Правила игры в дартс – «501»
Как среди профессиональных игроков в дартс, так и среди любителей на протяжении многих лет наиболее популярной остается разновидность дартса под названием «501» и её вариации.
Однако, для того, чтобы начать данную игру, необходимо, прежде всего, знать её правила. Как известно, игра в дартс состоит из определенного количества сетов, которые формируются из легов. Каждый участник на момент начала лега имеет на своем счету пятьсот одно очко, которые необходимо как можно быстрее списать при помощи точных бросков дротика.
Игрок имеет возможность трижды за один подход кинуть дротик, стараясь попасть в самые «дорогие» сектора мишени. Кстати, сумма списанных очков обязана всегда составлять 501 очко, не меньше и не больше. В связи с этим, всем участникам приходится помимо метания дротиков заниматься ещё и проведением индивидуальных расчетов.
Чтобы стать победителем сета игроку требуется выиграть 3 лега, количеств сетов, в свою очередь, зависит либо от предварительной договоренности, либо от типа соревнований.
Следует отметить, что в отличие от похожей вариации дартса под названием «301», списание очков начинается сразу же после выполнения первого броска, поэтому попадание в двойное кольцо отнюдь не является обязательным.
Запись счета игроков производится на специальной доске или листе, где каждый участник открывает колонку с цифры 501 и постепенно уменьшает её до нуля.
Интересно, что подобный вид дартса очень распространен среди женщин, поскольку победа здесь связана не только с уровнем мастерства, но и с влиянием фортуны. Данный вид дартса довольно непредсказуем и победитель может в следующую секунду оказаться на последнем месте.
Возможно, именно элемент интриги и представляет собой главную особенность игры «501» и способствует неутихающему интересу со стороны многих любителей дартса.
Ученые рассказали, как выиграть в дартс | Публикации
Известно, что мишень, созданная Брайаном Гемлином в 1896, представляет собой круг, поделенный на 20 секторов черного и белого цвета, каждому из которых присвоено число от 1 до 20. В центре находится «яблочко» (bull’s eye) , окруженное зеленым кольцом (bull) .
Внешнее узкое кольцо означает удвоение числа сектора, внутреннее узкое кольцо означает утроение числа сектора. Оба кольца традиционно окрашиваются в красный и зеленый цвета. Числа секторам присвоены таким образом, чтобы с большим значением соседствовало малое — так цена ошибки возрастает (вместо необходимых 20 очков можно набрать одно или 5, бросив дротик в сектор рядом).
Согласно подсчетам специалиста в области статистики Райана Тибширани, плохие игроки в дартс, стремящиеся попасть в область, утраивающую очки сектора 20, в среднем зарабатывают 10,2 очка вместо желаемых. То есть их показатель хуже, чем при случайном броске, которым они в среднем набирают 12,8 очка. Поэтому чтобы достичь возможного максимума, людям, бросающим дротик с точностью до четверти сантиметра, стоит целиться во внутреннее узкое кольцо сектора 19, недалеко от границы с сектором 7.
Тем же, чья погрешность броска составляет 0,6 сантиметра, чтобы попасть в «яблочко», надо целиться в верхнюю часть сектора 8. Чтобы узнать точность собственных бросков, ученый советует сделать серию, целясь во внутренний узкий круг сектора 20 и измеряя расстояние от точки, в которой оказался дротик, до желаемой. После чего вычислить среднее значение.
Профессор Ноттингемского университета (Великобритания) Грэхем Кендалл разработал собственную стратегию, согласно которой наиболее выигрышными целями для неблестящего игрока становятся четные сектора. Если все время попадать по ним, то заключительный бросок, который, по правилам «501», должен быть сделан в круг «удвоения» или в «яблочко», окажется успешным с большей вероятностью.
Например, игру нужно закончить, заработав 32 очка, тогда игроку стоит целиться во внешний круг сектора 16. Если он попадает в черное поле сектора и наберет таким образом 16 очков, завершающим будет следующий бросок по внешнему кругу сектора 8 и т. д. Заработать же нечетное число сложнее — нужно будет сделать как минимум два броска, причем первый обязательно по нечетному сектору, так как удвоение любого количества очков всегда даст четное число.
|
Правила игры в дартс, расстояние до мишени :: SYL.ru
Чем можно заняться небольшой компании молодых людей, если есть немножко свободного времени? Почему бы не поиграть во что-то? В данной статье мы расскажем о том, какие существуют правила игры в дартс.
Что это такое?
В первую очередь нужно разобраться, что же представляет собой данная забава. Так, это игра, главной целью которой является попадание дротиком (так называемой маленькой стрелой с острым кончиком) в цель. Что касается самого названия, то, предположительно, в переводе данное слово означает «поперечное сечение дерева». А все потому, что, скорее всего, раньше в качестве мишени использовали дно деревянной бочки (тогда же и игра называлась несколько иначе – Dartboard).
Основные составляющие игры
Прежде чем изучать правила игры в дартс, стоит несколько слов рассказать о том, какими же должны быть ее составляющие.
- Мишень. Это круглая дощечка, поделенная на сектора (они должны быть отмечены числами от 1 до 20). Важно сказать о том, что каждый сектор имеет свой установленный размер. Также важен материал, из которого изготавливается мишень. Чаще всего они сизалевые (сделаны из спрессованного волокна агавы).
- Дротики. Форма их всегда будет стандартной. Однако отличаться они могут по следующим характеристикам: весу, размеру, оперению и т. д. Также они могут быть изготовлены из самого разного материала: никеля, вольфрама, пластика, стали и т. д. Сам же дротик состоит из трех частей: острого наконечника, хвоста и оперения (все это может быть выполнено из различных материалов).
Важные цифры
Правила игры в дартс в цифрах.
- В основном, мишень (т. е. самый центр круга) должна быть расположена на расстоянии 1,73 метра от пола.
- Вес дротика должен быть 50 г. Если играют непрофессионалы, вес может быть немножко больше. Однако на соревнованиях это считается грубым нарушением правил и может стать причиной дисквалификации игрока.
- Дартс (правила игры). Расстояние от мишени до полосы, за которую не должны заступать игроки, должно составлять 2,37 метра. Все не так уж и сложно.
Техника броска
Изучаем далее правила игры в дартс. Что можно сказать о самой технике броска? Так, для новичков она, скорее всего, будет следующей.
- Прицеливание (работают глаза и рука).
- Замах (руки с дротиком).
- Набор скорости рукой перед броском.
- Отпускание игрового инструмента – дротика.
- Вытягивание руки (автоматическое действие после отпускания дротика).
Стоит также сказать о том, что существуют разные «хваты» игровых инструментов. Так, дротики можно брать тремя разными способами.
- «Стандартный хват».
- «Карандашный хват».
- «Смешанных хват», который объединяет в себе два предыдущих варианта.
Брать дротики можно так, как удобно, это никак не повлияет на вынесение вердикта о результате игры.
Виды игры
Изучая тему «Правила игры в дартс, расстояние до мишени», стоит сказать о том, что данная забава бывает многих видов. Самые распространенные из них два: дартс-301, 501. Однако помимо этого, есть еще некоторые виды.
- «Раунд».
- «Большой раунд».
- «Все пятерки».
- «Пять жизней».
- «Тысяча».
- «Двадцать семь».
- «Сектор 20».
- «Диаметр».
- «Киллер».
Основные правила
Тяжелы ли правила игры в дартс? Фото игроков с самых разных турниров (как профессиональных, так и любительских) говорят о том, что ничего сложного в данной забаве нет. О чем же нужно помнить?
- Мишень в стандартной игре разделена на сектора (которые обозначаются черным и белым цветом). В центре мишени находится так называемое «яблочко», попадание в него оценивается в 50 очков.
- Попадание в зеленое кольцо, которое нарисовано вокруг «яблочка», оценивается в 25 баллов.
- На мишени также есть внешние и внутренние кольца (в основном окрашиваются красным и зеленым цветами). Если игрок попал во внешнее кольцо – очки сектора удваиваются. Если игрок попал во внутреннее кольцо – утраиваются.
- Очки не насчитываются в двух ситуациях:
- если игрок попал за пределы внешнего узкого кольца;
- если дротик отскочил от мишени.
Подбивание итогов
Подсчет баллов производится после того, как игрок три раза метнет дротик. После оглашения результатов ход переходит к иному игроку. Самое большое количество очков, которое может заработать один участник, — 180. Произойдет это после того, как он три раза подряд попадет дротиком в пределы узкого внутреннего кольца сектора 20.
Дартс-301 (501)
Несколько слов следует сказать о том, какие существуют правила игры в дартс-301 (501). Чем же эта игра отличается? Важно сказать, что в самом начале данного подвида этой забавы каждый игрок имеет в наличии 301 очко (или как вариант — 501). После того как участник три раза метнет дротик, из данного количества баллов высчитывается набранное им количество очков. Игра же будет продолжаться до тех пор, пока счет одного из играющих не станет равен нулю. Какие есть особые правила игры в дартс-501 (301)?
- Закончить игру нужно попаданием в «яблочко» или же «удвоение».
- Полученное число очков игрок должен свести до нуля.
- Если при последнем броске очки равняются 1 или больше, полученные баллы не засчитываются (остаются на прежнем уровне), игра продолжается дальше.
Особенности
Интересным окажется тот факт, что игра в дартс-301 называется «Лэг». Пять «лэгов» – это «сет». Игра же чаще всего ведется до трех выигранных игроком «лэгов». Если же это профессиональный турнир, то чаще всего это будет дартс-501 (а не 301). Данная разновидность игры также более актуальна во время парных турниров. В таком случае минимальное количество дротиков, которые на протяжении игры должен использовать один участник, – 9.
Несколько слов об иных видах игры
- «Раунд». Тут игрок должен попасть по очереди во все сектора. Что же касается последнего сектора, сначала участник должен попасть во внешнее, а потом внутренне кольцо сектора 20. Победитель тот, кто первым доберется до центра мишени.
- «Большой раунд». В этом варианте игрок должен попасть три раза в свой сектор (постепенно продвигаясь до 20 сектора). Тут выигрывает тот, кто набирает большее количество баллов.
- «Все пятерки». Суть данной игры в том, что за три совершенных броска игрок должен набрать количество баллов, равное 5. Если число не кратно 5, баллы не засчитываются. Сама 5 равняется 1 очку. Победит тот, что первым наберет 51 очко.
- «Пять жизней». В каждой игре есть право на пять ошибок (пять раз игрок может перебросить свой дротик).
- «Тысяча». Игроки должны попадать в зеленое поле кольца. Победитель тот, кто первым наберет 1000 баллов (они выдаются игрокам партиями).
- «Двадцать семь». Вначале игры каждый получает 27 баллов. Суть в том, что нужно попадать в удвоение каждого сектора. Если игрок не попал, из его счета вычитаются очки. Игра ведется до того времени, пока участники не дойдут до сектора 20.
- «Сектор 20». Нужно набрать максимальное число баллов, как можно чаще попадая в сектор 20.
- «Диаметр». Данный вид игры отличается тем, что тут участники сами выбирают себе линию секторов, по которой должны пройти. Лучше всего попадать в удвоение или утроение. Победитель тот, кто первым проходит маршрут по всем секторам.
- «Киллер». Игра для большой компании. Оптимальное количество человек – 10-20. Каждый из участников должен выбрать для себя свой сектор – от 1 до 20. Если игрок попадает в чужой сектор, «жизнь» засчитывается его хозяину (с игрока же она вычитается). Суть в том, чтобы убить, т. е. отобрать «жизни» у всех игроков.
Правила игры в дартс. Правила дартс
Почему игра в дартс является такой популярной? Как следует играть в дартс? Рассматриваем основные правила игры и особенности техники бросков.
Скука иногда бывает двигателем прогресса, равно как тяга к развлечениям. Согласно преданию, игра в дартс появилась благодаря солдатам, которые скучали и от нечего делать бросали свои стрелы в деревяшки или дно бочек .
Если в этой истории фигурируют стрелы, то, как нетрудно догадаться, история игры весьма длительна , но точно сказать ничего практически не может до самого завершения 19 века, когда некий плотник из небольшого английского города придумал стандартную разметку поля для дартс .
Изобретение мишени популяризировало игру, а в первой половине 20 века придумали способ делать поверхность из подходящего материала . Благодаря этому поля для дартс распространялись по городам и странам.
Теперь ежегодно по всему миру (в основном в Европе) профессиональные дартсмены собираются на соревнования, а поклонники — для того чтобы поддержать спортсменов. Помимо этого, дартс остается популярной игрой для баров и других развлекательных пространств . Многие играют в дартс дома и в офисе.
Официальные современные правила игры в дартс
Далее рассмотрим классический вариант правил, который используется на большинстве соревнований. Однако эти правила не являются единственными, существует множество вариантов игры в дартс: и тренировочных, и развлекательных .
Каждая доска для дартс имеет 20 секторов , 20-й располагается в самом верху, остальные немного хаотично. Так или иначе, есть сектора, которые определяют количество баллов, набираемое броском.
Есть узкие кольца , которые обозначаются зелеными и красными цветами. Эти кольца дают умножение баллов сектора . Внешнее кольцо – удвоение. Внутреннее – утроение.
Помимо этого, есть центральная часть, попадание в которую дает 50 баллов . Попадание в обод центральной части дает 25 баллов.
Каждый игрок имеет право на три броска , после этого бросает следующий и так по очереди.
Целью стандартной игры является списать 501 балл , то есть баллы не прибавляются, а вычитаются. Изначально каждый игрок имеет 501 балл из которых вычитается сумма набранных за каждый бросок.
Особенностью правил является завершение партии , которое следует выполнять только удвоением, то есть броском во внешнее кольцо . Помимо этого, завершение партии возможно броском в самый центр мишени, которое тоже считается удвоением. Суть заключается в том, чтобы удвоение списало оставшиеся баллы ровно до нуля .
Таким образом, завершение партии требуется выполнить соответствующим образом. Требуется тщательно подсчитать баллы и выбрать сектора для бросков.
Тактика игры в дартс
Как не трудно понять из предыдущего параграфа, наиболее «лакомым» сектором для бросков является утроение 20 . Если каждый дротик оказывается там, то игрок получает 180 за попытку.
В идеале игрок выполняет две такие попытки, после чего остается 141 балл, который возможно списать различными способами. К примеру: утроение 20, утроение 17 и удвоение 15.
Безусловно, подобное удается не всегда, и по большей части броски представляют собой попытки максимально доставить дротики в сектор утроения 20, но дротики нередко оказываются в соседнем секторе, то есть дают только 20. Как следствие, зачастую, списывается 140 или 100 баллов.
Основной целью является грамотно оказаться у завершения партии , для этого нужно уметь считать баллы и кидать уверенно в любой сектор.
Ведь если на завершающих бросках наблюдается перебор или недобор (может быть только единицей), то баллы за данную попытку не засчитываются, и игроку потребуется снова выполнять броски.
Поэтому лучше всего точно оценить собственные возможности и посмотреть каким завершением на удвоение возможно окончить партию.
Техника бросков: как кидать дротики?
Основой эффективности игры в дартс является умение кидать дротик в мишень по собственному выбору . Для этого требуется точность, которая обеспечивается уверенной техникой бросков. Техника же, в свою очередь, определяется стабильной и регулярной тренировкой, наработанным опытом.
В броске основой является постановка тела и руки. Корпус следует поставить полубоком к доске и немного наклонить вперед .
Небольшой наклон выполняется для того, чтобы немного уменьшить дистанцию до цели. Данный прием вполне допустим и профессионалы бросают дротики именно так, не размахивая руками и не двигая корпусом.
Итак, после того как вы поставили корпус в полоборота и развернулись одной стороной с наклоном, нужно установить локоть ровно перпендикулярно к поверхности пола. Бросок выполняется только локтевым суставом и немного кистью . Пальцы легко сжимают дротик и держат снаряд примерно на уровне глаз.
Старайтесь установить наконечник дротика напротив цели и прямо перед вашими глазами. Нужно чувствовать и кистью и умом, как вы направляете дротик точно в цель .
На самом деле дистанция является довольно-таки короткой, и вам следует только направить дротик практически по ровной траектории, фактически положить в цель. Хотя, если посмотреть профессиональные броски , то они выполняются по небольшой дуге , в том числе и броски в верхние сектора.
Кстати, если броски выполняются в верхний и нижний сектор, то предплечье немного перемещают, снижают или переносят немного выше . Благодаря этому дротик снова располагается практически полностью перед нужным сектором.
Если нужно доставить дротик в боковой сектор, то следует перемешаться по плоскости линии броска в сторону . Используйте этот прием, так как броски по диагонали и отклонения корпуса в сторону не являются эффективной техникой, и не дают нужной точности.
Для того, чтобы понять как делать точные броски, потребуются тренировки , которые заключаются в том чтобы улучшать собственную технику и выработать оптимальную именно для вас манеру держать и бросать дротики.
Как играть в дартс и считать баллы?
В целом, данную деталь рассмотрели в предыдущих параграфах. Поэтому тут отметим дополнительные возможности игры в дартс:
- Игра в раунд . Играть возможно и с собой, и с соперниками. Цель заключается в том, чтобы поочередно кидать в сектора с 1 до 20. Как правило, игру завершают удвоением или утроением или какой-либо серией подобных бросков.
- Тысяча . Броски выполняются только в сектора 25 и 50. Целью является списать тысячу баллов.
Дартс — дистанция до мишени, высота
В дартс установка мишени выполняется относительно ее центра . Высота от пола до центра составляет 1,73 метра, дистанция до лицевой стороны мишени от отметки, откуда кидают дротики, составляет 2,37 метра.
Особенности дротиков и мишени
Инвентарь для игры в дартс условно разделяется на профессиональный и непрофессиональный . Профессиональный, как водится, является более дорогостоящим, но и имеет большую эффективность в процессе использования, да и является более надежным и меньше изнашивается.
В чем выражаются такие различия? Рассмотрим для начала мишень, которая, как правило, изготавливается из материала под названием «сизаль», представляющий собой сжатую агаву.
Мишень имеет разделительную проволоку , которая может быть:
- стандартной – то есть не профессиональной и иметь форму, которая дает наибольшее количество отскоков;
- трехгранной – полупрофессиональной и позволяющей дротикам скатываться по граням в сторону поля;
- тонкой – профессиональной , которая дает минимальное количество отскоков и используется на большинстве турниров.
Теперь рассмотрим дротики, которые представляют собой весьма сложную конструкцию.
Однако мы рассмотрим упрощенный вариант, который предусматривает наличие в дротике таких элементов, как:
- наконечник – металлический или заостренная игла, если речь не идет об электронном дартс;
- баррель – часть за которую держат дротик;
- оперение – четырехгранная часть, которая определяет аэродинамику.
Максимальная длина составляет 30,5 сантиметров, а масса 50 грамм , но, в основном, используются дротики массой около 20-25 грамм.
В завершение отметим высокую доступность дартс для освоения. Сегодня вы вполне можете приобрести профессиональные комплекты за относительно невысокую стоимость , а для тренировок потребуется небольшое пространство.
И, несмотря на большое количество профессиональных спортсменов, даже сегодня любители легко могут выходить на профессиональный уровень за относительно небольшое количество тренировок.
Пары лет вполне хватает для того чтобы получить начальные разряды , а, возможно, и достигнуть более высокого уровня. Поэтому, если вы всегда хотели достигнуть высот хотя бы в каком-то спорте, то дротики являются для этого отличным вариантом.
ОБЩИЕ ПРАВИЛА ИГРЫ В ДАРТС
    Повесьте мишень так, как показано на рисунке:
Игроки по очереди бросают по 3 дротика.
Для определения очередности каждый игрок или один из команды бросает по дротику. Попавший ближе к центру начинает игру.
Счет ведется по дротикам, оставшимся в мишени после трех бросков.
Каждая сторона начинает со счета 301. Метод ведения счета заключается в вычитании полученного количества очков из оставшихся.
«Яблочко» — 50 очков, зеленое кольцо вокруг него — 25 очков, внутреннее кольцо мишени утраивает значение сектора (кольцо «Утроения»), внешнее кольцо мишени удваивает значение сектора (кольцо «Удвоения»).
Победителем считается Тот, кто сумел свести свой счет до нуля первым. Заканчивать игру нужно обязательно броском в «Удвоение» или в «Яблочко» мишени («Булл-ай») так, чтобы полученное количество очков свело счет до нуля. («Яблочко» засчитывается за двойное 25). Если бросок дротика дал большее количество очков, чем нужно для нулевого завершения игры (или же приводит счет к единице), то все три последние броска не засчитываются, и счет остается прежним, каким он был до серии бросков, приведших счет к перебору или единице. Каждая игра в 301 носит название «Лэг». Пять «Лэгз» составляют «Сет» (игра ведется до трех побед в «Лэгз»). Окончательным победителем считается тот, кто выиграл заданное количество «Сетс». Игра в 301 — в основном для двух соперников. Для командной игры счет увеличивается до 501 (в парах) или до 1001(в тройках и четверках).
КАК НАУЧИТЬСЯ ХОРОШО ИГРАТЬ В ДАРТС
Играя в дартс, многие нередко допускают ошибку: метают дротик так, как будто они бросают мяч, отводя при этом руку далеко назад и подавая вперед тело для придания силы броску. Не удивительно, что они не попадают в намеченную цель.
Позиция для броска
Выбирая для себя позицию для броска, ни должны помнить о том, что дротик легок по весу, расстояние до мишени невелико, а цель очень мала по размеру. Вы достигнете успеха, если при броске ваш корпус, слегка наклоненный вперед, будет неподвижен, а бросок будет произведен локтевом и кистевой частями руки (см. рис.).Для краткости мы будем рассматривать позицию для броска правой рукой, так что те, кто играет левой, должны будут вносить для себя соответствующие коррективы. Итак, встаньте к мишени полубоком, мизинцем правой ноги касаясь линии броска. Строго следите за тем, чтобы не заступать за эту линию и в будущем всегда корректно вести борьбу со своими соперниками. Для этого, если возможно, прибейте на эту линию деревянный брусок. Затем, сделав небольшой наклон вперед, выберите для себя наиболее удобную и устойчивую стойку. Не забывайте, что устойчивость — это половина вашего успеха. Чтобы еще более способствовать устойчивости при броске, левую руку прижмите к животу. Наклон вперед обеспечит необходимое пространство для бросающей руки, а так же сократит расстояние до мишени. Теперь выдвиньте правую руку вперед так, чтобы ваш локоть повернут был строго вниз, а оперение дротика находилось на прямой линии от ваших глаз до намеченной цели.
Бросок
Старайтесь держать дротик в руке таким образом, чтобы его острие смотрело точно в намеченную цель. При этом стремитесь найти такую манеру держать дротик, чтобы тонко чувствовать его центр тяжести. Добейтесь того, чтобы дротик и ваша кисть составляли как бы единое целое. Рекомендуем отрабатывать базовую технику на бросках в «Яблочко». Это поможет вам в выборе правильной позиции и манере держать дротик. Отрабатывая броски в верхние и нижние сектора ми-шени, отталкивайтесь от уже приобретенной базовой техники. Для этого: нацеливаясь на верхние сектора, чуть приподнимите предплечье и немного выпрямите корпус; нацеливаясь в нижние сектора, слегка опустите предплечье и соответственно немного увеличьте наклон корпуса вперед. Когда вашей целью являются боковые сектора мишени, не старайтесь производить бросок по диагонали. Более Эффективным будет перемещение вдоль рубежной линии, это приблизит вас к намеченной цели. Добивайтесь плавности и изящества, производя бросок дротика в мишень. Осмысленность движений и достигнутый результат будут доставлять вам радость и уверенность в своих возможностях.СОВЕТЫ ОБУЧАЮЩИМСЯ ИГРЕ В ДАРТС
Если вы хотите научиться хорошо играть в дартс и побеждать своих друзей-соперников, вам необходимо тренироваться ежедневно хотя бы по часу для совершенствовании техники броска. Поначалу добейтесь максимальной кучности бросков. Выбрав определенный сектор, старайтесь поражать его всеми дротиками, достигая постоянства. Затем тренируйтесь в игре и «Раунд» (см. приложение), метая дротики в сектора с 1-го по 20-й, следуя очередности. Затем усложните эту игру, ведя счет по попаданиям в кольцо «Удвоения», также следуя очередности с 1-го до 20-го сектора. Участвуя в соревнованиях, играйте лишь только теми дротиками, которыми вы тренируетесь. Истинный поклонник игры в дартс всегда носит свои дротики при себе и использует любую возможность потренироваться и посостязаться с друзьями. Бережно относитесь к своим дротикам, ведь это ваше личное оружие, от которого зависит успех в соревнованиях и хорошее настроение.РАЗНОВИДНОСТИ ИГРЫ В ДАРТС
«Раунд»
Правила игры сводятся к тому, чтобы поочередно по-разить сектора от 1-го до 20-го, затем «Удвоение» и «Утроение» 20-го сектора, и завершить игру попаданием в «Яблочко» мишени («Булл-ай»). В случае, если в серии бросков все три дротика достигают цели, (например: 1, 2, 3 или 12, 13, 14 и т. п.), бросавший продолжает свою игру вне очереди. Зачетным полем сектора считается вся его площадь, включая кольца «Удвоения» и «Утроения» счета. Победителем считается игрок, первым поразивший «Яблочко».«Все пятерки»
Сериями по три дротика игроки стремятся набрать максимальное число кратное 5. Серия бросков, давшая число не кратное 5, не засчитывается. Число 5 дает 1 очко, 10 — 2 очка, 50 — 10 очков и т. д. Победителем считается тот, кто первым наберет 51 очко. В игре действует правило «Перебора».«Двадцать семь»
Каждому игроку изначально дается по 27 очков. Первыми тремя дротиками необходимо поразить «Удвоение» сектора 1. При этом каждое попадание в цель приносит 2 очка (1х2). Если ни один из дротиков не попал в «Удвоение» сектора 1, то из имеющегося количества очков (27) вычитается 2 очка (1х2). Следующими тремя дротиками необходимо поразить «Удвоение» сектора 2. При этом каждое попадание в цель приносит 4 очка (2X2). Если ни один из дротиков не попал в «Удвоение» сектора 2, то из имеющегося количества очков вычитается 4 (2х2). Таким образом игра ведется до 20-го сектора мишени. Победителем считается тот, у кого после бросков в «Удвоение» сектора 20 осталось большее количество очков. Тот игрок, чей счет в ходе игры становится меньше единицы, выбывает из соревнования.
«Тысяча»
Зачетным полем игры являются «Булл-ай» и «Зеленое кольцо». Каждый игрок изначально не имеет очков и набирает их сериями по три дротика, учитывая только «50» и «25». Победителем считается тот, кто первым набрал 1000 очков. В игре действует правило перебора. Примечание. В зависимости от степени вашей подготовленности, вы можете играть по этим правилам в «500» или «250».
«Быстрый раунд»
В основе игры — правила игры в «Раунд», плюс к тому: При попадании в «Утроение» заданного сектора счет передвигается на три позиции вперед. (Например: вам необходимо поразить сектор № 10. Вы попадаете в «Утроение» данного сектора. Теперь ваша цель — сектор № 13). При попадании в «Удвоение» счет соответственно передвигается на две позиции вперед.
«Раунд по двойным»
В основе игры — правила игры в «Раунд», за исключением того, что: Зачетным полем каждого сектора является только его «Удвоение»,
Примечание. Эта игра более всего способствует развитию вашей техники. Обязательно включайте «Раунд по двойным» в свои ежедневные тренировки. Для разнообразия вы можете сыграть также в «Раунд по тройным» по аналогичным правилам.
«Диаметр»
Соревнующиеся произвольно выбирают два диаметрально противоположные сектора и стараются поразить их «Удвоения» и «Утроения» по воображаемой прямой. (Например, «Удвоение» сектора №11 — «Утроение» сектора №11 — «Булл-ай» («Зеленое кольцо») «Утроение» сектора №6 — «Удвоение» сектора №6.). Побеждает тот, кто первым пройдет воображаемую прямую по заданным точкам.
«Хоккей »
Цель игры: первым набрать оговоренное игроками до игры количество очков.Правила игры: После розыгрыша начала, победитель кидает дротики в центр (Bull 50). Если он промахивается всеми тремя дротиками, то ход передается второму игроку. В том случае, если первый игрок попадает в центр (получает шайбу), то он назначает удвоение сектора, в которое будет кидать дротики (забивать голы). При попадании в это удвоение он набирает одно очко (забивает один гол), 2 очка, если попадет 2 раза, 3 очка – 3 раза. Далее продолжает игру второй игрок. Так как 1-й игрок забрал шайбу (попав в центр), то для ее перехвата 2-му нужно так же попасть в центр, после чего он назначает свое удвоение сектора. Если 2-ой игрок не попадет в центр, 1-й может набирать очки (забивать голы) в то удвоение сектора, которое было назначено им до этого.
РЕКОМЕНДУЕМАЯ ТЕХНИКА ПОДСЧЕТА ОЧКОВ В ИГРЕ ДАРТС-ТУРНИР
Результаты вашей игры с соперниками будут определяться не только стабильностью вашей техники, но также и умением грамотно подводить себя к окончанию игры. Первым делом вам следует определить, какие из «Удвоений» секторов вы поражаете с большей вероятностью и уверенностью. При этом мы рекомендуем вам заострить внимание на секторах №20 и 16, которые считаются классическими. Во-вторых, вы должны приучить себя с самого начала считать очки на убыль, то есть из заданных 301 или 501 очков вычитать набранные в ходе игры результаты. В-третьих, будьте особо внимательны, когда счет ваших очков приближается к 150 — 100. С этого момента старайтесь поражать те сектора (их «Утроения» или «Удвоения»), попадание в которые выводит вас на излюбленное окончание. Например, у вас осталось 91 очко. Вы знаете, что, попав в «Утроение» сектора № 17, вы сразу выйдете на классическое «Удвоение» сектора № 20. Допустим, вы попали в поле сектора № 17, и при этом у вас осталось 74 очка. Теперь вы стараетесь поразить «Утроение» сектора № 14, что в результате даст вам 42 очка и выведет на «Удвоение» классического сектора № 16. Таким образом, вы стараетесь по максимуму использовать каждый дротик и тем самым опередить своего соперника.Вот основные простые правила для всех разновидностей игры в дартс:
- центр мишени должен быть установлен на высоте 1,73м от уровня пола;
- минимальное расстояние от мишени до игрока должно быть 2,37м;
- длина стартовой черты должна быть не меньше 43 см. Стартовая черта, проведенная на полу, должна быть хорошо видна.
Стандартная мишень для дартс разделена на двадцать пронумерованных секторов, обычно чёрного и белого цветов, каждому присвоено число от 1 до 20. В центре находится «яблочко» (англ. bullseye), попадание в которое оценивается в 50 очков, окружённое зелёным кольцом вокруг него (25 очков). Внешнее узкое кольцо означает удвоение номинала сектора, внутреннее узкое кольцо означает утроение номинала сектора. Эти кольца традиционно окрашиваются в красный и зелёный цвета. Попадание дротика в «молоко» (зона между внешним узким кольцом и краем мишени) очков не приносит. Если дротик не остаётся в мишени после броска, он также не приносит очков. Обычно очки подсчитываются после того, как игрок произведет броски 3 дротиков, что называется подходом. После этого право осуществить подход переходит к другому игроку. Определить очередность игроков можно с помощью жеребьевки: каждый игрок бросает по дротику, тот, чей дротик оказался ближе к центру мишени и начинает игру.
501
Существует множество вариантов игры в дартс, но самый популярный – это конечно игра «501». В нее можно играть как команда на команду, так и один на один. При игре вдвоем часто играют в «501» или в «301». Командами чаще играют «701» или «1001».
Цель игры – списать начисленные на старте очки (501 или 301 и т.п.). Выигрывает тот, кто первый дойдёт до 0. Считаются попадания во все сектора, также сектора удвоения и утроения (при попадании в сектор утроения очки сектора умножаем на 3). Очки, набранные за 1 подход (3 дротика), суммируются и вычитаются из суммы очков после предыдущего подхода.
Усложняет и вносит дополнительную интригу в игру обязательное правило закрытия последних очков через сектор «удвоения». Например, если осталось 40 очков, то нужно попасть в удвоение сектора «20», а если осталось 32 очка, то нужно попасть в удвоение сектора «16». Начинающие обычно играют без этого правила. По договорённости игроков можно заканчивать чётным сектором или любым сектором.
Также следует обратить внимание на правило перебора: если в последнем подходе игрок выбил больше очков, чем его остаток или в остатке остается 1 очко, то набранные очки аннулируются. У игрока остается тот же результат, что и до подхода. Например, если вместо необходимых 47 очков в последнем подходе набрано 57, то у тгрока по прежнему остается 47 очков, и он ждет следующего подхода для очередной попытки «закрытия». Аналогично, если выбито 46 очков, то результат не засчитывается, т.к. для оставшегося одного очка нет сектора удвоения.
Крикет
Крикет – вторая по популярности игра в дартс после «501», в которую также можно играть команда на команду или один на один. Считается, что эта игра зародилась в Америке, поэтому ее часто также называют Американский крикет.
Цель каждого игрока или команды закрыть все сектора от 15 до 20 (15, 16, 17, 18, 19) и булл (зеленый сектор в центре мишени), при этом набрав столько же или больше очков, чем противник. Для закрытия каждого сектора необходимо набрать в этом секторе максимальное количество очков (то есть утроенное). Сделать это можно разными способами, например:
- попасть первым дротиком в «удвоение», а вторым – просто в сектор;
- попасть тремя дротиками в сектор.
- попасть одним дротиком сразу в утроение сектора.
В секторе «Булл» для закрытия надо набрать 75 очков. Т.е. попасть 3 раза в «Булл» (зеленый сектор — 25 очков) или 1 раз в «Булл» и 1 раз в «Булл-ай» (красный сектор — 50 очков).
Сектора можно закрывать в любой последовательности. Для усложнения задачи противнику по набору очков, можно начинать закрываться с самых больших секторов (20, 19 и т.д.). Выигрывает в данной игре тот, кто первый закрыл все сектора и при этом имеет больше очков. Если вы уже закрыли все сектора, но у вас меньше очков, чем у соперника, то вы вынуждены продолжать игру и набирать недостающие очки на «незакрытых» секторах противника.
Новички могут выбрать упрощенную версия Крикета – «Крикет без набора очков». Правила упрощаются за счет отсутствия набора очков. Выигрывает тот, кто первым закрыл все игровые сектора (от 15 до 20 и «Булл»).
Существует также игры, прекрасно подходящие для коллективного время-препровождения или для разминки перед большой игрой:
Булл
В этой игре все броски производятся в центр мишени. Считаются попадания только в «Булл ай» (красный центр мишени) и «Булл» (целеный сектор вокруг красного центра). Побеждает тот игрок, который первым набирает то количество очков, которое оговорено перед игрой.
5 жизней.
Этоотличная коллективная игра. Чем больше игроков в этой игре, тем веселее, вдвоем будет слишком быстро и не интересно. Цель игры – за один подход (три броска) набрать больше очков, чем предыдущий игрок. Каждый играющий имеет право на 5 попыток («жизней»). Если попытка оказывается неудачной и обойти предыдущего игрока не удалось, у участника вычитается одна попытка. После 6-ой неудачной попытки игрок выбывает.
Сектор 20
Как можно понять из названия, все броски в этой игре производятся в сектор 20. Можно играть одному или с противниками. Задача – набрать максимальное количество очков за 10 подходов (30 дротиков). Считаются попадания только в сектор 20. Одно попадание даёт 1 очко, попадание в удвоение даёт 2 очка, попадание в утроение даёт 3 очка. После 10 подходов считается общая сумма.
Раунд удвоений
Одна из немногих игр дартс, в которую можно играть и одному.Она помогает тренироваться и устанавливать личные рекорды. В процессе игры нужно попасть поочередно во все удвоения, начиная с 1-ого и заканчивая 20-ым сектором, затратив минимально возможное количество дротиков. Если вы играете с соперником, то должны потратить за игру меньше дротиков, чем соперник. Пока игрок не попадет в удвоение 1-го сектора, к удвоению 2-го сектора не переходит и т.д.
Дартс по праву можно назвать самой демократичной и доступной игрой для всех возрастов. Ведь в него можно играть одинаково хорошо в 14, 40 и 60 лет. При этом развить свое мастерство вполне доступно за пару лет. Как и все виды спорта, дартс имеет определенные правила, которые вкратце рассмотрим далее.
Мишени
Мишени производятся из природных спрессованных волокон агавы (сизаля), а по окружности обжимается обручем из металла. Толщина составляет 45-50 мм, диаметр – 0,45 метра.
На фронтальной части мишени нанесены сектора разного цвета, границы которых отделяются проволокой. Всего секторов 20 плюс внешнее кольцо удвоений и внутреннее утроений. Попадание в сектор приносит такое количество очков, которое в нем отмечено. Центр мишени оснащен двумя «Буллами» (красным и зеленым). Попадание в первый дает спортсмену 50, во второй – 25 очков.
Размещение секторов выполнено путем чередования малых номеров с большими цифрами, что нивелирует превосходство случайного попадания над меткостью участника. Размещается мишень на высоте 1,7 метра от пола, броски дротиков производятся с дистанции 2,7 м.
По видам мишени делятся на три категории (в зависимости от сечения и формы разграничивающей проволоки):
- Стандартная круглая катанка сечением 1.5 мм. Такие мишени — самые доступные по цене. Основным их минусом является высокий процент вероятности отскока дротика;
- Трехгранная проволока. Конструктивное усовершенствование снижает процент рикошетов в 2-3 раза;
- Тончайшая проволока 0,2-0,4 мм, которая врезана глубоко в плоскость. Здесь процент отскоков практически равен нулю.
Дротики
Метательные элементы состоят из трех частей:
- Баррель. Он представляет собой корпус из металла, в который методом прессования внедрена игла;
- Хвостовая часть. Изготавливается из пластика или металла, ввинчивается в баррель;
- Оперение. Эта часть стабилизирует полет дротика, фиксируется в специальных гнездах на хвостовике.
Дротики условно можно разделить на любительские и профессиональные. К первым относятся латунные элементы. Они имеют баррель толщиной до 12 мм, используются в различных заведениях для развлечения посетителей. К профессиональным дротикам относятся элементы из вольфрама. Они оснащены баррелем толщиной 6-7 мм. Стандартная масса дротиков составляет 21-25 г, точный вес указывается производителем.
Разновидности игр
Рассмотрим самые популярные виды игр, которые используются в проведении официальных и международных соревнований.
Игра 501
Участвуют в противостоянии два игрока. Сначала требуется разыграть право первого броска. Это выясняется путем метания поочередно одного дротика. Кто попал ближе к центру мишени, тот и начинает игру.
Игровой процесс состоит из подходов по три броска. Суть сражения заключается в том, что каждый участник должен обнулить стартовое число в 501 очко. Добавляет интереса и сложности игре момент последнего броска через сектор удвоения в обязательном порядке. Например, на остатке 27 баллов. Наиболее перспективно закрыть очки следующим способом: поразить сектор 7, затем удвоение 10. Если спортсмен попадет просто в 10, в следующем раунде он может закрыться посредством удвоения 5.
Стоит отметить, что в этой игре работает правило перебора. То есть если участник выбивает больше баллов чем есть у него в остатке, следующий подход он начинает снова с количеством очков, которое было в предыдущем раунде. Такая же ситуация происходит, если у спортсмена остается 1 очко.
Победу одерживает тот дартсмен, который выиграет большее число сетов. В зависимости от регламента соревнований их может быть от 1 до 7. Сеты подразделяются на 5 лэгов (каждый лэг – одна игра).
Дартс Крикет
После 501 рассматриваемый вариант является самым популярным среди дартсменов. Первый ход разыгрывается аналогично. В соревновании используются сектора с 15 по 20 и «Булл». Участники по очереди выполняют подходы по три броска. Их задача – как можно быстрее закрыть разыгрываемые сектора.
Чтобы поразить сектора, необходимо для каждого из них выбить утроенное количество очков. Сделать это можно по-разному:
- Выбить одним броском дротика тройной результат;
- Поразить первым метанием удвоение, затем просто сектор;
- Три раза выбить стандартное число баллов сектора.
Для закрытия «Булла» спортсмен должен набрать 75 очков.
Если один из участников поразил сектор, а его соперник еще нет, допускаются последующие попадания в него для набора дополнительных баллов. Поражать мишень можно в любой последовательности. Для усложнения задачи оппоненту рекомендуется закрывать сначала сектора со старшими номерами.
Эволюция баскетбольных правил
Стремительное развитие баскетбола существенно переписала первые правила из тринадцати пунктов, придуманные…
Дартс зародился на Британских островах несколько столетий назад.
Изначально мишень для дартс называлась butt , в переводе с английского — тренировочное поле для стрельбы из лука, а butt происходит от французского but , обозначающее цель .
Вероятнее всего, что игра возникла в военном обществе, в качестве снарядов солдаты использовали обрезанные стрелы, а для мишени — дно бочки или ствол дерева.
В случае со стволом дерева, образующиеся трещины от стрел расходились и образовывали области — «сектора». В современном соревновательном дартсе используется разметка, предложенная в 1896 году плотником Ланкаширом Брайаном Гамлингом.
Основные составляющие и правила для игры в дартс
Классическая мишень имеет круглую форму. Её область поделена на двадцать секторов и маленький центральный круг bull , отделённых металлической проволокой. В большинстве своём мишени изготавливают из сизаля (спрессованные волокна агавы), производство которого сосредоточено в Кении и Китае.
Фото 1. Классическая мишень для игры в дартс. Снаряд разделен на 20 секторов, которые обозначены черным или белым цветом.
Основная отличительная характеристика мишеней — форма разделительной проволоки, она бывает:
- Обычная круглая. Такие модели имеют большой процент отскока при попадании.
- Трёхгранная. При попадании дротики съезжают в ближайший сектор.
- Тонкая: выделяется меньшим шансом отскока, используется в профессиональном дартсе.
Стандартные габариты:
- Ширина колец «треблов» и «даблов» 8 мм .
- Диаметр «яблочка» 12,7 мм .
- Внешний диаметр центрального кольца 19,1 мм .
- От яблочка до внутренней проволоки «даблов» 162 мм .
- От яблочка до внутренней проволоки «треблов» 99 мм .
- Диаметр всей мишени 451 мм (допустимое отклонение 10,0 мм ).
- Толщина разделительной проволоки 1,5 мм .
Дротики для дартса отличаются по материалу, весу, форме оперения и другим характеристикам. Тело дротика изготавливается из следующих металлов:
- латунь;
- никель;
- серебро;
- вольфрам.
Фото 2. Два дротика для игры в дартс. Изделия отличаются длиной наконечника и барреля, формой оперения.
Основные части: наконечник, баррель, хвостовик и оперение. В классическом дартсе наконечник представляет собой металлический стержень, а в электронном — имеет вид затупленной иглы. Центральная часть — баррель, самая тяжёлая и определяет траекторию полёта снаряда. В задней части расположены хвостовик и оперение, они изготавливаются из нейлона и различаются по длине.
Характеристики дротика:
Установка мишени: высота от пола, расстояние до линии броска
Для начинающих дартсменов, в силу малой точности, установка мишени потребует большого пространства: 1 метра в ширину и 3 метра в длину .
Правила установки:
- Высота от пола до центра — 173 см.
- Длина от лицевой проекции мишени до линии броска — 237 см , то есть нужно принять во внимание толщину изделия и отступить соответствующее расстояние.
- При соблюдении первых двух пунктов, диагональное расстояние от яблочка до линии броска — 293,4 см.
- Двадцатый сектор должен быть темнее соседних и находиться на 12 часах.
Внимание! Необходимо не забывать о защитных приспособлениях от неточных бросков — защитных колец и кабинетов для мишени.
Как кидать дротики, с какого расстояния играют на соревнованиях
Несмотря на наличие огромного разнообразия в видах игр в дартс: крикет, раунд, большой раунд, раунд удвоений, булл и так далее, большие значимые соревнования проводятся только при игре в 301/501 , точнее, в 501 . Самые известные и популярные турниры — BDO World Darts Championship, PDC World Darts Championship.
Основные пункты в правилах гласят:
- Кидают дротики таким образом, чтобы острие иглы было обращено в сторону мишени. При несоблюдении этого правила бросок не засчитывается, даже при попадании в цель.
- Запрещается совершать повторный бросок снаряда , рикошетом отскочивший или выпавший из мишени.
- Чтобы закончить лег, игрок должен обязательно попасть в удвоение последним броском.
- Правило сгорания очков: если в серии из трёх бросков игрок набрал больше очков, чем у него осталось, либо не закрывает лег удвоением, то набранные очки в этом подходе не засчитываются.
- 1,73 метра — высота крепления мишени, которая отсчитывается от пола по вертикали до центра «яблочка».
- 2,37 метра — минимально допустимое расстояние для произведения броска. Оно отмеряется по прямой линии, перпендикулярной плоскости мишени, отсчитываемой от проекции цифирной стороны цели.
расстояние до мишени для идеального броска
Дартс зародился на Британских островах несколько столетий назад.
Изначально мишень для дартс называлась butt , в переводе с английского — тренировочное поле для стрельбы из лука, а butt происходит от французского but , обозначающее цель .
Вероятнее всего, что игра возникла в военном обществе, в качестве снарядов солдаты использовали обрезанные стрелы, а для мишени — дно бочки или ствол дерева.
В случае со стволом дерева, образующиеся трещины от стрел расходились и образовывали области — «сектора». В современном соревновательном дартсе используется разметка, предложенная в 1896 году плотником Ланкаширом Брайаном Гамлингом.
Классическая мишень имеет круглую форму. Её область поделена на двадцать секторов и маленький центральный круг bull , отделённых металлической проволокой. В большинстве своём мишени изготавливают из сизаля (спрессованные волокна агавы), производство которого сосредоточено в Кении и Китае.
Фото 1. Классическая мишень для игры в дартс. Снаряд разделен на 20 секторов, которые обозначены черным или белым цветом.
Основная отличительная характеристика мишеней — форма разделительной проволоки, она бывает:
Дротики для дартса отличаются по материалу, весу, форме оперения и другим характеристикам. Тело дротика изготавливается из следующих металлов:
Фото 2. Два дротика для игры в дартс. Изделия отличаются длиной наконечника и барреля, формой оперения.
Основные части: наконечник, баррель, хвостовик и оперение. В классическом дартсе наконечник представляет собой металлический стержень, а в электронном — имеет вид затупленной иглы. Центральная часть — баррель, самая тяжёлая и определяет траекторию полёта снаряда. В задней части расположены хвостовик и оперение, они изготавливаются из нейлона и различаются по длине.
Для начинающих дартсменов, в силу малой точности, установка мишени потребует большого пространства: 1 метра в ширину и 3 метра в длину .
Внимание! Необходимо не забывать о защитных приспособлениях от неточных бросков — защитных колец и кабинетов для мишени.
Несмотря на наличие огромного разнообразия в видах игр в дартс: крикет, раунд, большой раунд, раунд удвоений, булл и так далее, большие значимые соревнования проводятся только при игре в 301/501 , точнее, в 501 . Самые известные и популярные турниры — BDO World Darts Championship, PDC World Darts Championship.
Дартс — популярная спортивная игра и интересное хобби для многих людей во всем мире. При этом, чтобы организовать место для игры в любом подходящем месте, следует запомнить всего несколько важных моментов. Несмотря на то, что мишени для дартс бывают различных типов, чтобы создать условия для игры, в первую очередь, необходимо убедиться в том, что для нее у вас достаточно места, защитить стены и полы, а также точно наметить и несколько раз перепроверить точку для надежного крепления мишени и расположение линии броска.
Убедитесь, что полы ровные. Возможно, вы не проверяли полы, когда заселялись в свой дом, поэтому это следует сделать сейчас. В некоторых случаях полы могут иметь небольшой уклон или некоторые неровности, возникшие с течение времени. Если вы решили использовать ковровую дорожку для игры в дартс, выровнять под ней любые неровности можно с помощью картона или дополнительных кусков коврового покрытия.
Стратегически подойдите к размещению мишени, чтобы и игроки, и зрители оставались в безопасной зоне. Разместите мишень в безопасном изолированном месте. Она должна располагаться подальше от дверных проемов, оживленных мест, где часто ходят люди, и ломких предметов. Нельзя создавать риск травм для проходящих мимо людей, а также постоянно вынужденно прерывать игру из-за того, что люди физически не могут обойти игровую зону другим путем. Если поблизости есть ломкие и ценные предметы, которые могут пострадать во время игры, еще раз подумайте, где будет уместнее разместить мишень.
Защитите стены. В зависимости от опыта игроков, дротики не всегда попадают в мишень. Используйте защитные панели, чтобы обезопасить стены и окружающее пространство. Если позволят время и имеющиеся в вашем распоряжении средства, можно окружить мишень защитным покрытием или кабинетом.
Закрепите на стене скобу под крепежный диск. Запомните, что вам следует установить скобу таким образом, чтобы центр подвешенной мишени оказался строго на уровне 173 см над полом. Скоба должна сверху иметь U-образную выемку для крепежного диска (или шурупа), расположенного на самой мишени. Выровняйте центральное отверстие скобы с настенной меткой для центра мишени и вкрутите в него шуруп. Позже вы удалите этот шуруп, так как он необходим лишь для того, чтобы выровнять по уровню остальные крепежные отверстия скобы.
Считается, что предком дартса были древние игры, связанные с метанием копий. Позже кому-то пришла идея укоротить, и в результате получился всем известный дротик.
Впервые слово «дротик» было упомянуто в словаре в 1530 году. Однако данных о том, для чего именно он использовался, нет. Скорее всего, он был средством обороны.
Первые дротики производились из дерева, их длина не превышала четырех дюймов, они имели четырехкрылое оперение и иглу на противоположном конце.
Существуют плакаты начала восемнадцатого века, на которых изображены два херувима, бросающих дротики в мишень. Из этого следует, что дартсу не менее двухсот лет.
Дартс: правила игры
Правила игры в дартс имеют особенности относительно размера мишени, дротиков и подсчета очков.
На профессиональном уровне игроки должны выбирать дротики, не превышающие пятидесяти граммов по весу. Любителям для начала можно купить дротики потяжелее.
Мишень не должна превышать в диаметре сорок пять сантиметров. Она поделена на двадцать секторов, которые определяют количество выбитых очков. Середина мишени называется «яблочко», попадание в него приносит игроку пятьдесят очков. Следующая область, окрашенная по традиции в зеленый цвет, — двадцать пять очков.
Существуют еще области «удвоения» и «утроения», это внутреннее и внешнее узкое кольцо соответственно (они окрашены в красно-зеленые цвета). Дротик, который не задержался на мишени, не приносит игроку очков, так же как и попавший за внешнее узкое кольцо.
Обычно каждый игрок метает три дротика за свой ход, потом приходит очередь соперника. Максимальное количество очков, набранных за один ход — сто восемьдесят (три попадания в кольцо утроения двадцатого сектора). Кольцо удвоения иногда называют «дабл», а утроения — «требл».
Варианты игры в дартс
Есть несколько вариантов, в дартс, поэтому «любителям попасть в яблочко» есть из чего выбирать.
301/501 — в этом варианте игры по правилам счет начинается с трехсот одного очка. Затем полученные игроками очки вычитаются. Игра заканчивается обнулением счета, при этом последним броском нужно поразить «дабл» или «яблочко».
Раунд — в этой версии нужно поочередно попасть в сектора от первого до двадцатого, а после в «удвоение» и «требл» двадцатого сектора, а завершить игру попаданием в «яблочко». Если игрок тремя бросками поражает последовательные сектора, он продолжает игру еще тремя дротиками. Победителем является бросающий, который первый поразил «яблочко».
Тысяча — бросающие по правилам начинают с нуля очков, каждый делает три попытки попадания в «яблочко» или зеленую область (то есть пятьдесят или двадцать пять очков). Другие сектора не засчитываются. Победителем считается игрок, который первый наберет тысячу очков.
Существуют и другие вариации дартс — осталось только купить игру, повесить ее на стену и выбрать вариант поинтереснее, чтобы начать соревнование со своими друзьями.
Общие правила
Перед началом турнира игроки разыгрывают право первого подхода. Игроки выполняют бросок одного дротика и тот игрок, чей дротик окажется ближе к центру мишени и будет выполнять броски первым.
Во всех играх игроки производят поочередно броски по одной мишени, бросая по три дротика. Если дротик не воткнулся в мишень и отлетел от нее или игрок не попал в мишень, бросок засчитывается как нерезультативный.
х01 (501)
Это самая распространённая игра в дартс. В эту игру можно играть как команда против команды, так и один на один. При игре вдвоем часто играют в «501» или в «301». Также для тренировки окончаний можно играть в «101» или «170» (170 — это максимальное количество очков, которое списывается тремя дротиками, т.е. за один подход). Командами чаще играют «701» или «1001».
Цель игры: по очереди игроки кидают по 3 дротика, списывая набранные очки. Выигрывает тот, кто первый дойдёт до 0.
Правило подсчёта очков: Считаются попадания во все сектора, также сектора удвоения и утроения (при попадании в сектор утроения очки сектора умножаются на три). Очки, набранные за 1 подход (3 дротика), суммируются и вычитаются из суммы очков после предыдущего подхода.
Правило окончания: последний бросок должен попасть в удвоение соответствующего сектора (например, если осталось 40 очков, то нужно попасть в удвоение сектора «20», а если осталось 32 очка, то нужно попасть в удвоение сектора «16»). Начинающие игроки обычно играют без этого правила. По договорённости игроков можно заканчивать чётным сектором. Также по договорённости, игра может начинаться с сектора удвоений.
Правило перебора: Если игрок при последнем подходе набрал больше очков, чем нужно, то этот подход не засчитывается. Например, если у игрока осталось 2 очка, а он попал в сектор «20», то при следующем подходе этот игрок опять начинает с 2 очков.
Булл
Все броски производятся в центр мишени. Считаются попадания только в булл (50) и зелёное кольцо (25).
Цель игры: первым набрать оговоренное перед игрой количество очков. Например, 300.
Американский крикет
Можно играть как команда на команду, так и один на один.
Цель игры: каждый игрок (команда) должен закрыть все сектора с «20» до «15» и булл, при этом набрав столько же или больше очков, чем противник.
Правило закрытия: Сектор считается закрытым, если в него попали не меньше 3 раз. Например, 1 раз в утроение этого сектора или просто 3 раза в сектор.
Правило подсчёта очков: Если игрок попадает в сектор, который у него закрыт, а у второго игрока не закрыт, то первому начисляются очки. Например, если у 1-го игрока закрыт сектор «20», а у его противника данный сектор не закрыт, и 1-ый игрок попал в утроение «20», то ему записывается 60 очков. Можно играть и без этого правила.
Большой раунд
Можно играть одному или с соперником.
Цель игры: набрать как можно больше очков, кидая по три дротика поочерёдно в каждый сектор с «1» до «20» и центр.
Правило подсчёта очков: Количество попаданий в сектор умножается на номер этого сектора. Например, если, кидая в сектор 2, попали один раз в утроение и один раз в сектор, то очки, набранные на этом секторе: (3+1)*2= 8. Очки, набранные на каждом из секторов, суммируются, и считается конечный результат.
Сектор 20 — рекомендуется для новичков.
Все броски производятся в сектор «20». Можно играть одному или с противником.
Цель игры: Набрать максимальное количество очков за 10 подходов (30 дротиков).
Правило подсчёт очков: Считаются попадания только в сектор «20». Одно попадание даёт 1 очко, попадание в удвоение даёт 2 очка, попадание в утроение даёт 3 очка. После 10 подходов считается общая сумма.
Раунд удвоений
В эту игру можно играть и одному игроку, устанавливая личные рекорды.
Цель игры: попасть поочередно во все удвоения, начиная с 1 и заканчивая 20 сектором, затратив меньшее количество дротиков, чем соперник.
Правила игры: Пока игрок не попадет в удвоение 1 сектора, к удвоению 2 сектора не переходит. И т.д.
Крикет
Играют вдвоём или парами.
Цель игры: первым завладеть/закрыть определенные номера на мишени и набрать наибольшее количество очков. Игрок, который сделает это первым, считается победителем.
Правила игры: в игре участвуют номера: 20, 19, 18, 17 , 16, 15 и «булл». Игроки бросают дротики по очереди. Три броска за один подход. Для того, чтобы закрыть номер, игрок должен выбить его трижды. Этого можно достигнуть:
— тремя одинарными попаданиями в данный номер;
— одним одинарным и одним попаданием в «двойное кольцо» для данного номера;
— одним попаданием в «тройное кольцо» для данного номера. Если один игрок трижды выбивает один номер, то этот номер становится его собственностью. Если оба игрока завладевают номером, то он считается «закрытым» и больше не участвует в игре. Для того, чтобы закрыть булл нужно:
— трижды попасть в сектор 25;
— один раз в сектор 25 и один раз в сектор 50.
В случае, если один игрок «завладел» каким-либо номером, а второй еще нет, то первый игрок может набирать на нем очки, до тех пор, пока этот номер не будет «закрыт». Очки с попадания в номер начинают начисляться игроку с того момента, когда он завладеет номером, но при этом этот номер еще не «закрыт». Номера могут перейти в собственность или быть «закрытыми» в любом порядке по желанию игрока. Игрок не обязан называть номер, в который он делает бросок. После того, как номер переходит в «собственность» игрока, то попадание в сектор удвоения или утроения для данного номера, приводит к удвоению или утроению дополнительных очков для этого номера. Побеждает тот, кто «закрыл» первым все номера и «булл», и при этом имеет наибольше количество очков. Если оба игрока закончили игру, и при этом имеют одинаковое количество очков или не имеют очков вообще, побеждает тот, кто первый получил в «собственность» все номера и «булл». Если игрок первым получил в «собственность» все номера, но у него меньше очков, чем у соперника, он должен продолжить игру и набирать очки на «незакрытых» номерах, до тех пор, пока не наберет равное или большее количество очков, чем у своего соперника, либо все номера не будут «закрыты». У этой игры есть интересная особенность: если один игрок уже «закрыл» сектор, который у соперника ещё не закрыт, то каждое попадание в этот сектор записывается очками по номиналу сектора. Можно играть на опережение, и тогда игра ведётся до закрытия всех секторов одним игроком. Можно играть на очки, и тогда принято играть до закрытия обоими игроками всех секторов. Выигрывает тот, кто записывает на соперника большее количество очков.
Around the clock (циферблат) — рекомендуется для новичков.
Одна из простейших игр. В ней может принимать участие неограниченное количество игроков.
Цель игры: каждый игрок должен последовательно попасть в числа с 1,2,3,4 и до 20 (последним нужно поразить число 25).
Правила игры: игроки поочерёдно делают по 3 броска. Игрок, который поразит все числа первым, становится победителем.
Простой набор очков — рекомендуется для новичков.
Самая популярная игра начинающих игроков в дартс.
Цель игры: набрать как можно, большее количество очков. Второй вариант — набор определенного количества очков.
Правила игры: игроки делают 30 бросков в 10 сериях из трех дротиков на лучшую сумму.
Правило подсчёта очков: суммируются очки, набранные в результате всех точных попаданий в мишень. При попадании в зоны удвоения или утроения очки соответственно увеличиваются в два или три раза и прибавляются к общей сумме очков.
Раунд
Цель игры: первым попасть в «булл».
Правила игры: нужно поочередно поразить сектора от 1-го до 20-го, затем удвоение и утроение 20-го сектора, и завершить игру попаданием в «булл». В случае, если в серии бросков все три дротика достигают цели (например: 1, 2, 3 или 12, 13, 14), бросавший игрок продолжает свою игру вне очереди. Зачетным полем сектора считается вся его площадь, включая кольца удвоения и утроения.
Быстрый раунд
На правила игры в «Раунд» накладываются дополнительные условия: при попадании в утроение заданного сектора счет передвигается на три позиции вперед. Например: игроку необходимо поразить сектор 10. Он попадает в утроение данного сектора. Теперь цель этого игрока — сектор 13. При попадании в удвоение счет соответственно передвигается на две позиции вперед.
1000
Зачетным полем игры являются «Булл — красное кольцо» и «Зеленое кольцо». Каждый игрок изначально не имеет очков и набирает их сериями по три дротика, учитывая только «50» и «25». Победителем считается тот, кто набрал 1000 очков. В игре действует правило перебора.
Можно играть по этим правилам в «500» или «250».
Британский пентатлон — комплексная игра.
В игре участвует четное количество игроков. Рекомендуемое количество игроков — 20 человек.
Каждый играет с каждым в 501 2 лэга прямым началом.
— Каждый игрок играет 1001 и 2001 прямым началом.
— Игры 501, 1001 и 2001 заканчивают удвоением или буллом (50).
— Каждый игрок играет «Shanghai» с 1 по 9 сектор.
— «Halve-it» сектор 20, 16, удвоение 7, 14, утроение 10, 17, булл (50).
— «Double round» с 1 сектора до 20.
Всего каждый игрок сыграет 24 игры.
Победителем считается игрок, набравший наибольшее количество очков
501, 1001 и 2001
Набрано очков за подход (3 дротика) 95-130 очков 1 очко
131-159 очков 2 очка
160-180 очков 3 очка
Закрытие удвоением 2 очка
Игра закончена за 9 дротиков 10 очков
10-12 дротиков 4 очков
13-15 дротиков 3 очков
16-18 дротиков 2 очков
19-21 дротиков 1 очков
Shanghai:
Каждый игрок кидает по 3 дротика в сектора начиная 1 и заканчивая на 9 (сначала в 1 далее 2 и т.д.)
Метод подсчёта очков: Одно попадание 1 очко
Удвоение 2 очка
Утроение 3 очка
Например: 1 попадание в сектор 4 и 1 попадание в утроение сектора 4 = 7 очков
2 попадания в сектор 3 и 1 попадание в утроение сектора 3 = 5 очков
Бонус: 1 попадание в сектор, 1 попадание в удвоение и 1 попадание в утроение = 6 очков + бонус 6 очков = 12 очков
Halve-it
Каждый игрок кидает по три дротика по порядку:
Сектор 20. Считаются попадания в сектор 20, удвоение 20 и утроение 20. За попадание в сектор даётся 1 очко, в удвоение — 2 очка, в
Утроение — 3 очка.
Сектор 16. Считаются попадания в сектор 16, удвоение 16 и утроение 16.
Удвоение 7. Считаются попадания только в удвоение сектора 7.
Сектор 14. Считаются попадания в сектор 14, удвоение 14 и утроение 14.
Утроение 10. Считаются только попадания в утроение сектора 10.
Сектор 17. Считаются попадания в сектор 17, удвоение 17 и утроение 17.
Булл (50). Считаются попадания только в Булл за попадание в булл даётся 2 очка.
Double Round
Игра начинается с удвоения сектора 1 при попадании игрок переходит к удвоению сектора 2 и так до удвоения 20. Всего у игрока есть 14
Подходов (42 дротика) на закрытие всех удвоений.
При закрытии всех удвоений менее чем за 42 дротика: 40+(42- ) очков
Если игрок не смог закрыть все удвоения за 42 дротика: X2 очков
Например: Игрок закончил игру за 34 дротика. 40+(42-34)=48 очков
Игрок за 42 дротика дошёл до удвоения 16 сектора. 15*2=30 очков
Слово «дартс» с английского переводится, как дротики. Игра состоит из мишени, в которую бросают дротики с определенного расстояния. Это довольно старое развлечение, изобретенное в Англии. Даже сегодня в пивных барах (пабах) многих стран любят побросать дротики в перерывах между кружками свежего пива. Мишень, как правило, изготовлена из спрессованных агавовых листьев так называемого сизаля. Она круглая и поделена на 20 секторов.
Правила игры в дартс предусматривают, чтобы мишень находилась на расстоянии 2,37 см, на высоте 1,73 см. Дротики тоже должны быть определенного вида. Их вес не должен быть более 50 граммов, но чаще всего используют модели со средним весом 20-25 грамм. Их изготавливают из никеля, вольфрама или латуни. Для начинающего игрока самым оптимальным материалом является латунь. Сектора мишени для дартса окрашены в черный и белый цвета. Яблочко, то есть центр мишени, окрашено в красный цвет и при попадании в него игрок зарабатывает 50 очков.
Далее идет зеленое кольцо, за попадание в которое игроку дается 25 очков. При попадании в узкое внутреннее кольцо красно-зеленого цвета числа сектора утраиваются, а при попадании во внешнее узкое кольцо — удваиваются.
Правила дартса диктуют очередность бросков. Каждый из участников должен за три броска набрать определенное число очков. Максимально возможное число составляет 180. Этого результата можно достичь, если все три раза попасть во внутреннее узкое кольцо 20 сектора. Если игрок не попадает во внутреннее узкое кольцо, то он не получает очков. Если дротик не остался в мишени, то это также безрезультатный ход. После трех бросков подсчитывается результат, а ход переходит к следующему игроку. Правила игры в дартс необходимо изучить, прежде чем приступать к игре. Перед началом соревнования на меткость участники поочередно бросают дротики, и по результатам выбирается тот, кто будет начинать состязание. Естественно, повезет тому, кому удалось попасть как можно ближе к центру.
Правила игры в дартс 301/501.
Счет в этом случае начинается с 301 очка у каждого участника. Далее набранные за один ход (3 броска) очки вычитаются, и побеждает тот, кто первый дошел до нуля. Последний бросок должен быть произведен в яблочко или внешнее кольцо сектора. Если в результате получается больше очков или единица, то предыдущие броски не засчитываются, а результат остается таким, какой был перед последней серией финишных попаданий. Каждая очередная игра носит название лэг, а пять лэгов составляют сет. Выигрывает тот, кто победил в трех лэгах. В 301 играют двое игроков, а в 501 — две пары.
Правила игры в дартс «Все пятерки»
Игроки стараются за три броска набрать сумму очков, кратную пяти. При другой сумме ходы не засчитываются. Если вы набрали 50 — это 10 очков, 10 — дает 2 очка, 5, соответственно, 1 очко. Тот, кто быстрее всех набрал 51 очко, становится победителем. Надо отметить, что при переборе очков, последняя серия повторяется. Должно быть 51 очко и ни больше, ни меньше.
Правила дартса у любителей существенно отличаются от тех, по которым играют профессиональные игроки. Постарайтесь сначала освоить любительский вариант, которым, кстати, тоже не так просто овладеть, и постепенно вы перейдете к профессиональному.
В дартс заключается в правильном броске, которым при желании можно легко овладеть. Старайтесь, чтобы ваш корпус был неподвижен, слегка наклонен вперед и задействованы и кисть руки. Также попытайтесь, чтобы дротик в вашей руке был направлен точно в цель и составлял одно целое с рукой. Техника игры в дартс требует определенных навыков, поэтому необходимо ежедневно не меньше часа тренироваться в метании дротиков. Старайтесь целиться в яблочко и при регулярных занятиях вы сможете свободно выбирать любую, необходимую для игры цель.
Что такое дартс? Правила игры в дартс – для детей и взрослых.
Цель игры в дартс — попасть точно в цель дротиком. Двое или несколько противников соревнуются, по очереди бросая дротики и зарабатывая очки. Выигрывает тот, кто наберет нужное количество очков, поразив своими дротиками нужные секторы мишени.
Дротики для игры в дартс
Металлический дротик для игры в дартс, по правилам, имеет максимальную длину один фут (30,5 сантиметров), на практике, как правило, значительно короче. Его масса не должна превышать 50 граммов (на практике обыкновенно составляет 19-25 граммов).
Правила игры в дартс: мишень и ее схема
Мишень — это круглая дощечка, разделенная на концентрические круги и сектора. Чаще всего она изготовляется из волокон агавы (дротик проходит сквозь мишень насквозь, лишь раздвигая волокна и почти не оставляя следов).
Центральная часть мишени, окрашенная в красный цвет, называется яблочком. Вокруг яблочка есть неширокая область, окрашенная в зеленый цвет. Основная часть мишени разделяется на двадцать секторов, которым присвоены номера. Для удобства игроков сектора окрашиваются в контрастные цвета (черный и белый)
Кроме того, имеется еще и два узких кольца. Узкое внутреннее кольцо называется «требл» (или «зона утроения»). Узкое внешнее кольцо называется «дабл» (или «зона удвоения»).
Правила игры в дартс: расстояние до мишени и ее размеры
Размеры мишени регламентированы самым строгим образом:
- общий размер мишени: 451 миллиметр ± 1 сантиметр;
- диаметр (внутренний) внешнего центрального кольца — 31,8 миллиметра;
- диаметр (внутренний) яблочка- 12,7 миллиметра;
- внутренняя ширина узких колец «даблов» и «треблов» — 8 миллиметров;
- толщина проволоки (границы колец) — полтора миллиметра.
Мишень вешается на стенку таким образом, чтобы ее центр находился на высоте пяти футов и восьми дюймов (173 сантиметра). Мишень должна отстоять от игрока на семь футов и 9 ¼ дюймов (то есть 237 сантиметров).
Попадание в красное яблочко дает наибольшее число очков — 50. Попав в узкий зеленый кружок вокруг яблочка, вы зарабатываете 25 очков. Попав в различные сектора, вы заработаете то количество очков, которое написано на секторе. При попадании в тот или иной сектор в зоне внешнего узкого кольца «дабл» количество заработанных очков удваивается. При попадании в тот или иной сектор в зоне внутреннего узкого кольца «требл» количество заработанных очков утраивается.
Если дротик попадет в мишень за пределами внешнего кольца, то никаких очков не начисляется.
Очки засчитываются только в тех случаях, когда дротик остается в мишени, а не падает на пол.
Как правило, игрок бросает три дротика подряд, после чего наступает очередь противника.
Правила игры в дартс: видео для начинающих
Строго говоря, есть несколько игр дартс с разнообразными правилами. Расскажем о некоторых из них!
Правила игры в дартс: 501 очко
Особенность игры «501» заключается в том, что очки не прибавляются, а вычитаются. В начале игры каждый участник имеет 501 очко, при удачных бросках очки снимаются. Игроки по очереди выполняют серии из трех бросков. Самый последний бросок (когда счет приближается к нулю) засчитывается только в том случае, если дротик попал во внешнее узкое кольцо сектора или в яблочко. Кроме того, засчитывается только такая финальная серия бросков, которая доводит счет до нуля. Если в результате этих трех бросков количество очков достигает одного или становится отрицательным (например, -10), то результаты всех этих бросков не засчитываются. Таким образом, для успешного завершения сета игрок должен попасть в узкое внешнее кольцо нужного ему (по количеству очков) сектора.
Наконец, вы довели количество очков до нуля. Но это еще не конец игры в 501! Это лишь первый тур или первый лэг. Один сэт может состоять из 3-5 лэгов. Матч может состоять из нескольких сэтов, по договоренности участников.
У игры «501» есть и менее «профессиональный» вариант — «301». В данном случае начальное количество очков — 301.
Как видим, успешный игрок в дартс должен не только бросать дротик без промаха, но и проводить сложные расчеты.
Двадцать семь
Изначально каждый участник имеет 27 очков. Задача игроков — бросая по три дротика, поразить зону «дабл» сектора 1. Каждый дротик, попавший точно в цель, приносит удвоенное число очков. Но если ни один из дротиков в цель не попал, у игрока отнимается такое же (удвоенное) число очков.
Затем игроки переходят к сектору 2, постепенно «повышая ставки», и так доходят вплоть до двадцатого сектора. Если у игрока остается менее одного очка, он мгновенно вылетает из игры. Поэтому игра в двадцать семь подходит для достаточно искусных соперников. Победителем становится тот, кто заработал больше всего очков.
В этот вариант правил игры в дартс можно играть втроем или с большим количеством участников.
Есть множество других вариантов игры в дартс («раунд», «большой раунд», «тысяча», «сектор 20», «пять жизней», «киллер», «все пятерки», «американский крикет», «диаметр», «тридцатка»).
Считается, что предком дартса были древние игры, связанные с метанием копий. Позже кому-то пришла идея укоротить, и в результате получился всем известный дротик.
Впервые слово «дротик» было упомянуто в словаре в 1530 году. Однако данных о том, для чего именно он использовался, нет. Скорее всего, он был средством обороны.
Первые дротики производились из дерева, их длина не превышала четырех дюймов, они имели четырехкрылое оперение и иглу на противоположном конце.
Существуют плакаты начала восемнадцатого века, на которых изображены два херувима, бросающих дротики в мишень. Из этого следует, что дартсу не менее двухсот лет.
Дартс: правила игры
Правила игры в дартс имеют особенности относительно размера мишени, дротиков и подсчета очков.
На профессиональном уровне игроки должны выбирать дротики, не превышающие пятидесяти граммов по весу. Любителям для начала можно купить дротики потяжелее.
Мишень не должна превышать в диаметре сорок пять сантиметров. Она поделена на двадцать секторов, которые определяют количество выбитых очков. Середина мишени называется «яблочко», попадание в него приносит игроку пятьдесят очков. Следующая область, окрашенная по традиции в зеленый цвет, — двадцать пять очков.
Существуют еще области «удвоения» и «утроения», это внутреннее и внешнее узкое кольцо соответственно (они окрашены в красно-зеленые цвета). Дротик, который не задержался на мишени, не приносит игроку очков, так же как и попавший за внешнее узкое кольцо.
Обычно каждый игрок метает три дротика за свой ход, потом приходит очередь соперника. Максимальное количество очков, набранных за один ход — сто восемьдесят (три попадания в кольцо утроения двадцатого сектора). Кольцо удвоения иногда называют «дабл», а утроения — «требл».
Варианты игры в дартс
Есть несколько вариантов, в дартс, поэтому «любителям попасть в яблочко» есть из чего выбирать.
301/501 — в этом варианте игры по правилам счет начинается с трехсот одного очка. Затем полученные игроками очки вычитаются. Игра заканчивается обнулением счета, при этом последним броском нужно поразить «дабл» или «яблочко».
Раунд — в этой версии нужно поочередно попасть в сектора от первого до двадцатого, а после в «удвоение» и «требл» двадцатого сектора, а завершить игру попаданием в «яблочко». Если игрок тремя бросками поражает последовательные сектора, он продолжает игру еще тремя дротиками. Победителем является бросающий, который первый поразил «яблочко».
Тысяча — бросающие по правилам начинают с нуля очков, каждый делает три попытки попадания в «яблочко» или зеленую область (то есть пятьдесят или двадцать пять очков). Другие сектора не засчитываются. Победителем считается игрок, который первый наберет тысячу очков.
Существуют и другие вариации дартс — осталось только купить игру, повесить ее на стену и выбрать вариант поинтереснее, чтобы начать соревнование со своими друзьями.
Дартс – очень интересная игра и, наверное, самый демократичный вид спорта! Причем демократичен он во всех аспектах. Это и возможность выйти на уровень перворазрядника и даже мастера спорта за 1-2 года тренировок. Начать занятия можно в любом возрасте (и в 15, и в 40, и даже в 60 лет) и при этом достичь значимых спортивных успехов. Это и доступная для большинства цена на комплект профессионального оборудования. Вполне реально за 100-120 долларов обеспечить себя качественной мишенью и комплектом дротиков. Да и найти бесплатное место для постоянных тренировок совсем не сложно. Ведь подходящую площадь для занятий у мишени (2-3 кв. м.) всегда можно выделить у себя на работе или в квартире, в доме, общежитии или гараже.
Неудивительно, что дартс победно шествует по земному шару. Мишень для дартса можно увидеть как в жилище обычного рабочего завода или фермера, так и в кабинетах руководителей крупнейших корпораций и государств.
История возникновения этой замечательной игры окутана легендами. Доподлинно известно, что дартс зародился на берегах Туманного Альбиона несколько сотен лет назад. По одной из легенд, эту увлекательную игру придумали британские лучники. Долгими зимними вечерами они метали укороченные стрелы в днище перевернутого пивного бочонка в местных пабах, соревнуясь в меткости попаданий. Шли года. Развивалась игра, развивалась и технология производства дартс-инвентаря. В середине прошлого века деревянные мишени и дротики сменили современные сизалевые мишени и профессиональные дротики из вольфрамового сплава.
Все, что необходимо для игры – это мишень, комплект дротиков и место для размещения мишени.
Самые известные на сегодняшний день производители дартс-инвентаря – Unicorn, Harrows, Nodor, Winmau. Эти английские компании производят мишени, дротики и другие дартс-аксессуары. В России все компании хорошо представлены на рынке, а на Украине пока – преимущественно Harrows и Winmau.
Мишень
Заводы по производству мишеней расположены у всех компаний в Кении или в Китае, что обусловлено близостью основного сырья – сизаля. Сизаль – это природные волокна, получаемые из листьев агавы.Профессиональная сизалевая мишень имеет толщину 4-5 см и диаметр 45 см. Мишень производится из спрессованных волокон сизаля и обжимается по окружности металлическим обручем.
На лицевую сторону мишени наносятся разноцветные сектора и сверху крепится проволока, которая разделяет мишень на 20 радиальных секторов, и еще имеет кольца удвоений (внешнее) и утроений (внутреннее). В центре мишени находится так называемый сектор «Булл» (зеленый) и «Булл-Ай» (красный). Попадание в сектор приносит дартсмену количество очков, соответствующее номеру сектора, с учетом возможного удвоения или утроения в каждом сегменте. Попадание в «Булл» оценивается в 25 очков, а в «Булл-Ай» – в 50. Все большие сектора граничат с малыми, что разумно дает преимущество меткости дартсмена над случайными попаданиями.
Правила размещения мишени очень просты. Расстояние от пола до центра мишени составляет 173 см, а линия броска удалена от плоскости мишени на 237 см.
Профессиональные мишени условно можно разделить на 3 группы, по толщине и форме применяемой разделительной проволоки.
- Обычная круглая проволока толщиной 1,5 мм. Эти мишени самые недорогие (приблизительно 50$). Основной недостаток мишеней в данной группе – большой процент отскоков (примерно 5-8%). Для примера приведем названия мишеней разных производителей в этой группе: Harrows Club, Winmau Pro SFB, Nodor Supabull II, Unicorn Radius.
- Вторая группа профессиональных мишеней, представлена мишенями с трехгранной разделительной проволокой. Подобная форма проволоки, логический шаг в конструктивном совершенствовании этой продукции. Интуитивно понятно, что подобная форма способствует снижению количества отскоков дротиков от мишени (2-3%). Используется в мишенях: Nodor Supawire, Harrows Apex Wire, Winmau Diamond. Стоят такие мишени в пределах 60-70$.
- Третья группа – это образцы самых современных достижений производителей мишеней. Тончайшая разделительная проволока-нож (0,2-0,4 мм), врезана в плоскость мишени на значительную глубину. Процент отскоков минимальный (менее 0,5%). Используется в мишенях: Winmau Blade 4, Unicorn Eclipse Pro, Harrows Matchplay, Nodor Supamatch. Стоят такие мишени 80-100$.
Дротики
Современные дротики состоят из 3-х частей:- Баррель – основная металлическая часть дротика. В баррель впрессована игла.
- Хвостовик – вкручивается в баррель. Сменная часть. Может производиться из металла или пластика.
- Оперенье – вставляется в прорези на хвостовике. Перья служат для стабилизации полета дротика.
- Латунные дротики. Толщина барреля 10-12 мм. Считаются любительскими и применяются обычно в пабах и ресторанах, где размещен дартс, для посетителей. Обычно комплект (3 шт.) таких дротиков стоит в пределах от 10 до 20$.
- Вольфрамовые дротики (содержание вольфрама от 70 до 97%). Толщина барреля 6-7 мм. Профессиональные дротики. Цены на комплект вольфрамовых дротиков начинаются от 25$.
Оптимальный и самый распространенный вес дротиков – 20-24 г (вес производитель указывает на упаковке).
Где и как можно купить дартс-инвентарь?
В странах СНГ дартс-инвентарь возможно приобрести двумя способами:- В розничных спортивных магазинах. Как правило, в крупных сетевых спортивных магазинах в своей стране в областных городах вы сможете найти достаточный ассортимент дартс-инвентаря.
- В тематических интернет-магазинах, как отечественных, так и зарубежных (в первую очередь – английских). В нынешнее время найти их несложно, достаточно набрать соответствующий запрос (купить дротики «название_прозводителя», купить мишень дартс «название_прозводителя» и т.п.) в популярном поисковике.
Обязательно проведите анализ цен на приглянувшуюся продукцию в нескольких магазинах (интернет-магазинах), сравните сроки доставки, почитайте на форумах отзывы по работе (надежности) поставщиков, и… покупайте!
Теперь, когда мы «вооружены» правильным инвентарем, самое время познакомиться с правилами игры.
Правила игр
Существует большое количество игр в дартс. Со всеми разновидностями вариантов их может быть несколько десятков. Но самая главная и популярная игра – это «501». Немаловажно, что это одна из основных игр, по которым проводятся официальные соревнования в разных странах и престижные международные турниры. Вторая по популярности игра – «Крикет».«501». Прежде всего, оба игрока разыгрывают право первого подхода. Для этого по очереди дартсмены бросают по одному дротику в центр мишени. Кто попадет ближе к центру, тот первый начинает игру.
Сам смысл игры заключается в том, что каждый игрок должен «списать» до нуля обратным отсчетом 501 очко, которое начисляется игрокам на старте. Каждый подход к мишени – бросок 3-х дротиков.
Усложняет и вносит дополнительную интригу в игру обязательное правило закрытия последних очков через сектор «удвоения».
Например, если у вас перед последним подходом осталось 47 очков, то вы для выхода на четное окончание должны сначала попасть в нечетный сектор. В данном случае оптимально будет применить следующую стратегию. Первым дротиком попадаем в сектор «7», остаток, соответственно, 40. Вторым дротиком пытаемся закрыться, целясь в удвоение сектора «20». Если попали, то вы выигрываете эту игру. Если вместо удвоения сектора попали просто в сектор «20», то у вас остается: 40 — 20 = 20 очков. Третьим дротиком в этом же подходе вы имеете шанс закрыться через удвоение сектора «10».
Обратите внимание на правило перебора! Если в последнем подходе игрок выбил больше очков, чем его остаток или в остатке остается 1 очко, то набранные аннулируются. У дартсмена остается тот же результат, что и до подхода. Например, если вместо необходимых 47 очков вы набрали в подходе 57, то у вас остается 47 очков, и вы ждете следующего подхода для очередной попытки «закрытия». Аналогично, если вы выбили 46 очков, то ваш результат не засчитывается, т.к. для оставшегося одного очка нет сектора удвоения.
Одна игра в «501» называется «лэг». Несколько лэгов (обычно 5) составляют «сет». В зависимости от регламента соревнования или от договоренностей дартсменов, победитель встречи определяется по результатам 1, 3 или даже 5 и более сетов.
«Крикет» – вторая по популярности игра после «501». Очередность первого подхода разыгрывается, как было описано выше, броском в центр мишени.
В игре участвуют сектора с «20» по «15» и «Булл». Поочередно дартсмены делают подходы по 3 дротика и стремятся быстрее противника «закрыть» указанные сектора. В данной игре для закрытия каждого сектора необходимо набрать в этом секторе утроенное количество очков. Как вы понимаете, сделать это можно несколькими способами. Попасть одним дротиком сразу в утроение сектора. Можно попасть первым дротиком в «удвоение», а вторым – просто в сектор. Или попасть тремя дротиками в сектор.
В секторе «Булл» для закрытия надо набрать 75 очков. Т.е. попасть 3 раза в «Булл» (зеленый сектор) или 1 раз в «Булл» и 1 раз в «Булл-ай» (красный сектор): 25 + 50 очков.
Если вы уже закрыли сектор, а противник еще нет, то вы можете продолжать делать очередные броски в этот сектор и набирать соответствующие очки.
Сектора можно закрывать в любой последовательности. Для усложнения задачи противнику по набору очков, обычно дартсмены начинают закрываться с самых больших секторов («20», «19» и т.д.).
Выигрывает в данной игре тот, кто первый закрыл все сектора и при этом имеет больше очков. Если вы уже закрыли все сектора, но у вас меньше очков, чем у соперника, то вы вынуждены продолжать игру и набирать недостающие очки на «незакрытых» секторах противника.
Существует упрощенная версия крикета – «крикет без набора очков».
Как понятно из названия, правила упрощаются за счет отсутствия набора очков. Выигрывает тот дартсмен, кто первым закрыл все игровые сектора («15»-«20» и «Булл»).
Участие в соревнованиях
Итак, уважаемые читатели, заинтересовавшиеся Дартс. Вы уже приобрели свою первую мишень и дротики и собираетесь стать лучшим дартсменом мира! Если и не в этом году, так в ближайшую пятилетку. Очень правильно! Но перед тем, как завоевать мировую славу в этом виде спорта, придется сначала побороться за лавры чемпиона в своем родном городе и области, затем выйти на республиканский уровень, ну а потом… вперед на международную арену!Как сделать первый шаг? Очень просто!
В России, Украине, Белоруссии и других странах ближнего зарубежья существуют национальные федерации дартс. Наберите в поисковике запрос «федерация дартс Россия», «федерация дартс Украина» и т.п., и вы без труда найдете сайт официальной федерации. Как правило, на нем представлено множество полезной информации как для опытных, так и для начинающих дартсменов. Там же вы найдете расписание всех официальных соревнований на текущий год.
Настоятельно рекомендую читателям MиpCoвeтoв посетить ближайшие к вам (по дате и по расстоянию) соревнования, хотя бы в качестве зрителя (если вы еще не уверены в своих силах). Воочию увидеть, как проходят соревнования, какой инвентарь используется, техника игры, атмосфера и т.д., будет очень полезно даже на начальном этапе увлечения дартс. Опытные дартсмены ответят на многие ваши вопросы. Только не стесняйтесь их задавать, ведь все мы проходили через этот начальный этап.
Как тренироваться самостоятельно и подготовиться к соревнованиям?
Разумеется, опытные дартсмены индивидуально или совместно с тренером разрабатывают систему личных тренировок, с учетом множества факторов (существующий уровень, программа ближайших соревнований, проблемы с техникой броска или хвата и т.п.).Тем не менее, постараемся привести для читателей МирCоветов пример простой и эффективной системы тренировок для начинающего дартсмена на ближайшие 2-3 месяца по подготовке к участию в соревнованиях (игра «501») и для повышения мастерства дартсмена. Разумеется, данная статья не претендует на подробное освещение всех аспектов игры в дартс, тренировок, упражнений, игр, техники броска, психологических аспектов участия в соревнованиях и т.д. Наша цель – дать первоначальную полезную информацию для начинающих игроков и, возможно, будущих спортсменов и чемпионов в этом увлекательном спорте.
Каких успехов Вы сможете достичь в дартс – зависит только от вас! Единственное, что мы можем твердо пообещать – вы никогда в жизни не пожалеете о своем решении связать свою судьбу с этим увлекательным и полезным спортом!
Чем можно заняться небольшой компании молодых людей, если есть немножко свободного времени? Почему бы не поиграть во что-то? В данной статье мы расскажем о том, какие существуют правила игры в дартс.
Что это такое?
В первую очередь нужно разобраться, что же представляет собой данная забава. Так, это игра, главной целью которой является попадание дротиком (так называемой маленькой стрелой с острым кончиком) в цель. Что касается самого названия, то, предположительно, в переводе данное слово означает «поперечное сечение дерева». А все потому, что, скорее всего, раньше в качестве мишени использовали дно деревянной бочки (тогда же и игра называлась несколько иначе — Dartboard).
Основные составляющие игры
Прежде чем изучать правила игры в дартс, стоит несколько слов рассказать о том, какими же должны быть ее составляющие.
- Мишень . Это круглая дощечка, поделенная на сектора (они должны быть отмечены числами от 1 до 20). Важно сказать о том, что каждый сектор имеет свой установленный размер. Также важен материал, из которого изготавливается мишень. Чаще всего они сизалевые (сделаны из спрессованного волокна агавы).
- Дротики . Форма их всегда будет стандартной. Однако отличаться они могут по следующим характеристикам: весу, размеру, оперению и т. д. Также они могут быть изготовлены из самого разного материала: никеля, вольфрама, пластика, стали и т. д. Сам же дротик состоит из трех частей: острого наконечника, хвоста и оперения (все это может быть выполнено из различных материалов).
Важные цифры
Правила игры в дартс в цифрах.
- В основном, мишень (т. е. самый центр круга) должна быть расположена на расстоянии 1,73 метра от пола.
- Вес дротика должен быть 50 г. Если играют непрофессионалы, вес может быть немножко больше. Однако на соревнованиях это считается грубым нарушением правил и может стать причиной дисквалификации игрока.
- Дартс (правила игры). Расстояние от мишени до полосы, за которую не должны заступать игроки, должно составлять 2,37 метра. Все не так уж и сложно.
Техника броска
- Прицеливание (работают глаза и рука).
- Замах (руки с дротиком).
- Набор скорости рукой перед броском.
- Отпускание игрового инструмента — дротика.
- Вытягивание руки (автоматическое действие после отпускания дротика).
Стоит также сказать о том, что существуют разные «хваты» игровых инструментов. Так, дротики можно брать тремя разными способами.
- «Стандартный хват».
- «Карандашный хват».
- «Смешанных хват», который объединяет в себе два предыдущих варианта.
Брать дротики можно так, как удобно, это никак не повлияет на вынесение вердикта о результате игры.
Виды игры
Изучая тему «Правила игры в дартс, расстояние до мишени», стоит сказать о том, что данная забава бывает многих видов. Самые распространенные из них два: дартс-301, 501. Однако помимо этого, есть еще некоторые виды.
- «Раунд».
- «Большой раунд».
- «Все пятерки».
- «Пять жизней».
- «Тысяча».
- «Двадцать семь».
- «Сектор 20».
- «Диаметр».
- «Киллер».
Основные правила
Тяжелы ли правила игры в дартс? Фото игроков с самых разных турниров (как профессиональных, так и любительских) говорят о том, что ничего сложного в данной забаве нет. О чем же нужно помнить?
- Мишень в стандартной игре разделена на сектора (которые обозначаются черным и белым цветом). В центре мишени находится так называемое «яблочко», попадание в него оценивается в 50 очков.
- Попадание в зеленое кольцо, которое нарисовано вокруг «яблочка», оценивается в 25 баллов.
- На мишени также есть внешние и внутренние кольца (в основном окрашиваются красным и зеленым цветами). Если игрок попал во внешнее кольцо — очки сектора удваиваются. Если игрок попал во внутреннее кольцо — утраиваются.
- Очки не насчитываются в двух ситуациях:
- если игрок попал за пределы внешнего узкого кольца;
- если дротик отскочил от мишени.
Подбивание итогов
Подсчет баллов производится после того, как игрок три раза метнет дротик. После оглашения результатов ход переходит к иному игроку. Самое большое количество очков, которое может заработать один участник, — 180. Произойдет это после того, как он три раза подряд попадет дротиком в пределы узкого внутреннего кольца сектора 20.
Дартс-301 (501)
Несколько слов следует сказать о том, какие существуют правила игры в дартс-301 (501). Чем же эта игра отличается? Важно сказать, что в самом начале данного подвида этой забавы каждый игрок имеет в наличии 301 очко (или как вариант — 501). После того как участник три раза метнет дротик, из данного количества баллов высчитывается набранное им количество очков. Игра же будет продолжаться до тех пор, пока счет одного из играющих не станет равен нулю. Какие есть особые правила игры в дартс-501 (301)?
- Закончить игру нужно попаданием в «яблочко» или же «удвоение».
- Полученное число очков игрок должен свести до нуля.
- Если при последнем броске очки равняются 1 или больше, полученные баллы не засчитываются (остаются на прежнем уровне), игра продолжается дальше.
Особенности
Интересным окажется тот факт, что игра в дартс-301 называется «Лэг». Пять «лэгов» — это «сет». Игра же чаще всего ведется до трех выигранных игроком «лэгов». Если же это профессиональный турнир, то чаще всего это будет дартс-501 (а не 301). Данная разновидность игры также более актуальна во время парных турниров. В таком случае минимальное количество дротиков, которые на протяжении игры должен использовать один участник, — 9.
Несколько слов об иных видах игры
- «Раунд». Тут игрок должен попасть по очереди во все сектора. Что же касается последнего сектора, сначала участник должен попасть во внешнее, а потом внутренне кольцо сектора 20. Победитель тот, кто первым доберется до центра мишени.
- «Большой раунд». В этом варианте игрок должен попасть три раза в свой сектор (постепенно продвигаясь до 20 сектора). Тут выигрывает тот, кто набирает большее количество баллов.
- «Все пятерки». Суть данной игры в том, что за три совершенных броска игрок должен набрать количество баллов, равное 5. Если число не кратно 5, баллы не засчитываются. Сама 5 равняется 1 очку. Победит тот, что первым наберет 51 очко.
- «Пять жизней». В каждой игре есть право на пять ошибок (пять раз игрок может перебросить свой дротик).
- «Тысяча». Игроки должны попадать в зеленое поле кольца. Победитель тот, кто первым наберет 1000 баллов (они выдаются игрокам партиями).
- «Двадцать семь». Вначале игры каждый получает 27 баллов. Суть в том, что нужно попадать в удвоение каждого сектора. Если игрок не попал, из его счета вычитаются очки. Игра ведется до того времени, пока участники не дойдут до сектора 20.
- «Сектор 20». Нужно набрать максимальное число баллов, как можно чаще попадая в сектор 20.
- «Диаметр». Данный вид игры отличается тем, что тут участники сами выбирают себе линию секторов, по которой должны пройти. Лучше всего попадать в удвоение или утроение. Победитель тот, кто первым проходит маршрут по всем секторам.
- «Киллер». Игра для большой компании. Оптимальное количество человек — 10-20. Каждый из участников должен выбрать для себя свой сектор — от 1 до 20. Если игрок попадает в чужой сектор, «жизнь» засчитывается его хозяину (с игрока же она вычитается). Суть в том, чтобы убить, т. е. отобрать «жизни» у всех игроков.
Почему игра в дартс является такой популярной? Как следует играть в дартс? Рассматриваем основные правила игры и особенности техники бросков.
Скука иногда бывает двигателем прогресса, равно как тяга к развлечениям. Согласно преданию, игра в дартс появилась благодаря солдатам, которые скучали и от нечего делать бросали свои стрелы в деревяшки или дно бочек .
Если в этой истории фигурируют стрелы, то, как нетрудно догадаться, история игры весьма длительна , но точно сказать ничего практически не может до самого завершения 19 века, когда некий плотник из небольшого английского города придумал стандартную разметку поля для дартс .
Изобретение мишени популяризировало игру, а в первой половине 20 века придумали способ делать поверхность из подходящего материала . Благодаря этому поля для дартс распространялись по городам и странам.
Теперь ежегодно по всему миру (в основном в Европе) профессиональные дартсмены собираются на соревнования, а поклонники — для того чтобы поддержать спортсменов. Помимо этого, дартс остается популярной игрой для баров и других развлекательных пространств . Многие играют в дартс дома и в офисе.
Официальные современные правила игры в дартс
Далее рассмотрим классический вариант правил, который используется на большинстве соревнований. Однако эти правила не являются единственными, существует множество вариантов игры в дартс: и тренировочных, и развлекательных .
Каждая доска для дартс имеет 20 секторов , 20-й располагается в самом верху, остальные немного хаотично. Так или иначе, есть сектора, которые определяют количество баллов, набираемое броском.
Есть узкие кольца , которые обозначаются зелеными и красными цветами. Эти кольца дают умножение баллов сектора . Внешнее кольцо – удвоение. Внутреннее – утроение.
Помимо этого, есть центральная часть, попадание в которую дает 50 баллов . Попадание в обод центральной части дает 25 баллов.
Каждый игрок имеет право на три броска , после этого бросает следующий и так по очереди.
Целью стандартной игры является списать 501 балл , то есть баллы не прибавляются, а вычитаются. Изначально каждый игрок имеет 501 балл из которых вычитается сумма набранных за каждый бросок.
Особенностью правил является завершение партии , которое следует выполнять только удвоением, то есть броском во внешнее кольцо . Помимо этого, завершение партии возможно броском в самый центр мишени, которое тоже считается удвоением. Суть заключается в том, чтобы удвоение списало оставшиеся баллы ровно до нуля .
Таким образом, завершение партии требуется выполнить соответствующим образом. Требуется тщательно подсчитать баллы и выбрать сектора для бросков.
Тактика игры в дартс
Как не трудно понять из предыдущего параграфа, наиболее «лакомым» сектором для бросков является утроение 20 . Если каждый дротик оказывается там, то игрок получает 180 за попытку.
В идеале игрок выполняет две такие попытки, после чего остается 141 балл, который возможно списать различными способами. К примеру: утроение 20, утроение 17 и удвоение 15.
Безусловно, подобное удается не всегда, и по большей части броски представляют собой попытки максимально доставить дротики в сектор утроения 20, но дротики нередко оказываются в соседнем секторе, то есть дают только 20. Как следствие, зачастую, списывается 140 или 100 баллов.
Основной целью является грамотно оказаться у завершения партии , для этого нужно уметь считать баллы и кидать уверенно в любой сектор.
Ведь если на завершающих бросках наблюдается перебор или недобор (может быть только единицей), то баллы за данную попытку не засчитываются, и игроку потребуется снова выполнять броски.
Поэтому лучше всего точно оценить собственные возможности и посмотреть каким завершением на удвоение возможно окончить партию.
Техника бросков: как кидать дротики?
Основой эффективности игры в дартс является умение кидать дротик в мишень по собственному выбору . Для этого требуется точность, которая обеспечивается уверенной техникой бросков. Техника же, в свою очередь, определяется стабильной и регулярной тренировкой, наработанным опытом.
В броске основой является постановка тела и руки. Корпус следует поставить полубоком к доске и немного наклонить вперед .
Небольшой наклон выполняется для того, чтобы немного уменьшить дистанцию до цели. Данный прием вполне допустим и профессионалы бросают дротики именно так, не размахивая руками и не двигая корпусом.
Итак, после того как вы поставили корпус в полоборота и развернулись одной стороной с наклоном, нужно установить локоть ровно перпендикулярно к поверхности пола. Бросок выполняется только локтевым суставом и немного кистью . Пальцы легко сжимают дротик и держат снаряд примерно на уровне глаз.
Старайтесь установить наконечник дротика напротив цели и прямо перед вашими глазами. Нужно чувствовать и кистью и умом, как вы направляете дротик точно в цель .
На самом деле дистанция является довольно-таки короткой, и вам следует только направить дротик практически по ровной траектории, фактически положить в цель. Хотя, если посмотреть профессиональные броски , то они выполняются по небольшой дуге , в том числе и броски в верхние сектора.
Кстати, если броски выполняются в верхний и нижний сектор, то предплечье немного перемещают, снижают или переносят немного выше . Благодаря этому дротик снова располагается практически полностью перед нужным сектором.
Если нужно доставить дротик в боковой сектор, то следует перемешаться по плоскости линии броска в сторону . Используйте этот прием, так как броски по диагонали и отклонения корпуса в сторону не являются эффективной техникой, и не дают нужной точности.
Для того, чтобы понять как делать точные броски, потребуются тренировки , которые заключаются в том чтобы улучшать собственную технику и выработать оптимальную именно для вас манеру держать и бросать дротики.
Как играть в дартс и считать баллы?
В целом, данную деталь рассмотрели в предыдущих параграфах. Поэтому тут отметим дополнительные возможности игры в дартс:
- Игра в раунд . Играть возможно и с собой, и с соперниками. Цель заключается в том, чтобы поочередно кидать в сектора с 1 до 20. Как правило, игру завершают удвоением или утроением или какой-либо серией подобных бросков.
- Тысяча . Броски выполняются только в сектора 25 и 50. Целью является списать тысячу баллов.
Дартс — дистанция до мишени, высота
В дартс установка мишени выполняется относительно ее центра . Высота от пола до центра составляет 1,73 метра, дистанция до лицевой стороны мишени от отметки, откуда кидают дротики, составляет 2,37 метра.
Особенности дротиков и мишени
Инвентарь для игры в дартс условно разделяется на профессиональный и непрофессиональный . Профессиональный, как водится, является более дорогостоящим, но и имеет большую эффективность в процессе использования, да и является более надежным и меньше изнашивается.
В чем выражаются такие различия? Рассмотрим для начала мишень, которая, как правило, изготавливается из материала под названием «сизаль», представляющий собой сжатую агаву.
Мишень имеет разделительную проволоку , которая может быть:
- стандартной – то есть не профессиональной и иметь форму, которая дает наибольшее количество отскоков;
- трехгранной – полупрофессиональной и позволяющей дротикам скатываться по граням в сторону поля;
- тонкой – профессиональной , которая дает минимальное количество отскоков и используется на большинстве турниров.
Теперь рассмотрим дротики, которые представляют собой весьма сложную конструкцию.
Однако мы рассмотрим упрощенный вариант, который предусматривает наличие в дротике таких элементов, как:
- наконечник – металлический или заостренная игла, если речь не идет об электронном дартс;
- баррель – часть за которую держат дротик;
- оперение – четырехгранная часть, которая определяет аэродинамику.
Максимальная длина составляет 30,5 сантиметров, а масса 50 грамм , но, в основном, используются дротики массой около 20-25 грамм.
В завершение отметим высокую доступность дартс для освоения. Сегодня вы вполне можете приобрести профессиональные комплекты за относительно невысокую стоимость , а для тренировок потребуется небольшое пространство.
И, несмотря на большое количество профессиональных спортсменов, даже сегодня любители легко могут выходить на профессиональный уровень за относительно небольшое количество тренировок.
Пары лет вполне хватает для того чтобы получить начальные разряды , а, возможно, и достигнуть более высокого уровня. Поэтому, если вы всегда хотели достигнуть высот хотя бы в каком-то спорте, то дротики являются для этого отличным вариантом.
правил игры в дартс. 501 Дартс. Как играть в дартс онлайн на Rubl.com
Введение в дартс
Самыми простыми и самыми популярными играми в дартс являются так называемые 01 игры — классические игры в дартс, в которые играют во всем мире. К ним относятся профессиональный 501 и его варианты подсчета очков, такие как 301, 601, 801, 1001 дартс. Фактически, все эти игры ведутся с определенного количества очков, всегда заканчивающихся на «01». Например, в обычном турнире на 501 очко разыгрывается 501 очко.Другие варианты: 301, 601, 801, 1001. Игры с более высокими очками обычно проводятся командами.
Дартс
В онлайн-дартсе Rubl.com вы можете сыграть в 501 дартс в так называемых аркадных турнирах.
Игрок начинает со счетом 501 и по очереди бросает 3 дротика. Очки за каждый ход рассчитываются и вычитаются из общего количества игроков. Яблочко набирает 50 очков, внешнее кольцо получает 25 очков, а дротик в двойном или тройном кольце дает двойную или тройную оценку сегмента.Цель состоит в том, чтобы стать первым игроком (использовать минимальное количество ходов), чтобы уменьшить счет до нуля за кратчайшее время. Стандартное правило, что последний брошенный дротик должен попасть в дабл или яблочко, не применяется.
Выход
Просто для информации об этом правиле выхода из игры в дартс: дротик, который снижает счет до нуля, должен быть дублем. Двойные состоят из чисел в внешней узкой полосе для очков и в центре (маленьком) «мишени».Если игрок уменьшает счет до 1 или становится ниже нуля, счет считается перебором, этот ход немедленно заканчивается, и счет возвращается к тому, который был в начале этого хода. Например, если игроку осталось 32, а первый дротик — 16, второй — 15, игрок проиграл, и счет возвращается к 32. Таким образом, в последний ход нет необходимости бросать все 3. дротики — игрок может выиграть первым или вторым дротиком своего хода.
Но еще раз — на Rubl.com Darts не нужно удваивать последний бросок, чтобы выйти из игры.
Подсчет очков
В Rubl реализована специальная система подсчета очков.com darts, чтобы получить кумулятивный финальный счет в онлайн-аркадном турнире по дартсу, включая незавершенные игры:
Текущий счет = (501 — очков ) * 2 — 5 * дартс Используется
В приведенной выше формуле:
очка — конечные очки на доске (лучшее число — ноль — завершенная игра)
дротиков Используется — количество дротиков, используемых в игре
Бонус времени
Если осталось очков
Если осталось очков
Игра в дартс на Рубле.com
Дротик (стрелка) появится в начале игры. Дротик вибрирует рядом с курсором мыши, чтобы сделать игру более динамичной и потребовать от игроков дополнительных навыков.
Чтобы бросить «трясущийся» дротик, сначала остановите его в желаемом месте, нажав левую кнопку мыши.
Чтобы увеличить мощность броска , удерживайте левую кнопку мыши дольше, прежде чем отпустить ее. Индикатор мощности покажет силу броска.
Как играть 501 дартс | Правила игры «501 дартс»
501 — самая распространенная игра, в которую можно играть на доске для дартса. В нее играют во всем мире на соревнованиях, начиная от дартс в пабах и заканчивая дартс Премьер-лиги. Мы думаем, что очень важно знать все тонкости игры 501 Darts, и вот они.
Можно сыграть партию в 501 дартс в одиночном или парном разряде, но для ясности предположим, что игроки играют индивидуально.Также следует отметить, что эти точные правила применимы к более короткой версии игры 301. Также было бы неплохо убедиться, что ваши правила игры в дартс соблюдены, прежде чем продолжить.
Цель игры — набрать как можно меньше очков со счета 501 до 0. Все баллы вычитаются.
Начало работы
Чтобы начать этап из 501 дротика, нам нужно решить, кто бросит первым. Это можно сделать, бросив монету, но предпочтительный метод — бросить в яблочко.Каждый игрок может бросить по одному дротику, а ближайший к мишени выбирает, кто бросит первым. Если оба игрока попадают в мишень или расстояние от мишени одинаково для обоих дротиков, игроки снимают свои дротики с доски и бросают снова, пока один дротик не окажется ближе. Тот, у кого дротик находится ближе всего, может выбрать первый или второй, но в случае выигрыша быка разумно бросить первым, так как это преимущество и известно как «владение дротиками».
Большинство из 501 соревновательной игры начинаются с того, что игроки вбрасывают «прямо» и им не нужно сначала отбивать дабл.Однако, если вы играете в игру 501 и не уверены в правилах, касающихся начала матча, сначала спросите местные правила, так как они могут отличаться. Тем не менее, в большинстве случаев это будет «прямой старт», и первый бросающий может начать забивать сразу.
Зачем бросать?
Первый игрок бросает три дротика, пытаясь набрать максимально возможное количество очков, которое в данном случае будет 180 (3 x тройные 20). Общее количество очков за три дротика записывается и вычитается из 501 маркером.
Затем второй игрок подходит и бросает свои три дротика, пытаясь сделать то же самое. Этот формат продолжается, пока один игрок не останется на финише.
Finish Them
Здесь все может немного усложниться, потому что игрокам нужно закончить с дублем. Это означает, что последний брошенный дротик, чтобы уменьшить счет до 0, не только должен быть точным оставшимся числом, но и должен быть двойным.
Например, если игрок делает шаг вперед и набирает 100 очков, у него есть возможность выиграть лег с этими тремя дротиками.Наилучший способ сделать это — набрать тройку 20, в результате чего будет набрано 60 очков, а останется 40 очков. Дабл 20 равен 40 очкам, поэтому при ударе этого дабла лег будет завершен, и игрок, выполняющий бросок, выиграет.
Не имеет значения, каким дабл-фэном закончился, и яблочко также может быть использовано для заканчивания ноги. Оценка 170 — это наибольшее число, которое может быть завершено в игре в дартс, и игроку нужно будет дважды набрать 20 очков, что в сумме дает 120 очков, и яблочко, которое принесет 50 очков.
Существует огромное количество комбинаций, доступных для завершения этапа дротиков, и игроки любят практиковать их все, поэтому, когда они попадают в этап 501, они точно знают, как их завершить, даже не задумываясь об этом. . При этом, если вы не уверены во всех различных комбинациях для завершения этапа 501, есть доступные карты, в которых подробно описаны все числа, которые могут быть завершены с помощью 3 дротиков или меньше, и к чему стремиться, чтобы их получить.
Где вы не хотите быть
За ногу из 501 дротика может снизиться оценка 2, что является удвоением 1 или часто упоминается как «сумасшедший дом».Игроки стараются держаться подальше от удвоения 1, потому что, если дротик попадает в что-нибудь еще на доске, включая одиночный 1, их бросок окончен, и им придется вернуться и повторить попытку после того, как оппонент бросил. Это относится к любому зарегистрированному счету, который превышает сумму, оставшуюся на табло.
Как упоминалось выше, 501 также можно играть парами, и каждый игрок в обеих командах по очереди выполняет бросок, но правила точно такие же, как и выше.
Если немного попрактиковаться, правила в кратчайшие сроки станут вашей второй натурой.Мы призываем всех найти соперника и дать шанс этой отличной игре. Если дартс 501 не пощекотал ваше воображение, не бойтесь! Есть множество других игр, в которые можно поиграть на доске для дартса.
Как играть в дартс 301 и 501
Итак, вы хотите научиться , как играть в дартс 301 и 501 ? Это идеальное место для вас, чтобы научиться этому.
301 дартс и 501 дартс — очень популярные игры в дартс. Если вы хотите поиграть в эти игры в дартс, вам нужно следовать некоторым инструкциям.Ниже они доступны для вас.
Инструкции
- У каждого игрока есть три броска
- Режим турнира отсчитывает от 301 или 501 очка
- Игроки пытаются набрать 0 как можно быстрее
- Учитываются только стрелы, застрявшие в доске
- Для новичков « прямо »рекомендуется вариант
Читайте также: Какая доска для дартса с мягким наконечником самая лучшая?
Как играть в дартс 301 и 501
Читайте также: Как метко метать дротики?
1.Цель игрыКаждый игрок начинает с 301 (или 501, 701 или 1001) очком. После каждого броска вычитается количество очков, пораженных стрелкой. Игра выигрывает игрок, закончивший с 0 очками.
Это игра с «удвоением», что означает, что игра должна быть завершена ударом по внешнему (двойному) кольцу. Модификация: «Master Out», в этом игровом режиме также может быть замечено тройное поле (внутреннее кольцо). Модификация 2: «Выделить», здесь также можно повлиять на простое число.Так что это не обязательно должно быть двойное поле. Этот игровой режим идеально подходит для новичков.
Читайте также: Лучшая электронная доска для дартса для дома.
2. Начало игрыПри заполнении определяется, какой игрок может начать игру. У каждого игрока есть бросок. Игрок, который ставит дротики ближе всего к мишени, может начать. В начале игры (матча) в игре можно запугать до Ноги Внезапной Смерти. Следующие сеты начинают игроки поочередно.Пример: Игрок 1 побеждает быка и начинает первый сет. Набор 2 запускает игрока 2, набор 3 — игрока 1.
Читайте также: Как играть в дартс?
3. БросокЕсли требуемый балл превышен при попытке завершить игра, будет восстановлен предыдущий счет. Это если:
1. У игрока остаточный счет «1». С это не может быть проверено двойным полем.
2. Игрок набирает больше очков, чем требуется для закончить игру (теоретически это приведет к отрицательному счету).Пример: отдых 16, игрок набирает 20, поэтому отдых будет -4, поэтому это невозможно.
3. Игрок набирает «0» очков, но не удвоил последний бросок. Например, в случае отдыха 8, 8 (одиночные) удары.
Читайте также: Обзор лучшего онлайн-дартс.
4. Конец игрыИгра (этап) продолжается до тех пор, пока один из игроков не первым достигает 0 баллов. Затем этот игрок выиграл игру (лег).
Правила Дартса 301 или 501 Дартс
Игроки должны стоять не менее 2.37 метров от мишени и не должны пересекать нанесенную там отметку. Кроме того, в стальных дротиках используются только дротики, максимальная длина которых составляет 30,5 сантиметра, а длина — 50 граммов.
В случае мягких дротиков, в которых игроки целятся в электронную доску для дротиков, стрелки должны быть легче. У каждого игрока есть по три стрелы, которые он сразу же бросает на диск. В зависимости от режима турнира отсчет начинается от 301 или 501.
Читайте также: Какая доска для дартса у быков лучшая?
Очки полей, пораженных игроком, вычитаются, затем наступает ход следующего игрока, который также бросает свои три стрелы.Учитываются только стрелы, застрявшие на доске. Выигрывает только тот, кто первым придет с точностью до «0». Если игрок набрал больше, чем необходимо, он бросил.
Снова очередь соперника, который может попытаться решить игру самостоятельно. Когда наступает очередь игрока, который «выбил» доску, он начинает заново со своими стартовыми точками перед своим последним броском. Если ни одному игроку не удается набрать 0 очков за 20 изменений, побеждает тот, у кого меньше очков.
Читайте также: Как метать дротик?
Дартс 301 и 501: Правила подсчета очковВ принципе, каждый сегмент и «кусок торта» на доске для дартса имеет определенное количество очков.Теперь ваша задача — правильно их сложить. Все не так уж и сложно:
Bulls Eye: это красный центр диска. Его еще называют «Full Bull», он набирает 50 очков.
Half Bull: Это небольшое внешнее кольцо вокруг Бычьего глаза. В этой области 25 очков.
Двойное кольцо: это внешнее узкое кольцо перед черной внешней областью. Эта область удваивает ценность этого раздела.
Читайте также: Правила и нормы Дартса.
Тройное кольцо: Тройное кольцо — это узкое кольцо, которое снова делит кусок торта пополам.Это называется тройным кольцом, потому что оно утраивает ценность этого раздела. Если вы наберете тройную цифру 20, это будет значение 60.
На картинке ниже вы можете увидеть правила подсчета очков в дартсе, которые вам необходимо знать перед тем, как начинать дротики 301 и 501.
Варианты игры в дартс
Есть несколько вариантов, которые больше всего влияют на конец игры, но «Double Out» является самым популярным. Чтобы закончить, то есть закончить и выиграть раунд дартс, нужно попасть в двойное кольцо и набрать 0 очков.В «Master Out» игра может быть завершена «тройным» броском или «двойным» броском.
В «Straight Out» любое поле может быть выброшено до финиша, если игрок набирает 0 очков. Новичкам рекомендуется сначала начать с этого варианта.
В дополнение к этим трем вариантам игры, в которых сложность завершения есть, все это также может быть изменено: с помощью «Double In» и «Triple In» проблема уже существует в начале игры.При «Дабл-ин» необходимо заполнить любое поле «Дабл», только после этого начинается подсчет очков.
«Двойной» бросок также вычитается из очков. «Тройка» очень похожа на этот вариант: здесь вы должны начать с тройного поля, только после этого подсчитываются набранные очки (включая брошенные «тройки»).
Очки в дартс и самые важные правила
Окончательный приговор
Ну вот, наш как играть в дартс 301 и 501 статья.Теперь вы знаете, что обе игры в дартс одинаковы. Единственная разница в этой игре — одна начинается с 301 очком, другая — с 501 очком.
Итак, когда вы запускаете 301 дартс, отсчитывайте очко от 301. А когда вы играете 501, считайте счет от 501. Вы знаете все об играх в дартс 301 и 501. Теперь просто практикуйтесь с правильным планом тренировок.
Вы можете следить за нашей статьей «План тренировок по дартсу», также вы можете ознакомиться с нашей статьей «Тройная тренировка по дартсу», чтобы увеличить свой тройной балл.
Вот и все. Наслаждайся игрой.
Каковы правила игры в дартс 501?
Каковы правила игры в дартс 501?
Это та же игра, что и в 801 и 301, но с другим начальным значением. Каждый игрок начинает с 501 очком, и каждое набранное очко уменьшается с целью, чтобы в конечном итоге у него осталось ноль очков. В эту игру можно играть с любым количеством людей или команд, которые могут менять метателей на каждом ходу.
В чем разница между дротиками 301 и 501?
Ниже приведены первые результаты, набравшие ноль баллов. хотите или вы также можете играть в командах. счет с каждого хода. очередь начинается. поворачивается, то побеждает игрок с меньшим количеством очков. незначительная разница между 301 и 501.
Как удвоить игру в дартс?
Один из самых увлекательных и сложных аспектов игры в дартс 01 — это удвоение. Это означает, что для того, чтобы выиграть игру 01, такую как 301 или 501, вы должны вычесть точный счет «0», нажав двойное кольцо числа.Многие продвинутые игроки начинают игру 01 с планом удвоения.
В чем разница между дротиками 701 и 701?
Разница в том, что начать легче, потому что игроку не нужно двойное число, чтобы начать подсчет очков. Он начинает отсчет сразу же с первого броска, если он попадает в пределы поля доски. Есть еще игра 701, такая же, как 301 и 501.
Какие правила игры в дартс 501?
Каковы правила игры в дартс 501? Правила игры в 501 дартс просты: оба игрока или команды начинают с 501 очком.Затем каждый игрок по очереди бросает дротики в мишень. Набранные очки удаляются из общей суммы, а затем противник / команда делает то же самое. Выигрывает тот, кто первым достигнет нуля.
Один из самых увлекательных и сложных аспектов игры в дартс 01 — это удвоение. Это означает, что для того, чтобы выиграть игру 01, такую как 301 или 501, вы должны вычесть точный счет «0», нажав двойное кольцо числа. Многие продвинутые игроки начинают игру 01 с планом удвоения.
Как забивают дротики в игре в дротики?
Если дротик застревает в другом дротике, он засчитывается как бросок и не получает очков. Каждый игрок начинает со счетом 501. Счет за каждый ход вычисляется и вычитается из общего количества игроков. Яблочко набирает 50 очков, внешнее кольцо получает 25 очков, а дротик в двойном или тройном кольце дает двойную или тройную оценку сегмента.
Насколько интересно играть в игру «501»?
Игра «501» — это тоже увлекательная игра. Все игры 01 имеют одну и ту же цель: достичь числа 0 и завершить игру двойным.501 имеет более продолжительный период по сравнению с 301 игрой. В нее также играют в профессиональных турнирах, и это одна из самых любимых игр.
Как играть в дартс 501: Правила и советы
Rec Room Pick поддерживается читателями. Мы можем получать комиссию за продукты, приобретенные по ссылкам на этой странице. Узнайте больше о нашем процессе здесьDarts 501 — одна из самых популярных и простых игр серии darts 01, которая состоит из 10 вариантов игры в дартс.На чемпионатах мира по дартсу в нее играют профессионально, но новички также играют в нее для развлечения, поскольку для этого требуются минимальные навыки и оборудование. Еще один плюс в том, что вы можете добавлять больше участников для игры в командах вместо двух игроков.
В этой статье вы найдете исчерпывающую информацию о том, как играть в дартс 501, и обо всех доступных адаптациях игры. Мы разделили различные части доски для дартса, которые определяют количество начисляемых очков, чтобы вы могли максимизировать свои удары.Помимо досок для дартса, мы представили аксессуары, которые помогут вам улучшить вашу производительность. К ним относятся коврики, ящики для хранения, воск и мел для надежного захвата. Мы также добавили ценные советы и стратегии о том, как играть в дартс 501, чтобы дать вам преимущество и помочь вам начать и закончить игру в кратчайшие сроки.
Какова цель игры
Цель игры — стать первым игроком, который снизит ваш стартовый счет с 501 точно до нуля. Тем не менее, правила 501 дартс, установленные Управление по регулированию дартс Свод правил DRA | Управление по регулированию дартс
Загрузите последнюю версию Свод правил DRA www.thedra.co.uk Также укажите, что ваш последний дротик должен попасть либо в яблочко, также известное как внутренний бык, либо в двойное кольцо, равное вашему текущему счету, чтобы вы могли претендовать на победу. Внутренний бык считается двойником с 50 очками.
Препарат
Разминайтесь, растягивая и скручивая руку и запястье, чтобы расслабить мышцы для комфортных бросков.
Так как дартс 501 — это игра на двоих, вы можете улучшить свои шансы на попадание в двойной сегмент с помощью сольной практики.Практикуйтесь в ударе по каждому двойному сегменту и уменьшайте количество дротиков, необходимое для достижения этого, по мере продвижения.
В качестве альтернативы, почему бы не сыграть 301, который похож на 501, но с преимуществом меньшего количества начальных точек и более короткой сессии?
Дартс: какой и позиционирование
Для максимальной производительности вы должны убедиться, что доска для дартса установлена правильно и что ваше положение не влияет на вашу цель. Для профессиональной игры требуется щетина диаметром 451 мм.Он должен быть установлен сегментом 20 вверху. Расстояние между «яблочком» и полом должно составлять 5 футов 8 дюймов, а ваше положение должно находиться на расстоянии не менее 7 футов от доски. Максимальное расстояние, на котором вы должны быть, составляет 7 футов и 9 дюймов, если вы не используете доску с мягким наконечником, для которой рекомендованная дальность броска составляет 8 футов. . Держите дротик между большим и указательным пальцами на уровне глаз. Рекомендуемая максимальная длина и вес дротика — 12 дюймов и 50 грамм соответственно. В зависимости от типа имеющейся у вас доски для дартса вы можете использовать дротики с мягкими или стальными наконечниками.
Необходимые аксессуары
Вам, очевидно, понадобятся запасные наконечники и прочная доска для дротиков, чтобы избежать повреждений дротиками, и одна с номерами и различными сегментами, четко обозначенными, чтобы вы могли точно определить цель. В Всемирная федерация дартса Утверждено WDF — DartsWDF Продукты, одобренные WDF. www.dartswdf.com для стальных наконечников требуются щетинные доски диаметром 18 дюймов. На них также должен быть рисунок часов, пронумерованный от 1 до 20. Рекомендуемый размер для дротиков с мягким наконечником — диаметр 15.5 дюймов. Ознакомьтесь с этими одобренными досками для дартса, а также с другими высококачественными досками, которые вы можете использовать для отработки бросков дома.
Некоторые игроки предпочитают воск, а другие выбирают мел для улучшения сцепления.
Хороший шкаф защитит вашу стену и. Хороший сизаль важен для защиты вашей стены и безопасности, как и аксессуары: качественные дротики со стальным наконечником и большое табло. Рекомендуется покупать все у проверенного продавца комплектом. Такие продукты, как Viper Elite Set, например, являются разумным вложением средств, поскольку он включает в себя не только дротики со стальным наконечником, табло для сухого стирания, маркер для сухого стирания и монтажное оборудование — все в прочном корпусе из орехового дерева.
Для аксессуаров, таких как запасные дротики и летные валы, найдите ящик для дротиков с сегментированными секциями, чтобы хранить их аккуратно.
Правила
Каждой из 20 частей доски для дартса присвоено определенное значение. Есть внешнее кольцо, также известное как двойное кольцо, потому что, когда вы ударяете по нему, оно удваивает число в этой области. Чтобы утроить номер сегмента и значительно повысить свой результат, стремитесь к внутреннему кольцу доски. Яблочко состоит из внутреннего и внешнего круга с оценкой 50 и 25 баллов соответственно.
Любая область за пределами внешнего круга доски для дартса приносит вам ноль очков. Два других случая, которые принесут вам ноль очков, — это попадание другого дротика на доску, и ваш дротик отскакивает от доски.
Еще одно слово, с которым вы должны знать, — это перебор. Это происходит, когда общий счет игрока равен 1 вместо нуля, который необходим для победы в игре. Перебор также происходит, когда вы превышаете свой текущий балл и уменьшаете общее количество баллов до отрицательного значения. Вы можете набрать ровно ноль и по-прежнему оказаться в ситуации перебора, если нарушите правило удвоения, которое также необходимо для победы.
На каждом этапе должно быть одинаковое количество целевых точек. Чтобы удвоить ставку и выиграть лег, вам нужно набрать дубль, который сводит ваши очки ровно к нулю. Если вы промахнулись, ваша очередь перейдет к вашему противнику.
Очко дротика должно касаться зачетной части доски для дротика, чтобы засчитываться как результат.
Траектория полета — это траектория вашего дротика, тогда как полет дротика относится к аэродинамическим плавникам, которые стабилизируют дротик в движении. Эти плавники бывают различной формы, которые определяют траекторию полета.Правила 501 дартс допускают 5 других траекторий полета в дополнение к стандартной траектории полета. Стандартный путь подходит как новичкам, так и профессионалам, которые предпочитают более тяжелые дротики, потому что он обеспечивает достойный баланс между подъемной силой и стабильностью.
Воздушный змей короткий и имеет форму наконечника копья с большой площадью поверхности, что дает вам больше контроля над вашей целью и позволяет плотно группировать дротик на доске. Полеты в форме груши или слезы похожи на полеты с воздушным дротиком, но они быстрее и имеют закругленные края, которые поднимают вашу тягу с небольшой площади для точного прицеливания.Тонкая лопасть имеет удлиненную форму, сужающуюся к основанию голенища. Он обеспечивает более ровную траекторию с большой точностью для сверхлегких дротиков. В более сложном полете на фонаре или веерном хвосте хвост дротика остается опущенным для оптимизации устойчивости и увеличения скорости. Последняя траектория полета дротика — это форма № 6, которая представляет собой меньший вариант стандартной траектории, но с большей скоростью.
Подсчет очков
Есть два распространенных способа определения порядка игры.Первый — более неформальный, когда участники подбрасывают монетку. Во втором методе каждый игрок нацеливается на «яблочко», и игрок, который попадает в него или попадает в сегмент, ближайший к «яблочному глазу», начинает этот отрезок и последующие нечетные отрезки.
Игра делится на партии, согласованные перед игрой. Хотя количество наборов может отличаться в зависимости от вашего варианта, оно должно быть нечетным, например, 3 или 5. Набор состоит из трех ножек. Каждый игрок начинает с 501 очком и в общей сложности 9 дротиками.Вы должны бросить 3 дротика за каждый раунд, прежде чем ваш противник сделает свою очередь. Игрок, первым сделавший удвоение с ровно ноль очков, побеждает в этом леге.
Если ни один из игроков не достиг нуля за 20 ходов, побеждает игрок с меньшим количеством очков.
Если очки равны после 20 ходов, игра будет продолжаться еще 10 возможных ходов.
Во время этих дополнительных ходов очевидно выигрывает игрок, который доходит до нуля. Игрок с меньшим количеством очков в любое время после 20-го хода также выигрывает матч.
Если после 20 + 10 ходов счет будет равен, матч завершится вничью.
Хотя игроки обычно начинают и заканчивают дабл-ин в Мировом Гран-при и в социальной игре, в некоторых соревновательных играх дабл-ин не требуется.
Теперь давайте обсудим различные сценарии, в которых может закончиться игра в дартс 501. Первый — идеальный, когда игрок, который первым наберет ровно ноль очков при удвоении, выигрывает игру. Если ни один из игроков не набирает ноль очков после сета, побеждает игрок с меньшим количеством очков.Если вы и ваш оппонент набрали равное количество очков после выполнения всех ваших ходов в сете, вы добавляете 10 дополнительных ходов с окончанием матча вничью, если после этих дополнительных ходов у вас по-прежнему равное количество очков. В противном случае побеждает тот игрок, который первым наберет ноль очков.
Чтобы точно отслеживать результаты, подумайте о покупке универсального шкафа, который также оснащен табло. Это поможет вам следить за своим прогрессом, защитить вашу стену от повреждений дротиками и обезопасить ваше хранилище.
Варианты
Как упоминалось ранее, некоторые варианты правил дартса 501 не требуют, чтобы игроки забили дабл, чтобы начать игру, но они должны заканчивать лег даблом.
Другой формат, принятый для развлекательной игры, требует, чтобы игроки только уменьшали свой счет до нуля без необходимости удваивать или удваивать. Это дает игрокам больше свободы в использовании различных комбинаций.
Шанхайская вариация довольно расслабленная. Игроки стремятся к числу от 1 до 7. Они используют три дротика за раунд, чтобы прицелиться к текущему числу в игре. Все, что вам нужно, это выбрать один, два или три сегмента одного и того же числа для автоматического выигрыша. Вы также выиграете, если наберете наибольшее количество очков в конце матча.
Советы, чтобы выиграть
- Не зацикливайтесь на счете противника, это может напугать вас и повлиять на ваш моральный дух. Просто сохраняйте спокойствие и сосредоточьтесь на своих снимках.
- Если ваш первый бросок был отличным, используйте его как маркер, чтобы повторить ту же цель или направить ваши последующие броски.
- Предпочтительнее нацеливаться на двойные зоны с минимумом 60 очков за каждый раунд вместо того, чтобы концентрироваться на участках доски для дартса с наивысшими оценками.
Заключительные мысли
Мы включили официальные правила 501 дартс, а также некоторые из доступных вариантов, чтобы вы могли настроить свою игру по своему вкусу. Как и в большинстве игр, лучший способ поднять свои навыки на новый уровень — это постоянная практика.
Список литературы
1.
Свод правил DRA | Управление по дартсу
Загрузите последнюю версию DRA Rulebook
2.
Утверждено WDF — DartsWDF
Продукция, одобренная WDF.
Правила дартса 301/501 | Как играть в дартс 301/501 [объяснение]
В мире дартс 301 , пожалуй, самый известный . Это первая игра, которая приходит на ум большинству людей, когда их спрашивают, хотят ли они « сыграть в дартс ». Правила игры просты и не требуют ничего, кроме дартса и доски.
Помимо 301 есть 501. 501 — очень похожая игра с несколькими ключевыми отличиями.В этом отношении все игры 01 более или менее основаны на правилах 301. Игра в 801 дартс также проводится аналогичным образом.
Хотя некоторые аспекты доски для дартса могут сбивать с толку непосвященных, по мере игры это станет легче. Самая запутанная часть 301 — это ведение счета и планирование следующего выстрела. Для этой цели мы включили 301 и 501 таблицу , чтобы вы могли следить за ней, чтобы упростить задачу во время ваших первых нескольких матчей.
Неважно, играете ли вы в 301, 501 или 801 , вам нужно быстро с математикой. Это одно из явных преимуществ игры в дартс — намеренно или непреднамеренно вы улучшите свои арифметические операции.
С учетом сказанного, давайте погрузимся в подробности чудесной игры 301/501 Darts.
301 обычно играют два игрока или две команды. Игра начинается с того, что каждый игрок / команда набирает 301 очко. Цель — «гонка на дно », когда вы пытаетесь набрать ноль очков раньше своего оппонента.Вы делаете это, вычитая очки, набранные, когда ваши дротики попадают в зачетные области. У каждого игрока / команды будет три дротика и три шанса попасть за ход.
По мере прохождения игры набранные очки вычитаются из общей суммы игрока / команды до тех пор, пока не будет достигнуто ноль.
Вроде все просто, правда? Что ж, это еще не все. Давайте продолжим.
Что вам понадобится для игры:
- Любая стандартная доска для дартса (щетинная или электронная)
- Дартс — минимум три
- Табло или лист бумаги и ручка
>> Bulls Eye
Центральный круг доски для дартса.Красный в середине — это « внутренний яблочко »; зеленый внешний круг — это « внешний яблочко ». Внешнее «яблочко» приносит 25 очков, внутреннее «яблочко» считается «двойным» и стоит 50.
>> Бюст
Когда игрок «пролетает мимо», его очки набирают больше, чем их осталось. Это называется « бюст » и сбрасывает этого игрока / команду на количество очков, которые у них были в начале хода.
>> Нога
«Нога » — термин, используемый для матча, сыгранного в партии.В некоторых официальных турнирах победитель определяется по лучшему результату из заранее определенного количества « лега ».
>> Out chart
Out chart — это удобная шпаргалка, которая поможет вам спланировать следующий выстрел, если вы новичок. Он подскажет вам, куда целиться, в зависимости от того, где вы набираете очки.
>> Кольца
Кольца на доске для дартса используются для определения очков. Крайнее кольцо называется « двойное », черные и белые промежутки известны как « одинарное », среднее кольцо — « тройное ».
Эти термины обозначают стоимость очков при застревании в этих областях на их соответствующем количестве.
Пример : попадание в тройную точку в столбце 3 приносит 9 очков и т. Д.
Теперь, когда у нас есть основная терминология, давайте поговорим о том, как играть в 301 дартс.
Как играть 301 дартс
301 дартс Ход игры
В начале игры у каждого игрока / команды будет 301 очко. Для начала вы можете подбросить монетку или выстрелить в яблочко.Ближайший к мишени получит первый ход. Если оба удара равноудалены, бросьте еще раз в том же порядке.
Как только будет определен первый игрок / команда, у первого игрока / команды будет 3 дротика, которые можно бросить в свой ход. Для того, чтобы ваши удары начали засчитываться в ваш счет, вы должны ударить дубль; это называется « с двойным входом ». Пока не выпадет дубль, очки не засчитываются.
Оценка каждого этапа вычитается из 301.
Например, если вы наберете тройную 20, тройную 20 и внутренний яблочко, ваше общее количество очков будет 60 + 60 + 50 = 170.
Итак, теперь ваш чистый счет будет 301-170 = 131. Вам нужно уменьшить эту сумму (131) до нуля, чтобы выиграть иннинг.
Каждый игрок / команда будет по очереди таким образом, пока первый игрок / команда не достигнет нуля. Чтобы засчитать победное попадание, вы должны точно набрать сумму оставшихся очков. Если перейдешь, это перебор. Если это произойдет, ваш счет сбрасывается до значения, которое было в начале вашего хода.
В некоторых официальных настройках вы также должны засчитать свой последний удар на дабле, чтобы он засчитывался.Это называется «двойным выходом». Однако во многих настройках бара это правило не обязательно будет соблюдаться.
Фол совершается, когда игрок переступает линию броска, или «переходит». И то, и другое приведет к аннулированию хода. В то время как «перебор» вернет игрока к его сумме очков в начале хода, переход за линию броска не приведет к тому, что очки этого хода вообще не будут засчитаны, и ход закончится немедленно.
Совет: Вы можете использовать коврик для дротиков, чтобы четко обозначить расстояние и избежать превышения.
Если вы играете в командах, игра закончится, когда один игрок достигнет нуля. Только один игрок должен достичь нуля, чтобы вся игра подошла к концу. Оставшиеся игроки выше нуля будут добавлены к сумме « команда ». Команда, набравшая наименьшее количество очков, будет объявлена победителем.
501 Правила дартса — различия
Правила 501 почти идентичны правилам 301. Единственное серьезное исключение состоит в том, что вам не нужно «удваивать», чтобы начать подсчет очков.Любой одиночный, двойной или тройной будет вычитать очки из вашей суммы с первого удара. В большинстве официальных настроек вам все равно придется «удвоить», чтобы выиграть.
Во многих барах и пабах вы можете увидеть « bar rules » как « any-in / any-out». ‘Обычно используется только в 501 и позволяет ускорить игры. Это означает, что любое попадание может начать игру, и любое попадание до конца будет выигрышным, пока вы все еще заканчиваете игру, набирая точные необходимые очки без перебора.
За исключением этих небольших различий, игры идентичны во всех отношениях, за исключением начальных очков. Вы даже найдете людей, часто играющих в 801, что опять же является той же игрой, что и 501, за исключением того, что для начала игры используется большее количество очков.
В конечном итоге количество начальных очков редко меняет способ игры, кроме общей продолжительности игры.
Игра 301/501 всегда заканчивается дублем. Итак, вам нужно соответствующим образом спланировать свои ходы, чтобы вы удвоили число, чтобы уменьшить свой счет ZERO .
И нет единого способа закончить игру. Правша может захотеть ударить по верхней части доски, а левша — по нижней. Итак, в конце концов, все сводится к вашим предпочтениям.
Но если вы новичок или только начинаете, а математика не для вас, вам пригодится диаграмма. По сути, это таблица с комбинацией очков, которую вы должны точно набрать, чтобы ВЫИГРАТЬ в игре.
Вы можете найти диаграмму для справки.Схема такая же для игры 301, 501 или 801. Пожалуйста, бесплатно загрузите диаграмму и держите ее под рукой до следующей ночи!
Отличная стратегия для новичков — стремиться к большому счету прямо в воротах. Это даст вам раннее преимущество и позволит вам немного расслабиться на растяжке. Имейте в виду, что «двойной» бычий глаз — не самое высокое значение на доске с 50 очками. « тройной » 20 стоит 60.
Использование «исходной диаграммы» не только поможет вам изучить базовые и простые стратегии, но также сэкономит ваше время от необходимости выполнять быстрые вычисления в уме.Это также снизит любые риски неправильного подсчета и неправильной оценки.
Спланируйте заранее, как вы можете набрать окончательный результат. Округление перед каждым броском даст вам отличное представление о том, как достичь своей конечной цели. Хотя поначалу бросание вслепую может показаться забавной стратегией, оно развернется и укусит вас перебоями и промахами.
Подводя итог
301/501 — очень сложная стратегическая игра. Вам нужно будет очень внимательно следить за своим счетом и вашими склонностями к броскам, чтобы не попасть в «перебор».В общем, практика — ваш лучший друг! Лучший способ добиться успеха в 301/501 — это просто бросить столько дротиков, сколько сможете выдержать, а затем бросить еще!
При всей этой практике, терпении, пробах и ошибках и полезной таблице вы тоже можете стать мастером 301!
Другие игры в дартс, которые вы можете попробовать: крикет, бейсбол.
’01 Варианты и правила игры в дартс
501 301 101 701 801 1 0001 — Dart Games
501, ’01 Игра
Игра ’01, или, как многие ее знают сегодня, 501, имеет стандартный набор правил, принятых BDO, WDF, PDC, а с недавних пор и WDDA.(См. Дротики для инвалидов)
Цель этой игры — снизить ваш счет с 501 до 0, если последний дротик попадет в двойной сегмент доски или в яблочко.
Приведенная ниже информация дает вам полную информацию о том, как играть в игру ’01, и варианты, которые иногда используются в профессиональных соревнованиях по дартсу, а также другие, которые могут быть одобрены на региональном уровне в некоторых лигах пабов.
Установка для дартса
Доска должна надежно висеть на стене так, чтобы высота центрального выступа составляла 5 футов 8 дюймов или 1 дюйм.73м от эт.
Дистанция броска может варьироваться от 7 футов до 8 футов 6 дюймов, но стандартная игра ведется на расстоянии 7 футов 9 дюймов на 2,37 м от поверхности доски, измеренной по горизонтали. Для досок с мягким наконечником дальность выброса обычно больше, например, 8 футов или 2,43 м
Линия броска / носок или оче должна быть четко обозначена и должна быть не менее 18 дюймов в длину. Линия броска может быть просто нарисованной линией на земле или надежно приподнятым указателем линии, таким как кусок дерева или металла. .Последнее предпочтительнее, так как бросающий имеет твердый край, чтобы упереться в ногу.
Дротики со стальным и мягким наконечником
Игроки могут использовать любые дротики общей длиной 30,5 см. (12 дюймов) и вес не превышает 50 граммов. Дротик должен состоять из острия в форме иглы, который должен быть прикреплен к стволу. В задней части ствола должен быть прикреплен подвижный вал / ствол, который может состоять из до пяти отдельных частей.(То есть: лётка, устройство (-а) для фиксации полёта, защита полёта и штанга.) Для дротиков с мягким наконечником, используемых на досках с мягким наконечником, большинство правил гласит, что нельзя использовать дротики весом более 18 граммов, в противном случае доска может быть поврежденным. Некоторые доски с мягкими наконечниками могут выдерживать более тяжелые дротики до 24 граммов, но с более тяжелыми дротиками вы, как правило, сломаете больше наконечников.
Порядок игры
Порядок игры определяется либо подбрасыванием монеты, либо каждым игроком, бросающим за центрального быка, ближайшим к нему является игрок, который бросает первым.Правила здесь могут различаться в зависимости от лиги, в которой вы играете; всегда следует соблюдать местные правила.
При броске быка, если первый бросающий попадает в центрального или внешнего быка, дротик обычно удаляется до того, как бросает второй игрок. Если второй игрок попадает так же, как и первый игрок, процедура булл-ап начинается снова. Если дротик первого игрока не попадает ни в центральный, ни в внешний бык, то дротик остается на доске до броска второго игрока.Если дротик первого игрока мешает быку, второй игрок может попросить маркер / ссылку выпрямить дротик. (См. Местные правила)
Правило PDC отличается только внешним и внутренним подсчетом быков, и все дротики удаляются после броска. Если при первом игровом броске не попадает внутренний или внешний бык, дротик все равно извлекается. Это сделано для того, чтобы второй бросающий игрок не имел никаких препятствий или использовал дротик в мишени для помощи в собственном броске. Если второй игрок попадает в «яблочко» или «внешнюю мишень», он выигрывает бросок.Если он или она промахиваются, это считается промахом, и оба бросают снова. Однако на этот раз человек, который бросил второй в первой попытке, определит, кто должен бросить первый бросок первым.
Считаю этот способ лучше и справедливее. Однако, если вы просто играете в социальную игру и не подчиняетесь правилам организации, вам может быть сложно использовать этот метод.
Как только порядок игры определен, победитель начинает первый этап, а затем нечетные матчи. Проигравший начинает второй этап, а затем и другие этапы.
Бросок состоит из трех дротиков, за исключением случаев, когда игра заканчивается с меньшим количеством очков.
Дротики не могут быть брошены повторно, включая дротики, которые не попадают в доску, и дротики, которые отскакивают от системы электропроводки доски. Только дротики, чьи точки касаются зачетной зоны доски, засчитываются.
Игроку может быть сказано, если он / она спросит, какое число они набрали или какое число ему нужно для игры, от объявляющего счет, но не как этого добиться.
Если количество, необходимое для игры, превышено в ходе броска, бросок прекращается, и счет, полученный во время этого броска, не учитывается.
Внутренний бык (50) считается двойником (25) внешнего быка.
В игре нужно набрать 701, 501 или 301, как было согласовано ранее.
Подсчет очков
Обычно счет каждого игрока должен начинаться и заканчиваться двойкой (внешнее узкое кольцо доски). Соревновательные игры, однако, обычно начинаются с прямого начала (без обязательного дубля), но с обязательным двойным завершением.
Первый бросок вычитается из стартового номера игрока e.грамм. 501, а затем из уменьшенной впоследствии суммы. Секретарь должен показать как результат броска, так и оставшуюся уменьшающуюся сумму.
Для быстрых тренировочных игр играйте 301. Для лиги и соревнований 501 и для пар 701. Фактически можно использовать любой согласованный стартовый номер, но обычно номер должен заканчиваться 01, причина этого в том, что игрок должен попасть в другую часть поля. доска, кроме сегмента 20, чтобы выиграть игру.
Альтернативные правила для ’01 игры
До того, как 501 стала стандартной игрой в большинстве соревнований, 301 игра была основной.701 801 и 1 001 также присутствуют в некоторых лигах с более высоким стартовым номером, иногда играемым как командная игра или пивная нога. (проигравшая команда покупает раунд!)
Игра ’01 выше иногда называется прямым началом и двойным финишем. Однако есть альтернатива этому, и она называется двойным стартом и двойным финишем. Игрок должен начать игру, но первое попадание в любой дабл или «яблочко» и пропущенный дротик до точки попадания дупла не засчитывается. Пример: первый дротик игрока может попасть в одну 20, второй — в двадцать, третий — в двойную двадцать.Результат — 40 (двойная двадцатка). Игра продолжается, как указано выше, и игрок должен ударить дубль, чтобы получить последний счет 0.
Самым крупным событием, на котором до сих пор используется это правило, является Гран-при PDC World Grand Prix.
Другие правила (Внутренние правила)
Двойная единица становится фаворитом для тех, кто не играет, потому что они всегда остаются на ней после изнурительных бросков в других дублях. Однажды я отметил игру и посчитал, сколько дротиков потребовалось для победы в игре (леге), 98!
Если вы новичок в дартсе, единственное, что может вас оттолкнуть, — это двойной конец.Итак, если вы и ваш оппонент равны, но не обладаете большими способностями, вы можете рассмотреть следующий вариант правил ’01. Это называется прямой старт, прямой финиш.
Вам не нужен дабл, чтобы начать или закончить игру, однако вам нужно набрать точный счет, чтобы вы могли перебрать свой счет. Если вам нужно 12 и выпадет всего двенадцать, вы выиграете. Вы также можете набрать двойную шестерку или тройную четверку, если она равна последней оставшейся сумме.
Разделение одиннадцати (Правила дома)
Если вы обнаружите, что игры, в которые вы играете, всегда заканчиваются двойным, и вы попадаете в одиночную первым или вторым дротиком, некоторые правила (не общие) позволяют вам бросать оставшиеся дротики, чтобы эффективно разделить число 11. вдвое меньше! Если вам это удастся, вы выиграете! (Только по внутренним правилам)
Шанхай (Внутренние правила)
Существует игра в дартс под названием «Шанхай», но правила дома когда-нибудь позволят вам выиграть игру в любой момент, набрав двойную, тройную и одиночную комбинацию одного и того же числа! Хммм … Ну, это еще не сделано, но обе стороны должны согласиться, прежде чем будет брошен дротик
Региональные варианты
Региональные вариации или необычные правила, как я их иногда называю.Всегда лучше сначала узнать местные правила, чем предполагать, что формат, в котором вы играете, везде одинаков.
Я играл в дартс по всей Великобритании и Ирландии, а также в некоторых регионах, в лигах могут быть некоторые правила, с которыми вы можете не согласиться, и одно из таких, с которыми я столкнулся, — это неспособность побить ваш последний результат!
Правила были разработаны для предотвращения преднамеренного перебора игрока, чтобы он не оставался на удвоении, которое им было трудно поразить. Базовый пример «дабл-три» или «дабл-один» считается не самым легким для ударов.Двойная тройка находится в основании доски, и если вы наберете одинарную тройку, вам нужно будет набрать одну двойную тройку. Если игра, в которую вы играете, носит односторонний характер, и вы обнаружите, что впереди 200, вы можете попытаться установить желаемый результат, дабл-шестнадцать, дабл-десять, но во время броска все идет не так. Вы хотели, чтобы выиграть 20 (дабл-десять), вам выпало пятнадцать! Осталось 5, но ваш противник не может закончить, у него слишком много очков, чтобы набрать, вы решаете РАЗБИТЬ оставшиеся пять! Но в этом правиле нельзя! При попадании четырех и более ударов по обычным правилам последний бросок (бросок трех дротиков) будет аннулирован, и вам потребуется 20, когда вы вернетесь для следующей попытки! Не так здесь, ваш бюст был 5! (последний балл), поэтому по возвращении вы окажетесь на 5!
Я лично попал прямо в эту «ловушку», когда играл в социальную игру в Сомерсете, Англия.Не зная о «местных» правилах, я действительно проиграл бросок только для того, чтобы мне сказали, что я остался на том номере, который я выбрал последний раз. Конечно, разорился, не очень доволен этим правилом, но мне все же удалось выиграть и еще несколько игр после этого!
Существуют и другие варианты дротика ’01, которые я называю «домашними правилами», потому что они вообще не считаются правилами, а просто помогают поддерживать игру. Некоторые из этих быстрых игр, такие как Шанхай, были превращены в игры и разбили одиннадцать на петли / петли. Но лично я придерживаюсь стандартных правил без быстрых отклонений.
Если кто-то говорит, что использует правила «герча», не трогайте!
.