Play65 (закрыт) — PRO короткие нарды
Игровой сервер Play65 начал свою работу в 2004 году и на протяжении долгого времени остается самым популярным и крупным залом для игры в нарды на деньги. Регистрация на сервере бесплатна. Существуют отдельно части для бесплатной игры и игры на деньги, которые в свою очередь разделены на комнаты.Много игроков, ставки от $0.10. Разнообразные турниры, в том числе и фрироллы. Красивый и понятный интерфейс.
Ведется рейтинг игроков, формула расчета которого неизвестна, но различается для двух частей сервера. Изменение рейтинга в играх на деньги зависит от суммы ставки. Новичкам дается начальный рейтинг 1500. Интересно, что опустившимся ниже 1400 показывается значение 1400*, чтобы сильно не расстраивать. За игры на деньги игроками платится комиссия около 4%, которая увеличивается, если разница в рейтингах больше 100 или играется матч из нескольких партий. Комиссию за обоих игроков платит победитель, поэтому она всегда в 2 раза выше заявленной. Для сильных игроков создана комната великанов с пониженной комиссией, но она не пользуется популярностью. Также есть темная комната, где рейтинг игроков не виден. Но игроки тоже не стремятся туда войти, видимо опасаясь «акул» (сильных игроков).
Главное окно
Каждый игрок при регистрации указывает свою страну, поэтому во время игры рядом с ником игрока виден флаг его страны. Больше всего игроков на сервере из Турции и Израиля.
Новичкам дается немного денег за правильно указанный почтовый адрес и телефон. Первый взнос поощряется бонусом, который надо отыграть.
Если один из игроков не смог закончить игру (к сожалению, в безнадежных позициях некоторые игроки этим злоупотребляют), то ставка делится между игроками в зависимости от позиции на доске. Для разделения ставки используется программа BgBlitz.
Сомнительное нововведение о неизменности рейтингов в турнирах, дает возможность сильным игрокам участвуя в них, долгое время сохранять удобный рейтинг.
Окно игры
Регулярно проводятся бесплатные турниры (фрироллы) и турниры с большим призовым фондом (до $15000). Разыгрываются путевки на участие в крупных очных турнирах. Создана система ВИП-игроков, тратящих много денег на ставки. Игроки, получившие бронзовый, серебряный или золотой ВИП-статус, могут участвовать в «своих» фрироллах с повышенным призовым фондом, а также накапливать баллы, на которые можно купить различные вещи в специальном магазине.
Внести деньги для игры можно через несколько популярных платежных систем. Зачисление на счет мгновенное. Минимальная сумма взноса $20. Вывод денег происходит через 3 дня после заявки. Минимальная сумма для вывода $20.
Начиная с 7 марта 2011 года для игроков, играющих в бесплатной зоне, появились новые возможности. Теперь, заплатив абонентскую плату игроки начинают играть в режиме PremiumPlay (P2), тем самым получая следующее:
- неограниченный рейтинг
- неограниченное число виртуальных денег (PremiumCredits — PC)
- участие в списках лидеров по нескольким критериям
- статистику игр и бросков костей
- турниры и матчи с повышенным ставками
- обучение, играя с роботом (школа)
Недостатки
- Рейтинг игроков в играх на деньги не отражает их реальной силы, поэтому на него трудно ориентироваться. Причины этого явления таковы:
Плей65 • ru.knowledgr.com
Play65 — онлайн-оператор нард, созданный в 2004 году израильской компанией SkillEmpire, которая проводит игры и турниры в режиме реального времени. С клиентским программным обеспечением, доступным на 21 языке, включая английский, арабский, китайский, данишский, голландский и т.д. Play65 имеет более 000 зарегистрированных игроков, что делает его одним из крупнейших сообществ нардов в сети. Play65 имеет лицензию Комиссии по контролю за азартными играми (AGCC) Олдерни.
Этот сайт прекратил работу в сентябре 2012 года.
Предыстория
Play65 позволяет два типа игры в нарды: играть деньги, где игроки используют виртуальный кредит, который не имеет реальной ценности; и реальные деньги, где фактические депозиты требуются и реальные деньги в стейке с каждой игрой или матчем. Существует множество способов депозита за реальные деньги, в том числе с помощью кредитных карт, PayPal и Moneybookers.
Как и в случае с другими аналогичными онлайн-игровыми сервисами, Play65 использует генератор номеров pseudorandom для производства роллов. Компания предоставляет документацию, указывающую, что algorithm дает адекватно случайные результаты.
Программное обеспечение
Клиент Плей65 по нардам бесплатно. Пользователи могут играть в онлайн-игры с нардами в режиме реального времени против тысяч игроков со всего мира. С ноября 2006 года пользователи Mac, Linux и КПК могут использовать Java-версию Play65 своего клиента нарды.
Контроверси
В декабре 2006 года Play65 получил судебный приказ генерального прокурора Израиля, призывающий закрыть всю свою реальную денежную деятельность для израильских пользователей, утверждая, что она рассматривается как своего рода незаконная азартная игра. В мае 2007 года генеральный прокурор отозвал своё требование и разрешил SkillEmpire открыть Play65 для израильских пользователей. В решении генпрокурора говорилось: «Согласно закону, сайт с нардами до сих пор рассматривается как сайт с азартными играми, что незаконно. Тем не менее, есть особые проблемы, связанные с Play65: компания не принимает участия в азартных играх; третьи стороны не могут делать ставки на выход игры; выигрышные суммы ограничены; и компания старается избежать участия миноров в играх. Таким образом, можно сказать, что Play65 не является стандартным сайтом азартных игр, и как таковой мы разрешаем его деятельность «.
VIP-клуб
В августе 2010 года Play65 запустил VIP-клуб, первый на рынке онлайн-нард. Подобно системе comps, обычно используемой в казино (онлайн и на суше), игроки накапливают очки, играя в игры с нардами за деньги, и должны достичь определенного количества очков, чтобы достичь одного из трёх VIP-статусов (бронза, серебро и золото). Очки можно обменять на наличные или товары из эксклюзивного сувенирного магазина, или на турнирные бай-ины.
См. также
Примечания
Внешние связи
Тим Холланд (нарды)
Тим Холланд (3 марта 1931-10 марта 2010) был чемпионом мира. нарды игрок, высокооплачиваемый учитель игры, автор трех книг по нардам и успешный игрок, выигравший больше крупных турниров по нардам, чем кто-либо в истории.[1][2][3][4]
Ранние годы
Симеон Гарольд Холланд родился в 1931 г. в Роквилл-центр, Нью-Йорк, единственный ребенок Симеона и Инес Холланд.[5]Он научился играть мост и гольф очень молодым и выиграл турниры по гольфу отца-сына и матери-сына, когда ему было семь. Он был выдающимся игроком в своей школьной команде по гольфу, и гольф стал его увлечением на следующие двадцать лет.[6] После окончания South Side High School, дневная в 1948 г. он поступил в Лихайский университет, но передан Университет Адельфи через полгода. В следующем году он решил, что Флорида было лучшим местом для игры в гольф, поэтому он перешел в Университет Майами. Во время учебы в колледже он много играл в гольф и выигрывал большинство своих ставок, но все же смог получить высшее образование со степенью в области делового администрирования в 1952 году. Он проучился в Юридической школе UM в течение двух лет, но так и не получил диплом.
В середине 1950-х Голландия рассматривала возможность играть в гольф профессионально, но призовые на большинстве турниров были небольшими — обычно всего 5000 долларов. Большинству профессионалов было за тридцать или за 40, и ассоциация гольфа не одобряла азартные игры, поэтому он отказался от этой идеи.[8] В то время Загородный клуб La Gorce в Майами-Бич насчитывалось более ста членов-миллионеров, и он был, по словам Голландии, «столицей азартных игр в гольф». [9] В течение нескольких лет он зарабатывал на жизнь игрой в гольф с высокими ставками, но в 1958 году он заметил, что несколько старших членов клуба играли в настольную игру в здании клуба. Он попросил поиграть и подсел на нарды. Потребовалось несколько лет и 30 000 долларов потерь, чтобы добиться мастерства в игре, но как только он это сделал, Голландия стала доминирующей.[10]
Возрождение игры
Начиная с середины 1960-х годов популярность нардов резко возросла, отчасти благодаря харизме Князь Алексей Оболенский, которого называли «отцом современных нардов».[11] «Обе», как его называли друзья, стал соучредителем Международной ассоциации по нардам.[12] который опубликовал свод официальных правил. Он также основал Всемирный клуб по нардам на Манхэттене, разработал систему турниров по нардам в 1963 году, а затем организовал первый крупный международный турнир по нардам в марте 1964 года, который привлек королевских особ, знаменитостей и папарацци. Игра стала огромной модой, и в нее играли в университетских городках, на дискотеках и в загородных клубах;
Игрок
Тим Холланд был поразительной фигурой, ростом 6 футов 3 дюйма (191 см), всегда хорошо одет. Он был в высшей степени уверен в себе, что его мастерство восторжествует, и когда он играл, он полностью сосредоточился на игре. Он сохранял лицо покера и не разговаривал со своим оппонентом, но был заядлым курильщиком.[13] Тим Холланд был чемпионом по нардам в клубе Regency Whist Club до того, как он выиграл первый чемпионат мира по нардам в 1968 году и удерживал титул чемпиона мира до 1973 года. В 1970 и 1971 годах чемпионатов не проводилось. Он выиграл Международный чемпионат по нардам, играл в Лондон, Англияв 1966, 1972 и 1973 годах. В начале 1970-х годов Холланд в среднем получал 60 000 долларов (около 400 000 долларов в деньгах 2020 года) в год в виде призовых от турниров по нардам, не считая своих личных ставок. [1]
Автор
После чемпионата он был очень востребован преподавателем стратегии игры. Он написал свою первую книгу, Начало игры в нарды, в 1973 году. Затем Холланд выпустил том для игроков среднего уровня под названием Лучше нардыв 1974 году, а его последний том был в 1977 году. Нарды для людей, которые не любят проигрывать, в котором рассматриваются психологические аспекты игры.[2] Он также создал учебное пособие по игре, Автонарды.[1]
Клубы
В Парк 65 Нарды Клуб открылся в 1978 году президентом Тимом Холландом.[15] Парк 65, как и большинство других клубов по нардам, закрылись или перешли на карточные игры к концу двадцатого века, поскольку популярность нардов снова пошла на убыль. Тим Холланд вернулся к игре в бридж, которой он научился в детстве, и играл профессионально до самой смерти.
Личная жизнь
По словам дочери, Тим Холланд развелся четыре или пять раз. Модели Джоанна Ульрих и Симона Тервей были двумя его бывшими супругами. У него было двое детей: его сын Джо умер раньше его; его дочь Ванесса — мать внучки Стефани.[13] Последний брак Холланда был с Нэнси Зорн в 1982 году, и они все еще были женаты на момент его смерти 28 лет спустя.[16]
Смерть
Тим Холланд умер 10 марта 2010 г. эмфизема в его доме в Уэст-Палм-Бич, Флорида.[17]
Смотрите также
Рекомендации
- ^ а б c Грей, Франсин дю Плесси: [1] New Yorker Magazine, 14 января 1974 г. Мэтт Седенски (11 марта 2010 г.). «Чемпион мира по нардам Тим Холланд умер в возрасте 79 лет». Ассошиэйтед Пресс. Получено Одиннадцатое марта, 2010.
дальнейшее чтение
- Холланд, Тим: Начало игры в нарды, ISBN 0-679-50405-2, 1973
- Холланд, Тим: Лучше нарды, ISBN 0-679-14126-X, 1974
- Холланд, Тим: Нарды для людей, которые не любят проигрывать, ISBN 0-679-14125-1, 1977
внешняя ссылка
Нарды
Одна из старейших настольных игр для двух игроков
Нарды один из старейших известных настольные игры. Его историю можно проследить почти 5000 лет назад до археологических открытий в Месопотамия.[2][3][4][5] Это игра для двух игроков, в которой каждый игрок имеет пятнадцать фигур (шашки или же люди), которые движутся между двадцатью четырьмя треугольниками (точки) согласно рулону двух игральная кость. Цель игры — быть первым, кто уносить, т.е. убрать все пятнадцать шашек с доски. Нарды входит в столы семья, один из старейших классов настольных игр.
Нарды — это сочетание стратегии и удачи (бросания кубиков). В то время как игральные кости могут определять результат одной игры, лучший игрок будет накапливать лучший результат в серии из многих игр. При каждом броске кубиков игроки должны выбирать из множества вариантов перемещения своих шашек и предвидеть возможные ответные ходы противника. Дополнительное использование куба удвоения позволяет игрокам повышать ставки во время игры.
Нравиться шахматы, нарды с большим интересом изучали компьютерные ученые. Благодаря этому исследованию было разработано программное обеспечение для игры в нарды, способное победить игроков мирового класса (см. TD-Gammon для примера).
Правила
Доска в исходной позиции с двумя игральными костями и удвоением куба Пути движения для красных и черных с шашками в исходной позиции; вид с черной стороны, с домом или внутренней доской внизу справаНарды не контролируются властью, но «правила игры» согласовываются на международных турнирах.[6]
Фишки для игры в нарды могут быть названы шашками, шашками, камнями, человечками, фишками, пешками, дисками, шипами, фишками или иглами.[7][8]
Задача игроков — удалить (уносить) все свои шашки с доски до того, как их соперник сможет сделать то же самое. Поскольку игровое время для каждой отдельной игры невелико, в нее часто играют в матчах, где победа присуждается тому игроку, который первым наберет определенное количество очков.
Настраивать
На каждой стороне доски есть дорожка из 12 длинных треугольников, называемых точками. Точки образуют непрерывную дорожку в форме подкова, и пронумерованы от 1 до 24. В наиболее часто используемой схеме каждый игрок начинает с пятнадцатью фишками, две ставятся на свои 24 очка, три — на свои 8 очков и по пять — на свои 13 очков и свои 6. -точка. Два игрока перемещают свои фишки в противоположных направлениях, от 24-го очка к 1-очному.[9]
Точки с 1 по 6 называются домашней или внутренней доской, а точки с 7 по 12 называются внешней доской. 7-точка называется точкой стержня, а 13-точка — средней точкой. Обычно 5 очков для каждого игрока называют «золотой точкой».[9][10]
Движение
Видео игры в нарды, показывающее движение по доске, вход с перекладины, формирование простых чисел, использование куба удвоения и отталкиваниеЧтобы начать игру, каждый игрок бросает один кубик, и игрок с большим числом ходит первым, используя числа, указанные на обоих кубиках.[11] Если игроки выбрасывают одно и то же число, они должны бросить снова. Оба кубика должны полностью упасть на правую сторону игрового поля. Затем игроки по очереди бросают по два кубика в начале каждого хода.[9][10]
После броска кубиков игроки должны, если возможно, переместить свои шашки в соответствии с числом, указанным на каждом кубике. Например, если игрок выбрасывает 6 и 3 (обозначается как «6-3»), игрок должен переместить одну шашку на шесть пунктов вперед, а другую или ту же шашку на три пункта вперед. Одна и та же шашка может быть перемещена дважды, при условии, что эти два хода могут быть сделаны отдельно и законно: шесть, а затем три, или три и затем шесть. Если игрок выбрасывает два одинаковых числа, называемых двойными, этот игрок должен сыграть каждый кубик дважды. Например, результат 5-5 позволяет игроку сделать четыре хода по пять делений каждый. При любом броске игрок должен двигаться в соответствии с числами на обоих кубиках, если это вообще возможно. Если одно или оба числа не позволяют сделать разрешенный ход, игрок теряет эту часть броска, и ход заканчивается. Если ходы могут быть сделаны в соответствии с одним кубиком или другим, но не обоими, необходимо использовать большее число. Если один кубик не может быть перемещен, но такое движение стало возможным благодаря перемещению другого кубика, это движение является обязательным.
В ходе хода шашка может приземлиться в любой точке, которая не занята или занята одной или несколькими собственными шашками игрока. Он также может приземлиться на точку, занятую ровно одной шашкой противника или «пятном». В этом случае клякса «попала» и помещается в середину доски на планку, разделяющую две стороны игровой поверхности. Шашка никогда не может приземлиться на точку, занятую двумя или более противостоящими шашками; таким образом, ни одно очко никогда не занято шашками от обоих игроков одновременно.[9][10] Нет ограничений на количество шашек, которые могут занимать очко в любой момент времени.
Шашки, размещенные на перекладине, должны повторно войти в игру через домашнюю доску соперника, прежде чем можно будет сделать любой другой ход. Бросок 1 позволяет шашке войти на 24 очка (1 оппонента), бросок 2 на 23 очка (2 оппонента) и так далее, вплоть до броска 6, позволяющего войти на 19 очко. (6 соперников). Шашки не могут входить в точку, занятую двумя или более противоположными шашками. Шашки могут входить на незанятые точки или на точки, занятые одной шашкой противника; в последнем случае одна шашка попадает и кладется на планку. На панели одновременно может находиться несколько шашек. Игрок не может перемещать другие шашки до тех пор, пока все шашки на полосе, принадлежащие этому игроку, не вернутся на доску.[9][10] Если у игрока есть шашки на полосе, но он выбрасывает комбинацию, которая не позволяет ни одной из этих шашек повторно войти, игрок не двигается. Если домашняя доска соперника полностью «закрыта» (то есть все шесть точек заняты двумя или более шашками), не будет броска, который позволил бы игроку ввести шашку из бара, и этот игрок не прекращает катиться и играть до тех пор, пока по крайней мере, одна точка становится открытой (занята одной или нулевой шашкой) из-за ходов соперника.
Отвод
Когда все шашки игрока находятся на его домашней доске, этот игрок может начать их снимать; это называется «выносом». Бросок 1 может использоваться для снятия шашки с 1-го очка, 2 с 2-го и так далее. Если все шашки игрока стоят на точках ниже, чем число, указанное на конкретном кубике, игрок должен использовать этот кубик, чтобы снять одну шашку с самой высокой занятой точки.[9][10] Например, если игрок выбрасывает 6 и 5, но у него нет шашек на 6-очковой и двух на 5-очковой, тогда 6 и 5 должны использоваться, чтобы отразить две шашки из 5-очковой. . При отталкивании игрок может также переместить меньший бросок кубика перед более высоким, даже если это означает, что полное значение большего кубика не используется полностью. Например, если у игрока осталась ровно одна шашка на 6 очках, и он выбрасывает 6 и 1, игрок может переместить 6-очковую шашку на одно место в 5-очковую с нижним броском кубика 1, и затем снимите эту шашку с 5-го очка, используя бросок 6; иногда это полезно с тактической точки зрения. Как и раньше, если есть способ использовать все ходы, показанные на кубиках, перемещая шашки внутри домашнего поля или унося их, игрок должен это сделать. Если в шашку игрока попали в процессе отталкивания, этот игрок не может отталкивать других до тех пор, пока она не будет повторно введена в игру и перемещена на домашнюю доску игрока, в соответствии с обычными правилами движения.
Игрок, первым снявший все пятнадцать своих шашек, побеждает в игре. Если к концу игры противник еще не снял шашки, победитель получает окорок, что учитывается при двойных ставках. Если противник еще не снял ни одной шашки и у нее есть шашки на перекладине или на домашней доске победителя, победитель получает нарды, что считается для тройных ставок.[9][10]
Удвоительный куб
Удвоительный кубЧтобы ускорить матч и обеспечить дополнительное измерение стратегии, обычно используется куб удвоения. Куб удвоения — это не игральная кость, а маркер с числами 2, 4, 8, 16, 32 и 64, начертанными на его сторонах, чтобы обозначить текущую ставку. В начале каждой игры куб удвоения помещается в середину панели с номером 64; тогда говорят, что куб «центрирован на 1». Когда куб находится в центре, любой игрок может начать свой ход, предложив сыграть в игру с удвоенной текущей ставкой. Их противник должен либо принять («забрать») удвоенные ставки, либо немедленно прекратить игру («бросить»).
Каждый раз, когда игрок принимает удвоенные ставки, куб кладется на его сторону доски с соответствующим сила двух лицом вверх, чтобы указать, что право на повторное удвоение принадлежит исключительно этому игроку.[9][10] Если противник сбрасывает удвоенные ставки, он проигрывает игру с текущим значением удвоенного куба. Например, если на кубе отображается число 2, и игрок хочет удвоить ставки, чтобы поставить его на 4, противник, решивший сбросить дубль, потеряет две или два раза исходную ставку.
Нет ограничений на количество удвоений. Хотя 64 — это наибольшее число, изображенное на кубе удвоения, ставки могут возрасти до 128, 256 и так далее. В играх на деньги игроку часто разрешается «бить бобра», когда ему предлагают куб, снова удваивая ценность игры, сохраняя при этом владение кубом.[12]
Вариантом удвоения куба «бобер» является «енот». Игроки, которые удвоили размер своего оппонента, видя, как противник бросает куб, могут, в свою очередь, затем удвоить ставки еще раз («енот») как часть этой фазы куба перед тем, как бросить кости. Противник сохраняет кубик удвоения. Пример «енота» следующий: белые удваивают черных до 2 очков, черные принимают, а затем бобры увеличивают кубик до 4 очков; Уверенные в победе белые доводят куб до 8 очков, а черные сохраняют кубик. Такой ход значительно увеличивает риск столкновения с кубиком удвоения, возвращающимся с 8-кратным исходным значением при первом удвоении оппонента (предлагается за 2 очка, счетчик за 16 очков), если удача кубиков изменится.
Некоторые игроки могут использовать «правило Мерфи» или «автоматическое двойное правило». Если оба оппонента выбрасывают одно и то же начальное число, куб удвоения увеличивается каждый раз, но остается в середине доски, доступной любому игроку. Правило Мерфи может быть задействовано с максимально допустимым числом автоматических удвоений, и этот предел согласовывается до начала игры или матча. Когда игрок решает удвоить оппонента, значение будет удвоено от любого показанного номинала (например, если произошло два автоматических удвоения, в результате чего кубик увеличился до 4, то первое удвоение в игре будет за 8 очков). Правило Мерфи не является официальным правилом в нардах и редко, если вообще когда-либо, используется на официально санкционированных турнирах.
«Правило Якоби», названное в честь Освальд Якоби, позволяет засчитывать гаммоны и нарды для соответствующих двойных и тройных значений только в том случае, если куб уже был предложен и принят. Это побуждает игрока с большим отрывом удвоиться, возможно, закончить игру, а не довести ее до конца в надежде на окорок или нарды. Правило Якоби широко используется в игре на деньги, но не в матчевой игре.[13]
«Правило Кроуфорда», названное в честь Джон Р. Кроуфорд, призвана сделать игру более равной для ведущего игрока. Если игрок находится в одном очке от победы в матче, противник этого игрока всегда будет стремиться удвоиться как можно раньше, чтобы наверстать упущенное. Независимо от того, стоит ли игра одно очко или два, следующий игрок должен выиграть, чтобы продолжить матч. Чтобы сбалансировать ситуацию, правило Кроуфорда требует, чтобы, когда игрок впервые набирает очки, не дающие выигрыша, ни один из игроков не может использовать кубик удвоения для следующей игры, называемой «игрой Кроуфорда». После игры Кроуфорд возобновляется нормальное использование куба удвоения. Правило Кроуфорда обычно используется в матчах турниров.[13] Игра Кроуфорда может никогда не состояться в матче.
Если действует правило Кроуфорда, то другим вариантом является «правило Голландии», названное в честь Тим Холланд, который предусматривает, что после игры Кроуфорд игрок не может удвоиться, пока каждая сторона не сыграет по крайней мере два броска. Это было обычным явлением в турнирах 1980-х годов, но сейчас используется редко.[14]
Варианты
Существует множество вариантов стандартных правил игры в нарды. Некоторые играют в основном в одном географическом регионе, а другие добавляют в игру новые тактические элементы. Варианты обычно изменяют стартовую позицию, ограничивают определенные ходы или присваивают особое значение определенным броскам кубиков, но в некоторых географических регионах даже правила и направления движения шашек меняются, делая игру принципиально другой.
Эйси-Дьюси это вариант игры в нарды, в котором игроки начинают игру без шашек на доске и должны носить их в начале игры. Броску 1-2 уделяется особое внимание, позволяя игроку после перемещения 1 и 2 выбрать любой желаемый ход удвоения. Игрок также получает дополнительный ход после броска 1-2 или удвоений.[15]
Гипергаммон это вариант игры в нарды, в котором у игроков есть только три шашки на доске, начиная с одной на 24, 23 и 22 очка. Игра была решительно решено, что означает именно то акции доступны для всех 32 миллионов возможных позиций.[16][17]
Нард это традиционный вариант от Персия в котором основные правила почти такие же, за исключением того, что даже цельный предмет «безопасен». Все 15 фигур начинаются на 24-м клине.
Nackgammon вариант игры в нарды, изобретенный Ником «Наком» Баллардом.[18] в котором игроки начинают с одной шашкой меньше на 6-очковой и средней точке и двумя шашками на 23-очковой.[17][19]
Русские нарды это вариант, описанный в 1895 году как: «… очень модно в России, Германии и других частях континента …».[20] Игроки начинают игру без шашек на доске, и оба игрока движутся в одном направлении, чтобы уйти в общую домашнюю доску. В этом варианте удвоение более мощное: четыре хода выполняются как в стандартных нардах, затем следуют четыре хода в соответствии с разницей значения кубика от 7, а затем у игрока есть еще один ход (с оговоркой, что ход заканчивается, если часть его не может быть завершена).[21]
Гуль бара и Тапа также варианты игры, популярные в Юго-Восточной Европе и Турции. Игра будет повторяться между Нардами, Гул Бара и Тапой, пока один из игроков не наберет 7 или 5 очков.
Коан Ки очень похожая древняя китайская настольная игра.
Плакото, Февга и Портес это три версии нардов, в которые играют в Греции. Вместе эти три упоминаются как Тавли.[22]
Misere (нарды, чтобы проиграть) это вариант игры в нарды, цель которого — проиграть игру.[23]
Тавла это турецкая вариация.
Другие незначительные варианты стандартной игры распространены среди случайных игроков в определенных регионах. Например, разрешить не более пяти шашек на любой точке (Великобритания).[24] или запрет на «наезд и бегство» на домашней доске (Ближний Восток).[25][26]
Стратегия и тактика
Набор для игры в нарды, 19 векНарды имеют устоявшийся теория открытия, хотя он менее детализирован, чем у шахмат. В дерево of Positions быстро увеличивается из-за количества возможных бросков костей и ходов, доступных на каждом ходу. Недавний компьютерный анализ позволил лучше понять дебютные игры, но середина игры достигается быстро. После открытия игроки в нарды часто полагаются на некоторые общепринятые общие стратегии, комбинируя их и переключаясь между ними, чтобы адаптироваться к меняющимся условиям игры.
Распределение вероятностей возможных ходов в нардах (исключая использование двойников для перемещения одной шашки больше, чем количество пунктов, показанных на игральных костях), проиллюстрированное делением вероятностей на вероятность одного кубика, сумму двух кубиков и объединенную вероятность двух случаи от 1 до 12. Шесть имеет наибольшую вероятность выпадения за один ход в нардах (44,44%).Клякса имеет наибольшую вероятность попадания, когда она находится на расстоянии 6 пунктов от шашек соперника (см. Рисунок). Из этого можно вывести стратегии. Самый прямой — просто избегать попадания, попадания в ловушку или удержания в противостоянии. «Игра с бегом» описывает стратегию как можно более быстрого перемещения по доске и наиболее успешна, когда игрок уже идет впереди в гонке.[27] Когда это не удается, можно выбрать «игру с удержанием», сохраняя контроль над точкой на стороне соперника, называемой якорем. По ходу игры этот игрок может получить преимущество, ударив оппонента в пятно от якоря или бросив большие удвоения, которые позволяют шашкам уйти в текущую игру.[27]
«Начальная игра» включает в себя построение стены из шашек, называемой штрихом, которая покрывает ряд последовательных точек. Это мешает противоборствующим шашкам, находящимся за праймом. Шашка, застрявшая за шеститочечным простым числом, не может сбежать, пока простое число не будет разбито.[27] Особенно успешное прайминговое усилие может привести к «блицу», который представляет собой стратегию покрытия всей домашней доски как можно быстрее, при этом оппонент остается на перекладине. Поскольку противник испытывает трудности с повторным входом из бара или с побегом, игрок может быстро получить преимущество в беге и выиграть игру, часто с окороком.[9]
«Нарды» — это стратегия, которая предполагает удержание двух или более якорей на домашней доске соперника при значительном отставании в гонке.[28] Якоря мешают шашкам соперника и создают возможности поразить их, когда они двигаются домой. Нарды обычно используются только для спасения игры, в которой игрок уже значительно отстает. Использование нардов в качестве исходной стратегии обычно безуспешно.[9][27]
«Дублирование» относится к расстановке шашек таким образом, что противнику нужны одни и те же броски кубиков для достижения разных целей. Например, игроки могут расположить все свои кляксы таким образом, что противник должен выбросить 2, чтобы поразить любую из них, что снижает вероятность получить более одного удара.[9][27] «Диверсификация» относится к дополнительной тактике размещения собственных шашек таким образом, чтобы было полезно больше чисел.[27]
Многие позиции требуют измерения положения игрока в гонке, например, при принятии решения о удвоении куба или при определении, бежать ли домой и начинать отвод. Минимальное количество очков, необходимое для перемещения шашек игрока по доске и за ее пределами, называется «счетчиком очков». Разница между количеством очков двух игроков часто используется как мера гоночного преимущества лидера. Игроки часто используют мысленный расчет методы определения количества очков в живой игре.[27]
В нарды играют в двух основных вариациях: «на деньги» и «спичка». Игра на деньги означает, что каждое очко засчитывается одинаково, и каждая игра стоит особняком, независимо от того, ставятся деньги на самом деле или нет. «Матч» означает, что игроки играют до тех пор, пока одна из сторон не наберет (или не превысит) определенное количество очков. Формат существенно влияет на стратегию. В матче цель состоит не в том, чтобы набрать максимально возможное количество очков, а в том, чтобы просто набрать очки, необходимые для победы в матче. Например, игрок, ведущий матч с 9 очками со счетом 7–5, будет очень неохотно повернуть куб удвоения, поскольку его противник может взять и сделать бесценное удвоение до 4, поместив весь результат матча на текущая игра. И наоборот, следующий игрок будет очень агрессивно удваивать, особенно если у него есть шансы выиграть окорок в текущей игре. В игре на деньги теоретически правильная игра в шашку и действие куба никогда не будут зависеть от счета.
В 1975 году Эммет Киллер и Джоэл Спенсер рассмотрели вопрос о том, когда удвоить или принять дубль, используя идеализированную версию нардов. В их идеализированной версии вероятность выигрыша со временем меняется случайным образом на Броуновское движение, и нет ни гаммонов, ни нардов. Они показали, что оптимальное время для предложения дабла — это когда вероятность выигрыша достигает 80%, и разумно принимать дабл, только если вероятность выигрыша составляет не менее 20%. Поскольку их предположения не полностью соответствуют реальной игре, фактическая стратегия удвоения может отличаться, но число 80% по-прежнему дает возможное практическое правило.[29]
Мошенничество
Чтобы снизить вероятность обмана, в большинстве наборов для игры в нарды хорошего качества используются точные кости и кубок для кубиков.
Социальная и соревновательная игра
Законность
В Штат Орегон против Барра, судебное дело 1982 года, имевшее решающее значение для продолжающейся широко распространенной организованной игры в нарды в США, штат утверждал, что нарды — это азартная игра, и поэтому на нее распространяются строгие законы об азартных играх штата Орегон. Поль Магриэль был ключевым свидетелем защиты, опровергая Роджера Нельсона, эксперта обвинения, говоря: «Теория игр, однако, действительно применима к играм с несовершенным знанием, в которых что-то скрыто, например, в покер. Нарды — не такая игра. Все перед вами. Победит тот, кто использует эту информацию наиболее эффективно «. После заключительных аргументов судья Стивен С. Уокер пришел к выводу, что нарды — это игра, основанная на умении, а не на случайности, и признал ответчика, директора турнира по нардам Теда Барра, невиновным в пропаганде азартных игр.[32]
Ранние мусульманские ученые запретил нарды.[33] Запрет был основан на высказываниях, приписываемых пророк Мухаммед в отношении азартных игр в целом и нардов в частности, например: «Кто играет в нарды, тот словно кладет руку в свинину и свиную кровь».[34] Современный Аятолла Али ас-Систани Ирака, один из видных религиозных лидеров Мусульмане-шииты, вынес постановление о том, что шахматы (и, как следствие, нарды) «абсолютно запрещены даже без ставки».[35]
Клубная и турнирная игра
Энтузиасты сформировали клубы для социальной игры в нарды. Местные клубы могут проводить неформальные встречи, члены которых собираются вечером в кафе и барах, чтобы поиграть и поговорить.[36][37] Некоторые клубы предлагают дополнительные услуги, поддерживая собственные помещения или предлагая компьютерный анализ проблемных игр.[38] Примерно в 2003 году некоторые руководители клубов заметили рост интереса к нардам и объяснили это популярностью игры на Интернет.[39]
А нарды chouette позволяет трем или более игрокам участвовать в одной игре, часто за деньги. Один игрок соревнуется с командой из всех остальных участников, и позиции меняются после каждой игры. Игра Chouette часто позволяет использовать несколько кубиков удвоения.[9]
Клубы игры в нарды могут также организовывать турниры. Крупные клубные турниры иногда привлекают участников из других регионов, а финальные матчи смотрят сотни зрителей.[40] Лучшие игроки региональных турниров часто соревнуются в крупных национальных и международных чемпионатах. Победители крупных турниров могут получить призы в десятки тысяч доллары.[41]
С января 2018 года директора турниров начали присуждать очки GammonPoints,[42] Реестр бесплатных очков для директоров турниров и игроков с наградами GammonPoint в зависимости от количества игроков и силы поля.
Международный конкурс
Первые соревнования на первенство мира по нардам прошли в г. Лас Вегас, Невада в 1967 г. Тим Холланд был объявлен победителем в этом году и на турнире в следующем году. По неизвестным причинам в 1970 году чемпионата не было, но в 1971 году Тим Холланд снова выиграл титул. Соревнование оставалось в Лас-Вегасе до 1975 года, когда оно переместилось в райский остров в Багамы. В 1976, 1977 и 1978 годах были отмечены «двойные» чемпионаты мира: один на Багамах, в котором участвовали американцы, и Открытый чемпионат Европы в Монте-Карло с преимущественно европейскими игроками. В 1979 году Льюис Дейонг, который продвигал чемпионат мира на Багамах в течение предыдущих трех лет, предложил объединить эти два соревнования.[43] Монте-Карло был общепризнанным местом проведения чемпионата мира по нардам и оставался таковым в течение тридцати лет.[44] Турнир в Монте-Карло собирает сотни игроков и зрителей, и в нем играют в течение недели.[41]
К 21 веку крупнейшие международные турниры стали основой для турниров для лучших профессиональных игроков. Крупные турниры проводятся ежегодно по всему миру. PartyGaming спонсировал первый Мировая серия по нардам в 2006 году из Канны а затем турнир «Backgammon Million», который прошел на Багамах в январе 2007 года с призовым фондом в один миллион долларов, крупнейшим на сегодняшний день среди всех турниров.[45] В 2008 г. Мировая серия по нардам провел крупнейшие в мире международные соревнования в Лондоне, UK Masters, крупнейший турнир, когда-либо проводившийся в Великобритании, с участием 128 игроков международного класса; Nordic Open, который мгновенно стал крупнейшим в мире с примерно 500 игроками на всех этапах и 153 в чемпионате, и Канны, где проходил Кубок Ривьеры, традиционный турнир, следующий за чемпионатом мира. Канны также принимали чемпионат WSOB, финал WSOB, в котором 16 игроков сыграли трехочковые матчи за 160 000 евро. Событие было записано для телевидения в Европе и транслировалось на Eurosport.
Всемирная ассоциация по нардам (WBA)[46] с 2007 года проводит крупнейший тур по нардам на трассе — «European Backgammon Tour»[47] (EBGT). В 2011 году WBA сотрудничал с провайдером онлайн-игры в нарды. Играть65 в сезоне 2011 года Европейского тура по нардам и с Betfair в 2012 году.Сезон Европейского тура по нардам 2013 года состоял из 11 остановок и 19 квалифицированных игроков, которые боролись за 19 000 евро в финале турнира. Лефкоша, Северный Кипр.
Играть в азартные игры
Когда нарды играл на деньги, наиболее распространенный способ — присвоить денежное значение каждой точке и играть с определенным счетом или до тех пор, пока один из игроков не решит остановиться. Ставки повышаются за счет гаммонов, нардов и куба удвоения. Нарды иногда доступны в казино. До коммерциализации искусственная нейронная сеть программы, предложение ставок на определенные позиции были очень распространены среди игроков в нарды и игроков.[48] Как и в большинстве азартных игр, успешная игра требует сочетания удачи и навыков, так как бросок одного кубика иногда может существенно изменить результат игры.[27]
Программного обеспечения
Игра включена в Клубные игры: 51 всемирная классика для Nintendo Switch, собрание настольные игры.[49]
Интернет-игра
Программное обеспечение для игры в нарды было разработано не только для игры и анализа игр, но и для облегчения игры между людьми на Интернет. Броски в кости предоставляются случайный или же генераторы псевдослучайных чисел. Онлайн-игра в реальном времени началась с Первый Интернет-сервер для игры в нарды в июле 1992 г.,[50][51] но теперь есть несколько вариантов,[52] многие из которых являются коммерческими.
Игра и анализ
Снимок экрана GNU Backgammon, показывающий оценку и развертывание возможных ходовНарды были значительно изучены компьютерные ученые. Нейронные сети и другие подходы внесли существенный прогресс в программное обеспечение для игрового процесса и анализа.
Первым сильным компьютерным оппонентом стал BKG 9.8. Это было написано Ганс Берлинер в конце 1970-х на ОИК PDP-10 как эксперимент по оценке позиций в настольной игре. Ранние версии BKG плохо играли даже против плохих игроков, но Берлинер заметил, что его критические ошибки всегда были на переходных этапах в игре. Он применил принципы нечеткая логика чтобы улучшить игру между фазами, и к июлю 1979 года 9,8 BKG были достаточно сильны, чтобы играть против действующего чемпиона мира Луиджи Вилла. Он выиграл матч со счетом 7–1, став первой компьютерной программой, победившей чемпиона мира в любой настольной игре. Берлинер заявил, что победа в значительной степени была результатом удачи, поскольку компьютер получил более благоприятные броски костей.[53]
В конце 1980-х годов программисты нардов добились большего успеха с подходом, основанным на искусственные нейронные сети. TD-Gammon, разработанный Джеральдом Тесауро из IBM, была первой из этих программ, играющих на уровне экспертов. Его нейронная сеть была обучена с использованием обучение разнице во времени применяется к данным, полученным при самостоятельной игре.[54] По оценкам Билл Роберти и Кит ВулсиИгра TD-Gammon была на уровне или выше уровня лучших игроков мира.[54] Вулси сказал о программе: «Я не сомневаюсь, что ее позиционная оценка намного лучше, чем моя».[54]
Тесауро предложил использовать анализ развертывания сравнить производительность компьютерных алгоритмов с человеческими игроками.[16] В этом методе Оценка Монте-Карло позиций (обычно тысячи испытаний), где моделируются различные случайные последовательности игральных костей. Показатель развертывания человека (или компьютера) — это разница средних результатов игры при следовании выбранному ходу и последующему лучшему ходу, затем усредненная для всего набора сделанных ходов.
В результате исследования нейронных сетей были выделены три современных проприетарные программы, JellyFish,[55] Snowie[56] и Экстремальный окорок,[57] так же хорошо как условно-бесплатная BGBlitz[58] и бесплатно программное обеспечение GNU Backgammon.[59] Эти программы не только играют в игру, но и предлагают инструменты для анализа партий и подробного сравнения отдельных ходов. Сила этих программ заключается в таблицах весов их нейронных сетей, которые являются результатом месяцев обучения. Без них эти программы играют не лучше человека-новичка. На этапе отката программное обеспечение для игры в нарды обычно полагается на базу данных, содержащую предварительно рассчитанные акции для всех возможных позиций отката.
Компьютерные соревнования также проводятся в Компьютерная олимпиада События.
История
Иран (Персия)
Остатки настольной игры 3000 г. до н.э. были найдены в Shahr-e Sukhteh (Персидский: شهر سوخته) В Иран. Артефакты включали две игральные кости и 60 шашек, и считается, что этот набор на 100-200 лет старше, чем Королевская игра Ура. На доске, найденной в Шахр-е-Сухте, поля изображены кольцами змеи. [60][61] Артефакты настольных игр найдены на Джирофт, примерно с 2000 года до нашей эры, может представлять игру, которая более тесно связана с современными нардами, чем те, что можно найти в Шахр-э-Сухте и Уре.[61]
Турадж Дарьяи- по поводу первого письменного упоминания о ранних предшественниках нардов — пишет:
Игра в нарды впервые упоминается в книге Бхартрахри. Вайрагьясатака (стр. 39), составленный примерно в конце 6 или начале 7 века нашей эры. Использование в игре игральных костей является еще одним свидетельством ее индийского происхождения, поскольку игра в кости и азартные игры были любимым развлечением в древней Индии. Однако правила игры впервые появились в Среднеперсидский текст Wızarisnı Catrang ud Nihisnı New Ardaxsır (Объяснение шахмат и изобретение нардов), составленный в 6 веке во время правления сасанидского царя Хосров I (530–571). Текст приписывает свое изобретение персидскому мудрецу Вузургмиру (персидский). Бузарджумир / Бозоргмехр, который был министром короля Хосров I. Согласно исторической легенде, индийский король Дьюисарм отправляет своего министра Таксритоса к Персия с игрой шахматы, и письмо, призывающее сасанидского царя Хосрова I разгадать загадку или логическое обоснование игры. Хосров просит три дня, чтобы расшифровать игру, но сначала никто в суде не может добиться прогресса. На третий день министр Хосрова Вузургмир успешно встает и объясняет логику игры. В качестве ответного вызова Вузургмир создает игру в нарды и доставляет ее индийскому королю, который не может расшифровать игру.
[62]
В 11 веке Шахнаме, то Персидский поэт Фирдоуси кредиты Бурзое с изобретением настольной игры нард в 6 веке. Он описывает встречу между Бурзо и Раджа приезд из Индии. Раджа представляет игру шахматы, а Бурзое демонстрирует нард, играли в кости, сделанные из слоновая кость и тик.[2][3]
Сегодня, Нард это название персидской версии нардов, которая имеет разные исходные положения и цели.[63] Х. Дж. Р. Мюррей подробно описывает множество вариантов игры в нарды; современное Нард упоминается там как аналог нардов и, возможно, датируется 300–500 гг. нашей эры в Вавилонском Талмуде,[3] хотя другие считают, что Талмуд ссылается на греческую гоночную игру Кубея.Месопотамия (Древний Ирак)
История игры в нарды начинается почти 5000 лет назад, начиная с Месопотамии (современный Ирак).[4][5] В этой части мира был обнаружен самый старый в мире набор игральных костей (сделанный из человеческой кости). Современные иракцы продолжают получать удовольствие от игры.[64]
Королевская игра Ура, возникшая в древних Месопотамия до 2600 г. до н.э., возможно, также был предком современных настольных игр, таких как нарды. В нем использовались четырехгранные игральные кости. На современном Ближнем Востоке нарды — обычная черта кофейни. Гоночные настольные игры с играми в кости имеют долгую историю в Ираке, в том числе Королевская игра Ура в Вавилоне. Сегодня в эту игру обычно играют в Ираке, Ливане, Египте, Сирии, Иордании и других арабских странах.
В (современном) арабском Левант и Ирак это называется тауле, что означает таблица, и ее еще называют шеш беш (шеш означает «шесть» в иврит, арамейский и Финикийский, но происходит от финикийского). Шеш также означает «шесть» в Персидский и Курдский, а пять, вероятно, будут тесно связаны с Penj, что означает «пять».[требуется разъяснение] Шеш-беш обычно используется для обозначения того, когда игрок набирает 5 и 6 одновременно на кубиках.[65]
Армения
Нарды или Нарди (Армянский: նարդի) очень популярен среди Армяне. Слово происходит от персидского слова нард (Персидский: نرد). Есть две игры Нарди обычно играют:
короткий нарди: Настройка и правила такие же, как и в нардах.[66]
Длинный Нарди: Игра, которая начинается со всех пятнадцати шашек, размещенных в одну линию на 24 и 11 точках. Два игрока перемещают свои шашки в противоположных направлениях, от 24-очков к 1-очковой или домашней доске. В долгое время Нарди, одна шашка может заблокировать точку. В длинных Нарди. Цель игры — убрать все шашки с доски, а куба удвоения нет.
Римская и Византийская империя
Игра τάβλη (таблица) В исполнении византийский Император Зенон в 480 г. и записано Агафий c. 530 из-за очень неудачного броска кости для Зенона (красный), так как он бросил 2, 5 и 6 и был вынужден оставить восемь фигур в покое. См. «Игра Зенона в τάβλη».[67]Tάβλι (тавли) что означает «стол» или «доска» в Византийский греческий, является старейшей игрой, правила которой, как известно, почти идентичны нардам. Это описано в эпиграмма из византийский Император Зенон (476–491 гг. Н. Э.).[67] Доска такая же, с 24 очками, по 12 с каждой стороны. Как и сегодня, у каждого игрока было по 15 шашек и он использовал кубики со сторонами от одного до шести.[67] Задача игры — первым снять все свои шашки — тоже была той же.[67][68] Удар по кляксе, повторный ввод фишки из перекладины и снятие урона — все это следовало современным правилам. Единственными отличиями от современных нардов были использование дополнительного кубика (три, а не два) и начало всех фигур за пределами доски (при этом они входят так же, как фигуры на панели входят в современные нарды).[69] Название τάβλη до сих пор используется для игры в нарды в Греции, где в него часто играют в городе платеи и кафе.[70] Эпиграмма Зенона описывает особенно плохой бросок костей, который имел император для данного положения. Зенон, который был белым, имел стопку из семи шашек, трех стеков из двух шашек и двух «клякс», шашек, которые стоят отдельно на точке и, следовательно, могут быть выведены за пределы доски входящей шашкой оппонента. Зенон бросил три кубика, которыми была сыграна игра, и получил 2, 5 и 6. Как и в нардах, Зенон не мог переместиться на место, занимаемое двумя фигурами противника (черными). Белые и черные шашки были так распределены по точкам, что единственный способ использовать все три результата, как того требуют правила игры, — это разбить три стопки по две шашки на кляксы, обнажить их и испортить игру для Зенона. .[67][69]
В τάβλη времен Зенона считается прямым потомком более раннего римского Ludus duodecim scriptorum («Игра двенадцати линий») с удалением среднего ряда очков доски и оставшимися только двумя внешними рядами.[68]Ludus duodecim scriptorum использовали доску с тремя рядами по 12 очков в каждом, причем 15 шашек двигались в противоположных направлениях двумя игроками через три ряда в соответствии с броском трех кубиков.[67][68] Небольшой конкретный текст об игровом процессе Ludus duodecim scriptorum выжил;[71] это могло быть связано с более старыми Древнегреческий игра в кости Кубея. Самое раннее известное упоминание об игре находится в Овидийс Ars Amatoria («Искусство любви»), написанное между 1 г. до н.э. и 8 г. н.э. В римские времена эта игра была также известна как алея, и вероятная апокрифическая латинская история связала это название и игру с Троян солдат по имени Алеа.[72][73]
Египет
Гоночные настольные игры с играми в кости существовали тысячелетия в Ближний Восток и восточного Средиземноморья, включая игру сенет из Древний Египет. Сенет был раскопан вместе с иллюстрациями из египетских царских гробниц, датируемых 3500 годом до нашей эры.[74] Хотя используется доска, которая сильно отличается от нардов, она может быть предшественницей.
Индюк (Османская империя)
Женщины играют тавла на юге ТурцииНарды, известные как «тавла», из Византийский греческий τάβλη,[67] очень популярная игра в индюк, и бросок кубиков принято называть их Персидский числовые имена с местным написанием: ура (1), dü (2), se (3), Cehar (4), Penç (5), и şeş (6).[75]
Обычные правила Тавлы такие же, как в соседних арабских странах и Греции, установленные более тысячелетия назад.[67] но есть и много совершенно разных вариантов. Обычная тавла также известна как Erkek Tavlası, что означает «мальчики»»или’ мужской тавл ‘. Другой вариант, kız tavlası («Девичья тавла») — это игра, которая зависит только от игральных костей и не требует никакой стратегии. Другой вариант, Аскер Тавласы (что означает «солдатская тавла»), фигуры разбрасываются на доску случайным образом. Игроки пытаются перевернуть свои фишки над фишками противников, чтобы победить их.
Греция
Нарды популярны среди Греки. Это игра, в которой греки обычно дразнят своего противника и создают веселую атмосферу.[нужна цитата] Игра называется «Тавли», происходит от византийский раз от латинского слова табула.[70] Игра, почти идентичная нардам, называлась Тавли (Византийский греческий: τάβλη) описана в эпиграмме византийский Император Зенон (476–481 гг. Н. Э.).[67] Есть четыре игры Тавли обычно играют:
Портес: настройка и правила такие же, как и в нардах, за исключением того, что нарды считаются гаммоном (2 очка) и нет куба удвоения.
Плакото: Игра, в которой одна шашка может поймать другую шашку в той же точке.
Февга: игра, в которой одна шашка может заблокировать точку.
Asodio: также известен как Эйси-Дьюси, где все шашки сняты с доски, а игроки входят, бросая либо двойные, либо тузи-двойки.
Эти игры проводятся одна за другой, в матчах по три, пять или семь очков.[76] Перед началом матча каждый игрок бросает 1 кубик, а игрок с наибольшим броском забирает оба кубика и делает повторный бросок (т. Е. Можно бросить дубль для первого хода). Игроки по очереди используют одну и ту же пару кубиков. После первой игры первым начинает игру победитель предыдущей игры. Каждая игра засчитывается как 1 очко, если противник унес хотя бы 1 камень, иначе 2 очка (окорок / нарды). Кубика удвоения нет.
Восточная Азия
Нарды, созданные примерно в 10 веке, КитайНекоторое время в Китае были популярны нарды, известные как «шуанглу» (雙 陸 / 双 陆, шуангл), с книгой [[: zh: 譜 雙 |По Шуанг (譜 雙)]] написано во время Южная Песня периода (1127–1279), записывающего более десяти вариантов. Со временем его заменили другие игры, такие как сянци (Китайские шахматы).[77]
В Японии, бан-сугороку считается, что он был привезен из Китая в VI веке и упоминается в Гэндзи моногатари. Как азартная игра, она несколько раз запрещалась.[78] Рано Эдо эпоха, новая и быстрая азартная игра под названием Чо-хан появился и сугороку быстро истощился. К 13 веку настольная игра Идти, первоначально играемый только аристократией, стал популярным среди широкой публики.[79]
В Корее это называется Ссанг-рюк или же Jeopo.[нужна цитата]
западная Европа
Brädspel (‘настольная игра’) набор извлечен из военного корабля Васа, затонувший в 1628 г.В jeux de tables («Игры за столами»), предшественники современных нардов, впервые появились во Франции в 11 веке и стали любимым развлечением игроков. В 1254 г. Людовик IX издал указ, запрещающий его судебным чиновникам и подданным играть.[3][80] В настольные игры играли в Германии в 12 веке и достигли Исландия к 13 веку. В Испания, то Альфонсо Икс рукопись Libro de los juegos, завершенная в 1283 году, описывает правила для ряда игр в кости и настольных игр в дополнение к обширному обсуждению шахмат.[81] К 17 веку настольные игры распространились на Швеция. Деревянная доска и шашки были извлечены из обломков корабля. Васа среди вещей корабельных офицеров. Нарды широко используются в картинах этого периода, в основном голландских и немецких художников, таких как Ван Остаде, Ян Стин, Иероним Босх, и Брейгель. Некоторые сохранившиеся произведения искусства Cardsharps к Караваджо (доска для игры в нарды находится внизу слева) и Триумф смерти к Питер Брейгель Старший (доска для игры в нарды находится внизу справа). Другие включают Ад (Bosch) и Интерьер трактира пользователя Jan Steen.
Великобритания
В 16 веке Елизаветинский законы и церковные правила запрещали играть за столами, но к 18 веку нарды были популярны среди английского духовенства.[3]Эдмонд Хойл опубликовано Краткий трактат об игре в окорок в 1753 г .; в нем описаны правила и стратегия игры, и он связан с аналогичным текстом на вист.[82]
В английском языке слово «нарды», скорее всего, происходит от «спина» и Средний английский: игра, что означает «игра» или «игра». Самое раннее использование задокументировано Оксфордский словарь английского языка было в 1650 году.[83]
Соединенные Штаты
Самым последним крупным достижением в нардах стало добавление куба удвоения. Впервые он был представлен в 1920-х годах в Нью-Йорк среди членов игровых клубов в Нижний Ист-Сайд.[84] Куб требовал от игроков не только выбора лучшего хода в данной позиции, но и оценки вероятности выигрыша из этой позиции, превращая нарды в игру. ожидаемое значениеигра, в которую играли в 20-м и 21-м веках.[84]
Популярность нардов резко возросла в середине 1960-х годов, отчасти благодаря харизме Князь Алексей Оболенский который стал известен как «отец современных нардов».[85] «Обе», как его называли друзья, стал соучредителем Международной ассоциации по нардам.[86] который опубликовал свод официальных правил. Он также основал Всемирный клуб по нардам на Манхэттене, разработал систему турниров по нардам в 1963 году, а затем организовал первый крупный международный турнир по нардам в марте 1964 года, который привлек королевских особ, знаменитостей и прессу. Игра стала большой модой, и в нее играли в кампусах колледжей, в дискотеки и в загородных клубах;[85] биржевые маклеры и банкиры начали играть в консервативных мужских клубах.[87] Люди от мала до велика по всей стране отряхивали пыль со своих досок и шашек. Компании по производству сигарет, спиртных напитков и автомобилей начали спонсировать турниры, и Хью Хефнер провели вечеринки по нардам в Особняк Playboy. «История чемпионатов мира по нардам — Мастера игры в нарды — Категории статей о нардах — Play65 ™». www.play65.com.
дальнейшее чтение
- ван Гельдер, Герт Ян (2021). «Нарды». Во Флите, Кейт; Кремер, Гудрун; Матриндж, Денис; Навас, Джон; Роусон, Эверетт (ред.). Энциклопедия ислама, ТРИ. Brill Online. ISSN 1873-9830.
внешняя ссылка
Послушайте эту статью (5,2 мегабайта)Этот аудиофайл был создан на основе редакции этой статьи от 06.12.2007 и не отражает последующих правок.Сахалинец Сергей Гринев «вырвал» победу в X турнире по нардам
X Городской турнир по нардам в Южно-Сахалинске состоялся в минувшую субботу, 29 апреля. Соревнование проводилось на базе МБОУ СОШ №4 областного центра и длилось на протяжении семи часов. Организатором, как и во все предыдущие разы, выступила Сахалинская региональная молодежная общественная организация «Лидер» под председательством Сергея И и при информационной поддержке местного Молодежного правительства. Три десятка любителей и профессионалов собрались на одной площадке, чтобы продемонстрировать свое мастерство в игре, а также побороться за призовые места, которые обеспечивают путевку в майский закрытый VIP-турнир.
Как сообщалось ранее, это был последний общий турнир перед началом летнего сезона. Следующие соревнования состоятся только осенью — предположительно, в сентябре 2017 года. Однако это вовсе не означает, что борьба завершилась. В мае этого года призеры и победители всех 10-ти прошедших турниров — 16 человек — схватятся в честном бою на VIP-турнире. Победитель удостоится права отправиться на Всероссийский турнир по нардам. Он состоится в первую неделю июня. Какой именно город станет принимающей стороной, организаторы пока не оглашают.
— Этот год был очень тяжелым для нас, для организаторов. 2017 год стал переломным в истории турнира. Количество участников возросло вдвое. Ожидается, что осенью игроков будет еще больше, так как нарды приобретают популярность среди жителей Южно-Сахалинска и его планировочных районов. Помимо этого, наш турнир уже у всех на слуху. О нем узнают, им интересуются. Люди спрашивают, хотят прийти или просто просят научить играть в нарды. В связи с ростом количества игроков волей-неволей приходится улучшать качество организации, затрачивать больше средств. Огромную помощь в этом оказывают наши постоянные спонсоры: спортивный клуб «Спарта» и сеть пиццерий «Арлекин», — рассказал главный организатор турнира Сергей И. — Перед началом каждого турнира я говорю о том, что вход открыт для каждого, как для профессионала, так и для любителя. Шансы на победу есть у всех. Предпоследний турнир это еще раз доказал. Первое место завоевал новичок. Он обошел всех «ветеранов» игры. Кроме того, четвертым также стал новенький участник. В этот раз все три места заслуженно отвоевали «старички».
Победителями X турнира стали Константин Иноземцев (третье место), Игорь Капуста (второе место) и Сергей Гринев (первое место). Все они получили призы от организаторов, подарки от спортивного клуба «Спарта» и сети пиццерии «Арлекин», а также были награждены почетными грамотами и медалями. В мае они встретятся с другими победителями и призерами на VIP-турнире, чтобы определить, кто поедет представлять Сахалинскую область на Всероссийских соревнованиях.
Стоит отметить, какой восторг вызвала у присутствующих победа Сергея Гринева. Он бился с Игорем Капуста на равных. При последнем скидывании фишек успех был явно на стороне его соперника. У Сергея оставалось право на последний ход, который мог стать выигрышным только при наличии любых двух одинаковых значений кубиков. Все и сам игрок понимали, что это почти невозможно. Однако Сергей бросил кости, и они показали две пятерки. Такого невероятного исхода соревнований не было никогда за всю историю проведения турниров на Сахалине.
Набор настольных игр 3 в 1 (шахматы, шашки, нарды дорожные пластиковые магнитные) SC58810, 32х32 см
Материал: пластик, металл, магнит.
Размер доски: 32×32 см.
Цвет: чёрный, белый.
Назначение: для любителей поиграть на свежем воздухе или в дороге.
Назначение
Игра в шахматы, шашки или нарды требует постоянной практики, к тому же все эти игры довольно увлекательны и подчас хочется сыграть партию, пребывая, например, в отпуске или в командировке. Однако поскольку возить с собой громоздкую доску довольно неудобно, целесообразнее пользоваться таким набором. Он включает в себя все три игры, но достаточно компактен, чтобы не создавать неудобств. При этом фигуры достаточно крупные и выглядят очень стильно, так что комплект подходит и для домашнего использования.
Описание
Набор состоит из коробки, изготовленной из прочного, устойчивого к ударам пластика, которая оснащена надёжными защёлками, предотвращающими её произвольное открывание. Она служит для хранения шахматных фигур, шашек и игральных костей. Также она выполняет функции игрового поля – изнутри есть разметка для нардов, а снаружи – шахматная доска, которая изготовлена из тонкого металлического листа, покрытого порошковой краской. В свою очередь фигуры и шашки оснащены магнитами, благодаря чему они не падают во время дорожной тряски.
Преимущества:
- Качественные материалы обеспечивают всем элементам набора долговечность.
- Можно использовать для игры дома, в парке или даже в пути.
- Подходит как начинающим игрокам, так и гроссмейстерам.
- Отличное соотношение превосходного качества и доступной цены.
Набор настольных игр 3 в 1 (шахматы, шашки, нарды дорожные пластиковые магнитные) SC58810, 32х32 см купить по выгодной цене 341 грн в электронном каталоге товаров для спорта Терра Спорт. Подбирайте Спальные летние мешки одеяла, Спальные зимние мешки одеяла с доставкой в Киеве, а также: Харькове, Одессе, Днепропетровске и в других регионах страны. Также вы можете найти Наборы настольных игр таких торговых марок, как например: P-sport в электронном каталоге Терраспорт
Моя игра. Бэкгаммон. Часть 1
Интеллект против прухи бессилен. ( пословица игроков в нарды)В 2008-2011 гг я активно играл в бэкгаммон. На разных сайтах. О них чуть ниже. И на мобильных в том числе. С телефона(на фантики)). Когда компа не было под руками. Но большую часть времени проводил на PLAY65. Эта платформа сейчас не работает, так что это не реклама. Сайт у них до сих пор есть. Интересующиеся могут погуглить.
Это был номер один среди румов по нардам. Крутецкий сайт. Лучший на то время. С большим количеством игроков разного уровня игры. В русском интернете даже был сайт поддержки Плея. Со своим форумом. С официальным передставителем от Плея.Где все русскоязычные игроки тусили и обменивались опытом. Проводились турниры от сайта. Публиковались переводные статьи и литература по нардам. А это был большой дефицит тогда. Сейчас этот форум тоже закрыт.
Вот на Плее я играл на кэш. Но не сразу. Начиналось все в 2006 году. Вроде бы.. Я нашел в компе нарды. Но какие то не такие. До этого я уже знал как играть в длинные нарды. Ходы знал и правила. Считать умел. До 12. Иногда больше. Как камень ляжет.)
Но в компе был бэкгаммон. Я заинтересовался, начал искать в инете правила. Сообразил быстро и стал поигрывать. Через месяц-другой-третий, я уже достиг небывалых высот и стал отличным игроком. Ну это я так думал. И так я играл пару лет. Терял время.
Начал искать сайты, где можно применить эти «обширные» знания на практике. Так как к тому времени я уже зарегистрировался много где, вот и стал задумываться, а не поиграть ли мне на деньги? К этому же времени у меня было три приоритетных сайта. TMG, Sportingbet и Плей. На Спортинге давали халявные пять долларов при первой регистрации. Я их слил довольно быстро, но как обычно списал на невезение.) Поэтому на всех этих трех сайтах играл на игровые деньги( фантики). Ах да, на Плее тоже давали бонус для первой реги. 2 доллара. Их я тоже слил)
Да, еще был один легендарный сайт, где у меня была рега. GG -ГридГаммон. Но там у меня было всего несколько игр. Грид это был один из старейших румов, где впервые стали играть в нарды на деньги. Потом инициативу перехватил Плей, а Грид захирел. Грид возродился года четыре назад, перед закрытием Плея, но на деньги там уже не играют. Все обещали-обещали, но так воз и поныне там. Зато если повезет, то можно поиграть с топовыми игроками мирового бэкгаммона. Чемпионами Мира и победителями разных престижных турниров. Назад на Грид меня пригласили знакомые по Плею. На новом, возродившемся Гриде регистрация была по приглашениям. Не свободная. Может и сейчас так. Не интересовался.
Чаще всего на фантики я играл на ТМГ. Мне там даже больше нравилось, чем на Плее. Лаконичный дизайн доски, ничего не отвлекает. Быстрый сайт, ничего не тормозит. Но там была проблема с депозитом. У меня тогда были только ВМ. ВМ принимали Плей и Спортингбет. Но Спортингбет был тормозной и там было маловато людей. По наполняемости самым большим был Плей. Вот я туда и задепозитил первый взнос.
Чуть вернусь назад. На ТМГ тоже играли на деньги. И я часто смотрел на игры других игроков. Думая про себя и удивляясь, как они так неправильно ходят, а умудряются выигрывать. Вот мне бы сыграть, ужо бы я им всем показал)).
Покажу вам несколько скринов. Правда скрины с Плея более позднего времени. Когда я уже сам много играл. Скринил для себя интересное и нужное. Кое-что с тех пор сохранилось. На ТМГ не играли на такие суммы. Максимум по 100 долларов видел, но тогда это для меня были большие деньги. Но тем не менее, можно будет понять, что чувствовал человек, у которого на глазах за 5-15 минут могут выиграть приличную сумму. С ТМГ к сожалению, ничего не сохранилось.
Тогда я еще не знал, что в нардах не каждый ход кажущийся на первый взгляд логичным, действительно верный. Но я то себя считал гигантом нард. Вторым Фалафелем. Вот таким я был наивным.)
На Плее была такая фишка на первый депозит. Если набиваешь на фантиках рейтинг 1700, то при первом депозите в 25 долларов тебе дают бонусные 100 долларов. Ты их можешь вывести после определенного количества игр. Если не сольешь их до этого момента + свои 25). В общем за два года учебы на Плее, у меня было несколько аккаунтов по 2 халявных доллара. Так конечно делать нельзя. Но судя по всему, Плей смотрел сквозь пальцы на таких непутевых игруль. Тем более, что все равно сливалось все Плею, рейком. Процентом за игру. В конце концов, игра даже на столь мизерные деньги дает свои результаты. Разница между игрой на деньги и на фантики, это как драться на улице или лупить грушу в спортзале. Да и я, набравшись теоретических знаний на форуме и практических на Плее, стал играть более лучше) и стал менее самонадеянным. Если ничего не перепутал, то с депозитами и взносами дело было как то так. Шесть лет прошло, мог и запамятовать подробности. Может есть игроки того времени? Помогайте вспоминать)
Так вот, из 2 долларов я сделал 25. Но не за два года конечно же, а чуть быстрее). Вывел их и ввел, но бонус +100 не получил. Рейтинг 1700 на фантиках я набил за день-два, не больше. Тогда это уже не представляло для меня больших сложностей. Да и многие на форуме так делали, судя по нашему тогдашнему общению. Голь на выдумки хитра.
Прослушать или скачать Henryk Kuzniak Ragtime Vabank бесплатно на Простоплеер
Далее…
Почему не получил бонус. Какой рейтинг у меня был. Как я проиграл первые 150$. Отыгрался…. Что такое ВИП-клуб. Стоит ли играть в нарды на деньги( по-моему мнению)). И остальные подробности.)
Выбор плана игры | Стратегия игры в нарды | Категории статей о нардах
Андрей Полочкин Итак, есть несколько первых ходов, во время которых участники пытаются захватить ключевые точки и помешать сопернику сделать то же самое. Но что будет дальше? Ответ прост. Вы должны сначала выбрать план игры, чтобы продолжить, а затем начать следовать ему. Специалисты по нардам выделяют всего пять основных планов. При выборе плана необходимо учитывать результаты, которые на данный момент уже достигнуты обоими игроками.Вы можете столкнуться со следующими ситуациями:
Blitz
Вы добились успеха и смогли набрать очки и заблокировать часть своей домашней зоны; и, пасуя, вы также отправили одну или две шашки соперника в перекладину. В этом случае вам следует попытаться развить этот успех, даже если пойти на некоторый риск. Игнорировать угрозу возмездия и использовать любую возможность для удара по шашкам повторно входящего соперника, не позволяя сопернику создать якорь (две шашки на одной точке в домашней зоне соперника).Принесите свои шашки в домашнюю зону, разместите их в разных точках внешней домашней зоны и добавьте резервные шашки к уже занятым старшим точкам. Это необходимо для того, чтобы увеличить количество комбинаций игральных костей, которые позволят вам занять новую точку в своей домашней зоне или поразить шашки соперника. При агрессивной игре в нарды гораздо более вероятно, что вы сможете полностью покрыть свою домашнюю территорию и выиграть Гаммон (Марс) и, если повезет, нарды. Такой план игры называется блиц.
Выбирая этот тариф, не спешите удваивать ставку. Ваш оппонент с радостью отклонит ваше предложение, справедливо решив, что лучше потерять одно очко, чем вероятные два или три очка. Единственный сценарий, в котором вы можете подумать об удвоении, — это когда вашему противнику повезло выбросить дабл, или ему удалось заблокировать одну из точек в вашей домашней зоне и установить там якорь.
Блокировка
Битва за ключевые моменты завершилась вничью.Разница в гонке не более 10 шагов. Начните искать возможности использовать выпавшие числа для занятия очков в домашней и внешней областях, блокируя тем самым продвижение задних шашек соперника и не позволяя ему делать то же самое с вашими шашками. Этот план игры в нарды называется блокировкой.
Однако учтите, что чаще всего блокировать запаздывающий чекер бесполезно. По словам опытных игроков в нарды, поймать отставшую шашку так же сложно, как поймать скользкое мыло в ванной.Рекомендуется сбить эту шашку. Самое эффективное действие — заблокировать якорь противника. Лучше всего это делать на расстоянии 6 баллов. Есть простое объяснение. Если ваш противник выкинет 6-6, он не сможет быстро убрать отставшие и задние шашки и обыграть вас в гонке. Ему нужно будет переместить другие шашки, расположенные в центральной части доски (внешние дома). Таким образом, между двумя группами шашек соперника образуется большой промежуток, который нарушит их взаимоотношения.Блокировка якоря на расстоянии 5 баллов тоже очень эффективна. Постепенно увеличивайте количество занятых точек, блокирующих шашки соперника, стараясь достичь идеальной позиции, называемой праймом; структуру вы получите, заблокировав 6 точек подряд.
Гонка
В результате проигрыша нескольких высоких номеров соперник близок к завершению или вывел все свои задние шашки в центр доски, и теперь контакт между вашими шашками и шашками соперника минимален.Итак, пора начинать гонку. Не отвлекайтесь на другие цели (создание якорей, прайм и т. Д.) И бегите как можно быстрее к своему дому. Начните с самых дальних шашек. Не пытайтесь расположить все шашки на точках 5 и 6. Постарайтесь равномерно разделить их между точками домашней зоны.
Идеальное расположение шашек непосредственно перед этапом удаления состоит в том, чтобы количество шашек на каждом пункте было на единицу меньше, чем значение пункта; например, в пункте 4 должно быть 3 шашки.Такая структура шашек поможет вам потерять лишь минимальную скорость их удаления. Стыдно тратить драгоценное время, когда вы вынуждены перемещать шашку в пределах своего дома; потому что вы не можете достать шашку с выпавшим числом.
Удержание
Если вам кажется, что вы немного теряете лидерство в игре и отстаете в гонке на 10-15 шагов, то начните игру в нарды с удержанием. Для этого немедленно примите соответствующие меры.Во-первых, постарайтесь как можно быстрее установить якорь. Лучшими местами для размещения якоря являются точки 5, 6 и 4. Во-вторых, не спешите убегать со всеми задними шашками, оставьте хотя бы одну шашку в точке 1. Эти действия помогут вам сохранить дом соперника и внешний дом. районы под контролем, не давая ему возможности свободно распоряжаться там шашками. Таким образом вы ограничиваете количество успешных номеров вашего соперника. Неудачные выпавшие числа заставят вашего оппонента покинуть незащищенную шашку (пятно), и если она попадет, вы начнете вести игру.
Back-game
Вы безнадежно проиграли первую битву в нарды. После попадания в задние шашки вы отстаете в гонке более чем на 15 шагов. Может показаться, что для тебя все кончено. Но нарды не были бы такой интересной игрой, если бы победа могла быть достигнута так просто. Вместо того, чтобы тщетно соревноваться в гонке, начните жертвовать своими шашками, позволяя противнику ударить их, а затем вводить их, пытаясь создать несколько якорей в домашней зоне вашего соперника.Это усложнит попытки вашего оппонента обезопасить и войти в свою домашнюю зону, а также убрать свои шашки. Этот план называется стратегией предыстории.
Используйте шашки, оставшиеся от якорей, чтобы построить точки в своей домашней области. По статистике даже с якорем у вас есть примерно 1 шанс из 10, что противник будет вынужден покинуть шашку незащищенной. А с созданием двух и более якорей ваши шансы на лидерство в игре увеличиваются в несколько раз.
Вы должны понимать, что принятый вами генеральный план может быть изменен в будущем.Кроме того, во время игры в нарды на деньги (реальные или виртуальные) вы должны использовать различные тактические возможности. Но это уже тема для очередного обсуждения нардов.
Уход в нарды | Стратегия игры в нарды | Категории статей о нардах
Майкл Страто Процесс снятия нарды начинается, когда все ваши 15 шашек достигают вашей домашней доски. Кто-то может подумать, что отстрел — это простая рутина — просто снимите столько шашек, сколько сможете, с помощью получаемых вами бросков кубиков, что верно в большинстве, но не во всех случаях.Например, существует определенная стратегия переноса в нарды, которую можно использовать при заходе внутрь. Существуют также некоторые тактики того, как выполнять броски кубиков, когда противник отталкивается от одной или нескольких точек, на которых ваш оппонент все еще закреплен, ожидая удара, или возможно, шашки у него все еще есть на баре.
Ваш типичный сценарий выхода из игры — это когда в игре больше нет контакта (ударов), оба игрока мчатся, чтобы снять свои шашки, и, конечно же, вы пытаетесь сбросить как можно больше своих камней с помощью выпавших кубиков.Это простейшая форма уноса в нарды, и существуют компьютерные базы данных и программы, которые точно показывают, как отбиваться при каждом возможном броске костей, и даже могут сказать нам, когда нужно удвоить во время уноса нардов со сцены.
Однако, когда игра заканчивается чистой гонкой, важно выдержать и равномерно распределить свои шашки на домашней доске, чтобы ваши броски костей можно было использовать для более эффективного отражения. Например, при заходе на посадку убедитесь, что вы не оставляете зазоров (точки без шашек), в противном случае у вас могут быть броски, в которых вы можете отразить только одну шашку, а иногда и вовсе:
В приведенной выше позиции отталкивания, никакие шашки не могут быть отброшены, так как нужно переместить четыре четверки из 5 или 6 очков.
Чтобы иметь хорошее распределение и гибкость нарды, старайтесь не ставить слишком много шашек на одной точке. Поэтому, когда вы несете камни с внешней стороны, если ваш тайминг выглядит хорошо, а количество пунктов близко к равному, постарайтесь распределить их как можно более равномерно для плавного переноса:
В приведенной выше позиции у черных есть Лучшее распределение для переноса, чем у белых, и даже после броска типа 4-2 у черных все еще есть более 70% шансов на победу в этой партии.
Тем не менее, есть сценарии конца игры, в которых вы сталкиваетесь с некоторыми сложными нардами, принимающими решения, например:
- Вы должны противостоять точке, которую ваш оппонент все еще держит на вашей домашней доске, часто это ваша 1 точка.
- Ваш оппонент играет в нарды и привязан к двум или более точкам в вашем доме, что может помешать вашему выходу.
- Вы отталкиваетесь, а у вашего оппонента все еще есть одна или несколько шашек, ожидающих спуска со штанги, и у него тоже может быть якорь, а может и нет.
Это ситуации в играх в нарды, когда вам нужно выяснить, как лучше всего разыграть броски костей и уменьшить вероятность того, что вы оставите открытую шашку. И если вы должны оставить пятно, обычно вы пытаетесь отразить удар таким образом, чтобы у вашего оппонента было меньше выстрелов при попадании в вас.
Например, существует множество положений отклонения по сравнению с точкой привязки, где можно допустить ошибку. Вот пример одной позиции, в которой ставить как можно больше шашек — не лучшая игра:
В приведенной выше позиции выноса, снятие двух шашек с 4-го очка и перемещение двух с 6-го на 2-е. точка не правильная.
Это правда, что в приведенном выше примере, так или иначе, вы должны оставить одну шашку открытой, но причина, по которой правильная игра на вынос — 3 шашки от 6 до 2 очков, а затем отразить одну из Четвертый пункт заключается в том, что это дает вашему противнику меньше шансов попасть в вашу кляксу. Если шашка остается открытой на вашем 3 очке, вашему противнику нужно бросить что-нибудь с 3, чтобы попасть в вас — это 11 возможных бросков (3-1, 1-3, 3-2, 2-3, 3-3, 3 -4, 4-3, 3-5, 5-3, 3-6 и 6-3). Принимая во внимание, что если вы оставите шашку открытой на 6-м пункте, ваш противник должен будет бросить что-нибудь с 5, чтобы попасть в вас (11 возможных бросков дают 5), но с пустыми вашими 4-мя очками, также возможно получить удар 2-мя очками. 3 или 3-2, что в сумме дает 13 бросков из 36 возможных в нардах.
Тем не менее, есть некоторые исключения для снятия нардов. Например, в позиции с выносом нардов ниже, где у вас есть обязательный отрыв от 5 из 5, но как лучше всего разыграть 2?
После того, как вы оттолкнули пятерку, должны ли вы играть 2 от 6 до 4 очков или от 5 до 3 очков?
На самом деле, сыграть 2 из этого броска на вынос от 6 до 4 лучше, чем сыграть 2 от 5 до 3, даже если вы отказываетесь от дополнительных шансов, что вам удастся сыграть в предстоящую игру в нарды. рулон.Давайте посчитаем их:
Позиция 1: После того, как сыграна 5-2 — отнесите 5 и переместите 2 из 6 в 4 очка…
… следующие 12 бросков оставят открытую шашку в следующий ход: 2-2, 2-5, 5-2, 3-5, 5-3, 3-4, 4-3, 4-6, 6-4, 5-6, 6-5 и 6 -6
Позиция 2: После розыгрыша 5-2 — отведите 5 и переместите 2 из 5 в 3 точки…
… только 10 бросков оставят открытую шашку в Позиция отката вверху: 2-2, 2-6, 6-2, 3-5, 5-3, 4-5, 5-4, 5-6, 6-5 и 6-6
Так зачем же рисковать? два дополнительных шанса в этой позиции? Что ж, чаще всего в нардах, исходящих от нардов, вы хотите убрать со спины или более высоких точек и сложить шашки на точках перед тем, где стоит ваш оппонент — это упростит выполнение многих ваших предстоящих бросков. не выдерживают (потому что вы удаляете более высокие числа), а также облегчают выполнение других ходов, которые не выдерживают шашки.Это также дает вам некоторое время в отталкивании, потому что в конечном итоге противнику придется сломать один из этих надоедливых якорей, блокирующих вас, когда он неоднократно бросает большие числа, такие как 5 и 6.
Забегая вперед, один или два хода в процессе снятия нардов всегда являются хорошей практикой. Вы можете увидеть, как предстоящие броски сделают отрыв в Позиции 1 немного легче, чем Позиции 2 выше, используя приведенную ниже сетку кубиков, чтобы сравнить, как все 36 возможных бросков разыгрываются на вашем следующем ходу:
Другие следующие броски для Позиции 1 помогает для более плавного рывка, чем для Позиции 2.Кроме того, они позволяют следовать правилу очистки сзади и складывания шашек перед якорями.
Наконец, другие нарды, уносящие позиции, появляются, когда ваш противник получил удар, и у него все еще есть шашки, чтобы спуститься со стойки; он может быть закрыт или может удерживать один или несколько якорей на вашей домашней доске. Давайте посмотрим на позицию выхода, в которой ваш оппонент закрыт:
Вы выбросили 6-4 и можете сделать жадный откат 6 и 4 или просто оттолкнуть 6 и переместить 4 из 5. укажите на 1 балл.
Разница в эквити между двумя ходами невелика, но, взяв 6 и 4, вы оставите шашку открытой при следующем броске, если вы выбросите 6-6 или 5-5. Выполнение 6 и 4 дает вам около 95% выигрыша в игре с примерно 5,5% шансами на победу в игре в качестве окорока. В то время как, если вы снимаете 6 и играете 4 от 5 до 1, ваши шансы на выигрыш снижаются до чуть менее 93%, хотя ваши шансы на победу в игре с окороком возрастают примерно до 7.2%.
Вышеупомянутая позиция выхода нарды основана на кубе со значением 1 и не является матчевой игрой, в которой необходимо учитывать текущий счет — поэтому в позициях выхода нарды вам необходимо принимать во внимание эти другие факторы, если они существуют.
Сыграйте в флеш-игры в нарды или загрузите программное обеспечение для игры в нарды, чтобы отточить свои навыки выносливости
Информация о призывнике Один из самых любимых и уважаемых игроков в американские нарды, Стив Сакс был видным членом сообщества нардов в течение четырех десятилетий.Известный участник с выдающимися достижениями, он также известен тем, что щедро тратит свое время и опыт. Его обучение, написание, анализ, фотография и комментарии принесли пользу многим игрокам, и, действительно, самой USBGF. Независимо от того, присоединяется ли он к импровизированному аналитическому сеансу с опытными игроками или дает полезный совет неизвестному новичку, его проницательные комментарии, его добродушный характер и его сухое, кривое и озорное остроумие делают его фаворитом всех. Выдающиеся награды и достижения
Год введения в должность: 2019 | |
Информация о призывнике Принц Алексис Оболенский, которого некоторые считают «отцом современных нардов», был первым, кто определил, организовал и популяризировал турнирную игру в Соединенных Штатах и за рубежом.Как пишет член Зала славы Билл Роберти, Алексис Оболенски разработал трехстороннюю стратегию популяризации игры: 1) разработать схему турниров, 2) привлечь «гламур — не только богатых, но и богатых, знаменитых и красивых, »И 3) доходить до общественности через СМИ. Он выполнил все три. Выдающиеся награды и достижения
Год введения в должность: 2018 | |
Информация о призывнике Начиная с победы на чемпионате мира среди любителей (544 игрока) в Лас-Вегасе в 1983 году, в возрасте двадцати одного года Джо Сильвестр обычно считался лучшим турнирным игроком в игре по крайней мере в течение следующих двенадцати лет.Играя в дооботовую эпоху, он был одним из первых теоретиков игры, делился своими мнениями, идеями и опытом в качестве автора, учителя и наставника. Он был пионером в понимании и объяснении равенства в матче. Он был первым, кто использовал систему PRAT (Position, Race, and Threats) для удвоения. Обладая фотографической памятью, его воспоминания об сыгранных матчах способствовали обсуждению, анализу и разрешению случайных споров. Выдающиеся награды и достижения
Год введения в должность: 2018 | |
Информация о призывнике Рэй Фогерлунд — один из самых опытных игроков в турнирах в современной истории нардов.Известный как энергичный конкурент, он также известен тем, что у него золотое сердце под иногда грубым внешним видом. Как опытный писатель и популярный аукционист, его сообразительность и самоуничижительный стиль широко признаны и ценятся — его статьи в высшей степени читабельны и занимательны. Выдающиеся награды и достижения
Год введения в должность: 2017 | |
Информация о призывнике На протяжении более тридцати лет Джо Рассел был выдающимся игроком, международным послом игры, а также значительным вкладчиком и популяризатором нардов благодаря своей работе с U.С. Федерация нардов. Хорошо известный своей математической и стратегической проницательностью как игрок, Джо Рассел также известен своим уважительным, представительным, сдержанным поведением и вдумчивым, умным взглядом на все начинания. Он также продемонстрировал особый интерес к молодежной и студенческой деятельности в нарды в продвижении и развитии этой игры. Выдающиеся награды и достижения
Год введения в должность: 2017 | |
Информация о призывнике Майк Свободный — один из самых всемирно известных игроков в нарды и одна из немногих настоящих знаменитостей этой игры.Помимо значительной истории турниров, он считается самым успешным игроком в нарды с деньгами и предложениями. Майк Свободный — гражданин мира, путешествующий повсюду, чтобы играть. Он спонсировал разработку десятков многообещающих игроков на протяжении многих лет. В качестве директора / промоутера он принимал участие в проведении мероприятий в Канкуне и других экзотических регионах. Он является одним из семи алмазных спонсоров-основателей Федерации нардов США. Он один из самых представительных и любимых игроков всех времен. Выдающиеся награды и достижения
Год введения в должность: 2017 | |
Информация о призывнике Известный как типичный директор турниров, Патрик Гибсон завоевал всеобщую любовь и всеобщее уважение за свою справедливость, порядочность и преданность делу.Он руководил 76 открытыми чемпионатами Лос-Анджелеса и чемпионатами штата Калифорния, более 3600 еженедельными турнирами в районе Лос-Анджелеса и, начиная с 2000 года, шестнадцатью турнирами Кубка Вьетора в Ла-Хойе (старейший турнир в США). Он был содиректором множества турниров, в том числе ряда начальных турниров, и является надежным источником советов для директоров турниров в США. Он основал Gammon Associates Club в 1978 году и способствовал его развитию в крупнейший USBGF. Prime Club сегодня. Выдающиеся награды и достижения
Год введения в должность: 2016 | |
Информация о призывнике Первая суперзвезда современной игры в нарды, Тим Холланд выиграл три чемпионата мира и три международных чемпионата по нардам — больше крупных чемпионатов по нардам, чем кто-либо другой в истории игры. Тим также был успешным писателем и известным учителем. Он открыл клуб игры в нарды Park 65 в Нью-Йорке в 1978 году и познакомил многих с гламуром игры в нарды с высокими ставками.Три его популярных книги, Начало игры в нарды (1973), Лучшие нарды (1974) и Нарды для людей, которые ненавидят проигрывать: Психология выигрышной игры (1977), помогли спровоцировать бум игры в нарды. 1970-е годы. Выдающиеся награды и достижения
Год введения в должность: 2016 | |
Информация о призывнике первый математик-теоретик и аналитик по нардам; Проницательность, остроумие и сатира Дэнни Клейнмана на протяжении десятилетий развлекали и воспитывали игроков в нарды. Он был плодовитым писателем и известным и любимым обозревателем. Дэнни первым применил математику для объяснения правильной игры в шашки и решения кубиков. Выдающиеся награды и достижения
Год введения в должность: 2016 | |
Информация о призывнике Более тридцати лет Говард Марковиц оставил свой уникальный след в турнирах по нардам, его высокие выплаты привлекали наибольшее количество участников и привлекали лучших игроков со всего мира.Он руководил PartyGammon Million на Багамах в 2007 году, а в период с 2009 по 2012 год был одним из режиссеров чемпионата мира в Монте-Карло. Выдающиеся награды и достижения
Год введения в должность: 2016 | |
Информация о призывнике Считающийся непревзойденным джентльменом, Нак Баллард — один из семи игроков, у которых есть был включен во все списки Giants of Backgammon с момента его создания в 1993 году. также отличился в Scrabble, Go и Color Lines. Выдающиеся награды и достижения
Год введения в должность: 2015 | |
Информация о призывнике Кэрол Джой Коул, широко известная как королева нардов в Соединенных Штатах, пользуется всеобщим уважением и любовью. В 1978 году она основала клуб Flint Area Backgammon Club, опубликовав Flint Area Backgammon News . Она поставила Мичиганское лето Чемпионаты и благотворительный турнир Fleet Underwood с 1982 г. в составе многочисленных турниров.Она сыграла ключевую роль в поддержке событий и результатов турниров по нардам в США на веб-сайте Chicago Point с 1993 года, а также создала и поддерживает веб-сайт Giants of Backgammon. Выдающиеся награды и достижения
Год введения в должность: 2015 | |
Информация о призывнике Названный Sports Illustrated «отцом современных нардов», Барклай Кук был известен своей справедливостью и щедростью, а Лес Леви восхвалял его как «возможно, самого великодушного посланника и красноречивого представителя игры в нарды».” Выдающиеся награды и достижения
Год введения в должность: 2015 | |
Информация о призывнике Билла Дэвиса широко уважают за его вклад, инновации и продвижение игры. Он является основателем American Backgammon Tour, руководил Чикаго. Клуб Bar Point с 1983 года, руководил чемпионатом Среднего Запада по нардам с 1984 года. по 2009 год, а с 2010 года он руководил турниром Central States Invitational. Он опубликовал информационный бюллетень, веб-сайт и страницу в Facebook, которые охватили тысячи игроков в нарды по всему миру. Выдающиеся награды и достижения
Год введения в должность: 2015 | |
Информация о призывнике Олицетворение милосердного джентльмена, Малкольм Дэвис — один из семи игроков, которые были включены во все списки Giants of Backgammon с момента его создания.Один из первых, кто записывал на видео и анализировал свои матчи, он был постоянным победителем турниров Championship и Masters Jackpot. Выдающиеся награды и достижения
Год введения в должность: 2015 | |
Информация о призывнике Кент Голдинг, новатор в игре, известен как игрок в нарды. издатель, режиссер / организатор, остроумный аукционист и экстраординарный рассказчик. Он представил первую в США систему рейтинга игры в нарды, и как директор чемпионата мира он ввел использование часов и записанных матчей. Выдающиеся награды и достижения
Год введения в должность: 2015 | |
Информация о призывнике Освальд Якоби, один из выдающихся игроков ХХ века, считался ведущим игроком в нарды и соавтором первой аналитической книги по нардам. Он также является членом Зала славы Американской контрактной лиги (1965). Выдающиеся награды и достижения
Год введения в должность: 2015 | |
Информация о призывнике Известный своим блестящим аналитическим умом, Нил Казаросс известен тем, что изобрел «Числа Нейла», сокращенный метод вычисления совпадений за доской, а также соавтор Rockwell / Kazaross MET (Match Equity Table).Он один из семи игроков, которые были включены в список всех Giants of Backgammon с момента его создания. Выдающиеся награды и достижения
Год введения в должность: 2015 | |
Информация о призывнике Автор «Библии» по нардам, имя Пол Магриэль было синонимом с нардами с момента публикации его новаторской книги Нарды в 1976 год, который до сих пор считается основным текстом о нардах. помог популяризировать игру. Выдающиеся награды и достижения
Год введения в должность: 2015 | |
Информация о призывнике Билл Роберти, одаренный и плодовитый писатель, издатель и промоутер / режиссер, получивший широкое признание за свой ум и проницательность, является двукратным чемпионом мира.Он один из семи игроков, которые были включены в список всех Giants of Backgammon с момента его создания. Выдающиеся награды и достижения
Год введения в должность: 2015 | |
Информация о призывнике Мастер шахмат, легенда Scrabble, чемпион по нардам и опора Нового Йоркская игровая сцена за четыре десятилетия Майк Сенкевич поднял уровень игры в нарды играйте с начала 1980-х годов с его проницательным анализом игры.Он один из семи игроков, которые были включены в список всех Giants of Backgammon с момента его создания. Выдающиеся награды и достижения
Год введения в должность: 2015 | |
Информация о призывнике Выдающийся математический теоретикУолтер Трайс известен разработкой «Эффективного подсчета очков» и его бестселлером Backgammon Boot Camp . Выдающиеся награды и достижения
Год введения в должность: 2015 | |
Информация о призывнике Известный автор бриджа и нардов, Кит Вулси является одним из лидеров игры в нарды. знатоки куба удвоения и турнирной игры.Кит был в авангарде компьютерная революция — написание собственных программ для анализа в начале 1980-х и запуск Первого Интернет-сервера для игры в нарды (FIBS), созданного Андреасом Шнайдером. Он является редактором первого онлайн-журнала по нардам GammOnLine (53 номера) на Сайт GammonU. Он один из семи игроков, которые были включены в список всех Giants of Backgammon с момента его создания. Он был введен в Зал славы Американской контрактной лиги в 2005 году. Выдающиеся награды и достижения
Год введения в должность: 2015 |
Чемпион мира по нардам Тим Холланд скончался в 79 году.
МАЙАМИ —. Умер Тим Холланд, чемпион мира по нардам, который был одним из самых ярких участников современного расцвета игры. Ему было 79.
Холланд умер в среду от эмфиземы в своем доме в Уэст-Палм-Бич, сказала его дочь Ванесса Холланд из Сан-Диего.
Нарды — это игра на удачу и стратегию, в которую играют в шашки и игральные кости на доске, состоящей из серии удлиненных треугольников.Когда в 1960-х и 1970-х годах она снова стала популярной, Голландия путешествовала по миру, передавая поражение противникам.
Он выигрывал чемпионаты Всемирной ассоциации по нардам в 1967, 1968 и 1971 годах (в 1969 и 1970 годах турниры не проводились) и зарабатывал себе на жизнь между игровыми кошельками и собственными ставками.
Holland является автором книг «Начало игры в нарды», «Лучшие нарды» и «Нарды для людей, которые ненавидят проигрывать». Он также создал учебное пособие под названием Autobackgammon и открыл ныне несуществующий клуб Park 65 Backgammon Club в Нью-Йорке.
Симеон Гарольд Холланд родился 3 марта 1931 года в Роквилл-центре, штат Нью-Йорк. Он вырос, играя в бридж и гольф в городке примерно в 15 милях к востоку от Нью-Йорка. В течение многих лет он зарабатывал себе на жизнь гольфистом-любителем.
По мере того, как интерес к нардам рос вместе с потенциалом заработка, он нацелился на новую карьеру, потратив годы на освоение игры.
Вначале он неоднократно проигрывал. Но в конце концов он овладел этим, очаровывая противников своей целеустремленностью и умением, — черты характера, отмеченные в главе, посвященной Голландии, в книге 1975 года «Быстрая компания».”
«Он не говорил; он не улыбался; его глаза редко отрывались от стола. В его пьесе было ощутимое высокомерие », — писал автор Джон Брэдшоу. «Он бросил кости и передвигал своих людей по доске с уравновешенностью человека, который знает, что победа — лишь вопрос времени».
Популярность нардов в конце концов упала, и Холланд снова сменил курс, вернувшись к своей детской любви к бриджу в профессиональных кругах. Он играл в эту игру до конца своей жизни.
Женой Холланда была бывшая Нэнси Зорн из Уэст-Палм-Бич.Несколько предыдущих браков закончились разводом, в том числе брак с бывшей Джоанной Ульрих, которая позже вышла замуж за ведущего «Вечернего шоу» Джонни Карсона.
Холланд говорил о привлекательности нардов в «Fast Company» и говорил о возмездии за свои ранние неудачи.
«Это фактор удачи, который соблазняет всех поверить в то, что они хороши, что они действительно могут выиграть. Но это всего лишь принятие желаемого за действительное, — сказал он.
Нарды | Ultimate Pop Culture Wiki
Чтобы посмотреть фильм 2015 года, см. Нарды (фильм).Для джазового альбома см. Нарды (альбом).
Набор нардов, состоящий из доски, двух наборов по 15 шашек, двух пар игральных костей, удваивающего куба и кубиков для игральных костей | |
Годы активности | Примерно 5000 лет назад в Ближний Восток, чтобы представить |
---|---|
Жанры | Настольная игра Гоночная игра Игра в кости Умственный спорт |
Игроки | 2 |
Время установки | 10–30 секунд | 7
5–60 минут | |
Случайный шанс | Средний (бросание кубиков) |
Необходимые навыки | Стратегия, тактика, счет, вероятность |
Нарды — одно из самые старые известные настольные игры.Его историю можно проследить почти 5000 лет назад до археологических открытий в Месопотамии. [1] [2] [3] [4] Это игра для двух игроков, в которой каждый игрок имеет пятнадцать фигур ( шашек или человек ), которые перемещаются между двадцатью четырьмя треугольниками ( очков ) согласно броску двух кубиков. Цель игры — первым набрать , отразить , то есть убрать с доски все пятнадцать шашек. Нарды относятся к семейству настольных игр, одному из старейших классов настольных игр.
Нарды — это сочетание стратегии и удачи (бросания кубиков). В то время как игральные кости могут определять результат одной игры, лучший игрок будет накапливать лучшие результаты в серии из многих игр, что-то вроде покера. [5] При каждом броске кубиков игроки должны выбирать из множества вариантов перемещения своих шашек и предвидеть возможные ответные ходы оппонента. Дополнительное использование куба удвоения позволяет игрокам повышать ставки во время игры.
Как и шахматы, нарды с большим интересом изучаются компьютерными учеными. Благодаря этому исследованию было разработано программное обеспечение для игры в нарды, способное побеждать игроков мирового класса (см. Пример TD-Gammon).
Правила []
Файл: BackgammonBoard.svgДоска в исходной позиции с двумя игральными костями и двойным кубом
Файл: Bg-motion.svgПути передвижения для красных и черных с шашками в исходном положении; если смотреть с черной стороны, с домом или внутренней доской в правом нижнем углу
Фишки для игры в нарды могут называться шашками, шашками, камнями, человечками, фишками, пешками, дисками, шипами, фишками или шашками. [6] [7]
Цель состоит в том, чтобы игроки убрали ( удаляют ) все свои шашки с доски, прежде чем их противник сможет сделать то же самое. Поскольку игровое время для каждой отдельной игры невелико, в нее часто играют в матчах, в которых победа присуждается первому игроку, набравшему определенное количество очков.
Настройка []
На каждой стороне доски есть дорожка из 12 длинных треугольников, называемых точками. Точки образуют непрерывную дорожку в форме подковы и пронумерованы от 1 до 24.В наиболее часто используемой схеме каждый игрок начинает с пятнадцатью фишками, две ставятся на свои 24 очка, три на свои 8 очков и по пять на свои 13 и 6 очков. Два игрока перемещают свои фишки в противоположных направлениях, от 24-го очка к 1-очному. [8]
Точки с 1 по 6 называются домашней или внутренней доской, а точки с 7 по 12 называются внешней доской. 7-точка называется точкой стержня, а 13-точка — средней точкой. [8] [9]
Механизм[]
Файл: Пример игры в нарды.ogvВидео игры в нарды, показывающее движение по доске, вход из бара, формирование простых чисел, использование удваивающего куба и вынос
Чтобы начать игру, каждый игрок бросает один кубик, а игрок с большее число ходит первым, используя числа, указанные на обоих кубиках. Если игроки выбрасывают одно и то же число, они должны бросить снова. Оба кубика должны полностью упасть на правую сторону игрового поля. Затем игроки по очереди бросают по два кубика в начале каждого хода. [8] [9]
После броска кубиков игроки должны, если возможно, переместить свои шашки в соответствии с числом, указанным на каждом кубике. Например, если игрок выбрасывает 6 и 3 (обозначается как «6-3»), игрок должен переместить одну шашку на шесть очков вперед, а другую или ту же шашку на три очка вперед. Одна и та же шашка может быть перемещена дважды, при условии, что эти два хода могут быть сделаны отдельно и законно: шесть, а затем три, или три и затем шесть. Если игрок выбрасывает два одинаковых числа, называемых двойными, этот игрок должен сыграть каждый кубик дважды.Например, результат 5-5 позволяет игроку сделать четыре хода по пять делений каждый. При любом броске игрок должен двигаться в соответствии с числами на обоих кубиках, если это вообще возможно. Если одно или оба числа не позволяют сделать разрешенный ход, игрок теряет эту часть броска, и его ход заканчивается. Если ходы можно делать в соответствии с одним кубиком или другим, но не обоими, необходимо использовать большее число. Если один кубик нельзя переместить, но такой ход становится возможным благодаря перемещению другого кубика, этот ход является обязательным.
В ходе хода шашка может приземлиться в любой точке, которая не занята или занята одной или несколькими собственными шашками игрока. Он также может приземлиться на точку, занятую ровно одной шашкой противника или «пятном». В этом случае клякса «попала» и помещается в середину доски на полосе, разделяющей две стороны игровой поверхности. Шашка никогда не может приземлиться на точку, занятую двумя или более противостоящими шашками; таким образом, ни одно очко не занято шашками от обоих игроков одновременно. [8] [9] Нет ограничений на количество шашек, которые могут занимать точку в любой момент времени.
Шашки, размещенные на перекладине, должны повторно войти в игру через домашнюю доску соперника, прежде чем можно будет сделать любой другой ход. Бросок 1 позволяет шашке войти на 24 очка (1 оппонента), бросок 2 на 23 очка (2 оппонента) и т. Д., Вплоть до броска 6, позволяющего войти на 19 очко. (6 соперников). Шашки не могут входить в точку, занятую двумя или более противоположными шашками.Шашки могут входить на незанятые точки или на точки, занятые одной шашкой противника; в последнем случае одна шашка попадает и кладется на гриф. На панели одновременно может находиться более одной шашки. Игрок не может перемещать другие шашки до тех пор, пока все шашки на полосе, принадлежащие этому игроку, не вернутся на доску. [8] [9] Если у игрока есть шашки на полосе, но он выбрасывает комбинацию, которая не позволяет ни одной из этих шашек повторно войти, игрок не двигается.Если домашняя доска соперника полностью «закрыта» (то есть все шесть точек заняты двумя или более шашками), нет броска, который позволил бы игроку ввести шашку из бара, и этот игрок прекращает катить и играть до тех пор, пока по крайней мере одна точка становится открытой (занята одной или нулевой шашкой) из-за ходов соперника.
Подшипник []
Когда все шашки игрока находятся на домашней доске этого игрока, этот игрок может начать их снимать; это называется «выносом».Бросок 1 может быть использован для снятия шашки с 1-го очка, 2 с 2-го и так далее. Если все шашки игрока стоят на точках ниже, чем число, указанное на конкретном кубике, игрок может использовать этот кубик, чтобы снять одну шашку с самой высокой занятой точки. [8] [9] Например, если игрок выбрасывает 6 и 5, но у него нет шашек на 6 очках и двух на 5 очках, то для снять две шашки с 5-очковой. При отталкивании игрок также может переместить меньший бросок кубика перед более высоким, даже если это означает, что полное значение более высокого кубика не используется полностью.Например, если у игрока осталась ровно одна шашка на 6 очках, и он выбрасывает 6 и 1, игрок может переместить 6-очковую шашку на одно место в 5-очковую с нижним броском кубика 1, и затем снимите эту шашку с 5-го очка с помощью броска кубика «6»; иногда это полезно с тактической точки зрения. Как и прежде, если есть способ использовать все ходы, показанные на кубиках, перемещая шашки внутри домашнего поля или унося их, игрок должен это сделать. Если в шашку игрока попали в процессе отталкивания, этот игрок не может отталкивать других до тех пор, пока она не будет повторно введена в игру и перемещена на его / ее домашнюю доску, в соответствии с обычными правилами движения.
Первый игрок, который снимет все пятнадцать своих шашек, побеждает в игре. Если противник еще не снял шашки, когда игра заканчивается, победитель получает окорок , что засчитывается для двойных ставок. Если противник еще не снял ни одной шашки и у нее есть шашки на планке или на домашней доске победителя, победитель получает нардов , что считается для тройных ставок. [8] [9]
Удвоительный куб []
Файл: Backgammon DoublingCube.jpgКуб удвоения
Для ускорения матча и обеспечения дополнительного измерения стратегии обычно используется куб удвоения. Куб удвоения — это не игральный кубик, который нужно бросить, а скорее маркер с числами 2, 4, 8, 16, 32 и 64, начертанными на его сторонах, чтобы обозначить текущую ставку. В начале каждой игры куб удвоения помещается в середину полосы с номером 64; тогда говорят, что куб «центрирован на 1». Когда куб находится в центре, любой игрок может начать свой ход, предложив сыграть в игру с удвоенной текущей ставкой.Их противник должен либо принять («забрать») удвоенные ставки, либо немедленно отказаться от игры.
Каждый раз, когда игрок принимает удвоенные ставки, куб кладется на его сторону доски так, чтобы соответствующая степень двойки была обращена вверх, чтобы указать, что право на повторное удвоение принадлежит исключительно этому игроку. [8] [9] Если противник сбрасывает удвоенные ставки, он проигрывает игру с текущим значением куба удвоения. Например, если на кубе отображается число 2, и игрок хочет удвоить ставки, чтобы поставить его на 4, противник, решивший сбросить дубликат, потеряет две или два раза исходную ставку.
Нет ограничений на количество удвоений. Хотя 64 — это наибольшее число, изображенное на кубе удвоения, ставки могут возрасти до 128, 256 и так далее. В играх на деньги игроку часто разрешается набрать « бобра », когда ему предлагают куб, что снова удваивает ценность игры, сохраняя при этом владение кубом. [10]
Вариантом удваивающего куба «бобер» является « енот ». Игроки, которые удвоили своего оппонента, видя, как противник бросает кубик, могут, в свою очередь, затем удвоить ставки еще раз («енот») как часть этой фазы куба перед тем, как бросить какие-либо кости.Противник сохраняет кубик удвоения. Например. Белые удваивают черных до 2 очков, черные принимают, а затем увеличивают кубик до 4 очков; Уверенные в победе белые доводят куб до 8 очков, а черные сохраняют кубик. Такой ход значительно увеличивает риск столкновения с кубиком удвоения, возвращающимся с 8-кратным исходным значением при первом удвоении оппонента (предлагается за 2 очка, счетчик за 16 очков), если удача кубиков изменится.
Некоторые игроки могут использовать Правило Мерфи или «автоматическое двойное правило».Если оба соперника выбрасывают одно и то же начальное число, куб удвоения увеличивается каждый раз, но остается в середине доски, доступной любому игроку. Правило Мерфи может быть применено с максимально допустимым числом автоматических удвоений, и этот лимит согласовывается до начала игры или матча. Когда игрок решает удвоить оппонента, значение будет удвоено от любого показанного номинала (например, если произошло два автоматических удвоения, в результате чего кубик увеличился до 4, то первый удвоение в игре будет за 8 очков).Правило Мерфи не является официальным правилом в нардах и редко, если вообще когда-либо, используется на официально санкционированных турнирах.
Правило Якоби , названное в честь Освальда Якоби, разрешает гаммоны и нарды считаться для их соответствующих двойных и тройных значений только в том случае, если куб уже был предложен и принят. Это побуждает игрока с большим отрывом удвоиться, возможно, закончить игру, а не доиграть до конца в надежде на окорок или нарды. Правило Якоби широко используется в игре на деньги, но не в матчевой игре. [11]
Правило Кроуфорда , названное в честь Джона Р. Кроуфорда, разработано для того, чтобы сделать матчевую игру более справедливой для ведущего игрока. Если игрок находится на расстоянии одного очка от победы в матче, противник этого игрока всегда будет стремиться удвоиться как можно раньше, чтобы наверстать упущенное. Независимо от того, стоит ли игра одно или два очка, следующий игрок должен выиграть, чтобы продолжить матч. Чтобы уравновесить ситуацию, правило Кроуфорда требует, чтобы, когда игрок впервые набирает очки на одно очко меньше, чем выигрыш, ни один из игроков не может использовать куб удвоения для следующей игры, называемой игрой Crawford .После игры Кроуфорд возобновляется нормальное использование куба удвоения. Правило Кроуфорда обычно используется в матчах турниров. [11] Игра Кроуфорда может никогда не состояться в матче.
Если действует правило Кроуфорда, то другим вариантом является правило Голландии , названное в честь Тим Холланд, который предусматривает, что после игры Кроуфорда игрок не может удвоиться, пока каждая сторона не сыграет по крайней мере два броска. Это было обычным явлением в турнирах 1980-х годов, но сейчас используется редко. [12]
Варианты []
Основная статья: Столы (настольная игра)
Файл: Alfonso-todas-tablas.jpgТаблы Todas из Библиотеки игр
Существует множество вариантов стандартных правил игры в нарды. Некоторые играют в основном в одном географическом регионе, а другие добавляют в игру новые тактические элементы. Варианты обычно изменяют стартовую позицию, ограничивают определенные ходы или присваивают особое значение определенным броскам кубиков, но в некоторых географических регионах меняются даже правила и направления движения шашек, делая игру принципиально другой.
Acey-deucey — это вариант игры в нарды, в котором игроки начинают игру без шашек на доске и должны носить их в начале игры. Броску 1-2 уделяется особое внимание, позволяя игроку после перемещения 1 и 2 выбрать любой желаемый ход удвоения. Игрок также получает дополнительный ход после броска 1-2 или удвоений. [13]
Гипергаммон — это вариант игры в нарды, в котором у игроков есть только три шашки на доске, начиная с одной на 24, 23 и 22 точки.Игра сильно решена, а это означает, что точные эквити доступны для всех 32 миллионов возможных позиций. [14] [15]
Nərd — это традиционный вариант из Азербайджана, в котором основные правила почти такие же, за исключением того, что даже цельный предмет «безопасен». Также есть разные стартовые позиции. [необходима ссылка]
Nackgammon — это вариант нардов, изобретенный Ником «Nack» Баллардом [16] , в котором игроки начинают с одной шашкой меньше на шести точках и средней точке и двумя шашками на 23 точках. [15] [17]
Русские нарды — это вариант, описанный в 1895 году как: «… очень популярны в России, Германии и других частях континента …». [18] Игроки начинают игру без шашек на доске, и оба игрока двигаются в одном направлении, чтобы уйти в общую домашнюю доску. В этом варианте двойники более эффективны: четыре хода выполняются как в стандартных нардах, затем следуют четыре хода в зависимости от разницы значения кубика от 7, а затем у игрока есть еще один ход (с оговоркой, что ход заканчивается, если часть его не может быть завершена). [19]
Gul Bara и Tapa также являются разновидностями игры, популярной в юго-восточной Европе и Турции. Игра будет повторяться между Нардами, Гул Бара и Тапой, пока один из игроков не наберет 7 или 5 очков.
Коан ки — очень похожая древняя китайская настольная игра.
Plakoto , Fevga и Portes — это три версии нардов, в которые играют в Греции. Вместе эти три упоминаются как Tavli . [20] Misere (Нарды, чтобы проиграть) — это вариант игры в нарды, цель которого — проиграть игру. [21] Другие незначительные варианты стандартной игры распространены среди случайных игроков в определенных регионах. Например, разрешить не более пяти шашек на любой точке (Великобритания) [22] или запретить «наезд и бегство» на вашей домашней доске (Ближний Восток). [23] [24]
Tavla , турецкий вариант.
Стратегия и тактика []
Файл: Нарды времен гражданской войны в США.jpegНабор для игры в нарды, XIX век
В нардах существует устоявшаяся дебютная теория, хотя она менее детализирована, чем шахматная. Дерево позиций быстро расширяется из-за количества возможных бросков кубиков и ходов, доступных на каждом ходу. Недавний компьютерный анализ позволил лучше понять дебютную игру, но середина игры достигается быстро. После открытия игроки в нарды часто полагаются на некоторые установленные общие стратегии, комбинируя и переключаясь между ними, чтобы адаптироваться к меняющимся условиям игры.
Файл: Backgammon sizes.pngРаспределение вероятностей возможных ходов в нардах, проиллюстрированное делением вероятностей на вероятность одного кубика, сумму двух игральных костей и объединенную вероятность двух случаев от 1 до 12. Шесть имеет наибольшую вероятность выпадения за один ход в нардах (44,44%). Шаблон: запутывающая секция
Клякса имеет наибольшую вероятность попадания, когда она находится на расстоянии 6 пунктов от шашки соперника (см. Рисунок). Из этого можно вывести стратегии.Самый прямой — просто избегать попадания, попадания в ловушку или удержания в противостоянии. «Игра с бегом» описывает стратегию как можно более быстрого перемещения по доске и наиболее успешна, когда игрок уже идет впереди в гонке. [25] Когда это не удается, можно выбрать «игру с удержанием», сохраняя контроль над точкой на стороне соперника, называемой якорем. По ходу игры этот игрок может получить преимущество, ударив оппонента по пятну от якоря или бросив большие удвоения, которые позволяют шашкам уйти в текущую игру. [25]
«Начальная игра» включает построение стены из шашек, называемой штрихом, покрывающей ряд последовательных точек. Это мешает противоборствующим шашкам, находящимся за праймом. Шашка, застрявшая за шеститочечным простым числом, не может сбежать, пока простое число не будет разбито. [25] Особенно успешная попытка прайминга может привести к «блицу», который представляет собой стратегию как можно быстрее покрыть всю домашнюю доску, удерживая оппонента на перекладине. Поскольку противник испытывает трудности с повторным входом из-за перекладины или с побегом, игрок может быстро получить преимущество в беге и выиграть игру, часто с окороком. [8]
«Нарды» — это стратегия, которая предполагает удержание двух или более якорей на домашней доске соперника при значительном отставании в гонке. [26] Якоря блокируют шашки соперника и создают возможности для удара по ним, когда он движется домой. Нарды обычно используются только для спасения игры, в которой игрок уже значительно отстает. Использование нардов в качестве исходной стратегии обычно безуспешно. [8] [25]
«Дублирование» относится к расстановке шашек таким образом, что оппоненту нужны одни и те же броски кубиков для достижения разных целей.Например, игроки могут расположить все свои кляксы таким образом, что противник должен выбросить 2, чтобы поразить любую из них, что снижает вероятность получить более одного удара. [8] [25] «Диверсификация» относится к дополнительной тактике размещения собственных шашек таким образом, чтобы было полезно больше чисел. [25]
Многие позиции требуют измерения положения игрока в гонке, например, при принятии решения о удвоении куба или при определении, бежать ли домой и начать отрыв.Минимальная сумма очков, необходимая для перемещения шашек игрока по доске и за ее пределами, называется «подсчетом очков». Разница между количеством очков двух игроков часто используется как мера гоночного преимущества лидера. Игроки часто используют технику мысленных вычислений для определения количества очков в живой игре. [25]
В нарды играют в двух основных вариантах: «Деньги» и «Матч». Игра на деньги означает, что каждое очко засчитывается одинаково, и каждая игра стоит особняком, независимо от того, ставятся ли деньги на самом деле или нет.«Матч» означает, что игроки играют до тех пор, пока одна из сторон не наберет (или не превысит) определенное количество очков. Формат существенно влияет на стратегию. В матче цель состоит не в том, чтобы набрать максимально возможное количество очков, а в том, чтобы просто набрать очки, необходимые для победы в матче. Например, игрок, ведущий матч с 9 очками со счетом 7–5, будет очень неохотно повернуть куб удвоения, поскольку его противник может взять и сделать бесценное удвоение до 4, поместив весь результат матча на карту. текущая игра.И наоборот, следующий игрок будет очень агрессивно удваиваться, особенно если у него / нее есть шансы выиграть окорок в текущей игре. В игре на деньги теоретически правильная игра в шашку и действие куба никогда не будет зависеть от счета.
В 1975 году Эммет Киллер и Джоэл Спенсер рассмотрели вопрос о том, когда удваивать или принимать дубль, используя идеализированную версию нардов. В их идеализированной версии вероятность выигрыша изменяется случайным образом во времени из-за броуновского движения, и здесь нет гаммонов или нардов.Они показали, что оптимальное время для предложения дабла — это когда вероятность выигрыша достигает 80%, и разумно принимать дабл, только если вероятность выигрыша составляет не менее 20%. Поскольку их предположения не полностью соответствуют реальной игре, фактическая стратегия удвоения может отличаться, но число 80% по-прежнему дает возможное практическое правило. [27]
Мошенничество []
Чтобы уменьшить вероятность обмана, в большинстве наборов для игры в нарды хорошего качества используются точные игральные кости и чашка для игры в кости. [28] Это снижает вероятность использования загруженных игральных костей, что является основным способом мошенничества при игре лицом к лицу. [29] Распространенный метод мошенничества в сети — это использование компьютерной программы для поиска оптимального хода на каждом ходу; для борьбы с этим многие интернет-сайты используют программное обеспечение для сравнения ходов, которое определяет, когда ходы игрока напоминают ходы программы игры в нарды. Таким образом, мошенничество в Интернете стало чрезвычайно трудным. [28]
Социальная и соревновательная игра []
Файл: Wurfzabel.jpgСредневековые игроки из 13 века Кармина Бурана
Законность []
В деле Штат Орегон против Барра , судебном деле 1982 года, имевшем решающее значение для продолжающейся широко распространенной организованной игры в нарды в США, штат утверждал, что нарды являются игрой случая и, следовательно, подчиняются строгим законам штата Орегон об азартных играх.
Поль Магриэль был ключевым свидетелем защиты, опровергая д-ра Роджера Нельсона, эксперта обвинения, говоря: «Теория игр, однако, действительно применима к играм с несовершенным знанием, где что-то скрывается, например, в покере.Нарды — не такая уж игра. Все перед тобой. Победит тот, кто использует эту информацию наиболее эффективно «.
После заключительных аргументов судья Стивен С. Уокер пришел к выводу, что нарды — это игра, основанная на умении, а не на удачу, и признал ответчика, директора турнира по нардам Теда Барра, невиновным в пропаганде азартных игр. [30]
Клубные и турнирные игры []
Энтузиасты создали клубы для социальной игры в нарды.Местные клубы могут проводить неформальные встречи, а вечером члены собираются в кафе и барах, чтобы поиграть и пообщаться. [31] [32] Некоторые клубы предлагают дополнительные услуги, поддерживая собственные помещения или предлагая компьютерный анализ проблемных игр. [33] Некоторые руководители клубов заметили недавний [ когда? ] рост интереса к нардам, и это объясняется популярностью игры в Интернете. [34]
Шуэтка для нардов позволяет трем или более игрокам участвовать в одной игре, часто за деньги.Один игрок соревнуется с командой всех остальных участников, и позиции меняются после каждой игры. Игра Chouette часто позволяет использовать несколько кубиков удвоения. [8]
Клубы по нардам также могут организовывать турниры. Крупные клубные турниры иногда привлекают участников из других регионов, а финальные матчи смотрят сотни зрителей. [35] Лучшие игроки региональных турниров часто соревнуются в крупных национальных и международных чемпионатах. Победители крупных турниров могут получить призы в десятки тысяч долларов. [36]
Начиная с января 2018 года, директора турниров начали выдавать GammonPoints, [37] — бесплатный реестр очков для директоров и игроков турниров, а награды GammonPoint зависят от количества игроков и силы поля.
Международный конкурс []
См. Также: Список чемпионов мира по нардам
Первый чемпионат мира по нардам был проведен в Лас-Вегасе, штат Невада, в 1967 году. Тим Холланд был объявлен победителем в этом году и на турнире в следующем.По неизвестным причинам в 1970 году не было чемпионата, но в 1971 году Тим Холланд снова завоевал титул. Соревнование проводилось в Лас-Вегасе до 1975 года, когда оно переместилось на остров Парадайз на Багамах. В 1976, 1977 и 1978 годах были «двойные» чемпионаты мира, один на Багамах с участием американцев, и открытый чемпионат Европы в Монте-Карло с преимущественно европейскими игроками. В 1979 году Льюис Дейонг, который продвигал чемпионат мира на Багамах в течение предшествующих трех лет, предложил объединить эти два соревнования. [38] Монте-Карло был общепризнанным местом проведения чемпионата мира по нардам и оставался таковым в течение тридцати лет. [39] Турнир в Монте-Карло собирает сотни игроков и зрителей и проводится в течение недели. [36]
К 21-му веку крупнейшие международные турниры стали основой тура для лучших профессиональных игроков. Крупные турниры проводятся ежегодно по всему миру. PartyGaming спонсировала первую Мировую серию по нардам в 2006 году из Канн, а затем турнир «Миллион нардов», проведенный на Багамах в январе 2007 года с призовым фондом в один миллион долларов, крупнейшим на сегодняшний день среди всех турниров. [40] В 2008 году World Series of Backgammon проводила крупнейшие в мире международные соревнования в Лондоне, UK Masters, крупнейший турнир, когда-либо проводившийся в Великобритании, с участием 128 игроков международного класса; Nordic Open, который мгновенно стал крупнейшим в мире с участием около 500 игроков на всех этапах и 153 на чемпионате, и Канны, где проходил Кубок Ривьеры, традиционный турнир, следующий за чемпионатом мира. Канны также принимали чемпионат WSOB, финал WSOB, в котором 16 игроков сыграли трехочковые матчи за 160 000 евро.Событие было записано для европейского телевидения в эфире Eurosport.
Всемирная ассоциация по нардам (WBA) [41] проводит самый крупный тур по нардам в округе с 2007 года — «Европейский тур по нардам» [42] (EBGT). В 2011 году WBA сотрудничал с поставщиком онлайн-нардов Play65 в сезоне Европейского тура по нардам 2011 года и с Betfair в 2012 году. В сезоне 2013 года Европейского тура по нардам было проведено 11 остановок и 19 квалифицированных игроков, соревнующихся за 19 000 € в турнире. Гранд-финал в Лефкоше, Северный Кипр.
Азартные игры []
Когда в нарды играют на деньги, наиболее распространенным способом является присвоение денежной стоимости каждому очку и игра с определенным счетом или до тех пор, пока один из игроков не решит остановиться. Ставки повышаются за счет гаммонов, нардов и использования куба удвоения. Нарды иногда доступны в казино. До коммерциализации программ искусственных нейронных сетей предложения ставок на определенные позиции были очень распространены среди игроков в нарды и игроков. [43] Как и в большинстве азартных игр, успешная игра требует сочетания удачи и навыков, поскольку бросок одного кубика иногда может существенно изменить результат игры. [25]
Запрет в исламе []
Исламские ученые считают нарды харамом (запрещенным) в исламе. Запрет основан на высказываниях, приписываемых Пророку Мухаммеду, относительно азартных игр в целом и нардов в частности, таких как: «Кто бы ни играл в нарды, он словно кладет руку в свинину и свиную кровь.» [44] Великий аятолла Ирака Али аль-Систани, один из видных религиозных лидеров мусульман-шиитов, издал несколько фетв против шахмат и нардов, постановив, что игра в обе игры« абсолютно запрещена даже без ставки ». [45 ]
Программное обеспечение []
Интернет-игра []
Программное обеспечениеBackgammon было разработано не только для игры и анализа игр, но и для облегчения игры между людьми через Интернет. Броски костей выполняются генераторами случайных или псевдослучайных чисел.Онлайн-игра в реальном времени началась с Первого Интернет-сервера нардов в июле 1992 года, [46] [47] , но теперь есть несколько вариантов; [48] , многие из которых являются коммерческими.
Воспроизведение и анализ []
Файл: GNU bg screenshot.pngСнимок экрана GNU Backgammon, показывающий оценку и развертывание возможных ходов
Нарды были серьезно изучены компьютерными учеными. Нейронные сети и другие подходы значительно продвинули программное обеспечение для игрового процесса и анализа.
Первым сильным компьютерным противником стал BKG 9.8. Он был написан Гансом Берлинером в конце 1970-х годов на DEC PDP-10 в качестве эксперимента по оценке позиций в настольной игре. Ранние версии BKG плохо играли даже против плохих игроков, но Берлинер заметил, что его критические ошибки всегда были на переходных этапах в игре. Он применил принципы нечеткой логики, чтобы улучшить игру между фазами, и к июлю 1979 года BKG 9.8 был достаточно силен, чтобы играть против действующего чемпиона мира Луиджи Вилья.Он выиграл матч со счетом 7: 1, став первой компьютерной программой, победившей чемпиона мира в любой настольной игре. Берлинер заявил, что победа в значительной степени была результатом удачи, поскольку компьютер получил более благоприятные результаты бросков костей. [49]
В конце 1980-х программисты нардов добились большего успеха с подходом, основанным на искусственных нейронных сетях. TD-Gammon, разработанная Джеральдом Тесауро из IBM, была первой из этих программ, играющих на уровне, близком к экспертному. Его нейронная сеть была обучена с использованием обучения с разницей во времени, примененного к данным, полученным в ходе самостоятельной игры. [50] По оценкам Билла Роберти и Кита Вулси, игра TD-Gammon была на уровне или выше уровня лучших игроков мира. [50] Вулси сказал о программе: «Я не сомневаюсь, что ее позиционное суждение намного лучше моего». [50]
Tesauro предложил использовать анализ развертывания для сравнения производительности компьютерных алгоритмов с игроками-людьми. [14] В этом методе выполняется оценка позиций методом Монте-Карло (обычно тысячи испытаний), при которой моделируются различные случайные последовательности игральных костей.Показатель развертывания человека (или компьютера) — это разница средних результатов игры при следовании выбранному ходу и последующему лучшему ходу, затем усредненная для всего набора сделанных ходов.
Исследование нейронных сетей привело к созданию трех современных проприетарных программ, JellyFish, [51] Snowie [52] и eXtreme Gammon [53] , а также условно-бесплатного программного обеспечения BGBlitz [54] и бесплатного программного обеспечения GNU. Нарды. [55] Эти программы не только играют в игру, но и предлагают инструменты для анализа партий и подробного сравнения отдельных ходов.Сила этих программ заключается в таблицах весов их нейронных сетей, которые являются результатом месяцев обучения. Без них эти программы играют не лучше человека-новичка. На этапе отката программное обеспечение для игры в нарды обычно полагается на базу данных, содержащую предварительно рассчитанные акции для всех возможных позиций отката.
Соревнования «компьютер против компьютера» также проводятся в рамках компьютерных олимпиад.
История []
Иран (Персия) []
См. Также: Нард (игра)
Остатки настольной игры 3000 г. до н.э. были найдены в Шахр-э-Сухте (персидский شهر سوخته) в Иране.Артефакты включали две кости и 60 шашек, и считается, что набор на 100-200 лет старше Королевской игры Ура. На доске, найденной в Шахр-э-Сухте, поля вылеплены змеиными кольцами. [56] [57] Артефакты настольных игр, найденные в Джирофте примерно с 2000 года до нашей эры, могут представлять игру, которая более тесно связана с современными нардами, чем те, что были найдены в Шахр-э-Сухте и Уре. [57]
Турадж Дарьяи (2006) — по поводу первого письменного упоминания о ранних предшественниках нардов — пишет:
Игра в нарды впервые упоминается в книге Бхартрахри Vairagyasataka (стр.39), составленный примерно в конце 6 или начале 7 века нашей эры. Использование в игре игральных костей является еще одним свидетельством ее индийского происхождения, поскольку игра в кости и азартные игры были любимым развлечением в древней Индии. Однако правила игры впервые появились в среднеперсидском тексте Wızarisnı Catrang ud Nihisnı New Ardaxsır (Объяснение шахмат и изобретение нардов), составленном в VI веке во время правления сасанидского царя Хосрова I (530–530–530). 571). Текст приписывает свое изобретение персидскому мудрецу Вузургмиру (персидскому) Бузарджумиру / Бозоргмехру, который был министром короля Хосрова I.Согласно исторической легенде, индийский король Дьюисарм отправляет своего министра Таксритоса в Персию с партией в шахматы и письмом, призывающим сасанидского царя Хосрова I разгадать загадку или обоснование этой игры. Хосров просит три дня, чтобы расшифровать игру, но изначально никто в суде не может добиться прогресса. На третий день министр Хосрова Вузургмир успешно встает и объясняет логику игры. В качестве ответного вызова Вузургмир создает игру в нарды и доставляет ее королю Индии, который не может ее расшифровать. [58]
В 11 веке Шахнаме персидский поэт Фирдоуси приписывает Бурзоэ изобретение настольной игры нард в 6 веке. Он описывает встречу между Бурзо и раджей, приехавшим из Индии. Раджа представляет игру в шахматы, а Бурзое демонстрирует нард , в который играют кости, сделанные из слоновой кости и тика. [1] [2] Сегодня Нард — это название персидской версии нардов, которая имеет разные исходные положения и цели. [59] Х. Дж. Р. Мюррей подробно описывает многие версии нардов; современный нард отмечен там как такой же, как нарды и, возможно, датируется 300–500 гг. нашей эры в Вавилонском Талмуде, [2] , хотя другие считают, что Талмуд ссылается на греческую гоночную игру Кубея.
Месопотамия (современный Ирак) []
История нардов начинается почти 5000 лет назад, начиная с Месопотамии (современный Ирак). [3] [4] Раскопки в Ираке показали, что игра в настольные гонки существовала там около 5000 г. до н.э. [необходима ссылка]
Самый старый в мире набор игральных костей (сделанный из человеческой кости) был недавно обнаружен в этой части мира. Современные иракцы продолжают получать удовольствие от игры. [60]
Королевская игра Ура, зародившаяся в древней Месопотамии до 2600 г. до н.э., также может быть прародительницей современных настольных игр, таких как нарды. В нем использовались четырехгранные игральные кости. На современном Ближнем Востоке нарды — обычное дело для кофеен. Гоночные настольные игры с играми в кости имеют долгую историю в Ираке, включая Королевскую игру Ура в Вавилоне.Сегодня в эту игру обычно играют в Ираке, Ливане, Египте, Сирии, Иордании и других арабских странах.
В (современном) арабском Леванте и Ираке его называют tawle , что означает стол, и его также называют шеш беш (шеш означает 6 на иврите, арамейском и финикийском языках, но происходит от финикийского языка. означает 6 на персидском языке, а 5, вероятно, тесно связано с «Penj», что означает 5. Шеш-беш обычно относится к ситуации, когда игрок набирает 5 и 6 одновременно на кубиках). [61]
Армения []
Нарды или нарди (Шаблон: Lang-hy) очень популярны среди армян. Слово происходит от персидского слова nard (персидский: نرد). Обычно в нарди играют в две игры:
Короткий нарди: Настройка и правила такие же, как в нардах. [62]
Длинный нарди: игра, которая начинается со всех пятнадцати шашек, размещенных в одну линию: по 24 очка и по 11 очков. Два игрока перемещают свои шашки в противоположных направлениях, от 24-очков к 1-очковой или домашней доске.В длинном нарди одна шашка сама по себе может заблокировать точку. В длинных нарди нет ударов. Цель игры — убрать все шашки с доски. Кубика удвоения нет.
Римская и Византийская империя []
Файл: Tabula — boardgame — Zeno game.svgИгра в τάβλη (tabula), в которую играл византийский император Зенон в 480 году и записанная Агафием в 530 году примерно из-за очень неудачного броска кости Зенона (красный), когда он бросил 2, 5 и 6 и был вынужден оставить восемь штук в покое.См. «Игра Зенона в τάβλη». [63]
Tάβλη (tavli) , что означает «стол» или «доска» на византийском греческом языке, является самой старой игрой, правила которой, как известно, почти идентичны нардам; он описан в эпиграмме византийского императора Зенона (476–491 гг. н. э.). [63] Доска такая же, с 24 точками, по 12 с каждой стороны. Как и сегодня, каждый игрок имел по 15 шашек и использовал кубические игральные кости со сторонами от одного до шести. [63] Цель игры — первым снять все свои шашки — также была той же. [63] [64] Попадание в кляксу, повторный ввод фишки из перекладины и отталкивание — все это следовало современным правилам. Единственными отличиями от современных нардов были использование дополнительного кубика (три, а не два) и начало всех фигур за пределами доски (при этом они входят так же, как фигуры на панели входят в современные нарды). [65] Название τάβλη до сих пор используется для обозначения нардов в Греции, где в него часто играют на городских площадях и в кафе. [66] Эпиграмма Зенона описывает особенно плохой бросок кости, который имел император для данного положения.Зенон, который был белым, имел стопку из семи шашек, трех стопок из двух шашек и двух шашек , блотов , шашек, стоящих отдельно на точке и, следовательно, находящихся под угрозой того, что входящий шашек оппонента вынудит их вынести за пределы доски. Зенон бросил три кубика, которыми была сыграна игра, и получил 2, 5 и 6. Как и в нардах, Зенон не мог переместиться на место, занимаемое двумя фигурами противника (черными). Белые и черные шашки были так распределены по точкам, что единственный способ использовать все три результата, как того требуют правила игры, — это разбить три стопки по две шашки на кляксы, обнажить их и испортить игру для Зенона. . [63] [65]
Файл: Римская доска для игры в 12 линий — Aphrodisias.jpgРимская доска Ludus duodecim scriptorum 2-го века, Aphrodisias
Считается, что τάβλη времен Зенона является прямым потомком более раннего римского Ludus duodecim scriptorum («Игра двенадцати строк ») с удалением среднего ряда точек на доске и оставшимися только двумя внешними рядами. [64] Ludus duodecim scriptorum использовала доску с тремя рядами по 12 точек в каждом, причем 15 шашек двигались в противоположных направлениях двумя игроками через три ряда в соответствии с броском трех кубических игральных костей. [63] [64] Небольшой конкретный текст об игровом процессе Ludus duodecim scriptorum сохранился; [67] это могло быть связано с древнегреческой игрой в кости Кубейя. Самое раннее известное упоминание об игре — в «Ars Amatoria» («Искусство любви») Овидия (написанном между 1 г. до н.э. и 8 г. н.э.). В римские времена эта игра была также известна как alea, и, вероятно, апокрифическая латинская история связала это название и игру с троянским солдатом по имени Alea. [68] [69]
Египет []
Гоночные настольные игры с играми в кости существовали на протяжении тысячелетий на Ближнем Востоке и в восточной части Средиземноморья, в том числе игровой сенет Древнего Египта.Древний египетский сенет для дичи был обнаружен вместе с иллюстрациями в египетских царских гробницах, датируемых 3500 годом до нашей эры. [70] Хотя используется доска, которая сильно отличается от нардов, она может быть предшественницей.
Турция (Османская империя) []
Файл: Tavla oynayan kadınlar, Serik — Женщины, играющие в нарды в Турции.jpgЖенщины, играющие в тавлу на юге Турции
Нарды, известные как «тавла», от византийского греческого τάβλη, [63] — очень популярная игра в России. Турция, и принято называть броски кубиков их персидскими числовыми именами с местным написанием: yek (1), dü (2), se (3), cehar (4), penç (5), şeş (6). . [71]
Обычные правила Тавлы такие же, как в соседних арабских странах и Греции, установленные более тысячелетия назад, [63] , но есть также много совершенно разных вариантов. Обычная тавла также известна как эркек тавласы, что означает мужская или мужская тавла. Другой вариант — kız tavlası (то есть девичья тавла) — это игра, которая зависит только от игральных костей и не требует стратегии. В другом варианте, аскер тавласы (что означает солдатская тавла), фигуры бросаются на доску случайным образом, и противники пытаются перевернуть свои фигуры над фишками оппонента, чтобы победить их.
Греция []
Нарды популярны среди греков. Это игра, в которой греки обычно дразнят своего противника и создают оживленную атмосферу. Игра называется «Тавли», образованная в византийские времена от латинского слова «tabula». [66] Игра, почти идентичная нардам, называемая Тавли (византийский греческий: τάβλη), описана в эпиграмме византийского императора Зенона (476–481 гг. Н. Э.). [63] Обычно играют в четыре игры в Тавли:
Портес: Настройка и правила такие же, как и в нардах, за исключением того, что нарды считаются гаммоном (2 очка) и нет куба удвоения.
Плакото: игра, в которой одна шашка может поймать другую шашку в той же точке.
Февга: игра, в которой одна шашка может заблокировать точку.
Asodio: Также известен как Acey-deucey, где все шашки находятся за пределами доски, и вы входите, бросая либо удвоения, либо acey-deucey.
Эти игры играются друг за другом, в матчах по три, пять или семь очков. [72] Перед началом матча каждый игрок бросает по 1 кубику, а игрок с наибольшим броском берет оба кубика и перебрасывает (т.е.е. можно бросить дублёры для первого хода). Игроки по очереди используют одну и ту же пару кубиков. После первой игры первым начинает играть победитель предыдущей игры. Каждая игра засчитывается как 1 очко, если противник унес хотя бы 1 камень, в противном случае 2 очка (окорок / нарды). Кубика удвоения нет.
Восточная Азия []
Файл: Набор для игры в нарды, примерно 10 век, Китай.JPGНарды, набор примерно из 10 века, Китай
Некоторое время нарды были популярны в Китае и были известны как «шуанглу» (双 陆), с книгой Pǔ Shuāng (譜 雙), написанная в период южной песни (1127–1279) и насчитывающая более десяти вариантов, но со временем она была заменена другими играми, такими как сянци (китайские шахматы). [73]
Считается, что в Японии бан-сугороку было завезено из Китая в 6 веке и упоминается в Гэндзи моногатари. Как азартная игра, она несколько раз запрещалась. [74] В начале эры Эдо появилась новая и быстрая азартная игра под названием Chō-han , и сугороку быстро исчезло. К 13 веку настольная игра го, в которую изначально играла только аристократия, стала популярной среди широкой публики. [75]
В Корее его называют Ссанг-рюк или Чепо.
Западная Европа []
Файл: Codex Manesse 262v Herr Goeli.jpgHerr Goeli , из Codex Manesse 14 века
Файл: Old Backgammon Vasa Edit.jpgНабор Brädspel («настольная игра»), обнаруженный с военного корабля Vasa , который затонул в 1628 году.
jeux de tables (Игры за столами), предшественники современных нардов, впервые появились во Франции в 11 веке и стали любимым развлечением игроков.В 1254 году Людовик IX издал указ, запрещающий своим придворным чиновникам и подданным играть. [2] [76] В настольные игры играли в Германии в 12 веке и достигли Исландии к 13 веку. В Испании рукопись Альфонсо X Libro de los juegos , завершенная в 1283 году, описывает правила для ряда игр в кости и настольных игр в дополнение к обширному обсуждению шахмат. [77] К 17 веку настольные игры распространились в Швеции. Деревянная доска и шашки были извлечены из обломков корабля «Васа» среди вещей офицеров корабля.Нарды широко используются в картинах этого периода, в основном голландских и немецких художников (Ван Остаде, Ян Стин, Иероним Босх, Брейгель и другие). Некоторые из сохранившихся произведений искусства — это «Карточные игры» Караваджо (доска для игры в нарды в нижнем левом углу) и «Триумф смерти» Питера Брейгеля Старшего (доска для игры в нарды находится внизу справа). Другие — Ад Босха и интерьер трактира Яна Стина.
Великобритания []
Файл: Hoyle-backgammon.pngКраткий трактат об игре в нарды , Эдмон Хойл
В 16 веке елизаветинские законы и церковные постановления запрещали играть за столами, но к 18 веку нарды были популярны среди английское духовенство. [2] Эдмунд Хойл опубликовал «Краткий трактат об игре в задний окорок» в 1753 году; в нем описываются правила и стратегия игры, и он связан с аналогичным текстом на висте. [78]
В английском языке слово «нарды», скорее всего, происходит от «спина» и среднеанглийского « gamen », что означает «игра» или «игра». Самое раннее использование, задокументированное в Оксфордском словаре английского языка, было в 1650 году. [79]
США []
Самым последним крупным достижением в нардах стало добавление куба удвоения.Впервые он был представлен в 1920-х годах в Нью-Йорке среди членов игровых клубов Нижнего Ист-Сайда. [80] Куб требовал от игроков не только выбора лучшего хода в данной позиции, но и оценки вероятности выигрыша из этой позиции, что превращало нарды в игру, ориентированную на ожидаемую ценность, в которую играли в 20-м и 21-м веках. [80]
Популярность нардов резко возросла в середине 1960-х годов, отчасти благодаря харизме князя Алексея Оболенского, который стал известен как «отец современных нардов». [81] «Обе», как его называли друзья, стал соучредителем Международной ассоциации по нардам, [82] , которая опубликовала свод официальных правил. Он также основал Всемирный клуб по нардам на Манхэттене, разработал систему турниров по нардам в 1963 году, а затем организовал первый крупный международный турнир по нардам в марте 1964 года, который привлек королевских особ, знаменитостей и прессу. Игра стала огромной модой, и в нее играли в кампусах колледжей, на дискотеках и в загородных клубах; [81] биржевых маклеров и банкиров начали играть в консервативных мужских клубах. [83] Люди от мала до велика по всей стране отряхнули пыль со своих досок и шашек. Компании по производству сигарет, спиртных напитков и автомобилей начали спонсировать турниры, а Хью Хефнер проводил вечеринки в нарды в особняке Playboy. [84] Были созданы клубы по нардам и проведены турниры, в результате чего в Лас-Вегасе в 1967 году был проведен чемпионат мира. игра в США.В состав правления и комитетов входят многие ведущие игроки, директора турниров и сценаристы мирового сообщества по игре в нарды. USBGF недавно разработал Стандарты этической практики для решения вопросов, которые не затрагиваются правилами турниров.
См. Также []
- Обозначение для нардов
- Категория: Игроки в нарды
- Столы (настольная)
- Игры настольные
- TD-Gammon
Ссылки []
- ↑ 1.0 1,1 Уилкинсон, Чарльз К. (май 1943 г.). «Шахматы и шахматы». Вестник музея Метрополитен Новая серия 1 (9): 271–279. DOI: 10.2307 / 3257111. JSTOR 3257111.
- ↑ 2,0 2,1 2,2 2,3 2,4 Мюррей, Х. Дж. Р. (1952). «6: Гонки-игры». История настольных игр, отличных от шахмат . Хакерские книги по искусству. ISBN 978-0-87817-211-5.
- ↑ 3,0 3.1 Крис Брей (14 февраля 2011 г.). Нарды для чайников . Джон Вили и сыновья. С. 31–. ISBN 978-1-119-99674-3. https://books.google.com/books?id=0SoloeOOtSkC&pg=PP31.
- ↑ 4,0 4,1 Крис Брей (2012). Нарды для победы . Lulu Com. С. 6–. ISBN 978-1-291-01965-0. https://books.google.com/books?id=m6PfAwAAQBAJ&pg=PA6.
- ↑ «Удача в нардах vs Навык». Архивировано 14 марта 2011 г. в Wayback Machine, нарды.org
- ↑ Крис Брей. Нарды для чайников . п. 23. https://books.google.co.uk/books?id=0SoloeOOtSkC&pg=PP23#v=onepage&q&f=false.
- ↑ Николае Сфецу. Gaming Guide — Азартные игры в Европе . п. 39. https://books.google.co.uk/books?id=sfZ6DQAAQBAJ&pg=PT39#v=onepage&q&f=false.
- ↑ 8,00 8,01 8,02 8,03 8,04 8,05 8,06 8.07 8,08 8,09 8,10 8,11 Роберти, Билл (2002). Нарды для победителей (Третье изд.). Кардоза. ISBN 978-1-58042-043-3.
- ↑ 9,0 9,1 9,2 9,3 9,4 9,5 9,6 под редакцией Альберта Х. Морхеда и Джеффри Мотт-Смита. (2001). Правила игр Хойла (Третье пересмотренное и обновленное издание). Печатка. С. 321–330. ISBN 978-0-451-20484-4.
- ↑ Роберти, Билл. «Нарды Бобры». GammonVillage. Проверено 17 октября 2007.
- ↑ 11,0 11,1 Роберти, Билл (2006). Нарды для серьезных игроков (Второе изд.). Кардоза. С. 19–22. ISBN 978-0-940685-68-0.
- ↑ «Глоссарий по нардам / Правила Голландии». Bkgm.com. Архивировано 12 марта 2016 года. Проверено 26 февраля 2009.
- ↑ Книга нардов , Глава 11, О. Джейкоби и Дж. Р. Кроуфорд, 1970, Macmillan & Co
- ↑ 14,0 14,1 Тесауро, Г. (2002). «Программирование нардов с помощью самообучающихся нейронных сетей» (PDF). Искусственный интеллект 134 (1): 181–199. DOI: 10.1016 / S0004-3702 (01) 00110-2. http://www.math-info.univ-paris5.fr/~bouzy/Doc/PJR/Backgammon.pdf. Проверено 8 августа 2007.
- ↑ 15,0 15,1 Стратон, Майкл. «Варианты игры в нарды». Gammonlife. Архивировано 13 сентября 2007 года. Проверено 2008-08-08.
- ↑ Томпсон, Марк. «Nackgammon». mindfun. Архивировано 9 октября 2008 года. Проверено 4 февраля 2009.
- ↑ Вулси, Кит (сентябрь 2001 г.).»Nackgammon». Гаммонлайн. Архивировано 28 сентября 2007 года. Проверено 8 августа 2007.
- ↑ «Шашки и нарды», 1895, Беркли.
- ↑ «Русские нарды». Bkgm.com. Архивировано 13 марта 2009 года. Проверено 26 февраля 2009 г.
- ↑ «… Три игры вместе называются« Тавли »и обычно проводятся одна за другой в матчах на три, пять или семь очков… «, Нарды в изобилии! Стр.
- ↑ http://www.bkgm.com/variants/Misere.html
- ↑ «Староанглийские нарды».
- ↑ «Часто задаваемые вопросы по нардам: основные правила».
- ↑ «Правила игры в нарды — и как играть».
- ↑ 25.0 25,1 25,2 25,3 25,4 25,5 25,6 25,7 Магриэль, Пол (1976). Нарды . Quadrangle / The New York Times Book Co. ISBN 978-0-8129-0615-8.
- ↑ «Глоссарий по нардам / Back Game».
- ↑ Киллер, Эммет; Спенсер, Джоэл (1975). «Оптимальное удвоение в нардах». Исследование операций 23 (6): 1063–1071.DOI: 10.1287 / opre.23.6.1063.
- ↑ 28,0 28,1 Брей, Крис (2008). Нарды для чайников . Джон Вили и сыновья. п. 13 и 224. ISBN 978-0-470-69456-5.
- ↑ Харрингтон Грин, Джонатан (1845). Разоблачение искусства и невзгод азартных игр . Реддинг. п. 203.
- ↑ «Испытание (и невзгоды) промоутера из Орегона Теда Барра», Backgammon Times 2 (2), 1982, http://www.bkgm.com/articles/BackgammonTimes/LuckVsSkill-TrialOfTedBarr/index.html
- ↑ «Сиднейские племена — Сиднейский клуб нардов». The Daily Telegraph (Австралия) : стр. 95. 24 июня 2006 г.
- ↑ Брей, Крис (29 июня 2002 г.). «Нарды». The Independent (Лондон) : стр. 50.
- ↑ Брей, Крис (25 ноября 2000 г.). «Нарды». The Independent (Лондон) : стр. 19.
- ↑ Лаверти, Рой (16 мая 2003 г.). «Воины в нарды — обозреватели, члены клуба решают, что популярность настольной игры растет». Alameda Times-Star (Раздел: Жилые районы залива) .
- ↑ Магриэль, Пол (1 июня 1980 г.). «Нарды: прежде чем планировать большую атаку, обязательно прикрывайте свой тыл». The New York Times, Late City Final Edition : стр. 50, раздел 1, часть 2.
- ↑ 36,0 36,1 Макс, Руди (6 сентября 1981 г.). «Где богатые и королевские играют в свои игры — семидневный вечер в нарды в Монте-Карло с графинями, принцами и другими шулерами». The Washington Post : стр. h2.
- ↑ «Очки окорока». www.gammonpoints.com . Проверено 26 марта 2018.
- ↑ 38.0 38.1 [1] Play65, История чемпионатов мира по нардам
- ↑ Майкл Крейн (25 июля 2000 г.). «Новости нардов — Чемпионат мира 2000». Интеллектуальный спорт во всем мире. Архивировано 7 сентября 2006 года. Проверено 14 сентября 2006 года.
- ↑ «PartyGammon.com проведет первый в истории турнир по нардам на 1 миллион долларов США». PR Newswire (Lexis-Nexis). 10 июля 2006 г.
- ↑ «Всемирная ассоциация по нардам». www.world-backgammon-association.com .
- ↑ «Домой». www.ebgt.info .
- ↑ Вахтель, Роберт «Предложение по нардам». Архивировано 10 октября 2009 г., нарды Wayback Machine.org
- ↑ https://www.islamweb.net/en/fatwa//
- ↑ «Вопросы и ответы; шахматы и нарды». Sistani.org . https://www.theguardian.com/world/2016/jan/21/chess-forbidden-in-islam-rules-saudi-arabia-grand-mufti. Проверено 1 апреля 2019 года.
- ↑ Шнайдер, Андреас; и другие. «Краткая история ФИБС». FIBS, первый сервер для игры в нарды в Интернете. Архивировано 13 августа 2006 года. Проверено 5 августа 2006.
- ↑ Шнайдер, Андреас. «» Сервер для игры в нарды доступен СЕЙЧАС «. Проверено 11 февраля 2012 г.
- ↑ Кит, Том. «Сайты игры в нарды». Нарды в изобилии! . Проверено 6 марта 2017 г.
- ↑ Berliner, Hans (январь 1980 г.). «Программа игры в нарды превосходит чемпиона мира». Бюллетень ACM SIGART (69): 6–9. DOI: 10.1145 / 1056433.1056434.
- ↑ 50,0 50,1 50,2 Тесауро, Джеральд (март 1995 г.). «Обучение временной разнице и TD-Gammon». Связь ACM 38 (3): 58–68. DOI: 10.1145 / 203330.203343. http://www.research.ibm.com/massive/tdl.html.
- ↑ «Программное обеспечение для игры в нарды — Онлайн-руководство по нардам». www.backgammon.help . Архивировано 16 августа 2015 года.Проверено 10 августа 2015.
- ↑ «BackgammonSnowie — программа для обучения покеру мирового уровня». www.bgsnowie.com .
- ↑ «Экстремальный окорок». www.extremegammon.com .
- ↑ «BGBlitz».BGBlitz. Архивировано 25 февраля 2009 года. Проверено 26 февраля 2009 г.
- ↑ GNU Backgammon.
- ↑ «Самые старые нарды в мире, обнаруженные в сгоревшем городе». Новости Payvand . 4 декабря 2004 г. http://www.payvand.com/news/04/dec/1029.html. Проверено 7 мая 2010.
- ↑ 57,0 57,1 Шедлер, Ульрих; Данн-Ватури, Анн-Элизабет. «НАСТОЛЬНЫЕ ИГРЫ в доисламской Персии». Encyclopdia Iranica . Проверено 11 апреля 2018.
- ↑ Дарьяи, Турадж (2006) в «Нарды» в Средневековая исламская цивилизация: Энциклопедия изд. Meri, Josef W. & Bacharach, Jere L, стр. 88-89. Тейлор и Фрэнсис.
- ↑ «Нарды, или Тахет Нард».
- ↑ Лиланд Грэм; Изабель Маккой (28 августа 2008 г.). Новое кругосветное путешествие, классы K — 5: мероприятия в рамках учебной программы для Кубы, Великобритании, Афганистана, Чили, Ирака, Пуэрто-Рико, Ганы, Марокко, Норвегии, Гватемалы, Испании и Перу . Издательство Карсон-Деллоса. С. 85–. ISBN 978-1-60418-594-2. https://books.google.com/books?id=qfJpAgAAQBAJ&pg=PA85.
- ↑ Мариджан Буэри; Джилл Бутрос; Джоанн Саяд (апрель 2006 г.). Ливан от А до Я: ближневосточная мозаика . PublishingWorks. С. 59–. ISBN 978-0-9744803-4-3.https://books.google.com/books?id=VIemBhgNmpAC&pg=PA59.
- ↑ https://www.vnews.am/kartch-nardi-xaghalu-kanonnereh-ev-orenkhnereh/
- ↑ 63,0 63,1 63,2 63,3 63,4 63,5 63,6 63,7 63,8 Остин, Роланд Дж. (1934). «Игра Зенона в τάβλη». Журнал эллинистических исследований 54 (2): 202–205. DOI: 10,2307 / 626864. JSTOR 626864.
- ↑ 64.0 64,1 64,2 Остин, Роланд Г. (февраль 1935 г.). «Римские настольные игры. II». Греция и Рим 4 (11): 76–82. DOI: 10,1017 / s0017383500003119.
- ↑ 65,0 65,1 Роберт Чарльз Белл, Настольные и настольные игры многих цивилизаций , Courier Dover Publications, 1979, ISBN 0-486-23855-5, стр. 33–35.
- ↑ 66,0 66,1 Кукулес, Файдон (1948). Vyzantinon Vios kai Politismos . 1 . Коллекция французского института д’Атен. С. 200–204.
- ↑ Остин, Роланд Г. (октябрь 1934 г.). «Римские настольные игры. I». Греция и Рим 4 (10): 24–34. DOI: 10,1017 / s0017383500002941.
- ↑ Финкель, Ирвинг Л. «Древние настольные игры в перспективе». Коллоквиум Британского музея. 2007. с. 224
- ↑ Джейкоби, Освальд и Джон Р. Кроуфорд. Книга по нардам . Викинг Пр.1976.
- ↑ Хейс, Уильям К. (март 1946 г.).«Египетские гробницы Древнего царства». Вестник Метрополитен-музея Новая серия 4 (7): 170–178.
- ↑ ЭРГИЛЬ, ЛЕЙЛА ИВОНН. «Лучшие советы Тавлы для экспатов, чтобы они играли как турок». Ежедневный Сабах . dailysabah.com. Проверено 1 февраля 2017 г.
- ↑ «Нарды». Интернет, второе издание . 2003. Архивировано 13 августа 2006 года.https://web.archive.org/web/20060813073758/http://www.bkgm.com/variants/Tavli.html. Проверено 5 августа 2006.
- ↑ «CCTV.com- [博弈 篇] 舶来 棋 戏 —— 双 陆». news.cctv.com .
- ↑ Происхождение Сугороку в Японии, sugoroku.net
- ↑ История го в Японии: часть 3 , Нихон Киин, архивировано 14 ноября 2007 г., https://web.archive.org/web/20071114231823/http://www.nihonkiin.or.jp/lesson/knowledge-e/history03.htm, получено 2 ноября 2007 г.
- ↑ Лиллих, Мередит Парсонс (март 1983 г.). «Окно Tric-Trac Ле-Мана». Бюллетень искусства 65 (1): 23–33. DOI: 10.2307 / 3050296. JSTOR 3050296.
- ↑ Wollesen, Jens T (1990). «Sub specie ludi …: Текст и изображения в Libro de Acedrex, Dados e Tablas Альфонсо Эль Сабио». Zeitschrift für Kunstgeschichte 53 (3): 277–308. DOI: 10,2307 / 1482540. JSTOR 1482540.
- ↑ Аллее, Шейла. «Предрешенный вывод: передовые книги — уникальное дополнение к коллекции выкупа». Техасский университет в Остине. http://www.utexas.edu/supportut/news_pub/yg_foreedge.html. Проверено 8 августа 2006.
- ↑ «Нарды». Оксфордский словарь английского языка, второе издание . 1989. http://dictionary.oed.com. Проверено 5 августа 2006.
- ↑ 80,0 80,1 Роберти, Билл (2002). 501 Essential Backgammon Problems (Second Printing ed.). Кардоза. п. 22. ISBN 978-1-58042-019-8.
- ↑ 81,0 81,1 «Изобретатель удвоения в нардах». www.gammonlife.com .
- ↑ «Отец современных нардов — журнал GammonVillage». www.gammonvillage.com .
- ↑ Бернард Вайнтрауб (13 января 1966 г.).«Призываем играть в нарды, подметая мужские клубы». Нью-Йорк Таймс . https://www.nytimes.com/1966/01/13/archives/an-old-old-game-gains-new-favor-urge-to-play-backgammon-sweeping.html?sq=Tim%2520Holland% 2520 нарды & scp = 14 & st = cse. Проверено 10 сентября 2010. «Игра в диск и кости, в которую на протяжении тысячелетий играли на улицах Ближнего Востока, сотни лет в английских домах и десятки лет на крыльцах Бронкса, внезапно захватила банкиров и брокеров старых мужских клубов по всему миру. город.»
- ↑ «История чемпионатов мира по нардам — Мастера по нардам — Категории статей о нардах — Play65 ™». www.play65.com .
Внешние ссылки []
- Шаблон: Встроенный викисловарь
- Шаблон: встроенные Викиучебники
- 12px [Нарды «Нарды»]. Британская энциклопедия (11-е изд.). 1911.
Шаблон: Настольные игры
Ошибка Lua в модуле: Authority_control в строке 1020: попытка проиндексировать поле wikibase (нулевое значение).
Нарды, штат Нью-Джерси: Наши подробные ответы на ложные утверждения, опубликованные в App Store Вот наши ответы на некоторые ложные утверждения, сделанные пользователями в обзорах Backgammon NJ в App Store. О том, как доказать, что Backgammon NJ не жульничает, также можно прочитать здесь.
NJ Apps |
Как играть в нарды для начинающих
Нарды — одна из старейших настольных игр в мире, в которую играют игроки любого возраста. Подобно шахматам и шашкам, нарды включают стратегию, продуманное планирование и умение перехитрить противника. Однако, в отличие от шахмат и шашек, игра в нарды включает в себя игральные кости, которые добавляют вероятность и случайность.Чтобы научиться играть в нарды, не нужно много времени, но сложно научиться играть в нарды.
Подготовка к игре
Разложите игровое поле вдоль двух игроков и назначьте каждому игроку красный или белый цвет.
Обратите внимание, что доска разделена пополам вертикально «полосой» с 12 треугольниками — или точками — с каждой стороны. Для каждого игрока 12 ближайших точек пронумерованы от 1 до 12 справа налево, а дальние точки пронумерованы от 13 до 24 слева направо.
Разложите шашки. Каждый игрок ставит две шашки на свои 24 точки, пять шашек на свои 13 точек, три шашки на свои 8 точек и пять шашек на свои 8 точек.
Игра в игру
Бросьте кости, чтобы определить, кто из игроков ходит первым. Игрок, выпавший наибольшее число, ходит первым. Если оба игрока выпали одно и то же число, бросьте снова. До конца игры игроки меняют ходы.
Бросайте кости в свой ход и используйте отображаемые числа для перемещения ваших шашек, перемещая одну шашку на каждое количество кубиков или перемещая одну шашку на общую сумму.Цель игры — переместить все ваши шашки на «домашнюю доску», которая содержит точки с 1 по 6. Как только все 15 ваших шашек будут на этих точках, вы можете начать «снимать их».
Попытайтесь «заблокировать» шашки вашего оппонента, переместив вашу шашку на точку, занятую одной из шашек вашего оппонента. Их шашку нужно переместить на планку и убрать на следующем ходу. Вы не можете переместить шашку на точку, занятую двумя или более шашками вашего соперника.