App Store: 7 Wonders Duel
Описание
With 7 Wonders Duel:
— Play against the AI
— Pass’N Play
— Face your friends on the Internet
— Monitor your statistics
— Compete against players from all over the world in ranked games
Take the lead of a civilization, make it prosper and surpass your opponents!
The 7 Wonders Duel application is an adaptation of the famous 7 Wonders Duel board game.
In 7 Wonders Duel, each player takes turns choosing one card from those available in the game structure. These cards represent a building that the player uses in his city to develop it. There are different types of buildings: resource producers, commercials, military, scientists and civilian buildings.
The game is played in 3 ages, symbolizing the players’ progress over time. When the last card of the last age is played, the player with the most victory points wins the game, unless a player achieves scientific or military supremacy during the game.
Available in : FR, EN, DE, SP, IT, NL, PL
Версия 1.1.4
PATCH 1.1.4
— New feature
Stats vs Friends is now available : click on friend’s portrait on friend list to check details from pasts duels
Remove friends
— Update
Updated ELO system calculation
Updated matchmaking research
Supremacy shown by the flag result on scoreboard
— Fixes
Some achievements were hidden once done
Game sequence : You have now to choose progress token before cards become visible
Оценки и отзывы
Оценок: 18
Отличная игра
Всё супер.
Игра стоит своих денег. Можно брать смело, если любите карточные настольные игры.
Одно замечание разработчикам: всё очень мелко — шрифты, пиктограммы. При этом на экране полно свободного места.
Как отключить обучение?
Каждый тур идёт обучение, как убрать?
We are waiting for the addition of the Pantheon and the Agora
A wonderful game, perfectly implemented on iOS. It is very convenient to play together on the same device. I would like to see the addition of the Pantheon and the Agora. Worth the money.
Hi there, Thanks for your feedback, glad you enjoy our work.
At this moment, there is no plan to implement expansions on Duel App.
Regards
Разработчик Repos Production указал, что в соответствии с политикой конфиденциальности приложения данные могут обрабатываться так, как описано ниже.
Подробные сведения доступны в политике конфиденциальности разработчика.
Не связанные с пользователем данные
Может вестись сбор следующих данных, которые не связаны с личностью пользователя:
- Контактные данные
- Идентификаторы
- Данные об использовании
Конфиденциальные данные могут использоваться по-разному в зависимости от вашего возраста, задействованных функций или других факторов. Подробнее
Информация
- Провайдер
- repos production
- Размер
- 274,5 МБ
- Категория
- Игры
- Возраст
- 4+
- Copyright
- © Repos Production 2013
- Цена
- 449,00 ₽
- Сайт разработчика
- Поддержка приложения
- Политика конфиденциальности
Поддерживается
Другие приложения этого разработчика
Вам может понравиться
7 Wonders: Duel – Чудеса, да не те
Фух, пора немного отдохнуть от активных пост-эссеновских игрищ и что-нибудь написать.
Больше всего партий за последнее время мы провели в 7 Wonders: Duel – о ней и будет сегодняшний обзор.
Дуэльная карточная игра на драфт, позаимствовавшая оформление и ключевые механики из полюбившихся нам 7 Чудес и созданная всё тем же Антуаном Боза, да ещё в тандеме с не менее именитым Бруно Катала – этого более чем достаточно, чтобы я без раздумий выложил свои денежки.
Опыт, полученный автором во время разработки обычных Чудес и дополнений к ним, а также свежий взгляд Каталы позволили сделать из игры отлично сбитый и качественный продукт, к которому тяжело придраться. Компактная коробочка встречает атмосферной иллюстрацией, а внутри нас ждёт продуманный органайзер и минимум воздуха. В органайзер (о чудо!) карты влезают даже в протекторах!
Как я уже говорил, сами компоненты выполнены в духе предшественницы. Да что там, сперва действительно кажется, что нам втюхали какую-то уменьшенную версию обычных Чудес. Карты трёх эпох, гильдии, идентичные монеты… Выдают себя разве что новые жетоны прогресса и поле военного конфликта со специальным маркером.
К слову, мне посчастливилось заполучить промо-маркер из металла – он очень крутой, даже, по-моему, покрыт или пролит чем-то.
Чем больше узнаёшь игру, тем кардинальней кажутся отличия, и дело не только в пресловутой раскладке карточек перед каждой эпохой. Больше всего меня порадовало то, что название теперь полностью соответствует содержанию и смыслу. Участники противостояния на двоих смогут построить ровно семь чудес, а чудеса эти обладают безоговорочно сильными свойствами.
Типы карт остались прежними: коричневые и серые ресурсные, зелёные научные, синие культурные, жёлтые торговые, красные военные и фиолетовые гильдии. Усиление/удорожание согласно эпохе тоже осталось в силе. Работают карты, в принципе, по-старому, за исключением науки и войны.
Комплекты символов на зелёных карточках теперь не приносят очков, у них совсем иное предназначение. Во-первых, два одинаковых значка дают возможность заполучить один из жетончиков прогресса, выложенный на поле конфликта.
Эти жетоны имеют очень вкусные бонусы и в сравнении с другими плюшками, присутствующими в игре, поначалу кажутся чуть ли не читерскими.
Например: Архитектура даёт скидку в два ресурса на постройку чудес, а Философия приносит сразу 7 очков. Сделано это для того, чтобы компенсировать уход игрока в науку. Зачем в неё уходить? А вот это уже “во-вторых”. Дело в том, что собрав 6 разных символов на зелёных картах (всего уникальных 7), игрок мгновенно побеждает! Да, выиграть теперь можно не только стандартным способом по очкам, но и по науке или войне.
Каждая выложенная перед собой карточка с символом щита продвигает маркер военного конфликта на соответствующее число делений по направлению к оппоненту. Поначалу последствия для соперника не такие серьёзные: когда маркер пересекает отметку с красным жетоном, то игрок обязан скинуть 2 или 5 монет. А вот если кому-то удаётся достичь последнего деления, то он разрушает город соперника и незамедлительно побеждает.
Вот уже только за это авторам можно памятник поставить.
Но это ещё не всё. Индивидуальные поля чудес канули в лету, теперь чудеса – это карты с парой свойств, которые драфтятся в начале партии. Происходит это в два одинаковых этапа. Из стопки вскрываются четыре случайные карты, после чего первый игрок берёт себе одну, затем второй сразу две, а последняя идёт опять первому. В итоге всем достаётся по четыре чуда, часть из которых помимо стандартных очков/ресурсов/щитов обладает очень полезным свойством на дополнительный ход. О нём немного позже.
Экономическая модель тоже претерпела некоторые изменения, делающие взаимодействие сторон ещё более тесным. Недостающий ресурс можно всегда и без проблем купить из общего запаса, но его базовая цена в две монеты возрастает на единицу за каждый такой ресурс, имеющийся у соперника. Карта же, сброшенная за деньги, приносит две монеты и по одной дополнительной за жёлтое здание, лежащее перед игроком.
Изменения опять же очень простые и дополняют игру новыми инструментами влияния на соперника. Можно устроить монополию на какой-либо ресурс и тем самым поставить оппонента в незавидное положение. А можно налечь на торговые карты и сбросом получать кучу монет.
Ну, и как же без причудливых раскладок, ставших уже визитной карточкой игры. Я приверженец обычного драфта, когда игроки выбирают по одной карте, а остальные передают соседу, но способ, используемый в 7W: D мне тоже показался любопытным.
На первую эпоху карты выкладываются пирамидой, при этом открытые ряды чередуются с закрытыми, а карты слегка друг дружку накрывают. В свой ход игрок может взять только открытую свободную карту (т.е. в самом начале – одну из шести карточек нижнего ряда). Если при этом какая-то карта освобождается, то она тут же переворачивается. Получается, что нужно следить, что хватаешь, ведь одним неловким движением можно открыть для соперника пару новых возможностей.
Полученную карту можно по старинке сыграть одним из трёх способов: пристроить, заплатив ресурсы/монеты или по цепочке; сбросить за деньги; пустить на постройку чуда.
Разобрав все карты первой эпохи, игроки приступают ко второй. Тут снова формируется пирамида, только уже перевёрнутая.
В третьей же эпохе карты раскладываются этаким овалом. Все эти странные формы и скрытые карты тут не спроста. Во-первых, то, что часть карт лежит лицом вниз, имитирует интригу закрытого кругового драфта, а также оберегает игроков от чрезмерного даунтайма. Раскладки же придуманы таким образом, чтобы в начале партии у игроков был более эластичный выбор, а в последующих эпохах преимущество первого игрока было не таким ощутимым.
Что ещё стоит упомянуть. Цепочки остались, только связь между двумя карточками заменена на белые значки. Все гильдии работают по одинаковому принципу: они приносят монеты и очки по числу указанных карт в городе, где их больше.
А теперь обещанный абзац про чудеса со свойством дополнительного хода. Специфика раскладки карт и чередование ходов позволяют просчитать, кому достанется та или иная карта, что является ключевым моментом в ситуации, когда кто-то находится в шаге от мгновенной победы.
Так вот, дополнительные ходы позволяют нарушить порядок получения карт, а также проворачивать комбинации, пристраивая по нескольку карточек за ход. Если же на партию выпали такие жетоны прогресса, как Strategy (+ одно продвижение по треку конфликта при покупке красных карт) и Law (дополнительный символ науки), которые делают военную и научную победы вполне реальными, то дополнительные ходы становятся на вес золота. Как, впрочем, и внимательность.
Первое время незамедлительные победы будут не редкостью, но с опытом всё чаще придётся мериться очками. Но это отнюдь не умиляет важности альтернативных путей, ведь с их помощью можно дёргать соперника, заставляя его обороняться и оставлять нужные карты вам.
Как вы уже наверное поняли, игра мне понравилась. Она в меру глубокая, напряжённая, насыщенная и быстрая, минут на 20-30. Вдобавок, она отполирована до блеска, как в плане механик, так и по части оформления. Честно говоря, я был удивлён, насколько здорово внедрены дополнительные пути к победе и насколько гармонично работает новая экономика.
Не говоря уже о хитрых раскладках карт, которые порождают кучу дилемм. Всё вместе это делает 7 Wonders: Duel очень конфликтной игрой, пускай конфликт этот по большей части косвенный. По-моему, только 2 карты чудес позволяют разрушить сопернику либо коричневое, либо серое здание.
Говоря о реиграбельности, она будет достигаться за счёт случайного набора жетонов прогресса (в партии участвует 5 штук из 10), драфта случайных чудес (8 из 12), участия не всех гильдий (3 из 7) и сброса трёх случайных карт из каждой эпохи.
Помню своё ликование, когда впервые удалось победить по войне и науке. Классные ощущения, когда твоя стратегия оправдывает себя. Конечно, это всегда риск, и без продуманного плана рисковать не имеет смысла, особенно когда соперник более-менее опытный. Но даже в случае неудачи шансы на победу остаются, ведь прокачанная война – это неплохие очки, а парные научные символы – это серьёзные бонусы.
Что оставило неоднозначные впечатления, так это карточки гильдий.
Я, конечно, понимаю, что они тоже задуманы как некий манипулятор, но их однообразие мне не понравилось.
Ещё игра не прощает ошибок. Правда, грубые ошибки возможны только в первых партиях. Если ты по невнимательности забыл про какой-то ресурс, а соперник, наоборот, построил много карточек с ним, задрав цену, то развиваться будет проблематично. Посему, чтобы избежать печальной ситуации, для каждого из ресурсов нужно заранее продумать запасной источник. Это может быть: скидка торговых карт, ресурсы с чудес, постройка с помощью цепочек или жетоны прогресса. Либо следует вовремя поменять порядок хода. Хотя, если раскладка такова, что, к примеру, камни идут сопернику, а на чудо с дополнительным ходом тоже нужны камни, тот тут уже ничем не поможешь. Кстати, именно по причине возможной, так сказать, блокировки ресурсов и просчитываемости получаемых карт, Кате игра понравилась гораздо меньше, чем обычные Чудеса.
Да, касаемо сравнения, то, несмотря на присутствие схожих механик, ощущения от Дуэли совсем иные.
Поэтому у поклонников предшественницы полное дежавю возникнуть не должно. А вот ненавистникам “выкладывания разноцветных карточек” можно снова проходить мимо, для них тут всё по-старому, и вряд ли новая раскладка карт или что-то ещё заставит поменять своё мнение.
Вот такая несколько сумбурная писанина получилась. Мы без сомнения будем играть в обычные Чудеса, они хороши своей простотой и с кучей дополнений стали одной из самых классных мультиплеерных игр на драфт. Дуэль же будет отличной альтернативой, когда большую компанию собрать не удалось. Крепкая 8/10.
Categories: 7 Wonders: Duel Tags: 7 Чудес: дуэль, 7 Wonders: Duel, Впечатления, Карточная игра, Настольная игра, Обзор
7 Wonders Duel: незаменимая игра для двух игроков!
7 Wonders Duel, игра для двух игроков во вселенной 7 Wonders, самой титулованной игры в мире!
Бросьте вызов своему противнику и приведите свою цивилизацию к победе с помощью престижных зданий, военной мощи или научного превосходства.
Всего за 30 минут!
Развивайте свой город, строя здания.
Каждое здание позволяет улучшить один из 4 путей развития вашего города.
Военный
Красные карты Немедленно переместите военную фишку Конфликта в сторону столицы противника в соответствии с количеством Щитов на карте.
Наука
Зеленые карты используются для создания наборов научных символов, обеспечивающих значительный прогресс.
Коммерческий
Желтые карточки дают немедленные коммерческие преимущества.
Гражданский
Синие карты дают победные очки.
Цивилизация родилась в результате эволюции.
Игра 7 Wonders Duel состоит из трех раундов, называемых Эпохами, в течение которых вы будете выбирать карты со все более мощными эффектами.
Каждая выбранная вами карта будет влиять на вашу общую стратегию.
Военное превосходство
Каждый щит, изображенный на военных Зданиях (красные карты) или Чудесах, позволяет его владельцу немедленно переместить фишку Конфликта на одно деление в направлении столицы противника.
Если фишка Конфликта входит в область столицы вашего противника, вы немедленно выигрываете игру благодаря военному превосходству.
Научное превосходство
В игре есть 7 различных научных символов.
Каждый раз, когда вы собираете пару одинаковых научных символов, вы можете сразу же выбрать один из жетонов прогресса на игровом поле. Этот жетон будет храниться в вашем городе до конца игры.
Если вы соберете 6 различных научных символов, вы немедленно выиграете игру благодаря научному превосходству.
Гражданская победа
Игра заканчивается немедленно в случае военного или научного превосходства.
Если ни один игрок не одержал победу за счет превосходства до окончания Эпохи III, побеждает игрок, набравший наибольшее количество победных очков./pic5510589.jpg)
7 Wonders Duel также:
- Специально разработан только для двух игроков.
- Полный бесчисленных способов взаимодействия и различных стратегий, которые делают каждую игру захватывающей от начала до конца.
- Создано двумя лучшими современными дизайнерами (Антуаном Бауза и Бруно Катала) во вселенной самой титулованной игры в мире.
- Новые иллюстрации, обогащающие и дополняющие вселенную 7 Чудес.
- Два дополнения: Pantheon и Agora (октябрь 2020 г.) для еще более напряженного и стратегического игрового процесса.
Сыграйте в 7 Wonders Duel на Board Game Arena
Обзор игры 7 Wonders Duel — Meeple Mountain
Джастин просматривает классическую версию 7 Wonders для двух игроков и обдумывает ее место в своей коллекции!
Как ветеран фантастической игры 7 чудес (подробный обзор Курта вы можете посмотреть здесь), у меня было определенное чувство, когда я впервые попробовал вариант для двух игроков, описанный в книге правил:
Это фигня .
Итак, давайте отдадим должное дизайнеру оригинального 7 чудес , Антуан Бауза, за признание того, что многие из нас теперь знают как правду. Но что, если он вернется к чертежной доске и перестроит основной опыт 7 Wonders вокруг двух игроков, сражающихся лицом к лицу?
Bauza вместе с Bruno Cathala — дизайнером превосходных и отмеченных наградами игр Five Tribes и Kingdomino — придумали 7 Wonders Duel . И, как говорится, остальное уже история.
Мы с женой любим Дуэль 7 чудес так много, что я продал свою копию оригинального 7 чудес в прошлом году. Читайте дальше, чтобы узнать, почему.
Это
7 чудес , с карточками меньшего размера! 7 Wonders Duel берет на себя всю замечательную карточную игру 7 Wonders , но устраняет механику драфта «бери одну карту и передай свою руку», как в оригинальной игре. (Я не буду здесь подробно разбирать правила; Курт отлично описывает основные механики и всю иконографию 7 Wonders семейство в своей части.
)
В каждой Эпохе (по сути, раунде) 7 Wonders Duel вы будете разделять все строительные карты по Эпохам и строить «карточную доску» из 20 карт, которые позиционируют 12 карт лицевой стороной вверх, а остальные — лицевой стороной вниз, которые вы можете открыть, выбирая здания на поле для карт. В зависимости от того, кто отставал в предыдущем раунде (или был выбран случайным образом для начала игры), один игрок начинает Эпоху, просто беря одну из карт лицом вверх с карточного поля, оплачивая любые расходы, аналогичные тому, как карты оплачивались в Базовая игра 7 Чудес .
После этого игроки делают ходы по очереди, пока все карты на дисплее не будут «встроены» в вашу таблицу, которая будет очень похожа на те, что вы построили в игре 7 чудес , но с меньшими картами (44 x 68 мм, по сравнению с стандартный размер покерной карты). После трех раундов игра заканчивается, и вы набираете очки, чтобы узнать, кто создал лучшую цивилизацию.
7 Wonders Duel изменяет некоторые условия окончания игры, позволяя двум другим сценариям немедленно завершить игру.
Доска военного соперничества отмечена пешкой конфликта, которая начинает игру на равном расстоянии от столицы любого из игроков. Каждый раз, когда игрок размещает военное здание на своей доске, эта фишка перемещается на одну клетку ближе к стороне доски вашего противника. Если он когда-либо достигает столицы одного игрока, этот игрок немедленно проигрывает по условию «Военное превосходство».
7 Wonders Duel также вводит жетоны прогресса, которые отслеживают некоторые из ваших научных достижений, как зеленые здания в 7 Wonders . Эти жетоны можно заработать каждый раз, когда вы получаете пару совпадающих научных символов на своих зеленых зданиях (те же символы из оригинальной игры), и жетоны дают вам либо очень щедрую единовременную, либо постоянную выгоду после их получения. Кроме того, если любой из игроков построит шесть из семи доступных символов науки в своем городе, он автоматически выиграет игру благодаря условию «Научное превосходство».
Еще одно изменение связано с Чудесами.
В оригинальной игре 7 Wonders цивилизации игроков были представлены в виде игровых планшетов, и на каждом поле было три или четыре чуда, которые можно было построить, тратя ресурсы и сжигая карту, чтобы подложить ее под планшет игрока, представляя этапы построенных ими чудес. .
В игре 7 Wonders Duel игроки могут выбрать четыре чуда (карты) для своего города в начале игры. В ходе игры всего 7 чудес света могут быть построены из 8, доступных для объединенных игроков… что превращает строительство чудес света в гонку, чтобы увидеть, кто сможет построить все 4 раньше своего противника. Каждое построенное Чудо также дает владельцу постоянные, разовые и игровые бонусы, так что есть много стимулов для победы в этой гонке!
Большая часть основного игрового процесса 7 Wonders Duel в остальном отражает сильную игру 7 Wonders . Итак, почему эти различия заставляют меня хотеть играть только в 7 Wonders Duel ?
Еще один близкий финиш!
Есть так много причин, по которым я предпочитаю 7 Wonders Duel оригинальной игре.
Удивительно, насколько появление детей изменило мой взгляд на игры или, может быть, на время, необходимое для игр. Я люблю играть в игры так же сильно, как и 30 лет назад, когда я еще играл в Крепость Америка и Сёгун в подвале дома моего приятеля Чи в округе Монтгомери, штат Мэриленд.
Но 30 лет назад я мог целый день сидеть за столом, или в подвале, или в развлекательном центре. Никаких обязанностей после окончания школы на выходных. В настоящее время? Иногда в напряженный рабочий день и после того, как дети разобрались с ужином/ванной/отходом ко сну, у меня остаются силы только на 20-минутный игровой опыт.
Войти Дуэль 7 Чудес .
Я не знаю, заняла ли какая-либо из игр 7 Wonders Duel , в которые я играл с моей женой, целых 30 минут, даже когда мы играли в первый раз (хотя мы оба очень хорошо знаем оригинальную игру, которая это большая победа, если вы пытаетесь подобрать иконографию этих продуктов). Из-за того, как расположено поле для карт, пространство для принятия решений довольно узкое: иногда у вас есть только пара карт на выбор, и если вы ограничены в ресурсах, доступных для покупки карты, это делает решение даже Полегче.
Но тогда вы думаете: «Если я возьму эту карту, она перевернет ту другую карту, которая может дать мне эту военную карту с тремя щитами, которую я мог бы использовать, чтобы отойти от ее столицы на одно деление. Или, может быть, я получаю ту другую синюю карту, потому что она для меня бесплатна, и я ДЕЙСТВИТЕЛЬНО хочу помешать ей получить ее! Или МОЖЕТ БЫТЬ…»
И этот список можно продолжить. То, как поле для карт меняется от Эпохи к Эпохе, также забавно, и хотя набор карт в базовой коробке несколько ограничен, у меня не было соблазна добавить расширения (9).0078 Pantheon и Agora ), потому что за более чем 20 игр в 7 Wonders Duel игра не устарела.
Как бы ни было сейчас для меня мало времени, и как бы я ни любил 7 Wonders Duel среднего веса, я люблю его по одной причине больше всего на свете: игры всегда рядом. Сохраните на один раз, когда я проиграл решение о военном превосходстве (и я думаю, что это редкость, потому что вы всегда можете почувствовать, когда ваш противник может прыгнуть на эти последние несколько клеток в вашу столицу, проще, чем всегда отслеживать позицию вашего противника с помощью научных символов), игры 7 чудес Дуэль обычно решается несколькими очками.
Я ненавижу играть в игры, в которых человек может выиграть с большим процентом очков. Бауза и Катала действительно проверили это до мелочей при подсчете очков. Каждое решение имеет значение, но вы всегда обнаружите, что победа в одной или двух гонках закрепляет его — Чудеса, может быть, захват жетонов прогресса, может быть, блокирование другого игрока от взятия этой синей карты со значком, который позволяет этому игроку построить ее бесплатно.
Должно быть что-то, что мне не нравится 7 Wonders Duel , правда?
Промо-карты чудес!Обратная сторона повторяющихся игр
Единственная слабость в 7 Wonders Duel ? Для меня это производственная вещь. Вы в основном должны складывать карты. Лично я не верю в раскладывание карт (разговор на другой день), поэтому перетасовка, перетасовка, размещение, хранение, переворачивание и, возможно, даже забавный взгляд на эти карты оставили их потрепанными от повторных игр.
Меньшие карты и более слабый набор карт: эта комбинация оставила меня в интересном месте.
Я много раз рассматривал возможность покупки второй копии 7 Wonders Duel просто чтобы выкинуть мою текущую и иметь дома новую копию. Я жду своего часа со списком, включающим базовую игру и все дополнения, чтобы у меня была полная и безупречная копия, чтобы играть, когда мы выпустим ее, обычно 4-5 раз в год.
Но это основной удар, который я несу лично, потому что я мог бы лучше относиться к своей копии с годами. Еще одно очень незначительное замечание: правила торговли в 7 Wonders Duel немного сложно объяснить. Даже сейчас я обращаюсь к своду правил во время подготовки, чтобы напомнить себе о том, что вы должны сделать, чтобы захватить ресурсы, когда вы не производите их в своем городе, по сравнению с тем, что делает ваш противник, и сколько они стоят в зависимости от их уровня производства. Он просто немного плотный. У меня даже нет предложения, как их изменить, потому что они прекрасно работают. Я просто хочу, чтобы это было более прямолинейно.
Монеты в порядке.:strip_icc()/pic5739338.jpg)

Игра стоит своих денег. Можно брать смело, если любите карточные настольные игры.