Американский бильярд
Новичкам по всему миру нравится американский бильярд или пул (восьмерка, девятка). В него играть легче, чем в русский. Столы для бильярда меньше (3,6 м длиной, 85 см высотой, 1,85 м шириной), а лузы шире. Кии качественные для профессиональной игры. Шаров всего 15. Все они пронумерованные и цветные. Меньшего размера, чем в русском бильярде.
Шары расставляют стандартно треугольником. Вплотную. По битку бьют кончиком кия с наклейкой и так разбивают пирамиду. Если игрок промахнулся, ему засчитывается фул. Когда этот прицельный шар не входит в лузу, ход совершает товарищ.
Первый ход
Кто начинает играть в пул? Разыгрывают. Устанавливают на столе треугольником шары. Биток у переднего бортика и каждый из участников по нему бьёт, разбивая пирамиду. Шар прицельный по правилам касается бортика, расположенного сзади, отскакивает и становится примерно на то место, с которого его били. Ваш шар находится ближе к старту? Делайте удар первым или тяните жребий, например из 2-х спичек. Выясните кто начинает и играйте партию в пул.
Игра
Игра считается заказной. Игрок в пул говорит, какой шар на поле он хочет отправить в лузу? У него преимущество если попадёт. Пул таков, что удар начальный не заказной. Попадёт шаром непосредственно в лузу, значит, за ним следующий из ударов, а если нет — ход переходит к товарищу.
Шаров всего 15. 7 из них окрашены полностью. 7 полосатые. 1 выделяется из группы. Он является восьмёркой. Цель игры в пул такая, чтобы каждый быстро отправил все шары из своего состава по лузам, например, полосатые, а потом забил 8-й — эту самую восьмёрку. Кто первый справится с заданием, тот и выиграл партию.
Здесь нужно точнее бить. Правила игры гласят, что биток обязан к шару прикоснуться, нескольким из своего состава. Нужно 1 и более загнать в лузу. Иначе, пусть биток или ваш шар (прицельный) коснётся бортика. Американский бильярд не сложный, но требует мастерства.
- Неправильно сделан сам удар.
- По одной из причин не сыгран требуемый заказанный шар.
- Отыгрыш бильярда объявили раньше чем произошёл удар.
Когда ваш шар выскочит за пределы поля, то ваш ход перейдёт к товарищу. Упадёт восьмёрка и будет считаться, что вы проиграли.
Нарушения
Когда игрок, что-то нарушил, он не имеет права продолжать серию ударов у стола. Шары, которые забиты неверно, будут лежать в тех лузах. На стол поднимают только девятку, восьмёрку. Соперник, который бьёт за ним, делает это «с руки» Биток ему позволено поставить в любом месте на столе. Если будет произведён один удар и 2 или более нарушений, то правила игры считают это одним большим нарушением.
Пуш-аут
Игрок, который сделал 2 удар после 1-го правильного (начального), может сделать «пуш-аут». Может поставить биток так, что можно будет более выгодно и точно ударить. При «пуш-ауте» не всегда биток касается какого-то шара, достигает бортика, но другие правила игры действительны.
«Пуш-аут» вы или партнёр объявляете до самого удара или он считается обыкновенным. Шар, забитый при «пуш-ауте», не считают. Он лежит в лузе. Правила игры говорят, что только девятку или восьмёрку вытягивают на стол. Когда, при использовании «пуш-аута», что-то из правил вы нарушили, товарищ будет играть следующим. Он бьёт по битку с вашей позиции либо захочет уступить игроку, сделавшему «пуш-аут». Так гласят правила игры.
Если «пуш-аут» сделан так, что «неправильное касание» или шар недоведён до борта, такой вариант считается верным. Пул гласит, что неправильно сделанный «пуш-аут» будет оштрафован. Как? Это зависит от нарушения. Бывают ситуации, когда вы производите начальный удар и прямо в лузу идёт биток. В таком случае, бьющий за вами соперник не может воспользоваться правом бить «пуш-аут». Пул простой, но строгий.
В каких случаях ещё вам засчитают поражение? Рассмотрим их:
- Правила нарушены.
- Восьмёрка вылетела за бортик.
- Восьмёрку забили не в заказную, а в любую другую лузу.
- Восьмёрку забили раньше, чем шары из своего состава и прочие.
В любой игре очень скоро видно, кто лидер, а кто проигрывает. Бывает, что партнёры идут на равных и кто выиграет, решает удачная расстановка на поле шаров и точный удар. Есть вариант, при котором оба по 3 раза подряд делают какие-то ошибки. Ситуация патовая. Чтобы определить реального победителя, проводят дополнительную партию и выясняют.
Нарушение когда исполняется перескок либо массе
У вас нет судьи? Сами заметите нарушения, когда будет произведено массе (или огибание) либо перескок. Бывает, что прицельный шар мешает и смещается при вашем упоре, рукой, случайно от кия. Будет зафиксирован такой отход от правил. Следите за исполнением этого правила.
Не ударился о борт
Произведённый неверно удар, когда не попадает в лузу один из ваших прицельных шаров. Более того, биток коснётся прицельного шара, но ни он, ни тот шар не дойдёт к бортику. Бывают подобные ситуации.
Удар с руки
Когда игрок ударяет с руки, он ставит биток в свободной точке на игровом столе. Нельзя это делать прикасаясь к самому прицельному шару. До произведения удара, переставляйте в удобную точку на поле ваш биток.
Прицельные шары могут выскакивать
Шар за полем? Значит, правила игры в пул нарушены. Те прицельные шары, что выскочат, на поле снова до конца игры не окажутся. Выставляют назад девятку, восьмёрку. Их поставят на игровое поле.
Касание неправильное
Удар неправильный, когда биток коснулся шара не с самым маленьким номером. Так говорят правила игры.
3 нарушения одно за другим
Если вы или ваш соперник 3 раза подряд нарушит какое-то из правил, то считается, что он проиграл. Если между этими 3-мя есть правильные ходы, то право удара всего лишь переходит к вам или от вас. Любому понятно, что эти нарушения совершаются в играемой вами партии. После 2-го нарушения следует предупреждение. Если сразу наступит 3 вы или соперник проиграли.
Серия берёт начало с того момента, когда вы делаете удар. Закончится она после удара если не попадёте лузу или нарушите одно из правил. Если ваш ход приносит победу или ситуация, когда между своими же ударами вы нарушаете какое-то правило.
Завершение партии
Начало партии в американский бильярд считается с того момента, когда биток при начальном ударе пройдёт через переднюю линию. Здесь есть нюанс, что нужно попасть по единице. Закончится партия если вы или партнёр правильно забьёте девятку, восьмёрку. Если сделаете 3 нарушения в бильярд подряд одному из игроков присуждают проигрыш. Партия закончится раньше.
Правила игры простые и интуитивно понятные. Главное для бильярда, отработать точный прицельный удар и загнать свои сплошные или полосатые шары, а потом девятку, восьмёрку в лузу. Кто первый в бильярд справится, не набрав 3 нарушения подряд и не вылетев, тот и победитель. Таковы правила. Придерживайтесь их, тренируйтесь, повышайте своё мастерство.
Правила бильярда
- Подробности
- Категория: Правила бильярда
- Просмотров: 7130
Оглавление
1. Общие правила
1.1 Обязанности игрока
1.2 Раскат для определения очередности игры
1.4 Выставление шаров
1.5 Игра битком с руки
1.6 Стандартный заказной удар
1.7 Стабилизация шара
1.8 Восстановление позиции
1.9 Внешнее вмешательство
1.10 Уточнение решения и процедура протеста
1.11 Признание поражения
1.12 Патовая позиция
2. «Девятка»
2.1 Определение очередности разбоя
2.2 Пирамида для «девятки»
2.3 Правильный разбой
2.4 Второй удар партии – пуш-аут
2.5 Продолжение игры
2.6 Выставление шаров
2.7 Стандартные нарушения
2.8 Значительные нарушения
2.9 Патовая позиция
3. «Восьмерка»
3.1 Определение первого разбоя
3.2 Пирамида для «восьмерки»
3.3 Разбой пирамиды
3.4 Открытый стол/ Выбор группы шаров
3.5 Продолжение игры
3.6 Удары, требующие заказа
3.7 Выставление шаров
3.8 Поражение в партии
3.9 Стандартные нарушения
3.10 Значительные нарушения
3.11 Патовая позиция
4. «14.1 с продолжением»
4.2 Пирамида для «14.1»
4.3 Начальный удар
4.4 Продолжение игры и победа в партии
4.5 Удары, требующие заказа
4.6 Выставление шаров
4.7 Ведение счета
4.8 Особые ситуации при установке пирамиды
4.9 Стандартные нарушения
4.10 Нарушение при разбое
4.11 Значительные нарушения
4.12 Патовая позиция
5. Black Ball
6. Нарушения правил
6.1 Падение битка в лузу или вылет со стола
6.2 Удар по неправильному шару
6.3 Нет касания бортов после соударения шаров
6.4 Нога не касается пола
6.5 Шар выбит со стола
6.6 Касание шара
6.7 Двойной удар/ Вплотную стоящие шары
6.8 Пропих
6.9 Удар при движущихся шарах
6.10 Неправильное расположение битка
6.11 Неправильная игра из-за передней линии
6.12 Кий на столе
6.13 Игра вне очереди
6.14 Три фола подряд
6.15 Замедленная игра
6.16 Неспортивное поведение
7. Правила/ инструкции проведения соревнований среди инвалидов-колясочников
7.1 Приемлемые возможности игроков
7.2 Нарушения правил, являющиеся фолами
7.3 Требования к коляскам
8. Определения, используемые в правилах
8.1 Части стола
8.2 Удар
8.3 Забитый шар
8.4 Доведение до борта
8.5 Шар, выбитый со стола
8.6 Скрэтч
8.7 Биток
8.8 Прицельные шары
8.9 Сет
8.10 Треугольник
8.11 Разбой
8.12 Подход игрока
8.13 Положение шаров
8.14 Выставленные шары
8.15 Восстановление позиции
8.16 Перескок
8.17 Отыгрыш
8.18 Кикс
1. Общие правила
Нижеследующие Общие правила применимы ко всем играм, которые упоминаются в данных правилах, если только нет противоречия дополнительных правил конкретной отдельно взятой игры. Кроме того, аспекты, которые не имеют прямого отношения к правилам игры, например, такие, как требования к оборудованию и организации соревнований, определяются Инструкциями пула.
Различные виды игры в пул проводятся на столе с плоской поверхностью, покрытой сукном и ограниченной резиновыми упругими бортами. Игрок использует палку (кий) для удара по битку, который, в свою очередь, ударяет по прицельному шару. Целью является забить прицельные шары в шесть луз, расположенных по периметру стола. Игры различаются в зависимости от того, в какие шары должен быть произведен удар согласно правилам и каковы требования для победы в матче.
1.1 ОБЯЗАННОСТИ ИГРОКА
Игрок обязан знать все правила, положения и предписания, применимые к соревнованию. Несмотря на то, что судейская коллегия турнира должна прилагать все возможные усилия, чтобы в положенное время обеспечить всех игроков необходимой информацией, конечная ответственность лежит на самом игроке.
1.2 РАСКАТ ДЛЯ ОПРЕДЕЛЕНИЯ ОЧЕРЕДНОСТИ ИГРЫ
Раскат является первым ударом в матче и определяет очередность игры. Игрок, выигравший раскат, выбирает, кто будет играть первым.
Судья располагает по одному шару с каждой стороны стола за передней линией и поблизости от нее. Игроки должны выполнить удар приблизительно одновременно, так чтобы шар коснулся заднего короткого борта и, вернувшись обратно, остановился ближе к переднему короткому борту, чем шар соперника.
Раскат считается выполненным неверно и автоматически проигрывается, если:
(а) шар перекатывается на половину стола соперника;
(b) шар касается заднего борта более одного раза;
(c) шар падает в лузу или выскакивает за пределы стола;
(d) шар касается длинного борта; или
(e) шар останавливается в створе угловой лузы за губой переднего борта;
Раскат также считается неправильным, если совершено любое нарушение из категории фолов, не связанных с прицельными шарами, кроме нарушения Правила 6.9 «Удар при движущихся шарах».
Игроки должны выполнить раскат заново в том случае, если:
(а) удар по шару сделан игроком после того, как шар соперника коснулся заднего борта;
(b) судья не в состоянии определить, чей шар остановился ближе к переднему борту;
(c) оба удара выполнены неверно.
1.3 ИСПОЛЬЗОВАНИЕ ИГРОКАМИ ОБОРУДОВАНИЯ
Оборудование должно отвечать соответствующим требованиям WPA. В общих чертах, игрокам не разрешается привносить в игру какие-либо новшества. Разрешенным считается нижеследующее применение. Если игрок не уверен в легальности использования определенного вида оборудования, ему следует обсудить это с организаторами турнира до начала игры.
Оборудование должно использоваться только в таких целях и таким образом, для которых оно предназначено (см. Правило 6.16 «Неспортивное поведение»).
(а) Кий — игроку разрешено менять кии в течение матча, например, использовать кий для разбоя, перескока и игровой кий. Он также может использовать встроенный в конструкцию кия или отдельный удлинитель в целях увеличения длины кия.
(b) Мел — игрок может наносить мел на наклейку кия для предотвращения киксов, и может пользоваться своим собственным мелом, в случае если его цвет совместим с цветом сукна на столе.
(c) Машинки — игрок может использовать до двух машинок для поддержки кия во время удара. Конфигурация (способ расположения) машинок остается на усмотрение игрока. Он может использовать собственную машинку, если она похожа на стандартные.
(d) Перчатки — игрок может применять перчатки для улучшения функциональности хвата и/или кистевого упора (моста).
(e) Тальк — игроку разрешается использовать тальк (присыпку) в разумном количестве, что определяется судьей.
1.4 ВЫСТАВЛЕНИЕ ШАРОВ
Шары выставляются (возвращаются в игру на столе) путем их размещения на продольной линии как можно ближе к задней отметке и между задней отметкой и задним бортом, при этом не сдвигая каких-либо шаров, которые этому мешают. Если шар не может быть выставлен на заднюю отметку, он должен быть помещен на стол, вплотную касаясь (если возможно) соответствующего мешающего шара. Однако если рядом с выставляемым шаром оказывается биток, выставляемый шар не должен касаться битка; следует оставить небольшой зазор. Если вся продольная линия от задней отметки до борта занята другими шарами, то шар выставляется выше задней отметки и как можно ближе к ней.
1.5 ИГРА БИТКОМ С РУКИ
Играя с руки, игрок может расположить биток в любом месте игровой поверхности стола (см. 8.1 «Части стола» ) и может перемещать его до тех пор, пока не выполнит удар (см. определение 8.2 «Удар»). Игроки могут использовать для перемещения битка любую часть кия (включая наклейку, но не ударным движением вперед). В некоторых играх и при большинстве начальных ударов (разбоев пирамиды) расположение битка может быть ограничено пространством за передней линией стола в зависимости от правил конкретной игры, и в таком случае могут вступать в действие Правила 6.10 «Неправильное расположение битка» и 6.11 «Неправильная игра из-за передней линии».
Если игрок должен играть с руки из-за передней линии, а все прицельные шары находятся за нею, он может попросить выставить на заднюю отметку тот из шаров, что находится ближе всех к линии. Если два или более шаров находятся на одинаковом расстоянии от линии, игрок может выбрать любой из равноудаленных шаров. Шар, который расположен точно на передней линии, можно играть.
1.6 СТАНДАРТНЫЙ ЗАКАЗНОЙ УДАР
В тех играх, где от игрока требуется объявлять заказ ударов, при каждом из них следует назвать шар и лузу, в которую предполагается его забить, в том случае, если это не очевидно. Подробности удара, такие как попадания в борта или соударения с другими шарами либо их падение в лузы, значения не имеют. При каждом ударе можно заказать только один шар. Чтобы заказной удар был засчитан, судья должен убедиться в том, что был выполнен предполагаемый удар, поэтому, если существует вероятность сомнения, к примеру, при выполнении дуплета, комбинации и других подобных ударов, игрок должен обозначить шар и лузу. Если судье или сопернику не ясно, какой удар будет выполнен, они имеют право уточнить заказ.
В заказных играх игрок может объявить «отыгрыш» вместо забиваемого шара и лузы, и в таком случае право удара после его выполнения переходит к сопернику. Правила конкретной игры определяют, следует ли выставлять шары после отыгрыша.
1.7 СТАБИЛИЗАЦИЯ ШАРА
После того, как шар вроде бы остановился, он иногда может слегка стабилизировать свое положение, как правило, вследствие небольших неровностей стола или самого шара. В случае, если это не приводит к падению шара в лузу, такое его поведение считается нормальным, и возвращать шар на место не следует. Если же в результате такой стабилизации шар падает в лузу, его как можно более точно возвращают в исходное положение. Если стабилизировавшийся шар падает в лузу в процессе выполнения удара или как раз перед ним, и это сказалось на результате удара, судья восстанавливает первоначальную позицию, и удар повторяется. Игрок не наказывается за выполнение удара во время стабилизации шара. См. также 8.3 «Забитый шар».
1.8 ВОССТАНОВЛЕНИЕ ПОЗИЦИИ
В случаях, когда необходимо восстановить позицию шаров на столе или почистить их, судья прилагает максимум старания, чтобы вернуть шары на их прежнее место. Игроки обязаны принять решение судьи в отношении расположения шаров.
1.9 ВНЕШНЕЕ ВМЕШАТЕЛЬСТВО
Если в процессе выполнения удара имеет место внешнее вмешательство, оказывающее влияние на исход этого удара, судья должен восстановить шары на их позициях, предшествовавших удару, и удар следует повторить. Если вмешательство не оказало влияния на удар, судья восстанавливает позиции шаров и игра продолжается. Если исходное положение шаров восстановить невозможно, ситуация признается патовой.
1.10 УТОЧНЕНИЕ РЕШЕНИЯ И ПРОЦЕДУРА ПРОТЕСТА
Если игрок считает, что судья принял неверное решение, он может попросить судью изменить решение (или отсутствие такового), но объявление окончательного вердикта остается за судьей. Однако если игрок считает, что судья неправильно применяет правила игры, он может обратиться в соответствующий апелляционный орган за решением вопроса. Судья должен приостановить игру на время рассмотрения апелляции (См. также часть (d) Правила 6.16 «Неспортивное поведение»). Совершенные нарушения правил должны быть объявлены четко и своевременно (См. 6. «Нарушения правил»).
1.11 ПРИЗНАНИЕ ПОРАЖЕНИЯ
Если игрок признает поражение, он проигрывает матч. Например, если игрок развинчивает свой составной игровой кий во время подхода соперника у стола в решающей для соперника партии матча, это считается признанием поражения в матче.
1.12 ПАТОВАЯ ПОЗИЦИЯ
Если судья считает, что нет продвижения к окончанию игры, он объявляет о своем решении, и с этого момента у каждого игрока есть по три подхода к столу. Затем, если судья определяет, что продвижения по-прежнему нет, он объявляет о патовой позиции. Если оба игрока согласны, они могут признать позицию патовой и без трех подходов. Процедура при патовой позиции определяется правилами каждой конкретной игры.
2. «Девятка»
В «Девятку» играют девятью прицельными шарами, пронумерованными с первого по девятый, и битком. Шары следует играть по порядку, от меньшего номера к большему. Игрок, забивший девятый шар правильным ударом, выигрывает партию.
2.1 ОПРЕДЕЛЕНИЕ ОЧЕРЕДНОСТИ РАЗБОЯ
Игрок, выигравший раскат, выбирает, кто будет разбивать пирамиду в первой партии (См. 1.2 «Раскат для определения очередности игры»). Стандартным является поочередный разбой, но см. также Инструкцию 15 «Последовательность разбоя».
2.2 ПИРАМИДА ДЛЯ «ДЕВЯТКИ»
Прицельные шары как можно более плотно устанавливаются в пирамиду в форме ромба, шар номер 1 находится вверху ромба и на задней отметке, шар номер 9 в центре ромба. Остальные шары располагают произвольно, не придерживаясь какого-либо умышленного порядка или позиции. (См. Инструкцию 4 «Установка пирамиды/ прибивание шаров».)
2.3 ПРАВИЛЬНЫЙ РАЗБОЙ
В отношении разбоя действуют следующие правила:
(а) начальное положение битка — с руки за передней линией; и
(b) если не забит ни один шар, то по меньшей мере четыре прицельных шара должны быть доведены до одного или более бортов, в противном случае удар является фолом (См. Инструкцию 17 «Требования к открытому разбою»).
2.4 ВТОРОЙ УДАР ПАРТИИ – ПУШ-АУТ
Если при разбое не совершено нарушения правил, играющий может выполнить «пуш-аут». Он должен уведомить о своем намерении судью, и в этом случае требования Правил 6.2 «Удар по неправильному шару» и 6.3 «Нет касания бортов после соударения шаров» к данному удару не применяются. Если во время выполнения пуш-аута не совершено нарушений, другой игрок может выбирать, кто будет делать следующий удар.
2.5 ПРОДОЛЖЕНИЕ ИГРЫ
Если игрок правильным ударом забивает шар (кроме пуш-аута, см. 2.4 «Второй удар партии – пуш-аут»), он продолжает свой подход у стола и выполняет следующий удар. Если при любом правильном ударе (кроме пуш-аута) игрок забивает шар номер 9, он побеждает в партии. Если же он не забивает шар или совершает нарушение, право удара переходит к другому игроку, и, если фола не было, входящий игрок должен играть битком с того места, где он остановился после удара соперника.
2.6 ВЫСТАВЛЕНИЕ ШАРОВ
Если шар номер 9 шар забит с нарушением правил или при пуш-ауте, либо выбит со стола, он выставляется (См. 1.4 «Выставление шаров»). Другие прицельные шары не выставляются ни при каких условиях.
2.7 СТАНДАРТНЫЕ НАРУШЕНИЯ
Если игрок совершает стандартное нарушение правил, право удара переходит к его сопернику. Он получает шар с руки и может расположить его в любом месте игровой поверхности стола (См. 1.5 «Игра битком с руки»). Стандартные фолы при игре в «девятку» таковы:
6.1 «Падение битка в лузу или вылет со стола»
6.2 «Удар по неправильному шару» Первым шаром, в который должен попасть биток при каждом ударе, является шар с наименьшим номером из тех, что находятся на столе.
6.3 «Нет касания бортов после соударения шаров»
6.4 «Нога не касается пола»
6.5 «Шар выбит со стола» Единственным выпрыгнувшим шаром, который выставляется, является девятый.
6.6 «Касание шара»
6.7 «Двойной удар/ Вплотную стоящие шары»
6.8 «Пропих»
6.9 «Удар при движущихся шарах»
6.10 «Неправильное расположение битка»
6.12 «Кий на столе»
6.13 «Игра вне очереди»
6.15 «Замедленная игра»
2.8 ЗНАЧИТЕЛЬНЫЕ НАРУШЕНИЯ
Наказанием за три фола подряд (Правило 6.14) является поражение в текущей партии. В случае неспортивного поведения (Правило 6.16) судья выбирает наказание в соответствии с природой нарушения.
2.9 ПАТОВАЯ ПОЗИЦИЯ
В случае возникновения патовой позиции игрок, который разбивал в этой партии, должен выполнить новый разбой. (См. 1.12 «Патовая позиция»)
3. «Восьмерка»
При игре в «Восьмерку» используют биток и 15 прицельных шаров, пронумерованных от 1 до 15. Прежде чем игрок выполнит удар по шару номер 8, все семь шаров его группы (сплошные — с номерами от 1 до 7 или полосатые — от 9 до 15) должны покинуть пределы стола. Удары выполняются по заказу.
3.1 ОПРЕДЕЛЕНИЕ ПЕРВОГО РАЗБОЯ
Игрок, выигравший раскат, выбирает, кто будет разбивать пирамиду в первой партии (См. 1.2 «Раскат для определения очередности игры»). Стандартным является поочередный разбой (см. также Инструкцию 15 «Последовательность разбоя»).
3.2 ПИРАМИДА ДЛЯ «ВОСЬМЕРКИ»
Шары как можно более плотно устанавливаются в форме треугольника, при этом верхний шар пирамиды находится на задней отметке, а шар номер 8 является первым из тех, что расположены прямо под головным. В двух нижних углах треугольника должны находиться по одному из шаров обеих групп, сплошных и полосатых. Остальные шары располагают в треугольнике произвольно, не придерживаясь какого-либо умышленного порядка или позиции.
3.3 РАЗБОЙ ПИРАМИДЫ
К разбою применимы следующие правила:
(а) Начальное положение битка — с руки за передней линией.
(b) Заказ не объявляется, и не требуется совершить первое касание битком какого-либо конкретного шара.
(c) Если игрок забивает шар и не совершает нарушения, он продолжает игру, при этом стол остается открытым (См. 3.4 «Открытый стол/ Выбор группы шаров»)
(d) Если ни один шар не забит, то по меньшей мере четыре прицельных шара должны быть доведены до одного или более бортов, в противном случае разбой является неправильным и входящий игрок имеет возможность выбрать один из следующих вариантов: (1) принять позицию на столе;
(2) заново выставить пирамиду и разбивать самому;
(3) заново выставить пирамиду и предложить разбивать сопернику, совершившему нарушение.
(e) Падение восьмерки в лузу при правильном разбое не является фолом. Если это происходит, игрок, выполнявший разбой, может:
(1) выставить восьмой шар и принять позицию на столе; либо
(2) заново разбить пирамиду.
(f) Если игрок при выполнении разбоя забивает в лузу восьмерку и биток (см. определение 8.6 «Скрэтч»), его соперник имеет право:
(1) выставить восьмой шар и играть битком с руки из-за передней линии; либо
(2) заново разбить пирамиду.
(g) Если любой из прицельных шаров выскакивает со стола, разбой является фолом; выскочивший шар остается вне игры (за исключением шара номер 8, который выставляется), а входящий игрок имеет право:
(1) принять позицию на столе; либо
(2) играть битком с руки из-за передней линии.
(h) Если игрок совершает какое-либо из нарушений помимо перечисленных, его соперник может:
(1) принять позицию на столе; либо
(2) играть битком с руки из-за передней линии.
3.4 ОТКРЫТЫЙ СТОЛ/ ВЫБОР ГРУППЫ ШАРОВ
Пока не сделан выбор групп шаров, стол считается «открытым», и перед каждым ударом игрок должен объявлять заказ, какой шар он собирается сыграть. Если ему удается забить заказанный шар, соответствующая группа шаров становится его группой, а другая группа — группой его соперника. Если же игрок не забивает заказанный шар, то стол остается открытым и право удара переходит к другому игроку. Когда стол «открыт», первое касание битка может быть совершено с любым шаром, кроме шара номер 8.
3.5 ПРОДОЛЖЕНИЕ ИГРЫ
Игрок продолжает свой подход у стола до тех пор, пока он правильным ударом забивает заказанные шары либо выигрывает партию, забивая восьмерку.
3.6 УДАРЫ, ТРЕБУЮЩИЕ ЗАКАЗА
При каждом ударе, кроме разбоя, необходимо объявлять заказ, как предписано Правилом 1.6 «Стандартный заказной удар». Шар номер 8 может быть заказан только после того удара, в результате которого со стола исчез последний шар из группы данного игрока. Игрок может объявить «отыгрыш», по завершении которого право удара переходит к сопернику, а все забитые при этом шары остаются в лузах. (См. 8.17 «Отыгрыш»)
3.7 ВЫСТАВЛЕНИЕ ШАРОВ
Если шар номер 8 забит в лузу или выбит со стола при разбое, он выставляется либо происходит повторная установка пирамиды. (См. 3.3 «Разбой пирамиды» и 1.4 «Выставление шаров».) Другие прицельные шары не выставляются ни при каких условиях.
3.8 ПОРАЖЕНИЕ В ПАРТИИ
Игроку присуждается поражение в партии, если он:
(а) совершает фол при забивании восьмерки;
(b) забивает восьмерку прежде, чем все шары своей группы;
(c) забивает восьмерку не в заказанную лузу;
(d) выбивает восьмерку за пределы стола.
Эти правила не относятся к разбою (см. 3.3 «Разбой пирамиды»).
3.9 СТАНДАРТНЫЕ НАРУШЕНИЯ
Если игрок совершает фол, право удара переходит к его сопернику. Он получает шар с руки и может расположить его в любом месте игровой поверхности стола (См. 1.5 «Игра битком с руки»).
Стандартные фолы при игре в «восьмерку» таковы:
6.1 «Падение битка в лузу или вылет со стола»
6.2 «Удар по неправильному шару» Шар, в который сперва должен попасть биток при каждом ударе, должен принадлежатьк группе шаров игрока, выполняющего удар, кроме случаев, когда стол является открытым (См. 3.4 «Открытый стол/ Выбор группы шаров»).
6.3 «Нет касания бортов после соударения шаров»
6.4 «Нога не касается пола»
6.5 «Шар выбит со стола» (См. 3.7 «Выставление шаров»)
6.6 «Касание шара»
6.7 «Двойной удар/ Вплотную стоящие шары»
6.8 «Пропих»
6.9 «Удар при движущихся шарах»
6.10 «Неправильное расположение битка»
6.11 «Неправильная игра из-за передней линии»
6.12 «Кий на столе»
6.13 «Игра вне очереди»
6.15 «Замедленная игра»
3.10 ЗНАЧИТЕЛЬНЫЕ НАРУШЕНИЯ
Нарушения, перечисленные в Правиле 3.8 «Поражение в партии», наказываются поражением в текущей партии. В случае неспортивного поведения (Правило 6.16) судья выбирает наказание в соответствии с природой нарушения.
3.11 ПАТОВАЯ ПОЗИЦИЯ
В случае возникновения патовой позиции (См. 1.12 «Патовая позиция») игрок, который разбивал в этой партии, должен выполнить новый разбой.
4. «14.1 с продолжением»
«14.1 с продолжением», известная также как стрейт-пул, играется пятнадцатью пронумерованными шарами и битком. Каждый шар, забитый правильным ударом, приносит одно очко, и первый из игроков, который наберет требуемое количество очков, выигрывает матч. «14.1» является игрой с продолжением в том смысле, что после того, как забиты 14 шаров, они выставляются в пирамиду, и игрок продолжает свой подход.
4.1 ОПРЕДЕЛЕНИЕ РАЗБОЯ
Игроки выполняют раскат, чтобы определить, кто будет выполнять первый удар. (См. 1.2 «Раскат для определения очередности игры»).
4.2 ПИРАМИДА ДЛЯ «14.1»
Шары устанавливаются в форме треугольника, при этом верхний шар пирамиды находится на задней отметке. При последующих установках пирамиды она выставляется без головного шара — если выставляют только 14 шаров. Для определения того, находится предполагаемый подбойный шар в пирамиде или нет, на столе должен быть обозначен контур треугольника.
4.3 НАЧАЛЬНЫЙ УДАР
К начальному удару применимы следующие правила:
(а) Начальное положение битка — с руки за передней линией.
(b) Если не забит заказанный шар, биток и два прицельных шара должны быть доведены до борта, иначе разбой считается выполненным с нарушением (см. 8.4 «Доведение до борта»). В наказание от счета разбивавшего игрока вычитаются два очка (см. 4.10 «Нарушение при разбое»).
Соперник разбивавшего игрока может принять сложившуюся позицию либо предложить тому еще раз выполнить разбой, до тех пор пока при ударе не будут соблюдены требования, предъявляемые к разбою, или соперник разбивающего не примет позицию (см. 4.11 «Значительные нарушения»).
4.4 ПРОДОЛЖЕНИЕ ИГРЫ И ПОБЕДА В ПАРТИИ
Игрок продолжает свой подход у стола до тех пор, пока правильным ударом забивает шары или если выигрывает партию, набирая необходимое число очков. Когда 14 шаров пирамиды забиты, игра приостанавливается на время выставления очередной пирамиды.
4.5 УДАРЫ, ТРЕБУЮЩИЕ ЗАКАЗА
Требуется объявлять заказ при каждом ударе, как предписано Правилом 1.6 «Стандартный заказной удар». Игрок может объявить «отыгрыш», по завершении которого право удара переходит к сопернику, а все забитые при отыгрыше шары выставляются.
4.6 ВЫСТАВЛЕНИЕ ШАРОВ
Все шары, забитые либо с нарушением, либо при отыгрышах, либо без заказа, а также выскочившие со стола, должны быть выставлены (См. 1.4 «Выставление шаров»). Если 15-й шар пирамиды должен быть выставлен и остальные четырнадцать шаров никак не были затронуты, 15-й шар выставляется на вершину пирамиды, и судья может воспользоваться треугольником, чтобы обеспечить ее плотную установку.
4.7 ВЕДЕНИЕ СЧЕТА
Шар, забитый по заказу и правильным ударом, приносит игроку, который выполнял удар, одно очко. Каждый дополнительный шар, упавший при таком ударе, также приносит одно очко. В качестве наказания за нарушения из счета игрока, совершившего фол, вычитаются очки. Вследствие этого счет игрока может быть отрицательным.
4.8 ОСОБЫЕ СИТУАЦИИ ПРИ УСТАНОВКЕ ПИРАМИДЫ
В тех случаях, когда биток или 15-й прицельный шар мешает установке очередной пирамиды, в действие вступают нижеследующие особые правила. Считается, что шар мешает выставлению пирамиды, если он находится в пределах обозначенного контура треугольника или перекрывает его своей проекцией. Судья в случае обращения игрока может вынести решение, мешает шар пирамиде или нет.
(а) Если 15-й шар оказывается забит в ходе того же удара, при котором забивают 14-й, то в пирамиду выставляются все 15 шаров.
(b) Если пирамиде мешают оба шара — и 15-й, и биток, — все 15 шаров выставляются в пирамиду, а игрок получает биток с руки за передней линией.
(c) Если пирамиде мешает только прицельный шар, то он выставляется на переднюю отметку (или на центральную, если передняя отметка занята битком).
(d) Если пирамиде мешает только биток, то он располагается так: если прицельный шар находится перед передней линией или на ней, то биток с руки за передней линией; если прицельный шар находится за передней линией, то биток выставляют на переднюю отметку (или на центральную, если передняя отметка занята).
В любом случае, нет никаких ограничений и требований относительно того, по какому из прицельных шаров игрок должен выполнять следующий удар после установки новой пирамиды.
4.9 СТАНДАРТНЫЕ НАРУШЕНИЯ
Если игрок совершает фол, из его счета вычитается очко, шары выставляются при необходимости, а право удара переходит к его сопернику. Биток остается на месте, за исключением ситуаций, перечисленных ниже. Стандартные фолы при игре в «14.1» таковы:
6.1 «Падение битка в лузу или вылет со стола» Игрок получает биток с руки за передней линией (см. 1.5 «Игра битком с руки»).
6.3 «Нет касания бортов после соударения шаров»
6.4 «Нога не касается пола»
6.5 «Шар выбит со стола» (Все выбитые со стола шары выставляются) 6.6 «Касание шара»
6.7 «Двойной удар/ Вплотную стоящие шары»
6.8 «Пропих»
6.9 «Удар при движущихся шарах»
6.10 «Неправильное расположение битка»
6.11 «Неправильная игра из-за передней линии» В случае совершения фола, описываемого во втором абзаце Правила 6.11, входящий игрок получает биток с руки за передней линией.
6.12 «Кий на столе»
6.13 «Игра вне очереди»
6.15 «Замедленная игра»
4.10 НАРУШЕНИЕ ПРИ РАЗБОЕ
Нарушение правил при выполнении разбоя наказывается потерей двух очков, как указано в Правиле 4.3 «Начальный удар», а также возможным повторением разбоя. Если одновременно совершаются стандартное нарушение и нарушение при разбое, фол присуждается как за нарушение при разбое.
4.11 ЗНАЧИТЕЛЬНЫЕ НАРУШЕНИЯ
В зачет трех фолов подряд (Правило 6.14) идут только стандартные нарушения, то есть нарушение при разбое не считается одним из трех таких фолов. За третий подряд совершенный фол вычитается, как обычно, одно очко, а затем дополнительно вычитаются 15 штрафных очков, а счет фолов, совершенных игроком подряд, обнуляется. Все 15 шаров устанавливаются в пирамиду, и игрок, допустивший нарушение, должен выполнить удар в соответствии с требованиями к начальному удару.
В случае неспортивного поведения (Правило 6.16) судья выбирает наказание в соответствии с природой нарушения.
4.12 ПАТОВАЯ ПОЗИЦИЯ
В случае возникновения патовой позиции (См. 1.12 «Патовая позиция») игроки должны снова выполнить раскат, чтобы определить, кто будет выполнять начальный удар.
5. Black Ball
(Раздел не переведен, поскольку в России данная игра не культивируется. – Прим. пер.)
6. Нарушения правил
Нижеперечисленные действия являются нарушениями при игре в пул в случае их включения в правила конкретной игры. Если в процессе одного удара совершается несколько нарушений, учитывается только самое значительное из них. Если фол не объявлен до начала следующего удара, считается, что нарушения не было.
6.1 ПАДЕНИЕ БИТКА В ЛУЗУ ИЛИ ВЫЛЕТ СО СТОЛА
Если биток забит в лузу или выбит за пределы стола, удар является фолом. См. 8.3 «Забитый шар» и 8.5 «Шар, выбитый со стола».
6.2 УДАР ПО НЕПРАВИЛЬНОМУ ШАРУ
В играх, правила которых требуют, чтобы биток первым коснулся определенного шара или шаров какой-либо группы, фолом является первое касание битком любого другого шара.
6.3 НЕТ КАСАНИЯ БОРТОВ ПОСЛЕ СОУДАРЕНИЯ ШАРОВ
Если при ударе не забит ни один шар, после соударения битка с прицельным шаром по меньшей мере один шар (биток или любой прицельный шар) должен быть доведен до борта, в противном случае удар является фолом (См. 8.4 «Доведение до борта»).
6.4 НОГА НЕ КАСАЕТСЯ ПОЛА
Если ни одна нога игрока, выполняющего удар, не касается пола в момент контакта наклейки кия с битком, удар является фолом.
6.5 ШАР ВЫБИТ СО СТОЛА
Фолом является выбивание шара за пределы стола. Требуется ли выставить шар или нет, зависит от правил конкретной игры (см. 8.5 «Шар, выбитый со стола»).
6.6 КАСАНИЕ ШАРА
Фолом является касание, перемещение или изменение траектории движения любого прицельного шара, кроме случаев обычного взаимодействия между шарами во время ударов. Фолом также является касание, перемещение или изменение траектории движения битка, кроме случаев, когда предстоит сделать удар с руки, или случаев обычного контакта наклейки кия с битком при ударном движении вперед. На игроке, находящемся у стола, лежит ответственность за контроль предметов, которые могут быть вовлечены в такого рода нарушение правил, например, мелок, машинки, а также одежда, волосы игрока, части его тела и биток, когда он находится в руке.
Если такой фол совершен случайно, он считается стандартным нарушением, но если преднамеренно, он подпадает под действие Правила 6.16 «Неспортивное поведение».
6.7 ДВОЙНОЙ УДАР/ ВПЛОТНУЮ СТОЯЩИЕ ШАРЫ
Если кий контактирует с битком более одного раза в процессе удара, это является фолом. Если биток расположен поблизости от прицельного шара, но не касается его, и наклейка кия при контакте битка с прицельным шаром все еще соприкасается с битком, удар является фолом. Если биток стоит очень близко к прицельному шару, и игрок при ударе едва задевает последний битком, то удар считается не нарушающим первого абзаца данного правила, даже если предположить, что наклейка кия все еще могла сохранять контакт с битком при соударении шаров. Однако если биток соприкасается с прицельным шаром до начала удара, разрешается наносить удар полностью или частично в направлении этого прицельного шара (при условии, что в этот шар разрешено попадать в соответствии с требованиями правил конкретной игры), и если при таком ударе прицельный шар приходит в движение, считается, что это произошло вследствие воздействия на него битка. (Но даже если выполнять удар в сторону стоящего вплотную шара разрешено, требуется принять меры предосторожности, чтобы не нарушить требований первого абзаца в том случае, если поблизости находятся другие шары.)
Считается, что биток не касается ни одного шара, если только судья или соперник не определят его стоящим вплотную. Ответственность за получение такого определения возлагается на игрока, выполняющего удар. Нанесение удара в сторону от вплотную стоящего шара не означает контакта с данным шаром, если только это не оговорено особо в правилах конкретной игры.
6.8 ПРОПИХ
Фолом является сохранение контакта между наклейкой кия и битком более продолжительного, чем при нормальных ударах.
6.9 УДАР ПРИ ДВИЖУЩИХСЯ ШАРАХ
Фолом является начинать удар, в то время как какой-либо из шаров, находящихся в игре, находится в движении или вращается.
6.10 НЕПРАВИЛЬНОЕ РАСПОЛОЖЕНИЕ БИТКА
Если биток должен быть сыгран с руки и его расположение ограничивается пространством за передней линией, фолом является выполнение удара, располагая биток перед линией или непосредственно на ней. Если игрок не уверен, расположил он биток за линией или перед нею, он может попросить судью вынести определение на этот счет.
6.11 НЕПРАВИЛЬНАЯ ИГРА ИЗ-ЗА ПЕРЕДНЕЙ ЛИНИИ
Если биток должен быть сыгран с руки из-за передней линии, а шар, в который биток попадает первым, также находится за линией, удар является фолом, если только биток не пересек переднюю линию до соударения с шаром. Если подобный удар выполнен намеренно, это является неспортивным поведением.
Биток должен либо пересечь переднюю линию, либо попасть в шар, который находится перед линией или непосредственно на ней, в противном случае удар является фолом, и соперник получает биток с руки в соответствии с правилами конкретной игры.
6.12 КИЙ НА СТОЛЕ
Если игрок использует свой кий для выцеливания удара, помещая его на столе, и не придерживает при этом рукой, удар является фолом.
6.13 ИГРА ВНЕ ОЧЕРЕДИ
Неумышленная игра вне своей очереди является стандартным нарушением. Как правило, игру следует продолжить из той позиции, которая сложилась после удара вне очереди. Если же игрок выполняет удар вне очереди умышленно, его действия расцениваются как неспортивное поведение (Правило 6.16).
6.14 ТРИ ФОЛА ПОДРЯД
Если игрок совершает фол три раза подряд, без правильного удара между ними, это является значительным нарушением. В играх, где счет ведется по партиям, таких, как «девятка», фолы должны произойти в рамках одной партии. В некоторых играх, к примеру, «восьмерке», это правило не применяется.
Судья должен предупредить игрока, имеющего два фола подряд, при его очередном подходе к столу, о том, что у него два фола. В противном случае возможный третий фол будет считаться только вторым.
6.15 ЗАМЕДЛЕННАЯ ИГРА
Если, по мнению судьи, игрок играет слишком медленно, он может попросить игрока делать это быстрее. Если игрок не ускоряет свою игру, судья может установить лимит времени на удар, который будет распространяться на обоих участников матча. Если игрок превысит отведенное на удар время, ему объявляется стандартное нарушение, и входящий игрок вознаграждается в соответствии с правилами, применимыми к конкретной игре (также может быть применено Правило 6.16 «Неспортивное поведение»).
6.16 НЕСПОРТИВНОЕ ПОВЕДЕНИЕ
Обычно за неспортивное поведение определяется такое же наказание, как за значительное нарушение, но судья может вынести наказание в зависимости от его оценки произошедшего. Среди прочих вариантов наказания — предупреждение; наказание за стандартное нарушение, которое пойдет в зачет трех фолов подряд, если такое правило применимо к игре; поражение в партии, сете или матче; дисквалификация с турнира с возможным лишением всех завоеванных призов, кубков и рейтинговых очков.
Неспортивным поведением является умышленное поведение любого рода, которое вредит репутации спорта или которое мешает либо влияет на течение игры до такой степени, что она более не может быть честной. Это включает:
(а) попытки отвлечь соперника;
(b) изменение положения шаров в игре иным способом, кроме как нормальным ударом;
(c) выполнение удара умышленным киксом;
(d) продолжение игры после объявления фола или приостановки игры;
(e) тренировки в течение матча;
(f) нанесение разметки на стол;
(g) задержку игры;
(h) ненадлежащее использование оборудования.
7. Правила/ инструкции проведения соревнований среди инвалидов-колясочников
7.1 ПРИЕМЛЕМЫЕ ВОЗМОЖНОСТИ ИГРОКОВ
Все игроки должны иметь ограничения подвижности, требующие использования инвалидных колясок, такие, как параплегия, квадруплегия, ампутация, либо какую-либо другую инвалидность. В некоторых случаях для подтверждения инвалидности может потребоваться письменное свидетельство врача.
7.2 НАРУШЕНИЯ ПРАВИЛ, ЯВЛЯЮЩИЕСЯ ФОЛАМИ
(а) Игрок должен сохранять сидячее положение во время выполнения удара (по крайней мере одна ягодица должна касаться сиденья или подушки на сиденьи). В случае использования подушки она должна оставаться плоской и ровно покрывать сиденье коляски. Подушка не может быть взбита в складки ногами или ампутированными конечностями игрока. Игрок не может сидеть на колесе или опираться на руки. Точка, на которой находятся ягодицы игрока на сиденьи или подушке, должна быть не выше 27 дюймов (68,5 сантиметров) от поверхности, по которой движется коляска в обычном рабочем состоянии.
(b) Ноги игроков не должны располагаться на полу при выполнении удара. Игроки не должны использовать свои ноги или культи как точку опоры о какую-либо часть стола или коляски при выполнении удара.
(c) Игрокам не разрешается использовать какие-либо вспомогательные средства, такие, как удлинители киев, специальные машинки и т.д. Игроки не должны получать помощь при непосредственном выполнении удара (хотя другой человек может подержать машинку, но не должен при этом помогать движению кия). Если игроку требуется помощь для передвижения вокруг стола, другой человек может оказать ее, но он не должен прикасаться к коляске непосредственно во время удара.
Нарушения вышеперечисленных правил считаются подпадающими под действие Правила 6.16 «Неспортивное поведение» и наказываются следующим образом: 1-е нарушение – биток с руки для соперника с любого места стола; 2-е нарушение – поражение в текущей партии; 3-е нарушение – поражение в матче. Судья может выбрать иное наказание в зависимости от природы нарушения.
7.3 ТРЕБОВАНИЯ К КОЛЯСКАМ
Коляски с возможностью приведения в вертикальное положение не могут быть использованы в таком положении. Коляска игрока должна быть чистой и в хорошем рабочем состоянии.
8. Определения, используемые в правилах
В тексте настоящих правил используются следующие определения.
8.1 ЧАСТИ СТОЛА
Нижеследующие определения частей стола относятся к приведенной диаграмме. Некоторые детали относительно точного размера и положения можно найти в «Требованиях к оборудованию» WPA. Подробности на сайте WPA www.wpa-pool.com
Стол состоит из деревянных бортов (поручней), упругих бортов, игровой поверхности и луз. Задняя часть стола — та, где обычно выставляют пирамиду шаров, а передняя — та часть, где обычно находится биток при начальном ударе.
«За передней линией» — это пространство между передним коротким бортом и передней линией, не включающее в себя переднюю линию.
Упругие борта, верхние части поручней, лузы и вкладыши луз являются частью бортов (поручней). Как показано на диаграмме, на игровой поверхности стола существует четыре «линии»: продольная линия, проходящая по вертикальной оси стола;
передняя линия, ограничивающая одну четверть стола, ближайшую к переднему борту;
задняя линия, ограничивающая одну четверть стола, ближайшую к заднему борту;
центральная линия между средними лузами.
Линии размечаются только так, как описано ниже.
В борта (поручни) могут быть вмонтированы особые метки, именуемые бриллиантами или точками, которые отмечают 1/4 ширины и 1/8 длины стола, измеренной от одного носика упругого борта до другого.
На игровой поверхности, которая является плоской частью стола, покрытой сукном, должна быть нанесена следующая разметка, если она используется в конкретной игре:
задняя отметка, где пересекаются задняя и продольная линии;
передняя отметка, где пересекаются передняя и продольная линии;
центральная отметка, где пересекаются центральная и продольная линии;
передняя линия;
продольная линия на отрезке между задней отметкой и задним коротким бортом;
треугольник, либо сплошной линией, либо вспомогательными метками, в зависимости от конкретной игры.
8.2 УДАР
Удар начинается в момент контакта наклейки кия с битком вследствие поступательного ударного движения кия, которое направлено вперед. Удар заканчивается, когда все шары, находящиеся в игре, закончат свое движение и вращение. Удар считается правильным, если игрок не совершил нарушения в процессе удара.
8.3 ЗАБИТЫЙ ШАР
Шар считается забитым, если он приходит в состояние покоя в лузе ниже игровой поверхности стола или попадает в систему ската шаров. Шар, который находится на самом краю лузы и частично опирается на другой шар, считается забитым, если устранение поддерживающего шара приведет к падению первого шара в лузу.
Если шар останавливается возле края лузы и остается очевидно неподвижным в течение пяти секунд, он не считается забитым, если впоследствии он сам собою упадет в лузу. Подробнее см. 1.7 «Стабилизация шара». Судья должен принять меры, чтобы в течение этих пяти секунд не был совершен другой удар. Шар, отраженный из лузы обратно на игровую поверхность, не является забитым. Если биток касается шара, который уже является забитым, то он также считается забитым в лузу независимо от того, останется он в лузе или нет. Судья должен вынимать забитые шары из переполненной или почти заполненной лузы, но ответственность за выполнение этой обязанности возлагается на игрока, производящего удар.
8.4 ДОВЕДЕНИЕ ДО БОРТА
Шар считается доведенным до борта, если он не находился в контакте с этим бортом, а затем касается его. Шар, который перед началом удара соприкасался с бортом (про такой говорят «шар находится на борту»), считается доведенным до этого борта только в том случае, если он покидает этот борт и затем возвращается к нему. Шар, забитый в лузу или выбитый со стола, тоже считается доведенным до борта. Шар не считается находящимся на борту, если он не был объявлен таковым либо судьей, либо игроком, выполняющим удар, либо его соперником. См. также Инструкцию 27 «Объявление шаров стоящими вплотную».
8.5 ШАР, ВЫБИТЫЙ СО СТОЛА
Шар считается выбитым со стола, если он приходит в состояние покоя за пределами игровой поверхности стола, но при этом не является забитым. Также выбитым со стола считается шар, который покинул бы пределы стола, если бы не попал в посторонний объект, такой как элемент освещения, мелок или игрок, что заставило шар вернуться на стол.
Шар, который касается верхней части борта (поручня), не считается вылетевшим со стола, если после этого он возвращается на игровую поверхность или попадает в лузу.
8.6 СКРЭТЧ
Удар, при котором биток падает в лузу, называется скрэтч.
8.7 БИТОК
Битком является шар, по которому игрок наносит удар наклейкой кия. Традиционно этот шар белого цвета, но он также может быть помечен логотипом или точками. В лузных видах бильярда оба игрока используют один и тот же биток.
8.8 ПРИЦЕЛЬНЫЕ ШАРЫ
В прицельные шары направляют биток, обычно в стремлении забить их в лузы. Как правило, они пронумерованы от единицы до числа шаров, используемых в игре. Цвета и метки на прицельных шарах оговариваются «Требованиями к оборудованию» WPA.
8.9 СЕТ
В некоторых случаях матч может быть разделен на части, именуемые сетами, причем для победы в матче необходимо выиграть определенное число сетов. В свою очередь, для победы в каждом сете необходимо определенное количество выигранных очков или партий.
8.10 ТРЕУГОЛЬНИК
Треугольник является обрамляющим устройством, которое используется для установки шаров в пирамиду для выполнения начального удара игры. Кроме того, так могут называть зону установки пирамиды.
8.11 РАЗБОЙ
Разбоем называется начальный удар матча или партии в зависимости от конкретной игры. Разбой происходит, когда прицельные шары установлены в пирамиду и выполняется удар битком, расположенным за передней линией, как правило, в расчете разбить пирамиду на отдельные части.
8.12 ПОДХОД ИГРОКА
Подходом игрока у стола называется его визит к столу в порядке своей очереди. Он начинается с того момента, когда он получает право выполнить удар, и заканчивается с окончанием удара, после которого ему более не разрешено выполнять удар. В некоторых играх игрок может принять решение не выполнять своего подхода в определенных ситуациях, когда обычный порядок игры приводит к его очереди, и в таком случае тот игрок, что находится у стола, продолжает свой подход (например, пуш-аут в «девятке»). Игрок, чья очередь выполнять удар, также называется «бьющим».
8.13 ПОЛОЖЕНИЕ ШАРОВ
Положение шара на столе определяется вертикальной проекцией его центра на игровую поверхность. Шар считается расположенным на линии или отметке, если его центр находится непосредственно над этой линией или отметкой.
8.14 ВЫСТАВЛЕННЫЕ ШАРЫ
В некоторых играх прицельные шары необходимо помещать на игровую поверхность помимо случаев установки новой пирамиды. Такие шары называются выставленными. См. также 1.4 «Выставление шаров».
8.15 ВОССТАНОВЛЕНИЕ ПОЗИЦИИ
В случае, если положение шаров нарушено, правилами игры может быть предписано восстановить их в первоначальной позиции. Судья должен вернуть шары в изначальное положение как можно более точно.
8.16 ПЕРЕСКОК
Перескоком является удар, при котором биток перепрыгивает через препятствие, такое, как прицельный шар или часть упругого борта. Будет ли подобный удар признан правильным, зависит от того, каким способом он выполнен, и от намерения бьющего. Обычно правильный перескок выполняется кием, расположенным под углом к поверхности стола, и ударом, направленным в ее сторону, вследствие чего биток отражается от нее.
8.17 ОТЫГРЫШ
Удар называется отыгрышем, если выполняется в ходе игры, которая предусматривает заказные удары, и игрок до выполнения удара объявил судье или сопернику о том, что удар будет «отыгрышем». По завершении отыгрыша право удара переходит к другому игроку.
8.18 КИКС
Кикс происходит, когда наклейка кия соскальзывает с битка, как правило, по причине того, что удар нанесен слишком далеко от центра битка или наклейка была недостаточно хорошо намелена. Обычно кикс сопровождается резким звуком, его признаком является пятно на наклейке. Хотя некоторые киксы и сопровождаются контактом боковой части кия с битком, считается, что такого контакта не произошло, если только он не явно очевиден. «Зачерпывающий» удар, при котором наклейка одновременно контактирует с битком и игровой поверхностью стола, заставляя биток отрываться от сукна, считается киксом. Обратите внимание, что умышленный кикс подпадает под действие Правила 6.16 «Неспортивное поведение».
9. «Десятка»
«Десятка» является игрой по заказу, в которую играют десятью прицельными шарами, пронумерованными с первого по десятый, и битком. Шары следует играть по порядку, от меньшего номера к большему. Игрок, забивший шар номер 10 правильным ударом, выигрывает партию, и это может произойти при разбое, без заказа удара. При каждом ударе может быть заказан только один шар (См. 9.5 «Удары, требующие заказа»).
9.1 ОПРЕДЕЛЕНИЕ ОЧЕРЕДНОСТИ РАЗБОЯ
Игрок, выигравший раскат, выбирает, кто будет разбивать пирамиду в первой партии (См. 1.2 «Раскат для определения очередности игры»). Стандартным является поочередный разбой, но см. также Инструкцию 15 «Последовательность разбоя».
9.2 ПИРАМИДА ДЛЯ «ДЕСЯТКИ»
Прицельные шары как можно более плотно устанавливаются в пирамиду в форме треугольника, шар номер 1 находится на вершине треугольника и на задней отметке, а шар номер 10 в центре треугольника. Остальные шары располагают в пирамиде произвольно, не придерживаясь какого-либо умышленного порядка или позиции. (См. Инструкцию 4 «Установка пирамиды/ прибивание шаров».)
9.3 ПРАВИЛЬНЫЙ РАЗБОЙ
В отношении разбоя действуют следующие правила:
(а) начальное положение битка — с руки за передней линией; и
(b) если не забит ни один шар, то по меньшей мере четыре прицельных шара должны быть доведены до одного или более бортов, в противном случае удар является фолом (См. Инструкцию 17 «Требования к открытому разбою»).
9.4 ВТОРОЙ УДАР ПАРТИИ – ПУШ-АУТ
Если при разбое не совершено нарушения правил, играющий может выполнить «пуш-аут». Он должен уведомить о своем намерении судью, и в этом случае требования Правил 6.2 «Удар по неправильному шару» и 6.3 «Нет касания бортов после соударения шаров» к данному удару не применяются. Если во время выполнения пуш-аута не совершено нарушений, другой игрок может выбирать, кто будет делать следующий удар. Шар номер 10, забитый при выполнении пуш-аута, выставляется, нарушение правил не объявляется.
9.5 УДАРЫ, ТРЕБУЮЩИЕ ЗАКАЗА
При каждом ударе, кроме разбоя, необходимо объявлять заказ, как предписано Правилом 1.6 «Стандартный заказной удар». Игрок может объявить «отыгрыш», по завершении которого право удара переходит к сопернику, а все забитые при этом шары остаются в лузах – кроме десятого, который выставляется. (См. 8.17 «Отыгрыш»)
9.6 ПРОДОЛЖЕНИЕ ИГРЫ
Если игрок правильным ударом забивает шар (кроме пуш-аута, см. 2.4 «Второй удар партии – пуш-аут»), все другие шары, забитые при этом ударе, остаются в лузах (кроме десятого, см. 9.7 «Выставление шаров») он продолжает свой подход у стола и выполняет следующий удар. Если при любом правильном ударе (кроме пуш-аута) игрок по заказу забивает шар номер 10, он побеждает в партии. Если же он не забивает шар или совершает нарушение, право удара переходит к другому игроку, и, если фола не было, входящий игрок должен играть битком с того места, где он остановился после удара соперника.
9.7 ВЫСТАВЛЕНИЕ ШАРОВ
Если шар номер 10 шар забит с нарушением правил или при пуш-ауте, без объявления заказа или не в заказанную лузу, либо выбит со стола, он выставляется (См. 1.4 «Выставление шаров»). Другие прицельные шары не выставляются ни при каких условиях.
9.8 СТАНДАРТНЫЕ НАРУШЕНИЯ
Если игрок совершает стандартное нарушение правил, право удара переходит к его сопернику. Он получает шар с руки и может расположить его в любом месте игровой поверхности стола (См. 1.5 «Игра битком с руки»). Стандартные фолы при игре в «девятку» таковы:
6.1 «Падение битка в лузу или вылет со стола»
6.2 «Удар по неправильному шару» Первым шаром, в который должен попасть биток при каждом ударе, является шар с наименьшим номером из тех, что находятся на столе.
6.3 «Нет касания бортов после соударения шаров»
6.4 «Нога не касается пола»
6.5 «Шар выбит со стола» Единственным выпрыгнувшим шаром, который выставляется, является десятый.
6.6 «Касание шара»
6.7 «Двойной удар/ Вплотную стоящие шары»
6.8 «Пропих»
6.9 «Удар при движущихся шарах»
6.10 «Неправильное расположение битка»
6.12 «Кий на столе»
6.13 «Игра вне очереди»
6.15 «Замедленная игра»
9.9 ЗНАЧИТЕЛЬНЫЕ НАРУШЕНИЯ
Наказанием за три фола подряд (Правило 6.14) является поражение в текущей партии. В случае неспортивного поведения (Правило 6.16) судья выбирает наказание в соответствии с природой нарушения.
9.10 ПАТОВАЯ ПОЗИЦИЯ
В случае возникновения патовой позиции игрок, который разбивал в этой партии, должен выполнить новый разбой. (См. 1.12 «Патовая позиция»)
Правила игры в бильярд — Bali Love Hotel
Основные условия русского бильярда
Русский бильярд – это не название одного вида игры, а целой группы разновидностей игры, так званой пирамиды. Непосредственно игра в пирамиду подразумевает бильярд с лузами, которая выставляет определенные требования к игровому инструментарию. Известно несколько видов игры в русскую пирамиду. Простейшие правила свойственны американке.
Соревнования по русской разновидности игры проходят с использованием инструментария соответствующего стандартам ФРБ.
Правила игры
Общепринятые параметры игрового стола 3,6 м на 1,8 м, диаметр шара должен соответствовать 7см, а лузы с диаметром примерно по 7,3 см для угловых и 8-8,1 см для средних лунок соответственно.
Требования к расстановке игровых шаров
Перед игрой 15 игровых шаров собираются друг подле друга с использованием треугольного обруча. Отметке сзади должно соответствовать место расположения центра первого шара. Основание обруча должно располагаться к заднему меньшему бортику стола параллельно.
Расстановка шаров
Наклейкой на «острие» кия перпендикулярно ударяют по битку. При этом обязательно хотя бы одной ногой игрок должен стоять на полу.
Весь набор шаров обязан быть нерушим, а шары, попавшие в лузу против правил, не были заказаны или выскочили с игровой территории, необходимо заново расставить. Удар совершен в тот момент, когда все шары перестанут двигаться по столу.
В случае осуществления неправомерного удара, игроку назначается штраф. Среди неправомерных можно встретить следующие:
— Пропих. Данный удар обозначает, что бильярдист проталкивает не только биток, но и прицельный шар вместе с ним.
— Двойной удар. Он предусматривает двойное касание кия с битком.
— Нажим. При таком ударе кием прицельный шар, что находится около него или лузы, игрок вдавливает в саму лунку. Также такой прием может означать вдавливание бортового шара с целью изменения его положения.
— Промах. Биток не попадает ни по одному из прицельных игровых шаров.
Разрешение на осуществление первого удара разыгрывается
Соревнующиеся стоят возле борта спереди стола, каждый с разных длинных бортиков. Место своего положения соперники выбирают сами или разыгрывают посредством жеребьевки.
Тогда каждый бильярдист фиксирует шар в «доме» и тут же ударяет по ним, чтобы направить шар к бортику сзади. Выбор достается тому игроку, шар которого, отбившись от бортика, остановился на самом маленьком промежутке до противоположного бортика.
Проигрыш фиксируется, когда шар:
— не достиг заднего бортика;
— двигаясь дотронулся блинного бортика;
— пересекает продольную игровую линию;
— попал в лунку или покинул игровую территорию.
Когда правильно нанесли удар по шару, и тот достиг лузы, шар становится сыгранным. Тогда бильярдист оставляет за собой право осуществления последующего «хода».
При «зависании» шара в лузовой створке, но все же затем сваливается в лузу, прежде чем удар завершился, то шар становится «сыгранным». Когда шар сваливается в лузу в момент завершение удара игроком или из-за тряски стола, то удар не засчитается и шар будет установлен в изначальное положение.
Если шар при осуществлении удара не достиг лузы, а выскочил с игровой территории, то его засчитывают «выскочившим». Этот прицельный шар затем фиксируется на отметке сзади, бильярдист избегает наказания и получает в зачет все забитые шары. Когда биток покидает поверхность бильярдного стола, на бильярдиста возлагается наказание, а забитые шары, не идут в зачет. Биток снова устанавливают на отметку соответственно вариации игры и требований к ней.
Когда шар прикасается к одежде бильярдиста или кию, происходит нарушение правил, что влечет за собой штраф. Если же он падает обратно на стол, игра не останавливается, в противном случае этот шар засчитывается выскочившим. Когда шар касается ламп, скоб лунки или верха бортика это соответствует правилам при возвращении шара на сукно стола.
Выставление шаров
Выскочившие с игрового поля прицельные шары, которые не были заказаны или забились не по правилам, должны расставляться на отметке сзади судьей. Когда на отметке расположен другой шар, то остальные располагают рядом с этим шаром перпендикулярно к бортику сзади. Когда вся линия занята, шар выставляют по ведущей к отметке в центре стола линии.
Передача игры противнику
Другому игроку передается право ударить по шару при неправомерных действиях первого игрока или когда его шары не забиваются. Когда игрок получает штраф, противник может затребовать от судей передачи «хода» игроку словами «играй дальше».
Незафиксированным выигрыш является, когда были невнимательны и бильярдисты, и судья, когда игровой процесс даже при выигрыше бильярдиста в партии продолжается. Такой выигрыш получают при сыгранных 8 шарах. Когда сей факт обнаруживается, бильярдист признается победителем в партии, невзирая на события, что произошли после фактического выигрыша.
Штрафы
Русская разновидность бильярда предусматривает наложение штрафов при следующих обстоятельствах:
— если удар нанесен не наклейкой на «острие» кия;
— осуществление удара до того, как предшествующий ему удар завершился;
— вылет битка со стола;
— осуществление двойного удара или пропиха;
— туш шара в процессе игры любым посторонним предметом;
— осуществление кием первого удара по битку, который находится вне дома;
— промах или невыполнение бильярдистом отыгрыша.
Американка
Данный тип русской игры предусматривает возможность любого расположения битка в доме, не считая линии.
В момент разбития битком пирамиды, бильярдист вправе любым выбранным шаром заменить биток. Засчитывается сыгранным как биток, так и другой шар. Бильярдист следующий может осуществить удар, если забил предыдущий шар.
Отыгрыш предусматривает обязательное соприкосновение битка с двумя разными бортиками или шара, когда шар не был сыгран.
При этом допустимо доведение шаром при ударе другого до бортика. Победителем считается игрок, который забьет первым 8 шаров.
Американский бильярд. Общие правила.
Основные различия:- Размеры стола
- Покрытие стола
- Размер лузы
- Разметка стола
Что касается размеров, то тут идет разговор о длине стола. Ранее, российские столы для бильярда были длиннее, теперь же, наоборот, короче.
Настил ранее использовался практически одинаковый. В качестве основы и американские и российские столы использовали бетон. В последнее время американские столы используют металлические и пластмассовые покрытия. Русские используют как основу дерево или бетон. Стол мы покрываем сукном из шерсти, в то время как американцы используют синтетику, что в данном случае является плюсом, так как скольжение шара намного лучше. Борт стола для бильярда у американцев обтянут эластичной резиной, у нас –жесткой.
Наибольшее различие в том, что размеры луз у нас меньше (7,2 – 7,6 см), чем у американцев (8,9 см), а шар больше (7 см, у американцев – 5,25 см).
Что касается разметки стола для бильярда, то тут американцы также многое изменили. Схожесть с нашей только в двух точках.
Материал изготовления шаров для бильярда – пластмасса. Шары, диаметром 5,25 см в количестве трех штук. Белые шары – 2 шт., красные – 1.
Наиболее распространенный материал изготовления кия – клен, длинной минимум 910 мм, максимум – 1500 мм. Зачастую кии складываются. Максимальный диаметр турника — 3 см. тонкий конец имеет максимальный диаметр 1 см.
Американский «пул»- Начало стола – место, где устанавливаются очки.
- Конец стола – место, противоположное борту стола.
- Точка пирамиды – это точка, находящаяся по центру линии.
- Линия — это линия, которая соединяет вторые ромбы на длинных бортах.
- Область, которая расположена вне линии называется «домом».
- Точка, размещенная в центре – это «точка дома».
- Накатом, оттяжкой и боковиком называют удары.
- Шар белого цвета, которым бьют – биток.
- Перед началом игры осуществляется раскат, для определения очередности ударов игроков. Тот, кто его выиграл и определяет эту очередность.
- Возможность использовать любую точку игровой площадки для помещения и перестановки шара до удара называется «с руки».
- Когда, производится прицельный удар, благодаря удару о какой-либо борт – это «от борта».
- Играющий в бильярд, обязан обозначить шар, который он выбрал для удара и куда собирается попасть.
- При розыгрыше – когда нет возможности сделать точное попадание, осуществляется удар, который не должен привести к фолу. Об этом заранее оповещается оппонент.
- Мел используют для натирания кия, но держать его на столе нельзя.
Кстати, американский пул довольно популярен не только как азартная игра, но и как неплохой способ заработка. Одним из преимуществ американского пула является то, что его правила простые и понятные всем желающим научиться в него играть. Легкость также состоит в том, что шары тут меньше, чем в обычном бильярде, потому попасть ими в лузу намного проще.
Если, на первый взгляд эта игра покажется сложной, то советуем не делать поспешных выводов, а попробовать и убедиться, что на самом деле, все очень просто и довольно интересно.
Разновидности американского бильярда (пула)как правильно играть в русский бильярд и снукер
Существует несколько видов бильярда и каждый из них имеет свои собственные правила, сегодня о них и поговорим.
Вообще бильярд является одним из самых интеллектуальных видов спорта. Здесь на первый план выходит геометрия, сила удара и еще множество тонкостей. Для профессионала важно буквально все. Покрытие стола, размер и вес кия. Так же важно чтобы кончик кия был правильно смазан, для этого профессионалы используют мел чтобы избежать проскальзывания во время удара по шару. Важно не только уметь грамотно ударить по шару чтобы он поразил лузу, большую роль играет тактика на целую партию. Лучшие игроки в бильярд умеют грамотно оценивать ситуацию наперед.
Бывают случаи, когда не получается самостоятельно поразить лузу, в этом случае спортсмены наносят удар так, чтобы поставить соперника так же в неудобное положение. Так же не стоит забывать о том, что существует сразу несколько разновидностей игры в бильярд, каждая из них имеет свои правила, тонкости и особенности. В сегодняшней статье постараемся максимально подробно описать правила этой замечательной игры, после чего понимать игру станет немного легче.
Правила игры в русский бильярдВ русском бильярде важную роль играет все. Каждая мелочь в нем строго регламентирована. Игроки привыкли к определенным размерам, а значит они должны быть везде одинаковы, чтобы спортсмены могли показывать лучшие результаты. Сам стол должен быть в длину 3600 на 1800 миллиметров, при этом диаметр шара по стандарту от 68 до 70 миллиметров. Средние и угловые лузы так же отличаются по размеру. Средние — от 80 до 81 миллиметра, а угловые от 72 до 73 миллиметров. Обусловлено это опять же геометрией.
Первый удар наносится игроком по битку и должен обязательно соприкоснуться с одним из шаров в пирамиде. Шар является сыгранным, если в результате удар получается верным, а мяч падает в лузу. Шар может зависнуть в неустойчивом положении. Если он упадет до перехода удара к сопернику, то шар считается сыгранным. В остальных случаях судья обязан вернуть шар в сходное положение на столе.
Нельзя чтобы биток покидал поверхность стола, либо чтобы любой шар задевал поверхность одежды, кий и другие инородные предметы на столе. В подобных случаях на игроков может быть наложен штраф, за который судья вернет на поверхность стола один из сыгравших уже шаров.
Существует разновидность игры, которая называется американка. В ней игрок в качестве битка самостоятельно может выбрать любой из шаров. В любой разновидности пирамиды на столе находится 16 шаров (1 из которых биток). Побеждает тот игрок, который быстрее соперника сумеет поразить лузу восемь раз. По разным правилам количество партий в одной игре может отличаться.
Правила игры в снукерТак как снукер — это не российский вид игры, то и расстояния здесь берутся в дюймах. Длина стола — 11 футов и 8 дюймов, ширина — 5 и 10. Шары здесь разноцветные и каждый забитых из них имеет разное количество очков. Самый ценный из них — черный, за него дается 7 баллов, за красный всего лишь одно. За шар каждого цвета дается разное количество, не бывает двух цветов с одинаковой ценой шара.
Партия в снукере называется фреймом. Счет ведется до 13 побед и может продолжаться целых 25 фреймов. Стоит отметить, что одна игровая партия здесь проходит гораздо быстрее, чем в классическом бильярде. Побеждает тот участник, который наберет больше очков за одну партию. Серия из забитых шаров может доходить до 147 очков подряд, что является максимумом.
Правила игры в пулПравила игры в пул очень похожи на классический бильярд и основные требования для них по сути совпадают с обычным бильярдом. Основные отличия вступают в силу, когда речь заходит о пуле-8. В восьмерку играть проще чем кажется. В пирамиде собраны шары от 1 до 15 номера. Первые 7 шаров — полые. От 9 до 15 — полосатые. Игрок, который забивает первый шар (8 номер забивать нельзя), получает шары этой расцветки. Далее он должен забить свои шары (либо от 1 до 7, либо от 9 до 15). Только после этого игрок получает право забить шар номер 8. Побеждает тот, кто сумеет забить этот шар, чаще всего он окрашен в черный цвет.
Пул-9 намного менее популярная игра. Здесь шары в пирамиде пронумерованы от 1 до 9 и расположены на столе. Когда игрок бьет, то он должен попасть битком по шару с наименьшим номером из тех, что имеются на столе. При этом шар, который забивается в лузу не обязательно должен иметь меньший номер. В бильярд 9 побеждает тот игрок, который сумеет забить в лузу шар номер 9.
Выводы
Как уже сказано выше в начале, игра в бильярд — это один из самых интеллектуальных видов спорта. С таких спортсменов должен быть намечен не только глаз, но и набита рука. Эти спортсмены настоящие ювелиры, даже игрок с трясущейся рукой не сможет нормально играть в бильярд. Так же свою особенность имеет и форма. в которой выступают спортсмены. В классическом русском бильярде принято выступать в строгом костюме, а игроки в этот момент выглядят как настоящие джентльмены. Не принято так же у профессиональных игроков в бильярд и носить бороду, татуировки на лице и прочее. Но это скорее дань традициям, как, к примеру, носить исключительно бедую форму на соревнованиях Уимблдон у теннисистов.
Бильярд
Дело было вечером, делать было нечего,
А не пойти ли мне сыграть в бильярд?
Billy’s Band «Бильярд»
Уважаемые Гости!
В нашем комплексе Вы можете сыграть на бильярде. Специально для Вас оборудована бильярдная комната, где Вас ждет стол для Американского бильярда (Пул).
ОСНОВНЫЕ ПРАВИЛА ИГРЫ В ПУЛ
Шары для пула – это 15 разноцветных и 1 белый — биток. Первые 8 шаров окрашены полностью, а оставшиеся имеют широкую полосу посередине.
Перед началом игры разыгрывают право определения первого удара. Игроки выбирают одинаковые шары и одновременно выполняют удар от передней линии, стоя по разные стороны стола, так чтобы шар ударился о другой борт. Чей шар остановится ближе к передней линии, имеет право на первый удар, либо может отказаться в пользу соперника. Иногда игроки заменяют розыгрыш просто жеребьевкой.
- Пирамида устанавливается с помощью специального треугольника. При этом передний шар ставится на центральную точку, остальные шары стоят плотно за ним. Первый удар производиться с руки из «дома». При заказных играх разбивка не является заказным ударом.
- Удар по битку наносится наклейкой на острие кия. Если кий коснулся битка более одного раза, то засчитывается фол, как и при проскальзывании кия, киксе.
- После разбивки игроки разыгрывают шары. Первый забитый шар, полосатый или целый, определяет, какие игрок будет забивать в дальнейшем. Соответственно шарами соперника становятся шары другого вида.
- При заказной игре до удара игрок должен объявить шар, а в некоторых играх, лузу, в которую должен попасть. Очки начисляются за упавшие в лузу шары в ходе правильного удара. Удар считается завершенным, когда закончено движение всех шаров на столе.
- Если шар не попадает в лузу, объявляется фол, в лузу попадает биток или не заказанный шар, то игру продолжает соперник.
ВИДЫ АМЕРИКАНСКОГО БИЛЬЯРДА
Свои особенности имеют правила разновидностей пула.
- Самый известный и доступный вид – это «восьмерка». В этой заказной игре участник объявляет шар и лузу, в которую тот будет отправлен. Игрок правильными ударами отправляет в лузы 7 своих шаров и заканчивает черным шаром с номером 8.
- Следующий вид игры в американский бильярд или пул — «девятка». Правила ее отличаются тем, что игроки не объявляют заказы. При ударе белый биток сначала касается шара с наименьшим номером. Игра идет до тех пор, пока девятка не отправится в лузу.
- Пул 10 похож на «девятку», но относится к заказным. В этой игре используют 10 шаров.
- Игра «от борта» подразумевает забивание шаров после касания их хотя бы один раз о борт. Один из самых зрелищных видов игры в пул. Правила игры в пул приравнивают один забитый шар к одному очку.
- «Ротация» ведется до достижения одним из игроков 61 очка. При ударе сначала биток касается шара с самым маленьким номером на столе. Очки начисляются по номеру шара.
- Более сложная игра «в одну лузу» начинается с выбора игроком одной из дальних угловых луз. Смысл игры в том, чтобы забить в нее 8 шаров быстрее соперника.
Новичкам решившимся играть в бильярд поначалу правила такой лузной игры как пул могут показаться сложными. Но прежде чем делать выводы стоит заглянуть с друзьями в бильярдную и попробовать. Тем же, кто стремиться к вершинам в данном виде спорта может начать посещать секции.
Пул 8 – game rules. Ход игры – see how to play Пул 8 on GameDesire!
Введение
Пул 8 — это игра для двоих игроков, которая играется на столе с семью цветными шарами (цельными) , семью полосатыми (полосатыми), и одним чёрным шаром (8-ка).
Цель игры
Цель этой игры — это с использованием кия и битка для разбития своего комплекта шаров (или полосатых или цельных) в лузы стола. Игроки используют их кии для удара по битку. Биток должен соприкаснуться с цветным или полосатым шаром и завести шар в одну из луз на столе. Первый игрок, что разобъёт все свои шары (или полосатые или цельные) в лузы, должен потом забить чёрную 8-ку в назначеную лузу для выигрыша игры.
Очередность
Если во время очереди игрока, он забивает один из своих шаров без совершения фола, он продолжает играть (смотрите ниже список фолов). Если игроку не удаеться забить один из своих шаров, и он случайно забивает один из шаров оппонента, или совершает фол, значит потом настает очередь противоположного игрока. Если в любое время, игрок случайно забивает биток, (даже если он забивает один из своих шаров во время удара) настает очередь другого игрока. Любой игрок, который намеренно или ненамеренно забивает чёрную 8-ку ДО ТОГО, как забил все шары из своего комплекта, автоматически проигрывает игру.
Разбивка
Игра начинается со всеми шарами (за исключением битка) размещенных в треугольнику на одном из концов стола. Игрок, который собирается «разыграть» шары, размещает биток где угодно в нижней четверти стола, что дальше от шаров. Потом игрок «разбивает» треугольник шаров используя биток. Если во время разбивки игрок забивая шар, может продолжать забивать набор шаров оставшуюся игру ИЛИ может начать забивать другой набор шаров. Если он забивает одновременно обоих и полосатый и цельный во время разбивки, он может выбрать набор шаров, которые он желает забивать во время игры. Другими словами, как много или какого цвета (полосатые или цельные) шары, что забивает игрок вовремя разбивки. Первый шар, который игрок забивает ПОСЛЕ разбивки определяет какого цвета комплект он будет забивать всю оставшуюся игру.
Конец игры
После того, как игрок разбил все шары из своего комплекта, он должен далее закотить чёрный шар. Перед тем, как ударить по чёрном шаре, игра спросит игрока, в первую очередь, в какую лузу он собирается забить чёрный шар. После того, как игрок номинирует лузу, он должен забить шар в карман. Если игрок забивает черный шар в карман, который он назначил, он выигрывает и игра окончена. Если же игрок забивает чёрный шар в лузу не в ту лузу, что он назначил, он проигрывает и игра окончена. Если игрок не забивает чёрный шар,настает очередь противника.
Фолы
Фол по существу нечестный ход или действия которые приводят к наказанию против игрока, что совершил фол.
- Когда игрок разбивает шары в начале игры, по крайней мере четыре шара (не включая биток) должны вступить в контакт с бортиками
ИЛИ по крайней мере один, за исключением битка, должен быть забит. (Бортики это стороны бильярдного стола.) Если менее нежели четыре шара контактируют с бортиками И ни один шар не забит, значит произошел сбой и противник (игрок, что не разбивал) имеет три варианта:
- Противник может позволить игре продолжаться нормально, как будто не произошло никакой ошибки. Если выбран этот вариант, тогда будет очередь противника делать удар.
- Противник может позволить игроку, который совершил ошибку повторно положить и разбить шары.
- Противник может сам повторно разложить и разбить шары.
- Если игрок, что разбивает шары забивает биток во время разбивки, несмотря на то, сколько много других шаров было забито, это есть фол. Приходит очередь противника. Противоположный игрок может сейчас разместить биток где угодно за разделяющей линией. Разделяющая линия — это линия, которая разделяет нижнюю четверть стола от остальной части стола. После размещения битка ПОД разделяющей линией, игрок должен ударить по шару, что СВЫШЕ разделяющей линии.
- Если в любое время, игрок закатывает биток, он проигрывает свою очередь. Биток достаеться из кармана и даётся противоположному игроку. Оппонент теперь может разместить биток ГДЕ УГОДНО на столе, перед тем как он ударит. Оппонент может бить по какому угодно из своих шаров.
- Если игрок забивает один из шаров оппонента, это фол. Игрок проигрывает свою очередь и противник получает право ударить.
- Если игрок забивает чёрный шар до того, как он забил все шары из своего комплекта (цельные или полосатые), он тотчас проигрывает и игра заканчиваеться.
- Если игрок бъёт по битку и биток в последствии не контактирует ни с одним шаром на столе, засчитывается фол. Теперь очередь оппонента. Противоположный игрок теперь может положить биток ГДЕ УГОДНО на столе перед ударом. Противоположный игрок может стрелять по какому угодно из своих шаров.
- Ели игрок стреляет и биток ВПЕРВЫЕ контактирует с одним из шаров оппонента, засчитывается фол, даже если игрок утопил один из своих собственных шаров во время удара. Теперь очередь оппонента. Противоположный игрок может теперь положить биток ГДЕ УГОДНО на столе и стрелять по какому угодно из своих шаров.
Примечание: Этот фол НЕ применяеться сразу после разбивки, до того как игрок выбрал комплект шаров (полосатые или цельные).
- Если игрок бъёт и биток ВПЕРВЫЕ идет в контакт с чёрным шаром, засчитывается фол, за исключением только, если чёрный шар это последний оставшийся шар на столе. Теперь очередь оппонента. Противоположный игрок может теперь положить биток ГДЕ УГОДНО на столе и стрелять по какому угодно из своих шаров.
- Для каждого удара, игрок должен привести биток в прямой или непрямой контакт по крайней мере один шар из его комплекта, иначе засчитается фол.
- Для каждого удара, шар, что был на первой задет битком должен пойти в лузу, соприкаснутся с бортиком, ИЛИ привести еще один шар (включая биток) в прямой или непрямой контакт с бортиком или отправить в лузу. (Бортиики — это стороны бильярдного стола.) Если одна из этих вещей не происходит, засчитывается фол. Настает очередь оппонента. Противоположный игрок может теперь положить биток ГДЕ УГОДНО на столе перед тем, как он ударит. Противоположный игрок может стрелять по какому угодно из своих шаров.
- Если, после забития всего комплекта своих шаров, игрок закатывает чёрный шар в лузу, в другую нежели он номинировал, он проигрывает и игра окончена.
- Если игрок забивает последний шар из своего комплекта и чёрный шар в одно и тоже время, это фол и игрок автоматически проигрывает игру.
Международная ассоциация бильярда
Объект игры
Восьмерка (8-шар) — это игра, в которую играют битком и пятнадцатью прицельными шарами с 1 по 15. Один стрелок должен забивать шары из группы. пронумерованы от 1 до 7 (сплошные цвета), в то время как другой стрелок должен забивать шары из группы с 9 по 15 (полосы). Стрелок в кармане его группа первой, а затем правильно забивает восьмерку, выигрывает стойку.
Луковицы
В формате «Досуг» в начале партии два игрока должны согласиться сыграть «коллируй в карман». Если игроки не могут договориться «коллировать ваши карманы», то игроки будут разыгрывать сет как «подсчет помоев». Если два игрока соглашаются сыграть «уравняй в карман», применяются следующие правила:
Объявление лузы осуществляется путем устного объявления обозначенной лузы оппоненту или любому стрелку из команды соперника либо указанием лузы рукой или бильярдным кием.
Приветствуется, чтобы все шары были озвучены вашему противнику вместе с их предполагаемой лузовой сеткой. Необязательно указывать очевидные мячи и соответствующие им лузы, однако при выполнении броска в банк, броска ногой, броска в прыжке, массового броска или комбо-броска стрелок должен вызвать намеченный прицельный шар и лузу.
Если стрелок не называет намеченный прицельный шар и лузу при выполнении банковского удара, удара ногой, удара в прыжке, массового удара или комбо-удара, это считается потерей хода.
При вызове своего кармана никогда не требуется. указывать такие детали, как количество подушек, банок, поцелуев, карамбоев и т.д. .
Legal Shot
При всех бросках (кроме перерыва и когда стол открыт) стрелок должен сначала поразить один из своих шаров и
- Забейте пронумерованный мяч.
- Заставляет биток или любой пронумерованный шар касаться подушки после первоначального контакта битка с прицельным шаром.
Примечание: стрелку разрешается отклонять биток от подушки перед тем, как коснуться прицельного шара; однако, после контакта с их прицельным шаром, прицельный шар должен быть забит, либо биток или любой пронумерованный шар должен коснуться подушки. Несоблюдение этих требований является фолом с мячом в руке. Удар не является правильным, если при ударе совершается какая-либо другая форма фола, даже если были соблюдены правила 1 и 2.
Игра в мяч
Прицельные шары (от 1 шара до 15 мячей) должны быть установлены как можно плотнее в форме треугольника, с любой полосой или сплошным телом на вершине треугольника и на пятке, а мяч 8 — в середине. треугольника, полосатый шар в одном углу стойки и сплошной шар в другом углу. Основание стойки должно быть параллельно подушке для ног.
Схема 8-шариковой стойки
Если после того, как шары были разбиты, все шары в стойке не соприкасались друг с другом, что также известно как «свободная стойка», стрелок, который должен разбить, может потребовать повторную вставку, и в это время противники стрелок должен переставлять шары так, чтобы все шары в стойке должным образом контактировали друг с другом, также известная как «плотная стойка»
Примечание. Состояние войлока часто не позволяет полностью удовлетворить приведенные выше правила.В этом случае выберите лучшую возможную стойку. Соперник игрока, выполняющего брейк, обычно разбивает мячи, но противник может назначить любого, кого он желает забить, при условии, что это не он сам. Лига IBA — это не лига « на стойку ». Игроки должны выставить стойку для своих противников.
Legal Break
Для выполнения правильного брейка брейкер с базой битка за лицевой струной должен либо
- Забейте мяч в лузу.
- Забейте не менее четырех мячей с уникальными номерами на подушку.
- Первый шар, с которым касается биток, должен быть шаром в одном из первых трех рядов стойки.
- Разрыв должен быть жестким , ударом. Преднамеренная мягкая поломка не допускается, даже если четыре мяча коснулись рельса. Преднамеренная мягкая поломка — нарушение правил спортивного мастерства.
Примечание: в случае, если стрелок помещает основание битка над лицевой тетивой, стрелок противоположной команды должен объявить его до того, как будет сделан перерыв, а не после.
Если стрелок, выполняющий брейк-шот, во время своего удара полностью промахивается и не контактирует с битком (в основном «замах и промах»), это не считается фолом, и стрелок может попытаться выполнить брейк-шил еще раз. .
Сценарии нарушения
- НЕ ИСПОЛНИЛ ЮРИДИЧЕСКИЙ ПЕРЕРЫВ Если игрок, разбивающий мяч, не выполнил правильный перерыв (включая промах), нарушитель может попытаться выполнить перерыв снова, пока он не выполнит правильный перерыв или не совершит фол.Есть одно исключение из этого правила, если игра Мастерс и совершается фол в перерыве; наступающий стрелок должен сломаться. Если совершается фол, атакующий игрок имеет возможность:
- Принятие стола в положение и стрельба.
- Взять биток в руку за головную струну и бросить по текущему положению пронумерованных шаров.
- Попросить повторную стойку, взять биток в руку за головную струну и взять на себя ответственность за перерыв.
- БИЛЬЧИК, ЗАКРЫТЫЙ ИЛИ ОТЪЕЗЖЕН ОТ СТОЛА Если биток забит в лузу или слетит со стола во время брейк-броска, это будет фолом. У непобедимого стрелка биток находится за лицевой тетивой, и стол открыт.Примечание: входящий игрок держит биток в руке за головной линией и не может стрелять в какой-либо прицельный шар, который находится за головной линией, если только он сначала не проведет битком мимо головной струны и не заставит биток вернуться за голову. струну и ударьте по прицельному мячу.
- ОБЪЕКТНЫЙ ШАР ОТ СТОЛА Если какие-либо прицельные шары соскочили со стола, они должны быть возвращены на стол и помещены на то же место, где стояла стойка, в порядке номеров.Если какие-либо мячи находятся на пятне для ступни или блокируют пятно для ступни, шары, которые были сбиты со стола, должны быть помещены непосредственно за шарами, блокирующими пятно для ступни по направлению к подушке для ступни.
- ПОМЕХИ ДЛЯ БИКА Стрелок препятствует движению битка, когда биток может поцарапаться. Это правило требует определенного уровня рассудительности, но приведет к тому, что у непобедимого стрелка будет биток за лицевой линией и стол будет открытым.
8 мячей забито при перерыве
Правильная лука восьмерки при перерыве выигрывает игру для разбивающего игрока; при условии, что фола не было совершено. Хотя это маловероятно, возможно, что игрок, выполняющий брейк, предпочел бы, чтобы игровой мяч был обнаружен, а не признал победу. Если это сделано, то игрок, выполняющий брейк, обязан вернуть игровой мяч. После этого иннинг игрока, выполняющего функцию брейка, будет продолжен со всеми остальными шарами, оставшимися в момент остановки.
Примечание: в формате Masters, когда правильно забивает 8-й мяч в брейк, игрок, выполняющий брейк, имеет возможность выставить 8-й мяч и выполнить бросок из текущей позиции или повторно забить мяч и разбить его снова. Если игрок, выполняющий брейк, делает восьмой шар на брейке и царапает или отскакивает биток от стола, входящий игрок имеет выбор: выставить восьмой шар и взять мяч в руку на кухне, чтобы продолжить свой ход за столом или перетяжка и ломка.Обнаружение шара-восьмерки не обязательно означает, что игрок принял стол, у игрока по-прежнему есть выбор: перебросить мяч и разбить его даже после того, как он заметил шар-восьмерку, если не было предпринято никаких других попыток удара. В ситуации, когда шар-восьмерка забит в лузу при брейке, и ни один из игроков не замечает, что шар-восьмерка забит, а игрок, выполняющий брейк, продолжает свой ход к столу и правильно забивает шары, а затем замечает, что шар-восьмерка был забит при брейке, текущая стойка заканчивается, и игрок, который сломал повторные стойки и снова ломается, начинает новую стойку.Незаконченная стойка не засчитывается.
After The Break — открыть стол
Стол всегда открыт сразу после перерыва. Определенная группа стрелка (сплошные или полосы) будет определена , а не до тех пор, пока стрелок законно не забьет прицельный шар. Таблица считается «открытой таблицей», если выбор группы (сплошная или полосатая) еще не определен. Когда стол открыт, можно ударить по одной группе шаров, чтобы забить в лузу другой шар из противоположной группы.
Когда стол открыт, если стрелок забивает прицельный шар и царапает его, стол остается открытым. У приближающегося стрелка в руке биток.
Когда стол открыт, если игра «call your pocket» и стрелок забивает прицельный шар в любую лузу , кроме , кроме обозначенной лузы, стол остается открытым для следующего стрелка, который должен стрелять по столу из текущей позиции. У следующего игрока не будет битка в руке, если предыдущий игрок не совершил фол.
Примечание: шар 8 не является «нейтральным», и никогда не может быть нанесен первым в комбинации; это действие привело бы к фолу с мячом в руке.
Игра в мяч 8
Правильная лука восьмерки при перерыве выигрывает игру для разбивающего игрока; при условии, что фола не было совершено. Хотя это маловероятно, возможно, что игрок, выполняющий брейк, предпочел бы, чтобы игровой мяч был обнаружен, а не признал победу. Если это сделано, то игрок, выполняющий брейк, обязан вернуть игровой мяч.После этого иннинг игрока, выполняющего функцию брейка, будет продолжен со всеми остальными шарами, оставшимися в момент остановки.
Примечание: в формате Masters, когда правильно забивает 8-й мяч в брейк, игрок, выполняющий брейк, имеет возможность выставить 8-й мяч и выполнить бросок из текущей позиции или повторно забить мяч и разбить его снова. Обнаружение шара-восьмерки не обязательно означает, что игрок принял стол, у игрока по-прежнему есть выбор: перебросить мяч и разбить его даже после того, как он заметил шар-восьмерку, если не было предпринято никаких других попыток удара.
Безопасная игра
Если стрелок намеревается сыграть в безопасное место, он должен уведомить об этом своего оппонента. Если объявлен предохранитель и стрелок намеренно или непреднамеренно забивает один из своих мячей, стрелки поворачиваются к концу стола.
Примечание: в формате «Отдых», если стрелок объявляет предохранитель и намеренно или случайно забивает один из своих прицельных шаров без совершения фола, ход стрелков продолжается.
Проигрыш игрыСтрелок проигрывает игру, если он совершает любое из следующих нарушений:
- Забивает шар-восьмерку в лузу тем же ударом, что и последний шар из своей группы.
- Забивает шар-8 в лузу, отличную от указанной. (См. Карманный патч — Раздел 1.6)
- Забивает 8-шар в лузу, когда он не является разрешенным прицельным шаром (8-шар вне очереди).
- Выбивает от стола 8-шар «спорным мячом»
- Биток царапается или является «спорным мячом» при броске восьмерки.
- Биток царапается или представляет собой «выскочивший мяч» при брейк-броске, который также забивает восьмой шар.Примечание: в формате Masters это перестановка и перерыв для наступающего стрелка.
- Стрелок совершает любой тип фола с мячом в руке во время удара, при котором 8-шар забивается в лузу.
- Стрелок вмешивается в любой шар, который затем вызывает или позволяет забить 8-й шар.
- Стрелок вмешивается в биток или восьмерку в ситуации проигрыша игры.
Примечание: , а не , является фолом в конце игры, если стрелок просто не может выполнить правильный удар, когда он стреляет по 8-мячу (удар первым по другому мячу, неспособность направить мяч к поручню и т. Д. ). Если не было совершено иного фола, связанного с окончанием игры, это фол с мячом в руке.
Обычным наказанием за любой фол в конце игры является проигрыш игры. Однако все фолов в конце игры предоставляют оппоненту выбор.Каждый раз, когда стрелок совершает фол в конце игры, его противник может выбрать наказание мячом в руке вместо победы в игре. Если стрелок забил восьмой шар в лузу, а его противник выбрал этот вариант с мячом в руке, то игрок обязан забрать восьмой шар, и восьмой шар будет выставлен. Если 8-шар был забит каким-либо иным образом, кроме результата удара (тело игрока, помеха при ударе, взмах битка и т. Д.), Он помещается противником как можно ближе к исходному положению. позиция. Если вы совершили фол в конце игры, не касайтесь мяча, пока ваш противник не примет победу в игре. Стрелок должен либо дождаться выбора противника, либо попросить его сделать выбор. Если стрелок переместил какие-либо шары, следует предпринять все разумные попытки вернуть эти шары в исходное положение. Как и в случае с случайно перемещенным мячом, противник контролирует его размещение. 8-ball, в случаях, когда невозможно восстановить таблицу (а только тогда), стрелок получит одно очко за каждую из своей группы мячей, которые уже были забиты, а его противник получит 15 очков за победу.Совет товарища по команде — это тренировка. Тренер может дать совет, если есть тайм-аут, но если товарищ по команде, который не является тренером, дает совет или тренер дает совет, когда тайм-аут недоступен, игрок теряет эту возможность, и должен примите победу в игре. Если игрок использует вариант с мячом в руке и выполняет удар, стойка «живая».
Подсчет очков
Гонка за очками — Победитель игры получает 8 очков за правильное попадание 8-го шара в лузу и 1 очко за каждый забитый шар из своей группы, а противник получает одно очко за каждый забитый шар из своей группы.
Race To Games — Победитель игры получает 15 очков за правильное попадание 8-го шара в лузу, а противник получает 0 очков за проигрыш.
Раунд-Робин — Победитель игры получает 8 очков за правильное попадание 8-го шара в лузу и 1 очко за каждый забитый шар из своей группы, а противник получает 1 очко за каждый забитый шар из своей группы.
Основы восьмерки
Введение
Восьмерка, вероятно, самая популярная игра в бильярд (по крайней мере, в Соединенных Штатах), поэтому важно изучить основы игры в восемь мячей.Существует множество различных наборов правил для восьмерки, но это руководство поможет вам начать с основ и расскажет, как узнать больше. От баров по соседству до мира профессиональных игроков в бильярд часто выбирают восьмерку.
Стойка и шары
Игра начинается с того, что сбрасываются все пятнадцать шаров, обозначенных «полосами» и «сплошными шариками». «Сплошные» пронумерованы от 1 до 8 и являются сплошными цветами, отсюда и их название. «Полоски» пронумерованы 9-15, и вокруг них есть одна цветная полоса.Одинокий белый шар называется «битком»; Этот шар — настоящий шар, который вы стреляете кием в направлении других шаров с целью выбить целевой шар в лузу.
Вот несколько советов по установке в стойку:
- Восемь мячей — это игра, в которой участвуют все пятнадцать шаров для пула. Поместите все полосатые и сплошные шары в стойку, оставив биток на другом конце стола.
- Шарики должны быть установлены в конце стола с большой точкой, обозначая, где должен быть совмещен вершина стойки.
- При броске шаров убедитесь, что восьмерка идет по центру, и поместите полосатый шар в один угол, а твердый — в другой. Некоторые игроки настаивают на чередовании сплошного мяча и полосатого мяча на стойке, однако официальные правила этого не требуют.
- Убедитесь, что стойка плотная — передний мяч находится на одном уровне с вершиной треугольника — важно для гладкой игры. Более плотная стойка сделает разрыв лучше.
Прерыватель выбирается разными способами.Некоторым нравится подбрасывать монетку. Другим нравится соревноваться с отставанием. Вот разбивка лагового соревнования:
- Это включает в себя бросок битка через короткую часть стола от бампера. Цель состоит в том, чтобы поднести биток ближе к бамперу соперника, не задев его.
- Это мини-соревнование включает в себя изящество: ударьте по мячу достаточно сильно, чтобы ударить по бамперу, и откатитесь назад, не задев бампер соперника.
- Установите правила до начала любого отстающего соревнования — например, победитель может выйти из игры.
Начало игры
Цель восьмерки, самой популярной игры в пул, состоит в том, чтобы утопить все ваши шары, полосатые или сплошные, а затем утопить восьмерку. Тот игрок, который сделает это первым, становится победителем. Первый утопленный шар определяет, у какого игрока есть твердые тела, а у какого — полосы. Например, если один игрок первым топит твердый шар, этот игрок будет стремиться утопить все твердые тела.
- Старт с перерыва. Если утоплен одиночный сплошной или одиночный полосатый шар, то дробилка будет либо сплошной, либо полосатой, в зависимости от того, какой из них затонул.Если равное количество полос и твердых частиц утоплено, то стол по-прежнему «открыт», и игрок может стрелять по любому мячу. Если шары не утоплены, стол открыт, и наступает очередь следующего игрока.
- Пока игрок продолжает делать шары, он продолжает свой ход. Если игрок промахивается или не отражает свой удар, наступает следующий ход игрока.
- Потопите все обозначенные шары, а затем выстрелите в восьмерку последним.
- Шар «Восьмерка» должен быть потоплен последним — потопление до этого приведет к автоматическому проигрышу.
Основные правила восьми шаров
Еще одна основа правила восьми шаров заключается в том, что любая царапина, или когда биток вонзается в одну из лузов или не попадает в прицельный шар, приводит к тому, что противник держит мяч в руках для броска. Если вы поцарапаете, ваш противник сможет поместить мяч где угодно за головной струной, которая представляет собой воображаемую линию, которая проходит горизонтально по столу от второго ромба на одной внешней направляющей до второго ромба на противоположной длинной направляющей на стороне разрыва. Таблица.
Восемь мячей — это игра по вызову. Это означает:
- Вы должны сообщить, какой кадр вы собираетесь сделать, устно или жестами.
- Невыполнение требования к броску приводит к окончанию хода, однако все утопленные шары (кроме кия) остаются в лузах.
- Если объявлен бросок, этот игрок продолжает свой ход.
- Автоматическая потеря будет результатом, если шар восьмерки попадет в любую другую лузу, кроме той, которая была объявлена, или если есть царапина при попытке утопить шар восьмерки.
- Если вы «поцарапаете» при ударе по восьмерке, вы автоматически проиграете.
- Вы можете наносить «комбинированные удары». То есть попадание твердого шара в другой цельный шар или попадание полосатого шара в другой полосатый шар, пока вы выполняете бросок. Нельзя попасть полосатым мячом в твердое тело и наоборот.
Подробнее о правилах
Правила игры в восемь мячей сильно различаются в зависимости от настроек, поэтому перед началом игры проконсультируйтесь в местном зале.В разных регионах часто действуют разные правила, которые могут повлиять на исход игры. Чтобы узнать больше об официальных правилах, помимо основ игры в восемь шаров, посетите веб-сайт Американского бильярдного конгресса.
Одно из малоизвестных правил восьми мячей — это безопасный бросок. Это когда игрок объявляет перед своим броском, что он участвует в безопасном броске, что означает, что если он объявит бросок, он лишится своего следующего хода. Это может быть выгодно в таких ситуациях, когда игрок пытается поставить своего оппонента на стол в сложной ситуации.
Советы по игре в восемь мячей
В восьмерке очень важно иметь четкий и точный бросок, так как каждый стремится выполнить заданный бросок.
- Используйте свою не доминирующую руку в качестве направляющей, опираясь на стол, удерживая переднюю часть или стержень клюшки.
- Ведущей рукой осторожно возьмитесь за кончик клюшки. Затем рукой проведите клюшкой через мостик, образованный на вашей недоминантной руке, ударяя по битку в намеченном направлении.
- Точно выстраивать броски, а затем попадать прямо по мячу обманчиво просто. Один из способов помочь прицелиться — держать доминирующий глаз над палкой и использовать его для прицеливания.
- Ударьте по мячу мягко. Часто игроки-любители чувствуют необходимость сильно ударить по мячу, но восемь мячей — это, по сути, утонченная игра, в которой важно подготовиться к следующему удару. Нет награды за удар по мячу сильнее, чем у другого парня.
Теперь у вас есть основы игры в восьмерку, самой популярной игры в пул в Америке.Следующий шаг — начать практиковаться. Сходите в гости к другу, в соседний бар или даже в местный бильярдный зал. Только не начинайте делать ставки на игры, пока не добьетесь успеха!
Лучший бильярд — Правила одного пятнадцати шаров
One Fifteen Ball
ТИП ИГРЫ Восьмерка (часто называемые полосками и сплошными пятнами) — уникальная игра, которая, несомненно, наиболее распространенная игра в карманный бильярд в Соединенных Штатах.Это разновидность этой игры, в которой применяются особые правила к 1-мячу и 15-мяч. 1 и 15 мячей называются «специальными мячами». в этой игре.ИГРОКОВ Две (или две команды).
МЯЧИ ИСПОЛЬЗУЕМЫЕ Стандартный набор прицельных шаров с номерами от 1 до 15, плюс биток.
СТОЙКА Стандартный треугольник стойка с вершиной на уровне стопы и мячом-восьмеркой в центре треугольник. По одному мячу из каждой группы кладется на два задних угла. 1 мяч помещается сразу за шаром-8 (справа от центра), а шар-15 помещается сразу за шаром-восьмеркой (слева от центра).Остальные мячи могут быть размещены произвольно.
ОБЪЕКТ ИГРЫ Юридически забить все шары группы игрока (см. ниже, как группа определяется), а затем 8-мяч.
ОЦЕНКА Групповые мячи не имеют балльная стоимость.Игрок, правильно забивший 8-шар в лузу, выигрывает игру.
ОТКРЫВАНИЕ Пусковой игрок должен сделать открытый брейк или забить мяч в лузу. Если он этого не сделает, это неправильный брейк, и его противник может выбрать одно из: принятие стола в нужное положение и стрельба, или стреляя в дебютный перерыв, застрелился сам.Любые шары, выпавшие после правильного открытия брейка, считаются как правильно забитые шары, если не было фолов. Если игрок нарушит правила во время первого перерыва, его соперник держит биток в руке за головой. Если восьмой шар забит при правильном начальном брейке, выключатель побеждает в игре.
ОПРЕДЕЛЕНИЕ ГРУПП стол остается открытым до тех пор, пока игрок правильно не забьет один или несколько шаров. В игроку, который первым правильно забивает мяч из группы, назначается эта группа, его противник затем имеет другую группу.
Если потоплены мячи более чем из одной группы, на первой правильный подсчет, тогда группа, из которой было потоплено больше всего шаров, становится группа стрелка.Если игрок забивает одинаковое количество шаров из обоих группирует стол остается открытым. ПРАВИЛА ИГРЫ Комбинированные кадры с участием шары обеих групп разрешены, когда стол открыт. После того, как группы был определен, игрок должен вызвать первый контакт битка. с мячом собственной группы. Невыполнение этого требования считается фолом.Пенальти не законный выстрел.
При броске игрок должен коснуться битка. прицельный шар (его группы, если группы были определены), а затем либо: забить прицельный шар в лузу или отправить шар (объектный или биток) на подушку. Отказ поступать так — фол.
Игрок может стрелять по любому мячу по своему выбору, но до он стреляет, он должен назвать мяч и лузу. Ему не нужно называть никаких подробностей такие как поцелуи, карамболь, комбинации или подушки (все из которых разрешены). Правильно забитый мяч дает стрелку право продолжить игру.
Игрок с «солидом» должен правильно положить в лузу. 1 шар в левой боковой лузу, чтобы он оставался внизу. Мяч может быть положен в любой другой карман и будет засчитан как законный выстрел, если он был правильно называется, но сразу будет замечен, если не упал слева боковой карман на легальном снимке.В 15 мяч играют аналогично, за исключением того, что он должен быть легально помещен в карман с правой стороны, чтобы оставаться внизу. Если в лузу соперника игрока находится особый шар игрока (1-шар или 15-мяч в зависимости от группы игрока), то он останется внизу. Это не имеет значения, был ли инсульт законным или нет. После того, как все шары его группы забиты, игрок бросает в лузу, чтобы забить восьмерку (говорят, что он «на восьмерке»).
ПОТЕРЯ ИГРЫ Игрок проиграть игру за: забивание 8-го шара в лузу в неправильном или фоловом дебюте. разбить бросок, забивая восьмерку в лузу, когда у стрелка еще есть группа шаров ушла, забивая восьмерку, прежде чем правильно забить свой особый мяч, забивший 8-шар в лузу тем же ударом, что и его последний групповой шар (мячи), фол, когда он находится на восьмом шаре, сбивание восьмого шара со стола, попадание в лузы шар-восьмерка в неназванной лузу, фол на 3 последовательных ударах.
НЕЗАКОННО ЗАКРЫТЫЕ МЯЧИ Любые шаров стрелка, забитых при неправильном броске, будет отмечено. Если удар был фолом, дополнительный мяч игрока, выполняющего удар, будет зафиксирован. Если любой из мячей соперника стрелка утонул, они останутся опущенными. (ПРИМЕЧАНИЕ: Стрелок определяет, какой из его мячей будет замечен.) Если 8-мяч был незаконно заложен в карман, стрелок проигрывает игру.
ШАРИКИ ДЛЯ ПЕРЕДАННЫХ ОБЪЕКТОВ Прыгающие шары будут отмечены, если они принадлежат стрелку. Если прыгнули шары принадлежать противнику стрелка, завещание считается забитым. Если прыгнул мяч — это шар-восьмерка, по которому стрелок проигрывает игру.
ЦАРАПИНА ИЛИ НЕПРАВИЛЬНОСТЬ За исключением после первого перерыва входящий игрок держит биток в руке в любом месте Таблица.
правил игры в пул
Введение GameColony Pool предлагает две самые популярные бильярдные игры, в которые играют во всем мире: 8-шар и 9-шар.
Перемещение кия и стрельба |
Есть несколько способов ударить по мячу:
- Если вы использовали правую кнопку мыши для оттягивания реплики, проще всего нажать на нее, отпустив эту правую кнопку мыши.
- Если вы использовали силовой ползунок, для удара по мячу дважды щелкните ползунок или нажмите и удерживайте клавишу пробела.
Круглый Cue Control (также известный как English Control) слева от стола имеет перекрестную цель посередине. Его можно использовать для изменения направления удара битка.Например, перекрестную цель можно переместить из центра (по умолчанию) в сторону элемента управления кием, чтобы кий ударял по битку с вращением.
Правила 8-Ball
Цель игры в 8-Ball Pool состоит в том, чтобы один игрок забил свой набор назначенных ему шаров 1-7 (сплошные) или 9-15 (полосы), а затем правильно забил в лузу 8-шар.
Перерыв
Первый игрок, который начинает (ломает стойку, чтобы начать игру), определяется случайным образом.После этого перерыв будет меняться между игроками в будущих играх за одним столом, независимо от того, кто выиграл эту последнюю игру. Разбившийся игрок должен ударить битком по стойке. В противном случае перерыв становится незаконным, и ход переходит к сопернику. Любые шары, забитые при перерыве, остаются в лузу.
Если во время перерыва игрок забивает шар, отличный от восьмого шара или битка, тот же ход продолжается. Если на брейке не было забито ни одного шара, ход переходит к следующему игроку.Независимо от того, забит ли шар на брейке или нет, стол по-прежнему считается «открытым» (т. Е. Выбор игры в полоски или полоски по-прежнему остается открытым).
Выбор твердых тел или полос
Выбор полос или сплошных полос на изломе не определяется. Выбор определяется только тогда, когда игрок правильно забивает первый мяч после перерыва. Если игрок забивает и твердую, и полосу в одном и том же броске, он / она должен выбрать, какой группой мячей он хочет сыграть.Если стол открыт и игрок первым ударяет по 8-мячу, это считается фолом, и ход переходит к следующему игроку, который получает мяч в руке. Если при этом фоле были забиты какие-либо шары, они остаются в лузу, и стол по-прежнему считается «открытым». Если шар-восьмерка забит в лузу, когда это не является правильным броском, игра заканчивается, и игрок, который неправильно забил шар-восьмерку, проигрывает игру. После того, как были назначены сплошные полосы и полосы, считается нарушением удар по мячу другого игрока раньше вашего.Если это происходит, ход игрока заканчивается, и все забитые шары остаются в лузу.
Legal Shots
Стрелок должен ударить по мячу, который принадлежит его группе шаров, прежде чем будет нанесен удар по 8-мячу или по мячу из группы его соперника (если только стол не открыт или 8-мяч является единственным допустимым ударом). Допускается касание битком рельса перед ударом по мячу.
Незаконные выстрелы
Попадание битка в лузу — это называется «царапина».
Что происходит после незаконного выстрела
В большинстве случаев неправильный бросок является фолом, и противник получает мяч в руку. «Шар в руке» означает, что игрок может поместить биток в любое место на столе и стрелять в любом направлении.Когда игроку предоставляется мяч в руке после неправильного брейка, мяч может быть помещен только за головную тетиву и выполнен только вперед. Если прицельный шар забит неправильно, он остается в лузу.
Игра в восьмерку
Когда шар-восьмерка является правильным броском для игрока, царапина или фол НЕ приводят к проигрышу в игре, если шар-восьмерка не забит в лузу. Однако мяч в руке будет у следующего игрока. При игре 8-шаром стрелок должен обозначить лузу.Карман обозначается стрелкой, направленной вниз. Чтобы изменить назначенный карман, игрок должен щелкнуть по желаемому карману, и направленная вниз рука будет служить индикатором выбранного кармана.
Переключение оборотов
Ход игрока может охватывать один или несколько выстрелов. Ход игрока продолжается до тех пор, пока игрок правильно забивает прицельные шары. Ход игрока заканчивается, когда игрок выполняет неправильный бросок, который считается фолом, не может забить разрешенный прицельный шар или забивает мяч группы соперника.Если игрок забивает мяч из группы соперника, противник игрока получит мяч в руку только в том случае, если мяч был забит неправильно. Забивать мяч соперника в лузу в свой ход, если биток первым попадает в разрешенный прицельный шар, не считается незаконным и не считается фолом. Это просто заканчивает ход игрока.
Проигрыш
Игрок проигрывает из-за любой из следующих ошибок:
Примечание: игра НЕ проиграна, если игрок получает царапину или фол при игре 8-шаром, пока восьмой шар не забит в лузу.
Опция с 9 шарами
В 9-шар играют девятью шарами с номерами 1–9 плюс биток. При каждом ударе биток должен сначала коснуться самого нижнего шара на столе, иначе это будет фолом.Ход игрока продолжается до тех пор, пока игрок не промахнется, нарушит правила или не выиграет игру, утопив 9-шаровой шар. После пропущенного броска другой игрок должен бросить мяч с того места, где он лежит, если только не произошел фол, и в этом случае у игрока мяч в руке. Игроки не обязаны объявлять какие-либо удары, включая мяч 9. Игра заканчивается, когда игрок правильно тонет 9-шар или когда игрок нарушает правила.
The Break
Игрок, который сломается первым, выбирается случайным образом. Перерыв чередуется в последующих играх за одним и тем же столом.Игрок должен первым ударить по 1-му мячу и либо забить мяч в лузу, либо отбить четыре или более мячей о поручень. В противном случае перерыв становится незаконным.
Фолы
Если игрок нарушает правила, ход переходит к противнику. Никакие мячи не возвращаются на свои позиции, кроме 9-мяча. После фола соперник получает мяч в руку.
Следующие ошибки считаются фолами:
Если игрок нарушает правила при трех последовательных бросках в игре, он проигрывает.
Конец игры
Игра заканчивается, когда игрок законно тонет 9-шар или когда игрок проигрывает игру в результате фола.
Таблицы с включенной опцией банковского обслуживания помечены буквой B в списках таблиц.В заголовке окна таблицы также есть «Банковское дело».
С опцией банковского обслуживания:
В остальном правила такие же.
Синхронизация и проверка ударов
Чтобы гарантировать, что удары пула и их результаты не могут быть неверно истолкованы или изменены каким-либо отдельным игроком, каждое движение / выстрел пула (а также все ходы в других играх GC) проверяются не только на компьютерах отдельных игроков, но и на центральном сервере, защищенном брандмауэром.
В том редком случае, когда графические вычисления движений мяча на компьютерах отдельных игроков не совпадают с вычислениями сервера, позиция от доверенного защищенного сервера заменяет индивидуальную позицию.Когда это происходит, может появиться визуальный эффект, показывающий небольшую корректировку положения мячей на столе.
Конечный результат, однако, обеспечивает полную синхронизацию с надежным источником, в отличие от иногда «ненадежных» или необычных компьютеров отдельных игроков.
Очки и матчи
По умолчанию все игры в пул состоят из 1 очка (одного очка), и игрок, выигравший один очко в одной игре, становится победителем. В качестве настольного варианта можно настроить многоточечные игры (или матчи).Например, за 3 пт. (3 очка) матч, игрок, который первым наберет 3 очка, побеждает в матче. Победа в любой отдельной игре в матче не обязательно должна быть последовательной. Многоточечные бильярдные матчи проводятся во многих наземных турнирах по бильярду.
8 правил пула — научитесь играть в американский бильярд или пул
Играть в бильярд на 8 шаровКак играть в американский бильярд на 8 мячей
В игре у вас есть 15 пронумерованных шаров от 1 до 15, плюс биток белый шар.Первые 7 пронумерованы шары (1-7) известны как твердых тел , а последние 7 (9-15) известны как полосатые , и черный шар как 8 мяч .
Американский бильярдный стол состоит из 6 карманов , 4 из которых расположены по углам, а 2 других. по центру. Цель игрока в его очередь забивать свои шары в лузы, не совершая фола, а затем — шар 8.
Правила онлайн-игры Casual Arena почти полностью соответствуют официальным правилам, но с некоторыми необходимыми изменения, позволяющие вести быструю онлайн-игру.
Начало матча
В начале матча 15 шаров помещаются в заранее определенное положение (см. Первое изображение). Открытие очередь дается совершенно случайно Случайный сервер Арены. Игрок, который начинает матч, ставит биток в любом месте в заранее заданном месте. зону, чтобы выстрелить в нее кием. Этот Первый выстрел называется , пробивающий или открывающий. Если он забивает любой шар, кроме битка или восьмерки. мяч, он снова может стрелять.Если это не происходит, следующим будет ход соперника.
Сплошные и полосатые шары
Первый шар, который помещается в лузу (это известно как , забивающий шар в лузу) после второго хода. определяет групповые шары, которые соответствуют каждому игроку. Если игрок забивает твердые шары в лузу, они будут назначены ему. Если это полосатый, ему будет закреплен полосатый. Забитые во время перерыва мячи ничего не определяют.
Мяч в руке
Когда игрок совершает легкий фол, он теряет ход, и противник может положить биток , куда бы он ни пошел. хочет , но у него не будет двойного выстрела как это бывает в некоторых неофициальных режимах игры. Легкий фол случается в следующих случаях:
- Если вы не отбиваете битком ни один шар.
- Если вы первым ударили по мячу соперника.
- Если вы ударите шар 8 перед тем, как забить другие шары.
- Если ни один шар не забит или не касается поручня, не считая битка.
- Если при разбивании, в рейку попадает менее 3 мячей.
Удар по мячу соперника не считается фолом, в отличие от некоторых неофициальных режимов игры.
Проигрыш в матче
Если игрок забивает шар 8 до того, как забивает все остальные шары, он проиграет матч, если только это происходит во время перерыва.В таком В такой ситуации он проигрывает ход, но не матч, и мячи возвращаются для следующего брейк-броска.
Вы также можете проиграть матч, если забьете шар 8 на правильном ходу, но после легкого фола в то же время (забить биток или сначала ударьте по мячу соперника).
Победа в матче
Выигрывает тот игрок, который забивает 8-шар в любую лузу после лузы. остальные 7 мячей и не делая любой фол одновременно.
Интернет и приложения
Доступны онлайн-игры в бильярд на Casual Arena. через веб-браузер и через iOS (iPhone и iPad) и приложения для Android. Каждый игрок подключается к одной и той же онлайн-платформе, соревнуется за один и тот же рейтинг и может взаимодействовать и болтать, но веб-игроки не могут играть против игроков с мобильных устройств и планшетов, потому что физика обоих движков различна.
Игроки, использующие веб-браузер, могут играть против других игроков, которые также это делают.Android, iPhone и iPad игроки могут играть против других игроков на Android, iPhone и iPad. В частности, игроки Android и iOS могут играть друг против друга.
Это ограничение распространяется только на игры в бильярд. В остальные игры Casual Arena можно играть против кого угодно, нет. имеет значение платформа.
8 бильярдных комнат
В играх с бассейном Casual Arena есть 5 комнат: Passport, Tourist, Priority, Business и Luxury, с разными значения ставок для каждого из них доступны всем игрокам после определенного уровня.Щелкните следующую ссылку, чтобы сыграть в бильярд 8 онлайн.
Призы, фишки и очки
Это распределение баллов по каждому результату и комнате:
Win | 100 | 500 | 2.000 | 10.000 | 50.000 |
Тираж | 40 | 200 | 800 | 4.000 | 20.000 |
проиграть | 20 | 100 | 400 | 2.000 | 10.000 |
Выйти | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
Правила и стратегия игры в 8-Ball Pool
8-Ball Pool (также называемый «Hi-Low Pool» или «Stripes and Solids») — самая популярная игра в пул и главная цель 30 миллионов американских игроков и миллионов других игроков в Европе и Азии (где часто встречаются шары красного и желтого цветов. заменить полосы и твердые тела).
8-Ball, пожалуй, самая популярная настольная игра в мире. В лигах 8-Ball по всей стране проходят миллионы игроков, а в гигантских открытых турнирах принимают участие тысячи или десятки тысяч участников за одно событие.
Правила просты, игра красочная. Разбейте стойку мощным открытым ударом, если вы не хотите вместо этого безопасно сломать, выберите твердые частицы или полосы и стреляйте, забивая 8-шар последним для победы.
Однако внешняя простота 8-Ball противоречит его безупречной стратегии.Top 8-Ball требует более творческого мышления, чем ротационные игры, такие как 9-Ball, плюс более продуманная последовательность ударов с точным контролем битка. У вас есть до семи вражеских шаров, которые блокируют ваши пути, когда вы выбираете высокие или низкие шары.
Упрощенные правила игры в 8 мячей
Карлина Тетерис / Getty Images
Ваша цель, описанная в «официальных» правилах игры с 8-мя шарами (в зависимости от используемой лиги, турнира или местных правил), состоит в том, чтобы забить свой набор прицельных шаров с номерами от 1 до 7 («низкие» или «твердые») или с 9 по 15. («максимумы» или «полосы») перед тем, как забить 8-шар лузами при объявленном ударе.
** Возникает много споров о том, чтобы забить 8-й мяч при брейке. Вы проиграете или выиграете, если он будет забит на перерыве? В некоторых местных «сводах правил» говорится, что это потеря, но многие не согласны с этим беспорядком.
Во многих случаях восьмерка на перерыве — это победа. И это должен быть выигрыш — , это означает, что вы рисковали разбить шары достаточно сильно, чтобы разбить восьмерку.
Но там, где ваши местные правила утверждают, что потопление восьмерки является проигрышем, убедитесь, что ваш противник поставил плотно .Во всех играх противник должен всегда плотно стоять в стойке, но плотная стойка помогает гарантировать, что шар-8 не будет сильно двигаться при снэпе. Судьи, у которых в этих играх было много 8- или 9-мячей, будут подвергнуты проверке за неправильную расстановку ставок! **
Вызов лунок для индивидуальных бильярдных ударов, где местные правила 8-Ball позволяют добавить гибкости — идет ли мяч прямо в лузу, приближается, прежде чем тонуть, или летит по воздуху к лунке, как баскетбольный мяч к кольцу, вы сохраняете свою очередь.
Чтобы начать игру, сделайте открытый брейк, разбивая шары. Хотя спорный вопрос, является ли разбить 8-Ball жестко (или вообще сломать!) Мудрой идеей. Ваш ход продолжается, если на брейке забит шар. Если нет, ваш противник начинает свой ход.
Самый справедливый способ продолжить — иметь открытый стол, несмотря на то, что было забито. Даже если вы затопили три твердых тела и ни одной полосы, после разрыва вы должны сделать точный выстрел, чтобы гарантировать твердость.
Как только ваш набор определен, вы должны «играть чисто», ударяя по прицельному мячу, одному из шаров из вашего набора полос или твердых тел, первых при любом последующем ударе.Неспособность ударить свой сет первым (или точный удар по одному с последующей неспособностью загнать хотя бы один шар в лузу или направляющую) дает противнику мяч в руке.
Схватка с мячом присуждается после любого царапания кия. С мячом в руке одна мера предназначена для ускорения игры, а вторая заключается в том, что прицельные шары, забитые неправильно, остаются внизу и не возвращаются на стол. Технически игрок мог использовать свой ход, чтобы толкнуть мяч соперника прямо в лузу!
Правила BCA, которые открывают путь к приятной игре, предусматривают, что царапина на 8-мя шарах не является проигрышем для игры , если не попадает в лузы при одном и том же броске.(Это необычное правило было установлено, чтобы положить конец длительной оборонительной схватке, когда игроки боялись потревожить шар-восьмерку рядом с лузовой).
Забивание шара-восьмерки не в ту лузу (отличную от указанной) или при любом ударе до того, как ваш сет будет очищен, — это немедленная потеря игры.
Берегитесь врага при прорыве с восьмеркой
Мэтт Шерман
Более сложная по стратегии, чем 9-Ball, целых семь вражеских шаров ждут каждого мощного открытого 8-Ball Break.Весь сет вашего оппонента может создавать опасности на столе.
Игрок с нашивками «готов» бросить восьмерку и выиграть, очистив весь свой набор от ткани. Но очевидная луза «А» полностью заблокирована шарами 2 и 7. Солидс играл с умом или ему повезло. Стрелку с полосками следовало бы давно очистить два и семь или же сыграть битком в другое место, чтобы забить восьмой шар в другом месте.
Сразу же после открытого перерыва эти два солидных игрока должны были быть внимательно рассмотрены и игроками.Глупые игроки бездействуют до того, как вынуждены рассматривать проблемы с мячом.
8-Ball предоставляет восемь друзей и семь врагов на каждом столе из 15 прицельных шаров. В этом случае из наших файлов перерывов на 8-Ball, «держать друзей близко, а врагов ближе» было неправильным поступком!
Защитите ключевой мяч любой ценой!
Мэтт Шерман
Рисунок 2 иллюстрирует принцип действия ключевого мяча в пуле с 8 шарами. Опять же, шар-8 легко поместится в карман А, но какой шар будет сыгран последним?
Лучше всего подходит с четырьмя шарами на этой диаграмме, и как только биток остановится там, где сейчас стоят четверо, вероятно, сделанное с остановкой, перекатывающей четыре шара в одно из трех других показанных карманов, все в порядке и прямо на восьмерку для Pocket A.Игра завершена.
1-мяч, конечно, должен будет оторваться в ближайшее время, когда-то задолго до четверки, чтобы расчистить путь, предназначенный для выигрышной игры 8-мяча. Но 4-мяча — это ключ к победе и сохраненный для предпоследнего как ключевой мяч в этой игре .
Ответ — это умный ход, и часто даже тогда, когда противник берет мяч в руки. Игрокам не нравится играть против них, но им также не нравится, когда другие выигрывают!
Как играть: 8 Ball Pool (английские правила)
Бассейн.Он находится на вершине рейтинга великих спортсменов в пабах. Гордо сжимая трофей победителя на пьедестале почета над дротиками и этой штукой типа «пивные циновки», «перевернуть и поймать».
Мы все играли в нее, и всем она понравилась. Но многие ли из нас на самом деле знают все правила наизнанку? Если вам когда-либо приходилось немного смущать себя и спрашивать, или вы просто категорически нарушали правила игры в пул, то это руководство для вас.
Существует довольно много различных вариаций пула, каждая со своими индивидуальными правилами и особенностями.Вот где возникает изрядная путаница. Итак, давайте немного проясним эту неопределенность и изложим правила для английской «паб-версии» классической игры в пул с 8 шарами…
Основы
По всему миру, вероятно, существуют сотни различных игр с тысячами различных вариаций, в которые вы можете играть на бильярдном столе. Но два основных? Пул с 8 шарами и бильярд с 9 шарами. Мы очень скоро расскажем вам о 9 Ball в следующем блоге.
А пока? Давайте просто сконцентрируемся на 8-м шаре. Теперь в этой игре есть американская и английская версии. Здесь мы сосредоточимся на английском пуле с 8 шарами. Но для быстрого ознакомления с версией для США вы можете щелкнуть здесь .
Размеры столов 7 футов на 4,5 фута. То, что вы найдете в пабах и барах по всей Великобритании. Шары обычно красные и желтые (если вы используете 9 шаров, просто используйте «пятна и полосы»), а биток — белый меньшего размера.Очевидно.
Вы знаете упражнение. Квид играет, кий записан мелом, бегайте вокруг стола в брюках до щиколоток, если проиграете…
Установка
Вот как вы устанавливаете (или «собираете») шары после того, как ваша фунтовая монета выпустила их из горизонтальной тюрьмы. Вы найдете треугольник в том месте, откуда выходят шары. Если к нему прикреплена ткань, разгладьте ее по столу, прежде чем бросать шарики на стол, это поможет сохранить ткань на столе.
Убедитесь, что черный шар совмещен с черным пятном на столе. Удалите треугольник, убедитесь, что все шары плотно прилегают друг к другу и касаются друг друга, и все готово.
Разрыв
Подбрасывание монеты решает, кто сломается. Победитель решает, сломаться или нет. Тот, кто встал, с силой разбивает белый шар из буквы «D» в стопку шаров, пытаясь разложить шары и, в идеале, что-нибудь забить. Если они это сделают, они могут продолжить свой перерыв.Если они забивают красный, им назначается красный, и они уходят оттуда. То же и с желтыми.
Если же в горшке оказываются оба цвета — что ж, игрок за столом выбирает то, что ему нужно. Это решение будет основано на том, насколько легко забить шары каждого цвета.
Правила
Цель игры проста — собрать все назначенные вам цвета. А затем горшок с черным. Управляйте этим, и вы выиграете фрейм. Если вы забиваете один из ваших цветных шаров, вас ждет еще одно посещение, чтобы попытаться забить еще один.
Итак, технически вы можете забивать с перерыва и продолжать игру, забивая каждый шар вашего цвета, пока у вас не появится шанс забить черный. Управляйте этим, и вы выиграете, если у вашего оппонента не будет ни единого выстрела. Это называется «побелкой», и, честно говоря, вам вряд ли удастся справиться с этим слишком много раз в жизни.
Не удалось выиграть банк, и ваш оппонент подходит к столу. И так до тех пор, пока один игрок не очистит свои цвета и не выбьет черный.
Некоторые более странные, менее известные правила…
Если вы делаете выстрел, который намеренно не попадает в один из ваших цветных шаров… Вы проигрываете игру.Серьезно. Так что не делай этого.
Если вы забили оба цвета после перерыва и не назвали свой цвет вслух, когда вы делаете бросок, это тоже фол.
Броски в прыжке, когда мяч направляется вверх, чтобы покинуть стол до удара по мячу, также запрещены в English 8 ball.
Что считается фолом?
Если оба игрока находятся в хорошей форме и играют хорошо, количество фолов должно быть немногочисленным и редким. Но на самом деле фолы встречаются крайне часто.Они приводят к тому, что ход игрока подходит к концу, и его противник подходит к столу с «двумя выстрелами» вместо стандартного. Это позволяет им один раз промахнуться и продолжить игру. Этот бонус «несет», что означает, что если игрок с преимуществом банка при их первом посещении, два выстрела все еще могут быть сыграны.
Игрок совершает фол, когда:
- Горшок белый
- Горшки не того цвета
- Они сначала ударяют по мячу соперника или по черному мячу 8, а не по своему.
- Любой мяч отлетает от стола, упав на пол
- Они касаются мяча рукой или телом (либо предметом одежды или украшением)
- Выполняется выстрел, когда шары еще движутся
- По битку бьют кием более одного раза за любой удар
- Они «толкают» мяч кием вместо того, чтобы бить по нему
- Удар производится отрывая обе ноги от земли
- Ни один мяч не забивается или не ударяется о подушку (для предотвращения «подворачивания» и снукера)
Победа
Прибейте свои цветные шарики и отправьте черный шарик вниз, и вы выиграли.Но по умолчанию тоже можно выиграть…
Игра мгновенно проигрывается, если игрок забивает черное или сбрасывает его со стола. То же самое верно и в случае совершения любого фола на черных. Даже после заливки.
Досадно, что правила не
всегда то же самое…Вот в чем загвоздка … Это руководство предоставило вам подробную информацию об английской восьмерке.