Неофициальные страницы The Elder Scrolls
Добро пожаловать на неофициальные страницы Elder Scrolls! Мы создаем совместный источник всех знаний о серии Elder Scrolls с 1995 года, и нам может понадобиться ваша помощь! Чтобы начать просмотр нашего сайта, вам нужно выбрать одну из игр в левом боковом меню. Если вы хотите помочь нам создать сайт, вы можете узнать, как начать работу в качестве редактора, прочитать файлы справки или просмотреть наше руководство, чтобы помочь. Если вы хотите обсудить The Elder Scrolls с другими пользователями, рассмотрите возможность использования форумов UESP или сервера Discord.
Целью этого сайта является предоставление информации; поэтому большая часть контента содержит спойлеры.
Весь контент • Поиск • Вопросы • Как внести свой вклад • Файлы справки • Форумы
В настоящее время мы поддерживаем 93 366 статей.
Лезвия | Легенды | ЕСО | Скайрим | Забвение | Теневой ключ | Данстар | Штормхолд | Морровинд | Редгард | Боевой шпиль | Даггерфолл | Арена |
История • Книги • Общие • Модификации
Весь контент. ..
Последние новости
Tamriel Rebuilt Релизы Dominions of Dust и Embers of Empire — 24 ноября 2022
Kings 0sThe 901 The 901 Анонсировано — 30 сентября 2022 г.
Stadia закрывается — 30 сентября 2022 г.
Skyrim Anniversary Edition для Switch и GOG — 29 сентября 2022 г.Новое
Elder Scrolls Настольная игра Betrayal of the Second Era Обнародован на Gamefound — 21 сентября 2022 г. Firesong и обновленная версия 36 теперь доступны для публичного тестирования — 19 сентября 2022 г. 18, 2022 Elder Scrolls Online Бесплатная игра с 16 по 29 августа — 16 августа 2022 Elder Scrolls Online: Lost Depths Анонсировано — 11 июля 2022 г. 5 Июня — Умер Билли Камет 9, 2022 Elder Scrolls Online: High Isle Releases on PC — June 6, 2022 Arena , Daggerfall , Battlespire , and Redguard Now On Steam — April 26, 2022 More Новости. ..
Поддержите UESP
Неофициальные страницы The Elder Scrolls просят вашей помощи в поддержке нашего сайта и проектов через Patreon. Пожалуйста, подумайте о том, чтобы стать сторонником на Patreon.
Поддерживая наш Patreon, вы можете получить множество наград в 2022 году:
Награды
- Все уровни: Сюрприз Фанатская книга Morrowind от Danae Plays!
- Железо : x4 печати плакатов 9×12 дюймов с нестандартным рисунком
- Сталь : Предыдущие награды и календарь на 2023 год (8,5×11 дюймов, 14 страниц, 12 месяцев), а также секретный бонусный подарок (будет объявлен позже)!
- Эльфийский : Предыдущие награды и бутылка с водой, книга знаний, даэдрические магниты (набор из 26), значок, наклейки, а также бонусная награда-сюрприз (будет объявлено позже)
- Orcish : Предыдущие награды и карта с лазерной гравировкой (12×8 дюймов), рубашка (с длинным рукавом, темно-серая, с изображением Альмалексии, Сота Сила, Вивека)
- Стекло : Предыдущие награды и обновление карты до пользовательской гравированной/3D-карты (~16×12″)
- Daedric : Предыдущие награды и обновление карты до пользовательской гравированной/3D-карты (~ 24×18″)
Узнайте больше о наградах 2022 года на Patreon.
Текущая избранная статья
Skyrim:Рыбалка (деятельность)
Рыболовные припасы в Даркуотерском перекрестке.
Процесс рыбалки зависит от многих факторов, влияющих на то, что вы поймаете. Наиболее важными из них являются биом, в котором вы ловите рыбу, время суток, популяция рыбы в месте рыбалки, удочка, которую вы используете, и любые квесты, которые у вас могут быть активными. Рыбачить можно только в специально отведенных для рыбалки местах, активировав близлежащие рыболовные принадлежности, удерживая удочку. Вы можете приобрести карты рыбалки, чтобы найти определенные места для рыбалки. (подробнее…)
Другие избранные статьи…
Текущее избранное изображение
The Ultimate Feast (Skyrim)
Другие избранные изображения .. что Corprusarium — это место, где ставят эксперименты над людьми с болезнью Корпруса?
.. что Legends изначально разрабатывалась Dire Wolf Digital, пока проект не был передан Sparkypants Studios через год после запуска игры?
Хотите узнать больше?
Пробовал играть в сложную игру без использования вики и задохнулся в лунной дыре
С тех пор, как существуют игры, всегда были игроки, которым нужна помощь в этих играх. В 1980-х мы могли звонить по телефону (на наши телефоны, которые были прикреплены к стенам), чтобы получить подсказки для приключенческих игр LucasArts. Мы подписывались на журналы, в которых печатались советы, и покупали руководства по стратегии в книжных магазинах. Затем Интернет породил пошаговые руководства в формате . txt и справочные форумы, а теперь у нас есть вики, буквально переполненные информацией.
Это хорошо: игры становятся все более и более сложными, требуя больше знаний, чем могут содержаться в учебниках, меню или всплывающих подсказках. Выход из игры с помощью Alt-Tab для поиска чего-либо настолько распространен и необходим, что игра, в которой не используется Alt-Tab, кажется серьезно ошибочной. Мой второй монитор почти всегда открыт для какого-нибудь руководства по игре или страницы вики.
Но что значит играть в сложную игру сегодня, если вы никогда не обращаетесь к вики или видео, когда вам нужна помощь? Я подумал, что попытаюсь выяснить это с помощью Stationeers , космической игры на выживание от RocketWerkz, получая всю информацию из самой игры: никаких вики, никаких видео, никаких альтернативных вкладок для сторонних помощь. Как вы, наверное, догадались из заголовка, все идет не так хорошо.
Я начинаю обучать Stationeers на космической станции, где сразу же замечаю, что игра работает с соотношением сторон 4:3, с черными полосами по обеим сторонам экрана, что странно (раздражает, я бы назвал Это). Я проверяю настройки дисплея, но не вижу причин, по которым игра не использует весь экран. Я нажимаю Alt-Tab и — подождите! Я не могу этого сделать. Я не собираюсь этого делать. Я вернусь с помощью Alt-Tab.
Видите, как быстро это происходит? На данный момент это инстинктивно. Когда у меня есть вопрос, я немедленно ищу ответ в Интернете. Но не сегодня. Я только сам разберусь! Оказывается, я не могу понять это для себя, поэтому я просто продолжаю играть.
Я делаю заметки во время обучения, потому что не хочу забывать, как делать то, чему меня учат, что я обязательно сделаю, потому что я так привык просто искать информацию, когда захочу. По сути, не используя вики, я просто пишу свою собственную вики. И мне это действительно нужно, потому что в Stationeers даже базовые действия, такие как сбор вещей, помещение их в мой инвентарь и их использование, требуют некоторого привыкания. По сути, он рассматривает ваши руки как слоты инвентаря (DayZ тоже сделал это), а это означает, что есть много вещей, которые можно менять из руки в руку и из слота в слот.
Когда мой скафандр надет, пора печь кексы. Странное предложение писать, но это игра на выживание: мне нужно поесть. Кроме того, выпечка маффинов учит меня, как подключать оборудование (микроволновую печь) и как комбинировать несколько предметов, чтобы что-то приготовить.
После того, как я испекла и съела кексы (в учебнике мне не сказано есть их, но я делаю, потому что хочу научиться есть, а также — кто делает кексы, а потом не ест их сразу?) пришло время выйти в космос и отремонтировать космическую станцию. Доказав, что умею печь, теперь я явно готов шагнуть в холодный космический вакуум.
Однако канцтовары не готовы к этому. Он зависает и зависает, когда я беру в руки стальные пластины, необходимые для ремонта. На самом деле у сбоя есть два преимущества: во-первых, я могу снова пройти обучение, которое мне очень нужно, так как я все еще борюсь со схемой управления, и во-вторых, когда я перезагружаюсь, оно теперь отображается с правильным соотношением сторон.
Повторно испек и снова съев кексы, я открываю шлюз и выхожу наружу, где выясняю, как использовать свой реактивный ранец, чтобы летать. Я зажимаю сломанные провода и заменяю их. Моей следующей задачей является сварка стальной пластины, хотя, поскольку я полагаю (ошибочно), что сварка должна происходить поверх проводов, я заканчиваю сваркой и, следовательно, разрушением проводов, которые я только что заменил.
Опять же, это неплохо, так как у меня больше практики в ремонте. Как только провода заменены, я нахожу правильное место для сварки стальной пластины, и урок заканчивается. Я испекла маффины. Я отремонтировал две вещи. Теперь меня отправляют выживать на поверхности Луны.
Я чувствую себя совершенно не готовым к этому. На Луне вокруг меня нет ничего, кроме нескольких сигнальных ракет и пары ящиков с припасами. Учебник не научил меня дерьму о моем пользовательском интерфейсе, поэтому я понятия не имею, что означают мои счетчики скафандра. Сколько у меня кислорода? Мне холодно? мне тоже холодно? Насколько холодно слишком холодно? Что мне делать, если мне станет слишком холодно? Я должен справляться с холодом и нехолодностью (некоторые называют это жаром)? Ожидается ли, что я построю космическую станцию, как в учебнике, и если да, то как? Я умею только печь кексы, но мне негде их печь: ни яиц, ни молока, ни муки, ни микроволновки, ни кухни. Какая польза от моих знаний о булочках на стерильной поверхности Луны?
На самом деле это напрягает, не нажимая клавишу Alt, чтобы получить основную информацию, поэтому я просто собираюсь использовать свой собственный опыт из игр на выживание, в которые я играл раньше. По сути, построить уродливую коробку, прибить к ней дверь и жить в ней, пока я не построю что-нибудь получше или пока не сдамся полностью.
Я просматриваю коробку со строительными материалами и нахожу железные рамы и листы. Хорошо, из урока я знаю, что мне нужен сварочный аппарат в одной руке и металлический лист в другой, и в конце концов я понял, как разместить несколько рам на земле.
Однако, пытаясь запрыгнуть на них, я проваливаюсь и застреваю. Кажется, я не могу пригнуться под рамой или запрыгнуть на нее. Я заперт в лунной клетке собственного изготовления.
Наконец — а мы говорим примерно через пять или шесть минут — мне удается разделить стопку фреймов из моего инвентаря, выбросить половину из них и использовать их как ступеньку, чтобы выбраться наружу. Ха-ха, вики не нужна! Конечно, если бы я просмотрел свои настройки управления, когда впервые застрял, а не после того, как освободился, я бы увидел, как и сейчас, что клавиша «J» включает мой реактивный ранец, так что я мог бы только что вылетел. Урок усвоен, и, по крайней мере, теперь я могу летать.
Даже во время счастливого полета на Луне не покидает желание использовать вики. При строительстве лунного дома полезно знать, сколько места мне понадобится. Сколько оборудования мне придется поместиться внутри. Лучшие способы построения. Некоторые примеры других лунных домов. Такие вещи. Я строю еще несколько рам, привариваю несколько железных листов здесь и там, добавляю стены и крышу, которые представляют собой просто стены, лежащие горизонтально поверх других стен, которые, я надеюсь, но не знаю, являются допустимым способом строительства. крыша.
Я сделал это! Я построил уродливую коробку.
Тут, конечно, вопрос, смогу ли я жить в этой коробке. Я на Луне, поэтому мою коробку нужно наполнить воздухом, для чего потребуется шлюз, который я понятия не имею, как построить. Мне понадобится электричество — я вижу в коробке несколько солнечных батарей, но не знаю, как их собрать. О, подождите, есть еще одна коробка с припасами, наполненная другими вещами. Это хорошо: прямо сейчас мне нужно столько вещей, сколько я могу достать.
Мой уродливый ящик на Луне.Мне нужно еще кое-что: больше реактивного топлива. Хотя я обнаружил, как его включить, я не понял, что его нужно выключить, и он просто работал все это время, даже когда мои ноги были на земле. Я сжег почти все свое топливо, и игра начала громко предупреждать меня, что у меня почти закончилось топливо.
Пытаясь заглянуть внутрь второго ящика с припасами (который лежит на боку), я соскальзываю в яму и сжигаю остатки реактивного топлива, прежде чем вылетаю. Я не могу выбраться и, кажется, не могу выпрыгнуть. На этот раз я могу застрять по-настоящему. Перекладывая вещи из рук в руки, я на мгновение забываю, как открыть свой инвентарь и нажать (как я привык) клавишу «I». Я с удивлением обнаружил, что это открывает мой шлем. Между прочим, открывать свой шлем — это не то, чем вы хотите заниматься на Луне.
Я немедленно снова нажимаю «I». Начинают орать предупреждения о потере давления и кислорода. Блин, «я» открываю шлем, но не закрываю? Я снова нажимаю. Мне говорят, что шлем закрыт, затем я слышу еще предупреждения, а затем еще одно предупреждение о том, что мой шлем снова открыт. Я, наконец, понимаю, что «я» и открывает, и закрывает шлем, но голос костюма не говорит вам о статусе шлема, пока он сначала не пройдет все остальные предупреждения, поэтому, даже если я закрыл его, он не работает. Не говорите мне это в течение нескольких секунд, в течение которых я снова открыл его, потому что думал, что он все еще открыт, и думал, что закрываю его. Но я открывал.
Господи, это катастрофа. Я нашел возможность закрыть свой шлем, что будет полезно, пока я не забуду об этом и не попытаюсь есть кексы через него в какой-то момент в будущем.
Если я вообще проживу так долго. Я все еще застрял в яме, у меня упало давление, я потерял кислород, у меня нет топлива, и я не знаю, что делать со всем этим. Я начинаю возиться с другими предметами в своем инвентаре, включая канистру с надписью «отходы», которая, как я полагаю, теперь, вероятно, заполнена из-за нескольких ужасающих моментов, которые я только что пережил. Кроме того, кажется, что он протекает. Валовой.
Я бы с удовольствием нажал Alt-Tab, чтобы найти несколько вещей, например, как выбраться из дыры без реактивного ранца, как построить шлюз, как установить солнечные батареи, как построить кухню и микроволновку и выращивать космических цыплят для яиц, чтобы сделать кексы. Но все, что у меня есть, это нехватка кислорода, канистра с дерьмом, уродливая коробка без двери и лунная яма, не позволяющая мне добраться до нее.
Думаю, это была плохая идея. Я думаю, что я собираюсь уйти и начать все сначала с моим вторым монитором, открытым на вики-странице. Мне нравилась часть Stationeers, где мне рассказывали, что и как делать, и я думаю, что мне действительно понравилось бы строить дом на Луне, если бы у меня была хоть малейшая идея, как это сделать. На самом деле, открывая вики-страницу прямо сейчас, я даже вижу, что вы можете использовать свою канистру с дерьмом в качестве топлива для реактивного ранца в крайнем случае.
Прощай, прохождение без вики! Игры сложны, и это прекрасно, пока есть вики и вы их используете. Я открываю шлем и выпускаю остатки кислорода. Экран становится черным. Появляется несколько значков, в том числе один, который, кажется, говорит мне, что я сплю на 200%. Я даже не знаю, что это значит. Я мертв? Я жив? Мне не только нужна помощь вики, чтобы жить, мне нужна помощь вики, чтобы умереть.
Крис начал играть в компьютерные игры в 1980-х, начал писать о них в начале 2000-х и (наконец) начал получать деньги за то, что писал о них в конце 2000-х.