Бильярдный клуб "РУССКАЯ ПИРАМИДА".
Меню
  • Настольные игры
  • Свинтус
  • Правила игр
  • Шакал
  • Активити игры
  • Бэнг
  • Секреты побед
Menu

Age of empires 3 обзор: Age of Empires 3 — обзоры и оценки игры, даты выхода DLC, трейлеры, описание

Posted on 28.07.198502.10.2022 by alexxlab

Содержание

  • Обзор: Age of Empires III: Definitive Edition
    • Эпоха империй III: окончательное издание
      • 8.2/10
    • Плюсы
    • Минусы
  • Age of Empires III — рецензия и обзор на игру на AG.
    • Семейные ценности
    • Любимый город может слать спокойно
    • У каждой эпохи свои подрастают леса
    • Численное расстройство
    • Pro forma
    • Неразорвавшийся снаряд
  • Какой была Age of Empires III и каким вышло переиздание — Игры на DTF
  • Ретро-обзор Age of Empires III
        • Три в одном… single — режиме
        • А можно ли изобрести новый велосипед?
        • Все проще, и проще, и проще…
        • Красота спасет… AoE3
        • Похожая запись
  • Обзор Age of Empires 3: definitive edition : GameZ=
        • Age of Empires 3: definitive edition
  • Age of Empires III: Definitive Edition Review — революция для новых впечатлений — Игры
      • Стратегия в реальном времени на века
        • Эпоха империй III: окончательное издание
      • Плюсы
      • Минусы
    • Если вы покупаете
      • Завершение трилогии
        • Эпоха империй III: окончательное издание
  • Age of Empires III: Definitive Edition для ПК Обзоры
    • Награды и рейтинги
    • Essential Links
  • Обзор: Age of Empires III: Definitive Edition
      • 8,2/10
    • Плюсы
    • Минусы
  • Age of Empires III: Definitive Edition Обзоры
    • Age of Empires III: Definitive Edition Media
    • Критические обзоры Age of Empires III: Definitive Edition
        • IGN
        • PC Gamer
        • Hobby Consolas
        • TheSixthAxis
        • Areajugones
        • IGN Италия
        • IGN Испания
        • God is a Geek
  • 3
  • Обзор Age Of Empires 3: Definitive Edition
    • Что такое — или была — Age Of Empires 3
    • Просроченные обновления, 15 лет разработки
    • Age Of Empires в 2020 году
  • Обзор: Age of Empires III: Definitive Edition
  • Age of Empires III: Definitive Edition Review — Восстановлено для новой эпохи
    • Отзыв написан 19 октября 2020 г. на ПК
    • Большой
        • Положительный:
        • Отрицательный:

Обзор: Age of Empires III: Definitive Edition

Еще в 2017 году Microsoft объявила о возвращении в Age of Empires. На E3 они анонсировали ремастер оригинальной игры Age of Empires 1997 года, а всего несколько месяцев спустя на Gamescom анонсировали ремастеры второй и третьей частей. И большие новости в тот день? Microsoft делает четвертую игру. Кажется, во франшизе стратегии Microsoft в реальном времени еще есть жизнь.

На этой неделе выйдет последний из трех ремастеров. И это не самая любимая игра из трилогии, но это часть семьи.

Age of Empires 3 всегда была странным детищем трилогии. Ensemble Studios, первоначальные создатели игры, поистине обновили франшизу этой игрой. Внедрение новых функций, таких как карточная система, отряды героев и, самое главное, очень разнообразный набор цивилизаций.

Действие игры разворачивается в эпоху открытий. В нем представлены индейские, европейские и азиатские фракции. Концепция игры заключается в том, что вы сами по себе не империя, в отличие от предыдущих игр Age of Empires, а являетесь небольшой частью империи. У вас есть домашняя база, которая может отправить вам снаряжение и ресурсы. Строительство базы в Age of Empires 3 лучше всего описать как строительство колонии или аванпоста.

С ремастером World’s Edge компании Tantalus Media и Forgotten Empires добавили 2020 год в эту игру 2005 года. С интеграцией с Xbox Live, ресурсами 4K, новым пользовательским интерфейсом, серверным подбором игроков в многопользовательской игре и новым саундтреком с дополнительной музыкой. Но есть и новый контент.

Полный пакет

Искусство войны, исторические сражения и кампании

Итак, что же представляет собой «полный пакет» Age of Empire III: Definitive Edition? Он включает основную игру 2005 года и дополнения Военачальники и Азиатские династии. Вдобавок разработчики добавили в игру новый контент.

Чтобы помочь вам на вашем первом пути к совершенству в стратегии, в игру было добавлено новое руководство. Они называются «Искусство войны» и научат вас всему, что вам нужно знать об игре в Age of Empires III. От ранней экономики создавайте заказы до морских сражений. В них вы можете заработать бронзовые, серебряные или золотые медали, в зависимости от того, насколько хорошо вам удастся пройти эти уроки. Все это объясняет вам прекрасный фон Клаузевиц, который для исторических фанатов среди нас был прусским генералом и военным теоретиком. В целом они мне понравились, и я считаю, что они полезны для игроков, которые хотят соревноваться онлайн.

Кроме того, разработчики добавили в игру что-то свежее. Исторические сражения.

Это именно то, что вы думаете. Серия заданий-схваток по сценарию, созданных для имитации знаменитых исторических сражений, происходящих в эпоху Age of Empires 3. Они являются забавным дополнением и доставят вам пару часов контента.

Где разработчики не добавили многого, так это в кампании. Здесь нет никакого дополнительного контента, кроме переработанных роликов и некоторых изменений в Военачальники кампания. Но я могу представить, что многие люди давно не играли в них. И играть в эту кампанию по-прежнему весело.

Мультиплеер и стычки

Мультиплеер был полностью переработан. Теперь он работает на сервисах Microsoft Xbox Live и имеет серверный хостинг. Для меня в Нидерландах хостинг устроил. Я ожидаю, что в этом отношении он будет таким же, как два других ремастера.

В Age of Empires 3 все еще есть активное сообщество, играющее в игру, которое, вероятно, станет еще больше после запуска этого ремастера. Итак, для каждого, кто хочет перенести свои навыки ведения боя в мир, есть широкие возможности сделать это.

В режиме перестрелки я проверяю себя, не ставя себя в неловкое положение перед другими людьми. Игра против двух или трех сильных ИИ — интересный способ сохранить интерес к игре.

Новые фракции

В игру добавлены новые фракции — шведы и инки. Шведы — чистая цивилизация Age of Empires 3, с упором на порох и наемников. Между тем, инки более близки игрокам Age of Empires 2. Вместе с инками вы будете строить свой город и укрепления и придерживаться более оборонительной стратегии. Эти каменные стены будет трудно снести.

Все еще смотрю

В 3 году Age of Empires 2005 была действительно красивой игрой. Вода была потрясающей, а юниты были очень детализированными. И, честно говоря, даже сегодня игра выглядит нормально.

Это заставляет меня сомневаться, был ли вообще необходим полный ремастер этой игры. Конечно, новые агрегаты выглядят намного лучше. Эти ресурсы 4K делают свое дело. Но теперь кажется, что красивые ассеты не оживают из-за анимации, которая иногда застревает в 2005 году.

Сравнение единиц

Среда игры потрясающая. Ремастер точно воздал им должное. Вода прекрасна как никогда. Самое главное, что иногда в ремастерах идет ужасно неправильно, игра не изменила художественный стиль. Вы чувствуете, что играете в ту же игру, что и 15 лет назад. Я уверен, что некоторые люди даже не заметили бы разницы, если бы какое-то время не играли в неокончательную версию. И это хорошо. Недавно Warcraft III Reforged показал, что обратное может обернуться плохо.

Несмотря на то, что новые ресурсы выглядят великолепно, они не решают проблему, с которой я сталкивался с Age of Empires 3 в прошлом. Ссоры выглядят грязными. При участии в большой драке иногда трудно увидеть, что происходит на самом деле.

Большой плюс — возможность еще больше уменьшить масштаб. Это тоже было добавлено к другим ремастерам, и это просто находка.

Прокачанный пользовательский интерфейс

Одно из самых больших улучшений — новый пользовательский интерфейс. Он выглядит чистым и современным, сохраняя при этом стиль Age of Empires 3.

Пользовательский интерфейс в окончательном стиле в игре

Приятная функция — возможность изменить свой пользовательский интерфейс. Существует классический, окончательный и пользовательский интерфейс по умолчанию. Классическая и стандартная версии довольно похожи, а окончательный пользовательский интерфейс станет приятным дополнением для людей, которые в последние годы больше играли в стратегии в реальном времени. С ресурсами вверху и картой в левом нижнем углу.

Камень, ножницы, бумага и карточная игра

В игровом процессе начинаются все обсуждения третьей части Age. Именно здесь Ensemble Studios взяла на себя наибольший риск в оригинальном выпуске. Добавление родных городов и карт даже сегодня является освежающим аспектом жанра стратегии. Во время игры вы можете вызвать помощь, улучшения, ресурсы или подкрепление из своего родного города. Это работает через карточную систему. Игроки могут собрать колоду до начала игры. Для использования карт необходимы очки опыта.

Раньше эти колоды вызвали некоторую дискуссию, так как они не были должным образом сбалансированы для новых игроков. К счастью, разработчики это исправили. Вы по-прежнему можете собирать колоды, но все игроки смогут играть на равных условиях.

Игроки также могут улучшать свой родной город, что дает им возможность использовать новые карты в одиночной игре. Лично я считаю, что система карт и родного города — интересная и забавная механика в Age of Empires 3, не заслуживающая всех негативных отзывов, которые она получала за эти годы.

Один из аспектов игры, о котором я понимаю отрицательные отзывы, — это отсутствие баланса. Некоторые цивилизации по-прежнему сильнее других. Надеюсь, это будет исправлено в следующих патчах.

То, что оттолкнуло многих поклонников стратегии от Age of Empires 3, — это отсутствие доступной механики «камень-ножницы-бумага». Вернее, восприятие его отсутствия. Люди начали играть в Age of Empires 3 после очень доступной и простой для понимания второй части и ожидали чего-то подобного. Но Age of Empires 3 не так легко понять из-за временного периода. Многие игроки в стратегические игры выросли на идеях фехтовальщиков, копейщиков и рыцарей. Оружие, представленное в Age of Empires 3, отключило многие из них. Это, вероятно, причина, по которой Relic и Microsoft решили вернуться в средневековье для Age of Empires 4.

Еще одно изменение в формуле — разнообразие фракций. После того, как первые две игры серии стали популярными, в мире стратегических игр многое изменилось. Такие игры, как Warcraft III и Red Alert 2, представили более уникальные и разнообразные фракции. Изменения в индустрии отражены в Age of Empires 3. У фракций разные стили игры, и играть по-разному. Например, у голландцев есть банки, которые гарантируют им достойный доход в поздней игре, но их поселенцы обходятся золотом, а не едой. Делает их слабыми в начале игры.

Японцы используют святыни для гарантированного дохода, которые они предпочитают размещать поблизости пастушьих животных для дополнительного дохода. Это означает, что японская база намного больше, чем у других фракций.

Age of Empires 3 всегда была более динамичной игрой, чем первые две части. Кому-то это может понравиться, кого-то это может оттолкнуть. Это ни в коем случае не Starcraft, но вы заметите разницу в темпе, когда выйдете из Age of Empires 2.

Ошибки и неприятности

В игре есть баги, к сожалению. Иногда ваш рабочий отказывался что-то строить, а в некоторых случаях некоторые из моих юнитов застревали на вершине горы или в недоступной долине.

Большее раздражение, чем маленькие жуки, — это эффект ловушки и формации. Эффект замедления означает, что юниты будут замедляться при ударе. Когда вы ожидаете, что ваша армия побежит, потому что, как ни странно, вы проигрываете битву, вы хотите, чтобы они бежали с поля битвы. В Age of Empires 3 кажется, что они уползают с поля боя.

То же и с формациями. Когда юниты образуют группы, они также замедляют юнитов и часто полностью портят анимацию бега. Это те вещи, которые вы хотели бы видеть исправленными или скорректированными в ремастере. Но поскольку команда обновляет Age of Empires 2 с момента релиза, есть некоторая надежда, что они поработают и над этой частью.

Изменения в американских коренных фракциях

Помимо добавления в игру двух новых наций, Microsoft и разработчики изо всех сил старались улучшить историческую достоверность фракций коренных американцев в игре. Они работали с племенными консультантами, чтобы внести изменения в две фракции. Ирокезы теперь называются Haudenosaunee, а сиу — Lakota.

Родной город Лакота

Кроме того, они также изменили основной компонент своего игрового процесса. Золото было удалено из их экономики, так как эти племена использовали не золото, а мех в качестве средства для торговли. О, и они также переделали озвучку для этих двух индейских племен. В целом, хорошее улучшение, которое следует приветствовать.

Звуковая дорожка

Саундтрек к оригинальной Age of Empires 3 был фантастическим, и он внезапно не стал менее фантастическим из-за прошедшего времени. Новые песни для каждой фракции — хорошее дополнение.

Чит коды

С BigAndy, грузовиком-монстром

И последнее, но не менее важное — и мы не хотим, чтобы вы упустили эту информацию — это чит-коды. В Age of Empires всегда были забавные чит-коды. В Age of Empires 2 вы могли вызвать машину кобры или превратить всех птиц в летающих собак. В Age of Empires 3 вы можете создавать грузовики-монстры, свинью, летящую по радуге, или Джорджа Крашингтона, прыгающую статую, сокрушающую все на своем пути. Да, это так.

Заключение

С Age of Empires III: Definitive Edition вы получите полный пакет стратегических развлечений, которому только мешают дизайнерские решения, принятые 15 лет назад, которые еще не исправлены.

Может показаться, что я слишком резко отношусь к третьей части франшизы. Его часто считают ублюдком в семье, несостоявшимся или даже нежеланным ребенком. Но Age of Empires 3 продвинула жанр стратегии вперед, как это сделали немногие игры в этом жанре с тех пор. Введение родных городов и карточной системы было большим шагом вперед, а разнообразные стили игры и механика разных цивилизаций превратили Age of Empires в более глубокую и интересную франшизу. Он просто выбрал неправильный период времени для инноваций франшизы.

То, что разработчики стратегий в реальном времени узнали из Age of Empires 3, вдохновляло и будет вдохновлять каждую новую часть этого жанра. И я уверен, что Relic и World’s Edge внимательно изучили Age of Empires 3 для разработки четвертой игры. Поскольку мы уже можем видеть некоторое сходство с различными механиками для каждой фракции и количества фракций.

Потрясающий саундтрек, красивые пейзажи, отличные улучшения качества жизни и более современный интерфейс сделали Age of Empires III: Definitive Edition достаточным, чтобы оправдать его существование. Хотя графика в этом и не нуждалась.

Хотя, возможно, это немного ненужный ремастер, играть в него было очень приятно. С этим ремастером Age of Empires III может с гордостью стоять рядом с другими играми франшизы.

Age of Empires III: Definitive Edition выйдет 15 и будет доступна в Steam, Microsoft Store и Xbox Game Pass для ПК.

Код обзора для этой игры был предоставлен Microsoft.

Проверено наWindows PC
Доступен наWindows PC
Дата выпускаОктябрь 15th, 2020
разработчикТантал Медиа | Забытые империи
PublisherXbox Game Studios
НоминальныйPEGI 16

Эпоха империй III: окончательное издание

$19.99

8.2/10

Плюсы

  • Игра еще более потрясающая, чем раньше
  • Новые цивилизации — забавное дополнение
  • Уникальная карточная система по-прежнему хороша
  • Цивилизации хорошо продуманы и интересны
  • Новый пользовательский интерфейс — это яблочко

Минусы

  • Нет новых кампаний
  • Пушки менее интересны, чем мечи
  • Небольшие ошибки
  • Проблемы с балансировкой

Купить Age of Empires III: Definitive Edition в Microsoft Store

Age of Empires III — рецензия и обзор на игру на AG.

ru

Они потчевали народ живописными скриншотами, на которых скрупулезно выведенные мушкетеры в синих мундирах стреляли по уланам в красных колетах, инкрустированные черным жемчугом пушки садили по картинным домикам, а потрепанные, видавшие виды парусники исступленно обменивались ядрами. Чтобы публика не сомневалась в достоверности полотен, они подкрепляли их видеороликами и попустительствовали непрофессиональным съемкам на E3. Они словно старались убедить игроков, что в Ensemble Studios работают лучшие художники, а Microsoft обеспечивает им идеальные условия труда.

Но неужели кто-то думал, что Age of Empires 3 окажется уродливой? Вряд ли. Однако если убрать графику, эта игра со свистом провалится в ад, где будет вариться в котле вместе с I of the Enemy и кустарными корейскими переделками. Самый пафосный стратегический сериал достиг апогея безвкусицы в Age of Mythology, визуально безупречном, но отвратительном в прочих отношениях фарсе «про богов», и теперь создатели вернулись к истокам мнимой исторической правдоподобности, взяв на вооружение отшлифованный движок прошлой части.

Во всем остальном было решено положиться на засаленный RTS-дизайн эпохи гласности, ибо штатные пророки Microsoft отчетливо узрели несколько миллионов еще не наигравшихся покупателей.

Семейные ценности

В Age of Empires 3 вошли три однопользовательские кампании, освещающие невероятные приключения династии Блэк в Новом Свете. В первой шотландец Морган Блэк, представитель пригретого Ватиканом рыцарского ордена, начинает свое странствие на Мальте и в конце концов обосновывается в Америке. Главным персонажем второй кампании является его внук, а третьей — правнучка. Интересы семьи зачастую идут вразрез с политикой родственных англосаксов. Наши подопечные озадачены преследованием каких-то опереточных злодеев и прихвостней тайных обществ, поисками похищенных дядюшек и низведением конкурентов по железнодорожному строительству. Великая сила шкурничества заставляет Блэков вступать в противоестественные союзы с пиратами и коренными народностями Америки; пока бушует Семилетняя война, внук шотландца, не моргнув глазом, сближается с французами.

Теплая семейная атмосфера, царящая в кампаниях, вряд ли понравится тем, кто ждал характерного для Age of Kings акцента на геройстве известных личностей.

Выдающихся заданий в игре не сыскать, хотя, наверное, изобрести что-то в жанре уже выше человеческих сил. Дизайнеры то и дело щелкают у нас перед носом секундомером, вынуждая под жестким натиском врага оберегать базы и милые ацтекскому сердцу постройки до неминуемого пришествия соратников. Атаки под бодрящее тиканье тоже встречаются, но кондовый принцип «убей всех» применяется редко. Из двадцати с лишним сценариев запомнился, пожалуй, лишь волевой рывок небольшой группы воинов через лабиринт горной теснины. Бушевал ураган, одетые не по сезону бедолаги постепенно теряли здоровье, и их приходилось ежеминутно отогревать у предусмотрительно разведенных на пути костров. Самобытности не лишена и одна из миссий второго акта: бригады взрывников рушат породы, чтобы задержать полчища русских, которые почему-то захотели принять посильное участие в разделе звездно-полосатых земель.

Миссии предельно герметичны — своеобразные действия игрока в одном эпизоде не связаны с происходящим в другом, все идет по накатанной разработчиками колее. Если при защите поселения вам удастся сохранить его в целости, в следующем скриптовом ролике половина зданий непременно превратится в дымящиеся развалины. Ну, авторам виднее.

Любимый город может слать спокойно

За ратные подвиги, строительство и апгрейды понемногу начисляются «совокупные» очки опыта. Только нужны они не для прокачки героев, а для совершенствования Home City. Такова ключевая отличительная черта игры, прямо относящаяся к геймплею: похожий на открытку кусочек Старого Света, греющий душу отважному завоевателю и высылающий посылки со сгущенным молоком и складными мортирами непосредственно на поле боя. Для вызова гуманитарной помощи надо просто кликнуть на выпирающем из интерфейса стяге, перенестись в пререндеренные урбанистические красоты и потребовать необходимый в данный момент ресурс, отряд юнитов или апгрейд.

Спустя несколько десятков секунд заказанный подарок материализуется около ратуши.

По мере пополнения копилки с опытом город поднимается на новые уровни, что позволяет увеличить ассортимент доставляемых подарков. Текущий набор представляет собой древо символичных иконок, и с каждым уровнем к «колоде» разрешается прибавить одну «карту». Многое из этой кучи может быть выслано лишь раз за миссию. К примеру, значительно повышающий обороноспособность форт и производящий артиллерию и ресурсы завод нельзя возвести обычным поселенцем — постройки доступны исключительно в виде единичных поставок, или же даруются при переходе на более высокую ступень развития (в терминологии сериала — «эпоху»).

Еще можно всячески украшать столицу — нацеплять на военную академию вымпелы, призывать на главную площадь факиров, перекрашивать церковь. Деяния на игровой процесс не влияют. Удивительно, как сверхпрактичный издатель игры допустил подобные излишества?..

Кампаниям явно отводится второстепенная, разогревочная роль, о чем свидетельствует небольшое время прохождения (2-3 дня на «Hard») и отсутствие настройки колод. При избытке карт новые начнут вытеснять старые. Настоящий пир духа (создание колод с нуля и их регулировка, несложная смена городов и рас) ожидает нас в многопользовательской игре и «скирмише».

У каждой эпохи свои подрастают леса

С другой стороны, в этих режимах процветает единственная победная стратегия — поголовное душегубство. Тут-то и проявляются неприглядные свойства АоЕ 3, которые не выделялись в кампании. Ensemble гордо презрела один из стандартов последнего поколения RTS — максимально купированную возню с ресурсами. Микроменеджмент донельзя разлапист. Есть три вида ресурсов, добываемых различными способами. Поначалу нужно толкать крестьян в кусты с ягодами и натравливать рыболовецкие суда на китов — до тех пор, пока не откроются здания (фермы, заводы, станции на торговых путях), постоянно генерирующие пищу, дерево и золото. Здравомыслящий человек не станет увлекаться «собирательством» по старинке — естественные месторождения иссякают, «сборщиков» приходится перебрасывать в новые районы, тем самым отдавая их на растерзание охотникам за «харвестерами».

К чему лишняя головная боль, коли промыслом можно заниматься за крепостными стенами, в тени сторожевых башен?

Ни о какой тактике, конечно, речь не идет. Осмысленная RTS может произрасти в спартанской обстановке, когда людей и патроны жалко, и надо думать, как ими распорядиться. Здесь же военачальник клепает пушки и организует прикрытие из пехотинцев и кавалерии, после чего отправляет свору на передовую и принимается варганить следующую порцию. Если вы упретесь в population limit, никто не мешает прибрать к рукам несколько хибар коренного населения и заказать там столько пушечного мяса, сколько заблагорассудится, ибо на аборигенов лимит не распространяется. С эстетами, заглядывающими в мультиплеер AoE 3 со светлыми грезами о фланговых атаках и использовании рельефа, разговор короткий — полководцы совершают необходимые маневры, а игроки попроще сносят их с тактически выгодных пригорков тупым силовым напором.

Практиковаться в военном ремесле можно лишь в компании идиота, то бишь искусственного интеллекта. Похоже, он был аккуратно перенесен из прошлых серий, иначе чем объяснить его допотопную склонность к нападению по проторенной дорожке? Однажды я решил развернуть базу вдали от предусмотренной дизайнерами позиции, и AI долго пребывал в замешательстве, поскольку не мог меня отыскать.

Численное расстройство

Подсчитать точное количество модификаций тяжело. В AoE 3 даже есть особое строение (Capitol), ничего, кроме полудюжины улучшений, не предлагающее. Порой кажется, что чуть ли не треть всех апгрейдов посвящена ускорению работы крестьян. Остальные (за редкими исключениями) предназначены для монотонного наращивания кольчужной тверди и оружейной остроты.

В сетевых баталиях фигурируют шесть рас. Уникальных черт у каждой из них немного: пара-тройка военных юнитов, разный подход к воспитанию рабочей силы, иногда — специфичные строения. Скажем, голландцы страдают от жадности пейзан, готовых размножаться за деньги, но зато владеют банками, обеспечивающими постоянный доход.

Русские предпочитают брать числом: у цивилизованных народов юниты выпускаются поштучно; наши же пахари сразу поставляются партиями по трое, а фирменный воин strelet (да, без «s») — в виде охапок из десяти особей. Не обошлось и без привития вкуса к вещам «2-в-1»: например, отечественный блокгауз — это и барак, и охранная вышка.

Pro forma

Внешне Age of Empires 3 близка к собственным рекламным материалам, но все же не настолько, чтобы визжать от восторга. Камера на некоторых скриншотах едва-едва не дотягивала до горизонта; в игре же она слегка наклонена, дабы не охватывать слишком грузные для рядовой конфигурации участки. Отдельные текстуры не так чеканны, как хотелось бы. А вообще — без нареканий; благодаря физическому движку Havok человечки, в которых попало ядро, летают и кувыркаются. Однако игра, к сожалению, пренебрежительно относится к границам объектов. Лучникам, стреляющим сквозь каменные стены, и торговым караванам, свободно проезжающим через людей и артиллерию, еще можно найти оправдание — мол, играбельность превыше всего.

Но свалка из нескольких кораблей, откуда беспорядочно торчат мачты, кили, носовые и кормовые части, выглядит отвратительно.

Неразорвавшийся снаряд

Рецепт новой RTS от Ensemble Studios удивительно прост. Бросить основные силы на создание графики, потратить неделю-другую на проработку Home City, наплодить побольше рас и законопатить зияющие дыры в дизайне бесцветными апгрейдами. Потом заправить обезжиренным историческим соусом и заняться подсчетом будущей прибыли.

Долго ждать успеха не придется: архитектор Age of Empires Брюс Шелли (Bruce Shelley) как-то похвастался в своем блоге, что AoE 2, недавно отпраздновавшая шестилетие, до сих пор продается «очень хорошо».

P.S. Неистребимые герои, The Fountain of Youth, женщина в роли капитана пиратского судна и прочие несуразицы намеренно оставлены за рамками рецензии — корить подобную RTS за нереалистичность ни к чему.

Какой была Age of Empires III и каким вышло переиздание — Игры на DTF

Вспоминаем самую спорную часть серии в честь релиза Definitive Edition и рассказываем о её не менее спорном переиздании.

19 631 просмотров

В кругах геймеров серию Age of Empires воспринимают исключительно в рамках второй части. Первую быстро забыли, Age of Mythology всё же скорее спин-офф, а вот споры вокруг третьей горят до сих пор — настолько иной получилась игра.

Несмотря на отличные отзывы прессы и в целом хорошие продажи, успеха Age of Empires II триквел повторить не сумел. Многих отпугнул менее популярный сеттинг (колонизация Америки, пороховое оружие, промышленная революция) и огромное количество изменений в сравнении с предыдущей частью. Age of Empires III можно занести в одну категорию с Heroes of Might and Magic IV, Serious Sam 2 и DmC: Devil May Cry — настолько сильно она была непохожа на классические игры серии и разделила фанатов на два лагеря. Студия-разработчик, Ensemble Studios, закрылась после тяжёлой разработки другой стратегии, Halo Wars.

После релиза Age of Empires III и двух больших дополнений серия, по сути, заглохла: лишь спустя многие годы вышло HD-переиздание Age of Empires II, а относительно недавно состоялся релиз Definitive Edition всех основных игр серии и анонс Age of Empires IV от студии Relic. Последним релизом в рамках франшизы стал Age of Empires III: Definitive Edition, масштабное обновление старой игры с новыми моделями, катсценами, игровыми режимами, нациями и другим контентом.

В честь этого события и 15-летия оригинальной Age of Empires III рассказываем, чем была хороша игра, почему она так не понравилась фанатам и каким получилось переиздание.

Какой была Age of Empires III

Третья часть серии затрагивает период с конца Средневековья до колонизации Нового Света с последующим становлением США. Закованные в латы рыцари и требушеты сменились на мушкетёров, парусники и пушки. А вместе с сеттингом до неузнаваемости изменился геймплей.

Чтобы полностью понять изменения, которые привнесла Age of Empires III, стоит вспомнить, какой была вторая часть. Age of Empires II по своему темпу и механикам больше напоминает градостроительные стратегии типа Stronghold: долго и кропотливо развиваете свой город-крепость и сражаетесь с оппонентом на совсем уж поздних стадиях игры.

Вся идея была в том, что изначально серию задумывали как Civilization в реальном времени, а ваш город был чем-то родным, своим. То, на что вы потратили огромное количество ресурсов и времени и что будет очень обидно потерять под огнём катапульт. Это игра про неспешную медитацию, долгое планирование, хитрую дипломатию с соседями, и лишь в самую последнюю очередь — про масштабные сражения сотен солдат.

Age of Empires II: Definitive Edition

В триквеле разработчикам хотелось сделать что-то совершенно новое: по их задумке, из Age of Empires II в продолжение должна была перейти всего лишь треть механик. Остальной геймдизайн игры — это заимствованные идеи у других популярных RTS, удачные механики из Age of Mythology, спин-оффа основной серии про мифических существ, и абсолютно новые находки.

Age of Mythology

В итоге в Ensemble Studious так увлеклись с инновациями, что третья часть была едва ли похожа на предшественницу. Осознавая будущую катастрофу, разработчики просили Microsoft переименовать игру и выпустить как спин-офф в духе всё той же Age of Mythology. Но им отказали, из-за чего по сути слишком экспериментальный проект стал номерной частью.

И если Age of Mythology запомнилась как любимый многими спин-офф, о сиквеле которого фанаты мечтают до сих пор, то Age of Empires III стала камнем преткновения — новые игроки её полюбили, а старые не смогли простить то, что продолжение практически забыло свои корни.

Что же такого изменили в Ensemble Studious в формуле серии? Практически всё. Age of Empires III сошла с уникального пути серии и пошла больше в копирование стратегий от Blizzard (Warcraft III, Stacraft): куда более быстрый темп игры, ранняя агрессия и существенно сниженный фокус на базе.

Город перестал быть «родной крепостью» — как по причинам геймдизайна, так и из-за сеттинга. Дело в том, что теперь каждая база — это как бы колония определённой державы в Новом Свете. Поэтому даже самый большой город напоминает скромную деревню, а стены едва ли могут выдержать натиск противника: ведь в ход уже пошли пороховые орудия, которые и в реальном мире своим появлением за пару сотен лет отправили каменные замки в прошлое.

В геймплейном плане из-за уменьшения числа ресурсов (в третьей части есть лишь еда, дерево и золото) и увеличения темпа игры роль города существенно сократилась: теперь это именно база в духе Warcraft и Starcraft, в которой вы нанимаете войска для сражений. Именно они стали основным фокусом третьей части.

Взамен колонии получили совершенно новую для серии механику — поставки. У каждой нации где-то в Старом Свете есть столица, которая отправляет в свои колонии грузы. Работает это так: за любое полезное действие вроде постройки зданий, тренировки солдат, поиска сокровищ (о нём позже) или уничтожения вражеских юнитов вы получаете опыт. Он конвертируется в очки поставок — по одной посылке за очко. А сами поставки — это полезные бонусы: юниты, ящик с ресурсами или какое-то уникальное улучшение.

У каждой нации есть набор карт с поставками, из которых можно собрать колоду до 25 штук, поделённых между четырьмя первыми эпохами (на пятой, империальной эпохе одноразовые поставки перезаряжаются, и их можно заказать ещё раз). Эта идея добавила в Age of Empires III совершенно новый пласт геймплея: важно не только уметь играть за определённую нацию, но и правильно подобрать ей бонусы.

Поставки очень сильно меняют геймплей за нацию, особенно после дополнений. Скажем, вы освоили игру за Пруссию: приловчились к её юнитам, поняли темп и дерево развития, выработали тактику. Однако с помощью карт геймплей за эту державу меняется кардинально: так, можно забить колоду бонусами к добыче золота и платными наёмниками, превратив армию Фридриха Великого в наёмное войско со всех краёв света (шведские пикинёры, шотландские стрелки, чёрные рейтары, карибские пираты и так далее). Или вложиться в карты экономики, из-за чего прусские рабочие начнут собирать ресурсы в мгновение ока.

Другое изменение, вписанное в сеттинг — это герой-исследователь. Помимо стартовой базы в вашем распоряжении есть мощный персонаж с небольшим набором способностей. Это скорее элитный юнит, нежели полноценный герой в духе Warcraft III. Он нужен для первых эпох, когда у игроков ещё нет армий, а также разведки карты и поиска сокровищ. Последние разбросаны по округе, подобно реликвиям из Age of Empires II и Age of Mythology, и за их сбор выдаются бонусы: ресурсы, улучшения или даже юниты. Так можно спасти загнанного на дерево индейца или найти в брошенной телеге боевую собаку, которая станет вашим юнитом.

Наконец, третье «колониальное» изменение — это торговые посты. Чтобы стимулировать игроков к ранней разведке и взаимодействию друг с другом, на карту добавили особые места, где можно построить своё представительство. Они делятся на два типа: придорожные торговые посты и постройки у поселения местных жителей. Первые дают ресурсы каждый раз, когда мимо них проезжает курьер, дилижанс или поезд. Вторые позволяют изучать уникальные технологии и нанимать юнитов местных жителей, которые не идут в учёт общего лимита войск. То есть, можно создать армию в 200 юнитов и добавить к ним 15-30 аборигенов.

Число ресурсов сократилось до трёх, однако способов их добычи стало больше. Помимо естественных источников (еда с кустов, мельниц и животных; дерево из леса; золото из рудников) материалы для развития можно получить с фабрик, которые можно заказать в четвёртой, промышленной эпохе. Также ресурсы приносят торговые посты, поставки, сокровища, уникальные механики наций и прочие источники.

Изменился дизайн наций. В Age of Empires II был богатый выбор сторон конфликта, но различия между ними минимальны — несколько юнитов, особых технологий и бонусов. Ядро геймплея оставалось одинаковым. С одной стороны, это плюс — научившись играть хотя бы за одну нацию, вы легко переключитесь на другую. С другой — постоянная игра за одну и ту же сторону конфликта быстро наскучивает.

Age of Empires III пошла от обратного: стран всего лишь восемь, но все они — совершенно разные. Голландия покупает крестьян не за еду, а за золото, но зато может строить банки, которые медленно приносят золото. Пруссия может создавать самых эффективных рабочих в игре, крестьян с тележками — но только поставками из Старого Света. Помимо этого, с каждой посылкой она получает бесплатных уланов, а в казармах может тренировать мощных доппельзольднеров с двуручными мечами.

Османская империя создаёт крестьян бесплатно — тратить еду на них не надо. Рабочие появляются сами из ратуши, но медленно — из-за чего удариться в экономику на ранних стадиях игры будет тяжело. К тому же, в качестве пехоты османы могут нанимать только янычар — дорогих, но очень мощных стрелков с саблями. И, да — помимо базовых особенностей у каждой нации ещё и свой набор карт поставок с рядом уникальных бонусов, которые могут поменять их геймплей.

В Age of Mythology при переходе в новую эпоху можно было выбрать себе бога. Эту идею позаимствовала AoE III, только боги сменились на политиков, которые не так существенно влияют на ход игры — лишь дают единичную поставку юнитов или ресурсов

Инновации случились и в сюжетной кампании. В Age of Empires III фокус с условного исторического экскурса сместился на выдуманный сюжет о семье Блэков и их приключениях сквозь столетия истории. Первая кампания — похождения мальтийского рыцаря-шотландца Моргана Блэка в Новом Свете. Вторая — война его потомка Джона с племенами чероки, англичанами и членами Круга Оссуса, с которым воевал Морган. А третья рассказывает об Амелии, внучке Джона, которая строит железную дорогу через всю Америку.

История Блэков более интересная как в плане сюжетных событий и поворотов, так и геймплея: большая часть миссий ставит уникальные задачи, не ограничиваясь банальным уничтожением вражеской базы. Перехватывать поставки во вражеский форт, зарабатывать репутацию в пиратском поселении, уничтожать врагов огромным стационарным орудием или помогать племени индейцев отбиваться от захватчиков — в Age of Empires III очень мало миссий без какой-то интересной, запоминающейся детали. В этом подходе она почти может сравниться с играми Blizzard.

Ну и пираты, конечно — куда же без них

Позже к игре вышли два больших дополнения. Первое, The WarChiefs, добавило три новых державы коренных американских народов: ацтеков, ирокезов и Сиу. У всех есть уникальная постройка «Огненная Яма» (Fire Pit), около которой могут танцевать рабочие. Чем их больше — тем больше бонус, который даёт яма. Например, увеличенная скорость производства юнитов или повышенная атака у бойцов. Также все три державы видят на карте все торговые посты в начале игры, а их рабочие могут строить новые городские центры с самой первой эпохи.

Старые стороны конфликта тоже получили новый контент, а именно салуны. В особых зданиях за огромные деньги можно покупать наёмников, которые ранее были доступны лишь в качестве бонуса из поставок. Кроме того, была добавлена механика революции: вместо перехода в пятую, империальную эпоху, ваша колония может объявить независимость и получить уникальные бонусы. По сути, это выбор «пойти ва-банк»: все рабочие меняются на боевое ополчение, из-за чего вы практически лишаетесь добычи ресурсов — но зато получаете мощные бонусы типа возможности строить пулемёты Гатлинга.

Сюжет The WarChiefs рассказывает об отце и сыне Амелии Блэк и никак не перекликается с историей о Круге Оссуса и его войне за Источник Молодости и золото испанцев. Вместо этого события крутятся вокруг взаимоотношений коренных племён и войны за независимость США.

Второе дополнение, The Asian Dynasties, добавило ещё три нации: Китай, Японию и Индию. У всех — уникальные юниты и механика чудес света, мощных зданий с особыми бонусами. Помимо этого, они могут строить посольства ради европейских улучшений и юнитов, которые покупаются за экспорт — особый ресурс, доступный лишь трём новым нациям.

Помимо этого в игре появилось ещё больше контента (юниты, карты, механики) и новая сюжетная кампания, уже не связанная с семьёй Блэков. Теперь миссии вновь посвящены эпизодам из мировой истории — войне кланов в Японии, открытию Нового Света китайским флотом Чжэн Хэ и восстанию сипаев в Индии.

Самое главное преимущество третьей части — это эстетика. Графически игра поражает до сих пор: поднаторев в 3D-графике после Age of Mythology, Ensemble Studious прыгнули выше головы. Сложно найти рецензию, которая не похвалила бы визуальную часть игры: благодаря качественным (на то время) моделям, великолепному дизайну и грамотной работе со светом игра выглядела превосходно в 2005 году и очень хорошо состарилась за прошедшие 15 лет — пострадали разве что интерфейсы, нарисованные в достаточно низком разрешении.

Отдельное достижение Age of Empires III — это физика. Вылетевшие из пушки ядра катятся по земле и пробивают дома. Здания рушатся и разваливаются на куски. И весь мусор, будь то осколки стен, ядра или погибшие юниты, оставляют следы на воде, если упадут в озеро или реку. Такой уровень проработки физики в RTS не будет встречаться аж до дополнений к Starcraft II, что выйдут уже в следующем десятилетии.

И, конечно же, саундтрек. Только к третьей части Ensemble Studious смогла позволить себе настоящий оркестровый саундтрек с вокалом, из-за чего для Age of Empires III удалось создать, пожалуй, лучшую музыку в серии. Торжественный, эпичный, местами очень трогательный и меланхоличный — саундтрек третьей части не приедается даже после нескольких сотен часов игры.

Почему Age of Empires III не понравилась игрокам

Несмотря на все свои преимущества, Age of Empires III не стала идеальной игрой или величайшей RTS на свете. У геймплея очень плохая читаемость. В Age of Empires I и II можно логически понять, что лучник убивает пикинёров, пикинёры — конницу, а конница — лучников.

В Age of Empires III всё сложнее: мушкетёр — тяжёлая пехота, средне полезная против всех. Застрельщик — лёгкий стрелок с большой дистанцией и бонусом против пехоты. Однако оба — «человек с ружьём». Тот факт, что второй победит первого в равном бою, можно узнать только из описания или личного опыта. Да и в целом многие детали и механики очень неочевидны.

В игре были (и до сих пор остались) просадки кадровой частоты и неприятные баги. У неё куда выше требования к скорости реакции, чем у предыдущих частей. Наций значительно меньше, чем в Age of Empires II. Исчезла дипломатия, которая была одним из важнейших элементов предыдущих частей. А мультиплеер, краеугольный камень Age of Empires, работал через кривые сервисы Microsoft, из-за которых многие фанаты не могут поиграть друг с другом до сих пор — достаточно, например, забыть пароль или потерять почту, на которую зарегистрирован ваш аккаунт.

Также игроки не оценили систему карт-поставок. Для их открытия нужно копить опыт не только как ресурс, но и глобальную прогрессию нации. У каждой есть глобальная прокачка, которая открывает новый контент. То есть, если вы хотите собрать колоду из 25 карт с какими-то крутыми поздними бонусами, вам придётся до них докачаться — за каждую сторону конфликта отдельно.

Иронично, что прогрессия в платной игре, которая в те годы была встречена в штыки, сейчас есть практически в каждом проекте и ни у кого уже не вызывает особых жалоб. Но в 2005 году Age of Empires III была одной из первых, кто попробовал вставить прокачку в игру — и заслужила всенародную ненависть. Впрочем, частично этот негатив справедлив — ведь пока вы не докачаетесь до возможности составлять колоду из 25, а не 21 карты, и не откроете ключевые бонусы, вы будете объективно слабее в мультиплеере.

В конце концов, как продолжение серии триквел получился слишком другим — старым фанатам, привыкшим к неизменной формуле «Civilization в реальном времени», было тяжело начать играть в условный клон Warcraft. Позже даже сами разработчики признают, что делать третью часть настолько непохожей на предыдущие было ошибкой. Это не сделало Age of Empires III плохой игрой, однако ей всё же стоило стать спин-оффом, а не номерной частью — по этой же причине инновации Age of Mythology не отпугнули фанатов изначальной серии.

Definitive Edition

Спустя 13 лет (если считать от последнего дополнения) Age of Empires III вернулась в виде Definitive Edition: обновленные модели, улучшенная графика и интерфейсы, исправленные неполадки оригинала, переработка некоторых наций, изменение баланса и даже абсолютно новый контент, которого не было в оригинале. К сожалению, столь масштабный список улучшений не сделал из Age of Empires III: Definitive Edition хороший ремастер — подвела реализация и масса спорных решений.

Начнём с хорошего. В первую очередь, визуальная часть — все модели были переделаны с нуля в большем разрешении. У них стали чётче текстуры и куда больше деталей. Плюс, добавили множество мелочей: например, полноценную траву, которая колышется на ветру и продавливается под ногами солдат. К слову, обновили не только геймплей: синематики и сюжетные ролики были и вовсе переделаны с нуля.

Age of Empires III

Age of Empires III: Definitive Edition

Age of Empires III

Age of Empires III: Definitive Edition

Разработчики постарались исправить баланс оригинальной игры: французы теперь не могут мгновенно нанимать тяжёлых кирасиров, а довольно слабые гренадёры получили карту-улучшение — ручницы-гранатомёты, благодаря которым метатели бомб становятся по-настоящему опасной боевой единицей.

К слову о картах — теперь не нужно прокачиваться, чтобы их открыть. Все они доступны с самого начала, а прогрессия города распространяется лишь на декоративные элементы экрана меню выбранной нации. Более того, для не разбирающихся в колодостроении для всех фракций созданы три набора поставок. Если не хотите разбираться с этой механикой — можете выбрать один из шаблонов.

Были добавлены два новых режима. Первый — «Искусство войны». По сути, обучение с роликами, где можно вникнуть в механики игры и освоить их на практике. Второй — «Исторические битвы», отдельные сюжетные миссии, посвящённые эпизодам из истории. Шесть больших проработанных уровней с уникальными условиями и эксклюзивными юнитами. В «Исторических битвах» придётся пережить защиту Алжира от войск Испании, поучаствовать в экспедиции Френсиса Дрейка и даже повоевать на стороне Ермака в войне с сибирскими татарами.

Миссия про войну в Эфиопии — это забавная вариация на тему MOBA-игр. Войска врагов и ваших союзников-эфиопцев сражаются на трёх дорогах-линиях, а вам надо помогать убивать юнитов противников, чтобы накапливать опыт на поставки и заказывать новых солдат

Появились две полноценные новые нации — Швеция и Инка. Первые — новая европейская фракция. По историческому канону сила Швеции — в наёмниках, для которых среди карт поставок есть много бонусов. Также у шведов уникальные дома — торпы, которые медленно собирают ресурсы неподалёку от них. У шведов есть очень слабая, но дешёвая артиллерия (кожаные орудия, существовавшие в реальности), которую они могут создавать не в третьей, а второй эпохе.

Инка — аналог ацтеков со своими уникальными фишками. Например, очень разнообразной пехотой и особыми жрицами, которые умеют переманивать на свою сторону противников в духе Age of Empires II. Помимо этого боевые юниты могут окапываться в зданиях, а дома инков медленно производят еду.

На этом положительные стороны, увы, заканчиваются. Всех вышеперечисленных улучшений не хватило, чтобы перевесить огромную гору проблем. Улучшенные модели и графика полностью сведены на нет испорченным освещением и эффектом «замыливания» при отдалении камеры. Текстуры постоянно теряют чёткость, из-за чего модели порой уступают оригиналу 2005 года. А знаменитая физика разрушаемости полностью исчезла на кораблях — теперь они просто целиком уходят под воду, когда в оригинале разваливались на части и тонули огромной грудой досок.

Переиздания первых двух частей были сделаны полностью с нуля: переписан код, спрайты заменены на качественные 3D-модели. Age of Empires III: Definitive Edition осталась по большей части на старой основе.

Искусственный интеллект не научился нормальному поиску пути, да и к тому же ещё больше отупел: AI теряется на воде, порой просто отключается (юниты стоят и ничего не делают по полминуты посреди поля), а ваши юниты вообще не воспринимают возвышенности — на отвесные холмы их приходится заводить чуть ли не за ручку. В общем, все технические недостатки, связанные с микроконтролем юнитов, никуда не делись — хотя за 15 лет их можно было бы и исправить.

Некоторые неприятные мелочи оригинала убрали и улучшили интерфейс, однако на место старых багов пришли новые: вылеты, переходы на случайные миссии кампании, просадки кадровой частоты, заедания и глюки звука. Старый движок оригинала 2005 года плохо справляется с нагрузками в больших битвах и иногда тормозил.

В Definitive Edition это не было исправлено и стало только хуже: игра тормозит практически всегда, особенно при загрузке уровня и в мультиплеере. Последний, к слову, стал значительно лучше: теперь с друзьями можно просто собраться через Steam, жуткие сервисы Microsoft ушли на покой. Однако мультиплеер всё ещё страдает от кривого неткода.

А что там за скандал с индейцами?

Одной из фишек переиздания стала переработка племён индейцев. Дело в том, что в оригинале Ирокезы и Сиу были агрессивными племенами дикарей, которые убивали белых и танцевали у костров. В реальности их звали Хауденосауни (Haudenosaunee) и Лакота, и с видеоигровыми индейцами ничего общего у них нет — фракции коренных жителей были вдохновлены ошибочными образами из книг и фильмов.

Проконсультировавшись с потомками этих племён, разработчики полностью переработали две фракции и изменили сюжетную кампанию, где американские старатели воевали с агрессивными племенами индейцев за золото и земли.

На самом деле, мотив довольно позитивный — распространять ложный образ злых агрессоров не очень хорошо, особенно когда пострадавшими исторически были как раз эти самые индейцы-дикари. Но вот реализация подкачала: чувствуется, что изменение это было скорее для галочки, чтобы на разработчиков никто не ругался.

Сюжетную кампанию дополнения The WarChiefs изменили следующим образом: индейцев в сюжете переделали в бандитов, а катсцены с агрессией коренных американцев и обсуждением их злодеяний заменили на поучительные беседы о вреде белых колонизаторов. Злодея Билли из расчётливого и спокойного дельца превратили в типичного громкого рэднека, готового ради золота чуть ли не есть индейских детей.

Геймплейно тоже всё очень грустно, ведь полноценного реворка фракции не случилось. Огненную яму (Fire Pit) заменили на общественный центр, так как в реальности индейцы представленных в игре племён не танцевали у костров. Также они не добывали золото из шахт — оно никогда не было интересно коренным народам и всегда было страстью исключительно людей из Старого Света. Поэтому вместо рудников индейцы зарабатывают в специальных рынках по продаже шкур.

Вот только строятся они около рудника и потребляют его ресурс. То есть, формально индейцы всё ещё добывают золото вместо какой-то уникальной механики или нового ресурса. Просто теперь, чтобы никого не обидеть, надо делать лишний шаг в виде постройки лавки за 25 древесины. Вместо качественного реворка ради уважения чужой культуры мы получили ленивый костыль, который смотрится глупо. Индейцы не добывают золото киркой из рудника, а торгуют не пойми с кем, зарабатавая тем самым деньги из этого же самого рудника.

Ну и последнее — озвучка. Фразы юнитов коренных народов перезаписали, как и героев кампании The WarChiefs. Мало того, что юниты озвучены крайне неумело, так у них ещё и сломан мастеринг звука: все индейцы звучат вдвое тише остальной игры, из-за чего их просто-напросто не слышно.

Помимо индейцев изменениям подверглась игровая терминология. Дело в том, что рабство и колонизация — объективно ужасные явления и позорные страницы человеческой истории. Из-за чего из игры были вырезаны их упоминания: например, плантации переименовали в поместья, а «эпоху колонизации» — в «эпоху коммерции».

Мотивы разработчиков благородны, но откровенно глупы: если замалчивать рабство и расизм под эгидой «борьбы за всё хорошее против всего плохого», то они никуда не денутся. А переписывая историю, вы лишь лишаете потомков возможности извлечь из неё урок.

Хотя, история — очень спорный вопрос в Age of Empires. По признаниям самих разработчиков, все игры были сделаны с очень поверхностным изучением исторических источников — создатели серии изучали лишь детские книжки и научпоп ради ярких и интересных образов, нежели какой-то достоверности.

Поэтому можно было бы сказать, что грех жаловаться на перепись истории в игре, где бородатые янычары посреди Сибири сражаются с японскими ронинами на службе у России, которой в 17-19 веке правит Иван Грозный.

Местами перевод игры скатывается в откровенный промт

Но против этой позиции играют два аргумента. Во-первых — почему в игре, которая далека от истории и построена на ярких образах, внезапно решили сделать достоверными индейцев? Это не справедливо по отношению к другим нациям: раз уж решили делать всё согласно учебникам, то тогда придётся по-хорошему переделывать вообще всю игру — из исторически достоверного в Age of Empires III не наберётся и половины.

Во-вторых, убранные упоминания колонизации. Это дело разработчиков, что и как они хотят упоминать. Пусть никто не будет говорить про колонизацию и все её всячески осуждают, пусть вместо плантаций хлопка будут поместья — их полное право. Но проблема в том, что колонизация, рабы, война с коренными народами — это буквально сеттинг Age of Empires III. Ваша база — это колония великой нации из Старого Света, которую поддерживают поставками.

Невозможно рассказать о тех же конкистадорах, не упоминая геноцид аборигенов. Невозможно говорить о новой жизни американских пилигримов, не вспомнив об одеялах с оспой. Это изменение — такая же по-детски наивная глупость, как если бы в Total War: Warhammer II у тёмных эльфов отобрали рабов и все связанные с ними механики, заменив их на каких-нибудь «временно-обязанных рабочих», которые по доброте душевной помогают одной из самых жестоких фракций сеттинга. Зато никого не обидят — а это теперь самое главное в видеоиграх.

Разработчики же знают, что ключевой образ Age of Empires III, конкистадоры, с испанского переводятся буквально как «завоеватели»? Будет неловко, если об этом все забыли!

Конечно, проблема историзма, репрезентации и уважения к чужой культуре — это вообще последнее дело в обсуждении Definitive Edition. Спорную кампанию можно не проходить, индейцы кроме костыля с рудником и ухудшенной озвучки сильно не испортились. Проблема в том, что в целом переиздание вышло ленивым — и «правильная» репрезентация также страдает от того, что к делу подошли будто бы спустя рукава.

Кривая техническая часть. Множество оставшихся старых проблем. Очень плохая локализация на русский с ошибками и плохими шрифтами. Кривой неткод. У переизданий Age of Empires I и II тоже были технические проблемы на старте, но их исправили, а сами игры дотошно пересобрали с нуля. Age of Empires III: Definitive Edition, в свою очередь, ощущается именно как «типичный ремастер» — на старую игру просто натянули новые текстуры.

Единственное, что спасает её от резкой критики и этого самого статуса «типичного ремастера» — множество действительно хороших изменений и новый контент. Исправленный баланс, две новые интересные фракции, отличные миссии в «Исторических битвах», пересобранные с нуля видеоролики. Так что, когда баги починят, Definitive Edition вполне может стать отличной платформой для мультиплеера и перепрохождения не связанных с индейцами кампаний.

Ретро-обзор Age of Empires III

Перейти к содержимому

Третья часть знаменитой стратегической серии вышла спустя 6 лет после релиза предыдущей –легендарной уже Age of Empires 2.

В этом плане AoE 3 действительно сохраняет традиции и преемственность серии: с первого же запуска игры мы чувствуем, как ее создатели заботятся о нас. И стартовый ролик, и игровое меню, и даже музыка в меню-все говорит о том, что перед нами проект ААА-класса, у которого только одна цель — сделать нам приятно. Забота, в частности, выражается и в том, что здесь, впрочем, как всегда у Microsoft, есть очень качественный, достаточно подробный и в отличие от многих местами даже интересный тренировочный режим в составе аж двух карт. Но самое главное- создатели позаботились о том, что мы не скучали, а если и уставали- то только от обилия возможностей и способов применить свои стратегические таланты.

Помимо традиционного и в данном случае не основного одиночного режима, в AoE 3 присутствуют как всегда жесткий, где-то даже жестокий скирмиш-режим, в рамках которого можно выбирать некоторые условия и национально-исторические предпочтения предстоящей стратегической схватки, возможность проигрывать собственные или фанатские сценарии, ну и конечно, мультиплеер, где и разворачиваются наиболее жаркие сражения гениев тактической онлайн -мысли. При этом здесь, в отличие от сингл-режима, сразу доступны все игровые нации (на самом деле они минимально отличаются друг от друга), что вкупе с многообразием индивидуальных тактик, согласитесь, и придает особую пикантность и остроту сетевым сражениям.

Три в одном… single — режиме

И все-таки одежда игры, задающая ей общий вид, тон и настроение- это именно одиночная кампания. Понимая это, Microsoft и Ensemble Studio действительно очень старались. Каждой миссии предшествует свой, не самый короткий ролик на движке, в котором нашему вниманию предлагаются далеко не всегда и не совсем уж дьяблоподобные диалоги и рассуждения главных героев, а количество скриптовых сценок и вовсе зашкаливает…Кампания огромная: всего для нас припасены 24 миссии, аккуратно и со вкусом разбитые на 3 части.

Сюжет предлагает нам стать свидетелями и непосредственными участниками событий, в центре которых оказался благородный шотландский род Блэков. Начинается все на Мальте, где представитель одного из рыцарских орденов Морган Блэк сталкивается с агрессией оттоманской империи, иными словами-с турками. Вскоре выясняется, что турки не просто так напали, а ищут какие-то загадочные артефакты, способные принести в мир, естественно, что-то страшное. Следы их ведут в Новый Свет, к ацтекам, куда и отправляется морем Морган, взяв с собой нескольких воинов, а также никогда не покладающих рук «сеттлеров», которым предстоит пахать, пахать и еще раз пахать.

Во второй части кампании на сцену выходит сын Моргана, в третьей его внучка. Штатные сценаристы на самом деле очень стараются, но действуют при этом в русле вполне устоявшихся и уже стандартных для игр от Microsoft традиций (вспомним дружно Dungeon Siege, речь идет, конечно, не о схожести сюжетов, а о принципах их построения и развития). Поэтому по-настоящему удивить искушенного игрока, которому уже после информации о наличии «загадочных артефактов» становится все более-менее ясно, им не удалось.

А можно ли изобрести новый велосипед?

А вот бросать камень в огород разработчиков по поводу известной предсказуемости и некоторого однообразия миссии и заданий рука не поднимается. В этом конкретном жанре, да еще и на фоне максимально «попсовой» ориентированности игрового подразделения Microsoft, придумать что-либо кардинально новое и оригинальное не просто сложно, а очень даже…

В данной конкретной механике и игровой структуре действительно работают одна-две схемы: высадился или добрался до необъезженной части суши, отстроился под аккомпанемент периодических и с каждым разом все более активных вылазок врагов, параллельно отстраивающихся на другом конце базы, пошел показывать «мать Кузьмы» всем остальным, попутно собирая разбросанные припасы, нанимая нейтральных юнитов в нейтральных поселениях и выполняя нехитрые побочные якобы квесты. Варианты: отстроиться и затем защищать базу на время, не отстраиваться и просто защищать базу на время, отстраиваться и выносить врагов на время, не отстраиваться и выносить врагов с данным изначально и потому вполне конечным отрядом на время, пробежать все с тем же конечным отрядом из конца в конец карты на время или… не на время, и т. д. и т.п.

Естественно, стратегические особенности Age of Empires 3 накладывают на все это, в первую очередь на процесс собственно «отстройки» базы, свои отпечатки. Наиболее яркие из них –доступность тех или иных юнитов, зданий, апгрейдов от того, какой эпохи достигла наша подопечная база в своем развитии. Эпох много — от Nomad и DiscoveryAge до Imperial и Post-Imperial Age. Продвижение от одной к другой каждый раз практически обескровливает базу: удовольствие стоит и денег немаленьких, и множества запасов продовольствия. Однако цель оправдывает средства, ибо противостоять сопернику, оторвавшемуся на другом конце карты на эпоху-другую, как вы сами понимаете, нет решительно никакой возможности.

Все проще, и проще, и проще…

На самом деле, вряд ли игроки ждали от Ensemble Studio каких-то сюжетных свершений и особенного уж разнообразия миссий и заданий. А вот определенных и кардинальных изменений в механике игре, в ее стратегической части- ждали многие. По большому счету, зря. А те изменения, что присутствуют, на кардинальные тянут только если со знаком минус. Как стратегия AoE 3 стала еще проще. Стыдно признавать, но в каких-то моментах творение Ensemble Studio даже проще Spellforce. Если в немецкой игре мы в нетерпении наблюдали как «пейзане» и прочие чернорабочие натужно и зачастую слишком медленно тащат древесину, железо и прочее на соответствующие склады и места переработки, то в AoE 3 необходимости такой нет: достаточно сеттлеру подойти с топором к дереву или с киркой к руднику, как ресурсы начинают оперативно пополняться.

Нет, конечно, крестьяне упорно машут киркой, деревья исправно валятся, а животные разделываются после нескольких прямых попаданий. И тем не менее, нести все это никуда не надо: складов как таковых больше нет. Более того, постепенно игроку станут доступны здания, которые будут сами генерировать все три вида ресурсов (золото, лес и еда), что уже совсем неприлично и «попсово». Нет теперь необходимости и заранее заботиться о развитии тех или иных технологий и научных открытий. Готовенькие с пылу с жару они становятся нам доступны по мере развития и перехода из эпохи в эпоху.

Естественно, на этом фоне о какой-либо тактике в боевой части игры говориться можно лишь с большим натягом. Тактика наваристого сочного «раша» с отрывом побеждает все остальные. Даже когда лимит призываемых на службу собственных юнитов исчерпывается, на подмогу спешат нейтральные наемники, они также с лимитом, но вполне достаточным для того, чтобы собрать большую толпу разгневанных разношерстых и агрессивно настроенных людей и с криками натравить их на перепуганного противника. И лучше на одного или на одну группу противников: так у них шансов практически не остается…

Наличие формаций отрядов минимально влияет на ход сражений (разработчики обещали подправить эту ситуацию в первом же патче). Процесс управления юнитами максимально облегчен: команд всего несколько и самых простых…Морские битвы зачастую выглядят и вовсе недоразумением: кораблики перемещаются по забавным траекториям, путаются друг в друге, при этом палят подозрительно точно и даже через союзника, не задевая его губительными для обшивки ядрами. Про такое чудо, как точечные попадания во вражеских юнитов через забор базы я и вовсе молчу…

Действительно светлое пятно- возможность создавать и развивать собственный Home City. Последний является отдаленным аналогом цитадели – собственного города из HOMM и Disciples 2. На отдельном экране мы в любой момент игры можем любоваться видом нашего город, по желанию сосредотачивая свое внимание на конкретных зданиях и даже занимаясь их декором. Но польза от Home City не только эстетическая, но и вполне практическая: по мере прохождения кампании и наших ратных подвигов город развивается, достижение следующего уровня зависит от набранных нами очков «экспы»- это кстати еще один аналог ресурсов в игре, который добывается всеми юнитами в битвах и выполнении нехитрых квестов, он тратится также на заказ отдельных юнитов, постройку зданий и т.д. Данный механизм схож с тем, что мы видели в недавней Dragonshard. От уровня развития Home City зависит, сколько и какие подкрепления мы можем оперативно заказывать в городе, а подкрепления эти очень даже полезны: и два поселенца, и корзины с едой, и 6 копьеносцев, не говоря уже об артиллерийском расчете лишними никогда не бывают. Тем более, что подкрепления доставляются весьма оперативно, материализуясь прямо на нашей базе. Кроме того, на апгрейд подкреплений тратятся специальные карточки, которые мы также зарабатываем на стратегической карте своими ратными успехами. Home City присутствует также и в скирмиш- режиме, где в отличие от сингл- кампании есть возможность генерации собственного города.

Красота спасет… AoE3

Age of Empires 3 действительно чертовски красивая игра, картинка здесь очень сочная, яркая, а главная очень детализированная. Все эти птички, зверюшки и прочая живность не просто оживляют картинку, они задают в некоторой степени и общее настроение игре- приподнятое, яркое, расслабляющее. Ведь играть в Age of Empires 3, по -крайней мере в одиночную кампанию, действительно приятно и в силу выше обозначенных причин не особенно «напряжно». Особенно удались художникам море и его обитатели. Такой воде не стыдно и с Корсарами сравниться, а вид резвящихся дельфинов или солидно вздымающего волну кита меня лично и вовсе поверг в некоторый эстетический шок.

Об уровне детализации говорит и тот факт, что мы можем визуально наблюдать, как направляются к кораблю те самые 6 копьеносцев или несут те самые корзины с провизией, которых мы только что заказали в Home City.

Впрочем, подобная красота и детализация в стратегиях сейчас не новость, вспомним ту же Spellforce, где кстати зум -то был поэффектнее.

А вот та физика в, что мы видим в Age of Empires 3-явление для стратегий действительно редкое. Скажем просто: физика потрясающая, подробная и достаточно реалистичная. Стены и здания натурально рушатся под нашим натиском, при чем по кускам. Практически все можно поджечь, благо огонь также реализован очень красиво и эффектно. А на морские бои, когда корабли очень натурально разваливаются по частям( можно снести только мачту, а можно и поджечь одним выстрелом пороховой отсек с очевидными и столь же эффектными последствиями) я в буквальном смысле засматривался…

Приятное впечатление оставляет и звук в игре. Музыка очень атмосферна и, кажется, идеально подходит такой игре. Речь и реплики персонажей также атмосферно и главное- очень точно под конкретного персонажа озвучены. Меня лично приятно удивил голос Моргана Блэка. Тоже самое можно сказать и о рядовых юнитах, раздражает иногда лишь известная повторяемость некоторых реплик.

Интерфейс и управление в Age of Empires 3 вряд ли чем-то удивят поклонников сериала, а новичкам не составит особого труда и времени освоиться. Причина тому во многом — та самая простота и лояльность игры как собственно серьезной стратегии.

Age of Empires 3 — очень качественная, интересная, многогранная и вылизанная до блеска (хотя c тем же звуком есть проблемы, иногда он «залипает», местами отсутствует, по идее эти проблемы должен фиксить только что вышедший патч) игра. Впрочем, как и любой гейм-продукт от Microsoft. Все у него есть, нет только истинно стратегического размаха и серьезности, тактической изюминки( местами она проявляется лишь в мультиплеере) и хотя около революционных изменений в игровом процессе. 

Похожая запись

Обзор Age of Empires 3: definitive edition : GameZ=

Age of Empires 3 всегда была паршивой овцой — нелюбимым наемником из этой серии, который никогда не был принят другими войсками, независимо от его достижений.  Она пострадала от того, что стала продолжением определяющей жанр игры, которая оказалась лучшей из вымирающего поколения стратегий в реальном времени. Затем был тот факт, что Age of Empires 2 была мастер-классом по изометрической пиксельной графике — утраченной эстетике, которая, как прочный антиквариат, красиво сияет с небольшим количеством полировки (как заметил Фрейзер в своем обзоре). Age of Empires 3, с другой стороны, была из эпохи 3D-графики, когда все в этом жанре выглядело жестким и неуклюжим, но вы этого не заметили, потому что большая часть этого была скрыта среди больших пикселей и строк развертки монитора.

Что это такое? Обновленная версия стратегии в реальном времени из 2005 года.
Ожидаете заплатить 20 долларов США или 15 фунтов стерлингов или подписку Game Pass.
Разработчик Forgotten Empires
Издатель Xbox Game Studios
Обзор на Intel i7-4790k, AMD Radeon 5700XT, 16 ГБ ОЗУ
многопользовательская игра? Да, онлайн
ссылка Официальный сайт

Обновленная Age of Empires 3 похожа на просмотр исторических реконструкций битв на экране 4K только для того, чтобы обнаружить, что они выполняются скрипучими солдатами-аниматронами.  Повышенная частота кадров и разрешение подчеркивают недоработанную анимацию и, казалось бы, неулучшенные текстуры этой 15-летней игры. Есть обновленный физический движок, но он почувствовал себя ощутимым только тогда, когда кубический кусок рушащегося здания отскочил от соседнего здания, как невесомый блок из полистирола.

Так что Age of Empires 3 не особо красива. Но его сильные стороны заключаются в другом, в несметном количестве небольших удобств и улучшений качества жизни, которые могут сделать его более привлекательным для новичков в серии, чем его предшественник.

(Изображение предоставлено Microsoft)

Игра построена по тому же принципу, что и остальные части серии: спускайтесь по центру города в любом месте на карте, стройте деревень и суетитесь, добывая еду, древесину и монеты с земли, которую вы используете для строительства. армии, улучшайте свои технологии и уничтожайте врагов. 

Одной из самых радостных вещей в Age of Empires всегда было разнообразие фракций, и здесь традиции продолжаются.  У вас есть 16 цивилизаций на выбор, и в каждой есть множество уникальных юнитов и причуд, которые делают их уникальными. В Индии есть Священные поля, которые лечат и усиливают юнитов, британцы получают бесплатных рабочих для строительства домов, в то время как русские не могут поколебать свой советский стереотип безжалостных людей, фабрики и мясорубки, производя пехоту с угрожающей скоростью.

В окончательном издании есть две совершенно новые цивилизации, обе с некоторыми интересными бонусами; Швеция получает дешевых наемников и очаровательных деревянных Torps, которые собирают ресурсы, в то время как инки могут размещать во многих своих зданиях гарнизоны и использовать жриц, чтобы переманить врагов на свою сторону.

(Изображение предоставлено Microsoft)

Age of Empires 3 требует согласованной стратегии, быстрых нажатий и умственной мотивации, чтобы выучить тысячу горячих клавиш. Он не терпит дураков или неуклюжих пальцев, и даже прологовые миссии могут быть изнурительными без обновления горячих клавиш для прыжков в центр города, постановки в очередь на производство сельчан и прыжков между отрядами героев.  В этом смысле даже миссии кампании выглядят как разминка для сетевой игры, а не как сильные истории, в которые можно погрузиться.

Она может быть сложной и интенсивной, но Age of Empires 3 также обманчиво проста и намного менее сложна, чем ее предшественник, благодаря сочетанию модернизаций, сделанных еще в 2005 году, а теперь и в окончательном издании.

Игра может быть сложной и напряженной, но Age of Empires 3 обманчиво проста.

Любители ностальгии могут выбрать более чистую версию оригинального пользовательского интерфейса за вычетом излишка деревянной фанеры, которая использовалась в действии в версии 2005 года (я, например, хотел бы иметь оригинальный пользовательский интерфейс во всей его красе, поглощающей экран). Тем не менее, для большинства пользователей, вероятно, лучше использовать «окончательный» пользовательский интерфейс, благодаря которому счетчики драгоценных ресурсов будут отображаться большими и четкими в верхней части экрана. Независимо от ваших предпочтений, параметры есть, и вы также можете изменить размер изначально увеличенного пользовательского интерфейса.

Дальнейшее сглаживание — различные механические хитрости. Теперь у вас есть только три ресурса, о которых нужно беспокоиться, а не четыре в предыдущих играх, есть большая четкая кнопка, которая автоматически отправляет вас к следующему бездействующему сельскому жителю, и вам больше не нужны специальные здания для хранения ресурсов, что сокращает черную мелочь. Также есть приятная карточная система, которая позволяет вам создавать колоду между битвами, а затем вызывать припасы из вашего родного города по таймеру.

(Изображение предоставлено Microsoft)

Все это создает динамичную игру, в которой вековой военный и технический прогресс объединяется в сражения, которые длятся от 10 минут до часа. Тот факт, что он втиснул пять технологических эпох только в колониальную эпоху, означает, что вы не увидите такой драматической эволюции, как в эпоху империй 2 (которая простирается от темных веков до колониальной эпохи), но все же увлекательное путешествие, перемежающееся новыми яркими юнитами, отражающими ваш прогресс.  

Проблемы с Age of Empires 3 действительно начинаются, когда вы увеличиваете масштаб, видя, насколько грязные и неестественные вещи становятся вблизи. Бой ни выглядит, ни чувствует себя отлично; попробуйте выполнить специальное движение с помощью отряда-героя, и вместо того, чтобы прорваться через плечо к началу схватки, они отступят, как тощие мальчишки на металлическом концерте, и пройдут весь путь, к этому времени ваш цель вполне может быть мертва или пропала. Отправьте свою конницу на смерть или славу. Рохиррим атакует вражескую линию, и они остановятся прямо перед ударом, вежливо размахивая мечом по противникам, которые могут мгновенно повернуться к вам лицом без анимации поворота.

Подобные вещи были понятны в 1999 году в Age of Empires 2, но немного сомнительны в 2005 году, когда у вас уже были такие игры, как Total War или Battle for Middle-Earth, в которых находили способы сделать бой впечатляющим. Это непристойно в 2020 году. Для игры, злорадствующей по поводу своего обновленного физического движка, странно, что физическая сила ее боя заставляет казаться, будто все владеют оружием и доспехами, выкованными из монопольных северных магнитов.

(Изображение предоставлено Microsoft)

Age of Empires 3 остается прочной стратегией в реальном времени в стиле перестрелок, которая была бы лучше, если бы она не была выпущена вскоре после игры, которая явно является любимой стратегией Microsoft. В то время как Age of Empires 2 получила несколько расширений за последнее десятилетие, в том числе совершенно новое для Definitive Edition, здесь нет новых кампаний, кроме базовой игры и двух ее расширений, выпущенных в то время — это 27 кампаний против восьми (двенадцать если милосердно считать отдельные действия кампаниями). Возможно, еще в 2005 году внутриигровых роликов и более кинематографического ощущения было достаточно, чтобы компенсировать меньшее количество контента, но они не предлагают многого в плане убедительного повествования или написания сегодня (рассказ о разных поколениях в WarChiefs расширение является лучшим из так себе связки).

Если вы мало заботитесь об однопользовательских кампаниях и вместо этого ищете динамичную стратегию в реальном времени, чтобы играть онлайн с друзьями, то это путь наименьшего сопротивления к устойчивому жанру, с множеством качественных штрихов, которые упрощают акклиматизироваться (это тоже довольно разумно по цене в Steam и доступно в Xbox Game Pass).  Если вы уже являетесь поклонником Age of Empires 3, то это лучший способ поиграть в нее в будущем, даже если степень улучшений отражает ее статус наименее любимой игры в серии.

Хотя Age of Empires 3 требует меньше терпения, чем Age of Empires 2, она также менее полезна в долгосрочной перспективе, пытаясь соответствовать элегантности игры, которая обновлялась и улучшалась в течение 21 года.

Age of Empires 3: definitive edition

70%

Суммарно

Скромный ремастер увлекательной, но небезупречной стратегии в реальном времени, застрявшей в все увеличивающейся тени своего предшественника.

Age of Empires III: Definitive Edition Review — революция для новых впечатлений — Игры

Tiffany Garrett

Игры

Источник: Microsoft

Проходя через стратегии в реальном времени Age of Empires III много лет назад, я нашел Age of Empires III самым слабым из них. Система родного города с открываемыми картами, ориентация на колониальную экспансию и отказ от исторических кампаний в пользу заговора тайного общества просто не сочеталась и не ощущалась такой же сильной, как предыдущие игры. Хотя игра Age of Empires III все еще была хорошо принята, она была далека от всеобщего признания своего предшественника, Age of Empires II: The Age of Kings.


Age of Empires III получила два DLC-пакета: The WarChiefs и The Asian Dynasties. Age of Empires III: Definitive Edition берет весь предыдущий контент, который был выпущен, и объединяет его с сильными графическими улучшениями, двумя новыми цивилизациями, серьезными переработками для цивилизаций коренных американцев, сложными миссиями в The Art of War и Историческими битвами.


Forgotten Empires уже зарекомендовала себя в ремастеринге Age of Empires: Definitive Edition а также Age of Empires II: Definitive Edition и команде здесь помогает Tantalus Media. Хотя изменений не так много, как в предыдущем ремастере, они, пожалуй, более важны.

Стратегия в реальном времени на века

Эпоха империй III: окончательное издание

Нижняя граница: Умные и столь необходимые изменения выводят Age of Empires III на новый уровень, обеспечивая качественную стратегию, которая понравится как новичкам, так и фанатам на всю жизнь.



xbox one nat тип строгий

Плюсы

  • Великолепная новая графика
  • Включен весь ранее выпущенный контент
  • Продуманные изменения кампании
  • Две новые цивилизации, всего 16

Минусы

  • Некоторые странные проблемы с поиском пути ИИ
  • Замедление частоты кадров в кинематографической камере
  • 20 долларов в Microsoft
  • 20 долларов в GMG

Заявление об ограничении ответственности: Этот обзор стал возможен с помощью кода обзора, предоставленного Microsoft. Компания не ознакомилась с содержанием обзора до публикации.

Эпоха империй III: окончательное издание Что мне понравилось
КатегорияGameNameXXX
ЗаголовокЭпоха империй III: окончательное издание
РазработчикТантал Медиа, Забытые Империи
ИздательXbox Game Studios
ЖанрСтратегия в реальном времени
Размер игры42 ГБ
ИгрокиОдиночная игра / Многопользовательская игра
Xbox Game Passда
Стартовая цена20 долларов

Мой коллега Кейл Хант уже поделился некоторыми мыслями об игре, когда ему нужно было поиграть в предварительная сборка , и я счастлив повторить его мнение практически обо всем. Хотя Age of Empires III уже выглядела лучше всего из оригинальной трилогии, здесь она выглядит еще лучше с графикой 4K и теплой палитрой, которая соответствует американскому сеттингу.

Существует множество вариантов настройки пользовательского интерфейса с различными вариантами размещения в зависимости от ваших предпочтений. Использование сочетаний клавиш для улучшения вашей стратегической игры тоже несложно. Управлять различными армейскими группами с помощью горячих клавиш было несложно, и определить правильные макросы для поддержания экономического роста трубопроводов было несложно.


Источник: Windows Central

Вся механика Родного города была милостиво переработана вне одиночных кампаний. Все карты открыты для всех с самого начала. Теперь, если вы начинаете изучать многопользовательский режим, вы не будете в невыгодном положении, играя против кого-то, у кого за плечами сотни часов. Возможность сосредоточиться на выборе грузов во время матча была для меня огромным облегчением. Я ожидаю, что в сочетании с добавлением выделенных серверов игроки будут намного больше довольны многопользовательской сценой.

К счастью, вся механика Родного города была переработана.



С добавлением шведов и инков, теперь в игре есть 16 цивилизаций. Я специально сосредоточил много времени на индивидуальных матчах с этими двумя новичками, и оба они кажутся солидными, сбалансированными дополнениями. Инки чувствуют себя подходящими для рывков в середине игры, имея возможность быстро ускорить производство юнитов, в то время как Жрица инков может конвертировать вражеские юниты (Вололо!). Между тем, шведам нужно время, чтобы начать действовать, но в конце концов они становятся просто пугающей силой, применяя артиллерию и нанимая наемников с совершенством механики.

Игра тоже хорошо оптимизирована. На моем твердотельном накопителе Samsung 850 EVO различные сюжетные миссии, настраиваемые многопользовательские сражения и другие режимы никогда не занимали больше шести или семи секунд для загрузки, что означало, что переход от одного сражения к другому можно было легко выполнить. При каждой настройке на максимальное разрешение 1080p, GTX 780 Ti и I7-4930k легко набирали в среднем 60 кадров в секунду, с некоторым падением до середины 40-х годов, когда несколько больших армий столкнулись.

Источник: Windows Central

Сюда снова и снова ждут возвращения миссий «Искусство войны» из Age of Empires II: Definitive Edition. Между тем, «Исторические сражения» предоставляют полностью озвученные и озвученные сценарии с хорошей производственной ценностью. Это не то же самое, что специальные кампании, но возможность сразиться с испанцами в Алжире и пройти другие бои означала, что основная цель кампании больше не такая резкая и на самом деле довольно приятная.

Одно из наиболее значимых изменений связано с тем, как представлены индейские племена.

Одно из наиболее значимых изменений связано с тем, как представлены индейские племена. Имена были изменены, чтобы соответствовать аутентичным историческим цивилизациям, с удалением стереотипных материалов, таких как Яма огня. Акт II кампании WarChiefs также был изменен, чтобы удалить Crazy Horse, и был написан как более личный, подходящий рассказ. Для получения дополнительной информации я рекомендую вам прочитать World’s Edge интервью с Энтони Брэйвом , потомок Сикангу Ойате (племя сиу бутонов розы) и чиппева-кри, который помогал в разработке нового контента и рекомендовал различные изменения.

Эпоха империй III: окончательное издание Что мне не понравилось

Источник: Windows Central

Моя производительность в целом была хороша, хотя я неоднократно получал заикание частоты кадров в видеороликах, особенно при просмотре исторических сражений. Они играли довольно прерывисто, несмотря на то, что на экране почти ничего не происходило, только для того, чтобы разрешиться сразу же после принятия прямого контроля над моими юнитами. Эти проблемы никогда не возникали в игровом процессе, поэтому я готов списать это на странную ошибку, но об этом все же следует помнить.

Хотя поиск пути ИИ определенно улучшился с 2005 года, я все же заметил некоторые странные варианты передвижения.

Это не совсем жалоба, но вы также должны знать, что эта игра гораздо более требовательна к физическим нагрузкам, чем Age of Empires II: Definitive Edition. У современного игрового ПК проблем быть не должно. Тем не менее, если вы планируете играть на ходу, вам стоит взглянуть на один из лучших ноутбуков для Age of Empires III: Definitive Edition, чтобы все прошло гладко.

Хотя поиск пути ИИ определенно улучшился с 2005 года, я все же замечал некоторые странные варианты движения, которые несколько раз вызывали у меня брови. Скалы, в частности, продолжают вызывать странное поведение по поиску пути, поскольку артиллерия и пехота разделяются, направляются в разные стороны, а затем собираются снова без всякой цели.

Это небольшая проблема, но также слишком легко случайно выбрать каждую единицу в области, что может сделать сортировку жителей и боевых единиц на ранней стадии утомительной; вам нужно быстро создавать собственные группы.

Если вы покупаете

Эпоха империй III: окончательное издание ?

Источник: Windows Central

В то время как предыдущие ремастеры предоставляли красивую новую графику и фрагменты нового контента, изменения здесь были более тонкими, но, возможно, даже более важными. Age of Empires и Age of Empires II: The Age of Kings не нуждались в ремастерах, чтобы ощущаться как невероятные игры, но здесь кажется, что потенциал Age of Empires III наконец-то реализован.

4.5 из 5

Все, что здесь предлагается, обеспечит десятки часов игрового времени, прежде чем вы когда-нибудь коснетесь многопользовательской игры, и если низкой цены в 20 долларов почему-то недостаточно, она включена в Xbox Game Pass для ПК .

Если вы ищете какую-нибудь классическую стратегию с современной полировкой, стоит потратить время, чтобы проверить это впечатляющее усилие, тем более что он, похоже, является последним ремастером перед Эпоха Империй IV в конце концов появится — если только World’s Edge не решит украсить нас Age of Mythology: Definitive Edition. Мне это очень, очень, очень нравится.

Завершение трилогии

Эпоха империй III: окончательное издание

Больше Age of Empires — это всегда хорошо

Age of Empires III: Definitive Edition с новой графикой 4K, перебалансированным игровым процессом и новым контентом, таким как дополнительные цивилизации, исторические сражения и более точные с культурной точки зрения изображения, должна порадовать старых фанатов и с легкостью привлечь любопытных новичков.

  • 20 долларов в GMG
  • 20 долларов в Microsoft

Age of Empires III: Definitive Edition для ПК Обзоры

ПК

  • Издатель: Игровые студии Xbox
  • Дата выхода: 15 окт. 2020 г.
  • Резюме
  • Критические обзоры
  • Отзывы Пользователей
  • Детали и кредиты
  • Трейлеры и видео

Metascore

75

В целом положительные отзывы — на основе 48 Критические обзоры Что это?

Оценка пользователя

5,8

Смешанные или средние отзывы – на основе 92 оценок

Ваша оценка

0 из 10

Оцените это:

  • 10

  • 9

  • 8

  • 7

  • 6

  • 5

  • 4

  • 3

  • 2

  • 1

  • Резюме: Age of Empires III: Definitive Edition завершает празднование одной из самых любимых франшиз стратегий в реальном времени с обновленной графикой и музыкой, всеми ранее выпущенными дополнениями и совершенно новым контентом, которым вы сможете насладиться впервые.

Купить

Купить на
  • Разработчик: Тантал
  • Жанры: Стратегии, В реальном времени, Command
  • # игроков: до 8
  • Читы: Часто задаваемые вопросы об игре
  • Рейтинг: Т
  • Больше деталей и кредитов »

Распределение баллов:

  1. Положительный: 28 из 48

  2. Смешанный: 20 из 48

  3. Отрицательный: 0 из 48

  1. Чудак семейства AoE вернулся и стал лучше, чем когда-либо. Этот римейк не изменит мнение людей, которым он не понравился после его первоначального выпуска, но он прославляет стратегию в реальном времени, которая осмелилась попробовать что-то новое.

    • Все обзоры этой публикации
    • Читать отзыв полностью
  2. Age of Empires III: Definitive Edition — это фантастическая обновленная игра, которая значительно улучшена с точки зрения графики, пользовательского интерфейса и игрового процесса.

    • Все обзоры этой публикации
    • Читать отзыв полностью
  3. Age of Empires III: Definitive Edition — это именно то, что мы хотим, когда говорим об «окончательном издании»: новая графика, но классический стиль; техническое обновление и весь актуальный контент (и новый игровой режим).

    • Все обзоры этой публикации
    • Читать отзыв полностью
  4. Это конкретное путешествие просто не привлекало меня, как когда-то. Если у вас остались приятные воспоминания об этой серии, то Definitive Edition AoE 3 вас зацепит. Эта новая модель выглядит и звучит великолепно, есть множество новых полей сражений, которые нужно завоевать, и новые способы сделать это.

    • Все обзоры этой публикации
    • Читать отзыв полностью
  5. Надежный ремастер старой доброй стратегии. Его самая большая проблема? Он навсегда останется в тени своего знаменитого предшественника.

    • Все обзоры этой публикации
    • Читать отзыв полностью
  6. Скромный ремастер забавной, но ущербной стратегии в реальном времени, которая застряла в вечно удлиняющейся тени своего предшественника.

    • Все обзоры этой публикации
    • Читать отзыв полностью
  7. Age Of Empires 3: Definitive Edition была значительно улучшена графически. Также доступно много контента. К сожалению, недостатки первоначального дизайна не были устранены или почти не устранены. Это игра, которая, как правило, хочет сделать слишком много, делает ее слишком сложной и мало дает взамен. Это хороший ремастер игры, в которую мы бы предпочли не играть.

    • Все обзоры этой публикации
    • Читать отзыв полностью

Просмотреть все 48 отзывов критиков

Написать отзыв

Распределение баллов:

  1. Положительный: 18 из 46

  2. Смешанный: 9 из 46

  3. Отрицательный: 19 из 46

  1. Excelente remasterización le doy un 10, me gusto mucho el trabajo de забытые империи и tantalus, nada más me encantaría que aumentenExcelente remasterización le doy un 10, me gusto mucho el trabajo de забытые империи и tantalus, nada más me encantarmentía batlas que allas y más revoluciones latinas como la de Bolivia, y pongan las Campaña de la Independencia de las Colonias españolas, las guerras napoleónicas. … Развернуть

    • 1 из 6 пользователи сочли это полезным

  2. Игра действительно хороша, мне нравится эта игра и команда разработчиков (Ensemble Studios)

    • 3 из 6 пользователи сочли это полезным

  3. потрясающая новая игра, улучшено практически всё, 2 новые цивилизации и 8 новых революций. Лично мне понравилось, что уважают новую потрясающую игру, улучшили практически все, 2 новые цивилизации и 8 новых революций. Лично мне понравилось, что они исторически уважали фракции, с точки зрения униформы и имен, настоятельно рекомендуется… Раскрыть

    • 8 из 20 пользователи сочли это полезным

  4. Хорошее обновление по большей части, изменения для коренных американцев хороши, хотя и немного недоработаны. Он играет хорошо до тех пор, пока он не является хорошим обновлением по большей части, изменения для коренных американцев в порядке, хотя и немного недоработаны. Он играет хорошо, пока не падает, что и происходит. Часто. На очень хорошем оборудовании, на среднем оборудовании и на плохом оборудовании. Не имеет значения, у меня было, может быть, 4 сбоя из 12 или около того многопользовательских игр. Он глючит и часто вылетает. Если вы вылетаете в многопользовательской игре, вы выбываете. Вы не можете повторно подключиться, если вы выйдете из игры из-за сбоя, вы просто уйдете. Это отстой. До тех пор вам повезет, если вы сможете заставить его работать должным образом на Windows 10. Юниты застревают за торговыми постами и не могут двигаться. Пока эти ошибки/сбои не будут исправлены, игру не стоит покупать, если только вы не играете с друзьями. У меня не было ни одного сбоя в оригинальном AoE3, но в окончательных сбоях было много… Развернуть

    • 2 из 2 пользователи сочли это полезным

  5. Aoe3 DE сама по себе уже проблемная игра, но тот факт, что это был ремастер, сделанный одной из крупнейших компаний на земле trullyAoe3 DE, сам по себе уже проблематичная игра, но тот факт, что это был ремастер, сделанный одним из Крупнейшие компании в мире действительно показывают, что голландские болезни могут также присутствовать в игровой индустрии.

    Для начала: понятия не имею, почему игра такая тяжелая и плохо оптимизированная (ставлю свои пять копеек на новые модели). Есть моды и фан-проекты оригинальной игры с достаточно хорошим дизайном, которые были бесконечно светлее, чем этот (и заметьте, с лучшей цветовой палитрой и насыщенностью).

    Во-вторых, мультиплеер толком не работает. Эпоха римейков Empires и HD известна как плохая, но последние AOE и AOE3 DE действительно устанавливают более низкую планку по сравнению с тем, что уже было под землей.

    В-третьих: к счастью, в игру добавлены некоторые аспекты фанатских патчей оригинального aoe3, но их настойчивость в архаичной механике (например, способ, которым некоторые туземцы собирают золото) приводит к более вялой игре, так как многие из этих механик здесь не подходят.

    Меню стали неуклюжими и запутанными. Карты родного города просто «выбрасываются» в Метрополис без какого-либо визуального рассмотрения. Честно говоря, визуальные дизайнеры вообще не видели, чтобы они сильно усложняли эту тему.

    Наконец, что касается изменений в некоторых «проблемных» возрастных именах и способностях: изменение силы туземцев по обращению животных было хорошим ходом (даже обратно им это был стереотип Покахантас), но все остальное? Изменение колониального режима на торговлю, плантации и т. д. Они намеренно приложили руку к огню, полностью осознавая, что люди клюнут на эту приманку, и, черт возьми, это привлекло внимание. Но я не рекомендую вам кусать его. Ненужные изменения, которые только разрушают сообщество.

    Если вы хотите играть в Age Of Empires 3, купите полную коллекцию. Он дешевый, легкий, имеет отличный фан-патч (Esoc) и работает онлайн.… Развернуть

    • 2 из 4 пользователи сочли это полезным

  6. Сетевой код катастрофический, он вообще не обновлялся. У вас проблемы с подключением, лаги и отсутствие плавности в анимациях неткода катастрофа, вообще не обновлялся. У вас проблемы с подключением, лаги и отсутствие плавности анимации юнитов в онлайне. Я ставлю ему 3, если они не исправят сетевой код многопользовательской онлайн-игры… Развернуть

    • 2 из 4 пользователи сочли это полезным

  7. Сама игра легко 10/10. Он сбалансирован, улучшает игровой процесс по сравнению с предыдущими частями саги.

    Проблема в том, что сама игра легко ставится на 10/10. Он сбалансирован, улучшает игровой процесс по сравнению с предыдущими частями саги.

    Проблема касается самого Definitive Edition: мало того, что полно ошибок (новые ошибки приходят с каждым обновлением), так еще и игра получила некоторые ненужные изменения.
    Это игра о КОЛОНИЗАЦИИ, не начинайте с высоких моральных принципов и не говорите о том, что колонизация была плохой вещью и так далее. Меня это не волнует: Я ХОЧУ ИГРАТЬ В ИГРУ.

    Столько времени разработчики вложили в эту политкорректность нонсенс: если бы половину этого времени вложили в исправление багов, то у нас была бы работающая игра.… Развернуть

    • 3 из 4 пользователи сочли это полезным

Просмотреть все 46 отзывов пользователей

Награды и рейтинги

67

# 67 Самая обсуждаемая компьютерная игра 2020 года

Essential Links

Полный список »

  • По Metascore
  • По оценке пользователя

90 Неоновый белый
90 Притча Стэнли: Ультра Делюкс
89 Я был подростком-экзоколонистом
89 Cuphead в вкуснейшем последнем блюде
88 Изгой Наследие 2
88 Легенда о героях: Следы от нуля
88 AI: The Somnium Files — Инициатива nirvanA
88 Бессмертие
87 Ремастеринг Человека-паука от Marvel
87 Вернуться на остров обезьян
86 Восход охотника на монстров: Рассвет
85 Уайлд Флауэрс
85 Своенравный берег
84 Черепашки-ниндзя: Месть Шреддера
84 Красная материя 2
84 Зеленый ад VR
84 OlliOlli World: Всадники VOID
78 Темтем
66 Серьезный Сэм: мучительный
54 ДОЛЬМЕН

Все текущие игры »

Обзор: Age of Empires III: Definitive Edition

Еще в 2017 году Microsoft объявила о возвращении в Age of Empires. На Е3 анонсировали ремастер оригинальной игры Age of Empires от 1997, и всего через несколько месяцев на Gamescom анонсировали ремастеры второй и третьей частей. И большие новости в тот день? Microsoft делает четвертую игру. Кажется, во франшизе стратегии Microsoft в реальном времени еще есть жизнь.

На этой неделе выйдет последний из трех ремастеров. И это не самая любимая игра трилогии, но часть семьи.

Age of Empires 3 всегда была странным детищем трилогии. Ensemble Studios, оригинальные создатели игры, действительно внесли новизну во франшизу. Добавлены новые функции, такие как карточная система, героические юниты и, самое главное, очень разнообразный набор цивилизаций.

Действие игры разворачивается в эпоху географических открытий. В нем представлены индейские, европейские и азиатские фракции. Концепция игры заключается в том, что вы не являетесь империей сами по себе, в отличие от предыдущих игр Age of Empires, а являетесь небольшой частью империи. У вас есть домашняя база, которая может отправить вам снаряжение и ресурсы. Строительство базы в Age of Empires 3 лучше всего описать как строительство колонии или аванпоста.

С ремастером World’s Edge, Tantalus Media и Forgotten Empires перенесли 2020 год в эту игру 2005 года. Интеграция с Xbox Live, ресурсы 4K, новый пользовательский интерфейс, подбор игроков на сервере в многопользовательской игре и новый саундтрек с дополнительной музыкой. Но есть и новый контент, которым можно наслаждаться.

Полный пакет

Искусство войны, исторические сражения и кампании

Итак, что такое «полный пакет» Age of Empire III: Definitive Edition? Он включает в себя основную игру 2005 года и дополнения The WarChiefs и The Asian Dynasties. Кроме того, разработчики добавили в игру новый контент.

Чтобы помочь вам на первом пути к совершенству в стратегии, в игру добавлено новое обучение. Они называются «Искусство войны» и научат вас всему, что вам нужно знать об игре в Age of Empires III. От ранней экономики, построения заказов до морских сражений. Вы можете заработать в них бронзовые, серебряные или золотые медали, в зависимости от того, насколько хорошо вам удастся выполнить эти уроки. Все это вам объяснил прекрасный фон Клаузевиц, который для любителей истории среди нас был прусским генералом и военным теоретиком. В целом они мне понравились, и я думаю, что они полезны для игроков, которые хотят соревноваться онлайн.

Кроме того, разработчики добавили в игру кое-что свежее. Исторические сражения.

Это именно то, что вы думаете. Серия заскриптованных боевых миссий, созданных для имитации известных исторических сражений, происходящих в эпоху, в которой происходит Age of Empires 3. Они являются забавным дополнением и доставят вам пару часов контента.

Куда разработчики не добавили многого, так это в кампанию. Здесь нет никакого дополнительного контента, кроме переработанных роликов и некоторых изменений в Кампания War Chiefs . Но я могу себе представить, что для многих людей прошло много времени с тех пор, как они играли в них. И это все еще забавная кампания.

Многопользовательская игра и схватка

Многопользовательская игра была полностью переработана. Теперь он работает на сервисах Microsoft Xbox Live и имеет серверный хостинг. Для меня в Нидерландах хостинг устроил. Я ожидаю, что в этом отношении он будет таким же, как два других ремастера.

У Age of Empires 3 все еще есть активное сообщество, играющее в игру, которое, вероятно, станет еще больше после запуска этого ремастера. Итак, для всех, кто хочет показать миру свои боевые навыки, есть широкие возможности для этого.

В режиме перестрелки я проверяю себя, не ставя себя в неловкое положение перед другими людьми. Игра против двух или трех сильных ИИ — интересный способ сохранить интерес к игре.

Новые фракции

В игру добавлены новые фракции — шведы и инки. Шведы — чистая цивилизация Age of Empires 3, с упором на порох и наемников. Между тем, инки более близки игрокам Age of Empires 2. Вместе с инками вы будете строить свой город и укрепления и придерживаться более оборонительной стратегии. Эти каменные стены будет трудно снести.

Все еще красотка

В 2005 году Age of Empires 3 была действительно красивой игрой. Вода была потрясающей, а юниты тогда были очень детализированными. И, честно говоря, даже сегодня игра выглядит неплохо.

Это заставляет меня задаться вопросом, был ли вообще необходим полный ремастер этой игры. Конечно, новые юниты выглядят намного лучше. Эти ресурсы 4K делают свое дело. Но теперь кажется, что красивые ассеты не оживают так сильно из-за анимации, которая иногда застревает в 2005 году.

Сравнение юнитов

Окружение в игре потрясающее. Ремастер точно воздал им должное. Вода прекрасна как никогда. Самое главное, что иногда в ремастерах идет ужасно неправильно, игра не изменила художественный стиль. Вы чувствуете, что играете в ту же игру, что и 15 лет назад. Я уверен, что некоторые люди даже не заметили бы разницы, если бы какое-то время не играли в неокончательную версию. И это хорошо. Недавно Warcraft III Reforged показал, что обратное может обернуться плохо.

Несмотря на то, что новые активы выглядят великолепно, они не решают проблему, с которой я сталкивался в прошлом в Age of Empires 3. Бои выглядят грязно. Во время большой драки иногда трудно понять, что происходит на самом деле.

Большим плюсом является возможность дальнейшего уменьшения масштаба. Это было добавлено и в другие ремастеры, и это находка.

Усовершенствованный пользовательский интерфейс

Одним из самых больших улучшений является новый пользовательский интерфейс. Он выглядит чистым и современным, сохраняя при этом стиль Age of Empires 3.

Пользовательский интерфейс в стиле Definitive в игре

Отличная функция — возможность изменить свой пользовательский интерфейс. Существует классический, окончательный и пользовательский интерфейс по умолчанию. Классический и стандартный интерфейс довольно похожи, а окончательный пользовательский интерфейс станет приятным дополнением для людей, которые в последние годы больше играли в стратегии в реальном времени. С ресурсами вверху и картой в левом нижнем углу.

Камень, ножницы, бумага и карточная игра

В игровом процессе начинаются все обсуждения третьей части Age. Именно здесь Ensemble Studios взяла на себя наибольший риск в оригинальном выпуске. Добавление родных городов и карт даже сегодня является освежающим аспектом жанра стратегии. Во время игры вы можете вызвать помощь, улучшения, ресурсы или подкрепление из своего родного города. Это работает через карточную систему. Игроки могут собрать колоду до начала игры. Для использования карт необходимы очки опыта.

Раньше эти колоды вызывали споры, так как они не были должным образом сбалансированы для новых игроков. К счастью, разработчики исправили это. Вы по-прежнему можете заниматься сбором колоды, но все игроки смогут играть на равных.

Игроки также могут улучшать свой родной город, что дает им возможность использовать новые карты в одиночной игре. Лично я считаю, что система карт и родного города — интересная и забавная механика в Age of Empires 3, не заслуживающая всех негативных отзывов, которые она получала за эти годы.

Аспект игры, о котором я понимаю негативные отзывы, это отсутствие баланса. Некоторые цивилизации по-прежнему сильнее других. Что, надеюсь, исправят в более поздних патчах.

Что-то, что оттолкнуло многих поклонников стратегии от Age of Empires 3, — это отсутствие доступной механики «камень-ножницы-бумага». Вернее, восприятие его отсутствия. Люди начали играть в Age of Empires 3 после очень доступной и простой для понимания второй части и ожидали чего-то подобного. Но Age of Empires 3 не так легко понять из-за временного периода. Многие игроки в стратегические игры выросли на идеях фехтовальщиков, копейщиков и рыцарей. Оружие, представленное в Age of Empires 3, отключило многие из них. Возможно, именно поэтому Relic и Microsoft решили вернуться в средневековье для Age of Empires 4.

Еще одно изменение в формуле — разнообразие фракций. После того, как первые две игры серии стали популярными, в мире стратегических игр многое изменилось. Такие игры, как Warcraft III и Red Alert 2, представили более уникальные и разнообразные фракции. Изменения в индустрии отражены в Age of Empires 3. У фракций разные стили игры, и играть по-разному. Например, у голландцев есть банки, которые гарантируют им достойный доход в поздней игре, но их поселенцы обходятся золотом, а не едой. Делает их слабыми в начале игры.

Японцы используют святилища для гарантированного дохода, которые они предпочтительно размещают рядом с пастушьими животными для получения дополнительного дохода. Это означает, что японская база намного больше, чем у других фракций.

Age of Empires 3 всегда была более динамичной игрой, чем первые две части. Кому-то это может понравиться, кого-то это может оттолкнуть. Это ни в коем случае не Starcraft, но вы заметите разницу в скорости, когда выйдете из Age of Empires 2.

Ошибки и неприятности

К сожалению, в игре есть баги. Иногда ваш рабочий отказывался что-то строить, а в некоторых случаях некоторые из моих юнитов застревали на вершине горы или в недоступной долине.

Большую неприятность, чем мелкие жуки, вызывает эффект ловушки и формации. Эффект замедления означает, что юниты будут замедляться при ударе. Когда вы ожидаете, что ваша армия побежит, потому что, как ни странно, вы проигрываете битву, вы хотите, чтобы они бежали с поля битвы. В Age of Empires 3 создается впечатление, что они уползают с поля боя.

То же самое с построениями. Когда юниты образуют группы, они также замедляют юнитов и часто полностью портят анимацию бега. Это те вещи, которые вы хотели бы видеть исправленными или скорректированными в ремастере. Но поскольку команда обновляет Age of Empires 2 с момента релиза, есть некоторая надежда, что они поработают и над этой частью.

Изменения в фракциях коренных американцев

Помимо добавления в игру двух новых наций, Microsoft и разработчики сделали все возможное, чтобы улучшить историческую точность фракций коренных американцев в игре. Они работали с племенными консультантами, чтобы внести изменения в две фракции. Ирокезы теперь называются хауденосауни, а сиу теперь называются лакота.

Родной город Лакота

Кроме того, они также изменили основной компонент своего игрового процесса. Золото было удалено из их экономики, так как эти племена использовали не золото, а мех в качестве средства для торговли. О, и они также переделали озвучку для этих двух индейских племен. В целом, хорошее улучшение, которое следует приветствовать.

Саундтрек

Саундтрек оригинальной Age of Empires 3 был фантастическим, и он не стал вдруг менее фантастическим из-за того, что прошло время. Новые песни для каждой фракции — хорошее дополнение.

Чит-коды

С монстр-траком BigAndy

И последнее, но не менее важное — и мы не хотим, чтобы вы упустили эту информацию — это чит-коды. В Age of Empires всегда были забавные чит-коды. В Age of Empires 2 вы могли вызвать машину кобры или превратить всех птиц в летающих собак. В Age of Empires 3 вы можете создавать грузовики-монстры, свинью, летящую по радуге, или Джорджа Крашингтона, прыгающую статую, сокрушающую все на своем пути. Да, это верно.

Сводка

В Age of Empires III: Definitive Edition вы получаете полный набор увлекательных стратегий, которым только мешают дизайнерские решения, принятые 15 лет назад и до сих пор не исправленные.

Может показаться, что я слишком резко отношусь к третьей части франшизы. Его часто считают ублюдком в семье, несостоявшимся или даже нежеланным ребенком. Но Age of Empires 3 продвинула жанр стратегии вперед, как это сделали немногие игры в этом жанре с тех пор. Введение родных городов и карточной системы было большим шагом вперед, а разнообразные стили игры и механика разных цивилизаций превратили Age of Empires в более глубокую и интересную франшизу. Он просто выбрал неправильный период времени для инноваций франшизы.

То, что разработчики стратегий в реальном времени узнали из Age of Empires 3, вдохновляло и будет вдохновлять каждую новую часть этого жанра. И я уверен, что Relic и World’s Edge внимательно изучили Age of Empires 3 для разработки четвертой игры. Поскольку мы уже можем видеть некоторое сходство с различными механиками для каждой фракции и количества фракций.

Великолепный саундтрек, красивые пейзажи, отличные улучшения качества жизни и более современный пользовательский интерфейс сделали Age of Empires III: Definitive Edition достаточной, чтобы оправдать ее существование. Хотя в плане графики это было не особо нужно.

Возможно, ремастер немного ненужный, но играть в него было очень приятно. С этим ремастером Age of Empires III может с гордостью стоять рядом с другими играми франшизы.

Age of Empires III: Definitive Edition выйдет 15.10.2020 и будет доступна в Steam, Microsoft Store и Xbox Game Pass для ПК.

Код обзора для этой игры был предоставлен Microsoft.

Отзыв на ПК с Windows
Доступно на ПК с Windows
Дата выпуска 15 октября 2020 г.
Разработчик 90 Media Tantal | Forgotten Empires
Издатель Xbox Game Studios
Рейтинг PEGI 16

9032 $19,99

8,2/10

Плюсы

  • Игра стала еще более потрясающей, чем до
  • Новые цивилизации — забавное дополнение
  • Уникальная карточная система по-прежнему хороша
  • Цивилизации продуманы и интересны
  • Новый пользовательский интерфейс — яблочко

Минусы

  • Нет новых кампаний
  • Ружья менее интересны, чем мечи
  • Небольшие ошибки
  • Проблемы с балансировкой

Купить Age of Empires III: Definitive Edition в магазине Microsoft Store

Age of Empires III: Definitive Edition Обзоры

Tantalus Media, Forgotten Empires, Xbox Game Studios

15 октября 2020 г. — ПК

OpenCritic Rating

Top Critic Average

Critics Recommend

IGN

6 / 10

PC Gamer

70 / 100

Hobby Consolas

88 / 100

TheSixthAxis

8 / 10

Areajugones

8,8 / 10

IGN IGN ITALY

7,5 / 10

IGN Испания

8 /10

Бог — Geek

8,5 / 10

Просмотр Все 54 критических обзора

Распространите информацию:



Age of Empires III: Definitive Edition Media

Age Of Empires III: Definitive Edition Trailer — Оформите предзаказ прямо сейчас!

View All Media



Критические обзоры Age of Empires III: Definitive Edition

IGN

Джонатан Болдинг

6 / 10. 0

Age of Empires 3: Definitive Edition эксперименты, внося некоторые столь необходимые изменения. Нравится вам это или нет, но окончательное издание — это расширенная версия Age of Empires 3.

Читать обзор полностью

PC Gamer

Robert Zak

70 / 100

Скромный ремастер веселой, но несовершенной стратегии в реальном времени, которая застряла в вечно удлиняющейся тени своего предшественника.

Читать обзор полностью

Hobby Consolas

Alejandro Alcolea Huertos

88 / 100

Если вам не понравилась оригинальная версия, вам, вероятно, не понравится и эта, но это захватывающая стратегия в реальном времени с улучшенной графикой и такие детали, как баланс между фракциями и историческим представлением. И это входит в Game Pass.

Обзор на испанском языке | Читать полный обзор

TheSixthAxis

Доминик Лейтон

8 / 10

Age of Empires III Definitive Edition — это любовно переработанная классика жанра RTS, которая модернизирована всеми правильными способами. Это также отличный способ подготовиться к долгожданной Age of Empires IV в следующем году.

Читать обзор полностью

Areajugones

Alfonso Cánovas

8.8 / 10.0

Xbox Games Studios снова отвечает за отличную адаптацию одной из самых культовых частей стратегии в мире, наполненную новыми функциями в одном из лучших ремастеров запомнился в сегодняшнем пейзаже

Обзор на испанском языке | Читать полный обзор

IGN Италия

Stefano Castagnola

7,5 / 10,0

Не лучшая игра в серии, но все же увлекательная и захватывающая, с несколькими новыми режимами игры, двумя цивилизациями и восстановленной графикой.

Обзор на итальянском языке | Читать полный обзор

IGN Испания

Алекс Пареха

8 / 10.0

Age of Empires III: Definitive Edition — это фантастическая работа по обновлению и улучшению оригинала. Графика, историческое представление, геймплей… Только некоторые проблемы с ИИ уносят нас в глубокую древность.

Обзор на испанском языке | Читать полный обзор

God is a Geek

Мик Фрейзер

8,5 / 10,0

Age of Empires III: Definitive Edition — это отличный ремейк, содержащий множество нового контента и исправляющий некоторые проблемы, на которые другие разработчики могли просто обратить внимание. ковер.

Прочитать обзор полностью

Просмотреть все отзывы критиков (54)

►Доступно сейчас

78

FIFA 23

30 сентября

68

3

3

Sep 29

82

The Legend of Heroes: Trails from Zero

Sep 27

84

Grounded

Sep 27

76

Moonscars

Sep 27

82

Shovel Knight Dig

23 сентября

69

Серийные очистители

22 сентября

65

Храбрости не место

22 сентября

►Предстоящие выпуски 9003 9003

Наблюдатель 2

4 октября

72

Воскресенье Золото

13 октября

?

Nickelodeon Kart Racers 3: Slime Speedway

14 октября

?

Чумная история: Реквием

18 октября

?

Mario + Rabbids Sparks of Hope

20 октября

?

Новые истории из Приграничья

21 октября

?

Gotham Knights

25 октября

?

Байонетта 3

Oct 28

►2022 Hall of Fame

95

Elden Ring

Feb 25

91

Freshly Frosted

Jun 10

90

NORCO

Mar 25

89

Neon White

июня 15

89

Не для трансляции

января 25

89

Rogue Legacy 2

28 апреля

89

Hyper Demon

Sep 19

88

HORBIZON FORBIDEBDEN

SEP 1

88

HORBIZON FORBIDEBDEN для. 0003

февраля 18

88

Бессмертие

30

88

Хроники Xenoblade 3

Jul 29

Gran Turismo 7

Mar

9000 2

9000 2 9000 2 9000 2

9000 2 9000 2 9000 2

9000 2 9000 2 9000 2

9000 2 9000 2 9000 2 9000 2

9000 2 9000 2 9000 2

9000 2 9000 2 9000 2 9000 2 9000 2

16 июня

Обзор Age Of Empires 3: Definitive Edition

Автор Патрик Склар

Опубликовано 15 октября 2020 г.

Age Of Empires 3: Definitive Edition модернизирует классическую стратегию с обновленной графикой, но стоит ли играть в нее в 2020 году?

Представьте себе: на дворе 2005 год, и вы с лучшими друзьями загнали свои компьютерные башни в одну душную подвальную комнату, соединили их друг с другом и готовы начать вечеринку по локальной сети всерьез. Какие игры есть на раздаче? Наверное какая-то Дота. Наверное, какой-нибудь Unreal Tournament 2004. И, вполне вероятно, новейшая стратегическая игра из вечной серии Age Of Empires, Age Of Empires 3.

На самом деле, это последняя игра, в которую, если вы чем-то похожи на меня, вы будете играть большую часть времени до самого утра.

Разработанная Tantalus Media и Forgotten Empires, Age Of Empires 3: Definitive Edition стремится вернуть нас в 2005 год, когда графика оригинальной игры и новый 3D-движок поражали нас, а игровой процесс предлагал новый захватывающий стратегический потенциал. С этой целью она во многом преуспевает — остается только вопрос, в 2020 году все еще стоит ли играть в Age Of Empires 3?

Что такое — или была — Age Of Empires 3

через Microsoft

Age 3 стала хитом, когда она впервые была выпущена в 2005 году, как и ее дополнения The War Chiefs и The Asian Dynasties. Потребовалась классическая формула Age Of Empires — собирайте ресурсы, продвигайтесь сквозь века, чтобы разблокировать более мощные технологии, побеждайте своих противников в матчах «камень-ножницы-бумага» — и модернизировала и упростила ее. Вам больше не нужно беспокоиться о четырех разных ресурсах; теперь их только три. Жителям больше не нужно тащить свои ресурсы обратно к месту выгрузки; они просто остаются там, где они есть, автоматически отправляя немного ресурсов в вашу казну.

Что отличает Age 3 от своих предшественников, кроме смены эпохи, так это механика родного города. Во время игры ваш родной город будет периодически присылать вам полезные предметы, выбранные из «колоды», которую вы собрали между играми. Каждая сессия приносила вам опыт, который вы использовали для покупки лучших карт для своих колод или даже для разблокировки косметических средств для вашего родного города.

Просроченные обновления, 15 лет разработки

через Microsoft

Первое, что игроки заметят при загрузке Age Of Empires 3: Definitive Edition, — это обновленная графика. Точно так же, как оригинальная игра была новаторской для своего времени, Definitive Edition также является новаторской. Солнечный свет блестит на волнах, льющихся каскадом на пляжи Южной Каролины; дым валит из труб усадеб и заводов; мушкетеры должным образом превращаются в тряпичную куклу в тот момент, когда их поражает сильный артиллерийский огонь.

Следующее, что сразу бросается в глаза, — значительно оптимизированный пользовательский интерфейс. Раньше пользовательский интерфейс занимал около 25% экрана; теперь все спрятано по углам, с дороги.

Есть и другие приятные косметические изменения, в основном для более точного представления индейских цивилизаций. Чем были ирокезы, теперь стали хауденосауни; сиу теперь лакота. Точно так же «колониальная» эпоха теперь является эпохой «торговли», а эпоха «открытий» теперь является эпохой «исследований»; то, что раньше было плантациями, теперь называют поместьями; и так далее.

СВЯЗАННЫЙ: Все изменилось и обновлено в Age Of Empires 3: Definitive Edition

Игровая механика практически не изменилась, за одним важным исключением: вам больше не нужно зарабатывать XP, чтобы разблокировать новые «карты» для вашего родного города. Каждая карта доступна для создания колоды с самого начала, независимо от уровня родного города. Единственное, что делает XP, — это косметические изменения, такие как добавление жонглеров или пьяниц, которые ворочаются и спотыкаются на ваших пустых улицах.

Age Of Empires в 2020 году

через Microsoft

Вот в чем дело. Сегодня на рынке просто не так много игр, подобных Age Of Empires 3: Definitive Edition, кроме Age Of Empires 2 и собственных Definitive Editions Age Of Empires 1. Для тех игроков, у которых уже есть предыдущие части серии, решение о покупке Age 3 будет во многом зависеть от того, где окажется многопользовательское сообщество, и сейчас трудно сказать, куда они устремятся. Для тех, кто ищет классическую стратегию в реальном времени с современной графикой, Age 3: DE — отличный выбор. Будьте осторожны, если вы позже решите попробовать другие игры серии; начиная с возраста 3 и пытаясь достичь возраста 2 или 1 позже, во многих отношениях (и в лучшую, и в худшую сторону) ощущается как возвращение в прошлое.

Можно ли улучшить базовую формулу Age Of Empires? Без сомнений. Современные стратегические игры в значительной степени упрощают сбор ресурсов даже больше, чем это было в Age 3; от тупых юнитов в стиле «камень-ножницы-бумага» в значительной степени отказались в пользу более тактических вариантов. Будем надеяться, что Age Of Empires 4, когда бы он ни появился, примет эти соображения близко к сердцу — просто не слишком.

В то время как люди в основном будут играть в Age Of Empires 3: Definitive Edition из-за ее многопользовательского компонента, ее контент для одиночной игры не дурак. В дополнение к трем оригинальным кампаниям есть новая серия коротких заданий, предназначенных для того, чтобы новые игроки быстрее окунулись в многопользовательское пространство, в дополнение к хорошо проработанным историческим битвам. Также включен редактор сценариев, так что мы обязательно увидим какой-нибудь фан-контент для игры в свое время.

В целом, Age Of Empires 3: Definitive Edition по-прежнему достойная игра. Его одиночный контент продлится вам более дюжины часов, а его многопользовательские матчи продлятся еще несколько десятков. Хотя больше нет необходимости фармить XP для обновления вашего родного города, сама игра достаточно хороша, чтобы вы время от времени возвращались к матчам-реваншам.

Копия Age Of Empires 3: Definitive Edition была предоставлена ​​Microsoft для целей этого обзора.

ПРОЧИТАЙТЕ СЛЕДУЮЩИЙ: Какая Age Of Empires 4 должна быть лучше, чем Age Of Empires 3

Обзор: Age of Empires III: Definitive Edition

Последние несколько лет франшизы Age of Empires были потрясающими. В 2018 году нас ждал выпуск Age of Empires: Definitive Edition , а в 2019 году Age of Empires II: Definitive Edition . Поклонникам франшизы есть что праздновать, так как эти парадигмы жанра RTS были переработаны и переработаны для нового поколения. Теперь франшиза снова возвращается в 2020 году с последним выпуском Definitive Edition из 9 игр.0502 Эпоха Империй III . Судя по тому, как это происходит, возможно, Age of Mythology: Definitive Edition не за горами? Буду надеяться до тех пор. Тем временем в Age of Empires III уже было множество контента, чтобы занять игроков, но это Definitive Edition содержит весь предыдущий контент и многое другое. От обновлений качества жизни до новых фракций и движения ИИ — это почти как совершенно новая игра. Можно утверждать, что это совершенно другая игра, чем оригинал, из-за всех внесенных в нее улучшений, включая шаги по созданию более исторически точного и уважительного представления ее фракций коренных народов. Сотрудничая с историками и консультантами коренных народов, разработчики Tantalus Media и Forgotten Empires предприняли шаги, чтобы исправить многие вредные неточности, изображенные в отношении коренных американцев в повествовании о Эпоха Империй III . Это название, богатое идентичностью и содержанием, как обычно ожидается от франшизы, но также имеет неприятные проблемы с игровым процессом, которые трудно игнорировать. Мы уже знаем, что оригинальная игра была отличной игрой, так как же Definitive Edition основывается на наследии?

Этот выпуск Definitive Edition предлагает множество материалов как для новых, так и для опытных игроков. Как игрок-ветеран, мне сложно найти что-то о Age of Empires 9. 0503, что я не знаю. Я так много играл в игры, что звук возрождения деревенского жителя теперь является частью моего мозга. Возвращаясь к AoE III спустя десятилетие, действительно чудесно видеть графическую переработку и обновленный контент. Игра захватывает дух и заслуживает похвалы за ее ремастер. Кроме того, новые эстетические улучшения, такие как текстуры частиц, перезаписанная озвучка и полностью обновленный саундтрек, помогают оживить франшизу свежим слоем краски. Где можно заметить заботу и внимание к деталям, так это в переработке фракций. Вы познакомитесь с двумя новыми фракциями: инками и шведами. Фракция инков чувствует себя сбалансированной там, где у нее есть свои преимущества и недостатки. Они могут развиваться в удивительном темпе, что позволяет игрокам быстро достичь эндшпиля Imperial Age. Однако остерегайтесь сражаться с пушками, так как сами инки не так легко сталкиваются с артиллерией без улучшений. Быстрые, рукопашные и дальнобойные юниты могут быть мощными, если противники заманиваются в них. Шведы чувствуют себя похожими на другие европейские фракции, но они приносят на поле боя свою собственную боль. Имея некоторые личные знания об этой фракции, я полностью ожидал увидеть гусаров в игре. Этот новый контент доставил и представил смертоносную легкую кавалерию наряду с другими шведскими войсками. Оба продолжают привносить склонность к исторической реконструкции, которой славится AoE, и оба привносят в игру уникальные юниты и технологии.


Чтобы отдать дань уважения точному пересказу истории, это название было переработано, чтобы более уважительно изображать коренное население, которое жило здесь до колонизаторов. Как человеку коренного происхождения, мне всегда было трудно играть за какую-либо из фракций коренных жителей, потому что они были ужасно искажены. Маленькие детали, которые, возможно, не казались важными тем, кто не был коренным жителем, на самом деле говорили о многом для остальных из нас. В оригинальном названии было много карикатур на коренных народов — например, украшения из черепов по всему их лагерю или концепция механика «костровой ямы». В то время как европейские страны могли продвигать свои технологии с помощью улучшений, полученных более традиционными способами, у фракций коренных народов была яма для костра, вокруг которой они могли танцевать, чтобы продвигать свои улучшения. Это чрезвычайно проблематично, потому что продолжает поддерживать вредное представление о «цивилизованных европейцах», полагающихся на науку и технологии, в отличие от «диких туземцев», полагающихся на духовную магию, что совсем не похоже на это изображение. Чтобы решить эту проблему, общественный центр заменил место для костра и теперь требует, чтобы сельские жители работали вместе для создания улучшений. Кроме того, работа, проделанная в партнерстве с консультантами из числа коренных народов, также помогла переписать основные проблемы в сюжетной линии коренных жителей. Это решение заслуживает похвалы, особенно в игре, которая в остальном исторически точна. И, нет, я специально не охотился за этими изменениями — сразу всплывает уведомление о уважительной прорисовке, как только вы открываете игру в первый раз.

Этот выпуск Definitive Edition также может похвастаться улучшенными обновлениями пользовательского интерфейса и игрового процесса. Вы можете выбрать предпочтительную настройку пользовательского интерфейса, но пользовательский интерфейс Definitive Edition , который вы видели в предыдущих играх, является оптимальным. Вы сможете лучше отслеживать юниты, улучшения и производство. Теперь у вас есть предустановленные параметры горячих клавиш, а также еще больше параметров масштабирования и масштабирования. Показатели прогресса могут показаться не очень важными, когда здания работают над новыми улучшениями, но эти небольшие дополнения на самом деле помогают в расчетах игрового процесса в стратегических кампаниях. Как уже известно большинству ветеранов, в 9 может быть довольно много стратегии.0502 Площадь . Для игроков, плохо знакомых с формулами победы в этой игре, снова доступны обучающие материалы по искусству войны, которые дадут вам ускоренный курс по необходимым приемам, таким как рывок и грохот. Новые миссии и испытания доступны для игроков, чтобы проверить их характер, в дополнение к другим пятидесяти предыдущим миссиям, охватывающим восемь кампаний. Чтобы еще больше бросить вызов старожилам, в дополнение к обновлениям искусственного интеллекта был добавлен новый «экстремальный» режим сложности. Обычно, когда в игре добавляются новые сложности, мне всегда приходится спрашивать, действительно ли это сложно, или к врагам добавляются модификаторы, чтобы сделать их более жесткими, а значит, их труднее победить. Age of Empires III: Definitive Edition , однако, переработал ИИ, чтобы он принимал осознанные решения во время битвы. Я больше не видел, чтобы вражеские отряды бесцельно бросались на мою оборону. Теперь ИИ может читать карты лучше, чем раньше, и принимать важные решения, такие как отступление, обход с фланга или другие тактические действия. В какой-то момент кампании вражеский ИИ попытался заманить меня в ловушку, которую я бы пропустил, если бы сначала не разведал местность. Я был впечатлен тем, что компьютер теперь похож на игру против другого человека.


Для тех, кто хочет проверить свою смекалку против других, онлайн-возможности также были улучшены для более плавной игры. Одним из основных критических замечаний по поводу предыдущих выпусков Definitive было отсутствие поддержки сервером сетевой игры. Другие игроки будут медленно загружаться на карты или даже полностью отключаться от матча. Были длинные очереди из-за таких перегруженных серверов. Похоже, разработчики извлекли уроки из этих предыдущих ошибок, чтобы создать более плавный онлайн-опыт. Несмотря на то, что есть проблемы с подключением, это не то, что можно было бы исправить одним простым патчем. При этом, к сожалению, есть несколько вопиющих несоответствий игрового процесса, которые влияют на общий опыт.

Воспоминание о 2005 году — мой папа наконец-то вышел AoE III , так что теперь я могу играть (делить одно игровое пространство с папой-хардкорным геймером — это кошмар). Есть моменты, когда я играю, когда я сканирую поле в течение минуты, а есть моменты, когда я лихорадочно строю, управляю юнитами, припасами, улучшениями и всеми остальными механиками. Иногда вы просто хотите построить что-то быстро, поэтому вы просто размещаете установку здания на каком-то доступном месте. Возможно, это место уже занято юнитами. Обычно предполагается, что ваши юниты ИИ будут двигаться после завершения строительства. На дворе 2005 год, и есть баг, который запирает мои юниты внутри здания — как будто оно построено вокруг них. Вы можете размещать юниты в зданиях, но это не то, что здесь происходит. Как бы они ни старались, они не могут двигаться. Сейчас 2020 год. Я больше не воюю с папой из-за ПК, но все еще борюсь с глюком, который ловит мои юниты. Честно говоря, когда это впервые произошло, я подумал, что, возможно, я просто вижу вещи, и это исправится само собой. Когда это случилось в третий раз, мне чуть не пришлось уйти, потому что мне пришлось удалить двадцать солдат, запертых в здании — бедняги так и не увидели боя. Теперь у нас меньше двадцати единиц, так что это означает, что нужно время и ресурсы, чтобы восстановить этих солдат. Хотя это, по крайней мере, произошло в то время, когда мои ресурсы были в изобилии, когда это происходит, когда эти двадцать солдат являются вашей последней защитой в решающей битве, это ужасно. Хотя это самая неприятная из ошибок, название также страдает от подобных сбоев, когда жители деревни застревают на стенах зданий, поэтому они никогда не добираются до назначенного места. Кроме того, в бою иногда возникает сбой, из-за которого вы не можете нацеливаться на определенных врагов, которые могут иметь перекрывающиеся хитбоксы — я столкнулся с этим сбоем во время особенно болезненного морского сражения. Эти ошибки прискорбны, и их можно устранить, но они могут негативно повлиять на игровой процесс, если они происходят с определенной последовательностью.


Заключительные комментарии:

Age of Empires III: Definitive Edition — это ремастер, которого заслуживает игра. Капитальный ремонт эстетики игрового процесса сделал его лучше, чем когда-либо. Это Definitive Edition дополнено всем контентом из предыдущей игры, а также новыми миссиями, кампаниями и фракциями. Новые дополнения полностью разработаны и мастерски интегрированы с базовой игрой. Несмотря на то, что игра красива и по-прежнему верна формуле, которая делает AoE такой замечательной франшизой, она также полна неприятных сбоев и несоответствий. Хотя я уверен, что после запуска будет выпущен патч с исправлениями, тем временем игрокам придется справляться с этими неудобствами. 9Однако 0502 Age of Empires III: Definitive Edition отдает должное франшизе, признавая ее недостатки и работая над улучшением продукта. Сотрудничество с консультантами из числа коренных народов помогает ему восстановить свое достоинство, обеспечивая историческую точность. Благодаря этому сотрудничеству разработчики также смогли решить проблемы с игровым процессом, которые беспокоили всех поклонников игры. Age of Empires III: Definitive Edition ни в коем случае не является идеальным продуктом, но он полностью соответствует духу франшизы.

Age of Empires III: Definitive Edition Review — Восстановлено для новой эпохи

Age of Empires III: Definitive Edition Review — Восстановлено для новой эпохи — Checkpoint перейти к содержанию

Отзыв написан 19 октября 2020 г. на ПК

Платформы:

ПК,

Выпущено:

15 октября 2020 г.

Издатель:

Игровые студии Xbox

Разработчики:

ансамблевые студии, Забытые империи, Тантал Медиа, Глю Мобайл, Максофт

Age of Empires мгновенно стала классикой после первого выпуска в конце 90-х, и в последующие годы франшиза продолжала завоевывать эту репутацию. Просто кажется, что больше ничего подобного нет. И хотя Ensemble Studios, к сожалению, больше нет, коалиция разработчиков взяла на себя управление серией и, похоже, представила верный ремастеринг современной классики. Стремление Microsoft вдохнуть новую жизнь в несколько забытые франшизы продолжается и в Age of Empires III; последняя часть классической трилогии стратегии в реальном времени.

Хотя последняя игра в легендарной серии не занимает первое место в сердцах людей — она принадлежит Age of Empires II — есть еще много вещей, которые можно сказать и оценить по поводу того, чего AOE 3 удалось достичь в прошлом. его день. Разрушение зданий в реальном времени, карты теней для юнитов на экране, улучшенная геометрическая детализация и физика пушечного ядра — это лишь несколько элементов, представленных в оригинальной игре еще в 2005 году. Эти новшества все еще присутствуют в окончательном издании игры, только теперь с большей визуальной четкостью, а также поддержкой более высоких разрешений, чем 480p.

Визуальные эффекты были не единственным, что было изменено, однако повествование игры о коренных племенах и культурах коренных народов, к сожалению, не отличалось достоверностью и склонялось к укреплению предвзятых стереотипов и расистской иконографии. К счастью, разработчики Definitive Edition позаботились об исправлении этих ошибок и вместо того, чтобы просто оставить их как есть, решили вдумчиво и активно решать эти проблемы, внося исправления/удаляя элементы там, где это необходимо. Хотя это решение не является неотъемлемой частью общего впечатления от игры, это решение красноречиво говорит об уровне заботы и внимания к деталям, которым было уделено это оживление, и оно только добавляет общего опыта игры в эту классическую стратегию в реальном времени.

Очевидно, первое, что давние поклонники серии заметят с точки зрения основных отличий от оригинала, — это визуальные эффекты. То, что могло выглядеть великолепно и чертовски впечатляюще для 2005 года, к сожалению, просуществовало недолго. За пятнадцать лет, прошедших с момента выхода оригинала, Age of Empires III: Definitive Edition превратила то, что когда-то было прекрасной игрой, в фантастическую игру! Каждая модель, текстура и эффект были либо переделаны, либо переделаны, и благодаря этому игра выглядит и ощущается лучше.

Добавленная детализация и переосмысленная графика для более высоких разрешений действительно делают эту игру великолепной и выдающейся. Будь то увеличенная детализация юнитов или повышенная сложность структур, обновленные модели кажутся восстановительными по своей природе; почти как если бы это была оригинальная графика игры, но она была просто ограничена технологиями того времени. Еще больше усугубляет эти положительные изменения обновленный звуковой ландшафт. Звуковые эффекты, озвучка и музыка были обработаны, чтобы звучать намного лучше, и это еще больше дополняет общую эстетику каждого периода времени, представленного в игре.

Для этого слайд-шоу требуется JavaScript.

Хотя в целом внесенные изменения к лучшему, есть аргумент, что в некоторых областях (в основном, касающихся воды в игре) было изменено оригинальное искусство, которое, к сожалению, теряет первоначальный вид. Например, вода — это подбрасывание монеты в зависимости от того, какую версию предпочитают игроки. Оригинальная детализация воды была одним из выдающихся моментов в свое время, но по моему опыту игры я не заметил достаточной разницы, чтобы действительно сказать, что одна лучше другой. В конце концов, эта игра выглядит намного лучше, если сравнивать обе версии бок о бок.

Что не сильно изменилось, так это многочисленные кампании игры. Каждый из них позволяет заглянуть в разные исторические эпохи, начиная от доколониальных времен в Америке и заканчивая эпохой до сёгуната в Японии. Каждая из кампаний (включая расширения) предлагает уникальные настройки с такими же уникальными списками юнитов и типами зданий.

Хотя общее повествование, возможно, слишком сильно зависит от того, как Макгаффин гоняется за приключениями по всему миру, это именно то, на чем процветают игры такого типа; что позволяет добавить больше разнообразия этапов, а также предлагает уникальные условия победы, которые смешивают традиционные игровые циклы. В целом озвучка пригодна, с несколькими выдающимися персонажами, но ничего похожего на колоритный состав персонажей, которых можно найти в Age of Mythology.

Различные игровые системы в целом достаточно привлекательны как для поклонников оригинальных игр, так и для новичков, которые могут играть в песочнице, которую могут предоставить только игры-стратегии в реальном времени. Вы можете создавать свои колонии и базы по своему вкусу, а благодаря тому, что игра предлагает забавные побочные задачи, в игре достаточно разнообразия, чтобы каждый этап не казался повторением предыдущего. В основную игру также внесены небольшие улучшения качества жизни. Целители теперь автоматически лечат раненых юнитов и больше не требуют использования специальной способности. Собирателям больше не нужно возвращаться к ресурсной точке, чтобы сдать собранный ресурс. Вместо этого они могут просто сосредоточиться на сборах, не возвращаясь в центр города. Пользовательский интерфейс игр, хотя и был продуктом своего времени, претерпел некоторые небольшие улучшения. Несмотря на сохранение общего визуального стиля, по сравнению со старой версией занимает меньше места на экране, при этом по-прежнему передается вся информация, которая потребуется игрокам для достижения успеха.

Age of Empires III: Definitive Edition — это то, за что себя выдает. Он предлагает окончательную версию этой игры, при необходимости внося улучшения, а также обновляя ее для современного оборудования. Благодаря этим улучшениям игра может по-настоящему сиять, по большей части сохраняя первоначальную эстетику игры. Для вернувшихся игроков это идеальный пакет, если вы каким-то образом потеряли свою оригинальную копию, а для новичков эта версия легко доступна и обеспечивает самую плавную адаптацию для новичков в RTS. Хотя общеизвестно, что Age of Empires III часто считают паршивой овцой в семье, я снова прекрасно провел время, играя в игру Ensemble Studios. Это вернуло меня к тем ранним годам компьютерных игр, когда я не мог поверить в то, что видел и как это было возможно. Несмотря на то, что я никогда не играл в оригинал, мне грустно, что я никогда не играл, так как в молодости я бы получил абсолютный взрыв!

Большой

Положительный:
  • Доступная, веселая и увлекательная стратегия в реальном времени
  • Значительно обновленные текстуры и обновленный звук
  • .
  • Улучшение качества жизни
Отрицательный:
  • Производительность может быть переменной
  • Несколько багов роликов

В то время как Age of Empires III может не понравиться фанатам; ему по-прежнему удается предлагать увлекательную и увлекательную стратегию в реальном времени, которая по-прежнему может конкурировать со своими конкурентами. Улучшенные визуальные эффекты и повышенная общая четкость позволяют оживить эту часть серии, что делает ее идеальной версией как для давних поклонников, так и для нетерпеливых новичков в серии. Хотя визуально он выглядит как новый, некоторые основные элементы его дизайна являются продуктом эпохи, в которой он был выпущен. И хотя такие фанаты, как я, могут легко вернуться к этому более примитивному стилю игры, он также может показаться привередливым или неинтуитивным для новых игроков.

Однако этого было недостаточно, чтобы отвлечься от удовольствия от игры в эту классическую стратегию в реальном времени. На самом деле, это в сочетании с другими играми в серии представляет собой отличное решение для сохранения этих игр для более современного оборудования ПК, а также делает их более доступными для нового поколения. Несколько ошибок здесь и там и некоторые странные показатели производительности в стороне, эта обновленная версия Age of Empires III, безусловно, имеет право на получение прозвища «Окончательное издание».

Добавить комментарий Отменить ответ

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Рубрики

  • Активити
  • Активити игры
  • Бэнг
  • Диксит
  • Каркассон
  • Клуэдо
  • Колонизаторы
  • Манчкин
  • Разное
  • Свинтус
  • Секреты побед
  • Шакал
  • Шакал -правила игры
  • Эволюция
  • Эволюция — секреты игры
2019 © Все права защищены. Карта сайта