Обзор Age of Empires 3: Definitive Edition (2020) — ремастер на уровне двух предыдущих
Age of Empires 3: Definitive Edition — ремастер третьей части Age of Empires, серии исторических RTS, где и в сюжете, и в геймплее реализована смена эпох. Если первая игра посвящена античности, а вторая рассказывает о Средневековье, то в Age of Empires 3 в центре внимания — завоевание Америки и основание США. До этого на ПК уже вышли переиздания первых двух частей, а сейчас, с выходом третьей, поклонники серии и жанра наконец могут собрать всю коллекцию и подготовиться к выходу Age of Empires 4, разработкой которой занимается студия Relic (серия Warhammer 40,000: Dawn of War).Что происходит. В отличие от двух предыдущих игр, где сюжетные кампании были условными и содержали много похожих друг на друга сценариев, в Age of Empires 3 есть нормальная история в трех актах, посвященная нескольким поколениям выдуманной семьи Блэк и ее борьбе против таинственного «Круга Оссуса». Начинается все во второй половине XVI века, когда член рыцарского Мальтийского ордена Морган Блэк отправляется в Новый Свет, чтобы отыскать легендарное Лунное озеро, вода из которого якобы дарует бессмертие. Второй акт переносит нас в середину XVIII века, где потомкам Моргана предстоит стать свидетелями образования США. А в третьем акте события происходят в начале XIX века — во времена зарождения Дикого Запада и строительства железных дорог.
Еще в Definitive Edition включены два дополнения для оригинала — Age of Empires 3: The WarChiefs и Age of Empires 3: The Asian Dynasties. И каждое — со своей сюжетной кампанией. Первое тесно связано с основным сюжетом и посвящено роли коренных американцев в образовании США, а второе рассказывает новую историю, в центре которой — азиатские державы: Япония, Китай и Индия.
Важный момент в том, что в сюжетные кампании Definitive Edition ничего нового не добавляет, но это вовсе не значит, что переиздание обошлось без контентных нововведений вообще. Так, в нем нашлось место сразу двум режимам — «Историческим битвам», где воссоздаются реальные баталии из школьных учебников, и «Искусство войны», где следует выполнить ряд испытаний.
Как играется. Переиздания двух первых Age of Empires критиковали за то, что их авторы напрасно оставили некоторые устаревшие геймплейные механики, которые без проблем можно было бы переработать для актуальной версии. Age of Empires 3: Definitive Edition обладает тем же недостатком — правда, ситуация в целом с геймплеем все-таки заметно лучше, поскольку оригинал вышел в середине 2000-х, когда многое в жанре стало стандартом.
Активное применение «горячих клавиш», грамотная система поиска пути (юниты крайне редко теряются по дороге к цели и почти не «спотыкаются» о пару стоящих рядом деревьев), удобный интерфейс — все это в новом переиздании, конечно, есть. Впрочем, совсем без проблем не обошлось: ваши юниты все еще крайне неохотно реагируют на пробегающих мимо врагов — иногда они начинают атаковать, а иногда просто проводят взглядом. С другой стороны, таких вот проблем, по сравнению, опять же, с ремастерами двух предыдущих игр, куда меньше, а все прочее несовершенство базового геймплея — это все же беда оригинала, а не переиздания. Вся Age of Empires в целом к третьей части не то чтобы стала глубже, и это особенно заметно спустя 15 лет — наиболее эффективная тактика по-прежнему сводится к накоплению войск и финальному удару. В Age of Empires 3 секрет успеха в том, чтобы ваших бойцов в сражении было больше — и не так уж важно, о каких именно бойцах идет речь.
У третьей части, правда, было одно геймплейное нововведение — это столицы цивилизации, за которую вы играете. Хотя звучит это гораздо громче, чем есть на самом деле. Речь идет об отдельном экране — на него можно в любой момент переключиться и заказать там дополнительных юнитов, какие-нибудь апгрейды или ресурсы. Все это стоит опыта, который копится буквально за каждое удачное действие на миссии — будь то убийство врага или переход в новую эру. Круто, что у каждой цивилизации столица выглядит по-своему, что логично. А цивилизаций в этой игре шестнадцать: четырнадцать из оригинала и дополнений плюс две новые, Инки и Шведы.
Как выглядит. Для ремастера третьей части, как и для переизданий двух предыдущих частей, перерисовали все, что можно было перерисовать, из-за чего Age of Empires 3: Definitive Edition выглядит здорово. Хотя заметно, что совмещение элементов 2D и 3D привести в порядок было сложнее, чем полное 2D. Все равно хорошо вышло, детализация на высоте. Последнее и впрямь важно, так как в сюжетной кампании много роликов на движке, где камера опущена близко к земле. Смотреть на низкополигональные модели из оригинала при таком приближении сейчас не очень хочется, а в ремастере все вполне себе.
Кому брать. Фанатам жанра, фанатам серии и фанатам исторических стратегий. И тем, и другим, и третьим сейчас выбирать не приходится, поэтому возвращение Age of Empires 3 — почти как праздник.
Кому не брать.
Где брать.
«По полкам» — это новый регулярный формат обзоров. В нем мы пробуем максимально коротко рассказывать о проектах, которые могут быть интересны. Мы без всякой ерунды разложим игры на составляющие и сэкономим время, если вы думаете, брать ее или же пропустить. Напишите в комментариях, что думаете по поводу такого формата.
Обзор на стратегию в реальном времени Age of Empires III: Definitive Edition | Видеоигры | Обзоры
Легендарные стратегии Age of Empires издаваемые Microsoft Studios заложили основы подобного жанра, на них равнялись многие разработчики игр. В данном обзоре рассмотрим Age of Empires III: Definitive Edition.
Информация по игре
Наименование | Age of Empires III: Definitive Edition |
Жанр | (RTS) Стратегия в реальном времени |
Платформа | ПК |
Издатель / Разработчик | Xbox Game Studios/ Wicked Witch, Forgotten Empires, Tantalus Media |
Дата выхода | 14.11.2019 |
Интерфейс и субтитры | Русский |
Озвучка | Комбинированная зависит от цивилизации |
Режимы игры | Однопользовательская/мультиплеер |
Основы жанра RTS
Age of Empires III: Definitive Edition: Definitive Edition объединяет экономическую и военную стратегию, игрок берет на себя роль командира которому предстоит развивать свою цивилизацию, строить поселения, улучшать экономику, укреплять границы, заключать союзы и проводить военные компании против вражеских цивилизаций. В данном типе стратегий всё происходит «здесь и сейчас» и игроку необходимо следить за всеми аспектами игры, важна как экономика, так и военная доктрина, при этом нужно соблюдать баланс. Без присмотра крестьяне начинают тупить, военные юниты без приказа атакуют вражеские позиции.Важно следить за количеством крестьян, добывающих ресурсы, чётко распределять их в зависимости от необходимого для добычи ресурса. Без сильной экономики не будет сильного войска, если сильно углубиться в экономику, то неприятель задавит вас своими военными юнитами.
Компания и сетевая игра
В игре присутствуют 3 компании за разные расы и в разных временных периодах. Миссии сопровожаются кат сценами.
Комьюнити Age of Empires III: Definitive Edition хоть и небольшое, но всегда можно найти игру по своему вкусу и жанру. Основные виды сетевой игры : превосходство, битва насмерть, договор ( дается задержка до начала боевых действий), рейтинговые игры и имперские воины.
Отличия и особенности
В третьей части разработчики привнесли много нового, во-первых, действия игры сместились к концу XVIII началу XIX веков и представляют из себя широкое развитие порохового огнестрельного оружия. Воюющие стороны начинают отказываться от тяжелых латных доспехов, рыцарей, замки сменяются укрепленными фортами, а на поле боя выходит пехота с мушкетами, легкая кавалерия-гусары, различного назначения полевая артиллерия и гренадеры.
Боевые действия по прежнему проходят как на земле, так и на воде и здесь уже балом правят тяжелые галеоны и фрегаты, а береговую полосу будут обстреливать тяжелые пушечные мониторы.
Из основных ресурсов остались еда/провизия, дерево и золото,появился новый тип ресурса опыт, из игры был убран камень. Хотя это выглядит странно и не слишком логично, ведь часть сооружений остались каменными.
Переход на новую эпоху осуществляется при наличии достаточного количества ресурсов, при этом мы можем выбрать покровителя, который дает определенные преимущества. А на IV эпохе вместо перехода в V имперскую, можно совершить революцию, все ваши экономические юниты превратятся в военные, бывает полезно для отчаянного раша либо обороны.
Количество цивилизаций расширилось до 21, теперь каждая цивилизация обладает большими отличиями, как преимуществами, так и недостатками. У каждой расы появился родной город, помимо кастомизации, в нем можно выбрать колоды поставок, которые будут приходить в игру в обмен за накопленный опыт.
Игрок может воспользоваться как уже заготовленными, так и составить свои колоды при этом в колоде может быть не более 25 карт это, как постоянные экономические и военные улучшения, отряды военных юнитов, крестьян, так и ящики с продовольствием,стоит учесть, что существуют как одноразовые поставки, так и бесконечные, главное, чтобы хватало опыта для их отправки.
Локации по-прежнему большие и разнообразные, были добавлены деревни кореных жителей , построив рядом с которыми аванпост можно заключить союз и нанять воинов . В игре появился свой герой-исследователь, который может строить аванпосты и захватывать сокровища, которые разбросаны по карте и охраняются нейтральными юнитами, при гибели, его можно поднять, либо же воскресить в городском центре.
В игре были убраны купеческие корабли и торговые повозки, теперь на карте появились торговые посты при их захвате игрок будет получать ресурсы, а при должном их количестве объявить торговую монополию, при удержании которых на протяжении времени будет объявлена победа (аналог чуда света)
Плюсы и Минусы
+Основной геймплей остался тем же камень-ножницы -бумага (артиллерия бьет пехоту, пехота кавалерию, а кавалерия-артиллерию). Интуитивно понятно какой юнит, где полезен.
+Разнообразные расы геймплей за некоторых будет сильно отличаться.
+Красивая графика переиздания юниты действительно похорошели, картинка радует глаз.
+Разнообразная игровая механика как экономическая, так и тактическая военная.
-Не так много игроков и режимов игры, часть сессий закрыта паролем для своих.
-Бывают дисконекты и фризы. Особенно неприятно, когда двоих твоих союзников выкинуло из игры и ты остался один против троих.
-Отнесу это всё же к минусам,чем к плюсам почти все ресурсы являются бесконечными,при истощении рудников, животных и рыбы, можно построить мельницы, плантации и заводы для обеспечения едой и золотом, игрок может застроиться стенами и укреп районами, что сводит на нет долговременную осаду.
Заключение
Подводя итог, можно сказать, что Age of Empires III: Definitive Edition отличная стратегия с легким порогом вхождения, обновленная графика, интересный геймплей, большое количество разнообразных рас создают большую реиграбельность. Да это не киберспортивная игра в отличии от второй и набирающей популярность четвертой части, но для любителей стратегий однозначная рекомендация к ознакомлению. Десять казаков из десяти.
Age of Empires III — рецензия и обзор на игру на AG.ru
Они потчевали народ живописными скриншотами, на которых скрупулезно выведенные мушкетеры в синих мундирах стреляли по уланам в красных колетах, инкрустированные черным жемчугом пушки садили по картинным домикам, а потрепанные, видавшие виды парусники исступленно обменивались ядрами. Чтобы публика не сомневалась в достоверности полотен, они подкрепляли их видеороликами и попустительствовали непрофессиональным съемкам на E3. Они словно старались убедить игроков, что в Ensemble Studios работают лучшие художники, а Microsoft обеспечивает им идеальные условия труда.
Но неужели кто-то думал, что Age of Empires 3 окажется уродливой? Вряд ли. Однако если убрать графику, эта игра со свистом провалится в ад, где будет вариться в котле вместе с I of the Enemy и кустарными корейскими переделками. Самый пафосный стратегический сериал достиг апогея безвкусицы в Age of Mythology, визуально безупречном, но отвратительном в прочих отношениях фарсе «про богов», и теперь создатели вернулись к истокам мнимой исторической правдоподобности, взяв на вооружение отшлифованный движок прошлой части. Во всем остальном было решено положиться на засаленный RTS-дизайн эпохи гласности, ибо штатные пророки Microsoft отчетливо узрели несколько миллионов еще не наигравшихся покупателей.
Семейные ценности
В Age of Empires 3 вошли три однопользовательские кампании, освещающие невероятные приключения династии Блэк в Новом Свете. В первой шотландец Морган Блэк, представитель пригретого Ватиканом рыцарского ордена, начинает свое странствие на Мальте и в конце концов обосновывается в Америке. Главным персонажем второй кампании является его внук, а третьей — правнучка. Интересы семьи зачастую идут вразрез с политикой родственных англосаксов. Наши подопечные озадачены преследованием каких-то опереточных злодеев и прихвостней тайных обществ, поисками похищенных дядюшек и низведением конкурентов по железнодорожному строительству. Великая сила шкурничества заставляет Блэков вступать в противоестественные союзы с пиратами и коренными народностями Америки; пока бушует Семилетняя война, внук шотландца, не моргнув глазом, сближается с французами. Теплая семейная атмосфера, царящая в кампаниях, вряд ли понравится тем, кто ждал характерного для Age of Kings акцента на геройстве известных личностей.
Выдающихся заданий в игре не сыскать, хотя, наверное, изобрести что-то в жанре уже выше человеческих сил. Дизайнеры то и дело щелкают у нас перед носом секундомером, вынуждая под жестким натиском врага оберегать базы и милые ацтекскому сердцу постройки до неминуемого пришествия соратников. Атаки под бодрящее тиканье тоже встречаются, но кондовый принцип «убей всех» применяется редко. Из двадцати с лишним сценариев запомнился, пожалуй, лишь волевой рывок небольшой группы воинов через лабиринт горной теснины. Бушевал ураган, одетые не по сезону бедолаги постепенно теряли здоровье, и их приходилось ежеминутно отогревать у предусмотрительно разведенных на пути костров. Самобытности не лишена и одна из миссий второго акта: бригады взрывников рушат породы, чтобы задержать полчища русских, которые почему-то захотели принять посильное участие в разделе звездно-полосатых земель.
Миссии предельно герметичны — своеобразные действия игрока в одном эпизоде не связаны с происходящим в другом, все идет по накатанной разработчиками колее. Если при защите поселения вам удастся сохранить его в целости, в следующем скриптовом ролике половина зданий непременно превратится в дымящиеся развалины. Ну, авторам виднее.
Любимый город может слать спокойно
За ратные подвиги, строительство и апгрейды понемногу начисляются «совокупные» очки опыта. Только нужны они не для прокачки героев, а для совершенствования Home City. Такова ключевая отличительная черта игры, прямо относящаяся к геймплею: похожий на открытку кусочек Старого Света, греющий душу отважному завоевателю и высылающий посылки со сгущенным молоком и складными мортирами непосредственно на поле боя. Для вызова гуманитарной помощи надо просто кликнуть на выпирающем из интерфейса стяге, перенестись в пререндеренные урбанистические красоты и потребовать необходимый в данный момент ресурс, отряд юнитов или апгрейд. Спустя несколько десятков секунд заказанный подарок материализуется около ратуши.
По мере пополнения копилки с опытом город поднимается на новые уровни, что позволяет увеличить ассортимент доставляемых подарков. Текущий набор представляет собой древо символичных иконок, и с каждым уровнем к «колоде» разрешается прибавить одну «карту». Многое из этой кучи может быть выслано лишь раз за миссию. К примеру, значительно повышающий обороноспособность форт и производящий артиллерию и ресурсы завод нельзя возвести обычным поселенцем — постройки доступны исключительно в виде единичных поставок, или же даруются при переходе на более высокую ступень развития (в терминологии сериала — «эпоху»).
Еще можно всячески украшать столицу — нацеплять на военную академию вымпелы, призывать на главную площадь факиров, перекрашивать церковь. Деяния на игровой процесс не влияют. Удивительно, как сверхпрактичный издатель игры допустил подобные излишества?..
Кампаниям явно отводится второстепенная, разогревочная роль, о чем свидетельствует небольшое время прохождения (2-3 дня на «Hard») и отсутствие настройки колод. При избытке карт новые начнут вытеснять старые. Настоящий пир духа (создание колод с нуля и их регулировка, несложная смена городов и рас) ожидает нас в многопользовательской игре и «скирмише».
У каждой эпохи свои подрастают леса
С другой стороны, в этих режимах процветает единственная победная стратегия — поголовное душегубство. Тут-то и проявляются неприглядные свойства АоЕ 3, которые не выделялись в кампании. Ensemble гордо презрела один из стандартов последнего поколения RTS — максимально купированную возню с ресурсами. Микроменеджмент донельзя разлапист. Есть три вида ресурсов, добываемых различными способами. Поначалу нужно толкать крестьян в кусты с ягодами и натравливать рыболовецкие суда на китов — до тех пор, пока не откроются здания (фермы, заводы, станции на торговых путях), постоянно генерирующие пищу, дерево и золото. Здравомыслящий человек не станет увлекаться «собирательством» по старинке — естественные месторождения иссякают, «сборщиков» приходится перебрасывать в новые районы, тем самым отдавая их на растерзание охотникам за «харвестерами». К чему лишняя головная боль, коли промыслом можно заниматься за крепостными стенами, в тени сторожевых башен?
Ни о какой тактике, конечно, речь не идет. Осмысленная RTS может произрасти в спартанской обстановке, когда людей и патроны жалко, и надо думать, как ими распорядиться. Здесь же военачальник клепает пушки и организует прикрытие из пехотинцев и кавалерии, после чего отправляет свору на передовую и принимается варганить следующую порцию. Если вы упретесь в population limit, никто не мешает прибрать к рукам несколько хибар коренного населения и заказать там столько пушечного мяса, сколько заблагорассудится, ибо на аборигенов лимит не распространяется. С эстетами, заглядывающими в мультиплеер AoE 3 со светлыми грезами о фланговых атаках и использовании рельефа, разговор короткий — полководцы совершают необходимые маневры, а игроки попроще сносят их с тактически выгодных пригорков тупым силовым напором.
Практиковаться в военном ремесле можно лишь в компании идиота, то бишь искусственного интеллекта. Похоже, он был аккуратно перенесен из прошлых серий, иначе чем объяснить его допотопную склонность к нападению по проторенной дорожке? Однажды я решил развернуть базу вдали от предусмотренной дизайнерами позиции, и AI долго пребывал в замешательстве, поскольку не мог меня отыскать.
Численное расстройство
Подсчитать точное количество модификаций тяжело. В AoE 3 даже есть особое строение (Capitol), ничего, кроме полудюжины улучшений, не предлагающее. Порой кажется, что чуть ли не треть всех апгрейдов посвящена ускорению работы крестьян. Остальные (за редкими исключениями) предназначены для монотонного наращивания кольчужной тверди и оружейной остроты.
В сетевых баталиях фигурируют шесть рас. Уникальных черт у каждой из них немного: пара-тройка военных юнитов, разный подход к воспитанию рабочей силы, иногда — специфичные строения. Скажем, голландцы страдают от жадности пейзан, готовых размножаться за деньги, но зато владеют банками, обеспечивающими постоянный доход.
Русские предпочитают брать числом: у цивилизованных народов юниты выпускаются поштучно; наши же пахари сразу поставляются партиями по трое, а фирменный воин strelet (да, без «s») — в виде охапок из десяти особей. Не обошлось и без привития вкуса к вещам «2-в-1»: например, отечественный блокгауз — это и барак, и охранная вышка.
Pro forma
Внешне Age of Empires 3 близка к собственным рекламным материалам, но все же не настолько, чтобы визжать от восторга. Камера на некоторых скриншотах едва-едва не дотягивала до горизонта; в игре же она слегка наклонена, дабы не охватывать слишком грузные для рядовой конфигурации участки. Отдельные текстуры не так чеканны, как хотелось бы. А вообще — без нареканий; благодаря физическому движку Havok человечки, в которых попало ядро, летают и кувыркаются. Однако игра, к сожалению, пренебрежительно относится к границам объектов. Лучникам, стреляющим сквозь каменные стены, и торговым караванам, свободно проезжающим через людей и артиллерию, еще можно найти оправдание — мол, играбельность превыше всего. Но свалка из нескольких кораблей, откуда беспорядочно торчат мачты, кили, носовые и кормовые части, выглядит отвратительно.
Неразорвавшийся снаряд
Рецепт новой RTS от Ensemble Studios удивительно прост. Бросить основные силы на создание графики, потратить неделю-другую на проработку Home City, наплодить побольше рас и законопатить зияющие дыры в дизайне бесцветными апгрейдами. Потом заправить обезжиренным историческим соусом и заняться подсчетом будущей прибыли.
Долго ждать успеха не придется: архитектор Age of Empires Брюс Шелли (Bruce Shelley) как-то похвастался в своем блоге, что AoE 2, недавно отпраздновавшая шестилетие, до сих пор продается «очень хорошо».
P.S. Неистребимые герои, The Fountain of Youth, женщина в роли капитана пиратского судна и прочие несуразицы намеренно оставлены за рамками рецензии — корить подобную RTS за нереалистичность ни к чему.
Какой была Age of Empires III и каким вышло переиздание — Игры на DTF
Вспоминаем самую спорную часть серии в честь релиза Definitive Edition и рассказываем о её не менее спорном переиздании.
{«id»:233853,»type»:1,»typeStr»:»content»,»showTitle»:false,»initialState»:{«isActive»:false},»gtm»:»»}
{«id»:233853,»gtm»:null}
17 993 просмотров
В кругах геймеров серию Age of Empires воспринимают исключительно в рамках второй части. Первую быстро забыли, Age of Mythology всё же скорее спин-офф, а вот споры вокруг третьей горят до сих пор — настолько иной получилась игра.
Несмотря на отличные отзывы прессы и в целом хорошие продажи, успеха Age of Empires II триквел повторить не сумел. Многих отпугнул менее популярный сеттинг (колонизация Америки, пороховое оружие, промышленная революция) и огромное количество изменений в сравнении с предыдущей частью. Age of Empires III можно занести в одну категорию с Heroes of Might and Magic IV, Serious Sam 2 и DmC: Devil May Cry — настолько сильно она была непохожа на классические игры серии и разделила фанатов на два лагеря. Студия-разработчик, Ensemble Studios, закрылась после тяжёлой разработки другой стратегии, Halo Wars.
После релиза Age of Empires III и двух больших дополнений серия, по сути, заглохла: лишь спустя многие годы вышло HD-переиздание Age of Empires II, а относительно недавно состоялся релиз Definitive Edition всех основных игр серии и анонс Age of Empires IV от студии Relic. Последним релизом в рамках франшизы стал Age of Empires III: Definitive Edition, масштабное обновление старой игры с новыми моделями, катсценами, игровыми режимами, нациями и другим контентом.
В честь этого события и 15-летия оригинальной Age of Empires III рассказываем, чем была хороша игра, почему она так не понравилась фанатам и каким получилось переиздание.
Какой была Age of Empires III
Третья часть серии затрагивает период с конца Средневековья до колонизации Нового Света с последующим становлением США. Закованные в латы рыцари и требушеты сменились на мушкетёров, парусники и пушки. А вместе с сеттингом до неузнаваемости изменился геймплей.
Чтобы полностью понять изменения, которые привнесла Age of Empires III, стоит вспомнить, какой была вторая часть. Age of Empires II по своему темпу и механикам больше напоминает градостроительные стратегии типа Stronghold: долго и кропотливо развиваете свой город-крепость и сражаетесь с оппонентом на совсем уж поздних стадиях игры.
Вся идея была в том, что изначально серию задумывали как Civilization в реальном времени, а ваш город был чем-то родным, своим. То, на что вы потратили огромное количество ресурсов и времени и что будет очень обидно потерять под огнём катапульт. Это игра про неспешную медитацию, долгое планирование, хитрую дипломатию с соседями, и лишь в самую последнюю очередь — про масштабные сражения сотен солдат.
Age of Empires II: Definitive Edition
В триквеле разработчикам хотелось сделать что-то совершенно новое: по их задумке, из Age of Empires II в продолжение должна была перейти всего лишь треть механик. Остальной геймдизайн игры — это заимствованные идеи у других популярных RTS, удачные механики из Age of Mythology, спин-оффа основной серии про мифических существ, и абсолютно новые находки.
Age of Mythology
В итоге в Ensemble Studious так увлеклись с инновациями, что третья часть была едва ли похожа на предшественницу. Осознавая будущую катастрофу, разработчики просили Microsoft переименовать игру и выпустить как спин-офф в духе всё той же Age of Mythology. Но им отказали, из-за чего по сути слишком экспериментальный проект стал номерной частью.
И если Age of Mythology запомнилась как любимый многими спин-офф, о сиквеле которого фанаты мечтают до сих пор, то Age of Empires III стала камнем преткновения — новые игроки её полюбили, а старые не смогли простить то, что продолжение практически забыло свои корни.
Что же такого изменили в Ensemble Studious в формуле серии? Практически всё. Age of Empires III сошла с уникального пути серии и пошла больше в копирование стратегий от Blizzard (Warcraft III, Stacraft): куда более быстрый темп игры, ранняя агрессия и существенно сниженный фокус на базе.
Город перестал быть «родной крепостью» — как по причинам геймдизайна, так и из-за сеттинга. Дело в том, что теперь каждая база — это как бы колония определённой державы в Новом Свете. Поэтому даже самый большой город напоминает скромную деревню, а стены едва ли могут выдержать натиск противника: ведь в ход уже пошли пороховые орудия, которые и в реальном мире своим появлением за пару сотен лет отправили каменные замки в прошлое.
В геймплейном плане из-за уменьшения числа ресурсов (в третьей части есть лишь еда, дерево и золото) и увеличения темпа игры роль города существенно сократилась: теперь это именно база в духе Warcraft и Starcraft, в которой вы нанимаете войска для сражений. Именно они стали основным фокусом третьей части.
Взамен колонии получили совершенно новую для серии механику — поставки. У каждой нации где-то в Старом Свете есть столица, которая отправляет в свои колонии грузы. Работает это так: за любое полезное действие вроде постройки зданий, тренировки солдат, поиска сокровищ (о нём позже) или уничтожения вражеских юнитов вы получаете опыт. Он конвертируется в очки поставок — по одной посылке за очко. А сами поставки — это полезные бонусы: юниты, ящик с ресурсами или какое-то уникальное улучшение.
У каждой нации есть набор карт с поставками, из которых можно собрать колоду до 25 штук, поделённых между четырьмя первыми эпохами (на пятой, империальной эпохе одноразовые поставки перезаряжаются, и их можно заказать ещё раз). Эта идея добавила в Age of Empires III совершенно новый пласт геймплея: важно не только уметь играть за определённую нацию, но и правильно подобрать ей бонусы.
Поставки очень сильно меняют геймплей за нацию, особенно после дополнений. Скажем, вы освоили игру за Пруссию: приловчились к её юнитам, поняли темп и дерево развития, выработали тактику. Однако с помощью карт геймплей за эту державу меняется кардинально: так, можно забить колоду бонусами к добыче золота и платными наёмниками, превратив армию Фридриха Великого в наёмное войско со всех краёв света (шведские пикинёры, шотландские стрелки, чёрные рейтары, карибские пираты и так далее). Или вложиться в карты экономики, из-за чего прусские рабочие начнут собирать ресурсы в мгновение ока.
Другое изменение, вписанное в сеттинг — это герой-исследователь. Помимо стартовой базы в вашем распоряжении есть мощный персонаж с небольшим набором способностей. Это скорее элитный юнит, нежели полноценный герой в духе Warcraft III. Он нужен для первых эпох, когда у игроков ещё нет армий, а также разведки карты и поиска сокровищ. Последние разбросаны по округе, подобно реликвиям из Age of Empires II и Age of Mythology, и за их сбор выдаются бонусы: ресурсы, улучшения или даже юниты. Так можно спасти загнанного на дерево индейца или найти в брошенной телеге боевую собаку, которая станет вашим юнитом.
Наконец, третье «колониальное» изменение — это торговые посты. Чтобы стимулировать игроков к ранней разведке и взаимодействию друг с другом, на карту добавили особые места, где можно построить своё представительство. Они делятся на два типа: придорожные торговые посты и постройки у поселения местных жителей. Первые дают ресурсы каждый раз, когда мимо них проезжает курьер, дилижанс или поезд. Вторые позволяют изучать уникальные технологии и нанимать юнитов местных жителей, которые не идут в учёт общего лимита войск. То есть, можно создать армию в 200 юнитов и добавить к ним 15-30 аборигенов.
Число ресурсов сократилось до трёх, однако способов их добычи стало больше. Помимо естественных источников (еда с кустов, мельниц и животных; дерево из леса; золото из рудников) материалы для развития можно получить с фабрик, которые можно заказать в четвёртой, промышленной эпохе. Также ресурсы приносят торговые посты, поставки, сокровища, уникальные механики наций и прочие источники.
Изменился дизайн наций. В Age of Empires II был богатый выбор сторон конфликта, но различия между ними минимальны — несколько юнитов, особых технологий и бонусов. Ядро геймплея оставалось одинаковым. С одной стороны, это плюс — научившись играть хотя бы за одну нацию, вы легко переключитесь на другую. С другой — постоянная игра за одну и ту же сторону конфликта быстро наскучивает.
Age of Empires III пошла от обратного: стран всего лишь восемь, но все они — совершенно разные. Голландия покупает крестьян не за еду, а за золото, но зато может строить банки, которые медленно приносят золото. Пруссия может создавать самых эффективных рабочих в игре, крестьян с тележками — но только поставками из Старого Света. Помимо этого, с каждой посылкой она получает бесплатных уланов, а в казармах может тренировать мощных доппельзольднеров с двуручными мечами.
Османская империя создаёт крестьян бесплатно — тратить еду на них не надо. Рабочие появляются сами из ратуши, но медленно — из-за чего удариться в экономику на ранних стадиях игры будет тяжело. К тому же, в качестве пехоты османы могут нанимать только янычар — дорогих, но очень мощных стрелков с саблями. И, да — помимо базовых особенностей у каждой нации ещё и свой набор карт поставок с рядом уникальных бонусов, которые могут поменять их геймплей.
В Age of Mythology при переходе в новую эпоху можно было выбрать себе бога. Эту идею позаимствовала AoE III, только боги сменились на политиков, которые не так существенно влияют на ход игры — лишь дают единичную поставку юнитов или ресурсов
Инновации случились и в сюжетной кампании. В Age of Empires III фокус с условного исторического экскурса сместился на выдуманный сюжет о семье Блэков и их приключениях сквозь столетия истории. Первая кампания — похождения мальтийского рыцаря-шотландца Моргана Блэка в Новом Свете. Вторая — война его потомка Джона с племенами чероки, англичанами и членами Круга Оссуса, с которым воевал Морган. А третья рассказывает об Амелии, внучке Джона, которая строит железную дорогу через всю Америку.
История Блэков более интересная как в плане сюжетных событий и поворотов, так и геймплея: большая часть миссий ставит уникальные задачи, не ограничиваясь банальным уничтожением вражеской базы. Перехватывать поставки во вражеский форт, зарабатывать репутацию в пиратском поселении, уничтожать врагов огромным стационарным орудием или помогать племени индейцев отбиваться от захватчиков — в Age of Empires III очень мало миссий без какой-то интересной, запоминающейся детали. В этом подходе она почти может сравниться с играми Blizzard.
Ну и пираты, конечно — куда же без них
Позже к игре вышли два больших дополнения. Первое, The WarChiefs, добавило три новых державы коренных американских народов: ацтеков, ирокезов и Сиу. У всех есть уникальная постройка «Огненная Яма» (Fire Pit), около которой могут танцевать рабочие. Чем их больше — тем больше бонус, который даёт яма. Например, увеличенная скорость производства юнитов или повышенная атака у бойцов. Также все три державы видят на карте все торговые посты в начале игры, а их рабочие могут строить новые городские центры с самой первой эпохи.
Старые стороны конфликта тоже получили новый контент, а именно салуны. В особых зданиях за огромные деньги можно покупать наёмников, которые ранее были доступны лишь в качестве бонуса из поставок. Кроме того, была добавлена механика революции: вместо перехода в пятую, империальную эпоху, ваша колония может объявить независимость и получить уникальные бонусы. По сути, это выбор «пойти ва-банк»: все рабочие меняются на боевое ополчение, из-за чего вы практически лишаетесь добычи ресурсов — но зато получаете мощные бонусы типа возможности строить пулемёты Гатлинга.
Сюжет The WarChiefs рассказывает об отце и сыне Амелии Блэк и никак не перекликается с историей о Круге Оссуса и его войне за Источник Молодости и золото испанцев. Вместо этого события крутятся вокруг взаимоотношений коренных племён и войны за независимость США.
Второе дополнение, The Asian Dynasties, добавило ещё три нации: Китай, Японию и Индию. У всех — уникальные юниты и механика чудес света, мощных зданий с особыми бонусами. Помимо этого, они могут строить посольства ради европейских улучшений и юнитов, которые покупаются за экспорт — особый ресурс, доступный лишь трём новым нациям.
Помимо этого в игре появилось ещё больше контента (юниты, карты, механики) и новая сюжетная кампания, уже не связанная с семьёй Блэков. Теперь миссии вновь посвящены эпизодам из мировой истории — войне кланов в Японии, открытию Нового Света китайским флотом Чжэн Хэ и восстанию сипаев в Индии.
Самое главное преимущество третьей части — это эстетика. Графически игра поражает до сих пор: поднаторев в 3D-графике после Age of Mythology, Ensemble Studious прыгнули выше головы. Сложно найти рецензию, которая не похвалила бы визуальную часть игры: благодаря качественным (на то время) моделям, великолепному дизайну и грамотной работе со светом игра выглядела превосходно в 2005 году и очень хорошо состарилась за прошедшие 15 лет — пострадали разве что интерфейсы, нарисованные в достаточно низком разрешении.
Отдельное достижение Age of Empires III — это физика. Вылетевшие из пушки ядра катятся по земле и пробивают дома. Здания рушатся и разваливаются на куски. И весь мусор, будь то осколки стен, ядра или погибшие юниты, оставляют следы на воде, если упадут в озеро или реку. Такой уровень проработки физики в RTS не будет встречаться аж до дополнений к Starcraft II, что выйдут уже в следующем десятилетии.
И, конечно же, саундтрек. Только к третьей части Ensemble Studious смогла позволить себе настоящий оркестровый саундтрек с вокалом, из-за чего для Age of Empires III удалось создать, пожалуй, лучшую музыку в серии. Торжественный, эпичный, местами очень трогательный и меланхоличный — саундтрек третьей части не приедается даже после нескольких сотен часов игры.
Почему Age of Empires III не понравилась игрокам
Несмотря на все свои преимущества, Age of Empires III не стала идеальной игрой или величайшей RTS на свете. У геймплея очень плохая читаемость. В Age of Empires I и II можно логически понять, что лучник убивает пикинёров, пикинёры — конницу, а конница — лучников.
В Age of Empires III всё сложнее: мушкетёр — тяжёлая пехота, средне полезная против всех. Застрельщик — лёгкий стрелок с большой дистанцией и бонусом против пехоты. Однако оба — «человек с ружьём». Тот факт, что второй победит первого в равном бою, можно узнать только из описания или личного опыта. Да и в целом многие детали и механики очень неочевидны.
В игре были (и до сих пор остались) просадки кадровой частоты и неприятные баги. У неё куда выше требования к скорости реакции, чем у предыдущих частей. Наций значительно меньше, чем в Age of Empires II. Исчезла дипломатия, которая была одним из важнейших элементов предыдущих частей. А мультиплеер, краеугольный камень Age of Empires, работал через кривые сервисы Microsoft, из-за которых многие фанаты не могут поиграть друг с другом до сих пор — достаточно, например, забыть пароль или потерять почту, на которую зарегистрирован ваш аккаунт.
Также игроки не оценили систему карт-поставок. Для их открытия нужно копить опыт не только как ресурс, но и глобальную прогрессию нации. У каждой есть глобальная прокачка, которая открывает новый контент. То есть, если вы хотите собрать колоду из 25 карт с какими-то крутыми поздними бонусами, вам придётся до них докачаться — за каждую сторону конфликта отдельно.
Иронично, что прогрессия в платной игре, которая в те годы была встречена в штыки, сейчас есть практически в каждом проекте и ни у кого уже не вызывает особых жалоб. Но в 2005 году Age of Empires III была одной из первых, кто попробовал вставить прокачку в игру — и заслужила всенародную ненависть. Впрочем, частично этот негатив справедлив — ведь пока вы не докачаетесь до возможности составлять колоду из 25, а не 21 карты, и не откроете ключевые бонусы, вы будете объективно слабее в мультиплеере.
В конце концов, как продолжение серии триквел получился слишком другим — старым фанатам, привыкшим к неизменной формуле «Civilization в реальном времени», было тяжело начать играть в условный клон Warcraft. Позже даже сами разработчики признают, что делать третью часть настолько непохожей на предыдущие было ошибкой. Это не сделало Age of Empires III плохой игрой, однако ей всё же стоило стать спин-оффом, а не номерной частью — по этой же причине инновации Age of Mythology не отпугнули фанатов изначальной серии.
Definitive Edition
Спустя 13 лет (если считать от последнего дополнения) Age of Empires III вернулась в виде Definitive Edition: обновленные модели, улучшенная графика и интерфейсы, исправленные неполадки оригинала, переработка некоторых наций, изменение баланса и даже абсолютно новый контент, которого не было в оригинале. К сожалению, столь масштабный список улучшений не сделал из Age of Empires III: Definitive Edition хороший ремастер — подвела реализация и масса спорных решений.
Начнём с хорошего. В первую очередь, визуальная часть — все модели были переделаны с нуля в большем разрешении. У них стали чётче текстуры и куда больше деталей. Плюс, добавили множество мелочей: например, полноценную траву, которая колышется на ветру и продавливается под ногами солдат. К слову, обновили не только геймплей: синематики и сюжетные ролики были и вовсе переделаны с нуля.
Age of Empires III
Age of Empires III: Definitive Edition
Age of Empires III
Age of Empires III: Definitive Edition
Разработчики постарались исправить баланс оригинальной игры: французы теперь не могут мгновенно нанимать тяжёлых кирасиров, а довольно слабые гренадёры получили карту-улучшение — ручницы-гранатомёты, благодаря которым метатели бомб становятся по-настоящему опасной боевой единицей.
К слову о картах — теперь не нужно прокачиваться, чтобы их открыть. Все они доступны с самого начала, а прогрессия города распространяется лишь на декоративные элементы экрана меню выбранной нации. Более того, для не разбирающихся в колодостроении для всех фракций созданы три набора поставок. Если не хотите разбираться с этой механикой — можете выбрать один из шаблонов.
Были добавлены два новых режима. Первый — «Искусство войны». По сути, обучение с роликами, где можно вникнуть в механики игры и освоить их на практике. Второй — «Исторические битвы», отдельные сюжетные миссии, посвящённые эпизодам из истории. Шесть больших проработанных уровней с уникальными условиями и эксклюзивными юнитами. В «Исторических битвах» придётся пережить защиту Алжира от войск Испании, поучаствовать в экспедиции Френсиса Дрейка и даже повоевать на стороне Ермака в войне с сибирскими татарами.
Миссия про войну в Эфиопии — это забавная вариация на тему MOBA-игр. Войска врагов и ваших союзников-эфиопцев сражаются на трёх дорогах-линиях, а вам надо помогать убивать юнитов противников, чтобы накапливать опыт на поставки и заказывать новых солдат
Появились две полноценные новые нации — Швеция и Инка. Первые — новая европейская фракция. По историческому канону сила Швеции — в наёмниках, для которых среди карт поставок есть много бонусов. Также у шведов уникальные дома — торпы, которые медленно собирают ресурсы неподалёку от них. У шведов есть очень слабая, но дешёвая артиллерия (кожаные орудия, существовавшие в реальности), которую они могут создавать не в третьей, а второй эпохе.
Инка — аналог ацтеков со своими уникальными фишками. Например, очень разнообразной пехотой и особыми жрицами, которые умеют переманивать на свою сторону противников в духе Age of Empires II. Помимо этого боевые юниты могут окапываться в зданиях, а дома инков медленно производят еду.
На этом положительные стороны, увы, заканчиваются. Всех вышеперечисленных улучшений не хватило, чтобы перевесить огромную гору проблем. Улучшенные модели и графика полностью сведены на нет испорченным освещением и эффектом «замыливания» при отдалении камеры. Текстуры постоянно теряют чёткость, из-за чего модели порой уступают оригиналу 2005 года. А знаменитая физика разрушаемости полностью исчезла на кораблях — теперь они просто целиком уходят под воду, когда в оригинале разваливались на части и тонули огромной грудой досок.
Переиздания первых двух частей были сделаны полностью с нуля: переписан код, спрайты заменены на качественные 3D-модели. Age of Empires III: Definitive Edition осталась по большей части на старой основе.
Искусственный интеллект не научился нормальному поиску пути, да и к тому же ещё больше отупел: AI теряется на воде, порой просто отключается (юниты стоят и ничего не делают по полминуты посреди поля), а ваши юниты вообще не воспринимают возвышенности — на отвесные холмы их приходится заводить чуть ли не за ручку. В общем, все технические недостатки, связанные с микроконтролем юнитов, никуда не делись — хотя за 15 лет их можно было бы и исправить.
Некоторые неприятные мелочи оригинала убрали и улучшили интерфейс, однако на место старых багов пришли новые: вылеты, переходы на случайные миссии кампании, просадки кадровой частоты, заедания и глюки звука. Старый движок оригинала 2005 года плохо справляется с нагрузками в больших битвах и иногда тормозил.
В Definitive Edition это не было исправлено и стало только хуже: игра тормозит практически всегда, особенно при загрузке уровня и в мультиплеере. Последний, к слову, стал значительно лучше: теперь с друзьями можно просто собраться через Steam, жуткие сервисы Microsoft ушли на покой. Однако мультиплеер всё ещё страдает от кривого неткода.
А что там за скандал с индейцами?
Одной из фишек переиздания стала переработка племён индейцев. Дело в том, что в оригинале Ирокезы и Сиу были агрессивными племенами дикарей, которые убивали белых и танцевали у костров. В реальности их звали Хауденосауни (Haudenosaunee) и Лакота, и с видеоигровыми индейцами ничего общего у них нет — фракции коренных жителей были вдохновлены ошибочными образами из книг и фильмов.
Проконсультировавшись с потомками этих племён, разработчики полностью переработали две фракции и изменили сюжетную кампанию, где американские старатели воевали с агрессивными племенами индейцев за золото и земли.
На самом деле, мотив довольно позитивный — распространять ложный образ злых агрессоров не очень хорошо, особенно когда пострадавшими исторически были как раз эти самые индейцы-дикари. Но вот реализация подкачала: чувствуется, что изменение это было скорее для галочки, чтобы на разработчиков никто не ругался.
Сюжетную кампанию дополнения The WarChiefs изменили следующим образом: индейцев в сюжете переделали в бандитов, а катсцены с агрессией коренных американцев и обсуждением их злодеяний заменили на поучительные беседы о вреде белых колонизаторов. Злодея Билли из расчётливого и спокойного дельца превратили в типичного громкого рэднека, готового ради золота чуть ли не есть индейских детей.
Геймплейно тоже всё очень грустно, ведь полноценного реворка фракции не случилось. Огненную яму (Fire Pit) заменили на общественный центр, так как в реальности индейцы представленных в игре племён не танцевали у костров. Также они не добывали золото из шахт — оно никогда не было интересно коренным народам и всегда было страстью исключительно людей из Старого Света. Поэтому вместо рудников индейцы зарабатывают в специальных рынках по продаже шкур.
Вот только строятся они около рудника и потребляют его ресурс. То есть, формально индейцы всё ещё добывают золото вместо какой-то уникальной механики или нового ресурса. Просто теперь, чтобы никого не обидеть, надо делать лишний шаг в виде постройки лавки за 25 древесины. Вместо качественного реворка ради уважения чужой культуры мы получили ленивый костыль, который смотрится глупо. Индейцы не добывают золото киркой из рудника, а торгуют не пойми с кем, зарабатавая тем самым деньги из этого же самого рудника.
Ну и последнее — озвучка. Фразы юнитов коренных народов перезаписали, как и героев кампании The WarChiefs. Мало того, что юниты озвучены крайне неумело, так у них ещё и сломан мастеринг звука: все индейцы звучат вдвое тише остальной игры, из-за чего их просто-напросто не слышно.
Помимо индейцев изменениям подверглась игровая терминология. Дело в том, что рабство и колонизация — объективно ужасные явления и позорные страницы человеческой истории. Из-за чего из игры были вырезаны их упоминания: например, плантации переименовали в поместья, а «эпоху колонизации» — в «эпоху коммерции».
Мотивы разработчиков благородны, но откровенно глупы: если замалчивать рабство и расизм под эгидой «борьбы за всё хорошее против всего плохого», то они никуда не денутся. А переписывая историю, вы лишь лишаете потомков возможности извлечь из неё урок.
Хотя, история — очень спорный вопрос в Age of Empires. По признаниям самих разработчиков, все игры были сделаны с очень поверхностным изучением исторических источников — создатели серии изучали лишь детские книжки и научпоп ради ярких и интересных образов, нежели какой-то достоверности.
Поэтому можно было бы сказать, что грех жаловаться на перепись истории в игре, где бородатые янычары посреди Сибири сражаются с японскими ронинами на службе у России, которой в 17-19 веке правит Иван Грозный.
Местами перевод игры скатывается в откровенный промт
Но против этой позиции играют два аргумента. Во-первых — почему в игре, которая далека от истории и построена на ярких образах, внезапно решили сделать достоверными индейцев? Это не справедливо по отношению к другим нациям: раз уж решили делать всё согласно учебникам, то тогда придётся по-хорошему переделывать вообще всю игру — из исторически достоверного в Age of Empires III не наберётся и половины.
Во-вторых, убранные упоминания колонизации. Это дело разработчиков, что и как они хотят упоминать. Пусть никто не будет говорить про колонизацию и все её всячески осуждают, пусть вместо плантаций хлопка будут поместья — их полное право. Но проблема в том, что колонизация, рабы, война с коренными народами — это буквально сеттинг Age of Empires III. Ваша база — это колония великой нации из Старого Света, которую поддерживают поставками.
Невозможно рассказать о тех же конкистадорах, не упоминая геноцид аборигенов. Невозможно говорить о новой жизни американских пилигримов, не вспомнив об одеялах с оспой. Это изменение — такая же по-детски наивная глупость, как если бы в Total War: Warhammer II у тёмных эльфов отобрали рабов и все связанные с ними механики, заменив их на каких-нибудь «временно-обязанных рабочих», которые по доброте душевной помогают одной из самых жестоких фракций сеттинга. Зато никого не обидят — а это теперь самое главное в видеоиграх.
Разработчики же знают, что ключевой образ Age of Empires III, конкистадоры, с испанского переводятся буквально как «завоеватели»? Будет неловко, если об этом все забыли!
Конечно, проблема историзма, репрезентации и уважения к чужой культуре — это вообще последнее дело в обсуждении Definitive Edition. Спорную кампанию можно не проходить, индейцы кроме костыля с рудником и ухудшенной озвучки сильно не испортились. Проблема в том, что в целом переиздание вышло ленивым — и «правильная» репрезентация также страдает от того, что к делу подошли будто бы спустя рукава.
Кривая техническая часть. Множество оставшихся старых проблем. Очень плохая локализация на русский с ошибками и плохими шрифтами. Кривой неткод. У переизданий Age of Empires I и II тоже были технические проблемы на старте, но их исправили, а сами игры дотошно пересобрали с нуля. Age of Empires III: Definitive Edition, в свою очередь, ощущается именно как «типичный ремастер» — на старую игру просто натянули новые текстуры.
Единственное, что спасает её от резкой критики и этого самого статуса «типичного ремастера» — множество действительно хороших изменений и новый контент. Исправленный баланс, две новые интересные фракции, отличные миссии в «Исторических битвах», пересобранные с нуля видеоролики. Так что, когда баги починят, Definitive Edition вполне может стать отличной платформой для мультиплеера и перепрохождения не связанных с индейцами кампаний.
Definitive Edition. Что нового – Age of Geeks
AoE III в свое время была неплохо принята, но в моей памяти заслужила себе репутацию «уже не той» стратегии. Вроде все здесь было на месте, но навороченная графика, изменившийся темп и стиль игры оставляли двоякое впечатление. Хотя я и весьма успешно прошел ее и оценил интересные новшества. Тем любопытнее взглянуть на переиздание.
Первая миссия, один из самых запоминающихся моментовЧто нового
Новшеств в игре одновременно и больше, и меньше, чем могло бы быть. Ремастер включает оба дополнения, что выходили к оригиналу, но при этом дополнен еще двумя режимами: «историческими сражениями» и «искусством войны». Последний — набор пазлов на время с различными игровыми механиками: от сбора еды до работы с артиллерией.
Но главная фишка DE — графика. Теперь игрой можно наслаждаться в честном 4K с заметно более детализированными моделями юнитов и сооружений. Правда, есть и нюансы: игра любит подтормаживать, чего от хита столь давних лет, пусть и с улучшенной графикой, совсем не ждешь на хорошем железе. Обидно.
Кат-сцены с крупными планами благодаря улучшенной графике выглядят примлемоАвторы также добавили две новые цивилизации: инков и шведов. Уже существующие тоже слегка подправили, скорректировав «вольности», допущенные создателями оригинала. Дабы никого не обидеть, разработчики DE консультировались с представителями этносов и потому, например, изменили имена народов Сиу и Ирокезов на Лакота и Ходинонхсони. Впрочем, это не остановило локализаторов. Как бы разработчики ни кичились проделанной работой по восстановлению исторической справедливости, в русской версии Лакота появились, а вот Ирокезы так и остались собою.
Коренным американским народам также заменили добычу монет на строительство «рынка племени» рядом с рудником, потому что индейцам подобное противоестественно. Были убраны и танцы вокруг огня. В общем, проведена определенная работа по восстановлению исконного образа племен коренных жителей Америки.
Рассматривать мелочи здесь некогда, и не сказать, что графика кардианально преобразила игру, но стало приятнееЧто старого
Остальные особенности игры на месте. И три кампании, начинающиеся с войны мальтийских рыцарей с турками, и мультиплеер. На месте и весьма условный сюжет с весьма средне прописанными сюжетными поворотами, но для стратегии этого вполне достаточно.
Что печалит сильнее, так это, помимо тормозов, извечная тупость ИИ. Причем заключается она не столько в нерациональном подходе к выносу игрока, а в совсем уж глупостях. Например, послать всех рабочих на базу игрока за ресурсами. Или уверенно насылать юнитов всем скопом. Или просто стоять на месте, когда рядом враги. Грусть, да и только. И это на высокой сложности. Так что ИИ пытается давить числом. Впрочем, вся прелесть таких стратегий — в мультиплеере. Основная кампания не менее важна, но, увы, придется мириться с такими вот несуразицами.
На месте и одна из главных фишек оригинала — столицы. За все действия игроку выдается опыт, а полученные уровни дают специальные очки, на которые из столицы можно дозаказать ресурсы, юнитов или даже улучшения с метрополии. Интересная механика, но решающего значения она не имеет, скорее вспомогательное.
Любителям классики еще и можно оставить старый интерфейс, тогда как авторы предлагают и свой, доработанный.
Итог
AoE III: Definitive Edition — полное издание игры с улучшенной графикой. Здесь нет переосмыслений или кардинальных переработок. Это просто улучшенная версия той самой игры, что выходила в 2005 году. И, честно говоря, с одной стороны, это печально, потому как она пестрит моментами, которые можно было действительно улучшить, а с другой — это отличный шанс вспомнить хорошую игру, но с новым качеством картинки.
Если вы нашли ошибку, пожалуйста, выделите фрагмент текста и нажмите Ctrl+Enter.
Евгений Беляев@MorgenS (187 lvl)Гик и геймер. Фанат ПК и чуточку консольщик. Редактор и автор.
Обзор: Age of Empires III: Definitive Edition
Еще в 2017 году Microsoft объявила о возвращении в Age of Empires. На E3 они объявили о ремастере оригинальной игры Age of Empires 1997 года, а всего через несколько месяцев на Gamescom они объявили ремастеры для второй и третьей частей. И какие важные новости в тот день? Microsoft делает четвертую игру. Похоже, что во франшизе о стратегии реального времени от Microsoft все еще есть жизнь.
На этой неделе выйдет последний из трех ремастеров. И это не самая любимая игра из трилогии, но это часть семьи.
Age of Empires 3 всегда была странным детищем трилогии. Ensemble Studios, первоначальные создатели игры, поистине обновили франшизу этой игрой. Внедрение новых функций, таких как карточная система, отряды героев и, самое главное, очень разнообразный набор цивилизаций.
Действие игры разворачивается в эпоху открытий. В нем представлены коренные американцы, европейцы и азиатские фракции. Концепция игры заключается в том, что вы не являетесь империей, в отличие от предыдущих игр Age of Empires, а являетесь небольшой частью империи. У вас есть домашняя база, которая может отправлять вам оборудование и ресурсы. Строительство базы в Age of Empires 3 лучше описать как строительство колонии или форпоста.
С ремастером World’s Edge компании Tantalus Media и Forgotten Empires добавили 2020 год в эту игру 2005 года. С интеграцией с Xbox Live, ресурсами 4K, новым пользовательским интерфейсом, серверным подбором игроков в многопользовательской игре и новым саундтреком с дополнительной музыкой. Но есть и новый контент.
Полный пакетИскусство войны, исторические сражения и кампании
Итак, что же представляет собой «полный пакет» Age of Empire III: Definitive Edition? Он включает основную игру 2005 года и дополнения Военачальники и Азиатские династии. Вдобавок разработчики добавили в игру новый контент.
Чтобы помочь вам на вашем первом пути к совершенству в стратегии, в игру было добавлено новое руководство. Они называются «Искусство войны» и научат вас всему, что вам нужно знать об игре в Age of Empires III. От ранней экономики создавайте заказы до морских сражений. В них вы можете заработать бронзовые, серебряные или золотые медали, в зависимости от того, насколько хорошо вам удастся пройти эти уроки. Все это объясняет вам прекрасный фон Клаузевиц, который для исторических фанатов среди нас был прусским генералом и военным теоретиком. В целом они мне понравились, и я считаю, что они полезны для игроков, которые хотят соревноваться онлайн.
Кроме того, разработчики добавили в игру что-то свежее. Исторические сражения.
Это именно то, что вы думаете. Серия заданий-схваток по сценарию, созданных для имитации знаменитых исторических сражений, происходящих в эпоху Age of Empires 3. Они являются забавным дополнением и доставят вам пару часов контента.
Куда девелоперы добавили не так уж и много, так это в кампании. Здесь нет дополнительного контента, кроме обновленных роликов и некоторых изменений в Военачальники кампания. Но я могу представить, что многие люди давно не играли в них. И играть в эту кампанию по-прежнему весело.
Мультиплеер и стычки
Мультиплеер полностью переработан. Сейчас он работает с сервисами Microsoft Xbox Live и имеет серверный хостинг. Для меня в Нидерландах хостинг прошел нормально. Я ожидаю, что в этом отношении он будет таким же, как и два других ремастера.
В Age of Empires 3 все еще есть активное сообщество, играющее в игру, которое, вероятно, станет еще больше после запуска этого ремастера. Итак, для каждого, кто хочет перенести свои навыки ведения боя в мир, есть широкие возможности сделать это.
В режиме схватки я проверяю себя, не ставя себя в неловкое положение перед другими людьми. Игра против двух или трех сложных ИИ — интересный способ сохранить интерес к игре.
Новые фракции
В игру добавлены новые фракции — шведы и инки. Шведы — чистая цивилизация Age of Empires 3 с упором на порох и наемников. Между тем, инки больше подходят игрокам Age of Empires 2. С инками вы будете строить свой город и укрепления и применять более оборонительную стратегию. Эти каменные стены будет сложно снести.
Все еще смотрюВ 3 году Age of Empires 2005 была действительно красивой игрой. Вода была потрясающей, а юниты были очень детализированными. И, честно говоря, даже сегодня игра выглядит нормально.
Это заставляет меня сомневаться, был ли вообще необходим полный ремастер этой игры. Конечно, новые агрегаты выглядят намного лучше. Эти ресурсы 4K делают свое дело. Но теперь кажется, что красивые ассеты не оживают из-за анимации, которая иногда застревает в 2005 году.
Сравнение единицОкружающая среда в игре потрясающая. Ремастер наверняка сделал это справедливо. Вода как всегда прекрасна. Самое главное, что иногда происходит ужасно неправильно в ремастерах, в игре не изменился художественный стиль. Вы чувствуете, что играете в ту же игру, что и 15 лет назад. Я уверен, что некоторые люди даже не заметили бы разницы, если бы какое-то время не играли в неофициальную версию. И это хорошо. Недавно перекованный Warcraft III показал, что обратное может плохо обернуться.
Несмотря на то, что новые ресурсы выглядят великолепно, они не решают проблему, с которой я сталкивался с Age of Empires 3 в прошлом. Ссоры выглядят грязными. При участии в большой драке иногда трудно увидеть, что происходит на самом деле.
Большой плюс — возможность еще больше уменьшить масштаб. Это тоже было добавлено к другим ремастерам, и это просто находка.
Прокачанный пользовательский интерфейс
Одно из самых больших улучшений — новый пользовательский интерфейс. Он выглядит чистым и современным, сохраняя при этом стиль Age of Empires 3.
Пользовательский интерфейс в окончательном стиле в игреИзящная функция — это возможность изменить свой пользовательский интерфейс. Существует классический, окончательный и стандартный пользовательский интерфейс. Классический и стандартный игры довольно похожи, в то время как окончательный пользовательский интерфейс станет приятным дополнением для людей, которые в последние годы играли больше в стратегии в реальном времени. С ресурсами вверху и картой в левом нижнем углу.
Камень, ножницы, бумага и карточная играГеймплей — это то место, где начинаются все обсуждения третьей части Age. Именно здесь Ensemble Studios пошла на самый большой риск в оригинальном выпуске. Добавление городов и карт даже сегодня является освежающим аспектом в жанре стратегии. Во время игры вы можете вызвать помощь, обновления, ресурсы или подкрепление из вашего родного города. Это работает через карточную систему. Игроки могут собрать колоду до начала игры. Для использования карт необходимы очки опыта.
Раньше эти колоды вызвали некоторую дискуссию, так как они не были должным образом сбалансированы для новых игроков. К счастью, разработчики это исправили. Вы по-прежнему можете собирать колоды, но все игроки смогут играть на равных условиях.
Игроки также могут улучшить свой родной город, что дает им возможность использовать новые карты в одиночной игре. Лично я считаю, что система карт и родного города — интересная и забавная механика в Age of Empires 3, не заслуживающая всех негативных отзывов, полученных за эти годы.
Один из аспектов игры, о котором я понимаю отрицательные отзывы, — это отсутствие баланса. Некоторые цивилизации по-прежнему сильнее других. Надеюсь, это будет исправлено в следующих патчах.
То, что оттолкнуло многих поклонников стратегии от Age of Empires 3, — это отсутствие доступной механики «камень-ножницы-бумага». Вернее, восприятие его отсутствия. Люди начали играть в Age of Empires 3, выходящую из очень доступной и понятной второй части, и ожидали чего-то подобного. Но Age of Empires 3 не так легко понять из-за временного периода. Многие игроки в стратегические игры выросли на идеях мечников, копейщиков и рыцарей. Оружие, представленное в Age of Empires 3, отключило многих из них. Вероятно, это причина, по которой Relic и Microsoft предпочитают вернуться в средневековье для Age of Empires 4.
Еще одно изменение формулы — расхождение фракций. После того, как первые две игры серии стали популярными, в мире стратегических игр все изменилось. Такие игры, как Warcraft III и Red Alert 2, представили больше уникальных и разнообразных фракций. Изменения в отрасли отражены в Age of Empires 3. У фракций разный стиль игры, и они по-разному чувствуют себя в игре. Например, у голландцев есть банки, которые гарантируют им приличный доход в конце игры, но их поселенцы стоят золото вместо еды. Делает их слабыми в начале игры.
Японцы используют святыни для гарантированного дохода, которые они предпочитают размещать поблизости пастушьих животных для дополнительного дохода. Это означает, что японская база намного больше, чем у других фракций.
Age of Empires 3 всегда была более динамичной игрой, чем первые две части. Кому-то это может понравиться, кому-то это может не понравиться. Это ни в коем случае не Starcraft, но вы заметите разницу в скорости, когда выйдет Age of Empires 2.
Ошибки и неприятности
К сожалению, в игре есть несколько ошибок. Иногда ваш рабочий отказывается что-то строить, а в некоторых случаях некоторые из моих юнитов застревают на вершине горы или в недоступной долине.
Большее раздражение, чем маленькие жуки, — это эффект ловушки и образования. Эффект замедления означает, что юниты будут замедляться при попадании. Когда вы ожидаете, что ваша армия побежит, потому что, как ни удивительно, вы проигрываете битву, вы хотите, чтобы они бежали с поля битвы. В Age of Empires 3 кажется, что они уползают с поля битвы.
То же и с построениями. Когда юниты образуют кластеры, они также замедляют юнитов и часто полностью разрушают анимацию бега. Это те вещи, которые вы хотели бы исправить или отрегулировать в ремастере. Но поскольку команда обновляет Age of Empires 2 с момента выпуска, есть некоторая надежда, что они тоже будут работать над этой частью.
Изменения в американских коренных фракциях
Помимо добавления в игру двух новых наций, Microsoft и разработчики изо всех сил старались улучшить историческую достоверность фракций коренных американцев в игре. Они работали с племенными консультантами, чтобы внести изменения в две фракции. Ирокезы теперь называются Haudenosaunee, а сиу — Lakota.
Родной город ЛакотаКроме того, они также изменили ключевой компонент своего игрового процесса. Золото было удалено из их экономики, поскольку эти племена использовали не золото, а мех в качестве средства торговли. О, и они также переделали озвучку для этих двух коренных американских племен. В целом, хорошее улучшение, заслуживающее похвалы.
Звуковая дорожка
Саундтрек к оригинальной Age of Empires 3 был фантастическим, и он внезапно не стал менее фантастическим из-за прошедшего времени. Новые песни для каждой фракции — хорошее дополнение.
Чит коды
С BigAndy, грузовиком-монстромИ последнее, но не менее важное — и мы не хотим, чтобы вы пропустили эту информацию — это чит-коды. В Age of Empires всегда были забавные чит-коды. В Age of Empires 2 вы можете вызвать машину-кобру или превратить всех птиц в летающих собак. В Age of Empires 3 вы можете создать монстр-траки, свинью, летящую на радуге, или Джорджа Крушингтона, прыгающую статую, сокрушающую все на своем пути. Да, это так.
Заключение
С Age of Empires III: Definitive Edition вы получите полный пакет стратегических развлечений, которому только мешают дизайнерские решения, принятые 15 лет назад, которые еще не исправлены.
Может показаться, что я слишком резок по отношению к этой третьей части франшизы. Его часто считают ублюдком в семье, несостоявшимся или даже нежеланным ребенком. Но Age of Empires 3 продвинула жанр стратегии вперед, как не многие игры этого жанра с тех пор. Внедрение родных городов и карточной системы было большим шагом, а разнообразные стили игры и механики всех различных цивилизаций подняли Age of Empires в более глубокую и интересную франшизу. Просто было выбрано неподходящее время для нововведения франшизы.
То, что разработчики стратегических игр в реальном времени извлекли из Age of Empires 3, вдохновило и вдохновит каждую новую игру в жанре. И я уверен, что Relic и World’s Edge внимательно изучали Age of Empires 3 для разработки четвертой игры. Как мы уже видим, некоторые сходства с разными механиками для каждой фракции и количества фракций.
Потрясающий саундтрек, красивые пейзажи, отличные улучшения качества жизни и более современный интерфейс сделали Age of Empires III: Definitive Edition достаточным, чтобы оправдать его существование. Хотя графика в этом и не нуждалась.
Хотя, возможно, это был немного ненужный ремастер, но играть в него было очень приятно. С этим ремастером Age of Empires III может гордо стоять рядом с другими играми франшизы.
Age of Empires III: Definitive Edition выйдет 15 и будет доступна в Steam, Microsoft Store и Xbox Game Pass для ПК.
Код обзора для этой игры был предоставлен Microsoft.
Эпоха империй III: окончательное издание
$19.99Плюсы
- Игра еще более потрясающая, чем раньше
- Новые цивилизации — забавное дополнение
- Уникальная карточная система по-прежнему хороша
- Цивилизации хорошо продуманы и интересны
- Новый пользовательский интерфейс — это яблочко
Минусы
- Нет новых кампаний
- Пушки менее интересны, чем мечи
- Небольшие ошибки
- Проблемы с балансировкой
Обзор Age of Empires 3: definitive edition : GameZ=
Age of Empires 3 всегда была паршивой овцой — нелюбимым наемником из этой серии, который никогда не был принят другими войсками, независимо от его достижений. Она пострадала от того, что стала продолжением определяющей жанр игры, которая оказалась лучшей из вымирающего поколения стратегий в реальном времени. Затем был тот факт, что Age of Empires 2 была мастер-классом по изометрической пиксельной графике — утраченной эстетике, которая, как прочный антиквариат, красиво сияет с небольшим количеством полировки (как заметил Фрейзер в своем обзоре). Age of Empires 3, с другой стороны, была из эпохи 3D-графики, когда все в этом жанре выглядело жестким и неуклюжим, но вы этого не заметили, потому что большая часть этого была скрыта среди больших пикселей и строк развертки монитора.
Надо знать
Что это такое? Обновленная версия стратегии в реальном времени из 2005 года.
Ожидаете заплатить 20 долларов США или 15 фунтов стерлингов или подписку Game Pass.
Разработчик Forgotten Empires
Издатель Xbox Game Studios
Обзор на Intel i7-4790k, AMD Radeon 5700XT, 16 ГБ ОЗУ
многопользовательская игра? Да, онлайн
ссылка Официальный сайт
Обновленная Age of Empires 3 похожа на просмотр исторических реконструкций битв на экране 4K только для того, чтобы обнаружить, что они выполняются скрипучими солдатами-аниматронами. Повышенная частота кадров и разрешение подчеркивают недоработанную анимацию и, казалось бы, неулучшенные текстуры этой 15-летней игры. Есть обновленный физический движок, но он почувствовал себя ощутимым только тогда, когда кубический кусок рушащегося здания отскочил от соседнего здания, как невесомый блок из полистирола.
Так что Age of Empires 3 не особо красива. Но его сильные стороны заключаются в другом, в несметном количестве небольших удобств и улучшений качества жизни, которые могут сделать его более привлекательным для новичков в серии, чем его предшественник.
(Изображение предоставлено Microsoft)Игра построена по тому же принципу, что и остальные части серии: спускайтесь по центру города в любом месте на карте, стройте деревень и суетитесь, добывая еду, древесину и монеты с земли, которую вы используете для строительства. армии, улучшайте свои технологии и уничтожайте врагов.
Одной из самых радостных вещей в Age of Empires всегда было разнообразие фракций, и здесь традиции продолжаются. У вас есть 16 цивилизаций на выбор, и в каждой есть множество уникальных юнитов и причуд, которые делают их уникальными. В Индии есть Священные поля, которые лечат и усиливают юнитов, британцы получают бесплатных рабочих для строительства домов, в то время как русские не могут поколебать свой советский стереотип безжалостных людей, фабрики и мясорубки, производя пехоту с угрожающей скоростью.
В окончательном издании есть две совершенно новые цивилизации, обе с некоторыми интересными бонусами; Швеция получает дешевых наемников и очаровательных деревянных Torps, которые собирают ресурсы, в то время как инки могут размещать во многих своих зданиях гарнизоны и использовать жриц, чтобы переманить врагов на свою сторону.
(Изображение предоставлено Microsoft)Age of Empires 3 требует согласованной стратегии, быстрых нажатий и умственной мотивации, чтобы выучить тысячу горячих клавиш. Он не терпит дураков или неуклюжих пальцев, и даже прологовые миссии могут быть изнурительными без обновления горячих клавиш для прыжков в центр города, постановки в очередь на производство сельчан и прыжков между отрядами героев. В этом смысле даже миссии кампании выглядят как разминка для сетевой игры, а не как сильные истории, в которые можно погрузиться.
Она может быть сложной и интенсивной, но Age of Empires 3 также обманчиво проста и намного менее сложна, чем ее предшественник, благодаря сочетанию модернизаций, сделанных еще в 2005 году, а теперь и в окончательном издании.
Игра может быть сложной и напряженной, но Age of Empires 3 обманчиво проста.
Любители ностальгии могут выбрать более чистую версию оригинального пользовательского интерфейса за вычетом излишка деревянной фанеры, которая использовалась в действии в версии 2005 года (я, например, хотел бы иметь оригинальный пользовательский интерфейс во всей его красе, поглощающей экран). Тем не менее, для большинства пользователей, вероятно, лучше использовать «окончательный» пользовательский интерфейс, благодаря которому счетчики драгоценных ресурсов будут отображаться большими и четкими в верхней части экрана. Независимо от ваших предпочтений, параметры есть, и вы также можете изменить размер изначально увеличенного пользовательского интерфейса.
Дальнейшее сглаживание — различные механические хитрости. Теперь у вас есть только три ресурса, о которых нужно беспокоиться, а не четыре в предыдущих играх, есть большая четкая кнопка, которая автоматически отправляет вас к следующему бездействующему сельскому жителю, и вам больше не нужны специальные здания для хранения ресурсов, что сокращает черную мелочь. Также есть приятная карточная система, которая позволяет вам создавать колоду между битвами, а затем вызывать припасы из вашего родного города по таймеру.
(Изображение предоставлено Microsoft)Все это создает динамичную игру, в которой вековой военный и технический прогресс объединяется в сражения, которые длятся от 10 минут до часа. Тот факт, что он втиснул пять технологических эпох только в колониальную эпоху, означает, что вы не увидите такой драматической эволюции, как в эпоху империй 2 (которая простирается от темных веков до колониальной эпохи), но все же увлекательное путешествие, перемежающееся новыми яркими юнитами, отражающими ваш прогресс.
Проблемы с Age of Empires 3 действительно начинаются, когда вы увеличиваете масштаб, видя, насколько грязные и неестественные вещи становятся вблизи. Бой ни выглядит, ни чувствует себя отлично; попробуйте выполнить специальное движение с помощью отряда-героя, и вместо того, чтобы прорваться через плечо к началу схватки, они отступят, как тощие мальчишки на металлическом концерте, и пройдут весь путь, к этому времени ваш цель вполне может быть мертва или пропала. Отправьте свою конницу на смерть или славу. Рохиррим атакует вражескую линию, и они остановятся прямо перед ударом, вежливо размахивая мечом по противникам, которые могут мгновенно повернуться к вам лицом без анимации поворота.
Подобные вещи были понятны в 1999 году в Age of Empires 2, но немного сомнительны в 2005 году, когда у вас уже были такие игры, как Total War или Battle for Middle-Earth, в которых находили способы сделать бой впечатляющим. Это непристойно в 2020 году. Для игры, злорадствующей по поводу своего обновленного физического движка, странно, что физическая сила ее боя заставляет казаться, будто все владеют оружием и доспехами, выкованными из монопольных северных магнитов.
(Изображение предоставлено Microsoft)Age of Empires 3 остается прочной стратегией в реальном времени в стиле перестрелок, которая была бы лучше, если бы она не была выпущена вскоре после игры, которая явно является любимой стратегией Microsoft. В то время как Age of Empires 2 получила несколько расширений за последнее десятилетие, в том числе совершенно новое для Definitive Edition, здесь нет новых кампаний, кроме базовой игры и двух ее расширений, выпущенных в то время — это 27 кампаний против восьми (двенадцать если милосердно считать отдельные действия кампаниями). Возможно, еще в 2005 году внутриигровых роликов и более кинематографического ощущения было достаточно, чтобы компенсировать меньшее количество контента, но они не предлагают многого в плане убедительного повествования или написания сегодня (рассказ о разных поколениях в WarChiefs расширение является лучшим из так себе связки).
Если вы мало заботитесь об однопользовательских кампаниях и вместо этого ищете динамичную стратегию в реальном времени, чтобы играть онлайн с друзьями, то это путь наименьшего сопротивления к устойчивому жанру, с множеством качественных штрихов, которые упрощают акклиматизироваться (это тоже довольно разумно по цене в Steam и доступно в Xbox Game Pass). Если вы уже являетесь поклонником Age of Empires 3, то это лучший способ поиграть в нее в будущем, даже если степень улучшений отражает ее статус наименее любимой игры в серии.
Хотя Age of Empires 3 требует меньше терпения, чем Age of Empires 2, она также менее полезна в долгосрочной перспективе, пытаясь соответствовать элегантности игры, которая обновлялась и улучшалась в течение 21 года.
Age of Empires 3: definitive edition
70%
Суммарно
Скромный ремастер увлекательной, но небезупречной стратегии в реальном времени, застрявшей в все увеличивающейся тени своего предшественника.
Дополнительные статьи:
Купить игры
Купить комплектующие
Играть сейчас
Обзор окончательного издания Age of Empires III
Во все более отдаленном игровом прошлом серия Age of Empires была для меня краеугольным камнем всех стратегических игр в реальном времени для ПК. В нашем семейном доме в духе 1997 года и его недавно приобретенном ПК (очевидно, для школьных занятий) оригинальная игра Empires была королем. В то время я этого не осознавал, но все, чему меня учили в ней как по истории, так и по стратегии в реальном времени, сослужит мне хорошую службу на протяжении всей моей жизни, даже если это будет мешать моей домашней работе.Черт, если случится апокалипсис — и мы не должны сбрасывать со счетов это, — Age of Empires научит меня всему, что нужно рабочему поселению. Однако у меня неприятное ощущение, что добывать золото сложнее, чем это кажется.
Третья игра в серии, Age of Empires III, первоначально появилась около пятнадцати лет назад, поднимая все эти классические щелчки ресурсов на новые высоты, добавляя кампанию для нескольких поколений, ультрасовременную графику и множество новых цивилизаций, включая Коренные американцы.За первоначальным выпуском последовали DLC The WarChiefs и The Asian Dynasties, добавившие в пакет новые кампании. Теперь, с выпуском Definitive Edition, разработчики Forgotten Empires и Tantalus Media объединили все эти элементы, придав им свежий вид для современных глаз и современных мониторов.
– ПРОДОЛЖЕНИЕ СТАТЬИ НИЖЕ –
Ваши первые шаги в мир Age of Empires III, скорее всего, будут отмечены восхищенными взглядами и одобрительным фырканьем в связи с прекрасным визуальным изменением дизайна, которым обладает Definitive Edition.Возможно, в ней не всегда есть все навороты, которые можно увидеть в современной стратегии в реальном времени, но с невероятно четким обновлением 4K, доступным для тех из вас, у кого есть правильный комплект, это, безусловно, привлекательная игра, с которой можно провести много часов. Я обнаружил случайные заикания во время заставок или когда камера перемещается по карте в начале боя, но эти проблемы, похоже, вообще не влияют на основной игровой процесс.
Несмотря на то, что основные действия RTS остаются относительно неизменными по сравнению с самой первой игрой серии, Age of Empires III претерпела улучшения и усовершенствования, которые в то время удерживали ее на вершине жанра RTS.Прошло пятнадцать лет, и эти улучшения сами по себе совершенствуются, и хотя это кажется классикой или даже типичным примером жанра, есть что-то такое приятное в том, чтобы погрузиться в гостеприимные объятия игры Age of Empires. Вы знаете, что это хорошо продуманное окончательное издание, когда вам предоставляется возможность выбора из трех различных интерфейсов для конкретной эпохи при загрузке игры. Это уровень детальных обновлений, которые вы можете ожидать от этого.
Тем не менее, вам сообщают об одной из самых впечатляющих особенностей Age of Empires III: Definitive Edition в момент ее загрузки, и она далеко не детализирована.Серьезные изменения были внесены в представление игры о коренных цивилизациях и изображении событий и людей из американской истории. Они сотрудничали с коренными американцами и коренными народами — в данном случае с народами лакота и хауденосауни — в попытке исправить то, что было не так в оригинальной игре. Как сторонний наблюдатель, я не могу знать из первых рук, но в переработанном сценарии «Вождей» и в измененной речи и диалогах двух наций ощущается подлинность.
У вас есть отличный набор режимов, чтобы вы могли отправить сюда все свои войска. Три разных сюжетных режима — «Кровь», «Лед» и «Сталь» из базовой игры, а также двойное DLC «Огонь и тень» и «Династии Азии» — обеспечивают очень приятное повествование, которое кажется достаточно аутентичным, особенно с улучшениями для индейских племен.
Оттуда у вас есть Исторические битвы, которые происходят по всему миру в разных эпохах, Стычки, где вы можете установить условия для одиночной битвы по своему вкусу, и, конечно же, Многопользовательская игра.Здесь вы можете взять одно из списка шестнадцати различных племен, включая недавно добавленных шведов и инков, и попытаться раздавить любую нацию-выскочку, выступающую против вас. Независимо от того, во что вы играете, он сохраняет все очарование и удовольствие, которые вы испытывали раньше снова и снова.
Аспект «Родной город» в Age of Empires III был переработан, с самого начала открываются все карты в качестве эквалайзера в многопользовательской игре, но аспекты построения колоды — это элемент, который вам остается решать самостоятельно.Я ожидаю, что новички могут просто попытаться проигнорировать его, и вы, безусловно, можете обойтись в течение длительного периода времени, не делая с ним ничего, кроме настроек по умолчанию, но по мере продвижения вам понадобится лучше справляться с этим, особенно если вы столкнетесь с ветераном, играя онлайн.
– СТРАНИЦА ПРОДОЛЖАЕТСЯ НИЖЕ –
Вы играли… Age Of Empires III: Definitive Edition?
Вы играли? нескончаемый поток игровых ретроспектив.По одному в день, каждый день, возможно, на все времена.Некоторые из вас, возможно, слышали, как я время от времени говорю о небольшой игре, которую я люблю называть «Age Of Empires 2». Справедливо сказать, что мне это очень нравится. Definitive Edition от AoE2 вернул эту игру к жизни настолько громко, что у нее даже появилось новое расширение, и оно настолько увлекло меня, что мне трудно заботиться о долгожданной Age Of Empires 4, анонсированной в 2019 году, но с даты выхода не видно. Но те из вас, у кого есть склонность к старой математике, заметят, что есть число, которое живет между двумя и четырьмя — так что насчет Age Of Empires 3?
Что ж, Age Of Empires 3 была очень хороша.У него даже есть собственное Definitive Edition, выпущенное в конце 2020 года, которое значительно улучшает исходную сборку. Но у него всегда будет что-то вроде якоря на шее, потому что это был один из тех сиквелов, которые пытались исправить что-то совершенно нерушимое.
Для меня печально то, что многие функции AoE3 были действительно инновациями по сравнению с его предшественником. Чтобы взять один пример, просто посмотрите на самообновляющиеся здания для производства еды и золота, предназначенные для предотвращения печально известных «мусорных войн» в конце игры в матче AoE2, где у всех кончились ресурсы, и они просто спамят бесконечными волнами. мразь друг на друга.Теоретически это неплохая идея. Действительно, AoE2 DE сама предприняла шаги в этом направлении, добавив фермы с самообновлением.
Но… ну… мы любим треш-войны. Они утомительны, унылы и могут занимать три четверти общего игрового времени матча. Но они часть целого пакета, понимаете? То же самое касается попытки AoE3 ускорить и упростить раннюю игру AoE2. Да, AoE2 Dark Age медленный, но это опять-таки какая-то часть магии — в сочетании с вышеупомянутыми треш-войнами это превращает ваш стандартный AoE2-матч в своего рода странный сэндвич темпа, который не должен работать, но на самом деле работает. .
Если вы увлекаетесь играми в жанре стратегии в реальном времени и не являетесь большим поклонником AoE2, вы обязаны попробовать эту игру, особенно теперь, когда она получила такой солидный ремейк. Если бы он не был выпущен в мире, где существовал его предшественник, я могу гарантировать, что он произвел бы гораздо больший фурор.
Age Of Empires 3: Definitive Edition Review
Представьте себе: на дворе 2005 год, и вы с лучшими друзьями загнали свои ПК в одну душную подвальную комнату, соединили их друг с другом и готовы начать свою локальную сеть. партия всерьез.Какие игры есть на раздаче? Наверное какая-то Дота. Наверное, какой-нибудь Unreal Tournament 2004. И, вполне вероятно, новейшая стратегическая игра из вечной серии Age Of Empires, Age Of Empires 3.
На самом деле, это последняя игра, в которую, если вы чем-то похожи на меня, вы будете играть большую часть времени до самого утра.
Разработанная Tantalus Media и Forgotten Empires, Age Of Empires 3: Definitive Edition стремится вернуть нас в 2005 год, когда графика оригинальной игры и новый 3D-движок поражали нас, а игровой процесс предлагал новый захватывающий стратегический потенциал.С этой целью она во многом преуспевает — остается только вопрос, в 2020 году все еще стоит ли играть в Age Of Empires 3?
Что такое — или было — Age Of Empires 3
через МайкрософтAge 3 стала хитом, когда она впервые была выпущена в 2005 году, как и ее дополнения The War Chiefs и The Asian Dynasties. Потребовалась классическая формула Age Of Empires — собирайте ресурсы, продвигайтесь сквозь века, чтобы разблокировать более мощные технологии, побеждайте своих противников в матчах «камень-ножницы-бумага» — и модернизировала и упростила ее.Вам больше не нужно беспокоиться о четырех разных ресурсах; теперь их только три. Жителям больше не нужно тащить свои ресурсы обратно к месту выгрузки; они просто остаются там, где они есть, автоматически отправляя немного ресурсов в вашу казну.
Что отличает Age 3 от своих предшественников, кроме смены эпохи, так это механика родного города. Во время игры ваш родной город будет периодически присылать вам полезные предметы, выбранные из «колоды», которую вы собрали между играми.Каждая сессия приносила вам опыт, который вы использовали для покупки лучших карт для своих колод или даже для разблокировки косметических средств для вашего родного города.
Просроченные обновления, 15 лет разработки
через МайкрософтПервое, что игроки заметят при загрузке Age Of Empires 3: Definitive Edition, — это обновленная графика. Точно так же, как оригинальная игра была новаторской для своего времени, Definitive Edition также является новаторской.Солнечный свет блестит на волнах, льющихся каскадом на пляжи Южной Каролины; дым валит из труб усадеб и заводов; мушкетеры должным образом превращаются в тряпичную куклу в тот момент, когда их поражает сильный артиллерийский огонь.
Следующее, что сразу бросается в глаза, — значительно оптимизированный пользовательский интерфейс. Раньше пользовательский интерфейс занимал около 25% экрана; теперь все спрятано по углам, с дороги.
Есть и другие приятные косметические изменения, в основном для более точного представления индейских цивилизаций.Чем были ирокезы, теперь стали хауденосауни; сиу теперь лакота. Точно так же «колониальная» эпоха теперь является эпохой «торговли», а эпоха «открытий» теперь является эпохой «исследований»; то, что раньше было плантациями, теперь называют поместьями; и так далее.
СВЯЗАННЫЙ: Все изменилось и обновлено в Age Of Empires 3: Definitive Edition
Игровая механика практически не изменилась, за одним важным исключением: вам больше не нужно зарабатывать XP, чтобы разблокировать новые «карты» для вашего родного города.Каждая карта доступна для создания колоды с самого начала, независимо от уровня родного города. Единственное, что делает XP, — это косметические изменения, такие как добавление жонглеров или пьяниц, которые ворочаются и спотыкаются на ваших пустых улицах.
Эпоха империй в 2020 году
через МайкрософтВот в чем дело. Сегодня на рынке просто не так много игр, подобных Age Of Empires 3: Definitive Edition, кроме Age Of Empires 2 и собственных Definitive Editions Age Of Empires 1.Для тех игроков, у которых уже есть предыдущие части серии, решение о покупке Age 3 будет во многом зависеть от того, где окажется многопользовательское сообщество, и сейчас трудно сказать, куда они устремятся. Для тех, кто ищет классическую стратегию в реальном времени с современной графикой, Age 3: DE — отличный выбор. Будьте осторожны, если вы позже решите попробовать другие игры серии; начиная с возраста 3 и пытаясь достичь возраста 2 или 1 позже, во многих отношениях (и в лучшую, и в худшую сторону) ощущается как возвращение в прошлое.
Можно ли улучшить базовую формулу Age Of Empires? Без сомнений. Современные стратегические игры в значительной степени упрощают сбор ресурсов даже больше, чем это было в Age 3; от тупых юнитов в стиле «камень-ножницы-бумага» в значительной степени отказались в пользу более тактических вариантов. Будем надеяться, что Age Of Empires 4, когда бы он ни появился, примет эти соображения близко к сердцу — просто не слишком.
В то время как люди в основном будут играть в Age Of Empires 3: Definitive Edition из-за ее многопользовательского компонента, ее контент для одиночной игры не дурак.В дополнение к трем оригинальным кампаниям есть новая серия коротких заданий, предназначенных для того, чтобы новые игроки быстрее окунулись в многопользовательское пространство, в дополнение к хорошо проработанным историческим битвам. Также включен редактор сценариев, так что мы обязательно увидим какой-нибудь фан-контент для игры в свое время.
В целом, Age Of Empires 3: Definitive Edition по-прежнему достойная игра. Его одиночный контент продлится вам более дюжины часов, а его многопользовательские матчи продлятся еще несколько десятков.Хотя больше нет необходимости фармить XP для обновления вашего родного города, сама игра достаточно хороша, чтобы вы время от времени возвращались к матчам-реваншам.
Копия Age Of Empires 3: Definitive Edition была предоставлена Microsoft для целей этого обзора.
ЧИТАЙТЕ СЛЕДУЮЩИЙ: Что Age Of Empires 4 должно быть лучше, чем Age Of Empires 3
Украинские разработчики игр добровольно отправляются на войну против РоссииУкраинцы помогают защищать свою страну, чем могут, в том числе и с оружием в руках.
Читать Далее
Об авторе Патрик Скляр (опубликовано 85 статей) Более От Патрика Скляра ОбзорDefinitive Edition — GameSpew
Переигрывать
Age of Empires III в 2020 году кажется довольно странным.Обзор Age of Empires III: Definitive Edition , игры, первоначально выпущенной в 2005 году, создает дилемму; я оцениваю игру с точки зрения ее первоначальных достоинств или ремастер с точки зрения ее улучшений? По правде говоря, мне нужно сделать и то, и другое понемногу — и это означает дать некоторый контекст оригинальному выпуску Age of Empires III , и почему он всегда казался мне коротышкой.
Age of Empires III пострадала из-за того, что разрабатывалась в то время, когда стратегии в реальном времени находились в некотором упадке.Это было в начале 2000-х, когда рынок консолей процветал, рынок компьютерных игр переживал спад. Проблема со стратегиями в реальном времени заключается в том, что они обычно плохо работают на консолях; по большей части они уникально настроены на использование мыши и клавиатуры.
Реклама
Обе Age of Empires I и особенно II имеют процветающую многопользовательскую сцену, которая сохранилась и по сей день благодаря их сосредоточению на основной механике.С выпуском Definitive Edition обеих игр этот основной многопользовательский игровой процесс сияет, а их база игроков эволюционировала, чтобы достичь нового поколения. Age of Empires III , с другой стороны, вместо этого сосредоточился на более масштабной одиночной кампании. На момент выпуска это имело смысл — однопользовательские игры были более популярны в 2005 году, так что, возможно, это помогло привлечь новых игроков в то время, когда игры для ПК с трудом продавались.
Несмотря на то, что в Age of Empires III: Definitive Edition была проделана некоторая работа по улучшению многопользовательской игры – есть новые карты, встроенные таблицы лидеров и кросс-плей, доступный между версиями игры для Steam и Microsoft Store, – он по-прежнему страдает быть в центре внимания.Скорее, Age of Empires III: Definitive Edition сосредоточена на сценариях одиночной игры, а не на балансе фракций и игрового процесса. И хотя в однопользовательском режиме есть несколько интересных особенностей, я не думаю, что их достаточно, чтобы сделать игру по-настоящему выдающейся в 2020 году. Империи и Эпоха Империй II . Для контекста: я потратил сотни часов на Age of Empires II и его Definitive Edition , и я так и не прошел одиночную кампанию.Но, чтобы быть справедливым к Age of Empires III: Definitive Edition , его однопользовательская кампания гораздо более всесторонняя по сравнению с предыдущими частями. Есть приличная сюжетная арка, и использование менее узнаваемых имен означает, что это сходит с рук немного свободнее с историческими фактами, что делает вещи более захватывающими.
На этот раз кампании ориентированы как на людей, так и на историю, что позволяет вам больше инвестировать в кампанию, чем раньше; это похоже на переход от простого урока истории к просмотру исторической драмы.Добавьте к этому работу, которую вы выполняете в своем родном городе между миссиями, и это позволит вам еще больше погрузиться в повествование игры. Проблемы и альтернативные сценарии особенно приветствуются.
По большей части разработчик проделал отличную работу, перенеся Age of Empires III: Definitive Edition в современные дни. Графически говоря, это выглядит фантастически. В ней есть новая графика, новые эффекты освещения и теней, и в нее можно играть в разрешении 4K. Это обеспечивает отличный визуальный опыт; юниты и люди выглядят лучше, чем когда-либо.Изменения в пользовательском интерфейсе также делают работу с ним более приятной. Вы можете сохранить классический интерфейс Age of Empires III , играть с новым значением по умолчанию или использовать окончательный интерфейс, соответствующий остальной части серии. Иметь выбор — это здорово, и сделанные здесь изменения помогут вам понять, что происходит с вашей империей.
Положительные изменения коснулись и игрового процесса. ИИ был улучшен, названия юнитов стали более исторически точными, а игровая механика «революции» была обновлена, чтобы работать с каждой цивилизацией.Вы больше не просто превращаете Британию в Америку; если вы решите совершить революцию, вы сможете выбирать из нескольких разных стран, каждая со своими собственными улучшениями. Тем не менее, я по-прежнему склонен игнорировать революцию и вместо этого получать обновления пятой эпохи — но, возможно, это просто гордый британец во мне.
Однако не все так радужно. В Age of Empires III: Definitive Edition были сделаны некоторые выборы, которые я изо всех сил пытаюсь понять. Основным недостатком игры всегда были ее ограниченные возможности масштабирования.Вы все еще не можете сильно уменьшить масштаб; это означает, что ваши юниты слишком велики, что затрудняет их легкое управление. Это проблема особенно с военно-морскими кораблями — они колоссальные по размеру, и они сильно выиграют от возможности еще больше уменьшить масштаб. Да, приятно видеть внушающие благоговейный трепет размеры военного корабля, но я бы хотел увидеть на своем экране и что-то еще.
Я также удивлен, что есть определенные ограничения на количество зданий, которые вы можете построить, или на то, как близко вы можете построить к вражеским стартовым локациям.Хотя это имеет смысл в контексте одиночной игры, это ограничивает количество стратегических вариантов, доступных вам в любой момент времени, и, в свою очередь, действительно ограничивает ваши тактические возможности при игре против других игроков в сети.
Здесь я не могу не провести сравнение с превосходным Age of Empires II: Definitive Edition . У него такая процветающая многопользовательская сцена, потому что у него постоянно развивающаяся мета, позволяющая игрокам быстро реагировать на различные стратегии множеством способов.Я считаю, что ограничение, которое Age of Empires III: Definitive Edition накладывает на потенциальные тактические возможности игроков, действительно ослабит многопользовательский опыт.
Приведу пример. В Age of Empires II, есть стратегия под названием «Персидский душ», в которой вы размещаете центр персидского города с превосходным здоровьем в центре чужого города, заставляя их либо двигаться, либо умирать. Но быстро выяснилось, что с этим легко бороться, когда люди разрабатывают новые и адаптивные способы игры.
Но ограничения Age of Empires III на размещение зданий, ограничение количества поселенцев и количество фортов, которые можно построить, работают вместе, чтобы задушить стратегические возможности, предоставляемые игрокам. Это похоже на антитезу сильной RTS-игре. У игроков есть менее жизнеспособные варианты, что приводит к гораздо более статичному игровому процессу, в котором не так много возможностей для развития.
Дело в том, что Age of Empires III никогда не была лучшей в фундаментальном геймплее RTS.Издание Definitive Edition проделало большую работу по переносу игры в современную эпоху благодаря красивым визуальным эффектам и новому пользовательскому интерфейсу, но основной геймплей остался прежним, особенно по сравнению со стандартом, установленным прошлогодним Age of Empires II: Definitive. Издание . Age of Empires III: Definitive Edition Интригующие кампании заслуживают внимания, но если вы цените адаптивный и плавный многопользовательский игровой процесс, остановитесь на Age of Empires II .
Age of Empires III: Definitive Edition доступна на ПК.Мы рассмотрели игру с кодом, предоставленным издателем.Age of Empires III: обзор окончательного издания
В Age of Empires 3: Definitive Edition обновлены визуальные эффекты, добавлены новые цивилизации, карты и режимы, а также переработана обработка туземцев для выигрышного ремейка.
Age of Empires III: Definitive Edition дополняет набор классических ремастеров классической франшизы стратегий в реальном времени и делает достаточно, чтобы модернизировать игровой процесс, а также визуальные эффекты, создавая обогащающий опыт, который понравится вернувшимся поклонникам или новичкам. Age of Empires III — это историческая стратегия в реальном времени 2005 года, когда этот жанр доминировал с такими играми, как Warcraft III и Company of Heroes. , или жесткая конкуренция в Интернете. В то время как недавний ремастер Warcraft III был почти полной катастрофой, Tantalus Media создала новую версию классики, которая понравится как ветеранам, так и новичкам.
Визуально Age of Empires III устарела лучше всего из трилогии и ее широко известного фэнтезийного побочного продукта Age of Mythology. Тем не менее, римейк добавляет новое сияние 4K к культовому названию стратегии, а также новые эффекты частиц. Звук и музыка также были переделаны и переработаны, чтобы придать всей игре тонкий, но ценный вид. Есть также новые варианты пользовательского интерфейса, которые значительно повышают качество жизни. Однако в ремейке следовало ожидать визуальных и звуковых обновлений. Настоящее очарование Age of Empires III: Definitive Edition заключается в изменениях контента и игрового процесса.
По теме: Как Age Of Empires навсегда изменила жанр RTS
На первом экране запуска игроки почувствуют более значимые изменения значка RTS.Текстовое поле описывает причины изменения представления о культурах коренных американцев, которое было нечувствительным и неточным в игре, которая позиционируется как уходящая корнями в историю. Все юниты будут говорить на своем родном языке, а части кампании, касающиеся сиу и ирокезов, теперь называемых их предпочтительным именем Haudenosaunee, были переработаны, чтобы сделать их более уважительными и придать им больше свободы действий и уникальных особенностей. Были добавлены две новые цивилизации, инки и Швеция, в результате чего общее количество игровых фракций увеличилось до шестнадцати.
Также были добавлены новые игровые режимы и карты. «Искусство войны» фокусируется на различных стратегиях, которые можно перенести в соревновательную онлайн-игру.Новые исторические сражения позволяют игрокам воссоздавать конфликты из реальной жизни. Добавлена «Экстремальная» сложность ИИ, и ИИ в целом улучшился. Тем не менее, все еще есть некоторые разочарования по поводу армий и юнитов, которые не вступают в бой с ближайшими врагами или атакуют не то здание, с чем может быть трудно справиться в конце игры, когда на карте может произойти несколько стычек одновременно.
ИгрыRTS сильно боролись между оригинальной Age of Empires III и ее Definitive Edition , в значительной степени обойдя MOBA и шутеры с персонажами на вершине конкурентных многопользовательских чартов, последние годы.Великолепный дизельпанк-экшен Iron Harvest поможет утолить жажду Company of Heroes , а теперь все игры Age of Empires были переработаны для современной аудитории. Это не полная переделка, как в других недавних ремейках, но с новой игрой Age of Empires , которая будет выпущена в будущем, этого более чем достаточно, чтобы привлечь старых и новых игроков с Age of Empires III: Definitive Edition .
Next: Что нужно Age of Empires 4, чтобы быть лучше, чем AoE 3
Age of Empires III: Definitive Edition выходит 15 октября на ПК.Для целей этого обзора Screen Rant получил ключ Steam.
Наш рейтинг:
4 из 5 (отлично)
Рукотворный мутант RDR2 — главный секрет Red Dead Redemption
Об авторе Тоби Аргуэлло (опубликовано 118 статей)Тоби Аргуэлло — писатель из Нью-Йорка.Он специализируется на анимации, работал над Nick Jr. и PBS. Он любит смотреть мультфильмы, читать книги о пиратах и играть на губной гармошке.
Другие работы Тоби Аргуэлло Обзор: Age of Empires III: Definitive Edition
Еще в 2017 году Microsoft объявила о возвращении в Age of Empires. На E3 они анонсировали ремастер оригинальной игры Age of Empires 1997 года, а всего несколько месяцев спустя на Gamescom анонсировали ремастеры второй и третьей частей.И большие новости в тот день? Microsoft делает четвертую игру. Кажется, во франшизе стратегии Microsoft в реальном времени еще есть жизнь.
На этой неделе выйдет последний из трех ремастеров. И это не самая любимая игра трилогии, но часть семьи.
Age of Empires 3 всегда была странным детищем трилогии. Ensemble Studios, оригинальные создатели игры, действительно внесли новизну во франшизу. Добавлены новые функции, такие как карточная система, героические юниты и, самое главное, очень разнообразный набор цивилизаций.
Действие игры разворачивается в эпоху географических открытий. В нем представлены индейские, европейские и азиатские фракции. Концепция игры заключается в том, что вы не являетесь империей сами по себе, в отличие от предыдущих игр Age of Empires, а являетесь небольшой частью империи. У вас есть домашняя база, которая может отправить вам снаряжение и ресурсы. Базовое строительство в Age of Empires 3 можно лучше описать как строительство колонии или аванпоста.
В ремастере World’s Edge компании Tantalus Media и Forgotten Empires перенесли 2020 год в эту игру 2005 года.Интеграция с Xbox Live, ресурсы 4K, новый пользовательский интерфейс, подбор игроков на сервере в многопользовательской игре и новый саундтрек с дополнительной музыкой. Но есть и новый контент, которым можно наслаждаться.
Полный пакетВоенное искусство, исторические сражения и походы
Итак, что такое «полный пакет» Age of Empire III: Definitive Edition? Он включает в себя основную игру 2005 года и дополнения The WarChiefs и The Asian Dynasties. Кроме того, разработчики добавили в игру новый контент.
Чтобы помочь вам на первом пути к совершенству в стратегии, в игру добавлено новое обучение. Они называются «Искусство войны» и научат вас всему, что вам нужно знать об игре в Age of Empires III. От ранней экономики, построения заказов до морских сражений. Вы можете заработать в них бронзовые, серебряные или золотые медали, в зависимости от того, насколько хорошо вам удастся выполнить эти уроки. Все это вам объяснил прекрасный фон Клаузевиц, который для любителей истории среди нас был прусским генералом и военным теоретиком.В целом они мне понравились, и я думаю, что они полезны для игроков, которые хотят соревноваться онлайн.
Кроме того, разработчики добавили в игру кое-что свежее. Исторические сражения.
Это именно то, что вы думаете. Серия заскриптованных боевых миссий, созданных для имитации известных исторических сражений, происходящих в эпоху, в которой происходит Age of Empires 3. Они являются забавным дополнением и доставят вам пару часов контента.
Куда разработчики мало что добавили, так это в кампанию.Здесь нет никакого дополнительного контента, кроме обновленных роликов и некоторых изменений в кампании The War Chiefs . Но я могу себе представить, что для многих людей прошло много времени с тех пор, как они играли в них. И это все еще забавная кампания.
Мультиплеер и схватка
Многопользовательская игра была полностью переработана. Теперь он работает на сервисах Microsoft Xbox Live и имеет серверный хостинг. Для меня в Нидерландах хостинг устроил.Я ожидаю, что в этом отношении он будет таким же, как два других ремастера.
У Age of Empires 3 все еще есть активное сообщество, играющее в игру, которое, вероятно, станет еще больше после запуска этого ремастера. Итак, для всех, кто хочет показать миру свои боевые навыки, есть широкие возможности для этого.
В режиме перестрелки я испытываю себя, не ставя себя в неловкое положение перед другими людьми. Игра против двух или трех сильных ИИ — интересный способ сохранить интерес к игре.
Новые фракции
В игру добавлены новые фракции: шведы и инки. Шведы — чистая цивилизация Age of Empires 3, с упором на порох и наемников. Между тем, инки более близки игрокам Age of Empires 2. Вместе с инками вы будете строить свой город и укрепления и придерживаться более оборонительной стратегии. Эти каменные стены будет трудно снести.
Все еще смотрительAge of Empires 3 была действительно красивой игрой в 2005 году.Вода была ошеломляющей, а юниты тогда были очень детализированными. И, честно говоря, даже сегодня игра выглядит неплохо.
Это заставляет меня задаться вопросом, был ли вообще необходим полный ремастер этой игры. Конечно, новые юниты выглядят намного лучше. Эти ресурсы 4K делают свое дело. Но теперь кажется, что красивые объекты не оживают так сильно из-за анимации, которая иногда застревает в 2005 году.
Сравнение единиц измеренияОкружающая среда игры потрясающая. Ремастер точно воздал им должное.Вода прекрасна как никогда. Самое главное, что иногда в ремастерах идет ужасно неправильно, игра не изменила художественный стиль. Вы чувствуете, что играете в ту же игру, что и 15 лет назад. Я уверен, что некоторые люди даже не заметили бы разницы, если бы какое-то время не играли в неокончательную версию. И это хорошо. Недавно Warcraft III Reforged показал, что обратное может обернуться плохо.
Несмотря на то, что новые активы выглядят великолепно, они не решают проблему, с которой я сталкивался в прошлом в Age of Empires 3.Бои выглядят грязно. Во время большой драки иногда трудно понять, что происходит на самом деле.
Большим плюсом является возможность дальнейшего уменьшения масштаба. Это было добавлено и в другие ремастеры, и это находка.
Усовершенствованный пользовательский интерфейс
Одним из самых больших улучшений является новый пользовательский интерфейс. Он выглядит чистым и современным, сохраняя при этом стиль Age of Empires 3.
Игровой пользовательский интерфейс в стиле DefinitiveОтличная функция — возможность изменить свой пользовательский интерфейс.Существует классический, окончательный и пользовательский интерфейс по умолчанию. Классический и стандартный интерфейс довольно похожи, а окончательный пользовательский интерфейс станет приятным дополнением для людей, которые в последние годы больше играли в стратегии в реальном времени. С ресурсами вверху и картой в левом нижнем углу.
Каменные ножницы для бумаги и карточная играИгровой процесс — это то, с чего начинаются все обсуждения, связанные с третьей частью Age. Именно здесь Ensemble Studios взяла на себя наибольший риск в оригинальном выпуске.Добавление родных городов и карт даже сегодня является освежающим аспектом жанра стратегии. Во время игры вы можете вызвать помощь, улучшения, ресурсы или подкрепление из своего родного города. Это работает через карточную систему. Игроки могут собрать колоду до начала игры. Для использования карт необходимы очки опыта.
Раньше эти колоды вызывали споры, так как они не были должным образом сбалансированы для новых игроков. К счастью, разработчики исправили это. Вы по-прежнему можете заниматься сбором колоды, но все игроки смогут играть на равных.
Игроки также могут улучшать свой родной город, что дает им возможность использовать новые карты в одиночной игре. Лично я считаю, что система карт и родного города — интересная и забавная механика в Age of Empires 3, не заслуживающая всех негативных отзывов, которые она получала за эти годы.
Аспект игры, о котором я понимаю негативные отзывы, — это отсутствие баланса. Некоторые цивилизации по-прежнему сильнее других. Что, надеюсь, исправят в более поздних патчах.
То, что оттолкнуло многих поклонников стратегии от Age of Empires 3, — это отсутствие доступной механики «камень-ножницы-бумага». Вернее, восприятие его отсутствия. Люди начали играть в Age of Empires 3 после очень доступной и простой для понимания второй части и ожидали чего-то подобного. Но Age of Empires 3 не так легко понять из-за временного периода. Многие игроки в стратегические игры выросли на представлениях о мечниках, копейщиках и рыцарях. Оружие, представленное в Age of Empires 3, отключило многие из них.Вероятно, поэтому Relic и Microsoft решили вернуться в средневековье для Age of Empires 4.
Еще одно изменение в формуле — разнообразие фракций. После того, как первые две игры серии стали популярными, в мире стратегических игр многое изменилось. Такие игры, как Warcraft III и Red Alert 2, представили более уникальные и разнообразные фракции. Изменения в индустрии отражены в Age of Empires 3. У фракций разные стили игры, и играть по-разному.Например, у голландцев есть банки, которые гарантируют им приличный доход в поздней игре, но их поселенцы обходятся золотом, а не едой. Делает их слабыми в начале игры.
Японцы используют святилища для гарантированного дохода, которые они предпочтительно размещают рядом с пастушьими животными для дополнительного дохода. Это означает, что японская база намного больше, чем у других фракций.
Age of Empires 3 всегда была более динамичной игрой, чем первые две части. Кому-то это может понравиться, кого-то это может оттолкнуть.Это ни в коем случае не Starcraft, но вы заметите разницу в темпе, когда выйдете из Age of Empires 2.
Ошибки и неудобства
К сожалению, в игре есть баги. Иногда ваш рабочий отказывался что-то строить, а в некоторых случаях некоторые из моих юнитов застревали на вершине горы или в недоступной долине.
Большую досаду, чем маленькие жуки, вызывают ловушки и формации. Эффект замедления означает, что юниты будут замедляться при ударе.Когда вы ожидаете, что ваша армия побежит, потому что, как ни странно, вы проигрываете битву, вы хотите, чтобы они бежали с поля битвы. В Age of Empires 3 такое ощущение, что они уползают с поля боя.
То же самое с формациями. Когда юниты образуют группы, они также замедляют юнитов и часто полностью портят анимацию бега. Это те вещи, которые вы хотели бы видеть исправленными или скорректированными в ремастере. Но поскольку команда обновляет Age of Empires 2 с момента релиза, есть некоторая надежда, что они поработают и над этой частью.
Изменения в фракциях коренных американцев
Помимо добавления в игру двух новых наций, Microsoft и разработчики сделали все возможное, чтобы улучшить историческую точность фракций коренных американцев в игре. Они работали с племенными консультантами, чтобы внести изменения в две фракции. Ирокезы теперь называются хауденосауни, а сиу теперь называются лакота.
Родной город ЛакотаКроме того, они также изменили основной компонент своего игрового процесса.Золото было удалено из их экономики, так как эти племена использовали не золото, а мех в качестве средства для торговли. О, и они также переделали озвучку для этих двух индейских племен. В целом, хорошее улучшение, которое следует приветствовать.
Саундтрек
Саундтрек оригинальной Age of Empires 3 был фантастическим, и он не стал вдруг менее фантастическим из-за того, что прошло время. Новые песни для каждой фракции — хорошее дополнение.
Чит-коды
С грузовиком-монстром BigAndyИ последнее, но не менее важное — и мы не хотим, чтобы вы упустили эту информацию — это чит-коды.В Age of Empires всегда были забавные чит-коды. В Age of Empires 2 вы могли вызвать машину кобры или превратить всех птиц в летающих собак. В Age of Empires 3 вы можете создавать грузовики-монстры, свинью, летящую по радуге, или Джорджа Крашингтона, прыгающую статую, сокрушающую все на своем пути. Да, это так.
Сводка
С Age of Empires III: Definitive Edition вы получаете полный набор увлекательных стратегий, которым только мешают дизайнерские решения, принятые 15 лет назад и до сих пор не исправленные.
Может показаться, что я слишком резко отношусь к третьей части франшизы. Его часто считают ублюдком в семье, несостоявшимся или даже нежеланным ребенком. Но Age of Empires 3 продвинула жанр стратегии вперед, как это сделали немногие игры в этом жанре с тех пор. Введение родных городов и карточной системы было большим шагом, а разнообразие стилей игры и механик всех разных цивилизаций превратило Age of Empires в более глубокую и интересную франшизу.Он просто выбрал неправильный период времени для инноваций франшизы.
То, что разработчики стратегий в реальном времени узнали из Age of Empires 3, вдохновляло и будет вдохновлять каждую новую часть этого жанра. И я уверен, что Relic и World’s Edge внимательно изучили Age of Empires 3 для разработки четвертой игры. Поскольку мы уже можем видеть некоторое сходство с различными механиками для каждой фракции и количества фракций.
Великолепный саундтрек, красивые пейзажи, отличные улучшения качества жизни и более современный пользовательский интерфейс сделали Age of Empires III: Definitive Edition достаточной, чтобы оправдать ее существование.Хотя в плане графики это было не особо нужно.
Возможно, ремастер немного ненужный, но играть в него было очень приятно. С этим ремастером Age of Empires III может с гордостью стоять рядом с другими играми франшизы.
Age of Empires III: Definitive Edition выйдет 15.10.2020 и будет доступна в Steam, Microsoft Store и Xbox Game Pass для ПК.
Код обзора для этой игры был предоставлен Microsoft.
Эпоха Империй III: окончательное издание
19,99 долларов СШАПлюсы
- Игра стала еще более потрясающей, чем раньше
- Новые цивилизации — забавное дополнение
- Уникальная карточная система по-прежнему хороша
- Цивилизации продуманы и интересны
- Новый пользовательский интерфейс — яблочко
Минусы
- Нет новых кампаний
- Ружья менее интересны, чем мечи
- Небольшие ошибки
- Проблемы балансировки
Age of Empires 3 Definitive Edition: стоит попробовать
Age of Empires 3 всегда была гадким утенком в серии, но мы приветствуем Ensemble Studios за попытку сделать что-то новое.Окончательное издание по-прежнему отличается от предыдущих частей серии, но мы думаем, что обновленная графика и игровой процесс покорят новых игроков.
Когда игра впервые была запущена в 2002 году, она была совершенно другим зверем, чем то, что впоследствии стало Age of Empires. Этой классике исполнилось десять лет, и в связи с недавним анонсом Age of Empires 4 мы благодарны Ensemble Studios за выпуск окончательного издания, которое освежает наши воспоминания о двух предыдущих играх серии.Для тех, кто не знает, Age of Empires 3 — это военно-фэнтезийная ролевая игра, действие которой происходит в эпоху парусного спорта в начале 1800-х годов. Цель состоит в том, чтобы привести свою империю к победе и защитить свою территорию от окружающих народов.
Улучшения в окончательном издании
Age of Empires 3 была выпущена еще в 2009 году, поэтому игра пережила довольно много лет. Первое, что нужно отметить в игре, это то, что графика по-прежнему на высшем уровне и является значительным улучшением по сравнению с оригинальной игрой.Также самое главное — это улучшения игрового процесса. Как и во многих других играх серии, Age of Empires 3 позволяет игроку играть на карте по своему выбору. Это приятное дополнение, особенно для тех, кто предпочитает карту с естественными границами. Элементы управления аналогичны оригинальной игре и на самом деле немного более оптимизированы, чем в оригинале. Одним из больших улучшений в этом издании является то, что теперь вы можете настроить камеру так, чтобы вы могли перемещать свою армию по карте и легко видеть, что делает ваш противник.
Уникальный игровой процесс
Уникальная механика «Родной город» по-прежнему присутствует в окончательной версии. Разница теперь в том, что все карты доступны с самого начала, и вам не нужно их зарабатывать. Это изменение улучшает многопользовательскую игру, но в основном сводит прокачку родного города только к косметическим целям.
Заключение
Age of Empires 3 — это впечатляющая коллекция контента, которая еще раз показывает, что у серии еще есть большой потенциал.