Definitive Edition. Достойна вашего внимания / Компьютерные и мобильные игры / iXBT Live
В этой статье я расскажу вам о нововведениях в переиздании: Age of Empires 3: Definitive Edition. Поделюсь полезной информацией, касающейся особенностей некоторых механик игры, и своими впечатлениями. Третья часть не имеет статуса культовой стратегии, в отличие от Age of empires 2, но тоже является качественной и оригинальной игрой.
Позвольте, я всплакну
В Age of empires рубился мой отец, когда я был размером с системный блок нашего «пенька» второго. «Эпоха», так её батя называет и сейчас. Тогда он играл во вторую часть. За стеной нашей квартиры жил сосед, тоже любил в «Эпоху» поиграть. Отец и сосед просверлили дыру в стене, провели провод и играли в Age of empires 2 по локальной сети и в другие игры начала 2000-ых тоже. Ламповое время было.
Так вот, прошло время, в 2005 году вышла Age of Empires 3. Мне было 11 лет. Честно говоря, не смог в неё нормально поиграть, интеллект был у меня ещё не очень прокачан. Где-то в 14 лет, когда уже вышло дополнение WarChiefs, и я успел ознакомиться с «Последним из могикан», «Дочь Монтесумы», посмотреть много исторических фильмов про индейцев, и я как считавший себя в душе истинным индейцем, вновь решил попытаться данную игру освоить. И я освоил.
Особенности Age of Empires 3
В чём особенность третьей части AOE? Третья часть интересна в первую очередь выбранной эпохой. Я сходу не могу вспомнить стратегии про освоение Северной Америки. Уверен, есть такие. Я думаю, вы напишете в комментариях, если вспомните. Очень здорово, что можно хотя бы в игре, индейцами победить белых европейцев, которые прут и прут вглубь континента. Также, в третьей части множество нововведений, которые вносят разнообразие в геймплей, привычный для RTS стратегий.
Если вы играли во вторую часть AOE или в её шикарное переиздание, то основными отличиями от второй части будет:
- Особенность с метрополиями, вы можете заказывать апгрейды, ресурсы, юнитов, постройки за опыт.
- Опыт получаете за возведение зданий, создание юнитов, за убийство вражеских солдатиков и уничтожение вражеских построек. Опыт необходим для повышения уровня вашей метрополии.
- Есть в игре клады, у вас есть исследователь. Он является вашим уникальным юнитом.
- Юниты, все кроме крестьян могут заказываться пачками, по два, три, четыре, пять, (по десять. стрельцы у Русских). ( Также существуют исключения. У России заказывается 3 крестьянина, у Османов они сами воспроизводятся в Мечете. У Индусов крестьяне стоят дерево, у Голландец золото, у Французов уникальный крестьянин – «Трапер, курьер Де Буа», у Британцев, когда завершаешь строительство дома, рождается крестьянин, у немцев есть крестьянин с тележкой.)
- Появились в третьей части нейтральные юниты, нужно построить «Факторию» на их территории, и они станут доступны для заказа. Также появились наёмники.
- При переходе в пятый век можно сделать революцию.
- Возможность пассивного дохода оставили, но не реликвии, теперь это торговые пути. Также можно заказать «фабрику» в метрополии и пролетарий, ведомый «Ленином» будет отливать вам пушки за определенное время. Одну, допустим в минуту. Классно! «Поставь кофейный автомат, и ты дружок уже магнат»!
Метрополия. Как бы твоя столица, откуда заказываешь снабжение на фронт.
В Age of empires сложная экономика. Важно следить за количеством крестьян, добывающих ресурсы, чётко распределять рабочих в зависимости от вашего игрового стиля. Помимо ресурсов, необходимо постоянно строить армию, чтобы вас не победили в начале игры. Такое часто происходит, и новичков сметают за 5-10 минут, используя стиль «РАШ». В игре множество стилей и я советую вам, если захотите серьёзно освоить третью «Эпоху» посетить такие каналы на YouTube, как: «SuperJenya — Age of Empires 3», «NickoFirst», «Age of Streaming Community» и «SamuraiRevolution». Больше особо не знаю, поищите тоже, и в комментариях отметьте.
Бьётесь вы с врагами в AOE по принципу «камень, ножницы, бумажка». Пика бьёт конницу, конница «шарашит» артиллерию и стрелковую пехоту. Стрелковая конница эффективна против кавалерии ближнего боя. Артиллерия «разносит» пехоту. Для победы в сражении нужно следить за юнитами, «микрить», снижать потери и убивать как можно больше юнитов врага. Помогает тактика например за кавалерию дальнего боя: пострелял, отбежал и по новой.
Информация о силе атаке, защите, сильных сторонах юнита. Бонус против кавалерии. Очень полезные сведения.
В Age of Empires важно придерживаться стратегии на игру, иметь запасной план, как колесо в вашей тачке и запасные дворники. Суметь быстро оклематься после набегов врага, грамотно следить за людской массой, ориентироваться по карте, планировать расположение ключевых зданий: «Фортов», «ТЦ», Казарм», «Башен», успешно исполнять микроконтроль юнитов. Всё это и многое другое предстоит освоить, если вы хотите стать «Сетевым Бойцом», и бросить вызов «Легендам» или хотя бы иногда побеждать. И ещё важный совет. Всегда играйте с часами в интерфейсе. Это поможет вам сосредоточеннее играть и переходить в эпохи, совершать ключевые действия вовремя.
Настройка поединка.
Перейдём к рассмотрению переиздания
Переиздание коснулось графики. Графика стала приятнее, многие жалуются на «мыльцо». Я тоже это заметил. Смотрел записи геймплея с более мощных ПК, графика очень красивая, у меня железо не позволяет выдавать такую картинку. Модельки юнитов, построек перерисованы и улучшены. Вновь играю и порой не замечаю, как моё внимание захватил природный пейзаж. Очень красивая игра! Я играю на средних настройках, выставив частоту кадров в 60 единиц. Кому интересно, вот хорошее сравнение графики в старой и новой версии: 4K Age of empires 3 Definitive Edition vs. Original Comparaison.
Появились две новые фракции «Инки» и «Шведы». У шведов постройка «Дом» может собирать ресурсы. У инков крепкие здания. Я больше всего, как и обычно играл за Францию, Ирокезов и Сиу. Сиу теперь Лакота называются. Индейцы теперь собирают золото по-иному. Нужно ставить специальную постройку у золота и тогда уже к этой постройке назначать рабочих, так просто без неё, рабочие золото не будут собирать. В интерфейсе появились удобные нововведения.
Теперь видно сколько крестьян добывают определенные ресурсы.
Появились новые режимы «Исторические битвы» и мне особенно понравился режим «Искусство войны». Он очень помогает освоить механики игры по сбору ресурсов, переходов в следующие эпохи за короткое время, противостоять ранним рэкетирским набегам врага, учит самому атаковать рано. Вообще для такой сложной игры это очень полезно. Мне помогло.
Сетевая игра стала удобней. Раньше был сервис: ESO Online. Мне не очень нравилось. Теперь как-то комфортней. Рейтинговые бои есть. Есть бои просто так на щелбан. Вы найдёте себе комнатку, но меня часто выкидывают, наверно из-за уровня. Вообще, к сожалению, в сетевой игре в основном матерые воины. Иногда попадается равный противник.
Недавно было обновление игры. Игра вышла 18 октября 2020 года. Последнее обновление произошло 17 декабря. Разработчики поработали над оптимизацией, как они пишут. Я запустил игру 18 декабря. Стало играться получше. Сейчас добавили какие-то скины «деда Мороза» для профилей игроков. Я в это не погружался. Меня такое очень мало интересует.
Также хочу отметить грамотное поведение искусственного интеллекта (далее ИИ) противника. ИИ на высокой сложности постоянно атакует вас. Атаки совершает с разных сторон карты. ИИ распределяет силы атаки на постройки и ваших крестьян, старясь в первую очередь навредить экономике. Армия подобранная ИИ меняется в зависимости от того, каких юнитов используете вы. Отмечу, правда, следующий минус который остался ещё с прошлой оригинальной версии. Когда противник получает возможность развернуть форт, он делает это неосторожно. Ведёт повозку с фортом для установки порой без защиты юнитов, в связи с чем если подловить момент можно лишить ИИ важного стратегического преимущества в виде Форта без особых сложностей направив например пару гусар.
Заключение
Переиздание получилось хорошее, особенно для любителей третьей части. Definitive edition помогло зрелой игре с отличным геймплеем выглядеть современно и привлекательно.
Макияж в виде улучшенной графики лишним никогда не будет, тем более прошло больше 10 лет. Теперь игра соответствует 2020 году графически.
Я, к сожалению, не могу в 4K поиграть и то рад, потому что помимо графики добавили две новые страны, режимы, нововведения в интерфейсе, горячие клавиши стали интуитивнее чувствоваться. Приятно очень! Спасибо разработчикам, что про трешку не забыли! Если вы тоже хотите сыграть, то попробуйте, можно и в старую версию играть если компьютер слабый. Лично я купил переиздание, не жалею. Я думаю переиздание стоит покупать если компьютер позволит насладиться красотой новых текстур, а также для более удобной игры по сети.
Третья часть настолько разнообразна юнитами, особенностями и отличиями стран, что в неё не надоедает играть.Порой я переигрываю одну и туже карту по несколько раз, потому что большое количество стран в игре требует особенного подхода к каждой из них. Мне нравится разбираться в слабых и сильных сторонах юнитов. Каждое сражение в Age of empires особенное. Именно поэтому популярны стримы и записи сетевых баталий и турниров по играм серии Age of empires. На высоких сложностях, особенно с реальным противником тратятся калории, стекают капельки пота со лба. Извините за подробности.
Очень интересно сыграть с другом. Мы с моим дружищем обычно после игры, ещё часа два обсуждаем стратегические и тактические огрехи. Очень интересно! Если хотите спокойно поиграть, ставьте низкий уровень сложности. Так и нужно в Age of empires начинать играть, чтобы хорошо разобраться в игре. Порог вхождения немалый. Кампания тоже интересная. Мне больше всего в WarChiefs нравится.
Всем хороших впечатлений от игр!
Обзор Age of Empires 3 — рецензия на игру Age of Empires 3 | Рецензии
Age of Empires 3: Definitive Edition — ремастер третьей части Age of Empires, серии исторических RTS, где и в сюжете, и в геймплее реализована смена эпох. Если первая игра посвящена античности, а вторая рассказывает о Средневековье, то в Age of Empires 3 в центре внимания — завоевание Америки и основание США. До этого на ПК уже вышли переиздания первых двух частей, а сейчас, с выходом третьей, поклонники серии и жанра наконец могут собрать всю коллекцию и подготовиться к выходу Age of Empires 4, разработкой которой занимается студия Relic (серия Warhammer 40,000: Dawn of War).Что происходит. В отличие от двух предыдущих игр, где сюжетные кампании были условными и содержали много похожих друг на друга сценариев, в Age of Empires 3 есть нормальная история в трех актах, посвященная нескольким поколениям выдуманной семьи Блэк и ее борьбе против таинственного «Круга Оссуса». Начинается все во второй половине XVI века, когда член рыцарского Мальтийского ордена Морган Блэк отправляется в Новый Свет, чтобы отыскать легендарное Лунное озеро, вода из которого якобы дарует бессмертие. Второй акт переносит нас в середину XVIII века, где потомкам Моргана предстоит стать свидетелями образования США. А в третьем акте события происходят в начале XIX века — во времена зарождения Дикого Запада и строительства железных дорог.
Еще в Definitive Edition включены два дополнения для оригинала — Age of Empires 3: The WarChiefs и Age of Empires 3: The Asian Dynasties. И каждое — со своей сюжетной кампанией. Первое тесно связано с основным сюжетом и посвящено роли коренных американцев в образовании США, а второе рассказывает новую историю, в центре которой — азиатские державы: Япония, Китай и Индия.
Важный момент в том, что в сюжетные кампании Definitive Edition ничего нового не добавляет, но это вовсе не значит, что переиздание обошлось без контентных нововведений вообще. Так, в нем нашлось место сразу двум режимам — «Историческим битвам», где воссоздаются реальные баталии из школьных учебников, и «Искусство войны», где следует выполнить ряд испытаний.
Как играется. Переиздания двух первых Age of Empires критиковали за то, что их авторы напрасно оставили некоторые устаревшие геймплейные механики, которые без проблем можно было бы переработать для актуальной версии. Age of Empires 3: Definitive Edition обладает тем же недостатком — правда, ситуация в целом с геймплеем все-таки заметно лучше, поскольку оригинал вышел в середине 2000-х, когда многое в жанре стало стандартом.
Активное применение «горячих клавиш», грамотная система поиска пути (юниты крайне редко теряются по дороге к цели и почти не «спотыкаются» о пару стоящих рядом деревьев), удобный интерфейс — все это в новом переиздании, конечно, есть. Впрочем, совсем без проблем не обошлось: ваши юниты все еще крайне неохотно реагируют на пробегающих мимо врагов — иногда они начинают атаковать, а иногда просто проводят взглядом. С другой стороны, таких вот проблем, по сравнению, опять же, с ремастерами двух предыдущих игр, куда меньше, а все прочее несовершенство базового геймплея — это все же беда оригинала, а не переиздания. Вся Age of Empires в целом к третьей части не то чтобы стала глубже, и это особенно заметно спустя 15 лет — наиболее эффективная тактика по-прежнему сводится к накоплению войск и финальному удару. В Age of Empires 3 секрет успеха в том, чтобы ваших бойцов в сражении было больше — и не так уж важно, о каких именно бойцах идет речь.
У третьей части, правда, было одно геймплейное нововведение — это столицы цивилизации, за которую вы играете. Хотя звучит это гораздо громче, чем есть на самом деле. Речь идет об отдельном экране — на него можно в любой момент переключиться и заказать там дополнительных юнитов, какие-нибудь апгрейды или ресурсы. Все это стоит опыта, который копится буквально за каждое удачное действие на миссии — будь то убийство врага или переход в новую эру. Круто, что у каждой цивилизации столица выглядит по-своему, что логично. А цивилизаций в этой игре шестнадцать: четырнадцать из оригинала и дополнений плюс две новые, Инки и Шведы.
Как выглядит. Для ремастера третьей части, как и для переизданий двух предыдущих частей, перерисовали все, что можно было перерисовать, из-за чего Age of Empires 3: Definitive Edition выглядит здорово. Хотя заметно, что совмещение элементов 2D и 3D привести в порядок было сложнее, чем полное 2D. Все равно хорошо вышло, детализация на высоте. Последнее и впрямь важно, так как в сюжетной кампании много роликов на движке, где камера опущена близко к земле. Смотреть на низкополигональные модели из оригинала при таком приближении сейчас не очень хочется, а в ремастере все вполне себе.
Кому брать. Фанатам жанра, фанатам серии и фанатам исторических стратегий. И тем, и другим, и третьим сейчас выбирать не приходится, поэтому возвращение Age of Empires 3 — почти как праздник.
Кому не брать.
Где брать.
«По полкам» — это новый регулярный формат обзоров. В нем мы пробуем максимально коротко рассказывать о проектах, которые могут быть интересны. Мы без всякой ерунды разложим игры на составляющие и сэкономим время, если вы думаете, брать ее или же пропустить. Напишите в комментариях, что думаете по поводу такого формата.
Больше колоний для бога колоний! Обзор Age of Empires III: Definitive Edition
Курс Microsoft на возрождение классики определенно радует как самим фактом существования, так и реализацией. Приставка Definitive Edition уже успешно приросла к первым двум играм серии. Фанаты получили ощутимые графические улучшения (Age of Empires 2: Definitive Edition, вероятно, является самой красивой изометрической 2D-игрой на сегодня), толково переработанный интерфейс, улучшенный AI ботов и даже пачку сюжетных и не только дополнений. 15 октября этого года на виртуальные полки Steam и Xbox Live, наконец, легло переиздание многострадальной третьей части, став последним ностальгическим рубежом перед грядущей Age of Empires 4.
Встречая старого друга по одежке, я не был разочарован. Тандем студий Tantalus Media и Forgotten Empires неплохо поработал над моделями юнитов и обновлением текстур. Кособокие угловатые буратины приобрели человеческий вид, окружение стало более четким и детализированным, местность поросла травой, которая честно мнется под сапогами марширующих солдат. Тем не менее, с какой-нибудь современной Iron Harvest переиздание едва ли сравнится графически. Совсем спрятать ветхую основу 2005-го года не удалось, ибо анимация уже никуда не годится. Особенно печально выглядят местные ролики на движке, но ждать их тотальной переработки было бы наивно, учитывая объём работы. Двухмерная Age of Empires 2: Definitive Edition визуально воспринимается даже более аккуратной и плавной, но оно и понятно, перелопатить полностью трехмерную игру до современных стандартов, очевидно, сложнее. Настоящего пиршества для глаз мы вправе ждать к выходу полноценной новой части.
Как и в случае с прошлыми переизданиями, внешней полировкой дело не ограничилось. Интерфейс подвергся тотальной переработке. На выбор есть три варианта: обновленный, классический прямиком из оригинала и наш персональный выбор — обновленный с расположением всех элементов на манер прошлой части. В этом случае строка с ресурсами, количеством трудящихся на каждом виде работ и крестьян-бездельников будет расположена в верхнем левом углу, мини-карта в нижнем правом, а нижний левый покажет информацию о выбранном юните. На первый взгляд крайняя вкладка кажется перегруженной, но и полезных данных в ней море — есть множитель урона по всем классам врагов, а также защита от разных типов атак. У рабочих теперь отображается текущая скорость добычи ресурса, позволяющая оценить, насколько, скажем, охота прибыльнее работы на грядках.
Помимо основной сюжетной кампании про династию Морганов проект содержит два выпущенных ранее сюжетных аддона. The WarChiefs рассказывает историю семьи Блэк и погружает нас в трудности бытия коренного населения Америки. Asian Dynasties не касается завоевания Америки, а посвящена тонким делам Востока: в трех небольших актах мы окунемся в водоворот китайских, японских и индийских премудростей позднего средневековья.
Приятно, что даже такого набора разработчикам показалось мало. В Definitive Edition любителям одиночного прохождения приготовили еще одну совершенно новую добавку — режим “Исторические битвы”. Тут есть шесть сюжетно не связанных заданий. Среди них представлен и безбашенный разнос испанских колоний с Френсисом Дрейком, и даже пронизанная морозами миссия за Ермака Тимофеевича в Чувашском мысе. И хотя нам не совсем ясно, почему возле реки Туры сокровища охраняют самые настоящие тигры и полярные макаки, но задание вышло интересным. Каждая историческая битва получилась сложной, комплексной и насыщенной событиями. Не понятно только, в связи с чем задания открываются последовательно по одному, если сюжетной связи между ними нет.
Обзор Age of Empires III: Definitive Edition
- Разработчик: Tantalus Media, Forgotten Empires
- Издатель: Xbox Game Studios
- Дата выхода: 14 октября 2020 года
Гадкий утёнок
Оригинальная Age of Empires 3 вышла в то самое эпохальное время, когда студии, специализирующиеся исключительно на RTS, ещё были живы и переводили свои культовые серии в полноценное 3D.
Ей посчастливилось встать в один ряд с такими проектами как Command & Conquer 3, Red Alert 3 и Warcraft 3. Эти игры разделяет несколько лет, но в целом их можно назвать полноценным поколением 3D стратегий в реальном времени.
Age of Empires 3 повезло меньше, чем её именитым предкам. Конечно, свои поклонники у неё нашлись, но игрокам в целом она запомнилась куда меньше, чем хотелось разработчикам. Возможно, виной стала упрощённая механика или вырезание многих элементов геймплея. Однако сложная судьба игры вовсе не значит, что её стоило обделять переизданием. И оно наконец случилось.
Красоты нового мира
Сеттинг колонизации Америки в целом располагает к созданию экзотических ландшафтов самых разных климатических условий. И благодаря улучшению графической части, природа теперь выглядит особенно живой и способной порадовать любого художника.
В небольших речках красиво играют лучи солнца, волны бьются о берег, а в небе постоянно пестрят чайки, соколы или попугаи. Место деревянных брусьев с однотонной текстурой заняла бурная растительность, в которой теперь можно не заметить затаившихся хищников.
Новые модели зданий и юнитов не отстают от окружения, получив множество мелких деталей. Теперь не стыдно приблизить камеру на максимально возможное расстояние, чтобы рассмотреть ваших подопечных на отдыхе или в пылу битвы.
Сражения в Age of Empires 3 всегда отличались от того, что игроки могли наблюдать в предыдущих играх серии. Это произошло потому, что войска теперь вооружены огнестрельным оружием, а артиллерия получила куда большую роль.
В целом физика всегда была одной из визитных карточек этой RTS, однако благодаря переработанной картинке её наличие воспринимается теперь куда гармоничнее. Пехотинцы разлетаются от ядер, разбивших строй, картинно падают с лошадей и в целом не пугают деревянными анимациями. Здания картинно разваливаются по кусочкам, а корабли довольно реалистично идут на дно.
Age of Empires 3: Definitive Edition выглядит полноценной современной игрой, и благодаря проделанной работе достаточно сложно сказать, что ей уже более четырнадцати лет. Однако некоторых может смутить сильный уклон в сторону мультяшности.
Реалии изменения 3D графики в случае стратегий таковы, что если вы покажете геймплей ремастера Age of Empires 3 человеку, не знакомому с серией, он ни за что не определит возраст игры. Визуальная часть получилась достаточно качественной и не уступающей современным проектам.
Поля битв и свист пуль
Да, игровой процесс третьей Age of Empires был сильно упрощён относительно прошлых частей серии. Мирная часть стала куда скромнее, зданий гораздо меньше, а некоторые культовые механики и возможности были удалены.
Например, исчезла возможность собирать реликвии на карте, которые со временем обеспечивали постоянный доход золотом или даже могли привести к победе игрока, собравшего их все. Такая же судьба ожидала и постройку ферм, генератор карт и возможность победы путём строительства чуда света.
Более того, рабочим теперь не нужно место, куда они относят добываемые ими ресурсы. Достаточно просто стоять на одном месте, взаимодействуя с золотом или деревом, после чего добытое сразу отправляется на «счёт» игрока.
Весь этот ворох потерянных возможностей авторы игры решили компенсировать с помощью системы «Столиц фракций», которая стала визитной карточкой Age of Empires 3. Заключается она в том, что в каждом сражении у игрока есть доступ к городу, уникальному для каждой нации.
Помимо эстетического удовольствия, которое можно усилить при помощи небольшой кастомизации строений, данная механика способна помочь и в бою. На экране столицы можно выбрать набор специальных карточек, что отвечают за отправку подкреплений или припасов прямо посреди боя.
Эти карточки бывают нескольких типов и уникальны для каждой нации соответственно. Причём для активации выбранного бонуса необходимо набрать определенное количество опыта, который выдаётся за уничтоженных противников.
Боевая система изменилась не так уж и сильно, представляя такую же свалку из юнитов по принципу «камень/ножницы/бумага». Разве что построения теперь играют куда большую роль в связи с тем, что артиллерия способна поразить ядрами несколько целей одним выстрелом куда эффективнее, чем раньше.
Помимо этого, каждая единица пехоты может полноценно атаковать здания и корабли зажигательными атаками. Так что знаменитое ковыряние мечами каменных зданий тоже осталось в далёком прошлом.
В целом игра достаточно дружелюбна к новичкам, хотя миссии на высоком уровне сложности вполне способны дать прикурить даже опытным стратегам. А серьёзные вопросы остаются только к искусственному интеллекту, который способен бесконечно отправлять рабочих на месторождение, что находится прямо на вашей базе.
Что ещё нового
Помимо визуальных изменений ремастер Age of Empires 3 принёс и немного нового контента, ранее не присутствовавшего в игре. Основным подарком фанатам, пожалуй, можно назвать новые нации в виде Шведов и Инков.
Менее значимыми нововведениями являются свежие политики, небольшие изменения старых путей развития, ребаланс карт и другие полезные мелочи. Стоит отметить полную переозвучку нескольких наций, которые стали звучать менее стереотипно и более реалистично.
Пользовательский интерфейс тоже представлен в двух вариантах — «классическом» и «обновлённом». У второго варианта, рассчитанного на более современного игрока, мини-карта в находится другом углу, а информации предоставляется куда больше.
Не обошлось и без адаптации к текущим сетевым технологиям, что позволило игрокам проверить силы между собой на официальных серверах. Также реализована интеграция со Steam, которая включает достижения и многое другое.
Итог
Конечно, масштаб работы, проделанный над Age of Empires III: Definitive Edition выглядит куда скромнее того, что было реализовано для культовых первой и второй частей серии. Однако благодаря обновлению картинки Age of Empires 3 способна довольно успешно конкурировать с современными RTS.
Если вы любите стратегии в реальном времени, присмотритесь к этой игре, которая в своё время оказалась обделённой должным вниманием. В ней есть всё, чтобы провести с удовольствием несколько десятков часов. И умеренная цена в нашем регионе делает данное предложение ещё более заманчивым.
Рейтинг читателей0 Оценок
0
Плюсы
шикарная графика
геймплей с годами не стал хуже
стабильные сервера мультиплеера
приятная региональная цена
Минусы
многие вещи упрощены в сравнении с прошлыми играми
новых фракций всего две
не столь развитое мультиплеерное сообщество как у AoE2
Age of Empires 3: Обзор
После досконального изучения изрядно нашумевшей шесть лет назад Age of Emperies 2: Age of King, игровая аудитория замерла в ожидании третьей, полноценной, части стратегического сериала от Брюса Шелли и К . Ждали как-то по своему, по особому. Кто-то эмоционально вел себя на игровых форумах, требуя немедленно выложить играбельную демо-версию, а кто-то просто тихо сидел и помалкивал, лишь в глубине сердца чувствуя, что грядут перемены. Так оно и вышло. Нежданно-негаданно — дело было в марте – все перевернулось кверху дном! Пестрящие скриншоты вырвались из закромов девелоперов прямиком на глянцевые страницы красочных журналов, сайты стали захлебываться от потока нахлынувшей информации. «AoE 3 быть», — скандировал мир. Спустя полгода мы уже играли в демку, вполне удобоваримую и без серьезных багов. Значит… Да-да, все правильно. Скоро в каждом доме, где имеется компьютер, будет установлена эта великолепнейшая игра, заслуживающая наивысших похвал! Ensemble Studios в который раз доказала, что делать хитовые реальновременные стратегии — исключительно их прерогатива.Первое, что бросается в глаза при загрузке игры – меню. Это не просто домашняя страничка восьмиклассника Пети, только-только освоившего азы html-технологии и решившего удивить своих корешей собственной домашней страничкой. Это великолепный и, не побоюсь этого слова, шедевральный анимированный пейзаж! Присмотритесь повнимательнее на изображенный город. Вот люди шныряют туда-сюда, справа стоит милый паровозик, вдалеке виднеются уютные домики. При взгляде на картинку тебя сразу переполняют чувства, хочется плясать, или плакать, даже не знаю – я в полном смятении!
Окинув взглядом славные кнопочки переходим к осмотру предложенного нам разработчиками. Но обо всем по порядку. Перво-наперво, мы можем ознакомиться с самой игрой, изучить азы, пройдя грамотно выполненное обучение, в котором доходчиво рассказывается, как управлять камерой, юнитами, строить здания и т.д. Для ветеранов и просто любителей стратегий это можно с легкостью пропустить.
Наконец-то можно переходить и к изучению синглплеерной части игры. В этом разделе можно один из двух режимов: «Кампанию» или «Схватку». Сюжетная ветвь AoE 3 включает в себя целых три объемных, в каждом из которых рассматривается разный период истории. После прохождения миссии, смотрим видеоролик, сваянный на движке, потом снова приступаем к геймплейным делам – концепция, думаю ясна. На письме выглядит скучно, но на деле все обстоит совершенно иначе, благо каждая миссия отличается от предыдущей. То мы обороняем форт, то завоевываем территории, то… Ладно, мне лучше остановиться, а иначе рискую сбиться до самых настоящих спойлеров, что вам, несомненно, не понравится.
В «Схватке» мы на случайной карте сражаемся с компьютером, самолично устанавливая уровень сложности, а так же выбирая приглянувшиеся места сражения. Если мимо вас не прошла в свое время вторая часть подсудимого игросериала, то вспомните, пожалуйста, ветви развития нации. В каждой эпохе, по мере развития, нам открывались новые воины или полезные вещи. В третьей части все осталось так же, только вот теперь мы сами выбираем, что нам нужно в следующем веке, а что нет. К примеру, я свои баллы распределю между картами «300 еды», «300 дерева», а потом выбирай еще что-нибудь особо запавшее в душу. Обобщая выше сказанное, отмечу, что от правильного выбора бонусов зависит многое, вплоть до исхода сражений. Поэтому не спешите сразу же жать на заветную кнопочку «Начать игру», а уделите буквально 5 минут на изучение и выбор определенного типа карт. Не пожалеете!
Итак, продолжим наше путешествие по «просторам» игрового меню. Что тут у нас следующее? Ага, мультиплеер. Для тех, кто не в теме, поясню. Мультиплеер открывает перед геймером широчайшие возможности для битв и сражений. Ведь признайтесь, играть с умным игроком намного интереснее, чем с «умным» компьютером. По заявлениям разработчиков на одной карте может сражаться до 8 игроков! Поверьте, этого более чем достаточно. Поддерживается как режим игры по локальной сети, так и игра по Интернету.
Далее по курсу стандартное для всех игр меню «Опций», только в Age of Emperies оно выглядит куда более привлекательным. Посудите сами, помимо обычных настроек графики, игрового процесса и звука, вы также получаете мощный инструмент для создания отдельных сценариев и целых кампаний! Ну и еще по мелочи. Здесь же вы можете ознакомиться с авторами игры и, тоже полезная вещь, обновить игру. Теперь не придется вручную устанавливать сборники миссий, а просто нажать на соответствующую кнопочку. Удобно, что еще сказать.
После непродолжительных настроек я перехожу к игре. Поначалу даже трудно определить, что это? Во что вы меня заставили играть? Какое-то неясное чувство, наверное, я еще не до конца понял, что игра давно лежит на прилавках. Сразу бросается в глаза этот привычный, избитый временем, но в то же время надежный интерфейс. Внизу, загородив треть экрана, предстает пред нами основная панель информации. В игре всего лишь три ресурса, и они доходчиво показаны иконками еды, дерева и золота. Слева внушительных размеров мини-карта, а справа расположилась информация о юните и прочие записи-надписи. Количество выделенных воинов аккуратно отображается рисунком и цифрой, указывающей на их численность. Как это было в «Героях», если кто помнит. Вверху «Цели» и «Меню». Все на своих местах, как говорится. Правильно, что Ensemble Studios не стала экспериментировать и извращаться над привычным, иначе бы она потеряла большую часть поклонников. Зачем, поиграв в одну стратегию и переходя к другой, переучиваться? Действительно, незачем. Всего лишь полчаса и вуа ля, вы освоили все приемы AoE 3!
Что ж, пора переходить к рассказу о графике. Геймеры, интересовавшиеся проектом еще до его выхода, уже не терпят прочитать о моих впечатлениях. А они, впечатления в смысле, очень уж приятные! Скажу вам без всяких секретов, что для полного наслаждения от игрового процесса, читай — чтобы игра не подвисала в самых жарких боях, и чтобы каждый кустик радовал глаз, не нужна машина последнего поколения.
Как я уже говорил, вся AoE 3 базируется на движке нового поколения. Ребята из Ensemble Studios, после выпуска Age of Mythology, решили ваять нашего сегодняшнего подопечного именно на движке AoM. Однако со временем они поняли, что в рамки этой довольно быстро устаревающей платформы (имеется в виду не игровые платформы, а платформа как фундамент всей игры) им не уложиться. Так появился на свет новый, аккуратный и производительный двигатель. Картинка, естественно, теперь в полном 3D. Масштабируемость просто поражает. Отдаляя камеру, мы видим белесые облака, приближая – цвет штанишек. В общем, все как надо. Правда есть одно «но», которое просто поразило меня. Привычного для нас вращения камеры не будет, и смотреть на мир под углом в 239 градусов, к примеру, не получится. Уж извольте выбрать четыре доступных режима, естественно, при нажатии камера просто разворачивается на 90 градусов, еще раз кликните, еще на 90. Не знаю, может, кому-то покажется и этого достаточно, но я думаю, что в проекте ААА-класса должно быть все, даже такие мелочи. Детализация местности поражает. Каждый объектик с любовью «приклеен» к миру сему, и переливается всеми цветами радуги. Да, кстати, большего всего в плане графики меня поразил свет и тень. Казалось бы, стратегия, не шутер, ан нет! Художники-кудесники сумели так преобразить мир, что он действительно заиграл по живому. Все текстуры четки и не размыты, а количество полигонов в одном кадре превышает все доступные пределы! Браво, вот это я называю достойной работой.
Посмотрев на прекрасную картинку, хочется потешиться и звуком. Ничего сверхъестественного в этой области проделано не было, но общий уровень на высоте. Отменные звуки, ненавязчивая фоновая музыка и умело подобранные голоса. Стоит заметить, что каждая нация говорит с определенным ей акцентом. Поэтому мы никогда не встретим таких несуразиц, типа крестьянина-немца бесподобно «шпрехающего» на английском. Больше мне добавить нечего, лишь напомню о самой большой проблеме всех стратегий – однообразие фраз. Ну не могу я, играя пять часов подряд за одну страну, в сотый раз слышать «Да, господин», «Будет сделано». Ведь любая команда разработчиков знает, как это раздражает игровое общество. Так почему же не записать еще пяток- другой фраз? Пока для всех нас это останется большой загадкой.
Да, как же я мог забыть поведать вам о физике в AoE III. Что это вы так выпучили лица? Я не ошибся, самая настоящая физика, причем используется не абы какая основа, а знаменитый Havok. Угу, тот самый, из Painkiller. Теперь удачный залп артиллерии не пройдет бесследно – ядро, попав в человечка, унесется на много-много метров. Причем в полете, он будет дрыгать ручками и ножками. Забавно, не правда ли? А крушение зданий никогда еще не было таким веселым и интересным занятием. Та же примитивная пушка, стрельнув чугунным ядром, и задев уголок здания, просто вынесет вместе с ним куски кирпичей и деревяшек. Но ежели ядро угодит прямо в опору строения – пиши-пропало. Оно начнет эффектно и правдоподобно рушиться, причем построено все это не на скриптах, а на том самом хваленом движке. Стоит также напомнить вам о солдатах, решивших сокрушить соседнюю деревеньку. Ветераны помнят, как во второй части «Века империй» юниты своими мечами и граблями рушили замок! Представьте, как я лопатой крушу бетонную стену. Смешно? Вот и мы тогда смеялись. Слава Богу, в AoE 3 такого бага не допустили. Послав свое немногочисленное пеше — конное войско к «давнему другу» и кликнув на его здании, я был приятно удивлен, когда с должным величием мой копейщик достал лук с огненными стрелами (откуда только они у него — ума не приложу) и начал их «пулять» в избушку. Опять же таки, мелочь, да приятно.
Итоговые комментарии.
Надеюсь, что, прочитав сие творение, вы уже решились: покупать игру или нет. Но если вас до сих пор терзают сомнения, и вы не хотите тратить свои жалкие монетки на ТАКОЕ творение, то я даже и не знаю, чем вас можно удивить. Может, выходом Doom IV? На Unreal Engine 3.
Плюсы: Отменная графика, геймплей, сюжет – все на высоте.
Минусы: Всего 4 режима вращения камеры, поначалу теряешься в интерфейсе.
Общее впечатление: Более чем достойное продолжение достойной серии исторических стратегий. Еще пояснения нужны?
Геймплей:
Все гладко и приятно, никаких недочетов или багов. Отлично построенные кампании не дадут вам заскучать.
Графика:
Придраться смог лишь к неповоротливой камере.
Звук:
Все на должном уровне, минус отправим в сторону быстро приедающихся фразы.
Надолго ли?:
Целых три акта, возможность игры по сети и Интернету, встроенный редактор сценариев. Что еще для счастья надо?
Обзор Age of Empires: Fan Preview – все секреты, раскрытые на глобальном мероприятии для сообщества
Наступила новая эпоха! Во время шоу Age of Empires: Fan Preview нам удалось взглянуть на игровой процесс Age of Empires IV. Мероприятие призвано было чествовать замечательное сообщество поклонников Age of Empires, а также все игры, которые помогали франшизе не исчезнуть с радаров стратегий на протяжении двух десятилетий. Что ж, приступим.
Подробности Age of Empires 4
Шоу началось с представления одной из новых игровых цивилизаций Age of Empires IV – делийского султаната. Зрители увидели один из самых легендарных юнитов государства: боевого слона. Игровой процесс полностью отражает дух Age of Empires. Здесь есть лучники, стреляющие со стен замков, сражающиеся копейщики, подданные султаната, захватывающие священные города при поддержке боевых слонов. Мы счастливы, что смогли увидеть все это в действии.
Далее нас ждало знакомство с нормандской кампанией, которая позволила впервые увидеть новый стиль презентации кампаний в Age of Empires IV. В стилистике позолоченных манускриптов прошлого наши «золотые солдаты» проецируют исторические события на современные локации, давая реалистичное представление о том, как разворачивались события сотни лет назад. Презентация сделана в духе документального фильма BBC и выглядит очень эффектно. Приготовьтесь увидеть еще больше в трех оставшихся кампаниях Age of Empires IV.
Нормандская кампания расскажет историю герцога Нормандского Вильгельма, пытающегося отнять власть над Англией у короля Гарольда. Начавшись с битвы при Гастингсе, сюжет развернется вокруг его наследников Роберта, Вильгельма II и Генри I в их борьбе за землю, известную как современная Англия. Здесь в действии были показаны все классические юниты: от конных рыцарей, сражающихся на огромных полях с пикинерами, до великолепных осад замков.
Огромное количество отрядов на поле выглядит грандиозно. Игровой движок с детализированной прорисовкой травы, сложными текстурами каменных стен замков, мелкими деталями обмундирования солдат с их шлемами, копьями и доспехами помогает придать нашей стратегии аутентичный вид и ощущение.
Взгляд сквозь века: средневековье, феодализм, замки и империи
Дальше мы еще глубже погрузились в игровой процесс Age of Empires IV. Начало положила эпоха Высокого Средневековья и битва между англичанами и делийским султанатом. Нас последовательно провели через все четыре эпохи игры. Все началось с собирающих ресурсы для постройки городского центра деревенских жителей Англии. Охотники загоняли оленей, пока остальные забивали овец на мясо. Вскоре одинокий скаут наткнулся на вражеские укрепления. Что случилось дальше, догадаться легко: война. Не успели и глазом моргнуть, как цивилизация начала свое развитие в направлении постройки боевых сооружений, и мы увидели копейщиков и лучников, а затем мелкие стычки переросли в полноценные военные столкновения за получение контроля над картой.
На другом конце мира разворачивается эпоха феодализма для цивилизаций Монголии и Китая. Это яркий контраст по отношению к замкам и рыцарям, показанным ранее. Мгновенно бросаются в глаза отличительные особенности китайской стилистики с ее уникальными архитектурными постройками, одеждой, языком и военными отрядами, владеющими устрашающим традиционным оружием.
Им противопоставлены монголы, широко использующие палаточные сооружения, которые отлично подходят их стилю игры и позволяют с легкостью подготовить целую деревню для перемещения на новую территорию карты в погоне за ресурсами. Монгольская приверженность камню и возможность свободного перемещения открывают простор для новых тактик и стратегий.
К вопросу о стратегиях, нам удалось взглянуть на новую механику лесного укрытия. Она применима на уникальных лесистых территориях, где отряды могут прятаться и устраивать засады. Заглянуть извне или увидеть что-либо внутри этих зон практически невозможно, что означает: армии могут пройти мимо друг друга и не встретиться! Вы поймете, что столкнулись с подобной территорией, по синей подсветке и по тому, как ваши воины перейдут на шепот.
Далее последовал обзор эпохи замков и усовершенствованная битва между делийским султанатом и Англией. Во впечатляющем сражении нашлось место нападению боевых слонов на замок, осадным башням и сражающимся на стенах солдатам.
Наконец, игровой процесс вернулся к эпохе империй Китая и Монголии. В рамках подготовки вторжения тут появились огромные крепости, многочисленные боевые отряды, бараки и конюшни, а также более сложная архитектура. Массивные юниты отправляются на поле боя, где под летящими из требушетов в стены замков камнями, скачут на конях солдаты, вспыхивают взрывчатые гнезда, горят повышающие мораль фейерверки и происходит многое другое.
Увиденное прекрасно иллюстрирует умение студии Relic достоверно отобразить ощущение и вид классического игрового процесса Age of Empires (собирательство, строительство, улучшение и исследование), благодаря которому серия остается столь уникальной. Мне не терпится увидеть насколько различными окажутся цивилизации по мере приближения к премьере игры позднее в текущем году.
За кулисами студии Relic Entertainment
После знакомства с игровым процессом мы отправились за кулисы студии Relic Entertainment. Здорово познакомиться с теми, кто стоит за созданием игры, особенно перед лицом глобальной пандемии. Несмотря на сложности работы из дома, команда студии смогла удаленно объединиться для создания Age of Empires IV.
В частности, мы узнали насколько сильно команда полагалась на работу с «общественным советом» – группой преданных членов сообщества Age of Empires, которые помогали в тестировании и делились полезной обратной связью для создания игры. Приятно наблюдать за подобным признанием и доверием… В конце концов, именно сообщество будет проводить долгие часы в игре после премьеры, и получение их мнения на ранних стадиях существенно помогает улучшить потенциал проекта.
Нам также удалось увидеть, сколько работы было вложено в передачу исторической точности игры: от консультаций до посещения реконструкционных мероприятий. Все это ради наибольшей достоверности и аутентичности. Каждый звук в игре продиктован историей. Даже беглого взгляда хватило, чтобы понять, какую отличную работу проделала команда. Им удалось не только воссоздать суть оригинальных игр, но и передать дух истории.
Обновления полных изданий Age of Empires
Полные издания Age of Empires также получат некоторые обновления, начиная с дополнения Dawn of the Dukes для Age of Empires II: Definitive Edition. Оно перенесет игроков в восточную Европу и добавит новые кампании и многое другое. Позднее в текущем году в Age of Empires II: Definitive Edition появятся кооперативные исторические битвы, в которые войдут миссии по выбору и исторические сражения, в которых можно принимать участие совместно с друзьями.
13 апреля состоится премьера первого масштабного обновления Age of Empires III: Definitive Edition, которое добавит в игру цивилизацию США. Вместе с ней пользователей ждут новый основной город, девять отрядов, механика развития и многое другое. Американская цивилизация будет ограниченное время бесплатно доступна для всех, кто завершил испытание «50 штатов». Игрокам предстоит выполнять до трех заданий в день, чтобы открыть цивилизацию после завершения последнего. Кроме того, цивилизацию США можно будет приобрести отдельно в сервисах Steam или Windows Store по цене $4.99 USD. Позднее в текущем году полное издание Age of Empires III: ожидает еще одно обновление, содержащее цивилизацию Африки. Более подробную информацию о нем мы расскажем позже.
Закрытое бета-тестирование Age of Empires IV
В завершении всех новостей прозвучали первые подробности о закрытом бета-тестировании Age of Empires IV. Принять в нем участие смогут члены Age Insider, зарегистрировавшиеся на официальном сайте AgeOfEmpires.com.
Посетите виртуальную деревню
У вас есть возможность продолжить празднование Age of Empires в виртуальной деревне! Исследуйте строения, получайте новые впечатления, узнавайте больше об игре Age of Empires IV и наслаждайтесь эксклюзивными материалами. Станьте создателем собственного медальона, деревенской открытки или даже герба. Вас ждет множество открытий, почему бы не отправиться за ними прямо сейчас?
В течение следующих месяцев в преддверии назначенной на осень премьеры вас ждут другие подробности об Age of Empires IV. Подпишитесь на Xbox Wire, чтобы не пропустить другие новости о ваших любимых играх на Xbox и ПК под управлением Windows 10.
Известные проблемы, связанные с Ensemble Studios Интернет при воспроизведении игры Age of Empires III
Обзор
В этой статье описаны известные проблемы многопользовательской, влияющих на Ensemble Studios Online (ESO) и, которые могут возникнуть при игре в Microsoft Age of Empires III.
Дополнительные сведения
Проблема 1: Несоответствие контрольной СУММЫ, сообщение об ошибке
При попытке запуска игры Microsoft Age of Empires III, можно заметить, что обозреватель игр ESO включает в себя имя «Несоответствие контрольной СУММЫ». Если нажать кнопку для подключения к одной из этих игр, появляется следующее сообщение об ошибке:
Несовпадение контрольной СУММЫ
Эта проблема может возникнуть по одной из следующих причин:
-
Другой человек, с которым вы пытаетесь воспроизвести имеет расширения различных установленных пакетов.
-
Другой человек, с которым вы пытаетесь воспроизвести имеет различных программных обновлений.
-
Другой человек, с которым вы пытаетесь воспроизвести имеет различные модификации (режимы) установлен.
-
Выполняется неподдерживаемая версия игры и игры исполняемый файл был изменен.
Если уже выполняется последние обновления игры и при наличии же пакеты расширения, установленные как другой проигрыватель, с которым вы пытаетесь воспроизвести, удалите и переустановите игру, чтобы решить эту проблему. Если у вас установлен пакет расширения, необходимо приобрести или подключить другую игру. Если у вас самые последние обновления игры, обратитесь к разделу «Game Updates» в этой статье.
При отсутствии определенных модулей сторонних загрузить их или попытаться подключиться другой игре, не требует модулей сторонних. После установки mod независимых производителей, и вы не знаете, какие файлы, в которые внесены изменения, удалите и переустановите игру. Затем примените последние обновления игры.
После установки любого взлома программы или исправления, удалите и переустановите игру. Затем примените последнее обновление.
Обновления игр
Убедитесь, что последние обновления для Age of Empires III , посетив следующий веб-узел корпорации Майкрософт:
http://www.agecommunity.com/gameUpdates.aspx
Проблема 2: Не удалось подключиться к серверу ESO
При попытке подключиться к ESO, может появиться следующее сообщение об ошибке:
Не удается подключиться к серверу ESO
Эта проблема может возникнуть, если антивирусная программа или брандмауэр на компьютере программу. Например если используется межсетевой экран Zone Alarm как MacAfee персональный брандмауэр, Norton Internet Security или Защитник Ice черный, позволяющий или блоки доступ к Интернету отдельно для каждой из программ.
Чтобы устранить эту проблему, отключите антивирусной или программное обеспечение брандмауэра. Обратитесь к изготовителю программы для участия в программе. Некоторые из этих программ можно просмотреть в правом нижнем углу с часами. Можно отключить его. Для этого щелкните правой кнопкой мыши программу, нажмите кнопку Отключить и выберите команду Выход. Если проблема продолжает возникать, выполните процедуру «чистой» загрузки.
Дополнительные сведения о выполнении «чистой» загрузки щелкните следующий номер статьи базы знаний Майкрософт:
Выполнение «чистой» загрузки для определения ли фон программы мешают игру или программу, которая в настоящее время используется как 331796
Проблема 3: Потеряно подключение к ESO
ESO серверы временно не работает или в группе обслуживания. Если не удается установить контакт с сервером, и если вы попытались использовать другие методы для восстановления подключения, может потребоваться подождать, пока серверы переведен обратно в строку. Пожалуйста, подождите 30 минут, а затем повторите попытку подключения. Продолжайте попытки подключиться к нему до серверы работают еще раз и проблема устранена.
Продукты независимых производителей, обсуждаемые в этой статье, производятся компаниями, независимыми от корпорации Майкрософт. Корпорация Майкрософт не дает никаких явных или подразумеваемых гарантий относительно производительности или надежности этих продуктов.
Age of Empires 3: Definitive Edition обзор
Необходимо знать
Что это? Обновленная версия стратегии в реальном времени из 2005 года.
Ожидайте заплатить $ 20/15 фунтов стерлингов или подписку Game Pass
Разработчик Forgotten Empires
Publisher Xbox Game Studios
Проверено на Intel i7- 4790k, AMD Radeon 5700XT, 16GB RAM
Многопользовательская игра? Да, онлайн
Ссылка Официальный сайт
Age of Empires 3 всегда была паршивой овцой — нелюбимым наемником из этой серии, который никогда не был принят другими войсками, независимо от его достижений.Она пострадала от того, что стала продолжением определяющей жанр игры, которая оказалась лучшей из умирающего поколения стратегий в реальном времени. Затем был тот факт, что Age of Empires 2 была мастер-классом по изометрической пиксельной графике — утраченной эстетике, которая, как прочный антиквариат, красиво сияет с небольшим количеством полировки (, как заметил Фрейзер в своем обзоре ). Age of Empires 3, с другой стороны, была из эпохи 3D-графики, где все в этом жанре выглядело жестким и неуклюжим, но вы этого не заметили, потому что большая часть этого была скрыта среди больших пикселей и строк развертки монитора. .
Обновленная Age of Empires 3 похожа на просмотр исторических реконструкций битв на экране 4K только для того, чтобы обнаружить, что они выполняются скрипучими солдатами-аниматронами. Повышенная частота кадров и разрешение подчеркивают недоработанную анимацию и, казалось бы, неулучшенные текстуры этой 15-летней игры. Есть обновленный физический движок, но он почувствовал себя ощутимым только тогда, когда кубический кусок рушащегося здания отскочил от соседнего здания, как невесомый блок из полистирола.
Так что Age of Empires 3 не особо красива. Но его сильные стороны заключаются в другом, в бесчисленных небольших удобствах и улучшениях качества жизни, которые могут сделать его более привлекательным для новичков в серии, чем его предшественник.
(Изображение предоставлено Microsoft)Игра следует примерно так же, как и остальные части серии: строить базы в произвольной форме: плыть по центру города в любом месте карты, строить деревенских жителей и суетиться, добывая еду и дрова. и монеты из земли, которую вы используете, чтобы строить армии, улучшать свои технологии и уничтожать врагов.
Одной из самых радостных вещей в Age of Empires всегда было разнообразие фракций, и здесь традиции продолжаются. У вас есть на выбор 16 цивилизаций, и в каждой есть множество уникальных юнитов и причуд, которые делают их уникальными. В Индии есть Священные Поля, которые лечат и усиливают юниты, британцы получают бесплатных рабочих для строительства домов, в то время как русские не могут поколебать свой советский стереотип безжалостных людей, фабрики и мясорубки, производя пехоту с угрожающей скоростью.
В окончательном издании есть две совершенно новые цивилизации, обе с некоторыми интересными бонусами; Швеция получает дешевых наемников и очаровательных деревянных Torps, которые собирают ресурсы, в то время как инки могут размещать во многих своих зданиях гарнизоны и использовать жриц, чтобы переманить врагов на свою сторону.
(Изображение предоставлено Microsoft)Age of Empires 3 требует согласованной стратегии, быстрого нажатия и умственной мотивации для изучения тысячи горячих клавиш. Он не терпит дураков или неуклюжих людей, и даже прологовые миссии могут быть изнурительными без обновления горячих клавиш для прыжков в центр города, постановки в очередь на производство сельчан и прыжков между отрядами героев. В этом смысле даже миссии кампании больше похожи на разминку для сетевой игры, чем на сильные истории, в которые можно погрузиться.
Она может быть сложной и напряженной, но Age of Empires 3 также обманчиво проста и намного менее сложна, чем ее предшественник, благодаря сочетанию модернизаций, сделанных еще в 2005 году, а теперь и в окончательном издании.
Это может быть сложно и интенсивно, но Age of Empires 3 также обманчиво проста.
Любители ностальгии могут выбрать более чистую версию оригинального пользовательского интерфейса за вычетом излишка деревянной фанеры, которая использовалась в действии в версии 2005 года (я, например, хотел бы иметь оригинальный интерфейс во всей красе, поглощающей экран. ).Тем не менее, для большинства пользователей, вероятно, лучше всего подойдет «окончательный» пользовательский интерфейс, благодаря которому эти драгоценные счетчики ресурсов будут отображаться крупными и четкими в верхней части экрана. Независимо от ваших предпочтений, параметры есть, и вы также можете изменить размер изначально увеличенного пользовательского интерфейса.
Дальнейшее сглаживание — различные механические настройки. Теперь у вас есть только три ресурса, о которых нужно беспокоиться, а не четыре в предыдущих играх, есть большая четкая кнопка, которая автоматически отправляет вас к следующему бездействующему сельскому жителю, и вам больше не нужны специальные здания для хранения ресурсов, что сокращает черную мелочь.Также есть приятная карточная система, которая позволяет вам создавать колоду между битвами, а затем вызывать припасы из вашего родного города по таймеру.
(Изображение предоставлено Microsoft)Все это создает динамичную игру, которая объединяет вековой военный и технический прогресс в сражения, которые длятся от 10 минут до часа. Тот факт, что он втиснул пять технологических веков только в колониальную эру, означает, что вы не увидите такой драматической эволюции, как в эпоху империй 2 (которая простирается от темных веков до колониальной эпохи), но все же увлекательное путешествие, перемежающееся новыми яркими юнитами, отражающими ваш прогресс.
Проблемы с Age of Empires 3 действительно начинаются, когда вы увеличиваете масштаб, видя, насколько беспорядочные и неестественные вещи оказываются вблизи. Бой ни выглядит, ни чувствует себя отлично; попробуйте выполнить специальное движение с помощью отряда-героя, и вместо того, чтобы прорваться через плечо к началу схватки, они отступят, как тощие мальчишки на металлическом концерте, и обойдут все вокруг, к этому времени ваш цель вполне может быть мертва или пропала. Отправьте свою конницу на смерть или славу. Рохиррим атакует вражескую линию, и они остановятся прямо перед ударом, вежливо размахивая мечом по противникам, которые могут мгновенно повернуться к вам лицом без анимации поворота.
Подобные вещи были понятны в 1999 году в Age of Empires 2, но немного сомнительны в 2005 году, когда у вас уже были такие игры, как Total War или Battle for Middle-Earth, в которых находили способы сделать бой впечатляющим. Это непристойно в 2020 году. Для игры, злорадствующей по поводу своего обновленного физического движка, странно, что физическая сила ее боя заставляет казаться, будто все владеют оружием и доспехами, выкованными из монопольных северных магнитов.
(Изображение предоставлено Microsoft)Age of Empires 3 остается прочной стратегией в реальном времени в стиле перестрелок, которая была бы лучше, если бы она не была выпущена вскоре после игры, которая, несомненно, является любимым детищем стратегии Microsoft.В то время как Age of Empires 2 получила несколько расширений за последнее десятилетие, в том числе совершенно новое для Definitive Edition, здесь нет новых кампаний, кроме базовой игры и двух ее расширений, выпущенных в то время — это 27 кампаний против восьми (двенадцать если милосердно считать отдельные действия кампаниями). Возможно, еще в 2005 году внутриигровых роликов и более кинематографического ощущения было достаточно, чтобы компенсировать меньшее количество контента, но они не предлагают многого в плане убедительного повествования или написания сегодня (рассказ о разных поколениях в WarChiefs расширение является лучшим из так себе связки).
Если вы мало заботитесь об однопользовательских кампаниях и вместо этого ищете динамичную стратегию в реальном времени, чтобы играть по сети с друзьями, то это путь наименьшего сопротивления в устойчивый жанр, с множеством улучшающих качество жизни. к нему легко адаптироваться (он также довольно разумно оценен в Steam и доступен в Xbox Game Pass). Если вы уже являетесь поклонником Age of Empires 3, то это лучший способ поиграть в нее в будущем, даже если степень улучшений отражает ее статус наименее любимой игры в серии.
Хотя Age of Empires 3 требует меньше терпения, чем Age of Empires 2, она также менее полезна в долгосрочной перспективе, изо всех сил пытаясь соответствовать элегантности игры, которая обновлялась и улучшалась в течение 21 года.
ЛУЧШИЕ ПРЕДЛОЖЕНИЯ СЕГОДНЯ
Age of Empires 3: Definitive Edition Обзор
Age of Empires 3 — самая странная из серии RTS старой школы — игра, которая еще в 2005 году радикально отошла от других ради другого ощущения. Age of Empires 3: Definitive Edition дает ему новую жизнь, изменяя некоторые вещи, которые требовали изменения, и доводя производственные ценности до гораздо более высокого уровня.Это обновление Age of Empires будет наименее оценено, но наиболее необходимо — ремастером, добавляющим новые однопользовательские миссии и цивилизации. Это дает новую жизнь уникальным поворотам AoE 3 в стратегии в реальном времени. Это также служит довольно резким напоминанием о том, что это самая тупая игра в серии, потому что большинство ее умных трюков далеко не так хороши, как они думают.
Age of Empires 3: Definitive Edition edition обновляет графику, цвета и текстуры по всем направлениям, вплоть до разрешения 4K.Переделанные экраны Home City представляют собой характерные изображения городов от Амстердама до Теночтитлана с остановками в Пекине и Берлине по пути. Он неплохо работал на моих AMD 8350 и GeForce GTX 1070 Ti, со случайными сбоями в матчах с восемью игроками и несколькими отдельными сбоями. Удивительным бонусом является то, как обновленный саундтрек значительно улучшает музыку, с более богатым басом, заполняющим валторны и струнные. Фактически, через несколько часов я понял, что Age of Empires 3 берет на себя основную тему абсолютно пощечину.Это мой новый фаворит из саундтреков к сериалам.
Другие звуковые эффекты и озвучка улучшены, но не до того уровня, которого вы ожидаете от любой современной игры. Есть два заметных исключения из этого: известность Дженнифер Хейл до Mass Effect в роли Лиззи в кампании и переделанная или совершенно новая озвучка в кампании и исторических сценариях. (Все, кроме Густава Адольфа. При всем уважении к величайшему из шведов, но он ужасен.)
Под этим обновленным внешним видом Age of Empires 3: Definitive Edition остается такой же хардкорной экономически ориентированной RTS, как и другие игры серии.Чтобы быть конкурентоспособным в многопользовательской игре, вы должны контролировать и безупречно выполнять экономические планы, поручив поселенцам охотиться на дичь, рубить деревья и добывать серебро с максимальной эффективностью. (В AoE 3 нет камня) Есть много пластин, которые нужно вращать, пока вы строите обширную базу, чтобы захватить карту, включая укрепления, такие как стены и сторожевые башни, при этом тщательно рассчитывая большие затраты ресурсов для продвижения с одной эпохи. к следующему, открывая новые технологии, здания и юниты по мере продвижения.
Ранний современный сеттингAge of Empires 3 означает, что здесь намного больше дальних боев, чем в других играх Age, поскольку оружие появляется сразу же. У вас все еще есть стандартные различия в ближнем / дальнем, пехотном / кавалерийском и легком / тяжелом, но есть более сложные типы юнитов, такие как застрельщики или скрытные засады, не говоря уже о героях в смеси. Кроме того, воздействие мобильной полевой артиллерии, действующей по зоне поражения, действительно меняет сражения, требуя уничтожения определенных контр-юнитов. Замков и башен меньше, но те, что существуют, более мощные: крепости ощетинились пушками и пушками.
Ранний современный сеттинг означает, что дальний бой намного больше, чем в других играх Age.“
Самый большой поворот в Age of Empires 3 заключается в том, что ваша база не стоит отдельно, а служит колонией какой-то далекой страны. Система карт родного города позволяет вам доставлять войска, новые технологии и ресурсы по мере того, как вы побеждаете вражеские отряды и набираетесь опыта. Вы можете выбрать, какие 25 карт у вас есть, составив колоды перед началом матча. (К счастью, старая система уровней Родного города изменилась.С самого начала у вас есть все карты, доступные вам — вас больше не будут топтать только потому, что кто-то разблокировал хорошие карты. Повышение уровня вашего родного города теперь возможно только за косметику.)
Тщательное планирование ваших поставок позволяет вам координировать и реализовывать странные стратегии, которые невозможно реализовать в жестких экономических ограничениях других игр Age. Вы можете получить доступ к уникальным юнитам, которые вы не смогли бы построить иначе, получить бум ресурсов из ниоткуда и с помощью карт размещать мощные здания, такие как фабрики и форты.Карты аккуратно сочетаются с основной экономикой сбора ресурсов, что позволяет заранее спланировать порядок построения. Это уникальная реализация двух разных экономик RTS в одной — чего с тех пор ни одна игра не сделала.
Теоретически очень круто. На практике это очень сбивает с толку. Понимание того, как на конкурентной основе использовать такое количество юнитов, даже базовых юнитов, таких как кавалерийские гусары, — это баланс улучшений в дереве технологий и улучшений из карт родного города.Просто слишком сложно проанализировать стратегии, доступные для каждой цивилизации, не говоря уже о разработке новых, поскольку вы сортируете стопку возможных карт, обращаясь к дереву технологий каждой нации. Единственное решение — потратить сотни часов на то, чтобы выяснить, нравится ли вам странная «настоящая игра» многопользовательского режима Age of Empires 3.
Любители игр сериии жанров, вероятно, больше подойдут для более традиционной Age of Empires 2: Definitive Edition, но изгибы основной формулы Age слишком убедительны, чтобы любители RTS не могли отказаться от нее.Все входы и выходы более сложных тактик Age объясняются в серии отличных руководств по Art of War, которые удваиваются как миссии испытания для ваших навыков микроменеджмента. Вы могли видеть подобные в Age of Empires 2: Definitive Edition, и идея улучшена для AoE 3 DE.
Главным событием серии Age of Empires являются схватки и многопользовательские бои, и AoE3 DE не исключение. Сражения — это игра и контр-игра между отрядами: копья уничтожают кавалерию, кавалерийские атаки уничтожают мушкеты, а мушкеты стреляют копьями.Ничего в этом основном игровом процессе по-настоящему не изменилось в Definitive Edition: движения юнитов и поиск пути кажутся такими же резкими и бросающими вызов физике, как я их помню, к лучшему или к худшему. Лодки все еще скользят, крутятся и скользят, как мыло в ванне, а не огромные парусные корабли.
В AoE3: DE есть всего несколько незначительных изменений игрового процесса и множество изменений баланса, но ничего слишком радикального. ИИ заметно улучшился, но он по-прежнему склонен делать такие вещи, как марш безоружных жителей деревни прямо в вашу армию или базу.Однако на самом высоком уровне я был удивлен этой задачей. В оригинале ничего подобного не было.
Сюжетные одиночные миссии, как правило, забавны, но в классической стратегии в реальном времени их легко забывают.“
Что касается сюжетных миссий, то здесь масса контента, в том числе более 60 одиночных миссий в трех кампаниях и несколько недавно добавленных исторических сценариев. Как правило, это забавные, но легко забываемые классические RTS-миссии, которые дают вам сценарий и дают вам несколько целей, которые на самом деле никогда не достигаются.Даже для своего времени он не вносил новшеств в дизайн своей кампании. Главный сюжет такой же глупый, как и всегда, мягкий псевдоисторический триллер с участием Святого Грааля, Фонтана молодости, магической родословной, некоторых вещей, которые, вероятно, были явно украдены из «Кода да Винчи», а также других исторических ошибок и откровенно исторической фантастики. чем вы можете встряхнуть аркебузу. Есть также некоторые абсурдные моменты демонстративного игнорирования ужасов реального мира, которые происходили во время колонизации и контактов между культурами, и изучающие историю сегодня не очень хорошо отреагируют на это.
В кампанию расширения WarChiefs на тему коренных американцев были внесены серьезные изменения, и в результате история стала немного более пафосной, чем раньше. Кампании расширения азиатских династий стараются изо всех сил, и индийская кампания интересна, но китайская кампания, в частности, чистая фантазия. Кампании — это достаточно увлекательный способ провести время, от 30 до 40 часов в зависимости от уровня сложности, но все же не совсем убедительный.
Это разочаровывает вдвойне, потому что здесь был потенциал для большой исторической кампании.Это решение давно не подвергалось критике, но ремастер исправляет некоторые из худших исторических ошибок. При первом запуске в сообщении разработчиков говорится об исправлениях, которые касаются цивилизаций Лакота и Хауденосауни и, в меньшей степени, ацтеков, исправления имен, добавления их настоящего языка и более аутентичных произведений искусства, а также удаления исторических неточностей (например, добыча полезных ископаемых двумя североамериканскими странами).
Внутриигровая заметка действительно называет этот вид исправления ошибок «процессом», и удаление всего исторически неправильного из игры размером с AoE 3, безусловно, невозможно в простом ремастере, но, тем не менее, есть некоторые вопиющие примеры, которые я хотел бы видеть очищенными.Азиатские цивилизации по-прежнему возглавляются героями «Монахи», которые обладают невероятно неуместными мистическими способностями. Новая фракция инков говорит на языке, который очень похож на настоящий кечуа, но ацтеки говорят на той же тарабарщине, что и 14 лет назад — это определенно не похоже на науатль.
Спасительная изящество в этом — новые Исторические сражения, в которых одни из лучших игровых идей последних 15 лет впихиваются в форму Age of Empires 3. Они основаны на реальных исторических событиях и включают в себя действительно избранные, странные, глубокие вырезки из сражений эпохи раннего Нового времени.Вот пример: Моей любимой была битва в стиле MOBA в Восточной Африке, основанная на злополучной, но героической попытке португальских воинов помочь эфиопскому императору отбиться от Сомалийского султаната Адаль. Если бы таких было больше, я бы с большим энтузиазмом воспринял это Definitive Edition, но в итоге они больше напоминают то, что могло бы быть.
(Для одинокого фанатика Age of Empires 3, который ахнул и подбодрился при упоминании Африки: я вижу вас. Нет, не более того.Прошу прощения, но кто-нибудь обязательно возьмет модели юнитов и использует их для модификации.)
Неизбежно, что это Definitive Edition не будет стареть так же, как другие в серии.“
Все это говорит о том, что это Definitive Edition неизбежно не будет стареть так же, как другие в серии. Спрайты всегда выглядят хорошо, но модели персонажей в Age of Empires 3: Definitive Edition едва достигают уровня Company of Heroes 2, выпущенной около семи лет назад. (Некоторые, клянусь, хуже: модель медведя панды действительно ужасна.Это как нарисованный воздушный шар.) Физика разрушения и эффекты окружающей среды, без сомнения, улучшены, а ядра по-прежнему отправляют солдат в полет. Он просто не может конкурировать с созданным с нуля современным двигателем, таким как Iron Harvest этого года.
Старый интерфейс практически неиграбельн по сравнению с современной стратегией в реальном времени, но новый работает и поставляется в трех версиях. Капитальный ремонт пользовательского интерфейса, вероятно, больше всего способствует приведению Age of Empires 3 в соответствие с современными стандартами, парит поверх вещей, а не скрывает половину действия.Ничего особенного, но работает … и включает в себя ужасно ужасный выбор цвета. Яркий чистый желто-белый текст на коричневом фоне из искусственного дерева — самый серьезный и постоянный нарушитель. Это вызывает утомление глаз.
Однако специальные возможности здесь, чтобы спасти положение: вы можете просто переназначить все идентифицирующие цвета проигрывателя и текста на любой другой цвет. Я рад, что кто-то обратил внимание на способ работы StarCraft 2.
Age of Empires III: Definitive Edition обзор
ПРИМЕЧАНИЕ РЕДАКТОРА. Age of Empires III: Definitive Edition получила награду «настоятельно рекомендуется» как лучшая игра для ПК на церемонии вручения наград Tom’s Guide Awards 2021 в области компьютерных игр.
Age of Empires III: Definitive Edition — надежная, амбициозная игра, которая поддерживается сильным игровым процессом и сдерживается несколькими странными дизайнерскими решениями. В каком-то смысле это почти идеальный ремастер, поскольку вы могли бы сказать то же самое о Age of Empires III, когда она дебютировала 15 лет назад. Этот сиквел стратегии в реальном времени для ПК наполнен стилем и атмосферой, но он не так хорошо сбалансирован, как его предшественник, почти несравненный Age of Empires II: Definitive Edition.
Чтобы пояснить, Age of Empires III: Definitive Edition может быть веселым и веселым времяпрепровождением, независимо от того, играете ли вы в невероятных случайных матчах на картах, доказываете свою ценность в многопользовательской игре или даже наслаждаетесь восхитительно маневренными кампаниями. И всего за 20 долларов это тоже невероятно выгодная сделка. В то же время здесь не так много нового, как было в ремастере AOEII — только две новые цивилизации и несколько отдельных исторических битв.
AOEIII: Definitive — это, в лучшем случае, масса удовольствия, а в худшем — отвлечение, прежде чем вы вернетесь к восхождению в многопользовательском рейтинге AOEII.Но в любом случае это верный и удовлетворительный ремастер для одной из самых неровных частей серии. Это также наша последняя остановка перед долгожданной Age of Empires IV. Прочтите наш полный обзор Age of Empires III: Definitive Edition для получения дополнительной информации.
(Изображение предоставлено Microsoft)Age of Empires III: Definitive Edition, игровой процесс
Для тех, кто никогда раньше не играл в Age of Empires III, это историческая стратегия в реальном времени, действие которой происходит в эпоху Раннего Нового времени, примерно с 17 по 19 век. век.(Это примерно начинается с того места, где остановилась Age of Empires II, хотя в ранние века есть небольшое совпадение.) Вы выбираете основную цивилизацию того периода времени, такую как британцы, голландцы, османы, сиу или японцы, а затем построить могущественную пороховую империю.
В большинстве сценариев вы начнете с центра города и нескольких жителей деревни, собирающих ресурсы. Оттуда вы можете вкладывать свои ресурсы в создание армии, исследование новых технологий и даже переход от одной исторической «эпохи» к другой, что увеличивает разнообразие зданий и юнитов, имеющихся в вашем распоряжении.Как и в большинстве RTS-игр, вся игра представляет собой тонкий баланс между расходованием ресурсов на то, что вы можете использовать прямо сейчас, и их сохранением для более мощных юнитов и технологий в будущем.
Как и в предыдущих играх Age of Empires, каждая цивилизация имеет уникальные преимущества и недостатки. Русские, например, могут на раннем этапе выставить на вооружение огромную армию, но им сложно нарастить экономику. Голландцы могут производить огромное количество золота, но создание хорошей армии может быть очень дорогостоящим.Конница сиу не имеет себе равных, но у них нет осадных орудий, о которых можно было бы говорить. По большей части игра хорошо уравновешивает эти цивилизации, хотя нам придется подождать и посмотреть, что выяснит многопользовательское сообщество, теперь, когда каждая цивилизация была немного перебалансирована для окончательного издания.
Самая большая разница между AOEIII и его предшественниками заключается в том, что игра основана не только на строительстве городов, но и на исследованиях. Таким образом, когда начинается каждый матч, вы получаете отряд «исследователя», который может открывать большие участки карты и попутно собирать небольшие сокровища.Каждое действие, совершаемое вами в игре, также приносит вам опыт, который вы можете использовать для сбора «грузов» из родного города вашей цивилизации. У каждой цивилизации есть разные карты, которые вы можете смешивать и подбирать для разных поставок в родной город, что добавляет еще один уровень стратегии в игру, где уже есть много дел.
На самом деле, если есть критика основного игрового процесса AOEIII, так это то, что механика исследования и домашнего города убирает лазерный фокус, который в первых двух играх был на строительстве и сражениях.Мне лично нравится разнообразие, но темп и стратегия совершенно разные. Поклонники до сих пор спорят, хорошо это или плохо, но в Definitive Edition формулу не вносят никаких изменений.
(Изображение предоставлено Microsoft)Age of Empires III: Definitive Edition новые функции
Age of Empires III имеет три большие новые функции, а также несколько небольших улучшений качества жизни. Все дополнения хороши, хотя и не столь щедры, как в Age of Empires II: Definitive Edition.
Большие изменения в AOEIII: Definitive — это две новые цивилизации, а также режимы «Исторические сражения» и «Искусство войны». Две новые расы — шведы и инки, обе хорошо вписываются в существующие цивилизации. Шведы — агрессивная военная цивилизация с отличными ранними стрелками и артиллерией. Инки могут накапливать огромные запасы еды в начале игры, а потом тратить их на разнообразные доступные армии. Я не могу сказать, как любой из них впишется в многопользовательскую структуру, но ни один из них не кажется слишком сильным или слабым после нескольких сессий.
Два новых режима также являются хорошим дополнением. Исторические битвы — это то, на что они похожи: автономные сценарии, изображающие военные кампании раннего Нового времени в Алжире, Эфиопии, России и других местах. Эти сценарии обычно длиннее и сложнее, чем то, что предлагают кампании, и должны удовлетворять опытных поклонников AOE. Точно так же миссии Art of War полезны для освоения общих многопользовательских стратегий.
Моя единственная проблема здесь в том, что это не совсем соответствует тому, что предлагал AOEII: Definitive: четыре новые кампании и четыре новые игровые расы.Кроме того, в Age of Empires II было намного больше расширений, а это значит, что в окончательном издании были десятки цивилизаций и сотни миссий кампании. AOEIII ни в коем случае не скупится на контент, но в целом у него гораздо меньше опыта, и новая правильная кампания не пропала бы лишним.
Настройки качества жизни включают такие функции, как автоматический поиск для вашего исследователя и очереди действий, которые приветствуются. Цивилизации ирокезов и сиу также подверглись серьезной переработке, чтобы сделать их исторически точными и уважительными изображениями.К изменениям нужно привыкнуть, если вы потратили много времени на оригинальное расширение WarChiefs, но лучшая точность в исторической симуляции — это всегда хорошо.
(Изображение предоставлено Microsoft)Кампании Age of Empires III: Definitive Edition
Хотя не стоит вдаваться в подробности, кампании в оригинальной Age of Empires III имели свои проблемы, и они более или менее одинаковы в Age of Empires III: Definitive Edition. Вместо исторических повествований, основанных на реальных военных кампаниях, как в первых двух играх, AOEIII фокусируется на вымышленной семье, которая на протяжении веков противостоит тайному обществу.Кампании действительно пересекаются с некоторыми реальными событиями, такими как Американская революция и строительство Трансконтинентальной железной дороги, но по большей части кампании являются манерными, чрезмерными и больше связаны с выдуманной историей, чем с реальной историей. .
Конечно, нельзя сказать, что кампании плохие. Структура миссий очень разнообразна, а персонажи и ситуации могут быть очаровательными, как в фильмах категории B. Две кампании азиатских династий также стали немного ближе к реальной жизни, делая их более похожими на традиционные сценарии Age of Empires.В кампании стоит играть, но не ожидайте, что они доставят вам удовольствие от остальной части игры — тем более, что вы играете за вымышленные цивилизации, специально созданные для кампаний, а не изучая веревки как обычные цивилизации.
(Изображение предоставлено Microsoft)Age of Empires III: Definitive Edition для многопользовательской игры
С тех пор, как Tom’s Guide рассмотрел Age of Empires III: Definitive Edition перед его широким выпуском, на многопользовательских серверах ничего особенного не происходило.Можно сказать, что игра предлагает как казуальные, так и рейтинговые многопользовательские режимы, а также режим зрителя, что делает ее подходящей для киберспорта. Если сетевой код работает так же хорошо, как и первые два AOE: Definitive Editions, то он должен обеспечить удовлетворительную многопользовательскую игру; в противном случае игроки могут вскоре снова вернуться в AOEII.
(Изображение предоставлено Microsoft)Age of Empires III: Definitive Edition графика и звук
Два главных достоинства Age of Empires III: Definitive Edition — это переработанная графика и обновленный саундтрек.Графика сейчас значительно лучше, чем была в 2005 году, с переделанными моделями персонажей и разрешениями до 4K. Независимо от того, насколько сильно вы увеличиваете масштаб, персонажи выглядят резкими и четко очерченными, а физические эффекты — особенно здания, разваливающиеся, когда их разрушают осадные орудия, — теперь еще более впечатляющие.
Раньше саундтрек казался великолепным, но теперь он стал еще более изысканным, с идеальным сочетанием спокойных струнных для исследования и медных валторн для битв.Однако большинство ошибок, с которыми я столкнулся в AOEIII: Definitive, были связаны с его саундтреком. Очень часто он полностью отключается, особенно при загрузке сохраненных игр, и не активируется, пока я не вступлю в бой. В других случаях громкость была очень непостоянной, так как другие звуковые эффекты и озвучивание, казалось, делали музыку тише. Я надеюсь, что разработчики смогут решить эту проблему в ближайшее время, поскольку игра AOEIII без музыки кажется лишь наполовину завершенной.
(Изображение предоставлено Microsoft)Age of Empires III: Definitive Edition итоги
В нашем обзоре Age of Empires III: Definitive Edition говорилось о том, что это амбициозный, несовершенный ремастер амбициозной несовершенной игры.Новые расы и режимы — достойные дополнения, а основной игровой процесс как никогда прочен. С другой стороны, он мог использовать новую или две кампании, тем более что исходные не соответствуют обычным стандартам серии.
Во всяком случае, я надеюсь, что AOEIII: Definitive побудит фанатов еще раз взглянуть на эту недооцененную часть. Как и период времени, который он представляет, он часто бывает хаотичным и непредсказуемым, но в нем много исторического богатства, если вы знаете, где искать.
Лучшие на сегодня Microsoft Age of Empires III сделок
ОбзорAge of Empires 3: Definitive Edition — определенно окончательный
Для тех, кто уже обратил внимание на обещание Age of Empires IV, ремастированная версия самой спорной из оригинальных игр вряд ли будет отмечена в их календарях. Но Age of Empires III: Definitive Edition уже почти здесь, ну и ну. Это делает свою работу.
Не могу не переоценить, как я был взволнован, когда получил код для этой игры.Я даже признаюсь, что немного визжал, когда начиналась песня (ду-ду, ду-ду-ду-дуу) . И как только чувство ностальгии от вступления утихает, мы получаем приятный маленький подарок: записку, в которой признается, что представление коренных цивилизаций и американской истории взяло на себя «некоторые вольности» в оригинальном выпуске игры 2005 года. Разработчик Forgotten Empires обещает, что исправил эти ошибки, тесно сотрудничая с индейскими племенами. Нет никаких явных извинений, но это долгожданное признание беспорядка, созданного местными племенами в оригинальном дополнении War Chiefs.
В главном меню мне предоставляется выбор: придерживаться классического пользовательского интерфейса из предыдущих игр или более чистой и современной версии.
Независимо от вашего выбора, в меню появилось несколько новых опций. Режим Art of War возвращается из окончательного издания Age of Empires II и с помощью серии увлекательных испытаний помогает научить новых игроков основам RTS-игр и, в частности, Age III. Кроме того, более опытным игрокам будет удобно освоить передовые методы и подготовиться к многопользовательской игре, если это было давно.Art of War было хорошо принято с первого раза, поэтому его возвращение можно только приветствовать.
Также возвращается — и вот что меня по-настоящему взволновало — это режим «Исторические сражения». В таком названии нет ничего загадочного, но в него чертовски весело играть, и он должен помочь удовлетворить тех, кому никогда не нравился подход, основанный на вымышленной истории, который использовалась в оригинальной игре в своей кампании. Небольшой предварительный просмотр текста с озвучкой помогает задать настроение и исторический контекст перед тем, как разворачивается сам сценарий.Однако попытаться воссоздать знаменитые победы столетней давности сложно, и на самом деле выиграть некоторые из этих битв довольно сложно даже на умеренной сложности. А может я просто не практикуюсь…
Подведем итог: ламы. Все. Файл. Ламы.
Как историк, я очень ценю внимательность разработчиков к выбору сражений из указанного периода времени и попыткам вовлечь как можно больше наций. Карты хорошо сделаны и предлагают большой потенциал для игры: есть широкий спектр основных и побочных целей, что делает каждую так называемую «битву» более увлекательной, чем обычная схватка, которую можно было бы предположить.Любители истории также оценят, что по окончании каждого сценария рассказчик расскажет вам немного больше о событиях, в которых вы только что участвовали, и о реальном исходе для всех участников. Это приятное прикосновение, которое заставляет меня еще больше попробовать другие.
Age of Empires III: Definitive Edition добавляет две новые нации: Швецию и инков. Уникальные черты шведов сосредоточены на том, что отличает Age III от эпох I и II, например, порох и наемные отряды, и их легко оценить эстетически с красивым родным городом и изящными деталями в их уникальных отрядах, таких как финские всадники.Я уверен, что шведские игроки также впервые будут приветствовать свое включение в серию. По сути, однако, они кажутся менее отличительными, чем инки, играть в которых было действительно интересно. Обобщая их одним словом: ламы. Все. Файл. Ламы. Вы получаете много бесплатных лам, а вместе с ними и много еды, что дает серьезный импульс вашей ранней экономике. С эстетической точки зрения их юниты и особенно их здания наполнены деталями — они выглядят достаточно уникально даже среди других коренных цивилизаций игры, и вы можете сказать, что здесь проводились настоящие исследования.
Учитывая трехмерный движок оригинала, процесс ремастеринга графики Age III коренным образом отличался бы от первых двух игр. Признаюсь, я сдерживался по этому поводу, но мне на самом деле очень нравятся результаты, и я думаю, что они выделяются среди недавних релизов стратегии в реальном времени. У юнитов есть детализация, которая позволяет вам различать отдельные слои одежды, и вы даже можете видеть лица солдат — у них не так много реальных выражений, но у них есть глаза! Здания каждой нации теперь более исторически аутентичны, чем раньше, а родные города выглядят еще лучше.С учетом всего вышесказанного я обнаружил, что не могу оценить переработанные блоки так, как мне хотелось бы, из-за ограниченного увеличения. Вы можете видеть, что они симпатичны, но они достаточно хороши, чтобы заслужить даже более внимательного изучения, чем позволяет игра.
PSA: AoEIII: DE выходит в Game Pass для ПК!
Я действительно хотел бы сказать такие же положительные вещи об анимации. CG-ролики выглядят великолепно, но когда дело доходит до анимации юнитов во время сцен в движке или сражений, я был довольно разочарован.Я знаю, что детальная кинематография вряд ли была приоритетом, но я действительно надеялся увидеть более естественные движения отдельных частей вместо жестко жестикулирующего Моргана Блэка. Дело не в том, что они выглядят плохо, и мы не получали никаких больших обещаний по поводу капитального ремонта кат-сцены, подобного тем, которые Blizzard сделали перед Warcraft III: Reforged, но, похоже, в этой области не было никаких незначительных улучшений по сравнению с оригинальной игрой, а лучшая графика только делает это более заметным.
Что касается игрового процесса, разработчики внедрили многие настройки баланса, сделанные сообществом за эти годы, которые должны внести гораздо больше юнитов и цивилизаций в многопользовательскую мету.Но в другом месте я не мог увидеть столько изменений. AI продолжает быть немного беспорядочным; например, если вы не будете продолжать приказывать своим юнитам атаковать тех, кого вы хотите, результаты будут медленными. Солдаты впереди будут продолжать атаковать, если враги будут в поле зрения, а те, что дальше, будут просто стоять на месте, даже если они находятся в режиме атаки. Поскольку есть варианты для более оборонительных и наступательных построений, можно было бы ожидать, что они будут более значимыми, но, увы, это не так.Смешанная командная группа также будет двигаться со скоростью самого медленного ее члена — этих парней не надо торопиться.
Получение припасов в новую колонию из метрополии всегда было вдохновляющей идеей, которой мало что подражают
Гражданский ИИ, кажется, немного улучшился. Теперь собиратели будут двигаться дальше от вашей базы в поисках деревьев, на которые можно рубить, и животных для охоты. Определенные изменения качества жизни, внесенные в предыдущие окончательные выпуски, также коснулись Age III, например, фильтр выбора, который позволяет вам выбирать только свои воинские части и игнорировать любых гражданских лиц, которые работают среди них, что, как мне кажется, является одним из них. из лучших дополнений к игре.Это может прозвучать глупо, но если вы какое-то время играли в Age III, то наверняка знаете, как неприятно было выбрать свою армию для защиты мельницы или шахты, только чтобы переназначить всех своих крестьян снова .
Одной из самых отличительных и любимых особенностей Age of Empires III была механика родных городов, в которой вы улучшаете столицу своей цивилизации и открываете новые поставки — содержащие юниты, ресурсы и другие полезные вещи, — которые вы можете отправлять себе в -игра.Я страстный сторонник получения как можно большего количества деталей в исторических играх, и получение новой колонии припасов из своей метрополии всегда было вдохновляющей идеей, которая почему-то остается малоизвестной.
Исходная игра уже позволяла нам настраивать эти родные города, добавляя людей, продавцов и баннеры, но с этой обновленной графикой процесс становится еще более приятным, и я признаю, что потратил больше нескольких минут, просто любуясь городом, которым я помог построить.К сожалению, ни одна из наций, которые были частью расширений, ни одна из наций, добавленных в окончательное издание, не может настраивать свои родные города таким образом, что действительно мешает игре за них.
В целом, тем не менее, мне нравится Age of Empires III: Definitive Edition, и я думаю, что она действительно ставит галочки в нужных полях. Это более совершенная и полная версия Age III с улучшенным пользовательским интерфейсом, большим количеством возможностей, которые можно увидеть и сделать в главном меню, двумя новыми цивилизациями и некоторыми улучшениями качества жизни, чтобы смазать колеса игрового процесса.И поскольку это ремастер первой игры из серии, в которую я когда-либо играл, в моем сердце для нее есть особое место.
Примерно так: Лучшие стратегии на ПК
Но я тоже не был полностью поражен. Мне нравится более красивая графика так же, как и другим людям, и мне очень понравились новые игровые режимы и более чувствительный пересмотр местных цивилизаций, но я надеялся на большее в плане улучшений игрового процесса — лучшие способы управления своей армией, лучшая реакция от ИИ после того, как вы дадите команду, и так далее.
Нам, вероятно, придется подождать Age of Empires IV, чтобы увидеть запись в этой знаменитой серии, в которой действительно играет как современная игра, но в то же время это, как написано на коробке, окончательный и лучший способ играть в Age of Empires III. Это всегда было наименее любимым из оригинального сериала, и он никогда не заслуживал своей репутации паршивой овцы. Есть много того, что делает его особенным, даже сегодня, и если вы никогда не пробовали это сделать, сейчас самое время взглянуть.
{«schema»: {«page»: {«content»: {«headline»: «Age of Empires 3: Definitive Edition, обзор — определенно окончательный», «type»: «review», «category»: «age- of-empires-iii-Definitive-edition «},» user «: {» loginstatus «: false},» game «: {» publisher «:» Tantalus Media «,» genre «:» Strategy Gamer «,» title » : «Age of Empires III: Definitive Edition», «genres»: [«Strategy Gamer»]}}}}
Age of Empires III: Definitive Edition (PC) Обзор
Как следует из названия, Age of Empires III: Definitive Edition — это обновленная версия Age of Empires 3 , которая поставляется с графической поддержкой 4K, восстановленными 3D-ресурсами, модернизированным пользовательским интерфейсом, многопользовательской игрой и улучшенным звуком. .В игру также входит весь ранее выпущенный контент Age of Empires 3 , такой как расширения «Военные вожди» и «Азиатские династии», а также два новых режима игры и две новые цивилизации. Definitive Edition также будет иметь собственную поддержку от Microsoft после выпуска.
Как и следовало ожидать от любого окончательного издания классической игры, Age of Empires III: Definitive Edition содержит ряд улучшений графики и пользовательского интерфейса, включая новую предустановку современных горячих клавиш, которая должна быть немного более удобной, чем классическая. макет.В игре теперь также есть внутреннее дерево технологий, а также расширенный и масштабируемый пользовательский интерфейс, который должен упростить вам игру даже на сверхшироком дисплее. Функция Home City оригинального AoE3 также претерпела некоторые обновления, чтобы привести его в соответствие с современными игровыми стандартами. Контент «Родной город» теперь доступен игрокам с самого начала вместе с готовыми карточными колодами, так что игроки могут наслаждаться режимом, не заглядывая в каждый город и не открывая карты. Большинство обновлений для Age of Empires 3 с окончательным выпуском издания сосредоточены на улучшении качества жизни и на том, чтобы сделать игру немного более доступной для игроков с самого начала.Это ожидаемый путь для переиздания.
Эпоха империй III: окончательное изданиеЧего вы могли не ожидать, так это некоторых изменений в содержании. Для Age of Empires III: Definitive Edition сюжетная линия коренных американцев была пересмотрена, особенно когда дело доходит до Акта II: Тень, который был полностью переписан. Все 54 игровые миссии были переработаны и теперь включают в себя полные озвучки на нескольких языках. Также есть новая система медалей для награждения игроков за выполнение миссий на разных уровнях.
Когда дело доходит до нового контента, два новых игровых режима очень разные, но очень забавные. Режим «Исторические сражения» позволяет игрокам глубже погрузиться в историю различных кампаний, и его, безусловно, стоит пройти. С другой стороны, испытания Art of War гораздо больше ориентированы на игровые навыки. Также есть две новые сюжетные кампании для двух новых цивилизаций, инков и шведов. Они намного больше похожи на другие сюжетные кампании, но предоставляют новый контент для одного из более классических игровых режимов на тот случай, если вы хотите сыграть во что-то знакомое, не повторяя старую кампанию.
Эпоха империй III: окончательное изданиеСистема многопользовательской игры также была переработана с добавлением серверной многопользовательской игры, основанной на той же бэкэнд-системе, которая стояла за обновленной многопользовательской игрой в двух предыдущих окончательных редакциях. Он также включает в себя новые карты, интегрированные таблицы лидеров, онлайн-подбор игроков, улучшенный игровой баланс и режим зрителя.
В режимах одиночной игры также были внесены некоторые особые улучшения благодаря улучшенному ИИ, который может лучше читать поле битвы, чтобы составлять хорошо сбалансированный состав армии, отступать от проигранных сражений и предлагать более сложные задачи для игроков высокого уровня.Также есть новый уровень сложности ИИ, новые политики и революции в оригинальных европейских цивилизациях, чтобы добавить глубины вашему игровому процессу.
Несмотря на все изменения, внесенные в окончательное издание, основная игра осталась прежней. Да, он оформлен, и в нем много современных улучшений, которые делают игру намного проще в освоении и игре, но Age of Empires III: Definitive Edition по-прежнему кажется игрой пятнадцатилетней давности, потому что это так.Она не такая яркая, как современная историческая стратегия в реальном времени, хотя графические улучшения и изменения игрового процесса делают ее более похожей на современную игру. Но диалог, повествование и управление кажутся неуклюжими по сравнению с ними. Нельзя сказать, что это плохая игра, но в Age of Empires 3 есть что-то винтажное. Как и во всех обновленных и переизданных играх, здесь так много современного внешнего вида, что вы можете использовать старый код.
Эпоха империй III: окончательное изданиеЧто делает новые игровые режимы и новые кампании довольно интересным сочетанием чего-то старого и нового, потому что они пытаются вписаться в старый стиль игры.В большинстве случаев это срабатывает. Но есть ощутимая разница между классическими элементами Age of Empires 3 и новыми. Однако, поскольку и классический контент, и обновления выполняются одним и тем же кодом, разница не слишком заметна. По большей части это все та же игра.
Которая включает в себя все классические разочарования, связанные с обновленным, но все еще устаревшим ИИ. В конце концов, нет новых способов управлять своей армией. Что может немного расстроить при работе с большим количеством боевых единиц.Задержка между выдачей приказов и их выполнением — тоже довольно давнее разочарование. Но такого рода вещи вполне ожидаемы в подобных случаях. Вы можете сделать так много, чтобы обновить старую игру, не перестраивая ее полностью. . Итак, пока вы не переходите на Definitive Edition , ожидая, что она будет играть как игра, разработанная и выпущенная в 2020 году, вы не должны быть слишком разочарованы.
Эпоха империй III: окончательное изданиеПри этом Age of Empires III: Definitive Edition содержит такие изменения в графике и игровом процессе, которые делают невероятную работу по обновлению игры для современной аудитории.Это не идеальное обновление, но оно, безусловно, делает игру намного более увлекательной для повторного прохождения, если вы помните оригинальный выпуск, потому что улучшенная графика, переработанные сюжетные линии и все дополнительные детали создают впечатляющий опыт, который почти похож на римейк. чем обновленная версия оригинала.
Если вы хотите сыграть в любую игру Age of Empires в 2020 году, нет абсолютно никаких причин не выбирать Age of Empires III: Definitive Edition . Конечно, он не такой изящный или яркий, как новые игры Total War , и он не предлагает возможности изменить прошлое так же, как это делают грандиозные стратегические игры Paradox Interactive, но это классическая стратегия в реальном времени с несколькими интересными процветает, как мини-игра Home City, и никогда не выглядела и не игралась лучше, чем с Definitive Edition.
По крайней мере, это отличный способ подождать до выхода Age of Empires IV.
ОбзорDefinitive Edition — GAMING TREND
Первой стратегической игрой в реальном времени, в которую я играл, была Age of Empires 2, потому что это была бесплатная игра в коробке с хлопьями. Да, потрясающая AOE 2 была в основном бесплатной игрой. В результате стратегические игры заняли особое место в моем сердце, и это жанр, для которого я всегда найду время. Через шесть лет после выхода этой игры Age of Empires 3 была выпущена на ПК в октябре 2005 года.С тех пор он получил 81 балл на Metacritic. Это заветное название, и с момента его выпуска у него появилось много преданных игроков. Колоссальные 15 лет спустя издатель Xbox Game Studios вместе с разработчиками Tantalus Media и Forgotten Empires выпустил Age of Empires 3: Definitive Edition. В прошлом для серии Age of Empires были HD-римейки и Definitive Edition, но никогда не было для Age of Empires 3. Тем не менее, теперь игроки наконец-то были удостоены ее присутствия.
Итак, я задам вопрос в начале этого обзора; внесены ли в AOE 3: DE полезные улучшения, чтобы сделать его достойным вашей цифровой библиотеки? Или это просто подтяжка лица без каких-либо серьезных изменений в качестве жизни?
Но сначала давайте начнем с самого начала. что это за изменения? Что ж, их много.Microsoft определила четыре основные области, требующие улучшений, а также множество вещей, которые обеспечат общее улучшение работы. AOE 3: DE поставляется с основной игрой, а также с двумя предыдущими расширениями, двумя новыми цивилизациями, текстурами 4K, новыми задачами «Искусство войны», тремя типами стилей пользовательского интерфейса, расширенными уровнями масштабирования, улучшенными графическими эффектами, улучшенным саундтрек, готовые стартовые колоды, поддержка модов и игровые режимы. Уф. Это много для простой цены в 20 долларов. И это даже не касается всех улучшений мультиплеера, одиночной игры, кампании и пользовательского интерфейса.
Вы только посмотрите на эту капибару HD!
Multiplayer теперь имеет серверный подбор игроков и, как говорят, похож на систему подбора игроков AOE 2: DE. Также есть интегрированные таблицы лидеров, режимы зрителей, кросс-игра, новые карты и улучшенный игровой баланс. Обратите внимание: мне не удалось проверить эти изменения, поскольку серверы не были подключены к сети. Однако мне удалось протестировать остальные три области. В одиночной игре переработан ИИ, который будет сосредоточен на всестороннем составе армии и отступлении от проигранных сражений, добавлены новые настройки экстремальной сложности, а также политики и революции для европейских цивилизаций.В отделе кампаний вы заметите, что после установки доступны все восемь кампаний и расширений с пересмотренными сюжетными линиями коренных американцев, системой медалей для награждения игроков и новым режимом исторических сражений. Что касается улучшений пользовательского интерфейса, то здесь есть предустановки горячих клавиш, дерево технологий, расширенный и масштабируемый пользовательский интерфейс, а также диапазон просмотра и индикаторы прогресса строительства для зданий. Кроме того, доступны устаревшие варианты для воссоздания классического опыта AOE 3.
Перейдя в режим истории, я погрузился в европейскую сюжетную линию, начал свои поиски в роли Моргана Блэка и вступил в схватку с османской армией.Честно говоря, AOE 3: DE в среднем обучает игрока работе с игрой. Когда вам дают инструкции вроде «защищать командный пункт», но не инструктируют, какие отряды лучше всего противостоят другим отрядам, это просто тратит время игрока. Игра гораздо лучше подошла бы для более переработанной системы обучения, в которой вначале много держаться за руки, но как только они усвоят основы игрового процесса, им должна быть предоставлена полная свобода действий. Черт, даже просто возможность включать и выключать подсказки было бы неплохо, поскольку игроки вроде меня, которые давно не касались игр Age of Empires, вернулись на круги своя.
Тем не менее, мне удалось удержать их от разрушения моих стен и зданий и защитить моих горожан в процессе. Но нападение становится невыносимым, и мой персонаж умоляет нас вызвать подкрепление. Они появляются, лошади и все такое, и мы можем сдержать османскую армию. Затем откройте экран победы.
Спасибо за поддержку, Ален Маньян!
На этом этапе я был доволен своим опытом, и ко мне вернулись воспоминания об успешном ведении боя.AOE 3: DE не сообщает вам, какие стратегии вы должны использовать для победы в битвах; все зависит от вас. Я не возражаю против этой части, так как это стратегическая игра, и вам решать, как определять свою собственную стратегию. Итак, я дам вам несколько советов, которых нет в игре; Не забывайте разделять свои силы при атаке сил противника, не бросайтесь упрямо на одного противника, иначе вы откроетесь для других атак. Помня эту боевую стратегию, пробиться сквозь моих противников не было проблемой.
Но, как бы я ни был счастлив, тут появилась первая ошибка; аварийный экран.
Это не единственная ошибка, с которой я столкнулся, но именно она выделялась больше всего. Это потому, что как только я понял, что произошел сбой, и перезагрузил игру, я обнаружил, что игра не сохраняется. Быть первой миссией, это не так уж и плохо; это простое сражение с прямой целью, которое после первого завершения у вас займет всего около 5 минут, чтобы завершить его снова. Но представьте, что это была последняя миссия в сюжетной линии, и вы только что сражались в течение часа, пытаясь успешно победить османскую армию, а затем вы обнаруживаете, что игра не сохранилась, и вы снова вернулись на круги своя.Конечно, самый простой способ победить эту ошибку — регулярно сохраняться, но так же легко сказать это, как и забыть сделать это в пылу битвы.
Еще пара миссий, и я успешно отразил первую волну османской армии. Затем AOE 3: DE знакомит нас со следующим врагом: пиратами. Пираты — жестокий враг, тем более что игроки впервые будут сражаться на море и должны балансировать между наземной и морской войной. В этом разделе игроки впервые получат шанс проверить свои навыки, и это, пожалуй, мой любимый уровень из первой сюжетной линии.Как всегда, игра начинается с минимального количества припасов и нескольких юнитов в вашем распоряжении. Вы также познакомитесь со стражами сокровищ, которые отказываются позволить вам сказать сокровище, если вы не убьете их или, в случае хранителей сокровищ животных, не приручите их. Как и раньше, инструкций по приручению этих животных нет. Либо вы знаете, как их приручить, потому что раньше играли в AOE 3, либо вы наткнулись на правильный результат из-за слепой удачи.
Фантастический дизайн уровней позволяет вам опробовать любую стратегию, которую вы можете вообразить, даже если она потерпит неудачу… как эта
Одна из причин, по которой мне нравится серия Age of Empires, связана с дизайном уровней.На каждом уровне, в который я играл, я с радостью могу сказать, что каждый уровень был хорошо адаптирован к ситуации. Этот уровень был изюминкой этого. Взяв под свой контроль первый остров и получив 2 из 3 навигационных карт (основная цель этого уровня), вам будет поручено возглавить штурм третьего и последнего острова. Это раздел, в котором вы можете проверить свою смекалку. Сначала сухопутная война была непостоянной, и я быстро понял, сколько времени трачу на проведение неудавшихся атак на сушу.Даже взяв в собственность часть земли, построив центр города и построив воинские части, а также создав ряд оборонительных сооружений для защиты своих активов, этого было недостаточно; эти пираты так же хороши на море, как и на суше. Итак, вот где я решил изменить свою стратегию и сосредоточиться на морском бою.
И именно здесь я нашел свой следующий выпуск; морской бой слишком силен.
Здесь практически нет баланса. Слишком сложно уничтожать корабли, если у вас нет флота, и практически невозможно выиграть морские сражения, если у вас, по сути, нет хотя бы на один корабль больше, чем у вашего противника.Если вы используете корабли для штурма сухопутных войск и обороны, вы всегда выиграете. И забудьте о том, что оборонительные сооружения защитят вас от вражеских кораблей; вам лучше держать их как средство защиты от наземных атак. Когда я добрался до этого раздела на этом уровне, я сохранил контроль над морем и превратил то, что раньше было 30 минутами неудачных наземных атак, в 5 минут успешной морской атаки.
Вы могли подумать, что как только вы разовьете свою цивилизацию, у вас будет больше средств защиты, чтобы уничтожить ваших морских противников, но, к сожалению, это не так.Опять же, единственный способ оставаться впереди морских сражений — всегда иметь больше морских юнитов, чем ваших противников. Это само по себе неприятно, потому что вы также тратите ресурсы на строительство этих кораблей, вместо того, чтобы улучшать экономию ресурсов или улучшать другие юниты. Короче говоря, в начале игры (и учитывая, что вы фактически будете на этом уровне на протяжении всех сюжетных линий) слишком легко доминировать в ваших битвах, если вы полностью контролируете море.
Почему-то понадобилось всего 6 кораблей, чтобы полностью доминировать над этим побережьем.
Итак, как я уже говорил, я изменил свою стратегию и сосредоточился на усилении своего флота. Снять оборону было легко; Я держал все свои корабли в пределах досягаемости одного оборонительного сооружения и выводил их по одному. Но цель здесь — получить последнюю навигационную карту, поэтому я высадил свои наземные подразделения, чтобы забрать ее. Я быстро понял, насколько я буду слабым, если попытаюсь сражаться на суше, поэтому вместо этого я перебросил эти отряды на корабли.
И вот где я обнаружил третью проблему; ИИ все еще действительно тупой.
Вы могли подумать, что ИИ быстро вернется в центр города или даже забаррикадируется в соседнем здании, но нет; они стояли совершенно неподвижно на берегу. Они пытались напасть на мой флот, но это еще более глупый подвиг, потому что они фактически не наносят ущерба кораблям. Я быстро расправился с ними с помощью своих пушек, затем высадил свои наземные подразделения, чтобы, наконец, собрать последнюю навигационную карту. Но мой противник послал за мной больше юнитов, поэтому я погрузил их на корабль и повторил процесс.Я использовал эту стратегию против каждого отдельного подразделения, как гражданского, так и военного, и к тому времени, когда я добрался до последней навигационной карты, сопротивления не было. И, конечно же, ИИ определенно переработали; вражеские юниты будут отступать от проигранных сражений, а противники ИИ будут развивать хорошо продуманные армейские составы, просто ИИ в других областях, к сожалению, все еще тупой.
Хочу отметить, что AOE 3: DE по-прежнему отличная игра, и вы получите от нее массу удовольствия.Моя проблема в том, что с момента первого выпуска этой игры прошло 15 лет, и есть некоторые области, которые абсолютно нуждались в доработке, но не получили этого. Это немного разочаровывает.
Я хотел бы упомянуть еще пару вопросов. Во-первых, в пользовательском интерфейсе можно было бы увидеть более значимые улучшения. Игрокам придется полагаться на горячие клавиши, чтобы пройти игру. Если бы в пользовательском интерфейсе были дополнительные кнопки, которые позволяли бы легко перемещаться (обратите внимание на игры Civilization), например, найти свободные военные подразделения или здания, в которых нет текущего производства, то это сделало бы игру намного более простой.Необходимость постоянно перемещаться по карте или помнить о множестве доступных горячих клавиш отвлекает от того, что могло быть действительно положительным опытом здесь.
Моя следующая проблема — оптимизация частоты кадров. У меня стандартный GTX 1070, 16 ГБ оперативной памяти и стандартный процессор Intel Core i7-6700, а эта игра установлена на WD Black SN750. Как я всегда говорю, этот ПК — отличный инструмент для сравнительного анализа среднего уровня, и он должен комфортно запускать игры, поэтому я могу с уверенностью сказать, что все, что меньше этих характеристик, должно быть в состоянии снимать не менее 30 кадров в секунду.Хорошая новость в том, что частота кадров никогда не опускалась ниже 60 кадров в секунду, а плохая новость в том, что она никогда не превышала 75 кадров в секунду. Конечно, я запускал графику на ультра, но это игра 15-летней давности. Нет причин, по которым я не должен получать как минимум 120 FPS. Черт, даже в Rainbow Six Siege одинаковая частота кадров на ультра-графике, и эти текстуры выглядят потрясающе. Это не для того, чтобы преуменьшить значение работы арт-отдела для AOE 3: DE. Я считаю, что ПК среднего уровня должен иметь значительно более высокую частоту кадров для игры, для которой при выпуске в 2005 году требовалось как минимум 1.Процессор 4 ГГц, 256 МБ оперативной памяти и видеокарта 64 МБ для работы.
Я довольно давно не использовал эти настройки и все еще получаю только около 60 кадров в секунду.
Но я не хочу гадить на отличную игру. В этой игре внесено множество замечательных изменений. Одна из вещей, которые вернувшиеся игроки AOE 3 найдут, — это новая система Home City. Вместо того, чтобы гриндить, чтобы разблокировать все города или получить несколько стартовых карт, в игре это удалено и поставляется с набором готовых колод карт, так что легко вступить в битву.Если вы также вернулись в игру (или можете просто мазохист), вам также понравится новый уровень сложности «Эксперт». Хотя для таких, как я, это слишком сложно, это идеальный способ проверить свои навыки. Это определенно то, что я рекомендую вам попробовать после того, как вы закончите сюжетную линию и начнете свободно владеть игрой.
Что касается последнего момента, эта игра действительно показывает свои цвета, когда вы освоитесь и будете уверены в игре. Подумайте об играх Crusader Kings, которые, возможно, имеют самые крутые кривые обучения из всех когда-либо существовавших стратегических игр.В играх CK, когда вы освоите механику игры, вам понравится ее опыт. Как и в AOE 3: DE, как только вы научитесь играть, ваше удовольствие возрастет в десять раз. Есть что-то действительно полезное в изучении строений и компоновки юнитов вашего оппонента, определении того, какие юниты вам нужны, и проведении успешных атак на них. И эта игра дает это чувство в изобилии.
Нет ничего лучше общего плана
Есть еще одна причина, по которой AOE 3 оказалась такой успешной игрой и занимает особое место в сердцах игроков; дизайн уровней.Это может быть то, что для большинства остается незамеченным, но AOE 3: DE демонстрирует этот удивительный дизайн уровней на протяжении всей игры. Например, в начале каждого уровня вы попадаете в наиболее оптимальное место для начала вашего квеста, и вам предоставляется достаточно укрытия местности и ресурсов для строительства, чтобы построить успешный город в этой области. Если бы он не был создан так хорошо, как есть, то уровни было бы слишком сложно пройти. Это не ограничивается кампанией: изучение многопользовательских карт показывает в изобилии продуманный дизайн уровней.Приятно видеть, что AOE 3: DE прекрасно сохранила традиции своей первой итерации и с самого начала подсознательно предоставляет игрокам фантастический опыт.
Итак, чтобы ответить на мой вопрос, поставленный в начале этого обзора; Я на обоих концах. Я действительно думаю, что Age of Empires 3: Definitive Edition — это в значительной степени графический фейслифтинг, но я также думаю, что есть некоторые важные изменения качества жизни, которые были рассмотрены. Такие вещи, как подбор игроков на основе сервера, дополнительная сложность для ветеранов AOE-игроков, (немного) улучшенный AI, поддержка модов и новый игровой режим Historical Battles — это здорово, но действительно ли было достаточно нового контента, чтобы сказать, что Age of Empires 3: Definitive Edition — это определенно игра, которая может составить конкуренцию другим играм RTS текущего поколения? Я так не думаю.На самом деле, я думаю, что вернувшиеся игроки обнаружат, что уровень контента, доступного в этом выпуске, почти такой же, как и 15 лет назад, только для просмотра в 4K. Скорее всего, все другие изменения, которые игроки могут пожелать в этой игре, будут исходить из модов.
Microsoft наконец-то вывела Age of Empires 3 из темных веков, и фанаты могут вернуться в игру, которую они знают и любят. В версии Definitive Edition можно найти множество качественных изменений, но в то же время, по сути, осталось столько же контента.Вернувшиеся игроки могут обнаружить, что фактически платят за игру 15-летней давности, но теперь могут просматривать ее в разрешении 4K.
—Бен Ломбардо
ПРОФИ
- Графика 4K
- Подбор игроков на основе сервера
- Все 8 кампаний и расширений доступны при установке
- Полноценный и захватывающий опыт
МИНУСЫ
- Не так много нового контента
- Несколько проблем остались с предыдущей итерации
- В основном графическая реконструкция игры 15-летней давности
- AI по-прежнему тупой, как мешок с камнями
Обладая глубоким интересом к писательству, Бен получил степень журналистики.Как заядлый любитель игр, он постоянно расширяет свою библиотеку играми для консолей, ПК и VR. Он одержим стелс-играми и любит высматривать мельчайшие детали, добавленные разработчиками.
Age of Empires III: Definitive Edition Review — революция для новых впечатлений
Источник: Microsoft
Несколько лет назад я изучал стратегию в реальном времени Age of Empires III и нашел ее самым слабым вариантом. Система родного города с открываемыми картами, ориентация на колониальную экспансию и отказ от исторических кампаний в пользу заговора тайного общества просто не сочеталась и не ощущалась такой сильной, как предыдущие игры.Хотя игра Age of Empires III все еще была хорошо принята, она была далека от всеобщего признания своего предшественника, Age of Empires II: The Age of Kings.
Age of Empires III получила два DLC-пакета, The WarChiefs и The Asian Dynasties. Age of Empires III: Definitive Edition берет весь предыдущий контент, который был выпущен, и объединяет его с сильными графическими улучшениями, двумя новыми цивилизациями, серьезными переработками для цивилизаций коренных американцев, сложными миссиями в The Art of War и Историческими битвами.
VPN-предложения: пожизненная лицензия за 16 долларов, ежемесячные планы за 1 доллар и более
Forgotten Empires уже зарекомендовала себя в ремастеринге Age of Empires: Definitive Edition и Age of Empires II: Definitive Edition, и здесь команде помогает Tantalus Media. Хотя изменений не так много, как в предыдущем ремастере, они, пожалуй, более важны.
Стратегия в реальном времени для возрастов
Age of Empires III: Definitive Edition
Итог: Умные и столь необходимые изменения выводят Age of Empires III на новый уровень, обеспечивая качественную стратегию, которая понравится как новичкам, так и фанатам на всю жизнь.
Плюсы
- Великолепная новая графика
- Включен весь ранее выпущенный контент
- Продуманные изменения кампании
- Две новые цивилизации, всего 16
Минусы
- Некоторые странные проблемы поиска пути ИИ
- Замедление частоты кадров кинематографической камеры
Заявление об отказе от ответственности: Этот обзор стал возможным благодаря кодексу обзора, предоставленному Microsoft. Компания не ознакомилась с содержанием обзора до публикации.
Age of Empires III: Definitive Edition Что мне понравилосьКатегория | GameNameXXX |
---|---|
Название | Эпоха империй III: окончательное издание |
Разработчик | Тантал Медиа, Забытые Империи |
Издатель | Студия Xbox Game |
Жанр | Стратегия в реальном времени |
Размер игры | 42 ГБ |
Игроки | Для одиночной / многопользовательской игры |
абонемент Xbox Game Pass | Есть |
Стартовая цена | $ 20 |
Мой коллега Кейл Хант уже поделился некоторыми мыслями об игре, когда ему нужно было поиграть в предварительную сборку, и я счастлив повторить его мнение практически обо всем.Хотя Age of Empires III уже выглядела лучше всего из оригинальной трилогии, здесь она выглядит еще лучше с графикой 4K и теплой палитрой, которая соответствует американскому сеттингу.
Существует множество вариантов настройки пользовательского интерфейса с различными вариантами размещения в зависимости от ваших предпочтений. Использование сочетаний клавиш для улучшения вашей стратегической игры также несложно. Управлять различными армейскими группами с помощью горячих клавиш было несложно, и определить правильные макросы для поддержания экономического роста трубопроводов было несложно.
Источник: Windows CentralВся механика Родного города была милостиво переработана вне одиночных кампаний. Все карты открыты для всех с самого начала. Теперь, если вы начинаете изучать многопользовательский режим, вы не будете в невыгодном положении, играя против кого-то, у кого за плечами сотни часов. Возможность сосредоточиться на выборе грузов во время матча была для меня огромным облегчением. Я ожидаю, что в сочетании с добавлением выделенных серверов игроки будут намного больше довольны многопользовательской сценой.
Вся механика Родного города была переработана.
С добавлением шведов и инков, теперь в игре есть 16 цивилизаций. Я специально сосредоточил много времени на индивидуальных матчах с этими двумя новичками, и оба они кажутся прочными и сбалансированными дополнениями. Инки чувствуют себя подходящими для рывков в середине игры, имея возможность быстро ускорить производство юнитов, в то время как Жрица инков может преобразовывать вражеские юниты (Вололо!). Между тем, шведам нужно время, чтобы начать действовать, но в конце концов они становятся просто пугающей силой, применяя артиллерию и нанимая наемников с совершенством механики.
Игра тоже хорошо оптимизирована. На моем твердотельном накопителе Samsung 850 EVO различные сюжетные миссии, пользовательские многопользовательские сражения и другие режимы никогда не загружались более шести или семи секунд, а это означало, что переход от одного сражения к другому можно было легко выполнить. При каждой настройке на максимальное разрешение 1080p GTX 780 Ti и I7-4930k легко набирали в среднем 60 кадров в секунду с некоторым падением до середины 40-х годов, когда несколько больших армий столкнулись.
Источник: Windows CentralИспытательные миссии «Искусство войны» из Age of Empires II: Definitive Edition приветствуются здесь.Между тем, «Исторические сражения» предоставляют полностью озвученные и озвученные сценарии с хорошей производственной ценностью. Это не то же самое, что специальные кампании, но возможность сразиться с испанцами в Алжире и пройти другие бои означала, что основная цель кампании больше не такая резкая и на самом деле довольно приятная.
Одно из самых значительных изменений связано с представлением индейских племен.
Одно из наиболее значимых изменений связано с представлением индейских племен.Имена были изменены, чтобы соответствовать аутентичным историческим цивилизациям, с удалением стереотипных материалов, таких как Огненная яма. Акт II кампании WarChiefs также был изменен, чтобы удалить Crazy Horse, и был написан как более личный, подходящий рассказ. Для получения дополнительной информации я рекомендую вам прочитать интервью World’s Edge с Энтони Брейвом, потомком Сикангу Ояте (Племя Сиу-бутон розы) и потомком Чиппева-Кри, которые помогли разработать новый контент и рекомендовали различные изменения.
Age of Empires III: Definitive Edition Что мне не понравилось Источник: Windows CentralМоя производительность в целом была хорошей, хотя я неоднократно получал заикание частоты кадров в роликах, особенно когда пробовал Исторические сражения.Они играли довольно прерывисто, несмотря на то, что на экране почти ничего не происходило, только чтобы разрешиться сразу после принятия прямого управления моими юнитами. Эти проблемы никогда не возникали в игровом процессе, поэтому я готов списать это на странную ошибку, но об этом все же следует помнить.
Хотя поиск пути ИИ определенно улучшился с 2005 года, я все же заметил некоторые странные варианты передвижения.
Это не совсем жалоба, но вы также должны знать, что эта игра требует гораздо больше физических усилий, чем Age of Empires II: Definitive Edition.У современного игрового ПК проблем быть не должно. Тем не менее, если вы планируете играть на ходу, вам стоит взглянуть на один из лучших ноутбуков для Age of Empires III: Definitive Edition, чтобы все прошло гладко.
Хотя поиск пути ИИ определенно улучшился с 2005 года, я все же замечал некоторые странные варианты движения, которые несколько раз вызывали у меня брови. Скалы, в частности, продолжают вызывать странное поведение по поиску пути, поскольку артиллерия и пехота разделяются, направляются в разные стороны, а затем собираются снова без всякой цели.
Это незначительная проблема, но также слишком легко случайно выбрать каждую единицу в области, что может сделать раннюю сортировку жителей и боевых единиц утомительной; вам нужно быстро создавать собственные группы.
Стоит ли покупать
Age of Empires III: Definitive Edition ? Источник: Windows CentralВ то время как предыдущие ремастеры предоставляли красивую новую графику и фрагменты нового контента, изменения здесь были более тонкими, но, возможно, даже более важными.Age of Empires и Age of Empires II: The Age of Kings не нуждались в ремастерах, чтобы казаться невероятными играми, но здесь кажется, что потенциал Age of Empires III наконец-то реализован.
4.5 из 5
Все, что здесь предлагается, обеспечит десятки часов игрового времени, прежде чем вы когда-нибудь коснетесь многопользовательской игры, а если низкой цены в 20 долларов почему-то недостаточно, она включена в Xbox Game Pass для ПК.
Если вы ищете какую-нибудь классическую стратегию с современной полировкой, стоит потратить время на то, чтобы проверить это впечатляющее усилие, тем более что он, похоже, является последним ремастером до того, как в конечном итоге появится Age of Empires IV — если только World’s Edge не решит украсить нас с Age of Mythology: Definitive Edition.Мне бы очень, очень, очень понравилось.
Завершение трилогии
Age of Empires III: Definitive Edition
Больше Age of Empires — всегда хорошо
Благодаря новой графике 4K, измененному игровому процессу и новому контенту, например, дополнительным цивилизациям, историческим битвам и более точным изображениям с учетом культурных особенностей, Age of Empires III: Definitive Edition должна порадовать старых фанатов и с легкостью привлечь любопытных новичков.
Мы можем получать комиссию за покупки, используя наши ссылки.Учить больше.
🎲🎲🎲Обзор: Можете ли вы правильно сделать бросок в Потерянном в случайном порядке?
Lost in Random, последняя разработка инди-студии Zoink, представляет собой готическую сказку, в которой пытаются объединить вероятность в настольных играх с интерактивностью видеоигр, но удается ли это?
По-прежнему требуется исправление ошибокСпустя год Surface Duo по-прежнему неоднозначен.
Surface Duo исполнился год! Это красивое, уникальное и увлекательное устройство, которым я пользуюсь каждый день 365 дней в году.Итак, как он продержался в течение 12 месяцев непрерывного использования в качестве моего повседневного телефона? Вот мой опыт.
.