Бильярдный клуб "РУССКАЯ ПИРАМИДА".
Меню
  • Настольные игры
  • Свинтус
  • Правила игр
  • Шакал
  • Активити игры
  • Бэнг
  • Секреты побед
Menu

Алиас правила: Правила игры Элиас, или Скажи иначе (Alias)

Posted on 07.10.199304.04.2022 by alexxlab

Содержание

  • Элиас для всей семьи компакт (Alias family): описание, как играть, правила — Дом Игр
    • Описание
    • Инвентарь
    • Правила
    • Игры из той же серии
    • Похожие игры
  • Настольная игра «Alias» (Алиас или скажи иначе)
      • Комплектация настольной игры «Alias»
      • Правила настольной игры «Alias»
  • LIVR — «независимые от языка правила валидации» или валидация данных без «проблем»
  • игра «Alias» — настольная игра («Скажи иначе») правилаРаздел находится в разработке
  • CommView — Мониторинг и анализ сети
  • Настольная игра Алиас: описание, характеристики, правила
  • Мы не можем найти эту страницу
  • Псевдоним — Растономикон
  • Обновлены заголовки электронной почты и новый формат псевдонима
    • Новые заголовки электронной почты
    • Новый формат псевдонимов случайных символов
    • Конструктор адреса для отправки с псевдонима
    • Что произошло 17 декабря?
    • Новая общедоступная дорожная карта
    • Отзывы и предложения
  • Решимость | webpack
    • разрешение
      • разрешение.псевдоним
          • предупреждение
          • предупреждение
          • предупреждение
      • resolve.aliasFields
      • resolve.cacheWithContext
      • resolve.conditionNames
      • resolve.descriptionFiles
      • resolve.enforceExtension
      • resolve.extensions
      • resolve.fallback
      • resolve.mainFields
      • resolve.mainFiles
      • resolve.exportsFields
      • resolve.modules
      • resolve.unsafeCache
          • предупреждение
      • resolve.useSyncFileSystemCalls
      • разрешение.plugins
      • resolve.preferRelative
      • resolve.preferAbsolute
      • resolve.symlinks
      • resolve.cachePredicate
      • resolve.restrictions
      • resolve.roots
      • resolve.importsFields
      • resolve.byDependency
    • resolveLoader
          • tip
  • Общие правила — Базель 4.2.0
    • псевдоним
        • Примеры
      • Аргументы
    • config_setting
        • Примеры
        • Примечания
      • Аргументы
    • файловая группа
        • Примеры
      • Аргументы
    • гензапрос
        • Примеры
      • Аргументы
    • генруль
        • Вопросы кросс-компиляции
        • Особые случаи
        • Genrule Окружающая среда
        • Общая консультация
        • Примеры
      • Аргументы
    • тестирование
        • Примеры
      • Аргументы
  • Обзор диапазонов псевдонимов IP  | | Облако Google
    • Обзор
    • Первичный и вторичный диапазоны CIDR подсети
    • Диапазоны псевдонимов IP-адресов, определенные в сетевом интерфейсе виртуальной машины
    • Основные преимущества псевдонимов диапазонов IP-адресов
    • Контейнерная архитектура в Google Cloud
    • Пример: настройка контейнеров с псевдонимами диапазонов IP-адресов
    • Пример: несколько псевдонимов диапазонов IP-адресов настроены в одном экземпляре виртуальной машины
    • Псевдонимы IP-адресов в автоматических сетях и подсетях VPC
    • Псевдонимы IP-адресов в сетях и подсетях пользовательского режима
    • Псевдоним диапазонов IP-адресов ключевые свойства
    • DNS с псевдонимом IP-адреса
    • Брандмауэры
    • Статические маршруты
      • Сетевой пиринг VPC
    • Что дальше
  • Написание улучшенных правил брандмауэра в OPNsense с использованием псевдонимов
    • Создание псевдонима
    • Типы псевдонимов
      • Host(s)
      • Сеть(и)
      • Порт(ы)
      • URL (IPS)
      • Таблица URL-адресов (IP-адреса)
      • GeoIP
      • Сетевая группа
      • MAC-адрес
      • Внешний ( Advanced)
    • Вложение псевдонимов правил брандмауэра
    • Удаление псевдонима брандмауэра
    • Пример правила брандмауэра
    • Минимизация количества правил брандмауэра

Элиас для всей семьи компакт (Alias family): описание, как играть, правила — Дом Игр

 Настольная игра

 От 7 лет

 От 4 игроков

 Партия от 30 мин

Описание

Настольная игра “Элиас для всей семьи (Alias family)” – это отличный повод собраться с семьей и повеселиться. В игре “Элиас для всей семьи (Alias family)” Вам предстоит играть каждому самому за себя, а не как мы привыкли – в команде.

Инвентарь

  • 80 двусторонних карточек (слова для всей семьи с синими кружками, слова для взрослых – с красными кружками)
  • 20 карточек с заданиями
  • игровой блокнот
  • песочные часы
  • основание рулетки
  • стрелка и карандаш

Правила

Разложите карточки со словами в три одинаковые стопки. Все стопки должны лежать лицевой стороной вниз. Установите рулетку в центр стола и присоединяться стрелку к основе. Рулетку будет определять партнера для раунда, а также укажет – нужно ли тянуть карту с заданиям взрослым или нет.

Каждый игрок должен выбрать себе фишку и поставить ее на старт на игровом поле. Каждый квадрат на игровом поле пронумерован от 1 до 8. На номере какого квадрата стоит фишки, такой номер слов и нужно отгадать.

Игру начинает самый младший игрок. Далее ход будет передаваться по часовой стрелке. Перед тем как начать свой ход, игрок должен крутить рулетку, таким образом найдя себе партнера. Если стрелка указала на Вас, значит угадывать будут все игроки.

Все карточки делятся на два вида – семейные карточки, которые используются, если дети играют, или угадывают все игроки, и взрослые карточки, которые используются, если играют взрослые. В данном контексте слово “играют” означает – угадывают или объясняют. Также еще существуют карточки с заданиями, которые используются, когда играют взрослые. Когда играют взрослые, перед тем как перевернуть часы, нужно еще раз крутануть рулетку, и если стрелка указывает на задание, то игрок тянет карточку с заданием и действует в соответствии с условиями. Если же стрелка указала на нейтральный сектор, то взрослый тянет карточку из стопки с обычными картами.

Кстати, если в игре участвуют меньше двух взрослых, то карточки с заданиями Вам не понадобятся.

Когда Вы доходите до финишной зоны и попадаете в нее, Вы не можете больше участвовать в раундах и становиться чьим-то партнером. Теперь угадывать слова Вы можете только в общих раундах, но первым. Так что если стрелка укажет на Вас, то раунд становится общим. Также, все игроки, которые находятся в финишной зоне передвигают свои фишки сразу, а в конце раунда.

В случае, если Вы остались единственный, кто не дошел еще до финишной зоны, то Вы объясняете слова до тех пор, пока не наберете соответствующее количество очков, чтобы попасть в финишную зону. Время здесь не учитывается.

Как только он получил правильный ответ, объясняющий кладет использованную карту на стол и сразу берет следующую, и объясняет с нее слово под тем же номером. Как только время закончилось,  игроки говорят “стоп”.

Все слова, которые были угаданы, дают по одному очку. На сумму этих очков, Вы и Ваш партнер двигаете свою фишку по игровому полю. Если же раунд был общий, то объясняющий передвигает свою фишку на столько, сколько слов было угадано, а игроки, которые угадали передвигают свои фишки на столько клеток, сколько слов угадал каждый. Если же во время объяснения, разъясняющий игрок назвал само слово или однокоренное, то оно не засчитывается и Вы получает одно штрафное очко. Кстати, если Вам встретилось сложное слово, то Вы можете сбросить эту карточку и не объяснять это слово, но тогда Вы получает одно штрафное очко. Одно пропущенное слово – одно штрафное очко. Однако, возможно в каких-то случаях к этому стоит прибегнуть в целях экономии времени. Дети не получают штрафных очков за пропущенные слова. А если кто-то из игроков в течении 10 секунд не смог угадать слово, то карточка сбрасывается без получения штрафных баллов.

После того, как все задействованные игроки переставили свои переставили свою фишку, ход переходит следующему игроку.

Какие вообще слова можно встретить на карточках и как правильно их объяснять?

Слова на карточках могут быть совершенно любые – и существительные, и прилагательные, и глаголы. Слова должны быть угаданы точно и названы именно в той форме, в которой они написаны. Когда отгадана часть слова, то объясняющий может свободно ее использовать, чтобы объяснить оставшуюся часть слова. Но если оно не отгадано то го нельзя произносить, как и однокоренные слова. Синонимами и антонимами пользоваться можно, а вот использовать иностранные слова для объяснения нельзя.

Побеждает игроку, находящийся ближе всего к Площади Победы. Если кто-то из игроков смог достигнуть клетки Площадь Победы до того момента, пока все игроки еще не прошли в финишную зону, то он становится победителем.

Игры из той же серии

Похожие игры

Настольная игра «Alias» (Алиас или скажи иначе)

На носу День Рождения у друга или подруги, а вы все еще не определились с подарком? Либо же идете в гости к семье с детишками и не знаете, как их порадовать? Редакция сайта Relax подготовила специально для вас описание одной из популярнейших настольных игр во многих странах мира — «Alias» (Алиас или скажи иначе) 

Впервые игра «Alias» появилась в мире в 1989 году. Именно в тот период финский производитель настольных игр Тактик решил запустить в свет новую игру — «словесную». Игра должна была быть с одной стороны максимально простой, чтобы ее правила можно было легко пояснить за пару минут, а с другой — достаточно сложной, чтобы играть в нее было интересно даже спустя месяца и года. На сегодняшний день настольная игра «Alias» переведена боле чем на 15 языков и является одной из самых популярных игр во многих странах. Кроме того, она получила и несколько престижных наград, а так же пополнилась рядом дополнений, разнообразив изначальную версию.

Читайте также: Игра Скрабл

Комплектация настольной игры «Alias»

Финский производитель этой игры хорошо постарался, потому у конкурентов практически нет шансов. Успех и популярность игры во многом зависит от ее оформления, на что «Alias» не может пожаловаться. Поле, сделанное из плотного картона со специальным водостойким покрытием, 400 карточек со словами ( по восемь на каждой), несколько ярких фишек и песочные часы. Кроме того, в коробке вы обнаружите листик формата А4 со сводом правил, ознакомится с которыми можно за пару минут до начала игры.

Существует несколько версий популярной игры «Alias», чаще всего минимальный возраст игрока — 7 лет. Возможно, некоторые слова им будет сложновато пояснить, однако словарный запас точно обогатится. По правилам, одновременно могут играть от четырех до двенадцати человек, однако, добавив разнообразные пуговички и крышечки в качестве фишек, вы можете увеличить количество игроков. Но в таком случае одна партия будет длится около двух часов и больше, что может быть немного утомительным для ожидающих своей очереди команд.

Правила настольной игры «Alias»

«Скажи иначе» — вот и вся суть игры, описанная еще в названии. Сначала игроки делятся на команды, далее, жеребьевкой, определяют последовательность хода и расставляются все фишки на старте. Игрок первой команды вслепую выбирает себе карточки со словами, противники называют число от 1 до 8 —  именно слова под этим номером игроку и нужно будет объяснять своей команде « иначе» . Одновременно переворачиваются песочные часы — за эту минутку игрок должен пояснить как можно больше слов.

Существуют несколько правил для самого процесса пояснения:

  • нельзя использовать однокоренные слова с написанными на карточке;
  • нельзя пояснять, используя иностранные языки;
  • если игрок не может пояснить слово, он откладывает карточку и берет следующую, команда при этом теряет очко;
  • необходимо очень внимательно следить за временем, если оно заканчивается на середине объяснения слова, у оппонентов появляется возможность своровать очко.

После окончания времени, команда подсчитывает свои очки: количество отгаданных слов минус количества неотгаданных, далее фишка команды передвигается на высчитанное число делений вперед, они пронумерованы от 1 до 8. Цифра, на которой оказалась фишка, определяет номер слова для следующей команды. Использованные карточки откладываются отдельно и в партии больше участия не принимают.

Чаще всего в «Alias» выигрывает та команда, которой больше везет. Ведь слова бывают как простые, так и достаточно сложные для объяснения. Однако и тут игроков ожидает подстава: на поле существует несколько клеток, которые отбрасывают вырвавшиеся команды назад — они получают штрафной круг. При следующем пояснении они должны будут показать лишь шесть слов, однако отгадывать их будут абсолютно все.

Читайте также: Игра Мафия

Автор: Julia Gorbunova

LIVR — «независимые от языка правила валидации» или валидация данных без «проблем»

{
    "id": "http://some.site.somewhere/entry-schema#",
    "$schema": "http://json-schema.org/draft-04/schema#",
    "description": "schema for an fstab entry",
    "type": "object",
    "required": [ "storage" ],
    "properties": {
        "storage": {
            "type": "object",
            "oneOf": [
                { "$ref": "#/definitions/diskDevice" },
                { "$ref": "#/definitions/diskUUID" },
                { "$ref": "#/definitions/nfs" },
                { "$ref": "#/definitions/tmpfs" }
            ]
        },
        "fstype": {
            "enum": [ "ext3", "ext4", "btrfs" ]
        },
        "options": {
            "type": "array",
            "minItems": 1,
            "items": { "type": "string" },
            "uniqueItems": true
        },
        "readonly": { "type": "boolean" }
    },
    "definitions": {
        "diskDevice": {
            "properties": {
                "type": { "enum": [ "disk" ] },
                "device": {
                    "type": "string",
                    "pattern": "^/dev/[^/]+(/[^/]+)*$"
                }
            },
            "required": [ "type", "device" ],
            "additionalProperties": false
        },
        "diskUUID": {
            "properties": {
                "type": { "enum": [ "disk" ] },
                "label": {
                    "type": "string",
                    "pattern": "^[a-fA-F0-9]{8}-[a-fA-F0-9]{4}-[a-fA-F0-9]{4}-[a-fA-F0-9]{4}-[a-fA-F0-9]{12}$"
                }
            },
            "required": [ "type", "label" ],
            "additionalProperties": false
        },
        "nfs": {
            "properties": {
                "type": { "enum": [ "nfs" ] },
                "remotePath": {
                    "type": "string",
                    "pattern": "^(/[^/]+)+$"
                },
                "server": {
                    "type": "string",
                    "oneOf": [
                        { "format": "host-name" },
                        { "format": "ipv4" },
                        { "format": "ipv6" }
                    ]
                }
            },
            "required": [ "type", "server", "remotePath" ],
            "additionalProperties": false
        },
        "tmpfs": {
            "properties": {
                "type": { "enum": [ "tmpfs" ] },
                "sizeInMB": {
                    "type": "integer",
                    "minimum": 16,
                    "maximum": 512
                }
            },
            "required": [ "type", "sizeInMB" ],
            "additionalProperties": false
        }
    }
}

игра «Alias» — настольная игра («Скажи иначе») правилаРаздел находится в разработке

Игра «Alias» — настольная игра, которая существует давно и уже имеет ряд вариаций. Alias с английского языка переводится, как «синоним», русскоязычное название — «Скажи иначе». Игра «Alias» — это не только возможность весело провести время, но и потренировать свою дикцию и умение выступления на публике.

Мы привыкли, что «Alias» настольная игра и оформляется в виде карточек, на которых изображены слова. Как и многое материальное, карточки и слова на них заканчиваются, и играть по тем же словам уже не интересно. В такой ситуации удобно объединить усилия, и, добавляя слова в одну базу, скоро образуется большая кладовая таких слов. И игра «Скажи иначе» не будет оскудевать.

Игрa «Alias». Основные принципы. Необходимо объяснить загаданное слово команде. При этом нельзя использовать части загадываемого слова и однокоренные слова. Игра «Alias» также не одобряет использование иностранных слов, которые в переводе обозначают загаданное. Игроки противоположной команды следят за соблюдением правил. Команда должна отгадать слова в точности именно с теми же приставками, суффиксами, окончаниями и т. п. Если команда не понимает – скажи иначе. «Alias» — настольная игра, в которой могут принять участие от 4 до 15 человек. В таком количестве игра не потеряет свой динамизм.

Игрa «Alias» на проекте JollyGame. Механика. Игроки делятся на две или три команды. Указывают количество игроков в команде (если команды не равные, то количество игроков в наибольшей команде). Игрок от команды выходит и старается объяснить как можно больше слов за минуту. За каждое отгаданное он получает определенное количество баллов. Если слово не было отгадано, было пропущено или при его объяснении были нарушены правила, то очки снимаются с общекомандного счета. Команды чередуются. В течении игры каждый игрок будет объяснять столько раз, сколько вы укажите в настройках игры.

«Alias» — настольная игра, одна из тех, в которых часто возникают проблемы с отсчетом времени (песочные часы очень не удобны, да и устанавливать всегда таймер на 60 секунд не всегда удобно). Проект JollyGame будет также отсчитывать время и вести счёт. Слова в игре «Скажи иначе» будут выдаваться случайно из разных тем и разной сложности.

Вы можете поделиться впечатлениями о проекте и об игре «Скажи иначе», высказать свои замечания или пожелания, предложить новые идеи для проекта. Это можно сделать в любое время в разделе «Обсуждение», выбрав тему «игра Alias».

«Alias» — настольная игра, в которой очень влияет на интерес факт того, что слова не повторяются. Вы можете добавить слова на наш проект. Для этого необходимо воспользоваться формой «+1 слово». Заранее спасибо за участие в развитии проекта.

Ключевые слова: alias, игра alias, alias настольная игра, скажи иначе

Наш совет: игра «Рисумей» — она потребует уже объяснений без слов.

CommView — Мониторинг и анализ сети

Эта закладка позволяет устанавливать правила перехвата пакетов. Если какие либо правила установлены, то программа фильтрует пакеты и накапливает только те пакеты, которые соответствуют заданным критериям (правилам). Обратите внимание, CommView не брандмауэр и, когда вы задаёте правила, пакеты продолжают обрабатываться операционной системой, они лишь не отображаются и не сохраняются программой. Если правила установлены, то название соответствующей закладки отображается жирным шрифтом.

Используя команду меню Правила, можно сохранять настройки правил в файле и загружать их, когда потребуется.

Так как сетевой трафик часто может создавать большое количество пакетов, рекомендуется использовать правила для фильтрации ненужных пакетов. Это может значительно снизить объём системных ресурсов, используемых программой. Если вы хотите включить/выключить какое-либо правило, выберите соответствующий раздел с левой стороны окна (например, IP-Адреса Порты). Затем установите или снимите соответствующий флажок - Включить правила для IP-адресов или Включить правила для портов. Существует семь типов правил:

Протоколы и направление

Позволяет игнорировать или перехватывать пакеты, основываясь на протоколах 2-го (Ethernet) и 3-го (IP) уровней, а также на направлениях пакетов.

В этом примере показано, как перехватывать только входящие и исходящие пакеты ICMP и UDP. Все остальные пакеты семейства IP, а также транзитные, будут проигнорированы.

MAC-адреса

Позволяет игнорировать или перехватывать пакеты, основываясь на аппаратных MAC-адресах. Введите MAC-адрес в поле Добавить запись, выберите направление: В направлении к… , В направлении от…  или В любом направлении. Затем и нажмите Добавить MAC-адрес и новое правило будет отображено. Далее следует выбрать действие, которое будет совершено при обработке нового пакета: он может быть либо перехвачен, либо проигнорирован.

Список IP-алиасов можно получить, нажав на кнопку MAC-псевдонимы. Чтобы показать соответствующий MAC-адрес, следует выбрать нужный IP-алиас из списка.

В этом примере показано, как игнорировать пакеты, идущие от 0A:DE:34:0F:23:3E. Пакеты с других MAC-адресов будут перехватываться программой.

IP-адреса

Позволяет игнорировать или перехватывать пакеты, основываясь на IP-адресах. Введите IP- или IPv6-адрес в поле Добавить запись, выберите направление: В направлении к… , В направлении от…  или В любом направлении. Затем нажмите Добавить IP-адрес и новое правило будет отображено. Далее следует выбрать действие, которое будет совершено при обработке нового пакета: он может быть либо перехвачен, либо проигнорирован.

Список IP-алиасов можно получить, нажав на кнопку MAC-псевдонимы. Чтобы показать соответствующий MAC-адрес, следует выбрать нужный IP-алиас из списка.

В этом примере показано, как накапливать пакеты, идущие к 63.34.55.66, идущие к/от 207.25.16.11 и идущие со всех адресов в диапазоне 194.154.0.0 -:- 194.154.255.255. Все пакеты, идущие с/на другие адреса будут проигнорированы. Так как IP-адреса используются в IP-протоколе, такая конфигурация заставит программу игнорировать все пакеты, не принадлежащие к IP. Для работы с адресами IPv6 требуется версия Windows XP или выше, а также установленный протокол IPv6.

Порты

Позволяет игнорировать или перехватывать пакеты, основываясь на номерах портов. Введите номер порта в поле Добавить запись, выберите направление: В направлении к… , В направлении от…  или В любом направлении. Затем нажмите Добавить порт и новое правило будет отображено. Далее следует выбрать действие, которое будет совершено при обработке нового пакета: он может быть либо перехвачен, либо проигнорирован.

Чтобы добавить порт в список, дважды щёлкните мышью по его номеру. Порты также можно добавлять с использованием из символьных имен, например, http или pop3, а программа затем преобразует введенные значения в численные.

В этом примере показано, как игнорировать пакеты, идущие из порта 80 и идущие из/в порт 137. Это правило позволит  CommView игнорировать входящий HTTP-трафик наряду с входящим/исходящим трафиком NetBIOS Name Service. Пакеты, проходящие между портами, будут перехвачены.

TCP-флаги

Позволяет игнорировать или перехватывать пакеты, основываясь на TCP-флагах. Выберите флаг или комбинацию флагов в поле Добавить запись и нажмите Добавить флаги. Новое правило будет отображено. Далее следует выбрать действие, которое будет совершено при обработке нового пакета: он может быть либо перехвачен, либо проигнорирован.

В этом примере показано, как игнорировать TCP-пакеты с установленными флагами PSH и ACK. Пакеты с другими флагами  будут перехвачены.

Текст

Позволяет перехватывать пакеты, содержащие определённый текст. Введите строку в поле Добавить запись и нажмите Добавить текст. Новое правило будет отображено. Далее следует выбрать действие, которое будет совершено при обработке нового пакета: он может быть либо перехвачен, либо проигнорирован.

В этом примере показано, как перехватывать только те пакеты, которые содержат текст  «GET». При необходимости установите флажок С учётом регистра, если вы хотите сделать правила регистрозависимыми. Выберите опции UTF8 или UTF16, если вы хотите, чтобы перехватывались пакеты с текстом только в соответствующей кодировке. Все остальные пакеты, не содержащие вышеуказанного текста, будут игнорированы. Если вы хотите создать правило, основанное на hex-последовательности байтов, когда строку нельзя напечатать (например, 0x010203), используйте Универсальные правила.

Процесс

Позволяет перехватывать пакеты, базируясь на имени процесса. Введите имя процесса в область Действие и нажмите Добавить имя процесса. Новое правило будет показано. Теперь вы можете выбрать действие, которое будет совершаться при обработке нового пакета: пакет может быть захвачен или пропущен. Вы также можете ввести лишь часть названия процесса, и в правило будет включен каждый процесс, в имени которого будет содержаться такая подстрока. Имена процессов регистронезависимы.

В данном примере показано, как принимать пакеты, принятые или переданные процессом netscp.exe. Пакеты, посланные другими процессами, будут пропущены.

Универсальные правила

Универсальные правила являются мощным и гибким механизмом создания фильтров с помощью булевой логики.

Настольная игра Алиас: описание, характеристики, правила

Игры, посвященные угадыванию слов, пользуются рекордной популярностью и более чем заслуженной репутацией во всем мире на протяжении многих десятилетий. И почетное место в рядах подобных развлечений занимает настольная игра Алиас (Alias), также известная многим под альтернативным названием «Скажи иначе». Здесь участникам предстоит объяснять другим игрокам слова, указанные в игровых карточках. Опираясь на многочисленные отзывы, можно уверенно охарактеризовать эту развивающую настолку как интересную, динамичную и веселую.

Увлекательная игра, разработанная в жанре ассоциаций, станет хорошим развлечением для любителей подобных головоломок, представляющих возрастную категорию 10+. Она поможет с интересом провести время семье и большой компании дома (рассчитана на 4-12 участников), на пикнике или вечеринке. Определяя круг участников, важно учитывать, что средняя продолжительность одной игровой сессии варьируется в диапазоне от 45 до 90 минут.

Итоговая цель игры Алиас заключается в развитии и обогащении словарного запаса. Параллельно эффективно тренируются сообразительность и воображение всех участников. Как показывает практика, для многих список слов на карточках оказывается неожиданным и проявляющим определенные пробелы в знаниях.

Прежде всего, необходимо акцентировать внимание на следующих важных особенностях игры.

  • Карточки. На каждой из них 8 слов, то есть их общее количество составляет 2400. Стоит заметить, что в некоторых версиях игры на обратной стороне карт вместо рубашки нанесены слова на английском языке.
  • Игровое поле. Здесь одной из главных отличительных черт является нумерация ячеек, которая возобновляется через каждые 8 шагов. Цифрами в кружочках обозначен порядковый номер слов на карточках, которые предстоит объяснять, оказавшись в секторе.
  • Количество участников. Здесь речь идет об одном из явных плюсов Алиас. Разработчиком заявлено количество игроков от 4 до 12, но можно задействовать и больше желающих. Кстати, существует и онлайн-версия, благодаря особенностям которой играть может даже один человек.

Не секрет, что есть немало настольных игр, способных увлечь участников на несколько часов, невзирая на максимальную простоту правил и механики. В ситуации с настолкой Алиас все нюансы игрового процесса будут интуитивно понятны даже детям. Но при этом она способствует активному развитию:

  • словарного запаса;
  • скорости реакции;
  • способности коротко и по существу выражать мысли;
  • аналитического мышления.

Любителям подобных развивающих игр предлагается целый арсенал версий, которые используются в качестве дополнений базового варианта и как самостоятельные игровые комплекты. Кстати, заметно усложнить и параллельно сделать настолку еще интереснее можно при помощи добавления фантов. В итоге каждый участник вместе с карточкой будет получать описание дополнительных условий. К примеру, может потребоваться произносить слова в определенной позе или с особой интонацией.

Здесь сразу же важно заметить, что правила рассматриваемой словесной игры являются общими как для базового набора, так и для всех существующих дополнений. На практике те, кто хотя бы раз сыграл в одну из версий, будут свободно ориентироваться и в других вариациях. Анализируя ключевые особенности Алиаса, стоит выделить следующие важные моменты, связанные с тем, как необходимо объяснять слова на карточках.

  • Расшифровка термина, который скрыт на карточке, должна осуществляться без его прямого упоминания. Также недопустимо использование однокоренных слов. В качестве примера можно привести слова «самолет» и «летающий».
  • Правилами запрещено давать объяснения по частям и на иностранных языках.
  • Когда отгадана часть словосочетания, то ее можно использовать в дальнейших объяснениях.
  • Использование как синонимов, так и антонимов загаданных слов является допустимым.
  • Важно, чтобы команда при отгадывании уложилась в определенные временные рамки.

— Ход игры

Все участники делятся на команды, в каждой из которых должно быть 2 человека. Далее события развиваются по следующей схеме.

  1. Команды выбирают фишки и располагают их на игровом поле.
  2. Определяется очередность хода. В данном случае допустимы любые способы, которые устраивают всех участников.
  3. Карточки перемешиваются и делятся на две одинаковые стопки для двух команд.
  4. В каждой из команд выбирают тех, кто будет объяснять и угадывать слова. Как правило, в ходе игры эти роли меняются.
  5. Загадывающий игрок берет всю колоду карточек, запускает песочные часы и приступает к объяснению слов. И здесь важно, что задания берут не подряд и не рандомно. Выбор определяется номером, на котором оказалась фишка команды. Например, если фигурка остановилась на тройке, то объясняется слово под соответствующим номером. При получении правильного ответа карточка откладывается, игрок переходит к третьему слову на следующей. Количество ответов будет зависеть от скорости отгадывания.

Важно учитывать, что засчитываются исключительно правильные словоформы. К примеру, имеет значение число. Также ошибками будут синонимы и однокоренные слова.

Пока в часах сыплется песок, необходимо постараться дать максимальное количество правильных ответов. За каждый из них команде начисляется 1 балл, а ее фишка продвигается на одну ячейку поля вперед. Как только песок заканчивается, вторая команда должна прокричать слово «Стоп». Если в такой ситуации объяснение прервано, то обе стороны получают шанс отгадать слово на скорость и получить призовой балл. После этого разыгранные карточки помещают под низ колоды, и в дело вступает следующая команда.

— Грабеж

На игровом поле присутствуют секторы, отмеченные фигуркой грабителя. Если команда игроков прошла мимо такого вора, то в рамках следующего хода действия будут выглядеть следующим образом:

  • песочные часы не активируются;
  • отгадывать придется слова на пяти карточках;
  • давать ответы и, естественно, получать за них баллы имеет право любая команда.

Стоит отметить, что данный момент грабеж отсутствует в вариации игры Алиас для малышей. Это позволило частично упростить правила.

— Подсчет очков и победитель

Определение количества набранных баллов осуществляется после каждого хода. Здесь алгоритм является максимально простым:

  • каждое отгаданное слово – плюс 1 балл;
  • каждая ошибка или пропуск (если участники не могут дать правильный на их взгляд ответ, то слово можно пропустить) – 1 штрафное очко.

Все штрафные карточки складываются в отдельную колоду. Кстати, пополнить данную стопку очень легко. Достаточно нарушить правило объяснения загаданного слова. Количество штрафов определяет, на сколько секторов поля команда сдвинется назад.

Определение победителя в настолке Алиас является еще более простым, чем ее правила. Пальма первенства достанется тому, кто первым доберется до финиша. Для этого необходимо будет:

  • как можно быстрее и понятнее давать объяснения;
  • избегать оговорок;
  • исключать пропуски карточек.

В итоге победит самый быстрый и сообразительный.

В коробке с описываемым игровым набором присутствуют следующие компоненты:

  • игровое поле, оснащенное счетчиком для фиксации отгаданных слов, – 1;
  • игровые карточки – 300;
  • разноцветные фишки в виде фигурок – 6;
  • часы песочные – 1.

Мы не можем найти эту страницу

(* {{l10n_strings.REQUIRED_FIELD}})

{{l10n_strings.CREATE_NEW_COLLECTION}}*

{{l10n_strings.ADD_COLLECTION_DESCRIPTION}}

{{l10n_strings.COLLECTION_DESCRIPTION}} {{addToCollection.description.length}}/500 {{l10n_strings.ТЕГИ}} {{$элемент}} {{l10n_strings.ПРОДУКТЫ}} {{l10n_strings.DRAG_TEXT}}

{{l10n_strings.DRAG_TEXT_HELP}}

{{l10n_strings.ЯЗЫК}} {{$select.selected.display}}

{{article.content_lang.display}}

{{l10n_strings.АВТОР}}

{{l10n_strings.AUTHOR_TOOLTIP_TEXT}}

{{$select.selected.display}} {{l10n_strings.CREATE_AND_ADD_TO_COLLECTION_MODAL_BUTTON}} {{l10n_strings.CREATE_A_COLLECTION_ERROR}}

Псевдоним — Растономикон

Прежде всего, давайте сделаем несколько важных предостережений:

  • Мы будем использовать максимально широкое определение алиасинга ради обсуждения.Определение Rust, вероятно, будет более ограничено факторами в мутациях и живучести.

  • Предполагается однопоточное выполнение без прерываний. Мы также игнорировать такие вещи, как аппаратное обеспечение с отображением памяти. Rust предполагает эти вещи не произойдет, если вы не скажете иначе. Для получения более подробной информации см. Глава о параллелизме.

С учетом сказанного, вот наше рабочее определение: переменные и указатели псевдоним если они относятся к перекрывающимся областям памяти.

Так почему же мы должны заботиться о алиасинге?

Рассмотрим эту простую функцию:

 
 
#![разрешить(не используется)]
главная функция () {
fn вычислить (ввод: &u32, вывод: &mut u32) {
    если * ввод > 10 {
        *выход = 1;
    }
    если * ввод > 5 {
        *выход *= 2;
    }
    // помните, что `output` будет `2`, если `input > 10`
}
}
  

Мы хотели бы как , чтобы иметь возможность оптимизировать его до следующей функции:

 
 
#![разрешить(не используется)]
главная функция () {
fn вычислить (ввод: &u32, вывод: &mut u32) {
    пусть cached_input = * input; // сохраняем `*input` в регистре
    если cached_input > 10 {
        // Если ввод больше 10, предыдущий код установит вывод равным 1, а затем удвоит его,
        // в результате получается 2 (поскольку `>10` подразумевает `>5`).// Здесь мы избегаем двойного присваивания и просто устанавливаем его прямо в 2.
        *выход = 2;
    } иначе, если cached_input > 5 {
        *выход *= 2;
    }
}
}
  

В Rust эта оптимизация должна работать. Почти для любого другого языка это не будет (за исключением глобального анализа). Это связано с тем, что оптимизация зависит зная, что алиасинга не происходит, что в большинстве языков довольно либерально с участием. В частности, нам нужно побеспокоиться об аргументах функции, которые делают вводом . и вывод перекрываются, например вычислить(&x, &mut x) .

С этим вводом мы могли бы получить это выполнение:

  // ввод == вывод == 0xabad1dea
                    // *ввод == *вывод == 20
if *input > 10 { // true (*input == 20)
    *выход = 1; // также перезаписывает *input, потому что они одинаковые
}
if *input > 5 { // false (*input == 1)
    *выход *= 2;
}
                    // *ввод == *вывод == 1
  

Наша оптимизированная функция выдаст *output == 2 для этого ввода, поэтому правильность нашей оптимизации зависит от невозможности этого ввода.

В Rust мы знаем, что этот ввод должен быть невозможен, потому что &mut не может быть псевдоним. Так что мы можем смело отвергнуть его возможность и провести эту оптимизацию. В большинстве других языков такой ввод был бы вполне возможен и должен быть рассмотрен.

Вот почему важен анализ псевдонимов: он позволяет компилятору выполнять полезную оптимизация! Некоторые примеры:

  • сохранение значений в регистрах путем проверки того, что указатели не обращаются к памяти значений
  • устраняет операции чтения, доказывая, что часть памяти не записывалась с момента последнего чтения
  • устраняет записи, доказывая, что часть памяти никогда не читается до следующей записи в нее
  • перемещение или изменение порядка операций чтения и записи путем доказательства того, что они не зависят друг от друга

Эти оптимизации также доказывают надежность более крупных оптимизаций. такие как векторизация цикла, постоянное распространение и устранение мертвого кода.

В предыдущем примере мы использовали тот факт, что &mut u32 не может быть псевдонимом, чтобы доказать который записывает в *output , никак не может повлиять на *input . Это позволит нам кэшировать * input в регистре, исключая чтение.

Кэшируя это чтение, мы знали, что запись в ветке > 10 невозможна. влияют ли мы на ветвь > 5 , что позволяет нам также устранить чтение-изменение-запись (удвоение *выход ), когда *ввод > 10 .

Главное, что нужно помнить об анализе псевдонимов, это то, что записи являются первичными. опасность для оптимизаций. То есть единственное, что нам мешает от перемещения чтения в любую другую часть программы — это возможность для нас повторный заказ с записью в то же место.

Например, нас не беспокоит алиасинг в следующей модифицированной версии. нашей функции, потому что мы переместили единственную запись на *выход в самый конец нашей функции. Это позволяет нам свободно переупорядочивать чтения *input , которые произойти перед ним:

 
 
#![разрешить(не используется)]
главная функция () {
fn вычислить (ввод: &u32, вывод: &mut u32) {
    пусть mut temp = *output;
    если * ввод > 10 {
        темп = 1;
    }
    если * ввод > 5 {
        темп *= 2;
    }
    *выход = температура;
}
}
  

Мы по-прежнему полагаемся на анализ псевдонимов, чтобы предположить, что temp не является псевдонимом. введите , но доказательство намного проще: значение локальной переменной не может быть псевдонима вещей, которые существовали до того, как он был объявлен.это предположение каждый язык свободно делает, и поэтому эта версия функции может быть оптимизирован так, как мы хотим на любом языке.

Вот почему определение «алиаса», которое будет использовать Rust, вероятно, включает в себя некоторые понятие живучести и мутации: нас на самом деле не волнует, происходит ли алиасинг, если фактической записи в память не происходит.

Конечно, полная модель алиасинга для Rust также должна учитывать такие вещи, как вызовы функций (которые могут видоизменять то, что мы не видим), необработанные указатели (которые имеют сами по себе не требуют алиасинга) и UnsafeCell (что позволяет референту и будут мутированы).

Обновлены заголовки электронной почты и новый формат псевдонима

Этот пост охватывает некоторые последние обновления, в том числе новые заголовки электронной почты, новый формат псевдонимов случайных символов и новый конструктор адреса для отправки электронной почты с псевдонима.

Новые заголовки электронной почты

Итак, что изменилось в новых заголовках электронной почты?

В пересылаемых электронных письмах заголовок To: теперь будет установлен на псевдоним, который изначально был отправлен электронной почте на .Это изменение было добавлено, чтобы упростить быстрый просмотр того, какой псевдоним использовался, а также улучшить правила фильтрации/входящих сообщений для сортировки входящих сообщений электронной почты.

В пересылаемых электронных письмах заголовок Reply-To: был удален и вместо этого будет установлен как заголовок From: . Причина этого изменения заключалась в том, что у многих пользователей возникли проблемы с Gmail и несколькими почтовыми клиентами, которые не соблюдали заголовок Reply-To: , когда они нажимали ответ. Раньше он заполнял его заголовком From: .Это изменение устраняет эту проблему и делает ответы на псевдонимы более надежными.

В пересылаемых электронных письмах исходный заголовок Message-ID: будет сохранен, но в ответах и ​​при отправке с псевдонимов заголовок Message-ID: будет заменен, поскольку иногда он может раскрывать информацию о вашем реальном адресе электронной почты, например как его домен.

Переадресация электронной почты и ответы теперь будут содержать заголовки In-Reply-To: и References: , которые позволяют клиентам распознавать и сортировать цепочки сообщений.

Новый заголовок — X-AnonAddy-Original-Sender: также был добавлен, чтобы упростить настройку правил/фильтров для пересылаемых электронных писем на основе исходного отправителя.

Новый формат псевдонимов случайных символов

Я получил довольно много запросов на добавление нового формата псевдонима, который можно было бы использовать вместо очень длинного формата UUID. Недавно я добавил новый формат псевдонима под названием Random Characters , который доступен во всех планах.

Этот новый формат представляет собой 8-символьную буквенно-цифровую строку, что означает, что она состоит только из букв и цифр.Пример одного из этих псевдонимов выглядит так:

.

[email protected]

Я установил этот формат по умолчанию для новых учетных записей, поскольку концепция псевдонимов UUID может быть незнакома тем, кто не имеет опыта программирования.

Формат UUID не был удален, и вы по-прежнему можете выбрать этот формат, если хотите.

Конструктор адреса для отправки с псевдонима

Обычный запрос состоял в том, чтобы добавить простой способ создания правильного адреса электронной почты, на который вы должны отправить свое сообщение, когда хотите отправить его с псевдонима (начать диалог по электронной почте).

Я написал статью о том, как вручную создать здесь правильный адрес — отправка электронной почты с псевдонима. Проблема заключалась в том, что создание правильного адреса вручную может привести к путанице.

В веб-приложении рядом с каждым псевдонимом теперь можно нажать кнопку с тремя точками (дополнительные параметры), которая отобразит раскрывающееся меню с параметром «Отправить от».

При нажатии откроется модальное окно, в котором вам просто нужно ввести адрес электронной почты, на который вы хотите отправить сообщение.После того, как вы нажмете «Показать адрес», отобразится правильный адрес электронной почты, который можно легко скопировать в буфер обмена и вставить в почтовый клиент.

Что произошло 17 декабря?

В четверг, 17 декабря, хостинг-провайдер AnonAddy Greenhost подвергся крупной DDoS-атаке, направленной против одного из его клиентов. Эта атака была достаточно крупной, чтобы затронуть и другие части их сети, и AnonAddy отключилась примерно на 4 часа. Приношу свои извинения, если это время простоя вас как-то затронуло.

Greenhost имеет более подробную информацию об инциденте здесь — https://status.greenhost.net/incidents/22.

Они приняли меры, чтобы сделать свою инфраструктуру более отказоустойчивой и отказоустойчивой, а также добавили средства защиты от DDoS-атак.

Кроме того, я буду искать способы сделать AnonAddy более устойчивым, добавив резервный почтовый сервер, чтобы электронная почта могла продолжать доставляться в случае простоя основного почтового сервера.

Новая общедоступная дорожная карта

Я искал хорошее место, чтобы начать общедоступную дорожную карту для AnonAddy, и рассматривал возможность использования Trello/Notion, но недавно узнал, что для ее создания можно использовать проекты GitHub.

Дорожная карта видна на GitHub здесь — Дорожная карта AnonAddy (также есть ссылка на нее внизу этого сайта). Я думал, что будет проще хранить вещи в одном месте, чтобы оставаться организованным.

Я также включил обсуждения GitHub в репозитории, где вы можете добавлять запросы функций, задавать вопросы или просто общаться в чате.

Отзывы и предложения

Если у вас есть какие-либо отзывы или предложения, просто свяжитесь с нами и обязательно подпишитесь на информационный бюллетень, если вы хотите получать обновления о новых функциях!

Решимость | webpack

Эти параметры изменяют способ разрешения модулей.Webpack предоставляет разумные значения по умолчанию, но можно изменить разрешение в деталях. Взгляните на Разрешение модуля для более подробного объяснения того, как работает преобразователь.

разрешение

объект

Настройка способа разрешения модулей. Например, при вызове import 'lodash' в ES2015 параметры Resolve могут измениться, где веб-пакет будет искать 'lodash' (см. модули ).

веб-пакет.config.js

  module.exports = {
  
  решать: {
    
  },
};  

разрешение.псевдоним

объект

Создание псевдонимов для импорта или требует определенные модули проще. Например, псевдоним для группы часто используемых папок src/ :

webpack.config.js

  const path = require('path');

модуль.экспорт = {
  
  решать: {
    псевдоним: {
      Утилиты: path.resolve(__dirname, 'src/utilities/'),
      Шаблоны: путь.разрешить(__имя_каталога, 'источник/шаблоны/'),
    },
  },
};  

Теперь вместо использования относительных путей при импорте следующим образом:

  import Utility from '../../utilities/utility';  

вы можете использовать псевдоним:

  утилита импорта из «Утилиты/утилиты»;  

Конечный $ также может быть добавлен к ключам данного объекта для обозначения точного совпадения:

webpack.config.js

  const path = require('path');

модуль.экспорт = {
  
  решать: {
    псевдоним: {
      xyz$: path.resolve(__dirname, 'путь/к/файлу.js'),
    },
  },
};  

, что даст следующие результаты:

  import Test1 from 'xyz';
импортировать Test2 из «xyz/file.js»;  

Следующая таблица объясняет другие случаи:

6 Import 'XYZ'

13 xyz / file.js

0

0

07
псевдоним: Import 'Xyz / file.js'
{} /abc/node_modules/xyz/индекс.js /abc/node_modules/xyz/file.js
{xyz: '/abc/path/to/file.js'} /abc/path/to. js ошибка
{xyz$: '/abc/path/to/file.js'} /abc/path/to/file.js
{xyz: './dir/file.js'} /Abc/dir/file.js Ошибка
{xyz $: ' ./dir/file.js'} /abc/dir/file.js /abc/node_modules/xyz/file.js
x {

8 /some/dir/index.js

7
/some/dir/file.js
{xyz $: '/ engy / dir'} / некоторые / dir / dir / index.js /abc/node_modules/xyz/file.js
{xyz: './dir'} /abc/index/dirJS

7

2 /Abc/dir/file.js

{xyz: 'modu'} /abc/node_modules/modu/index.js / abc / node_modules / modu /file.js
{xyz $: 'modu'} /abc/node_modules/modu/index.js /Abc/node_modules/xyz/file.js
{xyz: 'modu/some/file.js'} /abc/node_modules/modu/some/file.JS Ошибка
{Xyz: 'Modu / dir'} /Abc/node_modules/modu/dir/index.js / abc / node_modules / modu / dir / file. JS
{xyz $: 'modu / dir'} /Abc/node_modules/modu/dir/index.js

7
/abc/node_modules/xyz/file.js

index.js может разрешаться в другой файл, если он определен в пакете .json .

/abc/node_modules также может разрешаться в /node_modules .

предупреждение

разрешение.псевдоним имеет приоритет над другими разрешениями модуля.

предупреждение

нулевой загрузчик устарел в веб-пакете 5. используйте псевдоним : {xyz$: false} или абсолютный путь псевдоним : {[path.resolve(__dirname, './path/to/module') )]: false }

предупреждение

[строка] значений поддерживаются, начиная с веб-пакета 5.

  модуль.экспорт = {
  
  решать: {
    псевдоним: {
      _: [
        path.resolve(__dirname, 'src/utilities/'),
        path.resolve(__dirname, 'src/templates/'),
      ],
    },
  },
};  

Установка resolve.alias на false сообщит веб-пакету игнорировать модуль.

  модуль.экспорт = {
  
  решать: {
    псевдоним: {
      «игнорируемый модуль»: ложь,
      './игнорируемый-модуль': ложь,
    },
  },
};  

resolve.aliasFields

[строка]: ['browser']

Укажите поле, например browser , для анализа в соответствии с этой спецификацией.

webpack.config.js

  module.exports = {
  
  решать: {
    aliasFields: ['браузер'],
  },
};  

resolve.cacheWithContext

boolean

Если включен небезопасный кэш, включает request.context в ключ кэша. Этот параметр учитывается модулем с расширенным разрешением . контекст в кэшировании разрешения игнорируется, если предоставляются подключаемые модули разрешения или разрешенияLoader. Это устраняет снижение производительности.

resolve.conditionNames

string[]

Имена условий для экспортирует поле , определяющее точки входа пакета.

webpack.config.js

  module.exports = {
  
  решать: {
    conditionNames: ['требовать', 'узел'],
  },
};  

resolve.descriptionFiles

[строка] = ['package.json']

Файлы JSON для использования в описаниях.

веб-пакет.config.js

  module.exports = {
  
  решать: {
    описаниеФайлы: ['package.json'],
  },
};  

resolve.enforceExtension

boolean = false

Если true , это не позволит файлы без расширения. Таким образом, по умолчанию require('./foo') работает, если ./foo имеет расширение .js , но с этим включенным будет работать только require('./foo.js') .

модуль webpack.config.js

 .экспорт = {
  
  решать: {
    принудительное расширение: ложь,
  },
};  

resolve.extensions

[строка] = ['.js', '.json', '.wasm']

Попытка разрешить эти расширения по порядку. Если несколько файлов имеют одно и то же имя, но разные расширения, webpack разрешит файл с расширением, указанным первым в массиве, и пропустит остальные.

webpack.config.js

  module.exports = {
  
  решать: {
    расширения: ['.js», «.json», «.wasm»],
  },
};  

, что позволяет пользователям не указывать расширение при импорте:

  import File from '../path/to/file';  

Обратите внимание, что использование resolve.extensions , как указано выше, переопределит массив по умолчанию , а это означает, что веб-пакет больше не будет пытаться разрешать модули с использованием расширений по умолчанию. Однако вы можете использовать '...' для доступа к расширениям по умолчанию:

  module.exports = {
  
  решать: {
    расширения: ['.ц', '...'],
  },
};  

resolve.fallback

объект

Перенаправить запросы модуля при сбое обычного разрешения.

webpack.config.js

  module.exports = {
  
  решать: {
    отступать: {
      абв: ложь,
      xyz: path.resolve(__dirname, 'путь/к/файлу.js'),
    },
  },
};  

Webpack 5 больше не выполняет полифиллы основных модулей Node.js автоматически, что означает, что если вы используете их в своем коде, работающем в браузерах и т.п., вам придется устанавливать совместимые модули из npm и включать их самостоятельно.Вот список полифилов, которые Webpack использовал до Webpack 5:

  module.exports = {
  
  решать: {
    отступать: {
      утвердить: require.resolve('утвердить'),
      буфер: require.resolve('буфер'),
      консоль: require.resolve('console-browserify'),
      константы: require.resolve('constants-browserify'),
      крипто: require.resolve('crypto-browserify'),
      домен: require.resolve('домен-браузер'),
      события: require.resolve('события'),
      http: require.resolve('поток-http'),
      https: требуется.разрешить('https-browserify'),
      ОС: require.resolve('os-browserify/browser'),
      путь: require.resolve('path-browserify'),
      punycode: require.resolve('punycode'),
      процесс: require.resolve('процесс/браузер'),
      строка запроса: require.resolve('querystring-es3'),
      поток: require.resolve('stream-browserify'),
      string_decoder: require.resolve('string_decoder'),
      sys: require.resolve('util'),
      таймеры: require.resolve('timers-browserify'),
      tty: require.resolve('tty-browserify'),
      адрес: требуется.разрешить ('URL-адрес'),
      утилита: require.resolve('util'),
      vm: require.resolve('vm-browserify'),
      zlib: require.resolve('browserify-zlib'),
    },
  },
};  

resolve.mainFields

[строка]

При импорте из пакета npm, например. import * as D3 from 'd3' , этот параметр будет определять, какие поля в его package.json проверяются. Значения по умолчанию будут различаться в зависимости от цели , указанной в конфигурации вашего веб-пакета.

Когда для свойства target установлено значение webworker , web или не указано:

webpack.config.js

  module.exports = {
  
  решать: {
    mainFields: ['браузер', 'модуль', 'основной'],
  },
};  

Для любой другой цели (включая узел ):

webpack.config.js

  module.exports = {
  
  решать: {
    mainFields: ['модуль', 'основной'],
  },
};  

Например, рассмотрим произвольную библиотеку с именем восходящего потока с пакетом .json , который содержит следующие поля:

  {
  "браузер": "сборка/upstream.js",
  "модуль": "индекс"
}  

Когда мы импортируем * как Upstream из 'upstream' , это фактически разрешается в файл в свойстве браузера . Свойство браузера имеет приоритет, поскольку оно является первым элементом в mainFields . Между тем, приложение Node.js, связанное с webpack, сначала попытается решить проблему, используя файл в поле модуля .

resolve.mainFiles

[строка] = ['index']

Имя файла, которое будет использоваться при разрешении каталогов.

webpack.config.js

  module.exports = {
  
  решать: {
    основные файлы: ['индекс'],
  },
};  

resolve.exportsFields

[string] = ['exports']

Поля в package.json, используемые для разрешения запросов модулей. Дополнительную информацию см. в руководстве по экспорту пакетов.

webpack.config.js

  module.exports = {
  
  решать: {
    exportsFields: ['экспорт', 'моякомпанияэкспортс'],
  },
};  

resolve.modules

[строка] = ['node_modules']

Сообщите веб-пакету, в каких каталогах следует искать при разрешении модулей.

Можно использовать как абсолютные, так и относительные пути, но имейте в виду, что они будут вести себя немного по-разному.

Относительный путь будет сканироваться аналогично тому, как Node сканирует node_modules , просматривая текущий каталог, а также его предки (т.е. ./node_modules , ../node_modules и так далее).

С абсолютным путем поиск будет производиться только в заданном каталоге.

webpack.config.js

  module.exports = {
  
  решать: {
    модули: ['node_modules'],
  },
};  

Если вы хотите добавить каталог для поиска, который имеет приоритет над node_modules/ :

webpack.config.js

  const path = require('path');

модуль.экспорт = {
  
  решать: {
    модули: [path.resolve(__dirname, 'src'), 'node_modules'],
  },
};  

resolve.unsafeCache

RegExp [RegExp] boolean: true

Включить агрессивное, но небезопасное , кэширование модулей. Передача true приведет к кэшированию всего.

webpack.config.js

  module.exports = {
  
  решать: {
    небезопасный кэш: правда,
  },
};  

Регулярное выражение или массив регулярных выражений можно использовать для проверки путей к файлам и кэширования только определенных модулей.Например, чтобы кэшировать только утилиты:

webpack.config.js

  module.exports = {
  
  решать: {
    unsafeCache: /src\/утилиты/,
  },
};  
предупреждение

В редких случаях изменения кэшированных путей могут привести к сбою.

resolve.useSyncFileSystemCalls

логическое значение

Использовать синхронные вызовы файловой системы для преобразователя.

webpack.config.js

  module.exports = {
  
  решать: {
    useSyncFileSystemCalls: правда,
  },
};  

разрешение.plugins

[Plugin]

Список дополнительных плагинов разрешения, которые следует применить. Он позволяет использовать такие плагины, как DirectoryNamedWebpackPlugin .

webpack.config.js

  module.exports = {
  
  решать: {
    плагины: [новый DirectoryNamedWebpackPlugin()],
  },
};  

resolve.preferRelative

boolean

Когда включено, webpack предпочитает разрешать запросы модулей как относительные запросы вместо использования модулей из каталогов node_modules .

webpack.config.js

  module.exports = {
  
  решать: {
    предпочтительный относительный: правда,
  },
};  

src/index.js

 
импортировать logo1 из 'logo.svg';
импортировать logo2 из './logo.svg';


const b = новый URL('модуль/путь', import.meta.url);
const a = новый URL('./module/path', import.meta.url);  

resolve.preferAbsolute

логический

5.13.0+

Предпочитать абсолютные пути разрешению .корни при разрешении.

webpack.config.js

  module.exports = {
  
  решать: {
    PreferAbsolute: правда,
  },
};  

resolve.symlinks

boolean = true

Следует ли разрешать символические ссылки в их символические ссылки.

Если этот параметр включен, ресурсы с символическими ссылками разрешаются в их реальный путь , а не в их местоположение с символическими ссылками. Обратите внимание, что это может привести к сбою разрешения модуля при использовании инструментов, создающих символические ссылки на пакеты (например, npm link ).

webpack.config.js

  module.exports = {
  
  решать: {
    символические ссылки: правда,
  },
};  

resolve.cachePredicate

function(module) => boolean

Функция, которая решает, следует ли кэшировать запрос или нет. В функцию передается объект со свойствами path и request . Он должен возвращать логическое значение.

модуль webpack.config.js

 .экспорт = {
  
  решать: {
    cachePredicate: (модуль) => {
      
      вернуть истину;
    },
  },
};  

resolve.restrictions

[string, RegExp]

Список ограничений разрешения для ограничения путей, по которым может быть разрешен запрос.

webpack.config.js

  module.exports = {
  
  решать: {
    ограничения: [/\.(sass|scss|css)$/],
  },
};  

resolve.roots

[строка]

Список каталогов, в которых разрешаются запросы серверных URL-адресов (начиная с ‘/’), по умолчанию используется контекст параметр конфигурации.В системах, отличных от Windows, эти запросы сначала обрабатываются как абсолютный путь.

webpack.config.js

  const fixments = path.resolve(__dirname, 'fixtures');
модуль.экспорт = {
  
  решать: {
    корни: [__dirname, приспособления],
  },
};  

resolve.importsFields

[string]

Поля из package.json , которые используются для предоставления внутренних запросов пакета (запросы, начинающиеся с # , считаются внутренними).

webpack.config.js

  module.exports = {
  
  решать: {
    importsFields: ['браузер', 'модуль', 'основной'],
  },
};  

resolve.byDependency

Настройте параметры разрешения по типу запроса модуля.

  • Тип: [тип: строка]: ResolveOptions
  • Пример:
      module.exports = {
      
      решать: {
        по зависимости: {
          
          есм: {
            mainFields: ['браузер', 'модуль'],
          },
          обычные: {
            aliasFields: ['браузер'],
          },
          URL: {
            предпочтительный относительный: правда,
          },
        },
      },
    };  

resolveLoader

объект {modules [string] = ['node_modules'], extensions [string] = ['.js', '.json'], mainFields [string] = ['loader', 'main']}

Этот набор параметров идентичен свойству разрешить , указанному выше, но используется только для разрешения загрузчика веб-пакета. пакеты.

webpack.config.js

  module.exports = {
  
  разрешить загрузчик: {
    модули: ['node_modules'],
    расширения: ['.js', '.json'],
    mainFields: ['загрузчик', 'основной'],
  },
};  
tip

Обратите внимание, что вы можете использовать псевдоним здесь и другие функции, знакомые по разрешению.Например, { txt: 'raw-loader' } подставит txt!templates/demo.txt для использования raw-loader .

Общие правила — Базель 4.2.0

псевдоним

 псевдоним (имя, фактический, совместимый_с, устаревший, функции, ограниченный_то, теги, только тест, видимость) 

Правило псевдонима создает другое имя, на которое может ссылаться правило.

Псевдоним работает только для «обычных» целей.В частности, package_group и test_suite не может быть псевдонимом.

Правило псевдонима имеет собственное объявление видимости. Во всем остальном ведет себя как правило, на которое он ссылается, с некоторыми незначительными исключениями:

  • Тесты не запускаются, если их псевдоним указан в командной строке. Чтобы определить псевдоним который запускает упомянутый тест, используйте test_suite правило с единственной целью в его тестах атрибут.
  • При определении групп среды псевдонимы правил среды не используются. поддерживается. Они не поддерживаются в командной строке --target_environment . вариант же.
Примеры
файловая группа(
    имя = "данные",
    источник = ["data.txt"],
)

псевдоним(
    имя = "другое",
    факт = ":данные",
)
 

Аргументы

Атрибуты
имя

Имя; требуется

Уникальное имя для этой цели.

фактический

Этикетка; требуется

Цель, на которую ссылается этот псевдоним. Это не обязательно должно быть правилом, это также может быть вход файл.

config_setting

 config_setting (имя, ограничения_значения, определения_значений, устаревание, дистрибутивы, функции, значения флагов, лицензии, теги, только тесты, значения, видимость) 

Соответствует ожидаемому состоянию конфигурации (выраженному в виде флагов Bazel или ограничений платформы) для целью запуска настраиваемых атрибутов.См. выберите для как использовать это правило и Настраиваемые атрибуты для обзора общей функции.

Примеры

Следующее соответствует любому вызову Bazel, который указывает --compilation_mode=opt или -c opt (либо явно в командной строке, либо неявно из .bazelrc файлы):

  config_setting(
      имя = "простой",
      значения = {"compilation_mode": "opt"}
  )
   

Следующее соответствует любому вызову Bazel, который строит для ARM и применяет пользовательский определить FOO=bar (например, bazel build --cpu=arm --define FOO=bar ... ):

  config_setting(
      имя = "два_условия",
      значения = {
          "процессор": "рука",
          "define": "FOO=бар"
      }
  )
   

Следующее соответствует любому вызову Bazel, который создается для платформы с архитектурой x86_64. архитектура и glibc версии 2.25, предполагая существование limited_value с меткой //пример:glibc_2_25 . Обратите внимание, что платформа по-прежнему соответствует, если она определяет дополнительные значения ограничения помимо этих двух.

  config_setting(
      имя = "64bit_glibc_2_25",
      ограничения_значения = [
          "@платформы//процессор:x86_64",
          "//пример:glibc_2_25",
      ]
  )
   
Во всех этих случаях возможно изменение конфигурации внутри сборки, например, если цель должна быть создана для платформы, отличной от ее отд. Это означает, что даже когда config_setting не соответствует флагам командной строки верхнего уровня, он все еще может совпадать некоторые цели сборки.
Примечания
  • См. select, что происходит, когда несколько config_setting с соответствуют текущему состоянию конфигурации.
  • Для флагов, поддерживающих сокращенные формы (например, --compilation_mode vs. -c ), значений определений должны использовать полную форму. Они автоматически сопоставлять вызовы, используя любую форму.
  • Если флаг принимает несколько значений (например, --copt=-Da --copt=-Db или список Флаг Starlark), значений = { "flag": "a" } соответствует, если "a" равно представить в любом месте в реальном списке.

    values ​​= { "myflag": "a,b" } работает так же: это соответствует --myflag=a --myflag=b , --myflag=a --myflag=b --myflag=c , --myflag=a,b и --myflag=c,b,a . Точная семантика варьируется между флаги. Например, --copt не поддерживает несколько значений в одном и том же instance : --copt=a,b производит ["a,b"] , а --copt=a --copt=b дает ["a", "b"] (так что значений = { "copt": "a,b" } соответствует первому, но не второму).Но --ios_multi_cpus (для правил Apple) делает : -ios_multi_cpus=a,b и ios_multi_cpus=a --ios_multi_cpus=b оба производят ["a", "b"] . Проверьте определения флагов и проверьте свои условия тщательно проверить точные ожидания.

  • Если вам нужно определить условия, которые не моделируются встроенными флагами Bazel, используйте Флаги, определенные Starlark. Вы также можете использовать --define , но это слабее. поддержку и не рекомендуется.Видеть здесь для дальнейшего обсуждения.
  • Избегайте повторения идентичных определений config_setting в разных пакетах. Вместо этого ссылайтесь на общий параметр config_setting , определенный в каноническом пакете.
  • значений , определить_значения и ограничения_значения может использоваться в любой комбинации в том же config_setting , но по крайней мере один должен быть установлен для любого заданного config_setting .

Аргументы

Атрибуты
имя

Имя; требуется

Уникальное имя для этой цели.

ограничения_значения

Список этикеток; необязательный; неконфигурируемый

Минимальный набор из ограничений_значений , который должна указать целевая платформа. чтобы соответствовать этому config_setting .(Исполнительная платформа не рассматривается здесь.) Любые дополнительные значения ограничений, которые есть у платформы, игнорируются. Видеть Настраиваемые атрибуты сборки для получения подробной информации.

В случае, если два параметра config_setting совпадают в одном и том же выберите , этот атрибут не учитывается при определении является ли один из config_setting специализацией другого. В другом Словом, один config_setting не может соответствовать платформе сильнее, чем другой.

определить_значения

Словарь: Строка -> Строка; необязательный; неконфигурируемый

То же, что и , имеет значение , но специально для флага --define .

--define особенный, потому что его синтаксис ( --define KEY=VAL ) означает, что KEY=VAL является значением с точки зрения флага Базеля.

Это означает:

            config_setting(
                имя = "а_и_б",
                значения = {
                    "определить": "а=1",
                    "определить": "b=2",
                })
           

не работает, потому что один и тот же ключ ( определить ) дважды появляется в Словарь. Этот атрибут решает эту проблему:

            config_setting(
                имя = "а_и_б",
                определить_значения = {
                    «а»: «1»,
                    "Би 2",
                })
           

правильно соответствует сборке bazel //foo --define a=1 --define b=2 .

--define все еще может появляться в значений с нормальным синтаксисом флага, и могут свободно смешиваться с этим атрибутом до тех пор, пока ключи словаря остаются разными.

флаг_значения

ноль; необязательный; неконфигурируемый

То же, что и , имеет значение , но для Флаги, определенные Starlark.
значений

Словарь: Строка -> Строка; необязательный; неконфигурируемый

Набор значений конфигурации, соответствующих этому правилу (выраженных в виде флагов Bazel).

Это правило наследует конфигурацию настроенной цели, которая ссылается на него в операторе select . Считается, «соответствовать» вызову Bazel, если для каждой записи в словаре конфигурация соответствует ожидаемому значению записи.Например значений = {"compilation_mode": "opt"} соответствует вызовам bazel build --compilation_mode=opt ... и bazel build -c opt ... для целевых правил.

Для удобства значения конфигурации указаны в виде флагов Bazel (без предыдущий "--" ). Но имейте в виду, что это не одно и то же. Этот потому что цели могут быть построены в нескольких конфигурациях в пределах одного и того же строить.Например, «процессор» конфигурации хоста соответствует значению --host_cpu , а не --cpu . Такие разные экземпляры один и тот же config_setting может по-разному соответствовать одному и тому же вызову в зависимости от конфигурации использующего их правила.

Если флаг не установлен явно в командной строке, используется его значение по умолчанию. Если ключ встречается в словаре несколько раз, используется только последний экземпляр.Если ключ ссылается на флаг, который можно установить несколько раз в командной строке (например, bazel build --copt=foo --copt=bar --copt=baz ... ), совпадение происходит, если любые из этих настроек совпадают.

Это и define_values ​​ оба не могут быть пустыми.

файловая группа

 файловая группа (имя, srcs, данные, совместимый_с, устаревание, дистрибутивы, функции, лицензии, выходная_группа, limited_to, теги, только тест, видимость) 

Используйте файловую группу , чтобы дать удобное имя набору целей.Затем на них можно ссылаться из других правил.

Рекомендуется использовать файловую группу вместо прямых ссылок на каталоги. Последнее неверно, поскольку система сборки не имеет полной информации обо всех файлах. ниже каталога, поэтому он может не перестраиваться при изменении этих файлов. В сочетании с glob, файловая группа может гарантировать, что все файлы явно известен системе сборки.

Примеры

Чтобы создать файловую группу , состоящую из двух исходных файлов, выполните

файловая группа(
    имя = "моя группа",
    источник = [
        "файл.текст",
        "некоторые/подкаталог/другой_файл.txt",
    ],
)
 

Или используйте glob , чтобы пресмыкаться в каталоге testdata:

файловая группа(
    имя = "экспортированные_тестовые данные",
    источник = глобус([
        "тестовые данные/*.dat",
        "тестовые данные/журналы/**/*.лог",
    ]),
)
 

Чтобы использовать эти определения, сошлитесь на файловую группу с меткой из любого правила:

cc_library(
    имя = "моя_библиотека",
    srcs = ["foo.cc"],
    данные = [
        "//my_package:exported_testdata",
        "//мой_пакет:моя группа",
    ],
)
 

Аргументы

Атрибуты
имя

Имя; требуется

Уникальное имя для этой цели.

источник

Список этикеток; опционально

Список целей, являющихся членами файловой группы.

Обычно используется результат выражения glob для значение атрибута srcs .

данные

Список этикеток; опционально

Список файлов, необходимых этому правилу во время выполнения.

Цели, названные в атрибуте данных , будут добавлены в runfiles этого правила файловой группы . Когда файловая группа упоминается в атрибуте данных другое правило его runfiles будут добавлены к runfiles зависимого правила. См. зависимости данных раздел и общая документация data для получения дополнительной информации о зависимости и использовании файлов данных.

выход_группа

Строка; опционально

Выходная группа, из которой следует собирать артефакты из источников. Если этот атрибут указано, артефакты из указанной выходной группы зависимостей будут экспортированы вместо выходной группы по умолчанию.

«Выходная группа» — это категория выходных артефактов цели, указанная в этом реализация правила.

гензапрос

 genquery(имя, зависимости, данные, совместимость с, устаревание, дистрибутивы, exec_совместимость_с, exec_properties, выражение, функции, лицензии, опции, limited_to, область действия, строгие, теги, target_compatible_with, testonly, видимость) 

genquery() запускает запрос, указанный в Язык запросов Bazel и выводит результат в файл.

Чтобы сохранить согласованность сборки, запросу разрешено только посещение переходное закрытие целей, указанных в области атрибут.Запросы, нарушающие это правило, завершатся ошибкой во время выполнения, если strict не указано или истинно (если strict ложно, цели вне области действия будут просто пропущены с предупреждением). самый простой способ убедиться, что этого не происходит, это упомянуть те же ярлыки в области, как в выражении запроса.

Единственная разница между запросами, разрешенными здесь и по команде строка заключается в том, что запросы, содержащие подстановочные целевые спецификации (например,грамм. //pkg:* или //pkg:all ) здесь не разрешены. Этому есть две причины: во-первых, потому что genquery имеет чтобы указать область, чтобы предотвратить цели за пределами транзитивного закрытия запрос, чтобы повлиять на его вывод; и, во-вторых, потому что BUILD файлов не поддерживают зависимости с подстановочными знаками (например, deps=["//a/..."] не допускается).

Вывод genquery упорядочивается с использованием --order_output=full в чтобы обеспечить детерминированный вывод.

Имя выходного файла является именем правила.

Примеры

В этом примере записывается список меток в транзитивном закрытии указанная цель в файл.

гензапрос(
    имя = "киви-депс",
    выражение = "deps(//kiwi:kiwi_lib)",
    область видимости = ["//киви:kiwi_lib"],
)
 

Аргументы

Атрибуты
имя

Имя; требуется

Уникальное имя для этой цели.

выражение

Строка; требуется

Запрос, который необходимо выполнить. В отличие от командной строки и других мест в файлах BUILD, метки здесь разрешаются относительно корневого каталога рабочей области. Например, метка :b в этом атрибуте в файле a/BUILD будет ссылаться на цель //:b .
вариант

Список строк; опционально

Параметры, которые передаются механизму запросов. Они соответствуют командной строке параметры, которые можно передать в запрос bazel . Некоторые параметры запроса не разрешены здесь: --keep_going , --query_file , --universe_scope , --order_results и --order_output .Здесь не указаны параметры будут иметь значения по умолчанию, как в командной строке bazel query .
прицел

Список этикеток; требуется

Объем запроса. Запросу не разрешено касаться целей за пределами транзитивного закрытие этих целей.
строгий

логическое значение; необязательный; по умолчанию True

Если true, цели, чьи запросы выходят за пределы транзитивного закрытия их областей, не смогут строить.Если false, Bazel напечатает предупреждение и пропустит любой путь запроса, который привел его за пределы область, выполняя остальную часть запроса.

генруль

 genrule(имя, srcs, выходы, cmd, cmd_bash, cmd_bat, cmd_ps, совместимый_с, устаревание, дистрибутивы, exec_совместимый_с, exec_properties, exec_tools, исполняемый файл, функции, лицензии, локальный, сообщение, выходные_лицензии, output_to_bindir, limited_to, теги, target_compatible_with, testonly , цепочки инструментов, инструменты, видимость) 

Правило genrule создает один или несколько файлов с помощью определяемой пользователем команды Bash.

Genrules — это общие правила сборки, которые можно использовать, если для задачи нет конкретного правила. Если для например, вы хотите минимизировать файлы JavaScript, тогда вы можете использовать для этого genrule. Если же вы необходимо скомпилировать файлы C++, придерживайтесь существующих правил cc_* , потому что все тяжелые подъем уже был сделан для вас.

Не используйте правило для запуска тестов. Существуют специальные разрешения на тесты и тестовые результаты, включая политики кэширования и переменные среды.Тесты обычно нужно запускать после завершения сборки и на целевой архитектуре, тогда как genrules выполняются во время сборка и архитектура хоста (они могут быть разными). Если вам нужна универсальная правило тестирования, используйте sh_test .

Вопросы кросс-компиляции

Дополнительную информацию о кросс-компиляция.

Хотя genrules запускаются во время сборки, их выходные данные часто используются после сборки, для развертывания или тестирование.Рассмотрим пример компиляции кода C для микроконтроллера: компилятор принимает C исходные файлы и генерирует код, который работает на микроконтроллере. Сгенерированный код очевидно не может работать на процессоре, который использовался для его сборки, но компилятор C (если скомпилирован из исходного кода) сам должен.

Система сборки использует конфигурацию хоста для описания компьютеров, на которых выполняется сборка. и целевая конфигурация для описания машины (машин), на которой выполняется сборка. должен бежать.Он предоставляет параметры для настройки каждого из них и разделяет соответствующие файлы в отдельные каталоги во избежание конфликтов.

Для genrules система сборки обеспечивает правильное построение зависимостей: srcs строятся (при необходимости) для конфигурации target , Инструменты созданы для конфигурации хоста , и результат считается быть для конфигурации target . Он также обеспечивает Переменные «Создать», которые команды genrule могут передавать соответствующим инструментам.

Это преднамеренно, что genrule не определяет атрибут deps : другие встроенные правила используют метаинформация, зависящая от языка, передаваемая между правилами, чтобы автоматически определить, как обрабатывать зависимые правила, но этот уровень автоматизации невозможен для genrules. Жанрулы работают чисто на уровне файла и файла запуска.

Особые случаи

Компиляция хост-хост : в некоторых случаях система сборки должна запускать такие правила, чтобы вывод также может выполняться во время сборки.Если, например, genrule создает какой-то собственный компилятор который впоследствии используется другим жанром, первый должен производить свою продукцию для конфигурации хоста, потому что именно там компилятор будет работать в другом genrule. В этом случае, система сборки делает все правильно автоматически: она создает srcs и аутов первого правила для конфигурации хоста вместо цели конфигурация. Подробнее см. в руководстве пользователя. Информация.

JDK & C++ Tooling : для использования инструмента из набора компиляторов JDK или C++ система сборки предоставляет набор переменных для использования.См. переменную «Сделать» для подробности.

Genrule Окружающая среда

Команда genrule выполняется оболочкой Bash, настроенной на сбой при выполнении команды. или сбой конвейера, используя set -e -o pipefail .

Инструмент сборки выполняет команду Bash в очищенной среде процесса, которая определяет только основные переменные, такие как PATH , PWD , TMPDIR и некоторые другие. Чтобы гарантировать воспроизводимость сборок, большинство переменных, определенных в пользовательской оболочке environment не передаются команде genrule.Однако Базель (но не Bazel) передает значение пользовательской переменной окружения PATH . Любое изменение значения PATH приведет к тому, что Bazel повторно выполнит команду. на следующей сборке.

Команда genrule не должна обращаться к сети, кроме как для подключения процессов, которые дочерние элементы самой команды, хотя в настоящее время это не применяется.

Система сборки автоматически удаляет все существующие выходные файлы, но создает все необходимые родительские файлы. каталоги, прежде чем он запустит genrule.Он также удаляет любые выходные файлы в случае сбоя.

Общая консультация
  • Убедитесь, что инструменты, управляемые родовым правилом, являются детерминированными и герметичными. Они не должны писать временные метки на их выходе, и они должны использовать стабильный порядок для наборов и карт, а также записывать только относительные пути к файлам на выходе, без абсолютных путей. Несоблюдение этого правила будет привести к неожиданному поведению при сборке (Bazel не перестраивает genrule, как вы думали) и снижают производительность кэша.
  • Активно используйте $(местоположение) для выходов, инструментов и источников. Из-за разделение выходных файлов для разных конфигураций, правила не могут полагаться на жестко запрограммированные и/или абсолютные пути.
  • Напишите общий макрос Starlark на случай, если одинаковые или очень похожие жанры используются в несколько мест. Если правило сложное, рассмотрите возможность реализации его в сценарии или в виде Правило Старларка. Это улучшает читабельность, а также тестируемость.
  • Убедитесь, что код выхода правильно указывает на успех или неудачу genrule.
  • Не записывать информационные сообщения в stdout или stderr. Хотя это полезно для отладки, это может легко становятся шумом; Успешный genrule должен быть тихим. С другой стороны, неудачный genrule должны выдавать хорошие сообщения об ошибках.
  • $$ оценивается как $ , буквальный знак доллара, поэтому для вызова команда оболочки, содержащая знаки доллара, такие как ls $(dirname $x) , ее необходимо экранировать таким образом: ls $$(dirname $$x) .
  • Избегайте создания символических ссылок и каталогов. Bazel не копирует каталог/символическую ссылку структура, созданная genrules, и ее проверка зависимостей каталогов ненадежны.
  • При ссылке на genrule в других правилах вы можете использовать либо метку genrule, либо метки отдельных выходных файлов. Иногда один подход более удобочитаем, иногда другое: обращение к выходным данным по имени в правиле потребления srcs позволит избежать непреднамеренный выбор других результатов genrule, но может быть утомительным, если genrule производит много выходов.
Примеры

В этом примере создается foo.h . Исходников нет, так как команда не принимает любой ввод. «Двоичный файл», запускаемый командой, представляет собой сценарий perl в том же пакете, что и genrule.

правило (
    имя = "фу",
    источник = [],
    выходы = ["foo.h"],
    cmd = "./$(местоположение create_foo.pl) > \"[email protected]\"",
    инструменты = ["create_foo.pl"],
)
 

В следующем примере показано, как использовать файловую группу . и выходы другого genrule .Обратите внимание, что при использовании $(SRCS) вместо явных директив $(location) также будут работать; этот пример использует последний для ради демонстрации.

правило (
    имя = "concat_all_files",
    источник = [
        "//some:files", # файловая группа с несколькими файлами в ней ==> $(location  s  )
        "//other:gen", # общее правило с одним выводом ==> $(location)
    ],
    выходы = ["конкатенированный.txt"],
    cmd = "cat $(местоположение //некоторые:файлы) $(местоположение//другое:ген) > [email protected]",
)
 

Аргументы

Атрибуты
имя

Имя; требуется

Уникальное имя для этой цели.


Вы можете ссылаться на это правило по имени в srcs или deps раздел прочих BUILD правила. Если правило генерирует исходные файлы, следует использовать атрибут srcs .
источник

Список этикеток; опционально

Список входных данных для этого правила, таких как исходные файлы для обработки.

Этот атрибут не подходит для списка инструментов, выполняемых командой ; использовать вместо этого атрибут tools для них.

Система сборки гарантирует, что эти предварительные условия будут созданы перед запуском genrule. команда; они создаются с использованием той же конфигурации, что и исходный запрос на сборку. имена файлов этих пререквизитов доступны команде как список через пробел в $(SRCS) ; альтернативный путь человека srcs target //x:y можно получить с помощью $(location //x:y) или используя $< при условии, что это единственная запись в // источник .

аутов

Список имен файлов; требуется; неконфигурируемый

Список файлов, сгенерированных этим правилом.

Выходные файлы не должны пересекать границы пакета. Имена выходных файлов интерпретируются как относящиеся к пакету.

Если установлен флаг исполняемого файла , аутов должны содержать ровно один этикетка.

команда

Строка; опционально

Команда для запуска. При условии $(местоположение) и "Сделать" подстановку переменных.
  1. Первая замена $(местоположение) применяется, заменяя все вхождения $(местоположение метка ) и $(местонахождение ярлык ) .
  2. Обратите внимание, что вместо являются , а не , включенными в эту замену. Выходные файлы всегда генерируются в предсказуемое место (доступно через $(@D) , [email protected] , $(OUTS) или $(RULEDIR) или $(местоположение output_name ) ; Смотри ниже).

  3. Далее раскрываются переменные «Сделать».Обратите внимание, что предопределенные переменные $(JAVA) , $(JAVAC) и $(JAVBASE) расширяется в соответствии с конфигурацией хоста , поэтому вызовы Java которые запускаются как часть шага сборки, могут правильно загружать общие библиотеки и другие зависимости.
  4. Наконец, полученная команда выполняется с использованием оболочки Bash. Если его код выхода ненулевое, считается, что команда завершилась неудачно.

Команда может ссылаться на *_binary целей; для этого следует использовать метку. Последующий переменные доступны в подъязыке cmd :

Это запасной вариант cmd_bash , cmd_ps и cmd_bat , если ни один из них не применим.

Если длина командной строки превышает ограничение платформы (64 КБ в Linux/macOS, 8 КБ в Windows), затем genrule запишет команду в скрипт и выполнит этот скрипт, чтобы обойти проблему.Этот применяется ко всем атрибутам cmd ( cmd , cmd_bash , cmd_ps , cmd_bat ).

cmd_bash

Строка; опционально

Команда Bash для запуска.

Этот атрибут имеет более высокий приоритет, чем cmd . Команда расширена и выполняется точно так же, как атрибут cmd .

cmd_bat

Строка; опционально

Пакетная команда для запуска в Windows.

Этот атрибут имеет более высокий приоритет, чем cmd и cmd_bash . Команда выполняется так же, как атрибут cmd , с следующие отличия:

  • Этот атрибут применяется только в Windows.
  • Команда запускается с cmd.exe /c со следующими аргументами по умолчанию:
    • /S - удалить первую и последнюю кавычки и выполнить все остальное как есть.
    • /E:ON - включить расширенный набор команд.
    • /V:ON - включить расширение переменной с задержкой
    • /D — игнорировать записи реестра AutoRun.
  • После $(местоположение) и "Сделать" подстановку переменных, пути будут расширен до путей в стиле Windows (с обратной косой чертой).
cmd_ps

Строка; опционально

Команда Powershell для запуска в Windows.

Этот атрибут имеет более высокий приоритет, чем cmd , cmd_bash и cmd_bat .Команда выполняется так же, как cmd . атрибут со следующими отличиями:

  • Этот атрибут применяется только в Windows.
  • Команда запускается с powershell.exe /c .

Чтобы сделать Powershell проще в использовании и менее подверженным ошибкам, мы запускаем следующее команды для настройки среды перед выполнением команды Powershell в genrule.

  • Set-ExecutionPolicy -Scope CurrentUser RemoteSigned — разрешить запуск неподписанные скрипты.
  • $errorActionPreference='Stop' - При наличии нескольких команд разделены ; действие завершается немедленно, если Powershell CmdLet не работает, но это НЕ работает для внешней команды.
  • $PSDefaultParameterValues['*:Encoding'] = 'utf8' — изменить значение по умолчанию кодировка с utf-16 на utf-8.
exec_tools

Список этикеток; опционально

Список зависимостей инструмента для этого правила. Это ведет себя точно так же, как инструменты атрибут , за исключением того, что эти зависимости будет настроен для платформы выполнения правила, а не для конфигурации хоста. Это означает, что зависимости в exec_tools не подлежат одному и тому же ограничения как зависимости в инструментах .В частности, они не обязаны использовать конфигурацию хоста для собственных транзитивных зависимостей. Видеть инструменты для получения дополнительной информации.

Обратите внимание, что в конечном итоге конфигурация хоста будет заменена выполнением конфигурация. Когда это произойдет, этот атрибут будет устаревшим в пользу инструменты . До тех пор этот атрибут позволяет пользователям выборочно зависимости от конфигурации выполнения.

исполняемый файл

логическое значение; необязательный; ненастраиваемый; по умолчанию Ложь

Объявить вывод как исполняемый.

Установка этого флага в 1 означает, что вывод представляет собой исполняемый файл и может быть запущен с помощью запустить команду . В этом случае правило должно производить ровно один вывод. Если этот атрибут установлен, run попытается выполнить файл независимо от его содержание.

Объявление зависимостей данных для сгенерированного исполняемого файла не поддерживается.

местный

логическое значение; необязательный; по умолчанию Ложь

Если установлено значение 1, этот параметр заставляет этот genrule работать с использованием «локального» стратегия, которая означает отсутствие удаленного выполнения, песочницы и постоянных рабочих процессов.

Это эквивалентно предоставлению «local» в качестве тега ( tags=["local"] ).

сообщение

Строка; опционально

Сообщение о прогрессе.

Сообщение о ходе выполнения, которое будет напечатано по мере выполнения этого шага сборки. По умолчанию сообщение «Создание вывода » (или что-то столь же мягкое), но вы можете предоставить более конкретный.Используйте этот атрибут вместо echo или другой печати. в вашей команде cmd , так как это позволяет инструменту сборки управлять печатаются ли такие сообщения о прогрессе или нет.

выходные_лицензии

Тип лицензии; опционально

См. общих атрибутов
output_to_bindir

логическое значение; необязательный; ненастраиваемый; по умолчанию Ложь

Если установлено значение 1, этот параметр приводит к записи выходных файлов в корзину . вместо каталога genfiles .

инструменты

Список этикеток; опционально

Список зависимостей инструмента для этого правила. См. определение зависимости для получения дополнительной информации.

Система сборки гарантирует, что эти предварительные условия будут созданы до запуска команды genrule; они построены с использованием хоста конфигурации, так как эти инструменты выполняются как часть сборки.Путь отдельные инструменты цель //x:y можно получить с помощью $(место //x:y) .

Любой *_binary или инструмент, который должен быть выполнен с помощью cmd , должен появиться в этом list, а не в srcs , чтобы убедиться, что они построены в правильной конфигурации.

тестирование

 test_suite (имя, совместимо с, устаревание, дистрибутивы, функции, лицензии, limited_to, теги, testonly, тесты, видимость) 

test_suite определяет набор тестов, которые считаются «полезными» для людей.Этот позволяет проектам определять наборы тестов, например, «тесты, которые необходимо запустить перед регистрацией», «наши стресс-тесты проекта» или «все небольшие тесты».

Примеры

Набор тестов для запуска всех небольших тестов в текущем пакете.

тестирование(
    имя = "маленькие_тесты",
    теги = ["маленький"],
)
 

Набор тестов, выполняющий указанный набор тестов:

тестирование(
    имя = "дым_тесты",
    тесты = [
        "системный_юниттест",
        "public_api_unittest",
    ],
)
 

Набор тестов для запуска всех тестов в текущем пакете, которые не являются ненадежными.

тестирование(
    имя = "не_flaky_test",
    теги = ["-flaky"],
)
 

Аргументы

Атрибуты
имя

Имя; требуется

Уникальное имя для этой цели.

теги

Список строк; необязательный; неконфигурируемый

Список текстовых тегов, таких как «маленький», «база данных» или «-flaky».Теги могут быть любой допустимой строкой.

Теги, начинающиеся с символа «-», считаются отрицательными тегами. предшествующий символ "-" не считается частью тега, поэтому тег комплекта "-small" соответствует "маленькому" размеру теста. Все остальные теги считаются положительные теги.

При желании, чтобы сделать положительные теги более явными, теги также могут начинаться с Символ «+», который не будет оцениваться как часть текста тега.Это просто облегчает чтение положительного и отрицательного различия.

Только те правила проверки, которые соответствуют всем положительным тегам и ни одному отрицательным теги будут включены в набор тестов. Обратите внимание, что это не означает, что проверка ошибок для зависимостей от отфильтрованных тестов пропускается; зависимости от пропущенных тесты по-прежнему должны быть законными (например, не блокироваться ограничениями видимости).

Ключевое слово тега manual обрабатывается особым образом. Это отмечает test_suite цель как «вручную», чтобы она игнорировалась подстановочным знаком средства расширения и автоматизированного тестирования. Не работает как фильтр на сете тестов в наборе. Поэтому, когда тег manual используется в test_suite, test правила не должны быть помечены как manual для включения в набор тестов.

Обратите внимание, что размер теста считается тегом для целей фильтрации.

Если вам нужен test_suite , содержащий тесты с взаимоисключающими тегами (например, все малые и средние тесты), вам нужно будет создать три test_suite правила: одно для всех малых тестов, одно для всех средних тестов и одно, включающее предыдущие два.

тестов

Список этикеток; необязательный; неконфигурируемый

Список наборов тестов и целей тестирования для любого языка.

Здесь принимается любой *_test , независимо от языка. Нет *_binary цели принимаются, даже если они запускают тест. Фильтрация по указанным тегам производится только для тестов, перечисленных непосредственно в этот атрибут. Если этот атрибут содержит test_suite s, тесты внутри они не будут отфильтрованы этим test_suite (они считаются уже отфильтровано).

Если атрибут test не указан или пуст, правило по умолчанию будет включая все правила тестирования в текущем файле BUILD, которые не помечены как руководство . Эти правила по-прежнему подлежат фильтрации тегов .

Обзор диапазонов псевдонимов IP  | | Облако Google

диапазона псевдонимов IP-адресов Google Cloud позволяют назначать диапазоны внутренних IP-адресов. адреса в качестве псевдонимов сетевых интерфейсов виртуальной машины (ВМ).Это полезно, если у вас есть несколько служб, работающих на виртуальной машине, и вы хотите назначить каждую обслуживать другой IP-адрес. Диапазоны псевдонимов IP-адресов также работают с Блоки GKE.

Обзор

Если у вас есть только одна служба, работающая на виртуальной машине, вы можете сослаться на нее, используя основной IP-адрес интерфейса. Если у вас запущено несколько служб виртуальной машине, вы можете назначить каждой из них отдельный внутренний IP-адрес. Ты сможешь сделать это с Псевдонимы диапазонов IP-адресов.

Первичный и вторичный диапазоны CIDR подсети

Все подсети имеют первичный диапазон CIDR , который является диапазон внутренних IP-адресов, определяющих подсеть.Каждая виртуальная машина Экземпляр получает свой основной внутренний IP-адрес из этого диапазона. Вы также можете выделить псевдонимы диапазонов IP-адресов из этого основного диапазона, или вы можете добавить дополнительный диапазона в подсеть и выделить псевдонимы диапазонов IP-адресов из вторичного диапазона. Использование псевдонимов диапазонов IP-адресов не требует дополнительных диапазонов подсети . Эти вторичные диапазоны подсетей просто обеспечивают организационный инструмент.

Диапазоны псевдонимов IP-адресов, определенные в сетевом интерфейсе виртуальной машины

С помощью псевдонимов IP можно настроить несколько внутренних IP-адресов, представляющих контейнеры или приложения, размещенные на виртуальной машине, без необходимости определять отдельный сетевой интерфейс.Вы можете назначать диапазоны IP-адресов псевдонимов виртуальных машин из первичные или вторичные диапазоны.

Настройка псевдонимов диапазонов IP-адресов описывает команды для настройки подсети с дополнительными диапазонами и для назначения псевдонимов IP-адресов виртуальным машинам.

На следующей диаграмме представлена ​​базовая иллюстрация первичного и вторичного Диапазоны CIDR и диапазоны IP-адресов псевдонимов виртуальных машин на основном интерфейсе виртуальных машин:

. Первичные и вторичные диапазоны CIDR и диапазоны IP-адресов псевдонимов виртуальных машин (нажмите, чтобы увеличить)
  • Основной диапазон CIDR 10.1.0.0/16 настроен как часть подсети.
  • Дополнительный диапазон CIDR 10.2.0.0/20 настроен как часть подсети.
  • Основной IP-адрес ВМ 10.1.0.2 выделен из основного диапазона CIDR, 10.1.0.0/16 , в то время как псевдоним диапазона IP-адресов 10.2.1.0/24 выделен в ВМ из вторичного диапазона CIDR, 10.2.0.0/20 .
  • Адреса в диапазоне IP-псевдонимов используются в качестве IP-адресов контейнеры, размещенные на виртуальной машине.

Основные преимущества псевдонимов диапазонов IP-адресов

При настройке псевдонимов диапазонов IP-адресов Google Cloud автоматически устанавливает сеть Virtual Private Cloud (VPC) маршруты для основных и псевдонимов диапазонов IP-адресов для подсети основной сети интерфейс. Ваш контейнерный оркестратор не необходимо указать сетевое подключение VPC для этих маршрутов. Это упрощает маршрутизация трафика и управление вашими контейнерами. Вам нужно выполнить в гостях конфигурации, как описано в Псевдоним IP диапазонов ключевых свойств.

Когда IP-адреса контейнеров выделяются Google Cloud, процессы проверки в Google Cloud убедитесь, что IP-адреса контейнеров не конфликтуют с IP-адресами виртуальных машин.

При настройке псевдонимов IP-адресов выполняются проверки защиты от спуфинга. против трафика, гарантируя, что трафик, выходящий из виртуальных машин, использует IP-адреса виртуальных машин и pod IP-адреса в качестве исходных адресов. Проверки защиты от спуфинга подтверждают, что виртуальные машины не отправлять трафик с произвольными исходными IP-адресами. Использование статических маршрутов для контейнерная сеть будет менее безопасным подходом по сравнению с IP псевдонимы, потому что это потребует отключения проверок на спуфинг на виртуальные машины хоста-контейнера (проверки защиты от спуфинга отключены, когда перенаправление IP-адресов включено).

диапазона псевдонимов IP маршрутизируются в виртуальной сети Google Cloud без необходимости дополнительные маршруты. Вам не нужно добавлять маршрут для каждого псевдонима IP, и вы не нужно учитывать квоты маршрутов.

Псевдоним IP-адреса могут быть объявлены Облачный маршрутизатор в локальной среде сеть, подключенная через VPN или Interconnect.

Существуют преимущества выделения псевдонимов диапазонов IP-адресов из вторичного Диапазон CIDR. Путем выделения из диапазона, отличного от диапазона, используемого для первичные IP-адреса, вы можете отделить инфраструктуру (ВМ) от служб (контейнеры).При настройке отдельных адресных пространств для инфраструктуры и сервисы, вы можете настроить элементы управления брандмауэром для псевдонимов IP-адресов виртуальных машин. отдельно от элементов управления брандмауэром для основных IP-адресов виртуальной машины. Для Например, вы можете разрешить определенный трафик для модулей контейнеров и запретить аналогичный трафик. трафик для основного IP-адреса виртуальной машины.

Контейнерная архитектура в Google Cloud

Рассмотрим сценарий, в котором вы хотите настроить контейнерные службы на вершина Google Cloud. Вам необходимо создать виртуальные машины, на которых будут размещаться службы, и, плюс контейнеры.

В этом сценарии вы хотите направить трафик из контейнеров и к ним в из локальных расположений, подключенных через VPN. Однако вы не хотите, чтобы IP-адреса основных виртуальных машин были доступны через VPN. Создавать в этой конфигурации диапазон IP-адресов контейнера должен маршрутизироваться через VPN, но не основной диапазон IP-адресов виртуальной машины. Во время создания ВМ вы также хотите автоматически назначить пул IP-адресов, которые используются для контейнера.

Чтобы создать эту конфигурацию, выполните следующие действия:

  • При создании подсети вы настраиваете
    • Один основной диапазон CIDR, например, 10.128.0.0/16
    • Один дополнительный диапазон CIDR, например, 172.16.0.0/16
  • Используйте шаблон экземпляра для создания виртуальных машин и автоматического назначения каждой следующий:
    • Основной IP-адрес из диапазона 10.128.0.0/16
    • Диапазон псевдонимов /24 из вторичного CIDR 172.16.0.0/16 пробел, так что вы можете назначить каждому контейнеру на виртуальной машине IP-адрес из вторичного /24 Диапазон CIDR
  • Создайте два правила брандмауэра.
    • Одно правило, запрещающее передачу трафика через VPN из локальной среды от достижения основного диапазона CIDR подсети.
    • Одно правило, разрешающее передачу трафика через VPN из локально для доступа к вторичному диапазону CIDR подсети.

Пример: настройка контейнеров с псевдонимами диапазонов IP-адресов

Используя псевдонимы диапазонов IP-адресов, IP-адреса контейнера могут быть выделены из вторичного диапазон CIDR и настроен как псевдоним IP-адреса в виртуальной машине, на которой размещается контейнер.

Настройка контейнеров с псевдонимами IP-адресов (щелкните, чтобы увеличить)

Для создания показанной выше конфигурации:

  1. Создать подсеть с CIDR диапазон 10.128.0.0/16, из которого выделяются IP-адреса ВМ, и вторичный CIDR диапазон 172.16.0.0/20 для исключительного использования контейнеров, который будет настроен в качестве псевдонимов диапазонов IP-адресов в виртуальной машине, на которой они размещены:

      подсети вычислительных сетей gcloud создать подсеть-a \
        --сеть сеть-а \
        --диапазон 10.128.0.0/16 \
        --secondary-range container-range=172.16.0.0/20
      
  2. Создание виртуальных машин с основным IP-адресом из диапазона 10.128.0.0/16 и псевдонимом диапазона IP-адресов 172.16.0.0/24 из вторичного диапазона CIDR 172.16.0.0/20 для контейнеров в этой виртуальной машине использовать:

      вычислительных экземпляров gcloud создают vm1 [...] \
        --network-interface подсеть = подсеть-a, псевдонимы = диапазон-контейнера: 172.16.0.0/24
    вычислительные экземпляры gcloud создают vm2 [...] \
        --network-interface подсеть=подсеть-a, псевдонимы=контейнер-диапазон:172.16.1.0/24
      
  3. IP-адреса контейнеров настраиваются в Google Cloud как псевдонимы IP-адресов. В этом настройка, как основной, так и псевдоним IP-адресов будут доступны через VPN туннель. Если Cloud Router настроен, он будет автоматически объявлять дополнительный диапазон подсети 172.16.0.0/20. Для получения дополнительной информации об использовании VPN с облачным маршрутизатором, см. Создание VPN-туннеля с использованием динамической маршрутизации.

Дополнительные сведения о командах, используемых для создания этой конфигурации, см. в разделе Настройка псевдонимов IP-адресов и диапазонов.

Пример: несколько псевдонимов диапазонов IP-адресов настроены в одном экземпляре виртуальной машины

Диапазоны IP-адресов псевдонимов

позволяют управлять распределением IP-адресов для запущенных приложений. внутри виртуальных машин, в том числе с контейнерами.

У вас может быть развертывание, в котором некоторые контейнеры можно мигрировать между виртуальными машинами. а некоторые нет. Переносимые контейнеры можно настроить с помощью /32. диапазонов, что упрощает их миграцию по отдельности. не мигрирующий контейнеры можно настроить с использованием большего диапазона, так как они останутся вместе.

В развертываниях такого типа может потребоваться более одного псевдонима IP-адреса. диапазон для каждого экземпляра ВМ, например, /27 для непереносимых контейнеров и несколько /32 для переносимых контейнеров.

Настройка виртуальных машин с несколькими диапазонами псевдонимов IP-адресов (нажмите, чтобы увеличить)

Чтобы настроить этот пример, используйте следующие команды gcloud :

Вычислительные сети gcloud создают пользовательский режим vpc1 --subnet-mode
 
подсети вычислительных сетей gcloud создают подсеть1 --region us-central1 --network vpc1 --range 10.128.0.0/16 --вторичный-диапазон вторичный1=172.16.0.0/20
 
экземпляры вычислений gcloud создают vm1 --zone us-central1-a --network-interface "subnet=subnet1,aliases=secondaryrange1:172.16.0.0/27;secondaryrange1:172.16.1.0/32"
 
экземпляры вычислений gcloud создают vm2 --zone us-central1-a --network-interface "subnet=subnet1,aliases=secondaryrange1:172.16.0.32/27;secondaryrange1:172.16.1.1/32"
 

Псевдонимы IP-адресов в автоматических сетях и подсетях VPC

В сетях VPC с автоматическим режимом в каждом регионе существует подсеть.Каждая из этих автоматически созданных подсетей имеет основной диапазон CIDR, но не вторичный диапазон. Чтобы использовать псевдоним IP в сети VPC с автоматическим режимом, вы можете выделять псевдонимы диапазонов IP-адресов из автоматически созданной основной CIDR подсети диапазон или добавить дополнительный диапазон в автоматически созданную подсеть и выделить псевдонимы диапазонов IP-адресов из нового вторичный диапазон.

В качестве альтернативы вы можете создать новую подсеть со вторичными диапазонами в сети VPC автоматического режима до тех пор, пока ни один из ее диапазоны перекрываются с 10.128.0.0/9 . Затем вы можете создавать экземпляры ВМ в новой подсети и выделить псевдонимы диапазонов IP-адресов из любого диапазона в этой подсети.

См. Добавление вторичных диапазонов CIDR в существующую подсеть если вы хотите добавить вторичные диапазоны в свою подсеть.

Псевдонимы IP-адресов в сетях и подсетях пользовательского режима

В сетях с пользовательским режимом:

  • Все подсети создаются вручную
  • Один основной диапазон CIDR является обязательным.
  • При необходимости можно создать дополнительные диапазоны CIDR.

Псевдоним диапазонов IP-адресов ключевые свойства

Следующие свойства применяются к псевдонимам диапазонов IP-адресов, настроенных в виртуальных машинах:

  • С точки зрения ОС ВМ основной IP-адрес и адрес по умолчанию шлюз обычно назначаются с использованием DHCP. Псевдонимы IP-адресов могут быть настраивается в ОС виртуальной машины, обычно это Linux или Windows, вручную или с помощью скриптов.
  • Основной IP-адрес и псевдоним IP-диапазона интерфейса должны быть выделены из диапазонов CIDR, настроенных как часть одной подсети.Обратите внимание на следующие требования:
    • Основной IP-адрес должен быть выделен из основного CIDR спектр.
    • Диапазон IP-псевдонимов может быть выделен либо из основного диапазон CIDR или из вторичного диапазона CIDR той же подсети.
    • Для сетевого интерфейса виртуальной машины IP-псевдоним должен быть из той же подсети. ресурс, предоставляющий IP-адрес для основного сетевого интерфейса. Вы не можете выбрать основной или дополнительный диапазон CIDR из другой подсети. ресурс.
    • Основной IP-адрес может быть настроен пользователем со статическим частный IP-адрес или система, автоматически выделяемая с эфемерным статический IP-адрес.
    • Диапазоны псевдонимов IP являются необязательными и не добавляются автоматически. Диапазон IP-псевдонимов можно настроить во время создания экземпляра или модификация.
    • Диапазон IP-псевдонимов можно настроить как явный диапазон CIDR. (например, 10.128.1.0/24 ), один IP-адрес (например, 10.128.7.29 ) или как сетевую маску (/24 ). Псевдоним диапазона IP может быть полностью указанный или автоматически выделяемый путем указания сетевой маски.
    • Потому что все подсети в сети VPC используется один шлюз по умолчанию, все псевдонимы IP адреса внутри интерфейса используют тот же шлюз по умолчанию, что и основной IP-адрес.
Псевдонимы IP-адресов в интерфейсе используют один и тот же шлюз по умолчанию. в качестве основного IP-адреса (щелкните, чтобы увеличить)

DNS с псевдонимом IP-адреса

Google Cloud автоматически настраивает внутренний DNS для основного IP-адреса основного интерфейс каждого экземпляра виртуальной машины. Это связывает имя хоста экземпляра с первичный IP-адрес основного интерфейса. Однако поиск DNS по этому имени хоста работает только в сети, содержащей основной интерфейс.

Google Cloud не связывает автоматически никакие другие IP-адреса с именем хоста. Google Cloud не связывает псевдонимы IP-адресов с основным интерфейсом. с именем хоста и не связывает никаких IP-адресов вторичных интерфейсы с именем хоста.

Вы можете вручную настроить DNS для связывания других IP-адресов.

Брандмауэры

Весь входящий и исходящий трафик, включая трафик для диапазонов псевдонимов IP, оценивается правилом брандмауэра VPC для соответствующего целевого тега или целевая учетная запись службы.Для получения подробной информации о целях и IP-псевдонимах см. см. Цели и IP-адреса.

Диапазоны псевдонимов IP-адресов не включаются при указать источники для входа правило брандмауэра с использованием исходных тегов или учетных записей исходных служб.

Статические маршруты

В статическом маршруте IP-адрес следующего перехода должен быть основным IP-адресом экземпляр виртуальной машины. Псевдоним IP-адреса не поддерживается в качестве IP-адреса следующего перехода.

Сетевой пиринг VPC

Сетевой пиринг VPC позволяет установить одноранговое соединение между двумя сетями VPC, чтобы виртуальные машины в двух сетях могут обмениваться данными через внутренние частные IP-адреса.

И первичный, и вторичный диапазоны IP-адресов подсети доступны для экземпляров ВМ. в пиринговой сети.

Проверки перекрытия подсетей в одноранговых сетях гарантируют, что первичный и вторичный диапазоны не пересекаются ни с какими одноранговыми диапазонами.

Псевдоним IP с сетевым пирингом (щелкните, чтобы увеличить)

Что дальше

Написание улучшенных правил брандмауэра в OPNsense с использованием псевдонимов

Когда вы впервые научились писать правила брандмауэра в OPNsense, вы, возможно, просто использовали предопределенные псевдонимы для сетевых интерфейсов/портов и IP-адресов, таких как «сеть LAN», «сеть LAN». интерфейс», «HTTP», «HTTPS» и т. д.Возможно, вы даже не осознавали, что используете псевдонимы, поскольку они не отображаются в списке на странице «Псевдонимы». Использование предопределенных псевдонимов не только удобно, но и помогает упростить понимание ваших правил (представьте, что у вас есть большое количество правил и вы видите только IP/сетевые адреса) .

По мере того, как вы начинаете расширять и разделять свою сеть, вы можете обнаружить, что соблюдение ваших правил становится более сложным, особенно если вы используете IP-адреса в своих правилах для всех устройств со статическими адресами.Вы даже можете забыть о назначении некоторых правил, если не введете для них хороших описаний. Мало того, бывают случаи, когда вы можете получить несколько почти идентичных правил, потому что вы не можете ввести более одного IP/сетевого адреса/порта и т. д. в одно правило.

Есть лучший способ – псевдонимы правил брандмауэра! Псевдоним позволяет вам сгруппировать один или несколько IP-адресов, сетевых адресов, портов и имен хостов и использовать их в правилах. Затем вы можете написать правила, которые легче читать, понимать и поддерживать.Псевдонимы могут помочь уменьшить общее количество правил, которые вам нужно написать, поскольку вы можете использовать один псевдоним, содержащий несколько элементов. Я лично объединил несколько правил в одно правило, как только начал лучше использовать псевдонимы.

Один приятный момент с псевдонимами: когда вы просматриваете правила брандмауэра для каждого интерфейса, вы увидите всплывающую подсказку при наведении курсора на псевдоним. Во всплывающей подсказке будет показано содержимое псевдонима вместе с введенным вами описанием. Это очень удобно, потому что вам не нужно переходить на страницу «Псевдонимы», если вы не можете вспомнить, что находится в конкретном псевдониме.

Создание псевдонима

Чтобы продемонстрировать, как создать псевдоним, я буду использовать псевдоним хоста в качестве примера. Перейдите на страницу «Брандмауэр > Псевдонимы». Вы заметите, что по умолчанию в списке есть 4 предопределенных псевдонима. Нажмите на кнопку «+», выделенную на скриншоте ниже.

Введите «Имя» вашего псевдонима. Выберите «Тип» из выпадающего списка. Существует несколько типов псевдонимов на выбор (подробнее см. Типы псевдонимов). «Содержание» будет зависеть от типа выбранного вами псевдонима.В приведенном ниже примере для псевдонима «Host(s)» вы можете ввести IP-адреса или имена хостов. Вы даже можете включить другой псевдоним (см. Вложение псевдонимов правил брандмауэра). Наконец, вы можете включить полезное «Описание», которое поможет вам узнать назначение или детали псевдонима, особенно если его трудно определить просто по имени псевдонима.

После того, как вы нажмете «Сохранить», вы увидите свой новый псевдоним в списке. Вы также увидите уведомление о том, что вам необходимо применить изменения, чтобы использовать псевдоним в правилах брандмауэра.Просто нажмите кнопку «Применить», когда закончите.

Типы псевдонимов

Существует ряд параметров, для которых могут быть определены псевдонимы. Я подробно расскажу о каждом из них, чтобы вы могли увидеть универсальность псевдонимов и лучше понять, где их можно использовать.

Host(s)

Тип псевдонима «Host(s)» позволяет вводить IP-адреса, локальные имена хостов или полные доменные имена (FQDN). Если вы обнаружите, что часто ссылаетесь на IP-адреса в своих правилах, вы можете сделать его псевдонимом хоста и использовать этот псевдоним в своих правилах.Поскольку правила брандмауэра допускают только IP-адреса или сетевые адреса, вы должны использовать псевдоним для использования имен хостов или полных доменных имен в ваших правилах.

Псевдонимы хостов также допускают исключения с помощью «!» символ. Это знакомо пользователям, которые пишут код, поскольку восклицательный знак часто используется для обозначения «не». Например, если у вас есть !192.168.1.10, это означает исключить (или «не») 192.168.1.10. Я обнаружил, что вы можете использовать исключения только для IP-адресов. Если вы попытаетесь сохранить псевдоним хоста с исключением имени хоста/полного доменного имени, отобразится ошибка.

Действительные примеры псевдонимов хозяизации:

  • IP-адрес: 192.168.1.10 или! 192.168.1.10 (адреса IPv6 допускаются тоже)
  • IP-адрес диапазона: 192.168.15 (не упоминается в документацию OPNsense, но это работает)
  • Локальное имя хоста (без имени домена): myserver или !myserver
  • Полное доменное имя: google.com или !google.com

Вы можете ввести несколько значений в любой комбинации IP-адреса, имена хостов и полные доменные имена, разделенные запятыми, в псевдониме, например:

  • 192.168.1.10, 192.168.1.11, myserver1, google.com

Если вы введете диапазон IP-адресов, например 192.168.1.10–192.168.1.16, диапазон IP-адресов будет автоматически преобразован в формат CIDR. Вы можете увидеть его в действии, если перейдете на страницу «Брандмауэр > Диагностика > pfTables», а затем выберите псевдоним, содержащий диапазон IP-адресов. Для примера, который я упомянул, IP-адреса, перечисленные в pfTables , следующие:

  • 192.168.1.10/31 (для IP-адресов 192.168.1.10 и 192.168.1.11)
  • 192.168.1.12/30 (для IP-адресов 192.168.1.12-192.168.1.15)
  • 192.168.1.16

Сеть(и)

Псевдоним «Сеть(и)» позволяет ввести диапазон IPDR-адресов для сетей в CI формат. Нотация CIDR — это способ определения маски подсети с использованием количества битов, которые должны быть установлены на 1. Остальные установлены на 0. В примере 192.168.1.0/24 «/24» — это нотация CIDR. часть сетевого адреса, эквивалентная маске подсети 255.255.255.0 (каждый из 4 октетов состоит из 8 бит, а для «/24» 3 8-битных октета устанавливаются равными 1).Исключения разрешены для сетевых псевдонимов, таких как псевдонимы узлов.

Допустимые примеры сетевых псевдонимов:

  • 192.168.1.0/24 или !192.168.1.0/24 (также разрешены IPv6-адреса)

Вы можете ввести несколько сетей:

    ,16.020 818.192.192. 2.0/24

Дальнейшее объяснение CIDR, если вам интересно: если у вас есть 24 бита, которые установлены на 1, а остальные 0, маска подсети будет 255.8-1, так как вы считаете 0 одним из 256 значений).Когда к этой маске и IP-адресу применяется операция И , сетевой адрес остается позади. Если IP-адрес устройства в сети 192.168.1.10, он станет 192.168.1.0 после операции И . Это связано с тем, что 1 И 1 = 1 и 1 И 0 = 0 , поэтому биты 1 маски подсети не изменяют значение бита IP-адреса. Однако 0 бит в маске подсети изменит значение IP-адреса, поскольку 0 И 1 = 0 и 0 И 0 = 0 .Вот почему последний октет IP-адреса устанавливается равным 0 с «/24» для получения сетевого адреса. Значение «255» маски подсети, по сути, «сохраняет значение октета без изменений», в то время как все, что меньше 255, изменит значение октета, чтобы определить диапазон сетевых адресов.

Порт(ы)

Псевдоним «Порт(ы)» позволяет указать номера портов. Вы можете ввести число от 0 до 65 535. Чтобы указать диапазон непрерывных портов, используйте двоеточие между номерами портов.

Допустимые примеры псевдонимов по порту:

  • порт: 80080
  • Диапазон порта: 8000: 8080

Вы можете ввести несколько портов, включая диапазоны портов:

URL (IPS)

IPs)» псевдоним используется для списка IP-адресов, размещенных на веб-сайте. В документации OPNsense тип псевдонима «URL (IP)» не упоминается. При сравнении «URL-адресов (IP-адресов)» и «Таблица URL-адресов (IP-адресов)» кажется, что основное различие заключается в «Частоте обновления».Я предполагаю, что «URL (IP)» используется для статических списков IP-адресов. Это предположение, кажется, подтверждает пользователь на форуме OPNsense.

Если вам нужно обновить список, я не знаю, придется ли вам создавать его заново, обновлять псевдоним, чтобы принудительно обновить его, или очищать состояние псевдонима, чтобы получить обновление. Если вы чувствуете, что список может меняться даже редко, вы можете также использовать тип псевдонима «Таблица URL-адресов (IP-адреса)». Не помешает обновить файл, который редко изменяется, так как он улавливает любые новые изменения, и вам не нужно беспокоиться об обновлениях.

Допустимый пример псевдонима URL:

Можно ввести несколько URL-адресов:

Таблица URL-адресов (IP-адреса)

Псевдоним «Таблица URL-адресов (IP-адреса)» используется для списка IP-адресов, например «URL (IP-адреса)». псевдоним. Я предполагаю, что большинство пользователей захотят использовать этот тип псевдонима URL больше всего, поскольку его можно периодически обновлять, что полезно для черных списков, поскольку враждебные IP-адреса могут меняться со временем. Количество дней и часов между обновлениями можно указать для псевдонимов таблицы URL.

Допустимый пример псевдонима таблицы URL:

Вы можете ввести несколько URL:

GeoIP

Псевдоним «GeoIP» используется, когда вы хотите заблокировать IP/сетевые адреса из других стран.Благодаря службам, размещенным в облаке, и туннелированию сетевых подключений через VPN, Tor или SSH, можно легко обойти блокировки GeoIP. Тем не менее, это все еще может быть полезно, поскольку все еще может быть вредоносный трафик, исходящий из враждебных сетей, размещенных в других странах, которые вы можете считать враждебными. Возможно, он может блокировать случайные атаки со стороны неискушенных злоумышленников или со скомпрометированных машин в других странах.

Чтобы настроить псевдонимы «GeoIP», вы должны зарегистрироваться в службе MaxMind GeoIP, чтобы получить диапазоны адресов GeoIP, необходимые для полной настройки псевдонима GeoIP.Подробную информацию о правильной настройке см. в документации OPNsense.

Сетевая группа

Псевдоним «Сетевая группа» полезен для группировки других типов псевдонимов, кроме псевдонимов «Порт(ы)» и «Внешний (расширенный)». Этот тип псевдонима позволяет группировать только совместимые псевдонимы. Основное преимущество использования псевдонима «Сетевая группа» заключается в том, что он предотвращает группирование несовместимых псевдонимов. Возможно, это могло бы предотвратить возникновение некоторых проблем.

Допустимый пример псевдонима сетевой группы:

  • hostalias1, hostalias2, urlalias (выбирается из раскрывающегося списка)

MAC-адрес

Псевдоним «MAC-адрес» позволяет использовать MAC-адреса в псевдонимах.Документация OPNsense предупреждает, что MAC-адреса могут быть подделаны, поэтому, если вас беспокоит возможность того, что злоумышленник подменит MAC-адреса, чтобы получить доступ к любому ресурсу, разрешенному вашими правилами брандмауэра, возможно, вы не захотите использовать этот тип псевдонима.

Допустимый пример псевдонима MAC-адреса:

Можно ввести несколько MAC-адресов:

  • 3f:cf:3f:1f:7f:bf, 3e:ce:3e:1e:7e:be

Внешний ( Advanced)

Тип псевдонима «External (Advanced)» используется, когда вы хотите, чтобы внешний процесс управлял значением псевдонима в брандмауэре.Это было бы полезно, если вы хотите динамически изменить значение псевдонима. Внешние псевдонимы считаются расширенной функцией, поэтому, скорее всего, вам не понадобится использовать этот тип псевдонимов, если только вы не пытаетесь сделать что-то очень сложное. У меня нет личного опыта работы с этим типом псевдонима, но я вижу, что он полезен в очень сложной среде брандмауэра, где процесс инициирует обновление псевдонима. Поскольку у OPNsense есть API-интерфейс брандмауэра, вероятно, существуют более эффективные способы обновления правил брандмауэра и управления ими из внешнего процесса.

Вложение псевдонимов правил брандмауэра

Для всех типов псевдонимов вы можете вкладывать псевдонимы внутри псевдонимов. Это может быть полезно, если вы хотите сгруппировать несколько псевдонимов вместе. Например, если у вас есть псевдоним для «server1» и «server2», вы можете создать третий псевдоним с именем «myservers», который содержит как «server1», так и «server2». Делая это, вы можете использовать псевдонимы «server1» и «server2» в их собственных конкретных правилах брандмауэра, но затем иметь более широкие правила брандмауэра, которые применяются к обоим серверам.

Удаление псевдонима брандмауэра

При попытке удалить псевдоним, вложенный в другой псевдоним и/или используемый в настоящее время правилом брандмауэра, вы получите сообщение об ошибке. Это предотвращает нарушение каких-либо правил брандмауэра.

Пример правила брандмауэра

Теперь, когда вы лучше понимаете значения, которые можно вводить для различных типов псевдонимов, пришло время использовать их в правилах брандмауэра.

Ниже выделен пример правила, в котором псевдоним хоста «MyServer» используется в качестве адресата.В целях иллюстрации вы можете предположить, что сервер находится в другой сети, например в DMZ. В примере показано создание правила LAN, разрешающего доступ с устройств в сети LAN к серверу в сети DMZ.

Минимизация количества правил брандмауэра

Ранее я упоминал, что смог минимизировать наличие нескольких практически идентичных правил брандмауэра. Чтобы проиллюстрировать это, я приведу несколько примеров правил без псевдонимов, а затем одно правило с псевдонимом, которое работает точно так же, как и правила без псевдонимов.

Перед использованием псевдонима существуют 2 правила, разрешающие HTTPS-доступ к 2 серверам в сети DMZ. Поскольку вы можете ввести в правила только один IP-адрес за раз без псевдонима, вам потребуется одно правило для каждого сервера:

. Если вы используете псевдоним, например, вызовите «MyServers», который имеет оба IP-адреса серверов. , вам нужно создать только одно правило с псевдонимом «MyServers» в качестве «Destination», чтобы разрешить HTTPS-доступ к обоим серверам в DMZ:

Как видите, псевдонимы позволяют уменьшить количество правил, которые необходимо создать. и в то же время упростить понимание правила (особенно если вы используете более описательные имена, чем в моем примере).В приведенном выше примере вы можете прочитать по всей строке: «Разрешить сети LAN доступ к моим серверам с использованием HTTPS». Я обычно включаю в свое описание предложение, которое представляет собой удобочитаемую версию правила, поэтому, когда я просматриваю/изменяю свои правила, я понимаю их цель. Большинство правил просты, но может быть полезно включить детали, которые нелегко выразить или определить, взглянув на страницу правил, поскольку недостаточно места для отображения каждого значения, которое вы установили в своих правилах.

Добавить комментарий Отменить ответ

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Рубрики

  • Активити
  • Активити игры
  • Бэнг
  • Диксит
  • Каркассон
  • Клуэдо
  • Колонизаторы
  • Манчкин
  • Разное
  • Свинтус
  • Секреты побед
  • Шакал
  • Шакал -правила игры
  • Эволюция
  • Эволюция — секреты игры
2019 © Все права защищены. Карта сайта