Индустрия настольных игр
В индустрия настольных игр это сектор экономики участвует в разработке, маркетинге и монетизации игр, которые входят в сферу настольные игры, который включает в себя игральные кости и карточные игры. Согласно с Statista рынок настольных игр в 2017 году оценивался примерно в 7,2 миллиарда долларов США, и ожидается, что он вырастет на 4,8 миллиарда долларов в течение следующих 6 лет.[1]
Поскольку большая часть игры требует автономных встреч, игроки могут принять участие через встречи или различные настольные выставки, проводимые по всему миру, которые поддерживаются как разработчиками игр, так и игроками. Некоторые люди, занятые в индустрии настольных компьютеров, сосредотачиваются на сборе ценных игровых карт, игр или фигур, поскольку считают, что ценность карт намного выше, чем их первоначальная стоимость производства и продажи. Эта смесь людей составляет рыночную структуру, которая может дать рынку настольных игр множество возможностей.
Содержание
- 1 Классификация игр
- 2 Обработать
- 3 Выбрать поставщиков
- 3.1 Asmodee Editions (Группа)
- 3.2 Hasbro
- 3.3 Mattel
- 3.4 Равенсбургер
- 4 Настольные игры
- 5 Игровые соглашения
- 5.1 Выберите правила настольных игр
- 6 использованная литература
Классификация игр
Настольные игры иногда называют настольными играми, но не ограничиваются играми, в которых для игры требуется игровая доска.[1] Эти игры обычно основаны на стратегии, случайности или их комбинации.[1] Игры, которые традиционно называют настольными, включают: настольные игры, карточные игры, игра в кости, игры с бумагой и карандашом, настольные ролевые игры, стратегические игры, и игры на основе плитки.
Эти типы игр обычно включают шахматные доски, игровые фигуры, фигурки, карты, кости и множество других аксессуаров, которые различаются в зависимости от сложности вовлеченной игры. Шахматы часто упоминается как классический пример настольной игры для двух игроков. Настольные игры могут быть ориентированы на одного или нескольких людей одновременно, а количество игроков зависит от размера и правил игры.
Обработать
По словам автора и изобретателя игр Брайана Тинсмана, среднестатистическая компания по производству настольных игр не создает свои собственные игры, а вместо этого покупает или лицензирует их у независимых изобретателей. Эти изобретатели представят свои игры потенциальным покупателям после того, как предложат игровую идею и прогонят прототип через несколько групп тестирования и исправлений.[2] Если презентация пройдет успешно, игра будет проходить через художественный отдел издателя, который будет работать над оформлением и графическим дизайном игры, пока игра дорабатывается и готовится для производственной группы, которая выберет физические игровые материалы и подготовит обложку для проходить через машины, используемые для печати игры. [2] После этого игра обычно отправляется дистрибьюторам, которые продают ее розничным торговцам массового потребления и специализированным магазинам / магазинам для хобби. Если издатель очень большой, он может распространять игры без использования дистрибьютора.[2] Многие североамериканские компании используют фабрики в Китае для производства своих игр.[2] что может сделать тарифы или законы о китайском импорте, имеющие большое значение для компаний.[3]
Тинсман утверждает, что для изобретателей игр существует четыре основных рынка настольных игр: массовый рынок, игры для хобби, американские специализированные игры и европейские игры. Игры для массового рынка — это игры, предназначенные для широкой публики, тогда как игры для хобби ориентированы на более конкретный рынок и в основном делятся на три категории: ролевые игры, игры с миниатюрами и карточные игры.[2] Американские специализированные игры состоят из игр, которые не попали бы в две предыдущие категории, в то время как европейский игровой рынок в основном состоит из игр, выпущенных немецкими компаниями, большинство из которых не переведены на английский и не переданы в США. [2]
Выбрать поставщиков
Есть тысячи издателей настольных игр по всему миру, вот некоторые из самых крупных.
Asmodee Editions (Группа)
Основная статья: Асмоди
Asmodee — французский издатель настольных, карточных и ролевых игр, основанный в 1995 году. По состоянию на 2019 год компания насчитывает 11 студий разработки, 11 бизнес-подразделений по распространению продукции и более 750 сотрудников по всему миру.[4] Настольные игры, выпущенные Asmodee, включают Катан, Звездные войны: X-wing, Билет на поезд, Ужас Аркхема и Пандемия.
Hasbro
Hasbro — международная компания, занимающаяся играми и развлечениями, штаб-квартира которой находится в Потакете, штат Род-Айленд. Большая часть продукции производится в Восточной Азии.[5] Продукты, выпускаемые Hasbro, включают МОНОПОЛИЯ, МАГИЯ: СОБРАНИЕ , а D&D серии.
Mattel
Mattel — американская транснациональная компания по производству игрушек, основанная в 1945 году, со штаб-квартирой в Эль-Сегундо, Калифорния. [6]
Равенсбургер
Равенсбургер AG — немецкая компания по производству игр и игрушек и издательство.[7] Компания известна такими играми, как серия игр-головоломок.[8]
Настольные игры
Основная статья: Настольная игра
Настольная игра — это настольная игра, в которой используются фишки или шт перемещать или размещать на заранее размеченной поверхности или «доске» в соответствии с набором правил. Некоторые игры основаны на чистом стратегия, но многие из них содержат элемент шанс; а некоторые — чисто случайно, без элемента мастерства
Хотя рынок настольных игр оценивается меньше, чем видеоигры, он также значительно вырос с конца 1990-х годов.[9] Статья 2012 г. в Хранитель описал настольные игры как «возвращение».[10] Другой пример, сделанный в 2014 году, дал оценку, согласно которой рост рынка настольных игр с 2010 года составляет «от 25% до 40% в год», и охарактеризовал нынешнее время как «золотую эру для настольных игр». [9] Рост популярности настольных игр был связан с улучшением качества (более элегантный механика, компоненты, иллюстрации и графика), а также повышение доступности благодаря продажам через Интернет.[9]
По оценкам 1991 года, мировой рынок настольных игр составлял более 1,2 миллиарда долларов.[11] По оценке 2001 года, рынок «настольных игр и головоломок» Соединенных Штатов оценил его в менее 400 миллионов долларов, а для Соединенного Королевства — около 50 миллионов фунтов стерлингов.[12] Оценка корейского рынка на 2009 год составила 800 миллионов вон.[13] и другая оценка американского рынка настольных игр на тот же год составляла около 800 миллионов долларов.[14] По оценкам 2011 года, китайский рынок настольных игр превысил 10 миллиардов. юань.[15] (По некоторым оценкам, настольные игры могут быть разделены коллекционная карта, миниатюрные и ролевые игры; например, другая оценка 2014 года, отличающая настольные игры от других типов игр для хобби, дала оценку рынка США и Канады всего в 75 миллионов долларов, при этом общий размер того, что он определил как рынок хобби-игр, составил более 700 миллионов долларов. [16] с оценкой 2015 года, предполагающей стоимость почти 900 миллионов долларов[17]По оценке 2013 года, размер немецкого рынка игрушек составляет 2,7 миллиарда евро (из которых рынок настольных игр и головоломок оценивается примерно в 375 миллионов евро), а рынок Польши — 2 миллиарда 280 миллионов евро. злотые соответственно.[18] На душу населения в 2009 году Германия считалась лучшим рынком с наибольшим количеством проданных игр на одного человека.[19]
Игровые соглашения
Основная статья: Игровое соглашение
Игровые соглашения — это большие собрания, посвященные различным типам игр, в том числе настольным играм. Эти мероприятия могут варьироваться по размеру от небольших однодневных выставок до крупных многодневных мероприятий. Соглашения о настольных играх обычно предоставляют игрокам площадки для проведения мероприятий экспонентов или тестирования настольных игр, которые еще не были выпущены. Игровые соглашения часто можно разделить на две категории: небольшие соглашения и большие соглашения. Чаще всего на небольшие собрания приезжают местные жители, и их посещают от 200 до 5000 человек. Они часто ориентированы на объединение людей для игры в игры и могут не иметь выставочных залов. Крупные конференции могут собирать участников со всей страны или земного шара и могут вместить от 15 000 до 200 000 человек. Ежегодно по всему миру проводится несколько сотен игровых конвенций.[20]
На съездах обычно есть комната или зал дилера, где посетители могут покупать игры у продавцов. Посетители также могут приобрести билеты напрямую у издателя, что наиболее часто встречается на крупных конференциях. На некоторых конвенциях также есть большой зал для мероприятий, где участники могут зарегистрироваться, чтобы играть в определенные игры или участвовать в соревнованиях.[21]
Выберите правила настольных игр
- BGG CON (& BGG SPRING) в Далласе, Техас
- Выставка UK Games Expo в Бирмингеме, Великобритания
- Ярмарка игр Origins в Колумбусе, Огайо
- Gen Con в Индианаполисе, Индиана
- Эссен Шпиль в Эссене, Германия
- PAX отключен в Филадельфии, Пенсильвания
использованная литература
- ^ а б c «Стоимость мирового рынка настольных игр 2017-2023 гг. Лонгвелл, Элайджа (2017-08-09). «Руководство по конвенциям по настольным играм на 2019 год». Meeple Mountain. Получено 2019-10-16.
Настольная игра — Википедия
Американская настольная игра Монополия имеет лицензию в 103 странах и печатается на 37 языках.
Настольные игры традиционно являются подмножеством настольные игры которые включают счетчики или шт перемещать или размещать на заранее размеченной поверхности или «доске» в соответствии с набором правил. Однако, говоря обычным языком, настольная игра не обязательно должна содержать физическую доску. Некоторые игры основаны на чистом стратегия, но многие из них содержат элемент шанс; а некоторые — чисто случайные, без каких-либо навыков.
У игр обычно есть цель, которую игрок стремится достичь. Ранние настольные игры представляли собой битву между двумя армиями, и большинство современных настольных игр по-прежнему основаны на поражении противников с точки зрения фишек, выигрышной позиции или начисления очков.
Существует множество разновидностей настольных игр. В их представлении реальных жизненных ситуаций может отсутствовать какая-либо внутренняя тема, например шашки, чтобы иметь конкретную тему и повествование, например Cluedo. Правила могут варьироваться от очень простых, например, в Змеи и лестницы; очень сложный, как в Продвинутый командир отряда.
Время, необходимое для того, чтобы научиться играть или освоить игру, сильно варьируется от игры к игре, но не обязательно коррелирует с количеством или сложностью правил; такие игры как шахматы или же Идти обладают относительно простыми наборы правил, но имеют большую стратегическую глубину.[1]
Содержание
- 1 История
- 1.1 Древние настольные игры
- 1.2 Европа
- 1.3 Соединенные Штаты
- 1.4 Другие части мира
- 1.5 21-го века
- 2 Удача, стратегия и дипломатия
- 3 Другие СМИ
- 4 Рынок
- 5 Исследования в области игр
- 6 Категории
- 7 Глоссарий
- 8 Смотрите также
- 9 Рекомендации
- 10 дальнейшее чтение
- 11 внешняя ссылка
История
Модели гробниц двух мужчин, играющих в Любо, Династия Хан
Династия Хан глазурованные глиняные фигурки гробниц, изображающие Любо, с шестью палками, разложенными сбоку от игрового поля
Древние настольные игры
Классические настольные игры делятся на четыре категории игр: гоночные игры (например, Пачиси ), космические игры (например, Крестики-нолики ), игры с погонями (например, Hnefatafl ) и игры смещения (например, шахматы ). [2]
В настольные игры играли, путешествовали и развивались[3] в большинстве культур и обществ на протяжении всей истории. Ряд важных исторических мест, артефактов и документов проливают свет на ранние настольные игры, такие как Джирофт цивилизация игровые доски[4] в Иране. Сенет, нашел в Прединастический и Первая династия захоронения Египта, гр. 3500 г. до н.э. и 3100 г. до н.э. соответственно,[5] — самая старая известная из существовавших настольных игр. Сенет был изображен в фреска найден в гробнице Меркнера (3300–2700 до н.э.).[6][7] Также из додинастического Египта Mehen.[8]
Гончие и шакалы Еще одна древнеегипетская настольная игра появилась примерно в 2000 году до нашей эры.[9][10] Первый полный набор этой игры был обнаружен из Фиванская гробница это относится к 13-я династия.[11] Эта игра также была популярна в Месопотамия и Кавказ.[12]
Нарды возник в древности Месопотамия более 5000 лет назад. [нужна цитата ]Аштапада, Шахматы, Пачиси и Чаупар возникла в Индии. Идти и Любо возникла в Китае. Патолли зародился в Мезоамерике, его играли древние ацтеки и Королевская игра Ура был найден в Королевских гробницах Ура, датируемых Месопотамией 4600 лет назад.[13] Самый ранний известный список игр — это Список игр Будды.[нужна цитата ]
Европа
Дальнейшая информация: Eurogame § История
Настольные игры имеют в Европе давние традиции. Самые старые записи о настольных играх в Европе относятся к Гомер с Илиада (написано в 8 веке до нашей эры), в котором он упоминает древнегреческую игру в Петтейя.[14] Эта игра петтейя позже превратился в римский Ludus Latrunculorum.[14] Настольные игры в древней Европе не были уникальными для греко-римского мира, и согласно имеющимся записям, древняя скандинавская игра Hnefatafl был разработан когда-то до 400AD.[15] В древней Ирландии игра в Фидчелл или же Ficheall, как говорят, датируется по крайней мере 144 годом нашей эры,[16] хотя это скорее всего анахронизм. Доска для фидчелла X века была обнаружена в графстве Уэстмит, Ирландия.[17]
Связь игральных костей и карт с азартными играми привела к тому, что все игры в кости, кроме нардов, рассматривались как лотереи в кости в игровых актах 1710 и 1845.[18] Первые производители настольных игр во второй половине восемнадцатого века были картографами. Глобальная популяризация настольных игр с особыми темами и брендингом совпала с формированием глобального господства британская империя. [19]Джон Уоллис был английским издателем настольных игр, книготорговцем, продавцом карт / диаграмм, продавцом печати, продавцом музыки и картограф. Вместе со своими сыновьями Джоном Уоллисом-младшим и Эдвардом Уоллисом он был одним из самых плодовитых издателей настольных игр конца 18 и начала 19 веков. Джон Беттс Экскурсия по британским колониям и иностранным владениям[20] и Уильям Спунер Путешествие открытий [21] были популярны в Британской империи. Kriegsspiel это жанр варгеймов, зародившийся в 19 веке. Пруссия обучать тактике боя офицеров.[22]
Соединенные Штаты
В колониальной Америке 17-18 веков аграрная жизнь страны оставляла мало времени для игр, хотя Черновики (шашки ), боулинг, и карточные игры не были неизвестны. Паломники и пуритане Новая Англия Хмуро смотрел на игру и рассматривал кости как орудия дьявола. Когда на Рождество 1622 года губернатор Уильям Брэдфорд обнаружил группу непуритан, играющих в табуретку, раскидывающих бары и занимающихся другими видами спорта на улицах в день Рождества 1622 года, он конфисковал их инвентарь, сделал им выговор и сказал, что их преданность делу в течение дня должна быть ограниченным в своих домах.
В Мысли о лотереях (1826) Томас Джеферсон написал:
Почти все эти случайные поиски [то есть человеческой деятельности] производят что-то полезное для общества. Но есть такие, которые ничего не производят и ставят под угрозу благополучие людей, занятых в них, или других, зависящих от них. Таковы игры в карты, кости, бильярд и т. Д. И хотя погоня за ними является делом естественного права, все же общество, понимая непреодолимое стремление некоторых из его членов преследовать их, и разорение, нанесенное ими семьям в зависимости от этих людей, рассматривать это как случай безумия, quad hoc, вмешиваться, чтобы защитить семью и самого участника, как и в других случаях безумия, младенчества, слабоумия и т. д., и полностью подавлять преследование и естественное право следовать ему. Есть и другие азартные игры, полезные в определенных случаях и вредные только тогда, когда они выходят за рамки их полезных границ. Таковы страховки, лотереи, розыгрыши и т. д. Они не подавляют, но принимают их регулирование на свое усмотрение.
Настольная игра Путешествие по Соединенным Штатам и его родственная игра Путешествие по Европе были опубликованы продавцом книг в Нью-Йорке Ф. и Р. Локвуд в 1822 году и сегодня претендует на звание первой настольной игры, изданной в Соединенных Штатах. [13]
По мере того как в 19 веке США перешли от аграрной к городской жизни, средний класс получил больше свободного времени и повысился доход. Американский дом, когда-то являвшийся центром экономического производства, стал локус развлечений, просвещения и образования под присмотром матерей. Детей поощряли играть в настольные игры, которые развивали навыки грамотности и давали нравственные инструкции.[23]
Особняк счастья (1843)
Самые ранние настольные игры, изданные в США, основывались на христианской морали. Особняк счастья (1843), например, отправил игроков по пути добродетелей и пороков, который привел к Обители счастья (Небеса).[23]Игра папы и язычника, или осада цитадели сатаны христианской армией (1844) разместил на доске изображение Индуистский женщина совершает сатти против высадки миссионеров на чужой берег. Миссионеры окрашены в белый цвет как «символ невинности, воздержания и надежды», в то время как папа и язычник окрашены в черный цвет, цвет «мрака заблуждения и . .. печали по поводу ежедневной утраты империи».[24]
Коммерчески производимые настольные игры в середине XIX века представляли собой монохромные принты, кропотливо раскрашенные вручную командами низкооплачиваемых молодых фабричных женщин. Достижения в области изготовления бумаги и гравюры в этот период позволили начать коммерческое производство относительно недорогих настольных игр. Самым значительным достижением стала разработка хромолитография, технологическое достижение, благодаря которому смелые, богато окрашенные изображения стали доступными по доступным ценам. Игры стоят от 0,25 доллара США за небольшую карточную игру в коробке до 3 долларов США за более сложные игры.
Американские протестанты считали, что добродетельная жизнь ведет к успеху, но эта вера была поставлена под сомнение в середине века, когда страна приняла материализм и капитализм. В 1860 г. Клетчатая игра жизни награждали игроков за повседневные занятия, такие как учеба в колледже, женитьба и обогащение. Повседневная жизнь, а не вечная жизнь стала центром настольных игр. Игра была первой, в которой основное внимание уделялось светским, а не религиозным добродетелям.[23] и продано 40 000 копий за первый год.[25]
Игра Окружной посыльный мальчик (1886)
Игра районного посыльного, или награда за заслуги, опубликованной в 1886 г. нью-йоркской фирмой Братья Маклафлин, была одной из первых настольных игр, основанных на материализме и капитализме, опубликованных в Соединенных Штатах. Игра типичная кататься и двигаться трек настольная игра. Игроки перемещают свои жетоны по дорожке при вращении стрелки по направлению к цели в конце дорожки. Некоторые клетки на треке продвигают игрока, а другие отправляют его обратно.
В богатых 1880-х годах американцы стали свидетелями публикации Algeresque грязи в князи игры, которые позволяли игрокам подражать капиталистическим героям своего времени. Одна из первых таких игр, Игра районного посыльного, поощрял идею о том, что самый низкий посыльный может подняться по корпоративной лестнице на самую верхнюю ступеньку. Такие игры намекали, что накопление богатства приводит к повышению социального статуса.[23] Соревновательные капиталистические игры завершились в 1935 г. Монополия, самая коммерчески успешная настольная игра в истории США.[26]
Братья Маклафлин издали похожие игры на тему мальчика-телеграфа, в том числе Игра телеграфиста, или награда за заслуги (1888). Грег Дауни отмечает в своем эссе «Информационные сети и городские пространства: случай мальчика-посыльного Telegraph», что семьи, которые могли позволить себе роскошную версию игры в ее хромолитографированный ящик с деревянными стенками не «отправил бы своих сыновей на такое грубое обучение в рабочий мир».[27]
Маргарет Хофер описал период 1880–1920-х годов как «золотой век» настольных игр в Америке.[13] Популярность настольных игр, как и многих других предметов, повысилась благодаря массовое производство, что сделало их более дешевыми и доступными.[28][самостоятельно опубликованный источник? ] Хотя подробных статистических данных нет, некоторые ученые предполагают, что в 20 веке популярность этого хобби снизилась. [28]
Другие части мира
За пределами Европы и США популярны многие традиционные настольные игры. В Китае популярны го и многие разновидности шахмат. В Африке и на Ближнем Востоке Манкала — популярный архетип настольной игры с множеством региональных вариаций. В Индии популярна общественная игра под названием Carrom.[29]
21-го века
Количество выпущенных настольных игр по годам (1944–2017 гг.), Как указано на НастольнаяИграГик. Наборы расширений для существующих игр отмечены оранжевым.
В конце 1990-х годов наблюдается значительный рост рынка настольных игр. Это было связано, среди прочего, с Интернет, благодаря чему людям стало проще узнавать об играх и находить противников, с которыми можно играть,[28] а также с общим увеличением свободного времени и потребительских расходов на развлечения.[30] Примерно в 2000 году индустрия настольных игр начала значительный рост с компаниями, производящими все большее количество новых игр, которые будут продаваться растущей мировой аудитории. [31][32] В 2010-х годах в ряде публикаций настольные игры назывались «новым золотым веком», хотя некоторые любители настольных игр предпочитают называть его «возрождением», поскольку «золотой век» является общепринятым и предопределенным термином.[31][33][34] Популярность площадок для настольных игр также растет; в 2016 году только в США открылось более 5000 кафе с настольными играми.[35] Также сообщается, что в Китае очень популярны кафе с настольными играми.[36]
Удача, стратегия и дипломатия
Некоторые игры, такие как шахматы, полностью зависят от навыков игрока, в то время как многие детские игры, такие как Candy Land и Змеи и лестницы не требуют решений от игроков и решаются исключительно удачей.[37]
Два катара играют в традиционную настольную игру Дама.
Многие игры требуют определенного уровня мастерства и удачи. Игроку может помешать невезение в нарды, Монополия, или же Риск; но во многих играх опытный игрок будет чаще выигрывать. [38] Элементы удачи также могут время от времени вызывать большее волнение и позволять применять более разнообразные и многогранные стратегии, например такие концепции, как ожидаемое значение и управление рисками должны быть рассмотрены.
Удачу можно внести в игру несколькими способами. Использование игральная кость различных видов восходит к самые ранние настольные игры. Они могут решить все, от того, на сколько шагов игрок перемещает свой жетон, как в Монополия, как их войска живут в битве, как в Риск, или какие ресурсы получает игрок, как в Катан. Другие игры, такие как Извини! использовать колоду специальных открытки которые при перемешивании создают случайность. Скраббл делает нечто подобное со случайно выбранными буквами. В других играх используются спиннеры, таймеры случайной длины или другие источники случайности. Настольные игры в немецком стиле примечательны тем, что в них зачастую меньше элемента удачи, чем во многих североамериканских настольных играх.
Еще один важный аспект некоторых игр: дипломатия, то есть игроки заключают сделки друг с другом. Переговоры обычно возможны только в играх с тремя и более игроками, кооперативные игры являясь исключением. Важный аспект Катан, например, убеждает игроков торговать с вами, а не с противниками. В Риск, два или более игроков могут объединиться против других. Легко дипломатия предполагает убеждение других игроков в том, что кто-то другой побеждает и, следовательно, против них нужно объединяться. Передовой дипломатия (например, в удачно названной игре Дипломатия ) состоит в том, чтобы вместе строить тщательно разработанные планы с возможностью предательства.[39]
В идеальная информация игры, такие как шахматы, каждый игрок имеет полную информацию о состоянии игры, но в других играх, например Тигр и Евфрат или же Stratego, некоторая информация скрыта от игроков. Это затрудняет поиск лучшего хода и может включать оценку вероятностей противниками.
Другие СМИ
Многие настольные игры теперь доступны как видеоигры, который может включать компьютер, играющий за одного или нескольких противников. Теперь можно играть во многие настольные игры онлайн против компьютера и / или других игроков. Немного веб-сайты разрешить играть в реальное время и сразу показывают ходы оппонентов, а другие используют электронное письмо уведомлять игроков после каждого хода.[40] В Интернет а более дешевая домашняя печать также повлияла на настольные игры благодаря играм для печати и игры, которые можно купить и распечатать.[41] В некоторых играх используются внешние носители, например аудиокассеты или DVD в сопровождении игры.[42][43]
Это также виртуальная столешница программы, которые позволяют онлайн-игрокам играть в различные существующие и новые настольные игры с помощью инструментов, необходимых для управления игровым полем, но не обязательно обеспечивают соблюдение правил игры, оставляя это на усмотрение игроков. Существуют обобщенные программы, такие как Вассал, Настольный симулятор и Tabletopia которые можно использовать для любой настольной или карточной игры, а такие программы, как Рулон20 и Фэнтези Граунд которые более специализированы для ролевых игр.[44][45] Некоторые из этих виртуальных столов работали с держателями лицензий, чтобы разрешить использование игровых ресурсов в рамках программы; Например, Фэнтези Граунд имеет лицензии на оба Подземелья и Драконы и Следопыт материалы, а Настольный симулятор позволяет издателям игр предоставлять платный загружаемый контент для своих игр.[46][47] Однако, поскольку эти игры предлагают возможность добавлять контент через модификации пользователя, есть также нелицензионное использование ресурсов настольных игр, доступных через эти программы.[48]
Рынок
Современная немецкая настольная игра Катан напечатано на 30 языках и продано 15 миллионов к 2009 году.
Хотя рынок настольных игр оценивается меньше, чем видеоигры, он также значительно вырос с конца 1990-х годов.[33] Статья 2012 г. в Хранитель описал настольные игры как «возвращение».[49] Другой пример, сделанный в 2014 году, дал оценку, согласно которой рост рынка настольных игр с 2010 года составляет «от 25% до 40% в год», и назвал нынешнее время «золотой эрой для настольных игр».[33] Рост популярности настольных игр был связан с улучшением качества (более элегантный механика, составные части, иллюстрации и графика), а также повышение доступности благодаря продажам через Интернет.[33]Краудсорсинг для настольных игр — важный аспект рынка: только в 2019 году на Kickstarter было собрано 176 миллионов долларов.[50]
По оценкам 1991 года, мировой рынок настольных игр составлял более 1,2 миллиарда долларов.[51] По оценке 2001 года, рынок «настольных игр и головоломок» Соединенных Штатов оценил его в менее 400 миллионов долларов, а для Соединенного Королевства — около 50 миллионов фунтов стерлингов. [52] Оценка корейского рынка на 2009 год составила 800 миллионов вон.[53] и другая оценка американского рынка настольных игр на тот же год составляла около 800 миллионов долларов.[54] По оценкам 2011 года, китайский рынок настольных игр превысил 10 миллиардов. юань.[55] (По некоторым оценкам, настольные игры могут быть разделены коллекционная карта, миниатюра и ролевые игры; например, другая оценка 2014 года, отличающая настольные игры от других типов игр для хобби, дала оценку рынка США и Канады всего в 75 миллионов долларов, при этом общий размер того, что он определил как рынок хобби-игр, составил более 700 миллионов долларов.[56] с оценкой 2015 года, предполагающей стоимость почти 900 миллионов долларов[57]По оценкам 2013 года, размер немецкого рынка игрушек составляет 2,7 миллиарда евро (из которых рынок настольных игр и головоломок оценивается примерно в 375 миллионов евро), а польских рынков — 2 миллиарда 280 миллионов евро. злотые, соответственно.[58] На душу населения в 2009 году Германия считалась лучшим рынком с наибольшим количеством проданных игр на одного человека.[59]
Исследования в области игр
Настольные игры служат разнообразным интересам. Оставили: Конане для прилежной конкуренции. Правильно: Конане для беззаботного веселья.
Существует специальная область исследований в области игр, известная как игровые исследования или людология.
Хотя было проведено изрядное количество научных исследований психологии старых настольных игр (например, шахматы, Идти, манкала ), меньше сделано в современных настольных играх, таких как Монополия, Скраббл, и Риск.[60] По шахматам было проведено много исследований, отчасти потому, что многие турнирные игроки публично занесены в национальные и международные списки, что позволяет сравнивать их уровни знаний. Работы Адриан де Гроот, Уильям Чейз, Герберт А. Саймон, и Фернан Гобет установили, что знание, а не способность предугадывать ходы, играет важную роль в игре в шахматы. [61]
Было показано, что линейно расположенные настольные игры улучшают понимание детьми пространственных чисел. Это потому, что игра похожа на числовая строка в том, что они способствуют линейному пониманию чисел, а не врожденному логарифмическому пониманию.[62]
Исследования показывают, что такие настольные игры, как Змеи и лестницы в результате дети демонстрируют значительные улучшения в таких аспектах основных числовых навыков, как счет, распознавание чисел, числовая оценка и понимание чисел. Они также отрабатывают мелкую моторику каждый раз, когда берут в руки игровой элемент.[63] Игра в настольные игры также была связана с улучшением детского исполнительные функции[64] и помогают снизить риск деменции у пожилых людей.[65][66] С этим связан растущий академический интерес к теме доступности игр, кульминацией которого стала разработка рекомендаций по оценке доступности современных настольных игр.[67] и насколько они доступны для людей с ограниченными возможностями. [68]
Кроме того, настольные игры могут быть терапевтическими. Брюс Хэлпенни, а изобретатель игр сказал в интервью о своей игре, Великое ограбление поезда:
В преступлении вы имеете дело со всеми основными человеческими эмоциями, а также имеете достаточно элементов, чтобы сочетать действие с мелодрамой. Воображение игрока горит, поскольку они планируют ограбить поезд. Из-за того, что они рискуют на ранней стадии игры, возникает напряжение, которое сразу же снимается, как только поезд ограблен. Снятие напряжения является терапевтическим и полезным в нашем обществе, потому что большинство работ скучно и однообразно.[69]
Игра в игры была предложена в качестве жизнеспособного дополнения к традиционной образовательной программе, если контент соответствует требованиям, а игровой процесс информирует учащихся о содержании учебной программы.[70][71]
Категории
Существует несколько способов классификации настольных игр, и может существовать значительное совпадение, так что игра принадлежит к нескольким категориям. [13] Ниже приводится список наиболее распространенных:
- Абстрактные стратегические игры — например, Шахматы, Шашки, Идти, Реверси, тафл игры, или современные игры, такие как Морское ушко, Дамео, Stratego, Улей, или же GIPF
- Игры на выравнивание — например, Рэндзю, Гомоку, Подключить6, Девять мужчин моррис, или же Крестики-нолики
- Аукцион игры — например, Hoity Toity, Энергосистема
- Варианты шахмат — традиционные варианты, например сёги, сянци, или же Джангги; современные варианты, например Шахматы960, Великие шахматы, Шестиугольные шахматы, или же Алиса Чесс
- Конфигурационные игры — например, Направления действий, Hexade или Энтропия
- Игры подключения — например, TwixT, Hex, или же Гаванна
- Кооперативные игры — например, Макс Кот, Пещеры и когти, или же Пандемия
- Считайте и снимайте игры — например, манкала игры
- Крест и круг игры — например, Ють, Людо, или же Обострение
- Игры на дедукцию — например, Вдохновитель или же Черный ящик
- Ловкость игры — например, Tumblin ‘Dice или же Питч-кар
- Экономические симуляторы — например, Деловая игра, Монополия, Игра Жизни или же Энергосистема
- Развивающие игры — например, Артур спасает планету, Клеопатра и общество архитекторов, или же Шекспир: Игра бардов
- Игры на выбывание — например, Черновики, Алькерке, Fanorona, Йоте, или же Суракарта
- Семейные игры — например, Катиться сквозь века, Птицы на проводе, или же Продается
- Фэнтези игры — например, Тени над Камелотом
- Настольные игры в немецком стиле или же Eurogames — например, Катан, Каркассон, Decatur • The Game, Carson City или Пуэрто-Рико
- Угадайки — например, Pictionary или же Линкор
- Игры со скрытым движением — например, Ключ к разгадке или сбежать от инопланетян в космосе
- Скрытые ролевые игры — например, Мафия или же Сопротивление
- Исторические симуляторы — например, Через года или же Железные дороги мира
- Игры ужасов — например, Ужас Аркхема[72][73]
- Крупные многопользовательские игры — например, Не принимайте близко к сердцу или же Сват (2010)
- Неконкурентные игры обучения / общения — например, Унгейм (1972)
- Манкала игры — например, Вари, Oware, или Игра в бисер
- Многопользовательские игры — например, Риск, Монополия, или же Шахматы на четверых
- Музыкальные игры — например, Спонтанный
- Игры-переговоры — например, Дипломатия
- Игры с бумагой и карандашом — например, Крестики-нолики или же Точки и квадраты
- Игры на физические навыки — например, Лагерь Гранада
- Позиционные игры (без взятия; победа, если оппонент не может двигаться) — например, Конане, Mū Trere, или L игра
- Гоночные игры — например, Пачиси, нарды, Змеи и лестницы, Гиена погоня, или же Червь вверх
- Ролевые игры — например, Подземелья и Драконы
- Катиться и двигаться игры — например, Монополия или же Жизнь
- Беговые игры — например, Bul
- Игры с покупкой акций (игры, в которых игроки покупают доли за позиции друг друга) — обычно более длительные игры по экономическому менеджменту, например Приобретать или же Панамакс
- Один игрок головоломка игры — например, колышек пасьянс или же Судоку
- Игры духовного развития (игры без победителей и проигравших) — например, Трансформационная игра или же Ключ Психеи
- Игры-повествования — например, Диксит или же Сказки арабских ночей
- Укладка игр — например, Ласка или же ДВОНН
- Территориальные игры — например, Идти или же Реверси
- Тайловые игры — например, Каркассон, Скраббл, Тигр и Евфрат, или же Эво
- Игры про поезд — например, Билет на поезд, Пар, или же 18xx
- Мелочи игры — например, Тривиальная погоня
- Тематические игры только для двух игроков — например, En Garde или же Дос де Майо
- Игры с неравными силами (или «охота») — например, Лиса и гуси или же Таблут
- Военные игры — начиная от Риск, Дипломатия, или же Оси и союзники, к Атака! или же Завоевание империи
- Игра слов — например, Скраббл, Boggle, Анаграммы, или же Что мое слово? (2010)
Глоссарий
Дальнейшая информация: Глоссарий настольных игр
Хотя во многих настольных играх есть жаргон все свои, есть обобщенный терминология описать концепции, применимые к основным игровая механика и атрибуты, общие почти для всех настольных игр. «Лучшие настольные игры ужасов и зомби — IGN».
дальнейшее чтение
- Остин, Роланд Г. «Греческие настольные игры». Античность 14. Сентябрь 1940: 257–271.
- Белл, Р.С. (1983). Книга настольных игр. Exeter Books. ISBN 978-0-671-06030-5.
- Белл, Р.С. (1979) [1st Pub. 1960 г., Oxford University Press, Лондон]. Настольные и настольные игры многих цивилизаций. я (Пересмотренная ред.). Dover Publications Inc. ISBN 978-0-671-06030-5.
- Белл, Р.С. (1979) [1st Pub. 1969 г., Oxford University Press, Лондон]. Настольные и настольные игры многих цивилизаций. II (Пересмотренная ред.). Dover Publications Inc. ISBN 978-0-671-06030-5.
- Группа диаграмм (1975). Мидгли, Рут (ред.). Способ игры. Paddington Press Ltd. ISBN 978-0-8467-0060-9.
- Фалькенер, Эдвард (1961) [1892]. Игры Древние и Восточные и как в них играть. Dover Publications Inc. ISBN 978-0-486-20739-1.
- Фиск, Уиллард. Шахматы в Исландии и в исландской литературе — с историческими заметками о других настольных играх. Флорентийское типографское общество, 1905 год.
- Гобет, Фернан; де Воогт, Алекс И Ретшицки, Жан (2004). Ходы в уме: психология настольных игр. Психология Press. ISBN 978-1-84169-336-1.
- Голладей, Соня Мюссер, «Los Libros de Acedrex Dados E Tablas: исторические, художественные и метафизические измерения Книги игр Альфонсо X» (Доктор философии, Университет Аризоны, 2007)
- Гордон, Стюарт (июль – август 2009 г.). «Игра королей». Saudi Aramco World. Vol. 60 ч. 4. Хьюстон: Сервисная компания Aramco. С. 18–23. Архивировано из оригинал 20 июля 2009 г. (PDF версия )
- Грюнфельд, Фредерик В. (1975). Игры мира. Холт, Райнхарт и Уинстон. ISBN 978-0-03-015261-0.
- Мор, Мерилин Саймондс (1997). Казначейство новых игр. Компания Houghton Mifflin. ISBN 978-1-57630-058-9.
- Мюррей, Х. Дж. Р. (1913). История шахмат (Переиздан ред.). Oxford University Press. ISBN 978-0-19-827403-2.
- Мюррей, Х. Дж. Р. (1978). История настольных игр помимо шахмат (Переиздан ред.). Hacker Art Books Inc. ISBN 978-0-87817-211-5.
- Парлетт, Дэвид (1999). Оксфордская история настольных игр. Oxford University Press Inc. ISBN 978-0-19-212998-7.
- Причард, Д. Б. (1982). Игры для мозга. Penguin Books Ltd. ISBN 978-0-14-005682-2.
- Причард, Дэвид (1994). Семейная книга игр. Brockhampton Press. ISBN 978-1-86019-021-6.
- Роллефсон, Гэри О., «Неолитическая игровая доска из Айн-Газала, Иордания», Бюллетень американских школ восточных исследований, № 286. (май 1992 г.), стр. 1–5.
- Саксон, Сид (1983) [1st Pub. 1969 г., Случайный дом, Нью-Йорк]. Разнообразие игр. Книги со стрелками. ISBN 978-0-09-153340-3.
- Шмиттбергер, Р. Уэйн (1992). Новые правила классических игр. John Wiley & Sons Inc. ISBN 978-0-471-53621-5.
- Перепечатка: Публикация случайной стоимости дома, 1994. ISBN 0-517-12955-8
внешняя ссылка
- Международная ассоциация исследований настольных игр
- Настольные игры в Керли
- НастольнаяИграГик
- НастольныеИгрыТеории
- Шахматный портал
- Портал Dungeons & Dragons
Amerigame
Крупный план битвы игрока против игрока с несколькими пользовательскими игровыми элементами в Сумеречный Империум
An Amerigame, Короче для Настольная игра в американском стиле, это свободная категория настольная игра который обычно имеет важную тему, поощряет прямой конфликт между игроками (даже в некоторых совместных играх, таких как Мертвая зима ) и имеет значительную степень удача. Он отличается от Еврогейм, или настольная игра в немецком стиле, где игры в американском стиле часто имеют более продолжительное время игры и механику, разработанную в соответствии с темой.[1] Не все игры из Соединенные Штаты подпадают под эту категорию. Многие из известных игр были изобретены за пределами США. Коллективные игры подобно Кодовые имена, Кооперативные настольные игры подобно Пандемия и Настольные игры для всей семьи с более простыми или абстрактными правилами, такими как Скраббл и Шахматы обычно исключаются.
Эти игры иногда называют Америтраш.[2] Это относится к их склонности использовать темы, соответствующие низкобюджетным фильмам ужасов. Это термин, который часто используется одними людьми как выражение привязанности, а другими — как уничижительный. Условия Amerigame и тематическая игра не несут отрицательного смысла, хотя ни один из них не получил поддержки.[2]НастольнаяИграГик цитирует «Оси и союзники, Дюна, Космическая встреча, Талисман, и Сумеречный Империум «как классические титулы Америтраша. [3]
Содержание
- 1 История
- 2 Характеристики
- 2.1 Прямой конфликт между игроками
- 2.2 Высокая случайность
- 2.3 Сосредоточьтесь на теме
- 2.4 Исключение игрока
- 2.5 Игровая механика
- 3 Смотрите также
- 4 Рекомендации
История
Первый патентный рисунок для настольной игры Лиззи Мэги от 5 января 1904 г.
Самые старые известные игры в Американский стиль находятся Пачиси и Змеи и лестницы из Индии. Первые производители настольных игр во второй половине восемнадцатого века были картографами. Глобальная популяризация настольных игр с особыми темами и брендингом совпала с формированием глобального господства британская империя.[4]Джон Уоллис был английским издателем настольных игр, книготорговцем, продавцом карт / диаграмм, продавцом печатных изданий, продавцом музыки и картограф. Вместе со своими сыновьями Джоном Уоллисом-младшим и Эдвардом Уоллисом он был одним из самых плодовитых издателей настольных игр конца 18 и начала 19 веков. Джон Беттс Экскурсия по британским колониям и иностранным владениям[5] и Уильям Спунер Путешествие открытий [6] были популярны в Британской империи. В 1903 году американский антимонополист Лиззи Мэги создала игру, которая, как она надеялась, объяснит единый налог теория Генри Джордж. Он был задуман как образовательный инструмент для иллюстрации негативных аспектов концентрации земли в частной собственности. монополии. Она получила патент в 1904 году. Ее игра, Игра домовладельца, был самоиздан, начиная с 1906 года.[7] Лиззи создала два набора правил: антимонополистический набор, в котором все вознаграждались при создании богатства, и набор монополистов, цель которого заключалась в создании монополий и сокрушении противников.[8]
Согласно объявлению, размещенному в The Christian Science Monitor Чарльз Тодд из Филадельфии вспомнил день 1932 года, когда его подруга детства Эстер Джонс и ее муж Чарльз Дэрроу пришли к ним домой на обед. После еды Тодды представили Дэрроу Игра домовладельца, которую они затем сыграли несколько раз. Игра была совершенно новой для Дэрроу, и он попросил у Тоддов письменный свод правил. После той ночи Дэрроу продолжил использовать это и сам распространял игру как Монополия. Из-за этого поступка Тодды отказались больше разговаривать с Дэрроу.[9] После отличных продаж игры в рождественский сезон 1934 года, Братья Паркер купил авторские права на игру у Дэрроу.[10] Когда компания узнала, что Дэрроу не был единственным изобретателем игры, она купила права на патент Мэги всего за 500 долларов.[11] В 1938 году американская компания по производству игрушек и игр Трансограмма представил массовый рынок настольная игра версия Пачиси называется Игра Индии,[12] позже проданный как Па-Чиз-Си: Игра Индии.[13] Эта игра была позже опубликована Parker Brothers.[14] и Победные ходы в качестве Parcheesi. Змеи и лестницы как это было известно в Англии,[15] был представлен в США как Желоба и лестницы («улучшенная новая версия известного английского вида спорта в закрытых помещениях»[16]) от Game Pioneer Милтон Брэдли в 1943 г. [17]
Идея для Дипломатия возникла из исследования Аллана Б. Калхамера в Гарварде девятнадцатого века. Европейская история под Сидни Б. Фэй среди прочего, и из его исследования политической географии. Грубая форма Дипломатия был создан в 1954 году, и его детали были разработаны путем тестирования до 1958 года, когда были пересмотрены карты и правила. Калхамер оплатил тираж этой версии с 500 играми в 1959 году после отказа крупных компаний. С тех пор он был опубликован Исследования игр (в 1961 году, затем издание 1971 года с пересмотренным сводом правил), Авалон Хилл (в 1976 г.) Hasbro подразделение Avalon Hill (в 1999 г.), а теперь Волшебники побережья (в 2008 г.) в США, а другим издателям настольных игр выдана лицензия на версии, продаваемые в других странах. Среди них Parker Brothers, Игры Waddingtons, Gibsons Games, Asmodée Editions.[18]
В Затмениеигроки соревнуются, чтобы исследовать, заселять и завоевывать случайную галактику
Риск придумали французы режиссер фильма Альберт Ламорисс и первоначально выпущен в 1957 году как La Conquête du Monde (Завоевание мира) во Франции. Он был куплен Братья Паркер и выпущен в 1959 году с некоторыми изменениями в правилах как Риск: континентальная игра, тогда как Риск: игра глобального господства.[19]
Новые американские игры продолжают создаваться. Война кольца это Властелин колец тематический настольная игра впервые произведен Nexus Editrice и в настоящее время публикуется Игры Арес в 2004 г.[20]Затмение: новый рассвет галактики (широко известный как Затмение) это 4X стратегия настольная игра произведено Lautapelit.fi. Он был разработан Тоуко Тахокаллио и впервые выпущен в 2011 году.
Характеристики
Прямой конфликт между игроками
Риск игроки могут заключать любые соглашения, которые им нравятся, как в Дипломатия
Американские игры часто поощряют игроков атаковать друг друга напрямую, чтобы продвигаться в игре.
В некоторых кооперативных играх один или два игрока берут на себя роль предатель.[21] Предатели обычно выигрывают, вызывая у других игроков условие отказа. В Звездный крейсер Галактика: Настольная игра, игроки, которые получают карту «Ты — Сайлон» при раздаче карт лояльности, работают втайне, чтобы подорвать прогресс игроков-людей.
Высокая случайность
Дизайн Amerigame, как правило, подчеркивает удачу и случайные элементы. Неуверенность — инструмент для обострения драмы. Случайными элементами игры будут распределение ресурсов или местности в начальной настройке, случайный порядок набора событий или целей и т. Д. Обычно используются рандомизаторы, такие как бросание кубиков или вытягивание карт.
Сосредоточьтесь на теме
В Деньги, строительство и счетчики игроков в Монополия усилить тему недвижимости
Основное внимание Amerigames уделяется теме игрового сценария и драматичности игрового процесса. Темы боя и прямого соревнования, вытекающие из обстановки или цели, являются общими. Конфликт игроков часто бывает прямым. Названия игр имеют тенденцию быть драматичными. Обложки и элементы игры обычно настраиваются так, чтобы вызывать те же ощущения, что и тема и обстановка.
Исключение игрока
Еще одна характерная особенность этих игр — исключение игроков — устранение игроков до конца игры, когда игрок может быть побежден, как «Дипломатия и риск», или когда игрок может обанкротиться и, таким образом, быть устраненным, как «Монополия». Большинство этих игр созданы для того, чтобы как можно быстрее исключить игроков из игры.
С исключением игрока связано то, что системы подсчета очков Amerigame часто разрабатываются с прозрачным подсчетом очков, так что игроки могут нацеливаться на игрока, который, кажется, занимает лидирующую позицию. Следствием второго порядка является то, что у американских игр, как правило, мало путей к победе, и другим игрокам часто очевидно, какой стратегический путь следует игроку.
Игровая механика
В игры в американском стиле были введены разнообразные знакомые механики, такие как бросание кубиков и перемещение, захват или взятие трюков. В таких играх, как Риск и Монополия, закрытая игра может длиться бесконечно. «САМЫЕ СЕКРЕТНЫЕ ИГРЫ НА ИДЕНТИЧНОСТЬ». IGN. 14 марта 2018 г.. Получено 22 мая, 2019.
Библиография
- Августин, Фредерик Дж (2004). Словарь игрушек и игр в американской популярной культуре. Haworth Press. ISBN 0-7890-1504-8.
Безумие настольных игр 1890-х годов
Рождение игровой индустрии в Америке
В настольные игры играют тысячи лет. Настольная игра, датируемая 3500 г. до н.э. до 4000 г. до н.э. вместе с игровыми фигурками из слоновой кости был найден на месопотамском кладбище. Мы знаем, что египтяне играли в настольную игру под названием сенет, предшественницу современных игр в нарды, на доске, разделенной на квадраты с палками, используемыми вместо игральных костей. Сенет был популярен в Египте около 3100 г. до н.э. и действительно, в гробнице царя Тутанхамона был найден набор для игры сенет.
Перенесемся на пять тысяч лет вперед, и к середине 1800-х годов настольные игры начали появляться в Америке, а игровой бум пришелся на 1890-е годы, когда родились одни из величайших игровых компаний в современной истории.
С индустриализацией и урбанизацией Соединенных Штатов в начале 1800-х годов у американского среднего класса увеличилось свободное время. Дом постепенно утратил свою традиционную роль центра экономического производства и стал местом досуга и образования под присмотром любящих матерей. В результате увеличения свободного времени увеличился спрос на детские настольные игры.
Ранние американские настольные игры
Mansion of Happiness – 1843Большинство ранних американских настольных игр преследовали религиозные или образовательные цели через игровой процесс. С увеличением свободного времени, которое заполняет все свободное время детей, родители считали, что время будет потрачено с большей пользой, если игры будут влиять на ценности их детей, а не только научат их рассуждать и думать. В результате цели детских игр заключались в том, чтобы быть хорошими и делать правильные вещи, в то же время способствуя здоровой конкуренции. Помимо обучения детей духу соперничества, родители считали, что игры помогают их детям научиться ладить с другими, что является важным уроком в эпоху, когда семьи начали мигрировать из сельской местности в новые густонаселенные городские центры.
Первая американская настольная игра была представлена в 1843 году компанией W. and S.B. из Салема, штат Массачусетс. Компания Айвз. Вдохновленный христианской моралью и верованиями, Mansion of Happiness требовал от игроков гонки по спиральной трассе из шестидесяти шести клеток, на которой изображены добродетели и пороки. Цель игры состояла в том, чтобы добраться до Особняка Счастья в конце трассы, изучив урок о том, что добрые дела ведут детей по пути к «вечному счастью».
Изменение значений приводит к появлению новых захватывающих игровых тем
Ранняя реклама Милтона Брэдли – 1872К 1850 году настольные игры начали становиться популярными в Соединенных Штатах, и многие варианты и игровые идеи были представлены публике европейскими иммигрантами. Игры, созданные в этот период, обычно делались вручную и вешались на стены домов в качестве украшения, когда они не использовались.
Milton Bradley и Parker Bros были одними из первых разработчиков игр и представили публике литографированные (печатные) игровые доски (хотя доски ручной работы оставались чрезвычайно популярными).
В 1880-х годах тематика настольных игр начала меняться, отражая изменение времени. Когда путешествия стали более доступными, на рынке появились игры о путешествиях, такие как «Вокруг света» (1873 г.) и «Вокруг света с Нелли Блай» (1890 г.). Когда социальные интересы, капиталистические ценности и материализм стали важными целями Америки, финансовые темы появились в таких играх, как Klondyke, основанных на теме золотой лихорадки в Калифорнии. Историк той эпохи отметил:
«К 1880-м годам богатство стало определяющей характеристикой успеха в американских играх, как и в жизни».
Примерно в 1890 году произошел взрыв настольных игр, и по всей стране распространились многие чрезвычайно популярные игры. С играми стоимостью от 0,40 до 2,00 долларов доступные игры были доставлены в большинство американских домов.
Популярные настольные игры 1890-х годов
Вокруг света с Нелли Блай
Вокруг света с Нелли БлайК 1890-м годам на рынок были выпущены сотни игр. Некоторые из них выделялись своей чрезвычайной популярностью и вызывали «сенсацию» у американской публики.
«Вокруг света с Нелли Блай» была выпущена в 1890 году братьями Маклафлин. Игра основана на 72-дневном кругосветном путешествии, совершенном 25-летней Элизабет Кокрейн (также известной как Нелли Блай) в 1889 году. она предложила «кругосветное путешествие», основанное на популярной книге Жюля Верна «Вокруг света за 80 дней». В игре «Вокруг света с Нелли Блай» игровой процесс был довольно простым. Игроки крутили спиннер и перемещали ячейки на игровом поле, при этом одни клетки отправляли вас вперед, а другие — назад.
Карром
Карром также был очень популярен в 1890-х годах. Карром, предположительно происходящий из Бангладеш, Египта или Эфиопии, по сей день остается популярным в Индии, Шри-Ланке, Бангладеш и Пакистане. В Карром, также известный как «пул пальцев», играют на полированной деревянной доске размером 29 на 29 дюймов. Диски, называемые карромменами, забрасываются в один из четырех карманов, расположенных по углам деревянной доски, а фигуры, называемые ударниками, используются для выбивания карромменов противника. На доску часто посыпают порошок, чтобы карромам было легче скользить.
Игра «Быки и Медведи»
Одной из самых популярных (и собираемых сегодня) игр была Игра «Быки и Медведи» — Игра на Великой Уолл-Стрит. Игра «Быки и Медведи» была введена McLoughlin Bros в 1883 году и была основана на финансовой панике, которая произошла 10 лет назад. Game of Bulls and Bears обещала игрокам, что игра заставит их почувствовать себя «спекулянтами, банкирами и брокерами».
Игроки «Быков» и «Медведей», взяв на себя роль спекулянтов, банкиров и брокеров, делали ставки на то, вырастут или упадут цены на акции и товары. Вращение спиннера определяло результат ставки игрока. Само игровое поле было изысканно оформлено. На доске были изображены модно одетые быки и медведи, стригущие бедных овец (представляющих широкую публику). По углам доски были карикатуры на сверхбогатых железнодорожных магнатов Уильяма Генри Вандербильта и Джея Гулда, а также на известного успешного инвестора Сайруса Филда.
The Rival Policemen
Игра Rival Policemen, представленная на рынке в 1896 году братьями Маклафлин, позволяла игрокам представлять конкурирующие полицейские силы с целью поймать как можно больше преступников, бродящих по улицам города. Тема игры была основана на интенсивном соперничестве между полицией штата Нью-Йорк и городской полицией.
Tiddlywinks
Tiddlywinks был завезен в Англию в 1888 году и стал одним из самых популярных увлечений 1890 в США. Популярность игры, которую иногда называют Tiddledy-Winks, побудила конкурентов представить свои собственные варианты игр с такими названиями, как Spoof, Flippety Flop, Jupkins, Golfette и Flutter.
В игру Tiddlywinks играли с маленькими дисками, называемыми «подмигиваниями», разных цветов. Было шесть подмигиваний каждого цвета — синего, зеленого, красного или желтого. Подмигивания были размещены на углах войлочной циновки размером шесть на три фута. Игроки использовали более крупный и тяжелый диск, называемый «сквидджер», чтобы подмигивать в воздух, нажимая на одну сторону подмигивания. Цель игры заключалась в том, чтобы подмигивание приземлилось поверх подмигивания противника или внутри небольшого банка.
После нескольких лет популярности общественное мнение об игре изменилось, и вскоре ее стали считать бесхитростной, легкомысленной и пустой тратой времени. Популярный ответ на вопрос «Что ты делаешь?» стал «играть в Tiddlywinks», подразумевая, что человек ничего не делал или просто тратил время впустую.
Другие популярные игры 1890-х годов
Другие популярные игры 1890-х годов включали «Человека на Луне», представленного в 1901 году братьями Маклафлин, и «Игру жизни в клетку», представленную Милтоном Брэдли в 1866 году и предназначенную для вознаграждения игроков. за хорошие дела и наказать игрока за плохие. Игра в универмаг, впервые появившаяся на рынке в 189 г.8 от братьев Маклафлин позволял игроку тратить деньги на покупку большего количества товаров в универмаге. Среди других популярных игр Маклафлина того времени были « Война на море» , « Звезды и полосы» , « Домашний бейсбол» , « Телеграфный мальчик» и « Визит к Санта-Клаусу» .
Рождение современных игровых компаний
Милтон Брэдли выходит на рынок (1861)
Причуда настольных игр 1890-х годов привела к основанию многих современных игровых компаний. Разработчик игр Милтон Брэдли вышел на рынок в 1861 году со своей игрой Checkered Game of Life (упомянутой выше). Selchow and Righter ошеломили рынок, представив в 1867 году свою необычайно успешную игру Scrabble. Несмотря на успех Scrabble, Selchow and Righter прекратили свою деятельность, а Милтон Брэдли приобрел права на игру Scrabble.
Заядлый игрок Джордж Паркер выходит на рынок с играми Parker Bros
Parker Bros была третьей компанией, вышедшей на рынок в 1883 году. Джордж Паркер, заядлый игрок, изобрел популярную игру «Банкир», когда был подростком. В игре Banker игроки занимали деньги в банке, а затем пытались использовать свои кредиты посредством спекуляций. Поощряемый друзьями издать игру, Паркер обратился к двум бостонским книжным издателям, но получил отказ.
Вместо того, чтобы признать поражение, Джордж Паркер основал компанию George S. Parker Company и потратил 40 долларов собственных денег на печать пятисот игровых наборов Banker. К концу 1883 года все игровые наборы, кроме двух, были проданы, что принесло Паркеру прибыль в размере 100 долларов. Вскоре к компании присоединился его брат Чарльз, и компания была переименована в Parker Brothers. К концу 1880-х годов Джордж Паркер изобрел и продал двадцать девять игр. Джордж написал все правила к играм и сам разработал игровое поле. Необычно для того времени, Parker продавала свои игры в газетах и журналах по всей стране, и Parker Bros. быстро стала одним из ведущих производителей игр той эпохи.
McLoughlin Brothers – короли рынка настольных игр
Несмотря на новаторские маркетинговые методы Parker Bros и изобретательный игровой дизайн, никто не правил игровым рынком в конце 1800-х так, как McLoughlin Brothers. Шотландский иммигрант Джон Маклафлин основал небольшую типографию в 1828 году в Бруклине, Нью-Йорк. После нескольких десятилетий работы компания стала популярным литографом для детских книг и игрушек.
Для той эпохи компания интегрировала религиозные темы в свои продукты, пытаясь научить детей правильному поведению и религиозным убеждениям. В 1848 году сын Джона, Джон-младший Паркер и младший брат Эдмунд Паркер взяли на себя управление компанией и начали производить настольные игры, отражающие популярные темы того времени. В их играх были красивые литографические обложки коробок и игровое поле с великолепными рисунками.
Сегодня игры McLoughlin Brothers высоко ценятся как предметы коллекционирования. Милтон Брэдли купил компанию в 1920 году, но сохранил название McLoughlin для своего книжного подразделения до 1940-х годов
Список игр McLoughlin, созданных в период их расцвета что ты покупаешь
1855 Где Джонни
1870 Охота на кроликов
1870 Игра «Старая дева»
1875 Нарезанные неггеры: головоломки, чтобы собрать
1875 Японская игра Oracle
1875 Джон Гилпин Радужная Задняя дата
1875 Мать Хаббард
1875 ПРОГРЕСС ПРОГРАСТИ ВОСКУССТВА
1875 Хенс. Bounce
1878 Monopolist Mariners Compass
1880 Captive Princess
1880 HMS Pinafore
1881 Japanese Games of Cash and Akambo
1885 Cock Robin and his Tragical Death
1885 Zimmer Baseball Game
1886 District Messenger Boy Game
1886 Game of Baseball
1887 Donkey Party
1887 Elite Conversation Cards
1897 Fun at the Circus 575
1887 Grandmama’s Улучшенная арифметическая игра
1887 Улучшенная географическая игра для бабушки
1887 Воскресная игра для бабушки Библейские вопросы
1887 Дом, который построил Джек
1887 Золушка или Охота на туфельку
1887 Red Riding Hood and the Wolf
1888 Colors Game
1888 Fox and Geese New
1888 Telegraph boy Game
1888 Captive Princess Tournament & Pathfinders
1888 Catching Mice Game
1888 Crusaders Game
1889 City Life Game
1889 Битвы или Веселье для мальчиков
1889 Yuneek 7501890s Authors Game of Standard
1890 Christmas Goose
1890 Double Eagle Anagrams
1890 Navigator Boat Race
1890S Dr. Fusby Game
1890S Рыбного пруда Новый и улучшенный
1890S Четыре и двадцать чернокожих
1890 Индия. 1890 Вокруг света с Нелли Блай
Игра в змею 1890-х годов
Улучшенная игра с препятствиями 1890-х годов
Игра 1890-х годов с платными воротами
Игра в лотерею 1890-х годов
1890S Whirlpool Game
1890S МОЛИЧЕСКИЙ ПЕРЕДИЧЕСКИЙ ИСТОРИЯ
1890 Игра в пруду с рыбным прудом
1890 Фермерские свиньи Jone’s
1890 Золотые замки и три медведя
1890 Угадайте снова
1890 HARE и Hound
9000 1890. 1891 Fish Pond Game Magnetic
1891 Skirmish at Harper’s Ferry
1891 Стратегия
1891 Susceptibles
1891 Bicycle Race A Game for the Wheel men
1891 Игра в охотничье заяц
1892 Старая старая тетя
1892 Бейсбол в салоне
1892 Королевская игра Квинс и Кингс
1892 Snap Game
1893 Дядя Сэм. 1893 King Quiots New game
1893 Lost Heir Game
1895 Mansion of Happiness
1895 Lost in the Woods
1895 Mail Express
1894 Diamond Game of Baseball
6
60006
1895 Bugle Horn or Robin Good
1895 Bo Peep Game
1895 Harlequin The Game
1895 Hide and Seek Game
1895 Yale Princeton Football Game
1896 Gam Полицейские
1896 Игра в гольф
1896 Гуси Гуси Гандер
1896 Игра Lost Diamond
1896 Игра «Арбузный патч»
1897 Игра «Домашний бейсбол»
Игра «Маленький пожарный»
1897 Trip Round the World
1898 Nations or Quaker Whist
1898 Day at the Circus
1898 Bobb Game of
1898 Cousin Peter’s Trip to New York
1898 Bombardment game
1898 Bagatelle Game
1898 Department Игра «Магазин»
1898 Лягушка, он ухаживает за ней
1898 Джек и бобовый стебель
1898 Старая дева и старый холостяк Веселая игра
1899 Визит Санта-Клауса
1899 Игра «Рождественские драгоценности»
1899 Phipwite Princess
1899 As Meal As Me Game
1899 Phoebe Snow Game
1899 ТОБОГГАНСИЯ НА Рождество
1899 Topsy Turvy
1889, который говорит быстро или платит
1899 Wide Awake. Игра
1900s Boys Own Football Game
1900 Улучшенные исторические карты
1900 Игра Leap Frog
1900 Красная Шапочка
1900 Питер Коддл Улучшенная игра
1901 Chiromagica или Hand of Fate
1901 Hand of Fate
1901 Man in the Moon
1902 Diamond Heart
1903 Bang Game
1903 Commical Snap Game
1903 Fox и Gees
1904 Air Ship Game
1903 Fox и Gees
1904 Air Ship Game
1903 1903 Fox и Gees1904 Air Ship.
1904 Американские яхтенные гонки
1904 Автомобильные гонки
1904 Охота за новой игрой
1904 Районный вестник
1904 Двойной флаг
1909 Непослушный0005 1905 Nosy Game
1905 Skit Scat
1905 Младшая комбинированная доска
1909 Gypsy Fortune Delling Game
1912 Game
1910S Love Scouts
1910S Boy Scouts в лагере
1910 Leap Frog Game
111110S в лагере
1910. Миров
1920 Военно-морские маневры
Галерея изображений
Авторы изображений
Шесть картинок-пазлов: дама Тротт и ее кошка — братья Маклафлин 1880 через Нью-Йоркское историческое общество с типом использования — Public Domain
Головоломка с кубиками для молодежи: Маленький Бо Пип — братья Маклафлин 1875 через Нью-Йоркское историческое общество с типом использования — общественное достояние Домен
Нарезанные негры: головоломки, которые нужно собрать — братья Маклафлин 1875 через Нью-Йоркское историческое общество с типом использования — общественное достояние
Золотая азбука — братья Маклафлин 1875 через Нью-Йоркское историческое общество с типом использования — Public Domain
Улучшенная игра: Питер Коддл и его последняя поездка в Нью-Йорк — братья Маклафлин 1875 через Нью-Йоркское историческое общество с типом использования — Public Domain
The Game of Tight Rope — McLoughlin Brothers 1870 через Нью-Йоркское историческое общество с типом использования — Public Domain
Chiromagica — McLoughlin Brothers 1870 через Нью-Йоркское историческое общество с типом использования — Public Domain
Домашние игры для маленьких девочек — братья Маклафлин 1870 через Нью-Йоркское историческое общество с типом использования — общественное достояние
Игра «Визит в лагерь» — братья Маклафлин 1870 через Нью-Йоркское историческое общество с типом использования — общественное достояние
Создание моделей Blocks — McLoughlin Brothers 1870 через Нью-Йоркское историческое общество с типом использования — Public Domain
The Home Primer — McLoughlin Brothers 1861 через New York Historical Society с типом использования — Public Domain
Игры Джона Гилпина, Радужные нарды и Сбитые с толку путешественники — братья Маклафлин 1875 через Нью-Йоркское историческое общество с типом использования — общественное достояние тип использования — фотография продукта (добросовестное использование)
Игра «Старая дева» — братья Маклафлин 1890 через Нью-Йоркское историческое общество с типом использования — общественное достояние
Рог горна или игра «Робин Гуд и его веселые человечки» — братья Маклафлин — 1871 через Нью-Йоркское историческое общество с типом использования — Public Domain
Bulls and Bears: The Great Wall Street Game — McLoughlin Brothers 1883 через Нью-Йоркское историческое общество с типом использования — Public Domain
Pit — Parker Brothers — 1919 через New Йоркское историческое общество с типом использования — Public Domain
Little Goldenlocks and the Three Bears — McLoughlin Brothers — 1890 через New York Historical Society с типом использования — Public Domain
Home Baseball Game — McLoughlin Brothers 1900 через Нью-Йоркское историческое общество с типом использования — Public Domain
Pit Bull and Bear Edition Parker Brothers 1904 через Нью-Йоркское историческое общество с типом использования — Public Domain
Game of Base-ball — McLoughlin Brothers 1886 через New York Историческое общество с типом использования — общественное достояние
Игра «Почта, экспресс или проживание» — Милтон Брэдли 1920 через Нью-Йоркское историческое общество с типом использования — общественное достояние
Игры Джерома Парка стипль-чейз, балки-хорс и бильярд — братья Маклафлин 1880 через Нью-Йоркское историческое общество с типом использования — Public Domain
Игры «Путь пилигрима», «Посещение воскресной школы» и «Вавилонская башня» — братья Маклафлин 1875 через Нью-Йоркское историческое общество с типом использования — Public Domain
The Little Cowboy Game — Братья Паркер 1895 через Нью-Йоркское историческое общество с типом использования — Public Domain
Новая игра Кок Робин и его трагическая смерть Братья Маклафлин 1880 через Нью-Йоркское историческое общество с типом использования — Public Domain
Идеальные кубики-головоломки — братья Маклафлин 1892 через Нью-Йоркское историческое общество с типом использования — Public Domain
Военная игра Худа — C. I. Hood and Co 1898 через Нью-Йоркское историческое общество с типом использования — Public Domain
Avilude или Game of Birds — West and Lee Game Company 1873 через Нью-Йоркское историческое общество с типом использования — Public Domain
Красная Шапочка — McLoughlin Brothers 1890 через Историческое общество Нью-Йорка с типом использования — Public Domain
Новая игра в охоту — братья Маклафлин 1904 через Нью-Йоркское историческое общество с типом использования — общественное достояние Использование)
The Popular Game of Tiddledy Winks 1897 через Wikipedia Commons by Miami U. Библиотеки — цифровые коллекции с типом использования — лицензия Creative Commons
Rival Policemen McLoughlin Brothers 1896 через Нью-Йоркское историческое общество с типом использования — Public Domain
Bulls and Bears The Great Wall St. Game McLoughlin Brothers через Нью-Йоркское историческое общество с типом использования — Public Domain
Вокруг света с настольной игрой Nellie Bly 1873 через All About Fun and Games с типом использования — Public Domain
Реклама игровой компании Milton Bradley, 1872 через Ebay с типом использования — Public Domain
The Checkered Game of Life board через Википедию Commons от Роя Розенцвейга Центр истории и новых медиа с типом использования — Public Domain
Senet старейшая известная настольная игра через Wikipedia Commons от Maler der Grabkammer der Nefertari с типом использования — Public Domain. около 1298-1235 гг. до н.э.
Гончие и шакалы игра Египет 13-я династия через Википедию Commons от Музея искусств Метрополитен с типом использования — Public Domain. около 1814–1805 гг. до н.э.
Королевская игра Ура, южный Ирак, около 2600–2400 гг. до н. э. через British Musuem с типом использования — Редакционное использование (добросовестное использование)
Коробка для настольных игр, c. 15 век, Художественный музей Уолтерса через Wikipedia Commons by Walters Art Musuem с типом использования — Public Domain. между 1440 и 1470 годами (позднее средневековье)
Особняк счастья 1843 через Wikipedia Commons Уильяма и Стивена Б. Айвза с типом использования — Public Domain. (Время жизни: Уильям Айвс умер в возрасте 81 года до 18 декабря 1875 года, согласно The Salem Observer от той даты; Стивен Б. Айвз умер в возрасте 83 лет до 3 августа 1883 года, согласно The Salem Gazette за эту дату.)
Авторы избранных изображений
Популярная игра Tiddledy Winks 1897 через Wikipedia Commons by Miami U. Библиотеки — Цифровые коллекции с типом использования — Лицензия Creative Commons
Популярные настольные игры, выпущенные в год вашего рождения
1 / 85
Доктор Яцек Филек // Wikimedia Commons
19:30: Саннин сёги
Саннин сёги — вариант классической японской настольной стратегической игры. В Саннин сёги, изобретенную Танигасаки Джисукэ, играют на шестиугольной доске из 127 ячеек. Как и в шахматах, в этой игре игроки пытаются поставить своего противника в тупик, чтобы поставить мат, но этот вариант уникален тем, что два из трех игроков образуют союз против третьего.
2 / 85
Майк Моцарт // Flickr
1932: Финансы
Основанная на «Игре домовладельца», игра «Финансы» была создана Дэном Лэйманом и впоследствии превратилась в известную игру «Монополия». Как и в его духовном преемнике, в Finance игроки перемещались по доске, покупая и торгуя недвижимостью, найденной на доске. Через некоторое время после появления «Монополии» Parker Brothers приобрели Finance, изменив некоторые правила, чтобы отличить их от своей собственной игры.
3 / 85
myguitarzz // Wikimedia Commons
1934: Извините!
Изобретен и запатентован Уильямом Генри Стори, простите! есть от двух до четырех игроков, пытающихся провести свои пешки по доске и в свою домашнюю область. Игроки тянут карты, которые указывают игрокам, как перемещаться по доске, но два разных игрока не могут занимать одно и то же место. Если бы один приземлился на другой, последний был бы отправлен обратно в начало — отсюда и Извините!
4 / 85
Джеймс Петтс // Wikimedia Commons
1935: Монополия
Возможно, самой известной настольной игрой является «Монополия», которая берет свое начало в игре, созданной антимонополисткой Лиззи Мэги в 1903 году, которая в конечном итоге стала «Игрой помещика» в 1906 году. В основе игры «Монополия» игроки ходят по доске, покупая и торговать недвижимостью и взимать арендную плату со своих противников, доводя их до банкротства, пока не останется один игрок. С фальшивыми купюрами, талисманом в пеннибэгах и карточкой «Выйти из тюрьмы бесплатно» «Монополия», несомненно, является важной частью американского культурного лексикона.
5 / 85
Джалмер // BoardGameGeek
1936: Перейти к старосте класса
Изданный компанией Milton Bradley Company, которая теперь является дочерней компанией Hasbro, сборник Go to the Head of the Class имеет безошибочно узнаваемую классную и школьную тематику. Доска напоминает классную комнату, и игроки переходят от парты к парте, отвечая на вопросы викторины. Карточки шанса позволят игрокам прогрессировать или, возможно, принесут неудачу и отправят их обратно в класс.
Вам также может понравиться: Каким был брак в год вашего рождения
6 / 85
SimonP // Wikimedia Commons
1937: Биржевой индекс
Вышедший из печати биржевой тикер от Copp-Clark Publishing предлагает игрокам покупать и продавать акции таких товаров, как нефть и зерно, пытаясь накопить больше денег, чем их противники. Вместо того, чтобы зависеть от того, что игроки обанкротятся из-за фальшивых долларовых банкнот, как в «Монополии», биржевой тикер зависит от установленного срока; игрок с наибольшим количеством денег к концу срока становится победителем.
7 / 85
thebarrowboy // Wikimedia Commons
1938: Эрудит
Scrabble — самая известная игра в слова, разработанная архитектором Альфредом Мошером Баттсом в 1938 году как вариация его игры в слова Lexiko. У игроков есть несколько плиток с буквами, и они должны по очереди составлять слова на доске 15×15, чтобы накапливать очки, причем к каждой отдельной букве прикреплено определенное количество очков. В последующие годы продолжались и другие вариации Scrabble, включая мобильную игру Words With Friends.
8 / 85
Франк Зёльтер // Wikimedia Commons
1939: шестиугольные шахматы
Советский геолог Исаак Григорьевич Шафран придумал свой вариант шестиугольных шахмат, хотя он не был зарегистрирован до 1956 года. Доска представляет собой неправильный шестиугольник с девятью вертикалями и 10 рядами, что составляет 70 ячеек. В общем, шахматные фигуры ходят так же, как и в обычных шахматах.
9 / 85
Ezume Images // Shutterstock
1940: Калах
Подобно Манкале, Калах был привезен в Соединенные Штаты Уильямом Джулиусом Чемпионом-младшим. С шестью ямами или «домами» с каждой стороны двухрядной доски, где у каждого игрока была одна большая яма, называемая конечной зоной. Игроки пытаются захватить больше «семян», чем их противник.
10 / 85
Фото предоставлено Дэвидом Паттерсоном
1941: Матч звезд бейсбола
Бейсболист Итан Аллен изобрел эту бейсбольную настольную игру, предназначенную для маленьких детей. Естественно, доска напоминает бейсбольный ромб с двумя спиннерами для игрока, отбивающего мяч, и игрока, подающего мяч. Спиннеры определяют судьбу отбивающего и питчера, а карточки игроков отображают статистику реальных бейсболистов.
Вам также может понравиться: Американская история с года вашего рождения
11 / 85
Родриго.Аргентон // Wikimedia Commons
1942: Шестнадцатеричный
Как следует из названия, в игре Hex используется шестиугольная сетка, сформированная в форме ромба 11×11. Это «игра на соединение», в которой два игрока должны сформировать путь с помощью своего цветного маркера, пока один игрок не сможет составить непрерывную цепочку маркеров с одной из своих сторон доски на другую.
12 / 85
Феликс Миттермайер // Pexels
1943: Волчьи шахматы
Доктор Арно фон Вильперт изобрел этот вариант шахмат, который включает в себя несколько необычных шахматных фигур на доске 10×8. В то время как король, ферзь, ладья, слоны и пешки ходят так же, как и в шахматах, особые фигуры, такие как волк, лиса, ночной всадник и сержант, имеют свои особые правила.
13 / 85
ElectricFootball // Wikimedia Commons
1947: Электрический футбол
Президент Tudor Metal Products Норман Сас изобрел эту настольную футбольную игру, в которую играют на вибрирующем металлическом поле, использующем электромагниты и двигатели. Фигуры игрока перемещаются за счет контролируемых вибраций игроков. Игра довольно шумная из-за вибраций.
14/85
Pixabay
1948: Ческерс
Этакая комбинация шахмат и шашек, Ческерс изобрел математик Соломон Голомб. Пешки двигаются как обычные шашечные фигуры, а король движется по диагонали вперед и назад, забивая другие фигуры, как в обычных шахматах.
15 / 85
Капля чернил // Shutterstock
1949: Клуэдо
Cluedo — знаменитая игра-головоломка, более известная в Северной Америке как Clue. В Cluedo, созданном английским музыкантом Энтони Э. Праттом с помощью его жены Эльвы Пратт, есть игроки в ролях подозреваемых в загадочном убийстве; игровое поле основано на особняке, где игроки собирают подсказки. Cluedo выделился в другие варианты игры, и даже несколько книг и художественный фильм.
Вам также может понравиться: 30 известных студенческих протестов
16 / 85
klausbh // BoardGameGeek
1950: До свидания
Игра So Long Sucker, изобретенная Джоном Форбсом Нэшем, Мелом Хауснером, Ллойдом С. Шепли и Мартином Шубиком, заставляет игроков торговаться из-за фишек; каждый игрок начинает с семи. Игроки разрабатывают стратегию и заключают соглашения друг с другом, и в конечном итоге им приходится отказываться от своих соглашений, чтобы выиграть игру.
В конце концов, побеждает последний игрок с запасом фишек.17 / 85
Олимар // Wikimedia Commons
1951: Африканский Тяхти
Несмотря на свое название, Afrikan Tähti на самом деле была создана в Финляндии Кари Маннерла. В переводе на «звезда Африки» в этой игре есть как минимум два игрока, использующие кости и игровые деньги, чтобы пройти через игровое поле, представляющее Африку. Игра заканчивается, когда игрок забирает звезду, представленную фишкой, и возвращает ее в Каир или Танжер.
18 / 85
Катамаунт // BoardGameGeek
1952: Стадионные шашки
Стадионные шашки, также называемые Roller Bowl, были первоначально опубликованы W.H. Schaper Manufacturing Co. От двух до четырех игроков соревнуются, чтобы переместить свой цветной шарик с самого дальнего кольца стадиона в самый центр. Игроки по очереди вращают кольца на стадионе, пытаясь заставить свой шарик упасть в желоб своего цвета.
19 / 85
Мегамау // BoardGameGeek
1953: Д
В том же семействе «игр на соединение», что и Hex, Y играется на треугольной доске с шестиугольными ячейками. Впервые концептуализированный Джоном Милнором, а затем независимо изобретенный в 1953 году Крейджем Шенстедом и Чарльзом Титусом, Y использует черно-белые игровые фигуры с целью соединить все три стороны доски. Шенстед и Титус утверждают, что Y лучше, чем Hex, говоря, что «Hex является подмножеством Y».
20 / 85
Курзон // Wikimedia Commons
1954: Тактика
Одним из первых примеров настольных варгеймов является Tactics, разработанная пехотинцем Чарльзом С. Робертсом в 1953 году и опубликованная в следующем году. Tactics изображает вооруженный конфликт между двумя гипотетическими странами, каждая из которых имеет несколько подразделений. На доске используется квадратная сетка, но в будущих настольных варгеймах будет использоваться своего рода шестиугольная сетка.
Вам также может понравиться: Самые популярные имена для мальчиков того года, когда вы родились
21 / 85
данмак // BoardGameGeek
1955: Карьера
Социолог Джеймс Кук Браун создал игру Careers, которая была впервые выпущена компанией Parker Brothers и продана за 2,97 доллара. Цель игры — выполнить «Формулу успеха», состоящую из славы, счастья и денег. Навигация по квадратной доске с несколькими дорожками и петлями ведет игроков по тропам оккупации, зарабатывая им «победные очки» и карты возможностей.
22 / 85
Каффедрейк // BoardGameGeek
1956: шахматы Лос-Аламоса
Разновидность шахмат, созданная Лос-Аламосской научной лабораторией, на самом деле представляла собой компьютерную программу, изображающую уменьшенную версию шахмат. Правила в основном такие же, но на доске 6×6 с удалением слонов и с некоторыми ходами, такими как двойные шаги пешки и рокировка, удаленными из набора правил. Плата меньшего размера была связана с ограниченной мощностью компьютеров в то время.
23 / 85
Хорхе Роян // Wikimedia Commons
1957: Риск
Известная как «игра стратегического завоевания», «Риск» является, пожалуй, самой известной стратегической военной игрой и одной из самых известных настольных игр всех времен. В «Риске», изобретенном французским режиссером Альбером Ламориссом, от двух до шести игроков по очереди пытаются захватить территории на доске с картой мира, а результаты определяются бросками кубиков. Эта игра зависит не только от завоеваний, но и от дипломатии, и она вдохновила несколько других игр, включая Axis & Allies и Settlers of Catan.
24 / 85
Авалон Хилл // Wikimedia Commons
1958: Геттисберг
Основанный на Tactics II от производственной компании Avalon Hill Games, Геттисберг представляет собой реконструкцию битвы при Геттисберге времен Гражданской войны в США. Как и в Tactics II, в Геттисберге используется таблица результатов боя, но в отличие от этой игры, у каждой единицы есть направленная ориентация. Создатели Dungeons & Dragons Гэри Гайгакс и Дэйв Арнесон позже черпали вдохновение в таких варгеймах, как Gettysburg.
25 / 85
Начо Фаселло // Flickr
1959: Дипломатия
Дипломатия — это отдельная настольная военная игра, разработанная Алланом Б. Калхамером. В игре не используются кости или случайные элементы, а в игровой процесс включены важные «фазы переговоров». Сценарий игры разворачивается во время Первой мировой войны в Европе, где от двух до семи игроков контролируют одну или несколько крупных европейских держав и соревнуются за обладание крупными городами и провинциями. Ее называют любимой игрой таких деятелей, как Джон Ф. Кеннеди, Генри Киссинджер и Уолтер Кронкайт.
Вам также могут понравиться: История армии США с момента вашего рождения
26 / 85
Фото предоставлено Венди Генри
1960: Привет, Хо! Вишня-О
Первоначально опубликовано Hasbro, Hi Ho! Cherry-O — это простая игра, в которой игроки собирают вишни, а цель игры — набрать в общей сложности 10 штук. Игроки будут использовать спиннер, который говорит игрокам собрать определенное количество вишен с дерева. Некоторые другие части спиннера, такие как птица, собака и пролитое ведро, заставляют игроков возвращать свои вишенки обратно.
27 / 85
Зизу Ман // Wikimedia Commons
1961: Стратего
Первоначальная версия военной настольной игры Stratego была изобретена Жаком Йоханом Могендорфом в 1942 году, а компания Hausemann and Hotte начала издавать игру с 1961 года. Каждый игрок управляет 40 фишками, синими или красными, которые представляют разные офицерские звания. Игроки должны захватить флаг противника, подвижную фигуру на доске. В то время как игра достаточно проста для детей, Stratego по-прежнему популярна для взрослых.
28 / 85
frankieleon // Flickr
1962: Обострение
Обычно поддерживает до четырех (а позднее и до шести) игроков. Aggravation основана на индийской игре Pachisi. Действие «усугубления» происходит, когда один игрок захватывает фигуру противника, приземляясь на ее место, с общей целью , чтобы четыре фигуры игрока — обычно в виде шариков — достигли домашней части доски. Сегодня Aggravation по-прежнему издается Winning Moves под управлением их материнской компании Hasbro.
29 / 85
Фото предоставлено Мэтью Индовиной
1963: мышеловка
Хэнк Крамер из Ideal Toy Company изначально разработал эту детскую игру, которая включает в себя создание того, что по сути является машиной Руба Голдберга. В обновлении 1975 года от Сида Саксона в игре Mouse Trap игроки совместно создавали мышеловку на игровой доске, прежде чем игроки попытаются поймать игровые фигуры друг друга в форме мыши.
30 / 85
GameSprite // BoardGameGeek
1964: Зонд
Разработанная компанией Parker Brothers игра Probe имеет некоторое сходство с классической игрой в слова «Виселица». В то время как игроки пытаются угадать слово от одного из других игроков, таких как Висельник, слово и догадки исходят из карточек с буквами, вытянутых игроками. Очки начисляются из фиксированного значения, присвоенного каждой позиции карты, как и в Scrabble.
Вам также может понравиться: Популярные модные тенденции года вашего рождения
31 / 85
Джалмер // BoardGameGeek
1965: Проблема
В игре Trouble, разработанной Kohner Brothers, игроки пытаются перемещать свои фишки по всему пластиковому полю. Имея контейнер «Pop-O-Matic» для костей, игроки нажимают на центр доски, чтобы бросить. Если фишка одного игрока приземлится на фишку другого, она будет отправлена в самое начало.
32 / 85
pijll // BoardGameGeek
1966: Бой в небе
Майк Карр работал над настольной игрой Fight in the Skies после просмотра фильма «Синий Макс». Основанный на воздушном бою времен Первой мировой войны, игроки используют сетку и картонные фишки, чтобы имитировать движение и бой самолетов. Даже по сей день Fight in the Skies фигурирует в расписании Gen Con, конференции по настольным играм, которая проводится ежегодно с 1968 года.
1967: Линкор
Популярная игра-угадайка и стратегия Морской бой начиналась как игра с карандашом и бумагой, восходящая к Первой мировой войне, а более ранние версии были даже до этого конфликта. В конце концов Милтон Брэдли выпустил игру в виде пластиковой настольной игры, в которой игроки устанавливали линкоры на своей сетке и атаковали своих противников, угадывая местоположение своих кораблей. Морской бой до сих пор популярен, даже в 2012 году по нему был снят театральный боевик.0006
1968: Битва вершин
Боевые топы, впервые произведенные компанией Ideal, соответствуют названию. Игроки запускают волчки на круглую вогнутую арену, используя веревку, за которую сильно тянут. Последняя вершина вращения является победителем. Десятилетия спустя появился Beyblade, похожая игрушка с волчком.
35 / 85
Матей Батя // Wikimedia Commons
1969: линии действий
Lines of Action — настольная стратегическая игра, ставшая популярной благодаря включению ее в книгу Сида Сэксона. При игре на стандартной шахматной доске у каждого игрока есть две линии игровых фигур, напоминающих шашки, с целью связать все игровые фигуры одного цвета в одну группу. На протяжении десятилетий «Линии действия» включались в ежегодную олимпиаду интеллектуального спорта.
Вам также могут понравиться: 1 миллиону видов грозит уничтожение — в ходе шестого массового вымирания на Земле
36 / 85
Пиотрус // Wikimedia Commons
1970: вдохновитель
Израильский эксперт по коммуникациям Мордехай Мейровиц изобрел Mastermind, игру по взлому кода. В версии этой игры Мейровица, которая возникла из еще более старых игр с бумагой и карандашом, на доске использовались цветные колышки. Один игрок выбирает комбинацию из четырех колышков, а другой игрок пытается угадать шаблон за определенное количество ходов.
37 / 85
Фото предоставлено jonesgroupllc
1971: перекрестный огонь
Crossfire — более динамичная игра, созданная Милтоном Брэдли. У каждого из двух противоборствующих игроков есть пластиковый пистолет, прикрепленный к их концу доски, с целью стрелять шариками по шайбам друг друга. Игрок, забивший шайбу в ворота соперника, побеждает в игре.
38 / 85
AnnC // BoardGameGeek
1972: Боггл
Игра в слова быстрее других, таких как Scrabble, Boggle была разработана Биллом Куком и изобретена Алланом Туроффом. Буквенные кубики организованы в сетку, традиционно 4×4, и игроки пытаются быстро найти слова на соседних кубиках за отведенное время. На короткое время в 1994 году Boggle даже превратили в телевизионное игровое шоу.
39 / 85
Astinex // BoardGameGeek
1973: Антимонопольный
В ответ на настольную игру «Монополия» профессор Университета штата Сан-Франциско Ральф Анспах создал метко названную «Антимонополию». В отличие от монополии, антимонопольная политика начинается с того, что правление уже имеет свои свойства и полезности в монополизированном состоянии; игроки — это федеральные работники, занимающиеся расследованием дел, пытающиеся предъявить обвинения предприятиям, чтобы вернуть правление в состояние свободного рынка. Неудивительно, что игра и ее название стали причиной судебного иска со стороны монополистической компании Parker Brothers.
40 / 85
Джалмер // BoardGameGeek
1974: Соедините четыре
Разработанная Ховардом Векслером и Недом Стронгином, эта знаменитая игра на соединение представляет собой вертикальную сетку 7×6, в которой два игрока по очереди вставляют диски своего цвета. Игрок выигрывает, выстраивая четыре фишки своего цвета в ряд по вертикали, горизонтали или диагонали. Connect Four по-прежнему популярен сегодня, с многочисленными вариациями с момента первоначального выпуска.
Вам также может понравиться: Можете ли вы ответить на эти настоящие «Опасность!» вопросы о кошках?
41 / 85
Джалмер // BoardGameGeek
1975: День выплаты жалованья
Эта игра в управление денежными средствами была изобретена Полом Дж. Груеном и его зятем Чарльзом С. Бейли, а игровое поле в ней напоминало календарный месяц. Игроки должны оплачивать счета и расходы каждый «месяц», получая зарплату в конце каждого месяца. Игроки устанавливают, сколько месяцев длится игра, и, в конце концов, игрок с наибольшей суммой денег к концу становится победителем.
42 / 85
Мариано Перниконе // Wikimedia Commons
1976: ТЭГ
Основанная на Risk, TEG — это аргентинская настольная варгейм, которая является аббревиатурой от «Plan Táctico y Estratégico de la Guerra». Как и в Risk, на доске есть географические местоположения: в TEG есть шесть континентов, которые игроки должны попытаться завоевать.
43 / 85
CurtisC // BoardGameGeek
1977: Руммикуб
Румынско-еврейский дизайнер Эфраим Герцано изобрел Руммикуб, игру с плитками, основанную на карточной игре Рамми и основанной на плитках игре Маджонг. Плитки с числовыми значениями от 1 до 13 распределяются между двумя-четырьмя игроками, которые собирают их в стойку. Участники разыгрывают свои плитки и сравнивают свои общие числа с другими, пока тот, кто израсходует весь свой набор плиток, не выиграет игру.
44 / 85
Чак Лорре Продакшнс
1978: Кампания за Северную Африку
Этот сверхъестественный и подробный симулятор Североафриканской кампании Второй мировой войны был разработан Ричардом Бергом, который известен разработкой нескольких настольных варгеймов. Это очень сложная игра, которая включает в себя много логистики и использует массивную доску. Кампания за Северную Африку печально известна своими подробностями, хотя она еще не переиздана.
45 / 85
радужная роза // BoardGameGeek
1979: Угадай, кто?
Угадай, кто? был создан совместно Орой и Тео Костерами и теперь принадлежит Hasbro. У каждого из двух игроков есть доска с 24 вымышленными персонажами, которые по очереди задают вопросы «да» или «нет» о внешнем виде персонажа, выбранного их противником. В последние годы появились лицензионные специальные версии «Угадай, кто?» — например, версия с персонажами «Звездных войн».
Вам также может понравиться: Армия США по номерам
46 / 85
garyjames // BoardGameGeek
1980: Цивилизация
Не путать с одноименной видеоигрой. Цивилизация — настольная игра, разработанная Фрэнсисом Трешамом. С доской, на которой изображены районы Средиземноморья, вы продвинете свою цивилизацию через несколько эпох в истории. Civilization примечательна тем, что в игровом процессе используется «дерево технологий» — функция, которая впоследствии будет использоваться в нескольких других настольных и видеоиграх.
47 / 85
spearjr // BoardGameGeek
1981: Ось и союзники
Эта стратегическая настольная игра, разработанная Ларри Харрисом, представляет собой воссоздание Второй мировой войны, а позже выросла до более крупной серии настольных игр. Игроки берут на себя роль различных стран и держав, по очереди используя сертификаты промышленного производства (IPC) для улучшения своей инфраструктуры и ресурсов, а броски кубиков используются для определения результатов боя. Сериал продолжился спин-оффами оригинала, и в конечном итоге были выпущены видеоигры.
48 / 85
jgrundy // BoardGameGeek
1982: Тривиальная погоня
Канадский фоторедактор Крис Хейни создал Trivial Pursuit, как ни странно, после того, как он, его брат Джон Хейни и их друг Эд Вернер не смогли найти недостающие фрагменты Scrabble. Они решили сделать собственную игру, и так родилась организация. Игроки путешествуют по доске, отвечая на викторины о географии, развлечениях, истории, искусстве и литературе, науке и природе, спорте и отдыхе. Несколько последующих выпусков Trivial Pursuit были посвящены более конкретным темам, ориентированным на определенные возрастные группы или фан-базы.
49 / 85
Маттиа // Flickr
1983: Талисман
Talisman — настольная игра в жанре фэнтези, созданная Робертом Харрисом, в которой игроки пытаются достичь того, что в самых ранних версиях игры называется «Короной власти». Игроки путешествуют по трем разным регионам: Внешний регион, Средний регион и Внутренний регион, причем в самых внутренних областях находится Корона командования. Талисман был пересмотрен до четвертого издания, а пятое, как говорят, все еще находится в разработке.
50 / 85
Джалмер // BoardGameGeek
1984: Вздор
Предназначенная для любителей словесных игр, таких как Scrabble, Balderdash была создана Лаурой Робинсон и Полом Тойном как ответвление игры Fictionary. Один игрок выбирает непонятное слово и записывает его определение, в то время как другие игроки записывают определение слова, которое они считают правильным или возможным. Затем противоборствующие игроки угадывают, какие из определений верны, либо выбирая правильное, либо обманываясь ложными.
Вам также могут понравиться: От Барнума и Бейли до Энни Окли: история путешествий в Америке
51 / 85
Джалмер // BoardGameGeek
1985: Шахматы драконов
Создатель Dungeons & Dragons Гэри Гайгакс также создал Dragonchess, трехмерный фэнтезийный вариант традиционных шахмат. Три сложенные доски представляют собой небо, землю и подземный мир, причем на каждой доске 12×8 есть разные фигуры с разными правилами и ходами. Как и ожидалось, эти предметы основаны на существах и классах из Dungeons & Dragons.
52 / 85
ичейне // BoardGameGeek
1986: Остров огненного шара
Художники и дизайнеры игрушек Брюс Лунд и Чак Кеннеди создали Остров огненного шара, в котором игроки берут на себя роли охотников за сокровищами. В этой игре удачи и мастерства игроки пытаются забрать драгоценность древнего идола Вул-Кара, используя вытянутые карты, чтобы помешать прогрессу других игроков. Огненные шары — самое большое препятствие в игре.
53 / 85
TigerTailz // BoardGameGeek
1987: Ужас Аркхема
Ричард Лауниус разработал Ужас Аркхема, основанный на произведениях Г.П. Лавкрафт и, точнее, из ролевой игры Call of Cthulhu. Игроки — следователи в городе Аркхэм, путешествующие через ворота и либо избегающие монстров, либо отбивающиеся от них. С тех пор «Ужас Аркхэма» получил новые издания и исправления, один из которых вышел совсем недавно, в 2018 году.0006
1988: Безумие торгового центра
Милтон Брэдли выпустил торговую тему Mall Madness в 1988 году, в основном рекламируя игру девочкам-подросткам. С игровыми наличными и кредитными картами игроки посещают многочисленные магазины, чтобы покупать продукты. Смысл игры – купить все предметы из списка покупок и вернуться на стоянку на доске или потратить точную сумму денег.
55 / 85
FH // Wikimedia Commons
1989: Табу
Подобно игре Catch Phrase, Parker Brothers’ Taboo – это игра на угадывание слов. Игроки должны помочь партнеру успешно угадать слово, взятое с карты, но без использования самого слова или пяти запрещенных «табуированных» слов. Известно, что в игре есть зуммер, который используется, когда команда ловит своего противника, используя одно из табуированных слов.
Вам также могут понравиться: Знаковые продукты, выпущенные в год вашего рождения
56 / 85
AnnC // BoardGameGeek
1990: Монополия Юниор
Упрощенная для детей игра «Монополия Джуниор» была уменьшенной версией «Монополии» братьев Паркер. Используя меньшую доску и городские развлечения вместо названий улиц и других свойств, Monopoly Junior была разработана, чтобы быть более удобной для детей. Как и в случае с « Монополией» , « Джуниор» выпускался в вариантах, связанных с популярными детскими СМИ.
57 / 85
mikehulsebus // BoardGameGeek
1991: Кошмар (серия Atmosfear)
В комплекте с кассетой VHS действие фильма «Кошмар» от дизайнеров Бретта Клементса и Филлипа Танна происходит в мире ужасов под названием «Другая сторона». До шести игроков соревнуются, чтобы собрать ключи от провинций на игровом поле, все время работая против таймера на видеокассете. В конце концов, игроки столкнутся с Привратником, чья работа состоит в том, чтобы не дать игрокам сбежать с Другой Стороны.
58 / 85
AnnC // BoardGameGeek
1992: Сформулировать!
Игра Рассуждай! исходит от Андре Брайссона и может принимать от четырех до 20 игроков в командах. В рамках 30-секундного таймера члены команды пытаются описать слово из определенной категории назначенному угадателю, не произнося само слово. По-прежнему пользующиеся большим уважением, несколько игроков установили рекорд в 2017 году, выиграв 411 карт в игре.
59 / 85
zombie_cataclysm //BoardGameGeek
1993: 13 тупиковая дорога
Милтон Брэдли опубликовал в 1993 году довольно болезненную игру под названием 13 Dead End Drive, в которой игроки брали на себя роли враждующих членов семьи умершей богатой женщины. Семейный особняк представлен игровым полем, и игроки должны расставлять ловушки, чтобы убить персонажей своих противников. Похож на эту игру спин-офф под названием 1313 Dead End Drive с некоторыми модификациями и дополнениями.
60 / 85
гэриджеймс // BoardGameGeek
1994: Роборалли
Ричард Гарфилд, который позже создал популярную карточную игру Magic: The Gathering, создал настольную игру RoboRally в 1994 году. На нем изображена группа рабочих роботов, которые должны преодолевать коварные препятствия, чтобы развлекаться вне работы. Движение основано на вытянутых картах, а непредсказуемость — важный элемент игры.
Вам также может понравиться: Самые популярные породы собак, которые не линяют
61 / 85
millercv // BoardGameGeek
1995: Катан
Эта игра, более известная как Settlers of Catan, разработанная немецким дизайнером Клаусом Тойбером, предлагает игрокам создавать и развивать свои собственные поселения на доске. Доска состоит из шестиугольных плиток с игровыми фигурами, представляющими дороги и ресурсы, которые можно захватить. Существует множество побочных продуктов, в том числе несколько видеоигр.
62 / 85
твикстер // BoardGameGeek
1996: Шахматы960
Chess960 добавляет интересный слой к традиционным шахматам, с фигурами, начинающимися со случайных позиций. Изменение не является полностью случайным; например, слоны должны быть размещены на полях разного цвета, а король должен быть на пространстве между двумя ладьями. Эта шахматная схема используется и по сей день, ее отстаивал бывший чемпион мира по шахматам Бобби Фишер.
63 / 85
Jld1985 // Wikimedia Commons
1997: Сумеречный Империум
Кристиан Т. Петерсен разработал Twilight Imperium, настольную игру в жанре космического фэнтези, повествующую о захвате власти в результате ослабления влияния доминирующей расы. Большое игровое поле состоит из шестиугольных плиток, на каждой из которых изображено до трех планет, поскольку игроки соревнуются как инопланетные расы, чтобы править галактикой. Twilight Imperium наиболее известна своим долгим геймплеем, который может длиться до шести часов, и замысловатыми стратегиями.
64 / 85
кайфф // BoardGameGeek
1998: Череп
Уит Александр и Ричард Тейт создали настольную игру для вечеринок, которая способствует использованию «всего мозга». Четыре игрока или команды, пересекающие доску, соревнуются в четырех основных категориях Cranium, чтобы испытать свои творческие способности, знание слов, знание данных или производительность. По сути, Cranium — это Pictionary, Charades и Trivial Pursuit в одном флаконе.
65 / 85
W Эрик Мартин // BoardGameGeek
1999: Тикаль
Первая игра трилогии о масках. Тикал отправляет игроков через джунгли Центральной Америки в погоню за забытыми сокровищами и затерянными храмами. Очки начисляются за захват указанных храмов и сохранение сокровищ под вашим контролем.
Вам также может понравиться: Каково было иметь ребенка в год вашего рождения
66 / 85
Christo // BoardGameGeek
2000: Каркассон
Названная в честь города в средневековой Франции, эта немецкая игра с плитками от Клауса-Юргена Вреде использует доску, изображающую растущий средневековый пейзаж. Рельеф изображается через игровые плитки, которые размещаются до тех пор, пока не будет уложена последняя. Завершая города, дороги и поля, игроки зарабатывают очки. Игрок с наибольшим количеством очков становится победителем.
67 / 85
Эш Кид // flickr
2001: Риск 2210 г. н.э.
В то время как Risk изображает современный военный конфликт, действие Risk 2210 AD от Роба Давио и Крейга Ван Несса происходит в футуристическом мире. Армии известны как «MOD» или «машины разрушения», когда игроки пытаются опустошить вражеские территории в игре из пяти ходов. Как и оригинальный Risk, эта новая версия получила свои собственные расширения и побочные продукты.
68 / 85
Wikimedia Commons
2002: Пуэрто-Рико
Немецкий дизайнер Андреас Сейфарт создал настольную игру, которая имитирует колониальный Пуэрто-Рико, предлагая игрокам экспортировать товары и строить здания. От трех до пяти игроков используют свои собственные доски, на которых они управляют своими ресурсами, в то время как некоторые из них, такие как корабли и дублоны, распределяются между игроками.
69 / 85
Кларенс Ришер // Wikimedia Commons
2003: Игра престолов
Основанная на серии книг Джорджа Р. Р. Мартина «Песнь Льда и Пламени» и созданная Кристианом Т. Петерсеном, «Игра Престолов» распределяет игроков по знатным домам континента Вестероса, собирая поддержку для претендовать на Железный Трон и сражаться за него. Даже с фэнтезийным сеттингом игра очень похожа на Дипломатию. По мере выпуска новых книг из этой серии в игру добавлялось больше домов.
70 / 85
гэриджеймс // BoardGameGeek
2004: Билет на поездку
Алан Р. Мун изобрел настольную игру Ticket to Ride на железнодорожную тематику, в которой игроки собирают карточки для различных типов поездов и утверждают железнодорожные маршруты. Чем длиннее маршруты, созданные игроками, тем больше очков они зарабатывают. Игра рекламируется за ее простые в освоении инструкции и набор правил, из-за чего ее называют «игрой-воротом».
Вам также может понравиться: Сможете ли вы пройти тест на гражданство США?
71 / 85
killy9999 // BoardGameGeek
2005: Сумеречная битва
В то время как несколько игр до этого изображали Первую или Вторую мировую войну, Twilight Struggle от дизайнеров Ананды Гупты и Джейсона Мэтьюза происходит во время холодной войны. Один игрок берет на себя роль Соединенных Штатов, а другой выступает за СССР, поскольку игроки перемещают юниты по карте мира и пытаются оказывать влияние.
72 / 85
W Эрик Мартин // BoardGameGeek
2006: Бананаграммы
Авраам Натансон изобрел словесную игру Bananagrams, которая была разработана на основе идей его и его семьи. «Куча» букв кладется вниз, и игроки собирают эти плитки с буквами и соревнуются, чтобы придумать как можно больше слов. По своей природе он похож на Boggle и Scrabble.
73 / 85
kilroy_locke // BoardGameGeek
2007: Пандемия
По сценарию, представленному в «Пандемии» Мэтта Ликока, в мире вспыхнули четыре болезни. От двух до четырех игроков выбирают между пятью разными специалистами, и цель – сотрудничество, а не соревнование. Игроки путешествуют по игровому полю с указаниями, указанными картами, чтобы делиться знаниями, лечить болезни, строить исследовательские станции и, в конечном итоге, находить лекарства.
74 / 85
Игры Безье
2008: Абсолютный оборотень
Игра для вечеринок Ultimate Werewolf от Ted Alspach похожа на такие игры, как Mafia, где игроки берут на себя определенную роль на основе вытянутых карт. Один игрок — оборотень, на которого затем охотятся другие жители деревни. Оборотень должен убедить других игроков, что он не оборотень, выбирая игроков для атаки между раундами. Десятки различных ролей доступны для случайного выбора игроками в начале сеанса.
75 / 85
Муоваилуваха // Wikimedia Commons
2009: Маленький мир
Small World — настольная игра в жанре фэнтези, разработанная Филиппом Кейертсом, ремейк его собственной настольной игры 1999 года под названием Vinci. Игроки выбирают свою расу, а затем пытаются захватить территории, используя свои особые способности. Игроки зарабатывают очки за эти захваты, и игрок, набравший наибольшее количество очков после определенного количества ходов, становится победителем.
Вам также может понравиться: Белые медведи и 50 других видов, которым угрожает изменение климата
76 / 85
garyjames // BoardGameGeek
2010: 7 чудес
В начале десятилетия Антуан Бауза создал 7 чудес, высоко оцененную настольную игру, изображающую древние цивилизации и военные конфликты между ними. Игроки получают доску, представляющую одно из семи чудес древнего мира, с колодами карт, представляющими три разные эпохи в истории. Победные очки зарабатываются несколькими способами — в основном за успехи в военных конфликтах с другими игроками.
77 / 85
FortyOne // BoardGameGeek
2011: Особняки безумия
В этой настольной игре, разработанной Кори Конецкой и позже переработанной Никки Валенс, игроки исследуют Лавкрафтовскую локацию. Один игрок в первом издании играет за вратаря, а остальные — следователи, которым вратарь угрожает. Во втором издании кипер принимает форму мобильного или настольного приложения.
78 / 85
alejo4 // BoardGameGeek
2012: Лорды Глубоководья
Питер Ли и Родни Томпсон взяли мир Уотердипа из кампании Dungeons & Dragons и создали Lords of Waterdeep, настольную игру 2012 года. Игроки берут на себя роль правителей Уотердипа в масках, оказывая влияние на город, выполняя квесты и вытягивая карты интриг. Эти действия приносят победные очки, а победитель определяется игроком, набравшим наибольшее количество очков к концу.
79 / 85
Meesha777 // BoardGameGeek
2013: Ось и союзники: Первая мировая война 1914
Axis & Allies перенеслась из Второй мировой войны в Первую, где игроки играли роли Центральных и Союзных держав. Геймплей похож на оригинальную игру, хотя и более обтекаемый и не предназначен для точного воспроизведения исходного конфликта. Конечная цель для одной стороны — захватить две столицы у другой команды.
80 / 85
додекалуиз // BoardGameGeek
2014: Жуткий ужас
В этом мире, вдохновленном Мифами Ктулху, в Eldritch Horror от Fantasy Flight Games игроки разгадывают тайны и сообща сражаются с монстрами. Игроки проходят фазу действия, за которой следуют встречи после взятия карт, прежде чем, наконец, закончиться фазой мифа, в которой «Древний» вызывает хаос среди игроков.
Вам также может понравиться: Самые популярные детские имена среди миллениалов
81 / 85
Гареттруссел // BoardGameGeek
2015: Кодовые имена
Влада Хватил разработала карточную игру Codenames, ориентированную на слова, в которой игроки делятся на красные и синие команды. Каждая команда использует Spymaster и дает подсказки из одного слова своим товарищам по команде, когда они пытаются угадать, какие карточки со словами выбрать. Командам назначаются позиции карт, которые известны только Мастерам шпионажа, что оставляет элемент тщательной стратегии, поскольку они пытаются заставить своих товарищей по команде выбирать свои собственные карты, а не карты другой команды.
82 / 85
W Эрик Мартин/Riot Games // BoardGameGeek
2016: Мехи против миньонов
Riot Games, создатели видеоигры League of Legends, создали настольную игру на основе своей популярной MOBA (многопользовательская онлайновая боевая арена). Это совместная настольная игра для двух-четырех игроков, в которой товарищи по команде работают в качестве титульных мехов, чтобы отразить армии миньонов во время ряда миссий.
83 / 85
культурный разум // BoardGameGeek
2017: Мрачная гавань
Исаак Чайлдрес создал эту игру про подземелья, в которой есть разветвленные пути повествования. Мрачная гавань использует карты для представления действий игроков в боевых сценариях, когда они путешествуют по гексагональной доске. Получив финансовую поддержку в рамках онлайн-кампании на Kickstarter, Gloomhaven после выпуска получил широкую похвалу.
84 / 85
Невинный // BoardGameGeek
2018: Восходящее солнце
Эрик М. Лэнг разработал настольную игру Rising Sun для трех-пяти игроков, действие которой происходит в мифической интерпретации Японии. Древние боги вернулись, чтобы захватить империю, и игроки возглавляют кланы в их попытках завоевать земли и завоевать благосклонность богов. Как и многие другие настольные игры того времени, Rising Sun финансировалась за счет онлайн-кампании на Kickstarter.
85 / 85
Игры Стоунмайера
2019: Размах крыла
Wingspan — это игра про птиц, в которой игроки постепенно генерируют ресурсы. Они соревнуются, чтобы заманить лучших птиц в свое убежище, в оригинале на выбор предлагается более 170 видов птиц. Тейлор Дженкинс, владелец Philly Game Shop , использовал термин «безмятежная игра», чтобы описать отмеченную наградами игру.
Вам также может понравиться: Космические открытия, которые поразят вас
10 лучших исторических настольных игр
Если вам хочется оторваться от экрана, вот 10 исторических настольных игр из коллекции, в некоторые из которых вы можете играть и сегодня. Вы можете купить копии некоторых игр в нашем интернет-магазине.
1. Королевская игра Ура
Королевская игра Ура. Дерево и раковина, найденные на Королевском кладбище в Уре, южный Ирак, 2600–2400 гг. до н.э.
Королевская игра Ура — старейшая в мире настольная игра, зародившаяся около 4600 лет назад в древней Месопотамии.
Правила игры были написаны на клинописной табличке вавилонским астрономом в 177 г. до н.э. Исходя из этого, куратор Ирвинг Финкель смог расшифровать правила: два игрока соревнуются, чтобы переместить свои фигуры с одного конца доски на другой. Центральные площади также использовались для гадания.
Если вы хотите попробовать игру сами, вы можете купить собственную копию в нашем интернет-магазине.
Узнайте, как играть в эту игру на скорость и стратегию с Томом Скоттом и Ирвингом Финкелем в этом видео:
2. Шахматные фигуры Льюиса
Шахматные фигуры Льюиса. Резная моржовая кость и зубы китов, найденные на острове Льюис, Шотландия, 1150–1175 гг.
Эти харизматичные шахматные фигуры — шахматные фигуры Льюиса — одни из самых знаковых экспонатов музея.
Сделанные в Скандинавии в конце 12-го века искусно вырезанные шахматные фигуры были найдены на острове Льюис в Шотландии примерно в 1831 году. почему они могли быть спрятаны там.
На шахматные фигуры сильно повлияла скандинавская культура. Наиболее ярко это проявляется в фигурах стражей или ладей, которые принимают форму берсерков – свирепых мифических воинов.
«Проверьте» все наши копии шахматных наборов в нашем интернет-магазине.
Узнайте, как шахматы Льюиса связаны с мальчиком-волшебником в этом видео:
3. Вари
Деревянная доска вари, Сьерра-Леоне.
Вари — это расчетная и стратегическая игра, широко распространенная в Западной Африке, а также популярная в других странах мира. Возможно, вы знаете ее как манкала.
Цель игры — захватить семечки противника, переместив их из их шести игровых лунок в свой банк.
Эта игровая доска была изготовлена в Сьерра-Леоне и отличается тщательно продуманной скульптурной основой. Он украшен животным, возможно свиньей.
Если у вас дома нет игровой доски, вы можете играть, нарисовав два ряда по шесть кругов на листе бумаги с овалом на каждом конце и используя 48 шариков, бусинок, камешков или даже конфет в качестве ваши счетчики.
Узнайте, как играть с этим блогом из еловых поделок.
4. Сенет
Любимая и Тутанхамоном, и королевой Нефертари, сенет — одна из самых ранних известных настольных игр, датируемая примерно 3100 годом до нашей эры.
Игровое поле состоит из 30 клеток, выложенных в три ряда по 10. Два игрока соревнуются, чтобы догнать все свои фигуры до конца доски, используя палки или кости, а не кости, чтобы определить количество клеток, передвигаемых с помощью каждый бросок.
На некоторых досках, таких как эта, сделанная из выдолбленного куска дерева, облицованного слоновой костью, есть полностью пустые клетки, тогда как на других есть клетки, украшенные иероглифами, представляющими дополнительные правила игры.
На этом папирусе, датируемом примерно 1250–1150 гг. до н.э., лев играет в сенет с газелью, несмотря на то, что у него есть некоторые проблемы с удержанием частей.
5. Маджонг
Маджонг, впервые сыгранный во времена династии Цин в Китае (1644–1912), представляет собой стратегическую игру, в которую играют с использованием плиток. Они традиционно украшены китайскими иероглифами, бамбуковыми ветвями и точками, а специальные плитки обозначены ветрами, драконами, цветами и временами года. Этот неполный набор состоит из 140 из 144 оригинальных плиток, сделанных из бамбука и кости — каждая плитка весит всего шесть граммов.
На практике это похоже на карточную игру рамми, где четыре игрока тянут и сбрасывают плитки, чтобы завершить свою руку. Цель игры состоит в том, чтобы собрать все 14 плиток в четыре набора и одну пару.
Маджонг был представлен на Западе в 19 веке, и с тех пор его популярность во всем мире возросла. Вы можете найти искусно сделанный набор для игры в маджонг в нашем интернет-магазине и освоить игру самостоятельно.
6. Игра «Гусь»
Самая ранняя коммерчески выпущенная настольная игра «Гусь» — это игра на удачу и удачу, не требующая никакой стратегии.
Герцог Франческо Медичи первым подарил игру, затем названную Gioco dell’Oca , Филиппу II Испанскому между 1574 и 1587 годами, и это времяпрепровождение быстро распространилось по всей Европе. Эти примеры, датируемые периодом с 1774 года до конца 19 века, включают правила на французском, немецком и итальянском языках.
Французская версия «Игры гуся». Немецкая версия «Игры гуся». Итальянская версия «Игры гуся».Цель игры — поставить свою фишку в центр доски, двигаясь против часовой стрелки в соответствии с бросками кубика. Некоторые ячейки сопровождаются особыми правилами — например, если вы приземлились на номер 58, вы должны начать игру снова, или если вы остановились на номере 19, вы можете заплатить неустойку и пить до своего следующего хода. Игроки должны набрать идеальные 63, чтобы выиграть игру.
Чтобы играть в «Игру в гуся» дома, просто скопируйте или распечатайте любую из версий, указанных в подписях выше, которые удобно содержат все правила на доске, найдите два кубика и наслаждайтесь!
7. Игра Аякса и Ахиллеса в кости
Чернофигурная амфора, изображающая Аякса и Ахиллеса, играющих в игру. Художник Лисиппид, Аттика (Греция), около 530 г. до н.э.Изготовленная в Афинах около 530 г. до н.э., эта амфора изображает Аякса и Ахиллеса — двух героев Троянской войны — играющих в настольную игру, возможно, с песси или игральными костями.
На игровом поле видны семь жетонов или кубиков, и Аякс протягивает руку, чтобы подобрать одну из своих фишек для следующего броска, поскольку между боями проходят часы.
Мы не можем быть уверены, в какую игру они играли или как подсчитывались кости, но эквивалентом могут быть нарды, в которых участвуют и жетоны, и кости. Он восходит к Месопотамии почти 5000 лет назад, и его версии играли в Византийской империи в 5 веке и в Персии 6 века.
Узнайте от куратора Ирвинга Финкеля об истории настольных игр, включая шахматы и нарды, в этом аудиоклипе.
Куратор Виктория Доннеллан приглашает нас в мир Аякса и игры Ахиллеса в этом видео:
8. Сугороку
Впервые завезенный в Японию из Китая в 8 веке, сугороку изначально представлял собой сложную игру, в которую играли два человека с парой костей и пятнадцатью фишками у каждого, популярная среди японской элиты.
Доступные по цене сугороку с ксилографией листов были разработаны в период Эдо (1615–1868 гг.), а это означает, что в эту форму игры — э-сугороку — что означает «сугороку с картинками», можно было играть широко. По стилю он похож на западных змей и лестниц, и в этом примере 18-го века используется иерархическая система статуса, от торговца до ремесленника, фермера и воина в порядке возрастания.
В нее могут играть двое или более человек, которые продвигают свои фигуры в соответствии с бросками костей по спирали по часовой стрелке. Каждый игрок начинает с квадрата «торговец» в правом нижнем углу, и цель состоит в том, чтобы добраться до самого большого квадрата в центре — «первая стрела даймё в этом году», с изображением самурая, рисующего свою стрелу. поклон в присутствии высокопоставленных придворных.
На каждом квадрате изображены разные профессии, включая торговцев рыбой, фармацевтов, штукатуров, священников, врачей и ученых. Распечатайте игру и сыграйте сами, чтобы увидеть, сможете ли вы найти их всех — для начала вам понадобятся кости и несколько жетонов.
9. Пачиси
Пачиси — индийская игра, в которую играют по крайней мере с 16 века на доске в форме симметричного креста. Цель игры состоит в том, чтобы переместить все четыре свои фигуры по доске раньше, чем это сделают ваши противники, при этом центральный квадрат выступает в качестве начальной и конечной точки.
Количество клеток, перемещаемых за каждый ход, определяется броском, традиционно раковины каури, а количество снарядов, которые приземляются отверстием вверх, определяет количество перемещенных клеток. В других версиях игры ракушки заменены на части в форме улья, как показано ниже.
Название игры происходит от хинди слова paccis , означающего двадцать пять — максимально возможное количество очков за один бросок, когда ни одна из фишек не приземляется вверх ногами, поэтому игра также известна как Twenty Five .
Принципы пачиси были использованы для создания Ludo — упрощенной версии той же игры — в Англии в 1896 году.