Бильярдный клуб "РУССКАЯ ПИРАМИДА".
Меню
  • Настольные игры
  • Свинтус
  • Правила игр
  • Шакал
  • Активити игры
  • Бэнг
  • Секреты побед
Menu

Амонхет карты: Недопустимое название | Magic The Gathering Wiki

Posted on 19.01.198317.09.2022 by alexxlab

Содержание

  • The Gathering вживую — новое дополнение и первый игровой опыт — Настолки на DTF
  • Обзор белых и синих карт в лимитеде «Амонхет»
      • Обзор белых карт в лимитеде «Амонхет»
      • Белые
      • Синие
      • Об авторе
  • Новости Magic: The Gathering — Shazoo
        • Первые карты Magic: The Gathering по Warhammer 40,000 выглядят как положено
        • Трейлер дополнения «Улицы Новой Капенны»: мафиозные кланы в Magic: The Gathering
        • Японский киберпанк под музыку в анимационном трейлере Magic: The Gathering
        • Оборотни и детский приют в сюжетном трейлере Magic: The Gathering
        • В следующем году Magic: The Gathering получит кроссовер с Fortnite и Street Fighter
        • Художник Magic: The Gathering признался в плагиате
        • Разработчиков Magic: The Gathering обвинили в плагиате
        • Коллекционер Magic: The Gathering открыл винтажный бустер и получил Черный Лотос, стоимостью от 5000 до 60 000 долларов
        • Картины Боба Росса появятся на картах Magic: The Gathering
        • В MTG Arena уже появился новый сет карт «Расцвет Зендикара»
        • Фанат Magic The Gathering сделал пол из 8034 карт
        • Из Magic: The Gathering убрали 7 расистских карт
        • Конкурс Magic: The Gathering с коллекционным призом
        • Разговор о Магии: Как московская пара стала иллюстраторами Magic: The Gathering
        • Magic: The Gathering пополнится коллекцией карт My Little Pony
  • Magic the Gathering: Amonkhet или сказ об MTG, ККИ и горячих турах в Египет
  • МТГ / Амонхет
  • Амонхет — MTG Wiki
    • Содержимое
    • Детали набора[]
      • Сюжетная линия[]
      • Маркетинг[]
        • Заклинания Амонхета[]
        • События[]
        • Рекламные карты[]
        • Жетоны и эмблемы[]
    • Темы и механика[]
      • Типы карт[]
    • Циклы[]
      • Вертикальный цикл[]
    • Перепечатанные карты[]
      • Функциональные репринты[]
    • Сравнение карт[]
    • ПРЕДОСТАВЛЕНИЯ []
    • Примечательные карты[]
    • Trivia[]
    • Ссылки[]
  • Амонхет: Информация и спойлеры
    • Амонхет: основная информация
      • Детали набора
      • Важные даты
    • О наборе: История
    • Набор «Механика и темы»
      • -1/-1 Счетчики
      • Последствия
      • Велоспорт
      • Картуши
      • Пустыни
      • Бальзам
      • Эксерт
      • Боги
    • Примечательные карты
      • Серия шедевров: призывы Амонхета
      • Цикл Бога
      • Цикл приземляется
      • Карты последствий
    • Известные собранные карты
      • Белый
        • Гидеон Испытаний
        • Окетра Истинная
        • Королевский каракал
        • Испытание солидарности
        • Приближение Второго Солнца
        • Шествие Помазанников
      • Синий
        • Как было предсказано
        • Цензор
        • Фиксация // Память
      • Черный
        • Тень могилы
        • Мастерство Лилианы
      • Красный
        • Изнуряющие солнца
        • Несущий славу
        • Маг Шрамов Души
        • Уничтожитель культур Ан-Кроп
        • Хазорет Пылкий
      • Зеленый
        • Ронас Неукротимый
      • Многоцветный
        • Вырез // Ленты
        • Своенравный слуга
    • Галерея карт «Амонхет»
      • Белый
      • Синий
      • Черный
      • Красный
      • Зеленый
      • Многоцветный
      • Бесцветный
      • Земли
    • Доступные продукты
      • Бустеры
      • Колоды Planeswalker-ов
      • Предварительные комплекты
      • Бустерная коробка
      • Набор инструментов для сборки колоды
      • Набор «Амонхет»
    • Подведение итогов
  • 10 лучших карт «Амонхет» для стандартного формата — ChannelFireball
  • Амонхет — Редкие одиночные игры
  • 20 лучших карт Magic: The Gathering из дополнения «Амонхет»
    • Лучшие общие карты в
        • Обязательный отдых
        • Картуш знаний
        • Избавление от несогласных
        • Картуш Силы
        • Финальная награда
    • Лучшие необычные карты в
        • Здание Власти
        • Повелитель проклятых
        • Изгнание
        • Рыболов Дрейк
        • Lay Claim
    • Лучшие редкие карты в
        • Оскорбление/Травма
        • Многоликий Визирь
        • Королевский каракал
        • Хранитель Глифов
        • Архидемон Ифнира
        • Несущий славу
    • Лучшие мифические редкие карты в
        • Гидеон Испытаний
        • Ангел Санкций
        • Лилиана, Величие Смерти
        • Самут, Голос несогласных

The Gathering вживую — новое дополнение и первый игровой опыт — Настолки на DTF

Первая игра новыми картами дополнения «Амонхет».

2327 просмотров

В сообществе Magic: The Gathering пререлизы считаются одной из лучших точек входа в игру для новичков. Мы отправили туда нашего обозревателя, который до этого играл в Magic только с друзьями на кухне, и вот что из этого вышло.

В магазине настольных игр тишина. Шелестят вскрываемые бустеры — пакеты по 15 случайных карт Magic: The Gathering. Возглас: «Гидеон! У меня Гидеон!» Игроки оживляются, шумят: кто-то искренне радуется за счастливчика, а кто-то тихо бурчит под нос: «ну и как мне теперь против него играть?». Парень, «вскрывший» одну из самых мощных карт набора, сразу стал звездой.

Пререлиз — это регулярное событие в мире Magic: The Gathering, предваряющее выход сета (в моем случае сета «Амонхет») — дополнения с новыми картами, иначе говоря.

Игроки собираются вместе, синхронно открывают купленные пререлизные пакеты и за ограниченное время собирают колоду из 40 карт, которой затем сражаются против других участников.

Все «вскрытые» карты остаются у владельца пакета, вне зависимости от того, попали они в колоду или нет. Такой формат игры называется «силед» (sealed).

Подробнее о внутренностях пререлизного пакета смотрите на нашем небольшом стриме, а об основах Magic можно прочитать в специальном материале.

Издатели игры, Wizards of the Coast, а вслед за ними и магазины, позиционируют пререлиз скорее как казуальное событие: игроки в спокойной атмосфере знакомятся с новыми картами и тут же пробуют их в деле.

Поскольку содержимое пререлизных пакетов подобрано случайно, о соревновательном духе не может быть и речи — мощь колод определяется рандомом. Поэтому считается, что пререлиз — это отличное мероприятие для новичка. Там он в дружелюбной обстановке знакомится с новыми картами и учится оценивать их силу. Последнее в моём случае было особенно важно: оценивать карты я не умею совершенно.

Такую картину я увидел, когда вскрыл все свои бустеры. 90 карт, и что с ними делать — совершенно не понятно.

Пока я недоумевая сортировал карты по цветам, люди вокруг делились находками и тут же обменивали одни карты на другие. И, конечно же, жаловались на то, что из вскрытых карт хоть сколько-нибудь сильную колоду собрать невозможно.

Я решил руководствоваться простой логикой: для поиска комбинаций и скрытых механик у меня слишком мало опыта, поэтому лучше искать карты, которые сильны сами по себе — так называемые «бомбы». Их больше всего оказалось в белом цвете.

Карта-«бомба»

В Magic: The Gathering есть пять основных цветов маны: красный, зелёный, белый, синий и чёрный. Например, за то, чтобы вывести Серафима Солнц на поле боя, нужно заплатить пять любой маны и две белой. Цвет карт определяет в том числе и их «философию»: красный — цвет ярости и эмоций, обычно означает агрессивный стиль игры и прямой урон, а синий, цвет разума, — хитрые манипуляции со своими и чужими картами.

А так как у остальных «бомбы» тоже будут, их придётся как-то убирать. Тут пригодятся «ремувалы» (от слова remove) — карты, которые избавляются от того, что лежит у противника на столе. Несколько «ремувалов» у меня уже было в белом цвете, ещё парочка обнаружилась в чёрном. Я даже нашёл простейшее комбо из двух карт.

Когда разыгрывается «Испытание устремлённости», противник лишается существа по своему выбору. Потом выходит «Картуш», возвращает в руку «Испытание», и его снова можно разыгрывать

Всего колода состоит из 40 карт, но чуть менее половины из них — земли, источники маны в Magic: The Gathering. Обычно их от 16 до 18. То есть карт, которые разыгрываются за ману, может быть от 24 до 22, при этом обычно считается, что 23 — оптимальное количество.

«Бомб» и «ремувалов» у меня было десять. Пришлось добирать из того, что уже было в белом и чёрном цветах: добавлять в колоду ещё один цвет показалось нелогично.

В итоге получилась контроль-колода, то есть колода, которая полагается на «ремувалы» не меньше, чем на мощных существ. У меня даже оказались карты, которые полностью зачищают стол, что весьма ценно.

Для пререлизов и формата «силед» контроль-колоды нетипичны — они часто проигрывают более «быстрым» сборкам. Зато когда потом во время партий я начинал удалять из игры мощные существа и артефакты противников, на лицах игроков читалось: «вот чёрт, я нарвался на контроль».

Тем временем остальные точно так же составляли свои колоды

Всех распределили на пары для первого раунда: за 50 минут кто-то из двух игроков должен выиграть две партии. Если время заканчивалось, а победителя в паре не было, объявлялась ничья. Затем пары перемешивались, и всем снова давалось 50 минут. Всего раундов было три.

Первая игра вышла самой дурацкой: и я, и противник постоянно совершали ошибки из-за того, что плохо ориентировались в новых картах. Он использовал артефакт, когда не мог это делать, а я однажды уничтожил всех его существ с атакой 3 или меньше, хотя карта, с помощью которой я это провернул, работала совсем наоборот.

«Все существа с силой 3 или больше». Больше!

Первую партию я с трудом выиграл, во второй проиграл. А третья закончилась, не успев толком начаться — время истекло. Стало быть, ничья. Мы пожали руки и пошли готовиться к следующим раундам.

Второй раунд получился «зеркальным». Я сражался почти с такой же чёрно-белой колодой, и только первая партия заняла у нас полчаса. За тем, как играл мой оппонент, пристально следила его девушка. После первой партии она разобрала его ошибки, а игрок резюмировал: «Вот поэтому ты всё время у меня и выигрываешь».

Вторую партию с ним мы доиграть не успели — я со своей колодой безбожно затягивал игру. Время кончилось, пришла пора готовиться к последнему раунду.

Моим «финальным боссом» стал тот самый игрок с «Гидеоном» — очень мощной картой, которую он, разумеется, положил в свою колоду.

Карты типа Planeswalker выходят на стол с несколькими жетонами лояльности, которые можно тратить на её способности. При этом жетоны одновременно являются как бы здоровьем — при ноле жетонов Plainswalker погибает. Чтобы снизить их количество, нужно нанести ему урон — например, существами. К тому же, обычно первая способность прибавляет жетоны, а вторая и третья уменьшают, так что приходится решать, когда и какую использовать. Но не с «Гидеоном».

Оппонент выкладывает его, и я начинаю лихорадочно соображать. С помощью первой способности «Гидеона» соперник может запретить мне наносить урон любой из карт, лежащих на столе под моим контролем. Соответственно, моё большое и страшное существо может сколько угодно идти в атаку, но всё равно не нанесёт никакого урона. Нужно второе существо, а лучше ещё и третье, чтобы хоть кто-то мог пробиться.

Вторая способность до конца хода превращает «Гидеона» в неуязвимого солдата, а третья и вовсе создаёт эмблему, которая лежит на столе и не даёт владельцу «Гидеона» проиграть игру, а его оппонентам — выиграть, пока этот Plainswalker лежит на столе.

В итоге я смог его убить, но только через несколько ходов, когда вывел дополнительных существ и хорошенько их «прокачал». И это всё ради того, чтобы справиться с картой всего за три маны.

Тут всё было против меня: карты «не заходили», маны не хватало, а оппоненту везло. В итоге первую партию я проиграл, совершив в конце глупейшую ошибку — забыл оставить существо для блокирования, погнавшись за «лёгким» уроном. В итоге мне нечем было защититься от существа противника, ведь в Magic уже атаковавшие существа блокировать не могут.

Во второй партии удача тоже не сопутствовала: вместо одной «бомбы» у противника появлялось две новых. Ну а затем на столе снова возник «Гидеон», на которого я потратил остатки своих ресурсов. Третий раунд я проиграл всухую.

#настолки #отчеты #mtg #long

Обзор белых и синих карт в лимитеде «Амонхет»

В Петербург неожиданно пришла зима и старый волшебник, зябко кутаясь в плед, пишет истории о песках, пирамидах и мумиях.

Это значит — настало время Амонхета. Чарующего нового издания Magic: the Gathering, где верблюды идут через пустыни, топча скорпионов. И время традиционного лимитед обзора.

1 — Абсолютно непригодная карта. Вымирающий вид, но иногда ещё встречается.
2 — Условно пригодная карта. Играть можно, но, если есть возможность, то лучше не надо.
3 — Крепкое среднее заполнение колоды. В колоду кладётся смело, но сильного восторга не вызывает.
4 — Сильная штука. Ради таких на драфтах уходят в тот или иной цвет, но не «бомба».
5 — Краса и гордость вашей будущей колоды. «Бомба».

Обзор белых карт в лимитеде «Амонхет»

 

 

Белые

Ангел Ограничений

Angel of Sanctions

Ангел Ограничений

Полет
Когда Ангел Ограничений выходит на поле битвы, вы можете изгнать целевой не являющийся землей перманент под контролем оппонента до тех пор, пока Ангел Ограничений не покинет поле битвы.

Бальзамирование (, изгоните эту карту из вашего кладбища: создайте фишку, являющуюся ее копией, но при этом являющуюся белым Зомби Ангелом без мана-стоимости. Бальзамируйте только как волшебство.)

5 Существо-ремувал никогда не лишнее. В Амонхете много фишек, которые потом не вернутся, если потерять ангела, а потерять насовсем его не получится. И да — он изгоняет перманент, а не существо, да ещё и за вполне пристойную цену.

 

Умащенная Процессия

Anointed Procession

Умащенная Процессия

Если эффект должен создать одну или более фишек под вашим контролем, вместо этого он создает в два раза больше таких фишек.

2+ Очередной Doubling Season

Doubling Season

Сезон удвоения

Если эффект должен ввести в игру одну или более фишек под вашим контролем, вместо этого он вводит вдвое больше.

Если эффект должен поместить на перманент, который вы контролируете, один или более счетчиков, вместо этого он помещает вдвое больше.

может найти применение в сете с Бальзамированием. Если фишкопроизводящих карт много, то можно попробовать. А нет, так и нет.  

 

Приближение Второго Солнца

Approach of the Second Sun

Приближение Второго Солнца

Если Приближение Второго Солнца было разыграно из вашей руки и в этой партии вы уже разыгрывали другое заклинание с именем Приближение Второго Солнца, то вы выигрываете партию. В противном случае, положите Приближение Второго Солнца в библиотеку его владельца седьмой картой сверху, и вы получаете 7 жизней.

1+ При большом желании можно играть, но это примерно как шутка про грибы, что есть можно все, но некоторые только один раз. С такой картой в колоде можно быть уверенным, что когда-нибудь вы победите, но я вижу её только в борьбе двух ломовых контролей, которым нечем больше убивать.

 

Жрица-Умастительница

Anointer Priest

Жрица-Умастительница

Каждый раз, когда фишка существа выходит на поле битвы под вашим контролем, вы получаете 1 жизнь.
Бальзамирование (, изгоните эту карту из вашего кладбища: создайте фишку, являющуюся ее копией, но при этом являющуюся белым Зомби Человеком Священником без мана-стоимости. Бальзамируйте только как волшебство.)

2+ Мне нравится Бальзамирование, но не нравится эта карта. Не самый плохой второй дроп в колоде, не планирующей убить быстро, но много таких не положишь.

 

Воздушный Блюститель Мыслей

Aven Mindcensor

Воздушный Блюститель Мыслей

Миг (Вы можете разыграть это заклинание при любой возможности разыгрывать мгновенные заклинания.)
Полет
Если оппонент должен искать в библиотеке, то он ищет в четырех верхних картах той библиотеки вместо этого.

3 Это одна из тех парадоксальных карт, что в лимитед хуже, чем в остальных форматах. В драфте полезны только полёт и миг, чего вполне хватает на 3, но не больше.

 

Спутывающая Мумия

Binding Mummy

Спутывающая Мумия

Каждый раз, когда другой Зомби выходит на поле битвы под вашим контролем, вы можете повернуть целевой артефакт или существо.

3/3+ Второй дроп нужно чем то заполнять. Почему бы не Мумией, тем более, что бальзамирования хватает? Ну и с такими картами зомби-колода может стать реальностью.

 

Картуш Сплоченности

Cartouche of Solidarity

Картуш Сплоченности

Зачаровать существо под вашим контролем
Когда Картуш Сплоченности выходит на поле битвы, создайте одну фишку существа 1/1 белый Воин с Бдительностью.
Зачарованное существо получает +1/+1 и имеет Первый удар.

3+ Разработчики серьёзно взялись за реабилитацию Аур. На примере картуш-серии можно сказать, что этот тип карт из «променяй две карты на одну» превращается в нечто большее. Дополнительный эффект, плюс дополнительные возможности от карт типа Испытание Сплоченности и пожалуйста — одним ремувалом уже не справиться с последствиями.

 

Изгнание Прочь

Cast Out

Изгнание Прочь

Миг
Когда Изгнание Прочь выходит на поле битвы, изгоните целевой не являющийся землей перманент под контролем оппонента до тех пор, пока Изгнание Прочь не покинет поле битвы.
Цикл (, сбросьте эту карту: возьмите карту.)

4 Кольцо Забвения на Миге, да ещё и с возможностью проциклить за ненадобностью (ну, мало ли что бывает) — очень круто. Серьёзный анкомон с перспективами на констрактед.

 

Принудительный Отдых

Compulsory Rest

Принудительный Отдых

Зачаровать существо
Зачарованное существо не может атаковать или блокировать.
Зачарованное существо имеет способность «, пожертвуйте это существо: вы получаете 2 жизни».

3 Карта интереснее, чем Пацифизм (я не сказал — лучше). В трудных ситуациях можно подлечиться и отправить на отдых кого-то своего, кому на кладбище лучше. С другой стороны, бесполезно зачаровывать существа оппа с Бальзамированием, да и хиты давать не очень здорово. Но в любом случае — два хита недостаточная компенсация за потерю хорошего бойца, а значит картой играть нужно.

 

Преданный Брат по Снопу

Devoted Crop-Mate

Преданный Брат по Снопу

Вы можете подстегнуть Преданного Брата по Снопу в момент его атаки. Когда вы это делаете, верните целевую карту существа с конвертированной мана-стоимостью не более 2 из вашего кладбища на поле битвы. (Подстегнутое существо не разворачивается во время вашего следующего шага разворота.)

4+ Отличный боец, периодически выкапывающий уже павших соратников — то, чем я хочу играть. Хорошая оценка.

 

Решимость Джеру

Djeru’s Resolve

Решимость Джеру

Разверните целевое существо. Предотвратите все повреждения, которые должны быть нанесены ему в этом ходу.
Цикл (, сбросьте эту карту: возьмите карту.)

3++ Цикл — это то, за что я полюблю Амонхет. Старые маги, помнящие Urza`s Saga и Onslaught блоки не дадут соврать — даже средние карты с помощью Цикла превращаются в приличные, которые можно сыграть, а можно сциклить за ненадобностью. Так и тут, неплохой ситуационный трюк (против красных колод — совсем хороший) из ситуационного превращается в универсальный. А ещё Цикл в Амонхете работает с рядом карт, так что всё выглядит ещё лучше.

З.Ы. Подстёгивание в формате повышает значение этого трюка — можно безнаказанно развернуть истощенное существо и опять использовать в следующем ходу.

 

Носитель Опахала

Fan Bearer

Носитель Опахала

, : поверните целевое существо.

3 Зомби, что бывает важно, и способ выключать защитников, что тоже полезно в агрессивных колодах. Стоимость поворачивания (2 маны) не слишком велика, но затормозит вашу агрессию, что не позволяет поставить больше тройки. 

 

Отринуть Мирское

Forsake the Worldly

Отринуть Мирское

Изгоните целевой артефакт или чары.
Цикл (, сбросьте эту карту: возьмите карту.)

3 Из-за Цикла можно смело включать в колоду в количестве одной штуки. Просто на всякий случай.

 

Гидеон, Участник Испытаний

Gideon of the Trials

Гидеон, Участник Испытаний

+1: до вашего следующего хода предотвратите все повреждения, которые должен нанести целевой перманент.
0: до конца хода Гидеон, Участник Испытаний становится существом 4/4 Человек Солдат с Неразрушимостью, которое остается planeswalker-ом. Предотвратите все повреждения, которые должны быть нанесены ему в этом ходу.
0: вы получаете эмблему со способностью «Пока вы контролируете planeswalker-а Гидеона, вы не можете проиграть партию, а ваши оппоненты не могут выиграть партию».

5 Можно сколько угодно спорить о применимости нового Гидеона в стандарт (встречаются такие) — это не отменит того, что в лимитед он бомба. Дешёвый боец с оборонными опциями, включающими в себя Worship эффект — то что нужно брать и играть. Хоть, конечно, эмблема в драфтах странновата. Особенно для мироходцев, которые и так сносятся нацеленной атакой первым же делом. Справедливости ради, защищать себя Гидеон умеет.

 

Вмешательство Гидеона

Gideon’s Intervention

Вмешательство Гидеона

При выходе Вмешательства Гидеона на поле битвы выберите имя карты.
Ваши оппоненты не могут разыгрывать заклинания с выбранным именем.
Предотвратите все повреждения, которые должны быть нанесены вам и перманентам под вашим контролем источниками с выбранным именем.

3 Карта не выглядит как лимитед бомба, но применение найти можно — защититься от какой-нибудь неприятной карты или нескольких одноимённых фишек. Так что ровно тройка.

 

Стремящийся к Славе Послушник

Glory-Bound Initiate

Стремящийся к Славе Послушник

Вы можете подстегнуть Стремящегося к Славе Послушника в момент его атаки. Когда вы это делаете, он получает +1/+3 и Цепь жизни до конца хода. (Подстегнутое существо не разворачивается во время вашего следующего шага разворота.)

4 Отличнейший второй дроп — то, что Амон-Ра прописал. Подстёгивание — отличная агро механика, тем более, что включать её можно в удобный момент, до поры бегая в атаку на 3.

 

Путник Ветра

Gust Walker

Путник Ветра

Вы можете подстегнуть Путника Ветра в момент его атаки. Когда вы это делаете, он получает +1/+1 и Полет до конца хода. (Подстегнутое существо не разворачивается во время вашего следующего шага разворота.)

3 Это уже не так круто, как предыдущий второй дроп, так ведь и карта частая. Тоже отличный второй дроп в агроколоду, по ситуации взлетающий высоко-высоко.

 

Безупречный Момент

Impeccable Timing

Безупречный Момент

Безупречный Момент наносит 3 повреждения целевому атакующему или блокирующему существу.

3 Хороший, ставший уже традиционным, ремувал.

 

Во Имя Окетры

In Oketra’s Name

Во Имя Окетры

Зомби под вашим контролем получают +2/+1 до конца хода. Другие существа под вашим контролем получают +1/+1 до конца хода.

2+/ 3 Хорошая прокачка, под которую можно собрать интересную колоду. Несмотря на Бальзамирование, добиться большого количества зомби не так просто, но если сложить белый с чёрным, где этого добра традиционно навалом, то будет очень приличная карта.

 

Мощный Прыжок

Mighty Leap

Мощный Прыжок

Целевое существо получает +2/+2 и Полет до конца хода. (Оно может быть заблокировано только существами с Полетом или Захватом.)

2+ Ещё одно переиздание простого трюка — хорошего в агрессивную колоду.

 

Окетра Верная

Oketra the True

Окетра Верная

Двойной удар, Неразрушимость
Окетра Верная не может атаковать или блокировать, если вы контролируете меньше трех других существ.
: создайте одну фишку существа 1/1 белый Воин с Бдительностью.

5 Боги Амонхета выгодно отличаются от своих собратьев из блока Терос тем, что помогают сами себе оживать. 4 маны за солдатика — дорого, но Окетра неплохо себя проявит и с уже вышедшими на этот момент существами. Тем более — белые бойцы в этом издании так просто не успокаиваются.

 

Служительница Окетры

Oketra’s Attendant

Служительница Окетры

Полет
Цикл (, сбросьте эту карту: возьмите карту. )
Бальзамирование (, изгоните эту карту из вашего кладбища: создайте фишку, являющуюся ее копией, но при этом являющуюся белым Зомби Птицей Солдатом без мана-стоимости. Бальзамируйте только как волшебство.)

4 Топ uncommon. Хороших параметров боец и очередной card advantage. Хочешь, ставь на стол, а хочешь, меняй на карту и всё равно ставь.

 

Защита Хекмы

Protection of the Hekma

Защита Хекмы

Если источник под контролем оппонента должен нанести вам повреждения, предотвратите 1 из тех повреждений.

2 К тому моменту, как карта выйдет на стол, её свойство будет не очень актуально.

 

Царственный Каракал

Regal Caracal

Царственный Каракал

Другие Кошки под вашим контролем получают +1/+1 и имеют Цепь жизни.
Когда Царственный Каракал выходит на поле битвы, создайте две фишки существа 1/1 белая Кошка с Цепью жизни.

5 Котов в формате — кот наплакал, но у него есть с собой. Три в одном — не стыдно и первым пиком взять.

 

Обновленная Вера

Renewed Faith

Обновленная Вера

You gain 6 life.
Cycling (, Discard this card: Draw a card.)
When you cycle Renewed Faith, you may gain 2 life.

2+ Гость из, уже упомянутого, Onslaught и одна из немногих карт, циклящихся с полезным эффектом. Правда, что с Циклом, что без — это не самая сильная карта, но разные эффекты, работающие за Цикл, дают карте шанс. 

 

Копьеносец Снопа Рет

Rhet-Crop Spearmaster

Копьеносец Снопа Рет

Вы можете подстегнуть Копьеносца Снопа Рет в момент его атаки. Когда вы это делаете, он получает +1/+0 и Первый удар до конца хода. (Подстегнутое существо не разворачивается во время вашего следующего шага разворота.)

3 Ничего особенного на первый взгляд, но существо с четвёртой атакой и первым ударом — неплохой аргумент в игре, пусть даже и раз в два хода. Оптимизм уменьшают Блистательная Агония, черный Картуш и прочие способы легко справиться с первой защитой, но это привычный риск агрессивных колод — ничего страшного.

 

Священная Кошка

Sacred Cat

Священная Кошка

Цепь жизни
Бальзамирование (, изгоните эту карту из вашего кладбища: создайте фишку, являющуюся ее копией, но при этом являющуюся белой Зомби Кошкой без мана-стоимости. Бальзамируйте только как волшебство.)

2 Слабенько и этого не исправляет Бальзамирование, так что только в агрессивную колоду — там число бывает важнее умения и двухразовый боец вполне в кассу. Ещё и обеспечивающий запас хитов, чтобы меньше оглядываться на тылы.

 

Серафим Солнц

Seraph of the Suns

Серафим Солнц

Полет
Неразрушимость (Повреждения и эффекты с указанием «уничтожьте» не уничтожают это существо. Однако если его выносливость равна 0 или меньше, оно отправляется на кладбище своего владельца. )

2 Слишком дорого.

 

Тренировочная Мумия

Sparring Mummy

Тренировочная Мумия

Когда Тренировочная Мумия выходит на поле битвы, разверните целевое существо.

2 Карта призвана компенсировать недостатки Подстёгивания и, если вы перебрали с этим свойством в колоде, парочка таких мумий может поправить дело.

 

Караван с Припасами

Supply Caravan

Караван с Припасами

Когда Караван с Припасами выходит на поле битвы, если под вашим контролем есть повернутое существо, создайте одну фишку существа 1/1 белый Воин с Бдительностью.

3- Было бы чуть получше — если бы караван привозил зомби. В остальном — ничем не примечательное заполнение пятого слота.

 

Избранный Снопа Тах

Tah-Crop Elite

Избранный Снопа Тах

Полет
Вы можете подстегнуть Избранного Снопа Тах в момент его атаки. Когда вы это делаете, существа под вашим контролем получают +1/+1 до конца хода. (Подстегнутое существо не разворачивается во время вашего следующего шага разворота.)

3 Отличный агрессивный комон — парочкой таких играть стоит. Прокачать всю армию в критичный момент без использования дополнительных ресурсов — отличное дело.

 

Те, Кто Служат

Those Who Serve

Те, Кто Служат

2 Орудие, скорее сдерживания, чем безудержной агрессии. Филер как филер и зомби, если кому-то это нужно.

 

Время Поразмыслить

Time to Reflect

Время Поразмыслить

Изгоните целевое существо, которое в этом ходу блокировало или было заблокировано Зомби.

1/3 Почти Path to Exile

Path to Exile

Дорога Изгнания

Удалите целевое существо из игры. Контролирующий его игрок может найти в своей библиотеке карту базовой земли, положить ту карту в игру повернутой, затем перетасовать свою библиотеку.

сильно портит зомбизависимость. Если вы не собрали жесткий трибал на зомби — пустите карту тому, кто собрал).

 

Испытание Сплоченности

Trial of Solidarity

Испытание Сплоченности

Когда Испытание Сплоченности выходит на поле битвы, существа под вашим контролем получают +2/+1 и Бдительность до конца хода.
Когда Картуш выходит на поле битвы под вашим контролем, верните Испытание Сплоченности в руку владельца.

3/4 В агрессивный белый — самое то, а если раздобыть пару Картушей, то в вашей простецкой белой армии появятся интересные опции. Cartouche Advantage, так сказать. Развлечения с этими интересными аурами добавляют глубины изданию, тем более что сами Картуши — очень OK.

 

Непреклонная Дуэлянтка

Trueheart Duelist

Непреклонная Дуэлянтка

Непреклонная Дуэлянтка может блокировать дополнительное существо в каждом бою.
Бальзамирование (, изгоните эту карту из вашего кладбища: создайте фишку, являющуюся ее копией, но при этом являющуюся белым Зомби Человеком Воином без мана-стоимости. Бальзамируйте только как волшебство.)

4 Карта будет Game Day промо, что показатель качества. Этот аванс ещё надо оправдать службой в Стандарт (что не всегда случается), но с таким количеством дополнений к цене/параметрам это вполне возможно. 

 

Недрогнувший Послушник

Unwavering Initiate

Недрогнувший Послушник

Бдительность
Бальзамирование (, изгоните эту карту из вашего кладбища: создайте фишку, являющуюся ее копией, но при этом являющуюся белым Зомби Человеком Воином без мана-стоимости. Бальзамируйте только как волшебство.)

3+ Третий дроп самого отличного пошиба. Будущие зомби — вообще хороши. Размены становятся для вас выгодными, а для этого типа существ в Амонхете есть ряд бонусов.

 

Визирь Отсрочки

Vizier of Deferment

Визирь Отсрочки

Миг
Когда Визирь Отсрочки выходит на поле битвы, вы можете изгнать целевое существо, если оно атаковало или блокировало в этом ходу. Верните ту карту на поле битвы под контролем ее владельца в начале следующего заключительного шага.

4 Существо + отличный трюк = я хочу этим играть. Важно, что карта действует не только в фазу атаки/блока и припрятать существо можно и попозже. Это расширяет применимость карты: можно удалить существо на дополнительный ход, или дождаться, пока оппонент решит «добить» вашего блокера во вторую главную фазу. Ну и фишки губить тоже можно.

 

Визирь Снадобий

Vizier of Remedies

Визирь Снадобий

Если на существо под вашим контролем должны быть положены один или более жетонов -1/-1, вместо этого на то существо кладется на один жетон -1/-1 меньше.

2/3 Неплохая «контркарта» против определённого вида ремувала, или белое дополнение к специфической механике Амонхета. Раскладывание жетонов на свои существа происходит в других цветах, так что скорее контркарта.

 

Крылатый Пастух

Winged Shepherd

Крылатый Пастух

Полет, Бдительность
Цикл (, сбросьте эту карту: возьмите карту. )

3 Дорого, зато летает и с Циклом. Хочешь — жди ману на разыгрывание, хочешь — нет. Цикл определённо даст жизни новому лимитед.
 

Закат // Рассвет

Dusk // Dawn

Закат // Рассвет

Уничтожьте все существа с силой 3 или больше.///
Рассвет
o3o
Wo
W
Волшебство
Последствия (Разыгрывайте это заклинание только из вашего кладбища. Затем изгоните его.)
Верните все карты существ с силой 2 или меньше из вашего кладбища в вашу руку.
—
Уничтожьте все существа с силой 3 или больше.///
Рассвет
o3o
Wo
W
Волшебство
Последствия (Разыгрывайте это заклинание только из вашего кладбища. Затем изгоните его.)
Верните все карты существ с силой 2 или меньше из вашего кладбища в вашу руку.

5 Массовый ремувал для агроколоды — нечто новое, но интересное. Вторая часть делает всё совсем хорошим в армии из маленьких человечков, но, понятно, что любой колоде с белым карта плохой не будет.

 

 

 

Синие

Древний Краб

Ancient Crab

Древний Краб

2 Карта, которую и комментировать не надо — бестолковая атака и мощная броня хороши для колод, которые не планируют обыгрывать оппонента. Ой, я уже комментирую? Остановите меня.

 

Дрейк-Рыболов

Angler Drake

Дрейк-Рыболов

Полет
Когда Дрейк-Рыболов выходит на поле битвы, вы можете вернуть целевое существо в руку его владельца.

4- Сильный солидный летун. Хорошие параметры и эффект — играть стоит. Минус за то, что 6 ман всё-таки дороговато.

 

Как Предсказано

As Foretold

Как Предсказано

В начале вашего шага поддержки положите один временной жетон на Как Предсказано.
Один раз в каждом ходу вы можете заплатить {0} вместо оплаты мана-стоимости разыгрываемого вами заклинания с конвертированной мана-стоимостью X или меньше, где X — количество временных жетонов на Как Предсказано.

1 Перспективная в констрактед карта, но в лимитед не делает ничего толкового. Играть бесплатно заклинания — хорошее дело, но к тому моменту, как на чаре накопится столько жетонов, чтобы это стало выгодно — карты в руке должны закончиться (или ваши хиты, что ещё более вероятно). 

Авен-Послушник

Aven Initiate

Авен-Послушник

Полет
Бальзамирование (, изгоните эту карту из вашего кладбища: создайте фишку, являющуюся ее копией, но при этом являющуюся белым Зомби Птицей Воином без мана-стоимости. Бальзамируйте только как волшебство.)

3 Бальзамирование у карты не из дешёвых, но стартовые параметры позволяют играть картой и не печалиться — карта стандартный боец синих вооруженных сил.
 

Отмена

Cancel

Отмена

Отмените целевое заклинание.

2 Отмена вернулась не в самый подходящий момент: подозревая неладное, оппонент может подставлять под неё бальзамирующихся существ или спокойно процикливать карты. Учитывая, что отменять в современной магии — не самое модное занятие, карта стала совсем «не очень».
 

Картуш Знаний

Cartouche of Knowledge

Картуш Знаний

Зачаровать существо под вашим контролем
Когда Картуш Знаний выходит на поле битвы, возьмите карту.
Зачарованное существо получает +1/+1 и имеет Полет.

3+ Приятен, как и вся серия. Хорошее свойство, бонус к параметрам и карта впридачу — дайте две.

 

Цензура

Censor

Цензура

Отмените целевое заклинание, если только контролирующий его игрок не заплатит .
Цикл (, сбросьте эту карту: возьмите карту.)

2+ В Magic: the Gathering появилась цензура. Событие скорее приятное, потому, что со свободой слова всё ОК, а карта с этим названием довольно приличная. Возможность аккуратно сдержать ранний пыл оппонента, не теряя при этом в количестве карт — выглядит интересно для констрактед и не так плохо для лимитед.

Неотразимый Довод

Compelling Argument

Неотразимый Довод

Целевой игрок кладет пять верхних карт своей библиотеки на свое кладбище.
Цикл (, сбросьте эту карту: возьмите карту.)

1/2+ Для странного архетипа на быстром набивании собственного кладбища карта не так плоха, но пытаться скинуть оппоненту всю колоду в кладбище не советую. Ну, если только вы не набрали таких штук 10. И 5 Ветра Укора

Winds of Rebuke

Ветра Укора

Верните целевой не являющийся землей перманент в руку его владельца. Каждый игрок кладет две верхние карты своей библиотеки на свое кладбище.

.

 

Таинственный Змей

Cryptic Serpent

Таинственный Змей

Стоимость разыгрывания Таинственного Змея уменьшается на за каждую карту мгновенного заклинания и волшебства на вашем кладбище.

3+ А вот и он — тот, кто дружит с циклящимися заклинаниями и может выйти на стол почти даром. Есть перспективы даже на «вечные» форматы — Гурмагский Удильщик

Gurmag Angler

Гурмагский Удильщик

Выкапывание (Каждая карта, которую вы изгоняете из вашего кладбища при разыгрывании этого заклинания, считается оплатой .)

же смог ))

Хранитель Загадок

Curator of Mysteries

Хранитель Загадок

Полет
Каждый раз, когда вы совершаете Цикл другой карты или сбрасываете другую карту, предскажите 1.
Цикл (, сбросьте эту карту: возьмите карту.)

4++ Вполне констрактед карта с кучей полезнейших свойств. Стоит брать рано и может даже подбирать под него побольше Цикла.

 

Паралич Воли

Decision Paralysis

Паралич Воли

Поверните не более двух целевых существ. Те существа не разворачиваются во время следующего шага разворота контролирующего их игрока.

1+ Временное решение проблем на столе хорошо только если вы планируете выиграть прямо тут и сейчас. В других случаях это попытка отсрочить неизбежное.

 

Убежище Дрейков

Drake Haven

Убежище Дрейков

Каждый раз, когда вы совершаете Цикл или сбрасываете карту, вы можете заплатить . Если вы это делаете, создайте одну фишку существа 2/2 синий Дрейк с Полетом.

1/4+ Карта, явно требующая колоду «под себя», но плохого в этом нет. В формате много Цикла — вполне можно набрать необходимое число карт с свойством и поставить производство дрейков на поток. 
 

Разлет Эссенции

Essence Scatter

Разлет Эссенции

Отмените целевое заклинание существа.

3 Эта та карта, которую синий цвет ждал вместо Negate

Negate

Отвергнуть

Отмените целевое заклинание, не являющееся заклинанием существа.

и 1-2 я бы в свою колоду положил. Разница в одну ману с Отмена

Cancel

Отмена

Отмените целевое заклинание.

очень существенна и тройка — самое то.

 

Разлившиеся Воды

Floodwaters

Разлившиеся Воды

Верните не более двух целевых существ в руки их владельцев.
Цикл (, сбросьте эту карту: возьмите карту.)

3 Хорошее позднее решение проблем на столе подоспеет как раз вовремя, чтобы приструнить разные выкопавшиеся мумии. Или сциклиться.
 

Порыв Бури

Galestrike

Порыв Бури

Верните целевое повернутое существо в руку его владельца.
Возьмите карту.

3+ Хороший эффект в формате, где из-за Подстегивания очень мало Бдительности + карта за это. Этим нужно играть.

Страж Знаков

Glyph Keeper

Страж Знаков

Полет
Каждый раз, когда Страж Знаков становится целью заклинания или способности первый раз в каждом ходу, отмените то заклинание или способность.
Бальзамирование (, изгоните эту карту из вашего кладбища: создайте фишку, являющуюся ее копией, но при этом являющуюся белым Зомби Сфинксом без мана-стоимости. Бальзамируйте только как волшебство.)

5 Кроме как удачным блоком, сфинкс не берётся, а найти подходящее по размерам существо с полётом/захватом не так просто. Два ремувала на первую часть и два на вторую — слишком много для лимитед и Страж Знаков будет настоящей машиной убийства.

 

Стражники Хекмы

Hekma Sentinels

Стражники Хекмы

Каждый раз, когда вы совершаете Цикл или сбрасываете карту, Стражники Хекмы получают +1/+1 до конца хода.

2/3 Тематическая карта в тематический архетип. Для синих существ 2/3 — не такие плохие параметры, так что можно класть и в колоды, где цикла не очень много. 

 

Светящиеся Иероглифы

Hieroglyphic Illumination

Светящиеся Иероглифы

Возьмите две карты.
Цикл (, сбросьте эту карту: возьмите карту.)

3 Лично мне показалось, что синий тут умеет брать карты и без таких заклинаний, но ничего плохого в карте нет. Сильно хорошего тоже.

 

Иллюзорные Бинты

Illusory Wrappings

Иллюзорные Бинты

Зачаровать существо
Зачарованное существо имеет базовую силу и выносливость 0/2.

3 Синий Пацифизм в этот раз нравится. Выключение из дел существа любых параметров заслуживает места в колоде. Понятно, что если с вашим синим в паре не идут чёрный или красный. У них есть штуки посильнее.
 

Кефнет Всеведущий

Kefnet the Mindful

Кефнет Всеведущий

Полет, Неразрушимость
Кефнет Всеведущий не может атаковать или блокировать, если у вас в руке меньше семи карт.
: возьмите карту, затем вы можете вернуть землю под вашим контролем в руку ее владельца.

5 Ещё один помогающий сам себе бог. Постоянный источник пополнения руки точно не лишний, а, если помнить, что он у вас есть в колоде и не растрачивать зря карты, то можно им же и выиграть.
 

Охранник Лабиринта

Labyrinth Guardian

Охранник Лабиринта

Когда Охранник Лабиринта становится целью заклинания, пожертвуйте его.
Бальзамирование (, изгоните эту карту из вашего кладбища: создайте фишку, являющуюся ее копией, но при этом являющуюся белым Зомби Иллюзией Воином без мана-стоимости. Бальзамируйте только как волшебство.)

3 Во времена Prodigal Sorcerer

Prodigal Sorcerer

Гениальный Волшебник

:Гениальный Волшебник наносит 1 повреждение целевому существу или игроку.

и Samite Healer

Samite Healer

Самитский Лекарь

: Предотвратите следующее 1 повреждение, которое будет нанесено целевому существу или игроку в этом ходу.

такие парни долго не жили. Но теперь это хороший второй дроп как для агрессии, так и для защиты от агрессии.

 

Заявка на Владение

Lay Claim

Заявка на Владение

Зачаровать перманент
Вы контролируете зачарованный перманент.
Цикл (, сбросьте эту карту: возьмите карту.)

2+ Цикл опять спас карту от нареканий. Безумно дорого, но в руке не залежится, если что.

 

Нага-Оракул

Naga Oracle

Нага-Оракул

Когда Нага-Оракул выходит на поле битвы, посмотрите три верхние карты вашей библиотеки. Положите любое количество из них на ваше кладбище, а остальные — обратно на верх вашей библиотеки в любом порядке.

3- Как и в старом добром Таркире, наги любят закапывать карты. Выкапывания теперь нет, но есть Бальзамирование, Таинственный Змей и Речной Змей, чтобы это хобби не пропало зря.  
 

Новые Перспективы

New Perspectives

Новые Перспективы

Когда Новые Перспективы выходят на поле битвы, возьмите три карты.
Пока у вас в руке не меньше семи карт, вы можете платить {0} вместо оплаты стоимостей Цикла.

3 Очень специфическая карта. Годится больше для какой-нибудь комбоколоды, но и тут взять 3 карты за 6 ман — не так и плохо.
 

Дорога к Чудесам

Open into Wonder

Дорога к Чудесам

X целевых существ не могут быть заблокированы в этом ходу. До конца хода те существа получают способность «Каждый раз, когда это существо наносит боевые повреждения игроку, возьмите карту».

4 От это я люблю — очень сильная вещь. Если уж не убьёте сразу, то хотя бы карт как следует возьмёте.
 

Трофеи из Будущего

Pull from Tomorrow

Трофеи из Будущего

Возьмите X карт, затем сбросьте карту.

5 Stroke of Genius

Stroke of Genius

Target player draws X cards.

— мера для таких карт. Трофеи явно лучше, а значит и оценка хороша. А скидывание карты в Амонхете может быть очень полезным.
 

Речной Змей

River Serpent

Речной Змей

Речной Змей не может атаковать, если на вашем кладбище меньше пяти карт.
Цикл (, сбросьте эту карту: возьмите карту.)

2+ Поймал себя на том, что в Кефнет знает какой раз собираюсь написать, что карта не очень, зато Цикл. Сокращу и напишу просто — Цикл. 
 

Священные Раскопки

Sacred Excavation

Священные Раскопки

Верните не более двух целевых карт с Циклом из вашего кладбища в вашу руку.

1/2 Слишком узкоспециально, хотя при том количестве слова Цикл в цвете и формате — в определённой колоде играть можно.
 

Переписчица Всеведущего

Scribe of the Mindful

Переписчица Всеведущего

, , пожертвуйте Переписчицу Всеведущего: верните целевую карту мгновенного заклинания или волшебства из вашего кладбища в вашу руку.

3 Вернуть хороший ремувал никогда лишним не будет, но есть применение поинтереснее. В сочетании с Посмертные Блуждания вы получите не очень дорогой (и почти неудержимый) способ накручивать преимущество по картам. Не самая честная связка и вам останется только не дать оппоненту убить вас раньше. 
 

Искатель Озарения

Seeker of Insight

Искатель Озарения

: возьмите карту, затем сбросьте карту. Активируйте эту способность, только если в этом ходу вы уже разыграли не являющееся существом заклинание.

3+  1-2 такие карты будут неплохи. Держат быстрых существ и прокидывают карты иногда. На свойстве Искателя есть слово «скинуть», а значит будут работать Стражники Хекмы, Безжалостный Снайпер и прочие, работающие с скидыванием карты. Достаточно интересно для 3+ 
 

Дрейк Мерцающей Чешуи

Shimmerscale Drake

Дрейк Мерцающей Чешуи

Полет
Цикл (, сбросьте эту карту: возьмите карту.)

3 То самое существо, которое сцикливать не стоит — слишком хорошие параметры у карты.

 

Скользящий Мечник

Slither Blade

Скользящий Мечник

Скользящий Мечник не может быть заблокирован.

1/2 Агрессивные синие колоды вдрызг проигрывают агрессии других цветов, а значит Мечник не будет очень популярной картой. Были бы дополнительные значения у неблокируемого существа в формате: сбор робота, как в Теросе, или Ниндзюцу, как в Камигаве — был бы толк, а так — хорошая цель для Картуша и ничего более. Всё это чуть меньше касается сочетания синего с белым. Количество выкапывающихся существ в этих цветах намекает, что UW агрессия будет не так беззащитна.
 

Боец Снопа Тах

Tah-Crop Skirmisher

Боец Снопа Тах

Бальзамирование (, изгоните эту карту из вашего кладбища: создайте фишку, являющуюся ее копией, но при этом являющуюся белым Зомби Нагой Воином без мана-стоимости. Бальзамируйте только как волшебство.)

3 Пристойный второй дроп.

 

Испытание Знания

Trial of Knowledge

Испытание Знания

Когда Испытание Знания выходит на поле битвы, возьмите три карты, затем сбросьте карту.
Когда Картуш выходит на поле битвы под вашим контролем, верните Испытание Знания в руку владельца.

4 #Cartouche Advantage# в чистейшем виде. Много карт, Картуш и ещё много карт — то, как это призвано работать. Без Картушей тоже неплохо, но, согласитесь, немного не то.
 

Визирь Многих Лиц

Vizier of Many Faces

Визирь Многих Лиц

Вы можете заставить Визиря Многих Лиц выйти на поле битвы в качестве копии любого существа на поле битвы, но при этом, если Визирь Многих Лиц был забальзамирован, то у фишки нет мана-стоимости, она белая и является Зомби в дополнение к своим другим типам.
Бальзамирование

4 Клон со спецификой издания. Два клона — явно лучше, чем один и заслуживает приличной оценки.
 

Визирь Перевернувшихся Часов

Vizier of Tumbling Sands

Визирь Перевернувшихся Часов

: разверните другой целевой перманент.
Цикл (, сбросьте эту карту: возьмите карту.)
Когда вы совершаете цикл Визиря Перевернувшихся Часов, разверните целевой перманент.

4 Редкий случай синего разгона по мане. Кроме этого карта весьма многофункциональна: способна перезаряжать блокеров и подстёгивающихся воинов, класть кирпичи в пирамиды, при цикле работать как хитрый трюк, а, когда придумают комбоколоду на Цикле, Визирь станет в ней незаменимой картой. Впрочем, последнее явно не про лимитед.
 

Ветра Укора

Winds of Rebuke

Ветра Укора

Верните целевой не являющийся землей перманент в руку его владельца. Каждый игрок кладет две верхние карты своей библиотеки на свое кладбище.

2+ Амонхет — то самое издание, в котором есть механики, использующие кладбище. А это значит, что Ветра Укора становятся картой чуть лучше среднего в колодах, эти механики использующих и чуть хуже среднего против таких колод. Используйте осторожнее.

Искатель Зенита

Zenith Seeker

Искатель Зенита

Полет
Каждый раз, когда вы совершаете Цикл или сбрасываете карту, целевое существо получает Полет до конца хода.

3+ Учитывая количество Цикла в сете, это будет неплохой способ раздать иногда полёт кому надо. Бонус, которым можно и выиграть иногда, а параметры карты игре не помешают.

Сохранить // В Памяти

Commit // Memory

Сохранить // В Памяти

Положите целевое заклинание или не являющийся землей перманент в библиотеку его владельца вторым сверху.///
В Памяти
o4o
Uo
U
Волшебство
Последствия (Разыгрывайте это заклинание только из вашего кладбища. Затем изгоните его.)
Каждый игрок втасовывает свои руку и кладбище в свою библиотеку, затем берет семь карт.
—
Положите целевое заклинание или не являющийся землей перманент в библиотеку его владельца вторым сверху.///
В Памяти
o4o
Uo
U
Волшебство
Последствия (Разыгрывайте это заклинание только из вашего кладбища. Затем изгоните его.)
Каждый игрок втасовывает свои руку и кладбище в свою библиотеку, затем берет семь карт.

3+ Недорогой способ на время избавиться от какой-то угрозы. Вторая часть карты призвана избавиться от этой угрозы навсегда, но карты, позволяющие оппоненту взять семь карт, хорошо играют только в Винтаже.

Об авторе

Анатолий Чухвичёв.
Один из самых успешных Магов Питера.
Топ 8 гран-при Москвы 2012 года
Победитель гран-при Праги в 2013 году.
107 место на Про-туре в Валенсии
Победил в ежегоднем турнире Spb Open 2014 года

Стаж игры: с 1999 года
Специализация: Limited

Новости Magic: The Gathering — Shazoo

Cohen 000000Z»>09:30, 14 мая 2022

5
Первые карты Magic: The Gathering по Warhammer 40,000 выглядят как положено

Wizards of the Coast представила первые карты Magic: The Gathering по вселенной Warhammer 40,000. Анонс сета состоялся еще в феврале 2021 года, совсем в другой жизни — Universes Beyond была заявлена как линейка, включающая четыре…

Mesmero17:20, 29 апреля 2022

1
Трейлер дополнения «Улицы Новой Капенны»: мафиозные кланы в Magic: The Gathering

Компания Wizards of the Coast опубликовала ролик дополнения «Улицы Новой Капенны» для Magic: The Gathering. В центре внимания пять мафиозных семей большого города: юристы-законники, торговцы информацией, аристократы и гедонисты, умелые ремесленники и веселые торговцы. Разумеется,. ..

Mesmero22:00, 16 февраля 2022

2
Японский киберпанк под музыку в анимационном трейлере Magic: The Gathering

Wizards of the Coast опубликовала музыкальный анимированный ролик научно-фантастического сета «Камигава: Неоновая династия» для Magic: The Gathering. В центре внимания история легендарного Кайто Сидзуки, хотя попали в кадр и другие персонажи сета. А на официальном…

Miltroen20:30, 20 сентября 2021

9
Оборотни и детский приют в сюжетном трейлере Magic: The Gathering

Wizards of the Coast опубликовала атмосферный трейлер Magic: The Gathering. Ролик рассказывает мрачную историю детского приюта, расположенного прямо посреди леса с оборотнями. Его воспитанники обязаны работать по хозяйству, а тех, кто не справляется, скармливают монстрам….

Miltroen17:00, 25 августа 2021

7
В следующем году Magic: The Gathering получит кроссовер с Fortnite и Street Fighter

Wizards of the Coast провела презентацию, посвященную будущего коллекционной карточной игры Magic: The Gathering. Как оказалось, в следующем году ККИ получит сразу несколько кроссоверов с другими вселенными. В частности, компания выпустит ограниченный мини-набор, посвященный Fortnite….

Miltroen10:45, 1 апреля 2021

6
Художник Magic: The Gathering признался в плагиате

Пару дней назад мы писали о том, что разработчиков коллекционной карточной игры Magic: The Gathering уличили в плагиате. Филиппинский художник Китт Лапенья заявил, что на одной из новых карт была использована его фанатская иллюстрация дракона…

Miltroen11:00, 29 марта 2021

9
Разработчиков Magic: The Gathering обвинили в плагиате

Разработчиков коллекционной карточной игры Magic: The Gathering уличили в плагиате. Филиппинский художник Китт Лапенья обратил внимание на то, что дракон Никол Болас, изображенный на одной из новых карт, подозрительно похож на его собственную работу пятилетней…

Cohen13:00, 14 марта 2021

33
Коллекционер Magic: The Gathering открыл винтажный бустер и получил Черный Лотос, стоимостью от 5000 до 60 000 долларов

Один энтузиаст-инвестор, решивший разнообразить свои вложения и выйти за пределы биржи, открыл винтажный бустер карт Magic: The Gathering и наткнулся на джекпот. Ему попалась редкая карта Черный Лотос, стоимость которой на аукционе может достигать десятков…

Cohen17:00, 29 ноября 2020

10
Картины Боба Росса появятся на картах Magic: The Gathering

Художник Боб Росс завоевал любовь американских зрителей в 80-ые годы благодаря своему доброму и позитивному шоу. Теперь же его картины станут частью коллекционных карт Magic: The Gathering. Издатель Wizards of the Coast заключил соглашение с…

Cohen13:00, 19 сентября 2020

13
В MTG Arena уже появился новый сет карт «Расцвет Зендикара»

Компания Wizards of the Coast сообщила, что новый выпуск Magic: The Gathering — «Расцвет Зендикара», уже появился в цифровой версии карточной игры MTG Arena. При этом физические продажи сета стартуют уже 25 сентября.  В «Расцвет…

ILYA11:20, 18 августа 2020

14
Фанат Magic The Gathering сделал пол из 8034 карт

Аккаунт Tap That MTG на протяжении года активно пишет про Magic The Gathering. Сегодня он поделился первой фотографией пола в своей квартире — он выложил его из 8034 карт, приклеенных и залитых прозрачным лаком для…

ILYA11:00, 11 июня 2020

109
Из Magic: The Gathering убрали 7 расистских карт

Издатель Wizards of the Coast пересмотрел ростер карт Magic: The Gathering на предмет расизма и забанил сразу 7 из них. Все они вышли в 1994 году, но теперь забанены на турнирах и удалены из онлайн-версии. ..

Cohen16:30, 10 октября 2019

8
Конкурс Magic: The Gathering с коллекционным призом

Вчера мы опубликовали лонгрид, в котором рассказали о многоуровневом процессе создания сетов по Magic: The Gathering и как в целом художники попадают в такого мастодонта игрового контента, как Wizards of the Coast. В том же…

Cohen18:00, 9 октября 2019

3
Разговор о Магии: Как московская пара стала иллюстраторами Magic: The Gathering

Две недели назад у меня появилась возможность пообщаться с парой художников, приложивших свое мастерство для иллюстрирования самой популярной в мире коллекционной карточной игры Magic: The Gathering. Обычно в интервью я стараюсь уложиться в полчаса, однако…

cyber_samovar14:40, 4 октября 2019

2
Magic: The Gathering пополнится коллекцией карт My Little Pony

Вчера Wizards of the Coast объявила, что в карточной игре Magic: The Gathering появятся карты с персонажами из мультсериала My Little Pony. Часть от продаж карточек пойдет на детскую благотворительность Extra Life. Новое добавление к…

Magic the Gathering: Amonkhet или сказ об MTG, ККИ и горячих турах в Египет

Платформы:

Категории:

Интересное GameMAG

Теги:

GameMAG Magic: The Gathering Amonkhet

Источник

  • Комментарии
  • Форум

    На сегодняшний день мировая индустрия настольных игр развита как никогда прежде, и каждую минуту темпы ее роста становятся все интенсивнее. Ежедневно на рынке появляются все новые и новые проекты совершенно различных форматов, механик и жанров. Экономические и военные стратегии, варгеймы, ролевые, семейные и логические игры — все это лишь малая доля того, что вам может предложить современный «настольный» мир. Но сегодня я затрону лишь один из многих классов настольных игр, а именно — Коллекционные Карточные Игры или, если сокращенно, ККИ.

    Что же такое ККИ?

    ККИ — это огромный пласт настольных (а ныне и компьютерных) игр, в которых игроки во время игрового процесса используют специальные карты, обладающие различными свойствами и особенностями, так или иначе помогающими выиграть игру. Карт — невероятно огромное количество. Новички жанра или просто непопулярные проекты обычно имеют в арсенале несколько сотен таких карточек. Популярные же ветераны индустрии могут располагать тысячами. В любой ККИ подразумевается, что игроки будут собирать эти карты для составления собственных уникальных игровых колод, тем самым убивая двух зайцев — наращивая собственную игровую «мощь» и удовлетворяя древнюю как мир человеческую потребность в собирательстве (отсюда и приставка «коллекционные»). Разумеется, цели и правила в каждой ККИ разные, но чаще всего они реализованы в формате скоротечных дуэльных поединков, где противниками могут двигать желания расслабиться, «словить дзен» или даже первобытное стремление как можно смачнее надрать оппоненту задницу. Можно очень долго обсуждать весь данный класс игр в целом, но в данном обзоре я бы хотел выделить их самого известного и популярного представителя, можно сказать титана-прародителя всего этого семейства. Именно таковым является MAGIC: THE GATHERING.

    В 1993 году никто и не подозревал, что некая малоизвестная американская компания Wizard of the Cost (на славянском — Волшебники Побережья или же просто — Визарды) выпустит на рынок уникальный продукт, изобретенный профессором математики Ричардом Гарфилдом, которому суждено будет совершить революцию в мире настольных игр. Этим «революционером» являлась карточная игра Manaclash, которую разработчики очень скоро переименовали в Magic: The Gathering — родоначальницу и икону жанра ККИ.

    Что же представляет из себя знаменитая MTG и чем она заслужила свой бешеный успех? Для начала стоит остановиться на самом сеттинге игры. Все действо Magic разворачивается на просторах Мультивселенной — безмерном пространстве, состоящем из бесчисленного количества невероятных и абсолютно неповторимых фантастических миров. Каждый такой мир населен совершенно разными обитателями, имеет уникальную историю, полон собственных конфликтов и интриг, а также таит в себе множество чудес, загадок и мифов. Однако, перемещаться между подобными мирами могут только особенные и крайне могущественные маги — Planeswalker’ы — Мироходцы. Делают они это в самых разных целях, будь то поиск знаний, стремление к власти или жажда приключений. Зачастую путешествия, интриги и желания Planeswalker’ов влекут за собой события, способные менять как судьбы отдельных личностей, так и  народов или даже целых миров! Однако, даже самым могучим из Planeswalker’ов для успешного сотворения всякого колдунства необходима постоянная подпитка своего рода «топливом». В роли такового во вселенной Magic выступает мана — свободные потоки магической энергии, струящиеся из каждого мира. При этом потоки эти делятся на пять различных цветов, каждый из которых проистекает из разных земель мира: Белый (Равнины), Синий (Острова), Красный (Горы), Зеленый (Леса) и Черный (Болота). По тому, какие цвета маны наиболее любимы определенным Planeswalker’ом, порою можно многое понять о характере, амбициях и мотивах последнего. Так Белый — это цвет света, порядка и защиты; Синий цвет — цвет разума, обмана и иллюзий; Красный — цвет ярости, свободы и страсти; Зеленый — роста, природы и первобытных инстинктов; Черный — власти, смерти и тьмы. А какой цвет выбрал бы ты, дорогой читатель? Впрочем, это легко можно узнать, ведь вселенная Magic каждому готова предоставить возможность примерить на себя роль Planeswalker’a.

    ИГРОВОЙ ПРОЦЕСС

    По своей сути партия в MTG представляет из себя быструю (в среднем от 10 до 25 минут) дуэль двух игроков. Это не предельно возможный лимит участников в одной партии, так как Magic располагает множеством форматов игры, в том числе и рассчитанными на большее количество людей. Однако схватка между двумя оппонентами — самый распространенный и популярный формат.

    Каждый игрок составляет располагает собственной колодой карт, составленной по определенным правилам. Так, например, в ней не должно быть менее 60 карт. Все карты в Magic можно разделить на несколько основных типов: Земли, Существа, Волшебство, Мгновенные заклинания, Артефакты и Чары. Все эти типы имеют уникальные особенности. Более того, большинство игровых карт обладает уникальным названием, художественным изображением, цветом (в зависимости от цветов маны, которую необходимо потратить за ее розыгрыш), стоимостью розыгрыша, различными способностями и, порою, художественным текстом.

    Также у каждого игрока есть 20 жизней. Тот, кто первый опустит счетчик здоровья противника до 0, побеждает в партии. Кроме того, можно выиграть, опустошив колоду противника или при особых условиях, описанных на некоторых игровых картах.

    В начале каждой партии дуэлянты набирают себе по 7 карт в руку и затем жребием определяется игрок, кто пойдет первым. Далее весь процесс сводится к тому, что игроки по очереди делают ходы во время которых разыгрывают карты с руки для достижения победы.

    Как уже было сказано, почти каждая карта в Magic обладает стоимостью розыгрыша, выраженной в очках маны. Откуда брать ману во время игры? Для этого существуют карты Земель разных цветов. Эти карты разыгрываются бесплатно, но не более одной за ход. При задействовании карты Земли ее владелец получает одно очко маны соответствующего цвета, а Земля «отдыхает» до начала следующего хода игрока. Собственно, на эти очки игроки и могут призывать карты из своей руки, и чем больше маны, тем сильнее карты они могут разыграть. Ну или просто разыграть за ход большее количество карт.

    В итоге, при такой механике, игровой процесс сводится к следующему — два игрока по очереди выкладывают карты на стол, атакуют Существами или блокируют ими же атаки Существ оппонента, разряжают в себя и друг в друга абсолютно разные по свойствам заклятия, отправляют использованные или «уничтоженные» карты в сброс и еще многое и многое другое, при этом постоянно балансируя на грани между количеством имеющейся маны и количеством карт на руке. Последнее является очень важным фактором, так как игрок в свой ход добирает в руку лишь одну карту из колоды, а если нет карт в руке — нечего и разыгрывать.

    В конце концов, рано или поздно, один из игроков наносит сопернику заключительный удар и забирает себе заслуженную победу. Однако, учитывая скоротечность партий в MTG, чаще всего никто не против тут же устроить реванш и сыграть еще одну партейку. А затем еще одну…и еще одну…

    ОБРЕЧЕННАЯ НА УСПЕХ

    Казалось бы, ну что же такого особенного заключено в MTG, раз на протяжении почти 23 лет год за годом армия ее фанатов росла и продолжает расти практически в геометрической прогрессии? Ведь откровенно говоря, со стороны игра не выглядит уж слишком захватывающей. Ну сидят некие люди за столами, раскладывают какой-то странный двусторонний пасьянс, перекладывают туда-сюда карточки, сопровождая это странными комментариями вроде «Антап, юзаю сайкл, тапнул лэнд…» Что тут может зацепить потребителя?

    Секрет успеха Magic кроется в нескольких аспектах, совокупность которых сделала эту игру максимально аддиктивной, с которой не так-то легко слезть. Первый такой аспект — это очень хорошо проработанный баланс при огромном количестве работающих тактик и стратегий. В Magic можно собрать как слабые так и сильные колоды, но ни одна из них не гарантирует стопроцентный «нагиб» всего и вся на своем пути. На любые ножницы всегда найдется свой камень, но при этом можно постараться минимизировать количество этих камней.

    Второй аспект — коллекционирование. MTG почерпнула одну из главных своих фишек у старого американского хобби, а именно из коллекционирования карточек бейсболистов. И это оказалось блестящей идеей, ибо человек с незапамятных времен склонен к собирательству чего либо, будь то бивни мамонта или джазовые пластинки. На текущем этапе Magic имеет в своем арсенале более 16 тысяч карт, при этом вовсе не собираясь останавливаться на достигнутом. И конечно среди них есть большое количество жемчужин.

    Из первых двух аспектов рождается третий — невероятное разнообразие как в плане игровой вселенной, так и в плане механики игрового процесса. MTG постоянно обновляется, ведь каждый год выходит порядка 700 новых карт, которые разбиваются на особые блоки — так называемые сеты. Раньше за год выходило три сета, один основной и нейтральный и два дополнительных, продвигающих историю вселенной и концентрирующихся на конкретном игровом мире (мультивселенная этого «картонного пасьянса» наполнена сюжетом, по размаху не уступающим самым ярким представителям жанра книжного фэнтези). Теперь же в год выходит только два сета.

    Система сетов призвана убивать сразу несколько зайцев. Во-первых, выпуск новых карточек и разработка новых механик ведет к недопущению стагнации игровой системы, при которой неизбежно возникнет ситуация, когда особо потнорукие игроки (в простонародии power’асты) вычленят самые эффективные из возможных комбинаций карт и поголовно начнут использовать только их, а вслед за ними тем же займется все игровое коммьюнити.

    Во-вторых, реализация новых сетов обеспечивает «Волшебников» постоянными притоками вагонеток золотишка в карманы, так как потребитель желает покупать еще и еще, а в совокупности с запретом на использование в большинстве турнирных форматов  карт из сетов старше двух лет, такая схема начинает работать круче, чем царь Мидас, Золотая Антилопа и МММ вместе взятые.

    В-третьих, сеты двигают интересный для многих игроков сюжет, а самое главное создают новые сеттинги миров, которые в совокупности с потрясающими изображениями на картах, не дают  возможности даже самому привередливому игроку остаться недовольным. Фанатеете от вампиров, оборотней и Трансильвании? Тогда сет Иннистрад — ваш выбор! Обожаете все, что связано с Японией? Тогда вам в Камигаву. Любителям Ренессанса и политических интриг стоит обратить свой взор на Фиору. Ну а если вы неравнодушны к Древнему Египту, то ДОБРО ПОЖАЛОВАТЬ В АМОНХЕТ.

    Амонхет — последний сет, выпущенный на текущий момент, состоящий из 264 новых карт. Его релиз состоялся 28 апреля и по нему уже отгремели первые турниры.
     
    В основе сета лежит идея перемещения Magic в мир, подобный Древнему Египту. Здесь игроки познакомятся с бескрайней и жаркой пустыней, населенной мумиями, огромными песчаными червями, жестокими демонами и полчищами ужасающих кошмаров. В Амонхете есть жуткий феномен — Проклятие Скитальцев. Благодаря ему, трупы умерших на Амонхете не ведают покоя и восстают из могил, гонимые неутолимым голодом и желанием уничтожить все живое на своем пути. Этот феномен мог бы превратить весь мир в один огромный некрополь, но на его пути встал величественный город, расположенный посреди пустыни — Нактамун.

    Нактамун находится под защитой магического барьера, оставленном жителям неким Богом-Фараоном, благодаря чему город процветает и находится в зените своего величия. Колоссальные монументы, покрытые золотом, возвышаются над речной долиной. Пять могущественных и милостивых божеств ходят среди смертных обитателей. Живые жители соседствуют с зачарованными трудолюбивыми мумиями, которые и взяли на себя все их мирские заботы. Казалось бы, вот он рай на земле! Но не все так просто.

    Бог-Фараон вот-вот вернется и дарует верным последователям загробную жизнь. Жители Нактамуна все свободное время проводят в приготовлениях и суровых тренировках, ибо каждый из них желает пройти пять испытаний богов дабы занять место среди достойных и получить Загробную жизнь, прежде чем пробьет последний час. Однако что-то зловещее притаилось за внешним фасадом. Кто или что такое Бог-Фараон? И что на самом деле собой являет Загробная жизнь? Ответы будут даны очень скоро…

    Cет «Амонхет» отлично подойдет для любителей древнеегипетской культуры и мифологии. Здесь вам и боги с головами животных, и многочисленные мумии всех видов и мастей, скарабеи, сфинксы, пирамиды и многое другое. Из новых игровых механик стоит выделить Бальзамирование — способность, благодаря которой очень многие Существа в сете могут фактически восстать из мертвых и продолжить сражение в виде мумий с новыми характеристикам. Арты на новых картах, разумеется, не подкачали — они просто восхитительны! Египетская тематика передана на все сто, а сами рисунки можно, без преувеличения, рассматривать часами…
     
    МАМА, Я ХОЧУ ИГРАТЬ

    Возможно, прочитав весь этот опус о волшебных карточках, вам захочется взглянуть на Magic поближе или даже попробовать поиграть. Для начала можно попробовать скачать Magic Duels — бесплатную электронную версию игры в Steam. В ней подробно и наглядно объясняется как играть в MTG, и при этом для старта не требуется никаких денежных вложений. Ее сложно назвать полноценной заменой карточной игры, скорее это просто ознакомительная цифровая версия.

    Самый сок MTG — в настольной игре с реальными людьми. Для этого можно легко найти единомышленников — на официальном сайте Magic в специальном разделе есть адреса ближайших игровых клубов. В одном из них можно попросить любого местного сотрудника провести ликбез по MTG. После этого есть большая вероятность, что работники клуба подарят бесплатную стартовую колоду. Поигравшись с ней, можно будет уже задуматься о покупке готовой более профессиональной колоды или пары бустеров (наборы из 15 случайных карт). При желании вполне можно записаться на какой-нибудь новичковый турнир, коих в настоящее время проводится более чем достаточно. Ну а дальше, держитесь крепче! Оторваться от игры действительно очень сложно.

    Если вы хотите начать играть в Magic: The Gathering, то сейчас самое лучшее время для этого. Российская команда Wizard of the Cost активно расширяется, а это означает, что нас ждет еще больше продуктов на русском языке и больше разных акций в магазинах, которые будут сделаны специально для России.

    Автор: Signor Tramontana, редактирование: ACE, SkyerIst.

    Подписывайтесь на наш Telegram канал, там мы публикуем то, что не попадает в новостную ленту, и следите за нами в сети:

    Telegram канал Google Новости Яндекс Новости   Яндекс Дзен

    Свежие новости

    • 16. 09.2022 Покемон с автоматом в новом трейлере Palworld — игра выйдет на Xbox One и Xbox Series X|S
    • 16.09.2022 Итальянский ужастик Saturnalia выйдет 27 октября — трейлер и детали
    • 16.09.2022 Konami анонсировала ремастеры первых двух Suikoden — релиз намечен на 2023 год
    • 16.09.2022 Представлен психоделический хоррор от первого лица The Dark World: KARMA
    • 16. 09.2022 Симулятор мойщика PowerWash Simulator перенесут с Xbox на PlayStation и Nintendo Switch
    • 15.09.2022 Quantic Dream: Элементы боевика играют важную роль в Star Wars Eclipse, но проект останется верен традициям студии

    МТГ / Амонхет

    Сортировать по: Самое популярноеНазвание (A-Z)Название (Z-A)Цена от низкой до высокойЦена от высокой до низкой

    1–25 из 313 результатов

    Расширенный поиск

    Уточнить поиск:

    чистый Форма

    Развернуть все (+)
    Помазанное шествие

    Амонхет ( клавиша R)

    Чары

    Если эффект должен создать один или несколько жетонов под вашим контролем, вместо этого он создает вдвое больше этих жетонов.
    • НМ
    • ЕХ
    • ВГ
    • Г
    Трон бога-фараона

    Амонхет ( клавиша R)

    Легендарный Артефакт

    В начале вашего заключительного шага каждый оппонент теряет количество жизней, равное количеству повернутых существ под вашим контролем.
    • НМ
    • ЕХ
    • ВГ
    • Г
    • 8 доступный @ 6,99 $

      Добавить в корзину

    • $5,59

      Нет в наличии.

    • 1 доступный @ 4,89 $

      Добавить в корзину

    • $3,50

      Нет в наличии.

    Боевой празднующий

    Амонхет (М)

    4/1 Существо — Человек-воин

    Если Боевой Целебрант не был подстегнут в этом ходу, вы можете подстегнуть его, когда он атакует. Когда вы это сделаете, разверните всех остальных существ под вашим контролем, и после этой фазы наступает дополнительная боевая фаза. (Подстегнутое существо не разворачивается во время вашего следующего шага разворота.)
    • НМ
    • ЕХ
    • ВГ
    • Г
    Маг Шрамов Души

    Амонхет ( клавиша R)

    1/2 Существо — Человек-Волшебник

    Доблесть
    Если источник под вашим контролем должен нанести небоевые повреждения существу под контролем оппонента, вместо этого положите столько же жетонов -1/-1 на это существо.
    • НМ
    • ЕХ
    • ВГ
    • Г
    • 8 доступный @ 2,79 $

      Добавить в корзину

    • 5 доступный @ $2,23

      Добавить в корзину

    • $1,95

      Нет в наличии.

    • 1,40 $

      Нет в наличии.

    Памятник Бонту

    Амонхет (У)

    Легендарный Артефакт

    Разыгрываемые вами заклинания черных существ стоят меньше.
    Каждый раз, когда вы разыгрываете заклинание существа, каждый оппонент теряет 1 жизнь, а вы получаете 1 жизнь.
    • НМ
    • ЕХ
    • ВГ
    • Г
    Ронас Неукротимый

    Амонхет (М)

    5/5 Легендарное существо — Бог

    Смертельное касание, неразрушимый
    Ронас, Неукротимый не может атаковать или блокировать, если вы не контролируете другое существо с силой 4 или выше.
    : Другое целевое существо под вашим контролем получает +2/+0 и Пробивной удар до конца хода.
    • НМ
    • ЕХ
    • ВГ
    • Г
    Изрыгатель чумы

    Амонхет ( клавиша R)

    5/4 Существо — Зомби Зверь

    Угроза
    Когда Изрыгатель Чумы выходит на поле битвы, положите два жетона -1/-1 на целевое существо под вашим контролем.
    Каждый раз, когда другой Зомби под вашим контролем умирает, каждый оппонент теряет 1 жизнь.
    • НМ
    • ЕХ
    • ВГ
    • Г
    • 8 доступный @ $4,99

      Добавить в корзину

    • 8 доступный @ $3,99

      Добавить в корзину

    • 3,49 $

      Нет в наличии.

    • 2,50 $

      Нет в наличии.

    Зловонные лужи

    Амонхет ( клавиша R)

    Земля — ​​Остров Болото

    (: Добавить или в ваше хранилище маны.)
    Зловонные лужи выходит на поле битвы повернутым.
    Езда на велосипеде (, Сбросьте эту карту: возьмите карту.)
    • НМ
    • ЕХ
    • ВГ
    • Г
    • 8 доступный @ 4,49 $

      Добавить в корзину

    • 8 доступный @ $3,59

      Добавить в корзину

    • $3,14

      Нет в наличии.

    • 2,25 $

      Нет в наличии.

    Хазорет Пылкий

    Амонхет (М)

    5/4 Легендарное существо — Бог

    Нерушимость, скорость
    Хазорет Пылкий не может атаковать или блокировать, если у вас в руке не больше одной карты.
    , Сбросьте карту: Хазорет наносит 2 повреждения каждому противнику.
    • НМ
    • ЕХ
    • ВГ
    • Г
    • 3 доступный @ 5,49 $

      Добавить в корзину

    • 1 доступный @ 4,39 $

      Добавить в корзину

    • $3,84

      Нет в наличии.

    • 2,75 $

      Нет в наличии.

    Самут, Голос несогласных

    Амонхет (М)

    3/4 Легендарное существо — человек-воин

    Миг
    Двойной удар, Бдительность, Ускорение
    Другие существа под вашим контролем имеют Ускорение.
    ,: Разверните другое целевое существо.
    • НМ
    • ЕХ
    • ВГ
    • Г
    • 1 доступный @ 5,49 $

      Добавить в корзину

    • 1 доступный @ 4,39 $

      Добавить в корзину

    • $3,84

      Нет в наличии.

    • 2,75 $

      Нет в наличии.

    Памятник Окетры

    Амонхет (У)

    Легендарный Артефакт

    Разыгрываемые вами заклинания белых существ стоят меньше.
    Каждый раз, когда вы разыгрываете заклинание существа, создайте одну фишку существа 1/1 белый Воин с Бдительностью.
    • НМ
    • ЕХ
    • ВГ
    • Г
    Защищенная чаща

    Амонхет ( клавиша R)

    Земля — ​​Горный лес

    (: Добавьте или в ваше хранилище маны. )
    Укрытая чаща выходит на поле битвы повернутой.
    Езда на велосипеде (, Сбросьте эту карту: возьмите карту.)
    • НМ
    • ЕХ
    • ВГ
    • Г
    • 8 доступный @ $3,99

      Добавить в корзину

    • 3,19 $

      Нет в наличии.

    • 2,79 $

      Нет в наличии.

    • 2,00 $

      Нет в наличии.

    Рассеянные рощи

    Амонхет ( клавиша R)

    Земля — ​​Лесные равнины

    (: Добавьте или в ваше хранилище маны.)
    Раскидистые рощи выходят на поле битвы повернутыми.
    Езда на велосипеде (, Сбросьте эту карту: возьмите карту.)
    • НМ
    • ЕХ
    • ВГ
    • Г
    • 8 доступный @ $3,99

      Добавить в корзину

    • 3,19 $

      Нет в наличии.

    • 2,79 $

      Нет в наличии.

    • 2,00 $

      Нет в наличии.

    Приближение Второго Солнца

    Амонхет ( клавиша R)

    Волшебство

    Если это заклинание было разыграно из вашей руки, и вы разыграли другое заклинание под названием «Приближение Второго Солнца» в этой игре, вы выиграете игру. В противном случае поместите Приближение Второго Солнца в библиотеку его владельца седьмым сверху, и вы получите 7 жизней.
    • НМ
    • ЕХ
    • ВГ
    • Г
    • 8 доступный @ $1,99

      Добавить в корзину

    • 4 доступный @ $1,59

      Добавить в корзину

    • 1,39 $

      Нет в наличии.

    • $1,00

      Нет в наличии.

    Крадущийся серпопард

    Амонхет ( клавиша R)

    Существо 4/3 — Кошка Змея

    Крадущегося серпопарда нельзя парировать.
    Заклинания существ под вашим контролем нельзя отменить.
    • НМ
    • ЕХ
    • ВГ
    • Г
    • 8 доступный @ $4,99

      Добавить в корзину

    • 8 доступный @ $3,99

      Добавить в корзину

    • $3,49

      Нет в наличии.

    • 2,50 $

      Нет в наличии.

    Памятник Ронасу

    Амонхет (У)

    Легендарный Артефакт

    Разыгрываемые вами заклинания зеленых существ стоят меньше.
    Каждый раз, когда вы разыгрываете заклинание существа, целевое существо под вашим контролем получает +2/+2 и Пробивной удар до конца хода.
    • НМ
    • ЕХ
    • ВГ
    • Г
    Архидемон Ифнира

    Амонхет ( клавиша R)

    5/4 Существо — Демон

    Полет
    Каждый раз, когда вы совершаете цикл или сбрасываете другую карту, положите жетон -1/-1 на каждое существо под контролем ваших оппонентов.
    Езда на велосипеде (, Сбросьте эту карту: возьмите карту.)
    • НМ
    • ЕХ
    • ВГ
    • Г
    • 8 доступный @ 2,79 $

      Добавить в корзину

    • 8 доступный @ 2,23 доллара США

      Добавить в корзину

    • $1,95

      Нет в наличии.

    • 1,40 $

      Нет в наличии.

    Каньон Слау

    Амонхет ( клавиша R)

    Земля — ​​Болотная гора

    (: Добавьте или в ваше хранилище маны.)
    Каньон Слау выходит на поле битвы повернутым.
    Езда на велосипеде (, Сбросьте эту карту: возьмите карту.)
    • НМ
    • ЕХ
    • ВГ
    • Г
    • 8 доступный @ 2,99 $

      Добавить в корзину

    • 2,39 $

      Нет в наличии.

    • 2,09 $

      Нет в наличии.

    • 1,50 долл. США

      Нет в наличии.

    Каскадные катаракты

    Амонхет ( клавиша R)

    Земля

    Несокрушимый
    : добавьте в ваше хранилище маны.
    , : добавьте пять единиц маны любой комбинации цветов в ваше хранилище маны.
    • НМ
    • ЕХ
    • ВГ
    • Г
    • 8 доступный @ $3,99

      Добавить в корзину

    • 8 доступный @ 3,19 $

      Добавить в корзину

    • 2,79 $

      Нет в наличии.

    • 2,00 $

      Нет в наличии.

    Гидеон Испытаний

    Амонхет (М)

    Легендарный Planeswalker — Гидеон

    [+1]: до вашего следующего хода предотвратите все повреждения, которые нанесет целевой перманент. 901:50 [0]: До конца хода Гидеон из Испытаний становится существом 4/4 Человек-Солдат с Неразрушимостью, которое по-прежнему остается planeswalker-ом. Предотвратите все повреждения, которые будут нанесены ему в этом ходу.
    [0]: вы получаете эмблему со словами «Пока вы контролируете planeswalker-а Гидеона, вы не можете проиграть игру, а ваш оппонент не может выиграть игру».
    • НМ
    • ЕХ
    • ВГ
    • Г
    • 8 доступный @ 4,9 доллара США9

      Добавить в корзину

    • 8 доступный @ $3,99

      Добавить в корзину

    • 1 доступный @ $3,49

      Добавить в корзину

    • 2,50 $

      Нет в наличии.

    Визирь зверинца

    Амонхет (М)

    Существо 3/4 — Нага-клерик

    Вы можете посмотреть верхнюю карту вашей библиотеки в любое время.
    : Вы можете разыграть верхнюю карту вашей библиотеки, если это карта существа.
    Вы можете тратить ману, как если бы это была мана любого типа, на разыгрывание заклинаний существ.
    • НМ
    • ЕХ
    • ВГ
    • Г
    • 8 доступный @ 5,99 $

      Добавить в корзину

    • 2 доступный @ 4,79 $

      Добавить в корзину

    • 1 доступный @ $4,19

      Добавить в корзину

    • $3,00

      Нет в наличии.

    Славоносец

    Амонхет ( клавиша R)

    4/4 Существо — Дракон

    Полет, ускорение
    Вы можете подстегнуть Несущего славу, когда он атакует. Когда вы это делаете, оно наносит 4 повреждения целевому существу, не являющемуся Драконом, под контролем оппонента.
    • НМ
    • ЕХ
    • ВГ
    • Г
    • 7 доступный @ $1,79

      Добавить в корзину

    • 8 доступный @ 1,43 доллара США

      Добавить в корзину

    • 1,25 $

      Нет в наличии.

    • 0,90 $

      Нет в наличии.

    Сезон жатвы

    Амонхет ( клавиша R)

    Волшебство

    Найдите в своей библиотеке до X карт базовых земель, где X — количество повернутых существ под вашим контролем, и положите эти карты на поле битвы повернутыми. Затем перетасуйте свою библиотеку.
    • НМ
    • ЕХ
    • ВГ
    • Г
    • 8 доступный @ 2,49 $

      Добавить в корзину

    • 4 доступный @ $1,99

      Добавить в корзину

    • 1,74 $

      Нет в наличии.

    • 1,25 $

      Нет в наличии.

    Лилиана, Владыка Смерти (Фольга — Колода Planeswalker-ов)

    Амонхет (М)

    Легендарный Planeswalker — Лилиана

    [+2]: Положите жетон -1/-1 не более чем на одно целевое существо.
    [-3]: уничтожьте целевое существо с жетоном -1/-1 на нем.
    [-10]: верните все карты существ с вашего кладбища на поле битвы.
    • НМ
    • ЕХ
    • ВГ
    • Г
    • 2 доступный @ $6,99

      Добавить в корзину

    • 8 доступный @ 5,59 $

      Добавить в корзину

    • 4,89 $

      Нет в наличии.

    • $3,50

      Нет в наличии.

    Как и было предсказано

    Амонхет (М)

    Чары

    В начале вашего шага поддержки положите жетон времени на «Как было предсказано».
    Один раз в ход вы можете заплатить, а не платить мана-стоимость за разыгрываемое вами заклинание с конвертированной мана-стоимостью X или меньше, где X — количество жетонов времени на «Как было предсказано».
    • НМ
    • ЕХ
    • ВГ
    • Г
    • 8 доступный @ $3,99

      Добавить в корзину

    • 3,19 $

      Нет в наличии.

    • 2,79 $

      Нет в наличии.

    • 2,00 $

      Нет в наличии.

    Амонхет — MTG Wiki

    в: Амонхет квартал

    Изменить эту страницу

    Amonkhet

     

    Booster Battle Packs

     

    Card comparisons

     

    Deck Builder’s Toolkit

     

    Planeswalker decks

     

    1 Разработка 1 Дэйв Хамферис (соруководитель)
    Брайан Хоули (соруководитель)
    Ян Дьюк
    Эрик Лауэр
    Джеки Ли
    Ари Левич
    Кимберли Дж. Крейнс
    Тим Атен
    и Монс Джонсон
    Художественное направление0
    Amonkhet
    Установить информацию
    Установить символ
    Описание символа Пирамида
    Дизайн Марк Роузуотер (соруководитель)
    Итан Флейшер (соруководитель)
    Йони Сколник
    Шон Мейн
    Джеки Ли
    Кимберли Дж. Крейнс
    Джеймс Хата
    Сэм Стоддард
    Бен Хейс
    Марк Винтерс
    Дата выпуска 28 апреля 2017 г.
    Самолет Амонхет
    Темы и механика Кладбищенские дела, Картуш, Проклятие, Сброс, жетоны кирпичей, жетоны -1/-1, разделенные карты
    Ключевые слова/слова способностей Aftermath, Cycling, Embalm, Exert
    Размер набора 269 ​​карт
    +8 эксклюзивных колод Planeswalker-ов
    +10 обычных двойных тапландов
    Код расширения AKH [1]
    Кодовое название разработки Бочка
    Блок Амонхет
    Magic: The Gathering Хронология

    О самолете см. Амонхет (самолет). Чтобы узнать о версии набора для MTG Arena, см. Amonkhet Remastered.

    Амонхет — 74-е дополнение Magic и первое в блоке Амонхет. Он был выпущен 28 апреля 2017 г., [2] , и представляет собой большое расширение. Действие происходит на одноименном самолете.

    Содержимое

    • 1 Детали набора
      • 1.1 Сюжетная линия
      • 1.2 Маркетинг
        • 1.2.1 Заклинания Амонхета
        • 1.2.2 События
        • 1.2.3 Рекламные карты
        • 1.2.4 Жетоны и эмблемы
    • 2 Темы и механика
      • 2.1 Типы карт
    • 3 цикла
      • 3.1 Вертикальный цикл
    • 4 перепечатанные карты
      • 4.1 Функциональные репринты
    • 5 Сравнение карт
    • 6 Готовые настилы
    • 7 примечательных карт
    • 8 Общая информация
    • 9 Каталожные номера

    Детали набора[]

    Амонхет — конструкция сверху вниз Magic , что означает, что он был разработан и разработан с учетом вкуса в первую очередь. Набор вдохновлен Древним Египтом, смешанным с образами, отсылающими к Николу Боласу. [3] [4] [5] [6] [7]

    Амонхет содержит 269 карт (20 базовых земель, 103 редких мифических, 101 редких обычных, 80 необычных ) и включает случайно вставленные премиум-версии всех карт. Символ расширения — пирамида. Колоды Planeswalker-ов содержат 10 дополнительных карт, которые считаются частью выпуска (2 мифических planeswalker-а, 2 редких, 2 необычных, 2 обычных и 2 обычных двойных тапланда). Они пронумерованы # 270/269.до № 279/269). Остальные 8 двойных тапов появляются в наборе Deck Builder’s Toolkit (с #280/269 по #287/269) [8] Полноформатные базовые земли появляются примерно в каждом четвертом бустере, а также доступны в других продуктах. [9] Набор вводит в игру перфокарты с маркерами и жетонами.

    Целью этого набора была попытка создать ощущение диссонанса, беспокойства. [10] R&D хотел, чтобы игроки чувствовали то же, что и Страж — что с этим миром что-то не так, что вы не можете точно определить. Чтобы уловить это, они заставили механику чувствовать себя так, а творческие элементы — иначе. Имена и искусство говорят вам, что это славный мир, в котором жители довольны, но игра безжалостна.

    Сюжетная линия[]

    “ Восстань среди достойных  ”

    Амонхет — это план, которым правит Никол Болас. Пустынный оазис кует воинов. Они тренируются всю свою жизнь, чтобы получить шанс столкнуться с Испытаниями Пяти Богов, вступить в элитные ряды Достойных и претендовать на почетное место в загробной жизни. Они готовятся к возвращению великого Бога-Фараона. Когда Стражники прибывают, чтобы уничтожить Боласа, они встречают ожесточенное сопротивление в пустыне, а в городе общество, сосредоточенное вокруг смерти.

    Карты, представляющие основные моменты истории в Амонхет : «Обновленная вера», «Жестокая реальность», «Помазанное шествие», «Силой» и «Вмешательство Гидеона».

    Основная статья: Magic Story

    Название Автор Дата выпуска Установка (плоскость) В ролях
    Воздействие Майкл Ичао 29.03.2017 Каладеш, Амонхет Страж
    Траст Джеймс Вятт 2017-04-05 Амонхет Страж, Теммет, Окетра‎
    Надпись на стене Элисон Лурс 2017-04-12 Амонхет Страж
    Слуги Келли Диггес 2017-04-19 Амонхет Лилиана, Человек-Ворон, Джейс, Теммет
    Двигающаяся рука Кен Труп 26.04.2017 Амонхет Нисса, Кефнет
    Медный Майкл Ичао 03.05.2017 Амонхет Гидеон, Окетра, Джеру
    Посягательство Майкл Ичао 2017-05-10 Амонхет Самут, Нахт, Джеру
    Решение Дуг Бейер и Элисон Лурс 2017-05-17 Амонхет Самут, Джеру, Хазорет, Страж

    Маркетинг[]

    «Амонхет » продается в бустерах по 16 карт (одна карта — маркетинговая), двух колодах planeswalker-ов, наборе «Амонхет» , боевых бустерах, наборе Deck Builder’s Toolkit и земле. Станция. Ранее анонсированная весенняя подарочная коробка, по-видимому, была отменена. [11] В бустерах представлены работы от Знатока боя, Мусорщика с поля боя, Истинного Окетры, Почетного сборщика урожая и Хранителя тайн. [9] В комплект теперь входит набор жетонов, содержащий 25 двусторонних жетонов (включая все забальзамированные жетоны).

    Заклинания Амонхета[]

    Серия шедевров для блока Амонхет называется Заклинания Амонхета . Все это фольгированные премиум-карты со специальной рамкой для карт «Амонхет» и отдельным символом расширения (). Таким образом, они не являются частью наборов. Заклинания Амонхета посвящены богам Амонхета, их магии и их слугам. [12] Они включают в себя все новое искусство, рамку карты, вдохновленную египетскими стелами, без дополнительного текста. Они появляются немного чаще, чем редкие премиальные мифические предметы. В эти карты можно играть в ограниченном количестве и в тех форматах, где они уже легальны. В наборе Амонхет появляется 30 карт Призыва, а в наборе Час Разрушения появляется еще 24 карты.

    Основная статья: Заклинания Амонхета

    События[]

    Испытания богов

    Четырехсторонний прилавок «лазотеп»

    • Magic День открытых дверей состоялся 15 апреля 2017 г. Это насыщенный событиями день, когда игроки могут заглянуть в местный магазин, чтобы повеселиться и поиграть в непринужденную игру, включающую обучение — сыграйте в событиях Magic , получите бесплатные приветственные колоды 2017 для новых игроков и премиальные фольгированные земли с полной иллюстрацией за участие. [13] [14]
    • Пререлизные события состоялись 22 апреля 2017 года. [15] Игрокам было предложено пройти «Пять испытаний богов». Игроки, посетившие пререлиз, получили карточку активности Trials в своем пререлизном пакете. Они были вознаграждены пирамидальными (четырехсторонними) жетонами «лазотепа» за каждое завершенное испытание. Жетоны можно использовать для отслеживания жетонов -1/-1 на их картах. [16]
    • Релиз
    • в Magic Online состоялся в понедельник, 24 апреля 2017 г. Это было даже раньше, чем бумажный релиз. [17]
    • Начиная с Амонхет , стартовая вечеринка была продлена до драфтовых выходных (29–30 апреля 2017 г.)
    • Standard Showdown стартовал 6 мая 2017 года. [18]
      • Призовые бустеры содержали четыре карты: 2 редкие или раритетные карты из легального в настоящее время стандартного набора, 1 полноформатная земля «Амонхет» , 1 премиум-карта любой редкости из в настоящее время законный стандартный набор.
    Рекламные карты[]
    • Magic Open House: арт Амонхет базовая земля
    • Пререлизная карта: штампованная карта, которая может быть любой редкой или раритетной картой из набора.
    • Карта выпуска: Oracle’s Vault [14]
    • Game Day: полноформатный дуэлянт Trueheart Duelist [14]
    • Game Day (Top 8): полноформатный Glorybringer [14]
    • Buy-a-Box: Архидемон Ифнира [14]
    Жетоны и эмблемы[]

    Перфокарта

    Имеется 24 жетона и 1 эмблема для Амонхет . Каждое заклинание существа с Бальзамированием имеет уникальный соответствующий жетон. [19]

    1. 3/4 Забальзамированный Ангел Санкций
    2. 1/3 Забальзамированный Жрец Помазанника
    3. 3/2 Забальзамированный Авен Посвященный
    4. 2/3 Набальзамированная направляющая ветра Aven
    5. 5/3 Хранитель забальзамированных символов
    6. 4/3 Забальзамированная пронзающая сердце Мантикора
    7. 6/6 Забальзамированная заслуженная гидра
    8. 2/3 Забальзамированный страж лабиринта
    9. 3/3 Забальзамированный помощник Окетры
    10. 1/1 Забальзамированный священный кот
    11. 2/1 Забальзамированный застрельщик Tah-Crop
    12. 2/2 Забальзамированный Теммет, визирь Нактамун
    13. 2/2 Забальзамированный дуэлянт Истинного Сердца
    14. 3/2 Забальзамированный непоколебимый посвященный
    15. 0/0 Забальзамированный многоликий визирь
    16. 1/1 Кот с цепью жизни для Regal Caracal
    17. 1/1 Воин с бдительностью для Картуш солидарности, Истинный Окетра, Монумент Окетры, Старт, Караван снабжения
    18. 2/2 Дрейк с полетом для Drake Haven
    19. 1/1 Насекомое для гнезда скарабеев
    20. 2/2 Зомби для Колыбель Проклятых, Лилиана, Величие Смерти, Мастерство Лилианы, Обреченный несогласный, Перемешивание песков
    21. Зверь 4/2 для испытания силы
    22. 3/3 Бегемот для рта
    23. Змея 1/1 со смертельным касанием для Хапатры, визиря ядов
    24. 5/5 Wurm для Sandwurm Convergence
    25. Emblem for Gideon of the Trials

    Кроме того, в некоторых бустерах есть перфокарта с маркерами усиленного и забальзамированного, жетоны кирпичей и жетоны -1/-1.

    Темы и механика[]

    Нижняя половина разделенных карт Амонхет повернута боком для удобства использования вне кладбища

    Амонхет имеет сильный компонент кладбища. [20] [21] В отличие от Тени над Иннистрадом , это использует кладбище в основном как ресурс. [22]

    У некоторых карт в наборе есть способности, которые заботятся о том, чтобы вы сбрасывали другие карты. Они принесут вам пользу, если противник заставит вас сбросить карты или если вы сами сбросите их.

    В наборе используются жетоны кирпичей и жетоны -1/-1.

    Амонхет имеет три новых именных механики.

    • Бальзамирование — Способность бальзамирования может быть активирована, только если существо находится на кладбище. При активации карта изгоняется и создает собственную токен-копию. Этот жетон существа является копией забальзамированного существа, за исключением того, что это зомби в дополнение к своим другим типам существ и одноцветному белому. Бальзам чаще всего появляется в синем и белом цветах, реже — в зеленом и красном.
    • Exert — когда вы объявляете атакующего с этой способностью, вы принимаете решение, использовать ли ее. Если вы выбираете усилие, существо получает бонус. Если вы это сделали, существо не развернется как обычно во время вашей следующей фазы разворота. Exert отображается красным, зеленым и белым цветом.
    • Последствия — Разделенные половинки карт с последствиями можно разыгрывать только из вашего кладбища. Их изгоняют после кастинга.
      • В то время как обычные сплит-карты были названы по соглашению «A и B», карты Aftermath используют «A 9».0116 — B“. [23]

    В набор входит одна возвращающаяся именная механика:

    • Езда на велосипеде

    Черно-красная мини-тема, которую неназванный механик R&D любит называть «хекбент», является отходом от адского бента. Heckbent заботится о том, чтобы у вас в руке была одна или меньше карт (в отличие от Hellbent, который требует, чтобы ваша рука была пустой). Если вы это сделаете, ваше существо получит способность, которая сделает его или других лучше. [24] =Другой безымянный механик получает прозвище «Безжалостный» («Когда ~ выходит на поле битвы, положите … жетоны -1/-1 на целевое существо под вашим контролем».). Он показан в черном и зеленом цвете и часто сочетается со второй способностью, часто взаимодействуя с жетонами -1/-1.

    Типы карт[]

    • Картуш — подтип чар, предназначенный исключительно для аур. Другие карты взаимодействуют с картушами.
    • Боги — Возвращение из блока Терос. [5] [25]
    • Проклятия — сделайте возврат, соответствующий блоку египетской тематики. [22]
    • Шакалы — вновь представлен как тип существа.
    • Зомби — Амонхет включает в себя первых в истории одноцветных белых зомби. [5]
      • Некоторые жетоны, созданные механиком бальзамирования, имеют строку типа «Человек-зомби», которая является первой в истории Magic . Точно так же Ангел Санкций — первый ангел-зомби.
    • Пустыни — первые карты, использующие этот подтип с тех пор, как оригинальная Пустыня появилась как карта со сдвигом во времени в Спираль времени .

    Циклы[]

    Амонхет имеет двенадцать циклов, два из которых двойные циклы и один вертикальный цикл:

    Имя цикла
    Боги Окетра Истинная Кефнет Внимательный Бонту Прославленный Хазорет Пылкий Ронас Неукротимый
    Мифические редкие боги Амонхета. У каждого есть ключевое слово, боевое ограничение и активируемая способность для выполнения этого ограничения.
    Картуши Карташ солидарности Карташ знаний Картуш амбиций Картуш рвения Карташ Силы
    Обычные чары Ауры, которые имеют входную способность и дают зачарованному существу +1/+1 и ключевое слово с дополнительным картушем подтипа. [25] [26]
    Испытания Испытание солидарности Испытание знаний Испытание амбиций Испытание рвения Испытание силы
    Необычные чары с эффектом входа (делающие их похожими на волшебство), которые возвращаются в руку, когда входит картуш. [25] [26]
    Памятники Памятник Окетры Памятник Кефнету Памятник Бонту Памятник Хазорет Памятник Ронасу
    Необычные легендарные артефакты, связанные с одним богом, стоят маны и снижают стоимость заклинаний существ, связанных с его цветом богов, на , а также имеют триггер при произнесении заклинания существа (любого цвета). [6]
    Однотонные редкие Сумерки // Рассвет Фиксация // Память Никогда // Возврат Оскорбление // Травма Рот // Корм
    Пять сдвоенных карт с механикой последствий.
    Необычные эффекты цикла Обновленная вера Визирь сыпучих песков Перемешать пески Считать достойным Монитор Шефета
    У всех этих карт есть способность, которая срабатывает, когда карта проходит цикл.
    Имя цикла
    Велосипедные двойные велосипеды союзных цветов Орошаемые сельскохозяйственные угодья Зловонные лужи Каньон Слау Защищенная чаща Рассеянные рощи
    Набор редких велосипедных земель союзных цветов. [27]
    Перевернутые редкие союзные цвета Ошибка // Соответствует Тряпки // Богатство Вырезать // Ленты Небеса // Земля Подготовка // Бой
    Пять разделенных карт союзных цветов с механикой последствий.
    Имя цикла
    Вражеские необычные предметы Старт//Конец Уменьшить // Щебень Назначен // Свинец Вперед // Победа Весна // Разум
    Пять необычных разделенных карт вражеского цвета с механикой последствий.
    Имя цикла
    Двухцветные чертежные архетипы Путеводитель по ветру Авен Визирь Сумрачной Бури Безжалостный метатель копья Хенра Возничий Чемпион Ан-Кроп Своенравный слуга Загадочный Дрейк Жук-истребитель Почетный урожай-капитан Ткачиха течений
    Десять необычных карт, каждая из которых представляет двухцветный черновой архетип.
    Перепечатанные двойные ответвители Извилистая река Затопленное кладбище Пепельные Пустоши Лесное ущелье Безмятежный простор Заброшенное святилище Хайленд-Лейк Грязный сад Каменный карьер Лесной ручей
    Десять обычных двойных земель, выходящих на поле битвы, повернуты. Этот цикл нельзя найти в бустерах, и он был напечатан для использования в дополнительных продуктах и ​​для сохранения в Стандарте. [28]

    Вертикальный цикл[]

    Название цикла
    Построй памятник Храм реки Лукса Здание власти Пирамида Пантеона
    Хранилище Оракула
    Четыре артефакта с двумя способностями, одна из которых имеет незначительный эффект и добавляет жетоны кирпичей, а другая — более мощная версия, для активации которой требуется три жетона кирпичей. [22]

    Перепечатанные карты[]

    • Древний краб, впервые напечатано в выпуске Клятва Стражей .
    • Aven Mindcensor, впервые напечатано в Future Sight . [29]
    • Грубая сила, впервые напечатано в Клятва Стражей .
    • Отмена, впервые напечатано в выпуске Спираль времени , последний раз увидено в выпуске Ханы Таркира .
    • Scatter Essence, впервые напечатанный в Magic 2010 , последний раз увиденный в Magic 2014 и впервые в расширении экспертного уровня.
    • Evolving Wilds, впервые напечатано в Восстание Эльдрази , последний раз увидено в Командир 2016 .
    • Fling, впервые напечатано в Stronghold , последний раз встречается в Planechase Anthology .
    • Гигантский паук, впервые напечатанный в Alpha , последний раз встречавшийся в Magic 2014 и впервые в расширении экспертного уровня.
    • Могильщик, впервые напечатано в Portal , последний раз увидено в Eternal Masters .
    • Безупречное время, впервые напечатано в Каладеш .
    • Могучий прыжок, впервые напечатан в Magic 2011 , последний раз использовался в Клятва Стражей .
    • Брызги магмы, впервые напечатано в Осколки Алары , последний раз видели в Путешествие в Никс .
    • Обновленная вера, впервые напечатано в выпуске «Натиск ».
    • Паучья хватка, впервые напечатано в Иннистрад .
    • «Мучительный голос», впервые напечатано в 9 г.0116 Ханы Таркира , последний раз видели в Заговор: Возьми корону .
    • Снять бремя, впервые напечатано в Scourge .
    • Пять двойных тапландов союзных цветов, впервые напечатанные в наборе «Клятва Стражей» , как функциональное переиздание цикла «Вторжение ».
    • Пять двойных поворотных полей вражеского цвета, впервые напечатанные в «Тени над Иннистрадом» .

    Функциональные репринты[]

    • Изящный кот (колода Planeswalker-ов) — это функциональный репринт Benalish Veteran (за исключением типа существа).
    • Honed Khopesh — функциональная копия Leonin Scimitar.
    • Набор гиен — это функциональная копия Хайлендского великана (за исключением типа существа).
    • Illusory Wrappings — это функциональная копия игры «Уменьшение роста».
    • Проворный Клинок Хенра — это функциональная копия Сангвинарного Мага (за исключением типа существа).
    • Painted Bluffs — это функциональная перепечатка Мерцающего грота / Неизвестных берегов (с добавленным подтипом).

    Сравнение карт[]

    Основная статья: Сравнение Amonkhet/Card

    ПРЕДОСТАВЛЕНИЯ []

    Основная статья: Amonkhet/Planeswalker Decks

    79117 9015111115 9 0002

    : Amonkhet/Planeswalker Decks

    7 9000 2

    9000 2 111117.

    Название колоды Planeswalker
    цветов в комплекте Planeswalker
    Гидеон Вт Р Гидеон, Военный Образец
    Лилиана Б Г Лилиана, Повелительница Смерти

    Примечательные карты[]

    • Приближение Второго Солнца — карта с альтернативным выигрышем.
    • Великолепный конец — карта с альтернативным проигрышем.
    • Из-за изменения ротации в стандартном формате карта Гидеон-участник испытаний непреднамеренно стала третьей картой мироходца Гидеона в стандартном формате.
    • Врата в загробную жизнь упоминает карту Дар Бога-Фараона, которая не была выпущена до Час Разрушения . [8]
    • Двойные отводные поля были перепечатаны, чтобы сохранить их в стандартном формате. [28]
      • Восемь двойных тапландов, появляющихся только в наборе Deck Builder’s Toolkit, печатаются с помощью Амонхет 9.Символ расширения 0117, но без нового арта, отражающего плоскость.
    • Визирь Лекарств — это карта, образующая бесконечную комбинацию с Преданным Друидом, карта, впервые напечатанная в Shadowmoor .
    • Нисса, Хранительница Стихий — первая карта planeswalker-а, в мана-стоимости которой есть X.

    Trivia[]

    Основная статья: Амонхет/Trivia

    Ссылки[]

    1. ↑ Информация о продукте
    2. ↑ Wizards of the Coast (31 августа 2016 г.). «День объявлений». magicthegathering.com . Волшебники побережья.
    3. ↑ Марк Роузуотер (5 сентября 2016 г.). «Амонхет — самолет, вдохновленный Египтом?» Блогатог . Тамблер.
    4. ↑ Марк Роузуотер (31 марта 2017 г. ). «Амонхет — это Египет сверху вниз или Болас сверху вниз?». Блогатог . Тамблер.
    5. ↑ а б c Марк Роузуотер (3 апреля 2017 г.). « Амонхет Принимаемся за дело, часть 1″. magicthegathering.com . Волшебники побережья.
    6. ↑ a b Итан Флейшер (4 апреля 2017 г.). «Пять испытаний». magicthegathering.com . Волшебники побережья.
    7. ↑ Марк Роузуотер (17 апреля 2017 г.). « Амонхет Принимаемся за дело, часть 3″. magicthegathering.com . Волшебники побережья.
    8. ↑ a b Wizards of the Coast (9 февраля 2017 г.). «Примечания к выпуску Амонхет ». magicthegathering.com . Волшебники побережья.
    9. ↑ a b Блейк Расмуссен (20 февраля 2017 г. ). « Modern Masters 2017 Edition и Амонхет Упаковка». magicthegathering.com . Волшебники побережья.
    10. ↑ Марк Роузуотер (29 мая 2017 г.). «Разное: Амонхет , Часть 2». magicthegathering.com . Волшебники побережья.
    11. ↑ Амонхет Информация о продукте для розничной торговли
    12. ↑ Марк Роузуотер (30 марта 2017 г.). «Какова должна быть тема Заклинаний Амонхета?». Блогатог . Тамблер.
    13. ↑ Элейн Чейз (13 февраля 2017 г.). «Что есть в магазине для игры в магазине» . magicthegathering.com . Волшебники побережья.
    14. ↑ a b c d e Blake Rasmussen (March 27, 2017). «Так много новостей об Амонхете». magicthegathering.com . Волшебники побережья.
    15. ↑ Гэвин Верхей (17 апреля 2017 г.). » Амонхет Пререлиз Букварь». magicthegathering.com . Волшебники побережья.
    16. ↑ Предварительный просмотр комплектов для мероприятий AKH
    17. ↑ Ли Шарп (12 апреля 2017 г.). « Амонхет в Magic Online раньше, чем когда-либо». magicthegathering.com . Волшебники побережья.
    18. ↑ Блейк Расмуссен (20 февраля 2017 г.). «Обновление от 20 февраля 2017 г.». magicthegathering.com . Волшебники побережья.
    19. ↑ Николас Вольфрам (13 апреля 2017 г.). «Жетоны Амонхета». magicthegathering.com . Волшебники побережья.
    20. ↑ Марк Роузуотер (28 марта 2017 г.). «Мы уже видели причину отсутствия взаимодействия с кладбищем в Стандарте?». Блогатог . Тамблер.
    21. ↑ Мэтт Табак (3 апреля 2017 г.). «Амонхет Механика». magicthegathering.com . Волшебники побережья.
    22. ↑ a b c 7 Марк Роузуотер 10, 20 апреля. « Амонхет Принимаемся за дело, часть 2″. magicthegathering.com . Волшебники побережья.
    23. ↑ Марк Роузуотер (03 апреля 2017 г.). «Соглашение об именах для новых карт последствий все еще и (Огонь и лед) или оно изменилось?». Блогатог . Тамблер.
    24. ↑ Марк Роузуотер (1 мая 2017 г.). « Амонхет Говорящий, Часть 2″. magicthegathering.com . Волшебники побережья.
    25. ↑ а б c Дэйв Хамферис (4 апреля 2017 г.). «Разработка Амонхет «. magicthegathering.com . Волшебники побережья.
    26. ↑ a b Меган Вольф (5 апреля 2017 г.). «Суд и еще раз суд». magicthegathering.com . Волшебники побережья.
    27. ↑ Сэм Стоддард (31 марта 2017 г.). «Велосипедные дуэли». magicthegathering.com . Волшебники побережья.
    28. ↑ a b Марк Роузуотер (31 августа 2012 г. ). «Почему обычные тапленды напечатаны с символом Амонхета, но без нового арта, отражающего плоскость?». Блогатог . Тамблер.
    29. ↑ Марк Роузуотер (24 апреля 2017 г.). « Амонхет Говорящий, Часть 1″. magicthegathering.com . Волшебники побережья.

    Контент сообщества доступен в рамках лицензии CC BY-NC-SA 2.5, если не указано иное.

    Амонхет: Информация и спойлеры

    Последнее обновление: 9 сентября 2022 г.

    Королевский каракал | Иллюстрация Филипа Бурбурана

    Амонхет идет к нам! 74-е дополнение к MTG, на этот раз в египетской тематике, было выпущено 28 апреля 2017 года. Амонхет продолжил сагу Стражей о погоне за Николом Боласом и перенес их в мир, где отсылки к Боласу были повсюду. Но здесь эти символы были отсылкой к Богу-фараону.

    Помимо песка повсюду, пирамид и фараонов, Амонхет — это захватывающий мир, полный богов, египетской мифологии и могущественных карт. И, следуя тенденции, заданной выпуском «Битва за Зендикар» , в выпуске «Амонхет » появились специальные карты «Шедевр».

    Итак, давайте посмотрим, что может предложить этот набор!

    Содержание

    Амонхет: основная информация

    Знойные солнца | Иллюстрация Раймонда Суонленда

    Детали набора

    Установить символ
    Установить код AKH
    Хэштег #МТГАХ
    Количество карт 269
    Раритеты 101 обычный, 80 необычный, 53 редкий, 15 мифический редкий, 20 базовых земель
    Механика Последствия, Велоспорт, Картуши, Бальзамирование, Эксерт, Боги

    Важные даты

    Событие Дата
    Предварительные просмотры начались 3 апреля 2017 г.
    Пререлизные мероприятия 22–23 апреля 2017 г.
    Пререлизные мероприятия MTGO 24 апреля 2017 г.
    Дата выпуска бумаги 28 апреля 2017 г.
    Проектные выходные 29-30 апреля 2017 г.

    О наборе: История

    Разрез // Ленты | Иллюстрация Раймонда Суонленда

    Есть несколько вещей, которые вам нужно знать, прежде чем мы перейдем к истории Амонхета . Во-первых, это Стражи, команда planeswalker-ов, посвятивших себя защите других и поддержанию порядка. На данный момент в его состав входят Чандра Налаар, Джейс Белерен, Гидеон Испытаний, Нисса, Стюард Стихий, и Лилиана, Владычица Смерти. Последний раз мы видели их перед Амонхет был на плане Каладеш во время Эфирное Восстание .

    После этих событий Стражи столкнулись с Теззеретом, который украл артефакт под названием Планарный мост. После этого конфликта Теззерет показывает, что Никол Болас, Бог-фараон, находится на плане под названием Амонхет.

    После некоторых споров о том, стоит ли преследовать Боласа, Стражи решают преследовать его. В конце концов, они только что победили титанов Эльдрази Козилека, Эмракула и Уламога, верно? У Лилианы есть свои причины уйти, но она пока никому не говорит.

    По прибытии в Амонхет Стражей обнаруживает, что план Амонхета был изменен и испорчен Николом Боласом. Самолет также имеет свою тайну.

    Стражи направляются к ловушке? Или они победят?

    Набор «Механика и темы»

    Поскольку Амонхет представляет собой нисходящий дизайн, основанный на египетской мифологии, он обязательно будет иметь египетские мотивы. Некоторые из первых вещей, которые приходят на ум, — это фараоны, пирамиды, пустыня, река Нил, мумии и боги.

    И да, Амонхет воплощает все эти аспекты (в основном в дизайне карт). Но как быть с механикой? Давайте посмотрим поближе!

    -1/-1 Счетчики

    Наборы

    имеют тему жетонов +1/+1, чтобы передать развитие и рост. Но здесь жетоны -1/-1 были выбраны как часть мрачного сценария. Основанные на черном и зеленом цветах, существа этих цветов выходили на поле битвы с жетонами -1/-1, с которыми можно было взаимодействовать и передавать их существам оппонента.

    В то время как такие карты, как Хапатра, Визирь Ядов, побуждают вас класть жетоны -1/-1 на ваших существ, такие карты, как Безжалостный Снайпер, дают жетоны кровотечения -1/-1 с темой сброса набора.

    Последствия

    Aftermath — это новый взгляд на сплит-карты, представленные в таких наборах, как Dissension и Dragon’s Maze . Особенностью карт последствий является то, что одну сторону можно разыграть только из вашей руки, а вторую сторону можно разыграть только с вашего кладбища. Естественно, вы обычно хотите разыграть первую сторону, а затем разыграть вторую со своего кладбища позже. Но если вы сбрасываете или перемалываете карту последствий, вы все равно можете разыграть сторону последствий. Как и в случае с воспоминанием, после того, как вы разыгрываете последующую сторону карты, она изгоняется с вашего кладбища.

    Возьми, например, «Подготовься // Сражайся». Вы можете разыграть Подготовку к существу как мгновенное заклинание, заплатив . Как только карта окажется на вашем кладбище, вы можете разыграть Бой, заплатив другой целью. Затем карта изгоняется.

    Хочу заметить, что правильный способ чтения этих карт — начинать сверху, добавлять «до» и заканчивать снизу. Таким образом, «Подготовка // Бой» читается как «Подготовка к бою», а «Начало // Финиш» читается как «От начала до конца».

    Несмотря на то, что карты хороши с точки зрения силы, альтернативный кадр из карт Aftermath получил много критики за то, что он уродлив и на него неприятно смотреть.

    Велоспорт

    Велоспорт возвращается! Цикл на карте означает, что вы можете заплатить стоимость цикла и сбросить карту, чтобы взять другую, вместо того, чтобы разыгрывать ее из руки. Амонхет имеет тему сброса в синем, черном и красном цветах, и цикличность синергирует с картами этих цветов.

    Карты, такие как Drake Haven, были разработаны для поддержки этой темы. Текст «всякий раз, когда вы выполняете цикл или сбрасываете карту» был написан для того, чтобы игроки напоминали, что на самом деле вы сбрасываете карты всякий раз, когда вы цикл.

    Картуши

    Картуши были новым зачарованием подтипа. На практике это то же самое, что и ауры, и все они имеют эффект выхода на поле боя. Основное отличие состоит в том, что в этом наборе также есть цикл карт, который называется «испытания». Когда триал выходит на поле битвы, вы можете вернуть картуши в руку их владельца, чтобы снова сыграть и злоупотребить их эффектами ETB.

    В наборе всего пять картушей, по одному на каждый цвет. Cartouche of Solidarity и Cartouche of Ambition, в частности, видели некоторую игру Constructed в Амонхет формат.

    Пустыни

    Да, мы знаем, что в Египте есть пустыни. Хотя это было гораздо более заметной темой в Час Разрушения , Амонхет вернул подтип пустыни в земли. В наборе было несколько земель с подтипом пустыни, таких как Cradle of the Cursed и Grasping Dunes. В следующем наборе появилось больше пустынь и карт, которые заботились о них.

    Бальзам

    Прямая ссылка на мумии в наборе, 9 шт. 2902 Амонхет относится к ним как к белым зомби. Бальзам присутствует на существах, в основном синего и белого цвета, как механика Азориуса ( ) для набора.

    Пока существо с механикой бальзамирования находится на вашем кладбище, вы можете заплатить стоимость бальзамирования и изгнать его с магической скоростью, чтобы создать белый жетон Зомби, являющийся копией этого существа.

    Эксерт

    Exert — это механика, встречающаяся у существ в основном в бело-зеленом и красном цветах, как и механика Груула ( ) для набора. Это механика, которая позволяет контролеру существа использовать его в фазе объявления атакующих. Если они это сделают, то существо получает ускорение, но не разворачивается в следующей фазе разворота. Волшебники создали маркеры воздействия, чтобы включить их в бустеры на карточках выключения, чтобы помочь отследить, было ли существо задействовано.

    Glorybringer — мощная карта с механикой усиления. Всякий раз, когда он атакует, вы можете нанести существу четыре повреждения, эффективно действуя как угроза и как заклинание удаления.

    Боги

    В Амонхет есть бог для каждого цвета, следуя традициям предыдущих наборов, таких как Терос . Они неразрушимы, как бога Тероса , но это не чары, а просто существа. Начиная с года Терос года боги требовали порога преданности, чтобы иметь возможность атаковать и блокировать, Амонхет бога имели определенные условия.

    Хазорет Пылкий просит вас иметь одну или меньше карт в руке, чтобы атаковать или блокировать. «Хекбент», как его тогда называли как отсылку к одержимому механике. Ронасу Неукротимому требуются мускулы на поле боя, поэтому вам нужно управлять существом с силой не менее четырех.

    Почти все боги оказались играбельными. Хазорет, в частности, фигурировал в колоде под названием Хазорет красный, которая была колодой высшего уровня, в то время как Амонхет легализован в Стандарте.

    Примечательные карты

    Серия шедевров: призывы Амонхета

    У Амонхета было 30 карт, получивших этот особый фрейм, называемый заклинаниями. Хотя эти рамки очень разные и уникальные, они вызывают некоторую критику, потому что их очень трудно читать, поскольку имена и типы были вдохновлены иероглифами.

    Цикл Бога

    • Хазорет Пылкий
    • Бонту Прославленный
    • Кефнет Внимательный
    • Окетра Истинный
    • Ронас Неукротимый

    Все эти боги несокрушимы и имеют определенное условие, которое необходимо выполнить, чтобы иметь возможность атаковать и блокировать.

    Цикл приземляется

    • Каньонные болота
    • Зловонные лужи
    • Орошаемые сельскохозяйственные угодья
    • Редкие рощи
    • Защищенные заросли

    Эти редкие двойные земли имеют все циклы для типов и содержат базовые земли.

    Карты последствий

    • Подготовка // Бой
    • Предназначение // Ведение
    • Принятие // Память

    У Амонхета есть 15 карт со способностью Последствия, пять из которых одноцветные с обеих сторон, а остальные десять равномерно разделены между двухцветными пары союзных и вражеских цветов.

    Известные собранные карты

    Белый

    Гидеон Испытаний

    Gideon of the Trials — отличный planeswalker для сочетания с эффектами, недостатком которых является «вы проигрываете игру», такими как Pact of Negation и Glorious End. И после изменения правила легенды вы можете иметь в игре несколько Гидеонов, что делает эмблему намного более мощной.

    Окетра Истинная

    Если вы контролируете много существ (что обычно и делает белая сосиска), двойной удар бдительности 3/6 быстро заканчивает игру. Окетра Истинный также неразрушим.

    Королевский каракал

    «Вы упомянули спасательный круг?» 5 силы и выносливости среди трех тел — это хорошо, и вы можете получить кучу жизней с кошками Regal Caracal. А кто не любит кошачьих трайблов?

    Испытание солидарности

    Испытание солидарности — это часть сильной колоды белых сосиски.

    Приближение Второго Солнца

    Условие победы в контрольных колодах Азориуса. В первый раз, когда вы разыгрываете Приближение Второго Солнца, вы стабилизируетесь с семью жизнями. Во второй раз вы выигрываете игру.

    Шествие Помазанников

    Помазанное шествие предназначено для таких, как я, которым нравятся эффекты удвоения жетонов.

    Синий

    Как было предсказано

    As Foretold — комбо-фигурка в колодах в стиле Living End/Restore Balance, полных цикличных существ.

    Цензор
    г.

    Худшая часть контрзаклинаний, которые облагаются налогом на единицу, — это когда у оппонента есть мана, чтобы заплатить карту. Цензура хороша, когда это необходимо, и зацикливается, когда это уже не хорошо.

    Фиксация // Память

    Часть Commit of Commit // Память — очень сильная карта: часть счетчика, часть темповой игры. Это огромное колебание темпа, а также работает с заклинаниями, которые нельзя отменить. Тогда есть Память, которую можно разыграть в конце игры.

    Черный

    Тень могилы

    Shadow of the Grave разыгрывается в комбо-колодах, где вы хотите зациклить большую часть своей колоды, чтобы получить все зацикленные карты.

    Мастерство Лилианы

    Племенная колода зомби в стандартном формате была очень мощной, отчасти из-за эффекта гимна Мастерства Лилианы. Вместе с двумя телами 3/3 за пять маны, конечно.

    Красный

    Изнуряющие солнца

    Красные подметальные машины, которые наносят три урона, обычно хороши, а у Знойных солнц есть цикл, если у вашего противника нет маленьких существ

    Несущий славу

    Поспешный 5-дропный дракон из набора, Glorybringer представляет собой угрозу и заклинание удаления. Урон и преимущество по картам. Основной продукт во времена Стандарта, в него играли даже после этого.

    Маг Шрамов Души

    Играя в вечных форматах, 1/2 доблести для одного уже является хорошим 1-дропом, а способность Soul-Scar Mage делает его хорошим инструментом против больших существ.

    Уничтожитель культур Ан-Кроп

    Карта, которая сделала сильную красную колоду еще более мощной, Ан-Кроп Крушитель — одна из лучших 3-дропов формата.

    Хазорет Пылкий

    Одна из определяющих карт стандартного формата, Hazoret the Fervent выиграла несколько Гран-при и Про-туров. В одноименной колоде «Hazoret Red» нужно было запретить некоторые карты.

    Зеленый

    Ронас Неукротимый

    Rhonas the Indomitable подходит для игры в некоторых битдаунных зеленых колодах.

    Многоцветный

    Вырез // Ленты

    Cut // Ribbons — хорошее заклинание удаления на ранней стадии и условие победы на поздней стадии.

    Своенравный слуга

    Wayward Servant играл ключевую роль в племенной колоде Орзов ( ) зомби.

    Галерея карт «Амонхет»

    Белый

    Синий

    Черный

    Красный

    Зеленый

    Многоцветный

    Бесцветный

    Земли

    Доступные продукты

    Бустеры

    Каждый бустер Амонхет поставляется с 15 картами, по одной мифической или редкой. Просто ваш обычный бустер, который нужно взломать для получения редкости или драфта. В некоторых бустерах есть фольгированная карта или особое заклинание Masterpiece.

    MtG: Бустерный набор «Амонхет»

    • 15 карт в упаковке
    • Соберите новые торговые карты амонхета
    • От Wizards of the Coast

    Колоды Planeswalker-ов

    Эти колоды с Лилианой и Гидеоном предназначены для начинающих. Planeswalker-ы и карты, включенные в эти колоды, легальны для Стандарта, но они маломощны, чтобы облегчить новичкам игру, но при этом дать что-то захватывающее.

    Магия Сбора 14985 Колода Planeswalker-а «Амонхет»

    • 1 премиум-карта
    • 1 колода из 60 карт
    • 2 бустера «Амонхет»

    Предварительные комплекты

    Пререлизные наборы «Амонхет» — это первые знакомства с набором, которые идеально подходят для игры с друзьями или в местном игровом магазине.

    Magic The Gathering: пререлизный набор «Амонхет»

    Бустерная коробка

    В набор бустеров «Амонхет» входят 36 бустеров и фольгированная промо-карта «Архидемон Ифнира». Этот продукт идеально подходит для черчения и печати. Если вы ищете классные Шедевры, чтобы улучшить свою колоду или куб EDH, возможно, вы найдете один или два в этой коробке!

    Wizards of the Coast MTG-AKH-BD-RU Набор бустеров «Амонхет» (набор из 36)

    • 15 карт в наборе
    • 36 бустеров
    • Вовлеченные игроки обычно отмечают новый набор, собирая полный дисплей бустеров — коробка из тридцати шести бустеров, которые можно использовать для игры в лимитированные форматы

    Набор инструментов для сборки колоды

    Набор инструментов Амонхет предназначен для новичков, которые начинают собирать коллекцию. Этот набор инструментов для создания колоды включает 125 различных карт, четыре бустера, 100 базовых земель и руководство по созданию колоды. Вы также получаете вкладыш для обучения игре и коробку для хранения.

    Wizards of the Coast 14986 MTG-AKH-DBT-EN Amonkhet Deck Builder Tool Kit

    • Deck Builder’s Toolkit поможет новичкам в сборе колод и познакомит их с колодами
    • Колоды Planes Walker — это первая покупка игрока; Инструментарий Deck builder’s Toolkit — их второй.
    • Дает игрокам первую возможность исследовать новые колоды и стратегии.

    Набор «Амонхет»

    В комплект «Амонхет» входят счетчик жизней со вращением, 10 обычных бустеров, ящик для хранения и полноценные земли.

    Magic: The Gathering — Набор «Амонхет» с 10 бустерами

    • Абсолютно новый, в коробке. Продукт поставляется со всеми соответствующими аксессуарами

    Подведение итогов

    Своенравный слуга | Иллюстрация Энтони Палумбо

    Амонхет был потрясающим набором по вкусу, сюжету и игровому процессу. В наборе полно замечательных карт с собранной картой, которые оказали влияние на несколько форматов, и вы найдете множество карт «Амонхет» , если будете смотреть в основном на пионерские и исторические колоды. Как история для Амонхет и следующий набор Час Разрушения развернули, мы погрузились.

    Драфт из Амонхет был очень стремительным и агрессивным. Если вы добавите Hour of Devastation , это вполне может стать одним из лучших драфтов, по мнению некоторых профессиональных игроков и специалистов по ограниченным играм.

    Если вам нравится египетская тематика, обязательно загляните на Амонхет . Это мрачный и зловещий набор с множеством крутых карт и тем. Что вам больше всего нравится в наборе? Дайте мне знать в комментариях ниже или выше на официальном дискорде Draftsim.

    До следующего раза берегите себя и мойте руки!

    Примечание: этот пост содержит партнерские ссылки. Если вы воспользуетесь этими ссылками для совершения покупки, вы поможете Draftsim продолжать предоставлять потрясающие бесплатные статьи и приложения.

    Подпишитесь на Draftsim, чтобы получать интересные статьи и устанавливать обновления:

    Амонхет Амонхет сет информация Амонхет сет спойлеры МТГ карты МТГ Коллекция МТГ МТГ продукция МТГ сет информация МТГ сет новости МТГ сет обзор МТГ сет спойлеры МТГ наборы

    10 лучших карт «Амонхет» для стандартного формата — ChannelFireball

    Наконец-то мы можем взглянуть на полное превью «Амонхет» , и мне нравится все, что касается вкуса этого выпуска.

    Но на этот раз мне было трудно попасть в превью из-за неопределенности формата. Я смотрел на карты и все думал: «А как же Сахили Комбо?» Я слышал аналогичную реакцию от многих игроков, которые стремились заняться Constructed, как только вышел предварительный просмотр полного выпуска.

    Мы еще не слышали о каких-либо возможных банах, но я предсказываю, что и Фелидар-Страж, и Гидеон, союзник Зендикара, получат бан-молот.

    Комбинация Сахил Рай не должна существовать в Стандарте. Признание того, что они допустили ошибку, наводит меня на мысль, что они признают ошибку в этом новом стандартном формате, вдохнув в него новую жизнь. Я больше уверен, что часть Кошачьего комбо будет запрещена, чем в Гидеоне, союзнике Зендикара, но я думаю, что сейчас самое подходящее время, чтобы избавиться от обоих.

    Гидеон был далеко не лучшей картой в стандартном формате с тех пор, как он был напечатан, и с новым Гидеоном на блоке, я думаю, пришло время попрощаться с Союзником Зендикара.

    Глядя на карты, я очень рад видеть, как они разыгрываются в стандартном формате. Я считаю, что некоторые карты, такие как Боги, довольно сложно оценить, не взяв их в руки. Дополнительная дилемма, заключающаяся в том, что я не знаю, что происходит с блокировками, также мешает моим попыткам оценить эти карты, поэтому я просто полагаюсь на свою интуицию и оцениваю карты, как при любых нормальных обстоятельствах.

    С учетом сказанного у меня есть список из 10 лучших карт в Амонхет для стандартного формата.

    Лилиана, Величие Смерти отмечает множество пунктов, которые я ищу у Planeswalker-а. Высокая стартовая лояльность? Проверять. Способность защитить себя? Проверять. Мощный ульт? Проверять. Проблема, с которой я столкнулась с этой Лилианой, и почему она занимает последнее место в моем списке, связана с ее напряжением с Ob Nixilis Reignited в ячейке маны и его напряжением с Лилианой, Последней Надеждой.

    С учетом сказанного, Лилиана, Величие Смерти имеет некоторый потенциал для построения вокруг, действуя как заклинание реанимации, которое также может отправить существ на кладбище для оживления, или в верхней части колоды Зомби, давая Лилиане, Величию Смерти достаточно глубину, чтобы поставить ее на 10-е место в моем списке.

    Manglehorn — это карта, которую я ожидаю увидеть в основных колодах из-за того, как много артефактов мы видим в стандартном формате в эти дни. Такие карты, как Walking Ballista, Scrapheap Scrounger или даже Heart of Kiran, можно вставить в такое количество колод, что Manglehorn — просто отличная карта, которую можно включить даже в основную колоду.

    Учитывая, что езда на велосипеде помогает справиться с бредом, я ожидаю, что в колодах появится больше карт Traverse the Ulvenwald, в результате чего Manglehorn станет солидным универсальным существом, которое можно положить на пояс с инструментами.
    Самая большая проблема Манглхорна заключается в том, что 4с Сахили часто не играет много артефактов, за исключением, может быть, Ходячей баллисты в небольшом количестве. Но Манглхорн очень полезен даже против комбо Сахили Рай, потому что Сахили Рай создает копии артефактов, которые войдут в игру повернутыми благодаря второй способности Манглхорна.

    Drake Haven — сложная карта для оценки, потому что кажется, что она либо создаст архетип сама по себе, либо потерпит неудачу. Я умерил свои ожидания с этой картой, потому что она выглядит немного неуклюжей для современной Magic, но эффект чрезвычайно мощный.

    Drake Haven кажется мне усиленным Lightning Rift, но в новую эпоху Magic такая карта, как Lightning Rift, может оказаться слишком медленной. Я думаю, что потенциал сборки и обилие дешевых велосипедных карт в Амонхет  дайте Убежищу Дрейка шанс прорваться в стандартном формате. Я очень надеюсь, что мне удастся часто разыгрывать эту карту в Амонхет Стандарт, потому что мне нравится ее дизайн.

    Не так давно я слышал, как несколько человек умоляли переиздать «Брызги магмы» для борьбы с большим количеством разбойников в стандартных колодах. Именно по этой причине Magma Spray — отличный ролевой игрок, и я ожидаю увидеть эту карту в стандартном формате. С добавлением в формат бальзамирования этот эффект станет еще более востребованным.

    Единственная реальная проблема, которую я вижу в «Брызге магмы», – это ее напряженность с «Шоком», картой, которая может действовать против planeswalker-ов, что важно только из-за существования комбинации Сахили Рай/Фелидар-Страж. Если какая-либо из частей комбо получит топор в предстоящем объявлении о запрете, я ожидаю, что Magma Spray заменит практически все копии Shock.

    Pull from Tomorrow — это именно та карта, которую мы давно искали, чтобы помочь контролировать колоды. Это заклинание мгновенного набора X, поэтому оно масштабируется на протяжении всей игры, чтобы контрольная колода не вытягивалась ровно, когда она поворачивает за угол. Я думаю, что эта карта будет полезна в стандартном формате, но, в отличие от Sphinx’s Revelation, вы можете увидеть ее не так часто, как думаете.

    Притяжение из завтрашнего дня имеет одно серьезное препятствие на своем пути, а именно то, что оно не очень хорошо работает с Проливным скитальцем, как еще одним дорогостоящим заклинанием, так и мгновенным заклинанием, которое с ним не взаимодействует. Я по-прежнему думаю, что мы услышим много историй о том, что «а потом мой противник разорвал Pull from Tomorrow», но я думаю, что эта карта будет разыграна в меньшем количестве из-за этого напряжения, которое держит ее в моем списке ниже, чем она, возможно, заслуживает. Тем не менее, я действительно взволнован, чтобы разыграть свой первый большой Pull from Tomorrow.

    Цензор — отличный вариант контрзаклинания. Когда это не имеет значения, легко зациклиться, а тем временем можно сломать кривую оппонента. Я ожидаю увидеть много копий этой карты в стандартных синих колодах, и она полностью изменит то, как мы играем в стандартные игры против этих колод.

    Присутствие этой карты в формате даст нам возможность принимать интересные решения, и это даже принесет некоторую дополнительную ценность, если они будут играть с ней, когда у вас ее нет. И если они играют с этим, когда вы  до есть, вы все еще можете задействовать его.

    В начале формата я ожидал увидеть много этой карты, пока игроки не адаптируются к ней, и тогда полезность Цензора все еще будет там, без необходимости фактически играть в нее, побуждая людей играть другими картами. Как только Цензор начнет исчезать из обычных сборок, я ожидаю, что умные игроки вернут его в свои колоды, чтобы извлечь выгоду из предположения, что у них его нет.

    Glorybringer — лучший красный скоростной летун, который у нас был со времен Stormbreath Dragon. Способность оказывать давление на planeswalker-ов, убивать существ и засекать противника в одной карте делает Glorybringer исключительным, и он должен стать одним из основных продуктов в стандартном формате в будущем.

    Гидеон, союзник Зендикара , возможно, встретил достойного соперника с Glorybringer, но я знаю еще одного летуна 4/4 за 5 маны, который может полностью разрушить Glorybringer. Архангел Авацина хорошо сочетается с Драконом и создаст интересные внутриигровые решения, когда вы можете разыграть Славоносца за 5 маны, а не атаковать. Я возлагаю большие надежды на Несущий Славу, но я бы не стал опасаться засады Авацин.

    Изгнанник занимает первое место в этом списке, потому что я думаю, что в обозримом будущем он станет основным элементом стандартных колод. Добавив к карте цикличность, вы можете немного увеличить кривую маны в своих колодах, не беспокоясь о том, что 4-дроп, как у Гидеона, будет затоплен. Изгой будет разыгран в определенном количестве в каждой белой колоде из-за его универсальности в качестве ответа и его способности циклически повторяться.

    У нас не было твердого одноцветного, мгновенного способа удалить planeswalker-а со времен Падения Героев, и хотя я не думаю, что Изгнание так же хорошо, поскольку это чары, возможность взаимодействовать с planeswalker-ами императив в формате комбо Сахили Рай и бегущего Гидеона, союзника Зендикара — ну, может быть.

    Циклические двойные земли являются очевидным включением в Топ-10 карт из-за того, насколько важно иметь функциональную ману в стандартном формате. Велосипедные земли уникальны тем, что они могут помочь вам сгладить ваши розыгрыши, когда вы затопляете, подобно скрайлендам из Терос . Однако я думаю, что люди в этих велосипедных землях слишком взволнованы.

    Scrylands были такими замечательными, потому что они давали вам ценность, когда вы играли в них, и помогали вам рано выбрасывать земли, а заклинания поздно. Велосипедные земли помогают только смягчить наводнение, а обратная сторона выхода на поле битвы повернута без дополнительного эффекта на ранней стадии. Хотя они все еще хороши, я думаю, что они немного хуже, чем храмы, которые мы все любили.

    Велосипедные двойные земли имеют естественную синергию с ручными землями из Тени над Иннистрадом . Вы можете разыграть эти земли раньше, открыв зацикленные земли, а затем позже вы сможете зациклить свои лишние земли. Это приводит к некоторым интересным решениям по построению колоды в трехцветных манабазах — процесс, которого я лично опасаюсь.

    Циклические земли также позволяют разыгрывать большее количество земель, потому что снижается риск затопления, что является огромным преимуществом для контроля колод с такими картами, как «Вытягивание из завтрашнего дня», которые питаются от попадания большего количества земель.

    Циклические земли станут популярными в стандартном формате. На что ты можешь рассчитывать.

    Эту карту сложно оценить, особенно учитывая неопределенное будущее Гидеона, союзника Зендикара. Тем не менее, я собираюсь оценить эту карту только по уровню силы, и пусть Wizards разберутся, останется ли Гидеон, союзник Зендикара . Если это все еще законно, я ожидаю увидеть гораздо меньше Гидеона из Испытаний, но если это не так, он будет прямо в агрессивных колодах Heart of Kiran.

    Гидеон Испытаний — могущественный planeswalker за 3 маны, обладающий двумя хорошими способностями. Способность защитить себя и превратиться в мощную угрозу делает его отличной игрой за 3 маны и, вероятно, одним из лучших продолжений Heart of Kiran в этом формате. За 3 маны Гидеон из Испытаний может попасть под действие контрмагии, из-за чего контрольному игроку будет сложно справиться с ним в начале игры.

    Возможность создать эмблему, которая не позволит вам проиграть игру, — это классная способность, которая похожа на способность Гидеона Джуры форсировать атаку, но также имеет дополнительную полезность с Великолепным концом, позволяя вам использовать эффект Time Walk в ваша агро колода. Возможно, эта эмблема даже позволит «Гидеону Испытаний» прорваться в другие форматы.

    Гидеон Испытаний, конечно, не Гидеон, союзник Зендикара, но на самом деле им не является. Если убрать это сравнение, я думаю, что Гидеон из Испытаний будет лучшей картой в девятке.2902 Амонхет для Стандарта.

    Вот оно. Это 10 лучших карт, которые, я думаю, мы увидим в Амонхет для стандартного формата. Дайте мне знать, что вы считаете лучшей картой, которую я пропустил ниже. Удачного пивоварения!

    Амонхет — Редкие одиночные игры

    Главная » Коллекционные карточные игры » Magic: The Gathering » Амонхет » Редкие одиночные игры

    Предыдущий

    Сортировать поЦена: (от низшей к высокой)Цена: (от высокой к низшей)В наличии СначалаПо рейтингуПопулярностьСредний рейтингБестселлерДата выпуска (от новых к старым)Дата выпуска (от старых к новым)Имя

    ПоказатьСкрыть всеOnly

    Следующий

    Сортировать поЦена: (от низшей к высокой)Цена: (от высокой к низшей)В наличии ПервыйНаивысший рейтингПопулярностьСредний рейтингБестселлерДата выпуска (от новых к старым)Дата выпуска (от старых к новым)Название

    ShowShow AllOnly SinglesHide Singles

     

     

    13 Near Mint

    $ 99″> 34.99

     

    3 Foil Near Mint

    $ 54.99

     

    9 Near Mint

    $ 1,25

    1 сыграл

    $ 0,99

    Из запаса

    Альта по восстановлению

    0003

     

    20+ Near Mint

    $ 0.99

     

    5 Foil Near Mint

    $ 2.99

     

    20+ Near Mint

    $ 0.49

    7 сыграли

    $ 40″> 0,40

    2 Фольга возле MINT

    $ 0,99

    4 Foil Pale

    9000 2

    40002 4 Foil.3575 $ 0.85

     

    19 Near Mint

    $ 2.49

     

    1 Played

    $ 2.25

     

    3 Foil Near Mint

    $ 3.99

    20+ рядом с MINT

    $ 3.99

    3 Фольга возле Минта

    $ 9.99

    11112726 999

    1 20+ 20 роли. 0003

    $ 0.49

     

    2 Foil Near Mint

    $ 0.99

     

    20+ Near Mint

    $ 0.49

     

    2 Foil Near Mint

    $ 0,99

    2 Фольга сыграл

    $ 0,85

    20+ около Mint

    $ 0,1119

    долл.0002  

    1 Foil Near Mint

    $ 49″> 3.49

     

    1 Foil Played

    $ 2.99

     

    20+ Near Mint

    $ 0.49

     

    1 Фольга возле Минта

    $ 0,99

    1 Фольга играет

    $ 0,85

    12 Рядом с Mint

    55 $

    12 READ MINT

    55 $

    12 READ MINT

    55 $

    0011 1.49

     

    20+ Played

    $ 1.25

     

    4 Foil Near Mint

    $ 99″> 1.99

     

    20+ Near Mint

    $ 0.25

    20+ Фольга возле Mint

    $ 0,75

    8 Фольга играл

    $ 0,65

    9001 14 ROE MINT 0,65

    1 14 ROE MINT 0,65

    11110003

    $ 0.49

     

    18 Near Mint

    $ 1.49

     

    2 Foil Played

    $ 25″> 2.25

     

    13 Near Mint

    $ 0,75

    1 сыграл

    $ 0,65

    3 Фольга рядом с Минтом

    $ 2,49

    $ 2,49

    9000 2 $ 2,49

    9000 2 $ 2,49

    9000

    20+ Near Mint

    $ 0.49

     

    20 Foil Near Mint

    $ 75″> 0.75

     

    1 Foil Played

    $ 0.65

     

    17 Рядом с MINT

    $ 3.99

    7 Играл

    $ 3,49

    1 Foil играл

    $ 4.25

    9000 9000

    $ 9000 4.25 4.25 9000 9000 9000

    .0011

     

    20+ Near Mint

    $ 0.49

     

    2 Foil Near Mint

    $ 99″> 0.99

     

    20+ Near Mint

    $ 0.49

    20+ рядом с MINT

    $ 0,49

    3 Фольга возле Mint

    $ 0,99

    3 FioL.0002 $ 0.85

     

    20+ Near Mint

    $ 1.25

     

    7 Played

    $ 0.99

     

    2 Foil Near Mint

    $ 1,99

    20+ рядом с MINT

    $ 49″> 0,49

    6 Фольга возле Минта

    $ 0,75

    $ 0,75

    $ 0,75

    $ 0,75

    9000 2 $ 0,75

    9000 2 $ 0,75

    9000 2 $ .0003

    20+ Near Mint

    $ 0.99

     

    20+ Near Mint

    $ 49″> 0.49

     

    1 Foil Near Mint

    $ 2.99

    Previous

    СортировкаЦена: (от низшей к высокой)Цена: (от высокой к низшей)В наличии СначалаНаиболее рейтинговыеПопулярностьСредний рейтингБестселлерДата выпуска (от новых к старым)Дата выпуска (от старых к новейшим)Имя

    ПоказатьПоказать всеТолько одиночныеСкрыть одиночные

     

    Следующий

    Сортировать поЦена: (от низшей к высокой)Цена: (от ведущей к убыванию)В наличии СначалаПо рейтингуПопулярностьСредний рейтингБестселлерДата выпуска (от нового к старому)Дата выпуска (от старого к новому)Название 90 Singles 90Hide 003s ShowShow AllOnly

    Все запечатанные продукты Одиночные наборы Припасы
    Обычные Необычные Редкие Мифические Редкие Амонхетские призывы Жетоны и эмблемы

    20 лучших карт Magic: The Gathering из дополнения «Амонхет»

    1 из 21

    Следующий

    от Sergey_3847

    Magic: The Gathering получил совершенно новое дополнение 28 апреля — Амонхет . Он состоит из 264 карт и является первым набором карт из двух в блоке «Амонхет». Другой — Hour Of Devastation, , который выйдет в июне.

    Это первое дополнение Амонхет полно новых ключевых слов и механик. Самым известным из них является Бальзамирование, которое позволяет вам изгонять существ с вашего кладбища в виде белых жетонов зомби. Следующим является Exert, который помогает вам усилить ваших существ ценой того, что вы не сможете развернуть их на следующем ходу.

    Поскольку тема загробной жизни является центральной для всего дополнения «Амонхет» , Wizards of the Coast создали разделенные карты с механикой Aftermath, которые объединяют два чародейства, одно из которых работает во время игры, а другое активируется с кладбища.

    Как видите, в наборе Magic: The Gathering есть кое-что действительно интересное. В этом списке вы найдете 20 лучших карт, которые используют все вышеупомянутые механики, и они отсортированы следующим образом:

    • 5 общих карт
    • 5 необычных карт
    • 6 редких карт
    • 4 мифические редкие карты

    Начнем.

    Далее  

    Свиток для просмотра одной страницы

    Лучшие общие карты в

    Амонхет
    Обязательный отдых

    Это зачарование очень похоже на Пацифизм с небольшими недостатками9 Мастера из E вашему противнику два очка жизни в случае, если он пожертвует своим зачарованным существом. Ничего этого у пацифизма не было, но «Обязательный отдых» — все еще очень сильное заклинание.

    Всего за 2 маны это ремувал, который вы можете позволить себе иметь в своей колоде. Конечно, это бесполезно против существ со способностью Бальзамирование, но в остальном работает отлично.

    Картуш знаний

    Этот конкретный картуш ауры даже лучше, чем Stratus Walk из Magic Origins . Они делают то же самое, за исключением того, что Cartouche of Knowledge дополнительно дает +1/+1 зачарованному существу, что делает его строго лучше.

    Учитывая, что требуется всего 2 маны, это действительно сильное зачарование как для собранного, так и для ограниченного формата. Используйте его на сильных существах и побеждайте блокирующих соперника.

    Реклама

    Избавление от несогласных

    Сила этой карты не в самих чарах, а в гораздо более важном цикле. И если в мете будет слишком много артефактов, то Dissenter’s Deliverance станет одной из самых популярных карт для ваших зеленых колод.

    Особенно эффективен против колод, использующих Ensoul Artifact, который превращает другой артефакт в существо. Таким образом, если вы сделаете это в нужный момент, вы почти мгновенно выиграете игру.

    Картуш Силы

    Вот еще одна сильная зеленая карта: это картуш, и это просто обычная карта — похоже, зеленые колоды будут очень сильны в Стандарте. Как следует из названия, Картуш Силы — агрессивная карта, напоминающая нам Охоту на Слабых, но с постоянной механикой Растаптывания.

    В результате ваше существо убивает одно из существ оппонента и становится больше — лучшего сценария при такой низкой стоимости просто не найти.

    Реклама

    Финальная награда

    Многие игроки утверждают, что это лучшая обычная карта во всем наборе Амонхет , что, вероятно, верно, учитывая, насколько медленной может быть мета в Ограниченном формате. Это все еще дорогая карта за 5 маны, но со всеми Богами, которых нельзя уничтожить, механика изгнания кажется хорошим решением.

    Он явно нацелен на существ с Бальзамированием, которых в Амонхете предостаточно , и это лучший способ расправиться с ними наиболее эффективным способом.

    Лучшие необычные карты в

    Амонхет
    Здание Власти

    Это очень сильная защитная необычная карта, похожая на всеми любимый Ледяной Манипулятор. Некоторые игроки даже считают, что «Сооружение» лучше, хотя оно может быть не слишком эффективным в агрессивной колоде, так как это довольно медленная карта.

    Поздняя игра — это то, где Edifice действительно сияет, когда он просто блокирует самые большие угрозы противника и оставляет вам возможность выиграть игру так, как вы этого хотите.

    Advertisement

    Повелитель проклятых

    На этот раз колоды зомби получают полную поддержку, и карта Повелитель проклятых является обязательной картой в такой колоде. Только представьте, что вы создаете дюжину белых/черных зомби и усиливаете их с помощью этого могучего Лорда.

    Но даже если вы не сможете произвести столько жетонов к тому моменту, когда захотите разыграть эту карту, она все равно столь же сильна, как карта за 3 маны, которую может получить за Магия .

    Изгнание

    Изгнание имеет как Вспышку, так и Цикличность — два действительно мощных эффекта, которые могут дать вам большое преимущество во время матча. Вы можете возразить, что за 4 маны это не так уж и дешево, но делает то, что делает, и цена для такой карты приемлемая.

    Может мгновенно изгнать Planeswalker-а и взять вам карту. Вы также можете иметь до четырех его копий в своей колоде без каких-либо недостатков.

    Реклама

    Рыболов Дрейк

    Удильщик Дрейк — отличный финишер, особенно против всех забальзамированных жетонов. Да, для этого требуется 6 маны, но Туманный ворон также был дорогим для тела 2/2, и его сыграли больше, чем можно было ожидать.

    Он больше, чем Raven, и это делает его еще более опасным. Если вы не можете найти для него место в Constructed, то обязательно попробуйте в Limited.

    Lay Claim

    Последней необычной картой в нашем списке является сверхмощная Lay Claim, которая берет под контроль зачарованный перманент. У него также есть Cycling, когда вам больше не нужна эта карта. Некоторые игроки могут подумать, что повторять такой сильный эффект ауры контрпродуктивно, но такие сомнения исчезают, как только вам нужно больше карт.

    В целом, Lay Claim может быть медленнее, но это контрольная карта, которую многие игроки Magic ждали слишком долго.

    Лучшие редкие карты в

    Амонхет
    Оскорбление/Травма

    В Амонхет много сильных сдвоенных карт , но Оскорбление/Травма является наиболее недооцененной. Даже без части Injury, Insult уже удваивает ваш урон.

    Любая красная комбо-колода в Ограниченном формате будет иметь большой успех, используя это волшебство. Поначалу порядок заклинаний может показаться странным, но на самом деле не имеет значения, сможете ли вы использовать оба заклинания за один ход. В любом случае, у вас есть дополнительные 4 единицы урона.

    Многоликий Визирь

    Если вам нравится играть клонами в своей колоде, то этот Визирь — один из лучших, которых вы можете получить благодаря его способности Бальзамирование. Это означает, что даже если у вас нет ничего приличного для копирования в начале игры, вы всегда можете рассчитывать на лучший забальзамированный жетон впоследствии.

    Многоликий Визирь невероятно гибок и должен быть частью любой племенной колоды клонов.

    Королевский каракал

    Начнем с того, что сила 7/7 на борту за 5 маны уже невероятно сильна. Но в довершение всего, Волшебники заставили его усиливать всех других кошек, которыми вы управляете, и давать им Цепь жизни. В формулировке также указано, что даже если царственный каракал будет убит, два его жетона все равно сохранят Цепь жизни.

    Таким образом, это слишком большая ценность для такой карты, но это может быть связано с тем, что Wizards хотят продвинуть колоды племени кошек немного выше в мете.

    Хранитель Глифов

    Хранитель Глифов — настоящая карта-зверь, хотя и немного слабее в плане Стойкости, чем хотелось бы большинству контрольных игроков.

    Но кого это волнует, когда он фактически не может умереть практически от любого заклинания удаления, а даже если и умирает, то возвращается с кладбища, чтобы нанести еще один удар.

    Архидемон Ифнира

    Вот демон с прямой контрой против колод Удава петли. Но лучшая часть этой карты — это стоимость — за 5 маны вы получаете Полет, Цикл, тело 5/4 и мощный эффект. Это безумие!

    При особых обстоятельствах он мог даже стереть с лица земли всю доску противника. Но это даже не важно, потому что цена полностью оправдана.

    Несущий славу

    Этот красный дракон — самая сильная карта с ключевым словом Exert во всем мире Амонхет набор. У него есть и Полет, и Ускорение, плюс, если вы решите не разворачиваться на следующий ход, оно может дополнительно нанести 4 повреждения существу оппонента.

    Это всего лишь редкая карта, но похоже, что она легко может быть полноценной мифической редкостью. Рыночная цена этой карты уже на этом уровне, так что вот она.

    Лучшие мифические редкие карты в

    Амонхет
    Гидеон Испытаний

    Вот прекрасный пример дешевого и агрессивного Planeswalker-а, который уклоняется от любого урона всего за 3 маны. Ультимативная способность — это своего рода шутка, потому что вы не можете проиграть игру, если вы все равно контролируете Гидеона Planeswalker-а.

    Это довольно мощная карта, которую можно использовать в колодах Гидеона, независимо от того, что о ней думают другие игроки.

    Ангел Санкций

    Ангел с бальзамом? Это означает, что вы получите ангела-зомби после того, как его изгонят с вашего кладбища. Это довольно необычно даже для Magic: The Gathering . Шутки в сторону, какая же это сильная карта!

    За 5 маны вы получаете Полет, 3/4 тела, Бальзамирование и возможность изгнания перманента противника. Может ли эта карта стать лучше?

    Лилиана, Величие Смерти

    Об этом некроманте можно много говорить. Лилиана определенно очень сильна, и ее базовая лояльность позволяет вам быстро набрать еще два очка для окончательного добивания, уничтожающего всех существ, не являющихся зомби.

    Но даже если это не является вашей целью, она может легко защитить себя, создавая все больше и больше жетонов зомби. Летающее существо для нее тоже не проблема, так что в целом это чертовски хорошая мифическая редкость.

    Самут, Голос несогласных

    Эта красно-зеленая женщина-генерал смертельно опасна. У нее есть Flash, Haste, Double Strike и Vigilance. Она также дает Ускорение другим существам, а также может развернуть других существ (если у вас в колоде есть белая земля). Все это всего за 5 маны.

    Белая способность даже не так важна, так что если вы играете ровной красно-зеленой колодой, то обязательно приобретите себе Самут, Голос несогласных.

Добавить комментарий Отменить ответ

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Рубрики

  • Активити
  • Активити игры
  • Бэнг
  • Диксит
  • Каркассон
  • Клуэдо
  • Колонизаторы
  • Манчкин
  • Разное
  • Свинтус
  • Секреты побед
  • Шакал
  • Шакал -правила игры
  • Эволюция
  • Эволюция — секреты игры
2019 © Все права защищены. Карта сайта