Обзор настольной игры Андор (Legends of Andor)
Настольная игра «Андор» (Legends of Andor) заколдовала нас сразу же, как только мы открыли коробку… и вот уже 2 года мы в ее сладком плену. Хоть чары и утратили свою остроту, но поддаваться им снова, переигрывая любимые легенды, все также приятно. Что понравилось?
Играть в Андор — это действительно участвовать в приключении
Атмосфера
Судя по ощущениям «Андор» — тот нечастый случай, когда сначала создается идея и только затем механика. Такие игры получаются живыми, атмосферными, они понятны детям и интересны взрослым. К удачным примерам можно также отнести «Хоббит: Нежданное путешествие«. Рекламный слоган на коробке с игрой гласит: «Защитите королевство Андор — станьте частью потрясающего приключения!» — и это чистая правда, с момента начала игры вы становитесь легендой Андора.
Легенды Андора — это полноценные истории, в которых найдется места неожиданным событиям, коварными врагами и верным друзьям
Легенды-сценарии
Все развивается вокруг сценариев (легенд) и именно они придают «Андору» особую атмосферу. Легенды изложены на карточках, которые помогают подготовиться к игре, излагают ее цель, а также вступают в силу в процессе выполнения заданий. Для этих целей существует специальная шкала (на фото вверху), по которой передвигается белая фишка рассказчика. Каждая легенда — это отдельная глава общей истории Андора. Каждый из нас настолько проникся и сжился со своим персонажем, что предложения поменяться героями перед началом новой легенды даже не рассматривались.
Наш главный рассказчик в восторге от своей роли
Простые правила, или нестандартный подход?
Я так и не разобрался до конца: это правила в игре такие простые или они так легко описаны? В этом вопросе, конечно есть доля шутки, но надо снять шляпу перед авторами, что они так деликатно позаботились о своих игроках, сделав первую легенду обучающей. Прочтя правила на 4-ех страницах (!) можно сразу приступать к приключениям.
Монстров много, но крушить всех без разбора не получится
Бой
Игра отличается хорошо сбалансированной и отсюда интересной системой боя. Это немаловажная составляющая для семейных настольных игр. Здесь уместно вспомнить наши мучения с «Ужасои Аркхэма«, где именно боевая часть вызывала невыносимую скуку. В «Андоре» бои динамичные и яркие.
Во-первых, они коллективные, то есть можно — и часто это единственный способ сокрушить особо крупного босса — «замочить» вражину не в одиночку, а сообща. Ничто так не подымает общий дух, как совместная победа в трудном бою.
Некоторые враги настолько сильны, что даже толпа прокачанных героев не справляется без поддержки
Во-вторых, баланс настолько продуман, что несмотря на использование кубиков победа достается сильнейшему, а не везучему.
Все зло не истребить, тем более часть врагов будет не по зубам в начале игры
В-третьих, несмотря на достаточно приятную систему боя, игра не позволяет сосредоточится только на боевой части. То есть, прокачать героев и «убить все зло поставив на колени» не получится. Дело в том, что при каждом «убийстве» рассказчик движется на одно деление приближаясь к финалу, поэтому придется всегда противостоять наивысшему злу, и мириться с существованием более мелких или наименее опасных тварей. Ваша задача — спецоперации, а не тотальная война, поэтому действовать придется небольшой диверсионной группой — сказочным коммандос.
Фрагмент «наземного» Андора
Наглядная стратегия
Простые правила и увлекательный игровой процесс буквально затягивают всех участников в единый водоворот событий. В Legends of Andor нужно много планировать и с этой задачей на удивление неплохо справляются дети. Наглядная карта и осязаемые простые цели позволяют ребенку понять суть и выбрать правильное решение. На мой взгляд, в этом «Андор» намного превосходит остальные кооперативки, где стратегия несколько суховата и не столь наглядна.
Оформление
Оформление и реализация «Андора» — это настоящая сказка. Двустороннюю карту приятно изучать. Правда в процессе игры вызывает путаницу нумерация полей, которая идет не последовательно, но ради такой красоты можно простить все.
Фрагмент «подземного» Андора
Каждый компонент игры создан с особой тщательностью и любовью. При такой детализации сложно не верить легендам «Андора».
Башня вполне ощутимо делает врагов сильнее
Что не понравилось?
А как же продолжение?
Казалось бы куда проще: издавай новые сценарии, поддерживай постоянный интерес к игре и получай деньги. Но не тут-то было. К базовым пяти сценариям существует несколько локализованных легенд в электронном виде (можно скачать по ссылке под статьей) и одно официальное дополнение «Звезды».
Создать свои собственные легенды задача с которой справится только искушенный игрок. Делать по принципу «поди туда — принеси то» не получится. Важно уметь использовать второстепенные персонажи и задания вводя их в игру в процессе продвижения рассказчика — это не так просто.
Подготовка
Подготовка к игре показалась достаточно утомительной: минимум 15 минут и это несмотря на использование специально приобретенного органайзера.
Использование органайзера экономит время и упрощает подготовку и сбор игры
Вредный рассказчик
Выиграть без тщательного планирования и согласования действий невозможно.
Монстры постоянно стремятся в замок, герои стремительно перемещаются по карте. Жизнь в «Андоре» полна сюрпризов и отвлекаться на мелочи нельзя, а иногда так хочется просто насладиться своим пребыванием в этой сказочной стране, устроить еще одно сражение или пройтись за жетонами тумана.Чтобы получить больше удовольствия мы ввели свои поправки к правилам: в случае боя рассказчик движется не после победы над каждым монстром, а после поражения двух врагов. Получилось интереснее и в то же время игра не утратила остроту.
Мнение:
Отличная кооперативная семейная игра: яркая, интересная и простая. Безумно понравилась дочке, да и я от нее в восторге. 1,5 часа приключений. «Андор» цепляет своей атмосферой, затягивает в свой мир, после нее остается приятное послевкусие. Даже при взгляде на полку с играми, она воспринимается не как настолка, а как хорошая книга.
Оценка: 10/10
Отличная кооперативная семейная игра
А вам знакомы легенды Андора?
Андор — обзор настольной игры
Жанр кооперативных настольных игр очень распространен среди игрового сообщества, и неспроста, ведь такие настолки идеально подходят для проведения уютных “домашних” вечеров в кругу семьи, вечеров полных приключений, разговоров, веселья и командной работы. Как бы странно это не звучало, настольные игры – один из немногих способов сближения людей, разных по возрасту, интересам и даже интеллектуальному уровню. За рубежом вовсю практикуется излечение внутрисемейных конфликтов, появившихся в результате непонимания, разобщенности и других факторов, по средствам настольных игр. Вспомните одну замечательную настолку – “О мышах и тайнах”, она, обладая довольно серьезным порогом вхождения и непростым геймплеем, представляет собой интереснейшую сказку, героями которой становятся сами участники игры; вывод напрашивается сам собой – эта игра идеально подходит для игры в компании “родители и дети”, ведь без труда сможет заинтересовать как одних, так других. Тем не менее у нас сегодня будет обзор другой игры, которая не является данж-кроулером, но зато является представителем классического настольного РПГ. Итак, встречайте, Андор!
Андор достаточно самобытная и интересная игра. Примечательно то, что ее создатель — Михаэль Менцель, не разработчик, а в первую очередь иллюстратор настольных игр, но вот на закате своей карьеры он решил попробовать себя в новом амплуа, и надо сказать, получилось весьма недурно. Талантливый человек талантлив во всем, такова истина!
Серия игр Андор представляет собой масштабную трилогию, не считая разных мелких дополнений. Даже этот факт говорит о том, что игра смогла добиться расположения игроков и возымела достаточный интерес на мировом рынке настольных игр. Сегодня мы будем говорить о первой части этой эпохальной трилогии, а в дальнейшем разберем две другие.
Андор – классическая настольная РПГ в жанре бэтл-фэнтези. Игра рассчитана на компанию от двух до четырех игроков, которые предстанут в мир Андор одним из четырех доступных персонажей (воин, гном, волшебник и лучник). Для любителей бэтл-фэнтези, причем не важно, будь то настольная, компьютерная игра или литературное произведение, такая компания персонажей будет знакома до боли. Вспомните кинотрилогию Властелин Колец: Арагорн – классический воин с мечом, Гимли – толстокожий гном-берсерк, Леголас – ловкий эльф-лучник и Гэндальф – великий волшебник. Четверка этих персонажей является самой распространенной классовой вариаций среди произведений фэнтезийного жанра, тем не менее, став своеобразной классикой, а не штампом, эта модель боевой группы – хорошее решение для настольной игры.
Став одним из персонажей, вы будете путешествовать по одноименному королевству Андор, пытаясь защитить его от всевозможных врагов и злоключений на протяжении пяти легенд (пяти игровых сценариев). Игровая партия займет от часа до двух, в зависимости от количества игроков и выбранной легенды. Так как это – сюжетно-ориентированная игра, мы не будем спойлерить, а просто познакомимся с базовыми механиками и заглянем в коробку с игрой.Учитывая, что разработчик Андора – иллюстратор и художник, несложно догадаться, что игра обладает колоритным и достойным оформлением. Отдельного внимания заслуживает двусторонняя игровая карта, она просто бесподобно оформлена, со всеми реками, лесами и горами, изображенными на ней. Также вы влюбитесь в игровые карты, которые вразрез с последними тенденциями, достаточно крупные (по размер соизмеримы с картами таро). На этих картах изображена вся необходимая информация, касательная развития сюжета, событий происходящих в Андоре и другая информация, необходимая к ознакомлению в процессе прохождения сценариев.
Правила игры Андор нельзя назвать слишком сложными, но и в рамках игрового обзора не удастся рассмотреть их подробно, поэтому при желании вы можете ознакомиться с ними сами. Игровой раунд начинается с того, что первый игрок выполняет действие, которое занимает время и отслеживается на определенном временном треке. Герою для выполнения доступны следующие действия:
- 1. Перемещение. Перемещение в смежную локацию занимает один временной час, причем игрок ограничен только игровым временем, отведенным ему для выполнения действий.
- 2. Бой. Находясь на одной локации с врагом, игрок вступает с ним в схватку. Один раунд боя также занимает час внутриигрового времени.
- 3. Пропуск хода. Если вы не хотите двигаться или сражаться (к примеру, ожидая своего союзника или подстерегая врага), вы совершаете действие “пропуск хода”, которое также будет стоить вам 1 игровой час.
Существуют действия, которые не затрачивают время и выполняются по особым правилам и при особых условиях, указанным, к примеру, на одной из игровых карт. После того, как первый игрок потратил все отведенное ему время, начинает ходить следующий игрок и так далее.
Когда игроки закончили свои действия, начинается “фаза игры”. В этот отрезок времени случаются события, ходят (по стрелкам) монстры, а маркер рассказчика (который представляет собой определенный игровой таймер) сдвигается дальше, приближая начало нового сценария и подстегивая игроков выполнить условия действующего. В целом, Андор – очень самобытная и любопытная игра. Она обладает рядом интересных и уникальных механик, но в силу своей излишней продуманности, может перерасти к банальному математическому расчету действий и времени. Очень интересна механика времени и влияние рассказчика на игровой процесс, но немного обескураживает бой, который представляет собой банальное метание кубиков. Это не плохо, но современному игроку этого может не хватить. Тем не менее, это не Зомбицид, и боевка здесь – лишь фон игровых событий, которые поистине масштабны и увлекательны. Что же касается реиграбельности, то Андор можно проходить раз за разом (как хорошую компьютерную РПГ), но делать это придется с некоторыми временным промежутками, чтобы успеть напитаться этой энергией и духом грядущих приключений.
Андор: отзывы сотрудников о работодателе
А
Абакан
Абу-Даби
Агидель
Агрыз
Адлер
Азов
Аксай
Актобе
Алапаевск
Алатырь
Алейск
Александров
Алексеевка (Белгородская область)
Алексин
Алматы
Алупка
Алушта
Альметьевск
Амстердам
Анапа
Ангарск
Анталья
Апатиты
Апрелевка
Аргаяш
Арзамас
Армавир
Арсеньев
Артём
Архангельск
Асбест
Асино
Астрахань
Атырау
Ачинск
Ашхабад
Б
Байконур
Баку
Балаково
Балахна
Балашиха
Балашов
Бали
Барнаул
Барыш
Батайск
Бахмут
Бахчисарай
Бежецк
Белгород
Белебей
Белогорск
Белорецк
Белоярский
Бердск
Березники
Берёзовский
Берлин
Берн
Бийск
Биробиджан
Бирск
Бишкек
Благовещенка
Благовещенск
Благодарный
Бобруйск
Богородск
Бодайбо
Бологое
Болхов
Бор
Борисоглебск
Боровск
Братск
Брест
Бронницы
Брянск
Бугульма
Бугуруслан
Будапешт
Буденновск
Бузулук
Бургас
Бутурлиновка
Буффало
Бухара
В
Варна
Варшава
Вахруши
Великие Луки
Великий Новгород
Великий Устюг
Верхнеуральск
Верхний Тагил
Верхний Уфалей
Верхняя Пышма
Верхняя Салда
Видное
Вильнюс
Вилючинск
Винница
Витебск
Вичуга
Владивосток
Владикавказ
Владимир
Волгоград
Волгодонск
Волгореченск
Волжский
Вологда
Володарск
Волоколамск
Волхов
Вольск
Воркута
Воронеж
Ворсма
Воскресенск
Воткинск
Всеволожск
Выборг
Выкса
Вытегра
Вышний Волочек
Вяземский
Вязники
Вязьма
Вятские Поляны
Г
Гагарин
Гатчина
Геленджик
Георгиевск
Гётеборг
Глазов
Гомель
Горки Ленинские
Горно-Алтайск
Городец
Гороховец
Горячий Ключ
Грайворон
Гродно
Грозный
Грязи
Губкин
Губкинский
Гуково
Гулькевичи
Гусев
Гусь-Хрустальный
Гянджа
Д
Дальнереченск
Данков
Дедовск
Дербент
Десногорск
Дзержинск
Димитровград
Дмитров
Днепр (Днепропетровск)
Долгопрудный
Домодедово
Донецк
Донской
Дубна
Дудинка
Душанбе
Дюртюли
Е
Евпатория
Егорьевск
Ейск
Екатеринбург
Елабуга
Елец
Еманжелинск
Енакиево
Ереван
Ессентуки
Ефремов
Ж
Железногорск
Железнодорожный
Жигулевск
Житомир
Жуковский
З
Забайкальск
Заволжье
Закаменск
Заозерск
Западная Двина
Заполярный
Запорожье
Зарайск
Заречный
Звенигород
Зеленоград
Зеленодольск
Зеленокумск
Златоуст
Знаменск
Зубова Поляна
И
Ивангород
Ивано-Франковск
Иваново
Ивантеевка
Ижевск
Иланский
Инза
Иннополис
Инта
Иркутск
Исилькуль
Искитим
Истра
Ишим
Ишимбай
Й
Йошкар-Ола
К
Кавалерово (Посёлок городского типа)
Казань
Калачинск
Калининград
Калиновка
Калтан
Калуга
Каменск-Уральский
Каменск-Шахтинский
Каменское
Камень-на-Оби
Камышин
Кандалакша
Канск
Караганда
Карпинск
Карши
Касимов
Каспийск
Качканар
Кашира
Кемерово
Керчь
Киев
Кимры
Кингисепп
Кинель-Черкассы
Кинешма
Кириши
Киров
Кировск (Ленинградская область)
Киселёвск
Кисловодск
Кишинев
Клайпеда
Климовск
Клин
Клинцы
Кобрин
Ковров
Ковылкино
Когалым
Коломна
Колпино
Кольчугино
Коммунар
Комсомольск-на-Амуре
Конаково
Кондопога
Кондрово
Константиновск
Копейск
Кореновск
Коркино
Королёв
Коряжма
Костомукша
Кострома
Котельники
Котлас
Краков
Краматорск
Краслава
Красногорск
Краснодар
Красное Село
Краснозаводск
Краснослободск
Красноуфимск
Красноярск
Красный Бор
Красный Сулин
Кривой Рог
Кропивницкий
Кропоткин
Крымск
Кстово
Кубинка
Кузнецк
Кулебаки
Кумертау
Курган
Курганинск
Курск
Кушва
Кызыл
Кыштым
Кяхта
Л
Лабинск
Лангепас
Лениногорск
Ленск
Лермонтов
Лесной
Ливорно
Ликино-Дулёво
Лимасол
Липецк
Лиски
Лихославль
Лобня
Лодейное Поле
Лондон
Лосино-Петровский
Луга
Луганск
Луховицы
Лыткарино
Львов
Любек
Люберцы
Любляна
Людиново
Лянтор
М
Магадан
Магнитогорск
Майкоп
Малаховка
Малоярославец
Мамадыш
Мариуполь
Маркс
Махачкала
Мегион
Межвежьегорск
Междуреченск
Мелитополь
Мерсин
Миасс
Миллерово
Минеральные Воды
Минск
Минусинск
Мирный
Михайловка
Мичуринск
Могилёв
Мозырь
Молодечно
Монино
Монреаль
Москва
Московская Область
Муезерский
Муравленко
Мурманск
Муром
Мытищи
Мюнхен
Н
Набережные Челны
Навашино
Надым
Назарово
Нальчик
Наро-Фоминск
Нахабино
Находка
Невельск
Невинномысск
Немиров
Нерюнгри
Нефтекамск
Нефтекумск
Нефтеюганск
Нижневартовск
Нижнекамск
Нижний Новгород
Нижний Тагил
Николаев
Никосия
Новоалександровск
Нововоронеж
Новокузнецк
Новокуйбышевск
Новомичуринск
Новомосковск
Новополоцк
Новороссийск
Новосибирск
Новотроицк
Новочебоксарск
Новочеркасск
Новый Оскол
Новый Уренгой
Ногинск
Норильск
Ноябрьск
Нур-Султан
Нурлат
Нью-Йорк
Нюрнберг
Нягань
Нязепетровск
О
Обнинск
Обухово
Одесса
Одинцово
Озёрный
Озерск
Октябрьский
Омск
Онега
Опочка
Орел
Оренбург
Орехово-Зуево
Орск
Орша
Островец
Оха
П
Павлово
Павловск
Павловский Посад
Певек
Пенза
Первоуральск
Переславль-Залесский
Пермь
Петрозаводск
Петропавловск
Петропавловск-Камчатский
Печора
Печоры
Питкяранта
Пласт
Подольск
Подпорожье
Покачи
Покров
Полысаево
Полярный
Поронайск
Посёлок Афипский
Посёлок Ахтырский
Поселок Грибановка
Поселок Запрудня
Поселок Любучаны
Поселок Правдинский (Пушкинский район)
Поселок Раевский
Поселок Сабетта
Поселок Таксимо
Похвистнево
Приозерск
Прокопьевск
Промышленная (Посёлок городского типа)
Протвино
Прохладный
Псков
Пугачев
Пушкин
Пушкино
Пущино
Пыть-Ях
Пятигорск
Р
Райчихинск
Раменское
Ревда
Реутов
Речица
Ржев
Рига
Родники
Родос
Рославль
Россошь
Ростов-на-Дону
Ртищево
Рубцовск
Рудный
Руза
Рыбинск
Рыбница
Рязань
С
Салават
Салехард
Сальск
Самара
Самарканд
Санкт-Петербург
Саранск
Сарапул
Саратов
Саров
Саяногорск
Светловодск
Светлогорск
Свободный
Севастополь
Северобайкальск
Северодвинск
Северодонецк
Североуральск
Северск
Сегежа
Село Дубовское (Ростовская область)
Село Кожевниково (Томская область)
Село Шипуново
Селятино
Семёнов
Сергач
Сергиев Посад
Серов
Серпухов
Сибай
Симферополь
Скопин
Славгород
Славянск-на-Кубани
Сланцы
Слуцк
Смоленск
Сморгонь
Снежинск
Советск
Советская Гавань
Соликамск
Солнечногорск
Сосновый Бор
Сочи
Среднеуральск
Ставрополь
Станица Брюховецкая
Станица Гиагинская
Станица Динская
Станица Ильская
Станица Ленинградская
Станица Северская
Станица Холмская
Староминская
Старый Оскол
Стерлитамак
Стокгольм
Стрежевой
Струнино
Ступино
Суджа
Суздаль
Сумы
Сургут
Сызрань
Сыктывкар
Сысерть
Т
Таганрог
Талдом
Таллин
Тамань
Тамбов
Ташкент
Таштагол
Тбилиси
Тверь
Темрюк
Тикси
Тимашевск
Тирасполь
Тихвин
Тихорецк
Тобольск
Тольятти
Томилино
Томск
Топки
Тосно
Троицк
Туапсе
Туймазы
Тула
Тында
Тюмень
У
Ува (поселок)
Удомля
Узловая
Улан-Удэ
Ульяновск
Урай
Уральск
Урюпинск
Усинск
Уссурийск
Усть-Илимск
Усть-Кут
Усть-Лабинск
Уфа
Ухта
Учалы
Ф
Фалькензе
Фано
Феодосия
Фрязино
Фряново
Фурманов
Х
Хабаровск
Ханты-Мансийск
Харцызск
Харьков
Хасавюрт
Хельсинки
Херсон
Химки
Хмельницкий
Хотьково
Ц
Цюрих
Ч
Чайковский
Чапаевск
Чебоксары
Челябинск
Череповец
Черкассы
Черкесск
Чернигов
Черновцы
Черногорск
Чернушка
Чехов
Чистополь
Чита
Чкаловск
Чугуев
Ш
Шадринск
Шанхай
Шарыпово
Шатура
Шахты
Шексна
Шимановск
Шимкент
Шлиссельбург
Шпангенберг
Шумерля
Шуя
Шяуляй
Щ
Щекино
Щелково
Щербинка
Э
Электросталь
Электроугли
Элиста
Энгельс
Ю
Югорск
Югра
Южно-Сахалинск
Южноуральск
Юрга
Юрьевец
Я
Якутск
Ялта
Ялуторовск
Янаул
Ярославль
Ярцево
Ясногорск
Яхрома
Отель Кириад Андора Комтес ди Ургель 3 Эскальдес Андорра: отзывы, описание, фото, бронирование
Отель Comtes d’Urgell расположен в городе Эскальдес-Велья, соседствующего со столицей Андорры, в двухстах метрах от знаменитого термального комплекса Caldea. Водные игры, фонтаны, гейзеры, паровой душ, каскад из четырех джакузи, сауна, индо-романские бани, солярий, тренажерный зал, массажные кабинеты, VIP-клуб, бары и рестораны, теннисные корты, торговый центр – вот далеко не полный перечень составляющих этой главной достопримечательности курорта.
Пятиэтажное здание Comtes d’Urgell, отремонтированное в 2009 году, располагает для размещения гостей ста семьюдесятью комфортабельными отапливаемыми апартаментами, оснащенными всеми удобствами, включая санузел с ванной или душем, цифровой телефон, плазменный телевизор с двенадцатью спутниковыми каналами, радио и сейф. В номерной фонд входят и двадцать эконом-вариантов, которые оборудованы точно так же, как и все остальные, только чуть меньше по размеру, и поэтому обходятся дешевле.
Проживание в отеле детей является бесплатным. Для малышей до двух лет предусмотрено детские кроватки. Без дополнительной оплаты разрешается поселение с домашними животными. В просторных залах для отдых и просмотра телепередач на большом экране доступен беспроводной интернет. Для автомобилей постояльцев при гостинице обустроен гараж с парковщиком, рассчитанный на шестьдесят машин.
В уютном баре-кафетерии с современным дизайном приятно расслабиться, попивая коктейль или травяной чай. Ресторан вместимостью до трехсот человек предлагает вкусно приготовленные блюда местной кухни, где действует система контроля питания по технологии НАССР. Туристическое бюро гостиницы приглашает постояльцев в поездки по многочисленным памятникам архитектуры романского периода. Одним словом, все в Comtes d’Urgell продуманно так, что гости сюда непременно возвращаются при очередном посещении Андор
Дорожная рейка АНДОР — Лега
С помощью дорожной рейки Андор выполняются измерения неровностей поверхности, уклонов, крутизны откосов, толщины покрытий и контроль отклонений от прямолинейности конструкций при строительстве и ремонте.
Ключевые преимущества рейки Андор
- Гальваническое покрытие полотна.
- Металлический червяк.
- Улучшенная конструкция шарниров.
- Цельнометаллический корпус уровня.
- Гладкая грязеустойчивая поверхность.
- Удобные самофиксирующиеся винты-стяжки.
- Облегчённая конструкция.
- Рёбра жёсткости скрыты внутри конструкции.
Гальваническое покрытие полотна значительно повышает жёсткость и прочность всей конструкции. Дорожная рейка Андор не подвержена износу при стирании о грунт, не деформируется при случайных ударах и поставляется с показателем прямолинейности в пределах ±0,2 мм — допустимом для поверки.
Улучшенная конструкция шарниров обеспечивает плотное прилегание подвижных частей к полотну и надёжно фиксирует секции конструкции. Рейка Андор не разбалтывается от длительного употребления, сохраняя точность измерений и пригодность к работе многие годы.
Цельнометаллический корпус уровня предохраняет чувствительное устройство от повреждений и обеспечивает стабильность и точность отсчёта угла наклона.
Гладкая грязеустойчивая поверхность предотвращает налипание грязи, гудрона и асфальтобетона, благодаря чему дорожная рейка Андор дольше сохраняет опрятный вид, а работать с ней приятно и удобно.
Самофиксирующиеся винты-стяжки обеспечивают быструю сборку-разборку рейки, надёжно фиксируя устройство в походном положении и легко освобождаясь одной рукой. Пластиковая головка приятна на ощупь и снабжена ребристой поверхностью для предотвращения проскальзывания. Подпружиненный палец легко отгибается одним движением и не болтается в свободном состоянии.
Облегчённая конструкция делает рейку Андор ещё более удобной в работе. Рёбра жёсткости убраны внутрь полотна, сокращая количество выступающих частей, стальные компоненты сточены без потери качества, снижая вес всей конструкции более чем на 2 килограмма.
Купить дорожную рейку Андор в Санкт-Петербурге, а также получить консультацию специалистов вы можете в нашем магазине, по телефону или непосредственно на сайте.
Adora Golf Resort Hotel 5* (Турция/Средиземноморский регион/Белек/Белек-центр). Отзывы отеля. Рейтинг отелей и гостиниц мира
Александр Курзаев оценил сервисы
4.5 Инфраструктура отеля4.0 Безопасность в отеле
5.0 Благоустройство территории
5.0 Рестораны и бары
4. 0 Удобная парковка
4.5 Качество сервисов и обслуживания5.0 Анимация
4.0 Вежливый и внимательный персонал
4.0 Работа ресепшен
5. 0 Скорость и качество интернет соединения(WiFi)
4.5 Номера4.0 Звукоизоляция в номере
5.0 Качество мебели, сантехники
5.0 Кондиционирование номеров
4. 0 Уборка номеров
5.0 Пляж5.0 Инфраструктура пляжа
5.0 Комфортное число отдыхающих
5.0 Удобный вход в море
— Чистота на пляже
4. 6 Подходит для отдыха— Деловая поездка
— Если нужно только переночевать
5.0 Парой
4.0 С друзьями
5. 0 Семейный с детьми
5.0 Спокойный
4.0 Тусовочный
5.0 Сервисы для детей5.0 Детская анимация
5. 0 Инфраструктура для детей
5.0 Питание для детей
4.2 Удобство расположения4.0 Где развлечься — ночные клубы, кино, т.д.
5.0 Кафе, рестораны, магазины
3. 0 По отношению к достопримечательностям
5.0 По отношению к пляжу
Отзывы туристов об отдыхе в Андорре
Порохина Елена +7(495) 725 10011001тур
Петровско-Разумовская Парус, 1001 тур/Pegas
Перезвоните мне Осипова Инесса +7(495) 725 10011001тур
Улица Скобелевская, 1001 тур/Pegas
Перезвоните мне Стахова Анна +7(495) 725 10011001тур
Тёплый Стан, 1001 тур
Перезвоните мне Кулинич Анна +7(495) 725 10011001тур
Тульская, 1001 тур/Pegas
Перезвоните мне Ковалёв Вадим +7(495) 725 10011001тур
Коломенская, 1001 тур/Pegas
Перезвоните мне Атмахова Ирина +7(495) 725 10011001тур
Улица Скобелевская, 1001 тур/Pegas
Перезвоните мне Гусева Марина +7(495) 725 10011001тур
Красногвардейская Вегас, 1001 тур
Перезвоните мне Юрьева Елена +7(495) 725 10011001тур
Кузнецкий мост, 1001 тур
Перезвоните мне Лункин Даниил +7(495) 725 10011001тур
Электрозаводская, 1001 тур
Перезвоните мне Таран Алена +7(495) 725 10011001тур
Алексеевская, 1001 тур/Pegas
Перезвоните мне Кутепова Диана +7(495) 725 10011001тур
Красногвардейская Вегас, 1001 тур
Перезвоните мне Карпова Анна +7(495) 725 10011001тур
Кузьминки, 1001 тур/Pegas
Перезвоните мне Бывалова Мария +7(495) 725 10011001тур
Речной Вокзал У Речного, 1001 тур
Перезвоните мне Ворик Илона +7(495) 725 10011001тур
Речной Вокзал У Речного, 1001 тур
Перезвоните мне Лисина Ольга +7(495) 725 10011001тур
Водный стадион, 1001 тур
Перезвоните мне Сайкина Анна +7(495) 725 10011001тур
Электрозаводская, 1001 тур
Перезвоните мне Лисина Ольга +7(495) 725 10011001тур
Водный стадион, 1001 тур/Pegas
Перезвоните мне Погосян Ани +7(495) 725 10011001тур
Алтуфьево Весна, 1001 тур
Перезвоните мне Чичеров Виталий +7(495) 725 10011001тур
Красногвардейская Вегас, 1001 тур
Перезвоните мне Мазина Елена +7(495) 725 10011001тур
Новогиреево, 1001 тур/Pegas
Перезвоните мне Обзорлегенд Андора | Настольная игра Quest
Мой любимый тип игр — это кооперативная игра. Совместные игры идеально подходят моей семье, моей основной игровой группе. Я могу выучить правила, научить правилам и помогать всем во время игры, поскольку мы все в одной команде. Заметьте, я сказал «ПОМОЩЬ», а не защитник… Клянусь, я не Аарон Роджерс в кооперативных играх… 56 в большинстве случаев.
В марте 2015 года я опубликовал свой список 10 лучших совместных настольных игр.Легенды Андора втиснулись в список на 10-м месте. Сегодня я собираюсь сделать полный обзор Legends of Andor . Выдержит ли он испытание временем и сохранит свое место в топ-10 или его превзойдут более новые игры?
Обзор игры:
Legends of Andor — это кооперативная фэнтезийная игра для двух-четырех игроков, которые берут на себя роль одного из четырех героев (воина, гнома, волшебника или лучника; никто из них не стрелял в еду), защищающих Андора от различных злодеев и злодеев. серия из пяти легенд (сценариев).
В игры можно играть от 60 до 120 минут, в зависимости от количества игроков и от того, какая легенда разыгрывается.
ПРИМЕЧАНИЕ: Поскольку игра основана на сценариях, мой обзор будет охватывать механику игрового процесса и мои мысли об этой механике. Будет спойлер бесплатно.
Игровых компонентов:
Компоненты для Legends of Andor были действительно хорошими, за некоторыми исключениями:
Все компоненты в Legends of Andor высокого качества… за исключением цифр на плате. Понравился:
Доска игровая — Доска шикарная. Он двусторонний, и обе стороны красивы. Я выпустил игру, и мой друг, не занимающийся игрой, увидел ее и сказал, как она круто выглядит. При этом у него есть одна проблема (см. Ниже).
Примечание: Дизайнер игры Майкл Мензель также был иллюстратором компонентов игры, включая доску.
Большие карты — Эти карты имеют размер Таро и содержат инструкции, правила сценария и изменения по мере развития сюжета, а также тематический рассказ и оттенок для пяти сценариев.Они интуитивно понятны, хорошо объясняют игровой процесс и правила, а некоторые из них иллюстрированы.
Игровые доски — У каждого героя есть своя двусторонняя доска, одна сторона которой является женской версией этого героя, а другая — мужчиной, что очень понравилось моей дочери. Иллюстрации хороши, а расположение и представление информации хорошо сделано и легко понимается.
Понравилось:
Кол-во комплектующих — Legends of Andor ЧЕРТКА комплектующих.Есть много картонных подставок для героев и монстров. Есть более 130+ карт. Есть ТОННА токенов. Если честно, несколько таких токенов используются только в одном сценарии. Я рад, что было принято решение производить компоненты, которые можно использовать только один раз, вместо того, чтобы печатать меньше компонентов и делать их двусторонними, чтобы нам пришлось играть в мини-игру «где жетон, который мне нужен?».
Мне не понравилось:
Порядок нумерации на игровой доске — Единственное разочарование по поводу компонентов — это нумерация мест НА доске.Ячейки пронумерованы, чтобы помочь разместить фигуры на доске. Чаще всего смежные пробелы не являются последовательными. Я потратил больше времени, чем хотелось бы, на поиски на доске правильного места для появления монстра или жетона. Другой мой друг владеет этими играми и чувствовал то же самое, что и я, поэтому я знаю, что не одинок с этой жалобой.
Как играть:
Ниже приводится краткое изложение игры; однако вы можете скачать здесь официальные правила в формате pdf.
В начале каждого дня (раунда) первый игрок выполняет действие. Действия отнимают время и отслеживаются на шкале времени.
Дорожка легенды будет отслеживать развитие истории игры.Доступные действия:
- Move — Каждое перемещение героя равно одному часу. Герои могут перемещаться от одного до количества часов, оставшихся на шкале времени для этого героя.
- Fight — Если существо находится в том же пространстве, что и герой, герой может атаковать это существо.Один раунд боя равен одному часу.
- Pass — По стратегическим причинам герой может не захотеть двигаться или сражаться, потому что хочет, чтобы другой игрок присоединился к нему в битве или сделал что-то еще, что может повлиять на то, какое действие будет выбрано следующим. Это все равно будет стоить герою один час.
Примечание: Существуют различные бесплатные действия — они не требуют затрат времени и могут выполняться в разное время. Это нужно будет учитывать при планировании действий, которые вы хотите предпринять.
После того, как первый игрок завершил действие героя и записал время, потраченное на счетчик времени, следующий игрок по часовой стрелке выполнит действие.
В начале своего хода игрок может принять решение об окончании дня этого героя вместо того, чтобы совершить действие. Это уберет маркер героя с шкалы времени и поместит его в рамку восхода солнца. Первый игрок, закончивший день, станет первым игроком на следующий день.
Действия будут продолжаться за столом, пока все игроки не закончат день героя.
В конце дня происходит следующее:
- Событие будет разрешено
- Существа движутся по стрелке в области, на которой они находятся
- Колодцы обновляются, если в пространстве нет героя
- Рассказчик продвигается на одно деление на дорожке легенды, и, при необходимости, открывается следующая карта легенды.
Цикл день / конец дня будет продолжаться до тех пор, пока не будет запущена игра конца сценария. Что это такое, зависит от сценария, и, как было сказано ранее, я не буду ничего портить, поэтому вам нужно купить игру (или прочитать обзоры / посмотреть обзоры в Интернете), чтобы увидеть, каковы сценарии!
У каждого игрока есть двусторонняя доска героев, на которой будет отслеживаться их имущество, сила воли и боевой счет.Опыт игры:
Legends of Andor — сложная игра для обзора. Он уникален и имеет несколько отличных идей и механик, но в то же время у него определенно есть некоторые недостатки.
Сотрудничество между игроками — вот что действительно делает эту игру интересной. Пытаться решить, кто что должен делать, и сбалансировать счет времени — вот основная задача, которую Legends of Andor представляет игрокам. Вы хотите забежать вперед и активировать этот колодец, чтобы увеличить свою силу воли? Или вы должны пройти, чтобы другой игрок мог присоединиться к вам в сложной битве?
Отсчет времени — отличный механизм и требует умного управления для достижения ваших целей.Игроки могут сжечь все свои часы или всего один час своего действия. Игроки могут даже превысить свои семь часов, потратив силу воли. Ход не заканчивается, пока ВСЕ игроки не закончат свой день.
Рядом с замком есть место, где можно отследить, сколько монстров вторглись. Если их слишком много, игра окончена.Таким образом, если один игрок должен был потратить все свои часы за один ход, это не помешает другим игрокам тратить свои часы, используя несколько действий с небольшими приращениями, даже после того, как другой игрок закончил свой день. Наконец, игроки не могут выбирать, кто ходит следующим, это делается по часовой стрелке. Это создает еще одну переменную, определяющую ваше действие во время вашего хода.
Мне понравилось, как дорожка рассказчика используется, чтобы показать, как будет разыгрываться сценарий. В конце каждого дня пешка рассказчика перемещается по дорожке на одну позицию вверх. Если он достигает места, которое было идентифицировано как триггер для новой карты легенды, карта раскрывается и разыгрывается. Звучит просто … за исключением того, что пешка рассказчика также продвигается КАЖДЫЙ РАЗ, КОГДА ВЫ УБИВАЕТЕ монстра.По сути, убийство монстров ускоряет игру и дает игрокам меньше времени на выполнение своей цели. Зомбицид, это не… если только вы не хотите ДЕЙСТВИТЕЛЬНО быстро проиграть.
Наконец-то мне понравились герои, включенные в игру. Они не слишком сложные, но у них было достаточно различий с их особыми способностями, чтобы они играли по-другому. Сила воли не только позволяет героям проводить за ход более семи часов, но также влияет на количество брошенных кубиков во время боя. Это принесет пользу воину, который просто бросает больше кубиков по мере увеличения его силы воли, но не принесет пользу волшебнику, который бросает только один кубик, независимо от того, сколько у него силы воли (но может перевернуть кубик на противоположную грань, в основном гарантируя четыре , пять или шесть).
Все не розы, 100% совершенство и наград Kennerspiel des Jahres … ну, за исключением того, что последняя не соответствует действительности, поскольку Legends of Andor выиграла эту награду в 2013 году. Тем не менее, это не идеально.
Карты историй хороши, но они также сдерживают игру в виде ценности повторного прохождения.Основная проблема, с которой я столкнулся с Legends of Andor, — это реиграбельность. В игру включено пять сценариев, один из которых в основном является обучающим. События действительно добавляют в игру случайный фактор, но этого недостаточно, чтобы избежать повторения сценария после более чем двух или трех игр.Дизайнер также включил альтернативные, более простые карты легенд для некоторых легенд; Однако, если вы относитесь к типу игроков, которые не любят играть в более простом режиме, это не поможет. К сожалению, генератор случайных сценариев не был включен в игру, поэтому многие компоненты, которые используются только в одном сценарии, останутся такими, если они не будут использоваться в будущих расширениях.
Еще одна проблема, с которой я столкнулся, заключалась в том, что бой может быть немного резким. Как упоминалось ранее, вы не можете выиграть игру, убив всех монстров на доске.Как точный убийца, вы должны выбирать цели и убивать только тех монстров, которые мешают вашей цели. Но, как и в большинстве игр с кубиками, серия неудачных бросков кубиков действительно может быть вредной (у монстров есть базовый боевой бонус, с которым герои не начинают игру). Это ни в коем случае не ломает игру, но может расстраивать, когда так много в игре основано на точном планировании.
Наконец-то игра похожа на очень тематическую головоломку. Вы должны выяснить, как монстры будут двигаться, чтобы определить, куда вам следует идти.Они перемещаются следуя стрелкам на доске, и только один монстр может занимать место. Если монстр приземляется на ячейку, которая уже занята монстром, он перемещается на следующую ячейку. Это может привести к тому, что по доске будет быстро перемещаться поезд монстров, поэтому вам нужно будет выяснить, как лучше всего сорвать этот поезд.
Кроме того, несмотря на фэнтезийную тематику, не так много оборудования, которое можно заработать для усиления вашего персонажа. Если вы ищете игру с добычей пиньяты, это не то. Вы получаете золото и силу воли за победу над монстрами, а не Верпальский меч обезглавливания и других неприятных побочных эффектов +2.
Заключительные мысли:
Поле восхода солнца будет отслеживать шаги фазы очистки, а также порядок игроков.К сожалению, Legends of Andor не попал бы в мой список 10 лучших кооперативных игр, если бы я переделал его сегодня.
Кооперативный аспект уравновешивания действий при выяснении того, как решать проблемы, которые игра ставит перед игроками, доставляет удовольствие; однако «Легенды Андора» могут сильно повторяться, если вы играете один и тот же сценарий несколько раз.
Игроки, ищущие подземелий или фестивалей в кости, будут разочарованы Legends of Andor.Это действительно головоломка в фантастическом сеттинге.
Не поймите меня неправильно, это хорошая игра, если вы ищете игру, основанную на сюжете, более легкую игру, в которую можно играть всей семьей, новичками или молодыми игроками или решить очень тематическую головоломку.
Если вы хотите получить копию Legends of Andor, вы можете получить ее примерно за 45 долларов.
Итоговая оценка: 3 звезды — Игра-головоломка скрывается под кожей фантастической приключенческой игры. В то время как Legends of Andor весело, можно было бы использовать немного больше ценности воспроизведения.
Просмотров:
• Требуется тесное сотрудничество между игроками
• Уникальный игровой процесс с отличным сюжетом
• Игра прекрасна
Промахов:
• Прохождение одного и того же сценария может повторяться, и в игре доступно только пять.
• Нет генератора случайных кампаний для увеличения числа повторов.
• Нумерация пробелов раздражает
Legends of Andor — Анонимные настольные игроки
Я не большой поклонник приключенческих игр.Они мне достаточно нравятся, и если в них есть хорошо сделанные миниатюры, я куплю их (вопреки здравому смыслу), но они не захватят меня так, как озадаченный евро. Вот почему я был так невероятно счастлив, что нашел Legends of Andor — игру, которая преодолевает многие из моих проблем со стандартными приключенческими играми в кости и дает запоминающийся и тематический игровой процесс наряду с увлекательной, интеллектуально стимулирующей механикой.
Это игра, на которую я смотрел некоторое время, но по какой-то причине в нее так и не вошел.От истории художника, ставшего гейм-дизайнером, Майкла Мензеля, продюсера своей первой игры и сразу же выигравшего Kennerspiel des Jahr, до многочисленных расширений, выпущенных к критике за последние несколько лет, меня всегда соблазняло, но только недавно у меня был шанс погрузиться в мясо Андора и его систему рассказывания историй.
Я очень рад, что сделал это, потому что то, что я нашел, — это игра, которая кажется непохожей на все, что я когда-либо играл, сочетая в себе лучшие элементы из нескольких жанров разрозненных механизмов новым и захватывающим образом.Это удивило меня так же, как это сделал Глумхэвен, перестроив семейство игр таким образом, что мой мозг, подпитываемый евро, мгновенно распознал и оценил, и я рад поделиться этим с вами.
Как играют Legends of Andor
Легенды Андора включают в себя несколько частей. Основная игра наполнена контентом и богата интересными механизмами, но вы можете расширить ее одним из трех способов, в том числе:
- New Heroes — Расширяет игру до 5-6 игроков
- The Star Shield — Содержит новые легенды для расширения базовой игры
- Путешествие на Север — предлагает совершенно новую карту и набор легенд для нового повествования.
У меня была возможность поиграть со всеми этими произведениями, и я с нетерпением жду новейшего релиза, The Last Hope, который выйдет в этом году в Германии и, надеюсь, очень скоро в США. Я буду ссылаться на них на протяжении всего обзора, когда буду обсуждать основную игру, а также то, как она расширяется и другие способы игры.
Однако для начала мы рассмотрим основные механизмы игры, которые одинаковы для всех ее расширений и мини-расширений (которых много).
ВLegends of Andor есть самый короткий свод правил, который я когда-либо видел в подобной игре. Свод правил занимает всего четыре страницы и содержит основную информацию, необходимую для настройки и первых двух ходов игры.Остальные правила изложены в колоде Legend, которая проведет вас через сценарий настройки, который длится всего 1-2 хода, но показывает все основы, а затем первую легенду, которая дает немного больше контекста для того, как играть, и как устроен бой.
Основная концепция игры заключается в том, что вы — искатели приключений, работающие вместе, чтобы защитить землю Андора от вторжения орды монстров и злых существ. Для этого вам нужно выполнить ряд квестов по пяти сценариям игры. Игра построена вокруг этого повествования и простой и удобной системы, с помощью которой вы открываете новые карты и определяете условия выигрыша для каждого сценария.Дорожка повествования обозначается буквами от A до N, и жетон рассказчика перемещается по дорожке каждый раз, когда вы достигаете конца дня или когда вы побеждаете монстра.
По мере продвижения сюжета вы открываете новые карты, на которых есть новые эффекты изменения игры и события. Ход дня разбит на часы. На каждое действие, которое вы совершаете со своим героем, тратится определенное количество этих часов. Достигнув 7 часов, вы должны либо отдохнуть, либо потратить силу воли, чтобы идти дальше, и к 10 -м часу вы вынуждены отдыхать.
Конечно, если вы потратите слишком много силы воли, у вас будет меньше кубиков, которые можно потратить на бой, так что это нужно тщательно сбалансировать.
Сам бой очень простой. Игроки бросают кубики, беря наивысший результат и добавляя к нему свой модификатор силы. Затем они бросают кубики противника и делают то же самое, вычитая разницу из силы воли проигравшего. Сведите врага к нулю, и вы победите его.
Но вот настоящая уловка этой игры.
Нельзя просто идти и сражаться со всем, что движется. В отличие от большинства приключенческих игр, которые на самом деле просто бросают кости, убивают вещи и находят сокровища — забудьте о реальных миссиях — эта игра заставляет вас экономить во всем, что вы делаете. Убейте слишком много монстров, и сюжетная линия продвинется слишком далеко, и вы можете проиграть, не выполнив условия финальной игры. Не убивайте достаточно монстров, и они захватят замок (еще одно возможное условие потери).Полностью игнорируйте их, и вы не получите монеты, необходимые для покупки обновлений и увеличения своей силы, чтобы сражаться с более крупными плохими парнями.
Это загадка!
И мне это нравится. Игра в кости помогает избежать сложных и быстрых решений. Механика «испытать удачу» в бою, которая заставляет вас тратить больше времени на каждый бросок, не убивающий врага, означает, что вы можете сделать несколько сложных бросков и потерять слишком много времени, чтобы добиться успеха, не игнорируя монстров. Остальная часть игры в некоторой степени написана сценарием, поэтому есть решения, которые могут быть найдены, но они сильно зависят от этих характеристик броска кубиков.
Я не могу вдаваться в подробности, не испортив повествование, которое составляет такую неотъемлемую часть игры, но давайте просто скажем, что это одно из самых умных применений ограничения ресурсов в такой игре, которую я видел. через некоторое время, и я был мгновенно впечатлен.
Легенды Андорских экспансий
В этом году для Legends of Andor выйдут два новых дополнения, ни в одно из которых мне еще не довелось поиграть, но в настоящее время доступного контента достаточно для моей группы и соло.Если вы хотите их собрать, неплохо было бы посмотреть на все вместе и определить, что лучше всего добавить в вашу коллекцию.
Звездный щит
The Star Shield, первое официальное расширение для Legends of Andor, представляет собой небольшую коробку с большим количеством нового контента. Новые легенды сосредоточены на попытках выследить Звездный щит, прежде чем он попадет в чужие руки.
Он поставляется с множеством очень интересных дополнений к игровому полю, включая осадную башню, катапульту и темный храм (в котором используются некоторые элементы из базовой коробки), а также новые монстры, в том числе духи элементалей, волки и многое другое, два новых персонажей и 36 новых карт легенд.
Это определенно то же самое для людей, которые закончили основную игру и хотят большего повествования. История так же увлекательна, а игровой процесс предлагает больше глубины, если не обязательно большую сложность. После завершения базовой коробки он будет казаться гладким и доступным, но не должен быть слишком простым.
Новые герои
Расширение New Heroes — это просто больше контента для расширения ваших игровых сессий. Он поставляется с четырьмя новыми комбинациями героев, а также с некоторыми дополнениями к правилам и элементами, необходимыми для игры с участием до 6 игроков.
Поскольку игроков больше, добавленные доски существ позволяют немного усложнить игру (или вы можете увеличить количество игроков менее чем для 6 игроков, но я бы не рекомендовал это.
Путешествие на Север
Journey to the North — это, по сути, отдельное расширение, которое представляет новую карту, новый набор легенд и всех новых врагов. Он использует ту же базовую механику, что и в основной игре, но переносит вещи в открытый океан, а не в сельскую местность.
Что делает «Путешествие на Север» отличным дополнением, так это то, что оно улучшает механику, чтобы увеличить возможности для ведения боя — одна из немногих претензий к основной игре. Он также добавляет еще один новый вариант персонажа, может интегрироваться с новыми героями, чтобы играть до 6, и вводит механику корабля, что является очень крутым дополнением.
Я бы порекомендовал сначала приобрести и поиграть в оригинал, но если вам это нравится, это не проблема. В нем больше величия оригинала, но с новой обстановкой и новыми механизмами.
Что нам нравится в Legends of Andor
Если я еще не совсем ясно дал понять, мне очень нравится эта игра. Он делает все, что я хочу от приключенческой игры. Он сплетает интересную историю, в значительной степени полагается на повествование и предоставляет конечные сценарии, которые вы можете сыграть за 1-2 часа. Он хорошо работает при нескольких подсчетах игроков (с некоторыми трудными проблемами, которые необходимо учитывать), и у него есть много контента в коробке.
Но, помимо всего этого, он объединяет управляемую головоломками систему путей монстров, управление ресурсами и временем, а также интеграцию повествования, которая заставляет его чувствовать себя как евро со смешанными компонентами приключений.Честно говоря, я не могу вспомнить многие игры, в которых это делается. По крайней мере, не очень хорошо. Mage Knight, вероятно, лучшая европейская приключенческая игра, а совсем недавно Gloomhaven удалось объединить карточную механику в европейском стиле и управление ресурсами с ползанием по подземельям, но это чистая приключенческая игра в стиле высокого фэнтези? Не совсем.
Это то, что делает Андор таким веселым. Он подходит для всей семьи, с тщательно продуманным европейским фэнтезийным сеттингом и прекрасным оформлением (любезно предоставлено самим Мензелем), и все плавно перетекает от начального прохождения обучающей легенды до финальной, жестоко сложной легенды (для тех, кто там добился).
Возможность интегрировать новый контент, масштабирование с помощью новых персонажей и небольшие штрихи, такие как смена пола героев, чтобы не было дисбаланса, и умное использование трехмерных картонных компонентов — все это вместе создает фантастический фильм.
Что нам не нравится в Legends of Andor
Как бы я ни обожал эту игру, я не могу сказать, что это идеальная приключенческая игра. Джейсону совсем не нравится игра, и я думаю, что было бы неплохо объяснить, почему это так.То, что меня волнует — попытка выяснить точное использование ресурсов для достижения определенной цели, может в некоторой степени приуменьшить тему.
Вы часто будете манипулировать своими персонажами странными путями, чтобы обойти всех монстров и получить определенную точку, где вы можете подобрать зелье или талисман для завершения квеста. Хотя есть смысл в том, чтобы истощение было частью игры, тот факт, что вы не хотите убивать монстров из-за того, сколько времени на это уходит (перемещение повествовательной дорожки), временами может расстраивать.
Ощущение того, что для каждой из легенд есть жесткие и быстрые решения, тоже может расстраивать, особенно если вы очень плохо играете на раннем этапе и чувствуете, что можете перезагрузиться и начать все сначала. Редко, но бывает. Наконец, подсчет игроков. Все они сбалансированы, и вы должны быть в состоянии победить любую легенду с 2–4 игроками, но это не значит, что это легко, и для этого требуется разное мышление, в зависимости от того, на какой счет вы рассчитываете. Это то, на что стоит обратить внимание, если вы играете в одиночку или со своим супругом.
Итог
The Legends of Andor — одна из лучших приключенческих игр, в которые я когда-либо играл. Игральные кости важны, но также важны движения, каких монстров вы убиваете, а каких игнорируете. Игра вознаграждает почти за каждое ваше действие и может наказать тех, с кем вы не должны или не должны беспокоиться. Это та интеграция головоломки, которая управляет повествованием, вместе с красивой презентацией Menzel, которая одновременно абсолютна и удобна для всей семьи, что создает систему, которой я счастлив, и еще более рад видеть, что она расширяется новыми выпусками.
Если вы фанат приключенческих игр и не слишком привержены интеграции тем и оригинальности сюжета, это игра, которую стоит проверить. Если вы избегали приключенческих игр, потому что они слишком похожи друг на друга и часто представляют собой игры типа «катись… двигайся… сражайся», то это может решить эту проблему для вас, как и для меня. Один из моих любимых сборов за последний год и обязательный для всех в любом из этих лагерей.
The King’s Secret — Величественная игра
Универсальный iOS, AndroidНа первый взгляд Legends of Andor может напоминать другие настольные фэнтезийные игры, основанные на кампании, такие как Gloomhaven или Descent: Journeys in the Dark.Есть фэнтезийная карта (вы знаете, что это фэнтези, потому что есть замок и жуткие пещеры), персонажи, соответствующие обычным фэнтезийным образам, монстры и даже рынки, где вы можете купить своим героям лучшее снаряжение. Она может напоминать эти игры, но Legends of Andor не похожа на эти игры. Ничуть. На самом деле, Legends of Andor — это не столько настольная игра, сколько игра-головоломка, обернутая в костюмы для настольных игр.
Legends of Andor состоит из 12 квестов, которые образуют всеобъемлющую « кампанию », но в отличие от других настольных игр с легкой ролевой игрой, здесь ваши персонажи не набирают уровни, не продвигаются никаким образом и, конечно, не переносят с ними любая добыча, полученная в предыдущем квесте.Нет, Legends of Andor ближе к Pandemic, чем Dungeons & Dragons. Для каждого квеста доска заполняется одинаково, и монстры будут путешествовать по одним и тем же хорошо известным тропам. По мере развития каждого квеста будут открываться новые цели, каждая со своим временным ограничением. Ваша цель — выяснить, как решить загадку до того, как истечет время. Если вы потерпите неудачу, просто начните заново. Все будет точно так же, как и в прошлый раз, поэтому вместо того, чтобы приспосабливаться к новому набору критериев головоломки, вам просто нужно исправить, где вы ошиблись.
Время от времени я поступаю правильно.Может показаться, что я критикую Legends of Andor, и вы правы, я прав. Однако это больше моя вина. Видите ли, LoA на самом деле — невероятно интересная головоломка, которую нужно разгадывать. Это очень напоминает мне Talisman: Prologue, еще одну головоломку в стиле фэнтези. Однако, в отличие от этой беспощадной ГСЧ-апалузы, «Легенды Андора» довольно детерминированы. Это делает решение головоломок забытым, но делает его гораздо более полезным, когда вы получаете это сообщение в конце квеста, указывающее на успех.
Чаще нет.Все головоломки основаны на времени, а это значит, что вам нужно выполнить задания до того, как будет достигнут определенный предел хода. Это сердце Андора и то, что делает его такой хорошей головоломкой. Без ограничений по времени решение каждого квеста было бы легким делом. Возьмем, к примеру, бой. Как правило, это простое дело, особенно если вы сгруппируете своих героев вместе. На доске не так много тварей, у которых есть шанс противостоять вашей разношерстной команде. Но добавьте время, и внезапно бой превращается в борьбу.Почему? Каждый раз, когда вы сражаетесь, таймер перемещается на единицу вперед. Вы должны тщательно выбирать свои сражения. Головоломка — это не бой, а мета-игра вокруг него. Мне действительно нужно убить этого Гора, или я могу позволить ему быть и сосредоточиться на этом другом?
Конечно, заранее запланированное движение монстров заставляет каждую мерзость медленно (а иногда и не медленно) двигаться к замку. Если монстр перемещается в замок, замок теряет хитпоинт. Если замок короля падает, квест заканчивается неудачей.Таким образом, вы не можете полностью игнорировать монстров, но вы не можете стать кровожадным и убить их всех, сократив игру до точки проигрыша.
Хотя это красиво, не правда ли?Меньшие квесты, составляющие более крупное повествование, достаточно разнообразны, поэтому вам придется разделить своих героев и сделать так, чтобы они специализировались, и каждому из них будет отведено место в решении общего квеста. Разобраться в логистике и сделать это до того, как истечет время, — это радость.
Моя единственная настоящая проблема с Legends of Andor в том, что это не то, чем, как я думал, будут Legends of Andor.Я ожидал ролевой игры с сильным повествованием, в которой я смогу создавать персонажей и наблюдать, как они растут на протяжении 12 связанных историй. В основном, я хочу Спуск или Мрачную гавань. Так что сначала я был немного разочарован. Эти игры известны глубиной развития персонажей или множеством крутых новых предметов, которые вы можете комбинировать вместе, чтобы создать желаемого героя. Здесь вы можете купить шлем, который по какой-то причине позволяет держать в бою пары кубиков. Вы знаете, как обычно делают рули. Обновление персонажей в LoA несколько бессмысленно, скучно и ничего не значит, когда вы переходите к следующему квесту.
Но это не вина Legends of Andor. Это то, что есть, и это отличная игра-головоломка. USM превзошли самих себя в плане графики и полировки, благодаря чему в нее можно играть как на телефоне, так и на планшете, и при этом выглядеть невероятно на любом из них. В игре огромное количество контента, и как только вы разгадаете каждую головоломку в обычном режиме, вы можете повторить квест в сложном режиме, что, как следует из названия, сложно. Очень трудно.
Надеюсь, Уил Уитон прочитает аудиокнигу.Если этот первоначальный набор квестов может принести USM достаточно денег, я вижу, что LoA будет здесь надолго.Было бы легко предоставить новую дюжину связанных квестов через IAP, а также добавить новых персонажей или припасы для покупки у торговца. Будем надеяться, что это так, потому что я был бы не против углубиться в другие квесты Андора в будущем.
Несмотря на то, что Legends of Andor не была настольной ролевой игрой, как я надеялся, это одна из лучших головоломок в App Store прямо сейчас. Тот факт, что он наполнен шаблонами настольных игр, такими как бой с костями и очки действия, только делает его лучше.Определенно заслуживает внимания, являетесь ли вы поклонником настольной игры или никогда не слышали об Андоре до этого обзора.
Понравилось? Найдите секунду, чтобы поддержать Stately Play на Patreon!
Legend of Andor Review — будут игры
Красный, Картон, Смертоносный, и что, черт возьми, делает этот кусок?
На данный момент Kosmos — одна из моих любимых компаний, у которых я покупаю игры. Всегда был. Много лет назад, в темные времена игр, они создавали великолепные абстрактные игры с длинными ящиками, которые фактически представляли собой произведения искусства с поразительными функциональными правилами.Часто довольно необычные и нишевые игры, которых не коснулись бы другие немецкие издатели массового рынка.
Как поселенцы Катана. Шутки в сторону. Поначалу у Тойбера возникли большие проблемы с его продажей, поскольку он считался слишком сложным.
Kosmos — одна из компаний, все еще выпускающих немного нишевые игры, которые слишком сложны для семейных игр и слишком случайны и капризны для европейской публики.
По сути, это единственная компания, выпускающая классические немецкие игры.Такого рода много лет назад я заглянул во все немецкие дела. Поэтому я склонен уделять много внимания тому, что они выпускают, не все из которых попадают в США. (Крестный отец ДЕЙСТВИТЕЛЬНО хорош. То же самое для Anno 1703. И мне больше нравится Тинтенблут.)
- Так или иначе, у нас есть Легенда Андора. Это игра, которая:
- Простой
- Случайное
- Не от известного дизайнера
- Кооператив
- На базе миссии
- Эпическая фэнтезийная тема
- Лучшая игра 2012 года, в которой нет избиения канадцев или название которой не вдохновлено фильмом Роджера Кормана (обязательно)
Тема:
Фантазия.Драконы. Гномы. Тролли. Нечто по имени Гор, подозрительно похожее на орков. Темные лорды. Уровень инноваций в этой области просто ошеломляет. Любопытно, что каждая попытка создать по-настоящему конкретное новое царство фэнтези или новаторскую вымышленную реальность, как правило, оказывается вынужденной.
Может, нам стоит просто подпрыгнуть на холодном безжизненном трупе эпической фантастики, объявить его мертвым и найти какие-то реальные темы.
В общем, мир фантазий после Толкина. Есть только намек на сказочные вещи, происходящие в границах.
Биты:
У них есть неплохой фэнтези-арт (дизайнер — художник) и ШИКАРНЫЕ доски. Фактические материалы — это все картонные дыроколы и обычные кости D6. Затем есть все части, форт, состоящий из частей дракона, связка плиток. Колоды карт, которые, даже когда писал это, я понятия не имел, что они делают.
Никаких пластиковых битов, так что мне не нужно мучиться над их покраской. Вместо этого Андор будет выглядеть как стоячая фигура.И есть МНОГО монстров. Пройдя примерно половину миссий, я не хочу знать, почему здесь так много монстров.
Мне страшно.
Правила:
Вы получаете две «книги правил». Один из них — это 4-страничное краткое руководство, которое в основном состоит из больших изображений и описаний примерно 1/4 компонентов. Это также расскажет вам, как настроить и покажет вам детали на листе вашего персонажа. Вторая книга правил предназначена только для справки: только изображения компонентов, а некоторые разделы правил содержат ссылки на некоторые более тонкие детали.
Это верно, НЕТ ПРАВИЛ, КОТОРЫЕ УКАЗЫВАЮТ, КАК ИГРАТЬ В ИГРУ. Это и хорошо и плохо. Продолжай читать.
Опыт:
Вы садитесь, настраиваете игру и переворачиваете верхнюю карту этой предварительно уложенной колоды Legends. Он учит вас, как двигаться, и как работает отслеживание времени и действий. Постепенно новые правила (бой, опыт) вводятся в течение первого базового … это чертовски обучающий уровень. Идея полностью взята из видеоигр.В основном это работает довольно хорошо, но на самом деле усвоить правила немного сложно, что делает один или два важных шага НАМНОГО более вероятными.
С другой стороны, это чувство исследования сильнее в Андоре, чем в ЛЮБОЙ игре, в которую я играл некоторое время. Более поздние миссии приносят совершенно новую механику, часто неожиданную в середине миссии. Проходя первые 3 миссии, нам еще предстоит «увидеть» вторую подземную доску на обратной стороне основной доски. Или дракон, или колода Тайного озера, или…
Это чувство неизвестного — вот что здесь отличная черта, и игра хорошо справляется с этим.
Базовая механика:
Вид базовый. У вас есть система движений и действий, подобная Фивам. После 7 действий от партии наступает ночь, вы получаете событие и монстры продвигаются по замку. Вы можете покупать предметы у торговца, искать места в тумане, чтобы обнаруживать больше случайных событий и вносить изменения.
Опыт персонажа — это просто сила и Сила Воли.Сила — это просто бонус к очкам за бой, Сила воли — это комбинация очков жизни, но также влияет на то, сколько кубиков вы получите в бою (самое важное). Персонажи также обладают особой силой. Предметы также важны, и в магазинах есть около 8 различных предметов.
Combat — это бросить кубик, взять самый высокий и добавить свою силу. Противник поступает так же. Проигравший забирает разницу в Уроне Силы Воли. Да, и если монстры бросают удвоение, они могут сложить свои броски кубиков вместе.
Эта игра несправедлива:
Еще в игре хорошо получается то, что она яростно ненавидит вас.Эта первая миссия начинается хорошо, но быстро превращается в немного сложную логистическую проблему. После этого становится сложнее. Ключевой поворот, который делает игру такой неприятной, заключается в том, что она бросает в вас сразу три или четыре вещи:
1. Вы должны защитить замок от монстров.
2. Вы должны что-то найти.
3. Возможно, вам придется посетить какое-нибудь место.
4. Возможно, вам придется убить босса.
Все сразу. Пока не истекло время. О, и каждый раз, когда вы убиваете монстра, оно переводит часы, и вы получаете какое-то сокровище.
Последняя часть — тематическое слабое место. Дизайнер игры отмахивается, потому что «убийство его миньонов привлекает внимание Темного Лорда», но это все еще раздражает и заставляет меня прищуриться и сказать «Правда?» много.
Во всяком случае, тематически раздражает. Как механика кооперативной игры, она одновременно гениальна и сводит с ума. Это делает каждый ход и бой важными, и это делает игру довольно короткой (60-90 минут). Это также похоже на хождение по канату.
Над аквариумом с акулами.
То, что в любую секунду может превратиться в лезвие бритвы.
В темноте.
Горит.
Это игра не для новичков, которые бросаются выполнять сложные миссии. Вы должны серьезно изучить его язык знания, чтобы атаковать очень мало монстров и планировать наперед.Это также помогает ему работать как кооперативная игра, поскольку фактическое количество задач и происходящих событий слишком велико, чтобы один игрок мог отслеживать и разгадывать головоломки. Требуется больше мозгов. Новому игроку все еще немного сложно понять, почему все им говорят, что «если ты убьешь этого Гора, мы проиграем».
Реиграбельность:
Всего 6 миссий (последняя — онлайн PDF). Миссии 1 не воспроизводятся. Слишком легко. Миссия 2 хороша пару раз, так как вы умрете на первом же выходе, и все, что вам нужно, пару раз, кажется, продлится совсем немного.
Миссия 3 довольно случайна и сама по себе неплохая игра. Вы получаете 1 из 4 темных лордов и 4 из 8 заданий, распределенных случайным образом, вместе с большой колодой событий (из которых вы увидите 6 или 7 из 50 карт в каждой игре) и тайлами появления / событий монстров, которые довольно хорошо рандомизируют вещи. Миссия 3 такая же хорошая игра, как и Средиземье Квест, и имеет приличную вариативность.
4 и 5 используют заднюю часть платы и целую кучу новых компонентов. Я ДУМАЮ, что миссия 6 — случайная задача на второй доске…И мы получим расширение осенью. Если предположить, что мы не штурмовали Космос, требуя большего, прежде чем это произойдет.
Последний звонок:
Да, хорошо, он немного разбит по тематике (но мне легче его оправдать, чем Книция «Властелин колец»), и это один из лучших кооперативов в мире. На самом деле это довольно простой набор правил, но общая структура дает дизайнеру достаточно места, чтобы бросить в вас что угодно.
Это также похоже на головоломку, так как вам действительно нужно бороться, чтобы куда-то добраться, а миссии кажутся чрезвычайно сложными.
В некотором роде Андор также напоминает мне Mansions of Madness. Часы и все такое. Вместо трех вариантов миссий здесь дизайнер использовал либо довольно линейные миссии, либо очень случайную настройку миссий. Конечным результатом является игра, в которой есть некоторые ощущения, но менее небрежные по правилам и взаимодействиям, и НАМНОГО более отточенная и развитая.
Опять же: простой, умный, капризный. Иди, Космос.
Легенды вернулись! (Обзор легенд Андора)
«Послы короля не верят своим глазам.Принц Торальд наконец вернулся и сумел собрать самых храбрых героев Андора ».
Так начинается ваша первая легенда в совместной эпической фантастической приключенческой игре Legends of Andor. Ваши квесты перенесут вас далеко через сельскую местность, в неизведанные и загадочные миры, где вы встретитесь лицом к лицу с монстрами, мистиками и сокровищами в надежде, что вы добьетесь успеха и войдете в историю как одна из легенд. … Андора.
Здесь начинается ваш квест.
Как это играетВ Legends of Andor игроки берут на себя роли до четырех героев — Воина, Лучника, Волшебника и… Гнома? Ага, очевидно, гном — это профессия. Во-первых, игроки должны выбрать, с какой легендой они хотят столкнуться — есть пять письменных легенд, которые рассказывают непрерывную всеобъемлющую эпическую историю, с шестым набором карточек легенд для создания своей собственной легенды и намеками на загружаемые легенды из Интернета.
Каждая легенда содержит ряд шагов по подготовке к игре, которые включают размещение монстров и предметов в различных местах на игровом поле.Эти карты легенды также включают предысторию, чтобы установить сцену и цели легенды.
Эпично.В целом игра делится на раунды. В каждом раунде у игроков есть до семи часов (для каждого персонажа) на выполнение действий. (На самом деле, максимум — десять часов, но игроки должны пожертвовать здоровьем, называемым «Силой воли», чтобы превысить семь). На самом деле есть только три разных действия: движение, борьба и ожидание.
Ожидание — это просто ожидание, пока другой игрок займет позицию.Сражение — это то, что вы делаете, чтобы уничтожать монстров на доске. Движение — это то, как вы перемещаетесь по доске.
Однако вы можете делать и ряд других вещей. Вы можете подбирать предметы, где бы вы ни остановились, и бросать их, где вам нужно. Можно попить из колодца, чтобы поправить здоровье. Вы можете делать покупки в магазине торговца, покупать оружие и снаряжение и повышать свой показатель силы. Вы можете исследовать туманные берега реки в надежде заработать немного золота, но вы можете столкнуться с монстром, неизвестным событием или даже ведьмой (которая на самом деле является нейтральным персонажем, предлагающим ценное зелье).
Цели каждой легенды разные, но обычно вам нужно защищать замок и предотвращать его захват, преследуя при этом другие цели. В одном случае вы будете добывать лекарственную траву, чтобы спасти жизнь короля, в другом вы будете искать злого волшебника, а также ключ (как метод, а не настоящий ключ) к его уничтожению.
Препятствия На вашем пути появляются монстры, и временные рамки быстро сокращаются. Помимо ограниченного количества часов в день, дорожка легенды быстро перемещается вперед, и когда она достигает конца дорожки, игра заканчивается.Если монстры наводнят замок или вы не достигнете своих целей, когда трек легенды достигнет конца, вы проиграете игру. Ситуация усложняется тем, что всякий раз, когда вы побеждаете монстра, дорожка легенды перемещается вперед.
Также сложно: Скраллы в крепостях, Драконы.К счастью, в вашем распоряжении множество инструментов, от вышеупомянутых трав для усиления ваших способностей до луков, щитов, доспехов, фляг с водой и отваров ведьм для защиты и повышения вашей боевой эффективности, случайных союзников NPC и магических рун. камни, чтобы сделать ваши атаки намного сильнее.
Бой довольно прост. У вас есть количество кубиков в зависимости от вашего уровня силы воли. Вы бросаете кубики, выбираете наибольшее число, добавляете его к своей силе, принимаете во внимание любые бонусы, которые у вас могут быть (например, отвар ведьм, который удваивает ваш бросок, или шлем, который позволяет вам складывать удвоения для получения одного балла) . Затем кто-то бросает кости за сражающегося монстра. Тот, кто набирает наименьшее количество очков, теряет разницу в бросках силы воли. Каждый раунд стоит один час, и битва длится до тех пор, пока игрок не отступит или кто-то не достигнет 0 силы воли.(Игроки платят штраф и оживают, если их убивают; здесь нет исключения игрока).
Каждое действие может занять один или несколько часов, в зависимости от того, как далеко вы продвинулись или сколько раундов нужно, чтобы убить монстра. Игроки по очереди выполняют одно действие за раз, пока они не решат больше ничего не предпринимать и вместо этого ложатся спать. Когда все игроки ложатся спать, раунд заканчивается. В это время все монстры движутся к замку, вытягивается карта события (которая может быть плохой или хорошей), и дорожка легенды продвигается.
В ходе игры, по мере продвижения счетчика легенд, вы «разблокируете» дополнительные карты легенд, которые описывают дополнительные цели и углубляют предысторию. Если вы выполните все цели вовремя, вы выиграете! И вы можете перейти к следующей легенде. Если вы потерпите неудачу, вы потерпите неудачу, и хотя ничто физически не мешает вам двигаться дальше, вам действительно следует победить каждую легенду, прежде чем браться за следующую. Я имею ввиду, давай!
Да, и, наконец, у каждого персонажа есть особые способности, и доски персонажей двусторонние, но идентичны с каждой стороны, за исключением пола, поэтому любой персонаж может быть мужчиной или женщиной.Что круто; Вам больше не нужно выбирать между крепким гномом с боевым топором и женским персонажем.
Эй, мы слышали, что там была легенда…? Легенда будущего волка Легенда АндораЯ подарил жене эту игру на День святого Валентина. Фактически, мы купили это друг для друга; она предпочитает кооперативные игры, и я не откажусь от эпического фэнтезийного сеттинга. Когда я взял Legends of Andor в местном игровом магазине, я заметил на обороте множество красочных изображений компонентов игры и обещание, что правила быстрого старта позволят вам сразу же начать игру и начать играть. Хорошо, , сказал я себе, , давайте проверим эту игру. Я не собираюсь заранее читать какие-либо правила, а мы просто бросимся в них и посмотрим, что произойдет .
Первое, что я заметил, когда наконец открыл коробку, это то, что, вау, компонентов определенно много. Драгоценные камни, рунические камни, таинственные травы, зелья, оружие… в игре было все это. Как здорово! Что это, ДРАКОН? Потрясающие! Конечно, миниатюр в коробке не было, но картонные подставки прекрасно прорисованы.
Сама плата довольно большая и к тому же прекрасно детализирована. Одно было точно; эта игра была легкой для глаз. Искусство было на высшем уровне по всем направлениям (каламбур!). Огромная доска представляла собой боров на столе, но, учитывая эпическую природу фэнтези, она казалась уместной только в этом случае.
В самом неожиданном повороте событий я вытащил правила быстрого старта и … ну, довольно быстро начал. После прочтения короткого абзаца и выполнения некоторых незначительных настроек на доске, наши персонажи были в игре, и это заняло всего около пяти минут.Первая включенная легенда была вводной легендой, вроде уровня обучения в начале каждой видеоигры. Во-первых, он научил нас двигаться, тратить на это часы и исследовать туманные области в поисках призов. На доску помещались полезные жетоны, в которых подробно описывались эффекты определенных элементов — тумана, колодцев — только тогда, когда мы с ними сталкивались. Мы закончили первую страницу и перешли к следующей; нам пришлось немного подстроиться, но потом мы научились бою. Полезная таблица на обратной стороне доски торговца держала инструкции легкодоступными, пока мы несколько ходов убивали Горов, которые, насколько я могу судить, в основном просто горбатые орки.
Эти жетоны, состоящие только из вводных легенд, обучают определенным элементам игры, когда вы с ними сталкиваетесь, а не раньше.Хорошо, я бы не стал называть легенду 1 захватывающим приключением, но она заставила нас играть быстро и научила нас правилам без необходимости изучать свод правил. Хорошо сыграно, игра. Отлично сработано. I действительно должен был сослаться на первую страницу справочного буклета, а не буклета правил, страницу, на которой перечислены все компоненты и их названия. Я упоминал, что существует значительное количество токенов?
Я не могу вспомнить, было ли у нас время сразу поиграть в другую игру, но было ли это вечером или на следующий день, вскоре после этого мы перешли к легенде 2.Каждая легенда имеет свою собственную настройку, подробно описанную в серии карточек легенды. Но некоторые карты легенды открываются только тогда, когда вы достигаете определенной точки на треке легенды. Это позволяет игре вводить детали правил именно тогда, когда они необходимы. Итак, в легенде 2 мы узнали подробности покупки вещей в торговом магазине. Нам нужно было найти лекарственную траву, чтобы спасти умирающего короля, сражаясь с натиском монстров, не давая им проникнуть в замок. Классический фэнтезийный сюжет, но кого это волнует? Мы знакомы со всеми тропами, но на этот раз мы будем частью из них .Ладно, некоторые имена немного глупые. Замок Ритберг? Я даже не знаю, как это произносить, но как бы вы это ни произносили, это звучит нелепо. Ну что ж.
Моя жена отметила, что это очень похоже на игру Legend of Zelda. Это правда; у вас есть герои, которые отправляются в квесты по сельской местности, собирая предметы для людей. У вас есть торговый магазин, где вы можете купить улучшения в виде оружия, доспехов и зелий. И на карте спрятаны драгоценные камни, похожие на рупии. Это немного похоже на видеоигру.Не удивлюсь, если узнаю, что дизайнер черпал вдохновение в этом.
Вот магазин, где можно купить полезные вещи. Идти в одиночку опасно…Мы еще не победили все легенды, но каждая из них сложнее и сложнее, чем предыдущая. Наш текущий квест … ну, я не стану вам его портить. Хотя, наверное, это мой любимый квест.
Чем больше я об этом думаю, тем больше мне нравится играть в Legends of Andor. Как только вы начнете играть, игра станет более простой, но увлекательной, а цели каждой легенды интересны и представляют собой различные препятствия.Все требует сотрудничества, потому что вы должны выполнить свои цели до того, как замок будет захвачен, но вы не можете тратить все свое время на защиту замка, иначе у вас не будет времени и возможности выполнить свои квесты.
Это не идеальная система. Неслучайный характер движения врага означает, что определенные настройки (настройки частично рандомизированы) могут сделать невозможной победу. Если слишком много монстров находятся слишком близко к замку, вы проиграете. Это двоякая проблема: во-первых, когда монстры собираются в кучу, они движутся намного быстрее.Два монстра не могут делить одну клетку, поэтому, если один монстр переместится в область другого монстра, он пропускает из этой клетки на следующую. Это может привести к тому, что монстры будут очень быстро перепрыгивать друг через друга.
Другая причина заключается в том, что каждый раз, когда вы убиваете монстра, вы не только используете часы дня, необходимые для победы над этим монстром, но и заставляет легенду отслеживать дополнительное пространство вперед. Когда вы объедините это с движением с пропуском прыжков, вы либо будете наблюдать, как монстры наводняют замок очень быстро, либо попытаетесь победить монстров, и вам придется убить так много, чтобы легенда быстро добралась до конца трека.Я не играл так много, чтобы определить, насколько часто эти неудачные установки случаются в статистической шкале, но почти в каждой совместной настольной игре есть такая уродливая установка, которая быстро убивает вас без шанса отразить ее. Однако есть еще одна проблема с Legends of Andor, которая ухудшает эффект неудачной игры, но я вернусь к этому чуть позже.
А мертвые накапливаются…Убийство монстров и перемещение легенды создают своего рода странное разъединение между механизмами и темой.Тематически герои должны убивать как можно больше монстров, особенно самых сильных, чтобы защитить замок. С механической точки зрения гораздо эффективнее убивать более слабых монстров, которых вы можете быстро сокрушить с меньшим риском и потратить меньше часов, чтобы победить, и позволить самым большим монстрам — троллям — войти в Замок. Единственная реальная выгода от победы над троллями заключается в том, что вы получаете более немедленные награды — золото и силу воли — для более крупных монстров, но вам нужно будет объединиться, чтобы победить их, поэтому вы будете избегать их в играх для двух игроков .
В некотором смысле, этот механизм — достойный способ заставить игроков добиваться своих целей, а не просто сидеть сложа руки, сражаясь с монстрами, пока они не очистят доску. Я бы предпочел, если бы вы могли убить больше монстров, и на доске было бы еще больше, но механизм в игре не сломан. Это имеет явный эффект повышения срочности вашего долгосрочного квеста, а также поддерживает хорошее развитие игры.
Другой странный тематический / механический разрыв связан с очками силы.Поскольку это игра на эффективность, имеет смысл отправить одного игрока на рынок, чтобы он купил оборудование и отправил его всем остальным. Это не разъединение — разъединение состоит в том, что вы также покупаете очки силы в магазине, и наиболее эффективно, чтобы один игрок получил все очки силы для себя. В итоге у вас будет один (может, два) действительно сильный характер, а остальные намного слабее. Опять же, это неплохо механически, и игроки в конечном итоге будут работать вместе, чтобы победить больших парней, но это немного странно тематически.
Туман очень насыщен событиями, но вы можете наткнуться на полезные предметы, или ведьму и ее зелье, или некоторых монстров, с которыми нужно сразиться.Я упоминал, что игроки могут объединяться, чтобы сражаться с монстрами? Мне это очень нравится. Одна из самых неприятных вещей, скажем, в «Ужасе Аркхема» — это невозможность объединиться с другим игроком, чтобы сразиться с особенно сильным противником. В Андоре каждый может принять участие в уничтожении этого тролля или победить скролла в крепости. Эта часть игры довольно увлекательна, и в ней вы чувствуете себя группой героев, а не просто случайными людьми, которые бродят по пустыне и преследуют схожие цели.
Один серьезный недостаток в этой игре очень расстраивает, и он имеет тенденцию подчеркивать другие, незначительные недостатки. Возможно, вы заметили, что я использовал фразу «играть в Legends of Andor». Я тщательно подбирал слова, потому что самое интересное — это игра. К сожалению, до начала игры идет настройка, а потом приходится все расставлять по-своему.
Кажется, я уже упоминал, что есть партия компонентов. Я также упомянул, что это было похоже на видеоигру.В видеоигре компьютер обрабатывает всех случайных монстров, прячет рупии и драгоценные камни в кустах, и все такое прочее. В Андоре это нужно настраивать самостоятельно. Это не очень быстрая установка. Вы должны достать все необходимые жетоны, отсортировать их, перемешать лицом вниз, удалить один, а затем случайным образом разместить их, бросая кубики, перемешать жетоны монстров и вытянуть несколько, чтобы разместить монстров, затем разместить фермеров, разместить союзников, разместить… ну, вы поняли. Это довольно утомительно.
Как только вы пройдете эти 5 карт, вы будете готовы играть в легенду!На самом деле, это было бы даже не так уж плохо, если бы не один недостаток в игре — система нумерации на плате абсолютно бессмысленна.Сначала кажется, что числа растут по спирали от замка, и по большей части это правда. Но спираль ломается, когда вы ударяетесь о край доски, и нет никакой логической системы, в которой каждое число будет найдено следующим. Вдобавок к этому, некоторые числа находятся в , всего в случайных местах.
Поскольку нет шаблона, действительно трудно запомнить, где находятся все числа, а это означает, что вы не можете попасть в поток быстрого прокрутки и размещения предметов. В отличие от Flash Point, у которого есть логическая сетка, которую вы легко можете уловить, вы потратите много времени, просто ища , где разместить предметы, которые вам нужно разместить.Вот почему на настройку уходит так много времени. Теперь числа предназначены для работы в игре — случайные 72 рядом с 24 предназначены для безопасного убежища (что имеет смысл, но я не буду вдаваться в подробности), а набор чисел используется для создания простые алгоритмы передвижения для определенных монстров-боссов. Но система недостаточно хороша, чтобы оправдать время настройки.
Итак, у меня остается игра, в которую я люблю играть, но не хочу настраивать. Когда у вас плохая настройка и вы быстро проигрываете, вам потребуется огромная работа, чтобы очистить все жетоны, отсортировать их, перетасовать и заменить их, если вы хотите снова сыграть.В отличие от Pandemic или Flash Point , которые можно сбросить довольно быстро, требуется много силы воли, чтобы быстро проиграть и сразу же захотеть сыграть снова.
Фактически, в какой-то момент мы просто перестали играть в игру, пока не купили себе красивую коробку Plano, чтобы упорядочить все элементы. Это помогает ускорить настройку, так как мешочки просто добавляют время — вам нужно либо открыть двадцать мешков, либо отсортировать все части, если вы используете меньше больших мешков. Настройка все еще идет медленно, но приступить к работе можно.
Эффективное хранилище необходимо, но вам придется добавить его самостоятельно.Я хочу снова поговорить о хорошем. Legends of Andor, безусловно, очень хорошая игра; Он предлагает великолепные и эпические приключения в захватывающем мире фэнтези, имеет оптимизированные игровые механизмы и имеет умные и уникальные цели для каждой легенды. Время на настройку велико, но как только вы его пройдете, у вас будет достаточно времени. Я настоятельно рекомендую приобрести небольшое пластиковое хранилище с перегородками, чтобы все было организовано (вставка в коробку, которой практически нет, похоже, ожидает, что вы добавите что-то свое).Компоненты хороши, графика прекрасна, время воспроизведения достаточно продолжительное, но не слишком долгое (45-70 минут игры, без учета настройки / разборки). История наполнена классическими фэнтезийными образами, но она веселая и интересная, а игра включает в себя набор пустых карт легенд, так что вы можете при желании составить свою собственную легенду. Несмотря на то, что есть пара тематических и механических несоответствий, в игру приятно играть, на нее приятно смотреть и по ходу она рассказывает хорошую историю.
Сводка
РезюмеПлюсы
- Богатый тематический мир
- Замечательное искусство и комплектующие
- Мужские и женские версии каждого героя
- Правила довольно упрощены, особенно для эпической фэнтезийной игры
- Правила быстрого старта действительно работают
Минусы
- Какое-то механическое отключение с темой
- Длительное время настройки / разборки
8.0 Очень хороший
Нравится:
Нравится Загрузка …
СвязанныеДейл Ю: Обзор легенд Андора: Последняя надежда
- Дизайнер: Майкл Мензель
- Издатель: Kosmos
- Игроки: 2-4
- Возраст: 10+
- Время: 90-120 минут на сценарий
- раз сыграно: 5, копия обзора предоставлена Thames & Kosmos
Легенды Андора: Последняя надежда — третья (и, вероятно, последняя) часть системы Андор.В этой игре игроки становятся одним из Героев Андора, путешествуя по сельской местности, пытаясь выжить в различных Легендах. Легенды выложены на серии карт, которые будут раскрыты в ходе игры. Конечно, на их пути будет много изгибов и поворотов, но Герои не будут знать, с чем им предстоит столкнуться, пока карта не будет раскрыта и текст на ней не будет прочитан вслух.
Игра ведется на огромной (и красиво сделанной) двусторонней доске. На каждой стороне изображена отдельная часть пейзажа Андора.Карта разбита на множество более мелких разделов, каждый из которых имеет свой номер. Я уже сыграл во все три игры и признаю, что до сих пор не знаю, как была выбрана система нумерации! Коробка заполнена множеством статуй героев и врагов. Каждая настройка легенды скажет вам, что вам нужно в данный момент.
На правой стороне доски есть дорожка легенды, на которой написаны буквы от «а» до «н». В течение игры пешка рассказчика будет двигаться вверх из клетки «а».В колоде карт для каждой легенды определенные карты будут открываться, когда пешка рассказчика достигнет места с буквами, обозначенного на обратной стороне указанных карт.
В верхней части доски также есть счетчик времени. Каждый день обычно длится семь часов, и действия героев съедают часть дня. Герои также могут сжигать полуночное масло и занимать до трех дополнительных часов в день, но эти дополнительные часы могут быть дорогостоящими, поскольку вы теряете два очка Силы воли за каждый дополнительный час.
Каждый игрок выберет героя, которого будет изображать в Легенде, возьмет соответствующую доску Героев, на которой слева изображен инвентарь.На правой стороне есть дорожки для обозначения вашей силы и силы воли. Силу воли можно использовать для разных целей; Кроме того, ваше положение с Силой воли определяет, сколько кубиков у вас. Наконец, каждый герой обладает уникальными особыми способностями, которые указаны в верхней правой части поля героя. Учитывая особые способности, игроки должны проявлять особую осторожность при выборе конкретных действий, которые они хотели бы выполнять, или, возможно, определенных дополнительных действий в составе своей команды.
Завершите настройку, добавив плату в контрольный список настройки.Это говорит вам, с чего начинается каждый герой и какие жетоны появляются на доске. Затем история начинается с чтения нескольких первых карт колоды для выбранной легенды — всех карт с буквой «а» на них.
Эти карты обычно дают вам больше инструкций по настройке, а также обрисовывают вашу (начальную) цель для Легенды. Иногда конечная точка всей Легенды известна с самого начала, а иногда история дается вам по частям. Одна цель, которая всегда актуальна, состоит в том, что Герои должны охранять свой лагерь.В зависимости от количества игроков существует определенное количество раз, когда лагерь может быть захвачен вражеским существом, прежде чем Легенда будет автоматически потеряна. Кроме того, игроки должны работать вместе, чтобы достичь цели Легенды, прежде чем пешка Рассказчика доберется до последнего места на своем треке («n»).
Сейчас я рассмотрю основные правила, но я должен прояснить, что часто появляются новые правила и ограничения, которые появляются на картах по мере развития легенды.
Как я упоминал ранее, каждый день в Андоре состоит из 7 часов.Когда наступает очередь героя, есть три основных варианта: двигаться, сражаться или пасовать.
Если ваш герой перемещается, ему требуется один час, чтобы переместиться на соседнюю клетку на доске. Он может двигаться сколько угодно, но он должен переместить свой жетон времени вперед по шкале времени, равный количеству перемещенных клеток. В начале игры игровое поле покрыто туманом. Если вы ЗАКОНЧИВАете свое движение на клетке с помощью жетона тумана, вы раскрываете его и разбираетесь с событием / действием на обратной стороне.
Если он сражается (что происходит, только если он начал ход в области с вражеским существом), каждый раунд битвы занимает час.Товарищи по команде, которые находятся в том же пространстве или поблизости, иногда могут помочь в битве. Если они присоединяются, каждый раунд, в котором они участвуют, также стоит им часа. Интересно, что, в отличие от многих других приключенческих игр, нет обязательного сражения, если герой и враг занимают одно и то же пространство. Должен быть объявлен бой; в противном случае персонажи просто сосуществуют в пространстве.
Файтинг немного отличается от большинства других игр. Здесь каждое вражеское существо начинает с базовых значений силы и силы воли; они отмечены на доске монстров в нижней части игрового поля.Одновременно сражается только один враг; активный герой должен указать, с каким существом ведется сражение. Любые товарищи по команде в пределах досягаемости (как правило, в одном пространстве, за исключением лучника, который может быть рядом) могут присоединиться, если захотят.
Каждый герой бросает столько боевых кубиков, сколько ему разрешено (посмотрите на таблицу силы воли на доске Героя), а затем берет наибольшее выпавшее число и ДОБАВЛЯЕТ его к своему текущему значению силы. Эта сумма соответствует его значению атаки. Если атакуют несколько героев, все их значения атаки суммируются.Это становится ценностью для героев. Теперь существо кидает кубик (опять же в зависимости от силы воли) и добавляет свое лучшее число к своей силе. Суммарная атака героев сравнивается с общей атакой существа, и разница вычитается из силы воли каждого участника на стороне проигравшего.
Если у существа нет силы воли, оно побеждено. Для каждого типа существ существует фиксированная награда, которую можно распределить между любыми героями, участвовавшими в битве. Если у обеих сторон все еще есть сила воли, герои могут решить пойти на еще один раунд боя (ценой еще одного часа) или прервать его и закончить свой ход.Однако, если они выйдут из игры в разгар битвы, существо восстановит все повреждения и начнёт со своих базовых значений, если позже снова встретится в битве. Если у героя когда-либо заканчивается сила воли, он теряет одну единицу на шкале силы и сбрасывает свою Силу воли до 3. Если у него кончаются силы, он должен удалиться на день, а затем должен отдохнуть весь следующий день, чтобы восстановить силы.
Итак, ход игрока по сути состоит либо в том, чтобы двигаться так далеко, как он хочет, пасовать и ничего не делать в течение часа, либо сражаться столько, сколько хочет, и это может занять от 1 до 10 часов! Когда игрок заканчивает что-то делать для своего хода, он сообщает всем, что его ход завершен, и затем следующий игрок по часовой стрелке сталкивается с теми же тремя вариантами выбора.
Если вы решили завершить свой день, вы переместите маркер времени в поле восхода солнца, чтобы показать, что вы решили не предпринимать никаких дальнейших действий в этот день. В нижней части этого поля восхода солнца есть линия значков, и они описывают различные шаги, выполняемые на заключительной фазе содержания дня. Это происходит, когда все маркеры времени игрока находятся в поле восхода солнца.
После того, как все игроки отдохнут на ночь, вы выполняете все действия по содержанию в коробке с восходом солнца. Сначала вы читаете верхнюю карту события из колоды.Затем все существа перемещаются по порядку — в зависимости от того, где они показаны в поле восхода солнца. Все существа (если не указано иное) движутся к базовому лагерю; они делают это, следуя стрелкам на доске между клетками, чтобы добраться до главной дороги, а затем, оказавшись на дороге, прямо к лагерю. Существа пропускают любые ячейки, уже занятые другим существом. Затем поле сбрасывается, и каждый герой должен сдать провизию на день (представляющую еду, которую он ест в этот день), в противном случае он теряет 8 очков силы воли.Наконец, пешка рассказчика перемещается на одно деление вперед. Если карта легенды находится наверху колоды с соответствующей буквой, она зачитывается вслух, чтобы продвинуть историю.
Игра продолжается до тех пор, пока герои не достигнут указанной конечной точки Легенды — и они немедленно победят. Они проиграют, если их лагерь будет захвачен существами или если фишка Рассказчика достигнет конца дорожки.
На самом деле существует множество других небольших правил, но их несоблюдение только запутает воду.На этом этапе должно быть достаточно простого понимания общей структуры. Кроме того, многие другие правила вводятся в ходе легенд, и было бы немного спойлером говорить о них здесь.
Мои мысли об игре
Я немного устал от серии Andor в конце Box 2, но время вдали от игры (ожидание выпуска этой последней части трилогии) снова вызвало у меня интерес. Большая часть этой игры знакома; общая структура и основные правила такие же — разница здесь в новой доске и новых историях в Legends 12-17.
Если вы новичок в Андоре, не бойтесь. На самом деле в этой коробке есть вводный сценарий №11, который познакомит вас с основными правилами движения и атаки, а также с механикой перемещения пешки рассказчика и прохождения этапов обслуживания Sunrise Box. Несмотря на то, что все мы были знакомы с двумя предыдущими играми Андора, моя группа все же работала по начальному сценарию, и это был отличный способ освежить память для всех участников. Хотя мы их не использовали, в игре также есть особые правила «Easy Play» с двумя разными уровнями помощи для игроков.Таким образом, игроки с разными способностями и уровнями опыта с Андором смогут насладиться этой коробкой.
Обложка действительно красивая и детализированная, и кажется, что она действительно гармонирует с сюжетом. Одна из причин этого в том, что это самая редкая птица, потому что дизайнер и иллюстратор — одно и то же лицо! Немногие другие популярные игры могут на это претендовать. Доска фантастическая, и это такая доска, которую можно оформить в рамку и повесить на стену.(Я должен сказать, что другой главный релиз Kosmos US этой весной, A Column of Fire, разделяет это качество — действительно красивая доска!)
Истории в легендах, в которые я играл до сих пор, хороши и обладают удивительной глубиной. Как и в предыдущих играх, вы испытываете чувство удивления только один раз — когда впервые играете в сценарий. Скорее всего, трудно забыть о новых правилах или неожиданных событиях, когда вы их увидели. Кроме того, по большей части сценарии не будут сильно отличаться, потому что все враги двигаются в соответствии с одними и теми же правилами, и одни и те же карты рассказов запускаются с помощью одних и тех же букв на дорожке экранного диктора.
Есть небольшая разница в зависимости от количества игроков — чем меньше игроков, тем меньше героев на доске, и это меняет врагов, которых следует атаковать. Кроме того, меньшее количество игроков также позволяет большему количеству врагов добраться до лагеря до того, как произойдет поражение. Разное количество игроков заставляет вас смотреть на стратегию по-разному — в основном потому, что меньшее количество героев значительно усложняет сотрудничество и объединение в атаках на более крупных врагов. Фактически, в игре на двоих практически невозможно убить сильнейших обычных существ! За свои деньги я бы лично предпочел играть только с четырьмя игроками.
Игра не похожа на большинство других прохождений по подземельям. Здесь цель не в том, чтобы рубить, сжигать и убивать все, что находится в поле зрения. Благодаря временным механизмам, каждый убитый враг вызывает развитие сюжета.
Во время игры фишка экранного диктора может двигаться. Это происходит двумя основными способами: 1) обязательное движение вверх в конце фазы поддержки в конце каждого дня и 2) движение для победы над существом на доске. По мере того, как пешка рассказчика движется вверх по дорожке, обязательно посмотрите колоду легенд, чтобы узнать, нужно ли вам зачитать новую часть истории.
Вы не хотите, чтобы пешка экранного диктора продвигалась слишком далеко, потому что вы проиграете, если она дойдет до конца дорожки. Поэтому группа должна работать вместе, чтобы решить, каких врагов действительно нужно убить, а каких можно оставить в покое. Это превращает игру в тактическую головоломку. Когда вышла первая игра Andor, мне не понравился этот аспект; но теперь, когда я увидел, как он определяет темп истории, мне отчасти нравится, как он заставляет вас «разгадывать» каждую легенду, выясняя, каких врагов на самом деле нужно убить.
Я отыграл пять сессий и прошел три Легенды. (№ 12 и № 14 требовали нескольких воспроизведений, чтобы мы могли их пройти). Я все еще с нетерпением жду возможности сыграть в финальную тройку — это хорошее отличие от других приключенческих игр, и уникальный аспект решения головоломок в истории действительно вырос для меня с годами.
Отзывы авторитетных игроков
- Обожаю!
- Мне это нравится. Дейл Y
- Нейтральный.
- Не для меня…
Веселых приключений в Legends of Andor
Откройте коробку для множества приключений в Legends of Andor.Готовы ли вы отправиться вместе со своей группой героев, чтобы избавить страну от вторгшихся существ и выполнить опасные квесты?
Тогда собери свою группу и погрузись в совместную настольную игру Legends of Andor !
В Legends of Andor игроки работают вместе, чтобы пройти игру в течение 5 уникальных сценариев, которые раскрываются в ходе развивающегося повествования.
Но история и квесты — не единственное, что раскрывается по ходу игры. Даже сами правила постепенно раскрываются.
Это очень крутая система, которая действительно заставляет игроков чувствовать, что они становятся лучше по мере того, как игра становится все более сложной.
В некотором смысле это похоже на приключенческую видеоигру, в которой игрок начинает с нескольких навыков, чтобы пройти несколько небольших испытаний, а затем по пути повышается уровень. По мере того, как игрок продвигается вперед, он приобретает новые навыки и изучает новые способы использования своих сил, чтобы побеждать более сложных противников.
Посмотрим, какие легенды ждут!И точно так же, как при прохождении сложного уровня в видеоигре, игроки захотят сразу же перейти к следующему игровому сценарию.
Довольно скоро в нашей первой игре я мог сказать, что Legends of Andor станет хитом. Существа быстро продвигались, мы проигрывали битвы, и для нас, героев, это выглядело безнадежным. И я обнаружил, что мы полностью увлечены поисками — чувствуя страх, что не спасем положение.
Тем не менее, как-то мы переломили ситуацию и едва избежали победы в дебютном сценарии.
Legends of Andor определенно стал хитом.
Настольные игры, которые могут захватить ваш разум и энергию на час или около того весело!
Давай сразимся с ним вместе! Как играть в Legends of AndorКогда мы впервые открыли коробку с игрой, мы были немного перегружены всеми элементами, включенными в игру.
Краткое руководство сразу заставляет героев играть.Однако одна из приятных особенностей этой уникальной кооперативной настольной игры — это то, как она знакомит игроков с игрой.
Вместо того, чтобы читать длинный свод правил, прежде чем узнавать, как играть, в игре есть Краткое руководство.
Краткое руководство содержит отличные наглядные и простые пошаговые инструкции по настройке вводного сценария, а затем позволяет игрокам сразу же погрузиться в игру.
В центре игры находится колода карт с повествованием сценария, которая, по сути, вводит новые элементы игрового процесса.
Итак, игроки берут колоду «Легенда 1», читают первую карту «А1» и делают то, что она говорит.
В Legends of Andor вас ждет 5 уникальных приключений, которые разворачиваются как увлекательная история.На правой стороне игрового поля находится дорожка повествования, и игроки помещают на нее маркер рассказчика. По мере того, как во время сценария происходят события, которые перемещают рассказчика в следующую ячейку, игроки открывают связанные карты в колоде легенд.
Перемещение по дорожке рассказчика.Например, когда рассказчик перемещается из области A в область B, игроки затем читают карту B1 из колоды легенд.
По мере чтения каждой карты игроки будут совместно открывать для себя новые элементы игры, а также новые встречи в квесте.
Маркер рассказчика, который перемещается по дорожке, также похож на таймер квеста. Потому что, когда маркер рассказчика достигает определенного места на треке, сценарий заканчивается. К тому времени герои либо завершат квест, либо автоматически проигрывают.
Таким образом, игроки будут чувствовать постоянное давление, чтобы они быстрее выполняли свои квесты. Однако игроки также не знают, какие опасности представляет следующая карта Легенды.Поэтому, как бы они ни хотели лететь вперед, они также должны быть осторожны в использовании специальных предметов, найденных по пути.
Но, думаю, я уже забегал вперед.
Первым шагом во всех сценариях является выбор героя или героини.
При выборе персонажей можно выбрать несколько вариантов.Одна из действительно крутых особенностей Legends of Andor — это то, что каждое игровое поле двустороннее. На одной стороне изображен герой-мужчина, а на другой — героиня того же типа и способностей.Кроме того, есть два статичных персонажа для каждого на выбор — мужчина и женщина.
Например, игрок, который хочет быть Волшебником, может играть как за мужчину, так и за женщину-Волшебника.
Такие простые мелочи, как эта, помогают Legends of Andor сделать захватывающий мир для всех.
Вы хотите играть мужчиной или женщиной-воином?Еще одним игровым элементом, создающим захватывающее впечатление, является само игровое поле. Как вы можете видеть на изображениях, рисунок на доске представляет собой прекрасную страну для приключений.Он также двусторонний, так как разные легенды будут происходить на разных сторонах доски.
Каждая сторона доски также разделена на множество пронумерованных клеток. Первый сценарий происходит на наземной стороне игрового поля, и карты повествования указывают, с какого места начинается каждый герой (и существо).
Земля выглядит готовой к исследованию.Игроки ставят стойки своих персонажей в указанные места и берут свое игровое поле, соответствующие цветные кубики и маркеры.Цветной куб будет отмечать Силу героя, а один из цветных дисков будет отмечать Силу Воли героя на планшете игрока.
По мере того, как герои набирают силу воли, они могут бросать больше кубиков в битве.
На игровом планшете также есть места для хранения вещей, которые они приобретают по пути, таких как золото, драгоценные камни, щит, шлем, зелья и другие подобные вещи. Каждый из этих элементов предоставит новые способности. Кроме того, у каждого героя есть особая способность, которая также описана на его доске.
Крам наращивает свою силу, увеличивает свою силу воли и собирает предметы.В свой ход герой может выполнить 1 действие. Затем игра переходит к ходу следующего игрока.
Первое, что выучивают герои действия, — это действие «Движение».
Они могут перемещать любое количество клеток за 1 действие. Однако каждое перемещение занимает 1 час.
Конечно, не в реальном времени. Но скорее во время приключений.
Вверху игрового поля находится дорожка чисел, обозначающих часы.Каждому герою доступно 7 часов в день. Таким образом, когда игрок перемещает своего персонажа на одно деление, он также перемещает свой цветной диск на одно деление по часовой шкале.
Игроки также могут работать сверхурочно, но это будет стоить им 2 очка Силы Воли (как указано на их планшете).
Другие действия также требуют времени для выполнения, например, сражение.
Игрок, первым завершивший свой день, поместит свой диск обратно в начало этой дорожки в поле «Восход» (в нем изображен петух).
Когда все игроки завершили свой день, все символы в поле «Восход» вступят в силу в порядке слева направо.
Полезные значки напоминают игрокам порядок, в котором что-то происходит в начале каждого нового дня (включая наполнение колодцев и перемещение маркера рассказчика).Значки существ в поле «Восход» показывают, что все существа этого типа продвигаются.
Здесь вступают в игру стрелки между клетками на доске. Существа движутся заданными путями, следуя стрелкам.
Например, на наземной стороне игрового поля все они продвигаются к замку.
Зная, что герои и существа перемещаются по земле, столкновения между ними неизбежны.
В конце концов, какое же героическое приключение без сражений?
Таким образом, еще одним полезным компонентом в игре является Доска битвы. Это отличный справочник, поэтому игрокам не нужно погружаться в книгу правил, чтобы запомнить, что происходит во время битвы.
Поскольку игроки могут выполнять только 1 действие в свой ход, они не могут одновременно двигаться и сражаться за один ход. Они могут перемещаться в пространство с существом, не сражаясь. Это также позволяет другим игрокам сначала переместиться в одно и то же пространство, чтобы они могли объединить свои силы и сражаться вместе!
Нам определенно нужно сражаться вместе, чтобы победить этого тролля.Сражения довольно простые.
Каждая битва занимает час приключений (каждый участвующий герой перемещает свой маркер на одно деление на шкале времени).Герой (или герои) в битве бросает доступные им кости в соответствии с их уровнем Силы Воли.
Затем герой добавляет значение своей Силы к наивысшему результату броска кубика, чтобы получить его / ее боевое значение.
Особые предметы, которые носит герой, также могут изменять боевую ценность.
Существо, с которым сражаются герой или герои, также бросает кости, чтобы определить свою боевую ценность.
Внизу игрового поля находится таблица, в которой указаны различные силы и количество кубиков, которые нужно бросить для каждого типа существ.Например, у самого маленького существа, Гор, Сила 2 и Сила воли 4. Так как его значок находится в первом ряду, оно также бросит 2 красных кубика в битве.
Таблицы сражений существ легко найти на игровом поле. Противные черные Wardracks бросают черные кости вместо красных.Наивысший результат кубика существа также добавляется к его силе, чтобы определить его боевую ценность. В отличие от героев, если существо бросает одинаковые значения на кубиках, они складываются.
Затем ценность героя сравнивается с боевой ценностью существа.Когда герои сражаются вместе, они объединяют всю свою силу, а также каждый из своих наивысших результатов кубика для их общей боевой ценности.
Разница между двумя значениями вычитается из очков силы воли побежденной стороны.
Если у существа и героя все еще есть очки силы воли, битва продолжается еще одним раундом битвы, если у героя не осталось часов в день или он не решит выйти из боя. Однако, если битва заканчивается без победителя, существо полностью восстанавливается.
Если у героя больше нет очков силы воли, он проигрывает битву и теряет 1 очко силы.
Если существо упало до нуля на шкале силы воли, герой побеждает в битве и получает награду, указанную в таблице (золото, силу воли или некоторые из них).
Побежденное существо помещается на клетку 80, и маркер рассказчика перемещается на клетку.
Так что по мере того, как герои побеждают существ, история развивается быстрее. Таким образом, игроки также должны балансировать, сколько существ они победят на своем пути.В противном случае они могут ускорить конец игры, не будучи в состоянии завершить свой общий квест!
В более поздних приключениях герои отправляются в пещеры.Это основные элементы игры в Legends of Andor.
Как я ускользнул, есть больше элементов, которые игроки могут раскрыть по мере продвижения. Но вместо того, чтобы усложнять, способ их открытия просто добавляет приключениям больше удовольствия.
И так же, как повышение уровня в видеоигре, постепенное освоение новых навыков не делает игру сложнее, а скорее делает ее более приятной.
Не пытайтесь играть на стандартном раскладном столе размером 36 дюймов. Здесь слишком много приключений. Вас ждут новые приключения!Чтобы вы не подумали, что 5 легенд в одной игре недостаточно, будьте уверены, в них здорово сыграть больше одного раза.
Во-первых, не каждое приключение заканчивается победой. Приключения могут быть совершенно непростыми.
В кооперативной игре игрокам обязательно нужно хорошо работать вместе, чтобы добиться победы. Если вы ищете подсказку, воспользуйтесь Falcon.Использование соколов для доставки предметов от одного игрока к другому может спасти положение в самый последний момент!
Еще одна причина, по которой игроки захотят разыграть сценарии более одного раза, — это карты событий, о которых я раньше не упоминал.
Как вы, возможно, видели на поле «Восход», первое, что происходит в начале каждого нового дня, — это вытаскивание игроками карты из колоды событий.
Карточки событий могут быть полезными или вредными. Никогда не знаешь.Так что, даже если вы уже одерживали победу, карты событий сделают каждую игру новым приключением.
Кроме того, начиная с Legend 2, игроки могут выбирать между двумя уровнями сложности. У некоторых карт Легенд есть две версии: карта с обычным фоном и карта с зеленым фоном. Если игроки хотят более легкое испытание, они могут вместо этого использовать зеленые карты.
И если этого было недостаточно, Kosmos также выпустила несколько расширений для Legends of Andor — The Star Shield , Journey to the North и New Heroes .
Так что приключение может продолжаться долго.
Два дополнения к Legends of Andor. Какова оценка Legends of Andor на нашем игровом счетчике «Давай сыграем снова»?Legends of Andor получил высокий балл в нашем игровом индикаторе «Давай поиграем снова», потому что он настолько увлекательный и захватывающий.