Правила снукера
Правка от 27 апреля 2006: Вы могли найти эту заметку, написав в поисковике «правила снукера» или что-нибудь в этом духе, однако текста правил она не содержит. Официальный текст правил WPBSA на английском языке можно прочесть на сайте WorldSnooker.com. Лучший текст правил на русском языке, который автору удалось найти, находится на сайте Global Snooker Centre. В этой заметке написано о том, почему всё же лучше читать правила на английском языке.
На куче русскоязычных сайтов написаны «правила игры в снукер». При этом правилами называют общее описание сути игры, а вовсе не правила. Например, вот я могу написать «правила футбола»:
Правила игры в футбол
В футбол играют на большом зелёном поле с воротами на концах. 22 игрока делятся на две команды. В течение всей игры на поле также присутствует судья. Игра длится 90 минут, либо, по решению судьи, более продолжительное время. Цель игры — забить мяч в ворота противоположной команды как можно большее число раз.
Победившей признается команда, забившая большее число мячей за время игры. Игроки имеют право передавать мяч друг другу, либо забивать его в ворота касаясь его только ногами. Касание мяча рукой считается нарушением правил. Пинок игрока из противоположеной команды или удар, нанесённый ему в глаз, считается нарушением правил. За различные ошибки и нарушения правил могут быть назначены угловой или пенальти. В случае пенальти, игрок играет с расстояния 11 метров
Это, конечно, примерно где-то похоже на что-то, но всё-таки это скорее ответ на вопрос «А чё это мужики с мячиком носятся?», чем Правила игры. Не нужно называть такого рода тексты правилами, а потом ещё и попадаться в поисковиках на первых местах (смайлик).
В чём, собственно, проблема? В том, что в таких поверхностных описаниях часто попадаются ошибки или просто неоднозначные формулировки. Например, в одном из них я встретил вот такую штуку:
Штраф взимается в размере семи очков если:
- Игрок нарушил правила в момент, когда он уже забил красный, но еще не заказал цветной.
- Игрок забил несколько красных подряд.
Что значит «подряд»? Одним ударом, или несколькими последовательными ударами? Если одним ударом, то это просто неверно, так как любое число красных, забитых одним ударом, идёт в счёт брейка. Видимо, имеется в виду несколько последовательных ударов. Well, в этом случае это верно лишь отчасти: в том случае, когда игрок уже забил красный, но еще не заказал цветной. Однако этот случай рассмотрен в предыдущей строке, поэтому упоминать его нет смысла. В случае же, когда игрок уже забил красный и объявил цветной, падение красного в результате следующего удара обойдётся игроку лишь в стоимость цветного (либо 4, если цветной — это жёлтый или зелёный). Другое дело, что если он не случайно уронил красный, а, по мнению судьи, целенаправленно играл красный после уже сыгранного красного (либо фрибола, заменяющего красный). Но эта ситуация довольно плохо описывается фразой «игрок забил несколько красных подряд» и, кроме того, не встречается в природе…
Иногда попадаются совершенно дикие вещи. Например, люди пишут, что «в снукер играют на том же столе, что и в обычный бильярд». В русском языке вообще нет игры, которая бы называлась «бильярд», поэтому «играть в бильярд» — это примерно как «играть в карты»: так говорят, но это не очень верно. Когда говорят в «играть в карты» предполагается, что собеседник либо в курсе о какой именно игре идёт речь, либо это просто не важно. В данном случае это важно, значит предполагается, что читатель знает, о какой именно бильярдной игре идёт речь. Для русскоговорящего читателя «обычный бильярд» скорее всего ассоциируется играемой в каждой второй пивной «Американкой» (русский стол и огромные шары белого цвета, всё что забил — твоё). На русском столе в снукер не играют, это бред. В общем, когда встречаешь такой термин, сразу становится понятно, что текст был бездумно переведён. В оригинале, надо думать, было написано Billiards и переводить это нужно было как «английский бильярд». А это совсем другая игра (которая играется, если я не ошибаюсь, всего тремя шарами).
На второй странице Гугла я нашёл ссылку на гей.ру/лесби. Ничего хорошего от этого сайта ждать не стоило. Гугл нашёл там текст:
Американский пул — игра, главные отличия которой — простота правил (они близки к правилам cнукeрa) и относительная дешевизна столов (они немного меньше по размеру и ниже), что сделало ее непременной принадлежностью любого паба и многих кафе в Европе и Америке
Правила прыжков в высоту довольно близки к правилам кёрлинга — такие же простые. Никогда не читайте, что пишут на сайте геев, да.
В двух-трёх местах удалось найти более-менее внятное описание правил, например вот это, однако там почему-то отсутствует описание такой штуки, как Foul and a Miss. Ну, то есть не совсем отсутствует, есть вот такое замечание (3.3.9):
Играющий должен по мере своих сил и способностей стараться попасть по очередному шару. В противном случае судья констатирует промах.
Примечание: в случае, если по очередному шару попасть невозможно, считается, что играющий пытается попасть по нему.
И всё. Судья констатирует промах, очень хорошо, молодец какой. Что это значит, что происходит дальше? Почему нельзя взять официальные правила и просто перевести их? Или кто-нибудь всё-таки видел полноценные правила на русском языке? А то народу даже ссылку дать некуда. Да я и сам бы про мисс почитал ещё и по-русски, потому что не всё понятно в оригинальном описании. Вот что гласят официальные правила:
3.14. Foul and a Miss
The striker shall, to the best of his ability, endeavour to hit the ball on. If the referee considers the Rule infringed, he shall call FOUL AND A MISS unless only the Black remains on the table, or a situation exists where it is impossible to hit the ball on. In the latter case it must be assumed the striker is attempting to hit the ball on provided that he plays, directly or indirectly, in the direction of the ball on with sufficient strength, in the referee’s opinion, to have reached the ball on but the obstructing ball or balls.
- After a foul and a miss has been called, the next player may request the offender to play again from the position left or, at his discretion, from the original position, in which latter case the ball on shall be the same as it was prior to the last stroke made, namely:
- any Red, where Red was the ball on,
- the colour on, where all Reds were off the table, or
- a colour of the striker’s choice, where the ball on was a colour after a Red had been potted.
- If the striker, in making a stroke, fails to first hit a ball on when there is a clear path in a straight line from the cue-ball to any part of any ball that is or could be on, the referee shall call FOUL AND A MISS unless either player needed snookers before, or as a result of, the stroke played and the referee is satisfied that the miss was not intentional.
- After a miss has been called under paragraph 2 above when there was a clear path in a straight line from the cue-ball to a ball that was on or that could have been on, such that central, full-ball, contact was available (in the case of Reds, this to be taken as a full diameter of any Red that is not obstructed by a colour), then:
- a further failure to first hit a ball on in making a stroke from the same position shall be called as a FOUL AND A MISS regardless of the difference in scores, and
- if asked to play again from the original position, the offender shall be warned by the referee that a third failure will result in the frame being awarded to his opponent.
- After the cue-ball has been replaced under this Rule, when there is a clear path in a straight line from the cue-ball to any part of any ball that is or could be on, and the striker fouls any ball, including the cue-ball while preparing to play a stroke, a miss will not be called if a stroke has not been played. In this case the appropriate penalty will be imposed and
- the next player may elect to play the stroke himself or ask the offender to play again from the position left, or
- the next player may ask the referee to replace all balls moved to their original position and have the offender play again from there, and
- if the above situation arises during a sequence of miss calls, any warning concerning the possible awarding of the frame to his opponent shall remain in effect.
- All other misses will be called at the discretion of the referee.
- After a miss and a request by the next player to replace the cue-ball, any object balls disturbed will remain where they are unless the referee considers the offending player would or could gain an advantage. In the latter case, any or all disturbed balls may be replaced to the referee’s satisfaction and in either case, colours incorrectly off the table will be spotted or replaced as appropriate.
- When any ball is being replaced after a miss, both the offender and the next player will be consulted as to its position, after which the referee’s decision shall be final.
- During such consultation, if either player should touch any ball in play, he shall be penalised as if he were the striker, without affecting the order of play. The ball touched shall be replaced by the referee, to his satisfaction, if necessary, even if it was picked up.
- The next player may ask if the referee intends to replace balls other than the cue-ball in the event that he should ask for the stroke to be played from the original position, and the referee shall state his intentions.!!
В частности, я не понимаю как трактовать пункт 5. Есть ли продвинутые граждане, способные объяснить мне это? Буду очень рад вам в комментариях.
Для тех, кто ждёт морали: мораль у заметки отсутствует, я её просто писал, тыкаясь в результаты поиска по запросу «правила снукера» и удивляясь тому, что находил.
А сейчас надо бы уже пойти спать.
Правила игры в карамболь или французкий бильярд и от трех бортов
3.b) ФРАНЦУЗСКИЙ БИЛЬЯРД (КАРАМБОЛЬ, ОТ ТРЕХ БОРТОВ)
Прочитйте оОбщие Правила игры в бильярд
Цель французского бильярда или с тремя шарами это получить наибольшее колличество очков, совершая карамболи, это значит коснуться битком двух других шаров.
Когда усвоена техника французского бильярда, тогда играют от трех бортов перед тем, как коснуться последнего шара для того, чтобы карамболь защитали правильным. Поэтому часто эта игра называется бильрдом от трех бортов, но это не относится к Еснуке. Эта игра следует правилам карамболя без обычных требований.
Единственное, что надо знать если вы хотите научиться играть в бильярд от трех бортов, что очки, в этом случае, считаются в ручную.
Во всяком случае, для игры в бильярд и от трех бортов нужно применять усовершенствованную технику и уметь управлять траекторией шаров.
Если игрок успешно выполняет карамболь, то получает одно очко и играет дальше. В противном случае право на удар переходит к сопернику.
Если при игре не соприкасается ни один шар, следующий игрок имеет право на два удара.
В Еснуке колличество реализованных очков определяется указанным номером на параметр внутреннего развития 1 в меню. В случае того, что номер установленных символов этого меню равно 1; если это последнее число 2, тогда пунктуация, которой надо достичь равна параметру внутреннего развития умноженного на 10.
Еснука очень реалистична в своих движениях и траекторях шаров так, как содержит в своей модели физические формулы.
Поэтому позволяет играть в бильярд, позволяя усваивать бильярдную технику и в тоже время открывать для себя трюки, улучшающие искусство игры, особенно, что касается траектории.
3.c) АНГЛИЙСКИЙ БИЛЬЯРД — СНУКЕР
Прочитйте оОбщие Правила игры в бильярд
Цель снукера это получить наибольшее колличество очков, забивая шары в лузы.
Важность шаров:
Красный |
1 |
Белый шар должен находится в левом полукруге, который проходит через желтый и коричневый, в нашем случае эта позиция устанавливается автоматически.
Первый удар проводится битком обязательно по красному шару. В случае неудачи право на удар переходит к сопернику. Если красный шар забивается в лузу, то игрок получает одно очко и этот шар остается в лузе всю оставшуюся партию. При этом игрок должен постаратся забить еще один шар другого цвета, получая за каждый забитый шар(в зависимости от цвета) соответствующие очки. Этот шар заменится другим и займет свою начальную позицию. И все повторяется заново.
Вышеуказанные правила английского бильярда или снукера остаются такими же, пока все красные шары остаются на поверхности стола. В противоположном случае игрок, забив любой шар, должен будет положить шары в лузу в указанном порядке:
Желтый, зеленый, коричневый, синий, розовый и черный.
Программа игры в английский бильярд или снукер в отдельном окне показывает цвет шара, которым надо играть в каждый момент. Шар некрасного цвета предстпвлен белым кругом. Таким образом, указывая очки, полученные игроком в каждой партии и все — полученные в игре.
Полученные очки при каждом ударе записыаются, если только не будет допущено нарушение.
По условиям программы, нельзя ударить по двум шарам сразу и два остановихшися шара никогда не соприкасаются.
НАРУШЕНИЯ В СНУКЕРЕ
- Белый шар не касается другого шара.
- Касание шара не того цвета.
- Игрок забивает белый шар в лузу. В этом случае, белый шар расположится на столе hemiciclo. Его можно передвинуть, кликнув на нее мышкой.
- Забиваются два разноцветных шара
- Падение в лузу неочередного шара.
ШТРАФЫ ЗА ОШИБКИ В АНГЛИЙСКОМ БИЛЬЯРДЕ
- Противник может заставить игрока, совершившего ошибку, начать игру заново.
- Штраф не менее 4 очков
- Пунктуация за ошибки налагается за самую серьезную ошибку и запишится на счет противника, вместо того, чтобы выщитываться у игрока.
- Стоимость шаров, которые учавствуют в ошибках, используются для посчета самой серьезной ошибки (шар, который должен был быть ударен, ударенный и забитый).
- Противник получает 7 очков если два красных шара последовательно.
ОСОБЕННАЯ СИТУЦИЯ СНУКЕР
Говоря Снукер, имеют ввиду, когда белый шар не может коснутся шара которым надо играть (не коснувшись раньше другого шара или борта).
После совершенной ошибки, когда совершается снукер, арбитр или противник объвляют объявляют свободный шар. Тогда игрок может играть любым шаром, находящимся на столе. Он должен коснуться выбранного шара и если он забивается в лузу, получает соответсвующие красному шару очки и должен будет забить шар другого цвета.
В последнем случае единственная возможность — это заставить игрока продолжить партию вместо тог, чтобы оъявить свободный шар.
3.d) АМЕРИКАНСКИЙ БИЛЬЯРД — ПУЛ — ВОСЬМЕРКА
Прочитйте оОбщие Правила игры в бильярд
На столе для американского бильярда, пула или восьмерки устанавливаются 15 разноцветных и пронумерованных шаров, за исключением белого. Половина этих шаров одного цвета и другая половина разных цветов или полосатых. Шар номер 8 черный.
Цель американского бильярда, пула или восьмерки это забить все шары одного цвета или разных в лузы и черный шар в противоположную забитому ранее шару лузу.
Первый забитый шар (не 8) определяет какого типа шары должен будет положить в лузы игрок. Остальные шары будут принадлежать противнику.
Очередь игрока сохраняется если он забьет шар в лузу. В противоположном случае очередь переходит к сопернику.
Когда первый забитый шар не соответствует нужному цвету, совершается нарушение. Также нарушениями считаются: не дотронутся до шара, забить белый шар и забить шар соперника.
В случае нарушения следующий игрок имеет право на два удара.Если игрок забивает черный шар не закончив забивать свои шары, или шар зайдет в не ту лузу, игрок проигрывает.
gaz.wiki — gaz.wiki
- Main page
Languages
- Deutsch
- Français
- Nederlands
- Русский
- Italiano
- Español
- Polski
- Português
- Norsk
- Suomen kieli
- Magyar
- Čeština
- Türkçe
- Dansk
- Română
- Svenska
Простые правила снукера, каждый новичок должен знать.
Правила снукера для новичков. Снукер — одна из лучших развлекательных игр всех времен, в которую человек может играть. Игра требует много умственных вычислений, а также требует сосредоточенности, точности и других физических качеств.
Снукер делает многое для того, чтобы помочь обрести разум своим игрокам.
Многие люди воспринимают игру в снукер как развлекательную игру. Чтобы держать свой ум в тонусе и постоянно быть начеку. А также ради чистого веселья, конкуренции и интриги, сопровождающих игру. В снукере проходят различные турниры.
Тем не менее, существуют определенные правила, которыми вы должны научиться придерживаться. Мы обсудим в этой статье, вот некоторые из них: Правила снукераНачинается игра, игроки начинают отыгрываться, не разбивая пирамиду, чтобы не отдать шар сопернику.
Вам разрешено бить только по битку. И в свою очередь биток будет бить по другим шарам в том направлении, в котором вы их отправили. главное делать правильные выходы, на интересующие вас шары.
Вы не можете забивать биток, когда на столе остаются красные шары.
На каждом игровом ходу ваш первый удар должен быть направлен на удар по красному шару битком. Дальше уже идет цветной шар на выбор, на который вы вышли.
Как только вы попали в биток, он должен вступить в контакт с вашим шаром, иначе он считается фолом против вас. Многие игроки выдерживают угол для перехода на нужный шар.
Фол в снукере
Наказание за прикосновение к любому шару на столе во время игры. Составляет минус четыре очка или ценность шара, которого вы коснулись. Если вы забили не тот шар, то фол будет равен забитого шара.
Пример — нужно было играть красный, а упал черный. Штраф будет 7 очков.
Игра заканчивается, когда все шары на столе забиты или когда игрок уступает в очках, а на столе не хватает очков. Когда не хватает очков, игрок может выйти и поставить снукер. Это когда игроку нужно бить красный шар, а биток стоит за зеленым. В этом случаи игрок должен попадать битком от борта в красный шар.
Вывод
Многие люди в прошлом интересовались игрой в снукер. Но из-за путаницы и непонимания , о чем идет речь, они потеряли интерес.
Эти пункты, которые были перечислены в этой статье, несомненно, помогут вам понять основы снукера и помогут сохранить ваш интерес к игре надолго.
Похожие записи:
Общие правила :: ProPool.ru
действительны с 1 января 2008 года
© Всемирная ассоциация пула. Перевод с английского — Михаил Каблуков.
- Обязанности игрока
- Раскат для определения очередности игры
- Использование игроками оборудования
- Выставление шаров
- Игра битком с руки
- Стандартный заказной удар
- Стабилизация шара
- Восстановление позиции
- Внешнее вмешательство
- Уточнение решения и процедура протеста
- Признание поражения
- Патовая позиция
Нижеследующие Общие правила применимы ко всем играм, которые упоминаются в данных правилах, если только нет противоречия дополнительных правил конкретной отдельно взятой игры. Кроме того, аспекты, которые не имеют прямого отношения к правилам игры, например, такие, как требования к оборудованию и организации соревнований, определяются Инструкциями пула.
Различные виды игры в пул проводятся на столе с плоской поверхностью, покрытой сукном и ограниченной резиновыми упругими бортами. Игрок использует палку (кий) для удара по битку, который, в свою очередь, ударяет по прицельному шару. Целью является забить прицельные шары в шесть луз, расположенных по периметру стола. Игры различаются в зависимости от того, в какие шары должен быть произведен удар согласно правилам и каковы требования для победы в матче.
1. Обязанности игрока
Игрок обязан знать все правила, положения и предписания, применимые к соревнованию. Несмотря на то, что судейская коллегия турнира должна прилагать все возможные усилия, чтобы в положенное время обеспечить всех игроков необходимой информацией, конечная ответственность лежит на самом игроке.
2. Раскат для определения очередности игры
Раскат является первым ударом в матче и определяет очередность игры. Игрок, выигравший раскат, выбирает, кто будет играть первым.
Судья располагает по одному шару с каждой стороны стола за передней линией и поблизости от нее. Игроки должны выполнить удар приблизительно одновременно, так чтобы шар коснулся заднего короткого борта и, вернувшись обратно, остановился ближе к переднему короткому борту, чем шар соперника.
Раскат считается выполненным неверно и автоматически проигрывается, если:
- шар перекатывается на половину стола соперника;
- шар касается заднего борта более одного раза;
- шар падает в лузу или выскакивает за пределы стола;
- шар касается длинного борта; или
- шар останавливается в створе угловой лузы за губой переднего борта;
Раскат также считается неправильным, если совершено любое нарушение из категории фолов, не связанных с прицельными шарами, кроме нарушения Правила 6.9 «Удар при движущихся шарах». Игроки должны выполнить раскат заново в том случае, если:
- удар по шару сделан игроком после того, как шар соперника коснулся заднего борта;
- судья не в состоянии определить, чей шар остановился ближе к переднему борту;
- оба удара выполнены неверно.
3. Использование игроками оборудования
Оборудование должно отвечать соответствующим требованиям WPA. В общих чертах, игрокам не разрешается привносить в игру какие-либо новшества. Разрешенным считается нижеследующее применение. Если игрок не уверен в легальности использования определенного вида оборудования, ему следует обсудить это с организаторами турнира до начала игры. Оборудование должно использоваться только в таких целях и таким образом, для которых оно предназначено (см. Правило 6.16 «Неспортивное поведение»).
- Кий — игроку разрешено менять кии в течение матча, например, использовать кий для разбоя, перескока и игровой кий. Он также может использовать встроенный в конструкцию кия или отдельный удлинитель в целях увеличения длины кия.
- Мел — игрок может наносить мел на наклейку кия для предотвращения киксов, и может пользоваться своим собственным мелом, в случае если его цвет совместим с цветом сукна на столе.
- Машинки — игрок может использовать до двух машинок для поддержки кия во время удара. Конфигурация (способ расположения) машинок остается на усмотрение игрока. Он может использовать собственную машинку, если она похожа на стандартные.
- Перчатки — игрок может применять перчатки для улучшения функциональности хвата и/или кистевого упора (моста).
- Тальк — игроку разрешается использовать тальк (присыпку) в разумном количестве, что определяется судьей.
4. Выставление шаров
Шары выставляются (возвращаются в игру на столе) путем их размещения на продольной линии как можно ближе к задней отметке и между задней отметкой и задним бортом, при этом не сдвигая каких-либо шаров, которые этому мешают. Если шар не может быть выставлен на заднюю отметку, он должен быть помещен на стол, вплотную касаясь (если возможно) соответствующего мешающего шара. Однако если рядом с выставляемым шаром оказывается биток, выставляемый шар не должен касаться битка; следует оставить небольшой зазор. Если вся продольная линия от задней отметки до борта занята другими шарами, то шар выставляется выше задней отметки и как можно ближе к ней.
5. Игра битком с руки
Играя с руки, игрок может расположить биток в любом месте игровой поверхности стола (см. 8.1 «Части стола») и может перемещать его до тех пор, пока не выполнит удар (см. определение 8.2 «Удар»). Игроки могут использовать для перемещения битка любую часть кия (включая наклейку, но не ударным движением вперед). В некоторых играх и при большинстве начальных ударов (разбоев пирамиды) расположение битка может быть ограничено пространством за передней линией стола в зависимости от правил конкретной игры, и в таком случае могут вступать в действие Правила 6.10 «Неправильное расположение битка» и 6.11 «Неправильная игра из-за передней линии».
Если игрок должен играть с руки из-за передней линии, а все прицельные шары находятся за нею, он может попросить выставить на заднюю отметку тот из шаров, что находится ближе всех к линии. Если два или более шаров находятся на одинаковом расстоянии от линии, игрок может выбрать любой из равноудаленных шаров. Шар, который расположен точно на передней линии, можно играть.
6. Стандартный заказной удар
В тех играх, где от игрока требуется объявлять заказ ударов, при каждом из них следует назвать шар и лузу, в которую предполагается его забить, в том случае, если это не очевидно. Подробности удара, такие как попадания в борта или соударения с другими шарами либо их падение в лузы, значения не имеют. При каждом ударе можно заказать только один шар. Чтобы заказной удар был засчитан, судья должен убедиться в том, что был выполнен предполагаемый удар, поэтому, если существует вероятность сомнения, к примеру, при выполнении дуплета, комбинации и других подобных ударов, игрок должен обозначить шар и лузу. Если судье или сопернику не ясно, какой удар будет выполнен, они имеют право уточнить заказ.
В заказных играх игрок может объявить «отыгрыш» вместо забиваемого шара и лузы, и в таком случае право удара после его выполнения переходит к сопернику. Правила конкретной игры определяют, следует ли выставлять шары после отыгрыша.
7. Стабилизация шара
После того, как шар вроде бы остановился, он иногда может слегка стабилизировать свое положение, как правило, вследствие небольших неровностей стола или самого шара. В случае, если это не приводит к падению шара в лузу, такое его поведение считается нормальным, и возвращать шар на место не следует. Если же в результате такой стабилизации шар падает в лузу, его как можно более точно возвращают в исходное положение. Если стабилизировавшийся шар падает в лузу в процессе выполнения удара или как раз перед ним, и это сказалось на результате удара, судья восстанавливает первоначальную позицию, и удар повторяется. Игрок не наказывается за выполнение удара во время стабилизации шара. См. также 8.3 «Забитый шар».
8. Восстановление позиции
В случаях, когда необходимо восстановить позицию шаров на столе или почистить их, судья прилагает максимум старания, чтобы вернуть шары на их прежнее место. Игроки обязаны принять решение судьи в отношении расположения шаров.
9. Внешнее вмешательство
Если в процессе выполнения удара имеет место внешнее вмешательство, оказывающее влияние на исход этого удара, судья должен восстановить шары на их позициях, предшествовавших удару, и удар следует повторить. Если вмешательство не оказало влияния на удар, судья восстанавливает позиции шаров и игра продолжается. Если исходное положение шаров восстановить невозможно, ситуация признается патовой.
10. Уточнение решения и процедура протеста
Если игрок считает, что судья принял неверное решение, он может попросить судью изменить решение (или отсутствие такового), но объявление окончательного вердикта остается за судьей.
Однако если игрок считает, что судья неправильно применяет правила игры, он может обратиться в соответствующий апелляционный орган за решением вопроса. Судья должен приостановить игру на время рассмотрения апелляции (См. также часть (d) Правила 6.16 «Неспортивное поведение»). Совершенные нарушения правил должны быть объявлены четко и своевременно (См. 6. «Нарушения правил»).
11. Признание поражения
Если игрок признает поражение, он проигрывает матч. Например, если игрок развинчивает свой составной игровой кий во время подхода соперника у стола в решающей для соперника партии матча, это считается признанием поражения в матче.
12. Патовая позиция
Если судья считает, что нет продвижения к окончанию игры, он объявляет о своем решении, и с этого момента у каждого игрока есть по три подхода к столу. Затем, если судья определяет, что продвижения по-прежнему нет, он объявляет о патовой позиции. Если оба игрока согласны, они могут признать позицию патовой и без трех подходов. Процедура при патовой позиции определяется правилами каждой конкретной игры.
крупнейшие турниры, особенности анализа и предложения букмекеров ᐉ FootBoom.ru
Содержание
Бильярд пользуется огромной популярностью в разных уголках земного шара, причем некоторые разновидности отделились в самостоятельные дисциплины. Речь идет о снукере, зародившемся в Индии, а затем стремительно набравшем популярность на всей территории Британской империи. Сегодня снукер – это популярная спортивная дисциплина, главные соревнования которой собирают у телеэкранов многомиллионную аудиторию. Там, где зрители и популярность, активизируются и капперы – многие букмекерские конторы позволяют поставить на соревнования по снукеру.
История снукера: от увлечения колонистов – до спортивной дисциплины
В английском языке слово snooker переводится как «поставить в затруднительное положение» или «помешать в достижении цели». Этим же термином говорили о первокурсниках, еще не получивших житейского опыта. В 1875 году состоялась бильярдная партия, в которой игроку предстояло сыграть цветной шар, но он был закрыт другими шарами. Офицер Невил Чемберлен, второй участник партии, назвал своего оппонента снукером. С легкой руки британского военнослужащего бильярдная ситуация закрепилась под термином «снукер», а еще спустя некоторое время снукер и вовсе отделился в самостоятельную дисциплину, с определенными правилами.
Первые официальные правила снукера были закреплены в 1919 году, после чего неоднократно изменялись. Согласно современным правилам, на столе размещается 15 красных и 6 цветных шаров, а задача игрока забивать шары поочередно, причем пока на столе остаются красные шары, забитые цветные возвращаются на позиции и очки за них начисляются по собой системе. В зависимости от цвета игрок получает от 1 до 7 очков.
Крупные турниры для ставок на снукер
Популярность снукера растет с 2010 года, когда у руля дисциплины стал функционер Барри Хирн. Количество турниров в границах дисциплины также стало увеличиваться.
Наибольшей популярностью по-прежнему пользуются три снукерных «мэйджора». Декабрьский чемпионат Великобритании собирает лучших игроков мира, поскольку в снукере верховодят именно британцы. Январский лондонский «Мастерс» приглашает 16 лучших игроков в снукер. А в мае сезон закрывает чемпионат мира, 17-дневное состязание в Шеффилде. Участники едут в Британию за очками и призовыми.
Кроме того, сетка рейтинговых турниров по снукеру включает уже более 10 топовых состязаний: в Китае, Германии, Австралии и Уэльсе.
Особенности ставок на снукер
На турнирах по снукеру игроки могут в границах одного дня проводить по 3-4 партии, поэтому капперу важно обратить внимание на этот фактор – несмотря на мастерство, накапливается усталость, и уровень игры может от этого страдать. Эксперты рекомендуют досконально изучить правила игры, прежде чем делать ставки. Посмотрите пару соревнований в прямом эфире, послушайте комментаторов, чтобы покрыть пробелы в знаниях. В процессе анализа бетторы часто обращают внимание на признанных звезд, добившихся незаурядных успехов в прошлые годы. Если они продолжают выступать, то принимать во внимание их прошлые достижения – большая ошибка.
Виды ставок на снукер
К наиболее популярным ставкам на снукер относятся традиционные: на фору, тотал, исход и т.д. В каждом виде ставок необходимо разобраться в деталях, чтобы понимать особенности исходов. Капперам необходимо понимать значение фрейма, поскольку многие ставки основаны на определении количества фреймов или преимущества по ним.
Фрейм понимают в качестве розыгрыша, началом которого является стандартная расстановка шаров на столе. Игроки набирают очки, и когда один из оппонентов теряет теоретические шансы догнать соперника, фрейм засчитывается в пользу второго соперника. В случае ничьи назначается переигровка фрейма.
Ставки на исход
Капперу будет полезно ознакомиться с регламентом турнира, прежде чем ставить на исход. На большинстве состязаний ничейные результаты исключаются, но бывают чемпионаты, где ничья возможна.
Ставки на фору
Фора в снукере подразумевает преимущество одного из игроков по фреймам. Ставить можно с плюсовой или минусовой форой. Эксперты рекомендуют делать ставки на фаворитов с минусовой форой, но только в случае, если не играют соотечественники.
Ставки на тотал
Капперу предстоит спрогнозировать общий тотал фреймов в матче. Сначала необходимо уточнить, какое максимальное количество фреймов допустимо по регламенту, а затем спрогнозировать ход игры. К примеру, если максимально возможное количество разыгранных фреймов определено как 9, то после пяти побед одного из оппонентов игра прекращается.
Дополнительные ставки
В числе дополнительных ставок капперам предлагается угадать тотал набранных очков в границах определенного фрейма, победителя стартового фрейма, чемпиона всего турнира и т.д.
Выбираем стратегию игры: на что обращать внимание?
Новички в игре на ставках на снукер часто пренебрегают советами экспертов, а потому сливают депозит в итоге. Профессионалы придерживаются определенной стратегии анализа, включающей следующие этапы:
- История личных встреч представляет доминирующее значение в плане аналитики. Если у игрока затягивается серия неудачных встреч с одним оппонентом, создается дополнительное психологическое давление, и одержать победу становится все труднее.
- Рейтинг в снукере учитывать стоит, но не придавать показателям рейтинга слишком большого значения, поскольку игроки могут набрать очки на второстепенных турнирах.
- Анализ предыдущих встреч нужно провести качественно. Обратите внимание не только на статистику участников состязаний, но и на их соперников, а также посмотрите, насколько уверенно игроки добивались побед.
- Обратите внимание, как игроки выступают на разных турнирах. К примеру, одни спортсмены лучше выступают на родине, другие – не любят большой зрительской аудитории и т.д.
- Мотивация тоже играет роль. Если топовый игрок участвует в соревновании в преддверии крупных турниров, то мотивации может не хватить, чтобы показать достойный результат.
Чем лучше каппер проводит предматчевую аналитику, тем выше шансы, что сделанная ставка принесет положительный результат.
Что касается стратегий ставок на снукер, бетторы нередко делают ставки в режиме реального времени. После нескольких разыгранных фреймов определиться с прогнозом становится на порядок легче.
Букмекерские конторы для ставок на снукер
Популярность снукера увеличивается стремительно, и отечественные букмекеры принимают ставки не только на крупнейшие состязания, но и на мелкие события. В числе основных БК для ставок на снукер «Леон», «1хСтавка», «Фонбет», «Олимп» и другие популярные букмекеры. Поставить на мелкие турниры предлагает «Марафон». Маржа на турниры по снукеру варьируется в границах 6%.
Бильярд / Клубный дом «Наше место» г. Екатеринбург. Коттедж в аренду посуточно.
Бильярд или биллиард — общее название нескольких настольных игр с разными правилами, а также специальный стол для этих игр.
Общей особенностью всех бильярдных игр является передвижение шаров с помощью кия.
Помещение, специально оборудованное для игры в бильярд, называется бильярдная.
История
Точное время появления игры не установлено до сих пор. Она так же, как и игра в шахматы, появилась еще в древности, ориентировочно в Индии или в Китае. Однако в европейских странах ещё до их появления принципы современной бильярдной игры уже были заложены в некоторых играх.
Первый бильярдный стол был изготовлен мастером Анри де Винемом в 1469 году для короля Франции Людовика XI. Этот стол был похож на современный бильярдный стол: у него было каменное основание, имелось ограждение, было так же натянуто сукно. Документально подтверждены утверждения об игре в бильярд королевы Шотландии Марии Стюарт накануне ее казни и об ее просьбе архиепископу Глазго подыскать столу подходящее помещение после ее смерти. В Россию бильярд был завезен из Голландии Петром I. Игра быстро завоевала популярность. После смерти Петра I обучение игре на бильярдном столе было принято Верховным тайным советом в курс наук Петра II. Екатерина II указом от 7 декабря 1770 года приказала в трактирах и на постоялых дворах «для увеселения приходящих дозволить иметь биллиарды». На рубеже XVIII и XIX веков бильярд являлся частью «обязательной» программы воспитания дворян в Европе и в России. Со временем в бильярд начинает играть не только аристократия, но и купцы и простолюдины. А к началу ХХ столетия катание шаров по столу становится в России едва ли не любимым развлечением горожан. В России в 1850 году началось производство бильярдных столов на основе аспидной плиты, и в XIX веке в России насчитывалось 5 фабрик, которые производили бильярдные столы, называемые «фрейберговскими».
С момента возникновения и развития популярности бильярда было множество попыток найти замену достаточно дорогой тяжёлой плите из натурального сланца так, чтобы не пострадало качество самой игры.
Сначала пытались сделать игровое поле для бильярдного стола из гранита или мрамора. Но такие плиты при ударах шаров крошились или давали трещины.
Сталинские времена, когда бильярд в Советском Союзе был весьма популярен, обозначились попытками производства бильярдных плит из чугуна и железобетона. Недостатки оказались столь многочисленны, что от этих вариантов пришлось вовсе отказаться.
Наилучшей идеей оказалась асфальто-песковая плита. Асфальто-песковые доски в некотором отношении даже превосходят аспидные. Такие доски легче аспидных, относительно дёшевы, хорошо обрабатываются. Это дает возможность обойтись без дорогих импортных аспидных досок.
В настоящее время плиты для бильярдных столов изготавливаются из следующих материалов:
Ардезия (натуральный сланец)
Синтегран
МДФ — древесноволокнистая плита средней плотности.
ЛДСП (ламинированная древесно-стружечная плита)
ДСП (древесно-стружечная плита)
Несмотря на развитие технологий, полноценная замена натуральным плитам так и нашлась, и соревнования высокого уровня проводятся, как и раньше, только на бильярдных столах из натурального сланца, то есть ардезии.
Бильярд начал свою историю с игры привилегированных. Постепенно он становится всё более массовым, однако громоздкость основного инвентаря (бильярдного стола) препятствует распространённости бильярда в простонародье как хобби.
Бильярд в науке
Впервые о математическом базисе бильярдной игры заговорил Гаспар Густав Кориолис в своей книге «Математическая теория явлений бильярдной игры. Он использовал в своей работе элементы теории вероятностей, теории пределов и общего анализа. Однако особого интереса у современников (по мнению Лемана) книга не вызвала: ни у математиков, ни у бильярдистов.
Прошло более полутораста лет, и математический бильярд развился в свою теорию, породив несколько отклонившихся. «Теория бильярдов» сегодня неотъемлемая часть эргодической теории и теории динамических систем, имеет важнейшее применение в физике.
Карамболь (французский бильярд)
Русский бильярд
Свободная пирамида (Американка)
Комбинированная пирамида (Москвичка, Сибирка)
Динамичная пирамида (Невская)
Снукер (английский бильярд)
Пул (американский бильярд)
Кайза (Каролина) (финский бильярд)
Новус (прибалтийский бильярд)
Карамболь — разновидность бильярда, а также определение удара, при котором биток (шар, по которому нанесён удар) совершает последовательное соударение с двумя прицельными шарами.
Для большинства разновидностей карамболя используются следующие правила:
Расстановка шаров
Красный шар ставится на заднюю отметку. Биток соперника — на переднюю отметку. Биток игрока — на передней линии в пределах 15 см от передней отметки.
Начальный удар
При выполнении этого удара необходимо, чтобы биток коснулся сначала красного шара, а не битка соперника. При выполнении следующих ударов биток может касаться белого или красного шара в любом порядке.
Отыгрыш
При отыгрыше необходимо, чтобы после соударения битка с шаром один из них коснулся борта. Запрещается отыгрываться 2 раза подряд.
Выставление шаров
Если биток покинул пределы стола, он выставляется на переднюю отметку (если она занята, то на заднюю отметку, если и она занята, то на центральную отметку). Если выскакивает белый прицельный шар, то его выставляют на переднюю точку (если она занята, то на заднюю точку, если и она занята, то на центральную точку). Выскочивший красный шар выставляется на заднюю отметку (если она занята, то на переднюю точку, если и она занята — на центральную точку). Если одновременно выскакивают биток и прицельный шар, то сначала выставляется биток по указанным правилам, а затем прицельный шар. Если одновременно выскакивают 2 прицельных шара, то их выставляют, как указано выше. Если биток мешает выставлению одного из шаров, то сначала выставляют прицельный шар, место которого не занято, а затем другой прицельный шар. Если пределы стола покидают сразу 3 шара, то их расставляют как и при начальном ударе.
Биток вплотную к прицельному шару
В этом случае игрок имеет право:
Выставить соприкасающиеся шары: красный на заднюю отметку, свой биток — на переднюю отметку и биток соперника — на центральную отметку. Если соответствующая точка занята, то шар выставляется на отметку, предназначенную для мешающего прицельного шара.
Произвести удар в сторону от прицельного шара, то есть биток должен коснуться борта или свободного прицельного шара, а затем коснуться прицельного шара, с которым он стоял вплотную.
Биток вплотную к борту
Если биток находится вплотную к борту, то играть от данного борта можно. Однако если правила игры предусматривают определённое число соударений с бортами, то первое соударение с данным бортом не учитывается. Если соударение происходит вторично, то оно засчитывается. Засчитываются также и последующие соударения с тем же бортом.
Русский бильярд (пирамида) — собирательное название нескольких разновидностей игры на бильярде. Русский бильярд представляет собой разновидность лузного бильярда, со своими особыми требованиями к оборудованию для игры.
Существует несколько официально признанных разновидностей русского бильярда (пирамиды), из которых наиболее просты правила свободной пирамиды, или американки.
Свободная пирамида, или Американка
Исходная позиция шаров: пирамида из пятнадцати белых шаров, установленная с помощью стандартного треугольника, расположена так, что передний шар пирамиды находится на задней отметке, а основание пирамиды параллельно короткому борту стола. Биток может находиться в любом месте в пределах дома (но не на линии дома, так как сама она к дому не относится).
После того как пирамида разбита битком, можно выбирать в качестве битка любой шар. Засчитывается попадание в лузу, как прицельного шара, так и битка (но обязательно после соударения с прицельным шаром). Игрок, забивший шар в лузу (сыгравший шар), имеет право сделать следующий удар. Штрафы налагаются, если игрок выбил шар со стола, не попал битком ни по одному из прицельных шаров или неправильно произвел отыгрыш. Правила отыгрыша состоят в том, что если ни один из шаров не сыгран, то после соударения битка и прицельного шара как минимум один из них должен коснуться двух разных бортов (или, отразившись от одного борта довести другой шар до второго), либо коснуться одного борта. Затем пересечь центральную линию стола (или перекатить через нее другой шар), либо пересечь центральную линию стола, а затем коснуться одного борта (или довести другой шар до борта). В случае нарушения правил соперник нарушителя имеет право после выставления неправильно забитых и выскочивших шаров, а также снятия со стола на полку штрафного шара: сам произвести следующий удар, или уступить его нарушителю. Победившим считается игрок, первым забивший восемь шаров. Полная версия официальных правил для соревнований детальнейшим образом регламентирует ещё ряд деталей (в каком случае пирамида считается правильно разбитой, как следует наносить удары и т. п.), но здесь для краткости приведены лишь самые основные особенности.
Московская пирамида (комбинированная пирамида)
Исходная позиция шаров: пирамида из пятнадцати белых шаров, установленная с помощью стандартного треугольника, расположена так, что передний шар пирамиды находится на задней отметке, а основание пирамиды параллельно короткому борту стола. Биток может находиться в любом месте в пределах дома (но не на линии дома, так как сама она к дому не относится).
Суть этого вида заключается в том, что игра ведется одним шаром. Однако отличия от Невской пирамиды (динамичная пирамида) присутствуют, причем довольно большие. Начальная точка находится «в доме» — на противоположной стороне от пирамиды шаров, как правило, на центре, однако менять положение шара за линией разрешается. Моменты: при забивании своего шара шар становится «в дом», и те шары, находящиеся за линией (рядом с битком) не имеют права быть тронутыми первым касанием, в случае, если это произошло, производится штраф. Штраф — снятие соперником шара со стола и переход хода. Требования к отыгрышу — такие же, как в свободной пирамиде. Ограничений на забивание своего шара нет, как и на чужого.
Русская пирамида десятка
Правила «десятки» соответствуют общим правилам Русской пирамиды, имея при этом нижеследующие особенности.
Выигрывает игрок, сумевший забить шар №10 при разбитии пирамиды, либо набрать 61 и более очков, либо пять шаров с последовательной нумерацией (например, шары с номерами от 1 до 5 или от 2 до 6 и т.д.), либо 8 шаров.
Битком может служить только цветной шар.
Начальный удар осуществляется с любого места в доме по пирамиде, на вершине которой (1-й ряд) устанавливается шар №10, остальные шары пирамиды могут расставляться в любом порядке по взаимному согласию игроков.
За сыгранный шар игроку засчитывается количество очков, равное номеру этого шара.
Все забитые в результате начального удара шары засчитываются. Забитый при разбитии пирамиды биток для дальнейшей игры выставляется в любое место дома, а шар №10 снимается в пользу игрока.
Перед каждым ударом, после начального, игрок обязан объявить номер забиваемого шара(ов). В случае осуществления игроком отыгрыша объявление о нем можно не озвучивать.
Объявленный шар считается засчитанным, если он и/или биток будут забиты в любую лузу. Попадание битка засчитывается в случае его касания объявленного шара и для дальнейшей игры выставляется в любое свободное место дома, а объявленный шар снимается в пользу игрока. В случае попадания и объявленного шара и битка, биток выставляется в любое место дома, при этом в пользу игрока засчитывается наименьший по номеру шар из оставшихся шаров в игре. В случае попадания битка при объявлении нескольких шаров, засчитывается шар, у которого было касание с битком, а в случае касания битком нескольких объявленных шаров засчитывается наименьший по номеру.
В случае непопадания любого из объявленных игроком шаров, происходит переход хода к сопернику, при этом забитые объявленные шары и/или биток от них засчитываются.
В случае попадания необъявленного шара после удара игрока, соперник получает право на удар, а также при желании может уступить это право. Если при этом были забиты объявленные шары и/или биток от них, они засчитываются. Забитый необъявленный шар выставляется в любое свободное место продольной линии (прямой отрезок между передней и задней отметками) тем из игроков, кто будет наносить следующий удар. Если при этом от забитого необъявленного шара был забит биток, биток выставляется в доме тем из игроков, кто будет наносить следующий удар.
В случае неизменности положения любого из объявленных шаров после завершения удара, на игрока налагается штраф. Штраф, в том числе, в ситуациях, оговоренных общими правилами Русской пирамиды, подразумевает изъятие штрафного шара и право хода в пользу соперника, который при желании может уступить это право. Штрафным шаром считается прицельный шар с наименьшим номером, имеющимся в игре после завершения удара, приведшего к штрафу. Если в результате такого удара были забиты прицельные шары, то они выставляются в любое свободное место продольной линии. Если в результате такого удара был забит биток, то он выставляется в любое свободное место дома тем из игроков, кто будет наносить следующий удар.
В случае вылета любого шара с поля в результате удара игрока, на него налагается штраф. Штраф, в том числе, в ситуациях, оговоренных общими правилами Русской пирамиды, подразумевает изъятие штрафного шара и право хода в пользу соперника, который при желании может уступить это право. Вылетевшие и забитые прицельные шары выставляются в любое свободное место продольной линии, а вылетевший или забитый биток выставляется в любое свободное место дома тем из игроков, кто будет наносить следующий удар.
В случае попадания битка в лузу в результате неправильного удара игрока, на него налагается штраф. Штраф, в том числе, в ситуациях, оговоренных общими правилами Русской пирамиды, подразумевает изъятие штрафного шара и право хода в пользу соперника, который при желании может уступить это право. Забитый биток выставляется в любое свободное место дома тем из игроков, кто будет наносить следующий удар.
Снукер — разновидность бильярдной лузной игры. Наиболее распространена игра в Великобритании. C конца 70-х годов XX века стала известной практически во всём мире, особенно в Европе и Китае.
Правила игры
Пример стандартного разбоя
В начале игры на игровом столе располагаются 15 красных шаров, уложенных в пирамиду, и 6 цветных шаров, каждый из которых расположен на определённой отметке на столе. Белый шар (биток) используется для ударов по цветным шарам. Игроки должны поочерёдно забивать красные и цветные шары в лузы. Пока красные шары остаются на столе, забитые цветные шары выставляются на свои позиции. Выигрывает тот из игроков, кто наберёт большее количество очков. В случае набора игроками (после забивания всех шаров) одинакового количества очков, фрейм доигрывается с одним чёрным шаром. В снукере возможна «патовая» ситуация, когда удары по красным шарам не способствуют продолжению фрейма. В этом случае, по соглашению игроков и рефери, фрейм начинается заново.
«Цена» шаров:
красный шар — 1 очко,
жёлтый шар — 2 очка,
зелёный шар — 3 очка,
коричневый шар — 4 очка,
синий шар — 5 очков,
розовый шар — 6 очков,
чёрный шар — 7 очков.
Наибольшее возможное количество очков за одну серию — 147 (без «свободного шара») и 155 (со «свободным шаром»). Серия в 147 очков (или в 155 очков со свободным шаром) называется «максимальной серией» или «максимальным брейком». Для получения максимального количества очков игрок должен забить все красные шары, забивая чёрный шар после каждого красного, а затем забить по старшинству все цветные шары.
Характеристика и особенности игры
Цель игры — забить как можно больше шаров и получить как можно больше очков на свой счёт в рамках правил игры. Снукер — интеллектуальная игра, в которой опытные игроки просчитывают свои действия на несколько ходов вперёд.
Снукер — это так называемая игра «выходов». Под выходом понимается то, что самого по себе попадания шара в лузу недостаточно, нужно после очередного удара поставить биток в позицию, откуда удобно забить следующий шар.
Снукер — серийная игра. Мастерство в организации выходов и расчёт позиции приводит к способности игрока строить длинные непрерывные серии ударов и за счёт этого выигрывать партию.
Отличие снукера от других видов бильярда (пул, карамболь) в значительных размерах стола и более сложных правилах. Другое отличие от пула — это принципиально иная геометрия губок луз, что предусматривает иную технику сыгрывания шаров.
Пул — разновидность лузного бильярда. Другие названия: американский бильярд, американский пул. Часто американскую разновидность бильярда ошибочно называют термином «американка».
Правила игры
Зоны игровой поверхности стола
Ниже приведены правила, принятые во Всемирной Ассоциации Пула и Бильярда. Эти правила являются общими для всех разновидностей игр в пул.
Ответственность игроков
Игрок сам несет ответственность за знание правил, ограничений и расписаний, применяемых на данном соревновании. Хотя организаторы должны сделать доступной всю информацию, необходимую игроку, окончательная ответственность лежит именно на игроке.
Раскат для определения очередности ударов
Раскат — первый удар в матче, который выполняется для определения очередности ударов соперников. Игрок, выигравший раскат, решает, кто будет наносить первый удар.
Два битка устанавливаются за линией дома вблизи от линии дома. Игроки наносят удары приблизительно одновременно с целью коснуться битком нижнего борта и вернуть шар как можно ближе к верхнему борту. Игрок, чей биток остановился ближе к борту, выигрывает раскат.
Игроки повторяют раскат в случае, если рефери не может определить, чей шар находится ближе к борту или если оба раската выполнены с нарушением правил.
Выставление шаров
Шары выставляются (возвращаются в игру на стол) путем помещения их на длинную линию (длинную ось стола) как можно ближе к нижней отметке, между нижним бортом и нижней отметкой без перемещения других шаров, находящихся на столе. Если выставляемый шар не может быть помещен на нижнюю отметку, он выставляется на длинной линии впритык к шару, который мешает это сделать. Однако если мешающий шар это биток, то выставляемый шар не должен касаться битка, должно быть оставлен небольшой зазор. Если все пространство между нижней отметкой и нижним бортом занято шарами, то шар выставляется на длинной линии ближе к верхнему борту, но как можно ближе к нижней отметке.
Удар с руки
Когда игрок выполняет удар с руки, он может поместить биток в любую точку игровой поверхности стола. Он может перемещать шар сколько угодно до момента нанесения прицельного удара по битку. Игрок может использовать части кия для установки шара, включая наклейку, но без поступательного движения шаром вперед. В некоторых разновидностях игры, в основном для начального удара, перемещение битка может быть ограничено областью дома, в зависимости от правил конкретной игры.
Если игрок помещает биток за линией дома и все доступные для удара шары также находятся в доме, он может попросить установить ближайший к линии дома шар на нижнюю отметку. Если два или более шаров находятся на одинаковом расстоянии до линии дома, игрок сам определяет, какой шар должен быть установлен на нижнюю отметку. Шары, расположенные непосредственно на линии дома являются доступными для удара.
Заказные удары
В играх, в которых от игрока требуется заказывать удары, перед ударом должны быть озвучены номер прицельного шара и луза, в которую шар будет сыгран, за исключением случаев, когда это очевидно. Дополнительные детали удара (касание бортов или других шаров) не важны. Только один шар и одна луза могут быть заказаны при ударе.
Чтобы заказанный удар был засчитан, рефери должен быть уверен в том, что игрок выполняет заказанный им удар. Поэтому в случае неочевидного удара (удар от борта, удар с использованием других шаров, помимо прицельного и т. д.) игрок обязан объявить лузу и шар. Если рефери либо соперник не уверены в том, какой удар выполняется, они могут уточнить заказ.
В заказных играх игрок может заказать удар отыгрыш вместо заказа шара и лузы. В этом случае после выполнения удара право на удар переходит к сопернику. Если шары падают в лузы при выполнении удара-отыгрыша, то дальнейшее развитие событий определяется правилами конкретной игры.
Смещение шаров
Шар может слегка сместиться после остановки, возможно из-за небольших дефектов стола или шара. Если это не приводит к падению шара в лузу, то это считается нормальной ситуацией в игре и позиция шара не восстанавливается. Если шар падает в лузу в результате такого смещения, то его позицию восстанавливают максимально близко к первоначальной позиции. Если сместившийся шар падает в лузу в процессе удара или непосредственно перед ударом и это влияет на результат удара, рефери восстанавливает позицию целиком и удар повторяется. Штраф на игрока в этом случае не накладывается.
Восстановление позиции
Когда шары необходимо восстановить или почистить, судья устанавливает шары на их первоначальные позиции с максимально возможной точностью. Игроки обязаны принять решение судьи по размещению шаров.
Внешние факторы
Когда происходят внешние события в процессе удара, которые влияют на исход удара, судья восстанавливает шары на позиции, в которых они находились до удара и удар повторяется. Если событие не влияло на удар, рефери восстанавливает смещенные шары и игра продолжается. Если шары не могут быть установлены на первоначальные позиции, то ситуация трактуется как патовая.
Требования заказа и опротестование решений
Если игроку кажется, что рефери допустил ошибку в принятии решения, он может обратиться к судье, с просьбой пересмотреть решение. Но именно рефери принимает окончательное решение. Однако, если игрок считает, что судья применил правило не корректно, он может попросить озвучить правило, которое было применено. Судья приостанавливает игру на время рассмотрения апелляции.
Сдача
Если игрок сдается, он проигрывает матч. Например, если игрок раскручивает кий в процессе хода соперника, это рассматривается как сдача игрока.
Пат
Если рефери считает, что ситуация на столе не развивается, он может сообщить об этом игрокам. Каждому из игроков дается по три подхода к столу. Затем если рефери считает, что ситуация не меняется, рефери объявляет пат. Если оба игрока согласны, они могут принять пат и без трех дополнительных подходов. Процедура пата рассматривается согласно правилам конкретной игры.
Кайcа или каролина — разновидность бильярда, распространённая в Финляндии.
Сама игра возникла в России, и является близким родственником русской пирамиды. По сравнению с большинством других видов бильярда, кайса отличается использованием крупных (68 мм в диаметре) шаров и маленьких луз, диаметра, отверстия которых едва достаточно для большого шара, чтобы тот в неё попал, стоит также отметить длинные и тяжёлые кии. Стол для кайзы, как правило, имеет 10 футов в длину и, следовательно, на 2 фута короче, чем стол для русской пирамиды, который, как правило, имеет 12 футов. Могут играть как два игрока, так и команда. Как и в карамболи, оба игрока имеют свои собственные шары, один биток, имеющий своеобразную точку или другую маркировку. В общем, используются пять шаров: жёлтый шар (так называемая кайса на финском языке), два красных шара и два белых шара (каждый из которых выступает в качестве прицельного шара для противника). Игра ведётся до 60 очков и имеет довольно сложную систему оценки, напоминающую ту, которая используются в снукере и английском бильярде, с точки зрения присуждения очков за разные удары. Как русский и английский бильярд, которые также играются на больших столах, кайса представляет собой гибрид карамболи и карманных стилей бильярда. Кайса принципиально любительская игра, без профессиональных игроков. Тем не менее, первый чемпионат мир по кайзе был проведён недавно, в апреле 2010 года. Участники приехали из 33 стран, и основной турнир был проведён в городе Котка. Финский игрок Марко Раутиайнен выиграл чемпионский титул.
Новус — латышский национальный вид спорта. Новус относится к группе бильярдных игр.
Правила
Игровой стол в форме квадрата разделён на четыре игровые зоны, в которых располагаются деревянные фишки двух цветов для каждого игрока. По углам игрового стола находятся четыре лузы. Задачей каждого игрока является с помощью игрового кия и битка загнать свои фишки, находящиеся на противоположном конце стола, в любую из четырёх луз. Удары по фишкам производятся по очереди. Победителем становится тот, кто первым загнал в лузы все свои фишки.
Новус комбинирует в себе такие навыки игрока, которые в других видах спорта или играх проявляются лишь по отдельности. В новус могут одновременно играть как два, так и четыре участника.
русский бильярд в екатеринбурге, коттедж с бильярдом, аренда коттеджа с бильярдом, коттедж в аренду с бильярдом, где поиграть в бильярд в екатеринбурге
Английский бассейн в Rileys
Английский пул — это общее название разновидностей пула с восемью шарами, в который играют на зеленой ткани со столами 6 футов или 7 футов в длину — короче, чем международный стандарт.
Популярный среди игроков лиги в Великобритании, наши английские бильярдные столы поддерживаются на самом высоком уровне — здесь нет сложных спусков и ям. Идеальная поверхность для игроков любого уровня.
8 правил пула с шарами
Вот основы английского пула…
1.Установите стойку вот так…
2. Разрыв — Игрок А должен поместить белый шар за линию и попасть в колоду. Как минимум четыре мяча должны попасть в подушку, в противном случае нарушение будет нарушено.
3. Если игрок А ставит банк на перерыве, когда он остается на этом цвете до конца игры. Если игрок А кладет в горшок красный и желтый, то игрок А может выбрать, какой цвет он хочет.
4. Если в перерыве не было забито ни одного шара, то игрок B может попробовать красные или желтые карты за столом.Как только любой из игроков забивает шар, он остается на этом цвете, и тот же игрок получает еще один выстрел. Когда этот игрок промахивается, другой игрок делает ход, и это продолжается до тех пор, пока один игрок не уберет все свои шары и восьмерку. Шар-восьмерка должен быть последним забитым шаром для победы в игре.
5. В случае фола противник получает два броска, и эти броски остаются в силе (т. Е. Если мяч забит при первом броске, у игрока остается два броска). Когда игрок получает два выстрела, он может поднять белый шар и поместить его в любом месте за линией.
6. Следующие удары считаются фолами:
а. Удар по мячу, в который вы не должны попадать (т.
б) забивание шара, который вы не должны забивать (т. Е. Цвета соперника)
г. Мяч прыгает со стола
г. Игра в белый шар
7. Если восьмерка забита раньше, чем цвета игрока, то этот игрок проигрывает игру.
8. При восьмерке шара, если игрок забивает его, но при этом совершает фол, этот игрок проигрывает игру.
Как круто выглядеть, играя в пул
10 терминов, которые заставят вас выглядеть так, будто вы знаете свои пятна по полоскам.
С мячом в руке
Возможность размещения битка в любом месте стола перед броском. Обычно после того, как игрок совершил какой-либо тип фола.
Подрывник
Уничижительный термин для игрока, который «бьет» по мячу, не задумываясь о позиции.
Анализ крови
Любой очень сложный бросок, который должен быть сделан под давлением.
Мертвый ход
Когда игрок играет безупречно, просто «нельзя промахнуться», и игра кажется легкой.
Утка
Обычно относится к прицельному мячу, сидящему рядом с луной.
Рыба
Человек, который теряет деньги в азартных играх и продолжает возвращаться за новыми.
Заморозить
Выражение для смертельной игры игрока; «осторожно, он играет в джем-ап»
Лимонадный ход
Умышленно любительский удар, чтобы скрыть способность играть.
Крыса в
Забить мяч в лузу по удаче; «он сдал девятку» обычно употребляется неодобрительно.
Продам колхоз
Сделать неудачный бросок, но оставить за столом удачную позицию для оппонента, которая с большой вероятностью проиграет игру или матч.
Как играть в английский пул
Цель
Игра ведется на прямоугольном столе с шестью лузами и 15 шарами (семь желтых, семь красных и один черный шар-восьмерка.)
Для победы игрок или команда должны забить всю свою группу прицельных шаров в любом порядке, а затем правильно забить шар 8.
Отставание
Каждый игрок берет мяч в руку. Это должны быть шары одинакового размера и веса.
Игроки становятся у изголовья, один с левой стороны стола, а другой с правой, с шарами, размещенными на головной веревке. Верхняя тетива — это четверть стола, наиболее удаленная от стойки, игроки одновременно стреляют своими шарами до конца стола.Мячи должны отскочить от опорной стойки (дальнего поручня) и вернуться к головной опоре. Выигрывает игрок с мячом, который останавливается ближе всего к нему или к ней у изголовья. Мяч может либо отскочить от направляющей, либо просто остановиться после отскока от направляющей для ног — это не имеет значения. Все, что имеет значение, — это то, насколько близко мяч останавливается по отношению к направляющей. Игрок, который бросил мяч, который остановился ближе всех, выигрывает отставание. После этого победитель может выбрать: сделать брейк первым или сделать так, чтобы его или ее соперник сделал брейк первым.
Перерыв
Игра начинается с того, что первый игрок разбивает шары. Чтобы брейк считался правильным, четыре мяча должны попасть в подушку. Перерыв также считается «справедливым перерывом», если выпадет хотя бы один цвет.
Выдвижение после перерыва
После разбивающего броска, независимо от того, забил ли игрок мяч в лузу или нет, разбивший мяч назначает свой выбор шаров. Если игрок разбивает горшок комбинацией шаров, например красным и желтым, он может просто указать, какой набор шаров он хочет сыграть.Кроме того, если один красный забит, они могут, если захотят, назначить желтые без необходимости забивать.
Фол в перерыве
Если игрок совершает фол во время перерыва, например, забивает белые банки, то он теряет право номинировать. Это преимущество переходит к их противнику, который получает два броска и свободный стол. При первом ударе они могут сыграть любым мячом, которым пожелают, а затем могут назначить предпочтительный набор мячей во время второго посещения.
Если биток забит при честном брейке (четыре шара попадают в подушку или забивается прицельный шар), игрок наказывается ходом, передаваемым его противнику, с двумя посещениями и открытым столом.
Если брейк не является справедливым и биток забит, применяется штраф за невыполнение честного брейка. Шарики перекладываются заново. Противнику награждаются два посещения и открытый стол.
Противник возобновляет игру и имеет такое же обязательство по достижению честного брейка.
Открытый стол
Если на перерыве не выпало ни одной цветной карты, стол считается открытым. Если на игроке совершается фол в соответствии с этим правилом, противник оказывается перед открытым столом.
Win
Игра считается завершенной и выигранной, когда шар 8 (черный) правильно забит в любую лузу, а все оставшиеся шары остановились, за исключением перерыва.
проиграть
Игра считается проигранной при следующих обстоятельствах.
- Если игрок забивает шар 8 (черный) в лузу перед всеми шарами в своей группе, за исключением перерыва.
- Игрок, идущий за мячом 8 (черный), когда шар 8 (черный) забит.
- Игрок, забивающий восьмой шар (черный) и любой другой шар за один и тот же удар. За исключением случаев фола, когда на столе находятся только шар 8 (черный) и шар (-ы) группы соперников, то при первом броске первого посещения игрок также может правильно забивать шар 8 (черный). как мяч (-ы) группы соперника в любой комбинации и в любом порядке.
- Игрок, который явно не пытается сыграть мячом своей группы, проигрывает игру.
Фолы
- Фол считается произошедшим при следующих обстоятельствах.
- Если во время любого посещения игроку не удается забить разрешенный шар, биток или прицельный шар должен коснуться подушки. Единственное исключение из приведенного выше правила — когда игрок полностью снукер на всех своих шарах, общий снукер определяется как игрок, который не может видеть какую-либо часть выбранной им партии шаров.В этих обстоятельствах необходимость приведения мяча в контакт с подушкой после удара не требуется, но игрок должен подтвердить своему сопернику, что он действительно полностью в снукере, прежде чем сыграть бросок.
- Биток забит.
- Удар битком по шару (-ам) соперника, кроме первого удара после любого фола.
- Отсутствие попадания какого-либо шара по битку.
- Бросок в прыжке — определяется как когда биток перепрыгивает через любую часть любого шара, прежде чем вступить в контакт с любым шаром.
- Удар по восьмому (черному) шару битком при первом ударе битка до того, как забиты все свои группы, за исключением первого удара после любого фола.
- Забить мячом соперника, кроме первого удара после любого фола.
- Шар со стола. Мяч считается «вне стола», если он остановился где-либо, кроме кровати стола. Любой прицельный шар или шар восьмой (черный) должен быть возвращен в точку восьмого шара или как можно ближе к этой точке, не касаясь любого другого шара, на прямой линии между этой точкой и центром линии.Если биток, то биток играется из руки.
- Игрок, не стоящий хотя бы одной ногой на полу.
- Игра или касание битком любым шаром, кроме битка.
- Удар по битку любой частью кия, кроме острия.
- Игра вне очереди.
- Игра до того, как все шары остановятся.
- Игра до того, как любой шар (-ы) потребует повторной установки.
- Удар битка битком более одного раза.
- Толкающий бросок — определяется, когда наконечник кия остается в контакте с битком дольше, чем кратковременное время, соизмеримое с обычным ударом, или наконечник кия остается в контакте с битком после того, как он начал движение вперед.
- Неспособность назначить, когда шары обеих групп забиты первым допустимым банком.
- Прерывание фола, неспособность забить прицельный шар или не ударить по крайней мере четырьмя прицельными шарами, чтобы попасть в любую подушку.
игр в снукер, правила снукера, награды за снукер, оборудование для снукера
Снукер — это кий, играемый на столе, покрытом зеленой тканью или сукном, с карманами в каждом из четырех углов и в середине каждой из длинных боковых подушек.Размер полноразмерного стола составляет 11 футов 81 × 2 дюйма × 5 футов 10 дюймов (3569 мм x 1778 мм), обычно обозначается как 12 × 6 футов.
Игра ведется с использованием кия и 22 шаров для снукера: один белый биток, 15 красных шаров стоимостью по одному очку каждый и шесть шаров разного цвета: желтый (2 очка), зеленый (3), коричневый (4), синий (5), розовый (6) и черный (7). Красные шары первоначально размещаются в форме треугольника, а другие цветные шары — на отмеченных позициях на столе, известных как «пятна». Игроки выполняют удары, ударяя по битку кием, в результате чего биток ударяется по красному или цветному шару.Очки начисляются путем погружения красных и цветных мячей (забивание их в лузы, называемое «забивание») в правильной последовательности. Игрок получает дополнительные очки, если противник совершает фол. Игрок (или команда) выигрывает фрейм (индивидуальную игру) в снукере, набирая больше очков, чем противник (и). Игрок выигрывает матч, если выиграно заранее определенное количество фреймов.
Снукер, который обычно считается изобретенным в Индии офицерами британской армии, популярен во многих англоязычных странах и странах Содружества, где ведущие профессиональные игроки получают от игры многомиллионные заработки за карьеру.В настоящее время этот вид спорта становится все более популярным в Китае. Туристические профессиональные игроки регулярно соревнуются по всему миру, главным турниром является Чемпионат мира, который ежегодно проводится в Шеффилде, Англия.
Правила игры
Тип игры: Международный или «английский» снукер — это самый распространенный вид снукера во всем мире. Обычно в нее играют на английских бильярдных столах размером 6 футов на 12 футов, с подушками, которые более узкие, чем на столах для карманного бильярда, и которые плавно переходят в отверстия карманов.Для игры могут использоваться столы 5х10 и снукерные столы еще меньших игровых размеров. На столе для снукера (английский бильярд) размером 6 x 12 игровая зона внутри лицевых панелей должна иметь размер 11 футов 8,5 дюймов x 5 футов 10 дюймов с допуском по обоим размерам +/- 0,5 дюйма. Высота стола измеряется от высота должна быть 34 дюйма с допустимым отклонением +/- 0,5 дюйма.
Игроков: 2
Используемых шаров: Набор шаров для снукера: пятнадцать прицельных шаров, которые не пронумерованы и представляют собой сплошной красный цвет (называемый красными), шесть прицельных шаров других цветов, которые не пронумерованы (называемые цветами), и биток (называемый белым шаром).Значения очков для прицельных шаров: красный-1, желтый-2, зеленый-3, коричневый-4, синий-5, розовый-6, черный-7. В международном снукере используются шары диаметром 2-1 / 16 дюйма.
Стойка: Игра начинается с шаров, размещенных, как показано на приведенной выше диаграмме. Розовый отмечен в точке пирамиды. Шарик вершины красного треугольника —
Линия балки и балка: прямая линия, проведенная на расстоянии 29 дюймов от поверхности нижней подушки и параллельная ей, называется линией балки, а промежуточное пространство — балкой. .
Полукруг: Полукруг — это полукруг, описанный в Балке, с центром в середине линии балки и радиусом 11,5 дюймов. Когда у нападающего есть биток в руке в пределах Полукруга, он может размещать основание битка в любом месте на линии или в пределах Полукруга и может использовать свою руку или любую часть своего кия (включая острие) для размещения битка — до тех пор, пока считается, что он не пытается сыграть удар
Цель игры: набрать большее количество очков, чем противник.
Подсчет очков: Очки начисляются двумя способами: игрокам начисляются очки за фолы соперника (см. «Штрафы за фолы» ниже) и за правильное совмещение красных или цветных очков. Каждый правильно забитый красный шар имеет ценность одного очка; Каждый цветной шар, забитый согласно правилам, имеет указанную выше ценность в очках (использованные шары). Фрейм заканчивается, когда все шары забиты, в соответствии с Правилами игры; если, однако, на столе остается только черный (7) шар, фрейм заканчивается первым очком или фолом. Если после этого подсчета очков результаты игроков равны, черный ставится на свое исходное положение, а слои отстают или жеребьевка для выбора игры или назначения игры сопернику на черный шар с битком в руке в пределах Полукруг, первый счет или фол, затем фрейм завершается.
Начальный перерыв: Игроки отстают или тянут жребий для выбора перерыва в начальном фрейме. В формате матча игроки чередуют перерыв в последующих фреймах. У первого игрока в руке биток в пределах Полукруга. Он должен заставить биток коснуться красного шара. Необязательно отправлять мяч на поручень или в лузу. Несоблюдение этого требования является фолом (см. «Штрафы за фолы»). Фол засчитывается, и — со всеми фолами — входящий игрок имеет выбор: (1) принять стол и стать нападающим или (2) потребовать преступник снова сломается.
Правила игры:
1. Правильно забитый мяч дает право страйкеру продолжать игру за столом до тех пор, пока он не сможет правильно забить мяч.
2. Во всех бросках страйкер должен выполнять соответствующие требования Правил игры 5 и 6. Нет необходимости заставлять биток или прицельный шар касаться подушки или падать в лузу после битка. контактировал с правильным прицельным шаром (мяч идет дальше). Отсутствие контакта с прицельным мячом первым является фолом.
3.Пока красные находятся на столе, входящий нападающий (игрок, выполняющий свой первый удар в иннинге) всегда имеет красный в качестве своего разрешенного прицельного шара (прицельный шар).
4. Любые красные шары, забитые при правильном броске, считаются законно забитыми шарами; страйкеру не нужно объявлять какой-либо конкретный красный шар (-а), лузу (-а) или детали того, как будет разыгрываться банк.
5. Когда у страйкера красный шар в качестве «следующего шара» (разрешенный прицельный шар), он должен вызвать первый контакт битка с красным шаром.Невыполнение этого требования является фолом (см. «Штрафы за фолы»).
6. После того, как нападающий изначально забил красный шар, его следующий разрешенный объект — цветной, и пока красные остаются на столе, он должен менять свою игру. между красными и цветными (хотя в каждой группе он может играть в мяч по своему выбору). Когда красные остаются на столе и его предметом является какой-то цвет, страйкер должен (а) указать, прежде чем поглаживать, какой цветной шар является его предметом (этот конкретный цвет является его «шаром»), и (b) вызвать биток. первый контакт с мячом должен быть с этим цветным шаром.Если нападающий не выполняет эти требования, это является фолом (см. «Штрафы за фолы»).
7. Если очередной шар страйкера красный, а он забивает цветной, это фол.
8. Если очередной шар страйкера цветной, и он забивает любой другой шар, это фол.
9. Броски с прыжка запрещены в международном снукере. Считается фолом, если бьющий умышленно заставляет биток подпрыгивать (подниматься со станины стола) любым способом, если прыжок представляет собой попытку отбросить препятствующий мяч.
10. Пока красные остаются на столе, каждый цвет в горшке выставляется перед следующим ударом (правила выставления см. Ниже). После того, как цвет был установлен, если страйкер играет, когда этот шар выставлен неправильно (и соперник или судья объявляют его до того, как были сделаны две такие игры), сделанный бросок является фолом. Если бьющий выполняет два удара после такой ошибки без объявления об этом соперником или судьей, он освобождается от штрафа и продолжает игру и подсчет очков в обычном режиме, как если бы ошибки определения просто не было.Страйкер несет ответственность за то, чтобы все шары были правильно расставлены перед нанесением удара. Если страйкер играет в то время, когда шар (-ы), который должен быть на столе, не является фолом, может быть назначено наказание всякий раз, когда фол обнаруживается во время иннинга страйкера. Любой результат, набранный до обнаружения фола, засчитывается.
11. Если на столе не остается красных, то включенные шары страйкера становятся цветными в порядке возрастания номеров (2,3,4,5,6,7). Эти законно выращенные цвета не остаются пятнистыми после того, как каждая из них помещена в горшок; они остаются вне стола.(Черный (7) шар является исключением в случае ничьей; см. Подсчет очков.)
Мяч, забитый незаконно: неправильно забитые красные не выставляются; они остаются вне стола. Цвета, незаконно выращенные в горшках, отмечены пятнами. (См. Определение шаров.)
Прицельные мячи, выпрыгивающие из стола: красные, выпрыгнувшие из-за стола, не замечаются, и нападающий совершил фол. Цвета, выпавшие со стола, фиксируются, и нападающий нарушает правила. (См. Штрафы за фолы)
Выставление шаров: красные никогда не выставляются.Цвета, которые нужно заметить, размещаются так же, как и в начале игры. Если цветное пятно занято (что означает, что его отметка заставит его коснуться шара), оно помещается на незанятое пятно самого высокого цвета. Если все точки заняты, цвет наносится как можно ближе к исходному месту на прямой линии между его пятном и ближайшей точкой на верхней подушке (ступне).
Биток после прыжка со стола: Входящий игрок держит биток в руке в пределах Полукруга.Когда биток находится в руке в пределах Полукруга (за исключением открывающего перерыва), нет никаких ограничений (в зависимости от положения красных или цветных) относительно того, какими шарами можно играть; нападающий может играть любым шаром независимо от того, где он находится на столе.
Касание шара: Пока шары находятся в игре, считается фолом, если страйкер касается любого прицельного шара или если страйкер касается битка чем-либо, кроме острия, во время правильного удара.
Снукер: биток снукер, когда прямому удару по прямой линии в любую часть каждого следующего шара препятствует шар или другие шары.Если какой-либо шар не имеет таких препятствий, биток не снукер. Если биток находится в руке в пределах Полукруга, биток снукируется только в том случае, если ему препятствуют все позиции на Полукруге или в пределах Полукруга. Если битку препятствует более одного шара, то ближайший к битку шар является эффективным снукерным шаром.
Угловой: Биток находится под углом, когда прямой удар по прямой в любую часть каждого следующего шара затруднен углом подушки. Если на каком-либо из шаров нет таких препятствий, биток не наклоняется под углом.Если после фола выполняется угол, судья или игрок объявляют «Угловой мяч», и у страйкера есть выбор: (1) играть с этой позиции или (2) играть с руки в пределах Полукруга.
Занято: точка считается занятой, если шар не может быть помещен на нее, не касаясь другого шара.
Касающийся шар: Если биток касается другого шара, который находится или может быть включенным, судья или игрок должны указать «Касающийся шар». После этого нападающий должен играть вдали от него, иначе это будет толчком (фол).Никакого штрафа за такую игру на выезде не налагается, если (1) мяч не очередной; мяч включен, и страйкер выставляет такой мяч; или (3) мяч включен, и страйкер назначает и первым ударяет по другому мячу.
Толкающий удар: Толкающий удар является фолом и совершается, когда конец кия остается в контакте с битком (1), когда биток касается прицельного шара, или (2) после того, как биток коснулся прицельного шара. начал свое поступательное движение. При условии, что там, где биток и прицельный шар почти соприкасаются, считается, что удар будет правильным, если биток коснется самого тонкого края прицельного шара.
Промах: Бьющий должен изо всех сил стараться попасть по мячу. Если судья считает, что правило нарушено, он должен зафиксировать фол и «промах». Входящий игрок (1) может сыграть мячом (мячами), когда они лежат, или (2) может потребовать, чтобы мяч (-ы) был возвращен в исходное положение, и игрок, совершивший нарушение, снова нанес удар. Примечание: если попадание по следующему мячу невозможно, то считается, что бьющий пытается ударить по следующему мячу.
Свободный шар: После фола, если биток находится в снукере, судья или игрок должны заявить: «Свободный шар.«Если не нарушивший правила слой выполняет следующий удар, он может назначить любой шар очередным. Для этого удара такой шар должен рассматриваться как очередной и приобретать его ценность. Это фол, если биток не выполняет первый удар или — за исключением случаев, когда на столе остаются только розовые и черные — быть снукером, свободный мяч. Если очередной шар забивается, засчитывается и «свободный», и очередной шар, засчитывается только стоимость очередного шара.
Фолы
Если совершается фол:
1. Игрок, совершивший фол, получает предписанный штраф (который добавляется к счету соперника) и должен играть снова, если этого требует следующий игрок. После того, как такой запрос был сделан, он не может быть отозван. 2. Если в одном ударе было совершено более одного фола, должен быть наложен штраф с наивысшей оценкой. 3. любой неправильно выставленный шар должен оставаться на своем месте, за исключением того, что если он находится вне стола, он должен быть правильно выставлен.
Наказания за фолы
Следующие фолы наказываются штрафом в четыре очка или выше предписанного:
1. Стоимость очередного мяча —
при ударе:
a) когда мячи все еще движутся из предыдущего кадра. б) биток более одного раза (двойной удар). в) без хотя бы одной ноги на полу. г) вне очереди. д) неправильно из руки в пределах Полукруга.
, вызывая:
f) пропуск битком всех прицельных шаров.ж) попадание битка в лузу. з) снукер со свободным мячом. i) бросок в прыжке.
2. Стоимость очередного шара или соответствующего шара —
, в результате чего:
а) не очередной шар попал в лузу. б) биток первым ударил не по очередному шару. в) толкающий ход. г) ударом неправильно выставленным мячом. д) касанием шара не концом кия. е) выбив мяч со стола.
3. Стоимость очередного шара или более высокая стоимость двух шаров за счет одновременного удара битком двух шаров, кроме двух красных или «свободного шара» и следующего шара.
4. Штраф в семь очков налагается, если —
нападающий
a) после забивания красного совершает фол перед назначением цвета.
б) использует мяч со стола для любых целей.
c) проигрывает красные последовательные удары.
г) использует в качестве битка любой шар, кроме белого.
Подробные правила снукера можно загрузить из документов
Оборудование для снукера
Стол
Игровая поверхность, 11 футов 8.5 дюймов на 5 футов 10 дюймов для стандартного полноразмерного стола с шестью карманами, по одному в каждом углу и по одному в центре каждой из более длинных боковых подушек. Для получения дополнительной информации см. Бильярдный стол, в частности, раздел Столы для снукера и английского бильярда.
Ткань:
Ткань обычно зеленого цвета с направленным ворсом, идущим от края стола до конца с черным шариком (часто называемым сукном, однако сукно — гораздо худший тип ткани, иногда используемый на бильярдных столах. ).Дремота будет влиять на направление битка в зависимости от того, в каком направлении выстрелил биток, а также от того, находится ли на шаре левая или правая сторона (вращение). Даже если удар по битку происходит точно так же, сон вызовет различный эффект в зависимости от того, попадет ли мяч вниз по столу (в направлении точки черного шара) или вверх по столу в направлении линии сваи. Ткань на столе для игры в снукер не следует пылесосить, особенно если в насадке есть щетки для взбивания, так как это может разрушить ворс.Лучше всего чистить ткань щеткой по прямой линии от конца сруба до дальнего конца. Множественные мазки кисти допустимы, если они направлены прямо (т. Е. Не пересекают стол). Некоторые столы также тянут влажную ткань, обернутую вокруг короткого куска доски (например, два на четыре), чтобы собрать оставшуюся мелкую пыль и помочь укладывать ворс. Ткань Strachan, используемая на официальных турнирах по снукеру, состоит из 100% шерсти. Некоторые другие ткани содержат небольшой процент нейлона.
Шары:
22 шара (15 красных, шесть цветных и белый биток) диаметром 52,5 мм или 21–16 дюймов. Дополнительную информацию см. В разделе «Бильярдный шар», в частности в разделе «Снукер»
Кий:
Клюшка, сделанная из дерева или стекловолокна, сужающаяся к кончику, обычно оканчивающаяся кожей, которая используется для ударов по битку.
Мел для кия:
Наконечник кия «выкрашен мелом», чтобы обеспечить хороший контакт между кием и битком. Этот «мел» обычно представляет собой соединение на основе диоксида кремния, а не настоящий мел того типа, который используется на классных досках.
Удлинитель:
Более короткая дубинка, которая надевается на заднюю часть кия или ввинчивается в нее, эффективно удлиняя ее. Используется для ударов, когда биток находится на большом расстоянии от игрока.
Подставка:
Клюшка с X-образной головкой, которая используется для поддержки кия, когда биток находится вне досягаемости при обычном выдвижении.
Адаптер опорной головки:
Приспособление, которое надевается на обычную опорную головку, чтобы сделать паук или просто дать немного другой мост.
Опора для крюка
Идентична обычной опоре, но с загнутым металлическим концом. Он используется для установки остальных вокруг другого шара. Подставка для крючка — последнее изобретение в снукере.
Паук:
Аналогичен остальным, но с арочной головой; он используется для поднятия и поддержки кончика кия над уровнем шара.
Лебедь (или паук с лебединой шеей, или жираф):
Это снаряжение, состоящее из подставки с одной удлиненной шеей и вилкообразным зубцом на конце, используется для обеспечения дополнительной дистанции сигнала над группой шаров.Если он недоступен, обычный X-образный упор можно поместить на паука, чтобы он, в свою очередь, висел на необходимом расстоянии, чтобы обеспечить аналогичную поддержку.
Треугольник / Стойка:
Элемент оборудования используется для сбора красных шаров в строй, необходимый для разрыва для начала фрейма.
Удлиненная опора:
Подобна обычной опоре, но с механизмом на торце, который позволяет выдвинуть опору на расстояние до трех футов.
Удлиненный паук:
Гибрид лебедя и паука.Его цель — перебросить мост через большие стаи красных. В наши дни менее распространен в профессиональном снукере, но может использоваться в ситуациях, когда положение одного или нескольких мячей не позволяет разместить паука там, где желает нападающий.
Полуобулок:
Обычно расположенный под стороной стола, полуобулок представляет собой комбинацию упора по длине стола и кия, который используется редко, если только по битку не нужно наносить удары таким образом, чтобы стол — это реальное препятствие.
Маркер для мяча:
Многоцелевой инструмент с выемкой в форме буквы «D», который судья может (1) поместить рядом с мячом, чтобы отметить его положение. Затем они могут удалить мяч, чтобы очистить его; (2) использовать для определения того, мешает ли шар поставить цвет на свое место; (3) использовать для определения того, может ли биток удариться о крайний край «следующего шара» при предоставлении свободного шара (путем размещения его рядом с потенциально вмешивающимся шаром).
История снукера
На заре снукера было общепризнано, что игра в снукер зародилась в гарнизонах британской армии в Индии как комбинация различных бильярдных игр, особенно английского бильярда, в который тогда обычно играли.Помимо этого, никто не претендовал на его конкретное происхождение до тех пор, пока в конце 1930-х годов не начались дебаты.
Начало:
В 19 веке этот вид спорта стал довольно популярным среди британских вооруженных сил, дислоцированных в Индии. Бильярд в своей первоначальной форме представлял собой игру для двоих, в которую играли 3 шарами, два из которых были битками, по одному для каждого игрока. Это привело к формированию многопользовательских версий. Новые версии включали пул жизни и пул пирамиды. Пул жизни состоял из нескольких цветных шаров, которые использовались как битки, так и прицельные шары.В пуле пирамиды было 15 красных шаров и белый биток, и каждый игрок получал одно очко за каждый забитый красный шар. Наряду с разработкой новых игр таблица постепенно приближалась к своему текущему состоянию.
Этимология:
Название снукер происходит от комментария Чемберлена об игроке, который промахнулся. Он назвал его «настоящим снукером», имея в виду отсутствие у него опыта, а «снукер» — это жаргонный термин для курсантов-первокурсников.
Первый набор правил:
Первый официальный свод правил для снукера был разработан в 1882 году в Отакамунде в провинции Мадрас.Когда чемпион британского бильярда Джон Робертс путешествовал в Индию в 1885 году, он встретился с Чемберленом и решил представить снукер в Англии, когда вернулся домой.
Первые официальные соревнования:
Первые официальные соревнования, чемпионат Англии среди любителей, состоялись в 1916 году. В 1927 году Джо Дэвис помог организовать первый профессиональный чемпионат мира по снукеру. Джо Дэвис выиграл и забрал домой приз в размере 6,10 фунтов стерлингов. В то время уровень игры был невысоким, учитывая, что самый высокий брейк в том турнире составлял всего 60.К 1930-м годам снукер стал одним из самых популярных видов спорта с кием.
Эра Джо Дэвиса:
Джо Дэвис продолжал доминировать в этой эпохе, выигрывая все чемпионаты мира вплоть до своего выхода на пенсию в 1946 году. Сказав это, тогдашнее решение о том, что действующий чемпион получил прощание в финале, чтобы другие игроки были борьба за перестрелку с действующим чемпионом.
Между 1952 и 1957 годами возник спор между руководящими органами игры, Контрольным советом и Бильярдной ассоциацией.В результате в официальном чемпионате мира поучаствовали всего два человека, хотя был организован неофициальный. В то время победитель неофициального турнира вообще считался лучшим игроком в мире. За это время Гораций Линдрам выиграл официальный чемпионат мира. Из-за падения популярности между 1958 и 1963 годами не было чемпионатов мира.
Чтобы попытаться оживить популярность снукера, Джо Дэвис изобрел Snooker Plus.
Происхождение снукера
Снукер — это кий-вид спорта, который появился в своей современной форме в конце 19 века, уходя корнями в английский бильярд 16 века.Бильярд был популярен среди британских вооруженных сил, дислоцированных в Индии. Поскольку бильярд был игрой только для двух игроков, были разработаны новые игры, такие как пул жизни и пул пирамид, чтобы вместить больше игроков. В конце концов, эти две игры были объединены в снукер.
Впервые сыграли:
В бильярд впервые сыграли в 16 веке. Она была известна как «джентльменская игра» из-за ее популярности среди королевской семьи. У столов не было боковых перил, карманов или подушек, а были только отверстия для мячей, которые можно было забивать.Каждый раз, когда забирался горшок, мяч падал на землю. Шары, сделанные из слоновой кости, были еще одним отличием от современного бильярда.
Первые годы:
Первые официальные соревнования, чемпионат Англии среди любителей, состоялись в 1916 году. В 1927 году Джо Дэвис помог организовать первый профессиональный чемпионат мира по снукеру. Джо Дэвис выиграл и забрал домой приз в размере 6,10 фунтов стерлингов. В то время уровень игры был невысоким, учитывая, что самый высокий брейк в том турнире составлял всего 60.К 1930-м годам снукер стал одним из самых популярных видов спорта с кием.
Джо Дэвис продолжал доминировать в эпоху, выигрывая все чемпионаты мира до своей пенсии в 1946 году. Между 1952 и 1957 годами возник спор между руководящим органом игры, Контрольным советом и Бильярдной ассоциацией. В результате в официальном чемпионате мира поучаствовали всего два человека, хотя был организован неофициальный. В то время победитель неофициального турнира вообще считался лучшим игроком в мире.За это время Гораций Линдрам выиграл официальный чемпионат мира. Из-за падения популярности чемпионатов мира с 1958 по 1963 год не проводилось.
Органы управления
Всемирная ассоциация профессионального бильярда и снукера:
Всемирная ассоциация профессионального бильярда и снукера (WPBSA), основанная в 1968 году и базирующаяся в Бристоле, Соединенное Королевство, является руководящим органом мужского профессионального снукера и английского бильярда. Он устанавливает правила спорта, организует турниры, профессиональные и профессиональные туры, а также участвует в рекламных мероприятиях от имени этого вида спорта.
История:
Организация была основана в 1968 году. До образования WPBSA мировым руководящим органом как снукера, так и английского бильярда была Бильярдная ассоциация и Контрольный совет (BACC).
Цели WPBSA включают:
- Продвигать, поощрять и популяризировать игры в снукер и бильярд в целом и, в частности, на благо Членов Компании,
- Сохранять престиж и достоинство профессионального снукера и billiards,
- Обеспечить посредством Правил и положений для принятия решений и урегулирования всех разногласий, которые могут возникнуть между Участниками Компании в связи с должным соблюдением Правил игр в снукер и бильярд или Правил и положений Компании.
Чтобы посетить WPBSA, щелкните здесь.
Награды, относящиеся к снукеру
Награды WPBSA:
- Игрок года в мире снукера
- Игрок года по снукерным журналистам
- Игрок года по версии фанатов
- Новичок года
- Результативность года
- Волшебный момент
- 147 Клуб (игроки, набравшие 147 за сезон)
Снукер награды Селби:
Игрок года в мире снукера
Игрок года по снукеру
Игрок года по версии фанатов
Новичок года
Результативность года
Волшебный момент года
Клуб 147 (игроки, набравшие 147 очков за сезон)
Зал славы, зачисленный в Зал славы
Награды Канадского снукера
Премия Боба Харгроува:
Премия Боба Харгроува вручается рефери, который внес свой вклад в наш спорт здесь, в Канаде, с самоотверженностью, классом и отличием.
Образцы документов для снукера
Снукер | Правила снукера | Как играть в снукер
Полное руководство по снукеру
Знаете ли вы, что общего между классическими фильмами, такими как «Хастлер» и «Цвет денег», или современными фильмами, такими как «Наркоманы из бильярдного зала»?
У всех была эта шикарная игра в клубах, где мужчины и женщины держали большие клюшки и, казалось, были озабочены красочными мячами? Ну вот и снукер!
Снукер — это мировой спорт в Индии?
Не верите?
Что ж, этот современный, сложный и стратегический вид спорта возник в Индии.
Снукер, спортивное мероприятие по мотивам бильярда, признано Международной олимпийской ассоциацией, игра претендует на место на Олимпийских играх 2020 года. Игра регулируется Всемирной федерацией профессионального бильярда и снукера на международном уровне и Федерацией бильярда и снукера в Индии.
Игра в стране недостаточно раскручена. Тем не менее, в Индии появилось несколько роуминговых имен в этом виде спорта, включая таких чемпионов, как Адитья Мехта, Панкадж Адвани и Субхаш Агарвал, которые вместе работают над популяризацией игры среди масс.
Коротко о снукереСнукер, популярный вид спорта, изобретенный в Индии, представляет собой игру, в которую играют на большом столе, покрытом лунками и 22 снукерными шарами. Игра, широко популярная в англоязычных странах и странах Содружества, считается ведущим видом спорта. Идея снукера состоит в том, чтобы использовать кий и отбивать снукерские шары, каждый из которых имеет точку. Игроки выполняют удары, ударяя по битку кием. Очки могут быть начислены при забивании мяча или если другой соперник совершает фол.
В игре 15 красных шаров, шесть шаров желтого, зеленого, коричневого, синего, черного и розового цветов .
Выигрывается, когда игрок набирает заранее определенное количество кадров в игре.
Снукер, которому едва исполнилось 200 лет, хорошо известен тем, что приносит своим ведущим игрокам миллионы фунтов в сделках, с огромными заработками в течение профессиональной карьеры. На чемпионатах мира по снукеру игроки выигрывают по-крупному.
Игра признана Международной олимпийской ассоциацией (МОК) и претендует на место в Олимпийских играх 2020 года.Снукер имеет несколько руководящих организаций. Тем не менее, он в значительной степени управляется Всемирной ассоциацией профессионального бильярда и снукера (WPBSA), которая контролирует профессиональную игру, тогда как Международная федерация бильярда и снукера (IBSF) контролирует любительские игры. Игра регулируется Федерацией бильярда и снукера Индии в стране . Этот руководящий орган отвечает за организацию тренировочных сборов и проведение ряда чемпионатов.
Капсулирование историиХотя корни снукера уходят корнями в английский бильярд -го годов -го века, сама игра была разработана в Индии британскими вооруженными силами, дислоцированными в стране.
- Современная форма игры появилась в конце 19, и веках, когда новые игры, такие как Life Pool и Pyramid Pool, были объединены, чтобы сделать снукер интересной версией бильярда . Постепенно игра развивалась, чтобы вместить больше игроков.
- Бильярд, который представляет собой игру для двоих в своей первоначальной форме, содержал два битка на доске, а другого шара для игры не было. Его базовая конструкция послужила источником вдохновения для снукера, в котором использовалась концепция цветных шаров от Life Pool, идея от бильярда и система указателей для шаров от Pyramid Pool.Это было также время, когда были предприняты шаги по модификации стола для снукера, что привело к развитию современного стола для снукера.
- Это был полковник сэр Невилл Франс Фицджеральд Чемберлен из Джабалпура, Индия, который предположил, что в игре будет больше цветных шаров . Поэтому в 1875 году было принято решение добавить больше шаров на стол, что привело к современной версии снукера. В более поздние годы игры были добавлены шары коричневого и синего цвета.
- Название « Snooker» также принадлежит Чемберлену, который сделал комментарий об игроке, который пропустил удар. По всей видимости, он назвал игрока «настоящим снукером», указав на отсутствие у него опыта (снукер в те дни был жаргонным термином для курсантов-первокурсников).
- К 1882 году в провинции Мадрас был разработан первый свод правил.
- С тех пор игра стала свидетелем огромной популярности среди военных и высших слоев общества Индии.С годами игра заняла нишу в других англоязычных странах и странах Содружества, где британские официальные лица приняли игру. Чемпион Великобритании по бильярду Джон Робертс в 1885 году приехал в Индию и, завороженный игрой, представил ее другим странам.
- Следовательно, первые официальные чемпионаты были сыграны в 1916 году. Именно в 1927 году Джо Дэвис, один из ведущих снукеристов, учредил первый профессиональный чемпионат мира по снукеру.Он продолжал доминировать в игре в течение многих лет, пока не ушел из игры в 1946 году.
- Однако в игре постепенно наблюдался спад, в основном из-за разногласий между различными руководящими органами. С 1958 по 1963 год чемпионаты мира по игре не проводились.
- Именно BBC привела к возрождению игры, запустив в 1969 году турнир Pot Black. С тех пор было организовано несколько соревнований, которые привели к росту популярности игры во всем мире.
- Между тем проводятся чемпионаты мира по снукеру . Первый проходил в году в Калькутте, Индия, в 1963 году.
- За прошедшие годы Индия вместе с IBSF организовала несколько любительских чемпионатов мира. Фактически, из-за репутации игры в этой стране, Индия также организует престижный Indian Open, турнир по снукеру, в котором участвуют одни из самых ярких игроков в мире.
- Индия занимает четвертое место среди чемпионов по стране , на место ниже таких стран, как Англия и Уэльс .Он также является блестящим участником женских чемпионатов по снукеру, которые только что были представлены IBSF в 2012 году.
Основная цель этой игры — ударить по белому битку кием, чтобы забить другие шары в любую из шести лунок. Правила обсуждаются ниже.
- Очки можно набрать, забивая прицельные шары (шары разного цвета, кроме кия). Набрав самые высокие баллы, соперник выиграет фрейм.Игрок, выигравший наибольшее количество фреймов, становится победителем матча.
- Match обычно имеет заранее заданное нечетное количество кадров . Фрейм начинается, когда шары настроены в определенном стиле. Фрейм заканчивается, когда все шары на столе забиты, или если другой игрок признает поражение, потому что он слишком сильно отстает.
- В игре есть судья, который сигнализирует в начале каждого кадра. Первый — это отрывной бросок, когда игроки по очереди разбивают шары на столе.В этом броске белый биток может быть помещен в любом месте секции «D». Когда один игрок сидит за столом, другой не может играть.
- «Перерыв» означает количество очков, набранных игроком за одно посещение стола. «Перерыв» заканчивается, когда игроку не удается забить мяч или если он совершает фол.
- Шары не могут быть забиты бесцельно . Правила предполагают, что для определенного удара можно забить только несколько мячей. Эти шары различаются от одного выстрела к другому.Например, если забит красный шар, он должен быть забит вторым цветным шаром и так до тех пор, пока игрок не перестанет забивать. Точно так же, если первый забитый шар имеет цвет, отличный от красного, то следующий шар должен быть красного цвета.
- В случае, если биток непосредственно касается другого шара, судья может активировать кий «касающийся шара». В этом случае нападающему придется играть вдали от мяча, не перемещая его. В случае, если этот другой мяч перемещается, это будет считаться «пуш-шотом», что приведет к фолу.
- В случае, если шар забит в лузу при совершении фола, то шары должны быть переставлены в соответствии со стилем, как и в предыдущем ходу, иначе он останется вне стола.
- В идеале игра состоит из двух фаз . Первая — это фаза, когда на столе лежат красные шары. Игрок должен попытаться забить и забить как можно больше красных шаров. В этом случае игрок, забивающий шары, получит одно очко. Забитые красные шары останутся вне стола. Если первый игрок не смог забить мяч или был совершен фол, то другому игроку предоставляется шанс.
- Тогда шесть цветных шаров «включены», и их можно только забивать. В этом случае игрок указывает судье желаемый цвет. Если заявленный шар забит, то ему будет засчитано правильное количество очков. Затем мяч можно вынуть из лузы и вернуть на исходное место. В случае, если точка недоступна, мяч должен быть помещен как можно ближе к точке.
- Когда один из цветов «включен», то совмещение нескольких цветов или попадание нескольких цветов может привести к фолу.
- Когда все цвета расставлены, рамка заканчивается, и игрок, набравший наибольшее количество очков, побеждает.
Фолы — важная часть игры, позволяющая сопернику выиграть фрейм. Фол — это удар или действие, противоречащее правилам игры. Общие фолы включают,
- Отсутствие удара кием по другому мячу
- Удар по мячу, который не «прицелен»
- Белый шар в горшке
- Удар по мячу, кроме белого, кием
- Касание битка каким-либо предметом, кроме наконечника кия
- Пуш-шот
- Выполнение броска в прыжке, при котором биток отскакивает от кровати стола
- Выполнение удара, касаясь земли обеими ногами
- Забивание двух мячей за один удар (кроме двух красных шаров, когда красный цвет «включен»)
- В случае фола игрок, не совершивший фол, получит штрафные очки
- Уступка — игрок слишком далеко отстает, чтобы иметь реальный шанс выиграть фрейм
- Последний черный мяч забит, и счет не будет равным.
- Когда черный шар лежит на столе, и нападающий ведет с более чем 7 очками. В этом случае они могут претендовать на победу.
- Фол на черном и когда остался только черный мяч.
- Когда по мячу не попадает три раза подряд.
- Если судья считает, что игрок слишком долго пытается выполнить удар.
Во время игры необходимо учитывать следующие спортивные характеристики.
- Игра ведется только на покрытом байзом столе с карманами на всех четырех углах и в середине длинных боковых подушек.
- Стол прямоугольной формы, имеет сланцевое основание, и обычно размер полноразмерного стола составляет 12 футов x 6 футов.
- В конце таблицы — леска длиной 29 дюймов.
- Кий используется каждым игроком для игры.
- В игре используется 15 красных шаров, каждый из которых приносит одно очко.Однако для игры также можно использовать до 10 мячей.
- Шесть мячей разного цвета также используются во время игры. Это включает желтый шар — 2 очка, зеленый шар — 3 очка, коричневый шар — 4 очка, синий шар — 5 очков, розовый шар — 6 очков и последний черный шар — 7 очков.
- Один белый биток используется для ударов по другим шарам.
- Все мячи обычно изготавливаются из фенольной смолы, и они обычно меньше обычных мячей для пула.
- Правила гласят, что мячей примерно 52.Диаметр 5 мм.
- Расположение шаров во время игры весьма своеобразно. Пачка красных находится в треугольнике с розовым шаром наверху. Красный и розовый шары не должны касаться друг друга.
- Зеленый шар помещается там, где секция «D» пересекает линию сруба слева, желтый размещается справа, а коричневый помещается в середину сруба.
- Синий шар помещается в центр стола.
- Черный шар помещается на расстоянии 12,8 дюйма от верхней подушки.
Всемирная ассоциация профессионального бильярда и снукера
WPBSA, основанная в 1968 году, является руководящим органом профессионального мужского снукера.Организация устанавливает правила, организует турниры и туры . Базирующаяся в Бристоле, Соединенное Королевство, организация имеет дочернюю компанию под названием World Snooker Association, которая управляет рейтинговыми круговыми соревнованиями и проводит ряд чемпионатов по снукеру, включая World Snooker Championship, China Open, Welsh Open и Shanghai Masters.
Международная федерация бильярда и снукера
IBSF со штаб-квартирой в Дубае является руководящим органом для непрофессионального снукера. Организация была основана в 1971 году как Всемирный совет по бильярду и снукеру, но сменила название в 1973 году. Группа имеет более шестидесяти аффилированных стран. Роль организации — продвигать и развивать снукер на непрофессиональном уровне.
Федерация бильярда и снукера Индии
BSFI — центральный руководящий орган по игре в кий в стране. Федеральный орган был разработан в 1926 году и сформирован в Калькутте (ныне Калькутта). Федерация имеет несколько филиалов в разных штатах страны. Федерация аккредитована Олимпийской ассоциацией Индии и Азиатской конфедерацией.
Чемпионаты мира
Подготовьтесь к этим чемпионатам, и вы можете выиграть миллионы фунтов стерлингов!
Международный
Чемпионат мира по снукеру
Ведущий чемпионат мира по снукеру, World Snooker Championship, был основан в 1927 году. Общий призовой фонд рейтингового события составляет 1 500 100 британских фунтов. Джо Дэвис выиграл первые 15 чемпионатов этой игры.
Чемпионат мира по снукеру IBSF
Первым непрофессиональным снукерным турниром был , впервые проведенный в 1963 году , и большинство игроков этого турнира сделали успешную профессиональную снукерную карьеру. Индия — один из самых популярных претендентов на этот чемпионский турнир и занимает четвертое место в списке чемпионов по стране.Последний титул, который Индия выиграла, был в 2015 году.
Национальный
Indian Open
Indian Open — снукер-турнир, организованный WPBSA. Рейтинговое мероприятие проводится с 2013 года с участием международных участников, соревнующихся за звание чемпиона. 300000 фунтов стерлингов — это общий призовой фонд . В первом издании Адитья Мехта занял второе место.
Личности, умеющие играть в снукер
Эти игроки в снукер дадут возможность каждому выиграть свои деньги!
Панкадж Адвани
Выдающийся английский бильярд и профессиональный игрок в снукер, Панкадж Адвани был десятикратным чемпионом по бильярду и первым номером мира в 6-ти красных снукерах.Называемый «Принцем Индии», Адвани достиг 56-го места в мировом рейтинге на пике своей карьеры, а также выигрывал чемпионаты мира IBSF. Он стал игроком в снукер только в 2012 году. За свои достижения Адвани был награжден премией Арджуны, а также Падма Шри.
Адитья Мехта
Профессиональный снукер Мехта занял второе место в Indian Open. На пике своей карьеры Мехта занимал наивысшее место в рейтинге 49, поэтому за свою карьеру Мехта с удовольствием зарабатывал высшие призовые суммы.Он также выиграл несколько медалей на Всемирных играх, Азиатских играх и Азиатских играх в закрытых помещениях. В настоящее время Мехта ведет регулярную спортивную колонку для спортивного портала в стране.
Субхаш Агарвал
Агарвал, профессиональный игрок и тренер по бильярду и снукеру, является одним из ведущих игроков в стране. Он также является национальным чемпионом Индии по снукеру и занял второе место в чемпионате мира по бильярду IBSF в 1983 году. Награжденный Арджуной, Агарвал работает с Панкаджем Адвани, чтобы тренировать подающие надежды таланты в снукере и бильярде.
Снукер — игра, которая требует 100% концентрации и внимания. Она предназначена для тех, кто ценит точность и точное время! Если вы ищете кого-то, кто может заинтересовать вашего ребенка этим видом спорта, тогда свяжитесь с нами в YoGems, и мы поможем вам осуществить мечту вашего ребенка!
Как собирать шары и настраивать стол для пула или снукера
0:17
Красные и желтые стойки
1:45
Пятна и полосы
Обзор
Это начало любой игры, и делать его правильно очень важно.Вот наше руководство по правильной установке шаров в бильярд для некоторых из самых популярных бильярдных игр.
Перед тем, как собираться, проверьте всю ткань бассейна на предмет мусора или дефектов. При необходимости аккуратно почистите щеткой, добавьте новые пятна на столе и убедитесь, что ткань в идеальном состоянии. Если вашему столу требуется немного ухода за телом, мы предлагаем широкий ассортимент средств по уходу за тканью. Если на столе есть тряпка для вешалки, переверните ее на игровое поле, чтобы защитить тряпку во время складывания. Найдите треугольник, и все готово.
Как установить английский стол с восемью шарами WPBA (красные и желтые)
Английский или британский пул играется на английском или британском бильярдном столе. Британская ассоциация операторов бильярдных столов теперь следует правилам WPBA Blackball. Стеллаж продиктован этими правилами следующим образом.
Два задних угла треугольника должны быть разного цвета, и затем две полосы по два шара в каждой должны быть помещены рядом с ними. Справа должна быть размещена полоса из трех одинаковых цветов, чтобы они встретились с двумя шарами одного цвета (чтобы создать J-образную форму).Затем два желтых помещаются в J, рядом с черным шаром. Наконец, передний мяч должен быть того же цвета, что и мяч в левом углу. Мяч позади и справа должен быть одного цвета, оставляя место для оставшегося противоположного цвета слева от него.
Черный шар-восьмерка должен находиться на пятне для ступни — удалите мяч и перемещайте треугольник, пока пятно не окажется в центре зазора, а затем вставьте черный шар. Осторожно удалите треугольник.
Как поставить бильярдный стол для английского пула с красными и желтыми шарами.
Как установить английский стол с восемью шарами WPBA (пятна и полосы)
Если вы хотите сыграть в английскую восьмерку с пятнами и полосами, просто следуйте приведенным выше правилам и кладите пятна или полосы вместо красных и желтых.
Как поставить бильярдный стол для английского пула с шарами с пятнами и полосами.
Как поставить американский стол с восьмью шарами
Американский пул играется на американском бильярдном столе, который больше, чем британский стол.Подробнее о различиях между британским и американским пулами читайте в нашем руководстве. Начните с точки и полосы в каждом заднем углу треугольника. Мяч в вершине угла может быть как пятном, так и полосой, и он помещается на пятно ступни (в отличие от британского пула, где восьмой мяч помещается на пятно ступни). Шарик 8 идет за ним, а остальные шары вставляются случайным образом.
Как установить бильярдный стол для американского пула с пятнами и полосами.
Установка стола с 9 шарами
Поместите шар-восьмерку в центр ромба, а шар-восьмерку — в переднюю часть ромба. Все остальные шары можно разместить в случайном порядке. Ромб перемещается таким образом, чтобы 1-шар оказался на пятне для ноги до начала игры.
Как установить бильярдный стол с 9 шарами.
Как установить стол для снукера
Стол для снукера установить сложнее всего. Пятнадцать красных должны быть помещены в треугольник и расположены сразу за пятном для стопы.Перед треугольником помещается розовый шар, а за ним — черный.
На линии сруба на другом конце стола поместите коричневый цвет посередине. От линии сруба идет полукруг. Когда вы смотрите вниз на стол с черным шаром, находящимся ближе всего к вам, желтый будет помещен в левый угол полукруга, а зеленый — в правый.
Как установить стол для снукера.
Наконечники для стеллажа
- Используйте ткань для вешалки, если она есть на столе.Это защищает ткань на столах в общественных местах с интенсивным движением.
- Когда шары расположены правильно, сожмите их вместе руками, одновременно удаляя треугольник, чтобы получилась красивая и плотная стойка. Это обеспечит аккуратный перерыв.
- При установке «случайной» стойки, такой как американский пул, постарайтесь распределить шары как можно более равномерно.
- Если вы перемещаете мяч при удалении треугольника, укажите на него, верните треугольник и снова затяните шары вверх.
- Если вы хотите попробовать 9-шар, но у вас нет ромба, просто используйте переднюю часть типичного треугольника из восьми шаров, чтобы сформировать ромб. Черный идет в том же месте, но вместо этого другие шары образуют ромбовидную форму. Если вам нужен собственный бриллиант, у нас есть много вариантов в разделе «Треугольники и бриллианты для бассейна».
Как создать пул из 9 шаров без ромба.
Теперь, когда вы знаете, как играть в самые популярные виды пула и снукера, стол — ваша устрица.Помните, что, хотя это «официальные» правила, многие лиги, бары и игроки могут использовать разные правила для игры в мяч, поэтому вежливо проверять.
Если вы готовы испытать свое новое умение, но хотите сделать это стильно, у нас есть целый ряд премиальных треугольников для бильярда, бриллиантов с 9 шарами, наборов шаров и многое другое в нашем магазине аксессуаров для бильярдных столов.
правил снукера и английского бильярда (W.P.B.S.A.)
правил снукера и английского бильярда (W.P.B.S.A.)
Книга правил снукера и английского бильярда содержит официальные правила двух вышеупомянутых игр и выпущена Всемирной ассоциацией снукера.Это хорошее чтение для тех, кто интересуется играми и хочет узнать больше. Это ценное дополнение к коллекции книг любого серьезного игрока.
The Billiard Company — Стоимость доставки
Заказы, размещенные до полудня, обычно отправляются для доставки через 48 часов после подтверждения заказа по большинству адресов в Ирландии. В настоящее время мы не отправляем товары за границу. Доставка обычно осуществляется в течение трех-пяти рабочих дней.
Сроки доставки более крупных предметов
В связи с широким ассортиментом поставляемой нами продукции и разнообразием цветов и вариантов отделки большие / громоздкие предметы, такие как бильярд / снукер, настольный теннис или футбольные столы и т. Д.не входят в наши стандартные сроки отправки. Для получения дополнительной информации о фактической доставке одного из этих товаров, пожалуйста, свяжитесь с нами до размещения заказа. Точные сроки будут предоставлены нами после подтверждения вашего заказа.
Даты отгрузки, однако, зависят от текущих обязательств и наличия на складе. Для получения гарантированных дат отгрузки или услуг премиальной доставки, пожалуйста, свяжитесь с нашим отделом продаж по телефону: 01 872 9420 или по электронной почте: info @ thebilliardcompany.т.е.
Принадлежности Заказы | Стоимость заказа превышает (€ 250,00) | Стоимость заказа ниже (€ 250,00) | ||
1-я посылка | 1-ая Посылка | Посылка | Последующие посылки | |
Республика Ирландия | БЕСПЛАТНО | БЕСПЛАТНО | € 10,00 | € 10,00 |
* Вес отдельных коробок / посылок не может превышать 30 кг или превышать 3 метра. в длину.
Дополнительные Eircodes для удаленных районов: для некоторых удаленных / островных адресов Eircode может взиматься дополнительная плата за доставку. Для получения дополнительной информации свяжитесь с нами по тел: 01 872 9420, и мы будем рады уточнить точную стоимость до размещения заказа.
Доставка за границу — В настоящее время недоступно.
** Услуги премиальной / гарантированной доставки следует запрашивать по телефону, чтобы проверить наличие на складе и узнать цены.
Крупногабаритные товары: Некоторые большие и громоздкие товары, например столы для снукера и бильярда, настольный теннис, аэрохоккей и футбольные столы, освобождаются от обычных условий доставки.Стоимость отправки данной продукции взимается независимо от суммы заказа. Более подробная информация указана рядом с этими продуктами на веб-сайте.
* Заказ считается одной отправкой на один адрес. Специально изготовленные товары, персонализированные товары или товары, отсутствующие на складе, рассматриваются как отдельные заказы, хотя для постоянных / постоянных клиентов мы сообщим, когда такие товары будут готовы к отправке, чтобы клиенты могли добавить товары до стоимости оплаченной перевозки, если они пожелают ( исключая большие / громоздкие товары)
Click & Collect: для небольших / взвешенных товаров мы разрешаем услугу Click & Collect в наших демонстрационных залах в Дублине по адресу: 111 Marlborough Street, Dublin 1.D01 EK70. Сюда не входят крупногабаритные предметы, которые не хранятся на складе. Служба сбора таких громоздких предметов может быть организована только по письменному / предварительному соглашению, чтобы заказы могли быть доступны для отправки.
Боковое вращение и английская терминология и их использование
По-английски «сторона» относится к боковому вращению, применяемому к битку (CB) путем удара слева или справа от вертикальной средней линии битка. Правильное использование предполагает, что термин «английский» предпочтительнее, чем «английский» для описания бокового вращения, но «английский» также широко используется.См. VEPS II — английский язык и управление положением для получения полных описаний, иллюстраций и демонстраций всех связанных с английским языком понятий и терминологии с примерами снимков.
Вот различные имена, используемые для обозначения типа английского языка:
Целью бокового вращения является изменение траектории CB при столкновении с подушками направляющих:
Вот несколько полезных ресурсов и демонстраций, которые помогут вам понять, когда и как используется сайдспин:
И следующие видео показывают некоторые примеры того, когда и как следует и не следует использовать боковое вращение:
Дополнительные примеры и информацию см .:
Согласно приведенным ниже диаграммам, английскому языку (боковому вращению) даются разные имена (внутренний, внешний, ходовой и обратный) в зависимости от того, как он используется.
Вот определения из глоссария онлайн-пула:
inside english (IE) : боковое вращение, создаваемое ударом битка сбоку в направлении удара (то есть «внутри» битка). Например, когда биток ударяет по прицельному мячу с левой стороны, создавая срезанный удар справа, вращение с правой стороны будет называться «внутренним английским».
за пределами английского (OE) : боковое вращение, создаваемое ударом битка сбоку от направления удара (т.е., на «внешней стороне» битка). Например, когда биток ударяет по прицельному шару с левой стороны, создавая срезанный удар вправо, вращение влево будет называться «неанглийским».
обратный английский (он же « задержка» или « проверка » английский): боковое вращение, при котором биток замедляется и имеет меньший угол отскока после удара по подушке (т. Е. Противоположность «естественному» или «Беговой» английский). Вращение происходит в направлении, противоположном направлению «катания» по подушке при контакте.
running english (AKA « natural english »): боковое вращение, которое заставляет биток ускоряться после отскока от подушки, что также приводит к более широкому (длинному) углу отскока. Вращение происходит в том направлении, которое приводит к «перекатыванию» по подушке во время контакта.
Для получения дополнительной информации по конкретным темам см .:
Это то же самое, что и количество бокового вращения, необходимого для зацепления вне вращения. См. Правило 40% на странице ресурсов за пределами английского языка.
от Патрика Джонсона (из сообщения AZB):
Вот самая распространенная история: англичанин посетил США вскоре после того, как были изобретены кожаные наконечники. Он устраивал выставки, показывающие ранее невозможные спин-шоты. Люди были впечатлены этими новыми «английскими» кадрами. Название «английский» прижилось (для любого выстрела с вращением на CB, особенно с боковым вращением).
от Боба Джветта (в почте AZB):
Я думаю, что никто не знает наверняка.
Лучшим справочником по словам, связанным с бильярдом, их происхождению и значениям, является «Новая иллюстрированная энциклопедия бильярда» Майка Шамоса. Самый ранний пример слова «английский» для обозначения бокового вращения был найден в New York Times в 1873 году. Шамос указывает, что использование бокового вращения было задокументировано в 1806 году, предшествовавшем изобретению наконечника Минго (около 1818 года). ). Мел также использовался до изобретения наконечников.
Шамос предполагает, что это произошло из-за того, что английские посетители представили сайдспин.Между первым использованием бокового вращения вместе с повсеместным использованием подсказок и первым зарегистрированным использованием слова «английский» для обозначения стороны прошло много времени. Я также видел теорию, согласно которой «английский» каким-то образом трансмогрифицировался из «углового».
Доктор Дейв поддерживает этот сайт бесплатно, без рекламы . Если вы цените бесплатных ресурсов , рассмотрите возможность одноразового или ежемесячного пожертвования , чтобы показать свою поддержку :
.