Прозрачный баком для bolagsstyrning | MTG : MTG
Bolagsstyrningen av MTG och koncernen sker genom flera organ. På årsstämman utövar aktieägarna sin rösträtt bland annat med avseende på styrelsens sammansättning och genom val av externa revisorer. Styrelsens arbetsuppgifter bereds delvis genom dess Revisionskommitté och Ersättningskommitté och genom MTG:s VD. VD:n ansvarar for och leder koncernens löpande verksamhet i enlighet med styrelsens riktlinjer.
Оверсиктсфилер
Bolagsstyrningsrapport 2019Visa mer filer
Simon Duffy
Styrelseordförande
Simon var arbetande styrelseordförande i Tradus plc fram till bolagets försäljning i mars 2008. Simon var också vice styrelseordförande i ntl:Telewest fram till 2007 efter att ha börjat som VD 2003. Симон является финансовым директором Orange SA, VD в End2End AS, специалистом по торговле данными, VD и вице-студией WorldOnline International BV, а также управляющим директором EMI Group plc и Guinness plc. Саймон имеет несколько вариантов стиралсеордферанде в Bwin.party digital Entertainment plc и Mblox Inc., а также в Millicom International Cellular и Avito AB.
Саймон работает в компании Telit Communications Plc и YouView TV Ltd, в компании Manchester Metropolitan University, а также в компании Wizz Air Holdings Plc, Nordic Entertainment Group и Oger Telecom Limited. Саймон прошел магистерский экзамен в Оксфордском университете и MBA в Гарвардской школе бизнеса.
Oberoende i förhållande to bolaget, bolagsledningen och bolagets större ägare.
Прямой и непрямой платеж: 12 000 MTG B-aktier aktier на 31 июля 2021 г.
Natalie Tydeman
Styrelseledamot
Mellan 2007 или 2016 var Natalie på GMT Communications Partners, en av Europas ведущий специалист по частному капиталу в медиа- и коммуникационных секторах, старший партнер с 2010 по Natalie efter det befordrad14. att lansera Excites europeiska verksamhet, bygga upp Discovery Communications europeiska internetverksamhet, var Управляющий директор Fox Kids Europes Online & Interactive-division или Старший вице-президент, уважаемый Fremantle Medias, занимающийся диверсификацией в сфере диверсификации и управления риск-капиталом.
Natalie är för närvarande Старший инвестиционный директор Kinnevik AB (опубликовано). Натали работает в Nordic Entertainment Group и FutureLearn Ltd. Натали имеет степень бакалавра искусств и математики в Оксфордском университете или MBA в Гарвардской школе бизнеса.
Ledamot i ersättningsutskottet.
Oberoende i förhållande to bolaget, bolagsledningen och bolagets större ägare.
Прямой и непрямой иннехав: 0 MTG-aktier на 31 июля 2021 г.
Gerhard Florin
Styrelseledamot
Gerhard har arbetat i över 20 år i underhållnings- och spelbranschen. Gerhard har tidigare suttit and styrelserna for Codemasters plc, Funcom, Kobojo och King Digital Entertainment, och var styrelseordförande i sistnämnda mellan 2014 och 2016. Mellan 2006 och 2010 var Gerhard EVP или General Manager for förlagsverksamheten på varaderella förlagsverksamheten på Electronic Arts, dägerella förlagsverksamhet. Dessförinnan innehade хан олика befattningar в Electronic Arts tyska och brittiska verksamheter. Иннан Герхард Берджаде из Electronic Arts выиграл от Bertelsmann Music Group и McKinsey.
Герхард заказывает стиролселедамот в MTGs dotterbolag InnoGames. Герхард хар en masterexamen och en doktorsexamen i nationalekonomi från Augsburgs universitet i Tyskland.
Ordförande i ersättningsutskottet.
Oberoende i förhållande to bolaget, bolagsledningen och bolagets större ägare.
Прямая и косвенная информация: 0 MTG-актеров на 31 июля 2021 года. ansvarig for att bygga NFLs varumärke och drev såväl planeringen som genomförandet av alla större NFL-evenemang. Innan Dawn började в NFL var hon vice ordförande for strategikonsultbolaget Parthenon Group, där hon byggde upp och drev Parthenons konsumentgrupp med focus på sektorerna mat-, dryck- och restaurang, och hon har även haft Seniora befattningar på PepsiCo под 1 mer ärs inklusive VD и концерн Pepsi-Cola North America и VD для PepsiCo Foodservices.
Dawn Hudson är för närvarande styrelseledamot i NVIDIA, ett visuellt datorteknikbolag fokuserat på bland annat datorspel noterat på Nasdaq i USA, samt styrelseledamot och medlem i ledningsgruppen på Interpublic Group, ett av världens ledande företag inom reklam och marknadsföringstjänster noterat på New York-börsen och styrelseledamot samt ledamot i ersättningsutskottet i Rodan and Fields. Дон получила степень бакалавра искусств в английском Дартмутском колледже.
Ledamot i ersättningsutskottet.
Oberoende i förhållande to bolaget, bolagsledningen och bolagets större ägare.
Direkt och indirekt innehav: 2 630 MTG B-aktier per 31 juli 2021.
Marjorie Lao
Styrelseledamot
Marjorie Lao var under åren 2017–2020 CFO på LEGO Group, där hon drev bolagets globala verksamhet med ett brett ansvar som spände över samtliga områden for en Traditionalell CFO men hasde även ansvar for juridik, public relations och hållbarhet. С 2014 по 2016 год занимал должность старшего вице-президента по финансам. Иннан Марджори Бёржаде из LEGO Group 2014, почетный финансовый директор Tandberg ASA в 2006–2010 гг., и т.д. С уважением, старший консультант по финансовым вопросам, стратегия и поддержка Cisco, 2010–2012 гг., McKinsey, 2002–2005 гг., и Procter & Gamble 1996–2000.
Hon är for närvarande styrelseledamot och ledamot i reviewsutskottet и Logitech International, styrelseledamot och ordförande i revisionsutskottet i MyTheresa Netherlands, а также ledamot в Консультативном совете Европы Гарвардской школы бизнеса. Марджори получила степень магистра делового администрирования в Гарвардской школе бизнеса и степень бакалавра наук в Университете Филиппин.
Ordförande i reviewsutskottet.
Oberoende i förhållande to bolaget, bolagsledningen och bolagets större ägare.
Прямой и непрямой запрос: 0 MTG-aktier на 31 июля 2021 года. Крис был назначен главным операционным директором с 2010 по 2013 год в компании Kabam и компании Lucasfilm, а также в ответ на вопрос о сотрудничестве с древним интернет-отделом, StarWars.com. Крис имеет несколько вариантов для G5 Entertainment, в глобальном масштабе и распространяя бесплатную игру для мобильных телефонов и платформ для серфинга, которые можно использовать на Nasdaq Stockholm.
Крис был добавлен в Roblox и Rogue Games, включая Chalk, Specifio, MTGx games и 4D Sight. Крис получил степень магистра делового администрирования в Школе менеджмента Андерсона Калифорнийского университета в Лос-Анджелесе и степень бакалавра наук в Калифорнийском университете в Беркли.
Ледамот и ревизионный скоттет.
Oberoende i förhållande to bolaget, bolagsledningen och bolagets större ägare.
Прямой и непрямой иннехав: 2 500 MTG B-aktier на 31 июля 2021 г.
Саймон Леунг
Styrelseledamot
Simon Leung är for närvarande baserad i Hongkong och har en bred erfarenhet från att arbeta med och leda internationella bolagsverksamheter i Kina samt i asiatiska Stillahavsregionen. Han var styrelseordförande och VD for Microsoft i China 2008–2012 och koncernchef for Motorola Asien-Stillahavet 1999–2008. Simon är för närvarande vice styrelseordförande och arbetande styrelseledamot i NetDragon Websoft Holdings Limited, ett börsnoterat bolag som är ledande inom skapande och utveckling av flera internet- och mobilplattformar, inklusive Kinas främsta onlinebaserade spelportal, 17173.com, och Kinas mest inflytelserika plattform för appar för смарттелефонист, 91 Беспроводная сеть, номер телефона Baidu. Он также имеет опыт работы с Edmodo, Inc. , а также стартап-технологию для электронной платформы, JumpStart Games, Inc., семейную интерактивную платформу, или Promethean World Limited, и интерактивную техническую поддержку с фокусом на вспомогательном секторе.
Simon Leung erhöll sin Бакалавр гуманитарных наук с соответствующим званием доктора и юриспруденции Университета Западного Онтарио и Канады, 1978 год, соответственно, 2005 год, samt en doktorsexamen i företagsekonomi из Гонконгского политехнического университета, 2007 год. vilka han är verksam.
Ледамот и ревизионный код.
Oberoende i förhållande to bolaget, bolagsledningen och bolagets större ägare.
Direkt och indirekt innehav: 0 Mtg Aktier на 31 Juli 2021.
Modern Horizons-Mtg Первый в современный набор
Современные горизонты
- Set/Card Sharkers
- . карты)
- Новая Механика
Горизонты Модерна
Интересный набор. Находясь между стандартными наборами (3,99 доллара США) и тщательно отобранными переизданиями наборов Masters (12,99–29,99 долларов США за упаковку), это их первый набор, в котором представлены новые карты, которые относятся непосредственно к формату Модерн. Для тех, кто не знает, стандарт — это в основном наборы за последние пару лет (подумайте, что это эквивалентно тому, чтобы быть лучшим в вашей старшей школе). Модерн похож на последние 12 лет, поэтому карты, которые используются в Модерне, являются лучшими из гораздо большего пула карт. Так что для Wizards, чтобы сделать набор, предназначенный для перехода прямо в Модерн, не должно быть ничего удивительного в том, что сила карт должна быть большой.
С веб-сайта волшебников об используемой механике:
Щепки – Щепки, любимый тип существ по крайней мере одного члена отдела исследований и разработок, вернулись! Каждая Щепка вносит свой вклад в улей, давая каждой другой Щепке, которой вы управляете, некоторую способность, повышение силы/выносливости или соответствующий бонус. Иногда бонус дается не Щепкам на поле боя, а скорее заклинаниям Щепок, которые вы разыгрываете. Старые Щепки были еще дружелюбнее, они также помогали Щепкам ваших противников, но они поняли, что это не всегда самый гладкий путь к победе.
Сноу – Сноу, третий любимый супертип как минимум одного члена отдела исследований и разработок, вернулся! Снег действует как своего рода маркер. У него нет никаких встроенных правил, но заклинания и способности могут ссылаться на него для получения различных эффектов. Символ снежной маны в тексте правил представлен буквой S (выглядит как снежинка). Это стоимость, которую можно оплатить за одну единицу маны, произведенную снежным перманентом. . . как великолепные полноформатные снежные базовые земли!
Подменыш – Существо с подменышем относится ко всем типам существ, независимо от того, где оно находится. В строке шрифта может быть написано Shapeshifter, но это декоративный элемент. Это также Человек, Мерфолк, Козел, Воин, Трус, Слизь, Медведь, Щепка. . . это все.
Цикл – Цикл — это активируемая способность, позволяющая заплатить стоимость и сбросить карту с Циклом из руки, чтобы взять новую карту. У вас нет того, что вам нужно для ситуации перед вами? Cycling дает вам еще один шанс найти идеальную карту.
Боевой клич – Боевой клич был излюбленной тактикой непостоянного, но все же обреченного мирранского сопротивления. Возможно, этому новому парню повезет больше. Каждый раз, когда существо с боевым кличем атакует, каждое другое атакующее существо получает +1/+0 до конца хода. Отлично подходит для агрессивных роевых атак и людей, которые любят арифметику.
Выкуп – Выкуп дает вам дополнительную стоимость, которую вы оплачиваете при разыгрывании заклинания вместе со всеми другими затратами. После выполнения всех инструкций заклинания, если стоимость выкупа была оплачена, вы кладете карту обратно в руку, а не на кладбище. Обратите внимание, что это работает, только если заклинание действительно разрешается. Если ее отменили или она не разрешилась из-за того, что ее цели стали нелегальными, выкуп не сработает, и карта окажется на кладбище. Пусть покупатель будет бдителен.
Cascade – Cascade дарит вам бесплатные заклинания! Кто не любит бесплатные заклинания? Когда вы разыгрываете заклинание с каскадом, изгоните карты с верха вашей библиотеки, пока не изгоните карту, не являющуюся землей, с меньшей конвертированной мана-стоимостью.
Затем вы можете разыграть это заклинание, не оплачивая его мана-стоимость. Если вы это сделаете, оно помещается в стек поверх исходного заклинания, то есть разрешится первым. Прежде чем что-либо разрешится, поместите другие изгнанные карты в низ вашей библиотеки в случайном порядке. Если у нового заклинания также есть каскад, вы можете повторить все заново.Созыв – При разыгрывании заклинания созывом вы можете поворачивать неповернутые существа под вашим контролем, чтобы заплатить за него. Поворот существа таким образом покрывает одну ману любого из цветов этого существа. Полезно, если у вас есть некоторое присутствие на доске, но вам не хватает маны для ваших главных угроз.
Тире – Тире — это альтернативная стоимость. Если вы разыгрываете заклинание существа за его стоимость рывка, оно получает ускорение. Загвоздка в том, что если существо все еще находится на поле битвы в начале следующего заключительного шага, оно возвращается в руку своего владельца.
Выкапывание – Как и созыв, выкапывание дает вам возможность оплатить заклинание с помощью способности. Каждая карта, которую вы изгоняете со своего кладбища при разыгрывании заклинания с выкапыванием, платит одну обычную ману. Однако, в отличие от созыва, выкапывание не может помочь вам с требованиями к цветной мане. Загружайте это кладбище и разыгрывайте массивные заклинания за небольшую ману.
Поглотить – Кто голоден? Когда существо с Пожиранием выходит на поле битвы, оно может съесть (то есть вы можете пожертвовать) любое количество существ. За каждого съеденного (то есть пожертвованного вами) он входит с некоторым количеством жетонов +1/+1 (то есть числом пожираний). Ням!
Dredge – Оригинальный драг от Golgari позволяет вылавливать определенные карты из вашего кладбища. Каждый раз, когда вы должны взять карту, вы можете вместо этого положить указанное количество карт с верха вашей библиотеки на ваше кладбище. Если вы это сделаете, верните карту с драгом из вашего кладбища в вашу руку. В идеале вы заполняете свое кладбище еще большим количеством карт драгов, что дает вам мощные возможности по ходу игры.
Эхо – Карты с эхом обычно стоят немного меньше, чем обычно, или с дополнительным бонусом. Подвох в начале вашего следующего шага поддержки, вы должны либо заплатить стоимость эха, либо пожертвовать ими. Но если вы готовы растянуть платежи на два хода, вы можете быстро создать сильное поле битвы.
Эхо – Карты с эхом обычно стоят немного меньше, чем обычно, или с дополнительным бонусом. Подвох в начале вашего следующего шага поддержки, вы должны либо заплатить стоимость эха, либо пожертвовать ими. Но если вы готовы растянуть платежи на два хода, вы можете быстро создать сильное поле битвы.
Entwine – Модальные карточки предоставляют вам меню выбора в виде маркированного списка. Когда вы разыгрываете модальное заклинание, вы выбираете, какой режим использовать. За дополнительную плату entwine дает вам лучший выбор: все!
Вызывание – Вызывание — это альтернативная стоимость, обычно более доступная, чем мана-стоимость существа. Разыгрывание существа за его стоимость вызова дает вам более быстрый доступ к его способности входа или выхода с поля битвы, но вы должны пожертвовать существом сразу после его появления.
Эволюция – Выращивание дополнительного щупальца или селезенки из ниоткуда может оказаться на удивление эффективным в бою. Когда под вашим контролем на поле битвы выходит существо, имеющее большую силу или выносливость, чем ваше существо с Эволюцией, существо с Эволюцией получает жетон +1/+1.
Exalted – Уважаемы те, кто бросается в бой, пока мы сидим здесь и просто смотрим, большое спасибо. Exalted — это атака одним, надеюсь, неудержимым атакующим. Каждый раз, когда существо под вашим контролем атакует в одиночку, оно получает +1/+1 до конца хода за каждый экземпляр превознесения среди перманентов под вашим контролем. Оденься и иди туда!
Эксплойт – Всякий раз, когда существо с эксплойтом выходит на поле битвы, вы можете пожертвовать существо. Фантастическая сделка, не так ли? Конечно, мы дали каждому эксплойтному существу еще одну способность, дающую вам за это бонус, так что вы не просто убиваете собственных существ ради забавы.
Судьбоносный час – Судьбоносный час — это слово способности, которое выделяет карты, которые становятся лучше, если вы почти мертвы. В конце концов, ваше общее количество жизней — это ресурс, поэтому 5 или меньше жизней — это не конец света, и, надеюсь, карты рокового часа дадут вам то, что вам нужно, чтобы удержаться и организовать возвращение.
Flashback – Однократное применение мгновенных заклинаний и волшебства – это конец 1990-х. Воспоминание позволяет вам разыграть мгновенное заклинание или волшебство из вашего кладбища, после чего карта изгоняется. Просто заплатите стоимость воспоминаний, а не стоимость маны, и вы готовы к ретро.
Hellbent – Карты в руке — это просто карты, которые вы еще не использовали, чтобы уничтожить противника, так какой смысл в полной хватке? Hellbent — это слово способности, используемое для способностей, которые заботятся о том, чтобы у вас не было карт в руке.
Убежище – Перманент с Убежищем выходит на поле битвы повернутым, но когда это произойдет, посмотрите четыре верхние карты вашей библиотеки и изгоните одну лицом вниз для безопасного хранения. Карта убежища расскажет вам, что вы можете делать с картой, когда она окажется в изгнании. Это секрет для всех. Ну, не ты. Вы посмотрели карту. Это секрет для всех остальных.
Кикер — Кикер представляет собой чистейшую форму многих последующих механик дополнительных затрат. Проще говоря, платите больше, чтобы получить больше. Кикер дает вам необязательную дополнительную стоимость и какой-то бонус за его оплату или «отключение» заклинания. Механика рабочей лошадки, которая может дать картам ранней игры дополнительный удар в поздней игре.
Повышение уровня – игроки уровня имеют характерную разделенную рамку для карт с тремя наборами характеристик. Они начинают с уровня 0 (не так ли?), и способность повышения уровня дает вам цену, которую вы можете заплатить как волшебство, чтобы дать существу жетон уровня. Повышение уровня дает этим существам лучшие характеристики и новые способности.
Манифест – Воплотить карту означает положить ее на поле битвы лицевой стороной вниз как существо 2/2. Если это карта существа, вы можете перевернуть ее лицом вверх, заплатив ее мана-стоимость. Переворачивание его лицевой стороной вверх не использует стек, и на него нельзя ответить. Сюрприз!
Модульность – Модульность встречается у артефактных существ и означает две вещи.
«Модуль N» означает, что оно выходит на поле битвы с N жетонами +1/+1 на нем, и когда оно умирает, вы можете положить все его жетоны +1/+1 на целевое артефактное существо. Они похожи на строительные блоки, но вместо того, чтобы строить гигантский замок или космический корабль, вы создаете ужасающий артефакт, чтобы уничтожить своих противников.
Чудовищность – Чем больше, тем лучше, а чудовищность — это одноразовая активируемая способность, которая дает существу несколько жетонов +1/+1 и делает его чудовищным. Извини, ЧУДОВИЩЕ! У некоторых существ со способностями чудовища также есть другие бонусы за то, что они чудовищны. Например, он может подобрать полет. Летать было бы круто.
Болезненный – Болезненные способности имеют различные эффекты, но все они каким-то образом заботятся о том, чтобы существо умерло раньше в этом ходу. Неважно, кто контролировал существо, так что уничтожение сил противника, как правило, хорошо, но колоды, основанные на болезненных способностях, как правило, включают в себя несколько жертвоприношений и хороший корм для них.
Ниндзюцу — Если вы видели ниндзя раньше, вы, вероятно, видели ниндзюцу. Впечатляющий. Ниндзюцу — это активируемая способность, которую вы можете активировать, когда ниндзя находится в вашей руке. В качестве стоимости вы платите немного маны и возвращаете незаблокированное атакующее существо под вашим контролем в руку его владельца. Когда разрешается способность ниндзюцу, Ниндзя выходит на поле битвы повернутым и атакует игрока или planeswalker-а, которого атаковало возвращенное вами существо. Поворот сюжета! Существо все время было ниндзя. Надеюсь, ваш противник этого не заметит.
Outlast — Иногда ваш боевой план состоит не столько в том, чтобы «ударить их быстро, и убирайтесь быстро», сколько в том, чтобы «остаться в живых, пока это шоу ужасов не закончится». Outlast — это активируемая способность, которую вы можете активировать как волшебство, чтобы положить жетон +1/+1 на существо с Outlast. Вы платите немного маны, поворачиваете существо и играете в ожидающую игру. Существо на время уходит из строя и тренируется, а когда оно достаточно подрастет, можно переходить в наступление.
Перегрузка – Перегрузка представляет собой альтернативную стоимость некоторых мгновенных заклинаний и волшебства. Все эти заклинания имеют эффект, включающий фразу «цель [что-то]». Если вы разыгрываете заклинание из-за его стоимости перегрузки, а не мана-стоимости, вы заменяете эту фразу на «каждое [что-то]», усиливая эффект заклинания. Например, «уничтожьте целевое существо не под вашим контролем» становится «уничтожьте каждое существо не под вашим контролем». Удивительно, что может дать вам немного меньше сдержанности.
Настойчивость – Для существа с настойчивостью смерть — это только начало. В частности, когда существо с Постоянством умирает, если на нем не было жетонов -1/-1, оно возвращается на поле битвы с жетоном -1/-1 на нем. Это может выглядеть как одноразовая карта, позволяющая выбраться из смерти почти бесплатно, но если вы сможете найти способ избавиться от этого жетона -1/-1 (скажем, положив жетон +1/+1 на это и наблюдение за тем, как счетчики уничтожают друг друга), упорствовать можно. . . ну, настаивайте снова и снова.
Заклинания подачи – «Заклинания подачи» не являются названной механикой, и вы не увидите этих слов на карточках. Это прозвище цикла «Сила», моментов, которые вы можете разыграть, изгнав из руки карту определенного цвета, вместо того, чтобы платить мана-стоимость, если это не ваш ход. Конечно, если вы не хотите изгонять карту, или если сейчас ваш ход, вы можете разыграть эти заклинания, заплатив мана-стоимость, как обычно.
Размножение – Говоря о счетчиках, размножение — очень полезное действие с ключевым словом. Получив указание распространить, вы выбираете любых игроков и/или перманенты с жетонами на них, а затем даете друг другу жетоны каждого типа, которые у них есть. Это может быть эффективным инструментом распада, распространения жетонов -1/-1 или жетонов яда. Он также может усиливать ваши собственные силы, добавляя жетоны +1/+1 к вашим существам или жетоны верности к вашим planeswalker-ам.
Защита – Защита бывает разных видов, часто защита зависит от цвета, но защиту можно подобрать практически для любого качества. Скажем, у существа есть защита от красного. Это означает, что его нельзя зачаровать или экипировать красными аурами или красным снаряжением. Если это существо, оно не может быть заблокировано никакими красными существами (хотя оно может успешно заблокировать любых приближающихся красных атакующих). Он не может быть целью любых красных заклинаний или способностей, источники которых красные. Наконец, любой урон, нанесенный ему красными источниками, будет предотвращен. Обратите внимание, что он не останавливает эффекты, которые не делают ничего из вышеперечисленного. Например, существо с защитой от белого все еще может быть уничтожено белым заклинанием с надписью «Уничтожить все существа», потому что это заклинание не нацеливается и не пытается повредить его.
Отскок – Продолжая тему «однократно читать заклинания скучно», у нас есть отскок. Если вы разыгрываете заклинание с отскоком из вашей руки, вместо того, чтобы положить его на ваше кладбище на разрешении, вы вместо этого изгоняете его. В начале вашего следующего шага поддержки вы можете разыграть его снова, на этот раз из изгнания (чтобы он не отскакивал снова) и без оплаты его мана-стоимости. Если исходное заклинание не разрешается — возможно, из-за того, что оно было отменено или его цели ушли — карта просто отправляется на ваше кладбище и не восстанавливается.
Реплика – Продолжая тему «однократно читать заклинания скучно», у нас есть репликация. Когда вы разыгрываете заклинание с копией, помимо его мана-стоимости, вы можете оплатить его стоимость репликации любое количество раз. Каждый раз, когда вы это делаете, вы копируете заклинание, выбирая для него новую цель, если хотите.
Retrace – Продолжая тему . . . тебе известно . . . у нас есть откат. Retrace позволяет вам разыграть заклинание из вашего кладбища, заплатив все его обычные стоимости и сбросив карту земли из вашей руки. После того, как карта с откатом разрешается (а обычно даже если и нет), она возвращается на ваше кладбище, где ее можно снова разыграть с помощью отката. По ходу игры обратная трассировка дает вам возможность использовать лишние земли.
Плащаница – Значит, вы считаете себя неприкасаемым? Игрок или перманент с плащом довольно близок, так как плащ означает, что он не может быть целью какого-либо заклинания или способности, даже тех, которые вы контролируете.
Сращивание – Сращивание — это необычная способность, позволяющая копировать эффект сплайс-карты на другое заклинание. Старые карты можно было накладывать только на заклинания с подтипом Тайная магия. «Горизонты Модерна» немного расширяет это с помощью нового поворота (или, возможно, устранения поворота), который позволяет вам соединить карту с любым мгновенным заклинанием или волшебством. Чтобы склеить карту, она должна быть у вас в руке. Вскройте его и заплатите указанную стоимость соединения, когда вы разыгрываете другое мгновенное заклинание или волшебство. Эффект карты сращивания добавляется к эффекту разыгрываемого вами заклинания, а карта с сращиванием остается у вас в руке.
Буря – Когда вы разыгрываете заклинание с бурей, вы копируете его для каждого заклинания, разыгранного перед ним в течение хода. Сюда входят заклинания, которые разыгрывает любой игрок, а не только вы. Сюда не входят эффекты, которые копируют заклинание в стек, например копии, которые создает сам шторм. Это шторм, а не ураган. Успокоиться. Конечно, если заклинание со штормом требует целей, вы можете выбрать новые для каждой из копий.
Приостановка – Что, если бы можно было колдовать не маной, а временем? Вы можете приостановить действие карты в любой момент, когда можете разыграть эту карту. Для этого изгоните его из руки и заплатите указанную стоимость отсрочки. Это даст ему определенное количество жетонов времени. В начале вашего шага поддержки удалите жетон времени. Когда последний будет удален, разыграйте его, не заплатив его мана-стоимость. Если это существо, оно получит ускорение. Люди иногда забывают об этой спешке. Не будьте такими людьми.
Порог – Порог — это слово способности, которое появляется перед способностями, которые улучшаются, если на вашем кладбище есть семь или более карт. Да и не особо важно, как они туда попали. Помещение карт с верха вашей библиотеки на ваше кладбище (также известное как «самоизмельчение») может быть быстрым способом получить некоторые мощные бонусы.
Тотемная броня – Тотемная броня — это способность некоторых Аур, дающая зачарованному существу некоторую степень безопасности. Если зачарованный перманент будет уничтожен, вместо него может быть уничтожена Аура с тотемной броней. Это снимет все повреждения, которые были нанесены ему во время хода, так что вам не придется беспокоиться о немедленном повторном уничтожении существа. Ауры с тотемными доспехами также будут иметь способность, которая делает зачарованное существо лучше, пока оно еще живо. Это не все о победе над смертью.
Undying – Undying — это победа над смертью. Когда существо с бессмертием умирает — мы это знаем — если на нем не было жетонов +1/+1, оно возвращается на поле битвы с жетоном +1/+1. Новый и улучшенный! Трюк, которому мы научились с persist, также работает здесь. Потерять жетон +1/+1 немного грустно, но это позволяет вам снова спасти существо, так что оно того стоит.
Символ разворота, – Обозначаемый в правилах как Q, символ разворота является естественной противоположностью символу поворота. Они действуют по схожим правилам: обе представляют собой стоимость, которую нельзя оплатить, если она найдена на существе, перешедшем под ваш контроль во время или после вашего последнего хода (если у существа нет Ускорения). Чтобы активировать способность со значением Q в стоимости, перманент уже должен быть повернут. Затем вы разворачиваете его, чтобы оплатить эту стоимость. Например, если вы атакуете существом, у которого есть способность Q, активация этой способности может дать вам потенциального блокирующего, которого оппонент, возможно, не ожидал.
Исчезновение – Мы заканчиваем наш список исчезновением, способностью, которая напоминает всем нам, что жизнь быстротечна. Перманент с исчезновением выходит на поле битвы с некоторым количеством жетонов времени на нем. В начале вашего шага поддержки счетчик времени удаляется. Когда последний временной жетон удален, вы жертвуете перманент. Ну это как-то грустно. Мы заканчиваем на этом? В наборе больше нет ключевых слов? Мы не могли придумать какой-нибудь симпатичный дизайн увядания? Просто время вышло, список окончен, теперь ты мертв? Ну тогда.