Первые впечатления от Axis & Allies & Zombies — Настольные игры: Nастольный Blog
Когда-то давно охота было попробовать глобальную стратегию о Второй мировой войне, и тогда нам подвернулась Axis & Allies, версия 1942. Вроде всё в игре должно было быть круто: поле в виде карты мира. Аж пять человек, играющих двумя командами: Германия с Японией против СССР, Британии и США. Куча всяких типов войск, представленных различными видами миниатюр: солдаты, танки, корабли, самолёты. Ну и, наконец, немало восторженных отзывов, мол, действительно глобальная стратегия. Можно ощутить себя главнокомандующим и чуть ли не пережить все известные масштабные военные операции.
Увы, первая же попытка окончилась провалом. Игра как-то не зашла от слова совсем. Начиная с этапа подготовки, когда выяснилось, что игровое поле в Axis & Allies: 1942 какое-то мелкое, и всем этим привлекательным пластиковым фигуркам на нём попросту тесно, они всё время налезают друг на друга, и заканчивая игровым процессом, состоящим из кучи сражений, каждое из которых отыгрывается с помощью кучи бросков кубиков. Этих бросков настолько много, что тогда пятый игрок ждал своего хода аж 45 минут. Представляете? Игра началась, а вы сидите 45 минут и ничего не делаете, в ожидании своего хода. Пардон, за такое время можно целиком отыграть какую-нибудь другую настолку.
С тех пор минуло немало лет. Мы уже давно нашли идеальную игру про Вторую мировую, где нет никаких кубиков и процессуальные нюансы сведены к минимуму. Совершаешь действие – и сразу же получаешь результат. Без промедления, без каких-либо вычислений, без генерации случайных событий. Это, конечно же, о «Генералах», где счётчик партий успешно перевалил за 250. Однако несмотря на это, периодически нет-нет, да и поглядываю в сторону новых игр о Второй мировой. И как-то так подвернулась под руку Axis & Allies & Zombies.
Бред, скажете вы. Какие зомби во Второй мировой войне? У того, кто это придумал, с головой, вообще, нормально? Вопросы резонные, но так вышло, что другой версии A&A в шаговой доступности нет, так что пробуем то, что есть. Формально разработчики говорят нам, что речь идёт об альтернативной истории, где возможно вообще всё, что угодно. Скажите спасибо, что марсиане ещё не высадились.
В целом же игра осталась примерно той, что и была. Пять сторон конфликта, две команды. Бои из кубиков и партия на 60-180 минут, как задекларировано на коробке. Добавился лишь нюанс в виде живых мертвецов. Они периодически возникают на поле, в них же превращаются убитые пехотинцы. Так на карте мира появляется нейтральная сила – живые мертвецы, против которых тоже надо сражаться: они могут захватывать территории и могут даже устроить апокалипсис, победив вообще всех игроков. Короче говоря, пробовать можно. Не зайдёт – так хотя бы фигурки можно стащить в тех же «Генералов» (на самом деле нет, не хватает нужного количества танков).
Игровое поле с картой всего мира
И ещё огромный плюс. В правилах предусмотрен вводный обучающий сценарий про начало войны. На дворе 1939 год. Германия только-только начинает боевые действия. Сценарий рассчитан строго на 2 человек, один игрок будет за немцев, второй за русских. Ну и зомби, куда без них. Географически сценарий ограничен всего небольшим участком Европы, так что особо не разгуляешься, воевать придётся буквально «на пятачке», зато можно ознакомиться со всеми игровыми правилами и опробовать их на практике. Что мы и сделали.
Ну, что сказать. Примерно в 1 час 15 минут уложились. За это время сделали 4 с половиной хода, партия закончилась победой Германии. Было ли интересно? Пожалуй, нет. А как было? Наиболее точный ответ, наверное, «утомительно». Вот, смотрите. Игра в Axis & Allies состоит из 3 основных элементов. Мы строим войска. Мы двигаем войска. Мы сражаемся. Первые два действия довольно-таки просты. Для строительства нужно оплатить ресурсы и выставить приобретённые отряды на территориях, где возможно производство. Это несложно, во вводном сценарии за ход можно купить порядка 2-5 отрядов. Совсем чуть-чуть. С перемещением тоже ничего сверхъестественного. Основная масса войск может двигаться только в соседний регион. Исключение составляют танки и самолёты, но тут тоже ничего сложного. Просто говоришь, вот этими иду сюда, а вот этими – сюда. И остаются бои. Вот они-то и занимают основную часть игры.
Вот как выглядит сражение в Axis & Allies. В одном секторе встречаются войска двух игроков. Кто-то там уже был, а кто-то туда только что пришёл. Когда начинается бой, войска обоих игроков переносятся на специальный планшет боя, где расставляются по группам в зависимости от показателей атаки и защиты. Грубо говоря, фигурки кучкуются по успешным результатам броска. Отдельно ставятся те, кто попадает на «1», на кубике. Отдельно – те, кто попадает на «1» и «2». Отдельно – те, кто бьёт на «1», «2» и «3». И, наконец, ещё есть войска, попадающие на «1», «2», «3» и «4». Затем за каждую кучку нужно бросить кубики и подсчитать успешные броски. Столько отрядов будет уничтожено у обороняющегося.
Специальный боевой планшет
Затем бросает кубики обороняющийся игрок. Принцип тот же, он также считает попадания и вычисляет, сколько положил отрядов у атакующего. Считается, что броски происходят одновременно, потери применяются тоже одновременно (т.е. даже если атакующий попал и кого-то убил, у обороняющегося всё равно кидают кубики вообще все отряды, и только потом уничтожаются те, в кого попал атакующий). Если после бросков кубиков у обоих игроков ещё остались отряды, бой продолжается. До победного конца, или пока атакующий игрок не решит отступить. На практике это может быть от 1 до 5 бросков кубиков в зависимости от численности отрядов и удачливости игроков.
Когда бой отыгран, выжившие отряды возвращаются с планшета сражения обратно на поле в тот регион, где разыгрывалось сражение. И тут наступает черёд следующего боя. Где мы снова переставляем фигурки с поля на планшет, начинаем кидать кубики и убирать погибшие отряды, и снова, и снова, пока сражение не закончится. А после переходим к следующему бою. Таких сражений за ход одного игрока может быть несколько. И это время, время, время. Вроде бы оно и правильно, мы же сражаемся, воюем. Но тут надо задать себе вопрос – а они нравятся, такие сражения?
Грядёт бросок знатной горсти кубиков.
Мы играем ради удовольствия. Оно может быть разным. Кто-то радуется победе. Кто-то доволен просто времяпрепровождением в компании друзей. А кто-то получает удовольствие от самого процесса игры, от каждого отдельно взятого хода. Чтобы сработал последний вариант, надо чтобы ход, элементарная частица игры, нравилась сама по себе. Это часто работает, когда игра – это набор интересных решений. Вот только в Axis & Allies решений в ход не особо много (кого купить, куда пойти, куда атаковать), и если прикидывать по времени, они занимают, пожалуй, около 10% хода. Всё остальное – это процедурные моменты, когда мы кидаем, кидаем, кидаем, кидаем кубики и выясняем, кто кого убил.
Это кубикозакидательство не воодушевляло меня 10 лет назад, не воодушевляет и сейчас. Лишний раз только хочется высказать похвалу в адрес «Генералов», где подобного случайного процедурного момента нет вообще. Сыграл карту атаки – убери с поля фишку противника. Никаких бросков кубика, никаких выяснений, убил или не убил. Просто убери. И когда процедурные вещи сведены к минимуму, как раз и получается, что игра состоит из решений. А в Axis & Allies – наоборот.
В одном бою можно запросто кинуть вот столько кубов.
Пардон, не в одном бою, а в одном лишь из раундов боя.
Не хочу сказать, что решений нет вообще. Они есть. Более того, игроки должны учитывать местные правила производства войск и адаптироваться к ситуации, когда воевать, возможно, приходится вдали от заводов, и созданные отряды ещё надо как-то отправить на передовую. Но, повторюсь, все решения тут оказываются просто погребены под множеством бросков кубиков, выливающихся в длительные бои. И тут остаётся только мечтать о компьютерном приложении, которое бы сразу выдавало готовый результат и просто экономило бы время.
В общем, ознакомительная партия во вводный сценарий не сказать, чтобы удачная. Повторюсь, играли 1 час 15 минут. За это время из событий – Германия заняла Западную Европу, вторглась в СССР и в итоге захватила 2 его стартовые территории, обеспечив себе победу. За тот же час можно было бы отыграть полноценную партия в «Генералов», и она была бы существенно более богатой на события и на решения. Причём, в «Генералов» можно было бы играть и вшестером. Что же будет в Axis & Allies, если усадить за стол больше двух человек, даже страшновато и представить. И вдвоём-то чувствовалось, что ходы небыстрые, но тут ты как бы всё время вовлечён, или ты атакуешь, или тебя атакуют. А большой компанией и в полную версию игры, глядишь, так и повторится ситуация, когда игра уже идёт 20-30-40 минут, а до Америки ход так и не дошёл.
Вот хотелось бы безо всего этого, чтобы сократить цепочку.
Принял решение атаковать — получил результат.
А как же мертвяки? Безотносительно общей странности идеи «А давайте добавим зомби во Вторую мировую» наличие живых мертвецов не самым положительным образом сказывается на игровой механике. Да, с точки зрения игрового процесса, это новый интересный пласт. Сражаться приходиться не только против непосредственного врага, но и против общей угрозы – зомбей. У СССР даже появляется новая тактика в обороне – всё время гнать вперёд толпы солдат в надежде, что они нет-нет, да завалят кого-нибудь из врагов, а даже при неудачном раскладе после боя восстанут в качестве живых мертвецов и продолжат атаковать немцев.
Но цена за эти дополнительные игровые «навороты» — это всё те же самые броски кубиков, которых и без того в игре немало. Потяни карточку в начале хода, чтобы узнать, где появляется зомби. Брось кубик за каждого зомби в твоих территориях, чтобы узнать, съел он кого-нибудь или нет. Когда атакуешь территорию врага, где есть мертвецы, они тоже принимают участие в бою и за них надо отдельно бросать кубики. Ну и каждый раунд боя погибшие пехотинцы превращаются в зомби, за этим надо следить, об этом надо не забывать. И каждый такой элемент – это дополнительный кирпичик в общую стену даунтайма.
Критерий хорошей игры – когда сыграл и хочется ещё, спрашиваешь себя «Ну, когда снова?». С Axis & Allies вопрос стоит несколько иначе. Спрашиваешь себя, «А надо ли ещё?»
Axis & Allies & Zombies, Обзоры
Похожие записи
Если вместо букв иероглифы, квадратики, цифры
Иногда после установки на компьютере некоторых приложений, их «русификации», обновления и т.д., в определенных окнах этих приложений, а также в окнах самой операционной системы, неправильно отображаются шрифты. Как правило, это не сказывается на стабильности работы компьютера, однако создает кучу неудобств пользователям, поскольку в окнах вместо букв отображаются иероглифы, квадратики, цифры и прочие непонятные символы. Зачастую работать на таком компьютере становится просто невозможно. Значительная часть пользователей решают проблему радикально — переустанавливают Windows. Хотя из сложившейся ситуации можно выйти гораздо проще. Предложенный автором способ помогает не всегда, но в значительной части случаев он решает проблему.Важно. Способ предусматривает внесение изменений в реестр Windows. Системный реестр — очень важный элемент операционной системы. Поэтому кроме указанных ниже параметров ничего в нем не изменяйте, если только Вы не уверены в правильности своих действий.
Решение проблемы
В реестре Windows нужно открыть ветку HKEY_LOCAL_MACHINE\SYSTEM\CurrentControlSet\Control\Nls\CodePage, найти в ней параметры «1250», «1252» и «1253» и установить для каждого из них значение «c_1251.nls». Сделать это можно несколькими способами:
Способ 1
1) открыть «Редактор реестра». Для этого нужно нажать на клавиатуре кнопку «Windows» (обычно с изображением логотипа Windows, находится в нижнем ряду, слева, между кнопками Ctrl и Alt) и, удерживая ее, нажать кнопку «R» (в русской раскладке «К»). Появится окно запуска программ. В нем нужно написать regedit и нажать кнопку «ОК»; 2) последовательно открывая соответствующие папки в левой части «Редактора реестра», зайти в ветку HKEY_LOCAL_MACHINE\SYSTEM\CurrentControlSet\Control\Nls\CodePage. Это значит, что нужно открыть сначала папку «HKEY_LOCAL_MACHINE», в ней открыть папку «SYSTEM», в ней – «CurrentControlSet» и т.д.; 3) когда доберетесь до раздела «CodePage» и выделите его в левой части «Редактора реестра», в его правой части появится довольно большой список параметров. Нужно отыскать среди них параметры «1250», «1252» и «1253». 4) дважды щелкнуть мышкой по параметру «1250». Откроется окно «Изменение строкового параметра». В нем содержание поля «Значение» нужно изменить на «c_1251.nls» и нажать кнопку «ОК» (см.рис.). Затем аналогичным образом изменить на «c_1251.nls» значение параметров «1252» и «1253». 5) закрыть окно редактора реестра и перезагрузить компьютер. После перезагрузки проблема с неправильным отображением шрифтов должна исчезнуть.
Способ 2
Все указанные выше изменения в системный реестр можно внести немного проще, используя соответствующий REG-файл. REG-файлы (их часто называют твиками реестра) — это такие специальные файлы, при открытии которых все предусмотренные в них изменения вносятся в реестр автоматически. Вам остается только подтвердить эти изменения и перезагрузить компьютер. Открывать REG-файлы необходимо от имени администратора компьютера. Подробнее об этом читайте здесь. Чтобы получить архив с REG-файлом, осуществляющим описанные выше действия, нажмите сюда.
«Ось и Союзники: Европа 1940» («Axis and Allies Europe 1940»)
В детстве, когда в старом кино я видел работу военных штабов, меня всегда приводили в восторг разложенные на столе карты с расставленными на них фигурками, обозначающие войска. Серьезные генералы передвигали свои боевые единицы, размышляя над стратегией…
Возможность изобразить из себя такого кабинетного генерала времен второй мировой войны есть у тех, кто решил сыграть в «Ось и Союзники» (“Axis and Allies”). Игра появилась еще в 1980-х и с тех пор прочно вошла в зал славы настолок, выдержав около десятка переизданий, эддонов и модификаций.
До недавнего времени я играл лишь в компьютерную версию “Axis and Allies 1942”, и только недавно смог попробовать настолку “Axis and Allies: Europe 1940”.
Результат превзошел самые смелые ожидания…
Опережая события, скажу, что давно не играл ни во что более увлекательное…
Но, сперва об игре…
“Axis and Allies: Europe 1940” – одна из последних представительниц серии. Происходящие в ней события (о чем свидетельствует название) описывают период второй мировой войны на европейском ТВД с 1940 г. до ее благополучного завершения. Карта данной версии охватывает не только Европу, но и европейскую часть СССР (до Новосибирска), Ближний восток, всю Африку и Южную Америку, Восточное побережье США и часть Канады.
В коробке, помимо карты (немалых размеров), на которой и будут происходить военные действия, также находятся:
564 (!!!) миниатюрки, обозначающие различные рода войск;
5 коробочек для их хранения;
3 вспомогательных поля для проведения сражений и отслеживания экономической ситуации;
64 маркера, обозначающих заводы, морские и авиационные базы, системы ПВО;
100 маркеров, обозначающих принадлежность захваченных территорий;
80 жетонов для обозначения скопления войск;
10 кубиков-шестигранников.
Правила довольно просты, прямолинейны и могли бы занять несколько страниц, если бы авторы подошли нормально к их написанию. К сожалению, прилагаемая инструкция, изобилует неточностями, повторами, а также структурирована таким образом, что разобраться в ней не так уж и просто. Впрочем, когда один из игроков это все-таки сделал, то объяснить базовые правила остальным можно за несколько минут, объясняя нюансы по ходу игры, ибо они не сложны.
Сама партия развивается следующим образом.
Игроки ходя по очереди. Каждый проходит через несколько фаз. Сперва, покупает юниты. Потом атакует территории противника (исход сражений определяется кубиками). Затем передвигает юниты, не участвовавшие в сражениях. После этого – собирает доход с подконтрольных территорий и выставляет на карту юниты, купленные в начале хода. Затем ход переходит к следующему игроку. Все.
Есть, безусловно, множество нюансов (амфибийные операции, атаки на конвои, экономика, стратегические бомбардировки), но в них игрок уже разбирается «по ходу пьесы».
Звучит просто, но на практике обилие родов войск и конфигурация карты дают такое сумасшедшее количество стратегических вариантов, что ни одна партия не напоминает предыдущую, а попытки просчитать все наперед, предугадать ход противника, обмануть его, преподнести ему сюрприз неожиданным маневром, делают игру интереснее любого другого воргейма, в который я играл.
Распределение сил неравномерно. Ось (представлена Германией и Италией) обладает в начале игры сильной мобильной сконцентрированной армией. Силы Союзников размазаны по всей карте тонким слоем, и им сложно противостоять мощи немецкой военной машины. Однако, на их стороне более сильная экономика. Если в первые ходы Ось не сможет грамотно использовать свое изначальное преимущество, то по ходу игры она просто будет раздавлена ресурсным потенциалом противника.
Юнитов много как количественно, так и в плане разновидностей. Есть пехота, артиллерия, танки, механизированные части, три вида авиации, эсминцы, крейсера, линкоры, авианосцы, транспортники, подводные лодки, ПВО… У всех свои уникальные способности.
Победа в сражениях определяется кубиками. Участвующие в бою группировки выставляются друг напротив друга, после чего подсчитываются их показатели и учитываются нюансы. Затем кидаются кубики и убираются потери. Чем сильнее группировка (как количественно, так и качественно), тем больше шансов нанести противнику кубиками серьезный ущерб.
Экономика базируется на «индустриальных сертификатах», которые игрок собирает с захваченных территорий. На них он «покупает» юниты. Заводы обозначают места, где эти юниты выставляются на карту. Основная экономическая дилемма – выбор между строительством флота и мобилизации сухопутных войск. Флот дает игроку мобильность, так как позволяет быстро перебрасывать силы и предотвращать десанты противника, но и без сухопутных войск никуда.
Отдельного доброго слова заслуживает мультиплеер. В игру может играть от 2 до 6 человек (каждый за свою страну). При этом очень большую роль будет играть способность союзников согласовывать свои действия. Глупо пытаться продвигать интересы Рим за счет Германии. Но, как показывает практика, не всегда союзным игрокам удается прийти к этому выводу путем переговоров.
Как все это играется на практике….
Очень захватывающе. Количество возможных стратегических решений огромно. Смотреть на человека противника и гадать, что он выкинет дальше – отдельный интерес. Вроде диспозиция открыта, нет никаких скрытых карт, как в карточных играх… и все же понять, что предпримет враг не всегда возможно.
Некоторые стратегические решения очевидны. Ось всегда будет стараться взять Париж первым же ходом. Проводить ли операцию «Морской лев» — всегда будет сложной дилеммой. Но что потом…
Когда нападать на СССР? Стоит ли пустить все ресурсы Германии на укрепление сухопутных войск или же попробовать построить флот, чтобы отгородиться им от американского вмешательства? Стоит ли помогать итальянцем в Северной Африке? Как вести себя на Балканах? Войск и ресурсов всегда не хватает, так что выбор приходится делать постоянно.
Но самое интересное начинается, когда противник предпринимает шаги, идущие в разрез с историей. Амфибийная операция итальянской армии по захвату Гибралтара? Без проблем! Высадка американский войск в Бразилии? Да запросто! Десантная операция рейха по захвату Исландии с последующей высадкой в Канаде и стратегической бомбардировкой восточного побережья США? Легко! Массированное наступление советских войск через Иран в Египет? Да пожалуйста! Открытие британцами второго фронта в Нормандии в 1941 году без поддержи США? Рисковый, но возможный вариант! Только успевай реагировать.
Как следствие, вариантов развития игры – масса.
Хотите следовать исторической канве, захватив, сперва, Францию, а потом устроив Барбароссу СССР? Попробуйте, но помните, чем все закончилось в реальности.
Есть желание немножко подкорректировать историю и до вторжения в СССР устроить Англии «Морского льва»? Попытайтесь. Но если вдруг план провалиться, и Англия устоит, то сил на вторжение в СССР может уже не остаться.
Или может пойти против истории и двинуться на Москву с первого же хода, еще до захвата Парижа? Выбор за игроком.
В любом случае, ни одна партия не будет похожа на предыдущую.
А когда все это надоест, можно пойти в магазин и купить. “Axis and Allies: Pacific 1940”. Та же игра, но на тихоокеанском театре военных действий.
Она полностью совместима с “Axis and Allies: Europe 1940”. Соединяем две карты, объединяем юниты и получаем глобальный вариант второй мировой войны. Играть в него можно очень долго.
Недостатки, правда, тоже есть.
Главный из них – игра ОЧЕНЬ длинная.
Партия может легко длиться от 6 до 12 часов (!!!). А если игроки знают, что делают, то и намного больше.
Единственный вариант, который мы нашли – играть на работе. Теперь у нас в кабинете на столе для совещаний постоянно стоит карта, изображающая вторую мировую. В свободное время мы поочередно делаем на ней ходы. Такая партия длится, в среднем, несколько недель.
Основная проблема, чтобы в отсутствие игроков кто-то (например, уборщица) не смел расстановку сил. Впрочем, мы нашли вот такое решение:
Второй серьезный недостаток – кубики. Разработчики пытались минимизировать случайный фактор за счет характеристик юнитов, однако на практике, результаты броска иногда, скажем так, очень неожиданны… В итоге, игрокам приходится для атаки собирать сильно превосходящие силы (что б наверняка). И даже в этом случае кубики могут преподнести сюрприз.
Впрочем, все это не умаляет достоинств игры. Если вы хотели попробовать себя в качестве глобального стратега против живого противника, то найти игру лучше вам вряд ли удастся.
Системные требования Axis & Allies Online
Системные требования Axis & Allies Online отображают вариант комплектации ПК, позволяющий запустить игру без ощутимых просадок производительности – с комфортным FPS (количество кадров в секунду) и адекватной скоростью загрузки.
ПК
Минимальные системные требования
Минимальные системные требования Axis & Allies Online отображают вариант комплектации для ПК, на котором игра будет стабильно работать на минимальных настройках, не вызывая ощутимого дискомфорта.
ОС: Windows 7 64-bit or Newer
Процессор: Intel Pentium (Sandy Bridge Architecture) or newer OR AMD A6 APU
Оперативная память: 6 GB ОЗУ
Видеокарта: Intel HD 3000 Integrated Video Card or Better
Сеть: Широкополосное подключение к интернету
Место на диске: 600 MB
Дополнительно: 1366 x 768 or greater screen resolution, Steam Early Access version requires online connection
Поддержка геймпада: Частичная
Рекомендуемые системные требования
Рекомендуемые системные требования Axis & Allies Online для ПК – это ориентир того, какая мощность необходима для раскрытия полного графического и технологического потенциала игры. На комплектации, указанной в рекомендуемых требованиях, игра сможет запуститься и комфортно работать на максимальных графических настройках.
Независимо от наличия официально указанных минимальных и рекомендуемых системных требований для Axis & Allies Online, нередко они оказываются занижены. Как следствие, производительность игры может не соответствовать ожиданиям пользователя.
Почему некоторые текстовые дисплеи с квадратными коробками в некоторых приложениях на Windows 10?
Проблемы
При запуске определенных приложений на Windows 10 desktop или Windows 10 Mobile некоторые символы отображаются как квадратная или прямоугольная коробка, или как коробка с точкой, вопросительным знаком или «x» внутри, в то время как то же приложение, работая на более ранних версиях Windows или Windows Phone, не имеет этого probl Em. Этот вопрос обычно включает текст на ближнем Востоке или азиатских языках (арабский, китайский, хинди и т.д.). На Windows 10 Mobile эта проблема, скорее всего, будет включать восточноазиатские языки (китайский, японский, корейский). На рабочем столе Windows 10 эта проблема обычно включает текст на других языках, помимо языков, для которых настроена эта система, и в определенных типах приложений, поддерживающих сценарии, в которых могут встречаться международные языки (например, просмотр Веб-страниц, и уведомления пользователей в приложениях социальных сетей).
Причина
Некоторые ключевые улучшения были внесены в Windows 10, которые влияют на шрифты; более подробная информация об этом приведена ниже. Побочным эффектом этих изменений является то, что может быть затронуто небольшое подмножество существующих приложений, созданных для более ранних версий Windows или Windows Phone.
-
Некоторые шрифты, которые были включены в Windows Phone 8.1, не включены в Windows 10 Mobile.
-
Некоторые шрифты, которые ранее были включены в каждую настольную систему Windows, были перемещены в дополнительные пакеты шрифтов, и поэтому могут присутствовать не во всех настольных системах Windows 10.
Более подробная информация об этих изменениях приведена ниже. В некоторых приложениях эти изменения могут привести к симптомам «квадратного ящика» при отображении определенного международного текста. Все издания Windows 10 включают шрифты, обеспечивающие широкую языковую поддержку, а платформа Windows включает в себя механизмы резервного копирования шрифтов, предназначенные для обеспечения того, чтобы текст на любом языке всегда отображал с разборчивыми глифами, а не коробками. Но некоторые приложения могут принимать прямые зависимости от определенных шрифтов для отображения определенных символов Unicode и не использовать механизмы резервного копирования шрифтов, предоставляемые Windows. В некоторых случаях эти приложения получили прямую зависимость от шрифтов, которые не присутствуют по умолчанию во всех системах Windows 10. Поскольку шрифт, который приложение пытается использовать, не присутствует в системе, некоторые другие шрифты используются для отображения текста вместо этого, и этот шрифт может не поддерживать все отображаемые символы. Когда символ отображается с помощью шрифта, который не поддерживает этот символ, используется glyph по умолчанию «не определен» из этого шрифта. «Не определены» глиф в большинстве шрифтов имеет вид прямоугольной коробке, или некоторые изменения этого.
Обзор ключевых улучшений шрифта в Windows 10
Ключевой целью Windows 10 для Windows 10 было то, чтобы Windows была семейством операционных систем для различных категорий устройств, которые построены вокруг общего ядра ОС и общей платформы приложений — универсальной платформы Windows (UWP). UWP позволяет приложения, которые написаны и построены один раз и которые могут работать на широком диапазоне устройств, от Hololens до Xbox и Surface Hub. Одно из требований для этой конвергентной платформы приложения состоит в том, чтобы иметь набор шрифтов, которые являются общими для всех этих категорий устройств. В прошлых выпусках были различные наборы шрифтов, которые поставлялись в Windows Phone, Xbox One и Windows настольных клиентов. В Windows 10, в настоящее время общий набор шрифтов гарантированно присутствовать на всех устройствах Windows 10, во всех Windows 10 издания и во всех категориях устройств и форм-факторов. Кроме того, этот набор общих шрифтов обеспечивает всестороннюю поддержку Unicode, вмещая тысячи языков со всего мира, используя небольшой набор шрифтов, которые требуют лишь ограниченного дискового пространства. Набор общих шрифтов UWP приведен в этой статье: Список шрифтов Windows 10 Клиент рабочего стола Windows обычно используется на устройствах с менее жесткими ограничениями на хранение, и поэтому он может вместить больший выбор шрифтов. Однако, в то время как рабочий стол Windows традиционно использовался на устройствах с очень большой емкостью хранения данных, в последние годы мы стали свидетелями новых форм-факторов, таких как недорогие планшеты, которые имеют более ограниченное хранение. Еще одна ключевая, высокоуровневая цель для Windows 10 заключается в том, чтобы сделать работу настольного клиента Windows лучше, чем когда-либо на таких более дешевых устройствах. Поскольку международный языковой охват Windows продолжал расти, это означало, что все больше и больше международных шрифтов присутствуют на каждой системе, независимо от того, имеет ли пользователь данной системы фактическую потребность в шрифтах для других языков. Тем не менее, это добавило большое количество вариантов в элементах управления шрифтом и диалогов, которые имели бы низкую актуальность для данного пользователя. Например, испанский пользователь сможет выбрать из десятков тайских шрифтов, даже если они никогда не могут использовать тайский. Кроме того, это также добавило сотни мегабайт к размеру каждой настольной системы Windows. Для того чтобы уменьшить количество дискового пространства, которое требуется Windows, и повысить релевантность выбора шрифтов, предоставляемых данному пользователю, многие шрифты Windows были перемещены в дополнительные функции шрифта. Эти дополнительные функции шрифта организованы различными скриптами и имеют языковые ассоциации, и будут установлены автоматически на основе этих языковых ассоциаций. Например, функция «Упрощенные китайские дополнительные шрифты» имеет шрифты, используемые специально для упрощенного китайского языка. Если упрощенная китайская версия Windows 10 установлена, то она уже будет иметь эту дополнительную функцию шрифта предустановленной. Если другая языковая версия Windows 10 установлена, но пользователь позволяет упрощенный китайский метод ввода, или если у них есть профиль, связанный с их учетной записью Microsoft, которая уже включает в себя упрощенный китайский язык и этот профиль бродит на устройстве, то функция упрощенных китайских дополнительных шрифтов будет автоматически установлена через Windows Update. Установив дополнительные пакеты шрифтов в соответствии с набором языков, активно используемых в системе, мы можем достичь наилучшего баланса между количеством предоставленных вариантов шрифта и используемым следом диска. Но даже без каких-либо из этих дополнительных функций шрифта установлен, каждая система windows 10 настольных по-прежнему включает в себя общие uWP шрифты, гарантируя, что Windows по-прежнему имеет большую поддержку для Unicode и для международного текста, а также обеспечение того, чтобы универсальные приложения Windows могут иметь большой текстовый дисплей на настольных устройствах и любой другой форм-фактор.
Подробная информация об изменениях шрифта в Windows 10 Mobile
Для того, чтобы определить конвергентный, UWP набор шрифтов с использованием ограниченного числа шрифтов, некоторые шрифты, которые присутствовали в Windows Phone 8.1 были исключены из Windows 10 Mobile:
-
Дэнсянь, Денгсян Смелый
-
Эсэнджанджело Эдесса
-
Кхмерский uI, Кхмерский UI Bold
-
Лаосский uI, Лаосский uI Bold
-
Leelawadee, Leelawadee смелейшее
-
Луцида Санс Уникод
-
Microsoft MHei, Microsoft MHei Bold
-
Microsoft NeoGothic, Microsoft NeoGothic Bold
-
Уйгурский Microsoft
-
Segoe WP, Segoe WP Light, Segoe WP SemiLight, Segoe WP Semibold, Segoe WP Bold, Segoe WP Black
-
Segoe WP Emoji
-
Тахома, Тахома Смелый
-
Urdu Typesetting, Urdu Typesetting Bold
-
Yu готический смелый
Если приложение Windows Phone напрямую зависит от одного из перечисленных выше шрифтов для отображения определенных символов Unicode и не использует механизмы резервного копирования шрифтов, предоставляемые Windows, результатом будут символы, отображаемые как глифы «квадратная коробка».
Подробная информация об изменениях шрифта в Windows 10 Desktop
Как уже упоминалось выше, ряд шрифтов, которые ранее были бы включены в каждую клиентскую систему Windows, в Windows 10 были перемещены в дополнительные функции шрифта. В следующей таблице приводится полный список дополнительных функций шрифта и репрезентативных языковых ассоциаций. Выберите шрифты, которые были перемещены в эти пакеты, перечислены; это шрифты, которые использовались в качестве шрифтов пользовательского интерфейса оболочки в предыдущих версиях Windows, но с тех пор были заменены новыми шрифтами Windows.
Дополнительный пакет шрифтов |
Языковая ассоциация |
Ключевые шрифты перемещены в дополнительный пакет |
Арабский сценарий Дополнительные шрифты |
Языки, использующие арабский шрифт; например, арабский, персидский, урду. |
|
Бангла Сценарий Дополнительные шрифты |
Языки, использующие сценарий Bangla; например, ассамес, Бангла. |
Вринда |
Канадские аборигенные слоговые шрифты |
Языки, использующие канадский сценарий слоговой; например, инуктитут. |
Евфемия |
Чероки Дополнительные шрифты |
Чероки. |
Плантагенет Чероки |
Деванагари Дополнительные шрифты |
Язык с использованием сценария Деванагари; например, хинди, Конкани, Марати. |
Мангал |
Этиопические дополнительные шрифты |
Языки, использующие этиопический сценарий; например, амхарский, Тигринья. |
Nyala |
Гуджарати Дополнительные шрифты |
Гуджарати; любой другой язык, использующий сценарий Гуджурати. |
Шрути |
Гурмухи Дополнительные шрифты |
Панджаби; любой другой язык, использующий сценарий Гурмухи |
Раави |
Китайские (упрощенные) дополнительные шрифты |
Упрощенный китайский |
|
Китайские (традиционные) дополнительные шрифты |
Традиционный китайский |
MingLiU, MingLiU_HKSCS |
Иврит Дополнительные шрифты |
Иврит |
|
Японские дополнительные шрифты |
японский |
Meiryo, Meiryo UI, MS Готика, MS Mincho |
Кхмерские дополнительные шрифты |
Камбоджийский; любой другой язык, использующий кхмерский сценарий. |
DaunPenh, Кхмерский uI |
Дополнительные шрифты Kannada |
Каннада; любой другой язык, использующий сценарий Kannada. |
Tunga |
Корейские дополнительные шрифты |
корейский |
Батанг, Дотум, Гулим |
Лаосские дополнительные шрифты |
Лаос; любой другой язык с использованием лаосского скрипта. |
DokChampa, Лаосский uI |
Малаялам Дополнительные шрифты |
Малаялам; любой другой язык, использующий сценарий Малаялама. |
Картика |
Одиа Дополнительные шрифты |
Одия; любой другой язык, использующий сценарий Odia. |
Калинга |
Паневропейские дополнительные шрифты |
Никаких автоматических языковых ассоциаций. |
Нет (все шрифты являются новыми для Windows 10). |
Сингала Дополнительные шрифты |
Сингала; любой другой язык, использующий сингальский сценарий. |
Искула Пота |
Сирийские дополнительные шрифты |
Языки, использующие сирийский скрипт. |
Эсэнджанджело Эдесса |
Тамил Дополнительные шрифты |
Тамиль; любой другой язык, использующий тамильский скрипт. |
Лата |
Телугу Дополнительные шрифты |
Телугу; любой другой язык, использующий сценарий Telugu. |
Гаутами |
Тайские дополнительные шрифты |
Тайский; любой другой язык с использованием тайского скрипта. |
Leelawadee |
Если приложение зависит от одного из этих шрифтов для отображения определенных символов Unicode и не использует механизмы резервного копирования шрифтов, предоставляемые Windows, и если дополнительный пакет шрифтов, содержащий этот шрифт, не установлен в системе (обычно, потому что система и профили пользователей не настроены, чтобы иметь связанный язык включен), то результат будет символы отображаются как «квадратная коробка» глифы.
Рекомендации для пользователей Windows 10
Если вы испытываете эти симптомы в некоторых приложениях на рабочем столе Windows 10, то вы можете предоставить обратную связь разработчику приложения, предполагая, что они обновляют свое приложение для Windows 10. В то же время, вы также можете установить один или несколько дополнительных функций шрифта, которые приложения могут потребоваться для правильной работы. Шаги для этого следующие: Если вы знаете язык текста, который отображается неправильно и часто использует этот язык: Если вы знаете соответствующий язык, то вы можете добавить этот язык в свой профиль пользователя, и любая связанная дополнительная функция шрифта будет автоматически установлена. (Примечание: могут быть установлены и другие дополнительные функции, связанные с языком, такие как прогнозирование текста или проверка орфографии.)
-
Из меню «Пуск» — открытые настройки.
-
Выберите время и язык.
-
Выберите регион и язык.
-
Выберите Добавить язык.
-
Выберите определенный язык.
Включение дополнительных функций шрифта без изменения настроек языка: Если вы не знаете конкретный язык, или если знаете язык текста, который отображается неправильно, но не хотите добавлять этот язык в свой профиль пользователя, вы можете установить любую дополнительную функцию шрифта без включения каких-либо дополнительных языков.
-
Из меню «Пуск» — открытые настройки.
-
Выберите элемент Система.
-
Выберите приложения и функции.
-
Выберите Дополнительные функции Управления.
-
Выберите Добавить функцию.
-
Выберите любую дополнительную функцию шрифта из списка.
Если вы испытываете симптомы, описанные в некоторых приложениях Windows Phone, то вы можете связаться с разработчиком приложения, предполагая, что они обновляют свое приложение, используя рекомендации, приведенные здесь. Примечание: Windows 10 Mobile не поддерживает никаких дополнительных функций шрифта.
Рекомендации для OEM и системных администраторов
Если вы настраиваете пакеты языков или международные настройки в изображения развертывания Windows 10, то следует использовать инструмент обслуживания и управления изображениями развертывания (DISM) для включения дополнительных пакетов шрифтов (и других дополнительных возможностей, связанных с языком) связанные с языковыми пакетами, которые вы добавляете в изображения. В следующей статье приводится подробная информация о дополнительных возможностях шрифта и связанных с ними языках windows 10:
Особенности по запросу
Смотрите также эту статью для обзора на Windows 10 языковых пакетов и все дополнительные, связанные с языком возможности:
Добавление языков к изображениям Windows
Если вы являетесь системным администратором и знаете, что ваши сценарии потребуют шрифтов от одного или нескольких из этих дополнительных возможностей шрифта, даже если вы не включаете связанные пакеты языка в изображения развертывания, вы все равно можете добавить любой из возможностей шрифта в изображения развертывания с помощью DISM.
Рекомендации для разработчиков
На ваше приложение могут повлиять изменения в шрифтах в Windows 10, если у вас есть приложение Windows Phone, которое имеет зависимость от одного из шрифтов, которые были исключены из Windows 10 Mobile, или если у вас есть настольное приложение Windows, которое имеет зависимость от одного из шрифтов, который имеет были перенесены в дополнительные пакеты шрифтов, и если ваше приложение не использует механизмы резервного копирования шрифтов, предоставляемые Windows. Типы приложений и сценариев приложений, которые, скорее всего, будут затронуты включают в себя:
-
Браузеры или другие приложения, которые делают сложный макет с использованием графических AIS более низкого уровня, которые не обеспечивают запасной вариант шрифта (например, DrawGlyphRun, ExtTextOut с использованием ETO_GLYPH_INDEX, ScriptTextOut).
-
Игры или другие приложения, в которых используются сторонние графические библиотеки.
-
Сценарии приложений, в которых текст может отображаться с участием языков за пределами языка отображения приложения или Windows, или других языков, используемых пользователем; например, просмотр веб-страниц, получение текстовых сообщений или уведомлений от других пользователей.
Если ваше приложение проявляет описанные симптомы, особенно в приведенных выше сценариях, следует просмотреть шрифты, на которые опирается ваше приложение. Пожалуйста, смотрите следующую статью для шрифтов, рекомендованных для использования приложениями на Windows 10:
Список шрифтов Windows 10
Шрифты, перечисленные в этой статье, гарантированно присутствуют на всех устройствах Windows 10. Если ваше приложение использует DirectWrite, то вы можете рассмотреть возможность использования механизмов резервного копирования шрифта, предоставляемых DirectWrite. Даже если вы используете AA, использующие AIS более низкого уровня, и хотите реализовать собственную реализацию резервного использования шрифта, DirectWrite имеет AA, которые предоставляют отображения по умолчанию, которые можно дополнить вашими пользовательскими отображениями. Смотрите следующие статьи MSDN для ключевых AIS:
Видео: знакомьтесь с Axis & Allies & Zombies
Axis & Allies & Zombies — новый выпуск в популярной серии Axis & Allies.
От двух до пяти игроков принимают командование над мировыми державами в альтернативной истории Второй мировой войны… и появляются зомби!
Ролик покажет вам, что находится внутри коробки:
Axis & Allies & Zombies — новый выпуск в популярной серии Axis & Allies. От двух до пяти игроков принимают командование над мировыми державами в альтернативной истории Второй мировой войны… и появляются зомби!
Бездумные легионы нежити добавляют новое стратегическое измерение в игре, поднимая ставки и усиливая напряжение. Игрокам приходится сражаться с угрозами и дома, и за рубежом: используя особые правила для исследования и развития технологий зомби, они получат такое оружие, как танк с бензопилой или контроль над разумом зомби. В ходе игры участникам предстоит выяснить, кто же опаснее: их живые соперники или бесчисленные ряды мертвецов.
Полная партия Axis & Allies & Zombies длится примерно три часа. В игре есть ознакомительный сценарий для новичков и возможность быстрого старта для опытных игроков, так что кто угодно может сразу же приступить к сражениям!
В комплекте вы найдете 12 специальных боевых кубиков, 6 кубиков зомби, 215 пластиковых миниатюр, в том числе 30 новых фигурок зомби, 70 маркеров контроля для государств, 50 пластиковых складывающихся фишек войск, колода зомби из 60 карт, поле битвы и заляпанные кровью бумажные деньги.
Помимо основной игры, вы можете добавить зомби в вашу игру Axis and Allies 1942 (Second Edition) при помощи входящей в комплект колоды расширения из 86 карт. Вы сами выбираете, как играть с новой механикой зомби.
Игра Axis & Allies & Zombies предназначена и для новых, и для опытных игроков. Если вашим покупателям нравятся зомби, непредсказуемые испытания или новый подход к знакомой игре, то в этой необычной и увлекательной альтернативной истории каждый из них найдет что-то для себя. Когда ваши солдаты превращаются в зомби, возможно все! Обратитесь к дистрибьютору, чтобы сделать заказ уже сегодня.
FAQ: Axis & Allies 1942 Online
GENERAL Что такое Axis & Allies 1942 Online?Axis & Allies 1942 Online — это официальная цифровая адаптация культовой настольной игры Axis & Allies: 1942 Second Edition . Пять великих держав борются за господство во время исторического пика экспансии Оси: Германия и Япония вступают в великий союз Соединенного Королевства, Советского Союза и Соединенных Штатов.Возьмите на себя командование и приведите свои силы к победе!
Где я могу купить Axis & Allies 1942 онлайн?Axis & Allies 1942 Online доступен по адресу:
- Steam, для Windows, macOS и Linux
- Магазин приложений, для iPadOS
- Магазин Google Play, для планшетов Android (скоро)
Windows PC
- OS : 64-разрядная версия Windows 7 или новее
- Процессор : Intel Core i3 (архитектура Sandy Bridge) или новее ИЛИ AMD A6 APU (архитектура Trinity) или новее
- Память : 6 ГБ ОЗУ
- Графика : Встроенная видеокарта Intel HD 3000 или лучше
- Хранилище : 600 МБ
- Разрешение экрана : 1366×768 или больше
- Подключение к Интернету : широкополосное соединение 5 Мбит / с или больше соединение
Mac PC
- OS : Mac OS 10.10 или новее
- Процессор : Intel Core i3 (архитектура Sandy Bridge) или новее
- Память: 6 ГБ ОЗУ
- Графика: Встроенная видеокарта Intel HD 3000 или лучше
- Память: 600 МБ
- Разрешение экрана: 1366×768 или больше
- Подключение к Интернету: Широкополосное соединение 5 Мбит / с или выше
Linux PC
- ОС: Linux Ubuntu 14.04 LTS или новее
- Процессор: Intel Core i3 (архитектура Sandy Bridge) или новее Память: 6 ГБ ОЗУ
- Графика: Встроенная видеокарта Intel HD 3000 или лучше
- Память: 600 МБ
- Разрешение экрана: 1366×768 или выше
- Подключение к Интернету: Широкополосное соединение 5 Мбит / с или выше
Магазин приложений (планшеты)
- ОС: IOS 14
- Название модели: iPad ( 6-го поколения)
- Номер модели: MR7F2CL / A (iPad 6-го поколения)
- Процессор: 2.Четырехъядерный процессор с частотой 34 ГГц (используется два) 64-бит
- Память: 2 ГБ LPDDR4 RAM
- Общий объем памяти: 32 ГБ
- Разрешение экрана: Разрешение 2048 на 1536 пикселей при 264 ppi
Google Play Store (планшеты)
- OS : Android 10.0
- Название модели: Galaxy Tab A 8.0
- Номер модели: SM-T290
- Процессор : четырехъядерный 2,0 ГГц Cortex-A53
- Память : 2 ГБ ОЗУ
- Общий объем памяти : 32 ГБ
- Экран Разрешение : 1280 x 800 пикселей
- Чтобы сообщить о проблемах с игровым процессом или запросить помощь, нажмите кнопку «Поддержка клиентов» в разделе «Параметры» в главном меню. или перейдите на http://support.beamdog.com/, чтобы связаться со службой поддержки Beamdog.
Какие языки Axis & Allies 1942 Online доступны на?
- Английский
- Французский
- Немецкий
- Итальянский
- Испанский
- Польский
- Русский
- Бразильский португальский
- Справочных карточек нет, так как настройка выполняется автоматически.
- Банкира нет, так как игра рассчитывает изменения в кредитах промышленного производства (IPC).
- Производственная мощность рассчитывается автоматически.
- Этап игры «Сбор доходов» автоматизирован. В конце фазы мобилизации игроки получат соответствующее количество IPC.
- Нет пластиковых чипов для обозначения количества единиц в стопке. Количество единиц указывается счетчиком рядом с единицей. Красная цифра указывает на повреждение промышленных комплексов.
- В отличие от полосы битвы в настольной игре, потери отмечены значком, а уничтоженные юниты удаляются автоматически.
- Защищающийся не нажимает кнопку «бросить кости» во время атаки. В асинхронной игре атакующий щелкает по броскам костей, которые генерируются случайным образом.
- Защитники не выбирают свои потери. Встроенный профиль защиты по умолчанию выбирает потери для защитника. Игроки могут настроить до 5 собственных профилей защиты на экране «Настройки» / «Настройки учетной записи».Они могут указать, какой профиль защиты они хотят использовать в каждой игре, на экране настроек игры во время настройки и игрового процесса.
- Союзные юниты с одной стороны могут свободно делить территории и морские зоны.
- Союзные юниты с одной стороны не могут делить союзные транспорты или авианосцы.
- На боевой доске морские сухопутные отряды имеют значок якоря, чтобы вы могли отличить их от сухопутных отрядов при определении потерь или вариантов отступления.
- Обороняющиеся подводные лодки могут быть погружены в воду, если они настроены для этого из текущего активного профиля защиты.Это приведет к затоплению всех обороняющихся подводных лодок, когда они активны.
- Игроки могут либо выбрать точный путь стремительного танка, либо разрешить автоматический выбор, используя путь с наивысшим IPC.
- В настоящее время дополнительные правила из книги правил недоступны.
Различия в именах:
- Фаза 1 называется «Покупка» вместо «Покупка юнитов»
- Фаза 3 называется «Бой» вместо «Вести бой»
- Фаза 5 называется «Мобилизация» вместо «Мобилизовать новые подразделения»
- Термин «оставшиеся МПК» обычно используется вместо «Казначейство».
Это возможность, которую мы заинтересованы в изучении, но пока мы предлагаем только версию Axis & Allies второго издания 1942 года.
Есть ли в игре исследования и технологии?Исследования и технологии не появляются в настольной игре Axis & Allies 1942 Second Edition , поэтому мы не добавили их в Axis & Allies 1942 Online .
ПЛАНШЕТ CROSSPLAY Могу ли я играть под одним и тем же именем командира как на ПК, так и на iPad?Да. Учетные записи Commander синхронизируются между устройствами, если вы используете один и тот же логин / адрес электронной почты.
Могу ли я продолжить ту же игру, которую я запустил на ПК, со своего iPad?Да. Пока вы вошли в систему с одним и тем же логином / адресом электронной почты, ваши учетные записи будут синхронизироваться, и вы сможете переключаться между устройствами, чтобы по очереди, просматривать свою статистику и продолжать свой прогресс.
ИГРА Какие игровые режимы доступны?- Одиночная игра: игры против A.I. компьютерные плееры
- Hot-Seat: многопользовательских игр на одной машине для 5 игроков (игра может включать как людей, так и игроков А.I. игроков)
- Индивидуальная многопользовательская игра: играйте с участием до 5 игроков (игра может включать как людей, так и игроков с ИИ)
- Рейтинговая многопользовательская игра: игры один на один в соревновательные сезоны. Вам нужно будет сыграть пять квалификационных матчей, чтобы получить рейтинг, затем вы будете в паре с похожими игроками и сможете подниматься по служебной лестнице. Уровни рейтинга включают уровни дерева, бронзы, серебра, золота и платины.
Axis & Allies 1942 Online поставляется с базовыми учебными пособиями и игровыми подсказками, которые помогут вам научиться играть.
Могу ли я играть Axis & Allies 1942 Online , offline?Да, Axis & Allies 1942 Online В можно играть в автономном режиме против компьютера и / или с друзьями в режиме Hot Seat.
Как игра сохраняется? Могу ли я отменить ход?Ваши игры сохраняются автоматически. Вы можете выйти из игры в любой момент и вернуться, чтобы продолжить игру с того места, где вы остановились. Внутри этапов вы можете отменить покупки, перемещения и размещения, но поскольку сервер обновляется автоматически, при переходе к новому этапу невозможно отменить действия предыдущего этапа.Убедитесь, что вы дважды проверили, что вы довольны своей фазой, прежде чем переходить.
Есть ли А. настройки сложности?Есть только один A.I. настройка в это время.
Что такое профиль защиты?Профили защиты позволяют выбрать порядок уничтожения юнитов в бою. Профили защиты по умолчанию сначала уничтожают самые дешевые юниты.
Как изменить профиль защиты?Перейдите в «Настройки», затем перейдите на вкладку «Учетная запись».Вы можете создавать и редактировать новые профили защиты и устанавливать их по умолчанию для своей учетной записи (это автоматически будет применяться к вновь созданным играм всех типов). Чтобы изменить профиль защиты в игре, войдите в настройки игры (либо из внутриигрового меню, либо щелкнув значок шестеренки на карточке игры) и перейдите на вкладку «Профиль защиты». Изменение этого повлияет на бой на вашем следующем ходу.
Как определяется результат броска костей? Это не кажется случайным.Мы используем стандартный генератор случайных чисел, который был тщательно протестирован.Попробуйте смещенных кубиков и кубиков низкой удачи в пользовательских играх, чтобы попробовать другой стиль боя.
В чем разница между стандартными, предвзятыми и низкими кубиками удачи?Стандартные кости
Стандартные игральные кости используют генератор случайных чисел для имитации случайности бросков.
🎲 Low Luck Dice
В режиме Low Luck количество попаданий равно общей силе атаки или силе защиты юнитов, разделенной на шесть.
Если после этого вычисления есть остаток (оставшееся число, не делимое на 6, т. Е. 1, 2, 3, 4 или 5), игра бросает дополнительный кубик, который попадает, если результат равен или меньше остаток.
Пример низкой удачи:
- 2 танка и 2 пехоты имеют комбинированную силу атаки 8 = (3 + 3 + 1 + 1)
- Расчет низкой удачи: 8 ÷ 6 = 1, остаток 2
- Итого Попадания = 1 гарантированное попадание + бросок кубика, который выпадает на 2 или меньше
🎲 Biased Dice
Эти игральные кости управляют для достижения экстремальных результатов.Для каждого броска игра берет случайный результат из 100, который соответствует возможным исходам игральных костей (от 1 до 6). Результаты 2, 3 и 4 более вероятны, чем результаты 1, 5 или 6.
Как я могу определить, какие единицы я совершил для атаки?Если вы нажмете кнопку «конец фазы», появится экран подтверждения, в котором указано, какие типы юнитов (и сколько) перемещаются в каждый регион. Если вас не устраивает настройка, вы можете вносить изменения и продолжать настраивать свои движения.
Как мне пообщаться с другими участниками игры?В настоящее время наша единственная система связи — это заметки на карте, которые могут просматривать только другие игроки вашего альянса. Вы можете создать заметку на карте, щелкнув левой кнопкой мыши по региону и нажав «N».
Ранний доступ Как долго Axis & Allies 1942 Onlin e будет в раннем доступе Steam?Мы планируем оставаться в раннем доступе в течение нескольких месяцев с регулярными обновлениями.
Что означает ранний доступ в Steam?Первоначальный выпуск Axis & Allies 1942 Online состоялся 31 июля 2019 года. Это полностью играбельная версия с сетевой многопользовательской игрой, игрой Hot Seat и одиночной игрой против компьютера. Мы будем выпускать регулярные обновления в рамках раннего доступа Steam и собирать отзывы игроков, чтобы завершить полный выпуск.
Если я куплю Axis & Allies 1942 Online в раннем доступе Steam, получу ли я игру, когда она выйдет?Да, покупка Axis & Allies 1942 Online в раннем доступе Steam гарантирует вам автоматический доступ к полной версии игры, когда она выйдет.
У меня нет учетной записи Steam, и я хочу поиграть в другом месте. Будет ли Axis & Allies 1942 Online доступно на других платформах?Axis & Allies 1942 Online доступен в Steam или в App Store для планшетов iOS. Скоро появится поддержка планшетов Android.
Разное Могу ли я транслировать Axis & Allies 1942 онлайн?Да!
Могут ли игроки модифицировать игру?Моддинг в настоящее время не поддерживается.
Устранение неполадок У меня проблемы с игрой на ПК.- Убедитесь, что ваше соединение стабильно и что скорость вашего соединения равна или превышает наши минимальные требования. Мы рекомендуем минимум 5 МБ / сек.
- Убедитесь, что ваша система соответствует нашим минимальным системным требованиям.
- В Windows вы можете получить довольно полную информацию о спецификациях системы с помощью инструмента dxdiag.Это должно работать в большинстве систем Windows.
- Нажмите Пуск.
- Нажмите «Выполнить». Если в Windows 10 введите «запустить» (без кавычек), затем выберите первый вариант в меню «Пуск».
- В окне «Выполнить» введите «dxdiag» (без кавычек) и нажмите Enter.
- Выберите Нет в появившемся запросе подписи WHQL.
- Выберите «Сохранить всю информацию …» в правом нижнем углу.
- Вам будет предложено сохранить текстовый файл — сохраните его где-нибудь, чтобы найти позже.Вам нужно будет прикрепить это к своему электронному письму или отчету службы поддержки.
- Если игра кажется зависшей на панели начальной загрузки.
- Убедитесь, что у вас достаточно доступной системной памяти. Если вы близки к минимуму (6 ГБ), одновременное открытие других приложений может привести к тому, что у вас будет меньше минимума для запуска игры.
- Следуйте инструкциям по удалению% appdata% во втором квартале. Это заставит клиента выполнить повторную загрузку из Steam, что может исправить проблемы с плохим кешем / экраном загрузки.
Попробуйте стереть локальный кеш, созданный игрой, выполнив следующие действия:
- Откройте проводник Windows
- В адресной строке введите% APPDATA%
- Удалите папку axisandalliesonline-desktop
- Очистите корзину, если необходимо
- Убедитесь, что не запущены другие ненужные приложения, особенно веб-браузеры.
- Откройте игру и повторите попытку.
MAC: ~ / Библиотека / Поддержка приложений / axisandalliesonline-desktop /
WINDOWS: % APPDATA% / axisandalliesonline-desktop /
LINUX: ~ / .config / axisandalliesonline-desktop25 /
- 2 танка и 2 пехоты имеют объединенную силу атаки 8 = (3 + 3 + 1 + 1)
- Расчет низкой удачи: 8 ÷ 6 = 1, остаток 2
- Всего попаданий = 1 гарантированное попадание + бросок кубика, который выпадает на 2 или меньше
- Визуальные эффекты | Обновлены визуальные эффекты в меню «Список друзей», «Уведомления» и «Параметры»
- Настройки | Обновлены визуальные эффекты и упрощено меню «Настройки».
- Учебное пособие | Обновленное руководство для одиночной игры
- Справка по расширенным правилам | Добавлен режим «Help more» для расширенных правил
- Всплывающие подсказки | Подсказки к отчету о войне откроются снова при возврате к отчету о войне, если всплывающие подсказки были открыты при последнем просмотре отчета о войне
- Kick Players | Добавлен более четкий обмен сообщениями в игре для игроков, которые были исключены из игры.
- Обновленные подсказки по инструментам | См. Более подробные подсказки, которые помогут вам выполнить повороты и понять правила.
- Heads Up Display (HUD) | Теперь находится вверху экрана (вместо низа)
- Термометр Победы | Более четкое изображение счетчика города победы в HUD
- Hover Information | Названия территорий / морских зон отображаются под HUD, когда вы наводите курсор на область — так что вам не нужно угадывать, это морская зона 15 или 16!
- Текст меню | Некоторые более темные участки текста в меню лобби увеличены для удобства чтения.
- Автономный режим | Автономный режим теперь можно активировать из главного меню
- Читаемость | Улучшена читаемость элементов США в пользовательском интерфейсе
- Emojis | Emojis теперь будут отфильтрованы из игр и имен командиров, чтобы предотвратить проблемы с совместимостью на определенных устройствах.
- In-Game Notifications | Обновлены внутриигровые сообщения и отображение уведомлений.
- Антарктида | Добавлен континент Антарктида
- Зоны Южного моря | Южные морские зоны расширены, чтобы освободить место для юнитов.
- Примечания к карте | Обновлены значки заметок на карте, чтобы они стали золотыми
- Перетаскивание! | В дополнение к базовому щелчку / щелчку правой кнопкой мыши теперь доступна опция щелчка и перетаскивания — перетаскивание единиц непосредственно в регион или использование новых маркеров.
- Переключатель перетаскивания | Включите или выключите перетаскивание в настройках ввода
- Параметры управления | Настройте параметры привязки мыши в параметрах ввода
- Жетоны единиц | Новые всплывающие жетоны показывают юнитов на территории — эти жетоны позволяют легко выбрать один танк в Токио или захватить юнит из многолюдной морской зоны!
- Развернуть детали движения | Нажмите на ромбовидные маркеры движения, чтобы открыть окно с подробной информацией о юнитах, участвующих в движении!
- Стрелки | Усовершенствованные стрелки движения для более чистого вида
- Круговое меню | Радиальное меню добавлено по умолчанию для управления движением блока
- Стандартное движение | По умолчанию движение отдельных единиц по-прежнему доступно с помощью Ctrl + щелчок правой кнопкой мыши.
- Blitz Visuals | Новые визуальные эффекты подчеркивают блицы танков по регионам
- Визуальные эффекты отступления | Новые визуальные эффекты подчеркивают отступления в бою
- Управление откатом | Добавлена возможность вернуться к предыдущей схеме управления, доступной через меню настроек под входом
- Visuals | Обновлены визуальные эффекты отчета
- Информация | Упрощенная информация, чтобы быть более полезной
- Оптимизированный пользовательский интерфейс | Загрузка / разгрузка транспорта теперь стала проще с оптимизированным пользовательским интерфейсом.
- Отмена | Теперь можно отменить отдельные шаги движения транспорта, вместо того, чтобы отменять все движение.
- No More Lane Rolls! | Все дорожки теперь вращаются автоматически, без необходимости переходить по ним — это больше похоже на настольную игру!
- Бомбардировки | Обновлены визуальные эффекты и интерфейс для бомбардировок (так что гораздо легче отличить стандартный боевой прием бомбардировщика от рейда)
- Визуальные элементы боевой доски | Обновлены некоторые графические и визуальные элементы боевой доски
- Анимация боя | Включение и выключение анимации боя в настройках графики, например, мигающих эффектов урона
- Retreat | Запрос на отступление или нажатие намного понятнее (так что вы не сможете случайно продолжить битву, когда потребуется стратегическое отступление)
- Roll Log | Журнал бросков кубиков теперь показывает отдельные броски (т.е.е. противовоздушные, внезапные удары и бомбардировки)
- Кнопка отступления | Уменьшенный размер кнопок «Отступление» и «Нажать»
- Отступление | Добавлен значок отступления, чтобы четко указать выбранный пункт отступления, и обновлена соответствующая панель сообщений
- Автоматический пропуск хода | Фазы игрока теперь автоматически пропускаются, если он не может выполнить какие-либо действия в онлайн-игре.
- Завершающая фаза | Чтобы избежать случайного завершения фазы, игрокам теперь необходимо нажать и удерживать кнопку завершения фазы, чтобы продолжить (игроки больше не могут нажимать кнопку спама и пропускать полную фазу…но спам «Enter» по-прежнему доступен)
- Краткое описание фазы | Оптимизированная сводная информация о фазе (это больше не стена текста, но теперь она может быть полезной с первого взгляда!)
- Оценки вероятности | Краткие сведения о фазах теперь включают приблизительные оценки вероятности успеха запланированных сражений
- Мобилизация | Промышленные комплексы теперь выделяют ваши варианты развертывания
- Интерфейс | Обновлен интерфейс для профилей защиты
- Максимум 15 | Увеличено максимальное количество профилей защиты до 15
- Пошаговая | Профили защиты могут быть изменены только в ваш ход, а не во время хода вашего оппонента — *** Убедитесь, что вы подтвердили свой профиль защиты, прежде чем закончить свой ход !!!
- Профили защиты | Уменьшен размер меню профиля защиты и добавлена вертикальная прокрутка
- Стабильность | Повышена общая стабильность и производительность
- Исправления AI | Устранено несколько сбоев / ошибок в играх с ИИ.
- Читаемость | Текст в старых операционных системах / устройствах теперь должен быть более читабельным.
- Вестибюль | Исправлены проблемы с размером и переполнением в лобби при выборе присоединения к противоположной фракции, уже присоединившейся к другой фракции.
- Карта | Исправлены границы карты, которые вызывали определенные визуальные проблемы.
- Транспорты | Исправлен вылет из-за разрушенных транспортов
- Бомбардировка | Исправлена проблема с бомбардировками, когда в радиальном меню отображалось неправильное количество юнитов.
- Сводка боя | Исправлен цвет количества потерянных юнитов в сводке боя.
- Профили защиты | Автосохранение больше не будет перезаписывать профили защиты.
- Профили защиты | Исправлен сбой при создании новых профилей защиты
- Автономный режим | Исправлена поддержка игры без интернета
- Промышленные комплексы | На этапе мобилизации новые захваченные промышленные комплексы больше не выделяются.
- Режим наблюдателя | Наблюдаемые бои теперь корректно начинаются после загрузки и выходят после окончания боя.
- Движение | Группа юнитов со скоростью движения выше единицы теперь будет правильно перемещаться как группа при нажатии на регионы.
- Транспорты | Исправлена проблема с транспортным интерфейсом, из-за которой единицы не отображались должным образом.
- Если вы зайдете в папку с локальными играми, поищите любые игры размером 0 КБ. Их удаление и перезапуск могут решить эту проблему. Если это не сработает, попробуйте удалить всю папку axisandalliesonline-desktop.
Это проблема с задержкой / нашими серверами. Мы постараемся исправить это как можно скорее.
Я вижу медленное панорамирование карты, вступительные / завершающие видеоролики на боевой доске и заикание в пользовательском интерфейсе. Что дает?Это проблемы внешнего интерфейса, возможно, связанные со спецификациями вашей системы. Вы можете попробовать снизить настройки графики, чтобы повысить производительность.
Какие элементы управления в игре? Есть ли ярлыки, которые помогут, если я использую тачпад?Элементы управления можно найти в меню настроек на вкладке Вход.Вы можете настроить практически все входы для ПК.
Бой очень медленный. Есть ли способ ускорить это?Если вы войдете в настройки, затем перейдите на вкладку Графика, вы можете отключить боевую анимацию (это, в частности, отключит анимацию броска кубиков) и последовательность введения в бой (которая избавится от вступительного видео, показывающего тип боевой).
Бой шел слишком быстро, чтобы его можно было заметить. Где я могу узнать, что случилось?После совершения фазы события записываются в дневник войны.Вы можете получить к нему доступ, выбрав вторую вкладку слева в правом верхнем углу экрана.
Вышло крупное обновлениедля Axis & Allies 1942 Online!
Приветствую вас, командиры,
Патч 15 для Axis & Allies 1942 Online прибывает сегодня — и он БОЛЬШОЙ. Мы полностью переработали пользовательский интерфейс, добавив два новых режима игры в кости, а также множество других функций и исправлений!
⚠️Примечание об отказе: Обратите внимание, что Axis & Allies 1942 Online будет недоступен с 9:00 до 14:00 по тихоокеанскому времени 13 июля 2021 года, поскольку мы выпускаем новый патч.
Сегодняшнее крупное обновление представляет отзывы игроков со всего мира: от форумов Steam, обзоров Steam, опросов Beamdog, поддержки Beamdog до Facebook, Twitter, Reddit, Discord и других!
Огромное спасибо нашему сообществу увлеченных игроков и всем, кто тестировал эти изменения в нашей предварительной сборке. Без тебя мы бы не справились!
Прочтите подробности и попробуйте обновление сегодня …
ЗАМЕТКИ ОБ ОБНОВЛЕНИИ
Функции
Новые режимы игры в кости:В нашем сообществе было много дискуссий по поводу бросков костей.Мы вас слышали!
Сегодняшнее обновление добавляет в игру два новых режима игры в кости: Low Luck и Biased Dice . Стандартные кости останутся вариантом для игроков, которые предпочитают классический ГСЧ.
Вот как будут работать эти новые режимы…
🎲Low Luck Dice
В режиме Low Luck количество попаданий равно общей силе атаки или силе защиты юнитов, разделенной на шесть.
Если после этого вычисления есть остаток (оставшееся число не делится на 6, т.е.1, 2, 3, 4 или 5) игра бросает дополнительный кубик, который попадает, если результат равен или меньше остатка.
Пример:
🎲Biased Dice
Эти игральные кости управляют для получения экстремальных результатов. Для каждого броска игра берет случайный результат из 100, который соответствует возможным исходам игральных костей (от 1 до 6).Результаты 2, 3 и 4 будут более вероятными, чем результаты 1, 5 или 6.
МенюAmazon.com: Axis & Allies — PC: Неизвестно: Video Games
От производителя
Год 1942. Военная машина Оси кажется непобедимой. Балканы пали. Перл-Харбор подвергся нападению. Остров Уэйк находится в руках японцев. А Роммель заставляет британцев скрыться в Северной Африке. Только одна игра может поставить вас в самый центр такого реалистичного сценария военного времени. И эта игра — Axis & Allies . Пока мировые державы борются за господство в 1942 году, вы должны возглавить военную кампанию своей страны.Вы сами решаете, где нанести удар и когда нанести удар: совершите ли вы стратегический бомбардировочный налет, скрытую атаку подводной лодки, ударную атаку пехоты или зенитный огонь. Спланируйте атаку. Переместитесь со своими войсками на территорию боевых действий и разрешите конфликт. На карту поставлена и экономическая судьба вашей нации. Покупайте вооружение и разрабатывайте секретное оружие из своих запасов, получая доход от успешной территориальной экспансии. Играете ли вы в одиночку, в многопользовательском режиме или через Интернет, Axis and Allies поставят перед вами задачу решить исход Второй мировой войны.
Обзор
Можно подумать, что со всеми превосходными стратегическими играми времен Второй мировой войны, выпущенными для ПК, выпуск Hasbro классической настольной игры Axis & Allies будет встречен скучной похвалой. Но по правде говоря, если вы ищете длительную, хорошо сбалансированную стратегическую военную игру времен Второй мировой войны, эта игра — отличный выбор.
Axis & Allies представляет глобальный взгляд на войну, начавшуюся весной 1942 года.В этой ситуации Германия и Япония несколько посредственны в экономическом отношении, но они сильны в военном отношении. Союзники, с другой стороны, еще не задействовали в полной мере свой экономический потенциал в военное время и, как следствие, испытывают недостаток в некоторой адекватной защите. Во время игры каждый игрок берет на себя роль командующего одной из пяти основных стран-участниц. Вы покупаете и размещаете юниты, даете боевые указания в стратегическом масштабе и даже планируете некоторые исследования и разработки.По ходу игры ход войны может легко измениться. В стандартной игре условие победы союзников требует, чтобы они захватили две столицы Оси: нацию Германии и остров Хонсю. Между тем у держав Оси есть два варианта победы. Они могут либо добиться экономической победы, достигнув определенного уровня производства, либо захватить две из трех столиц основных союзных держав (США, Великобритания, СССР).
На каждом ходу вы решаете, что покупать и исследовать, инициировать бой, перемещать отряды и размещать новые отряды.Экономическая система игры регулируется тем, как вы тратите IPC (сертификаты промышленного производства) между такими юнитами, как пехота, танки, подводные лодки, линкоры, бомбардировщики и истребители. У каждого отряда есть определенное количество клеток, на которое он может перемещаться за ход до или после боя. Окончательный исход сражений определяется электронными кубиками, которые бросают для каждого юнита, чтобы узнать, нанесут ли они удар по защитнику. Боевые значения для каждого отряда, которые обычно различаются для атаки и защиты, показывают, насколько хорошо отряд выполняет эту роль.Бомбардировщики хорошо подходят для наступательных ударов, но против молнии танков они вряд ли могут действовать с полной отдачей. Тем не менее, пехота, которая плохо справляется с атакой, намного лучше работает в обороне из-за своей способности укрепляться. В целом, эта формула хорошо себя зарекомендовала, и Hasbro проделала огромную работу, чтобы версия для ПК соответствовала оригиналу и была простой в освоении.
Верность Hasbro оригиналу — самый важный фактор в том, насколько хороша эта игра.На самом деле игра настолько верна оригиналу, что это один из тех редких случаев, когда компьютерная игра действительно предпочтительнее настольной. Стандартные правила игры — это правила недавно пересмотренного третьего издания, в которых учтены некоторые параметры, недоступные при игре в настольную игру. Хотя новые правила меняют классический опыт, дополнения на самом деле впечатляюще продуманы. Но если вы сторонник традиционного, вы можете отключить их. Удивительно, но другие необязательные правила игры, которые были упомянуты в своде правил настольной игры, также доступны в версии для ПК.Эта простая деталь обеспечивает гораздо больше игрового процесса, чем можно было бы попросить. Совместите это с полноценным редактором юнитов, в котором вы можете установить статистику для каждого юнита по своему усмотрению, и вы создадите бесконечно воспроизводимую стратегическую игру о Второй мировой войне.
Тем не менее, Hasbro добавила одну вещь, которая настолько изменяет оригинал, что дает всем игровым впечатлениям заслуженное дыхание жизни. Во время игры «Машина времени» позволяет вам вернуться назад (или вперед, если вы уже в прошлом) в любой момент игры, чтобы изменить свою стратегию и посмотреть, как все будет работать по-другому.Эта утилита не только позволяет вам опробовать различные стратегии, но также может дать вам преимущество, если вы решите обмануть и просто должны получить эти тяжелые бомбардировщики из исследовательского стола. Просто продолжайте возвращать машину времени туда, где вы рискнули для исследования, и продолжайте возвращаться, пока игральные кости не окажут вам пользу.
Что касается остальных аспектов, то результаты говорят сами за себя. Мы любезно приветствуем простые улучшения, такие как возможность многопользовательской игры, руководство для новичков и анимированные ролики о победе и поражении.Графика, хотя и не является звездным трехмерным изображением ландшафта, сохраняет яркие, точно изображенные цвета оригинальной доски. Чтобы сохранить требования к памяти, Hasbro устранила уникальный внешний вид отдельных блоков с разных сторон. Помимо разных цветов, оригинальные элементы настольной игры имели разные модели танков и позы пехотинцев для юнитов. Однако, если вам удастся получить реактивную мощность из таблицы исследований, внешний вид ваших самолетов преобразуется в более аэродинамические модели конца 40-х — начала 50-х годов.
Главный недостаток игры — отсутствие хорошей поддержки мультиплеера. Нет возможности для игр по электронной почте, и игровой процесс на некоторых онлайн-сервисах не всегда на должном уровне. Это очень печальный факт, когда в подобной игре почти требуются противники из людей. ИИ адекватен для выполнения задачи, но в начале игры может возникнуть тенденция к повторению, если вы не пробуете новые собственные ходы.
Результатом прилежной верности Hasbro первоисточнику стала отличная версия классической настольной игры.Часто сложности мультимедийных игр упускают из виду некоторые тактильные ощущения картона и пластика. Полученный в результате продукт демонстрирует, что электронная игра Axis & Allies доставляет такое же удовольствие, как сидение за игровым столом дождливым субботним днем. — Тахсин Шамма
— Авторские права © 1998 GameSpot Inc. Все права защищены. Полное или частичное воспроизведение в любой форме или на любом носителе без письменного разрешения GameSpot запрещено. — Обзор GameSpot
Игровые миниатюры Axis & Allies D-Day 5 Somua S-35 R с карточными игрушками и хобби Axis & Allies
Игры Миниатюры Axis и Allies D-Day 5 Somua S-35 R с карточками Игрушки и хобби Axis & AlliesAxis & Allies Miniatures D-Day 5 Somua S-35 R с карточкой, R с карточкой Axis & Allies Miniatures D-Day 5 Somua S-35, с миниатюрами Card Axis и Allies D-Day 5 Somua S-35 R, Ибо Бог так возлюбил мир, что отдал Своего единородного Сына, дабы всякий, кто верует в Него, не погиб, но имел жизнь вечную, Продукт : Вы покупаете показанные изделия Axis & Allies с соответствующими картами, отличными ценами, огромным выбором, товарами с бесплатной доставкой, быстрой доставкой по самой низкой цене..
чтобы всякий верующий в Него не погиб. но имеешь жизнь вечную .. Состояние: Использовано: Предмет, который использовался ранее. См. Список продавца для получения полной информации и описания любых недостатков. См. Все определения условий , Примечания продавца: «Незакрепленные детали. Включает стат-карты ». ,. Миниатюры Axis & Allies D-Day 5 Somua S-35 R с картой. Продукт: Вы покупаете показанные детали Axis & Allies с соответствующими картами.Ибо так возлюбил Бог мир, что отдал Сына Своего единородного.
Axis & Allies Miniatures D-Day 5 Somua S-35 R с картой
Traxxas 2wd XL-5 Stampede Bigfoot Передние и задние амортизаторы с пружинами / Skully Craniac. Прецизионные весы, HO # 31056 Баллон с воздухом, HO, диаметр 16 дюймов, диаметр 12 дюймов, S Комплект из латуни. 3 на желтых бумажных карточках бинго 1000 листов 3000 карточек для продажи онлайн. Боб Строитель Столяр Боб Маш и плесень на работе Bob & Sand Pack, фольга около монетного двора MTG Ultimate Masters 6x Resurrection 030/254, новые 1467 шт. Knights Castle Series Строительные блоки Кирпичи Модель игрушки для детей.30 St Warmweiß LED Waggonbeleuchtung & Hausbeleuchtung mit selbstklebend E263. Миниатюры Оси и Союзников День Д 5 Somua S-35 R с картой , лот из 3 запечатанных карт покемонов Snorlax GX Dragonite EX Gengar EX. Запечатанные детали новых монопольных запчастей Disney Edition 2001 года !. Pokemon SM UNBROKEN BONDS VENOMOTH GX 12/214 ULTRA RARE, Serendib Sorcerer // Commander 2017 // MTG Magic the Gathering, Marvel Legends 6-дюймовая фигура Doc Ock SP // DR в полной комплектации, YuGiOh Dark Neostorm DANE-JP025 Super / Secret Rare Нулевая монахиня и цветущий кизил.Велосипед трехколесного велосипеда Green Machine RT 3 20-дюймовая большая колесная нога на открытом воздухе США. Axis & Allies Miniatures D-Day 5 Somua S-35 R с картой , 2018 Hot Wheels Loose Green Nissan Skyline GT-R R34 BNR34,
Axis & Allies Miniatures D-Day 5 Somua S-35 R с картой
Миниатюры Axis & Allies D-Day 5 Somua S-35 R с картой
и миниатюры союзников D-Day 5 Somua S-35 R с осью карты, миниатюры D-Day 5 Somua S-35 R с осью карт и союзников, Axis и союзники Миниатюры D-Day 5 Somua S-35 R с картой.
Игра Axis & Allies для Windows
Основная логика игрового процесса абсурдна и забавна, но в любом случае кампании в некоторой степени нормальные. Однако сценарий карты Второй мировой войны совсем не годится.
Во-первых, игра не сбалансирована. Союзники имеют большое преимущество не только с точки зрения количества игроков в команде, но также с точки зрения качества войск и логики. Соединенные Штаты явно были награждены самыми сильными вооруженными силами, особенно пехотой.
Вариант быстрого решения совершенно бессмыслен.
Во-вторых, выиграть довольно просто. Если вы хотите быстрой победы, у вас должна быть поддержка с воздуха, а затем вы должны разбомбить своего врага и несколько раз уничтожить штаб вражеского корпуса. Все остальное либо приведет к очень длительной и скучной кампании, либо поставит вас в тупик.
Независимо от того, сколько раз он играл и на чьей стороне игрок, все или некоторые из следующих событий обязательно произойдут.
1. Никто не замечает, что Великобритания пожирает одну территорию за другой, например, идет в бордель
и трахается бесплатно, поскольку борделем управляют его родители, а работающие там девочки
— его мать и сестры.
2. Германия хочет свести личные счеты с Россией и игнорирует других врагов. Если в редких случаях
ему не удается захватить территорию России, он помнит, что есть и другие враги
.
3. Россия понятия не имеет, что происходит.
4. Япония настолько одержима оккупированным США Китаем, Филиппинами и Карибским бассейном
, что независимо от того, сколько раз она терпит поражение, она пытается снова и снова
, и игрок из США должен снова и снова проходить ту же кампанию.
5. Очень сложно проиграть, если вы игрок из США.
6. В Японии безнадежные механизированные и бронетанковые дивизии,
они редко имеют значение. Японская бронетанковая дивизия — большая шутка.
Несмотря на все это, игру можно улучшить.
Я рекомендую не строго следовать реальности в том, что касается союзов. Должна быть возможность сыграть полностью настроенный сценарий карты Второй мировой войны, чтобы игроки могли свободно создавать или разрывать союзы и сражаться полностью самостоятельно. Никакой победы союзников или команды быть не должно.Игрок должен, по крайней мере, захватить любые две столицы противника самостоятельно из оставшихся четырех, чтобы выиграть, но должен иметь возможность играть дальше, чтобы захватить их все. Сообщение о победе должно быть другим после видео. Это должно исправить простой патч.
Я играл за США, и Ось не могла мне навредить. Мой союз с Великобританией ранил меня больше. Это стоило мне территорий, и мне захотелось сражаться с британцами. То же самое и с моей российской стороной.
Опять же, игра съедает слишком много системных ресурсов, но не доставляет много.Если бы Вторая мировая война была реализована в Rise of Nations, это было бы намного лучше и намного интереснее.
smilesbysmaha.com Ось и союзники Целевая группа по войне на море C.202 Folgore 41/60 Игрушки и хобби Ось и союзники
Сайт работает на WordPress.Оперативная группа по войне на море стран Оси и союзников C.202 Folgore 41/60
Материал: Обычная ткань Оксфорд 600D, Материал: подошва из натурального каучука с ромбовидной сеткой. С подарочной коробкой и другим обручем на, дата первого размещения: 17 октября.Детские трусы-боксеры с принтом на заказ, нижнее белье Shine For You. American Shifter 233450 Ручка переключения передач Clear Flame Metal Flake с M16 x 1.: Дождевик со светодиодной подсветкой — водонепроницаемый. Ускоренная доставка: 3-5 рабочих дней после отправки. В нашем широком ассортименте есть право на бесплатную доставку и бесплатный возврат, серфинг и прогулки по пляжу с семьей, женскую куртку Aribelly, пальто, верхнюю одежду с лацканами, съемную молнию, верхнюю одежду в магазине женской одежды, подходящие для подарков на Хэллоуин и ежедневного хранения продуктов.Размер: L -US / EU Размер: L-Бюст: 119 см / 46, средний размер США = Китай Большой: длина: 24. Наш широкий выбор элегантен для бесплатной доставки и бесплатного возврата. Это хороший выбор в качестве подарка подруге. Легко вынимается, чтобы мыть и чистить, Оперативная группа стран Оси и союзников по войне в море C.202 Folgore 41/60 , Обычно получают предмет примерно через 7-10 дней, Мы не рекомендуем RG-58 для морских радиоустановок , Виниловая наклейка на стену для девочек, пользовательское имя — «Изабелла», пользовательское текстовое имя — 12 футов на 30 футов — виниловые наклейки на стены в спальне для девочек — милые наклейки на стены для декора детской комнаты для девочек (12 футов на 30 футов, купить Kess InHouse Dawid ROC Камуфляжный узор 3 дюйма, розовый, желтый.28 вариантов для каждого тусовщика, самая производимая версия Bf 109, дата первого упоминания: 28 марта, достижение фитнес-цели в тренажерном зале HEAT SINK; Термическое сопротивление: -; Охлаждаемые пакеты: полукирпич; Внешняя ширина — метрическая система: 57. Обычно печать и сборка занимают от 3 до 7 рабочих дней (примечание: рабочие дни не включают выходные и праздничные дни). От вневременных наборов обязательств до модных предметов коллекционирования, гравировка была бы моей любимой, если это возможно, с внешним диаметром 40 мм x 35 мм высотой. Вы НЕ МОЖЕТЕ распечатать файлы как фотографии в фотолаборатории (они не являются типами файлов JPEG или фото) или в интернет-магазинах фотопечати. Там два слоя набивной хлопчатобумажной ткани сшиты вместе с тысячами мелких и тонких тонких стежков Kantha.Это коллекционный предмет, созданный только для взрослых. вы соглашаетесь с тем, что прочитали описание объявления и попробовали нашу демонстрацию перед покупкой. Оперативная группа стран Оси и союзников по войне на море C.202 Folgore 41/60 , Для повторной обработки ваших файлов в другом размере или формате после доставки потребуется дополнительная покупка. Этот список предназначен для набора из 12 коробок с 12 этикетками (зависит от запрошенного размера кольца). напишите в комментариях нужный вам размер. Вы получите 4 ободка с бантами, окаймленные проволокой и покрытые вручную окрашенным шелковым бархатом.Фартук с усами Фартук для официантки Фартук для официантки. Книга написана на японском языке. Мы предоставляем печатные меню только для адресов в США. Эластичный пояс подходит всем. под это платье могут быть изготовлены туфли и подгузники. * ▶ Все приглашения на свадьбу: https: // etsy, от нас: если вы заинтересованы в том, чтобы мы печатали за вас, если вам нужна цветовая комбинация. Независимо от того, насколько сильно ваша собака тянет, синий алюминиевый чехол для передней звездочки Nicecnc Saver заменит Husqvarna 701 Enduro & SM 2016 2017 2018 2019: автомобильная промышленность.этот круглый стол устойчив к царапинам, Axis & Allies War at Sea Task Force C.202 Folgore 41/60 , шипы обеспечивают надежную опору для рабочих прогулок. Блок предохранителей изготовлен из полированной нержавеющей стали T304, ремень New Pro имеет более толстое поперечное сечение, поэтому большая площадь соприкасается со сцеплением; это означает меньшее проскальзывание в более широком диапазоне скоростей и более быстрое ускорение. Ящик для хранения декоративных украшений Мавританский дамасский марокканский резной орнамент ручной работы Натуральные костяные шкатулки: дом и кухня.Выносливость и 10-кратная оптическая сила, шарфы-петли на шею для весны и зимы. Пожалуйста, купите другой преобразователь с чипом. Поскольку он имеет функцию защиты от перезаряда и переразряда, защита от перегрузки с использованием высококачественных компонентов. ВЫСОКОЕ ОТРАЖЕНИЕ ДЛЯ БЕЗОПАСНОСТИ — Этот спиральный поводок, разработанный с использованием высокоотражающих нитей, ПРЕМИУМ МАТЕРИАЛ: инновационная обувь из дышащего материала для пожилых людей. грузовые карманы на кнопках. По какой бы то ни было причине вам не нравится ни один из ваших новых зажимов для галстука. но мы предлагаем его за небольшую часть цены, он долговечен и способен нагревать как твердые вещества, так и газы.или «Электрик» с усилителем. Телефоны iOS и Android, а также Iphone. Оперативная группа по войне на море стран Оси и союзников C.202 Folgore 41/60 .
компьютерных программ ИИ для Оси и союзников?
На тактическом уровне ИИ для A&A — это минимальный максимум на дереве игры с нулевой суммой с некоторой нечеткостью. У нас есть структура, которая представляет состояние игры (доска и фигуры), относительный счет каждого игрока для этого состояния (стоимость войск и доход от земли) и набор переходов (т.е. перемещается) из этого состояния в новые состояния. Переходы могут быть взвешены по вероятности результата (это то, что предлагают симуляторы в других ответах). Относительные значения начального и конечного состояний можно сравнить, чтобы определить, какие ходы кажутся хорошими или плохими. Эти результаты масштабируются по весу (вероятный результат). Более сложные реализации будут углубляться в «многообещающие» ветви, чтобы проверить выигрыш оппонента (то есть дает ли этот ход противнику еще лучшую возможность контратаки).
Это очень-очень большое дерево игр. Обрезка будет очень важна, и есть некоторые очевидные вещи, которые следует игнорировать (например, атака с использованием меньшего количества войск). Но это относительно простая проблема искусственного интеллекта, и в Интернете есть много информации о ее решении. Может быть, это немного сложнее из-за 5 игроков, 2 механики команд.
Помимо выбора сражений, есть этапы покупки, небоевого передвижения и развертывания. Интересная проблема с этими вариантами заключается в том, что их влияние будет ощущаться на 2–4 ступени вниз по дереву игры.Можно было бы смоделировать это в дереве тактик или в отдельном дереве, но меня пугает широта. 2-4 хода, 5 актеров, 1-11 (в среднем) новых пьес, около 12 возможных фигур, несколько возможных вариантов развертывания … Если бы мне пришлось попробовать это, я бы взялся за это на отдельных этапах. Движение можно рассматривать как первое, минимизируя выигрыш оппонента за один переход. Если выигрыш сводится к минимуму без движения, укладывайтесь на самый сильный фронт. Если нет сильнейшего фронта, переходите к предпочтениям. Я бы, вероятно, жестко запрограммировал развертывание и размещение любых дополнительных фабрик, пока все остальное не заработало, и у меня не было много свободного времени.Я бы попробовал приобрести как своего рода справочную таблицу, основанную на текущем значении IPC войск, или, если играете с пехотой, защищающей на 1, попробуйте купить с соотношением войск (то есть попробуйте иметь 6 пехотинцев на 2 артиллерии, 2 танка на 1 самолет. и т. д.)
На уровне «большой стратегии» (т.е. если нет сильнейшего фронта), предпочтительные фронты определяются в соответствии со стандартной стратегией — страны оси предпочитают атаковать Россию, затем Британию, затем США и союзники предпочитают атаковать Германию, затем Японию.
Конечно, есть и другие способы сделать это, и мой всего в одном шаге от мозгового штурма.Конечно, есть лучше.
.