Бильярдный клуб "РУССКАЯ ПИРАМИДА".
Меню
  • Настольные игры
  • Свинтус
  • Правила игр
  • Шакал
  • Активити игры
  • Бэнг
  • Секреты побед
Menu

База мтг: Magic: the Gathering :: MTG

Posted on 29.09.198429.09.2022 by alexxlab

Содержание

  • База карт
  • Глаза вытекают.
    • Diagnosis 
    • Сейчас на главной
      • Новости
      • Публикации
        • Геншин идет по грибы. Обзор Genshin Impact 3.0
        • Ходячий город. Обзор The Wandering Village [ранняя версия]
        • Эпоха ремастеров и ремейков. Нужны ли переиздания старых игр?
        • Русский компот. Обзор Stones Keeper
        • Одна по цене двух. Nvidia представила видеокарты RTX 40-й серии
  • Приблизительно ВСЕ о стратегиях | StopGame
    • Предисловие
    • Давным-давно…
    • Компьютеризация шахмат
    • Ну что там по видеоиграм!?
    • Круто конечно, но во что поиграть и с чего начать?
    • Послесловие
    • Лучшие комментарии
  • смешные картинки и другие приколы: комиксы, гиф анимация, видео, лучший интеллектуальный юмор.
      • Фотографий не будет, зато истории скучные
  • Базовый — MTG Wiki
    • Содержание
    • История[]
    • Земли с базовым надтипом[]
    • Значение[]
    • Палубное строительство[]
    • Небазовый[]
    • Правила[]
    • Ссылки[]
  • База маны — MTG Wiki
    • Описание[]
    • Доступная база маны[]
    • Внешние ссылки []
  • Типы карт · База маны
      • Земли
        • Все земли
        • Идентификация цвета
        • Мана
        • Преобразованная стоимость маны
        • Тип
        • Легальность формата
        • Другое
      • Артефакты
        • Все артефакты
        • Идентификация цвета
        • Мана
        • Преобразованная стоимость маны
        • Тип
        • Легальность формата
        • Другое
      • Существа
        • Все существа
        • Идентификация цвета
        • Мана
        • Преобразованная стоимость маны
        • Тип
        • Легальность формата
        • Другое
      • Чары
        • Все чары
        • Идентификация цвета
        • Мана
        • Преобразованная стоимость маны
        • Тип
        • Легальность формата
        • Другое
      • Мгновения
        • Все Мгновения
        • Идентификация цвета
        • Мана
        • Преобразованная стоимость маны
        • Тип
        • Легальность формата
        • Другое
      • Волшебство
        • Все колдовство
        • Идентификация цвета
        • Мана
        • Преобразованная стоимость маны
        • Тип
        • Легальность формата
        • Другое
      • Planeswalker-ы
        • Все Planeswalker-ы
        • Идентификация цвета
        • Мана
        • Преобразованная стоимость маны
        • Тип
        • Легальность формата
        • Другое
        • Ресурсы для создания колод
  • Какова манабаза лучших стандартных колод? — ChannelFireball
  • Сколько цветных источников маны вам нужно, чтобы постоянно использовать заклинания? Обновление «Гильдии Равники» — ChannelFireball
      • 1. Ванкуверское правило пересдачи
      • 2. Более подробная информация о фактических вероятностях
      • 3. Для вашего топового уровня требуется более высокая стабильность. По моему опыту, это хорошее число для дешевых заклинаний, но я хотел бы иметь более высокую стабильность для своего топового уровня.
      • 4. Более адекватное условие количества земель
  • Создайте свою базу маны для колоды командира
    • Kessiveria
  • 27
  • 27

База карт

База карт

Расширенный поиск

Выбор сета

Глаза вытекают.

Почему не стоит играть в мобильную MTG Arena

Она лучшая, ни одна другая с ней не сравнится. Она — коллекционная карточная игра Magic: The Gathering. Теперь в неё можно играть не только за столом или ПК, но и на смартфоне. Можно… Но нужно ли?

Magic: The Gathering (далее, MTG) — легенда, родоначальник жанра и самая популярная коллекционная карточная игра (ККИ) в мире. При разработке новых игр со схожей механикой их авторы всегда оглядываются и во многом равняются на нее. 

Если вы желаете приобщиться к миру ККИ, то пропускать условно-бесплатную игру MTG Arena на ПК нельзя. На днях состоялся релиз ее мобильной версии для устройств под управлением Android и iOS. 

Трудности ожидают с самого начала. Разработчики опубликовали список официально поддерживаемых устройств еще на стадии бета-тестирования. «Очумелые ручки» фанатов тут же научились устанавливать приложение на все смартфоны с актуальными версиями Android. Многие надеялись, что к моменту официального релиза куцый список поддерживаемых смартфонов будет расширен. 

Увы, текущая версия приложения не установится на многие актуальные модели под управлением Android. Пользователям смартфонов Apple проще. Все устройства с iOS 13 и новее поддерживаются. При попытке установить клиент на Android-смартфон через Google Play, многих пользователей проинформируют о том, MTG Arena не может быть установлена. 

MTG Arena тестировалась нами и на совместимых устройствах, и несовместимых. Нареканий к работе приложения ни в первом, ни во втором случае не возникло. Коллекции и колоды хранятся на сервере Wizards of the Coast и доступны через единую учетную запись. Вы можете свободно играть на ПК, продолжать на Android-смартфоне или планшете от Apple. 

Интерфейс перекочевал с ПК-версии. Он удобен, но одно дело читать информацию с монитора, и совсем другое — пытаться рассмотреть что-то на экране смартфона с диагональю 5-7 дюймов.

Элементы интерфейса физически имеют небольшой размер. Если детский пальчик еще может элегантно перемещать карты по виртуальному столу, то у взрослого мужчины с широкими ладонями уже возникают проблемы с попаданиями. Нельзя сказать, что эта проблема частая, тем более, если владелец «лапы» не расстается со своим смартфоном ни на секунду, но бывает. 

Отдельная боль (глазная) — размер надписей и артов. Все значимые эффекты обозначаются пиктограммами, а показатели атаки и защиты считываются хорошо. «Дедушки» без усилий опознают лежащие на столе карты, в том числе припомнят эффекты, которые они накладывают. Новичкам придется на карты тапать и, сощурившись, читать текст, набранный светлым шрифтом на темном фоне. 

Этот шрифт стоит упомянуть особо. Во-первых, он с засечками. При таких размерах считывается плохо. Во-вторых, надписи набраны с большим межсимвольным интервалом. В-третьих, при переводе с английского на русский, объем текста, как правило, вырастает, поэтому размер надписей на русском еще и уменьшен (сравните два скриншота). Читать описания некомфортно — очень быстро устают глаза.  

На крупных изображениях карт работу художников еще можно разглядеть и даже чем-то насладиться, на столе они превращаются в цветную кашицу. Этого хватает, чтобы отличать карты друг от друга, но говорить о красоте уже не приходится.

Клиент на движке Unity оптимизирован плохо. Хотя, казалось бы, в чем проблема отобразить десяток карт? Когда их небольшое количество, все пристойно. Но когда на столе оказываются длинные ряды противостоящих друг другу карт, недорогие android-устройства начинают просить пощады и снижают частоту кадров.

Для новичков игровой процесс комфортным не назовешь. Все очень мелко. У бывалых особых проблем не возникает, ведь читать описания им не приходится. Но в длительных сессиях глаза устанут и у тех, и у других.

Создание собственной колоды тоже не пройдет гладко. Это долгое удовольствие. Надо перебирать варианты, обкатывать промежуточные версии. На смартфонах описания карт не всплывают при наведении. Их приходится протапывать. 

У конкурентов MTG:Arena аналогичные проблемы тоже есть, но выражены они не так сильно. Взять, к примеру, Hearthstone или Legends of Runterra. Обе качественно переведены на русский язык, озвучены. В их стандартных шрифтах есть кириллица, поэтому они хорошо читаются и в меню, и в описаниях карт. Даже на небольшом экране. В Hearthstone и в Legend of Runterra схожим образом организованы коллекции. Сделано это удобнее, чем в мобильной MTG:Arena. Они хорошо оптимизированы. 

Для смартфонов давно вышедший Hearthstone от Blizzard стал эталонным проектом. Очевидно, что при разработке Legend of Runterra, выпущенной год назад, авторы из Riot Games оглядывались именно на него, в том числе тщательно изучили и интерфейс, где надо, заимствовали идеи, творчески их перерабатывали. Как итог — оба проекта успешны на мобильном рынке. 

MTG: Arena появилась на ПК в 2019 году. Очевидно, у Wizards of the Coast была возможность изучить опыт Blizzard. При разработке клиента для ПК можно было «подстелить соломку» и спрогнозировать возможные сложности мобильной версии. Еще лучше — отменить ее из-за сложности игровой механики, когда на стол выкладываются десятки карт. Автор этих строк не одинок в своих страданиях. В отзывах на Google Play нет критики геймплея, зато многие жалуются на неудобоваримый шрифт и мелкие надписи, а также на плохое техническое состояние android-версии, тормоза.

Diagnosis 

Использовать существующий мобильный клиент для MTG Arena не стоит. Вообще. Фанаты, которым нет нужды вникать в описания, еще смогут кое-как сосредоточиться на игре, но из-за мелких значков глаза быстро устают. 

Пожалуй, единственным классом устройств, на которых можно смело рекомендовать запуск мобильной версии MTG Arena — это планшеты с диагональю экрана от 10 дюймов под управлением iOS.

Повторимся, к самой Magic: The Gathering вопросов нет. Это классическая, затягивающая игра, которая может лишить вас всего свободного времени и денег (на покупку комплектов со случайными картами). Настолько она хороша. Но не на смартфонах. Глаза вытекают. 

2021-04-05 18:00:00

Михаил Казачкин Magic: The Gathering Arena

Oculus Quest 2 — впечатления от амбициозной гарнитуры

Google Play Pass нужен! Или нет? На что обратить внимание

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Геншин идет по грибы. Обзор Genshin Impact 3.0
Обзоры

28 сентября 13:41

4

Genshin Impact — революционная игра, а HoYoverse впору сравнивать со старой Blizzard, определившей пути развития игровой индустрии. Обновление 3.0 включает в себя новый регион, новые игровые механики. Genshin Impact на вершине могущества — это самая популярная приключенческая игра в мире. Но при знакомстве с обновлением возникала мысль: «А все ли хорошо в волшебном мире Тейвата?». Увы, проблемы есть.

Ходячий город. Обзор The Wandering Village [ранняя версия]
Обзоры

27 сентября 21:24

2

The Wandering Village – это милая игра от Stray Fawn Studio, инди-команды из Швейцарии. В ней вы заботитесь о группе беженцев, которые поселились на спине массивного шестилапого динозавра. Для этого нужно собирать ресурсы, приглядывать за своим транспортом и готовиться к превратностям судьбы.

Эпоха ремастеров и ремейков. Нужны ли переиздания старых игр?
Итоги

26 сентября 20:03

15

Тренд последней пятилетки — перевыпуск старых видеоигр в новой обёртке. Талантливые студии возвращают любимые видеоигры в новом, переосмысленном виде. А жадные издатели наживаются на ностальгии и любви сообщества к бренду. Но так ли нужны переиздания старых продуктов современному геймеру?

Русский компот. Обзор Stones Keeper
Обзоры

22 сентября 12:58

3

«Герои», Disciples, WoW, Age of Wonders… Иногда сложно принять знакомые элементы в чужой интерпретации. Раньше их обожали, хотелось поиграть во что-то похожее. Но в Stones Keeper всё кажется искусственным и натянутым на бесформенный скелет.

Одна по цене двух. Nvidia представила видеокарты RTX 40-й серии
Статьи

21 сентября 17:09

21

Компания Nvidia — лидер в разработке технологий 3D. Традиционно, презентации очередного поколения чипов привлекает повышенное внимание. Ожидания от нового поколения высоки — геймерам не терпится увидеть графику нового поколения непосредственно в играх и презентацию видеокарт они смотрят с чувством предвкушения новых ощущений.

Приблизительно ВСЕ о стратегиях | StopGame

Предисловие

Стратегии… Прекрасный жанр, хоть я больше люблю шутеры и RPG. Однако, что  Civilization 5, что  Tropico 5,  Stellaris,  Cities: Skyline,  Crusader Kings 3 — прекрасные игры, в которые я наиграл не одну сотню часов.

И выразить свою любовь к этим играм, я решил через блог, изучив и рассказав о стратегиях, все что смогу. Параллельно вызывая желание притронуться к жанру как новичкам-геймерам, так и заядлым задротам, которые обходили множество потрясающих игр стороной.

Давным-давно…

Все началось примерно более двух тысяч лет назад… В Древней Индии, где была придумана игра Чатура́нга, являющаяся прародителем остальных игр, использующих деревянную доску. Присутствовало пять фигур: Раджа (король), советник (ферзь), слон, конь (ладья), пешка. Все они передвигались примерно по тем же правилам, что и в современных шахматах на доске 8×8 клеток. Победа достигалась полным уничтожением фигур противника. Игру почти сразу назвали азартной, однако со временем признали ее стратегическую составляющую, и многие полководцы начали активно тренировать на ней тактику ведения боя.

Примерно в 1030 году до н.э. игра была распространена в государствах Ближнего Востока, где историк Бируни в своих трудах описал версию для четырех игроков.

Но в середине седьмого века арабы завоевали Ближний восток, после чего переработали правила и назвали игру «Шатрандж». Появились новые фигуры и немного изменены правила, так победа могла быть достигнута без полного уничтожения вражеских фигур, было достаточно поставить мат королю.

Ближе к середине пятнадцатого века шахматы приобрели современную форму и название, которые мы знаем до сих пор. А в девятнадцатом веке стали признаны международным видом спорта, после чего начали формироваться команды и профессиональные игроки, они же гроссмейстеры.

Стоит так же упомянуть, что Чатура́нга распространилась и на Восток. Где появились свои собственные версии шахмат: Сянци (Китай), Чанги (Корея), Макрук (Тайланд) и Сёги (Япония) . Все эти игры невероятно популярны у себя на родине, где проходят собственные турниры.

Сянцы

Чанги

Макруг

Сёги. Ее происхождение не до конца известно

Не стоит забывать про Шашки, появившиеся приблизительно в третьем веке н.э. и быстро завоевавших популярность по всей Европе.

И шахматы, и шашки, и другие игры, использующие деревянную доску будут в будущем перенесены в видеоигровой формат. Но первыми удостоятся чести шахматы.

Так же, в двадцатом веке начинается активное развитие настольных игр, которые, грубо говоря, произошли от игр, использующих доску. Например, в 1934 году появляется игра Монополия, первая широко известная экономическая стратегия. А в 1957 году во Франции режиссер Альбер Ламоросси изобретает игру Риск, которая станет основой для многих ранних видеоигровых стратегий. И немного забегая вперед, упомяну Magic: The Gathering Ричарда Гарфилда, выпущенную в 1993 году, совместившая карточную и настольную игру, основав новый поджанр – Коллекционная карточная игра (ККИ). Их так же называют карточными стратегиями.

Компьютеризация шахмат

Первые компьютерные шахматы появились приблизительно в 1769 году. «Механический турок» был сделан специально для королевы Марии-Терезии. Внутри него сидел профессиональный игрок, который отвечал за все ходы «Турка».

Выглядело это довольно странно. Но как факт существования такой машины — это впечатляет

Позже, в 1951 году Алан Тьюринг написал алгоритм Turochamp, она же «Бумажная машина Тьюринга». Человеку приходилось делать ход около получаса, а сам алгоритм был условный. Из-за отсутствия доступа к ЭВМ, алгоритм был проверен только один раз, коллега Тьюринга с легкостью выиграл у машины партию.

Только год спустя в ядерной лаборатории Лос-Аламоса была сделана шахматная игра 6×6, без фигуры слона. Она проиграла профессиональным игрокам, но выигрывала у новичков.

В 1957 году была сделана полноценная версия шахмат 8×8 со всеми фигурами.

Следующими шагами все последующие годы стало развитие и улучшение компьютерного интеллекта. Самым известным событием можно назвать февраль 1996 года, когда действующий чемпион мира Гарри Каспаров выиграл суперкомпьютер Deep Blue со счётом 4-2. Матч показал, что «Искусственный интеллект» может победить мирового гроссмейстера. Что и случилось в следующем году, когда Каспаров проиграл Deep Blue со счетом: 2 победы, 3 ничьих, 1 поражение. И как чемпион мира не настаивал на реванше, компания IBM посчитали миссию выполненной, отказываясь от предложения гроссмейстера.

Я думал, раз машина, которая так сильно провела всю партию, уверенно делает ход, значит, она видит, что вечный шах черные объявить не могут. И не стал проверять. А ничья там была! Вот у меня и возникло подозрение: больно уж некомпьютерная ошибка. Элементарный человеческий зевок

Каспаров в интервью «Коммерсанту» после матча

Ну что там по видеоиграм!?

Нужно понимать, как минимум, одну важную вещь – стратегии могут делиться на поджанры, которые переплетаются между собой. Например, великая и ужасная SimCity включает в себя и градостроительный и экономический симулятор, и строительство с управлением. Поэтому называть определенную игру первой в поджанре, довольно сложно.

Как я уже… Говорил? Писал. Первыми стратегиями в видеоигровом формате можно назвать шахматы, которые были просто шахматами.

Лишь в 1972 году на консоль Magnavox Odyssey вышла игра Invasion, являющейся адаптацией настольной игры Риск.

Игровой процесс был как в обычной настольной игре. Два или более игроков сидели на диване за столом с игрой, и играли в нее как в обычную настолку. А на экране телевизора игроки самостоятельно проводили бои из игры. Выглядело это все костыльно и медленно. Если отбросить часть с консолью, то это была бы просто настольная игра. Однако она дала толчок для разработки новых попыток создания стратегических видеоигр.

 

Тут хорошо показан геймплей

Но если уходить в совсем дебри прошлого, то можно найти первый градостроительный симулятор – Hamurabi, написанный на FOCAL в 1963 году, и являвшийся текстовой игрой, вдохновившая в будущем первые Civilization и SimCity.

Понятно, что нихрена не понятно. Надо учить английский

В 1977 году вышла игра Empire, разработанная для PDP-10. Цель игры состояла в том, чтобы победить двух или одного компьютерного соперника, при помощи армии, делившийся на пехоту, танки, истребители и корабли. Производить юнитов могли захваченные города. Игра Уолтера Брайта могла бы получить развитие, но из-за череды событий получать доход от игры он смог только в 1983 году. А сиквел вышел довольно поздно, в 1995 году.

Следующим важным событием стала адаптация настолки Bismarck. Computer Bismarck 1980 года на Apple II от Strategic Simulations, Inc, стала первой полноценной пошаговой стратегией-варгеймом. Были заложены такие основы как: характеристика юнитов, обустройство баз, отдача приказов за один ход. Игрок противостоял компьютеру, кто наберет больше очков, тот и победил. Игра стала пошаговой из-за технических ограничений, однако это не помешало получить большую прибыль и хорошие отзывы. Жанр начал постепенно формироваться.

Eastern Front (1941) Криса Кроуфорда вышла в 1981 году под издательством Atari и сразу задала новую планку качества в стратегиях. Появились счет течения времени, создание собственных сценариев, смена времен года и погоды, более глубокий менеджмент, тактика боя и плавный скролинг карты. Так, из-за особенности местности и времени года, у разного типа войск появлялись свои преимущества и недостатки, а также мораль и снабжение. В игре, управляя Третьим рейхом надо было захватить СССР во время операции «Барбаросса». Необходимо было набрать 255 очков и захватить как можно больше городов. Стратегия оказалась довольно хардкорной из-за довольно продвинутого искусственного интеллекта для своего времени. Проект получил высокие оценки и добротные продажи.

В том же году появился первый «симулятор бога» — Utopia, развивая все идеи предшественниц, обзаведясь режимом для двух игроков. Противники соревновались по очкам, кто лучше обустроит остров для проживания людей. Присутствовали возможность восстания, погодные эффекты и напакостить другому игроку.

Andromeda Conquest вышла спустя год и ее можно назвать полноценной 4х стратегией. Игрок колонизировал планеты, управлял экономикой и вел войну против искусственного интеллекта или трех других игроков. Ход делился на три фазы: распределение ресурсов, формирование космического флота и раздача команд флоту. Цель игры – захватить 10 звездных систем быстрее остальных.

Годом позднее появилась Geopolitique 1990. В ней, играя за США, надо было победить СССР при помощи армии, агентурной сети и других стран. Пресса и игроки полюбили проект за вариативность, хоть всех и разочаровало отсутствия игры за СССР и версии для двух игроков.

В этом же 1983 году Strategic Studies Group выпустила Reach for the Stars, вдохновленная настольной игрой Stellar Conquest. Цель игры – строительство собственной космической империи. На старте игроку принадлежит одна планета. В ходе игры можно инвестировать ресурсы в развитие технологий, кораблей и окружающей среды. Присутствовала постройка кораблей для разведывания новых планет, колонизации и ведения боевых действий. Сам процесс пошаговый. Можно было играть против компьютера и других игроков.

Многие журналисты называют именно Reach for the Stars первой 4х стратегией, т.к. Andromeda Conquest слишком примитивна и называть ее таковой можно лишь формально.

В 1985 выпустилась Balance of Power, ставшая логичным развитием идей Geopolitique 1990. Появилась возможность игры за СССР, играть против человека, больше глубины и вариативности.  Да и визуально игра была намного привлекательнее.

В это же время в Японии на Famicom, Amiga и MSX вышла первая часть серии Romance of the Three Kingdoms про средневековую Японию. Она интересна лишь тем, что помимо красивой графики имела персональные черты правителя.

Три года спустя Target Games выпускает на свет Laser Squad. Она же прародительница X-COM: UFO Defense и первая пошаговая тактическая игра, в которой мы управляем отрядом бойцов на карте, с целью уничтожения противника.

В 1989 году Maxis разработала SimCity – первую полноценную проработанную градостроительную стратегию, которая вдохновила Сида Мейра на Railroad Tycoon и Civilization. Писать об этой игре кратко, будет оскорбительно. Все, что нужно знать — она задала стандарты, которые разработчики используют и по сей день.

Спустя год EA издала Imperium. Цель — доминирование в галактике или дожить до 1000 лет. В геймплее было все, что было в рассматриваемых выше играх: дипломатия, колонизация, исследования, экспансия, добыча и распределение ресурсов. Однако был один главный недостаток – малое количество визуальной информации и много окон с текстом, которые было скучно читать.

Параллельно появилась  Railroad Tycoon Сида Мейера. С одной стороны, похожая чем-то на SimCity, а с другой – имеет свои уникальные черты: глубокая экономика, историчность, конкуренция и логистика.

И все в том же 1990 году New World Computing разработали King’s Bounty, Она же прародительница Героев меча и магии. Она навсегда осталась в истории как первая пошаговая игра с элементами RPG и отличным балансом. В будущем ее сможет превзойти только третья часть Героев.

Год спустя на Famicom, а позже и NES вышла L’Empereur. Играть приходилось за Наполеона, где целью было захватить всю Европу. Тут впервые появилась дипломатия, полноценные пошаговые бои и более широкие возможности менеджмента в жанре глобальных стратегий. Можно сказать, что игра опередила свое время.

И в сентябре того же года выходит первая часть Sid Meier’s Civilization, о которой я уже рассказывал. Ее называют основоположником жанра глобальных стратегий, в ней появилось древо технологий, обратная связь с игроком и возможность победы не через уничтожение и захват противников.

Не стоит забывать и про Dune II 1992 года от Westwood Studios. Игра является основоположницей стратегии в реальном времени, заложившая основы, для других игр жанра. Главное отличие, по крайней мере в то время было, что время идет постоянно и его никак нельзя ускорить или замедлить, только поставить на паузу, а экономика несет вспомогательный характер. Главная цель – уничтожение врага.

И последнее, о чем нужно упомянуть —  X-COM: UFO Defense. Первая широко распространенная пошаговая тактическая стратегия. Вдохновленная Laser Squad, она развила ее идеи выверя баланс до почти полного идеала.

И продолжать этот экскурс в историю немного бессмысленно. Все последующие годы шло активное развитие, смешение и пересмотрение жанра и поджанров. Благодаря  WarCraft 3 появилась  DOTA 2 в 2012 году и поджанр MOBA. Интернет способствовал зарождению онлайна в жанре, и возникновению браузерных стратегий. А Blizzard, вдохновившись Magic: The Gathering, выдала на суд общественности в 2014 году Hearthstone, полноценно перенеся ККИ в видеоигровой формат.

Однако, не смотря на все это, во второй половине 2000-ых годов стратегии начали терять былую популярность. Стало выходить меньше больших проектов, а на плаву остались только самые известные и именитые серии по типу Civilization и Tropico. Но говорить, что жанр умер глупо. Тут как с квестами, которые просто изменились, став интерактивным кино, а кто не принял это изменение, играл в проекты от инди разработчиков. Начиная с 2010-ых стратегии начали выходить от маленьких независимых студий и на смартфонах.

Среди всей плеяды студий затесалась Paradox Interactive, основанная в 1998 году. И с тех пор выпускающая в основном стратегии разного сорта. В основном глобальных и 4X. Благодаря большой открытости к игрокам и поддержке модификаций игр, они смогли привлечь огромную фан базу, которая помогает удержаться компании на плаву до сих пор. Под ее издательством находятся серии Europa Universalis, Hearts of Iron, Victoria и Crusader Kings, а также они помогли выпустить Cities: Skylines и Stellaris. Я люблю все, что они издают, но считаю, что компания переборщила с количеством дополнений к своим играм.

Или меня одного это напрягает?

Про Cities: Skylines вообще молчу

Возможно Парадоксы вдохновили других издателей и разработчиков на возрождение жанра, т.к. последние года три вышло много добротных игр. И надеюсь, что жанр не загнется снова.

История вышла немного сумбурной и немного длиннее, чем я думал. Это все очень кратко и буквально в двух словах о каждой игре. На деле все можно разобрать более подробно и детальнее.

Круто конечно, но во что поиграть и с чего начать?

Главное отличие жанра стратегий от остальных – использование стратегического мышления в процессе игры. Добавление других механик изменяет и разделяет жанр на несколько частей и подвидов.

ПОШАГОВЫЕ СТРАТЕГИИ (TBS)

Исходя из названия, можно понять, что все игроки делают ходы по очереди, обычно за один ход можно сделать несколько действий, а производство юнитов, строительство районов, зданий и исследование технологий занимает несколько ходов. У игрока больше времени на обдумывание и планирование хода, а динамика может немного проседать.

Самыми известные представители – это известные серии Героев меча и магии, ее прародительница King’s Bounty вместе с перезапуском, а также, добротная Disciples. Можно так же отнести серию Civilization, Humankind, Old World, однако они больше относятся к жанру 4Х и глобальных стратегий.

Советую начать с  третьей или  пятой части Героев, либо с первой части перезапуска  King’s Bounty. Вам предстоит управлять базой, прокачивать своих персонажей, нанимать армию и распределять войска между охраной баз, строений и собственным наступательным войском. Большой уклон сделан на проработанные пошаговые сражения, которые напоминают хорошую партию шахмат. Два встретившихся отряда будут сражаться с учетом местности и юнитов, которые у них есть. Иногда, даже со слабым отрядом можно победить, благодаря хорошей тактике боя. Надеюсь, вы полюбите эти игры больше, чем я.

СТРАТЕГИИ В РЕАЛЬНОМ ВРЕМЕНИ (RTS)

Отличаются от пошаговых тем, что отсутствует очередность ходов. Сбор ресурсов происходит специальным юнитом – рабочими, а экономика несет основной геймплейный характер. Главное – уничтожение противника, однако с развитием, появлялись другие способы достижения победы.

Про представителей вы скорее всего слышали – это и основоположница Dune 2, и развивающая ее идеи Command and Conquer, и исторические серии Age of Empires, Empire Earth, Казаки, или с оригинальной вселенной StarCraft, WarCraft, Warhammer 40,000: Dawn of War и это далеко не все.

Начать можно двумя путями, в зависимости от общего видеоигрового опыта:

— Новеньким подойдут  Age of Empires 4 или  HD ремастер второй части, первые  Казаки,  Dune 2000,  Command and Conquer, а особо умные справятся со  StarCraft.

— Смешарикам всегда можно порекомендовать  WarCraft 3: Frozen Throne с RPG элементами и редактором, которой может превратить игру во все, что угодно,  Казаки 2 с более глубокой тактикой боя и большим количеством бойцов на карте,  Warhammer 40,000: Dawn of War – Soulstorm c девятью не похожими друг на друга расами.

Сперва все может показаться легко, но повысив ИИ ботов, поймете, что совсем не умеете играть. Но это не повод бросать игру, стоит только понять баланс юнитов и общую стратегию развития, то вы станете отличным игроком в RTS.

ТАКТИЧЕСКИЕ СТРАТЕГИИ

Игры жанра стараются воспроизвести реальную тактику боевых действий. Могут быть как пошаговые, так и в режиме реального времени. Пожалуй, из всех поджанров он остается самым не живым из-за сложности появления инноваций в геймплее. Считается самым сложным в жанре. Я всегда думал, что это и есть более прокаченные шахматы.

Вы, возможно, слышали об X-COM и его перезапуске, сериях  Jagged Alliance,  Commandos,  Desperados, одиночных проектах  Shadow tactics: blades of the shogun,  Robin Hood: The Legend of Sherwood, или даже о Final Fantasy Tactics.

Из пошаговых всегда можно порекомендовать первую часть перезапуска X-COM про нападение пришельцев на землю, с ненавистной всем системой попадания в процентах, где даже в притык к противнику боец может промахнуться.  Phoenix Point частично решает эту проблему. Игра само по себе является более дешевым, но не менее увлекательным X-COM, только вместо пришельцев – создания подобные из произведений Лавкрафта.

Из тактики в реальном времени, выделить что-то для новичков, как по мне сложно, из-за общей схожести геймплея. Из личного опыта рекомендую начать с Robin Hood: The Legend of Sherwood. Игра обособлена от какой-либо серии, имеет приятных персонажей, не замысловатый геймплей, простенький, но добротный сюжет и реально хорошее нарастание сложности по ходу прохождения. Даже я, полный нуб в подобных играх, почти прошел игру. Почему почти? Сыграли некоторые внешние обстоятельства.

СИМУЛЯТОРЫ СТРОИТЕЛЬСТВА И УПРАВЛЕНИЯ

В этих играх военная составляющая либо отсутствует, либо ограничена. Все завязано на развитии, расширении, финансовом и социальном развитии, в условиях ограниченных ресурсов. Сюда могут входить градостроительные, экономические, политические и различные тайкуны (от анг. Tycoon — магнат).

Градостроительных симуляторов, пожалуй, меньше всего, а достойных и подавно. След в истории смогли оставить  SimCity,  Cities XL и  Cities: Skylines, затмившая своими успехом и проработкой всех остальных.

Можете начать играть в любую из них, однако Cities: Skylines принято считать лучшей. Если решили играть в SimCity, то рекомендую  2000 и  четвертую часть. Хочется упомянуть хоть и маленькую, но невероятно комплексную  Banished, про небольшое поселение людей, выживающих приблизительно в эпоху нового времени, которая даст прикурить даже заядлым игрокам. И любопытную  Workers & Resources: Soviet Republic про строительство города в СССР.

Однажды и я построю подобный город в Cities: Skylines

Экономических симуляторов немного больше. Благодаря Steam и более малым масштабам, даже один человек способен сделать свой симулятор. Для игр этого направления характерна отличительная черта – игрок владеет одним бизнесом в определенной отрасли, будь то ж/д, транспортная компания, игровая или кино студия, или парк развлечений. При желании можно найти такой симулятор в совершенно любой отрасли, но скорее всего он будет сделан смеха ради. В определенный промежуток своей жизни я играл только в них, отвлекаясь иногда, на что-то сюжетное.

С чего начинать тут – полностью зависит от того, что вы хотите от игры. Хотите разрабатывать игры, выпустить собственную консоль, поглотить всех конкурентов? Ваш выбор –  Mad Games Tycoon и ее сиквел, как самые проработанные тайкуны на тему разработки игр. Хотите снимать фильмы, расставлять декорации, улучшать своих режиссеров и актеров?  The Moves как раз для вас. Если хотите управлять своей ж/д компанией, то для вас подойдет  Railroad Tycoon 3, или менее проработанная  Sid Meier’s Railroads! Обе игры смогут затянуть вас на десятки часов, хоть в них и нет режима песочницы, который я так люблю. А если мечтаете о своем парке развлечений,  RollerCoaster Tycoon 3 затянет своими сценариями и добротной проработкой симуляции. Однако, если вас отпугивает устаревшая графика, то  Planet Coaster решит эту проблему, сказать про игру мне нечего, в ней нет русского языка, из-за чего я так и не решился в нее поиграть, но отзывы игроков и критиков высоки. Моим главным фаворитом до сих пор остается  Тропико 5, из-за возможности провести свое островное государство от колонии до современности. Сатира, шутки, система логистики, экономики и политических отношений, делают игру глубокой. Может шестая часть лучше, но я так и не поиграл в нее.

Mad Games Tycoon

The Move

Railroad Tycoon 3

RollerCoaster Tycoon 3

Tropico 5

Последнее, что тут нужно упомянуть – политические симуляторы, в которых игра симулирует политику и политические отношения страны или ее части. В отличии от варгеймов, военная составляющая не так сильно важна. И чистокровных игр этого поджанра очень мало.

Что советовать тут, я затрудняюсь ответить. Лично играл только в  Democracy 4, которая состоит из графиков, отчетов, выборов и ползунков. Игра не плохая, но рядового геймера точно отпугнет.  Urban empire делает неплохую симуляцию политических партий, преследующих свои цели и интересы, но я так и не понял, как в нее играть, чтобы не обанкротиться в начале игры. Если вы знаете как правильно в нее играть, то обязательно пишите в комментариях.

Democracy 4

Urban empire

А так, политическими симуляторами можно назвать серии Tropico, Hearts of Iron, Europa Universalis, Victoria и Crusader Kings. Но политика лишь часть от основной массы геймплея в этих играх.

ВАРГЕЙМЫ

Основа – имитация военных конфликтов. Не стоит путать с глобальными стратегиями с упором на военную часть. Например, серия Total war не относится к варгеймам.

И тут проблема, в этот поджанр я оказывается не играл вовсе, поэтому доверился своим друзьям, знакомым и другим игрокам по этой части.

Пожалуй, самый известный представитель в нашей стране – отечественная серия  Блицкриг от студии Nival. Игры серии славятся своей проработкой, умным ИИ и возможностью участвовать во всех военных операциях Второй Мировой Войны. Думаю, что именно с нее стоит начать. А если вам противен русский геймдев, то для вас есть серии  Steel Division про всю ту же Вторую Мировую Войну, и  Wargame про случившуюся Третью Мировую Войну во второй половине XX века. У каждой серии свои особенности и уникальные фишки, если вы любитель истории, как и я, то стоит попробовать (что я и сделаю).

Блицкриг

ГЛОБАЛЬНЫЕ СТРАТЕГИИ

Здесь игры специализируются на том, что игрок принимает участие в периоде мировой истории, управляя государством, учитываются различные факторы: соседи, наука, производство, одобрение и т.д.

Советую начать с  Crusader Kings 3. Она имеет русский язык, полноценную 3D графику, невероятную ролевую составляющую и низкий порог вхождения. Вам предстоит взять на себя роль правителя в средневековье, которое охватывает всю Европу, Северную Африку, Ближний и частично Дальний Восток. Ваш правитель может попадать в различные ситуации, о которых вы даже и подумать не могли. Либо с какой-нибудь части Total war. Мне лично очень понравилась  Napoleon: Total War. Она не требует идеального понимания всех аспектов геймплея. Присутствует простенькое развитие городов, исследование технологий и главная фишка всей серии – проработанные бои в режиме реального времени с огромным количеством отрядов и честно отображаемых людей.

Crusader Kings 3

Если я вас заинтересовал и захотите продолжить, то можете попробовать  Hearts of Iron 4 про Вторую Мировую Войну и  Europa Universalis 4 про Новое время, очень комплексные и сложные в освоении, но когда поймете, как играть в них, то уже не отлипните.

4X СТРАТЕГИИ

Что особенного у 4X стратегий, что их отличают от глобальных?  Наличие четырех главных элементов геймплея, они же четыре икса, которые дали название жанру. Четырьмя элементами являются: исследование(eXplore), расширение (eXpand), эксплуатация(eXploit), уничтожение(eXterminate), все они связаны между собой. Например, в Hearts of Iron 4 отсутствует исследование новых земель, оно же explore. Это звучит немного притянуто за уши, из-за чего игроки спорят о необходимости разделения подобных игр на глобальные и 4X.

Как бы то не было. О главной представительнице этих стратегий вы, скорее всего, слышали. Да, я говорю? Пишу? Имею ввиду Civilization, которая ворвалась на рынок в 1991 году и не собирается уходить.

Я настоятельно рекомендую хотя бы попробовать уделить несколько часов  пятой части. Почему именно ей? Она имеет самый низкий порог вхождения из всей серии, приятный визуал и большое количество модификаций. Игра поглощает вас и не отпускает очень долго. Я лично наиграл суммарно более 2000 часов на пиратке и лицензии. Рекомендую так же сразу брать все дополнения, без них игра не полноценная.

Когда вольетесь и освоитесь, то для вас будут открыты двери в шестую часть и прямых конкурентов –  Humankind и  Old World. Они могут показаться сперва нахлебниками именитой серии, однако начав играть вы увидите и ощутите все изменения и дополнения, которые они привнесли в привычную формулу Civilization.

MOBA

Тут долго распинаться не буду. Здесь игры очень похожи друг на друга. Присутствует одна карта, три линии пути между базами двух команд, огромное количество не похожих друг на друга героев, сами герои в процессе игры становятся сильнее, повышая свой уровень и покупая предметы на базе. Так же есть крипы, которые помогают уничтожить вражеские башни на линиях пути. Цель матча – уничтожение базы противника

Сам жанр произошел от пользовательской модификации DotA в игре WarCraft 3: Frozen Throne. Valve заметили популярность карты, пригласили к себе создателей и выпустили полноценную игру:  DOTA 2, ставшая прародителем для остальных MOBA игр.

Тут… Ничего советовать не смогу. Вообще. Я всегда стороной обходил подобные игры, хоть и играл в одну, но ее закрыли. Так что пробуйте и изучайте вопрос сами. А знающие люди пусть напишут в комментариях с чего стоит начать и стоит ли вообще, начинать. (Теперь хоть блог переименовывай)

КОЛЛЕКЦИОННЫЕ КАРТОЧНЫЕ ИГРЫ

Геймплей в играх этого поджанра сосредоточен вокруг приобретения огромного количества карт и составления нескольких колод для разного геймплея. Есть определенные наборы правил, которые могут отличаться от игры к игре.

Естественно, самая известная ККИ – это Hearthstone от Blizzard. Взяв за основу Magic The Gathering, они создали нечто уникальное, а самое главное – понятное для всех. Игра имеет не высокий порог вхождения и доступна на всех платформах бесплатно, что гарантировало ей популярность по всему миру. Именно с Hearthstone можно и начать, и закончить. Но если вам мало, то всегда можно поиграть в  Гвинт из третьего Ведьмака, который стал самостоятельной игрой или в видеоигровую версию Magic The Gathering, которая намного глубже, чем творение Blizzard.

БРАУЗЕРКИ И МОБИЛКИ

Да, я серьезно. Для них выделен отдельный поджанр, в который я решил добавить и мобильные проекты, т.к. время браузерных стратегий подходит к концу. Геймплей, я думаю, вам известен. У вас есть своя база, которую надо прокачивать, улучшать, строить новые здания и защищать. Можно создавать бойцов, благодаря которым можно напасть на других игроков. Присутствуют кланы, таблицы рейтингов и донат, который поможет быстрее прокачаться. Будучи младше, я много играл в такие игры, но потом понял, что они не имеют никакой ценности и от игрока на самом деле мало чего зависит.

И конечно, все знают про  Clash of Clans. Это самый популярный и понятный пример этого жанра. Если вы играете в подобные игры, то ничего плохого. Плохо, когда вы донатите в такие игры и их становится все больше и больше, а нормальные игры на смартфоны больше не выходят… Ладно, гореть на эту тему буду как-нибудь в другой раз.

Послесловие

Пожалуй, все. Мы окунулись в историю стратегий, разобрались в жанрах и поджанрах, параллельно узнав о новых и не очень для себя игр. Надеюсь смог вас заинтересовать и вдохновить на покорение новых жанровых высот в вашем геймерском пути. Себя я точно вдохновил поиграть хотя бы в один варгейм.

Всем спасибо за внимание. Пишите обязательно, что я пропустил, что забыл и где допустил ошибки. А так же, в какие стратегии точно стоит поиграть и какие ваши любимые.


Теги

Блог Блоги Блог Bergel Стратегии Игры Видеоигры RTS TBS 4X стратегии Экономический симулятор MOBA ККИ Приблизительно ВСЕ о стратегиях История видеоигр Градостроительный симулятор

Лучшие комментарии

Новость

Мобильная версия Genshin Impact заработала более $3,7 миллиарда за два года

Лина Скорич 3 Новость

В EGS раздают соревновательный платформер и симулятор гонок на дронах

Руслан Присекин 0 Нарезка стрима

ЧЕЛОВЕК С ПИСЕЙ | Лучшие моменты (КЕК!)

0 Разбор полетов

Total Overdose. Max Payne под текилой

40 Обзор

Metal: Hellsinger: Обзор

Алексей Лихачев 24 Спидран в деталях

Разобрали все спидраны интерактивного кино

Дмитрий Бурдуков 1 Обзор

TRAIL OUT: Обзор

Степан Песков 51 Новость

Системные требования Sackboy: A Big Adventure

Андрей Маковеев 1

смешные картинки и другие приколы: комиксы, гиф анимация, видео, лучший интеллектуальный юмор.

Фотографий не будет, зато истории скучные

Сегодня я слегка изменю формат, так как нет повода что-то прям отдельно выносить.

Напоминаю, что цифры «1-1», «0-1/2» это «соответствие повода к вызову к реальной ситуации на вызове» — «обоснованность вызова»

____

1.1 Миля «170/100, аритмия» 0-0 «вы уехали, а на следующий день меня увезли с аритмией»

1.2 64 «180/110, аритмия с пульсом 108» 0-0 «доктор велела постоянно мерять давление, я меряю каждый час» в выписке: контроль давления утром, днём и вечером.

1.3 88 упал без сознания, нарушилась речь ½-1  — госпитализация 1

Дед сидит на диване с картиной болезни словно с учебника по неврологии. Левая сторона ослаблена, смотрит неподвижно влево-вверх. Когда мы зашли и померяли давление, его начало трясти как при эпилепсии, на ЭКГ фибрилляция желудочков. Сбегал за ружьём — стрельнули — полностью восстановился. Речь в полном объёме вернулась, руки-ноги полностью слушаются. Давление низковатое 90/60, и на повторном ЭКГ виднеется инфаркт.

1.4 68 жжение за грудиной ½-0

1.5 5 лет бронхит, лающий кашель 1-1 круп

1.6 21 день t38,9 1-1

1.7 15 лет t 1-½

1.8 62 боли в руках и ногах, сильно опухла нога. ½-0 

Давние проблемы с сосудами ног, около 2-3 дней появился пузырь причиняющий дискомфорт и боль (проткнули). Завтра ей на приём к хирургу за плановой госпитализацией. Легла в плановом порядке в сосудистую хирургию, выявилась рожа.

1.9 71 заговаривается, сильно болит голова 1-1 ОНМК госпитализация 1

1.10 59 задыхается 1-1 последствия ковида,

1.11 «вызов 1.9» из АРО в Солнечногорск

1.12 57 боль в шее, не шевельнуться ½-½ Паникёрша. Сама не хочет ничего принимать боясь передозировки своими лекарствами и нам не давала. Если бы не давление за 200, она бы так и мурыжила нас своей логикой, что-то сделать надо, но лекарства ей нельзя. На что-то аллергия, что-то уже пила сегодня.

1.13 65 нарушение ритма ½-1 после новокаинамида появилось сильное головокружение с картиной ВБН — госпитализация 1

1. 14 нарушение ритма ½-½ постоянная нормоформа. Тонометр электронный подсчитал неверно пульс, «перепугалась».

____

2.1 68 несколько дней боль в животе и кал с кровью ½-1 Мы отвезли с мочекаменной болезнью — госпитализация 1 

Был 3-хкратный жидкий стул с примесью алой крови. После осмотра в приёмном, положили с ЖКК.

2.2 63 боль в грудной клетке, АД80/60 ½-1 кардиомиопатия с недостаточностью выброса, хроник лежащий в таком состоянии давным-давно — госпитализация ½ или меньше

2.3 72 хсн, отёки, вызывает терапевт на госпитализацию ½-1 ТЭЛА? — госпитализация 1

2.4 37 боль в грудной клетке ½-½ M54.8 и экстрасистолия 

Мужик лежит на диване и форсирует дыхание. Объясняет его состояние жена, что иногда проскакивает простреливающая боль, от которой на некоторое время тяжело дышать. На ЭКГ экстрасистола проскочила. Один раз за 5 минут, больше мы не поймали. 
На вопрос жены, что делать, если он опять начнёт «помирать», я посоветовал обоим выпить корвалола.

2.5 72 медэвакуация Выстрел→Пушкино, ковид+, нестабильная стенокардия 1-1 госпитализация 1 

2.6 3 года t 1-0

2.7 40 боли за грудиной, трудно дышать ½-½ госпитализация ½

____

3.1 43 без сознания, не дышит 1-1 смерть около 1,5-2 часов. 

3.2 84 аритмия ½-½ постоянная форма, справилась своими силами

3.3 дежурство на футболе

3.4 64 боль за грудиной, «плохое состояние» 0-0 месяц назад был перелом плечевой кости и трещина рёбер. Болит. Состояние более чем стабильное

3.5 81 t, тяжело дышать 1-1 ОРЗ ковид+

3.6 67 боли в спине целый день 1-½

3.7 2 мес кашель, насморк, t ½-½ госпитализация ½

3.8 84 аритмия ½-1 стенокардия

3.9 64 судороги, нарушилась речь ½-1 мышечный спазм рук, возможно аллергия на антибиотик 

(в анамнезе аллергия на цефалоспорины), кратковременная амнезия — госпитализация 1

3.10 58 судороги 1-0 ранее были, есть выписка, жена знает как оказывать экстренно, но сестра жены — замглавврача. «Ранее были и серии припадков, нужно везти» — госпитализация 0

Правда как оказалось, мы ошиблись. Через полчаса после приезда в больницу он таки дал ещё одну серию судорог.

3.11 68 судороги ½-0

____

4.1 79 аритмия 1-1

4.2 68 аритмия ½-½

4.3 69 тяжело дышать ½-1 2,5 недели никуда не обращалась по одышке даже в покое — госпитализация 1 пневмония

4.4 18 плохо в общественном месте 1-½ всд

4.5 68 головокружение ½-_ 4 дня кружится голова, было 4 инсульта — госпитализация ½ вбн

4.6 93 слабость, больше жалоб нет 0-1 около 1,5 суток не отвечает на звонки сына, найдена соседями. 

Не реагирует на внешние раздражители, в правой стороне нет движения. t 40 чдд32 SpO²-91(возможно ошибочное значение за счёт тахикардии под 170) — госпитализация 1 ОНМК

4.7 12 болит (жжёт) спина ½-0 миалгия

4.8 40 ↑АД 1-1

4.9 14 стало плохо на тренировке, больше 15 минут не может прийти в себя 1-1 хз

4.10 72 ↑АД ½-0 высокие цифры привычные, остеохондроз и головная боль

____

5. 1 80 задыхается 1-1 инфаркт, начинающийся отёк лёгкого, SpO²-79 госпитализация 1

5.2 12 t болит горло 1-0 t37,6 болеет первые часы, будний день

5.3 86 без сознания 1-1 констатация

5.4 36 был обморок 0-½ M54.8

5.5 63 однократная рвота 1-½ рабочее место, гипертония. Справились до нас

5.6 74 ↑АД 1-0 бахилы

5.7 70 указано лишь название СНТ, «ориентиры звонить» ↑АД ½-0 энцефалопатия

На улице у женщины закружилась голова. Прохожие вызвали скорую. Во время осмотра спросили поедет ли в больницу. «Не, я же работаю в больнице, знаю, что да как. Работаю курьером»

Категорически отказалась доехать до невролога, хотя головокружение не проходило. Предложили довезти до дома (всё равно по пути было), так она ни адреса не назвала, ни ориентира, откуда ей будет ближе дойти.

5.8 60 вызов фельдшером на себя 1-1 стенокардия

-Давно боль появилась?

-Два часа как вернулись от дочери с дачи.

-А там боль была?

-Да уж как два дня хуже стало.

-До этого болело?

-Да уж года два или три поддавливает. 

Стабилизировали, сняли боль и оставили дома.

5.9 64 «сидит на улице, плохо» 0-1 инфарктная боль, госпитализация 1

На ЭКГ ничего интересного, но боль слишком характерная. Пока везли до сосудистого центра он дал остановку сердца. Потом ещё одну. И в сосудистом тоже. Был жив, когда я последний раз интересовался его судьбой.

5.10 68 ↑AД ½-0

5.11 80 Миля 0-0

5.12 7мес t (задержка 2 часа) ½-0

5.13 74 аритмия 1-1

5.14 51 ↑АД 1-1

5.15 7 мес t кашель 1-½

____

6.1 74 боли за грудиной, t ½-0

6.2 42 сердцебиение, жжение, общественное место 1-1

6.3 43 АД, боль в груди ½-0

6.4 98 АД, нарушение ритма 1-1 госпитализация 1

6.5 26 ранение рук 1-0 доставлен в травмпункт

6.6 3 мес t ½-½

6.7 25 боли в животе ½-½ панкреатит в анамнезе, накануне ела пиццу и фасоль. Боли 3 дня

6.8 93 слабость, дверь открыли мчс 1-1 родственники боялись поднять

6. 9 47 аллергия, сыпь 1-1

6.10 24 травма руки (резаная рана) 1-0 доставлен в травмпункт (рана один в один как на 6.5, пара сантиметров в длину, в глубину около 4-5 мм)

6.11 84 аритмия 0-0 из-за постоянной формы аритмии электронный тонометр врёт, из-за ишемии мозга постоянно головокружение.

6.12 83 тяжело дышать, боли в сердце 1-1 отёк лёгкого

____

7.1 65 аритмия рабочее место 1-1 госпитализация 1

7.2 ДТП 1-1 доставка в травмпункт 

Занесло грузовик, от удара водителя перекинуло с водительского сиденья на пассажирское. При ударе ободрал лопатку и ударился рёбрами. На трамадоле вся боль прошла, ничего не беспокоило.

После рентгена его отправили в Долгопрудный с гемотораксом (8 мл в левом лёгком). 

7.3 передоз наркотиками 1-1

7.5 73 был инфаркт, плохо на остановке 1-½ дорсалгия, приняла нитроглицерин — уронила себе давление

7.6 25 без сознания в общественном месте 1-1 пьяный госпитализация 0

7. 7 70 плохо парализованному, уже давно 0-0

7.8 51 после удаления зуба низкое давление 1-1 отказ от осмотра

7.9 55 фото 220922-77 1-1 ВБН

7.10 73 ↑АД 1-1

7.11 58 фельдшер вызывает на себя 1-1 

Женщина лежит в психушке. Около 3-х дней одышка, температура. Пока дышим её кислородом, делаем запрос в отдел госпитализации пневмоний. 

Там сообщают, что запрос должен делать стационар. Психиатры уточняют, здоровы ли диспетчера отдела. Дежурный психиатр не имеет доступа к историям болезней, а заведующий далеко. Без истории не получается сделать запрос. В итоге два часа вместе с психиатром обзванивали стационары МО, чтобы пристроить женщину с сатурацией 80. 

На кислороде поднялось до 96, оставили до утра в надежде, что утром место где-нибудь освободится.

7.12 57 АД, t, пульс 1-0

____

8.1 8 мес плачет всю ночь 0-0 вся семья температурит. Девочка плакала около часа

8.2 80 болит грудь 1-1 куча кардиопаталогий и дорсалгия

8. 3 80 в храме плохо ½-½

8.4 1 год цыгане t 0-½ температуры нет, немного отекли миндалины

8.5 72 перевозка из сосудистого центра в ГОБ 1-1 бабушка ушла в клиническую смерть до того, как её переложили на наши носилки

8.6 38 перевозка из стационара 1-1 множественный перелом рёбер гемоторакс

8.7 49 задыхается 1-1 АД160/90 Р-150 t39 SpO²-85 сахар 16, сперва решили, что новая кардиопатология открыта, а там тяжёлая пневмония, из-за одышки на ЭКГ были наводки — госпитализация 1 (по МО)

8.8 50 болит живот весь день 1-½

8.9 20 роды 1-1 доставлена в роддом

____

9.1 73 в сознании, не может говорить, общественное место ½-1 отпраздновал освобождение- госпитализация 0

9.2 49 хрипы, тяжело дышать 4 день 0-0 абстинуха

9.3 12 подвернула ногу в школе 1-1 мать отказалась от доставки в травмпункт

9.4 

0-0 больше месяца лежит не вставая. Что от нас хотели непонятно. 

9.5 73 ↑АД 1-1

9. 6 75 боли за грудиной, холодный пот, резкая слабость 1-1 нестабильная стенокардия -госпитализация 1 

Хроническая сердечная недостаточность, сахарный диабет инсулиннезависимый, ИБС. В сосудистом центре взяли анализ на тропонин (белок появляющийся при инфаркте) — 17. 

Берут при значении 0,5, то что ниже- условно нормальное состояние не требующее стентирования. Максимальное значение, которое видел мой доктор — 9. 

9.7 44 выпила 30 таблеток фуросемида ½-? промыли желудок, оставили дома.

9.8 33 ИВС, задыхается ½-1 последствия перцового балончика в глаза

9.9 83 Миля 0-0 не спится в 4 утра, «низкое давление» 105/60

____

P.S. Не приведи господь конечно, но если вас переводят из одного стационара в другой, то уточните у лечащего врача фамилию того, с кем договорились о вашем переводе. Это сэкономит вам массу времени по приезду в место назначения.

Базовый — MTG Wiki

Базовый
Супертип
Правила Составленная колода может содержать любое количество карт базовых земель.
Статистика

11 карт

100%

Scryfall Search
тип: «Базовый»

Содержание

  • 1 История
  • 2 Земли с базовым супертипом
  • 3 Значение
  • 4 Палубное строительство
  • 5 Неосновной
  • 6 правил
  • 7 Каталожные номера

Базовый — это супертип, встречающийся на картах базовых земель.

История[]

Базовый был добавлен к базовым землям в Восьмой редакции , чтобы помочь игрокам понять, что именно означает этот термин, поскольку базовые типы земель (Равнины, Острова, Болота, Горы и Леса) не всегда связанные с базовыми землями (например, в случае первоначальных двойных земель). Бесподтипные Wastes были введены в Клятва Стражей . [1] [2]

Земли с базовым надтипом[]

Основные земли с пятью базовыми типами земель:

  • Равнины
  • Остров
  • Болото
  • Гора
  • Лес

Их снежные аналоги

  • Заснеженные равнины
  • Заснеженный остров
  • Заснеженное болото
  • Заснеженная гора
  • Заснеженный лес

и

  • Пустоши (в которых отсутствует тип земли)

Значение[]

Супертип в основном является маркером или модификатором, так что, например, НИОКР может ограничить тип земли, который вы ищете. [3]

Супертип не следует путать с базовыми типами земель, которые предоставляют землям внутреннюю способность «: Добавить [символ маны]», даже если текстовое поле на самом деле не содержит этого текста или объект имеет нет текстового поля.

Палубное строительство[]

Земли с базовым супертипом не связаны обычным правилом максимума из четырех карт в собранных колодах. Некоторые существа «безжалостны» — названы в честь безжалостных крыс — что также позволяет им обходить правила максимума из четырех карт. Хотя они разделяют это качество построения колоды с большинством базовых земель, у них нет супертипа. Проблемы с правилами, а также потенциальное замешательство игроков были названы причинами ограничения использования супертипа. [4] [5]

В лимитированных форматах игроки обычно могут добавить в свою колоду любое количество карт с названиями «Равнины», «Остров», «Болото», «Гора» или «Лес». Это не вызвано самим базовым супертипом. [6] Вместо этого в правилах соответствующие земли названы таковыми. [7] Соответственно, снежные земли и пустоши нельзя использовать таким образом. R&D решили не разрешать игрокам добавлять любое количество отходов в свои колоды (например, с наземной станции), но ограничить игроков тем, что они открывают в своем запечатанном пуле или выбирают на драфте. [8]

Небазовый[]

  • Небазовый относится ко всем землям без базового супертипа или «особым землям». [9]

Правила[]

Из глоссария Всеобъемлющих правил (8 сентября 2022 г. — Dominaria United )

Базовый
Супертип, который обычно актуален на землях. Любая земля с этим супертипом является базовой землей. См. правило 205.4, «Супертипы».

Из Всеобъемлющие правила (8 сентября 2022 г. — Dominaria United )

  • 100.2a из 60 карт. Составленная колода может содержать любое количество карт базовых земель и не более четырех карт с определенным английским названием, кроме карт базовых земель. В целях построения колоды карты с взаимозаменяемыми именами имеют одно и то же английское название (см. правило 201.3).

Из сводных правил (8 сентября 2022 г. — Dominaria United )

  • 205.4c Любая земля с надтипом «базовая» является базовой землей. Любая земля, не имеющая этого супертипа, является небазовой землей, даже если она имеет базовый тип земли. Карты
    , напечатанные в наборах до базового набора Eighth Edition, не использовали слово «базовый» для обозначения базовой земли. Карты из наборов со следующими названиями являются базовыми землями и получили соответствующие исправления в справочнике карт Оракула: Лес, Остров, Гора, Равнина, Болото, Заснеженный лес, Заснеженный остров, Заснеженная гора, Заснеженный. Равнины и заснеженные болота.

Из Комплексных правил (8 сентября 2022 г. — Dominaria United )

Из Комплексных правил (8 сентября 2022 г. — Domanaria United )

  • 137. Основные типы земель: Равнины, Острова, Болота, Горы и Леса. Если в объекте используются слова «базовый тип земли», он относится к одному из этих подтипов. Объект с типом карты земли и типом базовой земли имеет внутреннюю способность «{T}: добавить [символ маны]», даже если текстовое поле на самом деле не содержит этого текста или объект не имеет текстового поля. Для Равнин [символ маны] равен {W}; для островов {U}; для Болот, {B}; для гор {R}; и для Лесов, {G}. См. правило 107.4а. См. также правило 605, «Способности маны».

Из сводных правил (8 сентября 2022 г. — Dominaria United )

  • 305.8. Любая земля с супертипом «базовая» является базовой землей. Любая земля, не имеющая этого супертипа, является небазовой землей, даже если она имеет базовый тип земли.

Ссылки[]

  1. ↑ Для любопытных, в Wastes есть текст Oracle «{T}: добавьте {C} в ваше хранилище маны». Пустоши — это не тип земли и не тип маны. Просто название карты.
  2. ↑ Мэтт Табак (28 декабря 2015 г.). «Клятва механиков Стражей». magicthegathering.com . Волшебники побережья.
  3. ↑ Марк Роузуотер (19 февраля 2018 г.). «Что именно делает Basic тогда?». Блогатог . Тамблер.
  4. ↑ Марк Роузуотер (18 сентября 2015 г.). «В чем проблема просто напечатать «базовый» на Relentless Rats?». Блогатог . Тамблер.
  5. ↑ Марк Роузуотер (4 июля 2016 г.). «Вы когда-нибудь рассматривали возможность использования базового супертипа на картах, отличных от земель?». Блогатог . Тамблер.
  6. ↑ Марк Роузуотер (24 марта 2017 г.). «Как вы думаете, сможем ли мы когда-нибудь увидеть супертип «Базовый» на картах, отличных от земель?». Блогатог . Тамблер.
  7. ↑ Использование карты MTR 7.2 в ограниченных турнирах
  8. ↑ Ян Дьюк (5 января 2016 г.). «Разработка Клятвы Стражей». magicthegathering.com . Волшебники побережья.
  9. ↑ Марк Роузуотер (31 марта 2003 г.). «Эта земля — моя земля». magicthegathering.com . Волшебники побережья.

Контент сообщества доступен в рамках лицензии CC BY-NC-SA 2.5, если не указано иное.

База маны — MTG Wiki

База маны колоды — это, как правило, все карты, производящие ману для произнесения заклинаний. База маны, как следует из названия, является наиболее важной частью колоды, поскольку колода, которая не может выполнить требования для розыгрыша заклинаний, становится фактически бесполезной.

Описание[]

Самой основной формой мана-базы является Земля, точнее базовые земли. Однако в колодах часто используются небазовые земли, обладающие дополнительными эффектами. Однако у этих земель обычно есть недостаток, поскольку в противном случае небазовая земля может быть строго лучше, чем базовая земля. Наиболее распространенной формой таких земель являются земли, которые производят более одного цвета, например. taplands, чтобы исправить требования к колодам и сделать возможными разноцветные колоды.

Существуют также артефакты, которые могут производить ману, но, поскольку они редко приходят без затрат на себя, они уже требуют других источников маны в игре и часто служат только для ускорения маны. Самыми известными из них являются Moxen, которые чрезвычайно сильны.

Кроме того, существуют определенные заклинания или карты, способные производить ману, но они имеют ту же проблему, что и артефакты, описанные выше. Наиболее распространенной их формой являются зеленые существа, которых можно использовать для получения маны, такие как райские птицы и ллановарские эльфы, которые до сих пор регулярно переиздаются, а также регулярно публикуются новые варианты (например, лесной эльф). Они известны как мана-дорки.

Доступная база маны[]

В этой таблице показано, какие цветовые комбинации имеют какие земли доступны для их поддержки в разных форматах. Базовые земли из наборов не учитываются. Все легальные в Стандарте земли, конечно же, легальны в Модерне, и во все в Модерне можно играть в форматах Eternal. Звездочка (*) отмечает, когда был введен новый тип наземного цикла.

лгн. тайских батов
Набор Законность Моно союзников Враг Осколок Клин
3ED Вечный 5 5
НОГА Вечный 5/5
ДРК Вечный
ФЭМ Вечный 5/5
4ED Вечный
ДВС Вечный 5/5*
ЧР Вечный
ХМЛ Вечный 5
ВСЕ Вечный 5
МИР Вечный 5
ВИС Вечный 5
5ED Вечный 5/5/5
С Вечный
ТМП Вечный 5 5*
СТХ Вечный
ЕХО Вечный
USG Вечный 5
УЛГ Вечный 5
6ED Вечный 5/5
УДС Вечный
ММЗ Вечный 5/5
НЭМ Вечный
ПКИ Вечный
ИНВ Вечный 5 5
ПОЖАЛУЙСТА Вечный 5
7ED Вечный 5
БТР Вечный 5
ОДЫ Вечный 5/5 5
ПТЭ Вечный 2 2
ЮД Вечный
ОНС Вечный 5 5
Вечный
СКГ Вечный
8ED Модерн 5
МРД Модерн 5
Летнее время Модерн
5DN Модерн
ЧК Модерн 5 5
БОК Модерн
СОК Модерн 2
9ED Модерн 5 5
РАВ Модерн 2/2/2 2/2/2
GPT Модерн 1/1/1 2/2/2
ДИС Модерн 2/2/2 1/1/1
CSP Модерн 5
ТСП Модерн 3 5
ПЛК Модерн 1
ФУТ Модерн 1/5 5
10Е Модерн 5 5 5
ЖРО Модерн 5/5 3 2
МОР Модерн 1 1
ШМ Модерн 5 5*
ЕВА Модерн 5
АЛА Модерн 5*/5*
CFX Модерн
АРБ Модерн
М10 Модерн 5*
ЗЕН Модерн 5/5 5* 5
ВВК Модерн 5 5*
РОЭ Модерн
М11 Модерн 5
сом Модерн 5*
МБС Модерн
НПХ Модерн
М12 Модерн 5
ИСД Модерн 5* 5
ДКА Модерн 1
АВР Модерн 4
М13 Модерн 5
РТР Пионер 3/3 2/2
ОТК Пионер 2/2 3/3
ДГМ Пионер 5 5
М14 Пионер
ТГС Пионер 5*
БНГ Пионер 3
ЖУ Пионер 2
М15 Пионер 5
КТК Пионер 5/5 5 5
Французский франк Пионер 5 5
ДТК Пионер
ОРИ Пионер 5
БФЗ Пионер 5/5 5* 2
ОГВ Пионер 5 3
СОИ Пионер 5* 5
ЕМС Пионер
КЛД Пионер 5
АЭР Пионер
АХ Пионер 5
ХОУ Пионер 5/5 1
XLN Пионер (5) 5
РИКС Пионер 5
ДОМ Пионер 5/1 5
М19 Пионер 5 5
ГРН Пионер 2/2 3/3
РНК Пионер 3/3 2/2
ВОЙНА Пионер
Мh2 Модерн 5 5*
М20 Пионер 5 5/5
ELD Пионер 5/5 1
Пионер 5
ИКО Пионер 5 5 5
M21 Пионер 5 5/5
СПМ Исторический 5*/1
ZNR Стандарт (6/6/6/6/6) 3* 3*
КХМ Стандарт 1 5/5/2 5/5/2
СТХ Стандарт 5/5*
Мh3 Модерн 1 5 5/5
Африканский Союз Стандарт 5
СРЕДНИЙ Стандарт 5*
ВОВ Стандарт 5
НЕО Стандарт 5*
СНС Стандарт 5* 5/5*
HBG Исторический 6
ДМУ Стандарт 3/5* 3/5*
БРО Стандарт 2 2

Внешние ссылки []

  • Джефф Каннингем (17 февраля 2007 г. ). «Введение в базу маны». magicthegathering.com . Волшебники побережья.
  • Джефф Каннингем (24 февраля 2007 г.). «Введение в базу маны, часть 2». magicthegathering.com . Волшебники побережья.
  • Джефф Каннингем (3 марта 2007 г.). «Семь шагов к лучшей базе маны». magicthegathering.com . Волшебники побережья.
  • Джефф Каннингем (10 марта 2007 г.). «Прохождение базы мана». magicthegathering.com . Волшебники побережья.
  • Рейд Дьюк (24 ноября 2014 г.). «Построение базы маны». magicthegathering.com . Волшебники побережья.
  • Рейд Дьюк (6 июля 2015 г.). «Основы маны». magicthegathering.com . Волшебники побережья.

Контент сообщества доступен по лицензии CC BY-NC-SA 2.5, если не указано иное.

Типы карт · База маны

Земли

Все земли
Идентификация цвета

Идентификация цвета: Бесцветный Идентификация цвета: белый Идентификация цвета: синий Идентификация цвета: черный Идентификация цвета: красный Идентификация цвета: зеленый Цветовая идентичность: Азориус Цветовая идентичность: Димир Цветовая идентичность: Ракдос Цветовая идентичность: Груул Цветовая идентичность: Селесня Цветовая идентичность: Оржов Цветовая идентичность: Борос Цветовая идентичность: Иззет Цветовая идентичность: Simic Идентификация цвета: Голгари Цветовая идентичность: Бент Идентификация цвета: Эспер Цветовая идентичность: Grixis Идентификация цвета: Jund Цветовая идентичность: Ная Идентификация цвета: Абзан Цветовая идентичность: Джескай Идентификация цвета: султай Цветовая идентичность: Марду Цветовая идентичность: Темур Идентификация цвета: домен

Мана

Мана: Любой цвет Мана: Командир Мана: противник Мана: бесцветная Мана: белая Мана: синий Мана: черный Мана: красный Мана: зеленый Мана: Азориус Мана: Димир Мана: Ракдос Мана: Груул Мана: Селесния Мана: Орзов Мана: Борос Мана: Иззет Мана: Симик Мана: Голгари Мана: Бант Мана: Эспер Мана: Гриксис Мана: Джунд Мана: Ная Мана: Абзан Мана: Джескай Мана: Султай Мана: Марду Мана: Темур Мана: Домен

Преобразованная стоимость маны

СМС: СМС: СМС: СМС: СМС: СМС: СМС: СМС:

Тип

Аура Базовый Пустыня Дриада Эльдрази Эльф Лес Ворота Остров Логово Легендарный Локус Гора Равнины Снег Снежный базовый Болото Урзы Средство передвижения

Легальность формата

Командир: Запрещен Исторический: Запрещен Наследие: Запрещено Современный: Запрещен Нищий: Запрещен Пионер: Запрещен Драка Командир Исторический Наследие Современный Нищий Пионер Стандарт Винтаж Винтаж: Ограниченный

Другое

Земля Артефактов Автоматическая выборка земли Ленточная земля Базовая выборка Базовая земля Базовый ландциклинг Основной кран Двойной Базовый репетитор Боевой двойной Боевые ворота Заражённая земля Болт Модальный Бонд Двойной Отскок Двойной Земля отскоков Земля моста Кампус Земля Двойной навес Замок Земля канала Счетчик заряда Проверьте двойной Проверить землю Копировать землю Снижение цены Кататься на велосипеде Велосипедная пустыня Велоспорт Двойной Двойное истощение Земля истощения Копать землю Придурок Двойной выбор Рисовать Двойной рисунок ETB прослушивается Чары Земли Энергия Земля падшего мешка Быстрый двойной Быстрая выборка Быстрый Мэнленд Принести Фильтр Двойной фильтр Двойной взгляд на будущее Ворота гильдии Укрытие Достопримечательность Иннистрада Земля Калдхейм Сак Достопримечательность Камигава Ключевое слово земля Ландциклинг Земля легенд Двойное получение жизни Земля племени Лорвин Ограничение маны Земля без маны Манленд Мэнленд Двойной Мемориал Модальный Модальный двойной Моно Земля Отскока Моно Чек Лэнд Земля истощения моно Моно Мэнланд Земля для хранения моно Двойная боль Земля боли Панорама Двойная пауза Земля перманентного цвета Земля постоянного типа Рамос Рампа Достопримечательность Равники Мелиорация Земля на замену Ритуал Мешок любого цвета Пустыня Сак Земля Сак Ритуал мешка Сага Лэнд предсказать Шок Двойной Показать двойной Земля с печатью Медленный Двойной Медленная выборка Медленная земля Двойная медленная боль Земля медленной боли Рычащая земля Снежный Двойной Земля заклинаний Двойное хранилище Земля для хранения Стрип Ленд Зараженная земля Нажмите Двойной Тапланд Храм Порог земли Процветающая земля Токен Генератор токенов Трансформер Сокровище Племенная земля Триколор Велосипед Ленд Трехцветный фильтр Триколор Сак Лэнд Триколор Тапланд Настоящий двойной Репетитор Развернуть Земля полезного назначения Яркая земля Достопримечательность Зендикара

Артефакты

Все артефакты
Идентификация цвета

Идентификация цвета: Бесцветный Идентификация цвета: белый Идентификация цвета: синий Идентификация цвета: черный Идентификация цвета: красный Идентификация цвета: зеленый Цветовая идентичность: Азориус Цветовая идентичность: Димир Цветовая идентичность: Ракдос Цветовая идентичность: Груул Цветовая идентичность: Селесня Цветовая идентичность: Оржов Цветовая идентичность: Борос Цветовая идентичность: Иззет Цветовая идентичность: Simic Идентификация цвета: Голгари Цветовая идентичность: Бент Идентификация цвета: Эспер Цветовая идентичность: Grixis Идентификация цвета: Jund Цветовая идентичность: Ная Идентификация цвета: Абзан Цветовая идентичность: Джескай Идентификация цвета: султай Цветовая идентичность: Марду Цветовая идентичность: Темур Идентификация цвета: домен

Мана

Мана: дополнительная Мана: Любой цвет Мана: Командир Мана: противник Мана: бесцветная Мана: белая Мана: синий Мана: черный Мана: красный Мана: зеленый Мана: Азориус Мана: Димир Мана: Ракдос Мана: Груул Мана: Селесния Мана: Орзов Мана: Борос Мана: Иззет Мана: Симик Мана: Голгари Мана: Бант Мана: Эспер Мана: Гриксис Мана: Джунд Мана: Ная Мана: Абзан Мана: Джескай Мана: Султай Мана: Марду Мана: Темур Мана: Домен

Преобразованная стоимость маны

СМС: СМС: СМС: СМС: СМС: СМС: СМС: СМС: СМС: СМС: СМС:

Тип

Эльдрази Человек Легендарный Мир Снег Средство передвижения

Легальность формата

Командир: Запрещен Наследие: Запрещено Современный: Запрещен Нищий: Запрещен Драка Командир Исторический Наследие Современный Нищий Пионер Стандарт Винтаж Винтаж: Ограниченный

Другое

Земля Артефактов Дежурный автоматический Автоматическая мана Баннер Базовая выборка Базовый репетитор Батарея Пограничный пост Земля моста Камея Счетчик заряда Ключевой камень Снижение цены Кристалл Кататься на велосипеде Алмаз Копать землю Придурок Памятник дракону Рисовать ETB прослушивается Яйцо Принести Фильтр Кейрун Ключевое слово земля Ландциклинг Медальон Ограничение маны Мэнрок Медальон Модальный Памятник Мокс Обелиск Рамос Рампа Мелиорация Ритуал Камень Сак выход Ритуал мешка предсказать Печатка Талисман Токен Генератор токенов Тотем Трансформер Сокровище Репетитор Развернуть Земля полезного назначения

Существа

Все существа
Идентификация цвета

Идентификация цвета: Бесцветный Идентификация цвета: белый Идентификация цвета: синий Идентификация цвета: черный Идентификация цвета: красный Идентификация цвета: зеленый Цветовая идентичность: Азориус Цветовая идентичность: Димир Цветовая идентичность: Ракдос Цветовая идентичность: Груул Цветовая идентичность: Селесня Цветовая идентичность: Оржов Цветовая идентичность: Иззет Цветовая идентичность: Simic Идентификация цвета: Голгари Цветовая идентичность: Бент Идентификация цвета: Эспер Цветовая идентичность: Grixis Идентификация цвета: Jund Цветовая идентичность: Ная Идентификация цвета: Абзан Цветовая идентичность: Джескай Идентификация цвета: султай Цветовая идентичность: Марду Цветовая идентичность: Темур Идентификация цвета: домен

Мана

Мана: дополнительная Мана: Любой цвет Мана: противник Мана: бесцветная Мана: белая Мана: синий Мана: черный Мана: красный Мана: зеленый Мана: Ракдос Мана: Груул Мана: Борос Мана: Иззет Мана: Симик Мана: Голгари Мана: Бант Мана: Эспер Мана: Гриксис Мана: Джунд Мана: Ная Мана: Султай Мана: Марду Мана: Темур Мана: Домен

Преобразованная стоимость маны

СМС: СМС: СМС: СМС: СМС: СМС: СМС: СМС: СМС: СМС: СМС:

Тип

Приключение Аура Друид Дриада Эльдрази Эльф Лес Человек Легендарный Мир Снег Средство передвижения

Легальность формата

Командир: Запрещен Исторический: Запрещен Наследие: Запрещено Современный: Запрещен Нищий: Запрещен Пионер: Запрещен Драка Командир Исторический Наследие Современный Нищий Пионер Стандарт Винтаж

Другое

Дежурный автоматический Автоматическая мана Базовая выборка Базовый ландциклинг Базовый репетитор Снижение цены Кататься на велосипеде Копать землю Придурок Рисовать ETB прослушивается Яйцо Зачаровать землю Энергия Привычный Принести Фильтр Ландциклинг Ограничение маны Модальный Рампа Мелиорация Ритуал Камень Сак выход Ритуал мешка предсказать Токен Генератор токенов Трансформер Сокровище Репетитор Развернуть

Чары

Все чары
Идентификация цвета

Идентификация цвета: Бесцветный Идентификация цвета: белый Идентификация цвета: синий Идентификация цвета: черный Идентификация цвета: красный Идентификация цвета: зеленый Цветовая идентичность: Азориус Цветовая идентичность: Ракдос Цветовая идентичность: Груул Цветовая идентичность: Селесня Цветовая идентичность: Оржов Цветовая идентичность: Борос Цветовая идентичность: Иззет Цветовая идентичность: Simic Идентификация цвета: Голгари Цветовая идентичность: Ная Идентификация цвета: султай Цветовая идентичность: Темур Идентификация цвета: домен

Мана

Мана: дополнительная Мана: Любой цвет Мана: бесцветная Мана: белая Мана: синий Мана: черный Мана: красный Мана: зеленый Мана: Азориус Мана: Иззет Мана: Симик Мана: Голгари

Преобразованная стоимость маны

СМС: СМС: СМС: СМС: СМС: СМС: СМС:

Тип

Аура Друид Дриада Эльдрази Человек Легендарный Снег Урзы

Легальность формата

Командир: Запрещен Исторический: Запрещен Наследие: Запрещено Пионер: Запрещен Драка Командир Исторический Наследие Современный Нищий Пионер Стандарт Винтаж

Другое

автоматический Базовая выборка Базовый ландциклинг Базовый репетитор Счетчик заряда Снижение цены Копать землю Придурок Рисовать ETB прослушивается Зачаровать землю Чары Земли Принести Ландциклинг Ограничение маны Модальный Рампа Мелиорация Ритуал Сак выход Ритуал мешка Сага Лэнд предсказать Токен Генератор токенов Трансформер Сокровище Репетитор Развернуть Земля полезного назначения

Мгновения

Все Мгновения
Идентификация цвета

Идентификация цвета: Бесцветный Идентификация цвета: белый Идентификация цвета: синий Идентификация цвета: черный Идентификация цвета: красный Идентификация цвета: зеленый Цветовая идентичность: Димир Цветовая идентичность: Ракдос Цветовая идентичность: Груул Цветовая идентичность: Селесня Цветовая идентичность: Иззет Цветовая идентичность: Simic Идентификация цвета: Голгари

Мана

Мана: дополнительная Мана: Любой цвет Мана: бесцветная Мана: белая Мана: синий Мана: черный Мана: красный Мана: зеленый Мана: Ракдос

Преобразованная стоимость маны

СМС: СМС: СМС: СМС: СМС: СМС: СМС: СМС:

Тип

Приключение Эльдрази

Легальность формата

Исторический: Запрещен Наследие: Запрещено Современный: Запрещен Нищий: Запрещен Пионер: Запрещен Драка Командир Исторический Наследие Современный Нищий Пионер Стандарт Винтаж

Другое

Базовая выборка Базовый ландциклинг Базовый репетитор Копать землю Рисовать ETB прослушивается Принести Фильтр Ландциклинг Ограничение маны Модальный Рампа Мелиорация Ритуал Ритуал мешка Токен Сокровище Репетитор Развернуть

Волшебство

Все колдовство
Идентификация цвета

Идентификация цвета: Бесцветный Идентификация цвета: белый Идентификация цвета: синий Идентификация цвета: черный Идентификация цвета: красный Идентификация цвета: зеленый Цветовая идентичность: Азориус Цветовая идентичность: Ракдос Цветовая идентичность: Груул Цветовая идентичность: Селесня Цветовая идентичность: Иззет Цветовая идентичность: Simic Идентификация цвета: Голгари Цветовая идентичность: Темур Идентификация цвета: домен

Мана

Мана: дополнительная Мана: Любой цвет Мана: противник Мана: бесцветная Мана: белая Мана: синий Мана: черный Мана: красный Мана: зеленый Мана: Груул Мана: Домен

Преобразованная стоимость маны

СМС: СМС: СМС: СМС: СМС: СМС: СМС: СМС: СМС: СМС:

Тип

Приключение Друид Эльдрази Эльф Человек Легендарный Снег

Легальность формата

Командир: Запрещен Исторический: Запрещен Наследие: Запрещено Современный: Запрещен Драка Командир Исторический Наследие Современный Нищий Пионер Стандарт Винтаж Винтаж: Ограниченный

Другое

Базовая выборка Базовый ландциклинг Базовый репетитор Болт Модальный Кататься на велосипеде Копать землю Домена Мана Придурок Рисовать ETB прослушивается Энергия Принести Ландциклинг Ограничение маны Модальный Рампа Мелиорация Ритуал Ритуал мешка предсказать Токен Сокровище Репетитор Развернуть

Planeswalker-ы

Все Planeswalker-ы
Идентификация цвета

Идентификация цвета: Бесцветный Идентификация цвета: синий Идентификация цвета: черный Идентификация цвета: красный Идентификация цвета: зеленый Цветовая идентичность: Азориус Цветовая идентичность: Димир Цветовая идентичность: Ракдос Цветовая идентичность: Груул Цветовая идентичность: Иззет Цветовая идентичность: Simic Идентификация цвета: Голгари Идентификация цвета: Jund Цветовая идентичность: Джескай Цветовая идентичность: Марду Цветовая идентичность: Темур Идентификация цвета: домен

Мана

Мана: дополнительная Мана: Любой цвет Мана: бесцветная Мана: черный Мана: красный Мана: зеленый Мана: Груул Мана: Джескай

Преобразованная стоимость маны

СМС: СМС: СМС: СМС: СМС: СМС:

Тип

Эльф Легендарный

Легальность формата

Наследие: Запрещено Драка Командир Исторический Наследие Современный Пионер Стандарт Винтаж

Другое

Базовая выборка Базовый репетитор Снижение цены Копать землю Придурок Рисовать Принести Ограничение маны Модальный Рампа Мелиорация Ритуал мешка Токен Генератор токенов Сокровище Репетитор Развернуть

Ресурсы для создания колод
  • Скрайфолл
  • ЭДХРЕК
  • Учебные пособия EDH Толарианского колледжа
  • Золотая рыбка MTG

Какова манабаза лучших стандартных колод? — ChannelFireball

В ранние годы существования Magic мановая база была довольно свободной. Например, в Pro Tour New York 1996 Джордж Бакстер дошел до четвертьфинала с преимущественно черной аггро-колодой, в которой были Erhnam Djinn и красные заклинания Burn. Но поскольку он включал только шесть зеленых земель и девять красных земель, он мог разыгрывать Erhnam Djinn или Lightning Bolt по кривой только в 75–80% случаев — далеко не всегда. Учитывая, что Бакстер был автором нескольких ранних книг по стратегии Magic, вы можете себе представить, что теория мана-базы в то время была недостаточно развита.

В наши дни базы маны имеют тенденцию быть более последовательными, и математика, стоящая за ними, лучше понятна. Недавно я внес свой вклад в свою последнюю статью под названием «Сколько цветных источников маны вам нужно, чтобы постоянно использовать свои заклинания? Обновление «Гильдии Равники». Если вы еще этого не сделали, вам следует проверить это. Сегодня я применю его таблицы и рекомендации к манабазам топ-8 колод с PTQ Magic Online от 6 октября.

8 лучших колод этого турнира представляли восемь разных архетипов, в основном средние и контрольные, в различных цветовых комбинациях. Списки колод были быстро скопированы конкурентоспособными игроками в автономном и онлайн-режиме, и они являются хорошим представлением метагейма первой недели для новой 9-ки.0077 Guilds of Ravnica Штандарт, пусть и неполный.

В частности, Mono-Red Aggro не попал в топ-8 MTGO PTQ, несмотря на то, что он был самым популярным стандартным архетипом в целом, согласно MTGGoldfish 11 октября. я согласен. В конце концов, манабаза с 22 горами — это тривиально.

Давайте углубимся, чтобы узнать, почему лучшие стандартные колоды также имеют лучшую базу маны.

Ямакиллер, 1 st place

Lands8 x Forest8 x Swamp4 x Overgrown Tomb4 x Woodland Cemetery

Creatures1 x District Guide4 x Jadelight Ranger4 x Llanowar Elves3 x Golgari Findbroker4 x Merfolk Branchwalker2 x Plaguecrafter3 x Ravenous Chupacabra

Spells1 x Vivien Рейд3 x Враска, Королева Голгари3 x Враска, Искательница реликвий4 x Трофей ассасина2 x Поверженный2 x Старейший возрожденный

Буфет2 x Кровавый пост Аргуэля // Храм Аклазоца3 x Мертвый груз1 x Мусорщик из Ущелья Смерти4 x Принуждение2 x Золотая смерть1 x Чумная кобыла1 x Презрение Враски1 х Дикорастущий шагоход

Купить этот список

Эта черно-зеленая мидрейндж-колода одержала победу. Подпитываемый недавно напечатанным трофеем ассасина, он воплощает в себе дух «Скалы». Это классическое название архетипа происходит от древней черно-зеленой мидренж-колоды с изображением Фирексийского Повелителя чумы и Безумного отшельника, которые получили соответственно прозвище «Скала и его миллионы» в честь профессионального борца Дуэйна Джонсона. Происхождение названий колод Magic неясно.

Карты, которые больше всего ограничивают базу маны:

  • Нефритовый рейнджер. Чтобы лить его последовательно по кривой, в соответствии с предположениями и определениями из моей предыдущей статьи, вам нужно 18 зеленых источников. В колоде 18 зеленых источников (включая игровой набор Llanowar Elves, которые вместе считаются 2 зелеными источниками), так что это идеально.
  • Эльфы Ллановара. Чтобы постоянно разыгрывать его на первом ходу, вам нужно 14 незадействованных зеленых источников. Поскольку Лесное кладбище не считается, в колоде их всего 12. Но, учитывая, что Llanowar Elves на втором ходу все еще в порядке, я могу принять 86,3% согласованности на первом ходу, полученной из 12 источников.
  • Золотая смерть и Чумная кобыла из буфета. Чтобы лить их последовательно по кривой, вам нужно 18 черных источников. В колоде всего 16 черных земель, так что нам немного не хватает, но ненамного. Я могу принять сопутствующую согласованность 88,0%, особенно для дополнительной карты. Более того, выбор карт, предлагаемый игровым набором Merfolk Branchwalker, также считается почти полностью черным источником.
  • Голгари Найдброкер. Золотые карты немного сложнее, чем одноцветные. Если мы рассмотрим только базу 8 двойных + 8 болотных + 8 лесных маны, то симуляция, которую я закодировал, показывает, что у вас будет BBGG мана 90,0% игр, в которых у вас есть как минимум четыре земли на 4-м ходу (после пересдач, во время розыгрыша). Но мне нравится иметь немного более высокую согласованность для 4-го дропа, поэтому рекомендация из моей прошлой статьи заключалась в том, чтобы взять требования для заклинаний 2BB и 2GG и увеличить их на единицу. Это приводит к утверждению, что для последовательного разыгрывания Golgari Findbroker по кривой вам нужно 17 черных источников и 17 зеленых источников. В колоде 17 черных источников (включая Районного гида) и 19 зеленых источников (включая Районного гида и Эльфов Ллановара), так что этого достаточно. Количество источников будет еще больше, если считать выбор карт из Merfolk Branchwalker и Jadelight Ranger как 1-2 дополнительных источника как зеленого, так и черного цвета для заклинаний на 4+ маны.

В целом, манабаза этой колоды в порядке, и я бы не стал вносить никаких изменений.

Tetezinho, 2 ND Place

Земли1 X Island1 X Mountain Grave4 x Dragons. x Ненасытная Чупакабра4 x Похититель здравомыслия

Заклинания3 x Никол Болас, Опустошитель // Никол Болас, Восставший2 x Золотая гибель2 x Дождь понятий4 x Стирание мыслей4 x Изгнание вниз1 x Рассеивание сущности1 x Пронзание заклинанием3 x Презрение Враски3 x Мертвый груз1 x Старейший Реборн

Сервант2 x Ненасытная чупакабра1 x Золотая смерть2 x Возрождение старшего1 x Презрение Враски2 x Пренебрежительный ход1 x Пожиратель снов1 x Принуждение2 x Момент страстного желания2 x Отрицание1 x Рал, Иззет Наместник

Купить этот список

В этой колоде собраны одни из лучших ответы и угрозы, доступные в осколке Grixis. База существ, в частности, заполнена новыми могущественными существами из Гильдий Равники : Вестник Судьбы, Вор Разума и Лазав Многоликий.

Что касается постоянства цветной маны, мы можем считать эффект наблюдения от четырех Стирания Мысли и двух Лазавов, Разнообразных как один дополнительный источник каждого цвета, по крайней мере, для заклинаний на 3+ маны. (На самом деле, поскольку в колоде больше черных земель, чем красных, то это ближе к 0,9 источника красных и 1,3 источника черных, но давайте для удобства округлим все до ближайшего целого числа.)

Карты, которые больше всего ограничивают манабазу находятся:

  • Золотая смерть. Чтобы лить последовательно по кривой, вам нужно 18 черных источников. В колоде 19черные источники, так что хватит.
  • Скаттер сущности. Чтобы бросить его последовательно по кривой, вам нужно 13 синих источников. В колоде 15 синих источников на второй ход, так что этого более чем достаточно.
  • Стирание мыслей. Чтобы накладывать его последовательно по кривой, вам понадобится всего 21 источник, которые могут производить синий и/или черный цвет. В колоде 25 таких земель (все, кроме базовой Горы), так что этого более чем достаточно.
  • Никол Болас, Опустошитель. Поскольку в этой колоде достаточно черных источников, мы можем грубо считать Никола Боласа картой 2UR. С этой базой маны из 26 земель, согласно упомянутому ранее моделированию золотой карты, у вас будет 2UR маны 9.3,1% игр, в которых у вас есть как минимум 4 земли, выпадают на 4-м ходу (после пересдач, во время розыгрыша). Вообще говоря, мне нужно 11 красных источников, 11 синих источников и 17 красных/синих источников для заклинания 2UR. Эта колода, включая заклинания наблюдения, имеет 12 красных источников, 16 синих источников и 21 красный/синий источник, чего достаточно, чтобы постоянно разыгрывать Никола Боласа по кривой.

Для трехцветных колод я всегда проверяю, сколько в них тапландов. У этой колоды Гриксиса не должно быть никаких проблем в этом отношении. В Sulphur Falls есть 10 базовых умений правильного типа (поэтому в ранней игре он будет выходить на поле битвы неиспользованным большую часть времени), в то время как на Вершине Драконьего Черепа и в Затонувших Катакомбах есть по 15 базовых умений каждого типа (поэтому они будут выходить на поле битвы неиспользованными почти каждый раз). время).

В целом, манабаза более чем в порядке. Вы могли бы даже рассмотреть возможность вырезать землю из колоды, вероятно, Серный водопад. Если вы сделаете это, у вас все равно будет достаточно цветных источников для всего, и я считаю, что 25 земель будет достаточно для средней конвертированной мана-стоимости заклинаний колоды. В качестве альтернативы, вы можете заменить Серный водопад Поле руин или другой бесцветной полезной землей.

LimitedPower, 3 rd место

Земли4 x Ледяная крепость5 x Остров4 x Извилистая река3 x Равнины3 x Священная литейная4 x Паровые жерла4 x Серные водопады

Заклинания4 x Тефери, герой Доминарии4 x Оглушающий звон3 x Взгляд химика4 x Расширение // Взрыв3 x Урегулирование обломков4 x Зловещая диверсия3 x Синкопейт4 x Врата Азора // Святилище Солнца4 x Печать прочь

Буфет1 x Губительный огонь2 x Кольцо очищения2 x Разброс сущности4 x История Беналии3 x Лира Вестница зари1 x Негейт2 x Поиски Азканты // Азканта, Затонувшие руины

Купить этот список

Это начинается как обычная контрольная колода Джескай, а затем уходит в глубокий конец с Вратами Азора и Расширением // Взрыв. Это может быть немного амбициозно, но мне нравится комбинация.

Если вам удастся трансформировать Врата Азора до того, как вы получите урон, вы можете нажать Святилище Солнца и сразу же произвести смертельный Взрыв. Но даже если вы попадете в число жизней, выражающееся однозначной цифрой, вы все равно сможете нанести 10 повреждений и взять 10 карт. В любом случае, поскольку вы не планируете использовать Expansion // Explosion естественным образом в начале игры, я решил не включать его в приведенный ниже анализ цветных источников. Но я упомяну, что в колоде из 27 земель с Chemister’s Insight, несколькими другими заклинаниями, берущими карты в середине игры, и большим количеством синих источников, 11 или 12 красных земель будет достаточно, чтобы постоянно разыгрывать Explosion для X=2 или X=3 на- изгиб.

Карты, которые больше всего ограничивают базу маны:

  • История Беналии из сайдборда. Чтобы лить его последовательно по кривой, вам нужно 18 белых источников. В колоде 14 белых источников, так что этого точно мало. Я не возражаю против того, чтобы дополнительная карта была немного короткой, но в колоде не хватает даже белых источников для Settle the Wreckage, для которого требуется 16. Я бы поставил это как минимум, к которому нужно стремиться.
  • Зловещая диверсия. Чтобы бросить его последовательно по кривой, вам нужно 18 синих источников. В колоде 21, этого более чем достаточно. Так что я уже подумываю заменить несколько островов на равнины.
  • Оглушающий горн. Чтобы разыграть ее как золотую карту последовательно по кривой, вам нужно 12 красных источников, 12 белых источников и 19 красных/белых источников. В колоде 11 красных источников, 14 белых источников и 22 красно-белых источника. Было бы неплохо добавить дополнительный красный источник. Прямо сейчас, с текущей базой маны, у вас будет только 1WR маны в 85,5% игр, где у вас есть как минимум 3 земли на 3-м ходу (после пересдач, в игре). Это увеличится до 89,2%, если вы превратите остров в Священную Литейную.

В целом, в этой колоде слишком много синих источников, но мало белых. Более того, Меандринг-Ривер далеко не велика. Чтобы решить эту проблему, я предлагаю вырезать одну Извилистую реку, один Серный водопад и один остров, чтобы добавить одну Священную литейную, одно убежище на вершине скалы и одну равнину.

К сожалению, вы не можете получить достаточное количество синих источников для Зловещего саботажа и достаточно белых источников для Урегулирования обломков, не запустив по крайней мере три Извилистые реки в колоде из 27 земель. Следовательно, манабаза базовых колод Азориусов (независимо от того, красные они или нет) будет оставаться посредственной, пока мы не получим Священный фонтан.

Мое предложение, в соответствии с выбором карт нескольких других успешных игроков за Джескай, состоит в том, чтобы забыть о зловещем саботаже и вместо этого полагаться на рассеивание сущности и ионизацию для контрмагии. Это снизит нагрузку на синюю сторону мана-базы, позволив вам заменить несколько Извилистых рек на Равнины. В качестве альтернативы я бы подумал о том, чтобы вырезать «Историю Беналии» из буфета.

Blackout28, 4 й место

Земли2 x Поиски Асканты // Асканта, Затонувшие руины4 x Затонувшие катакомбы2 x Развивающиеся дебри1 x Поле руин4 x Ледяная крепость4 x Остров4 x Изолированная часовня1 x Равнины3 x Болото4 x Водяная могила

Существа1 x Хром, Изменчивый

Заклинания4 x Тефери, Герой Доминарии3 x Ритуал Сажи1 x Мгновение Ока3 x Отвержение 4 x Прозрение Химика3 x Момент Жажды2 x Рассеивание Сущности1 x Отрицание4 x Зловещий Саботаж2 x Синкопат3 x Презрение Враски

Буфет1 x Момент Жажды1 x Ритуал Сажи1 x Кровавый пост Аргуэля // Храм Аклазоца2 x Пренебрежительный удар2 x Принуждение2 x Грибковая инфекция2 x Воззвание к божественному2 x Старейший возрожденный2 x Вона, мясник из Магана

Купить этот список

Эта контрольная колода содержит хороший набор контрмагии, чистильщиков, ремувалов, заклинаний добора карт и условий победы из осколка Эспера. Десять 4-дропов кажутся мне слишком много, но сегодня я не сосредоточен на кривых маны.

Карты, которые больше всего ограничивают манабазу:

  • Ритуал Сажи. Чтобы лить последовательно по кривой, вам нужно 16 черных источников. В колоде их 17 (включая Evolving Wilds), так что это хорошо.
  • Зловещая диверсия. Чтобы бросить его последовательно по кривой, вам нужно 18 синих источников. В колоде 18 карт (включая Evolving Wilds), так что это идеально.
  • Тефери, герой Доминарии. Чтобы лить его последовательно по кривой, вам нужно 9 белых источников. В колоде их 11 (включая Evolving Wilds), так что этого более чем достаточно. Эти дополнительные источники помогут разыграть Invoke the Divine из сайдборда по кривой.

Таким образом, манабаза этой колоды из 27 земель незыблема, и я даже не посчитал предвидение из «Поиска Асканты» и способность к поиску из «Поля руин» дополнительными источниками.

Белый всплеск стоит недорого, так как в противном случае Изолированная часовня и Ледниковая крепость были бы Болотами и Островами. В обеих землях по 10-11 земель нужного базового типа, а в Затонувших катакомбах и того больше. Если добавить два Evolving Wild, то в целом база маны будет аналогична базе с четырьмя гарантированными тапландами. Это несколько высоковато, и я определенно не хотел бы еще одну тапландию, но сейчас это кажется управляемым.

Fellepastier, 5 TH Place

Lands16 x Mountain1 x Plains4 x Clifftop Retreate4 x Sacred Foundry

Creatures4 x Dragon4 x goblin-whabline 1 x xerils x x realix x realix x x x x x x x x x x draglish x draglish x x draglish x x draglix sailler-hoblin-whublin x Verix Bladewing

Заклинания3 x Сархан, Огненная кровь1 x Катушка лавы4 x Удар справедливости2 x Удар молнии4 x Шиванский огонь2 x Плевок пламени

Сервант2 x Катушка лавы2 x Гибельное пламя3 x Огненная пушка3 x Бой с огнем3 x Кобыла молний2 x Волшебная подзорная труба

Купить этот список

Карты, которые больше всего ограничивают базу маны:

  • Гоблин Цепекрут. Чтобы разыграть его последовательно по кривой, вам нужно 23 источника красного цвета. В колоде 24, так что все хорошо.
  • Удар справедливости. Чтобы постоянно разыгрывать его на втором ходу, вам нужно 13 белых источников. В колоде всего 9, так что это проблема. Теперь это не было бы проблемой, если бы вы всегда планировали удерживать Удар справедливости до 5 хода для Лиры Вестник зари. Но если вы планируете разыграть его на втором ходу, чтобы не отставать от аггро-колод, что случается часто, потому что в колоде не так много других 2-дропов, доступность белой маны становится проблемой.

Чтобы повысить согласованность применения Удара справедливости, я бы предложил добавить 1-2 Врат Гильдии Боросов вместо 1-2 Гор.

Я бы дал аналогичную рекомендацию для сплэша колод Steel Leaf Stompy для Assassin’s Trophy: нацельтесь как минимум на 10 черных источников. Для таких колод я бы определенно начал с восьми дуалов и одного Болота. Базовое полезно, потому что у противников может быть Поле Руин или Трофей Убийцы. Вы можете получить десятый источник, добавив Врата гильдии Голгари, добавив Районный гид и/или включив группу исследовательских существ. Независимо от того, какой выбор вы сделаете, я считаю, что постоянство дополнительной цветной маны того стоит. Помните, что в колодах R/B Chainwhirler из прошлого стандарта также обычно было 11 черных источников.

Grantfly, 6 th place

Lands1 x Search for Azcanta // Azcanta, the Sunken Ruin6 x Island3 x Izzet Guildgate6 x Mountain4 x Steam Vents4 x Sulfur Falls

Creatures4 x Crackling Drake4 x Goblin Электромант

Заклинания1 x Banefire2 x Бой с огнем2 x Lava Coil1 x Blink of an Eye4 x Chemister’s Insight2 x Expansion // Explosion4 x Ionize2 x Lightning Strike2 x Opt2 x Radical Idea4 x Shivan Fire2 x Shock

Сервант1 x Бой с огнем2 x Пренебрежительный удар4 x Огненная пушка1 x Мистический археолог4 x Негейт1 x Нив-Миззет, Парун1 x Восстановление пациента1 x Рал, Иззет Наместник

Купить этот список

гильдии Иззетов, которые стали еще более могущественными благодаря Гоблину-Электроманту и Потрескивающему Дрейку. Очевидно, что эта гильдия умеет лучше всего использовать мгновенные заклинания и волшебство.

Карты, которые больше всего ограничивают базу маны:

  • Потрескивающий селезень. Чтобы бросить их последовательно по кривой, вам нужно 17 синих источников и 17 красных источников. В колоде по 17 таких карт на наземной базе, что идеально. Действительно, учитывая только мановую базу 11 двойных + 6 островов + 6 гор, ранее упомянутая симуляция золотых карт показывает, что у вас будет UURR мана в 95,7% игр, где у вас есть как минимум четыре земли на 4-м ходу (после пересдач, на 4-м ходу). играть в). В реальности должно быть еще лучше, потому что вы можете считать два Opt и один Search for Azcanta дополнительными источниками для каждого цвета.
  • Нив-Миззет, Парун из буфета. Чтобы использовать его постоянно по кривой, требования такие же, как и для Crackling Drake. В частности, с манабазой этой колоды у вас будет UUURRR маны в 97,1% игр, где у вас есть как минимум шесть земель на 6-м ходу (после пересдач, в игре). Если вам интересно: этот показатель упадет до 93,6%, если вы замените две врата гильдии Иззетов одним островом и одной горой.
  • Шиванский огонь и шок. Чтобы постоянно разыгрывать их на первом ходу, что может быть важно против агрессивных колод, вам нужно 14 красных незадействованных источников. В колоде всего 10, что мало. Но так как горящее заклинание на первом ходу встречается лишь в небольшом количестве матч-апов, я не вижу в этом большой проблемы. Врата гильдии Иззетов на 1-м ходу, за которыми следует заклинание сжигания на 2-м ходу, обычно тоже хорошо.

Мана-база этой колоды очень солидна, хотя я мог бы сократить одни из ворот гильдии Иззетов на дополнительную гору. В результате стабильность разыгрывания Crackling Drake по кривой упадет до 94,1%, но это приемлемо. По моей оценке, это будет перевешиваться благоприятным снижением вероятности того, что тапленд испортит вашу кривую. Но я бы не стал сокращать еще одни врата гильдии Иззетов — оставить два из них — это нормально.

Лаваридж, 7 й место

Земли1 x Лес3 x Болото2 x Изолированная часовня3 x Мемориал Глупости4 x Заросшая гробница4 x Лесное кладбище4 x Роща солнечных лепестков4 x Храмовый сад Чупакабра4 x Оруженосец Искателей4 x Дикорастущий Ходок1 x Изони, Тысячеглазый

Заклинания1 x Вивьен Рейд1 x Враска, Искательница Реликвий4 x Находка // Завершенность4 x Презрение Враски2 x Старейшее Возрождение

Буфет1 x Голгари Брокер-Найд2 x Кровавый пост Аргуэля // Храм Аклазоца2 x Трофей убийцы2 x Низвержение4 x Принуждение1 x Карн, Потомок Урзы2 x Волшебная подзорная труба1 x Враска, Королева Голгари

Купить этот список

Это колода Абзана, которая может использовать Wildgrowth Walker с большим количеством исследуемых существ. Способность к исследованию на Seekers’ Squire и Merfolk Branchwalker также помогает глубже копаться в вашей колоде. Вместе группа из этих шести существ за 2 маны приблизительно считается дополнительным источником каждого цвета.

Многие существа в этой колоде дают какое-то преимущество по картам, и вы можете поддерживать движение ценности с помощью гибридной части Find // Finality, которую можно разыгрывать каждые две земли из колоды.

Карты, которые больше всего ограничивают манабазу:

  • Презрение Враски. Чтобы лить последовательно по кривой, вам нужно 16 черных источников. В колоде 17 черных источников (включая 2 существ исследования маны), что превосходно.
  • Нефритовый рейнджер. Чтобы разыгрывать его последовательно по кривой, вам нужно 18 зеленых источников. В колоде 18 зеленых источников (включая 2 существ исследования маны), что идеально.
  • Голгари Найдброкер. Чтобы разыграть его последовательно по кривой, вам нужно 17 черных источников и 17 зеленых источников (и никаких базовых равнин). Так как в колоде 17 черных и 18 зеленых источников, то все хорошо.
  • Принуждение из буфета. Если вы хотите разыграть его на 1-м ходу, вам нужно 14 неиспользованных черных источников, тогда как в колоде их всего 7. Но вам не нужно разыгрывать Принуждение на 1-м ходу. Иногда Принуждение даже лучше на 4-м ходу, например, чтобы загвоздка Уладить обломки в самый подходящий момент. Так что это не проблема.
  • Рыцарь Осени. Чтобы лить его последовательно по кривой, вам нужно 11 белых источников. В колоде их 11 (включая существ исследования за 2 маны), что идеально.

Единственное, что меня беспокоило при просмотре манабазы, это большое количество тапландов. Считая коллекцию чеклендов двумя тапландами и добавляя к Безумию три Мемориала, общее количество тапландов относительно велико. Это все еще приемлемо, потому что Мемориалы добавляют полезности и потому что в колоде нет 1-го дропа, а это означает, что вы можете использовать свой первый ход, чтобы разыграть тапланд. Тем не менее, я бы подумал о том, чтобы превратить один Мемориал Глупости в Болото.

Я также видел версии Abzan Midrange, которые растянули белый всплеск, чтобы включить Lyra Dawnbringer. Он еще не вписывается в приведенную выше базу маны, но вы можете получить его довольно легко: если вы замените два Мемориала Безумия двумя Изолированными Часовнями и посчитаете игровой набор Нефритового Рейнджера дополнительным белым источником, то вы в основном на 14 белых источников, необходимых для последовательного подбора Лиры Вестник зари.

Аликоко, 8 й место

Земли5 x Гора4 x Убежище на Утесе12 x Равнины4 x Священная Литейная

Существа4 x Авангард Аданто3 x Аурелия, Образец Справедливости4 x Рыцарь Благодати4 x Лира Вестница Зари4 x Великолепный Ангел3 x Шалай, Голос Изобилия

x1 Оглушающие Spells

Удар Справедливости3 x Удар Молнии2 x Трибунал Конклава4 x История Беналии

Сервант1 x Оглушающий Кларион2 x Удар Справедливости3 x Гибельный Огонь1 x Оковы Иксалана3 x Печать вдали3 x Устранение обломков2 x Волшебная подзорная труба

Купить этот список

Эта красно-белая колода демонстрирует различные синергии. Например, Adanto Vanguard может получить неразрушимость, чтобы пережить Deafening Clarion. В качестве альтернативы, удерживая эффект уборщика, вы можете комбинировать эффект связи жизни Оглушающего боевого звона с Великолепным ангелом и любым другим атакующим, чтобы получить жетон Ангела 4/4.

В колоде также присутствуют второстепенные племенные темы: Рыцарь Благодати усилен Историей Беналии, а все Ангелы усилены Лирой Вестницей Зари.

Карты, которые больше всего ограничивают манабазу:

  • История Беналии и Блистательный ангел. Чтобы лить их последовательно по кривой, вам нужно 18 белых источников. В колоде 20, этого более чем достаточно.
  • Удар молнии. Чтобы постоянно разыгрывать его на втором ходу, вам нужно 13 красных источников. В колоде 13, что идеально.

База маны кажется в полном порядке. У вас больше белых источников, чем рекомендуемый минимум из моих таблиц, но небольшая дополнительная согласованность никогда не помешает. Особенно когда в колоде столько карт 1WW, лучше иметь 9Согласованность 7,8%, чем согласованность 94,0%. Может показаться, что это не так уж и много, но эти различия складываются в течение всего турнира.

Тем не менее, я бы подумал о том, чтобы попробовать одно Поле Руин или одну Арку Ораски вместо Равнин. В конечном счете, это компромисс между постоянством маны и дополнительной полезностью, но я думаю, что колода может позволить себе одну бесцветную вспомогательную землю. Или, по крайней мере, я бы сказал, что это стоит проверить.

И последнее замечание: если вы добавите новые карты, которые более ограничивают мана-базу, например, какое-нибудь заклинание 2RR, то вы сможете разместить его в Воротах Гильдии Боросов по относительно низкой цене, потому что в колоде в настоящее время нет 1 карты. -капли. Но пока Борос Гильдгейт не нужен.

Эрик Шупман, 1-е место в SCG Team Open 6 октября Голос Изобилия4 x Эммара, Душа Согласия

Заклинания4 x Трибунал Конклава4 x Цветок // Процветание5 x История Беналии4 x Высадка Легиона // Аданто, Первый Форт4 x Марш Множества4 x Миграция Сапролингов

Сервант1 x Кольцо очищения3 x Лира Вестница зари2 x Печать вдали2 x Урегулирование обломков2 x Щитовая кобыла1 x Колдовская подзорная труба1 x Нежная дриада1 x Бессмертное солнце2 x Вивьен Рейд

Купить этот список

Топ-8 Magic Online PTQ: тот, который требует, чтобы вы принесли чемодан, наполненный разными жетонами. В финале SCG Team Open были представлены две колоды жетонов Селеснии, и архетип выглядит мощно.

Карты, которые больше всего ограничивают манабазу:

  • Высадка Легиона. Чтобы постоянно разыгрывать его на первом ходу, вам нужно 14 неиспользованных белых источников. Поскольку «Солнечная роща» и «Цветок // Процветание» не учитываются, в колоде их всего 13. Но я могу принять 89,1% согласованности на первом ходу, полученной из 13 источников.
  • История Беналии. Чтобы лить его последовательно по кривой, вам нужно 18 белых источников. Включая Цветок // Процветание, в колоде 21 белый источник, чего более чем достаточно.
  • Вивьен Рид из буфета. Чтобы разыгрывать его последовательно по кривой, вам нужно 14 зеленых источников. Включая Flower // Flourish и District Guide, в колоде 18 зеленых источников, чего более чем достаточно.
  • Эммара, Душа Согласия. Поскольку у нас достаточно белых источников, мы можем рассматривать его как карту 1G, как Saproling Migration. Следовательно, нам нужно 13 зеленых источников. Включая Цветок // Процветание, в колоде 16 зеленых источников на 2 ход, чего более чем достаточно.

Учитывая, что Цветок // Процветание дает более чем достаточно белых и зеленых источников, я бы подумал о замене одной Рощи Солнечных лепестков или одного Леса одной дополнительной Равниной, просто чтобы увеличить вероятность разыграть Приземление Легиона на первом ходу. Вторая Арка Ораски может быть вариантом, но вы почти никогда не собираетесь активировать два за один ход, поэтому, вероятно, лучше оставить его как 1-из.

Наконец, стоит отметить, что District Guide не является необходимым для обеспечения согласованности цветной маны в этой колоде. Я не возражаю против включения, потому что это отличная поддержка для March of the Multitudes, но вам не нужен District Guide, чтобы заставить ману работать в этой колоде.

Топовые колоды в Guilds of Ravnica Standard обычно имеют отличную манабазу. Мне было интересно узнать, что рекомендованные минимумы из таблиц в моей прошлой статье точно соответствуют количеству цветных источников для многих заклинаний в разных колодах.

Тем не менее, было несколько поразительных моментов. Когда я увидел колоду Jeskai Control, в которой использовалась History of Benalia только с 14 белыми источниками, и колоду Boros Dragons, в которой использовалась Justice Strike только с 9 белыми источниками, я объяснил, как следует увеличить эти цифры.

В заключение хочу сказать, что я рад, что многоцветная мана в новом стандарте достаточно хороша, чтобы наши заклинания постоянно разыгрывались по кривой. Это должно сделать для приятных игр и хорошего формата.

Теги: Abzan Midrange, Боросские ангелы, Боросские драконы, Эсперский контроль, Голгари Мидрейндж, Гриксис Мидрейндж, Гильдии Равники, Заклинания Иззетов, Контроль Джескай, Базы маны, Манабаза, Жетоны Селеснии

Сколько цветных источников маны вам нужно, чтобы постоянно использовать заклинания? Обновление «Гильдии Равники» — ChannelFireball

ПРИМЕЧАНИЕ. Эта статья опубликована в 2018 году и основана на устаревших предположениях. Пожалуйста, используйте обновление 2022 вместо этого!

———

Создание солидной манабазы ​​— один из самых важных аспектов построения колоды. При выборе земель для своей колоды важно знать, например, сколько источников зеленой маны нужно, чтобы стабильно разыгрывать Тармогойф на 2 ходу. Или сколько источников черной маны нужно, чтобы стабильно разыгрывать Лилиану из Завесы на ход 3.

Чтобы ответить на вопросы такого типа, я однажды написал часто цитируемую статью, наполненную полезными таблицами маны. Сегодня у меня обновление этой статьи четырехлетней давности. Хотя многие из моих рекомендаций остались прежними, я изменил базовые расчеты, что привело к небольшим изменениям.

Прежде чем подробно описать мою методологию, я начну с краткого обзора результатов, которые могут быть полезны в качестве краткого справочника. Отсортировано от низкого к высокому, вот сколько цветных источников вам нужно, чтобы постоянно накладывать заклинания на кривой. Что касается стоимости маны, «C» обозначает символ маны произвольного цвета.

Стоимость маны Пример заклинания Необходимое количество цветных источников
Колода из 60 карт Колода из 40 карт Колода из 99 карт
5С Утопающий надежды 8 6 14
4С Через пролом 96 15
3С Сборная компания 10 7 17
2С Гоблин-сборщик 11 8 19
1С Тармогойф 13 9 21
4CC Первобытный Титан 13 9 22
С Путеводитель по гоблинам 14 10 23
3CC Ангел-убийца убийц 14 10 23
2CC Проклятие 16 11 26
3CCC Планарное очищение 16 11 28
1CC Лилиана Завесы 1812 29
2ССС Джая Баллард 18 13 30
СС Властелин Атлантиды 20 14 33
1ССС Загадочная команда 20 14 33
ССС Гоблин Цепекрут 23 16 37

Обратите внимание, что некоторые цифры отличаются от моей оригинальной статьи. Например, теперь я рекомендую только 16 источников для карты 2CC, тогда как раньше было 18. Это вызвано моими обновленными предположениями. Мои новые рекомендации также более точно соответствуют успешным турнирным колодам. Например, беглый взгляд на недавние списки 8 лучших колод Гран-при показывает, что самые эффективные колоды обычно используют Презрение Враски из 16 черных источников.

Чтобы объяснить методологию, лежащую в основе приведенной выше таблицы, давайте начнем с резюме.

Первое, что я сделал в исходной статье, – определил, что значит «постоянно разыгрывать» определенное заклинание на определенном ходу. Как я уже говорил, из-за случайности ваших розыгрышей стопроцентная согласованность практически недостижима. Вместо этого я предположил, что достаточно иметь доступ к необходимой мане 90% времени игры.

Это представление о 90% согласованности, которое в основном основывалось на опыте и интуиции, было затем усовершенствовано. Я утверждал, что он должен основываться только на сохраняемых стартовых руках. В конце концов, на практике вы бы пересдавали руки без земли или со всеми землями. Более того, число консистенции должно быть обусловлено отрисовкой определенного количества земель. Если ваша красно-черная колода не может разыграть Гоблина-Цепноговихря на 3-м ходу, потому что вы вытянули только две земли, то это вызвано тем, что вы не вытянули достаточно земель — это не значит, что соотношение Гор/Болото было неправильным. Мои расчеты учитывали эти аспекты.

Так как это означало, что анализ манабазы ​​переплелся со стратегией пересдачи и количеством земель, я сделал следующие предположения (которые сохранены в этой обновленной статье):

  • Колода из 40 карт содержит 17 земель , колода из 60 карт содержит 24 земли, а колода из 99 карт содержит 40 земель.
  • Единственным источником цветной маны являются земли, т.е. нет Noble Hierarch или Aether Vial.
  • Вы пересдаете любую 7-карточную руку с 0, 1, 6 или 7 землями, любую 6-карточную руку с 0, 1, 5 или 6 землями и любую 5-карточную руку с 0 или 5 землями. Вы держите все остальные руки.

Для колод, которые лишь близко соответствуют этим предположениям (скажем, колоды с 20-28 землями и 0-8 неземельными источниками маны), мои таблицы остаются полезными в качестве твердых практических правил.

Для сегодняшней статьи я изменил свой подход и определения, чтобы сделать анализ более актуальным по нескольким причинам. Вот список изменений, внесенных в мой код моделирования.

1. Ванкуверское правило пересдачи

С момента написания моей первоначальной статьи было введено Ванкуверское правило пересдачи, которое позволяет игрокам предсказать 1 после выполнения одной или нескольких пересдач. Это может привести к небольшому увеличению консистенции маны.

Предполагаю, что при пересдаче мы смотрим в сторону нужного цветного источника. Так что, если вам интересно, насколько вероятно, что Тармогойф попадет в зеленый источник на 2-м ходу, то эта вероятность теперь основана на предположении, что любая зеленая земля будет предсказана наверху после пересдачи и любой другой карты (оба не включены). -цветные земли и заклинания) будут просматриваться до самого низа.

2. Более подробная информация о фактических вероятностях

Моя исходная статья давала только информацию о том, что если вы хотите разыграть Tarmogoyf на 2-м ходу в колоде из 60 карт, по крайней мере, с 90% постоянства при определенных предположениях, то вам нужно как минимум 13 зеленых источников. Но я не сказал вам, была ли разница между 12 и 13 источниками 83% против 90% или она была 89% против 92%. Такая информация ценна и познавательна, и я предоставлю ее сегодня.

3. Для вашего топового уровня требуется более высокая стабильность. По моему опыту, это хорошее число для дешевых заклинаний, но я хотел бы иметь более высокую стабильность для своего топового уровня.

Рассмотрим существо с 1 дропом на 1 ходу. Если вы не можете разыграть его из-за отсутствия неиспользованного источника цветной маны для этого существа, то это не конец света. Часто вместо этого вы можете использовать свой первый ход, чтобы разыграть тапленд, возможно, даже тот, который может дать правильный цвет на втором ходу. Если нет, то вы можете достаточно скоро втянуть в цветной источник и вписать 1-й дроп в свою кривую. на 3-м или 4-м ходу. В любом случае, это не имеет большого значения, поэтому нам не нужен высочайший уровень постоянства.

Но если мы посмотрим на дорогие заклинания, то невозможность разыграть их из-за вытягивания неправильных земель может иметь гораздо большее значение. Например, представьте, что последней картой в вашей руке является Лира Вестница Рассвета, но вы не можете разыграть ее, потому что контролируете четыре Леса и одну Равнину. Тогда это полностью потраченный впустую ход и, возможно, катастрофа с проигрышем в игре. Точно так же, если у вас контрольная колода, но вы не можете разыграть изменяющую игру Кольцо очищения на 5-м ходу, потому что вы не взяли хотя бы два белых источника, то это может легко стать разницей между победой и поражением.

По этой причине я хочу повысить требования к согласованности для заклинаний с более высокой конвертируемой мана-стоимостью. В частности, мне потребуется 90% согласованность для карт за 1 ману, 91% согласованность для карт за 2 маны, 92% согласованность для карт за 3 маны и так далее, вплоть до 95% для карт за 6 маны.

4. Более адекватное условие количества земель

В моем первоначальном анализе для карты стоимостью N маны определенного цвета я определил вероятность вытягивания не менее N цветных источников за ход T при условии вытягивания не менее N приземляется к этому ходу. Например, для всего набора заклинаний с двумя белыми символами маны в стоимости (Серра Мститель, Гнев Божий и т. д.) я определил вероятность выпадения как минимум двух белых источников в зависимости от хода Т при условии вытягивания в момент не менее двух земель к этому ходу. В этом ходу T не обязательно должен был равняться конвертированной мана-стоимости карты. Этот общий подход давал хорошие рекомендации для широкого круга карт, вне зависимости от того, разыгрываете ли вы их по кривой или не по кривой, но это условие было максимально применимо для таких карт, как Мстительница Серры, Венец Рассвета или Рунический Ореол — ​​карты без общей мана-стоимости, которые вы можете отклониться от кривой.

Оглядываясь назад, мой выбор использовать тот же подход для Serra Avenger и Wrath of God был слишком простым. Чтобы разыграть Wrath of God, вам нужно как минимум четыре земли, среди которых вы можете найти два необходимых белых источника. Для карты за 4 маны более уместно условие при вытягивании не менее четырех земель, чем при вытягивании не менее двух земель. Поскольку манабазы ​​обычно строятся с целью разыгрывания заклинаний по кривой (т. е. на ходу, равном конвертированной мана-стоимости заклинания), я адаптировал свои определения, чтобы отразить это.

Следовательно, в обновленном анализе для карты стоимостью N маны определенного цвета с конвертированной мана-стоимостью M я считаю вероятность вытягивания не менее N цветных источников за ход M в игре обусловленной вытягиванием не менее M земель за тот ход (после пересдачи). Поэтому я предполагаю, что вы колдуете по кривой. Это означает, что для Wrath of God теперь я считаю вероятность вытягивания не менее двух белых источников к 4 ходу игры обусловленной вытягиванием не менее четырех земель (после пересдачи).

Для Serra Avenger или других заклинаний, которые вы можете разыграть на ходу, не равном конвертированной мана-стоимости заклинания, пожалуйста, посмотрите цифры в моей исходной статье .

Во многом из-за этого изменения анализ в соответствии с моими обновленными предположениями теперь обычно рекомендует меньше цветных источников для двух- или трехцветных карт по 4 и более маны. Например, теперь я рекомендую 16 белых источников для Wrath of God, тогда как в моей первоначальной статье было 18.

Итак, теперь о результатах! В следующей таблице представлена ​​вероятность разыграть заклинание с определенной мана-стоимостью на кривой игры, принимая во внимание пересдачу, обусловливание и другие предположения, как описано выше.

Нажмите, чтобы увеличить.

Зеленым полужирным шрифтом я выделил минимальное количество источников для последовательного розыгрыша карты по кривой (где «постоянно» означает 90% вероятность выпадения 1, 91% вероятность игры для 2 выпадения и т. д.) — эти числа привели к таблице, которую вы видели в начале этой статьи.

Чтобы иметь дело с золотыми картами, я разделяю стоимость маны на части, а затем увеличиваю все требования к источникам маны на единицу. Я объясню свой процесс на трех примерах в контексте колоды из 60 карт:

  • Эммара, Душа Согласия. Из таблиц мы знаем, что для карты 1G требуется 13 источников зеленого, для карты 1W требуется 13 источников белого, а для карты CC требуется 20 источников этого цвета. Следовательно, для Эммары я бы рекомендовал 14 источников зеленого, 14 источников белого и 21 другой источник, которые могут производить зеленый и/или белый цвет.
  • Враска, Королева Голгари. Из таблиц мы знаем, что для карты 3G требуется 10 источников зеленого цвета, для карты 3B — 10 источников черного, а для карты 2CC — 16 источников этого цвета. Следовательно, для Враски я бы рекомендовал 11 источников зеленого, 11 источников черного и 17 различных источников, которые могут производить зеленый и/или черный цвет. (Такую же рекомендацию я бы дал для Assassin’s Trophy, если вы не планируете разыгрывать его до того, как попадете на четыре земли.)
  • Нив-Миззет, Парун. Из таблиц мы знаем, что для карты 3UUU требуется 16 источников синего, а для карты 3RRR — 16 источников красного. Так что я бы рекомендовал 17 синих источников и 17 красных источников для Нив-Миззет. (Я бы дал аналогичную рекомендацию для Golgari Findbroker.) Хотя я не перечислял карты CCCCCC в своих таблицах, вы, очевидно, не можете позволить себе единственный источник, который не был бы ни красным, ни синим.

Эта причина для увеличения всех требований к мане на единицу (которую я еще не привел в своей исходной статье) заключается в том, что для золотых карт вам нужно, чтобы присутствовали все цвета. Для иллюстрации предположим, что вам 9 лет.0% уверенности в том, что на втором ходу будет белый источник, что вы будете на 90% уверены, что у вас будет зеленый источник на втором ходу, и что (для простоты изложения) эти две вероятности будут независимыми. Тогда вы сможете разыграть Эммару, Душу согласия только в 90% * 90% = 81% случаев на кривой.

Хотя это число было бы выше в более точной модели, учитывающей, что эти две вероятности не являются независимыми, основной эффект все равно будет присутствовать. Чтобы избежать этого, мое эмпирическое правило состоит в том, чтобы увеличить индивидуальные требования на единицу. Это неточный хак, но он основан на результатах быстрой симуляции, где я обнаружил, что для 8+ баз маны с двумя землями увеличение требований к мане для золотой карты на единицу, как правило, приближало числа к той последовательности, которую я хотел бы видеть.

И последнее примечание: эти корректировки необходимы только в том случае, если может возникнуть проблема с согласованностью цветной маны обоих цветов. Если вы используете «Удар справедливости» в монокрасной колоде, где каждая земля производит красную ману, то это эквивалентно использованию карты 1W. Точно так же, если вы используете Тефери, Героя Доминарии, в колоде с 18 синими источниками, то это почти то же самое, что использовать карту 4W.

Для карт созыва или выемки вы должны представить типичное количество земель, которое вы ожидаете повернуть, чтобы разыграть заклинание. Затем я использовал бы эти земли для представления мана-стоимости карты для рекомендаций по мана-базе.

Для созыва это зависит от вашей базы существ и от того, сколько заклинаний удаления может иметь ваш оппонент. Для выкапывания это зависит от того, как быстро ваша колода сможет заполнить кладбище. Но, например, вы можете рассматривать Гурмага-удильщика как карту 1B в колоде, которая быстро заполняет свое кладбище, и вы можете рассматривать March of the Multitudes как карту 3GW в колоде с большим количеством белых существ.

Для гибридных заклинаний вам необходимо иметь достаточно комбинированных источников любого цвета в стоимости гибрида. Например, если у вас есть четыре Водяных Могилы, пять Островов и четыре Болота, то это 13 источников для Открытия // Рассеивания на втором ходу. Идеальный.

Понятно, что Равнины считаются белым источником, а Темпл-Гарден считается и белым, и зеленым источником. А как насчет фетчлендов?

Я обычно рассматриваю Зеленые катакомбы, Затопленное взморье и тому подобное как полный источник маны для любого цвета, который они могут получить. Предполагая, что вы можете получить шоковые дуалы, они являются идеальным фиксатором маны.

Для двухцветных колод я бы также считал Evolving Wilds полноценным источником маны для обоих цветов.

Для колод с 3 или более цветами и высокими требованиями к цвету в более чем 1 цвете Evolving Wilds не полностью надежен, потому что вам нужно сделать выбор. Например, начальная рука с Кухонными Финксами, Лилианой из Завесы, Чандрой, Факелом неповиновения, Лесом, Болотом, Горой и Эволюционирующими дебрями намного хуже, чем стартовая рука, в которой Эволюционирующие дебри заменены Дикими землями. Для колоды с такой стоимостью маны я бы примерно посчитал каждую Эволюцию джокера как 2/3 источника каждого цвета. Иногда наука больше искусство, чем наука.

Я бы примерно считал каждое Поле Руин 1/2 источника базовой земли любого цвета в вашей колоде, но только для заклинаний с конвертированной мана-стоимостью 5 или выше. Это приближение основано на том факте, что у вас может не быть времени активировать Поле руин в начале игры, а ваш оппонент может даже не контролировать небазовую землю.

Кстати, строя манабазы ​​для Гильдии Равники Стандарт или Модерн, не стоит экономить на базовых землях. В конце концов, у вашего оппонента может быть Поле руин.

На первом ходу учитываются только неиспользованные источники. Evolving Wilds, Selesnya Guildgate или Sunpetal Grove не помогут вам разыграть Llanowar Elves на 1-м ходу.

Начиная со 2-го хода учитываются все источники. Это упрощение, но пока у вас нет безумного количества тапландов, оно адекватно отражает цветовую консистенцию вашей мана-базы.

Так какое допустимое количество тапландов? Очевидно, вам не следует класть слишком много таких карт в свою колоду, потому что они могут негативно повлиять на ваши шансы на изгиб. В аггро-колодах с большим количеством 1-го дропа я бы вообще рекомендовал вам полностью избегать тапландов, таких как Selesnya Guildgate или Evolving Wilds, хотя одна копия приемлема.

В колодах с небольшим количеством 1-дропов или вообще без них вы можете легко провести свой первый ход, играя в тапланд, поэтому более разумно включить несколько. Но даже для мидрейндж или контрольных колод я бы рекомендовал использовать не более 4 Selesnya Guildgate или Evolving Wilds. В противном случае риск получения мультипликатора становится слишком высоким. Если вы не можете получить необходимое количество цветных источников, не запустив 5 или более таких тапландов, возможно, вы захотите переосмыслить свою колоду или просто добавить больше земель. Обратите внимание, что это относится только к 100% тапземлям без каких-либо полезных способностей — такие земли, как Храм Заброшенности, Шаркающий Вентиль или Мемориал Глупости, подходят для немного большего количества.

Обычно я не считаю ударные дуалы вроде Temple Garden таплендами. Но для контрольных колод платить слишком много жизней может быть проблемой, поэтому, если вы планируете собрать контрольную колоду с 8 ударными дуалами, подумайте о том, чтобы считать этот набор земель за 2 тап-земли, чтобы выяснить, не слишком ли их у вас много.

Иногда я считаю контрольные земли, такие как Солнечная роща, частичными тапландами, но это зависит от вашей мана-базы. Особенно для колод с 3 или более цветами вы должны следить за количеством земель с правильным типом базовой земли. За подробными вероятностями я отсылаю вас к этой статье, но я могу дать некоторые общие рекомендации:

  • В колоде с 16 и более равнинами, лесами и/или храмовыми садами вы можете считать Солнечную рощу полностью неиспользованным источником, по крайней мере, на 2-й ход и далее.
  • В колоде с 12 землями подходящего базового типа вы можете считать каждую Солнечную рощу за 1/8 тапземли.
  • В колоде с 8 землями правильного базового типа вы можете считать каждую Солнечную рощу за 1/4 тапземли.
  • В колоде с 4 землями правильного базового типа вы можете считать каждую Солнечную рощу за 1/2 тапземли.

В версии Guilds of Ravnica Standard чекленды обычно выходят на поле битвы неиспользованными со 2-го хода. Причина этого в том, что у нас есть шокленды, которые имеют базовые типы земель. В результате, даже трехцветные колоды могут содержать 10-12 чеклендов, если не так много других тапландов.

Если (вопреки тому, что я изначально предполагал) колода также содержит неземельные источники маны, цифры в моих таблицах по-прежнему должны служить хорошим ориентиром, но вы можете считать некоторые из этих неземельных источников маны (частичными) также цветные источники.

Для карт с преобразованной мана-стоимостью 2 или более я обычно считаю хрупких производителей маны (например, ллановарских эльфов, райских птиц или благородных иерархов) половиной цветного источника маны для каждого цвета, который они могут производить. «Ударьте птицу» было поговоркой с начала 90-х, поэтому вы должны учитывать тот факт, что ваше мана-существо может не выжить.

Для дешевых заклинаний по добору карт (т. е. заклинаний стоимостью 1 или 2 маны) я бы считал их в соответствии с долей вашей колоды, которая может производить источник нужного цвета. Например, если вы используете 15 Болот в колоде из 60 карт, то Ярость полководца может считаться 1/4 черного источника, по крайней мере, для черных карт с конвертированной мана-стоимостью 2 или выше. Если вы используете только 10 Болот в колоде из 60 карт, то Ярость полководца будет считаться 1/6 черного источника. Все это предполагает, что вы можете постоянно разыгрывать заклинание взятия карты на 1-м ходу.0027

Вы можете возразить, что заклинания взятия карты должны учитываться меньше, потому что у вас не всегда есть время на их разыгрывание, но вы также можете возразить, что они должны учитываться больше, потому что вы можете использовать другое заклинание взятия карты, чтобы копать дальше. Для удобства давайте просто скажем, что эти два эффекта компенсируют друг друга и что мой способ подсчета является хорошим общим ориентиром.

Наблюдение или наблюдение не так хороши, как взятие карты. Например, вам иногда приходится искать другой эффект, а не конкретный цветной источник. Кроме того, есть убывающая отдача. В качестве приблизительного ориентира я бы посчитал дешевые эффекты наблюдения или наблюдения следующим образом:

  • Дешевый эффект предвидения 1 в колоде с 16 черными источниками считается примерно за 0,2 черных источника.
  • Дешевый эффект предсказания 1 в колоде с 8 черными источниками считается примерно за 0,1 черного источника.
  • Дешевый эффект предсказания 2 в колоде с 16 черными источниками считается примерно за 0,3 черных источника.
  • Дешевый эффект предсказания 2 в колоде с 8 черными источниками считается примерно за 0,15 черных источников.

Давайте рассмотрим самые популярные заклинания добора карт в «Модерне» прямо сейчас: Opt, Serum Visions и Faithless Looting. Предположим, что вы можете постоянно разыгрывать их на первом ходу и запускаете 15 или 16 черных источников. Тогда я бы примерно посчитал Выбор за 0,45 черных источников, Сывороточные видения за 0,55 черных источников и Faithless Looting за 0,5 черных источников (без учета воспоминаний), по крайней мере, для черных карт, которые вы планируете разыграть на втором ходу или позже.

Предполагая, что у вас достаточно зеленых источников, чтобы постоянно разыгрывать их по кривой, я бы считал Farseek, District Guide или Gift of Paradise полными источниками всех цветов, которые они могут дать, но только для карт с конвертированной мана-стоимостью 4 или выше. . Они не помогут вам разыграть нецветный 2-й дроп на 2-м ходу. Но они могут помочь вам втиснуть лучшие золотые карты из разных гильдий в середине и конце игры в одну колоду.

Цветок // Процветание в колоде Селезнии считается полностью белым и зеленым источником для карт стоимостью 2 маны или больше. Но это также в основном считается таплендом — это как Врата Гильдии Селезнии в форме заклинания. Как я упоминал ранее, избегайте чрезмерной зависимости от тапландов, особенно в колодах, кривая существ которых начинается на первом ходу.0027

Давайте начнем с образца мана-базы для колоды Селеснии:

Земли4 x Храмовый сад4 x Солнечная роща8 x Лес8 x Равнины

Купить этот список источники. Это означает, что вы можете использовать Nullhide Ferox и Ajani, Adversary of Tyrants в одной колоде. Эммара, Душа Согласия тоже подходит, и ты очень близка к тому, чтобы постоянно поддерживать Кавалера Конклава. Но есть ограничения.

Указанная выше база маны пока не может поддерживать Историю Беналии или Избиение Бронтодона. Если вы хотите постоянно разыгрывать 3 двухцветные карты маны на 3-м ходу, вам нужно 18 источников этого цвета. Чтобы перейти с 16 на 18, вы можете заменить некоторые базовые земли на Врата гильдии Селеснии или Цветок // Процветание, увеличить количество земель и/или полагаться на неземельные источники, такие как Llanowar Elves или Adventurous Impulse. Можно, конечно, упорно придерживаться 16 и согласиться на более низкий уровень согласованности, но я бы счел это жадностью.

Мана-база также не может полностью поддерживать Сборщик шкур или Приземление Легиона. Если вы хотите постоянно разыгрывать 1-дроп на 1-м ходу, вам нужно 14 неиспользованных источников этого цвета. Поскольку Солнечная роща не считается, равномерно разделенная база маны имеет только 12 источников этого цвета. И было бы еще хуже, если бы вы заменили некоторые основы Вратами Гильдий Селеснии.

Итак, как мы можем вписаться в несколько 1-дропов? Один из вариантов — вырезать двойные краны, чтобы получить четыре храмовых сада, 10 равнин и 10 лесов. Но это снижает постоянство вашей маны в середине игры.

Другой вариант — принять более низкий уровень согласованности. Если 1-й дроп все еще является разумной игрой на 2-м ходу, то допустимо придерживаться указанной выше мана-базы. Честно говоря, запустить 1-drop можно с 12 источниками. Мои таблицы показывают, что у вас будет правильный неиспользованный цветной источник маны на 1-м ходу с стабильностью 86,3%. Не идеально, но и не ужасно. Действительно, есть агро-колоды, выигравшие Про-тур, которые добились успеха с менее чем 90% постоянства цветной маны на первом ходу. только ориентиры.

Но мое главное предложение для загадки с 1 каплей — выбрать один цвет и сместить манабазу в сторону этого цвета.

Земли10 x Лес6 x Равнины4 x Храмовый сад4 x Роща Солнечных лепестков

Купить этот список

Эта база маны может адекватно поддерживать ллановарских эльфов и/или собирателей шкур. Действительно, она содержит 14 незадействованных зеленых источников, не считая Солнечной рощи, которой достаточно, чтобы постоянно разыгрывать зеленые 1-дропы на 1-м ходу. Поскольку Солнечная роща действительно учитывается на 3-м ходу, у вас также есть 18 источников, необходимых для поддержки Избивающего бронтодона.

Всего в списке 14 белых источников, включая Солнечную рощу, которой достаточно, чтобы постоянно разыгрывать Эммару на 2-м ходу, Душу согласия или Лиру Вестницу зари на 5-м ходу. Но вы не сможете последовательно использовать Legion’s Landing, History of Benalia или Leonin Warleader по кривой. Я видел несколько варок как с Собирателем шкурок, так и с Историей Беналии, но я настроен скептически, поскольку это действительно увеличивает вашу базу маны.

Чемпион Стального Листа, для которого требуется 23 зеленых источника, пока не вписывается в указанную выше базу маны. Вы можете достичь этого, увеличив количество земель, полагаясь на неземельные источники, такие как Llanowar Elves или Adventurous Impulse, заменив несколько Равнин Невостребованной территорией, Вратами гильдии Селеснии или Лесом, или приняв более низкий уровень согласованности. Но в колоде с Чемпионом Стального Листа я бы ограничился выкладыванием только одноцветных карт на 3-й ход или позже. Например, выплеск Рыцаря Осени из 11 источников вполне выполним в правильно составленной колоде Чемпиона Стального Листа, но вы должны быть осторожны, прежде чем увеличивать базу маны.

Аналогичным образом, в колоде Гоблина Цепного вихря можно добавить Аурелию, Образец Справедливости с четырьмя Священными Литейными, четырьмя Убежищами на Скалах, одними Вратами Гильдии Боросов и одними Равнинами. Но дальнейшее расширение манабазы ​​было бы жадным. Например, если вы хотите расширить белый сплеш с помощью Swiftblade Vindicator, то это будет стоить Врат Гильдии Боросов (которые могут испортить кривую для агрессивной колоды) или Невостребованных Территорий (что далеко не идеально для не- племенная колода) или дополнительные равнины (что снижает надежность Chainwhirler 3-го хода). Обычно я предпочитаю колоды, которые не так сильно истощают свою мана-базу.

Далее пример мана-базы для колоды Димиров:

Земли4 x Водяная Могила4 x Затонувшая Катакомба9 x Остров7 x Болото

Купить этот список

колода, которая хочет разыграть Привязанный к мыслям Фантазм на 1-м ходу и Кровавый оперативник на 3-м ходу. Утонувшие катакомбы — это, по сути, прославленное Болото.

Есть только 13 неиспользованных синих источников для Thoughtbound Phantasm и только 17 черных источников для Blood Operative (при условии, что у вас есть что-то вроде трех Think Erasure, трех Lazav, Multifarious и двух Discovery// Dispersal, которые в сумме считаются двумя дополнительными черные источники за 3 карты маны). Это немного ниже, чем хотелось бы, что беспокоит, но нет никакого способа улучшить сумму этих чисел без добавления дополнительных земель. Может быть, увеличить количество земель до 25, добавив Болото, будет лучше всего в колоде со Слежкой, чтобы избежать манного потока в поздней игре.

Если бы типы существ больше пересекались, я бы включил Невостребованную территорию в качестве дополнительного фиксатора маны, но она не соответствует базе существ этой колоды. К сожалению, это упражнение учит нас тому, что если вы хотите разыгрывать по кривой и Thoughtbound Phantasm, и Blood Operative, вам придется смириться с некоторым несоответствием цветной маны.

Вот образец базы маны из 24 земель для колоды Гриксиса:

Земли2 x Болото2 x Остров4 x Вершина Драконьего Черепа4 x Затонувшая Катакомба2 x Серные Водопады4 x Паровые Вентиляторы4 x Водяная Могила2 x Эволюционирующие Дикие Земли

Купить этот список

В этом списке 10 красных источников, 18 синих источников и 16 черных источников. Следовательно, вы можете использовать Презрение Враски, Зловещий саботаж и Никола Боласа, Опустошителя в одной колоде. Если вы увеличите количество земель, вы даже сможете вписаться в более ограничительные затраты маны или избежать Evolving Wilds.

Так как шокленды имеют базовые типы земель, их достаточно для поддержки чеклендов. Есть 12 земель (включая Evolving Wilds), которые могут поддерживать Dragonskull Summit, и то же самое верно и для Sulphur Falls. У Затонувших Катакомб их даже 14. Так что я бы посчитал всю группу чеклендов в этой базе маны где-то между 1 и 2 таплендами. Если добавить пару Evolving Wilds, то получится от 3 до 4 тапов, что достаточно много, но все же приемлемо для колоды среднего уровня.

А что, если мы захотим использовать белый, а не красный сплеш, т. е. запустить Тефери, Героя Доминарии, вместо Никола Боласа, Опустошителя?

Земли4 x Ледяная крепость4 x Затонувшая катакомба4 x Изолированная часовня4 x Водяная могила2 x Развивающиеся дикие земли2 x Болото2 x Остров2 x Извилистая река

Купить этот список

которая является аналогом колоды Гриксис. Но так как Азориус и Орзов не поддерживаются в Guilds of Ravnica , у вас только один ударный дуал. В итоге мне понадобилась Meandering River для достижения нужного количества источников. Это приводит к увеличению количества тапландов. Более того, поскольку у нас всего один ударный дуал, меньше шансов, что чекленды выйдут на поле боя незадействованными. В целом, эта база маны сродни наличию 7 тапландов, что слишком много.

Реально вы бы построили эту манабазу с 26 или 27 землями. В конце концов, если вы перережете извилистую реку, но добавите один остров и одну равнину, вы сохраните то же количество источников, но уменьшите количество необходимых степей. Вы также должны включить несколько дешевых заклинаний выбора карт, чтобы найти свои цвета. Поскольку они также могут выступать в качестве цветных источников, вы можете еще больше уменьшить количество необходимых тапландов.

Даже в этом случае становится ясно, что некоторые цветовые комбинации в Guilds of Ravnica Standard лучше, чем другие. Из двухцветных комбинаций Иззет, Димир, Борос, Селесния и Голгари — единственные, у кого на данный момент есть шок-дуал. Управлять другими пятью гильдиями не невозможно, но вы должны либо принять больше тапландов, либо ограничить свои требования к цвету, либо использовать Невостребованную территорию.

Для трехцветных комбинаций Гриксис, Джескай, Султай, Найя и Абзан — единственные, у кого есть два ударных дуала, по крайней мере, до Выпущен выпуск «Выбор Равники ». Я ожидаю, что эти цветовые комбинации будут процветать, в то время как другие будут оставаться значительно слабее в течение нескольких месяцев. Наличие лучшей базы маны тесно связано с успехом в турнире.

Мой обновленный анализ дал полезные рекомендации по количеству цветных источников, необходимых для твердой базы маны. Таблица в начале этой статьи является удобным справочником, в котором учитывается Ванкуверский пересчёт и другие обновленные предположения.

Теги: Статьи, литье, цветные, последовательно, Построено, Сбор колоды, откровенный, Гильдии, Карстен, Мана, много, нужно, Равника, источники, Заклинания, Стандарт, Стратегия, Обновление, ваш

Создайте свою базу маны для колоды командира

ManabaseCrafter: создайте базу маны для своей колоды «Командир»

Поиск по цветам

Нет подходящих командиров

Популярные командиры

Атракса, Голос преторов

Джодах, Архимаг Вечный

Каалия Бесконечности

Еженедельные тренды »

Aboshan, Cephalid Emperor

Adamaro, First to Desire

Adeliz, the Cinder Wind

Admiral Beckett Brass

Adriana, Captain of the Guard

Adun Oakenshield

Agrus Kos, Wojek Veteran

Akiri, Line- Пращник

Акрома, Ангел Ярости

Акрома, Ангел Гнева

Акута, Рожденный из Пепла

Алела, Ловкий Провокатор

Алеша, Улыбающаяся Смерти

Алекси, Маг Зефира

Alhammarret, High Arbiter

Alirios, Enraptured

Ambassador Laquatus

Aminatou, the Fateshifter

Anafenza, Kin-Tree Spirit

Anafenza, the Foremost

Anax and Cymede

Anax, Hardened in the Forge

Angus Mackenzie

Animar, Soul of Elements

Anje Falkenrath

Anowon, the Ruin Sage

Anthousa, Setessan Hero

Anya, Merciless Angel

Aphemia, The Cacophony

Arahbo, Roar of the World

Arashi, Sky Asunder

Arasta из бесконечной паутины

Arcades SABBOTH

ARCADE Остров

Арджун, Переменчивое Пламя

Арвад Проклятый

Ариэль, Рыцарь Ветрограции

Вознесшийся Эвинкар

Эшлинг, Огнетушитель

Ashling The Pilgrim

ASMIRA, Holy Avenger

Atalya, Samite Master

Atarka, World Render

Atemsis, All-Seeing

ATHREOS, God of Parslan

Athreos, Sruoud-Veiled-VeiLed

.

Атогатог

Атракса, Голос Преторов

Атрис, Оракул Полуправды

Аурелия, Образец Справедливости

Аурелия, Вождь

Ангел Надежды, Осенняя Ива

70027

Avacyn, Guardian Angel

Avacyn, очиститель

Axelrod Gunnarson

Ayara, первая из Locthwain

Ayesha Tanaka

Ayyli, Eternal Pilgrim

AYARIALE 9002 AISIRIALE 9002 AYARIALE 9002 AYALIALA 9002. , Законник

Азуза, Потерянный, но Ищущий

Бэрд, Наместник Аргоса

Балан, Бродячий Рыцарь

Балтор Оскверненный

Балтор Крепкий

Барал, Начальник Управления

Barktooth Warbeard

Baron Sengir

Barrin, Master Wizard

Bartel Runeaxe

Baru, Fist of Krosa

Basandra, Battle Seraph

Ben-Ben, Akki Hermit

Bladewing the Risen

Blind Seer

Бонту Прославленный

Борборигмос

Борборигмос Разъяренный

Борис Дьяволбун

Бош, Железный Голем

Щедрый Кирин

Браго, Вечный Король

Braids, Conjurer Adept

Breya, Etherium Shaper

Brigid, Hero of Kinsbaile

Brimaz, King of Oreskos

Brion Stoutarm

Brothers Yamazaki

Brudiclad, Telchor Engineer

Bruna, Light of Alabaster

Bruna, Угасающий Свет

Брюс Тарл, Неотесанный Пастух

Патриарх Кабала

Каллаф, Возлюбленный Моря

Цао Цао, Лорд Вэй

Цао Жэнь, Вэй Командир

Captain Lannery Storm

Captain Sisay

Celestial Kirin

Chainer, Dementia Master

Chainer, Nightmare Adept

Chandler

Chandra, Fire of Kaladesh

Child of Alara

Chisei, Heart of Oceans

Cho- Манно, Революционер

Хор Конклава

Хромиум

Хром, Изменчивый

Чулан, Рассказчик

Цирку, Димир Лоботомист

Облачное Копыто Кирин

Commander Eesha

Commander Greven il-Vec

Cromat

Crosis, the Purger

Crovax, Ascendant Hero

Crovax the Cursed

Daghatar the Adamant

Dakkon Blackblade

Dalakos, Crafter of Wonders

Damia , Мудрец Камня

Данита Капашен, Образец

Даретти, Ученый-Скрап

Дариен, Король Кьелдора

Даригаз Реинкарнация

Даригаз, Поджигатель

Daughter of Autumn

Daxos, Blessed by the Sun

Daxos of Meletis

Daxos the Returned

Demonlord Belzenlok

Depala, Pilot Exemplar

Derevi, Empyrial Tactician

Diaochan, Artful Beauty

Djeru, With Глаза открыты

Дун Чжоу, Тиран

Доран, Осадная Башня

Досан Падающий Лист

Повелитель Драконов Атарка

Повелитель Драконов Дромока

Повелитель Драконов Колаган

Dragonlord Ojutai

Dragonlord Silumgar

Drakuseth, Maw of Flames

Dralnu, Lich Lord

Drana, Kalastria Bloodchief

Drana, Liberator of Malakir

Dromar, the Banisher

Dromoka, the Eternal

Dune- Род Нефилимов

Дуинен, Золотой Лист Даэн

Эдгар Марков

Эдрик, Мастер-Шпион Треста

Восьми-с-Половиной-Хвост

Эладамри, Повелитель Листьев

9, Сумеречная Роза Эленда0027

Elesh Norn, Grand Cenobite

Elsha of Infinite

Emmara, Soul of the Accord

Emmara Tandris

Empress Galina

Emrakul, Spored End

Empring

Emrakul, Emprakul,

Empring

Emrakul,

Empring

Emrakul,

Emryk. Заводчик

Эфара, Бог Полиса

Эреб, Безрадостный

Эреб, Бог Мертвых

Эрон Неумолимый

Эртай, Порочный

Эртай, Волшебник 46 Estrid, the Masked

Etali, Primal Storm

Etrata, the Silencer

Eutropia the Twice-Favored

Evra, Halcyon Witness

Exava, Rakdos Blood Witch

Experiment Kraj

Ezuri, Claw of Progress

Эзури, Лидер Отступников

Фблтп, Потерянный

Перо, Искупленный

Фелдон Третьего Пути

Огненная Песня и Говорящий с Солнцем

Фреялиз, Ярость Ллановара

Низкокровный Фумико0027

Gabriel Angelfire

Gaddock Teeg

Gadwick, the Wizened

Gahiji, Honored One

Gallia of the Endless Dance

Gallowbraid

Gargos, Vicious Watcher

Garna, the Bloodflame

Garza Zol, Plague Queen

Призрак Святого Трафта

Генерал Яркелд

Генерал Тазри

Джеррард Капашен

Джеррард, Герой «Везерлайта»

Гет, Лорд Убежища

Ghalta, Primal Hunger

Ghave, Guru of Spores

Ghired, Conclave Exile

Ghost Council of Orzhova

Ghoulcaller Gisa

Gisa and Geralf

Gisela, Blade of Goldnight

Gisela, the Broken Blade

Gishath , Аватар Солнца

Блестящий Нефилим

Глисса Искательница Солнца

Глисса, Предательница

Вечный Бог Бонту

Вечный Бог Кефнет

Вечный Бог Окетра

0046 Боже-Этернал Ронас

Годо, Бандит Арлофорд

Golos, Tuless Pilgrim

Gonti, лорд роскошный

Goreclaw, Terror of Qal Sisma

Gorm. Полководец Радха

Бабушка Сенгир

Грил, Пожиратель Разума

Грензо, Хранитель Подземелья

Грензо, Восставший Опустошитель

Гревен, Капитан Хищников

Гримгрин, Рожденный Трупом

Grismold, the Dreadsower

Grothama, All-Devouring

Grumgully, the Generous

Grunn, the Lonely King

Guan Yu, Sainted Warrior

Gwafa Hazid, Profiteer

Gwendlyn Di Corci

Gyrus, Waker of Трупы

Хокон, Стромгальд Бич

Хаким, Хранитель Знаний

Хактос Неопознанный

Халфдан

Халлар, Огнеметчик

Ханна, Випассон, Корабельный Навигатор

70027

HASDUHR ABBOT

HAZEZON TAMAR

HAZORET THE DREVENT

HEN HASE

DERSHED HIDETETSUGU

HEIDAR, Rimewind Master

HEDIOD, SUN

, SUN

, SUN

, SUN

, SUN

, SUN

, SUN

, SUN

, SUN

, SUN

, SUN

, SUN

, SUN

, SUN

, SUN

. Ветер

Хикари, Сумеречный Страж

Хисока, Минамо Сэнсэй

Хивис Чешуи

Хиксус, Начальник Тюрьмы

Хогаак, Восставший Некрополь

Хокори, Пылающий Пыль

Homura, Human Ascendant

Hope of Ghirapur

Horde of Notions

Horobi, Death’s Wail

Hua Tuo, Honored Physician

Huang Zhong, Shu General

Hunding Gjornersen

Hythonia the Cruel

Ib Halfheart, Гоблин-тактик

Тень Ихсана

Иизука Безжалостный

Икра Шидики, Узурпатор

Ильхарг, Вепрь-Разрушитель

Иналла, Архимаг Ритуалист

Имя Единого0027

Iname, Death Aspect

Iname, Life Aspect

Infernal Kirin

Ink-Eyes, Servant of Oni

Ink-Treader Nephilim

Intet, the Dreamer

Iona, Shield of Emeria

Irini Sengir

Ироас, Бог Победы

Исамару, Гончая Конда

Исао, Просветленный Буши

Изарет Пробудитель

Ишай, Оджутай, Говорящая с Драконами

Иши-Иши, Акки Крэкшот

Графканах, 460027

Isperia, Supreme Judge

Isperia the Inscrutable

Ith, High Arcanist

Iwamori of the Open Fist

Ixidor, Reality Sculptor

Izoni, Thousand-Eyed

Jace, Vryn’s Prodigy

Jacques le Vert

Джалира, Мастер-полиморфист

Джарад, Лорд-лич Голгари

Джарет, Леонин Титан

Жасмин Бореал

Джайя Баллард, маг задач

Джазал Златогривый

Джедит Оджанен

Jedit Ojanen of Efrava

Jeleva, Nephalia’s Scourge

Jenara, Asura of War

Jerrard of the Closed Fist

Jeska, Warrior Adept

Jhoira of the Ghitu

Jhoira, Weatherlight Captain

Jin-Gitaxias, Core Augur

Дживари, Пылающая Земля

Джодах, Вечный Архимаг

Джолраэль, Повелительница Зверей

Джор Кадин, Покорительница

Джори Эн, Водолаз Руин

Лич Вес 9, Джосу Вес

Джудит, Scourge Diva

Jugan, The Rising Star

Kaalia of Tast

Kaalia, Zenith Seeker

Kaervek The Cerrisless

Kagemaro, First To

Kaho

, 900, 900, 900, 900, 900, 900, 900, 900, 900, 900, 900, 900, 900, 900, 900, 900, 900, 900, 900, 900, 900, 900, 900, 900, 9001,

,

, 9001, 9002, 9002, 9002,

, 9001, 9002,

,

, 9002, 9002,

. Ироас

Калитас, Вождь Гета

Калитас, Предатель Гета

Камал, Кулак Кросы

Камал, Боец Ямы

Камбал, Консул Распределения

Ками 9-го Полумесяца0027

Kangee, Aerie Keeper

Karador, Ghost Chieftain

Karametra, God of Harvests

Kari Zev, Skyship Raider

Karlov of the Ghost Council

Karn, Silver Golem

Karona, False God

Karrthus, Tyrant Джунд

Касэто, Архимаг Ороти

Казимир Одинокий Волк

Катаки, Плата Войны

Казаров, Сенгир Чистокровный

Казуул, Тиран Скал

Внимательный Кефнет0027

Kei Takahashi

Keiga, Tide Star

Kemba, Kha Regent

Kenrith, The Rateed King

Kentaro, Sheing Cat

Keranos, God of Shorвеса

Kess

Kessiveria

Kessive

KessIdia

KESSTIDE

KESSTIDE

KESSIDIATIDE

KESSIDIATIIDA

KESSIDIATIIDA

KESSTIDE

KERNIDIATIIDA

.

Кетис, Скрытая Рука

Хорват Яркое Пламя

Кики-Джики, Разбивающая Зеркала

Кику, Цветок Ночи

Король Макар, Проклятый Золотом

Кира, Великая Прядильщица 7

0046 Киёмаро, Первый выстоявший

Клотис, Бог Судьбы

Кодама Центрального Древа

Кодама Северного Древа

Кодама Южного Древа

Кокусё, Вечерняя Звезда

6,

Колаган Конда, Лорд Эйганджо

Конгминг, «Спящий Дракон»

Копала, Хранитель Волн

Корлаш, Наследник Черного Клинка

Корволд, Проклятый Король Фейри

Котохопхед, Хранитель Душ

Козилек

27

Kozilek, Великое искажение

Kraum, Ludevic’s Opus

Krav, некушник

Krenko, Mob Boss

Krenko, Tin Street King

Kresh The Bluestbraided

Dawlond

. Голод Смерти

К’ррик, сын Ягмота

Круфикс, Бог горизонтов

Кумано, мастер Ямабуси

Кумена, Тиран Ораски

Кунорос, Гончая Атреоса

Кунорос,

Огредонант

27

Kurkesh, Onakke Ancient

Kuro, Pitlord

Kwende, Pride of Femeref

Kydele, Chosen of Kruphix

Kykar, Wind’s Fury

Kynaios and Tiro of Meletis

Kyoki, Sanity’s Eclipse

Kytheon, Hero of Акрос

Леди Калерия

Леди Евангелия

Леди Орка

Леди Сан

Леди Чжурон, Королева Воинов

Лэтлисс, Королева Драконов

Латулла, Келдон2 Надзиратель

Lavinia, Azorius Renegade

Lavinia of the Tenth

Lazav, Dimir Mastermind

Lazav, the Multifarious

Lena, Selfless Champion

Licia, Sanguine Tribune

Lieutenant Kirtar

Liliana, Heretical Healer

Lim-Dul Некромант

Лин Сивви, Непокорный Герой

Линден, Непоколебимая Королева

Линесса, Маг Зефира

Линвала, Хранительница Тишины

Линвала, Хранительница

Liu Bei, Lord of Shu

Livonya Silone

Llawan, Cephalid Empress

Lord Magnus

Lord of Tresserhorn

Lord Windgrace

Lorthos, the Tidemaker

Lovisa Coldeyes

Lu Bu, Master-at- Оружие

Лу Мэн, генерал Ву

Лу Су, советник Ву

Лу Синь, генерал-ученый

Людевик, некроалхимик

Лира Вестница зари

Ма

Лизольда, Западная ведьма

7 Кровавая ведьма

0027

Maelstrom Wanderer

Maga, Traitor to Mortals

Mageta the Lion

Mairsil, the Pretender

Major Teroh

Malfegor

Mangara of Corondor

Mannichi, the Fevered Dream

Maralen of the Mornsong

Marath , Воля дикой природы

Мараксус из Келда

Маркеза, Черная Роза

Мархулт Эльсдрагон

Мариси, Разрушитель Петли

Грызущий Мозг

Marton Stromgald

Marwyn, The Eurturer

Масако без юмора

Девочная девушка

Masumaro, первый для жизни

Mathas, Fiend Seeker

Mavren Fein, Dusk Apost, Mathas 9004, 9004, 9004, 9004, 9004, 9004, 9004, 9004, 9004, 9004, 9004, 9004, 9004, 9004, 9004, 9004, 9004, 9004, 9004, 9004, 9004, 9004, 9004, 9004, 9004, 9004,

,

,

,

,

,

,

,

9004.

Медомай Нестареющий

Мелек, Иззет Парагон

Мелира, Сильвок Изгой

Мелоку Затуманенное Зеркало

Мемнарх

Мэн Хо, Король Варваров

Meren of Clan Nel Toth

Merieke Ri Berit

Michiko Konda, Seeker

Mikaeus, The Lunarch

Mikaeus, Uncalted

Mina и Denn, Wildborn

7 vroser 900. Воин

Мирри Проклятая

Мирри, дуэлянт «Везерлайта»

Мишра, вундеркинд

Туманная форма Ультимус

Миззикс из Измагнуса

Могис, бог резни

0046 Molimo, Maro-Sorcerer

Momir Vig, Simic Visionary

MORINFEN

Morophon, The Backless

Mowu, лояльный компаньон

Muldrotha, Gravetide

Multani araviR-araviR-araviR-araviR-aral-aral-aral-aral-aral-aral-aral-aral-aral-aral-aral-aral-aral-aral-aral-aral-aral-aral-aral-aral-aral-aral-aral-aral-aral-aral-aral-aral-aral , Лидер Засады

Муццио, Провидец Архитектор

Мёджин из Очищающего Огня

Мёджин из Бесконечной Ярости

Мёджин из Паутины Жизни

Мёджин из Night’s Reach

Myojin of Seeing Winds

Naban, Dean of Iteration

Nagao, Bound by Honor

Nahiri, the Lithomancer

Najeela, the Blade-Blossom

Narset, Enlightened Master

Naru Meha, Master Wizard

Nath of Золотой Лист

Назан, Почтенный Кузнец

Навуходоносор

Нефарокс, Повелитель Гриксиса

Нехеб, Чемпион Орды Ужаса

Нехеб, Вечный

Нехеб, Достойный

Nekusar, The Mindrazer

Nemata, Grove Guardian

Nezahal, Primal Tide

Ниамби, верующий целитель

Nikola

Nicol Bolas, Ravager

Nika

NICOL BOLAS, RAVAGER

NIKIA

NICOL BOLAS, ARAVER

NIKIA

.

Нисса, Ваствуд Провидец

Нив-Миззет, Дракогениус

Нив-Миззет, Парун

Нив-Миззет Возрожденный

Нив-Миззет, Огненный Разум

Норин Осторожный, Ройл Даррьян

7 Нет

7

Nylea, God of the Hunt

Nylea, остроумия

O-Kagachi, Venge Kami

Ob nixilis из Black Paite

OB nixilis, Fallen

oTATH

,

,

,

,

,

,

,

,

,

,

,

,

,

,

,

,

,

,

,

,

,

77777777777777777777777777777777777

Odric, Lunarch Marshal

Odric, Master Tacticician

Ojutai, Soul of Winter

Okaun, глаз хаоса

Oketra True

Olivia, мобилизована для War

Oliviaialia orliar orlary orlary orlary orliar orlary

Olivialiar orlary

Olivialiar orlary

70046 Olivialiar.

Olivia.0027

Omnath, Locus of Mana

Omnath, Locus of Rage

Omnath, Locus of the Roil

Oona, Queen of the Fae

Opal-Eye, Konda’s Yojimbo

Orim, Samite Healer

Oriss, Samite Guardian

Орос, Мститель

Овия Пашири, Мудрец Жизнетворец

Ойоби, Расколовший Небеса

Падим, Консул Инноваций

Палладия-Морс

Палладия-Морс «Феникс, Янг Панг Тонг

, Разрушитель»

Pashalik Mons

Patron of the Akki

Patron of the Kitsune

Patron of the Moon

Patron of the Nezumi

Patron of the Orochi

Pavel Maliki

Phage the Untouchable

Pharika, God of Affliction

Пельддагриф

Фенакс, Бог Обмана

Пия и Киран Налаар

Пия Налаар

Пианна, Капитан Кочевников

Пир, Воображаемый Мошенник

Полук, Освобожденный Ранос0027

Polukranos, World Eater

Pramikon, Sky Rampart

Prime Speaker Vannifar

Prime Speaker Zegana

Princess Lucrezia

Progenitus

Prossh, Skyraider of Kher

Purphoros, Bronze-Blooded

Purphoros, God of the Кузница

Пуррадж из Урборга

Королева Маркеса

В поисках Зверя

Радха, Наследница Келда

Сияющий, Архангел

Рафф Капашен, Корабельный Маг

Rafiq of the Many

Ragnar

Rakdos, Lord of Riots

Rakdos the Defiler

Rakdos, the Showstopper

Rakka Mar

Raksha Golden Cub

Ramirez DePietro

Ramos, Dragon Engine

Ramses Overdark

Ранкл, Мастер розыгрышей

Рашида Чешуйчатая Погибель

Рашка Убийца

Рашми, Создатель Вечностей

Распутин Ткач Снов

Равос, Душедержатель

Райами, первый из падших

Rayne, канцлер академии

Razaketh, Fallblood

Razia, Boros Archangel

REAPER KING

Regna, The Freeemer

REAPER

REGNA, LEDEEMAR

REAPER

REGNA, LEDEEMAR

REAPER

, renemaw

reaper

regna

reaper

regna

. Охота

Ревека, Савант-Волшебник

Рейя Вестница Зари

Рейхан, Последняя из Абзанов

Ронас Неукротимый

Рис Изгнанник

Рис Искупленный

0046 Rienne, Angel of Rebirth

Riku of Two Reflections

Rishkar, Peema Renegade

Rith, the Awakener

Riven Turnbull

Roalesk, Apex Hybrid

Rohgahh of Kher Keep

Rona, Disciple of Gix

Roon из Скрытого Царства

Рорикс Острокрыл

Рошин Меандрер

Роуэн Кенрит

Рубиния Певица Душ

Рухан из Фомори

Рунический Хвост, Восхождение Кицунэ

0046 Ruric Thar, the Unbowed

Ryusei, the Falling Star

Sachi, Daughter of Seshiro

Saffi Eriksdotter

Saheeli, the Gifted

Sai, Master Thopterist

Sakashima the Impostor

Sakiko, Mother of Summer

Самут, Голос Несогласных

Саженец Колфенора

Сасайя, Восходящий Орочи

Саския Непреклонная

Савра, Королева Голгари

Потомок Ур-Дракона

Седрис, предатель Кинг

Сейзан, израсходованное,

Sekki, Guide’s Seasons

Sek’kuar, Deathkeeper

Selenia, Dark Angel

Selvala, Explorer retroder

9. Als

.Als

.Als 9004.Als 9004.Als

.Als

9.Als

9004.ALS

9999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999. Сен Тройняшки

Сэнсэй Золотой Хвост

Сефара, Клинок Неба

Сеширо Помазанник

Сетон, Кросан-Защитник

Севинн, Хронокласм

Шалай, Голос Изобилия

Shanna, Sisay’s Legacy

Sharuum the Hegemon

Shattergang Brothers

Shauku, Endbringer

Sheoldred, Whispering One

Shimatsu the Bloodcloaked

Shirei, Shizo’s Caretaker

Shisato, Whispering Hunter

Shizuko, Caller of Autumn

Шу Юн, Безмолвная Буря

Сидар Джабари

Сидар Кондо из Джамураа

Сидиси, Тиран Выводка

Сидиси, Визирь Нежити

Сигарда, Грейс Херона

Сигарда, хозяин

Сайлас Ренн, Искатель Adept

Silumgar, Drifting Death

Silvos, Rogue Elemental

SIMA YI, Wei Field Marshal

467 SIMAES

46467 SIMAEAS

4646467 SIMAEAS

46467

467

7.

. Сэр Шандлар из Эберина

Сисей, капитан «Везерлайта»

Сестры Каменной Смерти

Сивитри Скарзам

Корабль Скелетов

Скитирикс, Гнилой Дракон

Череповед, Ходячая Могила

Skyfire Kirin

Slimefoot, the Stowaway

Slinn Voda, the Rising Deep

Sliver Hivelord

Sliver Legion

Sliver Overlord

Sliver Queen

Slobad, Goblin Tinkerer

Sol’kanar the Swamp King

Сорамаро, первый увидевший сон

Сокольник Сорайя

Соске, сын Сеширо

Дух ночи

Скви, гоблин-набоб

Скви, Бессмертный

Sram, Senior Edificer

Stangg

Starke of Rath

Stitcher Geralf

Stonebrow, Krosan Hero

Storrev, Devkarin Lich

Sun Ce, Young Conquerer

Sun Quan, Lord of Wu

Sunastian Falconer

Суррак Драконий Коготь

Суррак, Призыватель Охоты

Сидри, Гений Гальваники

Сигг, Речной Головорез

Сигг, Речной Проводник

Сильвия Яркое Копье

Сир Алин, Девятый Коготь Льва0027

Syr Carah, The Bold

Syr Elenora, The Conderting

Syr Faren, The Hengehammer

Syr Gwyn, герой Ashvale

Syr Konrad, Grim

Szadek, Lord of Secrets

,

,

,

,

,

,

,

,

,

,

,

777777777777777777777777777777777777777777

Тангарт, Герой Талруума

Тайгам, Мастер Оджутай

Тайгам, Рука Сидиси

Таджик, Клинок Легиона

Таджик, Легион Легиона

Такено, Самурай Генерал

7 Скаймон

70027

TANA, Bloodsower

Taniwha

Taranika, ветеран Akroan

, Tariel, Sull of Souls

Tarox Bladewing

Tasigur, Golden Fang

Tatyving

Tasigur, Golden Fang

Tatyving

Tasigur, Golden Fang

Tatyving

Tasigur, Golden Fang

Tatyving

,

Жалфира

Тефери, Архимаг Времени

Телим’Тор

Теммет, Визирь Нактамуна

Тенеб, Жнец

Тешар, Апостол Предка

Фугмеава, Тетсуко0027

Tetsuo Umezawa

Tetzimoc, Primal Death

Teysa, Envoy of Ghosts

Teysa Karlov

Teysa, Orzhov Scion

Thada Adel, Acquisitor

Thalia, Guardian of Thraben

Thalia, Heretic Cathar

Thantis, Ткач Войны

Тасса, Глубоководная

Тасса, Бог Моря

Первая Щепка

Монстр Гитрог

Приют Хайтауэра

Леди Горы

The Locust God

The Mimeoplasm

The Scarab God

The Scorpion God

The Unspeakable

The Ur-Dragon

Thelon of Havenwood

Thrasios, Triton Hero

Thraximundar

Thriss, Nantuko Primus

Тромок Ненасытный

Трун, Последний Тролль

Трикс, Внезапная Буря

Тиана, Смотритель Корабля

Тибор и Люмия

Тишана, Голос Грома

Titania, Protector of Argoth

Tivadar of Thorn

Tobias Andrion

Tolsimir, Friend to Wolves

Tolsimir Wolfblood

Tomik, Distinguished Advokist

Tomorrow, Azami’s Familiar

Toothy, Imaginary Friend

Tor Wauki

Торбран, тан Красного Фелла

Торгаар, Воплощение Голода

Торстен фон Урсус

Тоширо Умедзава

Траксос, Бич Круга

Трева, Обновитель

Triad of Fates

Tromokratis

Trostani Discordant

Trostani, Selesnya’s Voice

Tsabo Tavoc

Tuknir Deathlock

Tuktuk the Explorer

Tuvasa the Sunlit

Tymaret, Chosen from Death

Tymaret, the Murder King

Тимна Ткачиха

Уламог, Непрекращающийся Голод

Уламог, Бесконечный Круговорот

Улашт, Семя Ненависти

Ульрих из Кралленхорда

Unesh, Criosphinx Sovereign

UR-Drago

Urabrask The Hidden

Ургорос, пустой one

Uril, The Miststalker

Uro, Titan of Nature’s Wrath

67

URO, Titan wrath

6.

Добавить комментарий Отменить ответ

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Рубрики

  • Активити
  • Активити игры
  • Бэнг
  • Диксит
  • Каркассон
  • Клуэдо
  • Колонизаторы
  • Манчкин
  • Разное
  • Свинтус
  • Секреты побед
  • Шакал
  • Шакал -правила игры
  • Эволюция
  • Эволюция — секреты игры
2019 © Все права защищены. Карта сайта