Берсерк. Герои. Время Героев / Бустеры
Первый выпуск карт для коллекционной карточной игры нового поколения — «Берсерк. Герои» получивший название «Время Героев». Выпуск состоит из бустеров и начальных наборов с готовыми колодами. Это переосмысление оригинальной игры «Берсерк» вышедшей в 2003 году.
«Берсерк. Герои» — карточная стратегическая игра. Это сражение двух героев, которые возглавляют свои армии. В процессе игры вы будете нанимать существ в боевые отряды, использовать заклинания и оружие, а также разыгрывать карты событий, чтобы обеспечить своё превосходство на поле битвы.
Выпуск «Время Героев» содержит 317 карт существ, заклинаний, экипировок и событий, среди которых 140 частых, 80 необычных, 60 редких и 20 ультраредких карт. Оставшиеся 17 карт — это новые Герои. Пять Героев можно найти в бустерах (Бьернбон, Лорд Сулу, Нархи, Тарна и Эндор Флем), ещё шесть в начальных наборах (Илариэль, Рейвенкар, Свирепый Резак, Тиша, Хродгар
Из 17 Героев этого выпуска только Тренировочный голем не обладает уникальной способностью, а остальные Герои вооружены собственными умениями, но при этом не способны лично атаковать.
Игровой мир данной ККИ полностью основан на лоре классического «Берсерка» и повествует о сражениях в фэнтезийном мире Лаар, в котором и происходило действие оригинальной игры серии. Игра стала более динамичной, простой в освоении и с меньшей долей случайности, теперь вдействиях игроков главенство имеет стратегия.
Уже на старте карты основной боевой единицы именуемой Существами демонстрируют широкое разнообразие игровой вселенной, ведь их здесь более чем 30 подтипов, такие как Вайл
, Гном, Дитя Кронга, Зверь, Инквизитор, Койар, Линунг, Метаморф, Нага, Орк, Подземник, Речная дева, Слуа, Тао-Дан, Фея, Энт и др.Герои также принадлежат к трём различным подтипам: Воин, Голем и Маг. Так же три варианта подтипов имеют карты Экипировки (Амулет, Броня, Оружие), карты Событий емеют единственный тип — Местность, а вот карты Заклинаний могут быть без подтипа или один из двух: Зелье или Сфера. И всё это лишь начало, в последующих выпусках диапазон подтипов карт будет только увеличиваться расширяя геймплейные возможности и демонстрируя ещё большую разноплановость игровой вселенной.
При этом все карты ККИ разделены на шесть стихий: Болота, Горы, Леса, Степи, Тьма и Нейстральные.
Не отстаёт от разнообразия карт и перечень начальных механик, таких как Броня , Выстрел, Защита, Направленный удар, Поиск, Рывок, Уязвимость и т.д. Всего насчитывается около тридцати разнообразных приёмов, которые содержат карты выпуска и предоставляют невероятно обширный плацдарм для различных комбинаций. Обо всех механиках первого выпуска упоминается в разделе «Глоссарий» прилагаемых к начальным наборам Правил игры.
История героев Лаара продолжается в первом выпуске новой ККИ «Берсерк. Герои. Время Героев».
— Описание от разработчика
Берсерк. Герои. Рожденные Бурей / Бустеры
Пятый выпуск ККИ «Берсерк. Герои» получивший название «Рождённые Бурей» состоит из бустеров и начальных наборов. В Лааре редко царит спокойствие после Катаклизма. В вихре политических, религиозных и военных конфликтов судьба сводит разношёрстную компанию наёмников вместе.
«Берсерк. Герои» — карточная стратегическая игра. Это сражение двух героев, которые возглавляют свои армии. В процессе игры вы будете нанимать существ в боевые отряды, использовать заклинания и оружие, а также разыгрывать карты событий, чтобы обеспечить своё превосходство на поле битвы.
Выпуск «Рождённые Бурей» содержит 343 новые карт существ, заклинаний, экипировок и событий, среди которых 145 частых, 87 необычных, 70 редких и 24 ультраредких карт. Оставшиеся 17 карт — это новые герои. Пять героев можно найти в бустерах (Линнет, Манн, Мерег, Найрита и Хирви), ещё пять героев представлены в начальных наборах (Горуг, Зумб, Мериса, Ниара и Элмор), а семь оставшихся можно получить на различных турнирах (Балеог, Глемсель, Кальвина, Командующий Эрих, Наместник Виг, Невтида и Понита).
Каждый новый герой обладает своей уникальной способностью и сразу шесть из них заточены на новую механику выпуска.
В составе шестого выпуска появляется 2 новый подтипа героев. Жрецы пользуются благосклонностью богов для использования способностей карт, а Разбойники предпочитают непрямой стиль боя и использование малейших преимуществ.
Так же в этом выпуске появляется новая механика — Молитва, позволяющая игрокам накапливать и расходовать специальные жетоны по ходу партии. За эти жетоны игроки могут получать самые разнообразные эффекты в ходе партии.
По просьбе игрового сообщества на картах, начиная с данного выпуска, появились Пояснения — удобное и простое объяснение основных механик и особенностей игры, таких как: Найм, Поиск, Выстрел, Скрытность и т.д. Теперь, если вы хотите уточнить, как действует та или иная механика, вам не нужно листать правила или искать на сайте, нужно просто прочитать пояснение, приведённое на карте. Текст курсивом не считается непосредственным текстом карты, он просто служит напоминанием о том, как работают те или иные ключевые слова. Это нововведение упразднит споры и упростит вхождение в мир сражений Лаара всем новичкам.
Помимо этого в выпуске разработчики отошли на многих новых картах от правила: «Каждая особенность срабатывает 1 раз за ход, если не указанного иного». И появилась особенность карт с формулировкой «Каждый раз, когда…», что представляет собой обычные срабатывающие особенности, но применяющиеся каждый раз, когда выполняется условие. Таким образом у них нет ограничения на количество срабатываний за раз.
Выпуск «Рождённые бурей» затронул и развил сразу несколько старых механик — Скрытность поддержана выпуском новых карт обыгрывающих эту особенность. Заклинания получили новую мини механику с доплатой за более мощное действие эффекта и особенность Орда, События научились срабатывать, когда в игре происходят определенные действия, став своеобразными ловушками для соперника. А ещё в колоде игрока теперь могут быть карты, которые дают бонус, если он начинал игру вторым и карты особенности которых заставляют существ атаковать, на таких картах появился текст
Отправляйтесь на поиски приключений вместе с отрядом «Рождённые Бурей».
— Описание от издателя
Берсерк | VRgames — Компьютерные игры, кино, комиксы
Время не стоит на месте, и настольные игры развиваются. Отрадно видеть, что в России выходят не только локализации популярных западных проектов, но появляются и свои разработки. И пусть пока этим проектам еще далеко до всемирной популярности Magic the Gathering или «Колонизаторов», но они завоевывают аудиторию. Одна из таких разработок — коллекционная карточная игра «Берсерк», созданная ООО «Мир Фэнтези».
Это уже второй серьезный российский карточный проект, и, как и первый (ККИ «Война»), его можно признать состоявшимся.
ККИ «Берсерк» несколько отличается от «подобий» Magic the Gathering (к которым смело можно относить большую часть выходящих в мире карточных игр). В отличие от корифеев жанра, в «Берсерке» разработчики пошли по несколько иному пути, исключив понятие «руки» и сделав колоду местом, откуда игроки лишь получают карты в самом начале (конечно, из этого правила есть и исключения, но они пока редки). Чтобы создать адекватную замену «руке», в игру ввели ряд элементов стратегических игр-воргеймов, чем создали гремучую и взрывоопасную смесь, завоевавшую сердца тысяч игроков.
Как и в прочих карточных играх, нам придется собирать собственную колоду (для чего используются базовые стартовые наборы и наборы случайных карт — бустеры). Колода может составлять от 30 до 50 карт, но в ней не должно быть больше трех одинаковых карт (здесь есть исключения — существа со способностью «орда», но ведь исключения лишь подтверждают общее правило). Карты бывают нескольких типов: существа, артефакты и местности. Существа — основа любой колоды, именно они сражаются с врагом — колода без них просто немыслима. Артефакты — карты, которые обладают определенными способностями, применяемыми игроком. Ну и, наконец, местности дадут вашей храброй армии возможности, которыми она ранее не обладала (например, болота помогут отравить существ противника).
Ресурсная база в игре организована несколько по иному принципу, нежели это принято в аналогичных проектах. Карт ресурсов в колоде нет, вместо этого игрокам обычно выделяется 23 золотых и 22 серебряных кристалла, на которые армия и покупается. Каждая карта имеет свою стоимость, за которую игрок и приобретает ее перед началом боя. Причем разрешается менять золотые кристаллы на серебряные (но не наоборот). Зачем нужно разделение на два вида кристаллов? Суть в том, что за золотые кристаллы в игре приобретаются более мощные существа, нежели за серебряные. Соответственно (учитывая правила обмена кристаллов) вы можете собрать армию из одних «серебряных» существ, но не из одних золотых.
При выборе своей армии стоит ориентироваться еще на два момента. Первый — в игре существуют карты пяти стихий (Лес, Болота, Горы, Степь и Тьма), а также нейтральные карты. Если вы попытаетесь выложить на поле представителей больше чем двух стихий (нейтралы не в счет), то придется пожертвовать частью кристаллов. Это было сделано для лучшего баланса, чтобы игроки не пытались собрать колоду из лучших карт всех сторон. И второй момент — есть в игре так называемые «уникальные» существа, которых не может быть на поле больше одного. Кстати, выбирается ваш отряд на бой не из всех карт колоды, а из 15, которые вы себе сдадите после перемешивания (впрочем, при минимальном числе карт — 30 — вероятность получить нужные очень высока).
Я не зря сказал, что игра имеет определенное сходство с воргеймами. Смотрите сами. Первое, чем вы займетесь после выбора отряда, это расстановка на игровом поле. И поле это — вполне конкретный участок стола, разделенный на клетки. Размеры поля — шесть клеток по вертикали на пять по горизонтали. Большинство карт перемещаются именно по полю, и стоять на одной клетке две карты не могут (за исключением существ-симбиотов). Это определяет тактику и стратегию игры. Изначально каждый игрок расставляет свои карты на своей половине поля («в закрытую»). После начала игры карты открываются, и начинается собственно само сражение.
Каждая карта обладает следующими характеристиками: Стоимость карты, Количество жизней, Дальность хода, Сила удара. Дальность хода показывает, на какое расстояние может пройти существо по игровому полю. Правда, обычно ходить можно только по пустым клеткам, и для прорыва в тыл противника (чтобы добраться до стрелков и магов, которых игроки стараются размещать в задних рядах) придется уничтожить тех, кто стоит на вашем пути. Игра разрешает вам действовать своими картами в произвольном порядке. Что это означает? Очень просто. Необязательно сразу ходить всеми картами, а потом уже сражаться с противниками. Можно сначала походить одной картой и вступить ей в бой, потом второй и т.д. Такое правило значительно расширяет возможности для тактического маневра — вы всегда можете рассчитать план атаки оптимальным образом.
В «Берсерке», как и в других карточных играх, когда существо (артефакт, местность) совершает активное действие (атакует в ближнем бою, стреляет, применяет магию), оно «закрывается» (карта поворачивается на 90 градусов) и больше не принимает участие в сражениях до следующего хода. По такой карте существа противника могут бить совершенно безнаказанно, так что приходится трижды подумать, прежде чем атаковать: а вдруг это оставит вас беззащитным при ответном ударе? Правда, есть одно «но»: в игру специально введена концепция «Защитника» — это открытое (не повернутое) существо, стоящее рядом с атакованным и атакующим, и игроки могут сами решать, кого из существ отправить в атаку, а кого приберечь до хода противника и сделать защитником (учтите только, что защитник тоже поворачивается).
Удары обычно наносятся двумя способами. Первый — когда сражаются два открытых существа, в таком случае каждый игрок кидает кубик, результаты сравниваются, и сила ударов вычисляется по специальным таблицам. Второй — когда открытое существо бьет по закрытому. Тогда атакующий игрок кидает кубик и определяет силу удара своего существа. Если выпало 1, 2 или 3, удар будет слабым. 4 или 5 — средним, 6 — сильным. Вот мы с вами и подошли к определению того, что есть Сила удара. Это цифровой показатель того, на какое количество жизней уменьшится общий показатель жизненной силы существа-противника при успешном ударе. Сила удара отображается на карте в виде «A-B-C», где A — количество жизней, снимаемых при слабом ударе, B — при среднем, C — при сильном.
Конечно, не все существа сражаются в контактном бою. Есть и стрелки (для них важна дальность стрельбы — не все способны стрелять в пределах целого поля), и маги, применяющие заклинания. Многие существа обладают воздействиями (особый вид действий), другие — модификаторами к показателям атаки и защиты. Действий и особенностей в игре немало, и каждая карта по-своему уникальна, что позволяет собрать колоду, сражающуюся именно тем способом, который нравится именно вам. Одни колоды сражаются в контактном бою, другие больше рассчитаны на магию или воздействия, третьи вообще предлагают нечто уникальное (вроде некромантии и тому подобного).
Вот так и разворачивается игровое действо. Игроки ходят по очереди, сражаются, закидывают существ противника заклинаниями, лечат и отравляют, поднимают мертвых и разжигают на поле костры. Заканчивается же партия, когда у одного из игроков все существа уничтожены (т.е. если у него остались лишь местности и артефакты, он проиграл). Есть еще в «Берсерке» возможность играть кампанию из нескольких партий, турниры и турниры- кампании на специальной карте мира.
Но хватит о правилах, пора поговорить о неприятном. В первую очередь следует отметить слабую материально-техническую базу игры. Нет, я не спорю, сами карты выполнены нормально и выдерживают длительное использование игроками. Но при этом разработчики совершенно не озаботились изданием качественных фишек или игрового поля. Последнее так и вовсе отсутствует, вынуждая игроков держать поле «в уме» или же создавать его самим. А фишки, сделанные из бумаги, быстро расслаиваются и перестают быть годными к употреблению.
«Берсерк» расстроил меня и тем, что в нем слишком велико влияние фактора случайности. Если в карточных играх «традиционной комплектации» случайность моделируется приходом карт из колоды (или же прописанными на картах кубиками, как в Warhammer 40k), то здесь все зависит только от вашей удачи. Итог: многие игроки, которым просто не везет с «шестигранным другом», «Берсерк» уже бросили.
Рисунки на картах на данный момент значительно улучшились по сравнению с первым сетом. Помнится, среди карт первого выпуска встречались такие картинки, смотреть на которые без содрогания было невозможно. Теперь же прорисовку персонажей доверили людям, видимо, действительно умеющим рисовать, и результат не замедлил проявиться — кое-где встречаются и настоящие шедевры. Радует и невысокая цена игры, а также ее русскоязычность (что немаловажно для наших условий — отнюдь не все игроки способны разобрать массу надписей на картах на английском языке).
ККИ «Берсерк» продолжает развиваться. На данный момент уже выпущен второй сет и готовятся дополнительные карты к нему, создана онлайновая версия «Берсерка» (к сожалению, платная). Во многих городах на просторах бывшего СССР созданы клубы, в которых «Берсерк» стал одной из главнейших игр. И разработчики с оптимизмом смотрят в будущее. Пожелаем им удачи и мы.
Оценка: 7.
Резюме: «Берсерк» — игра неоднозначная. Она не просто ломает традиционные стереотипы карточных игр, но делает это, привлекая к себе внимание игроков. Лишь слабое внимание к оформительским задачам, излишний вес случайного фактора и невнимательность при издании карт стали причиной, по которой «Берсерк» не заслуживает более высокой оценки.
Morgul Angmarsky
Первый выпуск ККИ Берсерк. Герои — Настольные игры: Nастольный Blog
Издательство Hobby World сообщило о поступлении в продажу первого выпуска коллекционной карточной игры Берсерк. Герои под названием Время героев. Он включает в себя 5 коробок с геройскими колодами, а также серию бустеров.
Перед вами первый выпуск колод для коллекционной карточной игры нового поколения — «Берсерк. Герои». Она представляет собой стратегическую дуэль двух игроков, возглавляющих свои армии. Вы сможете самостоятельно составлять свои колоды, нанимать в бою существ, использовать заклинания и оружие, разыгрывать на поле различные события — всё, чтобы получить преимущество над врагом, всё для победы! Игровой процесс отныне строится вокруг уникальных героев. Действие игры по-прежнему происходит в фэнтезийном мире Лаар, в котором и происходило действие оригинальной игры серии. Игра стала более динамичной, простой в освоении и с меньшей долей удачи в игре.
Как и в оригинальном Берсерке, карты относятся к одной из пяти стихий: степи, горы, леса, болота и тьма. Каждую из стихий теперь представляет Герой — обладающий особыми способностями. В каждой геройской коробке есть колода из 40 той же стихии, что и сам герой. Кроме этого, в каждой коробке есть тренировочная колода из 20 карт во главе с героем Тренировочный голем. Карты в колодах делятся на: существа, экипировку, заклинания и события.
Игровой процесс в Героях, по сравнению с предшественником, упростился и в общих чертах теперь явственно напоминает Magic The Gathering. Например, на покупку существ нужно потратить ресурс, только здесь это не цветная мана, а золото, которое универсально для всех стихий. Существа выкладываются в один ряд, экипировка и события кладутся рядом с героем, заклинания разыгрываются мгновенно и отправляются на кладбище.
Главная задача игры — уничтожить героя соперника. Для этого существа и герой могут нападать на выложенные карты вражеских существ и героя. По возможности, можно направлять бойцов на защиту, прикрывая более уязвимых.
Ниже представлены 5 геройских коробок и тэглайны для каждой из них:
Тиша (болото): Две части яда на три части трясинной жижи – фирменный напиток жителей болот.
Свирепый Резак (степи): Неудержимые и неистовые орки-кочевники знают: лучшая защита – это нападение, лучшее нападение – это тоже нападение!
Хродгар (горы): Бронированный строй гномов крепче самих гор, ведь где подведёт рука – там поможет собрат.
Илариель (лес): Тихий шелест листвы равно означает лёгкий ветер и эльфийские стрелы.
Рейвенкар (тьма): Слуа не любят, когда их называют «низшими» вампирами…
Также первый выпуск содержит и бустеры по 15 случайных карт, среди которых могут оказаться еще 5 героев: Эндор Флем, Бьорнбон, Нархи, Тарна, Лорд Сулу. Выпущен и дисплей бустеров, содержащий 24 бустера.
Берсерк. Герои, Новости
Похожие записи
Настольная игра A Game of Thrones: the card game. Second edition
Честно скажу, что с миром «Игры Престолов» до этой настольной игры я знаком не был. Хотя, конечно, наслышан от друзей и коллег по работе, бурно обсуждающих сериал. Карточная версия понравилась мне буквально с первой партии на троих, которую я, разумеется, проиграл. За ней последовало еще около пяти дуэлей, которые я так же проигрывал одну за другой. Но это только подогревало мой интерес к игре, и к этому времени я уже заказал себе свою коробку, коротая жгучее ожидание посылки за чтением первого тома «Песни Льда и Пламени».
Как бы я кратко описал эту игру?
Во-первых, это живая карточная игра (LCG), наследница коллекционных карточных игр (CCG), со всеми вытекающими последствиями — мы собираем себе колоду из большого пула карт, а затем сражаемся с оппонентами.
Во-вторых, она невероятно жестока и требовательна к навыку игрока — уровень принятых решений здесь очень высок. И вариант скачать топ-деку из интернета и всех побеждать, который с некоторой долей успеха сработал бы в «Magic: the Gathering», здесь не прокатит.
И, в-третьих, она удивительно элегантна и выверена до мелочей — «Fantasy Flight Games» на карточных играх уже собаку съели. Тем более, что это уже третья инкарнация «Игры Престолов» в формате ККИ/ЖКИ.
В общем, если вы любите карточные игры, ее однозначно стоит попробовать. А если неравнодушны к «Игре Престолов», тем более!
Не буду утомлять вас пересказом основного сюжета игры, ограничившись цитатой с коробки. Великие дома Семи Королевств сошлись в борьбе за престол Вестероса: на вашем столе развернутся интриги, предательства и эпические сражения. В «Игре Престолов» есть только победа или смерть — и никаких полумер.
Второе издание карточной «Игры Престолов» увидело свет в 2015 году. До него существовало первое издание, частично локализованное компанией «Мир Хобби», и коллекционная карточная игра, вышедшая в далеком 2002 году («сериальную» версию игры, представляющую собой демо-версию первого издания, в расчет мы не берем).
Чем они все отличаются, объясняться не возмусь. Знаю лишь, что по сравнению с предыдущим изданием, вторая редакция намного лучше в плане дизайна и упорядоченности правил — то есть более дружелюбна для новичков. Из игры убрали ненужное поле, переработали титулы, увеличили полезность карт довесков (attachments), добавили дом Тиреллов и Ночной Дозор и разрешили нормально собирать колоды из двух фракций. Что, кстати, ни коим образом не противоречит книге — одни и те же персонажи меняли свои взгляды, поддерживая разные стороны.
Всякая ссадина — это урок, а каждый урок идет на пользуВ чем, собственно, суть?
В «Игре Престолов» колода состоит из двух основных частей: по сути двух разных колод. Основная колода включает 60 карт — персонажей, снаряжение, локации, и события. Еще 7 карт составляют колоду замыслов (plot), которые разыгрываются по одному в начале каждого хода. Именно замыслы задают основную стратегию в игре: они приносят золото, на которое разыгрываются все остальные карты; определяют лимит руки и очередность хода; силу эффектов, применяемых к победителю вызовов (claim value) и обладают каким-либо полезным свойством. Их разумное применение и умение адаптироваться к ситуации дорогого стоит.
Задача игрока — набрать 15 жетонов власти, которые добываются в различных вызовах (challenges), с помощью доминации (dominance) и способностей персонажей. В отличии от классических ККИ, в «Игре Престолов» персонажи не обладают параметрами атаки и здоровья. Вместо этого у них есть показатель силы и иконки вызовов, в которых они могут принять участие. Всего таких вызовов три: интрига, власть и сражение. В свой ход игрок может один раз инициировать каждый из вызовов, повернув карты участвующих в них персонажах. В ответ противник назначает защитников, так же поворачивая свои карты, после чего подсчитывается сила сторон и выявляется победитель.
Победа в интриге позволяет выбить из руки оппонента случайную карту, победа в сражении — убить одного из персонажей противника по его выбору и, наконец, победа во власти позволяет забрать у соперника один жетон власти. При этом, если противник не выставил защиту от брошенного ему вызова (или суммарная сила защитников равна нулю, ведь в игре престолов случаются всякие неприятные ситуации), победитель дополнительно получает один жетон власти за неотвеченный вызов (unopposed), независимо от типа атаки. Но все эти награды доступны только атакующему игроку. Если победил защитник — ничего не происходит, он просто успешно отразил нападение.
Сразу скажу, отразить все вряд ли получится — всегда придется чем-то жертвовать. Главное, стараться отвечать на вызовы, чтобы не дать противнику дополнительных очков власти. Сложность заключается в том, что после того, как закончил свои действия атакующий игрок, ход передается защитнику, а повернутые персонажи так и остаются повернутыми. Другими словами, увлекшись обороной, у вас может не остаться сил на ответное нападение. Но и бросаться сломя голову в атаку тоже не стоит.
Все это противостояние активно приправляется свойствами персонажей, которые могут обходить защиту, атаковать не поворачиваясь, получать дополнительные жетоны власти, заставлять противника сбрасывать карты из колоды и прочее, прочее, прочее. Кстати, все способности очень тематичны — Григор Клиган сеет смерть и разрушение, Серсея плетет интриги, которые чужды благородному Эддарду Старку, а Сирио Форель способен обучить фехтованию любого персонажа.
Все карты, включая персонажей, делятся на обычные и уникальные, которые могут быть выложены на стол в единственном числе. И если уникальный «именной» персонаж погибает, вы не сможете разыграть его повторно, даже имея копию на руках — Игра Престолов жестока. Зато эти копии можно использовать для усиления этого персонажа во время игры — дубликат подкладывается под выложенную карту и может быть сброшен, чтобы спасти героя от гибели. По сути, каждый дубликат это дополнительное очко здоровья.
Как только все игроки закончили свои активные действия, начинается фаза доминации — один жетон власти достается стороне, сохранившей больше силы, которая суммируется с неповернутых персонажей и оставшихся запасов золотых монет. Затем все сыгранные карты возвращаются в исходное положение, оставшееся золото сбрасывается и начинается новый ход.
Вот, в общем-то, и все правила. Нюансы я намеренно опустил, дабы не растекаться мыслью по древу. Лучше перейдем к впечатлениям.
Ум — вот мое оружие«Fantasy Flight Games» имеет огромный опыт издания карточных игр, поэтому в отношении качества придраться не к чему. Правила отлично структурированы и разделены на две книжки — «быстрый старт» и подробную книгу правил. Качество компонентов также на высоте — толстый картон жетонов, плотные карты. Атмосфера «Игры Престолов» передана великолепно: персонажи гибнут один за другим, козыри в рукавах разрушают смелые планы оппонентов, а игрок всегда стоит перед тяжелым выбором. В копилку плюсов добавим развитое игровое сообщество, наличие удобной электронной базы карт, совмещенной с конструктором колод и отличную турнирную политику.
Поклонники игры даже перенесли ее в цифровой формат. Поиграть в «Престолы» теперь можно на любом устройстве с выходом в интернет. Игра запускается прямо в браузере.
Просто заходите на сайт throneteki.net и абсолютно бесплатно наслаждаетесь игрой онлайн. Интерфейс сайта весьма дружелюбен, все основные действия и эффекты карты в игре полностью автоматизированы, а если что-то вдруг работает некорректно, всегда можно поправить ручками через командную строку. Загружать готовые колоды можно прямо через базу карт, сохранив их в текстовом формате.
Игра очень динамична — с первого же хода у вас на столе есть карты, которыми можно действовать, и каждое действие приносит осязаемые результаты. Жетоны власти набираются достаточно быстро, поэтому партии в среднем длятся ходов пять.
А еще в «Игру Престолов» можно играть втроем и даже вчетвером, для этого есть небольшая дополнительная колода титулов, которые выбираются игроками посредством закрытого драфта в начале каждого хода, определяя союзников и противников. Это совсем другой, не менее интересный, формат игры.
Есть и отрицательные стороны. «FFG» не были бы собой, если бы не умели стричь деньги с фанатов. Каждая их LCG-игра использует одну и ту же схему: базовый набор включает основу для игры, каждый месяц выпускаются небольшие блистеры с фиксированным набором из 20 карт по три копии каждой, а примерно раз в полгода выходит делюкс-пак, включающий около 55 карт, так же по три копии каждой. Подвох в том, что базы на самом деле недостаточно для игры — большинство карт в ней представлено всего в одном экземпляре, тогда как по правилам разрешено иметь до трех копий каждой, поэтому нормальную игровую колоду не составить. Позиционируется это как обучающий набор для ознакомления с игрой. Так что готовьте денежки сразу на две, а лучше на три базы. Хорошо хоть, что на этом основные затраты заканчиваются.
Этот недостаток немного сглаживается тем, что купив комплект, вы сможете играть в него дома вместе с друзьями, используя колоды разных домов — пересечений по картам будет минимум.
Важный момент! Поскольку игра издается циклами, привязанными к сюжету книг и сериала, в новых наборах можно найти карты старых персонажей с измененными способностями, отражающими развитие этих героев: дети вырастают, воины и политики набираются опыта, а предатели переходят на другую сторону. Такие карты по желанию игрока заменяют свой предыдущий вариант. То есть в игре не может быть два разных Тириона или Сансы. Причем нельзя однозначно сказать, что все новые варианты лучше старых — порой способности и тех, и других могут быть важной составляющей какого-либо комбо.
Второй минус это то, что некоторые иллюстрации кочуют из одной игры «FFG» в другую. Да, это второе издание, но некоторые рисунки я встречал и в «Game of Thrones: The board game» — той, которая глобальная военная стратегия. А вы говорите «Берсерк», «Берсерк»…
Так же наблюдаются некоторые проблемы с балансом, которые, почти наверняка, будут исправлены с выходом новых наборов. Тем не менее, сверхпопулярность Ланнистеров в текущей мете порядком раздражает. В то время как, например, за Ночной Дозор или Тиреллов практически никто не играет.
Выбирать всегда больноПодытожим. «A Game of Thrones: the card game. Second edition» — отличная хардкорная карточная игра, требующая глубоких расчетов и планирования. Быстрые и жесткие партии раззадоривают — в игру хочется играть еще и еще. А большой пул карт, восемь фракций и возможность их комбинировать создают огромную реиграбельность.
На каждом этапе игрок принимает непростые решения, сказывающиеся на результате всей партии. Атаковать первым или играть от обороны? Какой замысел разыграть, какие карты ввести в игру, а какие лучше приберечь? Какой вызов можно проиграть, а какой нельзя? Голова гудит от вопросов. Но это приятное чувство — чувство собственной ответственности за принятые решения.
Второе издание увидело свет только в прошлом году, а выход дополнений у «FFG» распланирован на несколько лет вперед. Еще не поздно присоединиться к борьбе за трон Вестероса!
Основатель Бородатого блога. Увлекаюсь настольными играми с 2010 года. Предпочитаю стратегии, кооперативные и карточные игры. В играх ценю вариативность, разные способы достижения цели, оригинальность и художественное исполнение.
Впечатления: коллекционная карточная игра «Берсерк. Герои»
На минувшем “ИгроМире” отечественное издательство Hobby World презентовало новую коллекционную карточную игру – “Берсерк. Герои».Наше внимание привлекла поразительная схожесть с компьютерной игрой Hearthstone. Убедитесь сами:
Уличать кого-то в заимствовании у Blizzard странно – она сама что хочешь скопирует. Я не считаю, что первопроходцы имеют право пожизненно почивать на лаврах. Если их идея расцветёт в чужих руках – нам же, игрокам, лучше! Другое дело – попытки сделать “клон”, толком не разобравшись в оригинале.
От старинной CCG “Берсерк” новинка унаследовала мир и иллюстрации, а вот правила – совсем другие. И если предшественница была оригинальной и самобытной, то источник вдохновения “Героев” виден сразу. Герой со специальным умением, стабильный приток одной маны (простите, золота) за ход, пока не накопится 10, знакомые ключевые слова вроде “боевого клича” и “предсмертного хрипа”. Колоды тоже исключительно одноцветные: пять фракций смешивать нельзя, добавлять разрешают только нейтральных существ.
Однако процесс отличается сильно, и не в лучшую сторону, ведь множество важных деталей Hearthstone упущено. Так, система блокирования вместо дерзких “разменов” поощряет просиживание штанов в тылу, большинство полезных способностей не срабатывает автоматически, а требует поворота, что не даёт половине существ полноценно участвовать в игре. Наконец, скромные возможности пополнить руку заставляют половину партии сидеть без карт.
Все эти изменения губят динамику на корню и делают “Берсерк. Герои” похожими не на творение Blizzard, а на их общего прародителя – Magic: The Gathering. Правда, и по сравнению с ней недостатков полно. Вроде бы игра ориентирована на новичков, но эффекты карт перегружены мелочами, которые необходимо держать в голове. В частности, вам предстоит регулярно наделять своих и вражеских бойцов разными свойствами, и без горсти разноцветных монеток играть просто невозможно – эффект-то отметить нечем. Даже постоянное действие чар почему-то реализовано с помощью мгновенных заклинаний: карта сразу же отправляется в сброс, а уж как зафиксировать последствия – ваши проблемы. Или, например, броня, которая позволяет каждый ход игнорировать первую рану. Вы сможете запомнить, кто из ваших пяти гномов уже был ранен в этот ход, а кто – нет? А если часть из них отравлены и получают повреждения автоматически?
Главный плюс – неожиданная забота о новичках. В каждом стартовом наборе, помимо полной колоды одного из героев, есть подобие “бота”, на котором можно потренироваться и изучить правила, а потом разобрать на запчасти для своей колоды. Зато схватки с реальными противниками чреваты проблемами: в базовых наборах баланс и не ночевал.
Архаичность правил и общая неаккуратность поражают: нечто подобное могло бы появиться лет 15 назад, когда полки ещё не были завалены CCG и “настолками” во всём их многообразии. Пожалуй, в те времена, когда Magic: The Gathering не переводили на русский, у “Берсерка. Героев” и нашлись бы свои поклонники. Но непонятно, кому игра придётся по душе сегодня: для новичков она чересчур громоздка, а для ветеранов – чересчур старомодна и примитивна.
Берсерк / Умения / База знаний Ragnarok Online / ruRO Wiki
Требует 50-го джоб уровня минимум. Увеличивает максимальное количество HP, скорость передвижения и силу атаки на время действия умения, одновременно снижая способность к уклонению. Кроме того, персонаж может только атаковать и передвигаться, при этом HP не восстанавливается. В этом состоянии расходуется некоторое количество HP в секунду.
Эффекты:
ASPD: прибавляется +30% ASPD.
ATK: атака удваивается (200%).
Защита: вся защита (DEF, VIT, MDEF, INT) становится равной 0.
HP:
— При активации, Max HP утраивается и полностью восстанавливается.
— Max HP уменьшается на 5% каждые 15 секунд.
Flee: Уменьшается на 50%.
Передвижение:
— Увеличивается скорость передвижения.
— Бесконечный эффект Стойкости.
SP:
— Естественное восстановление SP отменяется, и не SP не восстанавливается 5 минут после окончания действия навыка (перезаход в игру снимает данную проблему).
— SP = 0.
Нельзя:
— Менять эквип.
— Писать сообщения.
— Использовать вещи.
— Лечиться (исключение: могут отхилять географеры, призываемые алхимиком).
Если навык отменен при помощи скила Расколдовать, то командор остается с полными (обычными, не утроенными) HP.
Берсерк можно опять тут же скастовать, имея 200 SP.
30%-ый бонус к ASPD позволяет командорам при малом AGI достичь 190 ASPD (или близкое), в комбинации с такими скилами как Стальной вихрь
Писать в публичный чат или в гильдийный запрещено, но можно самому выставить чат и общаться так 🙂
Перезаход в игру отменит Берсерк и оставит вашего перса со 100 HP.
В связи с пенальти, не забывайте перед кастом Берсерка употребить все нужные вещи (Зелья, прибавляющие ASPD) и надеть нужный эквип.
ПВМ
Можно качаться в Берсерке, но сложность вызывает отсутствие SP, ибо в Берсерке SP не восстанавливается, да и при активации становится равным 0. Тем более, такие навыки как Аура клинка и Сосредоточенность приходится постоянно перекастовывать, находясь в Берсерке.
Выходы такие:
Возьмите с собой вещи, восстанавливающие SP. Будете использовать их как только слетит Берсерк.
Используйте карты, восстанавливающие SP при убийстве моба. Идеальным выходом будет Карта Земляного ластика, восстанавливающая SP при убийстве любого моба.
ПВП
HP бонус Берсерка позволяет выжить практически в любых ситуациях.
Берсерк может быть скастован перед тем, как вас ударили Удар Азуры
Тем более, с такой скоростью вас будет сложно догнать.
Berserk удваивает базу пользователей за неделю
Коллекционная игра NFT показала всплеск уникальных активных кошельков на 122%
Berserk: Vulcanites Unleashed, ведущее игровое приложение на Vulcan Forged, за неделю увеличило количество уникальных активных кошельков на 122%. Удвоение базы пользователей Berserk также увеличило количество транзакций на 96%.
После резкого роста активности в этой игре объем рынка NFT для Vulcan Forged, Vulcan Market, увеличился на 77%.Одна из основных причин этого заключается в том, что игроки-берсерки могут покупать карты NFT персонажей на Vulcan Market.
Что такое Берсерк?
Berserk — это коллекционная игровая часть экосистемы Vulcan Forged, позволяющая зарабатывать деньги. Поскольку это классическая карточная стратегическая игра, игроки могут собирать колоды и сражаться с другими игроками на арене.
Являясь частью экосистемы Vulcan Forged, Berserk извлекает выгоду из интеграции собственного токена PYR. Игроки могут улучшить свои колоды, купив карты NFT на Vulcan Market.Кроме того, согласно официальному техническому документу экосистемы Vulcan Forged, в будущем PYR будет служить токеном вознаграждения. Игроки будут зарабатывать жетоны PYR за каждую победу в дуэлях с берсерками и сражениях на арене.
Игра в Берсерка требует большого стратегического и логического мышления, поскольку каждая карта имеет разные способности. Конечно, чем лучше ваша колода, тем выше ваши шансы на победу. Принимая во внимание это, неудивительно, что рынок Vulcan также переживает рост объемов и активности с растущим интересом к игре.
Торговая площадка позволяет пользователям просматривать доступные карты NFT и участвовать в аукционах. Однако для этого пользователям необходимо иметь токены PYR в своих кошельках. Что хорошо в собственном токене PYR, так это то, что он основан на Polygon, а это означает, что он может храниться в нем, и вы можете совершать с ним транзакции с минимальной комиссией за газ.
Если вам интересно начать играть в Berserk и вы хотите быстро продвинуться в рейтинге, посетите рынок Вулкан. Чтобы дать вам фору, вы можете легко получить PYR через службу обмена токенами DappRadar.Просто подключите свой кошелек и мгновенно переключайтесь между MATIC и PYR.
Hobby World Berserk Тактическая карточная игра War of the Realms проверена и завершена
Состояние: | Использовал : Предмет, который использовался ранее. См. Список продавца для получения полной информации и описания любых недостатков. Просмотреть все определения условий — открывается в новом окне или вкладке |
---|---|
Примечания продавца: | « Хорошее состояние.Две колоды карт все еще запечатаны. ” |
Мир хобби Берсерк Тактическая карточная игра Война миров проверена и завершена
Мир хобби Берсерк Тактическая карточная игра Война миров проверена и завершена
Игрушки и хоббиигр с берсерками | Официальный сайт Tabletop Simulator
Если вы еще не заметили, при запуске Tabletop Simulator программа запуска исчезает.Это потому, что в игре появилось новое меню конфигурации. Таким образом, вам больше не нужно выходить, чтобы внести какие-либо изменения. Кроме того, теперь мы включили конструктор колод Эндрю в Tabletop Simulator, чтобы упростить создание ваших колод.
И как раз вовремя, у нас есть последнее обучающее видео с пользовательским контентом. Если вы хотите узнать, как использовать Deck Builder, просмотрите это видео, поскольку оно проведет вас по шагам.
Пройдет несколько недель, прежде чем мы выпустим наше следующее обновление, так как это будет наша большая четверка.0 и, как и все эти «особые» обновления, мы хотим сделать его хорошим. Благодарим за терпение и наслаждайтесь!
Меню конфигурации:
- Лаунчер удален из игры.
- Теперь вы можете изменять привязки клавиш и настройки графики в игре.
- Меню настроек было переименовано в конфигурацию и подверглось капитальному ремонту.
- Теперь вы можете изменять отдельные настройки графики, а не просто использовать предустановленные значения.
- Теперь вы можете сбросить настройки управления, графики и игры до значений по умолчанию отдельно.
- Новые настройки графики (VSync, размер текстуры, Post AA, MSAA, качество теней, анизотропия, ограничение FPS).
- Новая поддержка сглаживания под названием Post AA (версия постобработки SMAA).
- Теперь вы можете видеть SteamID заблокированных игроков.
- Чат теперь можно повторно подключить в меню управления.
Конструктор колод от Anwinity:
- Мы связались с Эндрю Мазаром, создателем очень популярного Deck Builder.
- His Deck Builder теперь находится в корневом каталоге игры и в папке моддинга.
- Deck Builder позволяет легко создавать и изменять собственные колоды.
Сохраненных улучшений сундуков:
- Теперь вы можете сохранить несколько выбранных объектов как один сундук.
- Создание сохраненных объектов будет производить тот же звук, что и создание других объектов из сундука.
- Сохраненный объект теперь будет привязан к сетке при создании.
Сохранить улучшения:
- Пользовательские фоны теперь можно загружать из сохранения с помощью стрелки раскрытия без сброса платы.
- Улучшено именование объектов при расширении сохранения, чтобы увидеть внутри настраиваемые объекты.
- Удалить и развернуть кнопки сохранения теперь появляются только при наведении указателя мыши на файл сохранения / мастерской.
- Уменьшено заикание при прокрутке файлов сохранений и семинаров.
Усовершенствования инструмента рисования:
- Удвоено разрешение инструмента рисования (все еще блочное, но лучше).
- Оптимизирован сетевой трафик при перемотке во времени с чем-то нарисованным на столе.
Общие улучшения:
- Добавлено обратно в случайный фон при запуске игры.
- Сообщения Rewind / fastforward теперь отправляются всем на сервере.
- Улучшено качество текстуры на пользовательских ресурсах за счет небольшого отрицательного смещения MIP-карты.
- Оптимизирован поиск карточек для работы с большим количеством карточек (в будущем будет еще больше).
- Добавлены новые теги мастерской (фоны и шаблоны).
Исправления:
- Исправлена загрузка одного пользовательского фона в другой без обновления фона.
- Исправлены проблемы с загрузкой сохраненных объектов большого размера при повышении.
- Исправлены странные ошибки поворота, которые ломали всю игру для хоста.
- Исправлены проблемы с неправильной передачей длинных разделов правил.
- Исправлены некоторые пользовательские колоды, которые не отображались при расширении сохранения.
- Исправлена невозможность создать сохранение, если оно еще не было создано.
- Исправлен пользовательский фон, инвертированный по горизонтали.
- Исправлена ошибка, из-за которой материалы пользовательской физики неправильно возвращались к значениям по умолчанию.
- Исправлена возможность удалить кнопку создания сохранения.
- Исправлена ошибка, из-за которой в меню выбора указателя указатели не отображались должным образом.
- Исправлена ошибка, из-за которой статуэтки из РПГ отсутствовали на своих подставках.
- Исправлено некорректное отображение фигурок РПГ в сундуке.
Будьте в курсе наших разработок, подписавшись на нас в Twitter и Facebook!
У нас для вас есть несколько интересных нововведений на этой неделе! Были добавлены новые фоны, НО теперь вы также можете добавлять свои собственные фоны! Кроме того, мы добавили Semi-Lock, который позволит вам играть, не беспокоясь о случайном опрокидывании фигур.Надеюсь, вам понравятся эти новые функции, а также общие исправления и улучшения.
Новые и пользовательские фоны:
- Добавлено 4 новых фона: собор, центр города, царственный и закат.
- Теперь вы можете импортировать свои собственные фоны (пользовательские фоны не влияют на освещение, только скайбокс).
- Пользовательские фоновые изображения должны быть панорамными изображениями hdri> 4000 × 2000.
- Сначала выберите желаемое освещение фона, затем выберите «Пользовательский».
Новый физический режим Semi-Lock:
- Semi-Lock заставляет объекты, которые остановились, быть частично заблокированными на месте (все еще можно поднять, но игнорирует физику).
- Это означает, что вы не можете случайно опрокинуть объекты без непосредственных манипуляций с включенной функцией Semi-Lock.
- Semi-Lock можно найти в меню Host Options.
Сохранить улучшения:
- Загрузка файлов сохранения будет намного быстрее после первой загрузки (Workshop и Normal Save).
- Больше проверки ошибок, чтобы избежать нарушения возможности загрузки других сохранений из-за одного плохого сохранения.
- Оптимизированная прокрутка графического интерфейса для семинаров и файлов сохранения.
Общие улучшения:
- Пользовательские объекты и колоды больше не будут летать повсюду при загрузке свежей.
- Добавлен вращающийся значок загрузки для обозревателя серверов, чтобы вы знали, когда он загружает серверы.
- Добавлен красный частный текстовый заголовок в личном блокноте.
Исправления:
- Исправлена ошибка, из-за которой пользовательские объекты загружали неправильную текстуру.
- Исправлено некорректное вращение задней части четверти.
- Исправлен переворот / поворот некоторых объектов, из-за которого они могли проваливаться через стол.
- Исправлены проблемы с загрузкой или обновлением в Мастерскую Steam, когда при отправке ничего не происходило.
- Фиксированный ввод + или — в текстовом поле также масштабировал выбранные объекты.
- Исправлена ошибка, из-за которой выбор типа импортера пользовательской модели работал некорректно.
- Исправлено несколько командных строк, мешающих загрузке Мастерской.
- Исправлены некоторые отсутствующие переключатели, которые не преобразовывались из флажков.
- Исправлено выделение при наведении, работающее над графическим интерфейсом при удерживании кнопки мыши.
Будьте в курсе наших разработок, подписавшись на нас в Twitter и Facebook!
** Note ** Это обновление было выпущено 5 января, но из-за проблем с нашим веб-хостом мы не смогли сразу опубликовать его.
Обычно мы не выпускаем обновления по понедельникам (на самом деле, это наше первое!), Но из-за проблем с DDoS-атаками, которые у нас были ранее, мы очень много работали, чтобы запустить новый сервер, чтобы мы могли снова запустить браузер сервера. Большое спасибо за терпение во время простоя, так как это было вне нашего контроля.
Поскольку нам нужно было сделать исправление, чтобы вы могли получить доступ к новому главному серверу, это обновление того, над чем мы работали до сих пор после праздников. Инструмент щелчка был очень востребованной функцией, так что надеюсь, вам понравится это новое дополнение.
Мы надеемся, что вы все отлично провели время в отпуске, и желаем всем насладиться новым годом — 2015!
Видео добавлено:
- Новый ручной режим Flick был добавлен в меню выбора указателя в левой части экрана.
- Flick может использоваться для запуска объектов с помощью движения «оттянуть и отпустить».
- Flick работает со всеми выбранными объектами или с отдельным объектом, который вы щелкаете и перетаскиваете.
- Можно использовать «CTRL + LMB» для выбора нескольких объектов или в ручном режиме использовать поле выбора, а затем переключиться на «Щелкнуть».
- Flick отлично подходит для пула, стекирования блоков и других игр, требующих сноровки.
Улучшения рук:
- Карты не начнут перекрываться, пока в вашей руке не окажется более 5 карт.
- Это упростит чтение текста на карточке, если вы не хотите использовать ALT для увеличения.
Общие улучшения:
- Значительно оптимизированный сетевой трафик при изменении / манипулировании несколькими объектами.
- Пользовательские объекты используют на 30% меньше ресурсов процессора (модель, фигурка, колода и доска).
- Привязка высоты подъема и поворота была перемещена вверх рядом с верхней панелью, чтобы избежать проблем с обрезкой при более низком разрешении.
- Box selection больше не будет выбирать объекты, скрытые в тумане войны.
- Воссоздан значок руки для меню выбора ручного режима.
Исправления:
- Исправлено добавление или удаление пароля из вашей игры, не обновляющееся для людей, присоединяющихся через друзей Steam.
- Исправлены столы, которые можно было помещать внутрь сумок, бросая их по ногам (смеется).
- Исправлена ошибка, из-за которой значки микрофона голосового чата не отображались у всех игроков.
- Исправлена ошибка нарушения совместного доступа при перезаписи некоторых сохранений (надеюсь).
- Фиксированный обмен — это достижение, не работающее задним числом (необходимо подписаться на ваш мод).
- Исправлены настройки качества видео по умолчанию обратно на среднее.
- Исправлен захват + опускание при подборе предметов не в ручном режиме.
- Исправлены некоторые ошибки линейного инструмента при наведении курсора на элементы графического интерфейса во время измерения.
Будьте в курсе наших разработок, подписавшись на нас на Twittera и Facebook!
Сегодня был отличный день! Мы узнали, что мы были выбраны в качестве ежедневного предложения в Steam, а Tabletop Simulator был предложен всем вам со скидкой 40%! Эта скидка закончится 23 декабря в 10:00 по тихоокеанскому стандартному времени, так что покупайте ее, пока можете!
Благодаря вашей поддержке мы заняли первое место в играх с ранним доступом и четвертое место среди всех лидеров продаж! Мы никогда не думали, что увидим это, поэтому большое вам спасибо!
И, наконец, в завершение этого выходного дня, наши максимальные пользователи за все время выросли до 1 644! Два дня назад мы были так счастливы достичь пика в 614, но вы, ребята, увеличили его более чем вдвое!
Еще раз спасибо всем! Мы надеемся, что у всех вас будет прекрасный праздничный сезон.Увидимся в следующем году!
Всех с праздником! Это будет последнее обновление настольного симулятора в 2014 году, поэтому мы надеемся, что вы хорошо проведете сезон отпусков с семьей и близкими, и увидимся в 2015 году!
До тех пор, Tabletop Simulator продается со скидкой 33% во время праздничной распродажи Steam до 2 января в 10:00 по тихоокеанскому стандартному времени, и мы разместили новый «серьезный» трейлер на странице магазина и на YouTube.
Указательный карандаш и ластик:
- Новые модели карандашей и ластика в этих режимах указателя. Модель
- Pencil помогает рисовать благодаря статичности и точности точки.
- Помогает напомнить вам, что вы не находитесь в ручном режиме и не можете брать предметы.
- Исправлены некоторые проблемы с выравниванием / точностью при рисовании в воздухе, а не на столе.
Горячие клавиши для перемотки назад и вперед:
- Теперь вы можете перемотать время назад, используя «CTRL» + «Z».
- Перемотку вперед можно выполнить с помощью клавиш «CTRL» + «SHIFT» + «Z».
- Как всегда, вы можете контролировать это, используя стрелки в правом верхнем углу.
- Добавлено сообщение чата, чтобы вы знали, когда вы перематываете назад / вперед.
Общие улучшения:
- Улучшен голосовой чат, чтобы уменьшить раздражающее заикание голоса. Пользовательская модель
- теперь поддерживает несколько отдельных объектов / сеток; вам больше не нужно объединять меши.
- В меню правой кнопки мыши добавлена возможность скрыть указатели игроков в скрытых областях.
- Улучшены и исправлены настройки качества графики, чтобы они больше соответствовали их названиям.
- Steam Cloud теперь также синхронизирует сохраненные объекты сундуков.
- Указатели других людей больше не будут проходить через ваш ALT-зум на карточках.
- Сообщения о завершении загрузки отображаются только для настраиваемого содержимого, загрузка которого занимает не менее полсекунды, чтобы избежать спама в чате.
- Анимированные фигурки РПГ теперь сохраняют состояние, в котором они находились при сохранении и загрузке (мертвые или режим).
Пользовательские исправления карт:
- Исправлено множество проблем с конфликтующими идентификаторами колод при загрузке объединенных колод из сундука.
- Исправлена загрузка одной и той же колоды из сундука несколько раз, что приводило к возникновению странных вещей.
- Исправлены некоторые проблемы с загрузкой нескольких старых сохранений подряд с пользовательскими картами.
Исправления:
- Исправлена ошибка загрузки стека, из-за которой фишки оказывались блоками, а не фишками.
- Исправлены некоторые ошибки фигурки РПГ при воздействии на клиентов.
- Исправлены некоторые карточные ошибки в колодах Cardbots.
- Исправлены черные чаши го, дающие белые фигуры.
- Исправлен некорректный сброс некоторых настроек в меню настроек.
- Исправлена ошибка указателя, из-за которой указатель игрока неправильно отображался как белый при первом появлении.
Обсудите этот пост на нашем форуме.
Будьте в курсе наших разработок, подписавшись на нас в Twitter и Facebook!
Укладка пользовательских объектов была очень востребованной функцией, и теперь она у нас есть! Сложите свои пользовательские объекты так же, как это делают покерные фишки! Повышенные игроки теперь могут создавать сохраненные объекты, а также теперь вы можете подписаться на мастерскую и загрузить ее без перезапуска игры! И, конечно же, есть много других замечательных улучшений.
Мы также были включены в список 100 лучших игр года на IndieDB, поэтому, пожалуйста, проголосуйте за нас, чтобы мы вошли в десятку лучших!
Если вы его пропустили, теперь доступна наша последняя серия обучающих видео. Это все о комплекте RPG. Проверьте это!
Пользовательские объекты стека:
- Выбор типа «Чип» в импортере пользовательских моделей позволит вашим пользовательским объектам складываться так же, как это делают фишки для покера.
- Создайте свою собственную складывающуюся валюту или что-то совершенно новое.
- Пользовательские коллайдеры не будут работать с новым типом наложения.
- Шашки теперь также можно складывать, чтобы ваши короли были еще более заметными.
- Улучшена позиция спауна при удалении объекта из стека.
Улучшения сохраненных объектов:
- Повышенные игроки теперь могут создавать объекты из своего сохраненного сундука.
- Любой на сервере теперь может сохранять объекты в свой сундук для будущего использования.
Улучшения сквозного NAT:
- NAT punchthrough — это то, как игра устанавливает соединение за маршрутизаторами людей без необходимости перенаправления портов.
- Теперь вы можете переключаться между автоматическим, включением или отключением сквозного NAT при размещении сервера.
- Большинство людей должно быть в порядке с автоматическим режимом, но если у вас возникли проблемы с хостингом, попробуйте / testconnection в игре, перенаправьте порт 11155 и измените настройки NAT.
- Automatic работает, проверяя и видя, есть ли у вас публичный адрес, если нет, тогда NAT включен.
Улучшения игроков блока:
- Заблокированные игроки теперь сохраняются в BlockList.json в «Documents / My Games / Tabletop Simulator».
- Заблокированные игроки больше не сбрасываются при сбросе настроек.
- Удобочитаемый список благодаря формату json.
Улучшения мастерской:
- Вам больше не нужно перезапускать игру после подписки на мод в Мастерской, он будет загружаться во время работы.
- Workshop Список игр автоматически пополняется новыми модами, на которые вы подписаны, если он открыт при подписке.
- В список игр мастерской добавлена кнопка «Открыть мастерскую», которая открывает мастерскую в оверлее.
Общие улучшения:
- Общие улучшения физики объектов при добавлении и удалении объектов (стопки, сумки, колоды и т. Д.).
- Привязка к сетке будет работать при малой высоте подъема, но не при опускании объекта с помощью «T».
- Числовые ключевые действия, такие как вращение кубиков или анимация набора ролевой игры, теперь работают с цифровой клавиатурой, а также с обычными цифровыми клавишами.
- Оптимизированная экономия мешков для уменьшения заикания при автосохранении большого количества мешков.
- Доски из сундука можно перетаскивать, появляясь в этом месте, как и другие объекты.
- Добавлена проверка ошибок при создании сетки пользовательской модели.
- Немного улучшена анимация поиска стоп-карты.
Исправления:
- Исправлена ошибка, из-за которой встряхивание объекта приводило к неправильному вращению объекта для клиентов.
- Исправлено достижение «Speed Machine».
- Исправлено застревание гравитации при невесомости.
- Исправлено Steam Cloud для работы с новым форматом сохранения Json.
- Исправлено размытое поле описания при щелчке правой кнопкой мыши по колоде.
- Исправлена ошибка, из-за которой доски из меню сундуков не отображались для других игроков.
- Исправлена потеря свойства сбоку при сбросе колоды.
- Исправлен стек поиска, отображаемый на прозрачных таблицах.
- Исправлены проблемы столкновения с камерой.
- Исправлены некоторые свойства объектов стека, которые не передавались должным образом.
- Исправлена очистка панели загрузки сетки.
- Исправлено удаление фишек из масштабированной стопки, из-за которой она падала.
Будьте в курсе наших разработок, подписавшись на нас в Twitter и Facebook!
Обсудите этот пост на нашем форуме.
Мы не думали, что это возможно в такой короткий срок, но мы сделали это! Мы вошли в топ-100 Инди года на IndieDB! Но это еще не конец! В течение следующих 9 дней вы можете голосовать за нас за первое место.Помогите нам попасть в топ-10, поделившись информацией и проголосовав за нас здесь.
Когда вы перейдете на нашу страницу, нажмите красную кнопку «Голосовать за эту игру», и вы перейдете на другую страницу, где вам нужно будет выбрать между другими в нашей категории. Нажмите кнопку «Голосовать» рядом с настольным симулятором, и все будет готово!
Еще раз большое спасибо всем за то, что сделали все это возможным!
Награды Инди года в 2014 году от Indie DB
Обсудите этот пост на нашем форуме.
Как многие из вас заметили, мы добавили достижения в Tabletop Simulator.Надеюсь, вам понравится их зарабатывать! Удачи! Если у вас есть хорошие предложения по поводу других достижений, напишите на нашем форуме, и мы можем просто добавить их! Кроме того, у нас есть некоторые новые возможности, такие как переключение привязки к повороту, управление высотой и общие улучшения.
Обязательно ознакомьтесь с нашей серией обучающих программ, которые помогут вам в путешествии по настольному симулятору!
Достижений Добавлено:
- В игру добавлены достижения Steam.
- Вы можете ознакомиться с полным списком в Steam. К сожалению, игровые достижения
- не работают задним числом. Достижение
- «Загрузка в Мастерскую» работает задним числом, если вы подписаны на свои собственные моды.
Привязка к вращению:
- Теперь вы можете переключаться между привязкой поворота на 15 °, 30 °, 45 °, 60 ° и 90 ° (по умолчанию 15 °).
- Кнопка пользовательского интерфейса на левой стороне имеет угол, при нажатии она циклически меняет градусы.
- Используйте 60 ° для ваших шестигранных объектов, 45 ° для карточек и 15 ° для очень точного управления и т. Д.
- Это поможет вам быстрее сориентировать объекты для каждой системы.
Высота подъема:
- Теперь вы можете контролировать высоту удержания ваших объектов по умолчанию.
- На кнопке пользовательского интерфейса на левой стороне изображен человек, поднимающий планку, нажмите на нее и переместите ползунок.
- Вы можете использовать это в сочетании с «R», чтобы поднимать предметы очень высоко.
Улучшения поиска:
- Поиск лицевой стороной вверх будет возвращен лицевой стороной вверх, когда поиск будет остановлен.
- Searching больше не захватывает свободные карты, которые находятся в области поиска.
Улучшения всплывающей подсказки:
- Всплывающие подсказки больше не отсекаются от края экрана.
- Всплывающие подсказки были добавлены к элементам пользовательского интерфейса в левой части экрана.
- Всплывающие подсказки теперь будут изменять размер, чтобы соответствовать содержанию предоставленного текста.
- Может использовать BBcode в имени объекта, чтобы придать тексту изюминку.
Общие улучшения:
- Уменьшена яркость всех карт, особенно на фоне поля.
- Пакеты в старых сохранениях по умолчанию будут коричневыми, а не серыми / белыми.
- Обновлены некоторые разные значки пользовательского интерфейса.
Исправления:
- Исправлены домино без звуков на «картонной» поверхности.
- Исправлена ошибка таблицы, когда таблица не могла быть сброшена после переворачивания (на этот раз по-настоящему!).
- Исправлен баг с некорректным импортом обычных текстур.
- Исправлен баг с случайным удалением обычных текстур при удалении похожих объектов.
- Исправлена возможность отказаться от подписки на мод Мастерской при удалении.
Обсудите этот пост на нашем форуме!
Будьте в курсе наших разработок, подписавшись на нас в Twitter и Facebook!
Вышла третья часть нашей новой серии обучающих программ для настольного симулятора! Это руководство дает вам более подробный взгляд на различные элементы управления в Tabletop Simulator.
Проверьте это!
РАСШИФРОВКА
С Днем Благодарения! Для обновления v3.3, Tabletop Simulator со скидкой 33% на осенней распродаже Steam до 2 декабря в 10:00 по тихоокеанскому стандартному времени! Двойные тройки должны быть знаком!
Среда обычно не является днем наших обновлений, но мы решили выпустить его для вас раньше, чем начнутся выходные в День Благодарения, так что наслаждайтесь! Это обновление фокусируется на переработанном формате сохранения, что значительно упрощает его в целом и дает пользователям больше контроля над ними. Это также означает, что теперь вы можете правильно сохранять собственные колоды в свой сундук!
Не забудьте заглянуть в нашу Wiki за дополнительной помощью.Если вы зарегистрированы на нашем форуме, вы можете добавить что-нибудь, связанное с Tabletop Simulator, чтобы помочь своим товарищам по сообществу.
Восстановленный формат сохранения:
- Новый формат сохранения Json, удобочитаемый формат, обеспечивающий больший контроль над объектами.
- Оптимизирован код сохранения, чтобы избежать заикания при сохранении.
- Json легко расширяется, не беспокоясь о том, что файлы сохранений старой версии сломаются.
- Старые сохранения будут работать нормально, все новые сохранения будут в формате Json.
- Json позволит моддерам создавать генераторы сохранений с помощью внешних инструментов.
- Измените масштаб объекта по каждой оси независимо в файле сохранения.
Изменить физику объектов:
- Теперь можно изменять физические свойства объекта, изменяя файлы сохранения Json.
- Есть два класса — Rigidbody (масса, сопротивление и т. Д.) И физический материал (трение, подпрыгивание и т. Д.).
- Вы можете прочитать о том, как изменить эти свойства, на нашей вики-странице.
Улучшения пользовательских карт:
- Общие улучшения стабильности при загрузке и сохранении пользовательских колод.
- Одна прерванная загрузка карт не повредит остальные загруженные карты.
- Вы можете видеть прогресс пользовательских карточек, потому что они будут визуально обновляться во время загрузки.
- Объединенные колоды, сохраненные в сундуке, теперь загружаются правильно.
- Теперь вы можете загружать колоды из файла сохранения, используя стрелку раскрытия (некоторые старые сохранения не будут работать).
- Custom Decks теперь намного лучше очищаются в RAM, когда они удаляются по отдельности.
Общие улучшения:
- Цветные мешки для тонировки сейчас работают, это должно помочь организовать ваши сохранения.
- Улучшено положение спауна при вытягивании карты из колоды карт.
- Настройки сетки теперь сбрасываются при сбросе таблицы.
- Улучшенная очистка URL-адресов для настраиваемого контента с автоматической обрезкой пробелов в URL-адресах, может помочь с использованием ОЗУ в определенных сценариях.
- Теперь пустые имена серверов по умолчанию будут иметь значение «?».
- Улучшена синхронизация объектной сети при низком FPS и высоком пинге.
- Уменьшено сглаживание указателей других игроков, поэтому позиции более точны.
Исправления:
- Неправильный статус загрузки при загрузке напрямую из одного сохранения в другое.
- Исправлена ошибка флип-стола, не позволяющая столу возродиться или загрузить другую игру.
- Исправлена ошибка с плавающей колодой при загрузке заблокированных колод.
- Исправлено расстояние звука стрелки уведомления.
- Карты, взятые из колоды, теперь наследуют сетку колоды.
Обсудите этот пост на нашем форуме!
Будьте в курсе наших разработок, подписавшись на нас в Twitter и Facebook!
Berserk запускает версию Android и первый сезон с вознаграждением в размере 100 000 долларов США
07.08.2021: В статью добавлен выпуск версии для iOS.
Вкратце:
- TCG Berserk выпустила версию iOS вслед за Android несколько дней назад.
- В первом сезоне будут разыгрываться призы в размере 100 000 долларов США.
- Игра не требует настройки кошелька, что делает его легко доступным для всех.
В игру TCG Vulcan Forged, Berserk теперь можно играть бесплатно на всех смартфонах. Вы можете скачать Berserk из Play Store и сразу же начать играть.
Для пользователей iOS игра будет доступна в течение дня под официальным названием «Berserk: Vulcanites Unleashed».
Как и следовало ожидать от современной мобильной блокчейн-игры, для игры вам не нужен кошелек.Технология, предоставляемая Arkane Network, позволяет играть в игры Vulcan Forged с одной учетной записью.
Это всегда отличная функция, особенно в мобильных приложениях, поскольку обычные игроки не поймут сложный процесс кошелька и, скорее всего, не станут превращаться в игроков.
Что такое Берсерк?
Berserk — первая Коллекционная карточная игра от Vulcan Forged Ecosystem.
Игроки начинают с бесплатной колодой из 30 карт, сражаются с другими на основе рейтинга ELO и выигрывают лотерейные билеты каждые пять побед.
лотерейных билетов — это NFT, которые можно продать другим игрокам или использовать в розыгрыше для карт NFT, которых мало.
Имейте в виду, что Берсерк все еще находится на ранней стадии разработки. Будущие важные обновления будут включать в себя несколько стратегических элементов, взаимодействие карт, распределение важности активов и многое другое.
Для более подробного ознакомления с нашей обзорной статьей о Берсерке.
- Berserk запускает версию Android
Season One с вознаграждением в размере 100 000 долларов.
Начиная с 15 мая, Берсерк откроет первый сезон с наградами в размере более 100 000 долларов.
Хотя подробности сезона еще не объявлены, каждый сможет претендовать на свою часть из пула наград, независимо от того, есть ли у вас nft-карты или нет.
Vulcan Forged — это экосистема для заработка, и Берсерк не исключение.
Хотите стать первым последователем? Следите за обновлениями Берсерка.
Загрузите Berserk на Android или играйте в веб-версию.
Читать дальше:
Джордж имеет естественный интерес к новым технологиям и является ярым сторонником децентрализации. Он является основателем и менеджером egamers.io, а также студентом ИТ.
Берсерк-совух — Наемники Hearthstone
Берсерк-совух — наемник-боец.
Берсерк-совух — скины наемников
Альтернативные скины для Berserk Owlbeast можно разблокировать в наборах карт Наемников.
Где я могу получить награду за берсерк-совух?
Награды, основной компонент PVE наемников, позволяют вам зарабатывать добычу для своих наемников.
Не удалось найти данных о наградах за этого наемника.
Берсерк-совух — Наемные способности
Это способности, которые Берсерк-совух открывается при повышении уровня. У способностей есть дополнительные ранги, которые можно заработать с помощью наборов карт наемников или купив за монеты совухов-берсерка.
Ниже вы можете увидеть все разные уровни способностей Berserk Owlbeast, а также их стоимость.
Берсерк-совух — Снаряжение наемников
Это снаряжение, которое вы можете носить на Берсерк-совух. Одновременно можно носить только одно снаряжение. Первый уровень каждого элемента экипировки получается путем выполнения достижений и заданий с дополнительными уровнями, получаемыми из наборов наемников или монет берсерка совух.
Берсерк-совух — Статистика уровня наемников
Щелкните, чтобы развернуть
Уровень | Атака | Здоровье |
---|---|---|
1 | 3 | 8 |
2 | 3 | 9 |
3 | 3 | 10 |
4 | 3 | 12 |
5 | 3 | 13 |
6 | 3 | 15 |
7 | 4 | 16 |
8 | 4 | 18 |
9 | 4 | 19 |
10 | 4 | 21 |
11 | 4 | 22 |
12 | 4 | 23 |
13 | 5 | 25 |
14 | 5 | 26 |
15 | 5 | 28 |
16 | 5 | 29 |
17 | 5 | 31 |
18 | 5 | 32 |
19 | 6 | 34 |
20 | 6 | 35 |
21 | 6 | 36 |
22 | 6 | 38 |
23 | 6 | 39 |
24 | 6 | 41 |
25 | 7 | 42 |
26 | 7 | 44 |
27 | 7 | 45 |
28 | 7 | 47 |
29 | 7 | 48 |
30 | 8 | 50 |
Способности | Значок | Расширения | Описание |
---|---|---|---|
Адаптировать | Когда это существо входит в игру или получает усиление , Adapt создаются драгоценных камней, так что количество Adapt Gems, связанных с этим существом, равно количеству рядом с его ключевым словом Adapt .Когда вы сопоставляете это существо с самоцветом Adapt , оно получает значок Adapt ; это , усиленный на + 1 / + 1; и его способность Адаптировать , если таковая имеется, это срабатывает . Если противник уничтожает ваш камень Adapt , создается новый камень Adapt . | ||
Приключения | Приключения — это особый тип разделенных карт со стороной заклинания и стороной существа.Если вы разыграете сторону заклинания, сторона существа вернется в вашу руку. | ||
Колдовство | Когда существо с Колдовством заблокировано, ваш оппонент дополнительно получает урона , равный Силе этого существа. | ||
Пробудитесь | Пробуждение Способность срабатывает , если в дополнение к основной стоимости карты оплачивается вторичная мана-стоимость.(Применяется автоматически, если стоимость Awaken полностью оплачена.) | ||
Похвастаться | Когда существо с Boast атакует, вы можете истощить ману из вашей руки, равную его стоимости Boast . Если вы это сделаете, вызовет специальный эффект. | ||
Храбрость | Существо с Храбростью входит в игру в первом слоте существа, независимо от защитных способности. | ||
Похоронен | Карту с Buried можно разыграть с кладбища, если у нее есть мана, равная ее стоимости Buried (число на значке надгробия), одним из нескольких способов, например Disturb , Escape , Flashback , Jump-start или Откопать . Соответствие Graveyard Gem дает 3 маны первой карте на вашем кладбище с Buried . | ||
Подмена | Карта с Подмена всегда считается имеющей все подтипы существа. | ||
сходиться | Карты с Converge имеют эффект, который масштабируется для каждого цвета маны, используемого для оплаты карты. | ||
Конвой | Стоит на одну ману меньше для каждого существа и подкрепления под вашим контролем, вплоть до числа в символе Созыв . | ||
Копия | все | Карта, которая является копией, получает значок Копия и может обрабатываться по-разному из-за некоторых эффектов. | |
Повреждено | Когда вы Corrupt , вы конвертируете Gem в Corrupted Gem, и первая карта на вашем кладбище без Buried получает Buried X, где X — ее базовая мана-стоимость.Оскверненный самоцвет — это разновидность Улучшенный самоцвет . Когда игрок уничтожает Оскверненный камень, первая карта с Buried на их кладбище, которая может набирать ману, получает 3 маны. Если они не могут, вместо этого они теряют 3 жизни. | ||
Ковен | Ковен Способность ваших существ с Ковен активна, если сила атаки по крайней мере двух ваших существ в игре — разные числа. | ||
Велоспорт | Когда вы Циклируете карту, вытягивает карту. Cycling вызывает , когда вы изгоняете карту с Cycling из вашей руки, если вы можете заплатить хотя бы указанное количество маны с ваших карт в руке (включая эту). | ||
Daybound | A Daybound card Превращает в Nightbound , когда становится ночью или если играть ночью. Если игрок не разыграл карт, наступит ночь в конце хода любого игрока. | ||
Дневная смена | A Дневная смена Дневная смена срабатывает всякий раз, когда день сменяется ночью или ночь сменяется днем. | ||
Разложившийся | Существа с Разложившимися имеют Не могут атаковать . В фазе атаки вы можете удалить Can’t Attack из вашего Decayed существа.Если вы это сделаете, существо получит Неминуемая смерть . | ||
Лишенный | Получает ману в матчах с Камнем Бездны. Камни Бездны создаются картами с Ingest . | ||
Преданность | Некоторые способности становятся более мощными, если у вас Преданность цвету выше. Ваша Преданность цвету — это количество одноцветных, не копий карт этого цвета, которые вы разыграли во время текущего боя. | ||
Нарушать | На некоторых картах с Buried также есть Disturb . Когда вы подбираете цветные самоцветы, первая карта этого цвета с Беспокойство на вашем кладбище получает 3 маны. Когда карта с Беспокойство разыгрывается с кладбища, она вступает в игру Превращение . | ||
Подземелье | Подземелье — это жетон поддержки извне игры, который имеет последовательность соединенных комнат.Эти комнаты могут быть обнаружены и их эффекты выполнены Venturing into the Dungeon . Когда вы завершаете последнюю комнату подземелья , вы получаете трофеев подземелья . | ||
Dungeon Spoils | Когда вы завершаете подземелья , вы получаете подземелий трофеев из этого подземелья. Некоторые карты обладают полезными эффектами или способностями, которые активны только при наличии Dungeon Spoils . | ||
Улучшить | Когда карта с Enhanced попадает в вашу руку откуда угодно, указанное количество обычных самоцветов становится Enhanced Gems. | ||
Расширенный | Сопоставление Enhanced Gem с заменой добавляет 1 к первому значению Enhanced карты в вашей руке, еще не достигнув максимума. Карты Enhanced получают более сильные эффекты или теряют недостатки. | ||
Опыт | Некоторые способности или эффекты становятся более мощными, если у вашего Planeswalker-а больше очков опыта и очков. | ||
Зачарованный | Некоторые карты предоставляют или снимают эффект Enchanted , который может быть положительным или отрицательным, для существа в игре. Зачарованные существа получают значок Зачарованные . | ||
Оборудовать | Когда существо под вашим контролем атакует, карты с Снарядите в вашей руке получают указанное количество маны. | ||
Побег | На некоторых картах с Buried также есть Escape . Карту на кладбище с Escape можно разыграть из кладбища, только если у нее полная мана и у вас есть 3 другие карты на кладбище, которые являются Exiled при розыгрыше карты Escape . | ||
Вспышка | Перед атакой существа оппонента, если это карта Disabled , вы можете разыграть ее за ее обычную мана-стоимость.(Также можно разыграть во время вашего хода, как обычно.) | ||
Воспоминания | Некоторые карты с Buried также имеют Flashback . Помимо возможности получать ману от Graveyard Gems, как и все карты Buried , первая карта Flashback на вашем кладбище получает 2 маны, когда другая карта с Flashback попадает на кладбище. Если карта с Воспоминания разыграна из кладбища, это Изгнанник . | ||
Предсказывать | Когда карта, которую вы контролируете с помощью Foretell , является Изгнан откуда угодно, если вы еще не контролируете Foretold support Token этой карты, создайте Foretold support Token этой карты на Доска для драгоценных камней со щитом, равным номеру символа Foretell . | ||
Предсказано | Когда Foretold поддержки Token уничтожается, карта с Foretell , которая была Exiled , разыгрывается из зоны Exile и получает Foretold .Если вы не можете, карта с Foretell , которая была Exiled , поступает в вашу руку с полной маной. Мана карты с Foretold не может быть истощена. | ||
Спешка | все | Атакует в тот ход, когда входит в игру. | |
Вестник | Когда у вас в руке есть карта поддержки с Вестник , если у вас уже есть такая же карта в игре, стоимость карты в руке становится стоимостью Вестника карты, а когда это разыгрывает , его Вестник. существо Жетон входит в игру вместо карты поддержки. | ||
шестигранник | все | Не может быть целью вражеских заклинаний и способностей. (Эффекты, не требующие выбора цели, по-прежнему действуют на существ с Hexproof .) | |
Наемный | Когда карта получает ману от сокровища Жетон на поле драгоценных камней, эта карта получает наемных . У некоторых карт есть эффекты или способности, которые активны только в том случае, если это карта Наемный . | ||
Зажигать | Когда вы Поджигаете , вы конвертируете самоцвет в подожженный самоцвет. Зажженный камень — это разновидность улучшенного камня , который при уничтожении на доске драгоценных камней уничтожает блок драгоценных камней размером 3×3 вокруг себя. | ||
Неминуемая смерть | В конце каждого хода каждое существо с Imminent Death теряет подкрепления , или, если не может, оно уничтожает . | ||
Вызов | Когда карта с Призыв попадает в вашу руку откуда угодно, вы можете заменить ее картой, названной способностью Призыв . Если вы это сделаете, карта с Invoke будет Exiled , а замещающая карта получит статус Invoked . | ||
Вызвано | Карта получает Вызов , когда вы меняете карту Вызов .Карты с Invoke включают эффект, который возникает только в том случае, если они не имеют статуса Invoked . Вызванная карта не может быть повторно вызвана . | ||
Отскок | Некоторые карты с Buried также имеют Jump-start . Помимо возможности получать ману от Graveyard Gems, как и все карты Buried , первая карта Jump-start на вашем кладбище получает ману, взимаемую с любой карты Exiled из вашей руки.Если из кладбища разыграна карта с Jump-start , это Изгнанник . | ||
Кикер | Когда вы разыгрываете карту или активируете способность с помощью Kicker , вы можете истощить дополнительную ману из карт в вашей руке, чтобы активировал его эффект Kicker . | ||
Ландформинг | Когда вы разыгрываете карту с Landforming , если вы сделали горизонтальное совпадение с заменой в том же ходу, эффект карты Landforming будет сработал . | ||
Лидер | Ваш Лидер существо Изгоняет ваш Token существ указанного подтипа и превращает каждое из них в подкрепление самого себя. Этот эффект возникает как при входе в игру Лидер , так и при розыгрыше любых существ Token указанного подтипа. | ||
Выучить | Когда эффект Learn срабатывает , вы выбираете карту Lesson , которую хотите добавить в свою руку.Каждая карточка с Learn имеет свой собственный набор карточек Lesson , которые перечислены здесь: карточки Learn. | ||
Урок | Карта с Урок означает, что она может появиться в качестве возможного выбора карты для получения эффекта Learn хотя бы одной карты. | ||
Легендарный | все | Это карта Legendary .Некоторые эффекты работают только с легендарными картами . | |
Уровень | Карты с уровнем становятся более мощными, когда их уровень становится выше. Их Уровень может быть увеличен или уменьшен эффектами и способностями. | ||
Lifelink | все | Ваш Planeswalker получает количество жизней, равное боевых повреждений , нанесенных этим существом. | |
Magecraft | Каждый раз, когда вы разыгрываете заклинание или копируете заклинание, ваши карты в игре с Magecraft активируют их способности Magecraft . Карта может активировать свою способность Magecraft несколько раз за ход до числа в значке Magecraft . | ||
Поле маны | Опора с полем маны активирует его способность Поле маны , когда любой самоцвет на поле самоцветов совмещен рядом или по диагонали рядом с опорой. | ||
расплав | Когда это существо и другое указанное существо находятся в игре на вашей стороне, они объединяются , образуя одно объединенное существо . | ||
Плавленый | Это существо представляет собой комбинацию определенной пары существ с Meld . Игра одним из этих двух существ усиливает этого существа. | ||
Наставник | Каждый раз, когда это существо атакует, другие ваши существа с силой ниже, чем у этого существа, получают + 1 / + 1 бафф . | ||
Мутат | Карта с Mutate может быть разыграна как Mutation , нацеливаясь на существо, отличное от Token , которое вы контролируете, которое еще не получило Mutation .Если вы это сделаете, это существо получит способность Mutation , написанную на карте с Mutate , и усиленное . | ||
Мутация | Карта получает значок Мутация и не может получить следующие Мутации , если она была целью карты с Мутация , разыгранная как Мутация . Каждая способность Мутация существа, будь то исходная способность Мутации карты или одна, предоставленная другой картой с Мутация , срабатывает каждый раз, когда это существо на подкрепляется через кастом . | ||
Ночной режим | A Nightbound card Превращает в свою Daybound , когда становится днем. В конце хода любого игрока наступает день, если этот игрок разыграл как минимум две карты. | ||
Партия | Ваша группа состоит из одного клирика, разбойника, воина и волшебника среди существ и поддержки под вашим контролем.Эффекты Party на ваших картах срабатывают , если выполняется соответствующее условие Party . (Если у существа или поддержки есть более одного подтипа группы, оно считается только одним членом группы.) | ||
Предотвращение повреждений | все | Урон Эффекты, примененные к этому существу или Planeswalker-у, включая боевых повреждений , уменьшаются до нуля. (Другие эффекты, включая Уничтожить , не предотвращаются.) | |
Защита от черного | Получает Hexproof , пока оппонент контролирует черное существо. Урон, полученный от черных источников, уменьшается вдвое, округляется в большую сторону. | ||
Защита от синего | Получает Hexproof , пока противник контролирует синее существо. Урон, полученный от синих источников, уменьшается вдвое, округляется в большую сторону. | ||
Защита от бесцветного | Получает Hexproof , пока оппонент контролирует бесцветное существо. Урон от бесцветных источников уменьшается вдвое, округляется в большую сторону. | ||
Защита от зеленого | Получает Hexproof , пока оппонент контролирует зеленое существо. Урон, полученный от зеленых источников, уменьшается вдвое, округляется в большую сторону. | ||
Защита от красного | Получает Hexproof , пока оппонент контролирует красное существо. Урон, полученный от красных источников, уменьшается вдвое, округляется в большую сторону. | ||
Защита от белого | Получает Hexproof , пока оппонент контролирует белое существо. Урон, получаемый от белых источников, уменьшается вдвое, округляется в большую сторону. | ||
Известность | Первый раз, когда существо с Известности наносит Боевых повреждений противнику, оно получает значок Известности , а его сила и выносливость увеличиваются на число рядом с ключевым словом Известности . | ||
Упругий | После совпадения (и потери 1 щита) камень поддержки в игре с Resilient получает 1 щит, а затем меняет свой цвет. | ||
Бунт | Когда это существо входит в игру, выберите одно: оно получает усиление + 1 / + 1 или Скорость . | ||
Рулон D20 | Когда бросок D20 срабатывает эффект , на доске самоцветов перетасовано , затем делается случайный бросок D20 (в диапазоне 1-20). На карту, вызвавшую бросок, действует эффект, сила которого зависит от результата броска. | ||
Снег | Каждый Snow Gem, уничтоженный в матче Gem, дает 1 дополнительную ману первой карте в вашей руке с Snow , у которой нет полной маны. Некоторые карты с Snow становятся более мощными, если на поле Gem достаточно Snow Gems. | ||
Разделенная карта | Вы можете выбрать, какой стороной этой карты вы хотите сыграть.Коснитесь символа переворачивания карты, чтобы изменить ее сторону. Мана получает заряды с обеих сторон, вплоть до максимальной стоимости выбранной в данный момент стороны. | ||
Накопленная мана | Эта карта хранит дополнительную ману до максимального количества, указанного на значке Сохраненной маны , а вызывает дополнительных эффектов при использовании. (Автоматически применяется, если накопленная мана заполнена.) Мана карты накопленной маны не может быть истощена или повышена. | ||
Токен | все | Существо или поддержка, созданные другими картами или способностями, входят в игру как Жетон . Если жетон попадет на кладбище, в руку, библиотеку или зону Exile , вместо этого он удаляется из игры. | |
Преобразование | Когда указанные условия выполнены, эта карта становится Превращено , переворачиваясь на другую сторону. | ||
Преобразованный | Показано на обратной стороне карточки с Transform . | ||
Выкопать | На некоторых картах с Buried также есть Unearth . Когда карта с Unearth разыгрывается с кладбища, она получает Unearthed и Haste и возвращается в игру со всеми подкреплениями . | ||
Незаземленная | В конце хода или когда оно умирает, существо с Unearthed будет изгнано . | ||
Авангард | A Vanguard — это особая карта поддержки, представляющая Planeswalker-а. У Vanguard есть активируемые способности, которые увеличивают или уменьшают количество щита для выполнения эффекта, и могут использоваться один раз за ход за Vanguard.Авангарды считаются легендарным , и на них также действуют только эффекты, в которых авангарды конкретно называются в качестве целей. | ||
Венчурное предприятие | Когда вы Venture into the Dungeon , если у вас его еще нет, вы выбираете из нескольких Dungeon support Tokens для входа в игру под вашим контролем. Каждый раз, когда вы Venture , Dungeon продвигается в следующую комнату в соответствии с выбранным вами путем через Dungeon.При входе в каждую комнату срабатывает эффект . | ||
Палата | Ваше существо в игре с Ward получает Hexproof во время хода оппонента, если только он не платит стоимость Ward существа. Противник может сделать это, когда сделает свой первый обмен в свой ход, если у него в руке есть заклинание с полной маной. |
Призовой фонд $ 100 000 для игры NFT Berserk: Vulcanites Unleashed
Коллекционная карточная игра на основе NFT Berserk: Vulcanites Unleashed была запущена с неожиданным поворотом: и призовой фонд в 100 000 долларов .Первый сезон игры для заработка продлится с сегодняшнего дня до 5 июня 2021 года.
Играется на iOS , Android и в большинстве современных веб-браузеров , Berserk: Vulcanites Unleashed не требует криптовалютного кошелька для игры. Это упрощает присоединение новых игроков и получение призов, а также знакомит новое поколение игроков с преимуществами NFT.
Обложка для игры Berserk: Vulcanites Unleashed, основанной на NFT, которая может быть слишком насыщенной для слов.Перегрузка призового фонда
Призовой фонд является неоспоримым преимуществом игры, основанной на NFT.Если разыграть призы на сумму более 100 000 долларов, есть много шансов получить немного денег. 100 лучших участников получат долю в размере 75 000 долларов — от 15 000 долларов за первое место до 50 долларов за сотое место.
Еще 25 000 долларов будут вручены 10 лучшим игрокам в зависимости от количества побед. А поскольку в Berserk: Vulcanites Unleashed можно играть бесплатно — и с таким привлекательным продуктом — конкуренция должна быть жесткой.
Экран игры из игры Berserk: Vulcanites Unleashedна основе NFT. Инновационная интеграция с NFT
.Сама игра интересным образом интегрирует технологию NFT.Игрокам предоставляется бесплатная колода из 30 карт для начала, а затем сражайтесь, чтобы выиграть лотерейные билеты NFT. Каждые пять побед приносят пять билетов, которые можно обменять между игроками. Что еще более интересно, победители розыгрыша могут отправиться домой с такими призами, как редкие карты NFT.
Для начала игроки могут создать бесплатную учетную запись на Vulcan Forged. Поскольку первый тур конкурса заканчивается 5 июня, время имеет значение. Это своего рода возможность — как с точки зрения призов, так и опыта — которая может быть только в мире NFT.Надеюсь, это только начало захватывающего будущего.
Вы устали от пропущенных важных дропов NFT ?
Просто ознакомьтесь с нашим календарем NFT!
Подпишитесь на в наших популярных социальных сетях, и ничего не пропустите
Если вы старшеклассник:
Все инвестиционные / финансовые мнения, высказанные NFTevening.