Бильярдный клуб "РУССКАЯ ПИРАМИДА".
Меню
  • Настольные игры
  • Свинтус
  • Правила игр
  • Шакал
  • Активити игры
  • Бэнг
  • Секреты побед
Menu

Берсерк буря стихий правила: Берсерк. Буря Стихий | Tesera

Posted on 05.03.199118.03.2022 by alexxlab

Содержание

  • Настольная игра Берсерк Буря стихий от Hobby world — «Карточная игра с героями из фэнтези, потрясающе красочно оформленная»
  • Новое. Настольные игры, карты на интернет-аукционе Au.ru
  • Настольная игра Буря Стихий. Вражда Племен, Берсерк (1083)
      • Об игре
      • Цель игры
      • О наборе
      • Время игры
      • Комплектация
  • Правила игры Эпичные схватки боевых магов: Крутагидон
      • А вот теперь зарубимся по-настоящему жёстко
      • Да поможет вам вялая палочка
      • Кому понравится:
      • if ( rtbW >= 960 ){ var rtbBlockID = "R-A-744171-3"; } else { var rtbBlockID = "R-A-744171-5"; } window.yaContextCb.push(()=>{Ya.Context.AdvManager.render({renderTo: "yandex_rtb_3",blockId: rtbBlockID,pageNumber: 3,onError: (data) => { var g = document.createElement("ins"); g.className = "adsbygoogle"; g.style.display = "inline"; if (rtbW >= 960){ g.style.width = "580px"; g.style.height = "400px"; g.setAttribute("data-ad-slot", "9935184599"); }else{ g.style.width = "300px"; g.style.height = "600px"; g.setAttribute("data-ad-slot", "9935184599"); } g.setAttribute("data-ad-client", "ca-pub-1812626643144578"); g.setAttribute("data-alternate-ad-url", stroke2); document.getElementById("yandex_rtb_3").appendChild(g); (adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({}); }})}); window.addEventListener("load", () => { var ins = document.getElementById("yandex_rtb_3"); if (ins.clientHeight == "0") { ins.innerHTML = stroke3; } }, true); Наколдовали:
  • Элементаль | Берсерк вики | Фэндом
    • Типы[]
      • Сильфиды[]
      • Саламандры[]
      • Ундины[]
      • Гномы[]
      • Барит[]
    • Повелители Элементалей[]
    • Другие организации[]
      • Леди Глубоководья[]
      • Повелитель гниющих корней[]
      • Колесо Пламени[]
  • Лучший билд Lost Ark Berserker для PvE и PvP
    • Лучшая сборка берсерка Lost Ark: обзор класса
    • Лучший билд Lost Ark Berserker: прокачка и навыки для PvE и PvP
      • Лучшие навыки Берсерка PvE
      • Лучшие навыки Берсерка PvP
    • Лучшая сборка берсерка Lost Ark: Гравюры
    • Лучшая сборка берсерка Lost Ark: боевые характеристики и аксессуары
    • Лучшая сборка берсерка Lost Ark: Пробуждение навыков
  • [Top 5] Лучшие элементали D&D для призыва
    • Вас также может заинтересовать: 
  • Как потратить очки обучения
      • В какие школы следует инвестировать?
      • Почему я должен инвестировать в эти школы?
      • Какие заклинания я должен изучать в этих школах?
      • Заклинания ледяной школы
      • Заклинания Школы Смерти
      • Заклинания Школы Баланса
      • Заклинания Звездной Школы
        • Эти заклинания могут быть разучены позже для различных заклинаний звездной школы.
        • Это заклинания, которые обязательно должны быть у вас, в зависимости от вашей роли в игре.
      • Заклинания школы теней
      • Заклинания школы Солнца
      • Почему я не должен инвестировать в другие школы?
      • Как насчет рассеивания и школьных щитов?
      • Образцы схем обучения для каждой школы
      • Инвестиции в очки обучения PvP
      • Так какие еще заклинания есть у тебя в книге заклинаний?
  • Читать Конец эры магии — Глава 1165 — Время возвращаться онлайн бесплатно
      • Глава 1165 Время возвращаться
  • Как победить Коррупторов в Horizon Forbidden West?
    • Информация о Заразителе
      • Сильные и слабые стороны
      • Части тела
      • Добыча
      • Котел
  • Warhammer 40,000: Инквизитор — Мученик — Компендиум
      • 9

Настольная игра Берсерк Буря стихий от Hobby world — «Карточная игра с героями из фэнтези, потрясающе красочно оформленная»

Если вы любите компьютерную игру Герои меча и магии, то эта настольная игра придётся вам по вкусу. Это бой между 2 войсками, по сути, представляет собой шахматную партию, где нужно четко оценить ходы противника и продумать с самого начала стратегию всей битвы.

 

Каждый игрок набирает себе армию с учетом стоимости войск, всё это прописано в специальной карточке-подсказке

Правила игры достаточно небольшие, в основном это словарь с терминами, которые прописаны на картах. Карточка героя содержит всю необходимую информацию о герое, если возникает вопрос по карте, то по этому слову нужно обращаться в словарь в правилах. Каждый герой самобытен, со своими сильными и слабыми сторонами.

После этого начинается бой между 2 армиями. Сначала ходит полностью 1 армия, потом ходит полностью другая армия, бой продолжается до тех пор, пока одна из армий останется победителем, а герои из другой будут уничтожены.

Игра потрясающе стильно и оригинально оформлена. Образ каждого героя продуман досконально, продуманы мельчайшие детали. Для каждой расы выбран свой стиль и особенности. Карты очень красивые, сделаны качественно.

Еще эта игра идеально подходит для тех, кто играет вдвоем. Очень часто требуются игры именно для игры вдвоем, потому что очень сложно собрать компанию из 4 человек. Поэтому эта игра подойдёт для пары, которая живёт совместно – вместо того, чтобы лежать на диване перед телевизором, купите эту замечательную игру и проведите вечер весело и с пользой для мозга.

А вообще Берсерк – это очень популярная игра, по которой организуются турниры. Те, кто действительно увлекаются этой игрой, собирают себе игровые колоды самостоятельно, покупая бустеры. В них могут попасться очень сильные и оригинальные герои и даже карты с голографией, такие в стандартной коробке с игрой уже не купите.

Новое. Настольные игры, карты на интернет-аукционе Au.ru

Жанр: Стратегия, карточная
Рекомендуемый возраст — от 8 лет
Кол-во игроков — 2
Время игры – от 40 до 60 минут

Видеообзор –

Настольная игра «Буря стихий» — это 6-ть полностью готовых колод для стратегической настольной игры Берсерк. По землям Лаара со времён Катаклизма бушует непрекращающаяся Буря… Сможете ли вы совладать с ней ? Вам предстоит набрать свою армию, встать во главе отряда фантастических существ, продумать, как расставить войска, куда нанести удар, когда ввести в битву резерв. И не смейте дать противнику даже малейшего шанса опомниться!

«Берсерк» представляет собой карточный варгейм, с полем боя и невероятным количеством различных стратегий и наборов вашей армии. Целью игры является победа в поединке с другим игроком. В «Берсерке» победа, как правило, присуждается игроку, уничтожившему всех существ оппонента. Для этого вам нужно собрать такую армию, с который вы будете уверены в победе…

Ключевые особенности игры:
• «Берсерк» является самой популярной отечественной коллекционной карточной игрой.
• Издание «Буря Стихий» — это полноценная настольная игра, содержащая всё необходимое для множества не похожих друг на друга сражений.
• В состав набора вошли шесть готовых колод, а также дополнительные карты, с помощью которых можно изменять колоды на свое усмотрение.
• Более десятка карт в наборе — уникальные, и найти их можно только здесь. Их можно использовать в официальных турнирах ККИ «Берсерк».
• Кроме того, в комплект «Бури Стихий» входят два красочных и удобных игровых поля, которые особенно придутся по душе начинающим игрокам, а также обучающий комикс, который позволит легко освоить игру.

Состав:
• 6 колод (30 карт в каждой)
• 33 дополнительные карты
• Фишки ран и эффектов
• 6 карточек-памяток
• 2 игровых поля
• 2 кубика
• Правила
• Комикс

Настольная игра Буря Стихий. Вражда Племен, Берсерк (1083)

Об игре

Настольная игра «Берсерк» — одна из самых популярных с настольных игр и берёт своё начало в 2003 году. Эта стратегическая фэнтезийная коллекционная карточная игра позволяет вам собрать свою собственную уникальную колоду карт из более чем 1800 видов (среди которых мифические существа, могущественные артефакты, экипировка и местности) и отправить её в бой против колоды вашего друга — причём формирование своей колоды и продумывание тактики приносит столько же удовольствия, как и сам игровой процесс!

Цель игры

«Берсерк» представляет собой карточный варгейм, с полем боя и невероятным количеством различных стратегий и наборов вашей армии. Целью игры является победа в поединке с другим игроком. В «Берсерке» победа, как правило, присуждается игроку, уничтожившему всех существ оппонента. Для этого вам нужно собрать такую армию, с который вы будете уверены в победе…

О наборе

Орки подобны песчинкам – повинуясь порывам знойного ветра в головах их вождей и шаманов, неисчислимые, горячие и злобные, несутся они по степи, сметая на пути всё живое. А тролль – как валун на дороге. Песчинкам потребуются века, чтобы стереть егов пыль. Или ветер должен быть очень сильный… Наступили суровые времена, и ветер отчаяния влечёт степное воинство орков к болотным владениям троллей. Война племён, одинаково свирепых и искусных в боевом деле, неизбежна. Узкая тропа битвы ведёт и к славе и к смерти. Куда ты приведёшь своё племя, полководец?

Время игры

От 40 до 60 минут.

Комплектация

  • Правила игры
  • Две колоды по 30 карт
  • Таблица кристаллов и ударов
  • Две дополнительные промо-карты «Этген и Сеанг»
  • Фишки
  • Кубик
  • Листовка с легендой «Черное Солнце» и информацией о турнирах
  • Два промо-кода для игры «Берсерк: Возрождение»
  • Размер коробки 196х196х45
  • Размер карт 63х89

Правила игры Эпичные схватки боевых магов: Крутагидон

А вот теперь зарубимся по-настоящему жёстко

Все предыдущие версии «Эпичных схваток» — просто детский лепет по сравнению с рубиловом на Крутагидоне. Это ежегодное состязание сильнейших магов и колдунов. Тут не место впечатлительным и несовершеннолетним — вас ждёт шок-контент на грани. Это полностью самостоятельная игра с новыми картами и правилами. Каждый ход вы разыгрываете карты из своей колоды — с такими эффектами и заклинаниями, чтобы замочить другого колдуна и получить приз Крутагидона. Уже в следующем раунде его могут отобрать, так что улучшайте колоду — докупайте сильных карт, чтобы отбиваться от атак и атаковать самому. Победит самый стойкий колдун с самыми мощными картами.

Да поможет вам вялая палочка

Уровень трэша здесь достойный — каждая карточка что-то высмеивает или пародирует, а иногда просто играет словами и доводит вас до истерики. Появились и новые карты с новыми эффектами. Например, карты шальной магии, карты беспредела. Также тут есть барахолка, где можно прикупить карт. А ещё к каждому колдуну приставлен фамильяр. Эта игра — настоящая находка для компании друзей, которые не против нехило так угореть по чёрному юмору и весело поиграть.

Кому понравится:

  • Тем, кто хоть раз играл в «Эпичные схватки». Крутагидон — это совершенно новый уровень и отдельная игра. Всем месивам месиво.
  • В подарок любителям трэшовых и смешных игр.
  • Поклонникам колодостроительных игр.
  • Весёлой компании друзей до 5 человек.
  • В подарок совершеннолетнему другу, который вообще без башни.
  • Друзьям на вечеринку, пикник и в дорогу.

Наколдовали:

  • 30 карт знаков.
  • 5 карт палочек.
  • 15 карт пшиков.
  • 124 карт основной колоды.
  • 16 карт шальной магии.
  • 12 карт легенд.
  • 16 карт вялых палочек.
  • 12 карт фамильяров.
  • 8 планшетов колдунов.
  • 20 жетонов дохлых колдунов.
  • 5 черепушек для подсчёта жизней.
  • 8 жетонов колдунских свойств.
  • Главный приз Крутагидона.
  • 1 Р’льех.
  • Правила игры.

 

Выбрав, кто за какого персонажа будет играть, участники начинают приготовления к партии. Игроки формируют личные колоды, получают жетоны колдунских свойств и дохлых колдунов, а также карты фамильяров. На столе раскладывается основная колода, «барахолка» и остальные стопки карт. Каждый колдун получает в начале 20 очков жизни, которые в процессе можно увеличить до 25 с помощью некоторых карт.

В свой ход игрок может применить эффекты, сыграть карты, устроив магическое мочилово, нападая и защищаясь, а также улучшить эффективность личной колоды. Для этого следует прикупить сильные карты на барахолке или из стопок, используя игровую «валюту» — карты мощи. Если в результате схватки кто-то прикончил врага, в награду за это он получает главный приз Крутагидона. Этот трофей немного улучшает дальнейшую игру колдуна, но до тех пор, пока приз кто-нибудь не отберёт. Так что постарайтесь контролировать его как можно дольше. По окончанию хода оставшиеся на руке и сыгранные карты отправляются в сброс, из которого, к слову, будет впоследствии формироваться новая колода игрока. На руку набираются 5 карт, после чего ход начинает следующий колдун.

Как играть в Эпичные схватки боевых магов: Крутагидон и полную версию правил можно скачать здесь
Количество игроковОт 2 до 5 игроков
Возраст игроковОт 18 лет
Время игрыОт 45 До 60 минут
Вес0.85 кг
ПроизводительHobby World

Элементаль | Берсерк вики | Фэндом

Элементали ( 元素霊 ( エレメンタル ) ) представляют собой различные магические рабочие состояния элементов Астрального Мира, которые находятся в резонансе с четырьмя первичными магическими рабочими состояниями Астрального Мира; в частности, элементали земли управляют твердым телом, элементали воды — жидкостью, элементали ветра — паром, а элементали огня — энергией.

Крошечные по размеру, они обычно живут в больших количествах. Они обитают большими стаями на совместимых магических предметах, предоставляя божественную защиту владельцам таких предметов. [1]

Существует пятый элемент, внешний по отношению к основным четырем, служащий для «связывания вместе этих великих четырех элементов», называемых баритами. [2]

Типы[]

Сильфиды[]

Сильфы

Эти духи принимают форму крошечных ангелов с крыльями, хотя Серпико описывает их как «прозрачных крылатых насекомых». Как объяснил Ширке, они представляют собой «эфирные формы атмосферы, наполняющей мир, духи ветра, дующего в небе», что означает, что они управляют материей в форме пара.Они взывают к воздуху и ветру как к инструменту и оружию. [1]

Их способности включают способность отметать мечи и стрелы от настоящей цели. [1] Они также могут давать способность планировать и летать в воздухе, обеспечивая большую свободу передвижения. Они могут остановить падение, создав восходящий поток для замедления скорости падения человека или предмета. Эти способности проявляются в силах Плаща Сильфиды.

[3] Они также могут атаковать в виде крутящегося порыва острого как бритва ветра, способного резать и разрезать плоть врагов на куски даже на достаточном расстоянии, не касаясь их оружием. [4] Это видно из Меча Сильфиды Серпико, сделанного из белоплечего орлиного пера и рукояти из омелы, растущей на самой высокой ветке в лесу. [1]

Саламандры[]

Саламандры

Эти духи имеют форму крошечных огненных ящериц. Ширке больше не иллюстрирует их, а лишь косвенно упоминает как «духи, которые резонируют или совместимы с энергией (теплом)». Ширке считает их «хулиганами». [1]

Их способности включают способность сжигать врагов адским пламенем при использовании вместе с Колесом Пламени.

[5] Их также можно использовать для зажигания свечей и фитилей бомб, служащих инструментом зажигания. [6]

Ундины[]

Ундины

Эти духи имеют форму крошечных существ, похожих на русалок, с плавниками и обтекаемыми телами. [7] Ширке больше не иллюстрирует их, а лишь косвенно упоминает как «духи, которые резонируют или совместимы с жидкостями». [1]

Гномы[]

Они еще не показаны, но можно предположить.Ширке больше не иллюстрирует их, а лишь косвенно упоминает как «духи, которые резонируют или совместимы с отдельными или твердыми телами». [1]

Барит[]

Еще не показан и невероятно мал. Это духи элементаля веса, делающие предметы тяжелыми, затемняющие небо и вызывающие депрессию и одержимость ума. [2]

Повелители Элементалей[]

Защитные духи элементалей высокого уровня. [3] Оружие с магическими свойствами, такое как меч сильфида Серпико и кинжал Саламандры Исидро, могут использовать свои силы только путем обращения к соответствующим элементалям. [1]

Другие организации[]

Леди Глубоководья[]

Леди Глубоководья

Леди Глубоководья — это дух воды, обитающий на холме, где была церковь деревни Енох. Он принимает форму женского ангела с крыльями из воды и имеет порядок над ундинами. Ему поклонялись предки жителей деревни Енох, но постепенно забыли, когда на месте его святилища была построена церковь Святого Престола.Тем не менее, он все же согласился выгнать троллей, людоедов и келпи из деревни, утопив и убив их в стремительном потоке воды.

Ширке телепортировалась на Астральный План, когда Деревня Еноха подверглась нападению троллей, и нашла убежище на холме, где была церковь. Он объявляет себя « родом воды, духом ручья, текущего по этой земле » и что « в соответствии с древней клятвой очищает она эту землю от злых духов, которые запятнают ее ». [8]

Повелитель гниющих корней[]

Повелитель Гниющих Корней

Посещая Клифот, Ширке заключает договор с Повелителем Гниющих Корней, чтобы уничтожить троллей в плане, превратив их в ничто. Лорд Гниющих Корней — это дух тьмы, и, как предупредила Флора, его очень трудно контролировать. [6]

Колесо Пламени[]

Колесо Пламени — великий огненный дух, обитающий на полях сражений. Это «палящее пламя, которое изгоняет адский огонь и сжигает поле битвы», как оно заявляет, когда завладевает телом Ширке, которое она одолжила в обмен на его помощь.Он ищет своих врагов как подношения, «чтобы превратить их в угли под багровой колеей».

В доках Вританниса, где монстры были вызваны, чтобы атаковать и разрушить город, Ширке направилась в Астральный План, разыскала, нашла и тем самым призвала на помощь Колесо Пламени. Он был способен вызвать массовое разрушение, как показано в его нападении на армию дака, когда он нанес ущерб близлежащему водяному колесу, которое вспыхнуло пламенем и катилось по армии дака, втаптывая и сжигая дака дотла. [5]

Он также передал свою силу в ответ на просьбу Ширке, поселившись и направив свою власть над адским пламенем в Броню Берсерка Гатса и меч Убийцы Драконов. Говорят, что эта недавно дарованная Гатсу сила позволяла ему «сжигать врага своим яростным адским огнем». В результате Гатс был окутан яростным пламенем, которое смогло защитить его от защитника водяной змеи, атаки водяного луча Кундалини, сделав воду от выстрела безвредной. Он смог пробиться сквозь луч, даже в рот водяного зверя и в тело. Берсерк , Том 31, «Вспыхнувшее пламя»

Лучший билд Lost Ark Berserker для PvE и PvP

Ищете лучшую сборку Lost Ark Berserker? Берсерк — один из самых сильных классов в Lost Ark, и он занимает первое место в нашем списке уровней. Этот бегемот, вооруженный двуручным мечом, сокрушает противников массированными вспышками урона по области, легко разрывая как мобов, так и боссов. У способностей Берсеркера есть несколько длительных периодов восстановления и перезарядки, но когда они приземляются, они разрушительны.Это руководство расскажет о навыках берсерка, прокачке, гравюрах и многом другом, чтобы помочь вам пройти обширный эндшпиль Lost Ark.

Лучшая сборка берсерка Lost Ark: обзор класса

Классы

Lost Ark вращаются вокруг их навыков идентификации. Для Берсерка это Fury метр и Burst Mode . Ярость — это вторичный ресурс, который накапливается по мере того, как вы сражаетесь с врагами. Как только счетчик заполнится, вы можете активировать пакетный режим. В режиме «Взрыв» Берсеркер получает значительное увеличение скорости передвижения, скорости атаки, урона и критического урона.Он также получает доступ к навыку «Кровавый рывок», который наносит чудовищный урон на большой площади, что отлично подходит для уничтожения стаи монстров или боссов. После активации режим Burst Mode медленно истощает ваш счетчик ярости, пока он не опустеет, после чего вы войдете в период восстановления «изнурения». Вы не можете снова получить Ярость, пока не закончится истощение.

Цель берсерка — как можно дольше прожить во взрывном режиме, максимально увеличивая урон от своих мощных атак. Когда активен Burst Mode, Berserker становится одним из самых смертоносных классов DPS в игре.Вы можете складывать характеристики специализации на своем снаряжении, чтобы увеличить прирост ярости и быстрее вернуться к взрыву. Кроме того, ваши Гравировки открывают больше возможностей для использования вашего Взрыва. Подробнее о них позже.


Лучший билд Lost Ark Berserker: прокачка и навыки для PvE и PvP

Берсерк — один из лучших классов в игре для быстрого уничтожения групп монстров. Это делает прокачку уровня комфортным процессом, так как большая часть основного сюжета включает в себя борьбу с группами мусорных мобов. Вы захотите потратить большую часть своих очков навыков, усиливая свои самые сильные атаки AoE, чтобы помочь с этим.

Вы будете зарабатывать очки навыков каждый раз, когда повышаете уровень, а также за Зелья навыков, полученные в ходе последующих квестов. Повышение навыка до более высоких уровней требует постепенного увеличения очков навыков, поэтому обычно вы хотите максимально использовать только самые важные навыки. Остальное вы вложите ровно столько, сколько нужно для достижения одной или двух контрольных точек штатива. Штативы — это бонусы, открываемые на уровнях навыков 4, 7 и 10, которые увеличивают силу навыка. Продвигайтесь к настройке штатива ниже по мере продвижения по сюжету, и вы будете готовы к эндгейму на уровне 50.

Лучшие навыки Берсерка PvE

Навыки Штатив 1 Штатив 2 Штатив 3
Финишная забастовка Упорство Обнаружение слабых мест Отбой
Буря Слэш Быстрая подготовка Обнаружение слабых мест Столкновение за рулем
Адский клинок Результаты обучения Расплав Переворот Земли
Красная пыль Быстрая подготовка Попадание в жизненно важную точку Красная волна
Ударная волна Быстрая подготовка Цербер Огненная волна
Дайвинг Слэш Отличная мобильность
Плечевая зарядка Отличная мобильность
Вихрь Улучшение устойчивости

Лучшие навыки Берсерка PvP

Навыки Штатив 1 Штатив 2 Штатив 3
Финишная забастовка Упорство Завершающий удар Отбой
Катастрофа в горах Улучшение Обезболивающий эффект Столкновение с Землей
Плечевая зарядка Отличная мобильность Цепной заряд Эффект землетрясения
Буря Слэш Проворное движение Усиленный удар Столкновение за рулем
Ветряная лопасть Быстрая подготовка Усиленный удар Виндсвифт
Меч Шторм Проворное движение Упорство Волна землетрясения
Красная пыль Проворное движение Кровавый удар Красная волна
Дайвинг Слэш Отличная мобильность

В PvP на арене каждый игрок получает нормализованное количество очков умений, с которыми можно работать, так что вы сразу же сможете прокачать до максимума больше умений.Длительное время восстановления Берсеркера означает, что вы должны быть очень осторожными. Если вы вступите в бой и не прикончите противника, у вас будут проблемы. К счастью, огромный урон навыков, таких как Finish Strike, позволяет легко сбивать врагов, как только вы окажетесь над ними.


Лучшая сборка берсерка Lost Ark: Гравюры

Достигнув 50-го уровня, вы можете начать пользоваться гравюрами. Эти бонусы к снаряжению в конце игры дают вашему персонажу мощные положительные эффекты. У каждого класса также есть две классовые гравюры, которые изменяют функцию вашего класса.Для Берсеркера это Техника Берсерка и Беспредел. Каждый из них дополняет ваш пакетный режим новыми мощными способами.

  • Техника берсерка снимает дебафф истощения после окончания режима «Взрывная волна», позволяя вам сразу же снова начать генерировать ярость. Он также дает дополнительные 20% скорости передвижения, 20% скорости атаки и 30% шанса критического удара в режиме «Взрыв».
  • Mayhem полностью удаляет шкалу ярости, позволяя вам включать и выключать режим серийной съемки по желанию.Однако это сопряжено со значительными затратами. В режиме Mayhem Burst Mode берсерки ограничены 25% своего максимального здоровья и получают только 25% любых входящих щитов от классов поддержки. Mayhem также имеет более низкие бонусы к характеристикам, получая 15% скорости передвижения, 15% скорости атаки и не имея дополнительной скорости критического удара.

Новым игрокам, вероятно, следует сначала сосредоточиться на Технике Берсерка. Время безотказной работы Mayhem в 100% Burst Mode чрезвычайно мощное, но постоянно оставаться на уровне 25% здоровья, очевидно, довольно опасно.Как только вы лучше разберетесь в эндшпиле, попробуйте Mayhem.

Неудивительно, что Берсерк также хочет больше урона от обычных гравюр. Они активируются с помощью точек гравировки на аксессуарах, таких как кольца, ожерелья и серьги. Каждые 5 очков открывают один уровень гравировки, вплоть до максимального уровня 3. Здесь у вас есть некоторая гибкость, но некоторые сильные варианты для Берсерка:

  • Мастер засады увеличивает урон от атаки в спину до 25%. В любом случае вы хотите бить боссов в спину большую часть времени, так что это в целом сильный вариант.
  • Проклятая кукла увеличивает ваш урон в обмен на штраф за исцеление. На Mayhem Berserker это, очевидно, оказывает меньшее влияние, так как вы не можете много лечить с самого начала. Однако стоит подумать и о Технике Берсерка.
  • Острое дробящее оружие увеличивает ваш критический урон, но дает вам шанс нанести -20% урона. Однако, если у вас высокий показатель критического урона от снаряжения или от Техники берсерка, в целом вы получите больше урона.
  • Злоба увеличивает ваш урон на 20%, но увеличивает входящий урон на такое же количество.Тематически это соответствует агрессивному стилю игры Берсеркера и обеспечивает значительное увеличение урона. Просто имейте в виду, что сочетание этого с Cursed Doll превратит вас в настоящую стеклянную пушку.

Лучшая сборка берсерка Lost Ark: боевые характеристики и аксессуары

В дополнение к гравировкам, аксессуары в Lost Ark (ожерелья, серьги и кольца) являются вашим источником боевой статистики. Эти дополнительные характеристики могут оказать большое влияние на вашего персонажа, и важно выбрать снаряжение с правильными характеристиками для вашего билда.Для Берсеркера это довольно просто. Во время прокачки экипируйте аксессуары более высокой специализации, которые вы можете найти, чтобы увеличить шкалу ярости и проводить больше времени в режиме «Взрыв».

В эндшпиле вы должны основывать свои боевые характеристики на основе класса Гравировка, который вы используете. Если вы используете Технику Берсерка, получите как можно больше Специализации, чтобы как можно быстрее восстановить Ярость. Если вы играете в Mayhem, увеличивайте критический урон, чтобы повысить скорость критического удара и урон. Ищите аксессуары, у которых есть целевая гравировка и боевые характеристики, в подземельях Бездны или на аукционе.


Лучшая сборка берсерка Lost Ark: Пробуждение навыков

Навыки пробуждения — еще один вариант эндшпиля. Вы разблокируете их, следуя квестовым линиям Беатрис после 50-го уровня. Это чрезвычайно мощные способности, которые, как правило, имеют длительное время восстановления. Каждый класс имеет по два, но может экипировать только один за раз. Выбор Берсерка довольно прост в зависимости от вашего класса Гравировка.

  • Цепи возмездия притягивает противников, а затем взрывается, нанося огромный урон.Он также генерирует много ярости, что делает его популярным для пользователей Техники Берсекера.
  • Ярость берсерка заряжается, чтобы нанести колоссальный удар. Он получает урон и дальность по мере того, как заряжается, достигая пика в сладкой точке ближе к концу метра. Неистовство берсерка наносит больше урона, чем Цепи возмездия, но генерирует меньше ярости, несмотря на название. Это делает его лидером среди сборок Mayhem.

Это все, что вам нужно, чтобы приступить к финальной игре Lost Ark с Берсерком! Если вы спешите достичь 50-го уровня, вам может помочь наше руководство по быстрому прокачке в Lost Ark.Конечно, если вы уже начали использовать альтернативные варианты, наше руководство по передаче знаний может помочь сгладить этот процесс.

[Top 5] Лучшие элементали D&D для призыва

Под бурные аплодисменты потрескивающая молния раскалывает небо пополам, прорываясь сквозь тьму в форме четырехрукой бури.

Пепел и угли — это все, что осталось от пылающего вихря, бушующего по сельской местности, чтобы отомстить за разрушение многовековой пирамиды из камней.

Разумные, но первобытные элементали — чистейшая форма природных сил, из которых состоит мир, вызванные к жизни силами, недоступными смертному пониманию.

Элементали воплощают в себе свирепость и природу воздуха, земли, огня, воды и более экзотических форм природного самовыражения, населяющих давно спящие вулканы и замерзшие пустоши.

Элементали в игре.

5-е издание Dungeons & Dragons, элементалей обычно можно найти в качестве могущественных стражей древних мест, благородных защитников друидской рощи или аватаров необузданного хаоса, которые сеют разрушения на своем пути.

Этот враждебный характер делает естественным желание узнать о них больше, соблазняя авантюристов раскапывать глубокие знания, пока они не поймут, как изменить ситуацию… подчинив их своей воле.

Призыв и связывание элементалей — непростая задача, так как требуется много магической силы, чтобы сдерживать грубую стихийную силу, из которой они сделаны, но это не невозможно, и если вы освоите это, вы сможете привести могущественного союзника в поле битвы.

В настоящее время верным способом призвать элементаля на свою сторону является заклинание «Призыв элементаля» из «Котела всего Таши» и заклинание «Вызов элементаля» из «Руководства игрока».

Существуют и другие заклинания более низкого уровня, но мы сосредоточимся на привлечении самых могущественных союзников-элементалей, которых только сможем найти.

5. Элементальный дух.

Телесное воплощение вымысла элементаля. Этот могущественный союзник может быть вызван заклинанием призыва элементаля.

Хотя дух элементаля не так силен, как вызванный заклинанием Сотворение элементаля, он не приходит в ярость, если вы теряете концентрацию, вы можете вызвать его действием и сделать это с помощью ячейки заклинания 4-го уровня вместо ячейки 5-го уровня. .

В чем преуспевает элементальный дух.
  • Командная тактика: Элементальный дух разделяет вашу инициативу и начинает свой ход сразу после вас. Это означает, что вы можете иметь больший контроль над его позиционированием, всегда считаясь союзником вашей группы.
  • Универсальность: В отличие от сотворенных элементалей, сила духа элементаля растет по мере того, как вы повышаете уровень ячейки заклинаний, используемой для его вызова, соперничая с силой других, если вы того пожелаете.
  • Надежный: Другим преимуществом является тот факт, что дух элементаля не может превратиться в мошенника, если ваша концентрация сломается.

Сведения о духе элементаля: http://dnd5e.wikidot.com/spell:summon-elemental

4. Элементаль земли.

Крепкий, стойкий и более чем достаточно прочный, этот большой набор оживших камней позволит танку вашей группы отдохнуть, пока он идет по полю боя, имея 126 очков жизни и достаточное сопротивление, чтобы поддержать его.

Обладая колоссальным +8 к попаданию и 2d8+5 урона, этот призванный элементаль может легко изменить ход битвы, поскольку он также устойчив к немагическому физическому урону.

В чем преуспевает элементаль земли.
  • Осада! Как гигантский комок боли, элементаль земли имеет особенность осадного монстра. Это означает, что он наносит двойной урон строениям, что идеально подходит для уничтожения врагов, которые прячутся за жалкими замками.
  • Прочный: Обладая 126 хитами и устойчивостью к немагическому физическому урону, Элементаль Земли выдержит много урона.
  • Высший класс брони: Класс брони 17 не является поводом для насмешек, так как Элементаль Земли считается самым трудным для поражения в этом списке.

Детали элементаля земли: https://5thsrd.org/gamemaster_rules/monsters/earth_elemental/

3. Элементаль воды.

Речная ярость может быть призвана вам на помощь в виде элементаля воды.

Эти водные электростанции — опасные и скользкие враги. Благодаря своей жидкой анатомии они могут проходить через самые крошечные отверстия, наносить разрушительные атаки и преодолевать безумные расстояния под водой.

В чем преуспевает элементаль воды.
  • Crowd Control: Благодаря способности Whelm эти плохие парни могут схватить крупных или мелких противников, лишая их возможности дышать, если они не могут делать это под водой, и автоматически наносить им урон в начале своего хода, становясь эффективными в блокировке. враги.
  • Быстрая доставка: Элементали воды могут проходить сквозь пространства шириной всего 1 дюйм, не сжимаясь, что идеально подходит для преследования убегающих врагов или захвата Макгаффинов раньше, чем это сделают плохие парни.

Детали элементаля воды: https://5thsrd.org/gamemaster_rules/monsters/water_elemental/

2. Элементаль огня.

Использование этого блуждающего столба пламени может оказаться полезным в любом неводном сценарии.

Со скоростью 50 футов огненный элементаль перемещает барбекю, так как просто перемещаясь по пространству врага, он может нанести ему урон.

Очень подвижные и трудноуловимые огненные элементали — отличный выбор против врагов, которые любят сцепляться и сближаться.

В чем преуспевает огненный элементаль.
  • Can’t Touch this: огненных элементалей нельзя схватить, сдержать или задержать обычным способом, они обладают трехмерной мобильностью, и у вас есть идеальный союзник для борьбы с несколькими противниками одновременно.
  • Дикобраз: Любой, кто посмеет прикоснуться или ударить огненного элементаля в ближнем бою, получит огненную расплату, из-за чего враги, желающие уничтожить ваших призванных союзников, ослабевают, прежде чем добраться до вас.

Детали элементаля огня: https://5thsrd.org/gamemaster_rules/monsters/fire_elemental/

1. Невидимый охотник.

Эти полупрозрачные существа настолько хороши, что вам нужно использовать Сотворение Элементалей с ячейками заклинаний 6-го уровня.

Больше, чем просто имя, эти элементали постоянно невидимы, это означает, что все, у кого нет средств обойти это, по существу слепо против них!

Мало того, они могут летать и выбирать добычу призывателем.Теперь они знают его точное местоположение, если оно находится на том же плане существования. Возьми этого подлого!

В чем преуспевает Невидимый Сталкер.
  • Секретные операции: Разведка впереди, подслушивание разговоров и многое другое, Невидимый Сталкер идеально подходит для более тонкого подхода при преодолении препятствий, и он может быть большим подспорьем для всех, кто в нем нуждается.
  • Ликвидация: Поскольку они невидимы, большинство противников будут иметь помеху при атаках против них, в то время как ваш элементаль получит преимущество.Посмотрите, как ваши враги страдают от рук невидимого убийцы.

Информация о Невидимом Сталкере: https://5thsrd.org/gamemaster_rules/monsters/invisible_stalker/

Вас также может заинтересовать: 

Как потратить очки обучения


Очки обучения — это аспект Wizard101, который помогает вам тренировать заклинания за пределами вашей начальной школы. Их можно получить, повышая уровень и выполняя квесты. Важно отметить, что в PvP очки используются не так, как в PvE.В этой статье основное внимание будет уделено тому, как использовать их в PvE, но в конце статьи будет несколько рекомендаций по обязательным заклинаниям в PvP.

  • Чтобы узнать больше о том, что такое очки обучения и где их можно получить, прочтите эту статью!
  • Если вы хотите узнать, как оптимизировать свое снаряжение для выполнения квестов, прочтите это!
  • Чтобы узнать о некоторых стратегиях выполнения квестов, ознакомьтесь с этой статьей!
  • Нажмите здесь, чтобы просмотреть калькулятор тренировочных очков Final Bastion!

В какие школы следует инвестировать?


Вам обязательно стоит инвестировать свои тренировочные очки в школы Лед, Смерть, Равновесие, Звезда, Тень и Солнце .

Почему я должен инвестировать в эти школы?


В этих школах есть особые заклинания, жизненно важные для книги заклинаний вашего волшебника, в том числе Обман, Башенный щит , Перетасовка, и некоторые другие. Благодаря своей полезности, эти заклинания, как и другие заклинания из соответствующих школ, в основном обязательны в квестах, чтобы куда-то попасть.

Какие заклинания я должен изучать в этих школах?

Заклинания ледяной школы


Лед хорош для тренировки Башенного щита, так как он дает универсальный щит -50% к следующей атаке.Это единственный способ защититься и от школы Баланса.

 

  1. Морозный жук
  2. Снежный Змей
  3. Вулканический щит
  4. Злой Снеговик
  5. Башенный щит

Заклинания Школы Смерти


У Смерти лучшая ловушка во всей игре. В то время как Feint также накладывает на вас ловушку 30%, она дает ловушку 70%, которая является самой высокой незачарованной ловушкой в ​​игре, кроме Backdraft.Это заклинание — лучший способ очень быстро нанести большой урон.

 

  1. Темный спрайт
  2. Гуль
  3. Щит мечты
  4. Банши
  5. Вампир
  6. Скелет пирата
  7. Уловка

Заклинания Школы Баланса


Равновесие, безусловно, лучшая школа полезности. Перетасовка позволяет вам поддерживать небольшую колоду и часто получать удары. Тем не менее, перестановка TC также на один пункт дешевле, на 3 пункта, что является еще одним хорошим вариантом.Тем не менее, элементальные/духовные клинки и ловушки должны быть в вашем списке тренированных заклинаний.

 

  1. Ловушка духа/стихий
  2. Клинок духа/стихий
  3. Перетасовка

Заклинания Звездной Школы


Заклинания Звездной школы дают шанс увеличить определенные характеристики на четыре раунда за раз. Я настоятельно рекомендую использовать первый набор заклинаний на ранней стадии и разучить их после разблокировки некоторых заклинаний из второго набора.

Эти заклинания могут быть разучены позже для различных заклинаний звездной школы.
  1. Усиление
  2. Месть
  3. Укрепить
  4. Непогрешимый
  5. Берсерк
  6. (На данный момент жизнь должна подумать об исправлении)
Это заклинания, которые обязательно должны быть у вас, в зависимости от вашей роли в игре.
  1. Аура повреждения 84-го уровня (Гальваническое поле, Горнило, Мокрый дождь, Злоба, Реликварий, Возмездие и наказание или Преданность)
  2. Укрепление и укрепление (для танков)
  3. Исправление и обновление или Цикл жизни (для целителей)
  4. Берсерк и Бешенство (для атакующих волшебников)
  5. Empowerment — Когда вы сталкиваетесь с монстрами и боссами с высокими атаками, это заклинание позволяет вам получать очки от выдерживания их атак, позволяя вам раньше возродиться.

Заклинания школы теней


Заклинания Тьмы дают некоторые положительные эффекты, меняющие игру, такие как колоссальное увеличение пробивания на 50% или возможности перехвата урона. Хотя это поздняя игровая механика, они чрезвычайно изменчивы.

  1. Теневой Сорокопут. Он должен быть в каждой школе, так как он значительно повышает ваш наступательный потенциал.
  2. Shadow Sentinel (для танковых волшебников)
  3. Donate Shadow — это заклинание сильно недооценено.Как часто вашему нападающему приходилось использовать удар с меньшим уроном, поскольку он не получил теневую точку, а все ваши саппорты имеют две теневые точки? Используй это!

Лично я не считаю, что вкладываться в Shadow Seraph того стоит из-за увеличения входящего урона. Если он у вас есть в результате бесплатного получения, дерзайте, но тренироваться на самом деле не стоит. Вместо этого используйте убежище TC.

Заклинания школы Солнца


Заклинания Школы Солнца используются для улучшения или зачарования определенных заклинаний.Они очень-очень эффективны в том, чтобы заклинания наносили большой урон. Я бы не рекомендовал использовать какие-либо чары точности, потому что ваша статистика в конечном итоге сделает их абсолютно бесполезными.

 

  1. Прочный
  2. Гигант
  3. Чудовищный
  4. Гигантский
  5. Колоссальный
  6. Эпический
  7. Эгида — очень полезно для читерства боссов, которые удаляют лезвия
  8. Indemnity — Очень полезно для обмана боссов, которые удаляют ловушки или негативные чары, такие как Bad Juju.Используйте это с Feint против некоторых мошеннических боссов и облегчите себе жизнь.
  9. Заостренное лезвие
  10. Мощная ловушка
  11. Изначальный + Радикальный (для целителей)

 

Почему я не должен инвестировать в другие школы?


  • Storm & Fire имеют тот же недостаток, они не дают никакой пользы, кроме попаданий. Хотя да, они оба сильно бьют, карты не стоят того, чтобы тратить на них тренировочные очки.
  • Жизнь дает только исцеление, и нет недостатка в лечащих картах сокровищ.
  • Myth не предоставляет утилиты за пределами основных мастеров Myth
  • Луна имеет несколько заклинаний полиморфа, которые довольно забавно использовать, но на самом деле они не слишком полезны, и, поскольку амулетов мастерства луны не существует, заклинания сдвига не жизнеспособны вне PvP.

Как насчет рассеивания и школьных щитов?


Рассеивание в основном хорошо подходит для PvP, но имеет свои преимущества и в PvE. Тем не менее, я бы рекомендовал , а не тренировать их, используя тренировочные очки, если вы не используете их в PvP.То же самое относится и к школьным щитам. Вместо этого получите версии карт сокровищ, если они вам действительно нужны для выполнения квестов.

Образцы схем обучения для каждой школы


Как правило, любая роль, наносящая урон, должна тренировать карты, чтобы увеличить их урон. Танки и целители должны тренировать как можно больше баффов для всех школ, а также иметь карты для минимизации входящего урона.

Для огня:

  • Уловка смерти
  • Лед в Башенный щит
  • Клинок элементаля
  • Элементальная ловушка
  • Перетасовка
  • Карты солнечного урона для Epic
  • Эгида
  • Возмещение
  • Теневой сорокопут
  • Печь
  • Пожертвовать Тень
  • Берсерк и Безумие

Для Шторма:

  • Уловка смерти
  • Ледяной щит башни
  • Клинок элементаля
  • Элементальная ловушка
  • Перетасовка
  • Карты солнечного урона для Epic
  • Эгида
  • Возмещение
  • Теневой сорокопут
  • Гальваническое поле
  • Берсерк и Безумие
  • Пожертвовать Тень

Для льда:

  • Уловка смерти
  • Клинок элементаля
  • Элементальная ловушка
  • Духовный клинок
  • Духовная ловушка
  • Перетасовка
  • Карты солнечного урона для Epic
  • Эгида
  • Возмещение
  • Месть
  • Теневой сорокопут
  • Страж Тени
  • Укрепить и укрепить
  • Снежный дождь
  • Берсерк и Безумие
  • Пожертвовать Тень

На всю жизнь:

  • Уловка смерти
  • Клинок элементаля
  • Элементальная ловушка
  • Духовный клинок
  • Духовная ловушка
  • Перетасовка
  • Карты солнечного урона для Epic
  • Эгида
  • Возмещение
  • Теневой сорокопут
  • Месть
  • Преданность
  • Цикл жизни/Исправить и обновить
  • Берсерк и Безумие
  • Пожертвовать Тень

За миф

  • Уловка смерти
  • Лед в Башенный щит
  • Духовный клинок
  • Духовная ловушка
  • Перетасовка
  • Карты солнечного урона для Epic
  • Эгида
  • Возмещение
  • Теневой сорокопут
  • Реликварий
  • Берсерк и Безумие
  • Пожертвовать Тень

Для смерти:

  • Лед в Башенный щит
  • Духовный клинок
  • Духовная ловушка
  • Клинок элементаля
  • Элементальная ловушка
  • Перетасовка
  • Карты солнечного урона для Epic
  • Эгида
  • Возмещение
  • Укрепить и укрепить
  • Теневой сорокопут
  • Вирулентность
  • Берсерк и Безумие
  • Пожертвовать Тень

Для баланса:

  • Лед в Башенный щит
  • Уловка смерти
  • Духовный клинок
  • Духовная ловушка
  • Клинок элементаля
  • Элементальная ловушка
  • Перетасовка
  • Карты солнечного урона для Epic
  • Эгида
  • Возмещение
  • Теневой сорокопут
  • Возмездие и наказание
  • Берсерк и Безумие
  • Пожертвовать Тень

Инвестиции в очки обучения PvP


В этом разделе будут рассмотрены только несколько заклинаний, которые являются основными для PvP, так как многие стратегии включают использование карт сокровищ. Любое из этих заклинаний должно быть добавлено к перечисленным выше.

  • Слабость может пригодиться для ослабления заклинаний противника
  • Рой саранчи можно мутировать в Ice DOT на 3 пункта

  • Банши-мутанты могут быть очень полезны для жизни, давая универсальную ловушку и нанося урон

  • Мутирующий Феникс превращает его в одно из самых страшных заклинаний, нанося большое количество урона и накладывая три универсальных брезента

  • Оглушающий блок необходим для PvP, предоставляя беспрецедентную полезность

  • Мутирующий спрайт наносит удар, оставляя цель с 20% универсальной ловушкой.Это отличная бюджетная альтернатива таким заклинаниям, как Rain Beetle или Fire Beetle
  • .

  • Каждое заклинание Shift наносит урон и полезно, и некоторые эксперты в PvP любят использовать их
  • Чтобы узнать больше о заклинаниях сдвига, загляните сюда!

  • Мутации Минотавра позволяют другим школам ломать щит Двойные удары

  • Непогрешимый дает проникающую способность и точность, что позволяет оказывать сильное давление на ваших противников
  • Укрепление увеличивает защитные способности вашего волшебника
  • Conviction делает вас почти невосприимчивым к оглушению и увеличивает ваш критический блок

Так какие еще заклинания есть у тебя в книге заклинаний?


Дайте нам знать в комментариях!

Читать Конец эры магии — Глава 1165 — Время возвращаться онлайн бесплатно

Глава 1165 Время возвращаться

«Мой Лорд, это нехорошо, этот проклятый чистокровный Пламенный Демон — трус и не осмеливается появиться на поле боя.Должно быть, он уже сбежал, мы не можем больше откладывать.

«Мы должны как можно скорее занять его территорию и выследить этого чистокровного Огненного Демона. Возможно, он ищет помощи у Повелителя Пламенных Демонов, мы определенно не можем позволить ему сбежать.

«Если он сбежит, эти неразумные чистокровные Пламенные Демоны обязательно отомстят…»

Дюбуа очень торжественно говорил о последствиях, он заманивал его, одновременно угрожая. И действительно, Пурпурноглазый Демон взорвался, когда услышал об этом.Его тело увеличилось более чем на сто метров, и он громко взревел.

«Чертов чистокровный Пламенный Демон, трус! Позорный магический жук Бездны! Вы на самом деле бежали с войны!

Взревев, Пурпурноглазый Демон лично вышел на поле битвы, а Дюбуа перелетел на другую сторону, чтобы угрожать Теневому Демону еще более тревожными словами.

Shade Fiend мгновенно взорвался. Можно сказать, что Чистокровные Пламенные Демоны были существом, которого должен был уничтожить Shade Fiend. Пылающая яркая лава заполнила подземелья территорий чистокровных Пламенных Демонов, и Теневые Изверги просто не могли приблизиться.

Услышав, что сюда может быть доставлен чистокровный Повелитель Пламенных Демонов, Теневой Демон запаниковал и поспешно ворвался на поле боя.

Они планировали быстро закончить войну и пробиться на территорию Линь Юня.

Когда два Повелителя Демонов лично вышли на поле битвы, Армия Демонов Линь Юня не смогла сопротивляться и продолжала отступать. Но что-то произошло, когда к полю боя присоединились Повелители Демонов.

Слабый кровавый туман и черный дым, покрывающие поле боя, превратились в слабый туман.Как будто Повелитель Демонов внезапно проснулся. Менее чем за три секунды все кровавое поле битвы было покрыто густым темным кровавым туманом.

Большое количество пушечного мяса внутри было ниже 20-го уровня или чуть выше 20-го уровня, и они мгновенно сходили с ума после того, как были окутаны густым туманом.

Каждый из них взрывается своими самыми мощными заклинаниями и атакует людей рядом с ними.

Сотни тысяч бездонных форм жизни были разорваны на части в течение нескольких секунд, это погрузило все поле боя в хаос.Это не сильно повлияло на Демонов 30-го уровня и выше, но они были вынуждены сражаться.

Убив несколько сумасшедших форм жизни из глубин, эти Демоны также сошли с ума. Затем эти Младшие Повелители Демонов были втянуты в хаотичную бойню.

Не прошло и тридцати секунд, как два Повелителя Демонов и Дюбуа подверглись нападению большого количества сумасшедших Демонов.

Пурпурноглазый Демон использовал эти пурпурные пылающие глаза, чтобы осмотреть окрестности, прежде чем быстро обнаружить что-то подозрительное.

Кровь, плоть, жизненная аура и души мертвых бездонных форм жизни были разорваны на части и утекли под землю.

Демон Тени рядом с ним превратился в тень и попытался прорваться сквозь этот густой туман, который вызывал у него беспокойство, но он не смог убежать.

Увидев кровь, стекающуюся в маленькую речку, текущую в глубины земли, а также мертвых Демонов, быстро превращающихся в пепел, Теневой Демон быстро издал испуганный визг.

«Черт возьми, жертвоприношение! Ублюдок, кто-то совершает Жертвоприношение Повелителю!

«Ничего хорошего, этот проклятый парень действительно собирается пожертвовать нами двумя.Это жертвоприношение демону золотой родословной!

«Быстрее убираемся отсюда, этот сумасшедший… За этим местом наблюдает Демон из десяти великих Золотых Родов!»

Shade Fiend сходил с ума и хотел вырваться из густого тумана кровавого поля битвы. Что касается Пурпурноглазого Демона, то он также немедленно вызвал Врата Сдвига, чтобы сбежать. Но как только ореол появился над его головой, он был разорван на части хаотическими энергиями этого пространства.

Фиолетовый Повелитель Демонов и Теневой Демон больше не заботились о том, чтобы избавиться от Линь Юня, они оба безумно мчались в направлении, чтобы покинуть это кровавое поле битвы.

Но как только Пурпурноглазый Демон достиг края поля боя, его путь преградила залатанная марионетка.

Глубокие малиновые лучи света бродили по поверхности залатанной марионетки. Затем эти густые лучи света превратились в хаотический поток заклинаний, безжалостно вернувших тело Пурпурноглазого Демона на кровавое поле битвы.

С другой стороны, Теневой Демон не успел дойти до конца поля боя, как перед ним открылись огненные врата высотой в несколько десятков метров.Все виды пламени сошлись в потоке пламени, окутавшем Теневого Изверга, и воздействие этого потока пламени отправило Повелителя Демонов обратно на кровавое поле битвы.

Что касается Дюбуа, то он сразу же взлетел, чтобы бежать, услышав разговор двух Повелителей Демонов, а также увидев их отчаянное бегство.

Но в небе три лица Эндерфы зловеще смеялись, когда Колесо Заклинаний медленно вращалось и испускало плотные колебания маны.

После небольших колебаний, появлявшихся в густом тумане, Дюбуа сумел высунуть голову из густого тумана, и на его лице можно было увидеть испуганное, но радостное выражение.

Эндерфа от души рассмеялся, управляя Колесом Десяти Тысяч Заклинаний, чтобы выпустить стихийный шторм толщиной более ста метров.

«Идиот, тех, кто хочет убить Мерлина, в конце концов убивает Мерлин, ты все еще думаешь, что сможешь сбежать?»

Прежде чем Эндерфа смог выпустить Стихийную Бурю, ему все еще нужно было высвободить заклинания четырех элементов и заставить их столкнуться друг с другом, чтобы заставить матрицы заклинаний разрушиться, чтобы создать хаотическую стихийную силу и сформировать стихийную бурю.

Это было очень хлопотно, и его сила была не так велика, как настоящая стихийная буря, но теперь все магические драгоценные камни Колеса заклинаний, кроме источника энергии, были заменены самыми неистовыми Глубинными Багровыми Ядрами. Пока он взрывается заклинаниями четырех стихий, это неизбежно создаст самую неистовую стихийную бурю.

Стихийная буря заставила Дюбуа вернуться на поле кровавой битвы.

«Нет, Мафа Мерлин, ты не можешь этого сделать. Черт, я Дюбуа, я не Демон, отпусти меня, быстро…»

Дюбуа отступил на кровавое поле битвы, и к нему тут же подошла дюжина сумасшедших Младших Повелителей Демонов.Крылья Дюбуа были разорваны в клочья, а за десяток секунд его тело разорвало на дюжину кусков.

Свет в его глазах медленно рассеивался, когда его кровь и душа погрузились в землю, привязанные к поверхности алтаря.

Алтарь медленно поднялся и появился на поверхности.

Жертвенный алтарь, излучающий ужасающую ауру, теперь был на поверхности, а кровавые армии бездны поля битвы уже исчезли.

Веревка, сделанная из бесчисленных костей кровавого цвета, сковывала тела двух Повелителей Демонов.

По мере того, как появлялось все больше и больше костей цвета крови, два Повелителя Демонов больше не могли вырваться на свободу и с отчаянием смотрели в центр алтаря.

«Нет, так нельзя! Это правило, установленное Сэром Великим Повелителем: вы не можете пожертвовать Повелителем, вы не можете пожертвовать нами. Черт, ты понесешь наказание, твоя душа будет подавлена ​​и брошена в самый нижний слой Бездны, ты будешь мучиться в этом море едких душ бесчисленное количество лет…»

Пурпурноглазый Демон громко выругался, но в его глазах читался нескрываемый страх.

Теневой Демон также завопил от страха, его тело не могло превратиться обратно в тень, и его тело постоянно уменьшалось, его плоть, жизненная аура и магическая сила постоянно истощались.

«Прости меня, я клянусь своим настоящим именем присягнуть тебе, Великое Существование. Пожалуйста, прости меня…»

Аура, испускаемая алтарем, даже если она была неясной, заставила двух Демонов понять, что это был член Золотой Родословной, причем чистокровный!

Обычные Демоны ничем не отличались от форм жизни бездны до чистокровных представителей десяти Золотых родословных.Если бы они хотели убить, они бы просто убили. Это было причиной того, что два Повелителя были так напуганы.

Потому что, даже если бы они были убиты Повелителем десяти Золотых родословных и пробудился Великий Повелитель Демонов этого плана, он все равно не обратил бы на это внимания. Тот, у кого были большие кулаки, устанавливал правила, а правила Бездны были составлены десятью основными Золотыми родословными.

Если умирали обычные Демоны, то они умирали, даже если они были Повелителями…

Абстрактная тень на алтаре медленно сгущалась, и теперь на алтаре стоял Демон, горящий золотисто-красным пламенем.

Дюбуа, привязанный к поверхности алтаря, испуганно и сердито закричал: «Чертов ублюдок, мафа Мерлин, это ты! Ты, дерзкий парень, ты действительно принес себя в жертву! Кроме демонов с золотой родословной, любой, кто приносит себя в жертву, будет добиваться смерти!»

Линь Юнь равнодушно взглянул на душу Дюбуа и раздавил его, наступив на нее.

«Идиот, кто тебе сказал, что я не тот, у кого чистокровная Золотая Родословная?»

Что касается этого Пурпурноглазого Повелителя Демонов, то он уже был в полном отчаянии.

«Пламенный Демон-Монарх, б**, кто сказал мне, что это территория чистокровного Пламенного Демона. Черт возьми, на самом деле это кто-то с Золотой Родословной, чистокровный Пламенный Демон-Монарх.

«Все кончено, полностью кончено. Даже если бы Великий Повелитель Демонов наблюдал за этим местом, он не стал бы вмешиваться. Оскорблять молодого Огненного Демона-Монарха в младенчестве для нас двоих ничего не стоит…»

Теневой Демон со страхом просил прощения, но пламя сковывало его слишком сильно, и в итоге он превратился в пепел и рассеялся.Спустя более десяти секунд тело Пурпурноглазого Повелителя Демонов также превратилось в пепел и рассеялось.

Сила двух Повелителей Демонов сошлась на алтаре. Сила этого пушечного мяса была использована только для того, чтобы справиться с этими двумя Повелителями Демонов, а ему действительно были нужны эти два Повелителя Демонов!

Узнав, что эти два Повелителя Демонов пришли, чтобы напасть на него, Линь Юнь внезапно подумал о проблеме, которая раньше была у него на уме.

Другие могущественные силы Небесного Ранга достигли Небесного Ранга перед реинкарнацией, они контролировали Чрезвычайную Силу, постигали Чрезвычайную Силу и имели опыт управления Чрезвычайной Силой.

Даже если бы они стали Демонами, многие вещи на пути к силе были универсальными, и они могли бы быстро их понять.

Давление для продвижения к Небесному Рангу будет минимальным, но для Линь Юня все было по-другому.

Он не продвинулся до Небесного Ранга и не имел прямого опыта управления Чрезвычайной Силой, поэтому неизбежна некоторая неточность.

Продвижение к Небесному рангу займет больше времени, и шансы уменьшатся.Но, используя свойства Бездонного магического жука, он может постоянно трансформироваться и преодолевать ограничение своей Демонической родословной. Продвинуться до 40-го уровня будет очень легко.

Именно по этой причине Линь Юнь изначально выбрал Магического жука Бездны. Это было потому, что это значительно сократило бы время, необходимое для возвращения, а также увеличило бы его возможность перейти на Небесный ранг.

Но у него была другая проблема. Он мог достичь Небесного Ранга в Бездне, но сам Линь Юнь не достиг Небесного Ранга.

На этот раз чувство и опыт прорыва через Небесный ранг невольно сформировали осознание, что облегчило бы Линь Юню дальнейшее продвижение, но также сделало бы его магический путь несовершенным или вызвало бы отклонение.

Самым совершенным решением было вернуться на План Бушующего Пламени без повышения ранга Небес.

Когда он узнал о двух Повелителях Демонов, планирующих напасть на него, Линь Юнь привел этот план в действие и немедленно начал свою следующую трансформацию.

Потому что только чистокровный демон одной из десяти золотых родословных мог приносить себя в жертву.

Пожертвовав двумя Повелителями Демонов, он получил силу заставить себя, не достигшего Небесного Ранга, вернуться на План Бушующего Пламени и забрать собственное тело.

Он снова преобразился. Среди Золотой Родословной была только одна возможность в будущем, Пламенный Демон-Монарх.

Повелитель всего пламени Бездны. Все Демоны и формы жизни Бездны, связанные с пламенем, были присоединены к этой Расе Демонов.С этой личностью он мог делать все, что хотел. Самое главное, он мог принести в жертву двух Повелителей Демонов ради своего Жертвоприношения, не продвинувшись до Небесного Ранга.

Когда два Повелителя Демонов рассеялись, в центре образовалась сфера, излучающая Чрезвычайную Силу. Линь Юнь проглотил эту сферу, и алтарь под его ногами превратился в пепел.

На теле Линь Юня появился след Чрезвычайных колебаний силы. Он мог даже смутно чувствовать, что после того, как эта сфера Чрезвычайной Силы взорвется, его душа сможет вернуться и забрать свое тело.

Точно так же казалось, что тело этого Пламенного Демона-Монарха не рухнет и не рассеется, а погрузится в сон.

Немного подумав, Линь Юнь улыбнулась.

Другим электростанциям Небесного Ранга придется сначала прорваться к Небесному Рангу, прежде чем высвободить всю свою Экстраординарную силу сразу в манере самоподрыва. Жизнь и мана будут поглощены за доли секунды.

Для Демонов это означало отказ от собственной жизни.

Их души вернутся, а после возвращения собственных тел тела, которые они использовали в Бездне, исчезнут, не оставив после себя ничего.

Но Линь Юнь не использовал свою силу, он приносил себя в жертву. После того, как эта сила будет поглощена, душа Линь Юня сможет вернуть свое тело, в то время как Монарх Огненного Демона погрузится в сон, ожидая следующего пробуждения.

Это был неожиданный урожай. Тело Пламенного Демона-Монарха само по себе было похоже на Планарную Координату. Покинув это место, у него будет возможность вернуться, не проходя через верхние слои Бездны.

Он вернул Сюдоса, Эндерфа и накладную марионетку в Демиплан и снова помчался в сторону пустыни.

Слизрин контролировал формы жизни пустыни, чтобы добывать руды в пустыне. Вся руда была выброшена в эту огромную хрустальную дыру.

В течение дюжины дней крупные куски руды были выкопаны, а оставшиеся представляли собой мелкие пескоподобные куски, смешанные с песчинками текучей пустыни. Это занимало слишком много времени, и они просто не смогли бы собрать все за короткое время.

Снова появился Линь Юнь, и Слизрин показал выражение лица: «Конечно же, я был таким мудрым».

‘Мафа Мерлин кажется еще более мощной. Черт, на самом деле там Чрезвычайные колебания мощности. Все кончено, не нужно об этом думать. Эти два высокомерных и глупых Повелителя Демонов определенно умерли. Дюбуа, должно быть, тоже умер.

‘Я был умнее и не стал провоцировать ужасного мафа Мерлина, иначе моя судьба ничем не отличалась бы от Дюбуа и этих двух глупых Повелителей Демонов.’

«Сэр Мерлин, это все, что мы собрали. Остальное песок.Эти глупые формы жизни из глубин до сих пор не могут полностью отличить, какие из них являются фрагментами руды, а какие — песчинками. Это может занять некоторое время…»

Линь Юнь кивнул и собрал руду Вечного Темного Золота со дна ямы, прежде чем снова взлететь и сказать Слитрину: «Я уже готов покинуть Бездну. После того, как я уйду, ты будешь отвечать за территорию. Вы можете использовать любой ресурс, который может помочь вам повысить уровень.

«Но некоторые минералы и специальные продукты Бездны будут в ведении Бацзяо.После того, как я вернусь, я смогу помочь тебе найти твое тело и убедиться, что с ним ничего не случится».

Слизрин был вне себя от радости, больше всего он боялся, что возвращение его души не будет иметь никакого эффекта, так как его тело будет уничтожено по возвращении.

Обещанием Линь Юня Слизрин сразу же показал свою лояльность.

«Сэр Мерлин, будьте уверены, я обязательно помогу вам присматривать за вашей территорией. Я дам Бацзяо то, что тебе нужно».

Слизрин мудро не спрашивал Линь Юня, как он планирует достать эти ресурсы из Бездны, и ему было все равно, зачем Лин Юну нужны эти вещи.

Линь Юнь удовлетворенно кивнул. Раньше он чувствовал, что Слизрин похож на магов Башни Зыбучих Песков, скрывающихся во тьме до решающего момента, но этот парень явно был малодушен и труслив.

Линь Юнь не волновало, что будет делать Слизрин, ведь, кроме особых ресурсов Бездны, в Бездне не было ничего достойного внимания.

Покинув пустыню, Линь Юнь оказалась на кровавом поле битвы, где пересекались три территории.Линь Юнь избавился еще от двух Повелителей Демонов и получил их территории, поэтому он, естественно, завладеет ими. Более того, большое количество Демонов пришло, чтобы показать свою лояльность.

Перед этими демонами Линь Юнь взлетела и продолжала петь на зловещем языке Бездны.

После того, как он закончил свое долгое заклинание, земля под ним начала дрожать, и на земле начали появляться трещины, как будто огромное чудовище вот-вот выйдет из-под земли.

«Грохот…»

Если вы обнаружите какие-либо ошибки (битые ссылки, нестандартный контент и т.. ), Пожалуйста, сообщите нам, чтобы мы могли исправить это как можно скорее.

Совет. Для перехода между главами можно использовать клавиши «влево», «вправо», «A» и «D».

Как победить Коррупторов в Horizon Forbidden West?

Скриншот Pro Game Guides

Коррупторы — чрезвычайно опасные машины в Horizon Forbidden West. Встречаются они нечасто, но если встречаются, то могут стать настоящей проблемой для игроков. Лучший способ победить Заразителя — сосредоточиться на его стихийной слабости (урон от огня), а также сосредоточить атаки на уязвимых частях тела.

Уничтожение штурмовой пушки Stormbird отключает его ударную атаку дальнего боя, которая является одной из самых разрушительных, которые он может применить к игрокам в бою. Его Wing Thrusters также являются хорошими целями, поскольку они отключат его пикирующую атаку ближнего боя при удалении.

Информация о Заразителе

Скриншот от Pro Game Guides

Сильные и слабые стороны

Игроки могут атаковать машины различными стихийными атаками. Элементарные атаки в игре включают Огонь, Шок, Мороз, Плазму, Очистную воду и Кислоту.Заразитель будет слабее и получит урона от огненных атак. Их сила против урона от атак Берсерка.

Связанный : Как победить Tideripper в Horizon Forbidden West?

Части тела

У Corruptor есть несколько разных частей тела, но каждая из них дает разную добычу и наносит разный урон машине при атаке игроков. Части тела Корруптора:

  • Тело
  • Шипастомет
  • Тепловое ядро ​​
  • Гранатомет

Добыча

.Некоторые можно разграбить с упавшей машины, а другие нужно будет снять (сбить стрелой или снять ударом копья), пока машина еще жива. Из Корруптора выпадет длинный список предметов добычи:

.
  • Pilecing Spike (редкий) — упал из тела и Spike Launcher
  • металлические осколки (Common) — сброшены из тела
  • средней машины Core (редко) — упали из тела
  • Волатильный ил Very Rare) — выпадает из тела и шипомета
  • Циркулятор Corruptor*  (Uncommon) — выпадает из тела
  • Machine Muscle  (Uncommon) — выпадает из тела
  • — Rare Dropped Corruptor 9 (первичный нерв207)* От тела
  • плетеный провод (Common) — упал из тела
  • Кристалл плетение (очень редко) — упал из тела и граната Launcher
  • прочная гитая трамплина (Common) — упал из тела
  • металлическая кость  (Редкий) – выпадает из тела
  • Взрывная паста  (редкий) – выпадает из шипомета и гранатомета

* Метка предметов добычи ed со звездочкой выпадают исключительно из машины Corruptor.

Котел

В игре Horizon Forbidden West котлы позволяют игрокам управлять машинами внутри этого Котла после его завершения. Завершение Котла обычно означает прохождение через коридоры, похожие на подземелья, и столкновение с боссом в конце. Заразитель не является частью , никакого переопределяющего котла .

Заинтересованы в других направляющих машин в Horizon Forbidden West? Узнайте, как победить Скользкого Клыка в Horizon Forbidden West в руководствах по игре для профессионалов!

Warhammer 40,000: Инквизитор — Мученик — Компендиум


Добро пожаловать в Warp Surge

Наша основная цель при разработке 2-го сезона состояла в том, чтобы реализовать отзывы, которые мы получили от игроков во время во время Inferno, в новый сезон, создавая при этом 9 механику, которая постоянно адаптировать и реагировать на меняющиеся события на поле боя.Поэтому мы придумали Аномалии деформации   , которые появляются во время миссий, каждая из которых дает различные бонусы, которыми вы можете воспользоваться. Но будьте осторожны! Варп коварен, и цена игры с такой силой может быть высока.

  • Создание сезонного персонажа означает новый старт для каждого игрока
  • Сезонные персонажи не могут взаимодействовать с несезонными персонажами каким-либо образом, кроме чата
  • Сезонные персонажи получают выгоду от различных сезонных механик предметы
  • Сезонные персонажи могут найти сезонные миссии на звездной карте
  • Сезонные персонажи отмечены значком в чате и рядом с рамкой портрета, а также различными индикаторами в Главном меню
  • В конце сезона все Сезонные персонажи становятся обычными, несезонными персонажами вместе со всеми их предметами и другим имуществом.

Деформационные аномалии  будут появляться по мере прохождения миссий. Большинство из них имеют комбинированные эффекты на игрока, что означает, что вы можете получить преимущество, если взаимодействуете с ними, но они также будут иметь негативные побочные эффекты, такие как урон или другие, более загадочные эффекты.

Вот какие аномалии вы можете встретить во время своих путешествий:

К сожалению, ваш браузер не поддерживает встроенное видео.
Зона из Проявление
  • Когда вы убиваете врагов в Зоне Проявления, будьте осторожны: они могут возродиться в виде Демонов из Варпа с вероятностью 80%.
  • …или варп-пятна могут появиться из их убитых трупов с вероятностью 20%.

К сожалению, ваш браузер не поддерживает встроенные видео.
Деформация  Нова
  • Взаимодействие с этой аномалией оглушит ближайших врагов вокруг игрока.Используйте его, чтобы быстро победить своих врагов!
К сожалению, ваш браузер не поддерживает встроенные видео.
Корпус  Деформация  Флек
  • Эта аномалия полностью заряжает ваше здоровье и ресурсы навыков брони.
  • Psyker Warp Heat сбрасывается до нуля.
  • Однако ваше снижение урона в ближнем бою снижается на 15% на 10 секунд.
К сожалению, ваш браузер не поддерживает встроенные видео.
Элементаль Деформация Пятна
  • Похожая аномалия, эта аномалия заполнит ваши шкалы полезности и подавления, а также подзарядит ваш инокулятор.
  • Взамен на 15% снижается снижение урона в дальнем бою на 10 секунд.
К сожалению, ваш браузер не поддерживает встроенные видео.
Завеса из Резня

Уникальное создание варпа. Эта аномалия будет следовать за вами после взаимодействия с ней.

  • Дает +400% к урону и +50% к высшей скорости передвижения на 10 секунд.
  • Тем не менее, это отнимет 2 ваших заряда инокулятора, а ваши убитые враги будут иметь 5% шанс воскреснуть из мертвых в виде Демонов!
  • Вероятность возрождения: 40% — Гнилоносец; 25% — Отродье Хаоса; 25% — Бладлеттер; 10% — Зачумленные
К сожалению, ваш браузер не поддерживает встроенные видео.
Деформация  Столб
  • Неустойчивый выброс энергии, Столб Деформации будет беспорядочно следовать за врагами или игроками, нанося периодический урон всем на своем пути.
  • Урон Столпа увеличивается в течение 3 секунд и достигает своего максимума, 950% урона от оружия в секунду, масштабируясь модификаторами урона от Варпа.
К сожалению, ваш браузер не поддерживает встроенные видео.
Zone of Malevolence
  • Эта аномалия искривления дает игрокам бонус +100% к урону, пока они находятся в ней.
  • Однако он наносит 5% урона в секунду.

Дальнейшие сезонные механики и предметы

Помимо аномалий деформации, нашей целью было создать ряд сезонных предметов, которые черпают силу и полезность из аномалий деформации, оставаясь при этом полезными вне среды деформации.В соответствии с этим видением мы создали 15 новых сезонных предметов с уникальными чарами, а также 6 новых чар-реликвий, независимых от предметов, что означает, что их можно применять к любым только что полученным сезонным предметам.

Вот полный список сезонных предметов и чар, которые вы можете найти во время сезона «Всплеска варпа»:

Следующие чары-реликвии можно наложить только на оружие, выпавшее во время сезона «Всплеска варпа»:

  • 50% всего урона преобразуется в урон деформации
  • 5-10% шанс при попадании: все удары гарантированно наносят критический удар в течение следующих 3 секунд [внутреннее время восстановления 8 секунд] на доспехах, выпавших во время сезона Warpsurge:

    • Взаимодействие с варп-аномалиями увеличивает редкость добычи с монстров на 5% на 15 секунд.Суммируется до 5 раз.
    • Получение бонуса Massacre дает заряд Inoculator (это относится к Killstreak и Massacre). ваша скорость передвижения на 15% на 35 секунд
    • 20-30% шанс (увеличивается до 40-50% на уровне 100) создать искривленное пятнышко при убийстве врага-чемпиона

    Оружие ближнего боя, выпавшее во время сезона Warpsurge:

    • Взаимодействие с зонами деформации создает гравитационный колодец, притягивающий до 5 ближайших врагов на расстояние ближнего боя

    Конечно, новый сезон также требовал нового осколка, поэтому мы добавил в игру новый осколок деформации , который дает игрокам высшее сопротивление деформации, урон деформации или отражение деформации, в зависимости от того, где они их используют.



    Sharp Shard


    0 9

    9


    уровня III
    Tier IV
    Уровень V
    Armor

    + Высший WARP сопротивляться
    1%
    3%
    5%
    7%
    10%
    Оружие
    + Бонус претензии DEARP



    7%
    7%
    12%
    25%
    Другое
    + Warp Replict
    2%
    3%
    5%
    10%
    15%

    Сезонное путешествие также было немного изменено на основе отзывов игроков, поскольку мы подправили более утомительные задания и добавили несколько новых, связанных с варпом, чтобы соответствовать требованиям нового сезона.

    Зараженные варпом миссии

    Совершенно свежим дополнением к новому сезону станет уникальный тип миссий под названием Зараженные варпом. Эти миссии могут появляться, если игрок использует Intel, которые теперь имеют 33% шанс порождать зараженные Варпом миссии, которые теперь также указаны в их всплывающей подсказке. Эти миссии будут иметь уникальные элементы местности и эффекты для них, и, конечно же, награды за выполнение таких миссий не будут скудными.

    В этих миссиях могут возникать уникальные аномалии врат варпа, где игрок столкнется с новыми врагами из Пустоты.

    Сундуки деформации

    Сундуки с добычей будут случайным образом появляться во время миссий, зараженных варпом, и игрокам придется изо всех сил пытаться найти их, прежде чем они исчезнут в варпе — только для того, чтобы снова появиться где-то еще на этой карте! Эти сундуки имеют 30-секундный таймер , который также отображается над ними.

    Святилища искривления

    Как и в предыдущем сезоне, святилища во всех миссиях будут иметь 35% шанс превратиться в Святилища искривления , предоставляя игрокам бонус Veil of Carnage на 30 секунд.

    Разблокируйте уникальные награды

    Разблокируйте 4 уникальные рамки для портретов и украсьте свой стол трофеев вращающимися Небесными разломами в качестве наград за сезонное путешествие. Они также будут видны другим игрокам, чтобы они знали, что вы оказали большую услугу Императору.


    Уровень I: Agent

    Награды

    Статья о святынности













    Доступность уровня 20
    • Empyrock Devyrean
    • Sharp Shard I (и Drop Unlock)
    • 10% магазин скидка
    • 5x Void Token
    • 50 дел
    • 1x Epsylon Cache
    Equip Relic Pitter
    Завершить 3 случайных задания
    Найти Tarot Tarot & Complete 5 Mission
    Omnissiah
    Узнайте свой первый чертеж


    Craft Add-On любой Blueprint
    Вера в Omnissiah
    Протоколы воссоздания исследований и повышение пункта
    Исследования по адаптации
    Используйте «Rer Олные все чары, созданные на элементе
    неформальные принадлежности
    посещение хранителя кузнецы (хранитель ребус)

    Заполните миссию Intel
    полная передача
    Equip Artififer или лучшие качественные товары во всех ваших слотах оборудования (набор I & Set Ii)
    0
    Culio Collector
    Collect 100 Cortex фрагменты
    Empyrean Cational
    Сезонная деформация Anomalies


    Использование расходного материала
    Salvage
    Salvage 100 пунктов
    Изменить внешний вид вашего инквизитора
    Формула Посвящение
    Измените свой инквизитора инокулятор

    Этап II: Дознаватель

















    Имя
    Объективные
    Награды
    Священный долг II .
    Доступность до уровня 40
    • amber Emberean Rift
    • портретная рамка
    • Darp Shard II (и разблокировка DROCK)
    • 15% скидка
    • 5X пустотный токен
    • 100 судьба
    • 1x Delta Cache
    Отралайн актива
    Охота на странствующих сервоскулле в любом пустоте Crusade
    Crusade Minoris
    Complete Void Crusada
    70303 Soft
    SCOVE 500 SACK
    Маленькие благополучие
    Собрать и Exchange 300 Фрагменты Cortex для одобрения с хранителем Rebus
    Confiscation Протоколы
    Откройте для себя, защиты и открытия 10 «Добрыми войны»
    queater Выучить 10 чертежей
    Эгида Ом Nissiah
    Craft Relic Pook из Blueprint
    Разблокировка рентгеновской функции и Rroll a Hearchment
    Boen of Empyrean
    Забрать 10 Corpus Darp Flecks
    Предложений Empyrean
    Забрать 10 Emental Warp Flecks
    Завершить 20 случайных миссий
    Reroll стоимость на товаре
    Tactical Alertness
    Despuse 10 черепных ловушек (уничтожение их до того, как они активируют)
    Complete 15 Missions

    Усовершенствованная компетентность
    Праведная борьба
    Полное 3 Проблемы

    Tier III: Master















    6

    Имя
    Объективные
    Награды
    Затяжные войны
    Полная Warzone Stage 50
    • Emerald неземной Рифт
    • Портрет Кадр
    • Деформация осколок III (и падение разблокирование)
    • 20% магазин Скидка
    • 5x Пустота Токен
    • 100 Fate
    • 1x Omega Cache

    Binharic Scripture
    Примените доктрина PSALM-кода
    Комбинация одного типа archeoTech Щевье до достижения уровня 3
    70301
    Сбор 10 Spark of Glory
    Археотех Бастион
    Носите ArcheoTech Revical Armor
    Equip ArcheoTech Relic Orie
    Максимальная машина
    Max Out The Tech Tree
    Banish Warp Spawn
    Убить 100 демонов, вызванных деформационными аномалиями
    Убить 100 врагов, ошеломляемых деформацией Nova Anomaly
    злоумышленников
    Убить 100 врагов, в то время как под действием зоны злоумышленнической аномалии
    Warp Unleashed
    Убить 100 врагов с деформированной колондой Anomaly
    Открыть 20 пустотных сундуков
    Archeo-Enhancement
    То Грубый крестовый поход
    Завершить пустотный крестовый крестовый поход со всеми информацией Фрагменты в течение 60 минут (таймер на миссии)
    Прогностированное наступление
    Заполните 10 миссий Intel в сочетании по крайней мере с одной картой TAROT
    Комплексное знание
    Max Out 3 пассивных навыков деревьев
    Accouterment of Onergy Использовать уникальный аватарский рама

    1












    Peonerable Aegis








    Название

    Награды
    Священный долг III.
    Доступность уровня 703030
    • Sapphire Empyrean Rift
    • портретная рамка
    • Darp Shard IV (и Drop Unlock)
    • 25% магазин скидка
    • 5x Void Token
    • 150 Fate
    • 1x Beta Cache


    Завершить пустотный крестовый поход в «Хардкорном режиме» (только одна жизнь)
    ArcheoTech Medhever
    Объедините один тип archeoTech Shards для достижения уровня 5
    Безупречный крестовый поход
    Освойте крестовый поход в пустоту (выполните все миссии плюс одну миссию Supreme) со всеми ключами и информационными фрагментами000.000 Кредиты
    Манифест Mainnage
    Убить 50 врагов, в то время как под влиянием вуали Binharage Anomaly
    BINHARIC Library
    Соберите хотя бы один из каждого типа PLALM-CODES
    Полностью разблокировать древнюю реликвию Armor


    61265

    Купить призывю от хранителя Runus
    Extalted оборудование
    Gear Up с «археотехнологическими рецидивами» предметы любого уровня (минимум «5» кусочков)
    Max Out Authute Bar (Tier V)
    Интерпретатор судьбы
    Собрать 2000 Fate
    Адепт Прорицание
    Уровень UP Tarot Card до уровня 3

    2
    2











    55

    Объектив

    Duty ETERNAL

    Доступность уровня 100
    • Ruby Empyrean Rift
    • портретная рамка
    • Rearp Shard V (и Drop Unlock)
    • 30% магазин
    • 10x Void Token
    • 200 Судьба
    • 1x Alpha Cache

    0


    0


    0
    Experture
    Максимальный уровень карты Таро (уровень 5)
    Трансцендентный Армам ent
    Экипировка с полностью разблокированными предметами «Древняя реликвия» 90-го уровня (минимум «5» предметов)
    Protector Magna
    Достичь максимального влияния во всем подсекторе (все солнечные системы в подсекторе)
    Ultimate Pensi
    Завершите максимальный уровень миссии Intel, одновременно только носить Mastercrafted Pitems
    Binharic Choir
    Носить 3 различных доктрины PLSALM-кода одновременно
    Empyrean Odyssey
    Завершите 20 полных миссий Таро Таро на уровне 85 или выше
    Создание для Peril
    Заполните 5 миссий на уровне сложности 110 без смерти

    Настало время, Инквизиторы, чтобы подготовиться к грядущий варп-всплеск.

Добавить комментарий Отменить ответ

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Рубрики

  • Активити
  • Активити игры
  • Бэнг
  • Диксит
  • Каркассон
  • Клуэдо
  • Колонизаторы
  • Манчкин
  • Разное
  • Свинтус
  • Секреты побед
  • Шакал
  • Шакал -правила игры
  • Эволюция
  • Эволюция — секреты игры
2019 © Все права защищены. Карта сайта