malefictum — Дневник NIK Malefictum
Главный редактор блога SEOQUICK
Рубрика: МанчкинОпубликовано автором malefictum
Я — владелец довольно большой коллекции Манчкина. И мы в него часто играем. В основном мы играем по турнирным правилам, чтобы все было честно. Но у Манчкина есть одно ограничение. Он на 3+ игроков
Можно ли играть в Манчкин вдвоем?
Да, можно. В неё можно играть от 2 до 6 человек. В идеале, конечно, не меньше 3, но и вдвоем тоже можно. Но нужно ввести ряд правил.
Правила быстрой игры
Данное правило есть в официальных турнирных правилах и в правилах обычной игры. Оно строго рекомендуется для игры вдвоем.
Добавьте фазу «Подслушивание у двери» перед тем, как открыть дверь ногой. Игрок берет карту двери лицевой стороной вниз и кладет ее себе в руку. При чистке нычек игрок берет карту сокровища вместо карты двери.
Основные изменения правил
Все же вдвоем у нас нет ни третьего игрока, который может быть помощником в бою в противовес другим, поэтому есть вещи, какие нужно отменить или изменить в правилах.
Забаненные карты
Рекомендуем исключить следующие карты из колоды:
- Наколенники развода (Базовая игра)
Вообще ее можно убрать. Об этом заявил дизайнер игры
Без фазы От Щедрот
Данное правило может сильно изменить расклад игры вдвоем, и поэтому в фазе От щедрот любые лишние карты должны быть сброшены, а не пожертвованы противнику.
Фора новичкам
Нельзя разыгрывать проклятие или карту монстра на противнике, если только он не имеет 4-го уровня или выше.
Одноразовые сокровища, такие как зелья, все еще можно использовать.
An-Cap — Распределение уровней может быть согласовано в бою с помощником так же, как и сокровища (например, противник может предложить свою помощь против монстра, который дает два уровня в обмен на один из этих уровней, плюс любое количество сокровищ, которые они хотят).
Дополнительные механики (по желанию)
На двоих колода сокровищ и дверей почти не прокручивается, поэтому ее нужно ускорять.
Торговец
В начале разложите 5 сокровищ лицевой стороной вверх посередине. Во время хода игрока (кроме боя) он может обменивать на эти карты предметы равной или большей стоимости. Стоимость золота может быть увеличена с помощью нескольких карт (и наоборот), и нет верхнего предела количества предметов, которые может держать Торговец.
- Если запас карт Торговца падает ниже 5, игрок должен взять карты, чтобы пополнить этот запас.
- Если в какой-то момент Торговец держит карту, не имеющую ценности в золоте, противник должен срезать колоду сокровищ по своему выбору, а игрок возвращает карту в середину колоды.
- Карта Чит! позволяет игроку получить доступ к Торговцу в любое время, в том числе во время боя, а также в ход противника.
Кулак
В начале раздайте каждому игроку по три закрытых дверных карты. Это Кулак (названный так, потому что он похож на руку, но страшнее). Кулак можно использовать только для пакости другому игроку во время его хода.
Чтобы использовать одну карту из Кулака, нужно сбросить одну карту по своему выбору из своей руки
. Это действие может быть выполнено столько раз, сколько пожелает игрок, но за один раз может быть выполнено только одно действие (например, игрок может сбросить одну карту, чтобы разыграть Блуждающего монстра из кулака и разыграть монстра из своей руки, но он не может сбросьте сразу две карты и разыграйте Блуждающего монстра и монстра из Кулака).- Дверная карта добавляется в кулак игрока в конце его хода.
- Если в какой-то момент вытянута карта Расы или Класса (включая Суперманчкин/Полукровку), противник должен разрезать колоду по своему усмотрению, а игрок должен вернуть карту в колоду.
- карта Чит позволяет игроку получить доступ к Кулаку в любое время и даже к самому Кулаку, если он того пожелает.
Опубликовано автором malefictum
Самая лучшая ККИ-варгейм стратегия на сегодня — это старый классический Берсерк. Ничего пока лучше мне на глаза не попадалось, да и игра по потенциалу безумно удивляет каждый раз, когда мы раскладываем партии друг против друга.
Особенность Берсерка — в достаточно привычной славянской мифологии, которая популярна в наших сказках.В одном из наборов мне попался впервые соло режим: и он хоть и выглядел, как «костыль», сама идея выглядела достаточно здраво и мне хочется о нем поговорить
Битва за Лаар
Данный набор карт присутствовал в коробке «Берсерк Настольная Игра», где нужно было
Единственный злодей, ходит всегда вторым. Не может быть Астароту противостоит ангел Варахиэль, и она включается в руку обязательноПравила режима Битва за ЛаарПодготовьте колоду. Для набора отряда у вас на 12 серебряных кристаллов меньше. Варахиэль уже включена в стартовую руку.
- Бросьте кубик, чтобы определить, каким по очерёдности ходит Астарот. Астарот начинает игру в центре второго ряда противника. Он не может перемещаться и атаковать, но может сражаться с атакующими его картами как обычная открытая карта.
- Каждый ход он наносит раны всем картам (в том числе и себе), пытаясь уничтожить вражеский отряд.
- Варахиэль начинает игру в центре первого ряда противника. При ударе она излечивает своих союзников, снимая с них раны.
Набор был предназначен для не сильных колод (в принципе колоды, которые контролируют существ. Поэтому соло режим тут больше напоминает «головоломку»
Жаль, никаких других режимов создано не было. Но мне всегда было интересно сыграть в режимы Орды (аналогичные в Magic the Gathering)
Рубрика: Блог, МанчкинОпубликовано автором malefictum
Надеюсь, каждый из вас слышал, что такое Манчкин. Если нет — бегом к другу, у кого он есть или в магазин за заветной коробочкой. В этом блоге соберу все правила игры в эту необычную игру.
С этим руководством вы сможете организовать турниры в своих клубах!
Читать далее «Турнирные правила Манчкин» →
Рубрика: RuneboundОпубликовано автором malefictum
Герои Терринота – это кооперативная приключенческая игра для четырёх человек в мире Меннары на континенте Терринот. Группа от 2 до 4 героев отправляется на приключения в 8 сценариях.
ГЯ решил собрать в этой статье то, как можно играть в Герои Терринота просто с базовой коробкой, практически ничего не допечатывая!
Читать далее «Герои Терринота. Режим Кампании» →
Рубрика: БлогОпубликовано
автором malefictumНаконец свершилось! Мы основали клуб Берсерк Герои и Классики в Одессе
Что такое Берсерк Герои
Берсерк Герои — это карточная стратегическая игра. Это сражение двух героев, которые возглавляют свои армии. В процессе игры вы будете нанимать существ в боевые отряды, использовать заклинания и оружие, а также разыгрывать карты событий, чтобы обеспечить своё превосходство на поле битвы.
Что такое Классический Берсерк
Классический Берсерк — это настольная стратегическая игра, где вы собираете колоду из существующих карт существ, героев, заклинаний и экипировки и сражаетесь в дуэльном режиме 1х1 или 2х2
Где находится клуб Берсерк Герои в Одессе?
Наш клуб находится по адресу Лига Настольных Игр, Преображенская, 5. Вход со двора, код двери 45
Мы будем играть ориентировочно пятницы вечер, субботы — весь день!
Обучение игре Берсерк.Герои и Берсерк Классике предоставляется бесплатно. Колоды предоставим для тех, кто новичок
Мы в Facebook — https://www.facebook.com/berserkheroesodessaОфициальная поддержка
Играя в Лиге настольных игр, вы будете получать Промо карты и подарки от Официальных издателей игры
Опубликовано автором malefictum
Лига Берсерка — формат, где Вы и Ваш герой проходят долгий и тернистый путь к победе!
Лига проходит в формате Смешанный Силед (колода героя + вскрытые бустеры без драфта).
- Вы покупаете Начальный набор, в него входит Ваш первый бустер + 3 бустера дополнительно
- Данный турнир гибкий по расписанию — вы можете его проводить в течение всего периода.
- Единожды записавшись в Лигу, вы можете долгое время играть вашей колодой и пересобирать ее в любое время, если с ней что-то не так.
- Отлично подойдет для занятых людей, которые хотят поиграть в Берсерк.Герои
Чтобы богатые не побеждали бедных, встроен лимит на покупку бустеров
- В этом формате запрещено обмениваться картами, покупать карты поштучно, ведь каждая карта учитывается в специальном бланке. Вы играете только той колодой, которую ведете.
- Вы можете докупать бустеры, которых вам не хватает для усиления колоды, но не более 2 в неделю!
- Если же вы видите, что с этим героем вам не по пути, вы можете купить новый набор. В нем уже идет дополнительный бустер, который идет в счет лимита бустеров в неделю.
Регистрация на Лигу
Записаться можно в любое время в Лиге Настольных Игр.
Вы покупаете стартовый набор Героя
- Начальный Набор выбранной стихии (в составе находится ваш первый Бустер) + 3 бустера
- Чеклист, в который нужно записать все вскрытые карты (героя и бустеров, хранятся в Лиге).
- Бланк для регистрации сыгранных матчей (хранятся в Лиге)
Это ваш пул карт, из него вы составляете колоду минимум из 40 карт. Другие карты вы добавлять не можете.
После того, как заполненный чеклист сдан администратору, а колода составлена, вам нужно просто найти себе оппонента из числа других участников Лиги и сыграть с ним. После игры результат нужно записать в оба бланка для регистрации сыгранных матчей (ваш и вашего противника).
Для поиска участников Лиги пишите в Телеграм чате или в ВК.
Сроки проведения Лиги
- Лига проводится в течение 4 недель.
- В начале Лиги каждый участник получает Начальный Набор выбранной стихии
- Если участника Лиги не устраивает его стартовый набор, он может приобрести новый, он будет учтен в бланке.
- Покупать дополнительные бустеры можно в количестве не более 2 шт. в неделю. В первую неделю бустеры не покупаются.
- За всё время проведения Лиги участник может сыграть 10 зачетных матчей (не более 2 зачетных матчей в неделю). Если вы присоединяетесь к Лиге после ее начала, у вас будет возможность догнать других участников, чтобы сыграть все 20 матчей Лиги.
- Зачетный матч с одним и тем же оппонентом вы можете играть не чаще, чем раз в неделю (т.е. в вашем бланке для регистрации сыгранных матчей не должно быть записано более одной игры с одним оппонентом).
- Победа в зачетном матче принесет 2 очка, поражение в зачетном матче — 1 очко.
Победа
Победители и успешные участники получают Промо героя текущего выпуска.
Призовой фонд составит 2 бустера за каждого участника Лиги. Чем больше очков вы наберете, тем больше бустеров получите. При равном количестве очков, игроки получат одинаковое количество бустеров.
Рубрика: БерсеркВ итоге вы получите сильного героя, а после проведения Лиги можете обменяться картами с другими участниками и выступить в турнире по Стандарту!
Опубликовано автором malefictum
Часто бывает, что хочется сыграть в берсерк Героев, но в твоем городе нет клуба, друзья уехали, а колоды скучают без дела.
Здесь будут несколько форматов для игры в одиночку.
Читать далее «Берсерк. Герои — Соло режимы» →
Рубрика: Настольные игрыОпубликовано автором malefictum
Коллекционной карточной игре Берсерк Герои на момент написания статьи уже почти 6 лет! Игра вышла 11 сентября 2015 года. В первом выпуске нас порадовали орк Свирепый Резак, гном Хродгар, эльфийка Илариэль, темный воин Ревенкар, и болотная ведьма Тиша.
Первые герои БерсеркаЧитать далее «Берсерк Герои — Домашние правила» →
Рубрика: Настольные игрыОпубликовано автором malefictum
Ссылка на официальный сайт БЕРСЕРК. Герои (правила взяты оттуда)
Читать далее «Берсерк. Герои Полные Правила Девятая базовая редакция» →
Рубрика: Игра престоловОпубликовано автором malefictum
Начнем с того, что для игры существует не так много хороших домашних правил. Домашние правила первые появились для игры вдвоем, которые я уже рассмотрел и протестировал.
Альянсы
Даже слабые могут победить, объединившись вместеЭто правило позволяет альянсу победить вдвоем — это поможет аутсайдерам выиграть
В начале седьмого раунда, в начале раунда игрок может объявить союз с другим игроком. Если второй игрок его поддержит, союз считается заключенным до конца игры.
Для верификации альянса каждый участник альянса должен потратить столько жетонов власти, сколько есть победных очков у его будущего союзника.
Чтобы создать альянс, игроки должны соблюдать следующие правила:
- Игрок, который в настоящее время контролирует 6 замков или крепостей, не может вступать в альянс.
- Игрок-Таргариен не может вступать в союз с кем-либо, но для каждого союза, образованного между двумя игроками, количество победных очков, необходимое игроку Таргариена для победы, уменьшается на единицу.
Пример: игроки образовали союз Тирелла и Ланнистера. Теперь игроку Таргариенов нужно всего 6 победных очков, чтобы выиграть игру. - Нельзя заключить альянс с вассальным домом
Также действуют дополнительные ограничения, но вы можете их не соблюдать (они опциональны).
- Игрок Старка не может вступить в союз с игроком Грейджоем или Ланнистером.
- Игрок Грейджоя не может вступить в союз с игроком Старка или Тайрелла.
- Игрок Тирелла не может вступать в союз с игроком Грейджоем или Мартелом.
- Игрок Martel не может вступать в союз с игроком Тирелл или Ланнистера.
- Игрок за Ланнистеров не может вступать в союз с игроками Старка, Баратеона или Мартела.
- Игрок Баратеона не может вступать в союз с игроком Ланнистеров.
- Игрок Аррена может вступить в союз с любым другим домом.
Условно говоря, вот примеры возможных союзов
- Старк — Аррен, Баратеон, Мартелл, Тирелл
- Грейджой — Ланнистер, Аррен, Баратеон, Мартелл
- Ланнистер — Грейджой, Аррен, Тирелл
- Баратеон — Мартелл, Аррен, Тирелл, Грейджой, Старк
- Тирелл — Баратеон, Ланнистер, Аррен, Старк
- Мартелл — Аррен, Баратеон, Грейджой, Старк
- Аррен — Старк, Баратеон, Мартелл, Грейджой, Тирелл, Ланнистер
Если между двумя домами объявлен союз, они не могут атаковать друг друга и входить на их территории, также не могут использовать поддержку друг против друга.
Заключенный альянс действует до конца игры.
Каждый игрок по-прежнему управляет своими домами независимо во всех других аспектах игры (все битвы, ставки и т. д. Решаются как обычно), но два игрока подсчитывают общее количество своих замков и крепостей вместе.
Порог победы повышен до 14 замков и крепостей, чтобы союз был объявлен победоносным. Если объединенное количество замков и крепостей для альянса достигает 14 в любой момент до конца игры, оба игрока в альянсе объявляются победителями игры.
Белые Ходоки
Не стоит затягивать. Зима близкоКарта «Зима Близко» теперь не просто напоминает об угрозе. Каждое выпадение этой карты фиксируется на треке побед любым жетоном, обозначающим пришествие Белых ходоков — вы сдвигаете на 1 шаг его с деления 10 в сторону деления 1. Он обозначает время, когда на поле появятся белые ходоки.
Когда трек времени совпадает с треком Белых ходоков, наступает Зима и Белые ходоки появляются на поле Вестероса. Армия ходоков может появиться только на континенте Вестероса. Армии ходоков только сухопутные.
Фаза появления белых ходоков до начала Фазы замыслов.
Места появления:
- Черный замок — 3 отряда войск
- Костяной перевал — 3 отряда войск
- Близнецы — 4 отряда войск
Если на месте были какие-то войска — разыгрывается сражение отрядов с войсками защитника.
Расставьте жетоні армий в местности, где стоят ходоки. Сила каждой армии ходоков равна 3.
Для обозначений армий белых ходоков используйте любые жетоны (можно монеты). Максимальное количество жетонов — 20.
Каждый ход армии Белых ходоков отдается приказ атаки, где они разделяются на максимальное количество отрядов, если это возможно и нападают на соседние земли. Приоритетом всегда будут замки с наименьшей боевой силой.
Белые ходоки ходят последними, после Таргариенов.
Порядок хода определяет владелец Посыльного Ворона, также за них он решает спорные вопросы хода Белых Ходоков.
Вместо карт Домов они используют верхнюю карту колоды карт Перевеса, в то время как игрок не может использовать карты домов. Выпавший череп на карте перевеса срабатывает на игрока, а не на Белых ходоков.
Игрок может потратить жетоны власти, чтобы усилить свою армию в сражении с Белыми Ходоками. При поражении Белые ходоки отступают в местность, откуда они атаковали.
Если Белые ходоки занимают замок или крепость, он уничтожается — закройте его жетоном бедствия из дополнения Мать Драконов. Если там были жетоны лояльности Таргариенов, они снимаются навсегда с поля.
обзор Гайдов и Секретов игры
Мудрый Гик → Игровые гайды → Darkness Rises: обзор Гайдов и Секретов игры
DARKNESS RISES — игра на андроид с датой выхода 20.06.2018 г. от компании NEXON Company. Жанр игры: Ролевые. В статье мы обобщили советы по прокачке от ТОПовых игроков, ответы разработчиков на вопросы геймеров, гайды для новичков с официального сайта и наши секреты прохождения игры. Внимание, сайт Мудрый Гик постоянно обновляется, заходите к нам почаще.
Содержание статьи
- За кого лучше играть?
- Гайд на Воина
- Гайд на Берсерка
- Гайд на Ведьму
- Гайд на Волшебницу
- Гайд на Ассасина
- Гайд на Лучницу
- Гайд для новичков
- Гайд по прохождению игры
- Как быстро прокачаться?
- Советы по сборке рун
- Советы по сборке самоцветов
- Гайд по питомцам
- Как удалить персонажа?
Darkness Rises: За кого лучше играть?
В игре 5 классов героев. Каждый класс по-своему уникален, имеет свои слабые и сильные стороны.
Воин — герой ближнего боя, представлен мужским персонажем. Это универсальный класс, подойдет любому игроку. С ним новичок, ранее не игравший в подобные игры, быстро освоится. К нему очень легко привыкнуть. Любит контактные бои, но имеет умения дальней атаки, может останавливать противников (оглушать, в это время враги не могут биться и использовать свои способности). В умелых руках может противостоять любому классу. С ним проблем не должно возникнуть.
Волшебница — привычный многим любителям подобных игр маг. Здесь класс представлен женским персонажем. Мобильный герой, у которого очень много умений разной направленности. Имеет дальнюю атаку и избегает контактных боев, что на старте игры будет большим преимуществом против новичков. То есть, если вы недавно играете этим классом, и вступили в битву магом против таких же новичков, то вы быстрее освоитесь и будете побеждать чаще. У мага есть замедляющие атаки, очень сильна в PvP. В режимах 3х3 и 1х1 не уступает другим персонажам. Да и в «Потасовке» (где каждый сам за себя и против всех) показывает великолепные результаты. Если вам нравятся Волшебники, берите этот класс — не пожалеете.
Берсерк — это герой ближнего боя. В игре представлен мужским персонажем. Эта серьезный парень. Это самый сложный класс в игре, он самый медленный и у него очень тяжелое управление. Абсолютно всеми остальными классами играть легче, чем им. Это реально — вызов! Если вам нравиться Берсерк, то вы его, конечно, возьмите, но будьте готовы к трудностям. Но, не смотря на все, он достаточно сильный герой, который может наказать любой класс. Но за счет специфического управления, он самый сложный. Нужна огромная концентрация, чтобы за него выигрывать. От его мощных атак легко увернуться, но, если враг попадет под комбинацию — мало не покажется.
Ассасин — очень мобильный герой, представлен женским персонажем. Имеет много контроля, может долго держать в оглушении (в стане), подкидывать врагов, и наносить удары в воздухе, после чего может пропасть из виду противника. Если приловчиться им играть, то можно легко стоять в PvP. По ней тяжело попасть. В правильных руках, может противостоять любому классу. Подойдет новичку, но нужно перед битвой с другими игроками понять и привыкнуть к управлению.
Лучница — любимый и ненавидимый всеми игроками персонаж. Универсальный герой, в игре представлен женским персонажем. За этот класс играет примерно 75% игроков по всему миру. Это самый легкий класс в игре. Если вы просто хотите посмотреть и понять игру, можно начать с Лучницы. Владеет атаками дальнего боя. В PvP это ТОПовый герой. Почти все самые сильные игроки играют за Лучницу и Ассасина. Против нее играть сложнее всего, из-за дальнего боя. Это хороший класс. Если вы раньше не играли в PvP игры (игрок против игрока), то это ваш герой. Она хороша там, где нужен контроль. Берите Лучницу, и будете побеждать без особых проблем.
Ведьма — самый новый класс в игре. Появился в тот момент, когда остальные игроки уже прокачали максимально своих героев. Из-за этого не пользуется особым спросом. Представлен в игре женским персонажем. Это смесь Волшебницы и Ассасина. Персонаж очень сильный, имеет огромный потенциал. Но, она воин ближнего боя, что накладывает свои минусы. У нее жесткий контроль. Как и с Берсерком, вам не придется скучать. Так как не все игроки пользуются Ведьмой (даже среди второстепенных героев — твинков, ее мало у кого можно встретить), против нее тяжело стоять в битве, многие не знают ее умений (или не хотят знать). У нее есть великолепные способности, которые можно реализовать по-разному.
В этой игре нет понятия сильный или слабый персонаж, самый ТОПовый костюм дает одинаковое количество Силы. Но герои дальнего боя в более выигрышном положении, так как могут бить на расстоянии, не контактируя вплотную с противником. Главное в игре — это умение и реакция. Не стоит недооценивать соперника. Часто бывает, что игроки с Силой в несколько раз ниже вашей, могут победить.
Darkness Rises: Гайд на Воина
Воин — очень интересный парень, может легко врываться в гущу событий, а может издалека обдать вас волной ярости и оглушить. Способен сразу ворваться в битву, подбрасывать соперников в воздух, и отталкивать их на расстояние, наносит размашистые удары огромным мячом.
У Воина, как и у других классов, есть очень много навыков, которые открываются по мере прокачки героя. Но не все их можно использовать во время битвы, так как на панель быстрого запуска выставляется только несколько умений. Конечно, когда вы откроете Суперспособность, именно ее вы поставите основным умением в специальный слот. В остальные слоты каждый игрок подбирает умения на свой вкус. Именно от того, какие навыки вы поставите на панель быстрого доступа, и в какой последовательности вы их будете использовать, зависит исход схватки. Поэтому мы решили на каждый класс сделать отдельный билд (сбор способностей), который поможет вам чаще побеждать.
Билд на Воина:
- «Ядовитое буйство» (наносит противнику множество колющих ударов, у пораженных врагов временно снижается атака) — очень противное для противников умение. Это единственная способность в игре, которую трудно заблокировать (не дать герою ей воспользоваться или перехватить волну). Очень сильный навык, при этом Воин быстро его использует. Его необходимо использовать первым.
- «Аура пронзающего меча» (выпускает 2 волны острых клинков, поврежденные враги временно оглушаются) — это умение или подобное ему, из разряда дальнего боя, рекомендуется использовать 2 ударом. Это необходимо, чтобы не подходить к врагу, и не рисковать. Умение обязательно должно оглушать соперников.
- «Аура ледяного меча» (призывает огромный меч, и подбрасывает врагов) — пока противник в воздухе, можно снова запустить 1 умение или наносить автоатаки, пока не откатиться «Ядовитое буйство», и начать комбинацию заново.
Это достаточно неприятный билд для всех классов, так как Воин считается героем ближнего боя, но может сразить врагов издалека.
Свойства (это основные свойства, которые должны прокачиваться в первую очередь и присутствовать в основных/ неизменяемых характеристиках обмундирования):
- Атака.
- Атака в PvP.
- Критический урон.
- Крит активация.
- Шанс критического удара.
Дополнительные свойства — защита и снижение урона.
Эссенция (дополнительная возможность повысить силы героя и его характеристики) — защита, очки здоровья.
Darkness Rises: Гайд на Берсерка
Берсерк — медленный, но имеет последовательную серию мощных ударов, отлично владеет топором, атакует всех противников вокруг, может притягивать противников к себе. Достаточно жесткий парень.
Билд на Берсерка:
- «Сотрясатель земли» (бьет кулаком по земле, подбрасывает врагов в воздух, у поврежденных противников ненадолго снижается защита) — удобное умение. Следует нажимать сразу, как только вы погружаетесь в битве, ждать не следует. Пока враги в воздухе, следует прожимать следующее умение.
- «Бешеное вращение» (герой делает рывок вперед, и быстро вращаясь, атакует ближайших врагов) — при использовании этого умения, герой не оглушает и не замедляет, но может задеть всех, кто находиться в воздухе, или тех, кто остался на земле.
- «Отравленная граната», которая наносит много урона и снижает атаку противникам. Или (на выбор) можно использовать «Похищение жертвы», умение подтягивает врагов и оглушает их. Третий удар следует подобрать под свою манеру игры, кому как удобно. После того, как откатиться «Сотрясатель земли» необходимо запустить комбинацию заново.
Билд достаточно простой, но мощный по своим характеристикам.
Мы рекомендуем после того, как вы выбрали себе основные умения, прокачивать их в первую очередь. От уровня навыка сильно зависит урон, и время отрицательного эффекта, которое накладывает умение. Этот совет касается всех классов бойцов.
Свойства:
- Атака.
- Атака в PvP.
- Критический урон.
- Крит активация.
- Шанс критического удара.
Дополнительные свойства — пробитие защиты, атака в PvP и очки здоровья в PvP.
Эссенция — защита, очки здоровья.
Darkness Rises: Гайд на Ведьму
Ведьма — этот класс очень мобильный в плане навыков, есть дальние атаки и атаки ближнего боя. Все умения очень эффективные. Это сильный персонаж, его очень сложно победить в дуэли, потому что по нему очень сложно попасть.
Билд на Ведьму:
- «Жалящее копье» (бросается в атаку к стоящим вдалеке врагам, у поврежденных противников на время снижается защита) — это умение делает следующие атаки Ведьмы более мощными.
- «Доминатор» (подчиняет себе окружение, уклоняется от атак во время движения в тыл противникам, временно оглушает пораженных врагов) — при этом умение позволяет наносить высокий урон массовой атакой.
- «Смертоносная атака» (призывает огромную руку, которая притягивает врагов и оглушает их на время) — умение не только наносит урон, но и дает время Ведьме, пока откатиться первый навык в комбинации.
Можно попробовать сочетать и другие умения, главное, чтобы они сочетались между собой, и давали усиление следующему навыку. Последняя способность в цепочке должна давать время для отката первого умения (оглушение, замедление).
Свойства:
- Атака.
- Атака в PvP.
- Критический урон.
- Крит активация.
- Шанс критического удара.
Дополнительные свойства — защита и пробитие защиты.
Эссенция — атака, снижение защиты.
Darkness Rises: Гайд на Волшебницу
Волшебница — обладает мощными заклинаниями, каждое из которых можно использовать в комбинации. Может бить в одну цель или наносить урон по площади. Но ей следует избегать ближнего боя.
Билд на Волшебницу:
- «Карающая вспышка» (яркий столп света подбрасывает врагов, и наносит мощный урон) — для того, чтобы магу выиграть время, рекомендуется использовать «Паутину».
- «Паутина» (герой ставит ловушку, которая наносит длительный урон и замедляет врагов) — это умение не стоит использовать на старте битвы, так как ловушку можно обезвредить. Хорошо работает в командной битве. Стоит кидать в тот момент, когда противник в воздухе, или приземляется на землю.
- «Метеоритный дождь» (стреляет огненными стрелами, которые подбрасывают врагов вверх, и ослабляют защиту) — аналогичное умение первому. Их можно чередовать между собой, но между ними следует ставить «Паутину».
- «Разбрасывающие чары» (запускает перед собой 5 волшебных ракет, поврежденные противники ненадолго оглушаются) — очень мощное заклинание, но лучше всего его использовать в командном бою, так как ракеты летят в разные стороны.
Волшебнице можно много составить хороших комбинаций, здесь следует пробовать и подбирать сочетания навыков под себя.
Свойства:
- Атака.
- Атака в PvP.
- Критический урон.
- Крит активация.
- Шанс критического удара.
Дополнительные свойства — атака и пробитие защиты.
Хотите быть лучшим в игре? Заходите на наш сайт WiseGeek.ru почаще! В своих статьях мы обобщаем советы опытных игроков, рекомендации разработчиков, официальные гайды и наши секреты прохождения игр.
Эссенция — атака, снижение защиты, пробитие защиты.
Darkness Rises: Гайд на Ассасина
Ассасин — самый проворный персонаж в игре, носит 2 меча. Сочетает мощные атаки и великолепную подвижность. Несмотря на свою силу, у Ассасина можно собрать мало комбинаций. Но если вы подберете нужную, то она принесет много пользы.
Билд на Ассасина:
- «Удар в спину» (серия хлестких выпадов по стоящим впереди противникам, выпады завершаются молниеносным мощным колющим ударом, пораженные враги оглушаются) — следует этот навык использовать сразу, как прогрузились и подошли к врагам.
- «Танцующие клинки» (призывает вращающийся сюрикен, который летает вокруг и поражает противников, подобравшихся сильно близко, пораженные враги ненадолго оглушаются) — очень эффективное умение, которое можно использовать в любой комбинации.
- «Бросок парных мечей» (бросает мечи на расстоянии, подкидывает врагов) — если второе умение в связке не сработает, то второе точно на время обезвредит соперников, и даст время на восстановление 1 умения в комбинации.
Свойства:
- Атака.
- Атака в PvP.
- Критический урон.
- Крит активация.
- Шанс критического удара.
Дополнительные свойства — атака и пробитие защиты.
Эссенция — атака, защита, пробитие защиты.
Darkness Rises: Гайд на Лучницу
Лучница — виртуозно владеет своим луком, из которого наносит точные и мощные удары. Лучница самый простой в управлении персонаж, которому можно собрать 2 — 3 мощных комбинации.
Билд на Лучницу:
- «Огненная птица» (призывает огненную птицу, которая летит вперед и подбрасывает в воздух противников, птица оставляет огненный след) — это заклинание лучше, как только прогрузились, читать. Отлично подходит для круглой Арены. Огненный след жарит врагов, нанося продолжительный урон.
- «Ливень стрел» (обрушивает на соперников ливень из стрел, временно снижает защиту поврежденным оппонентам) — хорошая способность, которая наносит урон по площади. Первое заклинание повышает урон Ливню.
- «Дикий выстрел» (выпускает стремительный залп стрел, временно оглушает поврежденных соперников) — пока противник приходит в себя, можно дождаться отката первого навыка, а в это время расстреливать беспомощных врагов автоатаками.
Свойства:
- Атака.
- Атака в PvP.
- Критический урон.
- Крит активация.
- Шанс критического удара.
Дополнительные свойства — Защита/ восстановление и пробитие защиты.
Эссенция — атака, снижение защиты, пробитие защиты.
Если вы на одном аккаунте создадите помимо основного персонажа несколько дополнительных, то за каждого героя вам будет начисляться определенный процент повышения характеристик. Чем выше уровень дополнительных бойцов (твинков), тем выше процент дарения Силы. Также в игре есть общий склад, откуда все герои могут брать (складывать) предметы.
Darkness Rises: Гайд для новичков
Игра привлекает буквально с первых минут своей красочной графикой, также в ней есть интригующая Сюжетная линия, и множество различных Подземелий. У персонажей великолепно прорисованы умения. Что немаловажно для многих игроков, здесь есть PvP режим, который доступен практически на старте. Все возможности, которые есть в игре, открываются постепенно, тем самым предлагая геймеру сначала ознакомиться с геймплеем.
В игре есть важные моменты, которые хотелось бы отметить. Они помогут вам быстрее развиться и понять некоторые тонкости игрового процесса.
Эссенция — это специальные зелья, которые повышают основные параметры героя. В игре есть несколько видов эссенции: атака, защита, очки здоровья и так далее. По мере прокачки эссенции, увеличивается не только Сила бойца, но и его характеристики. Каждую эссенцию можно прокачать до 20 уровня. При этом, если прокачать все эликсиры, то можно получить дополнительный бонус.
Важно подбирать эссенцию по своему герою (несмотря на бонус), так как это даст дополнительные преимущества в битве (выше в описании героев мы расписали кому, какая эссенция более необходима).
Снаряжение
Во вкладке «Предметы» расположены: снаряжение, костюмы и гримуары.
Есть 3 вида экипировки:
- Оружие.
- Доспех.
- Бижутерия.
Снаряжение также различается по качеству (цвету) и грейду (градации предметов):
- N грейд — белая, самая слабая экипировка. Доступно для прокачки всего 10 уровней. Рекомендуется сразу для переработки.
- D грейд — зеленое снаряжение. На старте игры надеть можно, то не советуется его прокачивать. В дальнейшем следует его сразу разбирать. Доступно для апгрейда 20 уровней.
- C грейд — синие предметы. Среднее удовольствие, прокачивать которое не рекомендуется. Доступно всего 30 уровней.
- B грейд — фиолетовое снаряжение. На какой-то стадии игры очень пригодиться, но делать упор на него не советуется. Для прокачки доступно 40 уровней.
- A грейд — красное, очень хорошее снаряжение. В него можно вкладываться, очень поможет, пока не получите предмет более лучшего качества. Доступно 50 уровней.
- S грейд — оранжевые предметы. Являются самыми лучшими в игре. Однозначно, в него стоит вкладываться и качать по максимуму. Доступно 60 уровней.
Снаряжение в игре очень много. Важно подбирать предметы из одного комплекта, так как комплект дает бонус к характеристикам.
Костюмы. Это предметы гардероба, будут отражать ваш внешний вид в игре. Но в отличие от подобных игр, здесь костюм меняет не только облик, но и дает дополнительные свойства герою. На это требуется обращать внимание при выборе одежды для своего основного персонажа, и учитывать при прокачке бойца.
Гримуар. В этой вкладке сосредоточено абсолютно все снаряжение, оружие и бижутерия, какое доступно в игре для вашего класса. Это очень важно, так как дает возможность правильно подобрать себе комплект экипировке, подсчитать параметры, выбрать для него камни.
Навыки — это специальные умения героя, которые он может использовать во время битвы. В этой игре помимо того, что умения делятся на активные и пассивные, также есть градация активных способностей по видам:
- Обычные — это активные умения, которые активирует игрок или персонаж во время автоатаки, имеют средние и высокие показатели урона. Также эти навыки можно собирать в комбинации на панели задач быстрого доступа. Навыки помимо атаки дают дополнительные эффекты — положительные для самого героя (усиление атаки/ защиты) и отрицательные для противников (подбрасывание, оглушение, снижение защиты/ атаки).
- Яростные — эти умения открываются на поздних этапах игры в специальной вкладке. Эти навыки позволяют моментально добивать обычного или элитного монстра, и боссов при заполнении шкалы ярости. Навыки имеют несколько этапов прокачки, каждый этап добавляет бонус к параметрам героя в момент гнева.
- Супернавыки — другими словами мощные суперудары, которые станут доступны после определенного уровня. У них очень долгий откат, но если вы успеете в битве воспользоваться данным умением, то противникам мало не покажется.
Пассивные навыки — это умения, которые даются герою постепенно, и активируются на старте боя или при определенных условиях. Эти умения значительно увеличивают показатели персонажа во время схватки.
Каждую способность можно увеличивать в уровне, тем самым повышаю атаку и продолжительность эффектов.
Задания. В игре можно развиваться, не только проходя сюжетную линию, но и выполняя задания, которые делятся на несколько видов:
- Сюжетная Кампания — задания, которые даются в этом разделе предполагают прохождение глав и историй Кампании.
- Еженедельные — эти квесты выполняются постепенно. Во время выполнения заполняется шкала прохождения, в конце которой вас будет ждать хорошая награда.
- Ежедневные — на выполнение этих миссий даются 1 сутки. Здесь также заполняется шкала прогресса, которая дает хороший приз на финише.
- Достижения — постепенно, проходя игру, вы получаете мини — квесты, за которые даются приятные мелочи для прокачки героя.
Darkness Rises: Гайд по прохождению игры
В игре есть 2 режима:
- PvE — этот режим предполагает битвы против монстров и боссов, а также прохождение Сюжетной Кампании и Подземелий.
- PvP — этот режим предназначен для схваток против других игроков.
Также развитие персонажа напрямую связано с этими двумя режимами, так как есть специальные умения, которые используются отдельно в PvE и в PvP битвах.
PvE режим
Кампания — эта активность оформлена в виде книги. Каждая страница, это отдельная глава сюжетной линии. Здесь постепенно проходится история игрового мира, можно узнать интересные факты возникновения классов, и о существах, обитающих в Подземельях и Приключениях. Перелистывая страницы книги, вы будете проходить игру.
Приключения. Очень сильно напоминает Сюжетную Кампанию в других играх, оформление очень похоже. Здесь также есть разделение между главами. В каждой главе несколько этапов. Можно пройти каждый этап от 1 до 3 звезд. Чем больше звезд заработаете, тем лучше получите награду. За 3 звезду вы можете получить дополнительную награду.
В режиме, при входе в битву, есть 3 кнопки:
- Повторяющийся бой — если вы выберете этот вид схватки, то битвы будут проводиться в автоматическом режиме, при этом текущий этап будет постоянно повторяться, пока не закончатся ключи Приключения.
- Автоматический бой — битва проходит самостоятельно, игрок будет видеть только результаты схватки и получит награды в случае победы. Битва будет проходить по 5 этапов. В отличие от «Повторяющегося боя», здесь этапы не повторяются, а идут дальше по сюжету.
- Начать — здесь можно зайти в саму битву и непосредственно принять в ней участие.
Зайдя самостоятельно на этап, можно запустить несколько видов битвы:
- «Автобитва» — герой самостоятельно будет проходить историю, вы просто наблюдаете за ним.
- «Полу-авто» — персонаж сам производит автоатаки и бегает за монстрами, а вам остается только в нужный момент прожимать активные навыки.
- «Ручной» — игрок сам бегает своим бойцом, прожимает умения и давит на кнопку автоатаки. То есть все делает сам.
Самое примечательное в этой игре, что вы сами можете иногда управлять монстрами и драконами, которые попадаются вам на пути, и только в том случае, если вы его оседлаете. У таких монстров есть свое оружие и навыки, которыми можно пользоваться. Также иногда можно брать в руки, валяющиеся на полу оружие, которое осталось после драки с монстрами. После любого прохождения истории вы получаете опыт и награду, в зависимости от качества прохождения.
Золотое подземелье — это место приносит игроку достаточно золота. По мере прохождения уровней, они становятся сложнее. Соответственно, и вы получаете больше золота.
Ежедневное — это Подземелье, которое меняется каждые сутки. Здесь игроки добывают различные предметы для прокачки персонажа, камни для усиления оружия, доспехов и бижутерии.
Бесконечная башня — привычное многим игрокам по другим играм многоэтажное здание, на каждом этаже которого вас поджидают элитные монстры. Прохождение происходит постепенно по мере прокачки героя. Чем выше вы забрались в Башне, тем сильнее вам будут попадаться чудовища, но тем лучше вы будете получать награду. Также прохождение Башни закрывает ежедневные и еженедельные квесты, что также дает возможность получить награду.
Совместная игра — тут есть 2 варианта прохождения. Эти приключения проходятся совместно с другими игроками в команде. Можно создавать свою команду и приглашать в нее друзей, согильдийцев или просто случайных знакомых. Также можно присоединиться к уже существующему отряду:
- Парное подземелье — проходится 2 игроками. Главное взаимодействовать друг с другом.
- Рейд — быстрое прохождение в составе отряда из 4 человек.
PvP режим
В этом режиме есть также несколько интересных активностей, которые в целом похожи между собой, но есть и отличия:
- Рейтинговый матч — здесь все просто, это обычная Арена, на которой вы деретесь 1х1 с другим геймером. Ваша главная задача — забраться как можно выше по турнирной таблице и получать за это хорошие награды. Здесь на вас в любое время могут напасть, но и вы можете выбрать любого соперника. Драться вы будете с Искусственным интеллектом, так как часто игроков может и не быть в игре. И тут у вас есть огромное преимущество, потому что ИИ часто допускает ошибки.
- Дуэль — здесь все схватки проходят в режиме онлайн. Вы подаете заявку на битву, система ищет вам соперников. Как только они будут найдены, вы, и соперник должны будете принять вызов. Здесь очень важно ваше умение вести битвы (уворачиваться от команд соперника и его способностей, и самому грамотно строить атаки). Тот игрок, который владеет искусством боя лучше — одержит победу.
- PvP командный режим — здесь следует собрать отряд из 3 человек. Как только вы соберете команду (или вступите в уже созданную друзьями), вы подаете заявку, и для вас будут подбираться соперники, подобный отряд из 3 геймеров. На исход битвы очень сильно влияет умение союзников вести схватку в команде, поддерживать друг друга, и во время прикрыть тылы. На старте битвы, советуется обдать сразу противников умениями контроля, то же самое должны будут сделать и ваши друзья.
- Потасовка — режим, где все сами за себя и против всех. Тут можно собраться с друзьями и отточить свое умение битвы. Проведя схватку, вы ничего не теряете. Просто можно поиграть с друзьями, посмотреть, кто как держится, помочь новичкам, или, наоборот проверить новые умения или комбинации.
Помимо вышеперечисленных активностей в игре есть еще 2 полезных места, которые необходимо посещать:
- Лагерь — специальное тихое место, где вы можете отдохнуть и заработать за это время золото и яблоки. Последние можно обменять в магазине на необходимые товары.
- Деревня — здесь есть «Колесо фортуны», которое можно ежедневно 1 раз в сутки крутить бесплатно, и получить хорошую плюшку для героя. Также в Деревне есть «Рыбалка». В магазине покупается удочка и снасти, затем вы подходите к берегу, и начинаете удить рыбу. Каждую рыбку можно обменять в мясной лавке на хорошие необходимые предметы. Иногда игрокам попадаются на удочку самоцветы, золото и руны. Очень полезное занятие, когда у вас есть немного свободного времени.
Darkness Rises: Как быстро прокачаться?
Начиная играть, любой человек, которому нравиться Darkness Rises, задаются вопросом: как быстро прокачать персонажа? Игра сама часто делает подсказки по прокачке героев. Например, часто при загрузке появляется надпись о том, что, выполняя ежедневные и еженедельные задания вы быстрее поднимите уровень своему бойцу. Да, это актуально, но только на небольших уровнях. Опыт здесь действительно можно хорошо заработать, но уже после 30 — 40 уровня будет сложно прокачивать, таким образом, героя. Но все равно, это эффективный вариант не только прокачки, но и получения предметов.
Пока у вас хорошо идет опыт с заданий, следует собирать и копить ключи для входа в Приключения, чтобы потом начать прокачку именно там. В районе 40 — 60 уровней — это будет главное место, где вы будете получать хороший опыт. Следует просто выбрать подходящий этап и щелкнуть по кнопке «Повторяющийся бой». Таким образом, вы быстро и без особых усилий возьмите еще 20 уровней.
Ящики опыта. В магазине гильдии есть «Ящики EXP» — это ящики, из которых можно получить 3000 единиц опыта и дополнительный опыт в размере 6% от требования вашего текущего уровня. Ящики в гильдийном магазине доступны с 10 уровня гильдии. Лимит для покупки — 3 ящика ежедневно.
Если у вас есть, кроме основного героя, дополнительные персонажи, рекомендуется всеми имеющимися бойцами попытаться вступить в гильдию 10 и выше уровня. Необязательно вступать в 1 союз. Сделать это советуется как можно раньше. Периодически следует проверять места в хороших гильдиях, чтобы получить в них место.
Пока у вас с заданий и Приключений хорошо падает опыт, рекомендуется не тратить ящики опыта, а собирать их. Так как на высоких уровнях (после 60) прокачка практически остановиться. А 6 % на любом уровне — это достаточное количество опыта, и прокачаться можно быстро.
Как делать быстро ежедневные задания?
Перед тем, как начать выполнять ежедневные задания, рекомендуется разработать план действий. Например, воспользоваться советом опытных игроков, которые не тратят много времени на прохождение:
- Максимально рекомендуется пройти Башню Бесконечности, на столько, насколько вам позволит Сила бойца.
- Далее рекомендуется пройти Ежедневное подземелье.
- Затем можно потратить все попытки на прохождения Золотого подземелья.
- Также следует зайти в Приключения и поставить в режиме «Автоматического боя» от 10 до 20 раз. Количество попыток зависит от вашей необходимости.
- Затем стоит пройти несколько рейдов в Совместной игре. В рейде рекомендуется убить минимум 1 босса.
- Далее в PvP режиме советуется пройти Рейтинговый матч и Дуэли по 1 разу. Если вы делаете задание на дополнительном герое, то можно просто зайти и выйти из битвы.
- Обязательно следует подарить друзьям подарки.
- Во вкладке «Сундуки» необходимо приобрести 2 ящика за золото.
После всех пройденных квестов, следует зайти в соответствующее меню и забрать причитающиеся вам награды.
Экипировка на старте — в начале игры вам будет падать много разных предметов снаряжения. Следует выбрать из них комплект для своего класса, у которого в параметрах стоит «Больше золота на этом этапе». Следует собрать комплект полностью, так как за него дадут дополнительный бонус по сбору золота. Но в будущем его не следует продавать, так как он принесет много пользы и на высоких этапах игры. Таким образом, вы больше будете получать золота, соответственно быстрее прокачаетесь.
Darkness Rises: Советы по сборке рун
Руны — это дополнительные предметы, которые даются персонажу для его усиления. Руны откроются после этапа 9 — 5. Как только вы получите свою 1 руну, вас будут доступны 3 слота по 1 для каждого типа рун. Постепенно проходя Сюжетную Кампанию, вы откроете еще 3 слота.
Руны в игре поделены на 3 типа:
- Руны Силы — добавляют процент атаки.
- Руны Сопротивления — добавляют процент к защите героя.
- Руны Здоровья — соответственно повышают очки здоровья.
Есть по 5 рун в каждой категории. Каждая руна имеет активные и пассивные умения, которые активизируются на короткое время. Для того, чтобы руны могли сработать, персонаж должен выполнить определенные условия, которые указаны в описании рун.
Руны, как и снаряжение, различаются по качеству: от серого грейда до красного (самые сильные руны). Качества рун можно увеличить 2 способами:
- Улучшить — для этого следует использовать 5 одинаковых рун одного типа.
- Срастить — для улучшения конкретной руны можно добавлять любые руны, но их потребуется больше, чем 5 штук.
Вы можете сделать 3 сборки рун и переключаться между ними в любое время. Рекомендуется сделать как минимум 2 для PvP и PvE режимов. PvE сборка:
- Руна ярости (вампиризм) — эффект при активации: убийство монстра с помощью навыка ярости восстанавливает 2% от максимального количества очков здоровья.
- Руна ловкости (вампиризм) — восстанавливает 2% максимального количества очков здоровья при успешном уклонении от атаки монстра или противника в PvP.
- Духовная руна (защита) — если очки здоровья падают ниже 20%, защита увеличивается на 60% в течении 5 секунд.
- Духовная руна (парирование) — если очки здоровья падают ниже 20%, атака увеличивается на 16% на 5 секунд.
- Травмирующая руна (шанс критического удара) — нападение на ослабевшего противника увеличивает шанс критического удара на 6% на 5 секундах.
- Руна ловкости (шанс критического удара) — ваш шанс критического удара увеличивается на 3% на 5 секунд при успешном уклонении от атак монстра или противника в PvP.
Можно заменить руну вампиризма на дополнительный урон (травмирующая руна урона — нападение на ослабевшего противника повышает урон по ослабевшим врагам на 8% на 5 секунд). PvP сборка:
- Травмирующая руна (удар).
- Травмирующая руна (крит).
- Руна ловкости (крит) — ваш шанс критического удара увеличивается на 3% на 5 секунд при успешном уклонении от атак монстра или противника в PvP.
- Защитная руна (ослабление) — если вас ослабил противник в PvP, получаемый вами урон уменьшается на 12% на 5 секундах.
- Духовная руна (защита).
- Бойцовская руна (время) — успешный крит.удар противника сокращает время всех навыков на 0,3 секунды.
Универсальная сборка:
- Руна ловкости (вампиризм).
- Руна ловкости (шанс критического удара).
- Травмирующая руна (удар) — нападение на ослабленного противника повышает урона на 30% на 5 секунд.
- Духовная руна (время) — если очки здоровья падают ниже 20%, все навыки восстанавливаются быстрее на 10 секунд. Но можно поставить «Духовную руну защиты».
- Руна сокола (удар) — нападение на противника, который находится в воздухе, повышает урон на 30%.
- Защитная руна (ослабление).
Повышая уровень каждой руны, вы повышает их эффективность, время действия и показатели, которые написаны в описании руны. Лучше всего добиваться, чтобы вся сборка состояла только из красных рун.
Darkness Rises: Советы по сборке самоцветов
Самоцветы можно вставить в 3 вида снаряжения:
- Оружие.
- Броня.
- Бижутерия.
Есть 3 категории камней, которые соответствуют каждому типу экипировки.
Самоцветы для оружия. | Самоцветы для брони. | Самоцветы для бижутерии. |
Камень пробития защиты (то есть вы наносите больше урона за счет игнорирования определенного процента брони у соперника). | Камень защиты/ восстановления при замедлении. | Камень снижения урона. |
Камень крит. активации (повышает шанс критической атаки, при этом шанс критической атаки и крит. активация суммируются). | Камень защиты/ восстановления при оглушении. | Камень повышения очков здоровья в PvP. |
Камень атаки (повышает базовый показатель атаки). | Камень защиты/ восстановления при падении. | Камень очков здоровья (повышает очки здоровья). |
Улучшать их можно 2 способами:
- Улучшить — необходимо 5 камней одинакого качества одного и того же вида.
- Срастить — можно добавлять любые камни радужного качества.
Какие лучше ставить самоцветы в оружие? У оружия есть 2 ячейки под камни. Можно поставить 2 одинаковых или 2 разных самоцвета. Например, 2 рубина.
- Обязательно рекомендуется ставить крит. активацию, так как он повышает шанс критического удара, следовательно, может существенно увеличить урон.
- Следует обязательно поставить самоцвет на пробитие защиты, так как эта характеристика прокачивается очень тяжело.
- Самоцвет, который повышает атаку, ставить не советуется, так как этот показатель можно легко повысить другими способами.
Какие лучше ставить самоцветы в доспехи? В снаряжении доступно 6 ячеек для вставки самоцветов. Рекомендуется ставить камни только в экипировку S грейда. Нет смысла ставить в броню камень защиты, так как этот показатель легко повысить другими способами.
Лучше всего поставить камни восстановления/ защиты. Есть несколько вариантов расстановки таких камней. Проще всего сбалансировать все самоцветы, и поставить по 2 камня каждого типа. Можно поставить во все 6 слотов 1 тип камней, это делают уже опытные игроки, для определенных нужд. Можно поставить всего 2 типа камней по 3 самоцвета.
Какие лучше ставить самоцветы в бижутерию? Для самоцветов бижутерии есть 8 слотов. Камень, повышающий очки здоровья, на высоких уровнях становиться не актуальным. С повышением уровня все чаще приходиться драться с другими игроками, поэтому важно поставить самоцветы, которые повышают очки здоровья в PvP. Также важны камни на снижение урона, так как это позволит вам стоять против врагов гораздо дольше. Поэтому можно поставить по 4 камня каждого необходимого типа.
Darkness Rises: Гайд по питомцам
Всех имеющихся питомцев можно посмотреть в меню «Персонаж» в разделе «Питомец». Это специальные существа — помощники вашего героя, которые везде следуют за бойцом. Питомцев необходимо подкармливать конфетами для улучшения их настроения. Если помощник будет недоволен, то бонус, который вы получаете от питомца, снижается. Но если его брать только в битвы, то конфеток будет уходить гораздо меньше, так как существо не расходует запасы пока находиться на «отдыхе». Конфеты можно выловить на рыбалке, получить из сундуков или купить в разных магазинах.
Как получить питомца? (питомцев при открытии яйца или сундука можно получить только случайным образом).
- Открытие яиц — находиться по адресу: Сумка — Питомец — Открыть яйцо. Для открытия потребуется 1000 кристаллов (на 1 открытие) или специальные жетоны призыва, которые можно заработать в разных активностях.
- События — периодически в игре стартуют временные акции, участвуя в которых можно добыть питомца.
- Ящики — можно достать существо из подарочных ящиков, комплектов покупок за реальные деньги. Иногда попадается из ящиков Приключений.
На данный момент в игре есть 3 типа помощников:
- Атака — также повышают вашу атаку.
- Защита — увеличивают показатели защиты героя.
- Поддержка — повышают максимальное число очков здоровья.
Питомцы делятся также на грейды: B, A, S.
Рекомендуется прокачивать питомцев только S класса, А грейд советуется сразу скармливать (прокачивать других существ).
Для открытия и повышения навыков питомца необходима «Ягода развития». Ягоды также разделены по классам, каждому типу следует давать свои плоды. Дополнительные умения появится на 35 и 45 уровне помощника. Сам уровень также прокачивается за конфеты (которые вы даете для повышения его настроения). На определенных уровнях можно выполнить «перепрорыв», то есть изменить основные способности существа. Для этого следует собрать определенное количество «Плодов перепрорыва».
После того, как вы прокачаете своего помощника до максимального (только S грейда), можно произвести его «Вознесение». Проводится оно в меню Питомца. При помощи Вознесения можно повысить существо еще на 10 уровней (5 раз произвести эту операцию).
Но так как прокачка питомца — это очень дорогое и трудоемкое занятие. Сначала рекомендуется хорошо прокачать вашего основного героя. Лучше максимально проточить все снаряжение (улучшить), и только потом начать тратиться на помощника.
Свойства питомцев, которые рекомендуется ловить во время прорыва:
- Увеличение атаки в процентах — так как в процентном соотношении атака всегда выше (и повышается с каждым уровнем), чем в числовом эквиваленте.
- Увеличение пробития защиты в процентах — по тем же соображениям, тем более, что этот параметр повысить очень сложно.
- Увеличение сопротивления пробитию защиты в процентах — этот показатель снижает входящий урон, если у противника есть параметр «пробития защиты».
Где взять ресурсы для прокачки питомца?
- В магазине гильдии — продаются плоды развития и прорыва, но стоят очень дорого. Лимит 3 разных плода в сутки. Также здесь продаются сундуки с ягодами, но ягоды выпадают в случайном порядке.
- В магазине PvP — также стоят дорого и имеют лимит на покупку.
- На рыбалке — стоит затратить некоторое время, чтобы получить нужное число ягод.
- За реальные деньги — есть множество кейсов, из которых вы можете получить разное количество ягод. Но покупаются они только за реальные средства, которые вы можете (по желанию) ввести в игру.
- В кузнице — можно выковать жетон призыва питомцев.
- Ежедневная награда — за вход в игру.
- Распыление помощников — при удалении питомца дается небольшое количество ресурсов.
Darkness Rises: Как удалить персонажа?
Для того, чтобы удалить одного из нескольких героев, следует зайти в меню игрока (аватарка в левом верхнем углу). Затем выбрать «Настройки». Здесь есть пункт «Удалить персонажа». После того, как вы подтвердите свое действие, герой будет удален, при этом игра перезагрузиться.
Автор статьи: Евгения Г.
Sword of the Berserk: Guts’ Rage (обзор игры)
Приветствую всех, наверняка вы знаете о манге Берсерк, кроме аниме сериала и полнометражных фильмов по этой вселенной было выпущено три игры и вот про одну из них я и хочу вам рассказать. Перед вами эксклюзив для приставки Dreamcast — Sword of the Berserk: Guts’ Rage. Приятного просмотра.
Текстовая версия
Приветствую вас дорогие зрители, сегодня я расскажу вам о игре, которая является первой из трех игровых адаптаций знаменитой манги Берсерк. Создателем этого произведения был и остается
и вот уже чуть больше четверти века он рассказывает историю черного мечника. Сейчас этому талантливейшему человеку уже почти 53 года, больше половины из них он посвятил противостоянию Гатса и Гриффита и надо отдать должное, не сроки выхода глав, не продолжительность истории, ни сколько не повлияли на качество манги, скорее даже наоборот. Берсерк, как хорошее вино, с каждым годом становился только ценнее.
Легендарное приключение героя началось в 1990ом году когда в печать ушел первый том этого шедевра, к сожалению весь мир смог познакомиться с произведением гораздо позже, так как официальный перевод манги на английский случился лишь спустя почти 13 лет после ее запуска.
Между тем в 97ом году свет увидел анимационный сериал который у фанатов считается лучшей визуализацией оригинальной манги, над ним помимо самого Миуры трудился замечательный композитор
Благодаря ему люди впервые смогли услышать (если можно так выразиться) музыку Берсерка. Уж не знаю как, но он довольно точно угадал настроение и атмосферу произведения и как будто извлек мелодию из застывшей картины. В таком тандеме авторы и в дальнейшем продолжили заниматься над различными адаптациями комикса, как раз одной из которых была игра двухтысячного года.
На самом деле, назвать Ярость Гатса полноценной игрой можно с некоторыми допущениями, потому как самого игрового контента тут не так много, если не сказать мало. К примеру полное прохождение с просмотром всех роликов заняло у меня не более двух часов, причем по ощущениям большая часть этого времени отведена кат сценам. Если так подумать перед нами не совсем игра, скорее это игровое кино с не большими вкраплениями геймплея, но даже если и так все ровно это не столь критично. Куда как больше меня волнует вопрос на кого конкретно был расчет при создании этой игры, то есть какая была целевая аудитория? Потому что если это фанаты манги, то ценность рассказанной истории для мира Берсерка крайне сомнительная, я имею ввиду события игры не как не вплетены в основной сюжет и не как с ним не перекликаются, например о той же Рите мы в манге не услышим, как и о сердце мандрагоры, но что куда как более спорно так это появление Зодда и откровенный перегиб с проблеском рассудка у Каски. Такие вещи крайне ценны сами по себе, ими нельзя просто так разбрасываться, тем более в таких прямо скажем вторичных событиях, исходя из этого думаю фанаты вряд ли были в восторге. С другой стороны, для знакомства новичков с черным мечником, как мне кажется, игра подходит и того меньше. Да хотя бы к примеру я, в детстве нечего не знавший о Берсерке. Пройдя игру я совершенно не понимал кто такие эти герои, откуда они взялись и куда в конце отправились, так что как не крути, скорей всего лишь люди знакомые с мангой или хотя бы с сериалом могли до конца понять игру и получить должное от нее удовольствие.
Но давайте я все же расскажу, что помню из того времени когда впервые запускал диск. Понятия я конечно не имел кто такой Гатс кто такая Каска и что это за веселый фей летает вместе с ними, но тем не мене сюжет и атмосфера царящая в этом мире мне очень понравились, к тому же внутриигровой рассказ лаконично заканчивался как только по экрану начинали бежать титры, благодаря чему какого то желания получить дополнительные ответы на вопросы особо не возникало. Но и помимо интригующего сюжета у игры было чем похвастаться.
Например графика в то время смотрелась более чем достойно, за счет прилично прорисованных текстур, что поверхность ландшафта, что одежда Гатса, всё выглядело довольно четко. Те же монстры были весьма детализированы, к тому же ярким украшением визуального ряда служила бьющая фонтаном кровь, в особенности от разрубаемых на пополам врагов. В режиме ярости крайне приятно было врезаться в большие скопления негодяев располовиненные враги и заливающая округу багровая жидкость доставляли не мало удовольствия. Безусловно прекрасным обрамлением творящемуся на экране была в том числе и музыка, стоит отметить что по большей части как раз благодаря ей создавалась некая загадочная мрачность всего происходящего. Но вот с геймплеем дела обстояли намного хуже, но об этом немного позже, сначала я вкратце опишу сюжетную завязку.
Временной отрезок в котором разворачиваются события игры находится где то между тем как Гатс ушел искать ельфийского короля и тем когда он встретил старых знакомых. (укусив кой кого за кое что)
Итак, начинается всё с того что герои в поисках пропитания и ночлега решают зайти в очередной город, где и становятся свидетелями представления бродячих артистов, когда акробатка Рита заканчивает свое выступление на сцену выходит одержимый неким проклятием силач, но все идет не так гладко и толпа провоцирует приступ у здоровяка, аккурат вовремя подоспевший Гатс разрубает бедолагу пополам, видя всё это наших ребят приглашает в свой дом некий барон Бальзак, там выясняется что именно не так было с тем парнем. Оказывается окрестные земли поразило проклятие цветка мандрагоры в результате многие люди стали одержимы и кто то мутировал в отвратительных чудовищ, правда вместе с тем прОклятые смогли излечиться от всех других болезней. Нас же, как внушающего доверие мечника, Бальзак просит выполнить задание, найти сердце этой самой мандрагоры, так как лишь этого ингредиента не хватает для создания сыворотки, которая по мнению барона будет способна лечить от болезней и при этом не накладывать проклятья. Взамен он уверяет, что вся эта затея возможно сможет вернуть рассудок нашей спутнице Каске.
Так же как и в манге всё выглядит, на первый взгляд, просто и понятно, но вскоре раскроются страшные подробности и даже такая не замысловатая завязка в дальнейшем сможет вырасти в довольно интересный рассказ, уж как минимум для игр того времени.
Ну а теперь чуть подробнее о геймплее. В процессе прохождения игра ставит не так много задач перед игроком, по сути их всего две. Первая это пробежать локацию от начала до условного конца и достигнув определенной зоны переместиться на следующую локацию. Вторая задача это полностью зачистить зону от врагов будь то рядовые мобы или же босс, причем для разных локаций задачи различаются и не всегда ясно можно ли игнорировать врагов или же придется устраивать планомерную зачистку. Каких то комбинаций ударов в распоряжении нашего мечника особо не имеется, да они по большому счету и не нужны, по сути для убийства монстров вполне достаточно одной кнопки ну и возможно выстрела из руки, но несмотря на это наш персонаж имеет целый арсенал приемов: дистанционные атаки, подкат, блок, возможность отхила, две стойки, без меча и с оным, но и самое главное это переход в режим ярости. Как только Гатс изрубит определенное количество врагов, глаз мечника вспыхивает алым светом, в таком вот режиме мясорубки помимо того что возрастает урон, происходит самое главное для игрока. Меч наконец перестает застревать в стенах, играть в игру становиться весело и попросту приятно. Но как только все заканчивается нас опять возвращают в мир застревающих мечей. Представьте, где то половина из всех ударов прерываются из за гребаных стен и окружения, как раз в эти моменты нашего мечника могут станлочить или отправлять в накаут и из за этого чудовищно падает темп игры. Вместо яростной шинковки монстров нам приходиться как то их оббегать, искать место посвободнее, при этом в нас летят всякие стрелы и прочая херня. В общем, что я хочу сказать, разработчикам этой игры надо было либо локации шире делать, либо к черту убирать эту ерунду с застреванием меча. А уж речи о том что это как в манге, даже не идет. Вы можете представить что бы Гатсу могли устроить групповое избиение скажем какие то лягушки или те же стражники. Если кто не знает, этот дядя в одиночку сражался с сотней солдат с ночи до рассвета и спойлер — солдаты проиграли.
По большому счету, что во время моего первого знакомства с игрой, что сейчас, у меня сложилось впечатление будто игровой процесс является демонстрацией а не чем то законченным и самодостаточным. Большинство механик для прохождения попросту не нужны а некоторые присутствуют разве что для галочки, как те же квик тайм эвенты коих тут всего около четырех, по одному на каждую кнопку геймпада, почти не каких развилок во время прохождения и не какой прогресси нет, штук которые можно открыть, изучить, прокачать, тоже не наблюдается, реиграбильности просто ноль, из за этого непонятно для кого сделан выбор сложности, я лично совершенно не видел причин играть на чем то выше легкой. Но с другой стороны и сама команда разработчиков тогда была довольно молодой и какая именно у них стояла цель я знать естественно не могу. Мне кажется игра должна была стать чем то вроде сериала а Ярость Гатса лишь первым пилотным эпизодом, если это так то гейплей в таком случае должен был заложить базовые принципы и стать своего своего рода некой презентацией того что ждет игроков в дальнейшем. Насколько это оправдывает проблемы игры? Трудно сказать, ну это хотя бы как то объясняет их. Правда по прошествии лет мы видим, что последующие проекты пошли другим путем, так что получается я либо не прав со своими догадками, либо просто концепцию сериала сочли не пригодной и отменили.
Так или иначе большинство моих воспоминаний от игры связаны с тем, что она мрачная, жестокая и совсем не детская, ну и конечно крайне короткая. Каких то более интересных эмоций в памяти у меня особо не сохранилось, да и сама по себе игра в то время не смогла пробудить во мне интерес к франшизе, по сути так и оставшись в линейке эксклюзивов дримкаста некой белой вороной. Но вот когда я повзрослел и заканчивал просмотр 25ой серии того самого сериала 97ого года, я просто вспыхнул. Желание узнать, что же произошло дальше, было настолько сильным, что никакое скептическое отношение к комиксам не смогло меня остановить и я с головой бросился в мрачную пучину темного фентези. После манги я посмотрел и фильмы и сериалы, конечно они более поверхностны, но смотреть на ожившего Гатса и других героев мне все ровно было интересно и даже смена композитора не повредила. На мой взгляд Широ Сагису все так же угадывал настроение произведения и доставал музыку из картины.
Но вот почему то играми по Берсерку я некогда особо не интересовался, видимо сказывалось небольшое разочарование после первого знакомства с яростью Гатса, но надо признать Дримкастовский эксклюзив, пусть во многом и проблемный, со второго раза все же стал для меня интересным опытом, правда произошло это спустя 19 лет и во многом благодаря скромной продолжительности, но так или иначе история в игре довольно не плохая и если вы тоскуете по приключениям в ожидании следующей главы? Можете попробовать, я вот лично не пожалел.
В конце ролика хотелось сказать вот что. На данный момент Берсрек имеет по три итерации в разных сферах мультимедия, то есть три игры, три сезона аниме сериала и три полнометражных фильма, к тому же 26 ноября в этом году манге стукнет 29 лет. Некоторые живут меньше чем длится путешествие Гатса. За все это время Берсерк обзавелся обширной базой фанатов по всему миру, удостоился наград и не разу не снизил планку в глазах читателей и вот в связи с этим я очень надеюсь, что такую долгую историю не постигнет участь какой нибудь игры престолов и мы увидим достойное завершение столь эпичного противостояния. Большую надежду в это вселяет и сам Кентаро Миура так как в своем возрасте он и по сей день самостоятельно рисует и пишет, не отдавая свое детище в чужие руки. В таком случае остается от всей души пожелать ему сил и здоровья закончить дело его жизни и конечно поблагодарить за такое прекрасное творение.
На этом пожалуй всё, дорогие зрители огромное спасибо вам за просмотр и надеюсь до скорой встречи, берегите себя!
Теги
Berserk Guts Sword of the Berserk Guts Rage Dreamcast.
НовостьБайонетту в Bayonetta 3 действительно озвучивает другая актриса
Лина Скорич 4 Первая полосаСамые интересные релизы октября
Степан Песков 32 Первая полосаБольше не «Мусор»? Чем попытались спасти ремейк XIII
Игорь Ерышев 6 Нарезка стримаЧЕЛОВЕК С ПИСЕЙ | Лучшие моменты (КЕК!)
0 РефандИщем хорошие игры
17 НовостьВ январе у Dragon Ball Z: Kakarot появятся версии для PS5 и Xbox Series
Андрей Маковеев 0 НовостьБой с огромным кабаном в ролике из Wild Hearts
Андрей Маковеев 2 НовостьLonesome Village — мирный симулятор жизни про койота Уэса
Руслан Присекин 7Крепость Героя #24 — 10 мая 2022 г. | by MrZipper
Крепость Героя — Информационный бюллетень DeFi KingdomsДобро пожаловать, искатель приключений — добро пожаловать в Крепость Героя! В этой серии мы отслеживаем подробности о героях в DeFi Kingdoms с игровыми новостями, статистикой, показателями и многим другим!
Моментальный снимок всех данных этой недели был сделан в , понедельник, 9 мая, , в 8:00 по восточноевропейскому времени.
Добро пожаловать в Крепость Героя, искатель приключений!В этом выпуске:
- Heroic Happenings (игровые новости)
- Хрустальный шар (предстоящие функции)
- Круг призывателей (статистика героев)
- Гильдия искателей приключений (кошельки героев и игр)
Итак, приступим!
Ну что, авантюристы, прошло уже пару недель, не так ли? Конечно, не самый простой, но я хотел бы думать, что все эти беспорядки помогли сплотить как команду, так и сообщество, как никогда раньше. И среди всех новостей так много всего произошло . Подведем итоги:
Запуск Crystalvale Gen0
Наконец-то берсерков, провидцев и оборотней пробиваются из Внутренней рощи через вновь пробудившийся Портал в Витравене! На прошлой неделе около 350 счастливчиков получили кристаллы для вызова героя поколения 0 в Crystalvale.
Gianna Patrilios #CV-1Эти три новых класса образуют начало расширенного дерева уровней классов, которое будет заполнено в течение следующих трех расширений блокчейна в ближайшие годы. Мост Героев, который сопровождал выпуск этих Героев, тоже также делает DeFi Kingdoms полностью кроссчейн-игрой .
В то время как многие люди в настоящее время возвращают этих Gen0 и их призванных обратно в Серендейл, вскоре мы увидим, что эти миры начинают различаться не только искусством и музыкой, но и будущими профессиями, квестами, землей и тем, кто знает, что еще будет специфичным для каждого блокчейна . Одно только наличие новой таверны в Кристалвейле уже расширяет возможности выбора, которые игроки должны сделать, выбирая, где разместить своих героев на продажу или в аренду.
Говоря об этих новых Героях, многие из вас задавались вопросом, как их показатели прироста характеристик сравниваются с показателями классов Серендейла. Удобная таблица роста характеристик была обновлена, чтобы отразить эти новые классы:
Базовая статистика героев — DeFi Kingdoms
РОСТ ХАРАКТЕРИСТИК ВСЕХ КЛАССОВ Базовая статистика героев — все Каждый герой имеет один набор характеристик, состоящий из роста основных и вторичных характеристик…
docs. google.com
И, наконец, если вам просто интересно, что лучшая профессия для каждого класса:
- Берсерк — Горное дело (140 STR/END)
- Провидец — Садоводство (130 WIS/VIT)
- Оборотень — Рыбалка (125 AGI/LCK)
Итак, добро пожаловать в все 738 Героев, призванных на данный момент в Crystalvale!
Vithraven’s Awakening — Serendale Gen0 Gene Reroll
С запуском Crystalvale Gen0 также началось событие по перевыбору выбранных генов Serendale Gen0.
Как объясняет Хьюберт в видеоролике ниже, это мероприятие проводится, чтобы помочь распространить новые гены CV по всему пулу Gen0.
Гены, которые будут изменены, включают только те, к которым добавились новые CV Gen0, поэтому:
- Рецессивы основного класса
- Доминантные и рецессивные подклассы
- Прическа, задний придаток и придаток головы Доминантный и рецессивный
- Волосы Цвет, цвет спинного придатка и цвет придатка головы Доминантный и рецессивный
В приведенной ниже таблице показаны все возможности для зрительных генов, а также их цвета.
Диаграмма визуального гена (базовый уровень)Переброска также сопровождается рядом поощрений, в зависимости от того, перебрасываете ли вы гены характеристик, визуальные гены или и то, и другое, в том числе:
- До 12 000 XP (это бесплатно Уровень 8 → Уровень 9)
- Повышение характеристик до нового Подкласс
- Великие улучшающие камни и великие кристаллы настройки, соответствующие новому подклассу (великие камни/кристаллы будут доступны впервые)
- Сброс счетчика призыва — стоимость и время восстановления официальная статья на Medium и документация по игре.
Пробуждение Витравена — Serendale Gen0 Reroll
Привет, искатели приключений! С появлением двух новых базовых классов из Crystalvale, Berserker и Seer, мы приветствуем новый…
medium.com
Скоро появится способ визуально отличить повторно выбранных Gen0. У игроков есть время до 10 июня в 12:00 по восточному поясному времени , чтобы выбрать, следует ли перебросить.
Программа создания королевства
Грантовая программа DeFi Kingdoms, перезапущенная на этой неделе под номером Программа строительства Царства с новой платформой для предложений и обсуждения сообщества, а также более прозрачным процессом.
Как и прежде, стандартные суммы грантов составляют 10 000, 25 000 и 50 000 долларов, но можно рассмотреть и другие суммы. Новый процесс также явно оставляет место для предложений , которые включают приложения данных и ресурсы сообщества — то, над чем, как я знаю, активно работают многие читатели здесь.
Для предложений, которые хотят использовать активы DFK, общая политика использования API все еще находится в разработке, которая будет охватывать, как получателям грантов будет разрешено влиять на состояния Hero. За это предложение будет голосовать сообщество, и любые запросы помимо того, на что распространяется эта политика, потребует отдельного голосования сообщества.
Перейдите на страницу «Гранты и вознаграждения» веб-сайта DFK, чтобы найти ссылки на подробные инструкции, а затем отправьте свое предложение на доску обсуждений!
Герои недели
Наш первый Герой недели — Мима Волчий Коготь (#185631) — второй Мифический Рыцарь Ужаса! Призванная Малым камнем силы, она имеет колоссальные 88% силы для основного показателя роста и 20% для вторичного. Еще более захватывающим было то, что призыв был записан в прямом эфире!
Mima Wolftalon #185631 (dri dri)И нашим вторым героем недели становится Gonnol Alpenarm (#188784), которому выпала честь быть самым первым мифическим оборотнем!
Апленарм Гоннола #188784 (АКОКС)Поздравляем обоих Героев и их владельцев!
В меньших новостях…
Некоторые другие новости, объявления и материалы за последние две недели:
Сообщество AMA и круглые столы
- Лидерская мини-AMA / Круглый стол — 1 мая (Видео | Запись)
- Команда дизайнеров AMA — 2 мая (видео | отчет)
- Обзор плана действий DeFi Kingdoms (видео | отчет)
- Команда игровых механиков AMA — 9 мая (видео | отчет)
Официальный контент
- 0 Chaos В ролях, Эпизод 4 — feat. SunBear
- Chaos Cast, Episode 5 — feat. POKT
- Chaos Cast, Episode 6 — feat. Члены команды DFK
- Doxxing Party DeFi Kingdoms
- Обновление разработчиков: 29. 04.22 (средний | YouTube)
- Обновление разработчиков: 06.05.22 (средний | YouTube)
- мочительных героев от Серенделла в Crystalvale (Medium)
- Supploing Hero в Crystalvale (Medium)
- The Vithraven’s Reawawaking — Serendale Gen0 (Medium)
от сообщества
- . | Еженедельный обзор)
- Подкаст «Приключения в DeFi Kingdoms» (Эпизод 28 | Эпизод 29)
- Крипто с Тошем (Советы по психическому здоровью | Price Action | CV Gen0s)
- Подкаст «Ювелиры» (Эпизод 7 | Эпизод 8)
- Bogside Chats — feat. Приключения в DeFi Kingdoms
- FaultyPoker — Тестирование DFK Arena
- Ричард Джордан — Правда о DeFi Kingdoms (Twitch)
- Degens & Dragons, Episode 12 — Down Bad (Twitch)
- Нико Скотти/SirStakeAlot — Meta-ish, feat . AilaSpiritBox
Вот некоторые события, которые мы можем ожидать в краткосрочной и среднесрочной перспективе:
- Резчик по камню — Этот новый NPC дразнили в течение нескольких недель, хотя у нас на самом деле очень мало информации, кроме того, что он позволит. изготовление малых улучшающих камней. Учитывая художественные тизеры и то, что мы видели в обновлениях для разработчиков, похоже, что эта функция довольно близка к готовности к выпуску. Может быть, он проберется в меньший патч на этой неделе?
- Вылупление питомцев — Первоначальное вылупление питомцев для голубых и серых яиц было запланировано примерно через две недели после выпуска CV Gen0. Надеюсь, мы увидим их на следующей неделе, но я не удивлюсь, если им понадобится дополнительная неделя.
- DFK Duel — за последние две недели здесь не было никаких обновлений, помимо того, что было упомянуто в Dev Update. Учитывая, что «Дуэль» разрабатывается независимой рабочей группой внутри команды, более широкий график выпуска не должен повлиять на нее, и мы надеемся, что она появится к концу месяца.
- Квесты профессий 10-го уровня — Хьюберт пояснил на AMA на этой неделе, что эти квесты — следующая большая вещь после Вылупления питомца. Это может означать, что мы увидим их к концу месяца или в начале июня.
Давайте взглянем на некоторые статистические данные для всех героев, которые были призваны до сих пор.
- Всего героев: 191 778 (+6 544 / 3,53%)
- Героев Серендейла: 191 040
- Героев Кристалвейла: 738
- Живых героев: 169 136
Прирост героев
Два примечательных события для призыва героев за последние две недели: значительное падение 29–30 апреля в ответ на избыток майнеров, внезапно ставший доступным, а затем небольшое увеличение с момента запуска CV Heroes. В целом, общее количество Героев увеличилось на 6544 (3,53%) , а 25 Героев по-прежнему остаются невостребованными из Опасного Пути.
Всего героев (еженедельное изменение / % изменения)
• 9 мая: 191 778 (+6 544 / 3,53%)
• 2 мая: 185 234 (+5 407 / 3,01%)
• 25 апреля: 179 827 (+5 480 / 3,14%)
• 18 апреля: 7 174,34 (+3,01%) 5,130 / 3. 03%)
Объем таверны
За последние две недели продажи в таверне также претерпели значительные сбои. Конец эксплойта заблокированного майнинга JEWEL вывел на рынок сотни, если не тысячи дешевых майнеров, в результате чего продажи и объемы взлетели до рекордных максимумов. Более низкая цена JEWEL могла также привести к более низкому входному барьеру для новых игроков. Затем, на этой неделе, выпуск CV Gen0 означал, что многие торговали руками, что снова вызвало всплеск объема.
Среднее количество ежедневных продаж на этой неделе составило 925 (по сравнению с 1300), а общий недельный объем составил 1,11 млн. JEWEL — примерно столько же, сколько на прошлой неделе, но более чем в два раза больше, чем на предыдущей неделе. Средняя цена продажи на этой неделе составила 170 JEWEL против 115 на прошлой неделе.
Примечание. Как и в случае с другими данными, дневные числа представляют собой 24 часа до 8 утра по восточному времени в указанный день.
Распределение характеристик героев
Напоминаем, что в этом разделе теперь содержатся данные за живых Только героев — т. е. тех, кто не хранится в кошельке Кладбища.
Уровень героя
Уровни героев продолжали повышаться, особенно среди героев 7 и 8 уровней, в то время как уровень 4 снижался, а остальные оставались в основном без изменений. Уровень 1 также увеличился за счет притока CV Heroes. Однозначные числа героев высокого уровня продолжают медленно расти, и на этой неделе мы также увидели первый уровень 16.
Поколение
Впервые за долгое время интересно наблюдать за изменением поколения 0! На текущий момент было открыто 334 CV Gen0, в результате чего общее количество героев Gen0 достигло 2428.
Класс
На данный момент было призвано чуть более 1000 новых классов Crystalvale (и многие из них в Serendale, где затраты на призыв меньше). Будет интересно посмотреть, как быстро (если вообще) эти новые классы начнут догонять классы SD более высокого уровня.
Высшие профессиональные навыки
На этой неделе в максимальных профессиональных навыках произошли лишь небольшие изменения, так как многие из этих высококвалифицированных героев перешли на тренировочные квесты.
- Формаж: 21,5 (#33265 / Мифический Паладин, уровень 15)
- Рыбалка: 21,5 (#36949 / Common Ninja, уровень 14)
- Садовый: 20,5 (#68729 / Legrand, Levint, Levilt, Levint, Levint, Levint, Levint, Leviltary, Leviltary, уровень. 10)
- Майнинг: 19.6 (#103477 / Legendary Sage, уровень 9)
В этом разделе мы отслеживаем героев, поскольку они хранятся в различных кошельках, связанных с внутриигровым профилем.
Всего кошельков героев: 21 960* (+1 328 / 6,44%)
Примечание. По состоянию на утро понедельника 553 Героя содержались в специальных кошельках (включая Контракт PJ) и не включены в эти данные. Кошелек Graveyard исключен из этих данных.
Рост кошелька героя
Последние две недели также нанесли ущерб номерам кошелька героя. Первое в истории снижение числа кошельков, содержащих Hero, на прошлой неделе (за исключением PJ, которое я не отслеживал) продемонстрировало, что из этих кошельков были просто учетными записями ботов , и поскольку эксплойт для майнинга был закрыт, Герои в этих кошельках кошельки были в основном разосланы другим игрокам.
Однако на этой неделе количество этих кошельков значительно увеличилось (+476 за две недели). Это, по крайней мере, частично связано с тем, что услуги авто-квестов недоступны (особенно см. 10 лучших владельцев героев ниже), но также может сигнализировать о дополнительном принятии из-за выпуска CV Heroes на DFK Chain.
Всего кошельков героев (еженедельное изменение / % изменения)
• 9 мая: 21 960 (+1 328 / 6,44%)
• 2 мая: 20 632 (-852 / -3,97%)
• 25 апреля: 21 484 (+ 428 / 2,03%)
• 18 апреля: 21 056 (+485 / 2,36%)
С точки зрения общей статистики профиля DFK — напомним, что это количество профилей, созданных в игре , не обязательно всех кошельков, которые взаимодействовали с ней — мы увидели рост кошелька на 1392 (1,02%) на этой неделе , месячный максимум, несмотря на более широкие рыночные потрясения.
Статистика кошелька героев
За последние две недели среднее количество героев в кошельке увеличилось до 7,68 героев , в то время как медиана кошелька оставалась стабильной на уровне 3.
Несколько ключевых показателей кошелька героя (9 мая) Несколько ключевых показателей кошелька героя (2 мая)Большие изменения за последние две недели. В верхнем пределе значительное увеличение на 14,5% для Топ-50 связано в основном с тем, что большинство Героев хранились непосредственно в кошельках их владельцев на момент создания снимка.
В нижней части спектра число кошельков, содержащих только одного героя, значительно увеличилось на этой неделе — на 689, после снижения на прошлой неделе (из-за того, что герои покинули кошельки с эксплойтами для майнинга). Это привело к общая доля кошельков с одним героем увеличилась на 4,5% на этой неделе . Наряду с увеличением количества кошельков Героев это, по-видимому, предполагает либо приток новых игроков, либо игроков, использующих низкие цены для покупки своих первых Героев.
Рейтинг кошельков
Обратите внимание на логарифмическую шкалу по оси Y на приведенных ниже графиках и на то, что на первом графике сгруппированы кошельки со 125–149, 150–174, 175–199, 200–249, 250–300 и 300+ герои. Если у вас есть идеи получше, как отобразить эти данные, дайте мне знать!
Статистика кошелька Gen0
Мы также проверяем кошельки Gen0, чтобы следить за потенциальной консолидацией.
Всего кошельков 0-го поколения: 1004 (+157)
Как и в случае с Heroes в целом, за последние две недели в активах 0-го поколения произошли значительные изменения. Предложение увеличилось на 334 (на момент снимка), и распространение также значительно увеличилось, так как CV Gen0 раздавались в основном путем розыгрыша. Следовательно, среднее значение упало до 2,41 9 .0006, а медиана уменьшилась до 1 Героя .
Несколько ключевых показателей для кошельков Gen0 (9 мая) Несколько ключевых показателей для кошельков Gen0 (2 мая)Примечательно, что в результате выпуске резюме доля того и другого значительно упала. Точно так же количество владельцев одиночных Gen0 увеличилось почти на 25%, но их доля также увеличилась на 5,5% на этой неделе и на 3,2% неделей ранее. Если предыдущие недели имели тенденцию к консолидации, то на данный момент эта тенденция полностью изменилась.
И, наконец, давайте проверим наших китов-героев. В частности, на этой неделе Veilvi были сняты с большинством своих героев в одном кошельке, что значительно увеличило общее количество 10 лучших. ELisha Зейн также продолжал расширять свои владения в течение последних двух недель, а Haunted. появился из ниоткуда, добавив 279 Героев.
Имя учетной записи / Количество героев (изменить) / Gen0s
- Veilvi / 1235 (+1038) / 30
- ЕЛиша Зейн / 388 (+7) / 4
- Чи / 336 (-4) / 1
- Пикуль / 321 (+15) / 8
- Михаил3388 / 306 / 4
- / Чиховски ) / 2
- DarkSaga / 288 (+22) / 3
- Уинн / 284 (+10) / 1
- Королевское Высочество / 282 / 0
- Призрак. / 282 (+279) / 0
Всего героев в десятке лучших: 4025 (+936 / 30,3%)
Спасибо Hero Whales за вашу поддержку DeFi Kingdoms!
На сегодня все! Спасибо за чтение, и, пожалуйста, подпишитесь и следите за будущими выпусками The Hero’s Hold . Если вам нравится то, что вы здесь читаете, я с радостью приму советов по адресу: 0xf543311360d1072873D627B06ffe85587e8fc41a
.
Вопросы, комментарии, предложения? Присылайте их мне на адрес MrZipper#7564 в Discord или @MrZipper7 в Twitter.
Примечание. Взгляды и мнения, выраженные в этой статье, являются исключительно моими собственными и не отражают точку зрения команды DeFi Kingdoms. Ничто в этой статье не является финансовым советом и не должно восприниматься как таковое.
- Крепость Героя №23 — 26 апреля 2022 г.
- Крепость Героя №22 — 19 апреля 2022 г.
- Крепость Героя №21 — 12 апреля 2022 г.
- Крепость героя #19 — 21 марта 2022 г.
- Опасное путешествие начинается — 11 марта 2022 г.
- Глубокое погружение: активные и пассивные гены — 9 февраля 2022 г.
- Подробное описание призыва класса Advanced+ — 27 ноября 2021 г.
- Официальный сайт DeFi Kingdoms / Discord / Medium / Whitepaper / Charts
- Руководство для начинающих по DeFi Kingdoms (Samichpunch)
- Быстрые ссылки на DeFi Kingdoms (Albus)
Ресурсы сообщества 90Magg 10 Watch 0 Kingdom Перейти к основному содержанию Фронт » Статус » Берсерк Абсорбционный барьер Аква Бездны Ускорение Бездны Ускорение Бездны (Хаос) Бездна Хаоса Граф Бездны Пламя Бездны Туман Бездны (Аква) Туман Бездны (Хаос) Туман Бездны (Пламя) Туман Бездны (Святой) Туман Бездны (Лист) Святая Бездна Лист Бездны Отражение бездны Завеса Бездны (Аква) Завеса Бездны (Хаос) Завеса Бездны (Пламя) Завеса Бездны (Святой) Завеса Бездны (Лист) Бафф АСС Постоянная АСС Дебаф ACC Убийца Асов Бафф Асы Киллер Константа Воздушно-десантный убийца Бафф Бортовой убийца Константа Усиление всех характеристик Все статистические константы Ослабление всех характеристик Опора Aqua Drive АТК Бафф Постоянная АТК Дебафф АТК Щит АТК Бафф Убийцы Зверей Константа Убийцы Зверей Гуру клинка Благословение Слепое сопротивление Благо Промывка мозгов Марка сопротивления Огнестойкость Небесная милость Поле привода хаоса Поддержка привода хаоса Сопротивление очарованию Концентрированный огонь Сопротивление путанице Сопротивление коррупции Контратака Щит контратаки Сопротивление проклятиям Темный элемент Бафф Темный элемент Константа Стена темного элемента Бафф сопротивления тьме Темновостойкость Постоянная Темный резонанс Темное кольцо Сопротивление темной ране Постановление Бафф DEF DEF Константа Ослабление защиты Отчаяние Ускорение рассеивания Счетчик рассеивания Рассеять Отражение Божественная помощь Божественное исцеление Божественные Крылья Убийца гномов Бафф Гном Убийца Константа Элемент Земли Бафф Элемент земли Константа Стена Элемента Земли Постоянное сопротивление заземления Бафф убийцы эльфов Постоянный убийца эльфов Эрозия Ева Бафф Константа Ева Ослабление выхода в открытый космос Сопротивление выхлопу Сопротивление страху Огненный элемент Бафф Пожарный элемент Константа Стена элемента огня Бафф огнестойкости Постоянная огнестойкости Огненный резонанс Огонь Сопротивление ранению Полевой привод пламени Опора для огнемета Кольцо пламени Связанный пламенем Укрепить Морозостойкость Морозный ожог Коэффициент усиления Потеря манометра Невосприимчивость к потере датчика Грейс Бафф наземного убийцы Постоянный наземный убийца Исцеление Шестигранник Поле Святого Драйва Поддержка Holy Drive Бафф HP л. с. Постоянная Ослабление ХП Убийца людей Бафф Человек-убийца Константа Игнорировать барьер Игнорировать контратаку Игнорировать щит Дурное предзнаменование Бессмертие Jotun Killer Buff Йотун Киллер Константа Поле привода листа Опора лепесткового привода Листовое кольцо Пиявка Световой элемент Buff Световой элемент Константа Световой элемент Стена Бафф светостойкий Светостойкость Константа Световое кольцо Магнитное поле MATK Buff Константа MATK Дебаф МАТК МДЭФ Бафф Константа MDEF Дебафф MDEF Многократное попадание Многоцелевой барьер Сопротивление параличу Сопротивление окаменению Питчейн Яд Сопротивление отравлению Экран восстановления Барьер отражения Тенестойкость Теневой клон Значительные шансы Сопротивление тишине Утечка навыков Сопротивление усыплению Медленное сопротивление Бафф SPD Постоянная SPD Снижение скорости Стек вверх Сопротивление Статусу Понижено Стоп Бафф Терийского Убийцы Therian Killer Constant Громовая цепь Подъем Элемент воды Buff Элемент воды Константа Стена элемента воды Водонепроницаемость Константа Водяное кольцо Вода Защита от ран Ветровая тюрьма Сжечь Привязать Оттенок Расчет Бомба замедленного действия Огненная Рана Водяная рана Земляная рана Легкое ранение Темная рана Запутать Шарм Шторка Тишина Страх Проклятие Медленно Барьерное уплотнение Удалить барьер Удалить защитный экран Торговая марка Защитное уплотнение Выхлоп Поврежденный Безумие Каменная кожа Быстрый Мастер Финт Гравитационное поле Поле Затмения Туманное поле Пустое поле Огненное поле Аква Поле Лиственное поле Святое Поле Поле Хаоса Поле Высокого Пламени High Aqua Field Высоколистное поле Высокое Святое Поле Поле Высокого Хаоса Сон Паралич Святая Цепь Окаменение Вихрь Заморозить Каменная цепь Огненная цепь Связанный с тенью Экран Барьер Иммунитет к дебаффам Статистические баффы обнулены Регенерация Восстановление Оживить Крышка Состояние Сопротивление алиментам Реанимация А. Т. Поле Некромантия Зомби Размахивание баффом Сурешот Берсерк Вы читали это?
хочу /
читать некоторые /
читать все Жанры: действие,
драма,
фантазия,
ужастик,
психологический Темы: предательство,
смерть,
демоны,
борьба,
боги,
кровь,
средневековый,
наемник,
средний возраст,
военный,
монстры,
религия,
месть,
сексуальное насилие,
духи,
фехтование,
пытка,
трагедия,
война,
ведьмы найти похожую мангу по жанрам и темам Нежелательное содержание: Интенсивный Краткое содержание сюжета: Гатс, Черный мечник, бродит по средневековому миру, убивая демонов, которых привлекает демоническая метка на его шее. Ему в помощь нечеловеческая сила, полученная из сурового детства, прожитого с наемниками, гигантский меч, железный протез левой руки и эльфийка Пак. В поисках мести тому, кто дал ему метку, он встречает множество интересных личностей и существ, на всех которых он так или иначе влияет. Количество страниц: 230 Названия главы: У нас есть 374 Даты выпуска: Мы имеем 178 Связанные лица: У нас есть 5 Trivia: У нас 2 . Отзывы: Berserk GN 355.6 90Magg 10
Berserk | Статус | Гарм
Вы здесь
Статус
Берсерк (манга) — Anime News Network:W
Berserk GN 28 (20 сентября 2009 г.)
Berserk GN 27 (7 мая 2009 г.)
Berserk GN 26 (26 марта 2009 г.)1526
Берсерк GN 23 (21 июля 2008 г.)
Новости: Показать: 10+74+52 исх.+67 непроверено 2022)
Berserk Manga продолжается под руководством Kentarou Miura’s Assistants, Надзор Kouji Mori (7 июня 2022 г. )
SPY × Family Rings #1: Monthly Book Spy 9152).
Бензопила Занимает 1-е место в апрельском списке Ежемесячного книжного сканирования США (12 мая 2022 г.)
Моя геройская академия Занимает 1-е место в мартовском списке Ежемесячного книжного сканирования США (10 апреля 2022 г.) Опубликовать в 7 Berserk Том манги после смерти Кентаро Миуры в ноябре (4 апреля 2022 г.)
ICv2 составил список самых продаваемых франшиз манги на осень 2021 г. Согласно отчету о продажах NPD Bookscan (2 марта 2022 г.) 7
100002Том манги 1578 года после прохождения кораблей Кентару Миуры в США, Франция следующим летом (23 декабря 2021 г.)
Полный бокс-сет Demon Slayer Занимает 3-е место в ноябрьском списке US Monthly Bookscan (5 декабря 2021 г.) Североамериканское аниме, выпуски манги, 7-13 ноября (9 ноября 2021 г. )
Человек с бензопилой Занимает 1-е место в октябрьском списке ежемесячного книжного сканирования США №1 в Ежемесячном книжном сканировании США, сентябрьский список (14 октября 2021 г.)
Журнал Young Animal : Нет информации, которую нужно делиться на Berserk Future (9 сентября 2021)
Berserk MANGA 1 -й объем в 3 -го года. (5 сентября 2021 г.)
Jujutsu Kaisen Занимает 1-е место в ежемесячном списке книжного сканирования США за август
Kentarou Miura’s Berserk Manga Gets New Chapter (Aug 11, 2021)
All Berserk Deluxe Edition Manga Volumes Rank on Amazon’s Overall Best-Selling Books List (May 23, 2021)
Berserk Создатель манги Кэнтару Миура скончался в возрасте 54 лет (19 мая 2021 г.)
Североамериканское аниме, выпуски манги, 7–13 марта (9 марта 2021 г. )
Ария Крепустколо Фильм открывается в № (8 марта 2021 г.)
Кономи Судзуки, Аой Юки исполняют тематические песни для «Итак, я паук, и что?» Вторая половина аниме (25 февраля 2021 г.)
«Значит, я паук, и что?» Аниме раскрывает еще 4 актеров (12 февраля 2021 г.)
Моя геройская академия Занимает 1 место в ноябрьском списке US BookScan 4 место в июльском списке US Monthly BookScan (9 августа 2020 г.)
Funimation Adds Sailor Moon R: The Movie, Berserk Аниме-фильмы (3 августа 2020 г.)
Североамериканское аниме, выпуски манги, 21-27 июня , (июнь 2020)
Убийца демонов: Kimetsu no Yaiba Занимает 2-е место в мартовском списке US Monthly Bookscan (10 апреля 2020 г.)
Моя Геройская Академия Занимает 3-е место в Ежемесячном книжном сканировании США за ноябрь (6 декабря 2019 г. )
Североамериканские выпуски манги и аниме, 22 сентября — 5 октября (2 октября 2019 г.)
New 2-е промо показывает вступительную песню Киёхару, 10 октября Глобальный дебют (11 сентября 2019 г.)
Legend of Zelda: Twilight Princess Манга занимает 4-е место в Ежемесячном книжном сканировании США. Берсерк Манга получит новую главу 23 августа (8 августа 2019 г.)
Моя геройская академия Манга возглавит ежемесячный список книг США за июнь , Полицейский корабль , ‘ Повелитель демонов, повторите попытку! ‘ Аниме (3 июля 2019 г.)
Пересмотры Научная фантастика Конец манги (27 июня 2019 г.)
One-Punch Man Том 16 Tops US Monthly Bookscan May May List (13 июня 2019)
My Hero Academia Внимает 9 из 20 лучших мест в ежемесячном списке Bookscan в США (15 апреля 2019 г. )
Berserk 4 Manga
3 Berserk 44). Возобновления после 8-месячного перерыва (13 апреля 2019 г.)
Североамериканские выпуски аниме и манги, 24–30 марта (27 марта 2019 г.)
Североамериканские выпуски аниме и манги, 24 февраля — 2 марта (26 февраля 2019 г.)
Манга возглавила рейтинг самых продаваемых книг Amazon по Kindle в Японии за 2018 год
Рейтинг японских комиксов, 8-14 октября (17 октября 2018 г.)
Рейтинг японских комиксов, 1-7 октября (10 октября 2018 г.)
Рейтинг японских комиксов, 9 14-253 сентября (25-253 октября , 2018)
Сводка недавно выявленных печатных изданий для манги, серии ранобэ (сентябрь) — обновлено (29 сентября 2018 г.)
Berserk ПРОКТАЦИЯ МАНГА В настоящее время (28 сентября 2018 г.)
Berserk Manga Getse Live-action Video (Sepp 27, 2018) 66666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666) ) ) ) ) ) ).
One-Punch Man Занимает 2-е место в Ежемесячном книжном сканировании США в июльском списке Berserk: The Flame Dragon Knight Novel, Berserk Guidebook (Oct 30, 2017)
The Ancient Magus’ Bride Ranks #4 on U.S. Monthly Bookscan July List (Aug 3, 2017)
ICv2 публикует список 10 лучших манга-франшиз весной 2017 г. 6 июля 2017 г.)
японский комический рейтинг, 19-25 июня (28 июня 2017 г.)
Berserk Манга возвращается в перерыв до зимы (22 июня 2017 г.)
Berserk 1-й новая версия. (29 апреля 2017 г.)
Эксклюзив: Dark Horse’s Берсерк Манга выпущена тиражом 1,2 миллиона экземпляров (3 апреля 2017 г.)
Резюме Кентару Миуры , 2017)
Март поступает в рейтинге журнала Lion DA Vinci Журнал за 2 -й год (6 декабря 2016 г. )
Berserk и Oct of the Wawk . 18 октября 2016 г. , 2016)
Berserk Manga Gos On Hiatus до начала 2017 года (21 сентября 2016 г.)
Японский комический рейтинг, 4-10 июля (13 июля 2016 г.)
Японский комик (6 июля 2016 г.)
Японский комический рейтинг, 20-26 июня (29 июня 2016 г.)
Новый Berserk 1-й видеоизолят аниме. Получает новый аниме-проект с Гатсом в роли «Черного фехтовальщика» (21 декабря 2015 г.)
Берсерк Подтверждено возобновление ежемесячной серии манги в этом месяце Эйко Танака (13 июня 2015 г.)
2 Арестован за загрузку Берсерк, K-ON, работает!! Manga via Share (10 сентября 2014 г.)
Manga Entertainment Schedule Q4 2014 (16 августа 2014 г.)
Берсерк Манга возвращается в августе после двухмесячного перерыва (21 июля 2014 г. )
Anime Expo to Host Studio 4°C Основатель Эйко Танака (3 апреля 2014 г.)
Berserk Manga, предназначенная для возобновления 11 апреля (10 марта 2014 г.)
Berserk’s Miura Draws Bonus Giganto Maxia 4.015541212 (162 (2 (2 (2 ( (2 ( (2 (2 (2 (2 (2 (2 (2 (2 (2 (2 (1). Североамериканское аниме, выпуски манги, 17–23 ноября (19 ноября 2013 г.)
Berserk Manga для возобновления после пробега Miura 6 Chapter Mini-Series (3 ноября 2013 г.)
Dark Horse Sells 750 000 Beerserk Manga Volumes 13 (NOWS 1, ноябрь Beerserk 451513 (ноябрь . )
2-й Берсерк Фильм на канале Sony Movie Сегодня вечером (9 сентября 2013 г.)
Аниме-ролик для проведения специального показа фильма «Берсерк 2» на одну ночь (13 июня 2013 г. ) One Piece, Berserk Манга (27 мая 2013 г.)
Lucent Pictures Makes Japan/U.S. Анимационный «Проект Альфа» (25 мая 2013 г.)
Краткое напоминание: мероприятия GCFF, включая премьеру «Сада слов» в это воскресенье! (26 апреля 2013 г.)
Рейтинг японских комиксов, 8–14 апреля (17 апреля 2013 г.)
Рейтинг японских комиксов, 1–7 апреля (10 апреля 2013 г.) 90 Film Coast Объявляет список аниме-событий «Cool Japan» (7 апреля 2013 г.)
Рейтинг японских комиксов, 25–31 марта (3 апреля 2013 г.)
2013)
Berserk Staff Still Planning More After 3 Films (Feb 2, 2013)
3rd Berserk Film’s Ad Previews Theme Song ‘Breakthrough’ (Jan 28, 2013)
Berserk Golden Age Arc III: Descent Реклама фильма вышла в эфир (27 января 2013 г. )
Berserk и Gintama фильмов плюс Persona 4 выпущенные канун Рождества (23 декабря 2012 г.)
Аниме.
Изображение: Berserk 1 -й издание Collector’s Edition (19 ноября 2012 г.)
Обновления подкастов Manga Entertainment, включая расписание Q1 Q1 (19 ноября 2012 г.)
3RD Berserk .1525 (Nov 17, 2012)
3rd Berserk Film’s Full Trailer, Poster Unveiled (Nov 16, 2012)
3rd Berserk Film Restricted With R18+ Rating (Nov 14, 2012)
3rd Берсерк Фильм намечен на 1 февраля (10 ноября 2012 г.)
День аниме в Лидсе в это воскресенье )
Berserk Manga Основная сюжетная линия Manga Resum Lysters после 8 месяцев (12 октября 2012 г.)
Berserk World Trailer Films. Релизы манги, 16-22 сентября (18 сентября 2012 г.)
Manga Entertainment подтверждает даты выпуска в декабре (13 августа 2012 г.)
Blood-C: The Last Dark Получил приз жюри F на Fantasia Film (10 августа 2012 г.)
Запуск веб-сайта Reel Anime 2012 и список кинотеатров 26, 2012)
Berserk Manga для возвращения с 3 новыми главами (26 мая 2012 г.)
Подробная информация о Лондонском выставке в мае (2 мая 2012 г.)
Kaze. Трилогия в Великобритании (10 апреля 2012 г.)
Tekkonkinkreet’s Studio 4°C Makes Toyota Web Promo Anime (Updated) (Mar 21, 2012)
Berserk Golden Age Arc II Film’s Trailer Streamed (Updated) (Mar 19, 2012)
1-й Берсерк BD/DVD с фильмом намечен на 23 мая (7 марта 2012 г.)
Берсерк 2-й фильм намечен на 23 июня (20 февраля-9 февраля 2012 г. , офис 5 , японский)
6 (12 февраля 2012 г.)
Berserk Film Ad с системой билетов Kinezo, транслируемой (20 января 2012 г.)
Berserk Аниме фильмы, врученные (1 января 2012 г.) 9000 353454 4154 41544544544544544154 гг. Открыть в 2012 году (21 ноября 2011 г.)
Еженедельная обертка 30/октябрь — 5/ноябрь (8 ноября 2011 г.)
1 -й Berserk Новейший трейлер.
Панель комиксов Kodansha с Хиро Машимой (14 октября 2011 г.)
Японский комический рейтинг, 26 сентября 2 октября (5 октября 2011 г.)
Японский комический рейтинг, 19-25 сентября (28 сентября 2011 г.)
БЕРЕРСКЕРК . Телевизионная реклама манги, том 36, 1-й фильм в потоковом режиме (22 сентября 2011 г.)
Еженедельная сводка 11–17 сентября/ (19 сентября 2011 г. )
1-й 14, 2011)
Берсерк 9Арка Золотого Века 1554 года будет превращена в 3 аниме-фильма 5, 2011)
Berserk , чтобы получить театральный аниме-фильм в 2011 году (5 января 2011 г.)
New York Times Manga Best Solder, 3-9 октября (15 октября 2010)
.Рейтинг японских комиксов, 4–10 октября (13 октября 2010 г.)
New York Times Список бестселлеров манги с 26 сентября по 2 октября (8 октября 2010 г.) )
Гандам 00, Берсерк, Коэ де Ошигото! Рекламные потоки (5 октября 2010 г.)
Berserk, Mardock Scramble, Kuragehime Рекламные потоки (4 октября 2010 г.)
Видео Promo91, 5553 Berserk, 5553 Berserk,1525 (1 октября 2010 г.)
Berserk, Index II, Kaminomi Промоушено (1 октября 2010 г. )
Новый Bersk Запуск аниме (Sep 26, 2010) 9
9000. 9000.9000 2 9000. или Запуск аниме. Ограничение контента для взрослых от несовершеннолетних отклонено (21 сентября 2010 г.)
Североамериканские выпуски аниме и манги, 12–18 сентября (14 сентября 2010 г.)
Алмазные списки 2009 г., самые популярные акции рынка, графические романы (январь 1545) , 2010)
Рейтинг японских комиксов, 5–11 октября (14 октября 2009 г.)
Рейтинг японских комиксов, 28 сентября — 4 октября (7 октября 2009 г.)
5–7 сентября 2 Рейтинг японских комиксов 2 (
) 30 сентября 2009 г.)
Berserk, Baki, Barefoot Gen . Берсерк Манга вернется с последнего перерыва в Японии (10 апреля 2009 г.)
Март поставляется, как у обложки Lion на Berserk’s Miura (6 января 2009 г. )
Miura Bearersk MANGA снова в Hiatus 55555 года. 2008)
Рейтинг японских комиксов, 4–10 ноября (12 ноября 2008 г.)
Рейтинг японских комиксов, 28 октября — 3 ноября (6 ноября 2008 г.)
Рейтинг японских комиксов, октябрь 20002
9000 (29 октября 2008 г.)Berserk’s Miura, чтобы нарисовать обложку для марта, как Lion (23 октября 2008 г.)
Honey & Clover’s UMINO, чтобы Drait For Dream Cd (октябрь 17, ) .
Honey and Clover’s Umino, чтобы нарисовать обложку для Berserk (10 октября 2008 г.)
Anime Weekend Atlanta 2008 — Dark Horse Comics (21 сентября 2008 г.)
США. Графический роман. : 9 июля1525 (19 августа 2008 г.)
Berserk’s Miura показывает свои ранние виртуальные эскизы Gackt (2 июля 2008 г. )
Berserk’s MIURA BESSES Virtual GACKT GACKT для голосового программного обеспечения 5 (JUN 202) (915 2002) 9153 (9153) 9153 (9153) 9153 (9156) 9155 (9156). Японский рейтинг комиксов, 27 ноября – 3 декабря (5 декабря 2007 г.)
Калифорнийский университет предлагает курс по публикации манги (27 ноября 2007 г.)
Pop Japan Travel продвигает тур с конкурсом сочинений (21 ноября 2007 г.)
Anime Expo 2007 — Dark Horse Manga (1 июля 2007 г.)
Otakon 2006 — An Entertainment (5 августа 2006 г.)
3 Аниме 9, 2006)
Аниме Бостон 2006 — Конкурс AMV (29 мая 2006 г.)
Diamond объявляет о лучших исполнителях прямого рынка (23 января 2006 г.)
Otakon 2005 — Media Blasters (Aug 20,
Otakon 2005 — Media Blasters (Aug 20,
)
Anime Expo — Dark Horse (4 июля 2005 г. )
Самые продаваемые графические романы на прямом рынке (25 марта 2005 г.)
Media Blasters Plushies (22 января 2005 г.)
Mature Anime (Manga5Febast Anime и Manga2Febast Anime and Sheebast) 5, 2004)
Dark Horse Comics (1 сентября 2003 г.)
Media Blasters (1 сентября 2003 г.)
Berserk Manga. Подробности новой манги Dark Horse (11 июня 2003 г.)
Новости манги «Берсерк» (11 марта 2003 г.)
Приобретение манги «Берсерк» (8 марта 2003 г.) 2003)
AX 2002: Media Blaster Panel (6 июля 2002 г.)
Gershandise News (30 января 2002 г.)
News News (12 января 2002)
. Путь (15 октября 2001 г.)
Berserk Trailer (15 октября 2001 г.)
Рисунки Новости (3 октября 2001 г.)
Berserk Resin Statues and Action Berserk (август 8, 2001)
. 7, 2001)
Media Blasters в AX (6 июля 2001 г.)
Список товаров аниме (8 мая 2001 г.)
2001 Кандидат на премию Tezuka присвои
Я мечтаю о Мими, приобретенном TRSI (13 января 2001 г.)
AnimeXtreme представляет показ DVD региона 2 в Торонто (30 октября 2000 г.)
AnimeXtreme вторгается в Торонто! (27 сентября 2000 г.)
Urrban Vision в Сан-Диего Comic-Con (17 июля 2000 г.)
BESERK Creator Interview Online (11 июля 2000 г.)
. Интерес:
Это 40003
5:
это 40003
-Foot Tall Berserk Statue может стать вашим за 1500 долларов (8 августа 2022 г.)
1577 Berserk Создатель Создатель Кентару Миуры (20 мая 2021 г.)
NO, Netflix не объявил Berserk Film (17 мая 2021). (Up 9 октября 2020 г.)
Berserk Создатель рассказывает, что он основал Band of the Hawk на школьной дружбе (19 сентября 2017 г.)
Berserk Manga’s 37th Figma to Bundle1525 (24 августа 2012 г.)
Переиздание Art of War Статуя «Guts: The Battle for Doldrey» (31 мая 2012 г.)
Daily Video: Manga Art Evolution (8 октября 2010 г.)
6
Пресс-релизы:
Guts 1/6 Scale — The Spinning Cannon Slice — Дополнительная версия (22 июня 2014 г.)
Beherit -2014 Версия для резьбы по дереву — (23 апреля 2014 г.
ART
3 OF
6) WAR выпускает Носферату *2013 Версия (10 сентября 2013 г.)
Другие статьи: Show: 10+13 ref.+72 непроверено (22 мая 2022 г. )
ANN Путеводитель по праздничным подаркам 2021 г. — Blu-ray и бокс-сеты (24 ноября 2021 г.)
«Итак, я паук, и что?» Отложенный финал аниме перенесен на субботу (1 июля 2021 г.)
г. «Значит, я паук, и что?» Эпизод 24 аниме задерживается из-за проблем с производством , 2020)
Руководство по предварительному просмотру аниме на лето 2019 — Cop Craft (8 июля 2019 г.)
Руководство по предварительному просмотру аниме на лето 2019 — Сага о Винланде0002 Манга Ответчик — Что со всеми выпусками Омнибуса? (May 10, 2019)
Retailers List Berserk Novel By Anime Scriptwriter Makoto Fukami (Apr 24, 2017)
Berserk: Why Griffith is the Perfect Villain (Apr 19, 2017)
Answerman — Быстрые ответы, часть 1 (20 марта 2017 г.)
Берсерк Манга возвращается 24 июня в виде ежемесячной серии (9 июня 2016 г. )
AnimeJapan 2016 Photos: Part I & II (30 марта 2016 г.)
Berserk’s Новое аниме, под дразную с визуальными эффектами (24 декабря 2015 г.)
Berserk Manga имеет 27 миллионов копий в Японии, 8 миллионов оверс. )
Berserk Следующая глава манги, запланированная на 26 сентября (9 сентября 2014 г.)
Berserk Следующая глава Manga. Берсерк (21 июня 2012 г.)
Astro Toy — Figma Guts (версия Black Swordsman) (5 февраля 2012 г.)
ANNCast — Challenge of the Super Manga Pals (13 января 2012 г.) 9026 9026 9026 Ответчик! — Эй, Цензор! (28 октября 2011 г.)
Привет, Ответчик! — We Can’t Have Nice Things (7 октября 2011 г.)
Манга Джейсона Томпсона «Дом 1000» — Узумаки (30 июня 2011 г.)
Эй, Ответчик! — Принято к Задаче (4 марта 2011 г. )
Привет, Ответчик! — The Shape of Things (25 февраля 2011 г.)
Срок годности — Magica the Gathering (29 ноября 2010 г.)
Срок годности — Dirty Dancing (15 ноября 2010 г.)
Ответ! — Hentai Schmentai (12 ноября 2010 г.)Кнопка X — Something Sinistral (27 октября 2010 г.)
Эй, Ответчик! — Расстройство личности (20 августа 2010 г.)
Эй, Ответчик! (8 января 2010 г.)
Привет, Ответчик! SUPER EDITION 2010 (1 января 2010 г.)
Привет, Ответчик! (20 ноября 2009 г.)
The Gallery — Victor Hao Кейси Бриенца (4 апреля 2009 г.)
Tokyo Anime Fair 2009 Blowout- Page 1/3 (30 марта 2009 г.)
Эй, Ответчик! (27 марта 2009 г.)
Срок годности — Magic 200 (2 февраля 2009 г.)
Кнопка X — только мелководье (19 ноября 2008 г. )
Кнопка X1 15, 2008)
Эй, Ответчик! (4 января 2008 г.)
Эй, Ответчик: Жанр Тропы (9 ноября 2007 г.)
Эй, Ответчик! (13 июля 2007 г.)
Привет, Ответчик! (6 июля 2007 г.)
Привет, Ответчик! (9 февраля 2007 г.)
Привет, Ответчик! (2 февраля 2007 г.)
Эй, Сантамен! (15 декабря 2006 г.)
Привет, Ответчик! (1 декабря 2006 г.)
Привет, Ответчик! (10 ноября 2006 г.)
Привет, Ответчик! (27 октября 2006 г.)
Привет, Ответчик! (9 марта 2006 г.)
Привет, Ответчик! (14 октября 2005 г.)
Г-жа Ответман: продолжение следует (2 сентября 2005 г.)
Мисс Ответман: Время наполнения! (20 июня 2005 г.)
г -жа Ответчик: Интерпретатор (23 апреля 2005 г. )
г -жа Ответ. (26 января 2005 г.)
Обзор 2004 г. — Истории 2005 г., которые стоит посмотреть (26 января 2005 г.)
ТОЛЬКО НАПРАВО!! — Triple Dog Dare (5 декабря 2004 г.)
Срок годности — Shine We Are (30 ноября 2004 г.)
Мисс Ответчик: Такси (8 октября 2004 года)
Мисс Ответман: Конец света (27 августа 2004 года) 5man
I 9000 Ответ (16 июля 2004 г.)
Мисс Ответчик: Nyanko Fever (28 мая 2004 г.)
Мисс Ответман: Дом вопросов и ответов (5 января 2004 г.)
Курума Shelf Life Edition! (24 декабря 2003 г.)
Мисс Ответман: Праздничное приветствие (12 декабря 2003 г.)
Ответчик: Черная пятница (28 ноября 2003 г.)
Мисс Ответчик: Кот в столбце (21 ноября 2003 г.)
5 столбец ответов Doman и the 5 the(24 октября 2003 г. )
Мисс Ответчик: Keepin’ It Real (26 сентября 2003 г.)
Мисс Ответчик: Answerworld (19 сентября 2003 г.)
Мисс Ответчик: Атака того же самого Старые вопросы (5 сентября 2003 г.)
Мисс Ответман: Стадия истории (30 августа 2003 г.)
Г-жа Ответман: Пластическая хирургия (1 августа 2003 г.)
Г-жа Ответман: Раздражающие вопросы (9 мая 2003 г.)
2 Ms.
(25 апреля 2003 г.)Г-жа Ответчик: Ребекка Кенкаку Романтан (28 марта 2003 г.)
Ответчик: .zac:// ИНФЕКЦИЯ (21 марта 2003 г.) 90UFAIUROS 90U! (11 февраля 2003 г.)
Смерть и возвращение Ответчика (1 января 2003 г.)
Ответчик и Сакечан: Начало саги (5 ноября 2002 г.)
Ответчик: Одиночная миссия (2 ноября 2002 г.)
Ответчик: Night of a2
8 августа 2002 г. )
Обзор месяца – февраль 2002 г. (1 марта 2002 г.)
Ответчик возвращает (22 февраля 2002 г.)
Ответчик: Легко, как 3, 2! (8 января 2002 г.)
Ответчик: 20 вопросов (14 декабря 2001 г.)
Ответчик: Шоу должно продолжаться (14 сентября 2001 г.)
Ответчик: Сару но Вакусей (Планета обезьян) (27 июля 2001 г.)
900 Ответчик Экспо (27 июня 2001 г.)Ответ: Слишком хорошо для подзаголовок (12 мая 2001 г.)
Fanbook |
Berserk-Официальная книга (Официальная книга (Официальная книга (Официальная книга (Официальная книга (Официальная книга (Официальная книга (Официальная книга (Официальная книга (Официальная книга) 2018-03-03-031 |
7 (Официальная книга (Официальная книга (Официальная книга (Официальная книга) 2018-03-031 |
7 (Официальный фанат). от 10,49 долларов США) |
Графический роман |
Berserk (GN 1) 2003-10-25 (из $ 11,99) |
Berserk-Deluxe Edition [Hardcover] (GN 1) 2019-03-26 (из $ 39,99) | 797171971111111111130730711919н. Berserk (GN 2) 25 января 2004 г. (от 11,89 долл. США) | Berserk — Deluxe Edition [Твердый переплет] (GN 2) 09 июля 2019 г. (от 39,99 долл. США) | 04–25 (от 11,99 долл. США) | Berserk — Deluxe Edition [Твердый переплет] (GN 3) 2019 г.-11-05 (от 39,99 долл. США) | Берсерк (GN 4) 25 июля 2004 г. (от 10,49 долл. США) | Берсерк — Deluxe Edition [Hardcover] (GN 4) 2020-03-10 (от 93. 03 долл. США) | Berserk (GN 5) 2004-10-24 (из $ 11,99) | Berserk-Deluxe Edition [Hardcover] (GN 5) 2020-07-07 (от 39,99 долл. США) | -07 (GN 6999) | -07 (GN 6999) | Berserk — Deluxe Edition [Твердый переплет] (GN 6) 24 ноября 2020 г. (от 34,9 долл. США)9) | Berserk (GN 7) 2005-04-13 (от $ 11,99) | Berserk-Deluxe Edition [Hardcover] (GN 7) 2021-03-09 (от 33,93 долл. GN 8) 13 июля 2005 г. (от 11,99 долл. США) | Berserk — Deluxe Edition [Твердый переплет] (GN 8) 31 августа 2021 г. (от 34,99 долл. США) | 2-01 Berserk (0 5-09) 2 (от $11,99) | Берсерк — Deluxe Edition [Твердый переплет] (GN 9) 9 ноября 2021 г.(from $37.99) | Berserk (GN 10) 2006-01-25 (from $14.59) | Berserk — Deluxe Edition [Hardcover] (GN 10) 2022-03-08 (from $26.10) | Berserk (GN 11) 12 апреля 2006 г. (от 11,99 долл. США) | Deluxe Edition [Твердый переплет] (GN 11) 12 07 2022 (от 39,99 долл. США) | 1 2 GN -12 (от 11,99 долл. США) | Berserk — Deluxe Edition [Твердый переплет] (GN 12) 08.11.2022 (от 39 долл. США).99) | Berserk (GN 13) 2006-09-27 (от 11,99 долл. 01-24 (от $ 11,99) | Berserk (GN 16) 2007-03-28 (от $ 11,99) | Berserk (GN 17) 2007-05-30 (от 10,49 долл. США) | Берсерк (GN 19) 26 сентября 2007 г. (от 11,9 долл. США)9) | Berserk (GN 20) 2007-11-21 (от $ 11,99) | Berserk (GN 21) 2008-01-23 (из 11,99 долл. -26 (от $ 10,49) | Berserk (GN 23) 2008-05-28 (от 10,49 долл. США) | Berserk (GN 24) 2008-07-23 (от 10,49 долл. ) 24 сентября 2008 г. (от 11,99 долл. США) | Берсерк (GN 26) 26 ноября 2008 г. (от 8,9 долл. США)9) | Berserk (GN 27) 2009-01-28 (от 9,99 долл. США) | Berserk (GN 28) 2009-03-25 (из 11,99 долл. -27 (от $ 10,99) | Berserk (GN 30) 2009-07-29 (от $ 11,99) | Berserk (GN 31) 2009-09-30 (GN $ 11. 99) | -30 (GN 32) | -30 (GN 32) ) 25 ноября 2009 г. (от 9,99 долл. США) | Берсерк (GN 33) 27 января 2010 г. (от 11,9 долл. США)9) | Berserk (GN 34) 2010-09-07 (от 11,99 долл. США) | Berserk (GN 35) 2011-10-11 (с 11,99 долл. -19 (от $ 11,99) | Berserk (GN 37) 2013-12-03 (от 10,49 долл. США) | Berserk (GN 38) 2017-07-18 (от $ 11,99) | . ) 24.07.2018 (от 11,99 долл. США) | Берсерк (GN 40) 08.10.2019 (от 10,39 долл. США)) | Берсерк (GN 41) 15.11.2022 (от 11,99 долл. США) | |
Японский персонал | Японский состав | |||
История и искусство : Кентаро Миура | (нет) | |||
японских компаний | ||||
Издатель : Хакусенша | ||||
Английский персонал | ||||
английский литой | ||||
Искусственный директор : Lia Ribacchi (Vol. 5-8) Трансляция : Дизайн коллекции : Цифровой техник : Редактирование : Editing : 666666666666666666666. Издатель : 6 (DIGIGHT MANGA) (DIGIGHT MANGA) | (нет) | |||
английских компаний | ||||
Лицензировано : Комиксы Dark Horse Ретушь и надписи : 3 9 | ||||
Французское литье | ||||
Французский персонал | ||||
Перевод : Графическая адаптация : Бакаяро | (нет) | |||
французских компаний | ||||
Publisher : | ||||
Испанский персонал | Испанские компании | |||
Перевод : Эмилио Гальего Самбрано (Испания) | Лицензии на : Редакционная статья Grupo (Мексика; срок годности) Издатель : | |||
Испанский актерский состав | ||||
(нет) | ||||
Итальянский персонал | итальянских компаний | |||
(нет) | Издатель : | |||
итальянское литье | ||||
(нет) | ||||
Немецкий посох | Немецкое литье | |||
Перевод : Джон Шмитт-Вейганд (том 4 выше) | (нет) | |||
немецких компаний | ||||
Издатель : Planet Manga | ||||
Голландский персонал | Голландский состав | |||
Перевод : Неле Ноппе | (нет) | |||
голландских компаний | ||||
Издатель : Glénat Benelux | ||||
Русский персонал | ||||
российских компаний | ||||
(нет) | Издатель : Comix-ART | |||
Русский литой | ||||
(нет) | ||||
Польский персонал | польских компаний | |||
(нет) | Издатель : Japonica Polonica Fantastica | |||
Польский литой | ||||
(нет) | ||||
Португальский персонал | португальских компаний | |||
(нет) | Редакционное производство : Mythos Editora Издательство : | |||
Португальский состав | ||||
(нет) | ||||
Китайский (Тайвань) посох | китайских (Тайвань) компаний | |||
(нет) | Лицензия : Tong Li Publishing Co. |