Учебный набор ‘Легенды Руси: 3 богатыря’
Описание
Сет карточек учебного набора cтратегической фэнтэзийной настольной игры «Берсерк Легенды Руси: 3 богатыря»
Обращаем ваше внимание, что для данной игры, помимо рекомендованных, также подходят протекторы размером 66х91
Комплектация
- Как и раньше, набор состоит из двух готовых для сражения отрядов:
|
|
- Также в коробке Легенд Руси вы найдёте подробные правила игры, фишки и кубик для игры.
- Размер карт: 63х89 мм.
Авторы и производитель
Год выпуска:
2011
Код товара: 32238
Берсерк: ‘Легенды Руси’. Учебный набор
Описание
Настольная игра «Берсерк» — одна из самых популярных карточных игр в России и берёт своё начало в 2003 году. Эта стратегическая фэнтезийная коллекционная карточная игра позволяет вам собрать свою собственную уникальную колоду карт из более чем 1800 видов (среди которых мифические существа, могущественные артефакты, экипировка и местности) и отправить её в бой против колоды вашего друга — причём формирование своей колоды и продумывание тактики приносит столько же удовольствия, как и сам игровой процесс!
Как играть?
Сами сражения между колодами порадуют любого стратега, в них вы сможете атаковать противника существами, вооружать их, блокировать нападения соперника, передвигать войска, использовать специальные способности…Вообразите только, сколько различных тактик можно придумать! Идеальный мир для настоящего Берсерка!
Данный обучающий набор Берсерк: «Легенды Руси» предназначен для двух человек и создавался для ознакомления с общими принципами игры: наборы включают самые простые и очевидные способности существ, в наборе нет местностей, артефактов и экипировки, но присутствуют карты с внезапными действиями.
Обращаем ваше внимание, что для данной игры, помимо рекомендованных, также подходят протекторы размером 66х91
Комплектация
Два готовых к игре отряда, по 9 уникальных карт Учебного набора в каждом
Карты с фишками
Правила
Кубик
Таблица ударов
Показать ещёАвторы и производитель
Год выпуска:
2010
Код товара: 31087
Настольная игра Берсерк: Легенды Руси. 3 богатыря учебный набор 1966
Учебный набор «Легенды Руси: 3 богатыря» позволит Вам попробовать сыграть Легендами Руси и познакомиться с игровой системой коллекционной карточной игры «Берсерк».
Набор включает в себя два готовых отряда по 9 карт в каждом, кубик и фишки для игры, а также листовку с пошаговым объяснением правил.
Длительность: от 30-60 минут
Количество игроков: 2
Возраст: от 12 лет и старше
Длительность: от 30-60 минут
Возраст: от 12 лет и старше
У вас есть возможность получить заказ в нашем шоуруме. Для этого необходимо оформить заказ на сайте или по телефону. Когда ваш заказ будет готов к выдаче, вы получите sms-сообщение.
Шоурум находится в центре Киева, по адресу Бессарабская площадь 9/1 , оф. 1
Если вас заинтересовал один из доступных товаров в шоуруме, обязательно зарезервируйте товар.
Способы оплаты при самовывозе:
- Наличными
- Картами Visa и MasterCard
- Безналичная оплата
Курьером по Киеву
Доставка по Киеву осуществляется с понедельника по субботу, с 10:00 до 20:00
При заказе от 1000 грн доставка в пределах Киева бесплатная.
Стоимость доставки заказа до 1000 грн в пределах Киева составляет 50 грн.
Доставить ваш заказ мы стараемся максимально быстро. Как правило, доставляем в день поступления заказа или на следующий день (при наличии товара на ближайшем складе).
Менеджер при подтверждении заказа согласует с вами удобный для вас временной интервал и условия доставки.
Способы оплаты:
- Наличными
- Предоплата Privat24
- Безналичная оплата
По Украине
По Украине доставка осуществляется компанией «Новая почта» на удобное Вам отделение.
Срок доставки, как правило, 1-2 дня с момента отправки.
При заказе от 3000 грн доставка по Украине Новой Почтой бесплатная.
Стоимость доставки заказа до 3000 грн «Новой почтой» наложенным платежом: 100 грн
Стоимость доставки заказа до 3000 грн «Новой почтой» с предоплатой (Приват 24): 40 грн
Способы оплаты:
- Наличными при получении. На почтовом отделении вы сможете осмотреть товар в присутствии работника «Новой Почты».
- Предоплата Privat24
- Безналичная оплата
Барлакский сельсовет Мошковского района Новосибирской области
Древние скандинавские саги донесли до нас легенды о непобедимых воинах. Ярость берсерка не случайно вошла в легенды. Обуреваемые боевой яростью, с одним мечом или топором они врывались в ряды врагов, сокрушая все на своем пути. Современные ученые не сомневаются в их реальности, но многое из историй о берсерках и сегодня остается неразгаданной тайной.
Следуя установившейся традиции, будем называть их берсеркерами (хотя более точный термин — бьорсьорк, то есть “медведеподобный”). Наряду с воином-медведем существовал также ульфхеднер — “волкоголовый”, воин-волк. Вероятно, это были разные ипостаси одного и того же явления: многие из тех, кого называют берсеркерами, носили прозвище “Волк” (ульф), “Волчья шкура”, “Волчья пасть” и т.д. Впрочем, и имя “Медведь” (бьорн) встречается не реже. Считается, что впервые берсерки упоминаются в драпе (длинном стихотворении) скальда Торбьёрна Хорнклови – древнескандинавском литературном памятнике. Речь там идет о победе короля Харальда Прекрасноволосого, основателя Королевства Норвегия, в сражении при Хаврсфьорде, произошедшем предположительно в 872 г. «Берсерки, облаченные в медвежьи шкуры, рычали, потрясали мечами, кусали в ярости край своего щита и бросались на своих врагов. Они были одержимы и не чувствовали боли, даже если их поражало копьё. Когда битва была выиграна, воины падали без сил и погружались в глубокий сон» – так очевидец и участник тех событий описывал вступление в бой легендарных воинов. Больше всего упоминаний о берсерках в сагах IX-XI веков, когда викинги (норманны) на своих быстроходных кораблях-дракарах наводили ужас на народы Европы. Казалось, что перед ними ни что не может устоять. Под ударами викингов уже в VIII-IX веках пали такие крупные города как Лондон, Бордо, Париж, Орлеан. Что уж говорить о небольших городках и деревнях, их норманны опустошали в считанные часы. Зачастую на захваченных территориях ими создавались собственные государства, например, герцогство Нормандия и Сицилийское королевство. Кто же были эти бойцы? Берсерками или берсеркерами называли викингов, с ранних лет посвятивших себя служению Одину – верховному скандинавскому божеству, владыке чудесного чертога Вальхаллы, куда после смерти на вечное пиршество якобы отправлялись души воинов, героически павших на поле брани и заслуживших благоволение небес. Перед битвой берсерки вводили себя в особого рода боевой транс, благодаря чему отличались огромной силой, выносливостью, быстрой реакцией, нечувствительностью к боли и повышенной агрессивностью. Именно после этого ярость берсерка захватывала его полностью, и он становился опасным и искусснейшим воином! Кстати, этимология слова «берсерк» до сих пор вызывает в научных кругах споры. Скорее всего, оно образовано от старонорвежского «berserkr», что переводится либо как «медвежья шкура», либо «без рубашки» (корень ber может означать как «медведь», так и «голый», а serkr – «шкура», «рубашка»). Сторонники первого толкования указывают на прямую связь берсерков, носивших одежду из медвежьих шкур, с культом этого тотемного животного. «Голорубашечники» же делают акцент на том факте, что в бой берсерки ходили без кольчуг, обнаженными по пояс. Отрывочные сведения о берсерках также можно почерпнуть из «Младшей Эдды» – сборника древнеисландских мифических сказаний, принадлежащих перу Снорри Стурлусона. В «Саге об Инглингах» говорится следующее: «Мужи Одина бросались в бой без кольчуги, а ярились, словно бешеные псы или волки. В ожидании схватки от нетерпения и ярости, клокотавших в них, грызли зубами свои щиты и руки до крови. Они были сильны, словно медведи или быки. Со звериным рыком разили они врага, и ни огонь, ни железо не причиняли им вреда…». Древнескандинавский поэт утверждал, будто «Один умел делать так, что в битве его враги слепли или глохли, или их охватывал страх, или их мечи становились не острее, чем палки». Связь берсерков с культом главного бога скандинавского пантеона имеет и другие подтверждения. Даже перевод многочисленных имен Одина указывает на его безумную и яростную природу: Вотан («одержимый»), Игг («страшный»), Херьян («воинствующий»), Хникар («сеятель раздоров»), Бельверк («злодей»). Под стать своему небесному покровителю были и прозвища берсерков, дававших «властелину гнева» обет бесстрашия. Например, Гарольд Безжалостный, ввязывавшийся в бой раньше других, или разбитый в 1171 г. под Дублином норманнский вождь Иоанн, имевший прозвище Wode, то есть «Безумец». Берсерки вовсе не случайно являлись привилегированной частью воинского сословия, своего рода «спецназом» викингов. И таковыми их делало вовсе не стихийное буйство или жертвенное сумасбродство на ристалище. Просто они всегда открывали бой, проводя показательный, и в большинстве случаев победный поединок на виду у всего войска. В одной из глав «Германии» древнеримский писатель Тацит писал про берсерков: «Как только они достигали зрелого возраста, им позволялось отращивать волосы и бороду, и только после убийства первого врага они могли их укладывать… Кроме того, самые смелые носили железное кольцо, и лишь смерть врага освобождала их от его ношения. Их задачей было предварять каждую битву; они всегда образовывали переднюю линию». Отряд берсерков одним своим видом заставлял врагов трепетать. Штурмуя города в качестве боевого авангарда, они оставляли за собой лишь горы трупов поверженных врагов. А следом за берсерками наступала хорошо вооружённая, защищённая доспехами пехота, довершавшая разгром. Если верить литературным памятникам, то древнескандинавские конунги часто использовали берсерков в качестве личной охраны, что лишний раз подтверждает их воинскую элитарность. В одной из саг говорится, что у датского короля Хрольфа Краке в телохранителях ходило сразу 12 берсерков.
ЗНАЧЕНИЕ ЯРОСТИ БЕРСЕРКА. «Берсерк – это механизм, взорванный свирепой страстью, адреналином, идейной установкой, дыхательными приемами, звукоколебательными вибрациями и механической программой действия. Он не сражается за что-то, а лишь для того, чтобы победить. Берсерк вовсе не должен доказывать, что выживет. Он обязан многократно окупить свою жизнь. Берсерк не только идет умирать, он идет получать яростное удовольствие от этого процесса. Кстати, именно поэтому он чаще всего остается в живых». Разнообразные свидетельства изображают берсерков как свирепых бойцов, которые сражались с дикой, прямо-таки магической страстью. Так в чем же секрет ярости берсерков, а также их нечувствительности к ранениям и боли: было ли это следствием наркотического опьянения, наследственного заболевания или специальной психофизической подготовки? Современной науке известно, что нервная система человека может продуцировать вещества, по своему составу и действию близкие к наркотикам. Воздействуют они непосредственно на «центры наслаждения» мозга. Можно предположить, что берсерки являлись как бы заложниками собственной ярости. Они были вынуждены искать опасные ситуации, позволяющие вступить в схватку, а то и вовсе провоцировать их. В одной из скандинавских саг говорится о человеке, имевшем 12 сыновей. Все они были берсерками: «У них стало обычаем, находясь среди своих и почувствовав припадок ярости, сходить с корабля на берег и кидаться там большими камнями, выворачивать с корнем деревья, иначе в своей ярости они покалечили бы или убили родных и друзей». Фраза «есть упоение в бою» обретала буквальный смысл. Позднее викинги большей частью всё же ухитрялись контролировать такие приступы. Иногда они даже входили в состояние, которое на Востоке называют «просветлённым сознанием». Овладевшие этим искусством становились поистине феноменальными воинами. Во время атаки берсеркер как бы “становился” соответствующим зверем. При этом он отбрасывал оборонительное оружие (или поступал с ним не по предназначению: например, вгрызался в свой шит зубами, повергая противника в шок), а в некоторых случаях — и наступательное; все скандинавские викинги умели сражаться руками, но берсеркеры явно выделялись даже на их уровне. Многие военизированные прослойки считали позорным безоружный бой. У викингов этот постулат приобрел следующую форму: стыдно не уметь сражаться с оружием, но в умении вести безоружный бой ничего постыдного нет. Любопытно, что в качестве подсобного (а иногда и основного — если он сражался без меча) оружия берсеркер применял камни, подхваченную с земли палку или припасенную заранее дубину. Частично это связано с нарочитым вхождением в образ: зверю не подобает пользоваться оружием (камень и палка — естественное, природное оружие). Но, вероятно, в этом также проявляется архаизм, следование древним школам единоборства. Меч в Скандинавию проник довольно поздно, и даже после широкого распространения он был некоторое время не в чести у берсеркеров, предпочитавших палицу и секиру, которыми они наносили круговые удары от плеча, без подключения кисти. Техника достаточно примитивная, зато степень овладения ею была очень высока. На колонне Траяна в Риме мы видим “ударный отряд” таких воинов-зверей (еще не берсеркеров). Они включены в состав римской армии и отчасти вынуждены следовать обычаям, но лишь немногие имеют шлемы (и никто — панцири), кое-кто облачен в звериную шкуру, иные — полуобнажены и сжимают вместо меча дубину… Надо думать, это не снижало их боеспособность, иначе император Траян, в чью охрану они входили, сумел бы настоять на перевооружении. Берсерки были представителями особой группы (касты) профессиональных воинов, которых готовили к боям с детских лет, посвящая не только в тонкости воинского мастерства, но и обучая искусству входить в боевой транс, обострявший все чувства бойца и позволявший проявляться скрытым возможностям человеческого организма. Естественно, что в бою одолеть таких бойцов было необычайно трудно. У страха же, как говорится, глаза велики, поэтому и появлялись в сагах подобные строки: «Один умел делать так, что в битве его враги слепли или глохли, или их охватывал страх, или их мечи становились не острее, чем палки». Традиционно, берсерки составляли передовой отряд, начинавший бой. Долго сражаться они не могли (боевой транс не может продолжаться долго), проломив ряды врагов и заложив основу общей победы, они оставляли поле боя обычным воинам, которые завершали разгром противника. Видимо, доведение себя до состояния транса не обходилось без приема определенных психотропных средств, позволявшим берсеркам как бы «превращаться» в мощных и непобедимых медведей.
Оборотничество известно у многих народов, когда в результате болезни или приема специальных препаратов человек отождествлял себя со зверем и даже копировал отдельные черты его поведения. В сагах не зря делается акцент на неуязвимость берсерков. В бою ими руководило не столь сознание, как подсознание, позволявшее «включать» не свойственные человеку в обыденной жизни качества – обостренную реакцию, расширенное периферическое зрение, нечувствительность к боли, а возможно, и какие-то экстрасенсорные способности. В бою берсерк буквально чувствовал летящие в него стрелы и копья, предвидел, откуда последуют удары мечей и топоров, а значит, мог отбить удар, прикрыться от него щитом или уклониться. Это были поистине универсальные воины, но такие нужны только на период боев. Норманны воевали часто, а значит, и перевоплощаться берсеркам приходилось не редко. Видимо, упоение боем становилось для них чем-то похожим на наркотическую зависимость, а возможно, практически таковой и было. Следовательно, к мирной жизни берсерки были в принципе не приспособлены, становясь опасными для общества, так как им нужны были опасности и острые ощущения. А если нет войны, то всегда можно спровоцировать драку или же заняться грабежом. Как только пресытившись захватами чужих земель норманны стали переходить к оседлой спокойной жизни, берсерки оказались лишними. Это четко проявилось в сагах, в них с конца XI века берсерки из былых героев превращаются в грабителей и злодеев, которым объявляется беспощадная война.
Любопытно, что убивать берсерков рекомендовалось деревянными кольями, так как против железа «они неуязвимы». В начале XII века в скандинавских странах даже принимались специальные законы, направленные на борьбу с берсерками, которых изгоняли или безжалостно уничтожали. Кто-то из бывших неуязвимых воинов смог влиться в новую жизнь, считалось, что для этого их обязательно надо крестить, тогда вера в Христа избавит их от боевого безумства. Остальные же, возможно, что они составляли большинство бывшей воинской элиты, вынуждены были бежать в другие земли или были просто перебиты. Так постепенно ярость берсерка из истории ушла в мифы и легенды.
Ошибочно предполагать,что боевое безумие удел Нормандских викингов. На Руси такие бойцы тоже были. И, самое интересное, что они это Искусство тренировали. Есть данные что подобные методики практиковали Волхвы.(Боевое Безумство и Шаманские Камлания очень похожи по ощущениям, состояние примерно одинаково).И достигли немалых успехов. Было много обрядов ,которые,к сожалению,не сохранились до наших дней,которые закаляли бойца,делали его непобедимым. Так ,один из обрядов заключался в следующем: Зимой полуобнаженный воин садился на землю, скрестив ноги, концертировал Живу в Яровом чреве(солнечном сплетении),его засыпали снегом по горло, и он должен был своей внутренней силой растопить снег. Посудите сами: это очень суровое испытание. И воины, проходившие такие испытания(их было великое множество) носили прозвище: Ярые, что подчеркивало их высокое мастерство. Достаточно вспомнить слова где используется корень «Яр».Ярость, Яркий(тогда его значение было другим, оно обозначало отвагу и бесстрашие в бою ).
Берсерки были или по рождению, или такие качества проявлялись спонтанно во время битвы. Берсерков много веков боялись не только вся Европа и пол Азии, но и сами норманны.
Берсерк. С чего начать? — Настольные игры — Игры — Gamer.ru: социальная сеть для геймеров
Берсерк. С чего начать?
Берсерк. С чего начать?Продолжаем разговор! 🙂
С чего же лучше всего начинать своё знакомство с Берсерком? Есть несколько вариантов.
1. Бесплатные колоды для начинающих.Берсерк. С чего начать?
Берсерк. С чего начать?Как известно, халяву любят все 🙂 И в Берсерке она тоже есть. Чтобы получить бесплатную колоду, нужно сделать следующее:
— Зарегистрироваться на официальном сайте.
— На ваш e-mail придёт письмо, через которое нужно подтвердить регистрацию
— Приехать в клуб настольных игр (и такие существуют) в своём городе, получить колоду.
Рекомендую перед поездкой в клуб позвонить и узнать есть ли они в наличии, т.к. колоды имеют свойство быстро заканчиваться (бесплатные же).
Для игры вам понадобится оппонент, а значит идеальным вариантом станет поездка с другом (или подругой), который тоже зарегистрировался и сможет получить колоду.
Внутри коробочек с колодами есть также краткие правила, фишки и кубик для игры. Необходимый минимум для комфортной игры.
2. Обучающий набор «Легенды Руси: 3 Богатыря».Берсерк. С чего начать?
Берсерк. С чего начать?Этот вариант не бесплатный. Такой набор стоит всего 100 руб, и, на мой взгляд, является лучшим из того что сейчас есть с точки зрения учебных целей.
Легенды Руси рассчитаны на двух игроков, и включают в себя два готовых боевых отряда из персонажей славянской мифологии, что несколько облегчает восприятие игры.
Также в наборе вы найдёте краткие правила, фишки и кубик — всё что есть в бесплатных колодах.
3. Начальные колоды.Берсерк. С чего начать?
Берсерк. С чего начать?Начальные колоды (стартеры) подойдут больше тем, кто хочет ознакомиться сразу со многими тонкостями игры. Каждая такая коробочка содержит тематичную колоду из 30 карт, бустер (набор из 7 случайных карт), правила, легенду, фишики и кубик.
Ну вот кажется и всё из базовых способов знакомства с игрой 🙂 В следующий раз перейдём к колодостроению…
Официальный сайт игры
Онлайн-версия игры
Берсерк настольная игра как играть
Правила игры — Берсерк. Герои
Базовые правила
«Берсерк. Герои» — карточная стратегическая игра.
Это сражение двух героев, которые возглавляют свои армии. В процессе игры вы будете нанимать существ в боевые отряды, использовать заклинания и оружие, а также разыгрывать карты событий, чтобы обеспечить своё превосходcтво на поле битвы. Побеждает игрок, который сократит до нуля или ниже количество жизней героя противника.
ТИПЫ КАРТ
В «Берсерк. Герои» 5 основных типов карт: герои, существа, заклинания, экипировки и события.
Герой — это персонификация игрока. Герой всегда лежит в открытую в игровой зоне своего владельца, пока продолжается игра. Игрок проигрывает, когда его герой получает суммарное количество ран, равное его количеству жизней (или превышающее это значение).
Существа встают на защиту своего героя и участвуют в сражениях. Разыгрывая существо, игрок кладёт его на стол в свою игровую зону. Существо остаётся лежать там, пока не уйдёт на кладбище, обратно в колоду или на руку игрока.
Экипировка делится на несколько видов: оружие, броня, амулет. Разыгрывая экипировку, игрок кладёт карту на стол рядом с картой героя. Экипировка остаётся лежать там, пока не будет отправлена на кладбище. Когда новая экипировка входит в игру, на кладбище отправляются все другие экипировки такого же вида под контролем сыгравшего эту экипирвоку игрока.
Заклинания помогают игроку усилить собственный отряд или ослабить противника. В отличие от существ, заклинания имеют разовый эффект. Разыгрывая заклинание, игрок отправляет эту карту на кладбище и сразу использует особенности заклинания.
События часто влияют на отряды обоих игроков. Разыгрывая событие, игрок кладёт карту на стол рядом с картой героя. Событие остаётся лежать там, пока не будет отправлено на кладбище. Когда новое событие входит в игру, на кладбище отправляются все другие события под контролем сыгравшего это событие игрока.
СТИХИИ
В игре «Берсерк. Герои» пять противоборствующих стихий: степи, горы, лес, болота, тьма. Большинство карт принадлежит к одной из этих стихий; карты, не принадлежащие ни к одной стихии, считаются нейтральными. Принадлежность карты к стихии определяется её общей цветовой гаммой, а также цветом круга в правом верхнем углу.
У полноформатных (с увеличенной картинкой) и мультистихийных (с несколькими стихиями) карт обозначение стихий сделано в виде отдельных значков в правом верхнем углу:
РЕДКОСТЬ
Цвет в правом нижнем углу карты означает, насколько часто встречается эта карта в бустерах.
ПРАВИЛА СОСТАВЛЕНИЯ КОЛОДЫ
Перед началом игры вам предстоит составить свою боевую колоду. Она включает в себя одну карту героя и 40 или более карт других типов. Герой определяет стихию колоды: в колоде игрока могут быть только карты той же стихии, что и его герой, а также нейтральные карты. В случае мультистихийных карт хотя бы одна из стихий карты должна совпадать со стихией Героя.
Важно: карт с одинаковым названием в колоде может быть не больше трёх экземпляров (исключение: карты с особенностью «Орда»).
Примечание: при желании противники могут выбрать одинаковую стихию и даже одинакового героя.
ПОДГОТОВКА К ИГРЕ
Игроки выкладывают на стол своих героев лицевой стороной вверх. Случайным образом определите первого игрока (например, броском кубика). Этот игрок выбирает, ктобудет ходить первым. Каждый игрок тщательно перемешивает свою колоду, кладёт перед собой лицевой стороной вниз и берёт 4 верхние карты. Если игрока не устроили карты в раздаче, он может один раз сбросить часть карт (или все). Сброшенные карты кладутся под низ колоды, и игрок берёт столько карт, сколько сбросил.
МАРКЕРЫ МОНЕТ
В начале каждого своего хода игрок получает новый маркер монеты и выкладывает его на стол к уже имеющимся у него маркерам. У игрока не может быть больше 10 маркеров монет. Для розыгрыша карт с руки игрок оплачивает каждую карту маркерами монет согласно её стоимости. При использовании маркера монеты игрок закрывает его — поворачивает на 90 градусов вправо. Закрытый маркер монеты игрок не сможет использовать для оплаты розыгрыша карт, пока он вновь не откроется — обычно это происходит в начале хода игрока.
ЖЕТОНЫ МОЛИТВ
Помимо монет у игрока может быть ещё один ресурс — молитвы. Их можно получать за различные особенности героя и других карт. Получив жетон молитвы, игрок кладёт его на карту своего героя или насаживает на «тотемный столбик». Молитвы используются в качестве оплаты некоторых особенностей героя или других карт. В этом случае уберите нужное количество жетонов молитв с карты героя или снимите с «тотемного столбика». В начале партии у игроков нет жетонов молитв.
ХОД ИГРЫ
Ход каждого игрока состоит из трёх этапов:
1. Начало хода
2. Основной этап
3. Конец хода
Этап начала хода
Фаза восстановления
◆ Если в игровой зоне игрока есть закрытые карты (в том числе герой) и/или закрытые маркеры монет, все они открываются.
◆ Все особенности «Х раз за ход» можно снова использовать Х раз.
Фаза накопления
◆ Игрок получает новый маркер монеты. Важно: если у игрока уже есть 10 маркеров, нового маркера он не получает.
◆ Игрок берёт карту из своей колоды (кроме первого ходапервого игрока). Если карт в колоде не осталось, то игрок просто не берёт карту. Важно: если игрок не смог взять карту из колоды в третий раз за игру по этой причине — он проигрывает.
◆ Игрок одновременно раскрывает все свои скрытые карты, которые он хочет раскрыть.
◆ Выполняются особенности «в начале хода».
Основной этап
Игрок выбирает любые действия из перечисленных ниже и выполняет их в любом порядке до тех пор, пока не объявит конец хода. Возможные действия на основном этапе:
◆ Сыграть карту с руки, оплатив её стоимость маркерами монет (оплачивая стоимость розыгрыша карт, игрок закрывает свои маркеры).
◆ Атаковать карту противника ударом своей карты. Одно существо может атаковать ударом только 1 раз за ход, если не указано иного.
◆ Использовать особенность своей карты (в том числе героя), если это возможно. Любая особенность используется 1 раз за ход, если не указано иного.
Важно: сыгранная с руки карта существа в текущий ход не может атаковать, а также нельзя использовать её особенности, требующие (исключение: карты с особенностью «Рывок»). Особенность карты заклинания используется мгновенно после её розыгрыша. Особенности карт событий, героя и экипировки используются в любой момент хода, в том числе в тот же ход, когда эти карты были разыграны. На многих картах в тексте особенностей можно встретить символ . Этот символ означает, что после использования особенности карта закрывается — поворачивается на 90 градусов вправо.
В свой ход игрок может атаковать любыми своими картами и/или использовать их различные особенности. Когда карта действует (т. е. атакует или использует особенности с символом закрытия), то она закрывается и в этот ход больше не может атаковать или использовать особенности с символом закрытия.
Этап конца хода
◆ Выполняются особенности «в конце хода».
◆ Заканчивают действовать особенности карт с текстом «до конца хода».
◆ Закончив ход, игрок передаёт ход своему противнику.
ВАЖНЫЕ ПРАВИЛА
Атака ударом
Любое существо обладает ударом и может атаковать им героя или существо противника.
◆ Если вы атакуете открытое существо противника и никто не встал на защиту, то оба существа (ваше и противника) наносят друг другу урон, равный значениям их ударов.
◆ Если вы атакуете закрытое существо противника и никто не встал на защиту, ваше существо наносит атакованному существу урон, равный значению его удара.
◆ Если вы атакуете героя противника и никто не встал на защиту, ваше существо наносит герою урон, равный значению его удара.
Важно: после того как карта атаковала ударом и выжила, она закрывается.
Назначение защитника
Если вашу карту (существо или героя) атакует ударом существо противника и у вас в игровой зоне есть своё открытое существо, вы можете назначить это существо защитником. В этом случае вместо изначальной цели существо противника будет сражаться с защитником и они нанесут друг другу урон, равный значениям их ударов. После сражения, если ваш защитник выжил, он закрывается так же, как и атакующий. Каждое существо может выступать защитником только один раз за ход.
Раны
Атакуя ударом или применяя особенности карт, вы зачастую наносите существам противника урон, и они получают раны по количеству нанесённого урона. Эти раны накапливаются. Игроки могут вести подсчёт ран любым удобным для них способом (например, с помощью монет или фишек). Если количество ран на карте равно или превышает количество жизней, эта карта погибает и помещается на кладбище своего владельца.
Золотое правило
Если текст карты противоречит правилам, приоритет имеет текст карты.
Одновременное выполнение особенностей
Если несколько особенностей срабатывают в один и тот же момент (например, «в начале хода»), то сначала выполняются эти особенности неактивного игрока (не чей идёт ход) в выбранном им порядке. Потом выполняются особенности активного игрока (чей идёт ход) в выбранном им порядке.
УСЛОВИЯ ПОБЕДЫ
Побеждает игрок, который сократит до нуля или ниже количество жизней героя противника. Также игрок побеждает, если его противник не может взять карту из своей колоды в третий раз за игру (см. Фаза накопления).
Полные правила
Полные правила игры (рекомендовано для опытных игроков) можно скачать в Официальной групппе игры.Правила игры | Берсерк вики
Играют два игрокаДля игры требуется
: Править- Две «колоды» карт коллекционной карточной игры «Берсерк», минимум 30,максимум 50 карт.
- Две шестигранные игральные кости.
- Для удобства, чтобы не запоминать сколько у кого осталось жизней, кто отравлен, благословлен и т.д. рекомендуется также иметь соответствующие фишки.
Определение количества магических кристаллов Править
По легенде игры, вы становитесь странствующим Унгаром и получаете способность “подчинять” себе существа. Вы делаете это с помощью магических кристаллов — золотых и серебряных. Для набора вашего боевого отряда у Вас есть 23 золотых и 22 серебряных кристалла, которые расходуются согласно стоимости карт существ.
Очередность хода Править
До начала «боя» игроки бросают кости, тот у кого выпало большее число ходит первым. Если вы ходите первым – вам выгоднее брать лучников и магов, которые сразу копят фишки и на второй ход уже могут атаковать и использовать свои особенности в полную силу, если же вы ходите вторым – лучше брать воинов. Если вы ходите вторым – вам выгодно брать существ, обладающих способностью внезапного действия – ведь оно может быть использовано вами в ход противника, т.е. существо с внезапным действием как бы получает дополнительный ход. Игрок, который ходит вторым, получает дополнительный +1 серебряный кристалл при наборе боевого отряда.
Формирование боевых отрядов Править
После определения очерёдности хода, колода игрока кладется перед ним рубашкой вверх и он выбирает из нее 15 карт. Оставшиеся карты идут обратно в колоду. Все существа в колоде делятся на “элитных” и “рядовых”. “Элитные” существа более устойчивы к подчинению, и их можно подчинить только с помощью золотых кристаллов. “Рядовых” можно подчинять как с помощью золотых, так и с помощью серебряных кристаллов. Стоимость карты отображается на её картинке. Игрок может пересдать себе карты, если ему не нравится пришедший расклад , каждая такая пересдача будет стоить ему 1 золотой кристалл.
При создании отряда, сначала целесообразно подобрать себе “элитных” существ, которые обычно играют ключевую роль в сражении. Если после подбора “элитных” существ остаются лишние золотые кристаллы, то их можно использовать при наборе “рядовых” существ. Основная цель каждого игрока на данном этапе игры — создать сбалансированную армию существ с достаточным количеством воинов, лучников, магов и летунов для проведения боя.
Обратите внимание, что в каждой из начальных колод используются существа только двух разных стихий (а также нейтральные существа). Предположим однако, что комбинируя дополнительные карты, вы решили создать колоду, в которой используется 4 разные стихии. При наборе отряда, даже такому могучему Унгару, как вы, будет сложно будет удерживать под контролем такую разношерстную армию. Поэтому в этом случае вы получаете штраф — минус один золотой кристалл за каждую дополнительную стихию в вашем отряде свыше двух. Напротив, тот игрок, чей боевой отряд состоит лишь из одной стихии, получает преимущество: +1 золотой кристалл.
Нейтральная стихия никак не влияет на количество золотых кристаллов. При наборе отряда только из существ нейтральной стихии, вы не получаете никаких дополнительных бонусов помимо оговоренного выше, т.е. в вашем распоряжении будет 24 золотых и 22 серебряных кристалла.
Зоны в игре Берсерк Править
В игре существуют следующие игровые зоны: 1. Поле боя – именно здесь происходит основное сражение. 2. Колода — откуда некоторые существа могут быть призваны на поле боя уже во время битвы. Колода состоит из тех карт, которые не пришли Вам во время раздачи и из тех, которые Вы не взяли в свой отряд. 3. Дополнительная зона – здесь располагаются летающие существа и местности. 4. Кладбище — куда помещаются все погибшие в бою карты. Некоторые существа могут быть призваны из кладбища назад на поле боя во время битвы.
Поле боя и расстановка карт Править
Общее поле боя представляет собой условное пространство размером 6 клеток в высоту и 5 в ширину. Оно служит для начальной расстановки карт и проведения боя. Армии противников располагаются вплотную напротив друг друга. Каждый занимает при этом свою половину поля боя. При расстановке боевого отряда каждый из игроков располагает свои карты в три ряда:
— первый ряд обычно составляют воины, не пускающие противника в тылы своей армии.
— во втором ряду находятся слабые лучники и существа обладающие ударом через ряд.
— в третьем ряду прячутся за спинами воинов маги и дальнобойные лучники.
Карты расставляются рубашкой вверх, чтобы противник не видел боевого порядка до начала битвы.
Первый игрок, который нападает, может использовать для расстановки своих карт лишь центральную зону своей половины поля боя: 3х3 клетки и смещаться в стороны только в свой ход.
Второй игрок при расстановке воинов в первом ряду может сразу использовать 5 клеток своего первого ряда.
Если в отряде оказалось больше 9 карт, то при расстановке можно использовать свободные боковые клетки своей половины поля. При этом, заполнение клеток начинается со второго или третьего ряда, а боковые клетки первого ряда заполняются в последнюю очередь.
После того, как оба отряда расставлены, игроки переворачивают карты рубашкой вниз. При этом игроки получают возможность изучить карты друг-друга до начала боя. Обратите внимание, что первый игрок обязан перевернуть все свои карты, а второй может оставить карты в третьем ряду рубашкой в верх до своего хода. Это позволяет ему временно прятать своих колдунов и лучников от дальних атак первого игрока, который может атаковать эти карты только вслепую. В этом случае второй игрок обязан перевернуть атакованную карту. Если эта карта оказывается защищена от этой атаки — атака пропадает впустую.
Ход первого игрока Править
Ход игрока: В Берсерке игроки ходят по очереди, и под ходом игрока подразумевается фаза игры, когда он может двигаться и действовать своими картами.
Движение: на каждой карте отмечено, на сколько клеток ей можно переместиться в пределах условного поля боя. Двигаться можно вперед, назад, вправо или влево, только на свободное место. Двигаться по диагонали и меняться местами с другими карточками нельзя. После того как карточка переместилась, она может действовать. Карточка может действовать и не передвигаясь.
Если после значка стоит «0», это означает, что у карты нет хода. Если стоит «Х», это означает, что такая картка в принципе не может ходить.
Полет:
Действие: подразумевает Атаку или Использование особенностей существ с соответствующим значком . После действия картой она “закрывается” и не может ходить или действовать в этот ход.
Использование особенности: это любое действие картой. При использовании особенностей, как и при атаке, карта должна закрыться.
Атака: это действие картой, при котором она может нанести раны существу противника, не обладающему никакими защитами (или даже своему существу).
Жизни: карта гибнет, когда количество её жизней становится равным или меньше нуля. После чего она убирается с поля боя на кладбище.
Ход второго игрока Править
Начинается с того, что он переворачивает скрытые карты в третьем ряду и «открывает» все свои карты. Теперь, второй игрок двигается и действует своими картами. Игра продолжается по тому же принципу, противники ходят по очереди, и в начале своего хода каждый из них «открывает» все свои карты. Сражение заканчивается, когда погибли все существа одного из игроков. В редких случаях партия может закончиться вничью.
Когда ваше существо атакует существо противника простым ближним ударом, тот может:
- принять удар;
- назначить защитника;
- использовать внезапное действие
Если удар нанесен по открытой карте, оба игрока кидают кубик. В зависимости от разницы цирф на кубике сервер расчитывает повреждения от атаки. Атакующий после удара “закрывается”. Отражающий — остается “открытым”.
Разница на кубиках в пользу нападающего | Нападающий наносит | Отражающий наносит |
1 | Слабый | Промах |
2 | Средний | Слабый |
3 | Средний | Промах |
4 | Сильный | Слабый |
5 или больше | Сильный | Промах |
Разница на кубиках в пользу отражающего | Нападающий наносит | Отражающий наносит |
1 | Слабый | Промах |
2 | Промах | Промах |
3 | Промах | Слабый |
4 | Слабый | Средний |
5 или больше | Промах | Средний |
Разница на кубиках 0 и | Нападающий наносит | Отражающий наносит |
у обоих игроков выпало 4 или меньше | Слабый | Промах |
у обоих игроков выпало 5 или больше | Промах | Слабый |
Назначить защитника Править
Чтобы избежать удара по ценной карте, особенно если она закрыта и не может отбиваться, атакованный может назначить ей защитника. Защитником может стать любая открытая карта, которая стоит на поле рядом и с атакующей, и с атакованной картой. Защитник отражает удар как открытая карта (по таблице) и потом закрывается. В. Использовать внезапное действие.
В редких случаях, атакованный может остановить удар внезапным действием, которое является особенностью какой-либо из его карт.
В особенностях карточки могут быть прописаны особенности простых ударов.
1. Направленность. От направленного удара нельзя назначить защитника. 2. Безответность. От безответного удара нельзя назначить защитника, он всегда наносится, как по закрытой карте, даже когда атакованная карта открыта. 3. Вампиризм. Особенность простого удара, которая означает что, нанеся Х повреждений, существо «высасывает» Х жизней у жертвы (т.е. существо нанесшее повреждение излечивается от Х ран). Не действует против бестелесных существ. 4. + Х к удару. Особенность простого удара. +Х к нанесенному при этом ударе повреждению.
Также к особенностям простого удара могут относиться сопутствующие удару заклинания и воздействия: (например отравление, оглушение, и проч.)
Особый удар: Ближняя атака. Его значение обычно указано в особенностях карты. Защита от простых ударов не спасает от особых ударов. От особого удара не отбиваются.
Выстрел: (Обычно на карте написано Выстрел на Х). Выстрел на Х — это дальняя атака с нанесением Х ран. На некоторых картах написано, к примеру, выстрел: 2-3-4. При этом урон, наносимый выстрелом, определяется броском кубика. От выстрела нельзя назначить защитника. У выстрела, как и у простого удара, могут быть свои свойства (например сопутствующее отравление, дальность).
Метание: (Обычно на карте написано Метание на Х). Особая дальняя атака, при которой нанесенный урон определяется, как при выстреле. Защита от выстрелов и разрядов не спасает от метания.
Удар через ряд: Это дальняя атака. Наносится через своего воина или пустую клетку по вертикали или горизонтали. По диагонали бить нельзя. Также нельзя бить через карту противника. Удар через ряд обычно наносится на 1, если его значение специально не указано на карте.
Воздействие: Воздействие может быть как универсальной атакой, так и использованием особенности карточки. Описание воздействия напечатано на карточке.
Добивание на Х: Воздействие — уничтожение рядом стоящей карты, у которой осталось Х жизней. Не действует против бестелесных существ и симбиотов.
Отравление на Х: Воздействие, при котором, открываясь в свой ход, отравленное существо теряет Х жизней. Отравление не действует на бестелесных существ. Если существо не открылось в начале своего хода, в результате какого-либо воздействия или заклинания, наложенного в ход противника — отравление не действует.
Магический удар: ближняя магическая атака. Магический удар всегда наносится как по закрытой карте, даже когда атакованная карта открыта. От магического удара нельзя назначить защитника.
Разряд: (Обычно на карте написано Разряд на Х). Магическая дальняя атака, при которой нанесенный урон определяется, как при выстреле. Если на карте не указана сила разряда, значит, начальный разряд — на 0.
Заклинание: заклинание может быть как универсальной магической атакой, так и использованием особенности карты. Описание заклинания напечатано на карте.
Фишки: Для использования некоторых особенностей, карта должна закрыться (значок действия , за которым на карте следует описание особенности). Если перед значком действия стоит, например, цифра 2 и значок , это означает, что для использования данной особенности, существо должно накопить 2 фишки (закрываться в течение 2 ходов, накапливая по 1 фишке в ход). А саму особенность существо сможет использовать только «закрывшись», когда на нем уже лежат 2 фишки.
Карточная игра Берсерк — коллекционная настольная игра: правила игры, обзор настолки или как играть
Настольная играКол-во игроков2Время партии
От 20 до 40 минутСложность игры
Сложная
Настольная игра Берсерк — российская коллекционная карточная игра (ККИ) за авторским дуэтом М. Истоминым и И. Поповым, созданная под впечатлением от схожей по механике популярной игре «Magic: The Gathering». Рассчитана на дуэльную игру.
На данный момент выпуск новых наборов не поддерживается из-за перехода авторов на выпуск новой версии – «Берсерк.Герои».
Настольная карточная игра Берсерк: правила игры
Процесс игры и цель Берсерк
Как и любая ККИ, игра состоит из множества отдельных карточных колод (базовые «стартёры» и рандомные «бустеры» с редкими картами), грамотно приобретая которые игрок собирает свою уникальную колоду. Основных наборов имеется 23 сета. Целью игры является победа путём грамотного управления своими существами, тактического ведения боя.
Особенности
Игра традиционно имеет два направления: собственно игровое и коллекционное. Полная коллекция насчитывает более 2000 карт. Отличительной же чертой самой игры от прочих ККИ является полная открытость: игроки видят не только свои и выложенные карты, но и карточки противника. Также можно отметить наличия случайного элемента, роль которого выполняет кубик.
Помимо классической базовой версии существуют также:
- Обучающие комплекты – Легенды Руси, Легенды Руси 2, Легенды Руси 3: богатыри по 18 карт каждая, выполненная в тематике старорусских богатырей и их окружения.
- Фан-Сет – особый набор из 28 карт с юморными способностями и описаниями.
- «Потерянный Отряд» — особый выпуск, включающий 24 карты, выполненных в полноформатном варианте.
- Профессиональные дуэльные наборы. 5 полных наборов, включающих как наборы карточек двух враждующих фракций, так и прочие необходимые компоненты для дуэльного матча.
Популярность игры позволило также расширить вселенную и в сторону медиа-развлечений.
- Рядом авторов, начиная с 2008 года, выпущено 4 книги по миру этого настольно варгейма. Книги является фэнтезийным байопиком по отдельным персонажам карточек.
- Стоящая особняком, самодостаточная настольная игра «Буря Стихий».
- Помимо этого были выпущены на рынок ряд видеоигр по мотивам: Онлайн-версия на компьютерной платформе Windows («Берсерк Онлайн»), а также её адаптированная версия для большего числа платформ («Берсерк: Возрождение»), браузерная версия для социальных сетей и мобильных платформ («Берсерк: Катаклизм»). Каждая игра включает помимо карт оригинальной версии ещё и собственные уникальные наборы карточек.
Подготовка к игре
Для полноценной игры требуется минимум 30 карт, поле 5×6 клеток, шестигранные игральные кости и фишки. Кубиком определяют очерёдность хода. Ведущий игрок получает 23 золотых и 22 серебряных самородка, второй -24 золотых и 23 серебряных. Каждый игрок из своих карт набирает на полученные кристаллы игровую колоду, которая раскладывается на игровом столе.
Для хороших шансов на победу игроку советуется иметь на руках существ разных стихий и классов, при этом учитывая что карточки разных стихий конфликтуют между собой и, начиная с третьей новой стихии, облагаются штрафом.
Имеется карты 6 типов (стихий), каждая по 1-4 класса, нейтральные карты, плюс к этому существуют мультистихийные карты, относящиеся сразу к нескольким или ко всем типам.
- Леса (Эльфы, Энты, Дети Кронга)
- Горы (Гномы,Линунги, Йордлинги)
- Болота (Речные Девы, Архаалиты, Тролли, Подземники)
- Степи (Орки, Аккенийцы, Тоа-Дан, Братство)
- Силы Тьмы (Ковен, Демоны, Слуа, Сумраки)
- Огонь (Дракониды)
- Нейтральные карты (Инквизиторы, Койары, Корсары, Порождения)
Кроме того, карты типизируются по внешнему виду:
- Существо. Основная боевая сила игрока. Может атаковать, уклоняться и защищаться. Существуют летающие (при использовании перемещаются в дополнительную зону) и симбиоты (перемещаются на другое существо).
- Артефакт. С его помощью выполняются специальные действия.
- Местность. Изменяет условия игрового поля
- Экипировка. Бывает пяти классов (доспехи, холодное оружие, защита, обувь, зелье). Изменяет характеристики карт Существ.
Ход игры в настольной игре Берсерк
Во время хода ходящий может перемещать своих существ или заставлять их атаковать карты противника либо простым, либо особым, описанным на карте, ударом. Отработанная карта переворачивается на 90°C и является нерабочей до конца данного хода. Игрок вправе решать, сколькими картами он хочет воспользоваться, после чего право хода передаётся противнику.
Рабочие карты, в отличии от перевёрнутых могут блокировать или отражать удар навстречу. Также по воле защищающегося игрока могут принимать на себя не предназначавшийся им удар, защищая другие существа. Помимо этого существует множество индивидуальных исключений у карт, с помощью которых можно обходить правила. В начале каждого следующего хода неактивные карты восстанавливаются.
Во время атаки игроки бросают кубику, которые определяют тип атаки. Тот, кто выбросил большее число очков имеет право понизить силу атаки на более слабую. На карточки противников наносятся полученные раны. До, во время и после атаки могут использоваться доступные специальные действия с обеих сторон. Помимо этого, конкретные действия могут проводиться в начале, в конце хода.
Конец игры
Победа присуждается при полном уничтожении карт противника.
Add-hobby.ru — портал настольных игр, в котором постарались собрать самые популярные настолки, а также новинки игровой индустрии. На странице «Настольная игра Берсерк» представлен обзор игры, фотографии и правила. Если вас заинтересовала «Настольная игра Берсерк», то рекомендуем ознакомиться с играми в других категориях со схожими характеристиками.
Начни играть — Берсерк. Герои
Вы купили ваш первый стартовый набор или ещё только думаете над этим? Значит, вы в самом начале пути настоящего Героя. Этот раздел кратко расскажет вам о том, что вас ждёт в мире Берсерк. Герои.
Стартовые наборы
С чего начать?
Настоящие Герои никогда не отлынивают от добротной битвы. Хорошо, когда друзья рядом, но что если сыграть не с кем, а колода уже перемешана и стратегия продумана? Приходите в клуб настольных игр вашего города или ищите единомышленников в нашей группе Вконтакте! Постепенно, с каждой сыгранной партией, у вас начнётся складывается мнение о вашей колоде и её картах. Какие-то из них вам захочется убрать, какие-то, наоборот, добавить. Или сменить Героя? А может попробовать другую стратегию? Самый верный путь к созданию оптимальной колоды – играть, играть, и еще больше играть, каждый раз немного изменяя карты, на которые вы полагаетесь.
Каким Героем вы играете?
Герои выпуска «Повелители Стихий»
Создай свою армию!
Основным источником пополнений для ваших колод станут бустера. Бустер – это набор из 15 случайных карт определённого выпуска.
Бустера:
Бустер выпуска «Время Героев» | Бустер выпуска «Сила и Честь» | Бустер выпуска «Повелители Стихий» |
В составе бустера обычно:
Редкая карта Иногда вместо неё бывает Ультраредкая карта |
3 необычных карты |
11 частых карт Иногда вместо одной из них бывает карта Героя или запасная монета.
|
Цвет в правом нижнем углу карты означает, насколько часто встречается эта карта в бустерах.
Карты в бустере могут быть любой из 5 стихий или нейтральными. Если вам попались карточки, которые вы не будете использовать в колоде – не беда! Всегда можно поменяться с друзьями или другими игроками в клубах настольных игр.
Ваш самый первый бустер уже ждёт вас внутри стартового набора! Кстати, бустер – это не только источник новых карт, но и отличная возможность сразиться в Берсерк. Герои в новом формате. Во всех клубах любителей настольных игр проводятся самые разные соревнования, для которых игроки не готовят колоду заранее, а собирают её на месте из бустеров. Такая колода будет заметно отличаться от той, которой вы обычно играете. Зато на каждом турнире у вас будет получаться новая колода, совсем не похожая на прошлую. Прочитать про подобные турниры вы можете здесь.
Для комфортной игры вы можете порадовать себя дополнительными аксессуарами – с ними гораздо удобнее хранить и использовать вашу коллекцию и колоды.
Стань лучшим!
Вы виртуозно обращаетесь со своей колодой, уверенно выигрываете всех друзей или вам просто наскучило сражаться против одних и тех же колод? Это не проблема.
Добро пожаловать в клуб любителей настольных игр вашего города. Здесь каждую неделю проходят турниры, где вы сможете проверить свои силы в битве против других игроков, а также выиграть ценные призы и стать настоящий чемпионом игры «Берсерк. Герои»!
Коллекционируй! Играй! Побеждай!
Берсерк. Как играть? — Настольные игры — Игры — Gamer.ru: социальная сеть для геймеров
Берсерк. Как играть?
Берсерк. Как играть?Полезные ссылкиОфициальный сайт «Берсерк»
Онлайн версия игры
00. Обзор Берсерк при поддержке nastolkin.ru
01. Введение
02. С чего начать?
03. Берсерк. Элементы игры и типы карт
Опустим ту часть, где игроку нужно собирать колоду, решать какие карты в неё положить и т.д. Предположим он и его друг приобрели по начальной колоде и решили сыграть 🙂
Подбор отрядаКаждый игрок перемешивает свою колоду и сдаёт себе по 15 карт. Затем они набирают из этих карт отряды на определенное число кристаллов. Сколько именно и каких кристаллов подскажет табличка:
Берсерк. Как играть?
Берсерк. Как играть?По началу таблица может показаться сложной, но после 2-3 партий любой игрок сможет без проблем играть без неё.
Карты, стоимость которых обозначена золотым кристаллом, можно набирать только за «золото». Карты, стоимость которых обозначена серебряным кристаллом, можно набирать за любые из двух видов кристаллов.
Если игроку не нравятся его 15 карт, он имеет право их пересдать, заплатив 1 кристалл. Пересдавать можно несколько раз.
Подбор отряда очень важен, ведь вам придется играть только теми картами, которые вы возьмёте в ваш отряд.
Расстановка отрядаТеперь игрокам нужно расставить их отряды на поле. Игровое поле — прямоугольное, размером 5 на 6 клеток. Каждый игрок может расставлять карты только на своей половине поля боя рубашкой вверх на следующие клетки:
Берсерк. Как играть?
Берсерк. Как играть?Если игрок занял все разрешенные клетки и у него ещё остались нераставленные клетки, он имеет право расставить оставшиеся карты на свободные клетки своей половины поля боя.
Начало бояОтряды готовы и расставлены. Первый игрок вскрывает все свои карты, затем второй игрок вскрывает все свои карты (кроме карт в своём 3-м ряду). Игроки убирают летающих существ и местности в дополнительную зону, назначают хозяинов симбиотам и экипировкам. Также некоторые существа обладают особенностями, которые применяются «в начале боя», такие особенности также срабатывают.
ПартияВ течение своего хода игрок может передвигать и действовать своими существами в любом порядке.
Берсерк. Как играть?
Берсерк. Как играть?Например, игрок может передвинуть Вербера на 1 клетку, затем выстрелить Гномом-арбалетчиком, затем ещё раз передвинуть Веребра и напасть им простым ударом. Все эти действия происходят строго по очереди.
Важно: ничего одновременно в «Берсерке» не происходит.
Пример передвижения карт первого игрока в первый ход:
Берсерк. Как играть?
Берсерк. Как играть?Простой удар
Каждое существо в «Берсерке» обладает простым ударом, который обозначен тремя числами: слабый-средний-сильный удар. Простым ударом можно нападать только на стоящую рядом карту (в том числе по диагонали).
Назначение защитника
Когда нападающее существо объявляет цель атаки, атакованному может быть назначен защитник, который отражает удар вместо него. Защитником может стать любое открытое существо противника, стоящее рядом с нападающим и с атакованным одновременно.
Примеры назначения защитника:
Берсерк. Как играть?
Берсерк. Как играть?Если простым ударом нападают на открытое существо (см. ниже), или если от простого удара назначен защитник (он также должен быть открытым), то оба игрока бросают кубик, и результат сражения рассчитывается по следующей таблице:
Берсерк. Как играть?
Берсерк. Как играть?Если простым ударом нападают на «закрытое» существо, то кубик бросает только нападающий:
1,2,3 — слабый
4,5 — средний
6 — сильный
Таким же способом расчитывается любой урон, когда на карте указаны три значения. Например: Выстрел на 1-2-2.
После нападения простым ударом или применения особенности, требующей «поворот», карта «закрывается.
Берсерк. Как играть?
Берсерк. Как играть?«Закрытая» карта не может передвигаться и действовать в этот ход, а также отбиваться от карт противника.
Передача ходаПосле того как игрок завершил свой ход, он передаёт ход своему противнику. В начале хода любого игрока — он открывает все свои карты, он может снова передвигать их и действовать. Также в начале первого хода второго игрока — он вскрывает «скрытые» карты в своём последнем ряду (если они остались скрытыми).
Цель игрыКак правило, каждая атака или особенность наносит карте раны. Когда число ран становится равно или больше здоровья карты — она погибает, покидает поле боя и отправляется на «кладбище». Цель игры — уничтожить всех существ противника.
Комикс-примерНедавно создатели «Берсерка» нарисовали комикс, демонстрирующий небольшой эпизод из партии.
Берсерк. Как играть?
Берсерк. Как играть?Берсерк. Как играть?
Берсерк. Как играть?Ещё несколько ссылок на правила
Комикс в нормальном качестве
Упрощенные правила
Расширенные правила
Берсерк — стратегическая настольная игра фэнтези
В чем смысл игры «Берсерк»?Игра «Берсерк» представляет собой сражение между отрядами существ жанра фэнтези. Ваш отряд — это колода карточек с изображениями таких существ. Каждое существо обладает уникальными способностями, которые образуют множество интереснейших комбинаций при сражении с отрядом противника. Игроки сами моделируют индивидуальные колоды, используя для этого карточки из Наборов и Бустеров «Берсерка». Победа в игре будет зависеть от мастерства игрока, подбора колоды, выбранной стратегии и, немного, от удачи.
С чего начать?Учебный набор «Легенды Руси» для двух игроков. В нем уже подобраны два отряда, составленные из персонажей славянской мифологии. Правила набора представляют собой пошаговое описание игры. Попробовать сыграть Учебным набором вы можете прямо сейчас, скачав его в формате PDF с нашего сайта.
Бесплатные колоды для начинающих
Также вы можете ознакомиться с игрой, если зарегистрируетесь по ссылке. Придя в клуб настольных игр вашего города — вы бесплатно получите одну из двух колод для начинающих, с помощью которой сможете сразу же приступить к игре. Подробнее о бесплатных колодах.
Ваш первый отряд
Начальный набор или Стартер. Это полноценная колода подобранная для одного игрока. У каждого нового выпуска игры «Берсерк» есть свои Стартеры. Обычно их по два в каждом выпуске и они содержат карточки противоборствующих стихий: «Леса-Горы» в одном наборе и «Болота Степи» в другом. Такие наборы идеально подходят для сражения один против другого. Усилить начальные наборы вы сможете карточками из бустеров.
Создайте свою армиюВсе карточки в игре «Берсерк» имеют разную степень редкости. В наборах вы найдете только самые простые — частые карточки. Но лучшие — редкие, ультраредкие и фойловые (голографические) карточки вы сможете получить только в бустерах — пакетиках по 7 карточек в каждом.
Карточки в бустерах отсортированы случайным образом, поэтому во всех, даже одинаковых внешне бустерах, карточки разные, причем одна из них обязательно редкая или фойловая. Только используя карточки из бустеров, вы сможете создать свой собственный уникальный отряд, который станет сюрпризом для ваших соперников.
Представьте себе, что вы уже научились играть в «Берсерк», уверенно выигрываете у всех друзей или Вам наскучило сражаться против одних и тех же колод. Это не проблема! Мы приглашаем Вас принять участие в турнирах по «Берсерку», где Вы сможете проверить свои силы в сражениях с лучшими мастерами этой игры и выиграть множество призов.
Карьера игрока«Берсерк» это многогранная игра и Ваше участие в проекте не ограничивается турнирными победами. Каждый игрок может стать судьей или организатором в своем городе, а лучшие смогут принять участие в развитии проекта «Берсерк» в целом.
Коллекционируй! Играй! Побеждай!- Сотни иллюстраций от лучших художников. Собери их все!
- Десятки стратегий. Придумай свою непобедимую колоду!
- Турниры для игроков любого уровня. Стань лучшим из лучших!
стратегическая настольная игре в жанре фэнтези
«Берсерк. Герои» — карточная стратегическая игра. Это сражение двух героев, которые возглавляют свои армии. В процессе игры вы будете нанимать существ в боевые отряды, использовать заклинания и оружие, а также разыгрывать карты событий, чтобы обеспечить своё превосходство на поле битвы. Побеждает игрок, который сократит до нуля или ниже количество жизней героя противника.
ТИПЫ КАРТ
В «Берсерк. Герои» 5 основных типов карт: герои, существа, заклинания, экипировки и события.
Герой — это персонификация игрока. Герой всегда лежит в открытую в игровой зоне своего владельца, пока продолжается игра. Игрок проигрывает, когда его герой получает
суммарное количество ран, равное его количеству жизней (или превышающее это значение).
Существа встают на защиту своего героя и участвуют в сражениях. Разыгрывая существо, игрок кладёт его на стол в свою игровую зону. Существо остаётся лежать там, пока
не уйдёт на кладбище, обратно в колоду или на руку игрока.
Экипировка делится на несколько видов: оружие, броня, амулет. Разыгрывая экипировку, игрок кладёт карту на стол рядом с картой героя. Экипировка остаётся лежать там, пока не будет отправлена на кладбище. Когда игрок разыгрывает новую экипировку, другие экипировки такого же вида, находящиеся под его контролем, отправляются на кладбище игрока.
Заклинания помогают игроку усилить собственный отряд или ослабить противника. В отличие от существ, заклинания имеют разовый эффект. Разыгрывая заклинание, игрок сразу использует его особенность и немедленно отправляет эту карту на своё кладбище.
События часто влияют на отряды обоих игроков. Разыгрывая событие, игрок кладёт карту на стол рядом с картой героя. Событие остаётся лежать там, пока не будет отправлено на кладбище. Когда новое событие входит в игру, на кладбище отправляются все другие события под контролем сыгравшего это событие игрока.
СТИХИИ
В игре «Берсерк. Герои» пять противоборствующих стихий: степи, горы, лес, болота, тьма. Большинство карт принадлежит к одной из этих стихий; карты, не принадлежащие ни к одной стихии, считаются нейтральными. Принадлежность карты к стихии определяется её общей цветовой гаммой, а также цветом круга в правом верхнем углу.
РЕДКОСТЬ
Цвет в правом нижнем углу карты означает, насколько часто встречается эта карта в бустерах.
*Все герои первого выпуска «Время Героев» обладают частой редкостью, несмотря на то, что только 5 из них встречается в бустерах.
ПРАВИЛА СОСТАВЛЕНИЯ КОЛОДЫ
Перед началом игры вам предстоит составить свою боевую колоду. Она включает в себя одну карту героя и 40 или более карт других типов. Герой определяет стихию колоды:
в колоде игрока могут быть только карты той же стихии, что и его герой, а также нейтральные карты.
Важно: карт с одинаковым названием в колоде может быть не больше трёх экземпляров (исключение: карты с особенностью «Орда»).
Примечание: при желании противники могут выбрать одинаковую стихию и даже одинакового героя.
ПОДГОТОВКА К ИГРЕ
Игроки выкладывают на стол своих героев лицевой стороной вверх. Случайным образом определите первого игрока (например, броском кубика). Этот игрок выбирает, кто
будет ходить первым. Каждый игрок тщательно перемешивает свою колоду, кладёт перед собой лицевой стороной вниз и берёт 4 верхние карты. Если игрока не устроили карты в раздаче, он может один раз сбросить часть карт (или все). Сброшенные карты замешиваются в колоду, и игрок берёт столько карт, сколько сбросил.
МАРКЕРЫ ЗОЛОТА
В начале каждого своего хода игрок получает новый маркер золота и выкладывает его на стол к уже имеющимся у него маркерам. У игрока не может быть больше 10 маркеров золота. Для розыгрыша карт с руки игрок оплачивает каждую карту маркерами золота согласно её стоимости. При использовании маркера золота игрок закрывает его — поворачивает на 90 градусов вправо. Закрытый маркер золота игрок не сможет использовать для оплаты розыгрыша карт, пока он вновь не откроется — обычно это происходит в начале хода игрока.
ХОД ИГРЫ
Ход каждого игрока состоит из трёх этапов:
1. Начало хода
2. Основной этап
3. Конец хода
Этап начала хода
Фаза восстановления
◆ Если в игровой зоне игрока есть закрытые карты (в том числе герой) и/или закрытые маркеры золота, все они открываются.
◆ Все особенности «Х раз за ход» можно снова использовать Х раз.
Фаза накопления
◆ Игрок получает новый маркер золота. Важно: если у игрока уже есть 10 маркеров, нового маркера он не получает.
◆ Игрок берёт карту из своей колоды (кроме первого ходапервого игрока). Если карт в колоде не осталось, то игрок просто не берёт карту. Важно: если игрок не смог взять
карту из колоды в третий раз за игру по этой причине — он проигрывает.
◆ Выполняются особенности «в начале хода».
Основной этап
Игрок выбирает любые действия из перечисленных ниже и выполняет их в любом порядке до тех пор, пока не объявит конец хода. Возможные действия на основном этапе:
◆ Сыграть карту с руки, оплатив её стоимость маркерами золота (оплачивая стоимость розыгрыша карт, игрок закрывает свои маркеры).
◆ Атаковать карту противника ударом своей карты. Одно существо может атаковать ударом только 1 раз за ход, если не указано иного.
◆ Использовать особенность своей карты (в том числе героя), если это возможно. Любая особенность используется 1 раз за ход, если не указано иного.
Важно: сыгранная с руки карта существа в текущий ход не может атаковать, а также нельзя использовать её особенности, требующие (исключение: карты с особенностью
«Рывок»). Особенность карты заклинания используется мгновенно после её розыгрыша. Особенности карт событий, героя и экипировки используются в любой момент хода, в том числе в тот же ход, когда эти карты были разыграны.
На многих картах в тексте особенностей можно встретить символ . Этот символ означает, что после использования особенности карта закрывается — поворачивается на 90 градусов вправо.
В свой ход игрок может атаковать любыми своими картами и/или использовать их различные особенности. Когда карта действует (т. е. атакует или использует особенности с символом закрытия), то она закрывается и в этот ход больше не может атаковать или использовать особенности с символом закрытия.
Этап конца хода
◆ Выполняются особенности «в конце хода».
◆ Заканчивают действовать особенности карт с текстом «до конца хода».
◆ Закончив ход, игрок передаёт ход своему противнику.
ВАЖНЫЕ ПРАВИЛА
Атака ударом
Любое существо обладает ударом и может атаковать им героя или существо противника.
◆ Если вы атакуете открытое существо противника и никто не встал на защиту, то оба существа (ваше и противника) наносят друг другу урон, равный значениям их ударов.
◆ Если вы атакуете закрытое существо противника и никто не встал на защиту, ваше существо наносит атакованному существу урон, равный значению его удара.
◆ Если вы атакуете героя противника и никто не встал на защиту, ваше существо наносит герою урон, равный значению его удара.
Важно: после того как карта атаковала ударом и выжила, она закрывается.
Назначение защитника
Если вашу карту (существо или героя) атакует ударом существо противника и у вас в игровой зоне есть своё открытое существо, вы можете назначить это существо защитником. В этом случае вместо изначальной цели существо противника будет сражаться с защитником и они нанесут друг другу урон, равный значениям их ударов. После
сражения, если ваш защитник выжил, он закрывается так же, как и атакующий.
Каждое существо может выступать защитником только один раз за ход.
Раны
Атакуя ударом или применяя особенности карт, вы зачастую наносите существам противника урон, и они получают раны по количеству нанесённого урона. Эти раны
накапливаются. Игроки могут вести подсчёт ран любым удобным для них способом (например, с помощью монет или фишек). Если количество ран на карте равно или превышает количество жизней, эта карта погибает и помещается на кладбище своего владельца.
Золотое правило
Если текст карты противоречит правилам, приоритет имеет текст карты.
Одновременное выполнение особенностей
Если несколько особенностей срабатывают в один и тот же момент (например, «в начале хода»), то сначала выполняются эти особенности неактивного игрока (не чей
идёт ход) в выбранном им порядке. Потом выполняются особенности активного игрока (чей идёт ход) в выбранном им порядке.
УСЛОВИЯ ПОБЕДЫ
Побеждает игрок, который сократит до нуля или ниже количество жизней героя противника. Также игрок побеждает, если его противник не может взять карту из своей колоды в третий раз за игру (см. Фаза накопления на стр. 8).
Полные Правила. Мы настоятельно рекомендуем их только самым опытным игрокам и организаторам.
Берсерк. С чего начать? — Настольные игры — Игры — Gamer.ru: социальная сеть для геймеров
Берсерк. С чего начать?
Берсерк. С чего начать?Продолжаем разговор! 🙂
С чего же лучше всего начинать своё знакомство с Берсерком? Есть несколько вариантов.
1. Бесплатные колоды для начинающих.Берсерк. С чего начать?
Берсерк. С чего начать?Как известно, халяву любят все 🙂 И в Берсерке она тоже есть. Чтобы получить бесплатную колоду, нужно сделать следующее:
— Зарегистрироваться на официальном сайте.
— На ваш e-mail придёт письмо, через которое нужно подтвердить регистрацию
— Приехать в клуб настольных игр (и такие существуют) в своём городе, получить колоду.
Рекомендую перед поездкой в клуб позвонить и узнать есть ли они в наличии, т.к. колоды имеют свойство быстро заканчиваться (бесплатные же).
Для игры вам понадобится оппонент, а значит идеальным вариантом станет поездка с другом (или подругой), который тоже зарегистрировался и сможет получить колоду.
Внутри коробочек с колодами есть также краткие правила, фишки и кубик для игры. Необходимый минимум для комфортной игры.
2. Обучающий набор «Легенды Руси: 3 Богатыря».Берсерк. С чего начать?
Берсерк. С чего начать?Этот вариант не бесплатный. Такой набор стоит всего 100 руб, и, на мой взгляд, является лучшим из того что сейчас есть с точки зрения учебных целей.
Легенды Руси рассчитаны на двух игроков, и включают в себя два готовых боевых отряда из персонажей славянской мифологии, что несколько облегчает восприятие игры.
Также в наборе вы найдёте краткие правила, фишки и кубик — всё что есть в бесплатных колодах.
3. Начальные колоды.Берсерк. С чего начать?
Берсерк. С чего начать?Начальные колоды (стартеры) подойдут больше тем, кто хочет ознакомиться сразу со многими тонкостями игры. Каждая такая коробочка содержит тематичную колоду из 30 карт, бустер (набор из 7 случайных карт), правила, легенду, фишики и кубик.
Ну вот кажется и всё из базовых способов знакомства с игрой 🙂 В следующий раз перейдём к колодостроению…
Официальный сайт игры
Онлайн-версия игры
Словарь — Берсерк. Герои — стратегическая настольная игре в жанре фэнтези
Словарь
Авангард ХПосле розыгрыша этой карты вы можете бесплатно разыграть с руки существо стоимостью Х или менее. Оно получает Рывок и в конце хода возвращается в руку. Если вы применили особенность Авангард, закройте эту карту.
Бесплатно
Способность или карта разыгрываются без оплаты. Все модификаторы оплаты этой способности не применяются и теряются.
Броня Х.
Карта не получает первые Х ран за ход от атак и ответных ударов. Несколько особенностей «Броня» не суммируются.
Возродите Х.
Найдите на кладбище карту Х и перенесите её в игру.
Возьмите карту.
Возьмите себе в руку верхнюю карту вашей колоды.
Возьмите под контроль Х.
Указанные карты теперь под вашем контролем и переходят в ваш отряд.
Вызовите Х.
Найдите в колоде карту Х и перенесите её в игру.
Выстрел на Х.Атака, которая наносит Х ран существу или герою противника безответно. Против выстрела нельзя назначить защитника.
Гибель: [текст].[Текст] выполняется, когда эта карта погибает.
Гнев.
+1 к атаке по существам, которые уже получали раны в этот ход.
Действие (карты).
Использование способностей, в качестве оплаты требующих закрытия карты (в том числе ), а также атака ударом и назначение защитника.
Дополнительные жизни.
Эффект, увеличивающий количество жизней карты. Нанесение карте ран не снимает дополнительные жизни. Наложение на карту дополнительных жизней не снимает ран.
Единение Х.
Гибель:Поиск существа стоимостью Х или менее.
Если карта с Единением Х получает Единение У, эта карта теряет Единение Х.
Жажда Х.
Когда вы разыгрываете эту карту, она ранит на Х вашего героя или другое ваше существо на ваш выбор. Несколько особенностей «Жажда» не суммируются.
Жизни сокращаются до Х.
С карты снимаются все маркеры ран, затем на карту кладётся необходимое количество эффектов дополнительных или отрицательных жизней, чтобы уровень жизней стал равен Х. Не считается излечением.
Закройте.
Поверните карту на 90 градусов по часовой стрелке: теперь она считается закрытой.
Защита от [текст].
Эта карта не получает ран от [текст]. Исключение: защита от заклинаний. Эта карта не может быть выбрана целью заклинания (но заклинания без выбора целей всё равно воздействуют на эту карту).
Излечить на Х.
Снять с карты Х ран (или снять все раны, если их меньше Х).
Инкарнация Х.
В начале вашего хода вы можете потерять Х , чтобы возродить это существо в закрытом виде.
Если на существе есть эффект «Инкарнация Х», то при переходе этого существа между кладбищем и игровой зоной, эффект Инкарнации не пропадает. Мз нескольких способностей Инкарнация работает последняя приобретённая.
Кладбище.
Особая игровая зона, куда попадают карты заклинаний после розыгрыша, а также погибшие существа, уничтоженная экипировка и события. У каждого игрока своё кладбище. Особенности карт не работают на кладбище. Нельзя выбирать целью карты на кладбище для нанесения удара или применения особенностей, если не сказано иного.
Медитация Х.
При атаке по карте с Медитацией Х противник должен заплатить Х . Если не хватает — ранить героя противника на столько, сколько не хватает монет.
Если карта с Медитацией Х получает Медитацией У, эта карта теряет Медитацию Х.
Найм: [текст].
[текст] выполняется, когда эта карта входит в игру.
Направленный удар.
Если карта с этой особенностью наносит удар, против неё нельзя назначить защитника.
Опыт в атаке.
Карта не закрывается, после того как атаковала противника ударом.
Опыт в защите.
Карта не закрывается, после того как была назначена защитником.
Орда.
Вы можете включить в свою колоду до 5 одинаковых карт с особенностью «Орда».
Ответный удар.
Удар, наносимый атакованным существом, если оно сражалось. Важно: не считается атакой.
Откройте.
Поверните закрытую карту на 90 градусов против часовой стрелки: теперь она считается открытой. Открытая карта в свой ход может атаковать и использовать особенности с символом .
Отравить на Х.
Отравленная карта в начале каждого своего хода получает Х ран. Несколько особенностей «Отравить на Х» не суммируются.
Первый удар.
Когда существо с особенностью «Первый удар» сражается с другим существом, они наносят друг другу раны не одновременно. Сначала наносит раны существо с особенностью «Первый удар», и только потом — его противник, если выжил. Если сражаются два существа с особенностью «Первый удар», их сражение протекает по обычным правилам.
Поиск — [карта/карты].
Найдите в своей колоде [карту/карты], покажите её противнику и возьмите её/их себе в руку. Если в колоде карт, удовлетворяющих параметру, несколько, берите любую из этих карт на свой выбор. После поиска перемешайте колоду.
При атаке — [текст].
[текст] выполняется после атаки, если она не была заблокирована. Важно: не работает при ответном ударе.
Раскрыться.
Переверните карту скрытого сущеста лицевой стороной вверх. Оно перестаёт быть скрытым.
Регенерация Х.
В конце своего хода излечиться на Х.
Если существо с Регенерацией Х получает Регенерацию У, это существо теряет Регенерацию Х.
Рывок.
Карта с особенностью «Рывок» может атаковать и действовать в тот же ход, в который она была разыграна.
Сбросьте карту.
Игрок на свой выбор сбрасывает карту со своей руки на своё кладбище.
Скрытность.Найм: Это существо скрывается.
Скрытое существо.Скрытое существо не может быть целью атак, заклинаний и способностей, на него не действуют нецелевые способности; иные способности существа не работают, кроме Уникальности. Однако, если в тексте каких-либо способности говорится о взаимодействии со скрытыми существами или говорится, что работает непосредственно в скрытом виде, то эти способности работают. В свою фазу накопления, перед тем как начинают срабатывать способности «В начале хода», вы можете Раскрыть его и оно может действовать и атаковать в этот ход.
Скрыться.Переверните карту нескрытого существа лицевой стороной вниз. Это существо становится скрытым.
Сразиться с выбранным существом.
Атаковать ударом выбранное существо по обычным правилам. Существа сражаются как открытые, даже если они были закрыты. Такая атака не приводит к закрытию существ (если в тексте особенности не стоит символа ). Против такой атаки нельзя назначить защитника.
Уязвимость.
Карта с особенностью «Уязвимость» получает на 1 рану больше от любых эффектов, которые наносят раны. Несколько особенностей «Уязвимость» не суммируются.
Уникальность.
В игре под контролем одного игрока не может быть двух одинаковых карт с особенностью «Уникальность». Если вторая такая карта должна войти в игру,
уберите первую копию этой карты на кладбище.
Уничтожьте.
Переместите карту из игры на кладбище владельца.
Усилить отравление на Х.
Эту особенность можно использовать против уже отравленных карт. Выбранная карта получает +Х к отравлению.
Назад к Базовым правилам.
Правила и описание бесплатной пошаговой игры Берсерк Онлайн. Расчёт силы удара, назначение защитника в бою
Описание игровых терминов вы найдёте в Глоссарии.
Все карты вы можете посмотреть в каталоге карт Берсерк Онлайн
Задать вопросы по картам вы можете здесь
Игра Берсерк-Онлайн представляет собой сражение между отрядами существ. В игре существуют две разные начальные колоды карт: колода горных и лесных существ, а также колода болотных и степных существ (одну из них по вашему выбору вы получите бесплатно сразу после регистрации и входа в игру). Проще играть набором «Болота-Степи», однако набор «Горы-Леса» предоставляет больше простора для стратегического маневра.
Стартовая колода состоит из 30 карт. Расширить своё войско вы можете, приобретя новые карты на Рынке (подкомната «Торговых рядов»), либо, купив бустер (набор из 7 карт, одна из которых редкая или ультраредкая) или дисплей (набор из 48 бустеров с 2 гарантированными ультраредкими картами) на «Торговых рядах». В создаваемой колоде может быть не более трех одинаковых карт. Максимум в колоде может быть 50 карт. Минимум — 30 карт.
Определение количества магических кристаллов
По легенде игры, вы становитесь странствующим Унгаром и получаете способность “подчинять” себе существа. Вы делаете это с помощью магических кристаллов — золотых и серебряных. Для набора вашего боевого отряда у Вас есть 23 золотых и 22 серебряных кристалла, которые расходуются согласно стоимости карт существ. Существуют и поединки на нестандартном количестве кристаллов. Столы с нестандартными условиями поединка отображаются затемнёнными. Количество кристаллов и время на подбор колоды, отряда, расстановку карт на поле задаются при создании вызова.
Выбор первого хода
После создания боя, сервер определяет очерёдность хода игроков. Если вы ходите первым – вам выгоднее брать лучников и магов, которые сразу копят фишки и на второй ход уже могут атаковать и использовать свои особенности в полную силу, если же вы ходите вторым – лучше брать воинов. Если вы ходите вторым – вам выгодно брать существ, обладающих способностью внезапного действия – ведь оно может быть использовано вами в ход противника, т.е. существо с внезапным действием как бы получает дополнительный ход. Игрок, который ходит вторым, получает дополнительный +1 серебряный кристалл при наборе боевого отряда.
Формирование боевых отрядов
После определения очерёдности хода, сервер раздаёт игрокам по 15 карт из колоды. Оставшиеся карты идут обратно в колоду. Все существа в колоде делятся на “элитных” и “рядовых”. “Элитные” существа более устойчивы к подчинению, и их можно подчинить только с помощью золотых кристаллов. “Рядовых” можно подчинять как с помощью золотых, так и с помощью серебряных кристаллов. Стоимость карты отображается на её картинке. Игрок может пересдать себе карты, если ему не нравится пришедший расклад , каждая такая пересдача будет стоить ему 1 золотой кристалл.
При создании отряда, сначала целесообразно подобрать себе “элитных” существ, которые обычно играют ключевую роль в сражении. Если после подбора “элитных” существ остаются лишние золотые кристаллы, то их можно использовать при наборе “рядовых” существ. Основная цель каждого игрока на данном этапе игры — создать сбалансированную армию существ с достаточным количеством воинов, лучников, магов и летунов для проведения боя.
Обратите внимание, что в каждой из начальных колод используются существа только двух разных стихий (а также нейтральные существа). Предположим однако, что комбинируя дополнительные карты, вы решили создать колоду, в которой используется 4 разные стихии. При наборе отряда, даже такому могучему Унгару, как вы, будет сложно будет удерживать под контролем такую разношерстную армию. Поэтому в этом случае вы получаете штраф — минус один золотой кристалл за каждую дополнительную стихию в вашем отряде свыше двух. Напротив, тот игрок, чей боевой отряд состоит лишь из одной стихии, получает преимущество: +1 золотой кристалл.
Нейтральная стихия никак не влияет на количество золотых кристаллов. При наборе отряда только из существ нейтральной стихии, вы не получаете никаких дополнительных бонусов помимо оговоренного выше, т.е. в вашем распоряжении будет 24 золотых и 22 серебряных кристалла.
Зоны в игре Берсерк
В игре существуют следующие игровые зоны:
1. Поле боя – именно здесь происходит основное сражение.
2. Колода — откуда некоторые существа могут быть призваны на поле боя уже во время битвы. Колода состоит из тех карт, которые не пришли Вам во время раздачи и из тех, которые Вы не взяли в свой отряд.
3. Дополнительная зона – здесь располагаются летающие существа и местности.
4. Кладбище — куда помещаются все погибшие в бою карты. Некоторые существа могут быть призваны из кладбища назад на поле боя во время битвы.
Поле боя и расстановка карт
Общее поле боя представляет собой условное пространство размером 6 клеток в высоту и 5 в ширину. Оно служит для начальной расстановки карт и проведения боя. Армии противников располагаются вплотную напротив друг друга. Каждый занимает при этом свою половину поля боя. При расстановке боевого отряда каждый из игроков располагает свои карты в три ряда:
— первый ряд обычно составляют воины, не пускающие противника в тылы своей армии.
— во втором ряду находятся слабые лучники и существа обладающие ударом через ряд.
— в третьем ряду прячутся за спинами воинов маги и дальнобойные лучники.
Карты расставляются рубашкой вверх, чтобы противник не видел боевого порядка до начала битвы.
Первый игрок, который нападает, может использовать для расстановки своих карт лишь центральную зону своей половины поля боя: 3х3 клетки и смещаться в стороны только в свой ход.
Второй игрок при расстановке воинов в первом ряду может сразу использовать 5 клеток своего первого ряда.
Если в отряде оказалось больше 9 карт, то при расстановке можно использовать свободные боковые клетки своей половины поля. При этом, заполнение клеток начинается со второго или третьего ряда, а боковые клетки первого ряда заполняются в последнюю очередь.
Начало битвы
После того, как оба отряда расставлены, игроки переворачивают карты рубашкой вниз. При этом игроки получают возможность изучить карты друг-друга до начала боя. Обратите внимание, что первый игрок обязан перевернуть все свои карты, а второй может оставить карты в третьем ряду рубашкой в верх до своего хода. Это позволяет ему временно прятать своих колдунов и лучников от дальних атак первого игрока, который может атаковать эти карты только вслепую. В этом случае второй игрок обязан перевернуть атакованную карту. Если эта карта оказывается защищена от этой атаки — атака пропадает впустую.
Ход первого игрока
Ход игрока: В Берсерке игроки ходят по очереди, и под ходом игрока подразумевается фаза игры, когда он может двигаться и действовать своими картами.
Движение: на каждой карте отмечено, на сколько клеток ей можно переместиться в пределах условного поля боя. Двигаться можно вперед, назад, вправо или влево, только на свободное место. Двигаться по диагонали и меняться местами с другими карточками нельзя. После того как карточка переместилась, она может действовать. Карточка может действовать и не передвигаясь.
Если после значка стоит «0», это означает, что у карты нет хода. Если стоит «Х», это означает, что такая картка в принципе не может ходить.
Полет: карты с этой особенностью размещаются вместе с другими картами на условном поле боя до открытия карт. После же открытия карт, они перемещаются в дополнительную зону. Они не двигаются, но нападают на кого угодно. Летающие не могут быть защитниками существам на земле. Защитником против летающего может стать тот, кто стоит рядом с отражающим, или другой летающий (соответственно летающий может стать защитником от летающего). Вне зависимости от дальности атаки стрелок всегда добьет до летающего. Летающий может бить по летающему.
Действие: подразумевает Атаку или Использование особенностей существ со значком . После действия картой она “закрывается” и не может ходить или действовать в этот ход.
Использование особенности: это любое действие картой. При использовании особенностей, как и при атаке, карта должна закрыться.
Атака: это действие картой, при котором она может нанести раны существу противника, не обладающему никакими защитами (или даже своему существу).
Жизни: карта гибнет, когда количество её жизней становится равным или меньше нуля. После чего она убирается с поля боя на кладбище.
Ход второго игрока
Начинается с того, что он переворачивает скрытые карты в третьем ряду и «открывает» все свои карты. Теперь, второй игрок двигается и действует своими картами. Игра продолжается по тому же принципу, противники ходят по очереди, и в начале своего хода каждый из них «открывает» все свои карты. Сражение заканчивается, когда погибли все существа одного из игроков. В редких случаях партия может закончиться вничью.
Атаки
Когда ваше существо атакует существо противника простым ближним ударом, тот может:
Принять удар
Если удар нанесен по открытой карте, оба игрока кидают кубик. В зависимости от разницы цирф на кубике сервер расчитывает повреждения от атаки. Атакующий после удара “закрывается”. Отражающий — остается “открытым”.
Разница на кубиках в пользу нападающего | Нападающий наносит | Отражающий наносит |
1 | Слабый | Промах |
2 | Средний | Слабый |
3 | Средний | Промах |
4 | Сильный | Слабый |
5 или больше | Сильный | Промах |
Разница на кубиках в пользу отражающего | Нападающий наносит | Отражающий наносит |
1 | Слабый | Промах |
2 | Промах | Промах |
3 | Промах | Слабый |
4 | Слабый | Средний |
5 или больше | Промах | Средний |
Разница на кубиках 0 и | Нападающий наносит | Отражающий наносит |
у обоих игроков выпало 4 или меньше | Слабый | Промах |
у обоих игроков выпало 5 или больше | Промах | Слабый |
Назначить защитника
Чтобы избежать удара по ценной карте, особенно если она закрыта и не может отбиваться, атакованный может назначить ей защитника. Защитником может стать любая открытая карта, которая стоит на поле рядом и с атакующей, и с атакованной картой. Защитник отражает удар как открытая карта (по таблице) и потом закрывается. В. Использовать внезапное действие.
В редких случаях, атакованный может остановить удар внезапным действием, которое является особенностью какой-либо из его карт.
В особенностях карточки могут быть прописаны особенности простых ударов.
1. Направленность. От направленного удара нельзя назначить защитника.
2. Безответность. От безответного удара нельзя назначить защитника, он всегда наносится, как по закрытой карте, даже когда атакованная карта открыта.
3. Вампиризм. Особенность простого удара, которая означает что, нанеся Х повреждений, существо «высасывает» Х жизней у жертвы (т.е. существо нанесшее повреждение излечивается от Х ран). Не действует против бестелесных существ.
4. + Х к удару. Особенность простого удара. +Х к нанесенному при этом ударе повреждению.
Также к особенностям простого удара могут относиться сопутствующие удару заклинания и воздействия: (например отравление, оглушение, и проч.)
Особый удар: Ближняя атака. Его значение обычно указано в особенностях карты. Защита от простых ударов не спасает от особых ударов. От особого удара не отбиваются.
Выстрел: (Обычно на карте написано Выстрел на Х). Выстрел на Х — это дальняя атака с нанесением Х ран. На некоторых картах написано, к примеру, выстрел: 2-3-4. При этом урон, наносимый выстрелом, определяется броском кубика. От выстрела нельзя назначить защитника. У выстрела, как и у простого удара, могут быть свои свойства (например сопутствующее отравление, дальность).
Метание: (Обычно на карте написано Метание на Х). Особая дальняя атака, при которой нанесенный урон определяется, как при выстреле. Защита от выстрелов и разрядов не спасает от метания.
Удар через ряд: Это дальняя атака. Наносится через своего воина или пустую клетку по вертикали или горизонтали. По диагонали бить нельзя. Также нельзя бить через карту противника. Удар через ряд обычно наносится на 1, если его значение специально не указано на карте.
Воздействие: Воздействие может быть как универсальной атакой, так и использованием особенности карточки. Описание воздействия напечатано на карточке.
Добивание на Х: Воздействие — уничтожение рядом стоящей карты, у которой осталось Х жизней. Не действует против бестелесных существ и симбиотов.
Отравление на Х: Воздействие, при котором, открываясь в свой ход, отравленное существо теряет Х жизней. Отравление не действует на бестелесных существ. Если существо не открылось в начале своего хода, в результате какого-либо воздействия или заклинания, наложенного в ход противника — отравление не действует.
Магический удар: ближняя магическая атака. Магический удар всегда наносится как по закрытой карте, даже когда атакованная карта открыта. От магического удара нельзя назначить защитника.
Разряд: (Обычно на карте написано Разряд на Х). Магическая дальняя атака, при которой нанесенный урон определяется, как при выстреле. Если на карте не указана сила разряда, значит, начальный разряд — на 0.
Заклинание: заклинание может быть как универсальной магической атакой, так и использованием особенности карты. Описание заклинания напечатано на карте.
Фишки: Для использования некоторых особенностей, карта должна закрыться (значок действия , за которым на карте следует описание особенности). Если перед значком действия стоит, например, цифра 2 и значок , это означает, что для использования данной особенности, существо должно накопить 2 фишки (закрываться в течение 2 ходов, накапливая по 1 фишке в ход). А саму особенность существо сможет использовать только «закрывшись», когда на нем уже лежат 2 фишки.
С чего начать игруПомощь по онлайн игре. Обмен опытом с мастерами игры Берсерк. Техподдержка игроков. Расписание игр Клановых войн и турниров. |
Онлайн обзоры игрыОбзоры пошаговой стратегии Берсерк Онлайн@Mail.ru, интервью с разработчиками, preview, review и голосования |
Уровни игроковКак прокачать игрового персонажа в бесплатной пошаговой стратегии Берсерк Онлайн. Формула расчёта рейтинга игроков.
|
Бесплатно загрузить игруСкачать бесплатно игровой клиент игры Берсерк Онлайн, фэнтези скины для стратегии, гимн Берсерка в mp3 |
Правила турнировПравила турнирных соревнований и описание профессионального рейтинга игроков. Формула расчёта рейтинга по итогам турнира
|
Игровая энциклопедияОнлайн энциклопедия Онлайн игры «Берсерк-Онлайн». БОльшая Лаарская Энциклопедия
|
Как решить проблемы с игройРуководство по решению типичных проблем с фэнтези игрой Берсерк Онлайн. Как открыть порт и обойти прокси |
Игровая легендаЛегенда Лаара под редакцией мастера фэнтези Ника Перумова. Мультипликационный Flash ролик игры с гимном Берсерка. |
Многопользовательские битвы КлановКодекс Клановых войн игры Берсерк Онлайн. Расчёт рейтинга кланов. Правила розыгрыша клановых призов |
Рейтинг игроковРейтинг игроков пошаговой стратегии Берсерк Онлайн. Дуэльный, профессиоональный рейтинги, статистика Войн Кланов |
Расписание боёв Клановых войнАтаки и прошедшие онлайн битвы Войн Кланов. Изменение игрового рейтинга кланов. Итоги боёв. |
Сайты клановСайты, форумы и легенды игровых кланов. Требования к игровым кланам. Формат заявки |
Список игровых картСписок карт: Ассасины, Валькирии, Вурдалаки, Князь Владимир, Добрыня Никитич, Леший… в пошаговой онлайн стратегии Берсерк |
Карта сайтаКарта сайта онлайн игры Берсерк |
Пошаговая стратегия Берсерк Онлайн – это карточная игра с легендой под редакцией Ника Перумова. Под ваше руководство готовы встать свыше 900 (!) различных фэнтези монстров – от героев русских сказок до легендарных воителей мира Лаар. Прототип Берсерк Онлайн – настольная игра «Берсерк», — появилась в 2003 году и по сей день остаётся самой популярной русскоязычной ККИ, опережая даже Magic The Gathering. Для того чтобы играть онлайн вам достаточно лишь бесплатно скачать клиент для игры. |
Что такое Берсерк?Интеллектуальная настольная игра, которая подойдет для игроков любого возраста. Благодаря оригинальности правил и регулярному выходу обновлений, в «Берсерк» можно играть бесконечное число раз, при этом совершенствованию мастерства нет предела. Берсерк — это коллекция карточек с уникальными авторскими иллюстрациями в исполнении лучших художников жанра фэнтези из России и других стран. Сейчас в нашей стране появилось множество «супер-коллекций» однодневок, которые появляются, а через несколько месяцев исчезают, и про них уже никто не помнит. Берсерк существует с 2003 года и выпущено уже 18 выпусков игры. Кроме того, Берсерк это еще и по-настоящему интересная игра. Турниры по Берсерку проводятся в клубах России, Украины и Беларуси. А ежегодное Гран-При по игре, которое собирает сотни участников, проходит в Москве. Берсерк — это удивительный мир Лаара, созданный фантазией авторов игры при участии знаменитого российского писателя Ника Перумова. Действие последних выпусков игры происходит на острове «Ангхейм». Как выглядит игра Берсерк?
Карточки с изображениями существ в стиле фэнтези. Все существа наделены уникальными игровыми параметрами и принадлежат к одной из 5 стихий мира Лаара: степи, горы, леса, болота, тьма или нейтральные (без стихии). Все карточки в игре «Берсерк» — коллекционные, и имеют разные степени редкости (частая, редкая, супер-редкая и ультра-редкая). Самые же редкие и красивые из них — голографичесие (фойловые).
Выпуски игры БерсеркГолос Лаара (февраль 2013) -144 карты. Профессиональные наборы картГибель Машин Дрожь земли Воздушная Крепость Тайна Дертаха — Путь Архааля Врата Миров — Черные Крылья Книги по вселенной БерсеркПо мотивам игры БерсеркГимн Берсерка Мультфильм |
БЕРСЕК — ВОИН ДРЕВНЕЙ РУСИ
Берсерк — эффективное и вызываемое вполне сознательно боевое неистовство, как необыкновенное явление человеческой силы духа, в древнегерманском и древнескандинавском обществе воин, посвятивший себя богу Одину.
У германских народов оно превратилось в своеобразный культ воина-зверя. Звероподобные “превращения”, являющиеся высшей формой развития боевой ярости, известны у всех германцев. Поздние античные историки сообщают о “франкском неистовстве”, о “воинах-волках” народа лангобардов… При этом выпускались наружу столь неудержимые силы, что им не всегда мог противостоять даже сомкнутый дисциплинированный строй и искусство “правильного боя”.
К берсеркерам в чистом виде даже сами викинги относились с чувством, средним между восхищением, боязливой почтительностью и презрением. Это — подлинные “псы войны”; если их и удавалось использовать, то главным образом — на положении “прирученных зверей”.
От метательного (да и от ударного) оружия берсеркеров берегла своеобразная “мудрость безумия”. Расторможенное сознание включало крайнюю быстроту реакции, обостряло периферийное зрение и, вероятно, обеспечивало некоторые экстрасенсорные навыки. Берсеркер видел (а то и предугадывал) любой удар и успевал отбить его или отскочить.
Традиционно, берсерки составляли передовой отряд, начинавший бой. Долго сражаться они не могли (боевой транс не может продолжаться долго), проломив ряды врагов и заложив основу общей победы, они оставляли поле боя обычным воинам, которые завершали разгром противника.
Не всякий берсеркер умел грамотно пользоваться внутренней энергией. Иногда они расходовали ее слишком экстенсивно — и тогда после битвы воин надолго впадал в состояние “берсеркерского бессилия”, не объясняющегося только физической усталостью.
Приступы этого бессилия бывали столь тяжелы, что воин-зверь иногда мог и умереть после битвы, даже не будучи ранен.
У славян были свои «берсерки» — рыкари-волкодлаки. И ни один берсерк не мог сравниться со славянским рыкарем, потому что «Славяне превосходят германцев как телом, так и духом, сражаясь со звериной лютостью…» (Иордан, древний историк, VI век).
Рыкарь — это живое воплощение славянского гнева. Уже в названии слышится яростный звериный рык, а само слово означает буквально «рычащий воин».Рыкарями на Руси назывались особые воины, способные успешно биться против многократно превосходившего по численности врага, при любых условиях, всеми видами оружия, одновременно обоими руками. Рыкарь внешне выглядит полным безумцем, но внутренне сохраняет ледяное спокойствие. Цель его жизни — служение своему роду. Исторические источники говорят о том, что один рыкарь был способен разогнать 10-20 воинов, а два рыкаря обращали в бегство сотню вооруженных человек.
Триста рыкарей города Аркона – стражи храма Световита, наводили ужас на всё не славянское побережье Балтики. Такими же воинами был славен и храм Радогоста в городе Ретра. Существовало даже целое славянское племя рыкарей — лютичи (от слова «лютый»), все воины которого сражались в волчьих шкурах.
Воин, желающий обрести духа-покровителя, чаще волка или медведя, должен был сразиться с ними в одиночку и обнаженным. В этом причина того, почему враги так боялись рыкаря, а прошедший через это испытание сам становился более опасным, чем поверженный им зверь.
Сражались рыкари обнажёнными или в одних звериных шкурах, без кольчуг и щитов (они им попросту мешали!). В бой они всегда бросались первыми, с боевым кличем «Ярь!» устремляясь вперёд. Ревя, как одержимые, рыкари уничтожали противников, разрубая в прыжке пешего — пополам, а конного — до седла. Потеряв оружие, попав под вражеские стрелы, рыкарь продолжал разрывать врагов голыми руками, не боясь смерти, не чувствуя ни боли, ни страха, обладая несгибаемой волей. И ни сталь, ни огонь не могли с ними ничего поделать.
Славянские князья набирали приближённых воинов-соратников из рыкарей, а зачастую и сами были рыкарями-волкодлаками. Правители Византии, Китая, Халифата – все были наслышаны о великих славянских воинах, и имели в своих войсках элитные гвардейские отряды, собранные исключительно из славян.
«Олбегь Ратиборич, приимъ лукъ свои, и наложи стрълу, и удари Итларя в сердце, и дружину его всю избиша… „ (Радзивилловская летопись: Л.: Наука, 1989, с.91.) Красноречиво. Не менее красноречиво говорит Никоновская летопись о Рагдае: „И ходил сей муж на триста воинов“ (!). Что это, героепоклонничество? Куда там! Летописца воротит от «богопротивности“ кровавых разборок. Варварские прекрасы вовсе не его стезя. Это реальная суть.
«Бысть же у поганых 9 соть копей, а у руси девяносто копии. Надъющимъся на силу, погании пондоша, а наши противу имъ… И снящася обои, и бысть съча зла… и половцы побегоша, и наши по них погнаша, овы секуще…» (Радзивилловская летопись, с. 134. 26)..
К сожалению, многое из того что могли и совершали наши праотцы ныне утрачено, позабыто, окутано покровом тайны и тёмных слухов, и требует нового открытия. К счастью, не до конца потеряны корни…
Мало кто из исследователей проводит параллели с русскими сказками об Иване-царевиче и Сером волке; о Сивке-бурке, сквозь ушко которого, пробравшись, принимал силы новые добрый молодец; о Ване, обернувшегося в Медведя и т.д.
В легендах скальдов сказано о берсерках, как о великих творцах побед. В древнерусских сказках – как об оборотнях ради побед более широкого масштаба. Получалось же у чародейных воинов всё потому, что обладали они наивысшими, нечеловеческими возможностями. Ибо были они любимцами Богов! Мастерами необыденных сил!
Разбудив в себе накопленные запасы эволюции, природы животной и совместив ЭТО с трансовыми возможностями человеческого сознания, фактически можно быть сверхактивированным человеком – ради успеха и побед в жизни.
Овладение трансовым мастерством, гипноидными качествами, особым состоянием, в которое Берсерк впадает для наведения «хмарного» ступора на противника. Победоносные маневры Берсерка столь и быстры и качественны, что враг даже не успеет понять, что уже не существует…
От мощной энергии Берсерков невозможно защититься, их ничего не может остановить, ибо за мгновение реакции противника Берсерк успевает опередить врага на несколько ходов, нанести 3-4 победоносных удара.
Берсерк — учение не просто воина но, к сожалению, оно таковым стало в официальной истории, на пути этого закрытого братства встала церковь, объявив берсерков вне закона, после чего эти люди истреблялись за вознаграждение. С того времени принято считать, что это были невоспитанные люди, полные злобы и ярости, которых невозможно контролировать.
Есть любопытные факты:
1 – В Никоновской летописи есть удивительные строчки датированы 1000 годом: «Преставися Рагдай Удалой, яко наезжаше сей на триста воин» (Преставился Рагдай Удалой, бившийся один против 300 воинов).
Из легенд известно, что Рагдай был подобен волку, и сказки про меч-кладенец берут начало именно от этого персонажа. Коим он размахивал, словно тот не имеет веса.
2 — Русский воевода Евпатий Коловрат спешил с 1500 отрядом на помощь Рязани, осажденной Батыем… Не успел… Оглядев пепелище, он принял решение вступить в бой со вражеским арьергардом и разгромил его на голову. Когда Батыю донесли о нападении,он послал воинов (тумен) закрыть вопрос. Русские устояли. Батый послал второй тумен. Русские опять устояли. Пораженный доблестью витязей,он предложил им деньги и должности. Они ответили: «Нет». — «Чего же вы хотите?» — спросил Батый. «Мы хотим умереть», — ответила дружина Коловрата.
После такого ответа Батый вынужден был остановить войско (неслыханный момент в истории ведения войны), перестроить его из походного порядка в боевой и двинуть всю свою мощь на горстку русских.
Совершенно ясно только одно, что простой человек не мог сделать подобное, какой бы яростью он не обладал, есть предел человеческих сил (физических).
Существуют официальные теории, согласно которым агрессивность берсерка объясняется приемом перед боем психотропных веществ, а именно мускарином, ядом мухомора. Сегодня мы знаем, что люди при отравлении мухомором дико бьются вокруг себя, они возбуждены, их посещают бредовые мысли. В окружающих и врачах, они видят сказочных существ, богов, духов. Токсичное действие прекращается спустя 20 часов, а затем люди, погружаются в глубокий сон, из которого они в большинстве случаев просыпаются лишь спустя 30 часов. Эта точка зрения является наиболее распространенной, однако назывались и другие возможные причины, такие как истерия, эпилепсия, психические заболевания и наследственность
Кишки берсерка наконец миновали его ненависть к Гриффиту
Перед смертью создатель Берсерка Кентаро Миура намекал, что Гатс однажды освободится от своей ненависти к Гриффиту в главе 345.
Предупреждение: содержит спойлеры для Berserk Chapter 360
Начиная с самого первого выпуска Berserk , покойный создатель и легенда манги Кентаро Миура совершенно ясно дал понять, что его главный герой, Guts , навсегда будет проклят из-за его горячего желания отомстить своему бывшему другу Гриффит .Это определенно ощущалось в более чем 300 главах, но перед своей безвременной кончиной Миура начал намекать, что Гатс однажды сможет избавиться от своей ненависти.
Интенсивность мести Кишки проистекает из того, насколько он уважал и любил Гриффита во время арки Золотого века.Это сильное чувство неограниченной преданности по иронии судьбы с самого начала выросло из презрения. Как наемник-одиночка, Гуц научился не доверять другим и полагаться только на свой меч. Поэтому, когда лидер небольшой группы наемников по имени Гриффит начал разговаривать с Гатсом, как будто они были друзьями, выражая желание, чтобы Гатс присоединился к его Отряду Ястреба, Кишки пришли в ярость. Несмотря на это, Кишки неизбежно пали жертвой той же харизмы, которая сделала Гриффита таким могущественным лидером.
Связанный: Берсерк Создатель и легенда манги Кентаро Миура ушел в 54
Как и большинство людей, Гуц был трепет перед мечтой Гриффита и его верой в то, что однажды у него будет собственное королевство, и он говорил так, как будто это было его право, хотя Гриффит не был знатным по происхождению.Но вскоре случилась проблема, когда Гриффит стал слишком сильно зависеть от Кишки, в то время как глубокое уважение Гута к Гриффиту заставило его найти свою собственную мечту или «искру». Поэтому, когда Гуц ушел, Гриффит попал в нисходящую спираль, впервые рискнув своей мечтой, которая привлекла на его сторону сотни людей. Единственный шанс, который Гриффит чувствовал, — это принять невероятное предложение от группы демонических владык, называемых Десницей Бога, принести в жертву Кишки и всех в Отряде Ястреба в обмен на власть. Возникший в результате хаос привел к тому, что большинство друзей и коллег Гуца были поглощены, а любовь всей его жизни, Каска, подверглась жестокому нападению, ужасная судьба, оставившая ее в коме.
Группа Ястреба была первой семьей Кишок, и все они были убиты одним человеком, которым он восхищался больше всего.Это оставило такой след в Кишке, что он посвятил остаток своей жизни поискам мести Гриффиту. Несмотря на все это наращивание, недавняя глава показала, что Гуц думает, что он почти свободен от своей одержимости Гриффитом, найдя большую цель в защите своей новой группы друзей и семьи.
Что еще более невероятно, таинственный, но очень устрашающий Рыцарь Черепа, благочестивое существо, которое помогало Гатсу в его текущих поисках в разные промежутки времени, говорит Гатсу, что он подходит к концу своего путешествия в главе 360.Это показательно, поскольку Каска только что вернула себе рассудок, в то время как сила и влияние Гриффита только что выросли в геометрической прогрессии до такой степени, что подразумевается, что победа над ним займет довольно много времени, а это означает, что Гуц не может быть близок к завершению своего путешествия. По крайней мере, он не мог бы быть, если бы его путь был таким же, как и всегда.
Хотя Гуц признает, что он еще не полностью свободен от Griffith , тот факт, что он действительно имеет способность надеяться или даже допускать такую возможность, является необычным.Это просто доказывает, что месть, какой бы пламенной она ни была, всегда можно погасить любовью. Как говорит Skull Knight, это путешествие не кровопролития, а надежды и искупления. Несмотря на то, что Кентаро Миура так и не смог закончить Берсерк до своей безвременной кончины, по крайней мере, у него был шанс начать освобождение Guts от сковывающих его кандалов, чтобы он наконец смог найти искру, которая у него была. всю жизнь пытался найти.
Далее: 5 аниме-героев, которые смогли победить Халка в бою (и 5 тех, кто не смог)
Железный человек прав насчет величайшей слабости Канга
Поклонников оплакивают потерю легендарного художника манги Кентаро Миура
Кентаро Миура, создатель манги Берсерк, скончался от острого расслоения аорты 6 мая.Ему было 54 года. Новости о его кончине издатель манги объявил в Твиттере сегодня в 11 утра (20 мая).
Миура работал над различными мангами на протяжении всей своей блестящей карьеры, но наиболее известен он благодаря «Берсерку», который с момента своего дебюта в 1989 году был продан миллионами копий. С тех пор «Берсерк» был адаптирован в двух аниме-сериалах, художественном фильме и различные видеоигры.
Действие происходит в средневековом мире темного фэнтези, вдохновленном Европой. Берсерк рассказывает историю Гатса, одинокого наемника, и Гриффита, лидера банды наемников под названием «Банда ястреба».
Берсерк оказал значительное влияние на основные СМИ. Его влияние можно увидеть в видеоиграх, таких как Final Fantasy, Dark Souls, Monster Hunter и Bloodborne, а также в современной манге, такой как Vagabond, Demon Slayer, Bleach и Castlevania.
Berserk все еще выходит в свет, а выпуск восьмого тома запланирован на июль. Однако из-за смерти Миуры манга, скорее всего, так и не будет закончена.
Миура начал рисовать мангу в возрасте 10 лет и оттачивал свои навыки, рисуя для одноклассников и школьного журнала.В 18 лет он стал штатным художником манги и работал ассистентом Джорджа Морикавы, создателя боксерской манги «Хадзимэ Но Иппо».
Такие личности, как Уолт Дисней, режиссер Пол Верховен, а также такие артисты, как Иероним Босх и М. Эшер оказали на него наибольшее влияние в детстве.
Поклонники зашли в Твиттер и отдали дань уважения Миуре после известия о его смерти.
Один из величайших художников в мире; Покойся с миром Кентаро Миура и спасибо за БЕРСЕРК рис.twitter.com/ANsmagArYx
— Нибель (@Nibellion) 20 мая 2021 г.
Это безумие.
Покойся с миром Кентаро Миура pic.twitter.com/YSACKT6iEO
— Шенпай (@AeroViro) 20 мая 2021 г.
Влияние Берсерка было нереальным. Без преувеличения можно сказать, что мы могли бы не получить некоторых из этих персонажей такими, какие они есть, если бы не работа Миуры. pic.twitter.com/ML2VdZ0ffb
— Данте Редгрейв (@ DanteRedgrave87) 20 мая 2021 г.
Не думаю, что некоторые люди понимают, какое огромное влияние Берсерк оказывает на мангу, а также игры и аниме.У вас нет Dark Souls / Monster hunter. Без него вы не получите аниме Castlevania. Прежде всего, искусство Кентаро Миуры принадлежит долбаному музею! # Берсерк # ベ ル セ ル ク pic.twitter.com/ki9tnUhP2r
— Подкаст Tokyo Fresh (@TokyoFreshPod) 20 мая 2021 г.
Медведь-оборотень сходит с ума в новом трейлере + постеры персонажей для русского фильма о супергероях Стражи
Marvel, 20th Century Fox и Warner Bros. в наши дни не единственные, кто создает сенсационные фильмы о супергероях.В бывшем Советском Союзе армянский режиссер Сарик Андреасян снимает новое безумное дополнение к жанру, в котором русские существа-оборотни, созданные во время холодной войны, возвращаются, чтобы защитить свою родину от сверхъестественных сил.
Этот новейший трейлер и набор великолепных постеров с персонажами знакомят нас с ключевыми членами суперсильного отряда и впечатляющими спецэффектами для того, что по сути является малобюджетной функцией (12-15 миллионов долларов). Неистовая российская команда состоит из: Хан, мастера боевых искусств, умеющего управлять ветром; Ксения, женщина, превращающая свое тело в воду; Лер, человек, который может управлять землей; и Арсус, мутант-оборотень-медведь.Главный злодей — Аргус, маньяк с неограниченными способностями к изменению формы и манипулятором электричества.
Вот официальный синопсис:
Во время холодной войны секретная организация «Патриот» создала отряд супергероев, в который вошли участники из разных советских республик. Годами героям приходилось скрывать свою личность, но в тяжелые времена они снова берутся за дело.
Конечно, в нем либерально используются ситуации и элементы действия, которые мы видели в фильмах Люди Икс, и Мстители, , но в нем есть свирепый русский стиль, сочетающий национальную гордость, концепции тайных экспериментов и политику холодной войны, которая ощущается как-то свежее.Взгляните на этот последний тизер и портретные плакаты ниже и скажите нам, выглядит ли этот супергеройский фильм из России-матушки масштабной сагой, которую вы хотели бы увидеть.
от Ascension Media и Red Thread Pictures с участием Себастьяна Сисака, Санжара Мадиева, Антона Пампушного, Алина Ланина, Валерия Шкирандо, Станислав Ширин и Вячеслав Разбегаев в главных ролях, Guardians. премьер в российских театрах в феврале 2017 года.
(Via io9 и мерцающий миф)
BERSERK и Band of the Hawk в Steam
【Важно】 Уведомление об окончании поддержки Windows 7
Мы искренне благодарим вас за постоянную поддержку продуктов нашей компании.
Ниже приводится руководство относительно необходимой среды для запуска игрового программного обеспечения нашей компании (версии Windows).
14 января 2020 г. (по японскому времени) Microsoft прекращает поддержку ОС (операционной системы) Windows 7.
Соответственно, наша компания также прекращает поддержку Windows 7 во вторник, 14 января 2020 г.
Если вы продолжите использовать Windows 7 после окончания поддержки, это не значит, что вы больше не сможете использовать наши игры; однако из-за применения программ обновления и автоматических обновлений * могут существовать случаи, когда такие игры не будут работать правильно.
* Это относится к автоматическим обновлениям игровых программ, например, при доступе к серверам для онлайн-игр.
Для клиентов, которых это коснется, укажите дату окончания поддержки и заранее подумайте о переходе на другую ОС.
Информация о рисках безопасности, связанных с прекращением поддержки Windows 7, размещена на веб-сайте Microsoft; поэтому перейдите по ссылке ниже.
https://support.microsoft.com/en-hk/help/4057281/windows-7-support-will-end-on-january-14-2020
Если возникнут какие-либо другие указания, мы предоставим такие руководство по мере его появления.
Еще раз благодарим вас за постоянную поддержку продуктов нашей компании.
Об этой игре
Взгляните на яростную смесь «Воинов» и «Берсерка»!Действие прорубания сотен врагов, фундаментальное для серии Warriors, слито с мрачной и ужасной атмосферой мира «Берсерк», что делает возможными различные прежде невидимые действия, такие как использование гигантского меча размером с человеческий. разрезать врагов пополам, а также разбивать или отправлять их в полет действиями «Разрез» и «Разбить».
Рассказ:
Помимо хорошо известной истории «Арка Золотого века», вы также сможете присоединиться к Гатсу в его путешествии мести через «Ястреб Арки тысячелетия».
Символов:
Помимо главного героя, Кишки, есть несколько персонажей, которыми вы можете играть.
Кроме того, к участию были приглашены все те же знакомые японские актеры озвучивания из трилогии фильмов и нового мультсериала.
© KENTAROU MIURA (STUDIO GAGA) HAKUSENSHA / BERSERK PARTNERSHIP
© KOEI TECMO GAMES CO., ООО
фанатов пришли в ярость после того, как легенда битов Вирендер Сехваг раскрыл свой номер телефона в Twitter
Twitter — определенно странное место, и людям нравится видеть драмы и действия, происходящие на сайте микроблогов. Пока пользователи сети наслаждаются этим безумным миром, бывший индийский игрок в крикет Вирендер Сехваг также старается внести свой вклад.
Недавно игрок в крикет, который чрезвычайно активен в социальных сетях, вызвал у пользователей сети берсерк после публикации, которую он сделал в социальных сетях.
«Наваб из Наджафгарха» сумел оставить своих поклонников в недоумении после того, как написал в Твиттере, что уронил свой телефон, принимая душ, и он ремонтирует его. Однако это еще не все, поскольку он даже упомянул, что люди могут звонить ему по номеру 9112083319.
«Бросил телефон в душ, чтобы починить его, позвони мне на 9112083319», — написал в Твиттере Сехваг.
Бросил телефон в душ, чтобы починить, позвоните мне 9112083319
— Вирендер Сехваг (@virendersehwag) 3 августа 2021 г.
Вскоре после того, как фанаты отреагировали на этот твит, и пока фанат пытался расшифровать твит Сехвага, многие заявили, что, возможно, Сехваг разыгрывает людей.Другой фанат даже спросил Сехвага, не взломали ли его аккаунт в Твиттере.
Baba re baba Kaisa jamana aa gya haii … Аккаунт hake hogya kya Sir ka pic.twitter.com/TTPlfuuhDl
— Джай Омкарешвар (@ prashant462000) 3 августа 2021 г.
Прочее: Попытка набрать этот номер.
Я: pic.twitter.com/gqgUcYesbh
— (@Bhagchand_Ak) 3 августа 2021 г.
Ваш реальный номер заканчивается на 000. pic.twitter.com/KKRO6mL18L
— Абхишек Мудгал (@AbhishekMudgal_) 3 августа 2021 г.
Naam to sahi dikha rha h Truecaller.Но телефон nhi lag rha h. pic.twitter.com/K3ldd45b7D
— (@ RAHULPA461) 3 августа 2021 г.
pic.twitter.com/SkX4E7DjA2
— (@ saurabh321311) 3 августа 2021 г.
Что касается карьеры Сехвага в крикете, то правша с битой участвовал в 104 тестах, 251 ODI и 19 T20I для Индии. Он набрал 8586 пробежек в тестовом крикете и 8273 пробежек в ODI, а в T20I он набрал 394 пробега при частоте ударов 145,39.
российских городских легенд и историй о привидениях, которые вас напугают
1
Русский эксперимент со сном
Хотя это было опровергнуто, это все еще одна из самых жутких историй о привидениях, когда-либо выходивших из России.Он известен как «Русский эксперимент со сном». Согласно этой истории, исследователи в 1940-х годах взяли пятерых сокамерников и заперли их в герметичной камере со специальным газом, чтобы они не заснули. Они хотели увидеть эффекты длительного недосыпания и пообещали испытуемым свободу, если они смогут провести без сна 30 дней. Результаты были плачевными и ужасающими.
На пятый день началась паранойя, и они перестали разговаривать друг с другом. На девятый день некоторые из них начали безжалостно кричать, в то время как другие рвали книги, которые им давали, смазывали их экскрементами и блокировали односторонние зеркала, чтобы за ними больше нельзя было смотреть.Затем крики прекратились, и три дня прошло без звука изнутри камеры. Исследователи обратились к ним через домофон и сказали, что они войдут и лягут на пол. Тогда один из голосов ответил: «Мы больше не хотим освобождаться».
Через 15 дней исследователи наконец открыли камеру, и зрелище внутри было ужасающим. Один из испытуемых был мертв и разорван в клочья, а куски его запихнули в канализацию пола. Остальные четверо подопытных искалечили себя и были в ужасе от мысли о том, что они действительно засыпают, и умоляли остаться в камере.Их насильно удалили, и когда хирурги попытались восстановить повреждение, они сопротивлялись так сильно, что их нельзя было успокоить. Они маниакально смеялись, когда были сшиты вместе, полностью проснувшись и осознавая, что происходит.
В конце концов, после требования вернуться в камеру, главный исследователь сказал своей команде впустить их обратно. Но один из членов группы сопротивлялся, выстрелил в главного исследователя, а затем застрелил одного из двух оставшихся субъектов. Прежде чем убить последнего, он задал единственный вопрос: «Что ты?»
Субъект ответил: «Неужели вы так легко забыли? Мы — это вы.Мы — безумие, которое таится в вас всех, каждый момент умоляя освободиться в глубине своего животного разума. Мы то, от чего ты каждую ночь прячешься в своих кроватях. Мы — то, что вы успокаиваете в тишину и паралич, когда отправляетесь в ночную гавань, куда мы не можем ступить ».
Исследователь, получив ответ, выстрелил последнему оставшемуся предмету в сердце.
Mother Russia Bleeds (Видеоигра)
Mother Russia Bleeds — это игра Beat ’em Up с боковой прокруткой, разработанная Le Cartel, выпущенная в 2016 году и опубликованная Devolver Digital.Это преднамеренное возвращение к старым играм указанного жанра, таким как Streets of Rage или Final Fight , смешанное с ультра-жестокостью и эстетикой 1980-х годов собственной Hotline Miami Devolver, в которой вы должны победить волны наркоманы, гангстеры и другие опасности с вашими кулаками и любым оружием, на которое вы можете надеть свои грязные рукавицы.
Действие игры происходит в альтернативной вселенной Советской России, в ней участвуют четыре цыганских бойца ямы: Сергей, Борис, Иван и Наташа, поскольку их лагерь осаждают братва, а их забирают, чтобы они стали подопытными кроликами для нового уличного наркотика Некро. .Проснувшись, они обнаруживают, что теперь они пристрастились к указанному наркотику и должны пробиваться через Родину в надежде найти ответ на то, что произошло, и отомстить тем, кто это сделал с ними, все время пытаясь полностью предотвратить употребление наркотика. потребляя их.
Уникальная механика игры основана на Некро, которую игроки могут использовать, чтобы лечить себя или войти в состояние берсерка. Чтобы пополнить запасы, они должны истощить их у других наркоманов, которые после поражения будут содрогаться на земле перед смертью.
В игре представлены примеры:
- Зависимость от зависимости: Некро предположительно является просто уличным наркотиком, но в руках главных героев это делает их еще более опасными, чем они уже были. Существуют разные его разновидности, которые необходимо разблокировать в режиме арены (кроме Кремлевского полковника):
- Кремлевский полковник: Начнем с наркотика. Можно использовать для лечения себя / других или войти в состояние берсерка. 3 заряда.
- Роуз Кеннеди: обращает врага на вашу сторону.Чтобы продолжить, пораженные враги должны быть убиты. 2 заряда.
- Purple Rain: Более быстрое извлечение Некро, поэтому вероятность его прерывания меньше, но есть только 1 заряд.
- Голубая лагуна: усиление исцеления при использовании на других, но больше не может войти в состояние берсерка. 3 заряда.
- Белый Русский: В состоянии берсерка урон увеличивается, и враги превращаются в беспорядок после убийства. 2 заряда.
- Кровавая Мэри: Мгновенно убивает врага. Не работает на боссов.2 заряда.
- Оранжевая тундра: телепортируется к врагу в состоянии берсерка. 2 заряда.
- Greyhound: Восстанавливает здоровье в состоянии берсерка. 1 заряд.
- Черная вдова: обезглавливает врага и отбрасывает других врагов позади него при атаке в состоянии берсерка. 1 заряд.
- Московский Мул: Продлевает состояние берсерка при нанесении фаталити на врага, а не прекращает его. 1 заряд.
- Крестная мать: постоянное, но ослабленное состояние берсерка. Непрерывно истощает здоровье, пока у вас не останется один HP.Больше не может войти в состояние берсерка и может использовать препарат только для лечения. Кроме того, враги обычно теряют голову, когда их убивают в этом состоянии берсерка, так что это немного круто, но непрактично. Но это может быть непростой опыт. 3 заряда.
- Наступающая стена судьбы: босс 3 уровня, у которого есть дробилка, постоянно преследующая вас, стена щита на уровне 6 и стены плоти во время галлюцинаций Некро на последнем уровне.
- Увы, бедный злодей: Михаил попадает в Горизонт событий отчаяния сильно к концу игры и совершает самоубийство из-за страха перед тем, что Братва сделает с ним, если партия потерпит неудачу (а также из-за возможной вины за свои действия превратили партию в).Хотя группа раньше была в ярости из-за его предательства, эта ярость в конечном итоге утихает в разочарование и, в конце концов, жалость к тому времени, когда он уходит.
- Альтернативная вселенная: Действие игры происходит в совершенно другой версии Советской России 1986 года, в которой Братва практически полностью контролирует правительство.
- Бригада амазонок: На уровне 3 главными врагами являются банды торговцев наркотиками, которые сейчас оккупируют цыганский лагерь. На полпути к ним присоединяется кучка размытых проституток.
- Неоднозначно коричневый / Race Lift: В то время как Сергей выглядит как белокурый европеец в реальной игре, он выглядит как очень темнокожий мужчина с черными волосами в стартовом трейлере.
- Рука и нога: Михаил теряет одну из рук, когда вы встречаетесь с ним на седьмом уровне.
- Anti-Frustration Особенности: Поскольку каждый начинает первый уровень с минимальным здоровьем и только одним выстрелом Некро, игра предоставляет дергающееся тело с бесконечным Некро в конце первой комнаты, чтобы полностью исцелить себя и пополнить.
- Anti-Hero: Главные герои — жестокие наркоманы, которые просто до смерти избивают любого на своем пути мести, но в конечном итоге становятся героями La Résistance.
- Искусственная глупость: боты с ИИ, которые могут заменять отсутствующих игроков, не слишком умны, мягко говоря. Среди прочего, они накапливают Некро, не будут лечить никого, кроме самих себя, недостаточно агрессивны, чтобы выжить в крупных боях, и не имеют программирования для правильной борьбы с определенными боссами. В некоторых случаях они даже застревают на геометрии уровня, что приводит к ненужным смертельным случаям.Из-за этого вы никогда не заработаете хорошую концовку.
- Власть равна нападению / крупному и ответственному: Боссы крупнее и сильнее окружающих муков. Второй уровень расположен внутри тюрьмы, и босс уровня — тюремный надзиратель; босс третьего уровня — лидер банды. Провалился с премьер-министром, немощным стариком.
- Ax-Crazy: Все игровые персонажи до некоторой степени, но особенно Борис.
- The Backwards Я: В основном предотвращено, поскольку весь текст либо правильно русский (сценарии), либо полностью переведен на любой выбранный вами язык (диалоги, интерфейс, меню), за исключением шрифта, используемого в титульном экране.
- Крутая борода: у Бориса огромная грязная черная борода. Борода Ивана густая, короткая, подстриженная.
- Bald of Awesome: Два сильных персонажа, Иван и Борис, соответственно, имеют бритую голову и лысеющую кожу головы.
- Лысые женщины: враги бритоголовых дам.
- Битва в центре разума: несколько сцен на последнем уровне, и в самой последней битве главные герои сражаются с проявлением своей зависимости в виде галлюцинаций.
- Медведи — плохие новости: на фоне первого уровня можно увидеть медведя, которому вводят Некро. Он появляется как босс 7 уровня.
- Красота никогда не тускнеет: предотвратить. В игре есть несколько врагов женского пола, и они так же восприимчивы к насильственной смерти, которую вы можете им навлечь, как и враги мужского пола.
- Большое Благо: Влад, воинствующий коммунист, возглавляющий сопротивление, которому иногда помогают герои.
- Возможно, подорванный, поскольку сам Влад доволен тем, что позволяет другим умереть за его революцию, не пачкая себе руки.Он также, кажется, не слишком беспокоится об убийстве множества людей, чтобы добиться перемен, и даже использует сомнительную тактику, например, использование детей в качестве бегунов. Даже некро-порабощенные игровые персонажи находят такое поведение неприятным.
- Двуязычный бонус: на фоне арены 4 уровня есть самолет с прикрепленным к нему баннером с надписью «ПОБЕДИТЕЛИ НЕ ДОЛБЯТ ПО КНОПКАМ», что примерно переводится как «ПОБЕДИТЕЛИ НЕ МЯСЬ КНОПКАМИ».
- Body Horror: Nekro творит ужасные вещи с телами своих пользователей, делая самые крайние случаи больше похожими на зомби, чем на что-либо еще.
- Бум, выстрел в голову! Убийство из пистолета или АК всегда уничтожит головы врагов.
- Bondage Is Bad: Уровень 5 происходит в ночном БДСМ-клубе, где разыгрываются акты бондажа за все медвежьи услуги фанатов, которых они заслуживают.
- Браун Хильда: Лидер женщин-скинхедов — это версия этого «Отважного Сила».
- Хрупкое оружие: каждое оружие может выдержать определенное количество ударов, прежде чем сломается. Некоторое оружие, такое как стул или бутылка, вместо этого сломается и превратится в заточку.Кроме того, падение оружия может повредить его, хотя вы можете осторожно положить его на пол.
- Камея: Поклонники из Hotline Miami 2: Wrong Number можно увидеть сидящими на заднем плане 6 уровня.
- Хорошая бензопила: В главе 4 вы получаете в руки бензопилу, чтобы отбиваться от некоторых наркоманов и охранников.
- Заряженная атака: вы можете зарядить свою атаку, чтобы отбросить врагов.
- Председатель Потасовки: В главе 2 после случайного подстрекательства к беспорядкам.Среди оружия вы можете получить сиденья для унитаза и стулья. Кроме того, если стул поврежден или использовался достаточно часто, он станет шивом.
- Стрелок Чехова: На уровне 1, когда игрок пробирается через подземную лабораторию, на заднем плане коридора есть комната с привязанным медведем в маске, подключенная к машинам, полным Некро. Он появляется намного позже, как босс 7 уровня.
- Chummy Commies: Влад, см. Большое Добро.
- Правило крупной сальсы: Вы не можете истощить Некро из кого-либо, превращенного в кровавые куски, ни оружием, ни колотя их головы в кашу.
- Крутой старик: Иван кажется самым старым из персонажей игрока, учитывая, что у него седеющая борода.
- Creepy Good: Канитель, который помогает вам на этапе 5, считается этой вселенной, поскольку главные герои находят его тревожным.
- Девушка из темного боевика: Наташа, единственная женщина в группе, которая, как установлено ее биографией, столь же жестока, как и ее компаньоны, если не больше.
- Дем Кости: Проявление Некро в его полностью выросшем виде появляется как скелет с ирокезом, кожаной курткой, джинсами и ботинками.
- Грязный трус: Михаил в основном переворачивается, как только братва приближается к нему со своим планом похищения людей из лагеря ромов, и после того, как раскрывается его поворот лицом и пяткой, он проводит остаток игры, умоляя группу остановить их ярости, прежде чем, наконец, застрелиться незадолго до финального противостояния.
- Одноразовый бродяга: Причина, по которой главные герои в конечном итоге становятся подопытными для Некро. Бродяги вообще — полезные подопытные для Братвы.
- Доведенный до самоубийства: после того, как он стал свидетелем того, как он довел главных героев, которых наставлял, до жестоких, почти безумных наркоманов Некро, и осознав ошибочность своего пути, Михаил быстро выстрелил себе в голову во время поездки на лифте с главными героями.
- Наркотики — это плохо: с ними играют. В то время как Некро дает заметные преимущества в игре, например, восстанавливает здоровье и делает игрока сильнее и быстрее, побочные эффекты заставляют пользователей превращаться в ходячие трупы и вызывать ужасные галлюцинации … если они переживают наркотик достаточно долго.
- Заработайте свой счастливый конец: Чтобы получить хороший финал, вы должны победить проявление Некро , не полагаясь на на указанное лекарство. Это означает отсутствие исцеления и режима берсерка, хотя возрождения разрешены.
- Enemy Within: The Final Boss — это проявление зависимости игровых персонажей от Некро.
- Миссия сопровождения: на этапах 2 и 5 уровней главные герои сопровождают персонажа через часть уровня. Игра проявляет некоторую милосердие в этих частях, позволяя вам оживить их с помощью Некро, если у них закончится здоровье. В последнем случае с этим также играют, поскольку рассматриваемый сопровождающий прекрасно способен атаковать и добивать врагов.
- Даже у зла есть стандарты: Влад.Он знает, что, будучи коррумпированными, солдаты никогда не причинят вреда детям, поэтому он посылает маленького мальчика, чтобы он передал вам сообщение. Даже ваши персонажи, которые нельзя назвать хорошими людьми, считают эту авантюру дурным тоном.
- Зло висцерально: Галлюцинации Некро — это ад из крови, запекшейся крови и пульсирующей плоти.
- Executive Suite Fight: Последний уровень проходит в правительственной штаб-квартире, как и классические битвы.
- Expy: Nekro вдохновлен «Крокодилом», печально известным уличным наркотиком, который был широко распространен в бывшем Советском Союзе в 2000-х и начале 2010-х годов и печально известен тем, что вызывает сильную зависимость и серьезно разрушает организм.
- Босс Главы 1 в основном наркоман.
- Босс Главы 6, похоже, является доктором Эггманом, укомплектованным механическим приспособлением.
- Иван очень похож на Зангиева, если бы он был лысым и имел только один глаз.
- Внешность и манеры Наташи очень напоминают Реви.
- Глаз Крик: Иван имеет шрам на одном из глаз.
- Поворот лицом к лицу: выясняется, что Михаил, наставник главных героев, был тем, кто продал лагерь цыган Братве.
- Накормлено свиньями: Уровень 1 в конечном итоге ведет к канализации, содержащей множество свиней, питающихся мертвыми подопытными.
- Finishing Move: Захват врага под берсерком Некро заставит персонажа игрока убить указанного врага особенно ужасным образом.
- Неуклюжий босс: каждый босс окружен постоянно возрождающимися муками, будь то наркоманы Некро, головорезы, солдаты / полицейские, телохранители Премьер-министра или двойники персонажей, сопровождающие проявление Некро.
- Хрупкий спидстер: У Наташи меньше дальности и силы, чем у других, но она быстрее и лучше прыгает.
- Friendly Fireproof: Игра предлагает персонажам игроков (в кооперативном режиме или при игре с союзным ботом) возможность не причинять друг другу вреда, но эта функция должна быть включена вручную перед началом уровня. Он всегда отключен для врагов, заставляя их убивать себя собственной взрывчаткой или оружием, что является допустимой тактикой.
- Full-Frontal Assault: Несколько врагов в тюрьме душят на уровне 2, хотя это слегка замаскировано тяжелыми татуировками, которые они носят.
- Возвращение жанра: победить Em Ups конца 1980-х — начала 1990-х, хотя и значительно темнее и резче.
- Беспричинный русский: заметно предотвращено. Le Cartel попросил российских фанатов на официальной странице игры в ВК проверить текст, используемый в игре, и предложить действительные, часто используемые русские имена.
- Grievous Bottley Harm: Стеклянные бутылки — это используемое оружие, которое можно разбить или бросить во врагов. После того, как они разбиты, они функционируют как заточки, которые могут убивать врагов с одного выстрела, но их можно использовать одноразово.
- Grotesque Gallery: Многие из NPC в этой игре очень неуклюжие.
- Хорошие шрамы, злые шрамы: у Сергея и Ивана на лицах шрамы. Однако, в отличие от Сергея, Иван, кажется, потерял глаз.
- Горн: Кровь и мозг перемещаются галлонами на протяжении всей игры.
- Первый уровень завершает значительную часть игры, особенно канализацию, где пол полностью залит кровью и запекшейся кровью.
- Gory Discretion Shot: вроде как.Что бы, черт возьми, вечеринка ни сделала с Премьером во время их последней галлюцинации, не показано, но когда они, наконец, возвращаются к реальности, Премьера распят на столе с ножами, а вся комната окрашена кровью от пола до потолка. и кровь.
- Приглашенный участник группы: время от времени на протяжении всей игры вы будете встречать дружественных NPC, таких как дружелюбный заключенный, которого вы спасаете от насильников, канитель в клубе, который помогает вам, убивая поверженных врагов, и Молотов, вооруженный женщинами во время восстания. уровень.
- Оружие бесполезно: предотвращено, так как ружье — самое мощное оружие в игре, способное убить врагов одним или двумя выстрелами. Хотя пистолеты достаточно распространены, АК и дробовик даются только в тех последовательностях, в которых вы, как ожидается, будете использовать их для борьбы с ордами врагов.
- Половина того человека, которым он был раньше: Смерть Бориса состоит в том, что он обеими руками поднимает врага над головой и разбивает его пополам с помощью козла.
- Hand Wraps Of Awesome: У всех трех игровых персонажей мужского пола есть один.
- Подъемник его собственной петарды: босс уровня 3 побежден, неоднократно сбивая ее с молотилки, которую она посылает против вас, стена щита беспорядков на уровне 6 снимается, бросая в них собственные гранаты, и первая фаза Битва Некро побеждена, если вы бросите шприцы, в которых появляются ваши доппельгангеры, в наступающие стены плоти.
- Хаски Русские: Ожидается, для игры, действие которой происходит в Советском Союзе.
- Визуально Иван — самый высокий и самый мускулистый персонаж игрока; это хорошо соответствует его игровому процессу.Избегали с остальным составом, так как Борис, Сергей и Наташа меньше и стройнее Ивана.
- Поскольку боссы крупнее, выше, сильнее и жестче, чем окружающие муки, большинство из них, возможно, являются примером этого.
- Импровизированная трахеотомия: Наташа вырывает врагу глотку во время гибели, в стиле Road House .
- Мастер на все руки: у Сергея и Бориса в основном сбалансированные характеристики, хотя Сергей более подвижен, а Борис жестче.
- Катаны просто лучше: в последней главе, прежде чем вы столкнетесь с советским премьером, вам сначала нужно побеспокоиться о комнате, заполненной до краев его телохранителями. К счастью, он был достаточно хорош, чтобы показать там свои любимые мечи. И в довершение всего, это одно из лучших рукопашных оружий в игре, оно может обезглавить или перерезать глотку всем врагам одним ударом.
- Пинайте их, пока они упали: вы можете ужасно избивать поверженных врагов. Кроме того, некоторые враги могут сделать то же самое с вами, хотя, к счастью, вы можете их отбросить.
- Мук, защищающий от кунг-фу: некоторые муки могут защищаться от ударов, то есть игрокам придется либо схватить их, либо разбить блок ногами.
- Riot Shield mooks невосприимчивы ко всем атакам спереди, требуя от игрока блокировать их, прежде чем броситься сзади и комбинировать их (или в одном случае просто отбросить гранаты, которые они бросают в вас).
- Большой и ответственный: Почти все боссы крупнее вас и, как указано выше, поддерживаются соответствующими муками.
- Ludicrous Gibs: Обычный результат разбивания головы поверженного противника. См. Также «Белый русский в состоянии зависимости от зависимости» выше.
- Мафия: основные противники игры, именуемые Братвой.
- Значимое имя: «Некро» по-гречески означает «труп».
- Mighty Glacier: Иван, самый большой в команде, бьет сильнее и имеет большую дальность, но медленнее.
- Мать-Россия делает тебя сильным: ВИДЕО. Любой доступный персонаж из состава может голыми руками превратить чью-либо голову в грязную кашу!
- Множественные концовки: Есть две концовки, которые зависят от того, победите ли вы финального босса без использования Некро.
- Плохая концовка: Герои убивают Премьера, но в конечном итоге поддаются наркотику и умирают. Влад клянется продолжать борьбу с наркотиками и коррупцией в память о своих усилиях.
- Хорошая концовка: Герои убивают Премьера и справляются с наркотиками. Когда они выходят из больницы, они строят из них статую и узнают, что не только выжившие виновные были арестованы, и правительственные силы безопасности присоединились к Владу, но и что Некро убрали с улиц.
- Nintendo Hard: Не заблуждайтесь, эта игра , а не беспорядок. Уже на втором уровне враги могут легко комбинировать вас до смерти и могут легко сокрушить вас огромным количеством. А еще есть боссы, которые очень выносливы и очень сильно бьют. И даже не заставляйте нас начинать с Финального босса …
- Большой злой без действий: коррумпированный премьер. Столкнувшись с главными героями, он просто прячется и призывает к эвакуации, отправляя орды головорезов.
- Имя не указано: Предпоследний босс — советский премьер. Его никогда не называют в игре, но судя по внешнему виду, он, вероятно, должен быть Михаилом Горбачевым.
- Not in This for Your Revolution: Главные герои присоединяются к революции Влада только для того, чтобы отомстить.
- Убийство одним ударом: ножи, шприцы и пистолеты обычно могут убить муков за один удар (хотя первые два уравновешиваются тем, что они используются только одноразовым). Определенное оружие, такое как катана и дробовик, может даже убить несколько врагов одним ударом.Захват врага в состоянии берсерка также вызывает уникальный смертельный исход.
- Единая армия: можно пройти игру полностью в одиночку. Даже имея трех союзников, главные герои сражаются лицом к лицу и забивают до смерти полицейских, военнослужащих, спецназовцев, боевых псов и бездомных наркоманов с вероятностью десять к одному в любой момент времени.
- Отрубить ему голову !: Сергей отрубил врагу голову апперкотом. Вы можете использовать отрубленную голову как импровизированное оружие.
- Парковочный гараж: Уровень 7 начинается с того, что группа попадает в засаду головорезов в гараже.
- Захватчик личного пространства: Крысы, которые прыгают на игрока и наносят непрерывный урон, пока их не отбросит (и одновременно могут прыгнуть несколько крыс). К счастью, они делают то же самое и с другими врагами. А еще есть враги-шприцы-пауки, которые появляются во время 2-й фазы Финального босса, которые проносятся прямо к игрокам, хотя их могут растоптать до смерти руками босса, и если они нападут на игрока и приземлятся на этих руках они вместо этого схватятся за них и вскоре умрут.
- Политически некорректный злодей: злодеев постоянно , ссылаясь на главных героев как на «цыганскую нечисть» и их вариации. «Рома» используется только тогда, когда премьер умоляет сохранить ему жизнь, и даже тогда это вопиющая замена слов в последнюю секунду персонажем, который снова начинает оскорблять, когда думает, что снова берет верх.
- Тюремное изнасилование: ваш разрушающий барьер удар в начале уровня 2 переносит вас в тюремную душевую и прерывает группу заключенных, которые собираются изнасиловать другого заключенного.
- Prison Riot: Вы случайно спровоцировали его. Сопровождая заключенного, который говорит, что знает способ побега, после сопровождения заключенного к воротам он случайно включает тревогу и освобождает всех сокамерников. Излишне говорить, что на пути к свободе вам придется пробить множество людей.
- Психосыворотка: Некро может дать вам необходимый импульс в бою, но вызывает сильную рвоту, ужасные галлюцинации и в конечном итоге убьет вас (или заставит вас пожелать смерти).
- Puzzle Boss:
- Глава женской банды на уровне 3 должна быть втолкнута в измельчитель, чтобы ее победили.
- Чтобы победить солдата с NV Goggles в конце уровня 4, вы должны бросить ему светошумовые гранаты, пока он стоит на рельсах, чтобы его переехали приближающиеся поезда.
- На последнем уровне премьер должен быть сброшен с лестниц, по которым он пытается подняться, чтобы спастись.
- Лидер повстанцев: Влад.
- Retirony: В начальной заставке уровня 5 (ночной клуб) один из вышибал, охраняющих вход в здание, говорит своему коллеге, что это, вероятно, его последняя ночь на работе, поскольку он намеревается уйти в отставку, чтобы заботиться о своей семье.Конечно, он один из первых бездельников, которые умерли …
- Retraux: Боковая прокрутка с классическим геймплеем и пиксельной графикой, выпущенная в 2016 году.
- Сцена без рубашки:
- Борис всегда с голым торсом .
- Один из классов mook состоит из татуированных головорезов без рубашки. У них есть полностью обнаженный вариант, встречающийся в тюремной душевой.
- Зомби-босс первого уровня тоже голый.
- Дробовики просто лучше: Дробовики — самое мощное оружие в игре, способное убивать огромные группы врагов одновременно.
- Shout-Out:
- Босс уровня 6 — это, по сути, доктор Эггман, верхом на чрезмерно сложной военной машине.
- Ссылки на другие игры Devolver можно найти повсюду. Помимо вышеупомянутых фанатов, вы можете найти на стенах Shield-Maiden из Eitr , а также граффити Bunnylord из Not A Hero .
- Также можно увидеть в достижениях Steam:
- Одна из атак Некро во время его третьей фазы превращает его руку в гигантское удлиненное щупальце из плоти и внутренностей ala Tetsuo из AKIRA .
- Показывает урон: персонажи игроков, союзники, моки и боссы выглядят тем более окровавленными, чем ниже их здоровье. Это также отражается на портретах персонажей игроков.
- Sinister Shiv: Одно из доступных видов оружия, оно может стрелять одним выстрелом по большинству врагов, но его также можно использовать только один раз.
- Принцип Смурфетты: Наташа — единственная играбельная женщина из четырех персонажей.
- SNK Boss: Nekro, , особенно , если вы хотите добиться хорошего финала.
- Spiritual Successor: Two Best Friends Play описывает игру как одну из игр Bloodlust Software (даже специально упоминает Timeslaughter .
- С ее уровнем насилия, восточноевропейским сеттингом и (намеренно) грубой графикой это Игра также может считаться таковой для Franko: The Crazy Revenge
- Stock Foreign Name: Русские имена. Персонажи игроков зовутся Иван, Борис, Сергей и Наташа. Среди основных NPC — люди по имени Влад и Михаил.Еще есть вышибала по имени Игорь.
- Стресс-рвота: персонажей игроков рвет всякий раз, когда происходит галлюцинация Некро.
- Татуированный жулик: Некоторые из хулиганов, соответствующих стереотипу «русского бандита». У Наташи и Бориса тоже куча татуировок на руках.
- Кнопка насмешки: у каждого персонажа есть насмешка, которую он может выполнить. У него небольшая цель, кроме как выглядеть крутым. Сергей плюет в лицо своим врагам и делает жест «Принеси это». Наташа вытаскивает банку из-под пива, пыхтит и бросает в лицо врагу.Иван вырывает свой золотой зуб и бросает его в врагов. А Борис … ну, см. Туалетный юмор ниже.
- Технически живой зомби: Некоторые из муков — наркоманы Некро с искаженным лицом и неуклюжей анимацией, что придает им зомби-вид. Босс первого уровня — еще более уродливый их вариант.
- Присвоение имен темам: заметили, как сорта Nekro, перечисленные в разделе «Зависимые от зависимости», были названы в честь коктейлей, содержащих водку?
- Туалетный юмор: насмешка Бориса состоит в том, что он какает в руку, а затем выбрасывает фекалии.
- Traintop Battle: Уровень 4 происходит внутри движущегося поезда, наверху которого находится последовательность; на данный момент цель состоит не в том, чтобы взять под контроль локомотив, а в отражении подкрепления противника. Арена, открываемая при завершении уровня 4, — это битва на крыше поезда.
- Непригодное снаряжение врага: враги-снайперы, которые впервые появляются на уровне поезда, не роняют винтовку при попадании в них.
- Последовательность войны: Последовательности ближе к концу уровней 6 и 8 бросают в вас десятки врагов, давая вам самое мощное оружие в игре.
- Your Head A-Splode: Прикончание упавшего врага заряженным ударом превратит его голову в слизь.