Генетические тесты BGG -Косметология
Генетические тесты BGG -Косметология
Генетические тесты помогают ответить на вопрос не что делать с возрастными изменениями, а как сделать так, чтобы их не было. Это принципы медицины будущего, основанной на 5П: предсказаниях, профилактике, персонализации, партисипации — активном вовлечении и обучении пациента, и позитиве.
Генетический тест включает анализ 40 генов, которые связаны с тем, как мы выглядим. Тест представляет собой персональный отчет, который дает информацию о наследственности, влияющей на состояния кожи. На основании этого мы выстраиваем план профилактики старения: укрепляем слабые места и не тратим ресурсы на то, что и так хорошо работает. Тестирование проводится один раз, потому что результаты остаются актуальными всю жизнь.
Что вы узнаете из генетического теста
- регенераторный потенциал кожи: особенности восстановления после инъекций, вероятность отеков и воспаления;
- состояние рогового слоя, который отвечает за увлажненность и защитную функцию;
- метаболизм витаминов: особенности усвоения витаминов А, B6, В12, С, Е, фолиевой кислоты, омеги-3 и омеги-6;
- актуальный уровень оксидативного стресса, который повреждает эпидермис;
- склонность к гиперпигментации;
- данные о синтезе коллагена и гиалуроновой кислоты;
- состояние сосудов;
- наличие аллергических реакций;
- рекомендации по эффективным для вас процедурам.
Как проходит тестирование
Противопоказаний нет. Для точности результата за полчаса до сдачи постарайтесь не есть, не пользоваться жвачкой, не пить и не курить.
- С внутренней стороны щеки деликатно собираем ватным тампоном материал для анализа;
- Отправляем на обработку в лабораторию;
- Консультируем и составляем персональную программу процедур и ухода с учетом ваших предрасположенностей.
Результат
Объективные данные на основе информации, заложенной в клетках, позволяют ясно предсказать, что будет происходить с кожей в процессе старения и что нужно делать, чтобы сохранить молодость.
Вы сэкономите на бесполезных походах к косметологу и кремах. Например, будете знать, подойдет ли вам пилинг, который дал потрясающий эффект вашей подруге. Будет отек или на следующий день можно смело идти в театр. Тест подскажет, на что обращать внимание.
Генетическое тестирование BGG разработано совместно с Институтом цитологии и генетики СО РАН, Новосибирским государственным медицинским университетом, Институтом химической биологии и фундаментальной медицины ООО «МБС-Технология».
Противопоказаний нет. Для точности результата за полчаса до сдачи постарайтесь не есть, не пользоваться жвачкой, не пить и не курить.
Преимущество клиники Dental&Beauty
Генетический тест не предназначен для самолечения. Вам нужен врач-косметолог, который сделает расшифровку и назначит нужные процедуры. В нашей клинике у врачей уже есть опыт работы с тестом и навык грамотно интерпретировать его результаты. Мы работаем с тестами BGG, которые включают в себя самый полный, по сравнению с аналогами, анализ генов. В конечном счете, после тестирования лечение только начинается. Важно, чтобы этот путь вы рука об руку прошли с надежным специалистом.
Лёня собрался жанитца)) бгг | Блогер VikaVictoris на сайте SPLETNIK.RU 9 января 2022
Да да да
Уловки желтой прессы, никуда он не собрался естесно) Но собирался аж в 2009 году, и сейчас отрывки этого интервью решили вытащить, а решила их принести сюда, ну так чисто поржать…Текст Лёня явно отрепетировал заранее, пряяяямо веришь, как будто копирайте из «Лизы» или аж из самого «Космополитена»
//////////////////*******///////////////***********//////////
Лео для немецкого журнала в 2009 году:
О своем герое в «Дороге перемен»:
«Я думаю, он слабак. То что он делает, его измена — это мерзко. Он делает это, потому что он слаб, потому что у него нет сил еще раз заслужить любовь своей жены».
«Я думаю, что парень должен очень любить женщину, чтобы жениться на ней. Иначе в этом нет смысла. И если ты любишь, и если ты женился, ты должен делать все, если это сделает счастливее твою жену. Любовь на это не та территория, где нужно вставать в позу».
«Я нахожу, что в браке мужчина должен максимально заботиться о жене, и она должна отвечать ему тем, чтобы быть преданной»
«Я никогда не интересовался этим раньше, но сейчас нахожу очень привлекательной мысль о том, чтобы связать жить с женщиной, с прекрасной женщиной, с любимой женщиной. Я всерьез думаю об этом, и этим мысли очень увлекают меня. Я думаю, что готов к тому, чтобы иметь ребенка. Я в первые в жизни почувствовал, что мне нужно все это».
Если кто не помнит, то «прекрасной женщиной» в тот момент была Бар) И по странному стечению обстоятельства Лео расстался с прекрасной женщиной Бар через несколько месяцев после публикации этих трогательных признаний)
Но модели приходят и уходят, а Лукас остается)
Верите вы в любовь Лукаса и Лео так, как в нее верю я?__)
***
Лучшие настольные игры 2016 года по версии сайта BGG | Frogged Dice
Каждый год (ну или почти каждый) в своем блоге я рассказываю о лучших играх прошедшего года. Обычно я это делаю на основе своих вкусов и мнений, но в этом году я решил поступить проще. Я не Том Вэсел, мне популярные и горячие новинки никто не шлет, чтобы я был в курсе абсолютно всех новинок, поэтому высказывать мнения об играх, судя только по чужим мнениям, мне не очень хочется. Давайте сделаем проще — обратимся к главному настольному сайту — Board Game Geek (BGG), и на основе международного мнения сделаем свои выводы. Сегодня 5 января (когда я начинаю писать заметку), и я делаю вот что — захожу на БГГ, в поиске игр вбиваю 2016 год, сортирую список по рейтингу и смотрю первую двадцатку.
Безусловно, 6 или 7 января циферки общего рейтинга и места в топе могут поменяться, поэтому не судите строго, если что-то на БГГ изменится, пока я допишу статью.
Начнем обзор с 20-го места (в скобочках указано место в общем рейтинге по версии БГГ).
В прошлом и позапрошлом году в настольном мире была очень популярна тема Пандемии. Наверное, на волне успеха
За основу игры взята та самая Пандемия Мэтта Ликока — игроки бродят по карте и вместо нахождения лекарства от болезней закрывают открывшиеся порталы в потусторонний мир. Отличий от оригинала в игре не так много — порталы; шогготы, проходящие через порталы и приближающие пробуждение Ктулху; токены здравомыслия, потеря которых ведет к потере действий игрока; перемещение по карте значительно упростилось.
Судя по впечатлениям игроков, написавших обзоры, игра получилась легче оригинальной Пандемии. Тема Ктулху вроде есть, но она не ярко выражена, играть вроде интересно, но от игры ожидали большего.
Честно говоря, 20-ое место этой игры меня смущает. По сути это упрощенная Пандемия для любителей мифов Лавкрафта, но глубокого погружения в тему не получилось. Хорошо, что хоть шогготы есть помимо культистов.
Оформлена игра приятно. Наверное, это единственное, из-за чего я мог бы купить эту игру, но вряд ли это когда-нибудь сделаю, потому что лучше Пандемии может быть только Пандемия. Тема с Ктулху — это просто забава, которая может скрасить несколько вечеров. Визуально все круто и даже очень круто, но геймплей все-таки простоват.
Кто бы мог подумать, что такая простенькая игрушечка займет 19-ое место. Я писал о ней, когда обозревал игры, готовящиеся к показу на Джен Коне. Уже тогда об игре появлялись хорошие отзывы на БГГ, а вот у меня в блоге комментаторы высказались, что не видят ничего интересного в Imhotep. По факту настолка и не претендует на звание зубодробительного хардкора, это такой простой и незатейливый еврогейм про строительство Египта.
Игровой процесс весьма прост. Игрок в свой ход выбирает одно действие из: взять камень, поместить камень на корабль, сыграть голубую карту рынка или отправить корабль, если он заполнен своими или чужими камнями, к одной из местностей с плюшками. Отправка корабля — это самый главный цимес игры. Т.е. вроде все просто, но со вкусом. Мне кажется, именно поэтому настольщики всего мира полюбили игру. Несложно, но изюминка есть, а это главное.
На фоне других топовых игр 2016-го года Imhotep выглядит немного бледновато, но я могу поверить в то, что 19-ое место игра получила не зря. Я бы настолку не купил бы, но сыграл бы в нее точно.
«Иногда они возвращаются». В последнее стало модным вспоминать о старых играх, сдувать с них пыль, перерисовывать арты, модернизировать правила и выпускать новую редакцию. О Mare Nostrum мало кто вспоминал, но как только ее переиздали, так сразу пошла волна хвалебных отзывов, потому что игры такого рода появляются теперь нечасто.
Это игра-цивилизация, в которой игроки строят свои империи. В ней нужно заниматься торговлей, строить чудеса света, развивать армию, расширять политическое влияние на ближайшие территории.
Имхо, игра на любителя. Попробуй сейчас усади подростков за компьютерный Age of Empires, например, от которого веет плесенью. Цива-то наша, маренострумская, голая. Ктулху там нету, миньки неCMON’овские, супергероями в игре не пахнет, но самое страшное — рисовал все не Винсен Дютре. Игра рассчитана чисто циво-гиков, которые любят иногда поразвивать свои империи. Поэтому некоторые более молодые игроки называют игру несколько суховатой, все-таки привкус 2003-го года чувствуется, как ни крути.
Мне самому настолка интересна. Покупать ее я бы не стал, но в чужую копию сыграл бы. Честно признаюсь, что с играми-цивилизациями я знаком мало, поэтому на основе этой игры я бы с удовольствием сделал вывод.
Олдфагам игра нравится, ньюфаги в раздумьях.
Для меня это игра-загадка. Я раньше слышал о том, что в сети появился ПнП-вариант некого патигейма про Гитлера. Кое-кто писал, что распечатывал игру, пробовал играть и вроде как Secret Hitler понравился. Мне казалось, что эта настолка так и останется в свободно гуляющем по сети варианте, но ее таки издали с помощью краудфандинга. Честно говоря, 17-ое место этой игры меня немного удивило, потому что этот скромный патигейм сумел обойти многие крупные проекты, которые обязаны были входить в 20-ку лучших.
Игровой процесс SH напоминает Resistance (или Avalon, как утверждают на BGG, но в эту игру не играл). В начале игры игроки скрыто делятся на 2 команды — фашистов и либералов. Как в Мафии, в начале игры все игроки закрывают глаза, а потом фашисты их открывают, знакомясь друг с другом. Далее в каждом раунде будут проходить выборы Президента и Первого Секретаря. Данный этап выборов очень похож на формирование команд в Resistance. Игроки голосуют «за» и «против», после чего утверждаются должности или же проходят новые выборы, если большинство не поддержало кандидатов. Далее начинается интересный элемент, которого я не видел в других играх. Президент берет из колоды 3 карты законов. Собственно, там могут попасться как либеральные, так и фашистские законы. Один закон он откладывает в сторону, а два другие отдает Секретарю, который должен выбрать один из законов и выложить его в открытую. Далее происходит вот что — Секретарь и Президент должны попытаться доказать, что они голосовали правильно, что им просто не повезло при раздаче карт, если был принят фашистский закон (например, выпало 3 карты фашистов). Задача фашистов — собрать 6 фашистских законов, либералов — 6 либеральных законов.
Кажется, что геймплей вроде простоватый, но так как мне нравится Resistance, то и в SH я бы тоже сыграл. Но все равно, имхо, для такого патигейма игра высоковато по рейтингу залезла. Мне кажется, что позже она сдаст свои позиции.
Но вообще мне больше всего понравилось читать в отзывах об игре то, что думают о Гитлере жители других стран. Многие шокированы тем, что игра посвящена кровавому диктатору. Одна девушка большую часть обзора посвятила описанию своей жизни в России. Она рассказывала о том, что она видела на улицах этой страны в день рождения фюрера. Боюсь, что даже если в России кто-то захочет издать эту игру, то у него возникнут трудности с ее названием…
Еще отмечу, что мне нравится стильный дизайн игры. Если бы не злосчастный Адик, какая-нибудь ГаГа вполне могла быть локализовать игру.
Наверное, у пана Тшевичека получилось войти в одну и ту же воду дважды. Imperial Settlers должны были стать достойной заменой New Era, но получилось что-то казуальное. При этом продажи у игры были довольно высоки, настольщики хвалили настолку в своих интернетах и радовались тому, что получили то, что хотели. Новый 51-ый Штат должен был быть хорошей заменой старому, но в рунете игру сильно закритиковали, поэтому 16-ое место в списке лучших игр по версии БГГ мне кажется каким-то странным. Наверное, все-таки между англоязычными и русскоязычными игроками есть большая разница в восприятии настольных игр.
Тшевичек упростил старые идеи, перерисовал арт и выдал старый продукт как новую игру. И это работает — людям нравится, они ставят игре высокие оценки, а это значит, что Игнаций все делает правильно.
Игра про карточное строительство города, в котором карту можно применить тремя разными способами. В состав игры входят как старые карты из оригинальной игры, так и карты из дополнений.
Говорят, что те, кто поиграл в New Era, за другие карточные игры из этой серии больше не сядут. Но если вам хочется чего-то попроще и покрасивше, то Мастер Сет весьма хорош.
И снова, пан Игнаций, здравствуйте! Хоть сам Тшевичек в разработке игры участия не принимал, но зато он ее выпустил. Отличную рекламе игре сделал летом Том Вэсел, заявив, что это главный претендент на игру года.
Для меня Край Хэвок — проект любопытный. Признаюсь, я падок на настолки с чуваками на карте (dudes on the map). В этой игре вроде все сделано как раз для меня — нужно собирать ресурсы, покупать апгрейды для армии, нанимать новых бойцов и лупаситься с противниками за жирные места на поле. Что меня немного смущает, так это асимметричность фракций. Вроде это и хорошо, так как игра предстает перед нами во всем своем многообразии, а с другой стороны я часто слышу о том, что то одна фракция сильнее, то другая, а то и вовсе, что вдвоем и втроем играть не интересно… Действительно, это немного грустно, если игра действительно перекошена в какую-то одну сторону.
С местом этой игры я может быть даже и соглашусь. Визуально она не вызывает нареканий, смотрится вкусно, хоть и сильно нового в игре вроде ничего нету. Мне отрадно видеть, что в эпоху засилья филлеров и патигеймов кто-то пытается делать большие игрушки. Правда, я сомневаюсь, что CH надолго задержится в топе…
Ох, как мне стыдно, но я не знаю вообще, что это за игра. Несколько раз я слышал просьбы к ГаГе, чтобы та локализовала игру Millenium Blades, но что это за игра, я понятия не имею. Буду изучать прямо сейчас…
Ну и что я вам хочу сказать — а проект-то интересный! MB — это симулятор игры в ККИ. Т.е. не сама ККИ, а игра в тех, кто играет в ККИ. Плюс в довесок мы имеем анимешный арт и ккишный юмор. В коробке с игрой находится много-много карточек, из которых игроки формируют свои стартовые деки, потом они играют один турнир, получают в качестве призов деньги, которые тратят на покупку бустеров и синглов, которые собираются из карт, находящихся в коробке. Потом играется новый турнир, и снова по его окончании все что-то покупают. Те, кто отдал многие годы на коллекционные карточные игры, прекрасно помнят те самые волнительные ощущения от вскрытия бустеров и формирования новых колод для ближайшего турнира. Судя по отзывам, MB это все прекрасно симулирует.
Не стоит обольщаться, что турнирная часть игры может похвастаться крутым геймплеем, который может сравниться с карточными грандами, типа Мтг. В турнирах вы просто играете свойства карточек, чтобы получать очки, которые приводят игрока к победе.
Из минусов отмечают следующее — очень много времени отнимает подготовка к игре, тасовать гору карт неудобно, одна партия длится от 2 до 3 часов.
Что ж, это весьма интересно, и я теперь тоже хочу, чтобы эту игру выпустила GaGa Games. Они уже давно сотрудничают с издательством Level 99 Games (издали Pixel Tactics, например), поэтому есть надежда, что и карточный симулятор они тоже могут выпустить. Правда, стоить он будет гораздо дороже ПТ, а это имеет вес в наше нелегкое экономическое время.
Кстати, хороший обзор игры я нашел на Тесере.
Когда-то я страстно желал приобрести Dead of Winter, но когда ее локализовали, то чего-то вдруг перехотел. Смотрю я на картинку с коробки дополнения, и мне еще больше не хочется с ней связываться=) Какие-то слишком страшные зомби там…
Ничего удивительного в том, что самостоятельное дополнение к одной из самых успешных игр последних лет находится в топе, нету. Безусловно, верные настольщики будут покупать дополнение к любимой игре. Вот только говорят, что самостоятельность дополнению не пошла на руку. Слышал мнение, что если играть в один доп, то есть ощущение, что чего-то не хватает. Если играть вместе с базой, то не весь доп интересен, а лишь часть его, поэтому есть ощущение, что ты переплатил за игру. Но есть и мнение, что это издание получилось более крутым, чем первое, поэтому брать советуют именно Long Night, если у нас нет базы.
Также в последнее время на Тесере я очень часто вижу вопросы, связанные с правилами этого дополнения, что вызывает сомнения на счет хорошо написанного рулбука.
По ощущениям игроки получили то же самое, что и в базе — группа людей пытается выжить в условиях массового наплыва зомби. Да, карточки в этой игре другие, другие персонажи, но ощущения те же. Наверняка те, кому очень понравилась база, остались довольны и допом.
Друзья, кто играл? Как впечатления?
Мне кажется, что этот доп будет последним в рамках зомби-серии. Раньше авторы игры обещали, что дальше будут делать похожие игры с перекрестками, но с другой тематикой. Зомби-то уже давно не так популярны, как раньше. Пора что-то менять.
Про эту игру я тоже практически ничего до написания статьи не знал. Нет, я не имею в виду игру Sushi Go. Про нее-то я знаю почти все. А вот что это за «пати» такое — понятия не имею.
Как оказалось, Sushi Go Party — это обновленная версия старой игры. Самое главное изменение — игра расширилась. Если в обычных «сушах» было всего 8 блюд, то в пати-версии их стало значительно больше, поэтому игроки получили возможность составлять до начала игры свое меню. Получается, что новая версия — это старая версия со знаком «+». Плюс обычной Sushi Go в том, что там коробочка меньше и раскладывается игра быстрее. Как по мне, то Party предпочтительнее к покупке, если у кого-то до сих пор этой игр нету.
Sushi Go — это простая игра с механикой драфта. Игроки передают по кругу карты, собирают из них сеты и набирают победные очки. Это действительно отличная игра для новичков, которые лишь недавно познакомились с настольными играми. Для филлера игра забралась довольно высоко в рейтинге.
И еще мне очень хочется, чтобы Игровед локализовал эту настолку… Она же миленькая!
И с этой игрой тоже ничего удивительного. «Картинки» — продолжение нашумевшей в прошлом году шпионской игры в слова. Это тот же самый Коднэймз, только не текстовый, а иллюстрированный. Слова сменились абстрактными картинками, к которым можно придумать много интересных ассоциаций.
Хотя на самом деле нельзя однозначно сказать, что Картинки настолько же круты, как и оригинальная игра. Это дело вкуса. Одним нравится больше придумывать ассоциации к словам, другим к картинкам. Кто-то после покупки игры говорил, что им Pictures больше нравится, а кто-то сетовал, что зря купился на хайп.
В любом случае у русскоязычных настольщиков будет возможность проверить крутость игры на себе, так как в 2017 году ее издаст GaGa Games. Мне, признаюсь, любопытно было бы взглянуть на эту настолку, потому что Кодовые имена мне понравились.
Что ж, вот мы подошли к 10-ке лучших, становится все интереснее.
Наверное, в первую очередь эта игра запоминается не своей темой и геймплеем, а фамилией ее автора. Quadropolis — игра про строительство города. Игрокам предстоит выбирать тайлы зданий и сооружений и выкладывать их на своем планшете. Каждый построенный тайлик приносит игроку бонусы, и в этом плане Qudropolis можно сравнить с уже давно известной всем Suburbia.
Как по мне, то это очередная неплохая семейка от Days of Wonder. Как вы знаете, это издательство выпускает только те игры, в которых уверено на 100%, поэтому ожидать подвоха от DoW не стоит. Тем не менее, революционного игрового процесса в Q я не заметил. Хорошая игра, да, но бежать в магазин за ней я не стану. На мой взгляд, 10 место для этой игры чуть завышено.
Captain Sonar — это продвинутый Морской Бой. Игроки делятся на две команды (в идеале в каждой команде должно быть по 4 игрока) и распределяют роли, которые они должны будут отыгрывать.
Один игрок двигает подводную лодку по игровому полю, другой занимается поиском подлодки противника, третий следит за работоспособностью лодки, четвертый запускает торпеды в противника. Говорят, что игровой процесс очень веселый, но все-таки стоит признать, что найти 8 человек для полноценной игры не всем по плечу.
Как мне кажется, игра в первую очередь пленяет своей необычностью, поэтому она и находится на 9-ом месте. Рассказывая про Captain Sonar, нельзя сказать, что это очередная игра про строительство города, уничтожение монстров в подземелье или завоевание космоса. Поэтому настольщиков и интригует то, что предлагает эта игра. Не каждый год же вам предлагают поуправлять подводной лодкой в реальном времени. Я бы сам с большим удовольствием сыграл бы в чужую копию, но себе не брал бы=) У меня просто не наберется 8 человек на партию, поэтому смысла тратить на нее деньги я не вижу.
Необычная игра, интересный эксперимент по усложнению правил классического Морского Боя.
На смену закрытой ЖКИ Call of Cthulhu пришла новая игра из серии игр, сделанных по мифам Лавкрафта. Это тоже живая карточная игра, только в отличии от CoC она кооперативная.
По духу игра похожа на другую кооперативную ЖКИ — Lord of the Rings. Карточный AH предлагает игрокам пройти несколько приключений, используя персональные колоды сыщиков. В базу можно играть вдвоем (или втроем, если купить еще одну базовую коробку). В колодах игроков есть карты, которые усиливают возможности игроков, но есть и те, которые эти возможности ослабляют. И только грамотный подход к взаимодействию приведет игроков к победе.
Наверное, стоило ожидать, что игра доберется до топ-10 за 2016 год, потому что обычно все новые ЖКИ FFG сначала имеют большой спрос, который потом постепенно падает. Карточный AH получился опять, как и любая другая ЖКИ, не без минусов. Как обычно в коробке мало компонентов, нет органайзера, много рандома, мало вариативности, нет сумки хаоса, из которой нужно вытягивать жетоны и т.д. и т.п. Т.е. в кор-сете нам опять предлагают демо-игру, поиграв в которую мы поймем, стоит ли дальше тратить деньги на нее.
К этой настолке уже вышло большое дополнение и несколько маленьких, и все они делают игру более разнообразной и интересной. Мне приятно, что у меня уже есть эта игра, и примерно через месяц-полтора я смогу поделиться с вами своими впечатлениями. Пока отзывы довольно противоречивые. Кто-то хвалит, а кто-то отзывается неоднозначно. Я пока сам не проверю, никому верить не буду. А если вы доверяете моим обзорам, то есть смысл немного подождать и узнать мое мнение;)
Что ж ты, Пфистер, делаешь с нами… Наверное, все-таки в полку гениальных авторов прибыло (хоть Паша Медведев это и всячески отрицает:)), потому что последние годы игры Александра Пфистера занимают топовые места. В прошлом году шумела Mombasa, а в этом тихой сапой к топу подобралась его новая игра про перевоз коров в сеттинге Дикого Запада.
Эту игрушку я заметил еще когда ее показывали на крупнейшей американской выставке. Тогда про нее забавно отзывались люди, купившие игру — никто не ожидал чего-то особенного от нее, а потом неожиданно настолка оказывалась очень годной и интересной.
GWT — это еврогейм про очки со всем вытекающим. Игрокам нужно транспортировать коров из точки А в точку Б, используя механику декбилдинга. Чтобы делать это эффективнее, игроки нанимают разных помощников и используют свойства зданий, встречающихся на пути. Откровенно плохих отзывов об игре я не видел. Игру либо очень хвалят, либо называют ее просто хорошей, в которую легко соглашаешься сыграть, если кто-то предложит. Самое приятное во всей этой истории то, что совершенно неожиданно российское издательство Звезда заявило о локализации игры. Настолка выйдет уже этой весной, причем безо всяких краудфандингов, которые набили оскомину. И это будет моя первая в коллекции игра Звезды=) Очень жду GWT на русском языке.
Перед тем как начать делать A Feast for Odin, Уве Розенберг потренировался на маленькой игре на двоих, которая называется Patchwork. Хотя, если задуматься, то на Caverna, Agricola и Field of Arle он тоже тренировался, так как A Feast for Odin является симбиозом всех этих игр.
AFfO — игра для геймеров. Для серьезных геймеров, а не тех, которыми настолками лишь иногда балуются, и то желательно не больше одного часа. Розенберг сразу вываливает на головы игроков более 60 вариантов действий, которые они могут выполнить в свой ход.
В начале игры у всех игроков есть куча отрицательных очков, которые нужно закрывать полезными предметами, которые либо дают положительные ПО, либо какой-то бонус к набору монет, карт или чего-нибудь еще. Игрок думает над тем, что ему важнее — набрать бонусы или избавиться от минусов.
С Пэчворком я познакомился осенью прошлого года, и эта игра сумела меня покорить. Меня очень интригует тот факт, что AFfO — это большой хардкорный Пэчворк. Меня ни капельки не смущает 6-ое место игры, т.к. Розенберг — автор именитый, многими любимый, да еще и в этой игре соединилось вместе несколько его лучших игр. Сам бы я с удовольствием сыграл в эту настолку. И как же здорово, что российские издательства не остаются в стороне и периодически покупают права на локализацию мировых хитов. A Feast for Odin нам обещало издать издательство Hobby World.
Друзья, совершенно не знаю, что вам сказать об этой игре… Краем уха слышал о ней что-то, читая Тесеру, но совершенно не подозревал, что эта игра прыгнула в рейтинге аж на 5-ое место.
Каким-то образом игра связана с компьютерной игрой League of Legends (аналог DOTA). Т.к. я не знаком с LoL, то не могу точно сказать, что взято из компьютерной игры (вроде герои взяты и LoL). В МvМ игроки с помощью мехов сражаются против миньонов, причем делают это кооперативно.
Если почитать обзоры на БГГ, то можно сделать вывод, что 70-80% этих обзоров посвящены тому, как игра выглядит и сколько она стоит. Признаюсь, сначала я сам в это не верил, но когда смотрел видео с распакуем, то мои глаза все больше округлялись и стала появляться вера. Коробень огромная, и стоит она 75 долларов. Кажется, что цена немаленькая для настольной игры, и в ней нет ничего неординарного. Но когда я увидел, как счастливый обладатель игры открывает коробку и показывает ложемент с миньками, то просто сказал — «Ну ок». Ложемент убрали, а там… Новый набор минек. Что ж, — подумал я, — это уже клево. Но внизу оказался еще один ложемент! И тут я сказал — вау! Но и он не был последним! И все это стоит 75 долларов? Как??? Как такая игра, которую смело можно назвать делюксовой, может стоить всего 75 баксов? Это шутка что ли? Честно, в нашем жестоком и несправедливом мире за норму считается загнуть цену за минимум компонентов и сказать, что так все делают, а вы переплачиваете идею, а не игру. В случае с MvM можно смело говорить, что вы платите за игру, которую можно потрогатьи остаться довольным. Все, что лежит внутри коробки, в другом издательстве стоило бы в разы больше. Поэтому каждый купивший эту настолку считает должным первым делом рассказать о том, что даже если сама игра вам не очень понравится, все равно вы останетесь ею довольны, потому что миньки в ней просто наикрутейшие. 4 фигурки героев так и вовсе покрашены за вас.
Что касается геймплея — это игра, в которой события развиваются по сценариям. Каждый сценарий генерирует уровень, места для респауна миньонов и ставит задачу перед игроками. Действия игроков программируемые. Сначала игроки драфтят карточки (причем по времени они ограничены песочными часами), а потом выкладывают их на планшет очередности розыгрыша действий. Вы можете выбрать действие, которое полезно именно вам, но оно будет совсем бесполезно для другого игрока, поэтому придется кооперироваться так, чтобы всем было хорошо.
Наверное, геймплей удивит тех, что хочет от минек америтрэша, а его здесь нету. Это вообще просто программируемый кооператив, в котором нужно постоянно убивать миньонов, а они вас не могут убить. Это игра-паззл, который нужно решить путем совместных действий. Некоторые настольщики писали, что не все сценарии имеют хардкорный уровень сложности, что иногда очень задания очень просты, но… Но миньки, господа! Ох уж эти миньки, жетоны, поля с глянцевым блеском и шикарная фигурка босса. А сколько всего нас ждет впереди!..
По поводу этой игры я сам на распутье. С одной стороны ее геймплей меня мало привлекает, с другой стороны, стоимость настолки шикарная, и за такую игру денег не жалко. Американцы, да и прочие жители мира, радуются игре и ставят ей 10-ки. Поэтому и 5-ое место. Наверное, это честно.
К сожалению, о локализации этой игры ничего не слышно.
Чувствуется, что пошла тяжелая артиллерия. Где те филлеры, где гейтвеи, что были в начале списка? Правильно, их нету. Какие в топ-5 могут быть филлеры? Только хардкор! И только Ктулху.
В 2016 году FFG порадовало нас второй редакцией игры под названием Mansion of Madness, которую я избегал по причине требования наличия оверлорда за столом. Мне не нравилось, что кто-то из игроков играет за монстров и знает суть сценария, а другие игроки отыгрывают роли сыщиков. Если бы я купил игру, то подозреваю, что за сыщиков не сыграл бы ни разу, поэтому в сторону игры особо не смотрел.
В новой версии MoM за монстров играет искусственный интеллект, который спокойно умещается в вашем девайсе (или даже на компьютере или ноутбуке). Теперь все игроки могут спокойно искать в проклятом поместье улики, встречать опасности и убегать от них, теряя остатки рассудка.
Как по мне, то все это круто. Круто, но дорого. На Кулстаффе игра стоит 85 баксов, и это не совсем та цена, которую уж точно не жалко за такую клевую игру. Тем более, что после покупки базы придется докупать еще и многочисленные дополнения. Но разве высокая цена может повлиять на место в топе? Может, конечно, но не настолько сильно, чтобы игра скатилась в первую или вторую сотню. МоМ хорош, его нельзя не любить. Проблему с оверлордом решили, причем довольно неплохо, как мне кажется. Я целиком и полностью согласен с 4-ым местом игры. Жаль только, что о ее локализации ничего не слышно (да и вряд ли когда-нибудь будет).
В прошлом году было придумано много игр про Марс, но самая интересная из них получилась у Джейкоба Фрикселиуса, который разработал Terraforming Mars.
Хотя, честно говоря, об игре я слышу чаще всего такие отзывы — это не супер-пупер игра, но она хорошая. И тут бац — и третье место для «просто хорошей игры»… Мне правда ооочень хочется проверить игру на себе, чтобы точно сказать, достойна ли она третьего места.
С другой стороны, если сравнить эту игру с Mechs vs Minions, в которой все дешево, но визуально очень красиво, то TM ничем таким похвастаться не может. Я же скорее поверю серой Золушке, чем золотому Королю. Если игра находится на третьем месте и при этом она не блестит золотом, то она явно берет своим геймплеем, а это нам и нужно. TM завоевала сердца настольщиков своей честностью.
А что у нас с геймплеем? Мы покупаем карты, с помощью которых делаем Марс более пригодным для жизни людей. Увеличиваем количество кислорода, манипулируем с водой и солнечной энергией, строим здания, получаем победные очки. Интернет пестрит подробными разборами игры, поэтому зацикливаться на этом не буду.
Скоро все русскоязычные настольщики получат возможность попробовать TM и сделать свой вывод, так как Лавка Игр локализует эту игру. Это прекрасная тенденция, которая, надеюсь, продолжится и в этом году.
Второе почетное место занимает игра про альтернативную Европу, которая уже более двух лет «хайпует» в настольной среде по полной программе.
Сначала прототип игры показали на ДженКоне, после чего в сети поплыли восторги от артов к игре. То, что вы видите сейчас на коробке, было нарисовано давно. «Здесь же крестьяне работают в поле на фоне воюющих механизмов! Вот это да! Вот это фантастика!«, — так все восхищенно говорили.
Меня же арты не задели ни на капельку. А потом я еще больше разочаровался, когда узнал, что вместо хардкорного америтрэша про роботов нам приготовили еврогейм, который активно косит под америтрэш. Тем не менее мой скепсис не был поддержан огромным количеством настольщиков, которые проголосовали за игру рублем и 10-ками на БГГ. Мне остается лишь развести руками — второе место, так второе, но мне оно не очень интересно. Хотя… Может быть после того, как в СНГ хлынет поток русскоязычных копий игры, когда люди начнут писать и снимать обзоры, может быть я что-то найду в игре интересное, и может даже побегу в магазин, размахивая на ветру деньгами, в надежде на то, что игру еще не размели на полках.
Может быть это и правда самородок, а у меня просто настольное зрение упало до критической отметки, из-за чего я в упор не замечаю его ценности.
Приятно радует тот факт, что и второе место топа тоже будет русифицировано. На этот за это ответственно издательство Crowd Games.
Тадаааам — а победителем стало издательство Fantasy Flight Games со своей игрой по вселенной ЗВ. Кто бы мог подумать… Я бы не мог, потому что не фанат ЗВ. Но все фанаты, сыгравшие в Rebellion, говорили, что это действительно классная игра, и я им верю.
Мне правда очень хочется с восторгом рассказать о том, какие крутые в игре штурмовики, какие мощные повстанцы, какие Органы, Вейдеры и Скайуокеры, но я в этом профан и поэтому не смогу передать всей палитры красок, которыми полны отзывы на БГГ.
Более 150 миниатюр — да, это круто. От 2 до 4 игроков — хорошо. Большая-пребольшая коробка — круто. Ассиметричный геймплей — отлично. 69 обзоров на БГГ — просто супер.
Не знаю, были ли раньше настолки по ЗВ такого же уровня? Чтобы это были не миньки с линейкой, а именно настоящая настолка, с игровым полем и жетонами. Imperial Assault разве что… Но именно от Rebellion тянет полноценной игрой, которая передает ароматный запах франшизы. Наверное, если бы я был фанатом вселенной, то брал бы сразу Ребеллион. Думаю, я бы и сейчас не отказался бы сыграть в эту настолку, она ведь не требует полного знания вселенной. Чай не викторина же…
Может быть и нет ничего необычного в том, что отличная игра по ЗВ находится на первом месте. Вселенная имеет много поклонников по всему земному шару, и они легко дотолкали высокими оценками игру по вершины Олимпа. А нам остается надеяться, что HW сумеет оформить все документы и издать эту лучшую игру 2016 года на русском языке.
Пока статья писалась, несколько игр успели поменяться местами (но совсем некритично) — Quadropolis поменялся местами с Codenames: Pictures, а Millenium Blades произвел рокировку с Cry Havoc. Безусловно, игры продолжат и дальше меняться местами, так как настольщики не прекращают оценивать игры и двигать их по шкале вверх и вниз.
Мне еще хотелось бы отметить несколько игр, которые не попали в топ-20, но у них есть шанс сделать это в ближайшем будущем.
Inis (499 место на БГГ) — эту игру скоро локализует Лавка Игр, поэтому игра станет немного ближе русскоязычным настольщикам, и те смогут наставить игре хороших оценок. Это неглупая игра про контроль территорий с несколькими вариантами победы и красивым артом на карточках, и она должна быть немного выше в рейтинге по моему мнению.
Tyrants of Underdark (643) — летом вроде игра казалась не такой крутой, но к концу года русскоязычные настольщики стали сильно ее хвалить и заказывать игру в забугорных магазинах. Даже я уже начал думал, что в этой игре есть что-то скрытое и крутое. Надеюсь, скоро попрут обзоры на русском языке, и тогда мы точно узнаем, ху из ху.
P.S. все фото взяты с сайта www.boardgamegeek.com
Понравилось это:
Нравится Загрузка…
ПохожееЭксперты: до конца года Россию ждет «каскад» карантинов, а почти весь малый бизнес — банкротство
Эксперты московского офиса международной консалтинговой компании Boston Consulting Group считают, что Россию ждет череда карантинов, когда экономика страны будет то закрываться, то открываться.
Консалтинговая компания выделила четыре возможных сценария развития событий, худшим и самым маловероятным среди которых является вариант «вторые 90-ые» – это многолетняя мировая рецессия. Менее пессимистическим, но очень серьезным является вариант «критического спада», при котором экономика падает на 10-15% ВВП, встает промышленное производство, а в экономике начинается кризис ликвидности.
Наиболее вероятными являются сценарии «отскок» и «тяни-толкай». В первом случае экономика потеряет 4-6% ВВП – распространения коронавируса остановлено, а сам кризис ограничится одной волной. Во втором варианте, предпочтение которому отдают эксперты BGG, экономика сократится на 7-10%, вирус будет накатывать волнами, а экономическая активность то снижаться, то повышаться.
Российские власти рассчитывают на более благоприятные сценарии – министр финансов Антон Силуанов считает, что падение ВВП составит 5% и примерно таких же цифр (4-6%) придерживается ЦБ.
Всплески заболеваемости возможны до конца 2021 года, поскольку вакцину от коронавируса выпустят не раньше конца 2020 года, считают в BCG. Основным последствием реализации такого сценария будет волна банкротств в малом и среднем бизнесе.
«Пандемия быстро не отступит. Мы должны учиться жить и работать в режиме «тяни-толкай», с медленным включением и вероятностью местных выключений в следующие год-полтора», — рассказал РБК управляющий директор и партнер BCG Сергей Перапечка.
Эксперты BCG дают несколько рекомендаций властям, как оптимизировать этот процесс. Во-первых, после окончания карантина нужно продолжать расширять мощности медицинских учреждений. Во-вторых, нужно сделать карантин более предсказуемым и коротким, а во время карантина включать решительные меры поддержки экономики.
Если карантины будут достаточно короткими, составят меньше четверти совокупного периода пандемии, в этот период государству дешевле обойдется субсидирование зарплат, чем поддерживать резко увеличившееся количество безработных.
Для предотвращения структурного кризиса правительству предстоит наращивать объемы поддержки экономики – сейчас объем заявленных мер в России оценивается примерно в 3% ВВП, включая госгарантии и налоговые отсрочки для бизнеса. В развитых странах этот процент в среднем достигает 12%.
Что такое BoardGameGeek? | Maven Games
Впервые я начал пользоваться веб-сайтом BoardGameGeek (BGG) около 10 лет назад. Тем не менее, я никогда не регистрировал учетную запись на BGG примерно 5 лет назад. Отчасти это было потому, что я нашел весь сайт ошеломляющим. Иногда найти контент, который мне действительно нужен, было все равно, что найти иголку в стоге сена.
По сути, BGG — это Википедия мира настольных игр, и теперь я считаю ее незаменимой. Однако, если вы не знакомы с этим сайтом, временами он может показаться устаревшим, эзотерическим и откровенно странным.Сегодня мы взглянем на окончательный веб-сайт настольных игр и на то, как вы можете извлечь из него максимальную пользу.
Впервые я наткнулся на BGG, потому что искал обзоры настольных игр. Публиковалось все больше и больше настольных игр, но я понятия не имел, хороши ли они. Ютуб тогда только запустился, поэтому не было такого изобилия видеообзоров, как сейчас — все обзоры были написаны.
Когда вы впервые попадаете на домашнюю страницу BGG, вы сталкиваетесь с набором блоков контента, которые все еще не имеют для меня никакого смысла:
Я думаю, что вы можете выиграть… что-то, но я не уверен что, и это всегда для игр, о которых я никогда не слышал.
Я понимаю, что такое новости, но они не похожи ни на какие новости, с которыми вы когда-либо сталкивались раньше, и, кажется, полны неясных отсылок, которых я никогда не понимаю.
Что?
Насколько я могу судить, это случайный набор изображений игровых компонентов (все из разных игр). Не знаю, почему это кому-то интересно.
Блоки контента продолжаются и продолжаются… и продолжаются. Графический дизайн выглядел устаревшим, когда я впервые начал пользоваться сайтом, и он не изменился.Создается ощущение стены текста, где каждое слово является гиперссылкой. Это такой позор, потому что BGG — это настоящая золотая жила ресурсов и информации, если вы знаете, как ее использовать.
Игнорируя содержимое главной страницы (я всегда так делаю), вы можете заметить маленькую панель поиска в верхней части страницы. Здесь вы можете ввести название любой настольной игры, и после выбора правильного из результатов поиска (где вы обнаружите, что они сделали гораздо больше версий Catan, чем вы когда-либо думали), вы попадаете на страницу, посвященную игре.
В этот момент кажется, что вас перенесли на другой сайт. Кажется, они находятся в процессе обновления сайта (и уже давно), и все записи в игре имеют новый (и значительно улучшенный) макет. В нем содержится основная информация, например, когда игра была опубликована, для скольких игроков она предназначена, сколько времени требуется, чтобы играть, насколько «тяжелой» или сложной является игра, совокупный рейтинг и т. д. Существует описание игры, которое объясняет коротко о чем речь и что это за игра.Затем вы замечаете мир вкладок.
При использовании BGG вам необходимо изменить парадигму.
Изначально хотел обзоры, но там нет вкладки обзоров. Я не мог в это поверить, когда впервые наткнулся на этот сайт, и он до сих пор меня сбивает с толку, но при использовании BGG необходимо изменить парадигму. Он не предназначен (как и большинство веб-сайтов) для предоставления контента для потребления людьми. Это скорее база данных — хранилище информации об играх. Как и в гигантской библиотеке, вам действительно нужен библиотекарь, который покажет вам все.
Чтобы найти письменные отзывы, перейдите на вкладку «Форумы» и выберите категорию «Отзывы». В наши дни большинство людей после обзоров захотят посмотреть видеообзоры, поэтому в этом случае вы должны перейти на вкладку «Видео» и снова выбрать категорию «Обзор».
Ключевой концепцией, которую необходимо понять на всем сайте BGG, является «горячость». Зарегистрированные пользователи могут публиковать сообщения на форумах или добавлять видео, а затем люди могут «отмечать» добавленные элементы. Если какой-то конкретный видеообзор очень хорош, пользователи будут много лайкать его (это похоже на голосование), что делает его «горячим».
Вы можете сортировать обзоры (да и вообще много чего другого) по «горячему», чтобы вы могли быстро отличить качественный контент от шлака. Это гораздо сложнее сделать на YouTube, где по умолчанию используется сортировка по сочетанию релевантности, популярности и давности.
Другой ключевой идеей здесь является полоса «жаркости», которая постоянно отображается внизу слева. Это мера активности. Чем больше сообщений на форуме, загрузок видео и изображений и общей активности на странице игры, тем выше она будет занимать место в этом списке.Таким образом, вы можете легко увидеть, о каких играх все говорят. Мне очень интересно время от времени просматривать этот список.
Теперь, когда вы примерно понимаете, как работает сайт, позвольте мне рассказать вам о некоторых вещах, которые вы можете делать с сайтом. Вы можете зарегистрироваться на сайте, который открывает целый новый мир возможностей, поэтому я собираюсь разделить его на то, что вы можете делать без регистрации, и то, для чего вам нужно зарегистрироваться.
Регистрация не требуется
Как уже говорилось ранее, вы можете искать любую игру.Кажется, у них действительно есть запись для каждой когда-либо созданной игры! Затем вы можете очень легко узнать ключевую информацию для игры.
Зарегистрированные пользователи могут оценивать игры (из 10), а также видеть совокупный рейтинг для отдельной игры, вы можете видеть списки игр с самым высоким рейтингом. Вы даже можете сузить их по типу (например, Семейный / Стратегический / Тематический)
Geeklist — это, по сути, просто список игр с комментариями к каждой игре, но пользователи обычно составляют эти списки в соответствии с определенной темой.Я считаю, что лучший способ получить к ним доступ — просто прокрутить вниз страницу игры, и там будут приведены примеры списков компьютерщиков, в которых эта игра появляется.
Например, в нижней части страницы «Звездные войны: Восстание» есть ссылка на список гиков под названием «Игры, которые ЗАПУСТИЛИ другие игры», в котором автор рекомендует последние игры, которые похожи на старые игры, но лучше (по его мнению). мнение). Эти списки могут быть отличным способом открыть для себя новые игры, которые вам понравятся.
От вопросов о правилах до руководств по стратегии, форумы очень активны и содержат множество полезной информации.Разработчики/издатели игр часто участвуют в форумах своих игр, поэтому иногда вы можете получить ответы, которые вам нужны, прямо из первых уст.
После того, как вы поиграете в несколько игр, вы можете заметить определенного дизайнера, который разработал несколько игр, которые вам нравятся. Лично мне нравится почти все, что разработала Влада Хватил. Если вы хотите найти другие игры, созданные определенным дизайнером, вы можете нажать на их имя в разделе основной информации на странице игры вверху, и вы попадете на страницу, посвященную этому дизайнеру, на которой будут перечислены (среди прочего ) другие игры, которые они разработали.Это еще один хороший способ открыть для себя новые игры, которые могут вам понравиться.
Требуется регистрация
Возможно, вы потеряли правила одной из своих игр или хотели бы ознакомиться с правилами игры перед ее покупкой. Если вы перейдете на вкладку «Файлы» на странице игры, вы сможете найти правила, которые обычно можно скачать в формате .pdf.
Вы можете пометить любую игру на BGG как «принадлежащую», после чего она будет добавлена в вашу «коллекцию». Это может быть полезно, если у вас много игр и вы хотите быстро найти игру для определенной цели.Например. Вы можете найти в своей коллекции игры, в которых участвуют 5 игроков, и они будут перечислены все без необходимости искать количество игроков для каждого из них.
Вы можете оценить любую игру на BGG, и он будет отслеживать все ваши оценки. В области вашей учетной записи вы можете просмотреть все игры, которые вы оценили, и отсортировать их по рейтингу. Очень удобно, если вы когда-нибудь захотите составить Топ-10.
Как зарегистрированный пользователь, вы можете участвовать в форумах или загружать видео, если хотите стать рецензентом.Есть много способов принять участие в сообществе, которое окружает BGG.
Вы можете подписаться практически на что угодно на BGG, и сайт будет уведомлять вас (например, по электронной почте) о добавлении нового контента. Таким образом, вы могли подписаться на определенный форум, или список гиков, или игру, или даже пользователя. Это очень удобно, чтобы быть в курсе того, что вас интересует.
Чем больше вы пользуетесь BGG, тем полезнее он становится, но поначалу может быть сложно освоиться. Попробуйте играть с новой функцией каждые пару недель, и она продолжит вас удивлять.Он в значительной степени построен на функциональности, а не на форме, но если вы можете преодолеть плохой дизайн, в этих холмах есть золото!
Можете ли вы вспомнить какие-нибудь полезные функции, о которых я не упомянул? Какие аспекты сайта вы используете чаще всего?
13 новых настольных игр для зимы — лучшее из BGG Con
Ближе к концу каждого года индустрия настольных игр спускается в Даллас, штат Техас, на последнюю конференцию: BoardGameGeek.Con. Это одноименное собрание ведущего сообщества настольных игр, BoardGameGeek.com превратилось в одно из самых влиятельных шоу в отрасли благодаря как времени, так и клиентуре.
Расположенный вскоре после крупного немецкого Essen Spiel, BGG.CON демонстрирует самые популярные новые игры и даже предоставляет персонал для обучения правилам. Для поклонников настольных игр в европейском стиле это редкая возможность поиграть в игры, которые не будут распространяться в США в течение нескольких месяцев, а в некоторых случаях и намного дольше.
Что касается посетителей, то 2800 игроков BGG.CON могут показаться ничтожными по сравнению с 60 000+ игроков Gen Con или PAX, но эти 2800 человек включают ведущих дизайнеров, обозревателей и самых активных пользователей веб-сайта BGG (не волнуйтесь, Тролли остались дома).Издатели знают, что эта условность имеет огромное влияние, и это показывает: они тоже все здесь! Тем не менее, в отличие от других крупных недостатков, BGG.CON сосредоточен на игре, а не на продажах. К концу выходных участники вынесут окончательное суждение о списке игр текущего года, выскажут все важные слухи о выпусках наступающего года и даже получат ранний взгляд на прототипы далекого будущего.
Тем не менее, пришло время поправить свой кошелек, так как урожай в этом году довольно сильный.
Codenames предлагает игрокам отточить искусство казаться умным, но обвинять своих товарищей по команде, когда они не могут собрать части вместе.Это не твоя вина, они должны были уделять больше внимания этим школьным викторинам по словарному запасу.
С 25 случайными словами, разбросанными по столу, дающий подсказку в каждой команде Codenames должен произнести только подсказку из одного слова, пытаясь связать некоторое количество слов вместе. Дающий подсказку также делится предполагаемым числом, и его команда может попытаться угадать это количество, но вот в чем загвоздка: только 8 из 25 слов будут способствовать прогрессу текущей команды, если они будут угаданы.Выбор неправильной карты может ничего не дать, принести пользу противоположной команде или даже спровоцировать немедленный проигрыш для текущей команды. Концепция кажется достаточно простой, если ее понять, но давление возникает, когда команды начинают соревноваться, чтобы определить свои 8 карт, используя как можно меньше подсказок. насколько это возможно.
После ограниченного выпуска на Gen Con и распроданного первого тиража, Codenames завладели геймерами, ответственными за многие ночные нервные срывы. Можно с уверенностью сказать, что посетители конвенций будут вытаскивать кодовых имен далеко за пределы 2015 года.Издательство Czech Games Edition даже запускало ночную версию LARP Codenames на BGG.CON, требуя от игроков разыгрывать свои подсказки.
Codenames снова в наличии и доступен как в магазинах, так и в Интернете, а информация о наличии товара публикуется в социальных сетях CGE.
Оригинальный 7 чудес не сдается с тех пор, как он собрал полный список наград после своего выпуска в 2011 году. Несколько дополнений были хорошо приняты, но ни одному из них не удалось исправить самый вопиющий недостаток игры: правила для двоих. Матчи с игроками довольно грубые.В результате появился набор 7 Wonders: Duel , созданный исключительно для игры вдвоем.
Составление карт исключено, вместо этого каждая колода карт раскладывается поперек стола в форме пирамиды. По мере того, как игроки берут карты, продвигаясь снизу вверх, они делают доступными карты более высоких уровней. Благодаря сочетанию рядов пирамид лицевой стороной вверх и лицевой стороной вниз игроки будут действовать осторожно, чтобы не открывать слишком большие возможности для своих противников, добавляя важный элемент стратегии при восхождении на пирамиду.
В титрах также есть свежая кровь: плодовитый создатель игр Антуан Бауза сотрудничает с коллегой-суперзвездой настольных игр Бруно Катала (горячий выход из Five Tribes и Abyss ). Этим командным чемпионам удалось создать опыт, который стоит сам по себе, но при этом они очень вдохновлены исходным материалом.
7 Wonders: Duel была выпущена в Эссене для быстрого распространения по всему миру и поступила в продажу в середине ноября.
Легендарный геймдизайнер Фридеман Фризе ( Power Grid , Friday ) снова в деле со своим самым концептуальным названием: 504 . Внутри этой коробки, до краев набитой компонентами, находятся девять отдельных игровых модулей, любые три из которых можно комбинировать для создания полнофункциональной и уникальной настольной игры. Если вы сможете найти ту часть своего мозга, которую вы оставили на уроке статистики в старшей школе, вы вспомните, что 9 умножить на 8 и 7 приведет вас к (теперь все вместе) 504 !
Вердикт по этому делу будет вынесен еще долго.Даже сам Фризе не сыграл все пятьсот четыре варианта! Но ажиотаж вокруг этого названия на BGG.CON, несомненно, был жарким, и, как, вероятно, напомнит вам этот учитель статистики, закон средних чисел диктует, что в этой коробке должно быть по крайней мере несколько драгоценных камней.
504 был продан в предварительной версии на BGG.CON с официальной датой широкого выпуска 25 ноября.
Играйте в The Gallerist идет по нескольким традиционным дорогам Eurogame по размещению рабочих и сбору наборов, но игра имеет тесные тематические связи в том, как вы, как оператор художественной галереи, можете спекулировать на стоимости и влиять на нее. перспективного искусства.Стоимость производства также высока, от больших жетонов до крошечных деревянных мольбертов, вплоть до самой коробки, сделанной в виде развернутого холста.
BGG.CON стал идеальным штормом успеха для The Gallerist . Дизайнер Витал Ласерда ( Vinhos , Kanban , CO2 ) зарекомендовал себя среди основной демографической группы BGG.CON: фанатов тяжелых Eurogames. The Gallerist также случайно попал в почтовые ящики спонсоров Kickstarter в начале этого месяца, что делает его легким выбором, когда вы соглашаетесь на более сложную игру, в которую у вас обычно нет времени или подходящей группы, чтобы играть вне аферы.Многое происходит в The Gallerist , и много чего происходит в The Gallerist .
Галлерист уже доступен в большинстве игровых магазинов и в Интернете.
Анонсированная на выставочной площадке BGG.CON, Quadropolis — следующая игра от издателя Days of Wonder. Quadropolis — еще одна игра в многолюдном жанре градостроительства, которая продает себя за счет качества абстрактного геймплея-головоломки, а не темы.
Игроки заполняют свой город, беря плитки с рынка сетки 5×5, для чего им нужно отправить одного архитектора. Тем не менее, каждый архитектор ограничен в том, какие позиции сетки они могут покупать, и эти ограничения переносятся на дополнительные ограничения, где игроки могут размещать эти новые плитки в своем собственном городе. Добавьте немного управления ресурсами, и вы получите достаточно сложную головоломку, которая заставит вас планировать несколько ходов вперед, а также обращать внимание на ходы других. Quadropolis никогда не казался ошеломляющим, так как головоломка длиной в игру была разбита на управляемые, небольшие решения, что сделало ее очень успешной казуальной стратегической игрой.
Еще одним заметным достижением Quadropolis является то, что две включенные игры (обычный и расширенный режимы) кажутся отдельными и завершенными, а не являются суженной или наспех расширенной версией другой. Это хорошо для клиентской базы Days of Wonder, поскольку издатель стремится к еще одному доступному хиту в духе Ticket to Ride .
Ранее представленный в виде прототипа под названием City Mania , недавно названный Quadropolis стал первой общедоступной итерацией игры.Он подвергся графическому дизайну в соответствии с типичными щедрыми произведениями Days of Wonder, и выбор полупрозрачных пластиковых битов на самом деле работает очень хорошо. Quadropolis выйдет во всем мире в марте 2016 года.
Burgle Bros — это ограбление башни, чистое и простое. Игра проходит на трех отдельных этажах и делает упор на тактику скрытности, а также дает каждому члену команды ограбления свою эффективную специализацию.Установка башни рандомизирована между каждой игрой, что дает Burgle Bros большую ценность для повторного прохождения, чем средний кооператив, в то время как возможность прыгать между этажами обеспечивает достаточно головоломок для решения головоломок, что вам захочется попробовать еще раз.
Совместный хит BGG.CON, Burgle Bros — еще одна игра, в которой было много действий на протяжении всего шоу из-за ее статуса недавно выпущенного проекта Kickstarter. У геймеров были свои копии на буксире, они стремились доставить их к столу, и прием был положительным по всем направлениям.
Самостоятельно изданный независимый дизайнер игр Тим Фауэрс теперь три из трех после успешной Wok Star и Paperback , поэтому даже те, кто не поддерживает, обратили внимание, что сделало Burgle Bros одной из нескольких горячих игр, которые были распроданы. на выставочной площадке. Тем не менее, для тех, кто не на BGG.CON, Burgle Bros продается напрямую через Интернет и уже есть на складе.
Размещение рабочих и покер противоречат друг другу, поскольку игроки отправляют своих членов отряда в разные места за столом, но они могут не удерживать эти места долго.Другие отряды могут играть со своими шестизарядниками, доказывая, что есть бесконечный кладезь каламбуров для игры с пулеобразными костями (игра в покер длится даже шесть раундов!)
Элемент покера — это то, что делает игру действительно яркой. Между каждой парой ячеек назначения есть покерная карта, и игроки должны собрать игру из трех карт, используя две карты из своей руки и одну соседнюю карту со стола. Это превращает Tiny Epic Western в одновременную покерную игру с шестью руками, которая ведет к более крупной стратегической игре.Выбор каждого игрока заключается в том, в каких покерных комбинациях, по его мнению, стоит играть.
В чате с сотрудниками Gamelyn Games также выяснилось, что участники их серии Tiny Epic усовершенствованы для двух игроков, а не для четырех игроков. Это противоположно большинству путей дизайна, но отчасти объясняет успех серии, учитывая растущий спрос на сильные игры для двух игроков.
Gamelyn Games набирает обороты со своей серией Tiny Epic (вы, наверное, помните Tiny Epic Galaxies из обзора The Escapist’s Origins 2015), а Tiny Epic Western надеется только повысить качество франшизы.
Tiny Epic Western появится на Kickstarter 11 января и будет опубликован позднее в 2016 году.
Как оказалось, ресторанный бизнес – это не шутки. Когда вы проводите 2+ часа на грани между успехом и неудачей, где одно неверное движение может опрокинуть вас, вы по-новому оцениваете индустрию общественного питания. Или новая ненависть к вашему другу, который подорвал вас на производстве гамбургеров. Я обещаю, что вы уйдете хотя бы с одной из этих двух вещей.
Тема продуктов питания не затрагивается так сильно, как Food Chain Magnate , кажется, очень точно имитирует опыт развития любого малого бизнеса. На карте идет ожесточенная борьба, но ваша эффективность действительно определяется наймом, управлением и обучением вашего постоянно растущего персонала. Каждая из многих должностей, на которые вы можете нанять, также имеет свою собственную карточку, предоставляя больше места для Food Chain Magnate , чтобы продемонстрировать свою потрясающую эстетику ретро-бургера.
Food Chain Magnate принадлежит к семейству чрезвычайно сложных игр в европейском стиле, в которые вам, возможно, никогда не представится возможность попробовать, если вы не посетите такое шоу, как BGG.CON. Изданная Splotter Spellen, игра вряд ли когда-либо будет распространяться в Северной Америке, но уже доступна для импорта по цене 100 евро.
Когда гуру игрового дизайна Ричард Гарфилд называет игру своим именем, на нее всегда стоит обратить внимание. В спектре Гарфилда Охотник за сокровищами находится прямо между лазаньей и сном.Я ребенком! Я ребенком! Treasure Hunter гораздо больше похож на следующий King of Tokyo Гарфилда, в отличие от нового Robo Rally , Magic: The Gathering или Netrunner .
Очевидно, предназначенный для семейного рынка, Treasure Hunter в значительной степени опирается на единственный игровой механизм: драфт карт. Игроки собирают карты, чтобы соревноваться в трех разных задачах, основанных на цвете, но удар поражения можно смягчить, если призы присуждаются как за наибольшее, так и за самое низкое количество очков для каждого цвета.Призы определяются случайным образом и являются общеизвестными, поэтому оптимальные стратегии достижения высоких или низких целей будут меняться от хода к ходу, но это удерживает любого игрока от слишком большого отставания.
Постепенно увеличивая сложность карточной игры, Treasure Hunter кажется недостающим звеном для семей, застрявших между превосходными играми Sushi Go! и 7 Чудес .
Охотник за сокровищами был доступен для продажи в качестве предварительной версии в Queen Games BGG.CON стенд, но издатель готовит декабрьский релиз для Северной Америки.
Чистая абстракция, которая растопит ваш мозг, Dimension сначала представляет собой интересную головоломку, а затем вызывает ментальный хаос с добавлением 60-секундного песочного таймера.
Вооруженные 15 деревянными сферами (по три каждого из пяти цветов), игроки спешат создать стопку из 11 сфер, прежде чем истечет время. Хотя они будут получать очко за каждую использованную сферу, им также придется возвращать два очка за каждое нарушение шести случайно вытянутых карточек правил.Все эти правила относятся к положению и количеству используемых сфер, например, «должно быть ровно две черные сферы», «все синие сферы должны соприкасаться» или «ни одна сфера не может быть помещена поверх зеленых сфер».
После нескольких игр, Dimension — это игра, которую вы в конечном итоге купите просто для того, чтобы играть дальше и иметь больше возможностей искупить свою вину. Это могло или не могло случиться со мной.
Dimension — игра Essen 2014 года, которая совсем недавно появилась в Северной Америке.Сейчас он доступен в магазинах и онлайн.
Показанный в виде раннего прототипа на стенде Portal Games, Cry Havoc — детище многообещающего дизайнера Гранта Родиека ( Farmageddon , Hocus ). Cry Havoc — это карточный варгейм с асимметричными фракциями, призванный стать настольной аппроксимацией жанра видеоигр-стратегий в реальном времени. Проще говоря, это выглядит как лучшая версия настольной игры StarCraft , чем StarCraft: The Board Game .
На данный момент уникальной особенностью игры является боевое разрешение. Для каждой оспариваемой территории игроки распределяют свои силы по трем небольшим битвам, разрешение которых по-разному влияет на другие битвы, армии и состояние доски.
Подобные игры уже пробовались раньше, поэтому Cry Havoc идет по тому же пути, по которому другие не справились. Тем не менее, благодаря мощной демо-версии на BGG.CON и связи игры с Portal Games (у которых есть потрясающий послужной список высококачественных релизов), эта игра — та, от которой вы можете получить удовольствие.
Момбаса предлагает уникальный игровой опыт, сочетая множество традиционных элементов европейской игры со свежим подходом к построению колоды. Большинство действий в игре основаны на картах, а колода дополнительных мощных карт продается на открытом рынке. Суть в том, что каждая сыгранная карта попадает в одну из трех отдельных стопок сброса. В конце каждого хода игроки должны решить, какую из своих стопок сброса они хотят вернуть себе в руку.
После дебюта Mombasa в Эссене издательство R&R Games открыло стенд BGG.CON с предпродажными копиями, и Mombasa постоянно находилась в игре. Тематически Момбаса ставит каждого игрока во главе торговой компании 19-го века, открывающей свой бизнес в Африке. Хотя эта тема может по понятным причинам оттолкнуть некоторых, игровой процесс надежен.
Ажиотаж вокруг дизайнера Александра Пфистера также набирает обороты, поскольку ему удалось поместить четыре игры в топ-1000 рейтинга BGG чуть более чем за год ( Isle of Skye , Port Royal и Broom Service ).
R&R Games позиционирует Mombasa для широкого релиза в Северной Америке в декабре.
Одним из самых сложных демонстрационных столов в выставочном зале был Fury of Dracula от Fantasy Flight Games, недавно выпущенное третье издание любимой классики. Изначально выпущенная в 1987 году, Fury of Dracula — одна из немногих игр, где эффективно реализована концепция скрытого движения (см.: Скотланд-Ярд , Mr.Jack ) и пользуется большим спросом благодаря своей репутации.
Для этого нового издания сотрудники FFG убрали Fury of Dracula , а затем восстановили его с реструктурированной боевой системой и новой механикой, которая позволяет Дракуле использовать неверные направления. Обложка и графический дизайн также были полностью переработаны, что сделало это переиздание окончательным изданием. Большинство геймеров просто счастливы, что больше не платят на eBay за эту «игру Грааля», так что вишенкой на торте станет череда позитивных изменений.
Ярость Дракулы уже доступен в игровых магазинах и напрямую в Fantasy Flight.
Часто задаваемые вопросы — Плотный картон
Я заинтересован в том, чтобы спонсировать часть вашего контента. С кем мне поговорить?
Эй, большое спасибо, что подумали о нас! Что касается спонсирования самого шоу, если вы издатель настольных игр, продюсер или дизайнер, мы, к сожалению, остановим вас прямо здесь. Как мы обсуждаем в другом месте, чтобы гарантировать, что мы можем не только давать, но и быть замеченными, что мы даем честные, честные и подробные мнения и обзоры, мы не принимаем издателей в качестве спонсоров.Извини.
Однако, если вы заинтересованы в спонсировании прохождения игры, вы можете связаться с нами, чтобы обсудить условия спонсирования прохождения игры.
Мы очень избирательны в выборе партнеров. Наши спонсоры выбираются сознательно, и мы усердно работаем с ними, чтобы гарантировать, что и мы, и они получат лучшее соотношение цены и качества. Мы искренне ценим их поддержку шоу и с гордостью можем сказать, что они также стали большими друзьями.
Если вы считаете, что ваша компания или продукт могут соответствовать требованиям Heavy Cardboard, свяжитесь с нами, и мы обсудим ваши ожидания и способы совместной работы.
Что за номер на коробке на стене, наполненной цветными вещами?
Число на коробке на стене — это количество Покровителей, поддерживающих Heavy Cardboard. Мы называем это «138 Box», потому что, когда мы установили его, после мозгового штурма некоторых идей с нашими покровителями в нашем канале Slack, у шоу было 138 покровителей.
Мы много раз об этом говорим, но наши Покровители — просто удивительно замечательные люди, которые поддерживают шоу разными способами, а не только деньгами. Они являются для нас постоянным источником радости.Мы установили так много связей со многими из них, что это невозможно описать — мы не можем передать вам, как мы благодарны за поддержку такой замечательной группы людей, многих из которых мы с гордостью называем нашими друзьями.
Коробка 138 — это наглядное выражение благодарности и гордости, которые мы испытываем по отношению к каждому из наших Покровителей, и, надеюсь, дает им понять, что мы действительно ценим их поддержку каждый божий день.
Об играх, прохождениях, обзорах и наших рейтингах
Как вы оцениваете игры?
Наши обзоры основаны на том, что мы играли в игру несколько раз (обычно не менее 4 или 5) с разным количеством игроков.
Чтобы наши обзоры были справедливыми, честными и тщательными, мы анализируем и оцениваем игру по ряду различных критериев:
- Вес игры, включая такие аспекты как:
- сложность правил и механизмов
- сколько требуется планирования
- удача и случайные факторы в игре
- продолжительность игры
- сколько времени нужно, чтобы «получить это».
- Сам картон:
- компоненты, графический дизайн и иллюстрации
- четкость и качество свода правил.
- Сколько времени занимает установка, демонтаж, обучение и изучение игры.
- Что делает игру интересной и почему.
- Что нам не нравится или нравится в игре.
- Насколько хорошо масштабируется при разном количестве игроков.
Как вы оцениваете игры?
Мы оцениваем обозреваемые игры по шкале от 1 до 6:
- Сожги его вместе с огнем. Это не я, это ты. Это ужасная игра.
- Мех. Это отлично. У него есть некоторые искупительные качества, но, мэм.
- Это не ты, это я. Я вижу достоинства игры, просто она не для меня.
- Выше среднего — это хорошо. Может быть, у нас будет эта игра — нам понравилось.
- Боже мой! Действительно хорошая, отличная игра, игра, которую мы определенно будем владеть.
- Зал славы, действительно особенный. Конец.
Почему 1-6? Мы хотели, чтобы не было золотой середины… Никаких половинок, никаких «может быть». Изначально, когда мы запускали подкаст, мы использовали шкалу от 1 до 4, но поняли, что это, вероятно, зашло слишком далеко, поэтому мы изменили шкалу на 6.Мы думаем, что это работает и достаточно детализировано, чтобы использовать всю шкалу в наших различных обзорах.
Если вы хотите, чтобы все наши обзоры ранжировались по их рейтингу, один из наших замечательных покровителей нашел время, чтобы обобщить его для вас здесь, на BoardGameGeek.
Вы когда-нибудь оценивали игры на 1?
Аманда оценила Труа на «1» в Эпизоде 42, НО это было конкретно в отношении игры при подсчете 2 игроков. Если играли с 3 или 4, она (и Эдвард) оценивала его на «4».
Совсем недавно, в Эпизоде 84, Эдвард и Аманда, а также гости шоу Тони и Мэтт, все получили рейтинг No Caboose! «1».
Однако, кроме них, мы не присвоили никакой другой оценке «1», и лишь немногие получили оценку «2». Вероятно, потому, что мы обычно пытаемся делать обзоры игр, которые, как мы ожидаем, попадут в рулевую рубку Heavy Cardboard. Но это всегда возможно.
Что делает игру «тяжелой»?
Тяжесть для нас определяется рядом факторов:
- Глубина анализа и планирования : Какие соображения необходимо учитывать для принятия правильных решений?
- Глубина геймплея : Игра не обязательно должна быть сложной, но она должна требовать тщательного анализа во время игры, чтобы играть хорошо.
- Продолжительность игры : Игра не обязательно должна быть длинной, но она должна включать в себя множество осмысленных моментов принятия решений.
- Фактор низкой удачи : Победа и поражение, в конечном счете, должны определяться тем, кто принимал лучшие решения на протяжении всей игры.
- Непрозрачность решений и взаимодействия : В какой степени важные решения в игре влияют на других игроков?
- «Понимание» Фактор : Просто потому, что вы понимаете правила, это не означает, что вы понимаете их все и сразу усваиваете стратегию. .
Что вы подразумеваете под «непрозрачным»?
Когда мы называем игру «непрозрачной», мы имеем в виду, что последствия решения не всегда ясны или легко различимы или понятны. Думайте об этом как об эффекте бабочки. Последствия решения, которое вы принимаете в игре, могут быть видны только намного позже в игре. В дополнение к этому, иногда, даже если вы понимаете правила игры, понять, ПОЧЕМУ или КАК, иногда действительно трудно понять. Вот что мы подразумеваем под непрозрачностью.
Есть ли список всех игр, которые вы просматривали или в которые вы играли?
Конечно, есть — и оно прямо здесь. Вы также можете найти игру на нашем сайте, чтобы узнать, просматривали ли мы или транслировали ее прохождение.
Вы также можете найти игры, которые мы рассмотрели, и наши рейтинги здесь, на BoardGameGeek.Весь наш видеоконтент можно найти на нашем канале YouTube.
Мы также постепенно трансформируем все наши обзоры подкастов и другой аудиоконтент и добавляем их на наш канал YouTube для тех, кто предпочитает этот вариант.
Не могли бы вы пройти [Игру X]? Как предложить игры для прохождения?
Если у вас есть предложение по игре, которую вы хотели бы увидеть в прямом эфире, вы можете добавить ее в GeekList запросов на прохождение Heavy Cardboard на BoardGameGeek — если она наберет достаточно лайков от людей, мы, вероятно, будем жить- транслируйте прохождение этого! Кроме того, каждый месяц мы позволяем нашим покровителям выбирать одну игру из списка (обычно из самых востребованных) для прямой трансляции в следующем месяце!
Вы ставите или пишете сценарии своих прохождений?
Нет, все, что вы видите, это то, как это работает — вживую и без фильтров.
Конечно, мы часто не обязательно делаем оптимальные ходы, а иногда и совершаем ошибки (однако, обычно Галерея Арахиса улавливает нашу ошибку или недосмотр и исправляет нас). Но мы не инсценируем настройку и не прописываем какие-либо ходы во время любого из наших прохождений.
Я заметил, что вступление к видео слишком длинное. Это почему?
Программному обеспечению, которое мы используем для прямых трансляций, может потребоваться более 90 секунд для «синхронизации» с YouTube. Так что это означает, что вступительный экран есть, пока мы ждем, когда все будет запущено.Кроме того, как только мы закончим одну из наших прямых трансляций, YouTube может занять несколько часов, чтобы обработать необработанный канал.
После завершения обработки, обычно на следующий день или около того, мы возвращаемся к видео на YouTube и сокращаем вступительный экран до нескольких секунд.
Итак, если вы посмотрите видео вскоре после прямой трансляции, но до того, как мы успели его обрезать, вы увидите это длинное вступление. Мы, конечно, понимаем, какое разочарование это может вызвать, но надеемся, что вы понимаете, что это проблема YouTube, которую мы не можем контролировать.Просто дайте нам немного времени, и мы приступим к обрезке лишнего в начале видео.
Ваши видео очень длинные. Это почему?
Наши трансляции в прямом эфире обычно охватывают:
- немного предыстории или истории игры и введение в нее,
- полные правила обучения,
- полное прохождение и
- круглый стол играющих — наши «мысли об игре».
Но вы справедливо замечаете — наши видео идут долго!
Мы обнаружили, что прямая трансляция полного обучения и игры обычно добавляет час или больше к «обычному» времени игры.Вы определенно обнаружите, что у большинства игроков «в реальной жизни» на игру уходит намного меньше времени, чем на стриминг — мы часто обсуждаем и объясняем наши ходы, взаимодействуя с «Арахисовой галереей» покровителей и зрителей. в живом чате и не обязательно делать оптимальные ходы.
Все это говорит о том, что мы понимаем, что длинные видео могут немного отталкивать некоторых людей. Не у всех есть время, чтобы смотреть все, или они интересуются только определенным сегментом.
В настоящее время мы редактируем наш бэк-каталог, чтобы разбить эти компоненты на отдельные видеоролики и сделать вещи немного более доступными для людей, которые хотят только посмотреть, как учат правилам, или услышать некоторые мысли об игре и т. д. и т. д. Это будет уделите нам некоторое время, пока мы постепенно прорабатываем их все, поэтому, пожалуйста, потерпите нас.
В каждом просматриваемом видео вы увидите временные метки в примечаниях к шоу, где начинается каждый «раздел», поэтому не стесняйтесь нажимать на эти ссылки и сразу переходить к разделу, который вы хотите посмотреть! (Наши самые последние видео, возможно, еще не были обновлены с отметками времени — обычно мы делаем это партиями каждую неделю или около того, поэтому приносим извинения, если вы ищете, и это еще не отметка времени.)
Я заметил, что каждый выпуск подкаста создается из разных мест. Есть ли где-нибудь их список?
Точно есть — и оно прямо здесь.
Вы часто используете покерные фишки. Это почему? Что такое хороший набор, чтобы получить? Сколько фишек я должен получить? Как насчет «мини-чипов», которые используют некоторые люди?
Эти вопросы возникают часто. И это отличные вопросы, потому что мы уверены, что покерные фишки действительно могут ускорить и облегчить многие тяжелые игры.
Как и многие игроки, когда мы только начинали играть в тяжелые экономические игры, мы использовали бумажные деньги, картонные монеты, мишки или что-то еще, что предлагала конкретная игра. Когда мы начали играть в более тяжелые игры, как и многие другие геймеры, мы начали читать об этих играх на BoardGameGeek и разговаривать с некоторыми людьми, с которыми мы играли. И мы продолжали видеть комментарии и нам говорили, что покерные фишки экономят время и упрощают работу с наличными.
Что ж, по нашему мнению, это подтвердилось на 100%, и теперь мы используем покерные фишки везде, где это возможно, особенно в играх, требующих больших денежных операций (18xx, Food Chain Magnate, Age of Steam и т. д.).).
Зачем их использовать?
Прежде всего, время. Покерные фишки могут легко сэкономить 30-60 минут в тяжелой игре, и даже больше для некоторых более длинных 18XX. Это немаловажно и может означать разницу между вызовом игры на время или завершением ее с запасом времени.
Во-вторых, удобство. Покерные фишки, как правило, намного проще в обращении, чем бумажные деньги, и их легче складывать и считать.
Какой хороший набор взять?
Это действительно зависит от вас, ваших предпочтений и, самое главное, вашего бюджета.Вокруг много дешевых наборов, которые нравятся многим игрокам. Другим нравится создавать свои собственные наборы. Кто-то предпочитает глиняную крошку, кто-то предпочитает композитную крошку. Кому-то нравятся чипсы по 9,5 грамм, кому-то побольше.
Мы предлагаем, если это возможно, поиграть с несколькими наборами, которые есть у других людей, и посмотреть, что вам нравится или не нравится. Свяжитесь с некоторыми продавцами покерных фишек и получите несколько наборов образцов — эти наборы образцов обычно бывают разных типов, веса и материалов — и посмотрите, что вы предпочитаете.Существует множество розничных продавцов, продающих покерные фишки, многие из которых имеют интернет-магазины, и у большинства есть наборы образцов, доступные по номинальной стоимости.
Сколько чипов я должен получить или набор микросхем какого размера мне следует искать?
Это зависит от того, во что вы собираетесь играть. Если вы в основном играете в стратегические игры и игры в евро, обычно подойдет меньший набор с более низкими номиналами. Если вы планируете играть в 18XX, это зависит от того, хотите ли вы общий набор типов, который подходит для большинства игр, или вместо этого вы хотите покрыть все возможные непредвиденные обстоятельства.Банки 18XX могут варьироваться от нескольких тысяч до 18 000 долларов и более, поэтому количество фишек, номиналы и количество фишек каждого номинала во многом зависят от вас.
Куда я могу обратиться за дополнительной информацией?
На BoardGameGeek есть много отличных тем и дискуссий на эту тему. Эта ветка, в частности, имеет достаточно полное освещение большинства аспектов покерных фишек. Есть много знающих людей, которые поделились идеями о различных типах фишек, а также о том, что они нашли в хороших спредах номиналов, количестве фишек и размерах сетов.Надеюсь, это даст вам некоторые идеи о том, какой набор микросхем может подойти вам для игр, в которые вы любите играть.
Существует также очень информативная запись в блоге Тима Коппанга «18xx Poker Chips». Тим подробно рассказывает о различных стилях чипов и их отличиях друг от друга, дает некоторые предложения по дистрибутивам и ссылки на другие ресурсы.
20 или 25 долларов за зеленый? Номиналы на фишках или пустые/без номинала?
Постоянное обсуждение среди многих геймеров, особенно тех, кто много играет в 18XX! Вы увидите, как многие люди страстно утверждают, что стоимость 20 долларов лучше, и другие, которые предпочитают 25 долларов.Некоторым нравятся фишки со значениями, другим нравятся пустые фишки, которые можно сделать любой ценности, которая вам нужна.
Опять же, это в некоторой степени зависит от вас и от того, во что вы играете.
Мы советуем вам поэкспериментировать некоторое время с другими наборами, если это возможно, поговорить с ними, выяснить, что вам больше нравится и нравится, прочитать сообщение Тима Коппанга и рекомендуемую нами ветку BGG, а затем принять решение, исходя из ваших предпочтений. предпочтения.
Для справки, мы предпочитаем серые 20-долларовые чипы для игр (особенно для игр 18XX).
А как насчет мини-чипов, которые, как я видел, используют некоторые люди?
Как и сами фишки для покера, многие игроки любят использовать маленькие мини-фишки для покера. Они занимают меньше места за столом и часто их намного легче транспортировать, чем большой, тяжелый, полный покерный набор. Но опять же это зависит от вас — во что вы собираетесь играть и от ваших предпочтений.
На BoardGameGeek есть отличная ветка на эту тему, в которой обсуждаются и сравниваются большинство доступных в настоящее время мини-чипов.
Я люблю [Игру X]! Что мне купить?
Это действительно большой вопрос!
В то время как мы, и большинство Слонов в Стаде, любим тяжелые игры, людям нравятся разные вещи — не всем нравятся конфликтные игры, или игры без прямого взаимодействия, или игры с контролем территории, или военные игры, или 18XX, или определенные стили евро и др.и т. д. Не каждая игра для всех, и вы должны играть в то, что вам нравится, верно?
Нам, вероятно, придется посидеть с вами и потратить достаточное количество времени на болтовню о том, что вам нравится в Игре X, прежде чем мы сможем должным образом высказать вам наши мысли о том, какие другие игры могут вам подойти, и многое другое, Я люблю это делать, это просто невозможно.
Если бы вы были Покровителем, вы могли бы задать вопрос в наших каналах Slack только для Покровителей — вы найдете МНОГО дружелюбных и отзывчивых людей с поистине потрясающими знаниями и опытом в играх, которые более чем готовы углубиться в ваши симпатии и антипатии и прийти с некоторыми рекомендациями.
В противном случае вы можете перейти на форум рекомендаций на BoardGameGeek. Там есть куча людей, которые горят желанием и готовы помочь вам… есть вероятность, что у вас появятся отличные идеи!
Однако, если вам очень-очень нужно наше мнение и помощь, мы можем помочь. Эдвард предлагает услугу курирования игр, что означает, что он просматривает вашу коллекцию игр на BoardgameGeek (или просматривает список ваших игр, если вы не являетесь компьютерщиком), анализирует их, а затем обсуждает с вами, чтобы узнать больше о что вам нравится (или не нравится), и предложите несколько игр, которые, по его мнению, вам подойдут.Вы можете получить эту кураторскую услугу в качестве покровителя на уровне «Африканский лесной слон» или найти ее в магазине толстого картона.
Я издатель/разработчик/дизайнер. Будете ли вы просматривать/проходить мою игру/прототип?
Вы всегда можете добавить свою игру в GeekList запросов на прохождение Heavy Cardboard на BoardGameGeek — если она получит достаточное количество лайков от людей, мы, вероятно, будем транслировать ее прохождение в прямом эфире!
В противном случае свяжитесь с нами, чтобы обсудить это, и мы обсудим с вами вашу игру и подойдёт ли она нам и нашему каналу.
Предполагая, что это игра в нашей рулевой рубке и она связана с тем, о чем Heavy Cardboard, мы сыграем в нее несколько раз перед обзором или прохождением, чтобы убедиться, что мы понимаем игру, ее механизмы, правила и т. д. Нам может понадобиться вы пришлете нам копию для обзора.
Мы обещаем три вещи в отношении наших обзоров: быть справедливыми, честными и тщательными. Мы не будем принимать от вас оплату за наш обзор и надеемся, что вы понимаете, что если у нас есть проблемы с игрой, мы их сообщим.
Я смотрю на Кикстарт моей игры. Будете ли вы просмотреть его и помочь мне достичь моей цели?
Мы относимся к превью, например для Kickstarter, иначе, чем к обзорам и прохождению. Мы будем работать с вами над созданием контента, который поможет объяснить и продемонстрировать вашу игру, и, надеюсь, поможет вам реализовать ваши амбиции по «оживлению» вашей игры.
Однако это коммерческая договоренность. Нам требуется много, много, много часов, чтобы поиграть, полностью понять, написать сценарий, записать и отредактировать контент, чтобы он продемонстрировал вашу игру.Как и вы, наше время ценно. Мы ожидаем, что нам заплатят за наше время и усилия, так же как мы ожидаем, что вы будете использовать наш контент для увеличения продаж.
Свяжитесь с нами, чтобы обсудить это, и мы обсудим с вами вашу игру и то, подходит ли она нам и нашему каналу. Предполагая, что это игра в нашей рулевой рубке и соответствует ожиданиям слушателей и зрителей Heavy Cardboard от нас, мы обсудим с вами сроки и ваши ожидания. Мы также обсудим и согласуем с вами наши требования и договоримся о плате за создание контента для вашей кампании.
Вы думаете, что [Игра X] слишком [область разногласий]? Я думаю, вы ошибаетесь, потому что…
Мы понимаем, что вы чувствуете, что уровень игры X не так уж плох (для вас), и мы, возможно, слишком деликатны или слишком критичны. Но, перефразируя Девона Харриса (@HatsOffGames):
Когда люди говорят, что тот или иной элемент не так уж плох, и приводят статистику или объяснения, это все равно, что говорить кому-то, что блюдо не такое острое, потому что ингредиенты оцениваются только как Х по шкале остроты.
Дело вкуса. Если еда слишком острая для кого-то, значит, она слишком острая. Ты не собираешься это менять и не должен.
Так что мы полностью понимаем и принимаем каждую игру не для каждого игрока! Конкретная игра, которая нам нравится, может не понравиться вам, и наоборот. Мы поняли это. Полностью. Я должен играть то, что вы копаете (и есть на вашем любимом уровне остроты — Эдвард предпочитает довольно острое и острое, Аманда, не очень 😀 ) .
Все, что мы можем сделать, это рассказать вам НАШИ мысли об этой игре, а также о НАШЕМ опыте и о том, как он повлиял на НАС.
Чем обзор отличается от трейлера?
Обзор — это рекомендуемый обзор в нашем подкасте. Мы анализируем конкретную игру и даем 45+ минут критики с точки зрения заядлого игрока.
Трейлер — это более короткий и менее сложный обзор. Либо у нас недостаточно сыгранных игр (пока), чтобы дать полный обзор, либо, возможно, недостаточно того, что требует полного обзора. Тем не менее, если мы все еще хотим выделить игру, мы представим ее в виде трейлера.Думайте о них как о «мини-обзорах».
Я хотел бы получить некоторые из более ранних подкастов, но они не отображаются в моей ленте. Как перейти к старым сериям?
Это справедливый вопрос, и на самом деле он нас немного раздражает. Кажется, на хосте нашего веб-сайта установлен искусственный лимит в 100 эпизодов — недавно мы заметили, что самые ранние эпизоды и подбласты «отбрасывают» ленту того, что было доступно для скачивания.
В настоящее время мы ищем способы исправить это. Мы обновим этот FAQ, как только решим проблемы с этими архивами.
Тем временем весь наш старый контент по-прежнему доступен на этом веб-сайте. Для конкретной игры вы можете перейти прямо к соответствующему эпизоду, выполнить поиск конкретной игры или просмотреть весь наш каталог контента.
Что это за игры Winsome, о которых говорят люди, и как их получить?
В нашем видео-дискуссии о коллекции Winsome Games 2017 рассказывается об этом несколько уникальном издателе игр, их играх и о том, как их получить.
Как насчет [вставьте сюда другие вопросы]?
Напишите нам и задайте свой вопрос — мы любим общаться с вами.Вы можете написать нам, и мы очень активны в социальных сетях:
Раскрытие финансовой информации — как нам «платят», что мы получаем и от кого
Вы производите тяжелый картон на полную ставку? Как вы можете позволить себе вести шоу?
Да, ну вроде как, надеюсь.
С мая 2017 года, благодаря тщательному составлению бюджета Аманды и нашим сбережениям, а также с помощью и поддержкой наших замечательных покровителей и спонсоров шоу, Эдвард работает над Heavy Cardboard на постоянной основе.
Это позволило нам увеличить объем контента, который мы производим как для подкастов, так и для прямых трансляций для видеоканала, а также для серии «Беседы с тяжелым картоном», в которой Эдвард беседует с дизайнерами, издателями и другими людьми в и вокруг хобби настольных игр.Благодаря нашим замечательным покровителям и спонсорам мы вложили много тысяч долларов в новое оборудование и создали профессиональную студию для записи подкастов и прямых трансляций.
Но сбережения не могут длиться вечно, и если Эдвард хочет продолжать выпускать Heavy Cardboard на полную ставку, нам нужно больше покровителей для поддержки шоу. Если это то, что вы могли бы рассмотреть, мы, безусловно, будем признательны!
Как вам платят и от кого?
Мы получаем оплату из следующих источников:
Спонсоры наших выставок : обычно это долгосрочные и текущие коммерческие соглашения между Heavy Cardboard и конкретным спонсором.
Покровители : это удивительные, добрые и замечательные люди, которые обеспечивают основное финансирование Heavy Cardboard. Покровители вносят залог ежемесячно (через Patreon) или ежегодно (через наш Магазин через PayPal или кредитную карту) и получают определенные вознаграждения в зависимости от того, сколько они вносят.
Превью : это коммерческие соглашения между Heavy Cardboard и конкретным издателем.
Реклама : мы получаем стандартный доход от рекламы с таких сайтов, как YouTube.
В дополнение к этому прямому финансированию мы также время от времени получаем обзорные копии игр от издателей. За исключением этих обзорных копий игр, мы не ожидаем, не получаем и не принимаем никаких платежей наличными или в натуральной форме от издателей за наши обзоры или мнения об играх.
Издатели платят вам или предоставляют бесплатные игры или поощрения? Что вы раскрываете в отношении копий обзоров и платежей за предварительные просмотры, обзоры и прохождения?
В последнее время было задано много вопросов (на самом деле за последние несколько лет, когда наше хобби выросло и повзрослело), и это справедливые вопросы.
Нам нечего скрывать. Действительно, мы приветствуем вопросы, поскольку мы абсолютно на 100% привержены тому, чтобы наши обзоры были честными, честными и тщательными.
Мы МНОГО говорим на эту тему, о наших взглядах и о том, что мы делаем и чего не делаем в Эпизоде 81. Предлагаем вам послушать.
Краткий ответ
Мы ДЕЙСТВИТЕЛЬНО принимаем копии игр для обзора, чтобы мы могли должным образом, эффективно, честно и справедливо оценить игру и высказать свое мнение о ней. Мы всегда раскрывали это, когда получали обзорную копию во время прохождения или подкаста для этой игры, и мы всегда будем это делать.
Мы НЕ ожидаем, не получаем и не принимаем оплату в денежной или натуральной форме от разработчиков, издателей или создателей игр, которые мы рецензируем, хотя мы можем получать рецензируемые копии игр. Никогда не было, никогда не будет.
Мы ДЕЙСТВИТЕЛЬНО взимаем плату за предварительные версии игр и ожидаем оплаты за них.
Долгий скучный подробный ответ
Прежде чем говорить о том, как и от кого мы получаем деньги, нам нужно определить, о чем мы говорим…
Просмотр копий
«Обзорная копия» игры обычно предоставляется нам издателем бесплатно или со скидкой.Они используются, чтобы позволить нам должным образом просмотреть или пройти игру и могут быть:
- буквально копия для обзора, то есть специальная версия игры, специально выпущенная для обозревателей, или
- розничная копия игры, точно такая же, как вы покупаете в магазине, или
- прототип, пробная или предварительная копия игры, или
- специальная версия игры, например, специальное издание или обновленное издание Kickstarter.
Копии обзора могут иногда храниться у нас для дальнейшего использования после просмотра или прохождения игры, или их может потребоваться вернуть издателю или переслать другому рецензенту.
Если мы получим копию для обзора, мы всегда сообщаем об этом при прохождении или обзоре этой игры и в нашем Списке игр.
Получим мы или не получим копию для обзора, это не изменит того, как мы играем или просматриваем игру. Людям так же легко просто предположить, что мы получаем обзорные копии всего — наши мнения основаны на подробном рассмотрении игры, справедливы, честны и тщательны и не меняются в зависимости от того, получили мы обзорные копии или нет. .
Предварительные копии
Предварительные копии отличаются.Обычно они используются при подготовке маркетинговой кампании к предстоящему выпуску этой игры. Обычно это Kickstarter, но может быть и традиционная предварительная кампания.
Превью-копии почти всегда имеют форму прототипа, часто с черновыми правилами, базовыми компонентами, нулевыми или черновыми изображениями, и обычно незаконченными. Они, вероятно, будут протестированы, но, возможно, не полностью. Более чем вероятно, что в правила будут вноситься поправки и корректировки, а иллюстрации и компоненты еще предстоит доработать.
Итак, теперь давайте подробно рассмотрим обзоры и прохождения…
обзоров и прохождений
Если издатель говорит, что хочет прислать нам игру для обзора или прохождения, прежде чем принять ее, мы прилагаем все усилия, чтобы заранее выяснить, соответствует ли эта игра тому, о чем Heavy Cardboard. Если нет, мы сразу скажем им: «Вы знаете, мы обычно не любим вечеринки/памяти/какие-то игры, поэтому мы можем быть не тем каналом, чтобы освещать это для вас», и пропустим или, может быть, направим их к другой рецензент, который, по нашему мнению, лучше подходит их стилю игры.
По сути, мы не хотим тратить время, играя, транслируя или рецензируя игру, которой нет в нашей рубрике или о которой, как мы думаем, наши зрители и слушатели не захотят слышать с точки зрения заядлого игрока.
Иногда издатель присылает нам без запроса обзорную копию игры, которая, по его мнению, может подойти для нашего канала.
Если нам пришлют копию для обзора, мы начнем планирование, когда сможем включить ее в наш предстоящий график.
Нам нужно убедиться, что у нас будет достаточно времени, чтобы правильно просмотреть или пройти игру. Обычно это означает как минимум 4 или 5 игр с разным количеством игроков.
Мы стараемся планировать игры, обзоры которых мы планируем включить в подкаст, и игры, в которые мы играем в прямом эфире, как минимум за месяц или два (иногда до трех месяцев). Мы также предусматриваем прохождение игры примерно раз в месяц, за которую проголосовали наши покровители, для любых игр, которые получили достаточное количество превью в списке запросов BoardGameGeek, а также на случай непредвиденных обстоятельств (мы стараемся и планируем незапланированные).
Итак, хотя мы можем принять копию для обзора, мы редко соглашаемся с временными рамками для просмотра или прохождения — мы доберемся до этого, когда доберемся до него. Мы знаем, что это звучит неожиданно, и стараемся планировать на несколько месяцев вперед, но жизнь случается, поэтому мы стараемся оставаться гибкими. Семпер Гамби — всегда гибкий!
Издатель может спонсировать прохождение игры, чтобы создать шумиху, помочь с маркетингом или просто позволить людям увидеть, как играют в игру. Можно сказать, что это смесь прохождения и предварительного просмотра — отправка нам обзора или копии игры для предварительного просмотра и спонсирование нас для проведения ее прохождения.Эти спонсорские соглашения являются коммерческими договоренностями, ограниченными этой игрой, и о них всегда сообщается заранее, до начала прохождения игры.
В нашем списке игр указано каждое прохождение, спонсируемое издателем.
Мы также различаем наши обзоры подкастов и обсуждение за круглым столом, которое мы проводим в конце прохождения.
Обсуждения за круглым столом в конце игры — это короткие сокращенные общие беседы между друзьями о том, что они спонтанно думают об игре, в которую они только что играли, и о том, что им в ней понравилось или не понравилось — так же, как и нам.