Правила игры в Свободную пирамиду (Американку)
Свободная пирамида (или Американка) — это одна из разновидностей игры в русский бильярд.
Ниже мы приводим правила игры в Свободную пирамиду:
Цель игры
При игре в Свободную пирамиду (или как её называют в народе Американку) главная цель игрока – первым (раньше соперника) забить 8 шаров.
Шары
При игре в Свободную пирамиду используется 16 шаров (15 светлых шаров + 1 темный). При этом, светлые шары имеют номера, а темный шар номера не имеет). В свободной пирамиде шары не делятся на *биток и все остальные шары*, то есть абсолютно любой шар может выступать в роли битка и прицельного шара. Исключение составляет лишь первый удар в партии (разбой) при котором в качестве битка используется тёмный шар.
Начало игры (разбитие пирамиды)
Перед начальным ударом пятнадцать белых шаров устанавливаются в форме равностороннего треугольника (пирамиды) с вершиной на задней отметке стола и основанием параллельно заднему борту. Каждый шар должен соприкасаться с рядом стоящими шарами. При расстановке шаров следует использовать стандартный треугольник.
Игра
Играть можно любой прицельный шар или биток от прицельных шаров. *Заказывать* удар не нужно. При правильном ударе засчитываются все забитые шары. Удар считается правильным, если не нарушены другие пункты правил игры и дополнительные условия её ведения.
Если в результате правильного удара в лузу забит шар, то игрок производит следующий удар с возобновлением права выбора битка.
Если при правильном ударе ни один из шаров не забит в лузу, то право следующего удара с правом нового выбора битка переходит к сопернику.
Любой удар (за исключением начального) должен завершиться в полном соответствии с правилами — т.е. удар считается полностью завершённым только после полной остановки всех шаров на игровой поверхности стола. Вращающийся на месте шар считается движущимся и не позволяет предыдущему удару считаться завершённым / т.е. не разрешает производить новый удар.
Выставление шаров
Все неправильно забитые и выскочившие шары выставляются после завершения удара и до начала следующего.
Единичный шар выставляется на заднюю отметку.
Если выставляется несколько шаров, то их устанавливают в произвольном порядке на линии выставления шаров от задней отметки к заднему борту как можно ближе, но не вплотную друг к другу.
Если же какие-либо шары, расположенные вблизи или непосредственно на линии выставления шаров, мешают процессу выставления, то выставляемые шары располагают на линии выставления шаров как можно ближе к задней отметке и как можно ближе, но не вплотную к мешающим шарам.
При игре в *Свободную пирамиду* любой выставленный шар может быть выбран играющим в качестве битка или прицельного шара.
Штрафы
Если один из соперников нарушает правила, неправильно забитые (или выскочившие) шары выставляются на стол, и после этого второй игрок на свой выбор просто снимает себе любой шар. Он называется штрафным. Также оппонент нарушителя имеет право сам сделать следующий удар или уступить его сопернику. При этом он не может играть выставленные шары.
Штрафы налагаются в следующих случаях:
(1) если биток при ударе не коснулся ни одного из прицельных шаров
(2) при неправильном начальном ударе
(4) при неправильном ударе кием по битку
(5) при нанесении удара по битку с отрывом обеих ног от пола
(6) при запрещенном касании шаров
(7) при двойном ударе
(8) при пропихе
(9) при неправильно завершенном ударе
(10) при выскакивании битка или любого прицельного шара за борт
(11) при замедленной игре
(12) при вмешательстве в игру соперника
Если при выполнении одного удара игрок совершает несколько нарушений, штраф взимается в одинарном размере.
Выскочивший шар
Шар считается выскочившим за борт, если после завершения удара он остановился вне игровой поверхности стола (на борту, на полу и т.п.).
Шар не считается выскочившим, если он, ударившись о верхнюю часть упругого борта или поручня, самостоятельно возвращается на игровую поверхность, не задев при этом какой-либо иной объект, не являющийся стационарной принадлежностью бильярдного стола.
Если любой шар (биток или прицельный шар) выскакивает за борт, налагается штраф.
Все выскочившие шары выставляются после завершения удара.
Ведение счета
За каждый правильно забитый в лузу шар игроку засчитывается одно очко. В случае нарушения правил к текущему счету соперника нарушителя прибавляется одно очко.
Правила игры в восьмерку
ПУЛ
Восьмерка (8-Ball)
При игре в «Восьмерку» следует руководствоваться «Общими правилами пула», а также нижеследующими правилами:
1. ЦЕЛЬ ИГРЫ.
Данная игра является заказной, при этом в процессе игры используется биток и пятнадцать прицельных шаров с номерами от 1 до 15. Один из игроков должен сначала забить шары с номерами от 1 до 7 (сплошные), а другой — с номерами от 9 до 15 (полосатые). Побеждает тот, кто, забив шары своей группы, правильным ударом забивает восьмерку.
2. ЗАКАЗ (ДЖЕНТЕЛЬМЕНСКИЙ ЗАКАЗ).
При джентльменском заказе не объявляют очевидные прицельные шары и лузы. Если партнер не уверен, по какому шару или лузе наносится удар, то он вправе спросить об этом играющего. Удары от бортов, а также комбинационные удары (то есть, удары шарами или от шаров) не считаются очевидными, и в этом случае должен заказываться как прицельный шар, так и луза. При заказе, однако, не требуется указывать какие-либо дополнительные подробности.
Все неправильно забитые шары остаются в лузах независимо от того, принадлежат ли они группе играющего или его соперника.
3. РАССТАНОВКА ШАРОВ.
Шары расставляют в форме треугольной пирамиды с восьмеркой в центре, при этом передний шар пирамиды располагается на задней отметке, а по углам — полосатый и сплошной.
4. ПОПЕРЕМЕННОЕ РАЗБИТИЕ.
Победитель розыгрыша имеет право либо сам выполнить начальный удар (разбитие), либо передать его своему сопернику. При проведении индивидуальных соревнований игроки разбивают по очереди в каждой последующей партии.
5. НАЧАЛЬНЫЙ УДАР (РАЗБИТИЕ).
Разбитие считается правильным, если играющий (с руки из дома) (1) забьет какой-либо прицельный шар, или (2) доведет до борта, по меньшей мере, четыре прицельных шара. Невыполнение этих требований является нарушением, и вступающий в игру соперник имеет право (1) принять сложившуюся позицию и произвести очередной удар или (2) после повторной расстановки шаров произвести разбитие сам либо уступить его нарушителю.
ПРИМЕЧАНИЕ. При игре с руки из дома наносить удар по расположенным в доме прицельным шарам можно только путем отражения битка от противоположного (заднего) борта. Шары, расположенные вне дома, можно сыгрывать в любую лузу.
Выскакивание с разбития за борт прицельных шаров рассматривается как нарушение, при этом вступающий в игру соперник имеет право (Г) принять сложившуюся на столе позицию и произвести очередной улар или (2) произвести удар с руки из дома.
Если при разбитии в лузу падает восьмерка, то игрок имеет право произвести разбитие заново или, выставив восьмерку, продолжить игру. Если же при разбитии помимо восьмерки падает еще и биток, то вступающий в игру соперник имеет право повторить разбитие или, выставив восьмерку, начать игру с руки из дома.
ПРИМЕЧАНИЕ. Если партия играется на столах-автоматах (и к тому же не на официальных международных соревнованиях), то падение в лузу восьмерки при правильном разбитии приносит победу, а падение восьмерки вместе с битком — поражение в партии.
6. ОТКРЫТЫЙ СТОЛ.
Стол считается открытым до тех пор, пока ни одним из соперников не выбрана своя группа шаров (полосатых или сплошных).
ПРИМЕЧАНИЕ. Стол всегда открыт непосредственно после разбития. Когда стол открыт, можно наносить удар по сплошному шару, чтобы сыграть полосатый, и наоборот, то есть, на открытом столе все шары легальные. Однако если при открытом столе биток ударяет вначале по восьмерке, то ни один полосатый или сплошной не засчитывается в пользу играющего. Его серия заканчивается, все забитые шары остаются в лузах, а для вступающего в игру соперника стол остается открытым. При открытом столе все неправильно забитые шары остаются в лузах.
7. ВЫБОР ГРУППЫ ШАРОВ.
Разбитие не дает права выбора полосатых или сплошных шаров, даже если шары и той и другой группы оказались после разбития в лузах. После разбития стол всегда остается открытым. Выбор группы шаров производится лишь после того, как игрок при выполнении правильного удара (после разбития) положит заказанный шар в лузу.
8. ПРАВИЛЬНЫЙ УДАР.
При выполнении любого удара биток должен вначале коснуться шара своей группы (легального шара), а затем (1) в лузу должен упасть какой-либо прицельный шар или (2) биток, или один из прицельных шаров должен дойти до борта.
9. ОТЫГРЫШ.
Из тактических соображений игрок может принять решение забить очевидный прицельный шар и вместе с тем прервать свою серию у стола, объявив до удара отыгрыш. Отыгрыш считается правильным ударом. Если игрок хочет отыграться, забив очевидный прицельный шар, то он должен до удара объявить об отыгрыше своему сопернику. Если же этого не сделано, то игрок обязан произвести следующий удар. Все шары, забитые при отыгрыше, остаются в лузах.
10. ВЕДЕНИЕ ИГРЫ.
Игрок продолжает игру до тех пор, пока ему удается правильно и в соответствии с заказом забивать шары своей группы. Забив последний шар своей группы, он может забивать восьмерку.
11. ИГРА С РУКИ.
Если игрок нарушил правила, то вступающий в игру соперник играет с руки. Это означает, что он может расположить биток в любом месте стола. Данное правило удерживает игроков от совершения умышленных нарушений, которые могут поставить соперника в невыгодное положение. При игре с руки установку битка можно производить рукой или любой частью кия (включая наклейку). После установки битка любое движение кия вперед, сопровождающееся касанием битка, рассматривается как начало удара.
12. НЕПРАВИЛЬНО СЫГРАННЫЕ ШАРЫ.
Прицельный шар считается неправильно сыгранным, если (1) при выполнении удара нарушены правила, или (2) не сыгран заказанный шар, или (3) до удара объявлен отыгрыш. Неправильно сыгранные шары остаются в лузах.
13. ВЫСКАКИВАНИЕ ЗА БОРТ ПРИЦЕЛЬНЫХ ШАРОВ.
Выскакивание за борт какого-либо прицельного шара является нарушением, и право удара переходит к сопернику. Если же за борт вылетает восьмерка, то партия считается проигранной.
Все выскочившие прицельные шары выставляются согласно «Общим правилам пула».
14. ИГРА ПО ВОСЬМЕРКЕ.
Если при игре по восьмерке произошло падение битка в лузу или совершено нарушение, не сопровождающееся падением в лузу или выскакиванием за борт восьмерки, то поражение не засчитывается. Вступающий в игру соперник играет с руки.
15. ЗАЧТЕНИЕ ПОРАЖЕНИЯ.
Игроку засчитывается поражение, если он совершает одно из следующих нарушений:
• восьмерка забита с нарушением правил;
• восьмерка и последний шар своей группы забиты при выполнении одного удара;
• во время игры восьмерка выскочила за борт;
• восьмерка забита не в заказанную лузу;
• восьмерка забита до того, как сыграны все шары своей группы.
16. ПАТОВАЯ ПОЗИЦИЯ.
Если каждый из игроков три раза подряд (итого 6 раз) по очереди нарушает правила, не стремясь (по мнению судьи) к победе в партии, так как это может привести к неминуемому поражению, то игра считается «патовой». После этого шары расставляют заново, и партия переигрывается.
ПРИМЕЧАНИЕ. При игре в «Восьмерку» за три нарушения подряд, совершенные одним игроком, поражение не засчитывается.
Общие правила игры пул
Настоящие правила являются общими для всех описанных ниже разновидностей пула.
1. БИЛЬЯРДНОЕ ОБОРУДОВАНИЕ.
Все описанные ниже бильярдные игры должны проводиться с использованием пуловских столов, шаров и оборудования, отвечающих стандартам Всемирной ассоциации пула или BCA.
2. РАССТАНОВКА ШАРОВ.
При расстановке шаров должен использоваться треугольник, а передний шар должен располагаться на задней отметке. Все остальные шары должны быть выстроены за передним и плотно прижаты друг к другу.
3. УДАР ПО БИТКУ.
Удар по битку следует наносить лишь наклейкой кия. В противном случае объявляется фол.
4. ПРОМАХ ПО ЛУЗЕ.
Если игрок промахивается при правильном ударе, то есть, не забивает прицельный шар, то его серия заканчивается, и в игру вступает соперник.
5. РОЗЫГРЫШ НАЧАЛЬНОГО УДАРА.
При розыгрыше начального удара (разбития) используется следующая процедура. Взяв по шару одинакового размера и веса (желательно два битка или, по крайней мере, два не полосатых прицельных шара) и расположив их по разные стороны от передней отметки, игроки одновременно выполняют удар с руки из-за передней линии (из дома), посылая шары к заднему борту и обратно. Побеждает игрок, чей шар остановился ближе к переднему борту. При этом шар должен коснуться заднего борта, по крайней мере, один раз. Розыгрыш считается автоматически проигранным, если: (1) шар зашел на половину соперника, (2) не достиг заднего борта, (3) упал в лузу, (4) выскочил за борт, (5) коснулся длинного борта, (6) остановился в створе угловой лузы за губой переднего борта или (7) коснулся заднего борта два раза и более. Если правила нарушили оба соперника, или если судья не может определить, чей шар остановился ближе к переднему борту, то розыгрыш повторяется.
6. НАЧАЛЬНЫЙ УДАР (РАЗБИТИЕ).
Право на выполнение начального удара предоставляется по результатам розыгрыша или жребия (розыгрыш проводится в обязательном порядке при проведении официальных соревнований). Выигравший розыгрыш или жребий имеет право произвести начальный удар либо уступить его сопернику.
Введение битка в игру производится ударом с руки из дома. При этом прицельные шары расставляют согласно правилам каждой конкретной игры. Биток считается введенным в игру после того, как он пересек переднюю линию в результате удара по нему наклейкой кия.
7. УДАР С РУКИ ИЗ ДОМА.
Удар с руки из дома выполняется в начале игры и после падения битка в лузу в специально оговоренных правилами каждой конкретной игры случаях. Вступающий в игру участник может располагать биток в любом месте дома. Он может наносить удар по любому прицельному шару, центр которого располагается вне дома (в том числе и на передней линии). Наносить удар по прицельным шарам, находящимся в доме, можно лишь в том случае, если биток вначале выходит из дома, а затем, ударившись о задний борт, возвращается обратно в дом. Положение шара определяется положением его центра (или точки касания шара с игровой поверхностью). До пересечения передней линии биток не должен задевать расположенные в доме прицельные шары.
Биток считается введенным в игру после того, как он покинул пределы дома в результате удара по нему наклейкой кия. Пока биток не введен в игру, его можно поправлять рукой, кием и т.п. Однако любое касание битка после введения его в игру влечет за собой фол.
8. ИГРА С РУКИ.
Если правила конкретной игры предусматривают игру с руки после объявления фола, то вступающий в игру соперник может располагать биток в любом месте на игровой поверхности стола и производить удар по любому прицельному шару.
9. СЫГРАННЫЕ ШАРЫ.
Шар считается сыгранным (забитым), если в результате правильного удара он падает в лузу. Шар, выскочивший из лузы на игровую поверхность стола, считается несыгранным.
10. ПОЛОЖЕНИЕ ШАРОВ.
Положение шара определяется положением его нижней точки (или центра).
11. КАСАНИЕ ПОЛА.
При выполнении удара, по крайней мере, одна нога играющего должна касаться пола, в противном случае налагается штраф.
12. ВЫПОЛНЕНИЕ УДАРА ДО ОСТАНОВКИ ШАРОВ.
Игрок наказывается фолом, если наносит удар до полной остановки битка или любого прицельного шара, (вращающийся на месте шар считается движущимся.)
13. ЗАВЕРШЕНИЕ УДАРА.
Удар считается завершенным лишь после полной остановки всех шаров на игровой поверхности стола.
14. ДОМ И ПЕРЕДНЯЯ ЛИНИЯ.
Передняя линия не является частью дома. Поэтому если правила игры требуют, чтобы удар наносился по шарам вне дома, то прицельный шар, расположенный в точности на передней линии, играется. Соответственно и биток при введении в игру из дома (с руки из-за передней линии) не следует ставить непосредственно на переднюю линию, а чуть ближе.
15. ОБЩЕЕ ПРАВИЛО ДЛЯ ВСЕХ НАРУШЕНИЙ.
Хотя в конкретных бильярдных играх за одно и то же нарушение могут налагаться различные штрафы, для всех нарушений справедливо следующее общее правило: (1) право удара переходит к сопернику, (2) ни один забитый шар не засчитывается, и (3) любой шар (шары) выставляются лишь в том случае, если это предусмотрено правилами конкретной игры.
16. ПРОМАХ ПО ЛЕГАЛЬНОМУ ШАРУ.
Удар считается неправильным, если биток не коснулся ни одного из легальных (очередных) прицельных шаров, то есть шаров, первое касание с которыми предусмотрено правилами конкретной игры. Игра в сторону от расположенного вплотную к битку прицельного шара не считается за удар по этому шару.
17. ПРАВИЛЬНЫЙ УДАР.
Удар считается правильным, если биток коснулся вначале легального (очередного) прицельного шара, а затем либо (1) один из прицельных шаров упал в лузу, либо (2) биток или какой-либо из прицельных шаров доведены до борта. Невыполнение этих требований влечет за собой фол.
18. ПАДЕНИЕ БИТКА В ЛУЗУ.
Если при ударе биток падает в лузу, то объявляется фол.
19. ЗАПРЕТ КАСАНИЯ ШАРОВ.
За касание во время игры любого прицельного шара или битка телом, одеждой, мелом, машинкой, древком кия и т.п. налагается штраф. Касаться битка можно лишь наклейкой кия при выполнении правильного удара.
20. ЗАПРЕТ ДВОЙНЫХ УДАРОВ.
Если при выполнении удара наклейка кия касается битка более одного раза, а также если наклейка касается битка, в то время как биток касается (или после того, как биток уже коснулся) прицельного шара, то налагается штраф. Если же вплотную к битку располагается какой-либо нелегальный прицельный шар, то удар следует наносить в сторону от него, в противном случае налагается штраф.
21. ЗАПРЕТ ТОЛЧКА.
Если игрок проталкивает биток вперед, затягивая время контакта наклейки кия с битком несоразмерно ударно-маховому движению, то налагается штраф.
22. ПРАВИЛЬНЫЙ ПЕРЕСКОК.
При правильном перескоке удар должен наноситься приподнятым кием в верхнюю половину шара. Однако любой кикс, то есть проскальзывание наклейки кия по поверхности битка, при выполнении перескока штрафуется. Выполнение перескока какими-либо иными способами запрещается.
23. ВЫСКОЧИВШИЕ ШАРЫ.
Выскочившими считаются шары, остановившиеся после удара вне игровой поверхности стола (на упругом борту, на поручне, на полу и т. д.). Шар не считается выскочившим, если он, ударившись о верхнюю часть упругого борта или поручня, самостоятельно возвращается вновь на игровую поверхность, не задев при этом какой-либо иной объект, не являющийся стационарной принадлежностью стола. (Если же шар задевает какой-либо предмет, не являющийся принадлежностью стола, например, осветительный прибор, мел на борту или поручне и т. п., то он считается выскочившим, даже если он после этого самостоятельно возвращается на игровую поверхность).
Во всех лузных бильярдных играх удар, в результате которого биток или какой-либо из прицельных шаров выскакивает за борт, штрафуется. Все выскочившие прицельные шары выставляются после полной остановки всех шаров на игровой поверхности стола. Выскочивший биток вводится в игру в соответствии с правилами каждой конкретной игры.
24. ОДНОВРЕМЕННОЕ НАРУШЕНИЕ НЕСКОЛЬКИХ ПРАВИЛ.
Если при выполнении удара нарушено сразу несколько правил, то игрок наказывается одним фолом, при этом налагается самый строгий штраф, предусмотренный за самое грубое из совершенных при ударе нарушений.
25. САМОПРОИЗВОЛЬНОЕ ПЕРЕМЕЩЕНИЕ ШАРОВ.
Если шар смещается, скатывается, поворачивается или же каким-либо иным способом движется самопроизвольно, то его оставляют там, где он остановится, и игра продолжается. Если зависший над лузой шар остается неподвижным в течение пяти секунд и более, а затем падает в лузу, то его следует восстановить на прежнем месте и продолжить игру.
Если при выполнении удара прицельный шар самопроизвольно падает в лузу до соударения с битком, то биток и прицельный шар восстанавливают на исходных позициях, после чего удар повторяется. Так же поступают и при самопроизвольном смещении в момент удара любого другого прицельного шара.
26. ВЫСТАВЛЕНИЕ ШАРОВ.
Если согласно правилам какой-либо конкретной игры необходимо выставить один или несколько шаров, то после завершения удара они располагаются на продольной линии следующим образом: шар с наименьшим номером ставят на заднюю отметку, а остальные в порядке возрастания номеров располагают друг за другом в направлении заднего борта. Если же находящиеся на столе шары не позволяют в точности выполнить указанное требование, то выставляемые шары располагают на продольной линии как можно ближе к задней отметке вплотную к мешающим прицельным шарам, не сдвигая их. Если мешает биток, то выставляемые шары располагают как можно ближе к нему, но не вплотную.
В случае если для выставляемых шаров не хватает места между задней отметкой и задним бортом, то шары выставляют на продолжении продольной линии перед задней отметкой (между задней отметкой и центром) как можно ближе к ней, при этом шар с наименьшим номером должен находиться спереди, а остальные в порядке возрастания номеров располагаются друг за другом в сторону задней отметки.
27. ШАРЫ, УПАВШИЕ ВМЕСТЕ С СЫГРАННЫМ.
Если при выполнении правильного удара наряду с сыгранным в лузы падают и другие прицельные шары, то они засчитываются в соответствии с правилами каждой конкретной игры.
28. ВМЕШАТЕЛЬСТВО ПОСТОРОННЕГО.
Если во время игры шары приходят в движение вследствие вмешательства постороннего лица (непосредственно или путем какого-либо воздействия на игрока, выполняющего удар), то их возвращают на исходные позиции, и игра продолжается, причем штраф за это не налагается. Если игра официальная, то позицию восстанавливает судья. Это правило следует применять также при таких чрезвычайных происшествиях, как землетрясение, ураган, падение осветительного прибора, авария и т. п. Если же позицию восстановить невозможно, то партия переигрывается, при этом начальный удар производит тот же самый игрок. Настоящее правило, однако, неприменимо к игре «14+1 с продолжением», в которой одна партия состоит из последовательных пирамид. Поэтому розыгрыш текущей пирамиды прерывается, и начинается розыгрыш новой, при этом право начального удара определяется заново. Счет, однако, сохраняется таким же, каким он был к моменту приостановки партии.
29. ОЧЕРЕДНОСТЬ НАЧАЛЬНОГО УДАРА.
Если встреча проводится до определенного количества побед или сыгранных партий, то победитель каждой отдельной партии производит первый удар в следующей. По усмотрению организаторов соревнований возможны следующие варианты: (1) Игроки разбивают по очереди. (2) Разбивает проигравший. (3) Разбивает проигрывающий по партиям.
30. ВСТУПЛЕНИЕ В ИГРУ СОПЕРНИКА.
Если игрок не смог правильно забить шар в лузу или же нарушил правила, то в игру вступает соперник. Если правила не нарушены, то соперник принимает сложившуюся на столе позицию.
31. ШАР НА БОРТУ.
Удар по прицельному шару, расположенному вплотную к борту, должен завершиться (1) падением одного из прицельных шаров в лузу или (2) доведением битка до борта, или (3) доведением данного прицельного шара до другого борта (с которым он первоначально не находился в контакте), либо (4) доведением до борта другого прицельного шара.
Невыполнение хотя бы одного из этих четырех требований влечет за собой фол.
Факт касания прицельным шаром борта должен быть засвидетельствован судьей или одним из игроков, о чем должно быть объявлено до удара.
32. УСТАНОВКА БИТКА.
При игре с руки установку битка можно производить рукой или любой частью кия (включая наклейку). После установки битка любое движение кия вперед, сопровождающееся касанием битка, рассматривается как начало удара.
33. ВМЕШАТЕЛЬСТВО В ИГРУ СОПЕРНИКА.
Если игрок отвлекает своего соперника или вмешивается в его игру, то это рассматривается как нарушение. Вмешательством считается нанесение удара вне очереди, а также смещение любого шара во время игры соперника.
Игра Американка, описание, как играть, правила — Дом Игр
Активная игра
От 5 лет
Не регламентировано
Не регламентировано
Описание
“Американка” или “Свободная пирамида” — одна из разновидностей игры в “Русский бильярд”. Также термином “Американка” часто ошибочно называют американскую разновидность бильярда.
Инвентарь
- бильярдный стол
- кий
- бильярдные шары
Правила
Начальный удар (разбой) выполняется с руки из дома. Играть может любой прицельный шар или биток от прицельных шаров. «Заказывать» удар не требуется. При правильном ударе засчитываются все забитые шары. Удар считается правильным, если не нарушены другие пункты правил игры и дополнительные условия её ведения.
Единичный шар ставят на заднюю отметку. При нескольких выставляемых шарах их устанавливают в произвольном порядке по линии выставления от задней отметки к заднему борту. Шары должны располагаться как можно ближе друг к другу, при этом не соприкасаясь. Если другие шары мешают их выставлению, то выставляемые шары располагают примерно по той же линии как можно ближе к задней отметке (насколько это возможно), так, чтобы они располагались по возможности ближе к мешающим шарам (но не соприкасаясь).
После того как пирамида разбита битком, можно выбирать в качестве битка любой шар. Засчитывается попадание в лузу как прицельного шара, так и битка (но обязательно после соударения с прицельным шаром). Игрок, забивший шар в лузу (сыгравший шар), имеет право сделать следующий удар. Штрафы налагаются, если игрок выбил шар со стола, не попал битком ни по одному из прицельных шаров или неправильно произвел отыгрыш. Правила отыгрыша состоят в том, что если ни один из шаров не сыгран, то после соударения битка и прицельного шара как минимум один из них должен коснуться двух разных бортов (или, отразившись от одного борта довести другой шар до второго), либо коснуться одного борта, а затем пересечь центральную линию стола (или перекатить через неё другой шар), либо пересечь центральную линию стола, а затем коснуться одного борта (или довести другой шар до борта). В случае нарушения правил соперник нарушителя имеет право после выставления неправильно забитых и выскочивших шаров, а также снятия со стола на полку штрафного шара: сам произвести следующий удар, или уступить его нарушителю. Победившим считается игрок, первым забивший восемь шаров. Полная версия официальных правил для соревнований детальнейшим образом регламентирует ещё ряд деталей (в каком случае пирамида считается правильно разбитой, как следует наносить удары и т. п.), но здесь для краткости приведены лишь самые основные особенности.
В силу относительной простоты правил, “Свободная пирамида”, или “Американка”, наиболее часто используется в кино.
Игры из той же серии
Похожие игры
Правила игры Бильярд восьмерка
Цель игры
Играть в Бильярд Восьмерка надо битком и пятнадцатью прицельными шарами с номерами от 1 до 15. Один из игроков должен забить шары сплошного цвета с номерами от 1 до 7, а другой — полосатые шары с номерами от 9 до 15. Побеждает тот, кто, забив шары своей группы, правильным ударом забивает восьмерку.
Управление в игре
Выбери направление удара, перемещая курсор мыши. Чтобы выбрать силу удара, нажми и удерживай левую кнопку мыши и перемещай курсор мыши согласно указаниям стрелок. Чтобы выполнить удар, отпусти левую кнопку мыши.
Если необходимо, выбери резку, кликнув левой кнопкой мыши на желаемое место удара по шару.
Расстановка шаров и начальный удар
Шары расставляют в форме треугольной пирамиды с восьмеркой в центре, при этом передний шар пирамиды располагается на задней отметке, а по углам — полосатый и сплошной. Разбитие считается правильным, если играющий забьет какой-либо прицельный шар, или доведет до борта, по меньшей мере, четыре прицельных шара.
Если при разбитии падает в лузу биток, то все забитые при этом шары остаются в лузах (за исключением восьмерки), объявляется фол, и стол остается открытым. Вступающий в игру соперник производит удар с руки из дома.
Открытый стол и выбор шаров
Стол считается открытым до тех пор, пока ни одним из соперников не выбрана своя группа шаров (полосатых или сплошных). Стол всегда открыт непосредственно после разбития. Когда стол открыт, можно наносить удар по сплошному шару, чтобы сыграть полосатый, и наоборот, то есть, на открытом столе все шары легальные.
Однако если при открытом столе биток ударяет вначале по восьмерке, то ни один полосатый или сплошной не засчитывается в пользу играющего. Его серия заканчивается, все забитые шары остаются в лузах, а для вступающего в игру соперника стол остается открытым.
При открытом столе все неправильно забитые шары остаются в лузах.
Разбитие не дает права выбора полосатых или сплошных шаров, даже если шары и той и другой группы оказались после разбития в лузах. После разбития стол всегда остается открытым. Выбор группы шаров производится лишь после того, как игрок при выполнении правильного удара (после разбития) положит заказанный шар в лузу.
Правильный удар
При выполнении любого удара биток должен вначале коснуться шара своей группы, а затем в лузу должен упасть какой-либо прицельный шар или биток, или один из прицельных шаров должен дойти до борта.
Игрок продолжает игру до тех пор, пока ему удается правильно и в соответствии с заказом забивать шары своей группы. Забив последний шар своей группы, он может забивать восьмерку.
Неправильно сыгранные шары
Прицельный шар считается неправильно сыгранным, если при выполнении удара нарушены правила, или не сыгран заказанный шар. Неправильно сыгранные шары остаются в лузах. Если игрок нарушил правила, то соперник перед ударом может расположить биток в любом месте стола.
- При пропуске первого хода соперник ставит шар
- При пропуске второго и последующего ходов соперник ставит шар
- При попадании в лузу белого шара на первом ходу соперник ставит шар
- При попадании в лузу белого шара на втором и последующем ходах соперник ставит шар
- При не попадании в лузу на первом ходу соперник не ставит шар, он остается на том же месте, где и был
- При не попадании в лузу на втором и последующем ходах соперник ставит шар
Поражение
Игрок проигрывает, если он совершает одно из следующих нарушений:
- Восьмерка забита с нарушением правил
- Восьмерка и последний шар своей группы забиты при выполнении одного удара
- Восьмерка забита не в заказанную лузу
- Восьмерка забита до того, как сыграны все шары своей группы
Игровые бонусы
Супер-подсказка траектории
Увеличение подсказки траектории
Усиление резки
Увеличивает точку на шаре, к которую попадает кий, — увеличивается точность удара
Момент остановки
Предсказывает момент остановки шара
Правила игры в бильярд американка
Бильярд «Американка»: правила игры
Игра бильярд «Американка» сегодня является очень популярной. В основном за бильярдным столом можно увидеть мужчин. В эту играет как младшее, так и старшее поколение. Вот уже много лет подряд она также является и международным видом спорта.
Эта игра получила столько внимания из-за того, что для нее требуется сильная выдержка, тактичность и четкость. Если вы захотите поиграть дома, то для этого вам понадобится бильярдное оборудование, то есть специальный стол, а также шары вместе с дополнительными элементами, которые должны будут соответствовать всем требованиям Всемирной ассоциации пула.
Скачать игру на компьютер
Играть с реальными людьми (бесплатно)
Количество игровых шаров на бильярдном столе
Для того чтобы начать, необходимо знать все основные правила игры в бильярд «Американка». Итак, игра будет вестись при помощи шестнадцати шаров. Все, кроме одного, имеют свой определенный номер. Номерные шары от одного до семи имеют «цельный» цвет.
От девяти до пятнадцати «полосатые», это значит, что посередине они поделены полоской определенного цвета. Во время игры в бильярд «Американка» данные шары будут поделены между игроками.
Под номером 8 расположен черный шар, именно его необходимо для победы забить в определенную лузу раньше противника. Однако его нельзя забивать раньше всех своих шаров. Даже если шар случайно попадет в лузу, это будет считаться проигрышем того игрока, что это сделал.
У белого шара номера нет, его еще называют «битком». Все удары в игре будут происходить исключительно при помощи него.
Расположение шаров на столе
В игре бильярд «Американка» правила точно указывают, как нужно расположить шары. Для этого используют треугольник, в который плотно помещают все шары, кроме белого. Передний шар должен располагаться на задней отметке.
Задняя отметка — это место на бильярдном столе. В следующий ряд нужно поставить по одному из шаров разных цветов, то есть один «цельный» и один «полосатый». В третьем ряду по центру ставят черный шар, а по бокам два разных.
Для четвертого ряда используют по два шара из «цельных» и «полосатых». В последнем ряду ставят все не использованные ранее шары. Есть одно правило, что стоящие шары в последнем ряду по бокам должны быть разной расцветки.
Однако часто используют другой способ расстановки в бильярд «Американка». Русская пирамида в этом случае устанавливается так, чтобы шары как можно больше чередовались.
Возможность первого удара
Для того чтобы начать игру, необходимо определиться, кто же будет разбивать этот треугольник. Чтобы это сделать, оба противника ставят два любых шара в части стола «дом». Шары должны быть на одной линии, а также едином расстоянии от центральной продольной линии.
Соперникам необходимо одновременно нанести удар по шару. Выигрывает тот, чей шар после касания противоположного борта максимально близко окажется на своем изначальном месте.
Правила игры в бильярд «Американка» уточняют, что если шар одного участника коснулся бокового борта, то он проигрывает. В том случае, если такая ошибка произошла у двоих игроков, нужно будет переигрывать. Но практически всегда, если вы идете с другом в бильярдную, то будет намного проще просто договориться.
Начало партии
После того как определись с тем, кто будет первый бить, можно начинать партию в бильярд «Американка». Удар по белому шару должен наноситься только наклейкой (это резиночная часть на кие).
Если же удар произошел другой частью кия или рука коснулась шара, то это засчитывается за ошибку, при которой меняется игрок. В бильярде ошибка называется фолом. Если треугольник разбит, но ни один из шаров не попал в лузу, то игру продолжает соперник.
В том случае, если «биток» вылетает за стол или же попадает в лузу, то его необходимо вернуть на первоначальное место. Но есть и другое правило, что белый шар можно поставить на любую точку на столе. Как вы будете играть, нужно договориться заранее с вашим соперником.
Также многие думают, что пирамида считается разбитой только в том случае, если хотя бы четыре шара коснулись бортов. Если же этого не случилось, соперник может сделать выбор, оставить все как есть, или же самому переиграть. Такое правило также следует обсудить перед игрой.
Выиграть с первого удара можно только в том случае, если черный шар попадает в лузу. Такой расход событий случается крайне редко. Когда черный шар вылетает с бильярдного стола, то его возвращают на стол и ставят на определенную точку.
Фол же засчитывается тогда, когда после первого удара «биток» попадает в лузу.
Ход игры
Как только пирамида была разбита, игрокам необходимо забить любой шар, кроме черного. Как только один из шаров оказывается в лузе, стол принято считать закрытым. Если игрок забыл «полосатый» шар, то их ему и нужно будет забивать.
Если же «цельный» — значит, играть будет ими.
Во время игры в бильярд «Американка» может произойти фол, он засчитывается в том случае, если игрок ударил «битком» по шару противника или же восьмому. Также игрок получает фол, если, помимо его шара, в лузу попал и шар противника. В результате фола происходит смена игрока.
Существуют некоторые запреты, относящиеся к удару. К примеру, кий ни в коем случае не должен скользить по шару. Или же когда после удара любой из шаров задевает кий, то будет зачтен фол.
В игре может произойти ситуация, что «биток» и любой иной шар будут очень плотно стоять друг с другом, в этом случае нельзя будет бить точно прямо.
Конец партии
Как только все «свои» шары были забиты, необходимо также забить и черный. Его следует забивать в определенную лузу. Луза, в которой должен будет оказаться восьмой шар, находится противоположно месту, куда попал последний ваш забитый шар.
В том случае, если игрок забыл 8-й шар ранее, то ему засчитывается поражение.
Играя в бильярд «Американка», вы или ваш соперник можете также получить фол. Это происходит в случае, если: был нанесен двойной удар, шары были задеты рукой, одеждой или же другой частью кия, кроме необходимой.
Когда «биток» после удара находится в лузе или шары вылетели за стол, то это также фол. Вероятность получения фола большая в игре бильярд «Американка». Правила в данной игре вы лично можете корректировать.
Есть определенные особенности, которые необходимо обсудить перед началом со своим соперником.
Интересное видео по теме
Правила игры «Пул»
Общие правила игры в Пул
Правила игры в Пул 8
Правила игры в Пул 9
Правила игры в Пул 14.1
Общие правила игры в Пул
Настоящие правила являются общими для всех описанных ниже разновидностей пула.
1. БИЛЬЯРДНОЕ ОБОРУДОВАНИЕ.
Все описанные ниже бильярдные игры должны проводиться с использованием пуловских столов, шаров и оборудования, отвечающих стандартам Всемирной ассоциации пула или BCA.
2. РАССТАНОВКА ШАРОВ.
При расстановке шаров должен использоваться треугольник, а передний шар должен располагаться на задней отметке. Все остальные шары должны быть выстроены за передним и плотно прижаты друг к другу.
3. УДАР ПО БИТКУ.
Удар по битку следует наносить лишь наклейкой кия. В противном случае объявляется фол.
4. ПРОМАХ ПО ЛУЗЕ.
Если игрок промахивается при правильном ударе, то есть, не забивает прицельный шар, то его серия заканчивается, и в игру вступает соперник.
5. РОЗЫГРЫШ НАЧАЛЬНОГО УДАРА.
При розыгрыше начального удара (разбития) используется следующая процедура. Взяв по шару одинакового размера и веса (желательно два битка или, по крайней мере, два не полосатых прицельных шара) и расположив их по разные стороны от передней отметки, игроки одновременно выполняют удар с руки из-за передней линии (из дома), посылая шары к заднему борту и обратно. Побеждает игрок, чей шар остановился ближе к переднему борту. При этом шар должен коснуться заднего борта, по крайней мере, один раз. Розыгрыш считается автоматически проигранным, если: (1) шар зашел на половину соперника, (2) не достиг заднего борта, (3) упал в лузу, (4) выскочил за борт, (5) коснулся длинного борта, (6) остановился в створе угловой лузы за губой переднего борта или (7) коснулся заднего борта два раза и более. Если правила нарушили оба соперника, или если судья не может определить, чей шар остановился ближе к переднему борту, то розыгрыш повторяется.
6. НАЧАЛЬНЫЙ УДАР (РАЗБИТИЕ).
Право на выполнение начального удара предоставляется по результатам розыгрыша или жребия (розыгрыш проводится в обязательном порядке при проведении официальных соревнований). Выигравший розыгрыш или жребий имеет право произвести начальный удар либо уступить его сопернику.
Введение битка в игру производится ударом с руки из дома. При этом прицельные шары расставляют согласно правилам каждой конкретной игры. Биток считается введенным в игру после того, как он пересек переднюю линию в результате удара по нему наклейкой кия.
7. УДАР С РУКИ ИЗ ДОМА.
Удар с руки из дома выполняется в начале игры и после падения битка в лузу в специально оговоренных правилами каждой конкретной игры случаях. Вступающий в игру участник может располагать биток в любом месте дома. Он может наносить удар по любому прицельному шару, центр которого располагается вне дома (в том числе и на передней линии). Наносить удар по прицельным шарам, находящимся в доме, можно лишь в том случае, если биток вначале выходит из дома, а затем, ударившись о задний борт, возвращается обратно в дом. Положение шара определяется положением его центра (или точки касания шара с игровой поверхностью). До пересечения передней линии биток не должен задевать расположенные в доме прицельные шары.
Биток считается введенным в игру после того, как он покинул пределы дома в результате удара по нему наклейкой кия. Пока биток не введен в игру, его можно поправлять рукой, кием и т.п. Однако любое касание битка после введения его в игру влечет за собой фол.
8. ИГРА С РУКИ.
Если правила конкретной игры предусматривают игру с руки после объявления фола, то вступающий в игру соперник может располагать биток в любом месте на игровой поверхности стола и производить удар по любому прицельному шару.
9. СЫГРАННЫЕ ШАРЫ.
Шар считается сыгранным (забитым), если в результате правильного удара он падает в лузу. Шар, выскочивший из лузы на игровую поверхность стола, считается несыгранным.
10. ПОЛОЖЕНИЕ ШАРОВ.
Положение шара определяется положением его нижней точки (или центра).
11. КАСАНИЕ ПОЛА.
При выполнении удара, по крайней мере, одна нога играющего должна касаться пола, в противном случае налагается штраф.
12. ВЫПОЛНЕНИЕ УДАРА ДО ОСТАНОВКИ ШАРОВ.
Игрок наказывается фолом, если наносит удар до полной остановки битка или любого прицельного шара, (вращающийся на месте шар считается движущимся.)
13. ЗАВЕРШЕНИЕ УДАРА.
Удар считается завершенным лишь после полной остановки всех шаров на игровой поверхности стола.
14. ДОМ И ПЕРЕДНЯЯ ЛИНИЯ.
Передняя линия не является частью дома. Поэтому если правила игры требуют, чтобы удар наносился по шарам вне дома, то прицельный шар, расположенный в точности на передней линии, играется. Соответственно и биток при введении в игру из дома (с руки из-за передней линии) не следует ставить непосредственно на переднюю линию, а чуть ближе.
15. ОБЩЕЕ ПРАВИЛО ДЛЯ ВСЕХ НАРУШЕНИЙ.
Хотя в конкретных бильярдных играх за одно и то же нарушение могут налагаться различные штрафы, для всех нарушений справедливо следующее общее правило: (1) право удара переходит к сопернику, (2) ни один забитый шар не засчитывается, и (3) любой шар (шары) выставляются лишь в том случае, если это предусмотрено правилами конкретной игры.
16. ПРОМАХ ПО ЛЕГАЛЬНОМУ ШАРУ.
Удар считается неправильным, если биток не коснулся ни одного из легальных (очередных) прицельных шаров, то есть шаров, первое касание с которыми предусмотрено правилами конкретной игры. Игра в сторону от расположенного вплотную к битку прицельного шара не считается за удар по этому шару.
17. ПРАВИЛЬНЫЙ УДАР.
Удар считается правильным, если биток коснулся вначале легального (очередного) прицельного шара, а затем либо (1) один из прицельных шаров упал в лузу, либо (2) биток или какой-либо из прицельных шаров доведены до борта. Невыполнение этих требований влечет за собой фол.
18. ПАДЕНИЕ БИТКА В ЛУЗУ.
Если при ударе биток падает в лузу, то объявляется фол.
19. ЗАПРЕТ КАСАНИЯ ШАРОВ.
За касание во время игры любого прицельного шара или битка телом, одеждой, мелом, машинкой, древком кия и т.п. налагается штраф. Касаться битка можно лишь наклейкой кия при выполнении правильного удара.
20. ЗАПРЕТ ДВОЙНЫХ УДАРОВ.
Если при выполнении удара наклейка кия касается битка более одного раза, а также если наклейка касается битка, в то время как биток касается (или после того, как биток уже коснулся) прицельного шара, то налагается штраф. Если же вплотную к битку располагается какой-либо нелегальный прицельный шар, то удар следует наносить в сторону от него, в противном случае налагается штраф.
21. ЗАПРЕТ ТОЛЧКА.
Если игрок проталкивает биток вперед, затягивая время контакта наклейки кия с битком несоразмерно ударно-маховому движению, то налагается штраф.
22. ПРАВИЛЬНЫЙ ПЕРЕСКОК.
При правильном перескоке удар должен наноситься приподнятым кием в верхнюю половину шара. Однако любой кикс, то есть проскальзывание наклейки кия по поверхности битка, при выполнении перескока штрафуется. Выполнение перескока какими-либо иными способами запрещается.
23. ВЫСКОЧИВШИЕ ШАРЫ.
Выскочившими считаются шары, остановившиеся после удара вне игровой поверхности стола (на упругом борту, на поручне, на полу и т. д.). Шар не считается выскочившим, если он, ударившись о верхнюю часть упругого борта или поручня, самостоятельно возвращается вновь на игровую поверхность, не задев при этом какой-либо иной объект, не являющийся стационарной принадлежностью стола. (Если же шар задевает какой-либо предмет, не являющийся принадлежностью стола, например, осветительный прибор, мел на борту или поручне и т. п., то он считается выскочившим, даже если он после этого самостоятельно возвращается на игровую поверхность).
Во всех лузных бильярдных играх удар, в результате которого биток или какой-либо из прицельных шаров выскакивает за борт, штрафуется. Все выскочившие прицельные шары выставляются после полной остановки всех шаров на игровой поверхности стола. Выскочивший биток вводится в игру в соответствии с правилами каждой конкретной игры.
24. ОДНОВРЕМЕННОЕ НАРУШЕНИЕ НЕСКОЛЬКИХ ПРАВИЛ.
Если при выполнении удара нарушено сразу несколько правил, то игрок наказывается одним фолом, при этом налагается самый строгий штраф, предусмотренный за самое грубое из совершенных при ударе нарушений.
25. САМОПРОИЗВОЛЬНОЕ ПЕРЕМЕЩЕНИЕ ШАРОВ.
Если шар смещается, скатывается, поворачивается или же каким-либо иным способом движется самопроизвольно, то его оставляют там, где он остановится, и игра продолжается. Если зависший над лузой шар остается неподвижным в течение пяти секунд и более, а затем падает в лузу, то его следует восстановить на прежнем месте и продолжить игру.
Если при выполнении удара прицельный шар самопроизвольно падает в лузу до соударения с битком, то биток и прицельный шар восстанавливают на исходных позициях, после чего удар повторяется. Так же поступают и при самопроизвольном смещении в момент удара любого другого прицельного шара.
26. ВЫСТАВЛЕНИЕ ШАРОВ.
Если согласно правилам какой-либо конкретной игры необходимо выставить один или несколько шаров, то после завершения удара они располагаются на продольной линии следующим образом: шар с наименьшим номером ставят на заднюю отметку, а остальные в порядке возрастания номеров располагают друг за другом в направлении заднего борта. Если же находящиеся на столе шары не позволяют в точности выполнить указанное требование, то выставляемые шары располагают на продольной линии как можно ближе к задней отметке вплотную к мешающим прицельным шарам, не сдвигая их. Если мешает биток, то выставляемые шары располагают как можно ближе к нему, но не вплотную.
В случае если для выставляемых шаров не хватает места между задней отметкой и задним бортом, то шары выставляют на продолжении продольной линии перед задней отметкой (между задней отметкой и центром) как можно ближе к ней, при этом шар с наименьшим номером должен находиться спереди, а остальные в порядке возрастания номеров располагаются друг за другом в сторону задней отметки.
27. ШАРЫ, УПАВШИЕ ВМЕСТЕ С СЫГРАННЫМ.
Если при выполнении правильного удара наряду с сыгранным в лузы падают и другие прицельные шары, то они засчитываются в соответствии с правилами каждой конкретной игры.
28. ВМЕШАТЕЛЬСТВО ПОСТОРОННЕГО.
Если во время игры шары приходят в движение вследствие вмешательства постороннего лица (непосредственно или путем какого-либо воздействия на игрока, выполняющего удар), то их возвращают на исходные позиции, и игра продолжается, причем штраф за это не налагается. Если игра официальная, то позицию восстанавливает судья. Это правило следует применять также при таких чрезвычайных происшествиях, как землетрясение, ураган, падение осветительного прибора, авария и т. п. Если же позицию восстановить невозможно, то партия переигрывается, при этом начальный удар производит тот же самый игрок. Настоящее правило, однако, неприменимо к игре «14+1 с продолжением», в которой одна партия состоит из последовательных пирамид. Поэтому розыгрыш текущей пирамиды прерывается, и начинается розыгрыш новой, при этом право начального удара определяется заново. Счет, однако, сохраняется таким же, каким он был к моменту приостановки партии.
29. ОЧЕРЕДНОСТЬ НАЧАЛЬНОГО УДАРА.
Если встреча проводится до определенного количества побед или сыгранных партий, то победитель каждой отдельной партии производит первый удар в следующей. По усмотрению организаторов соревнований возможны следующие варианты: (1) Игроки разбивают по очереди. (2) Разбивает проигравший. (3) Разбивает проигрывающий по партиям.
30. ВСТУПЛЕНИЕ В ИГРУ СОПЕРНИКА.
Если игрок не смог правильно забить шар в лузу или же нарушил правила, то в игру вступает соперник. Если правила не нарушены, то соперник принимает сложившуюся на столе позицию.
31. ШАР НА БОРТУ.
Удар по прицельному шару, расположенному вплотную к борту, должен завершиться (1) падением одного из прицельных шаров в лузу или (2) доведением битка до борта, или (3) доведением данного прицельного шара до другого борта (с которым он первоначально не находился в контакте), либо (4) доведением до борта другого прицельного шара.
Невыполнение хотя бы одного из этих четырех требований влечет за собой фол.
Факт касания прицельным шаром борта должен быть засвидетельствован судьей или одним из игроков, о чем должно быть объявлено до удара.
32. УСТАНОВКА БИТКА.
При игре с руки установку битка можно производить рукой или любой частью кия (включая наклейку). После установки битка любое движение кия вперед, сопровождающееся касанием битка, рассматривается как начало удара.
33. ВМЕШАТЕЛЬСТВО В ИГРУ СОПЕРНИКА.
Если игрок отвлекает своего соперника или вмешивается в его игру, то это рассматривается как нарушение. Вмешательством считается нанесение удара вне очереди, а также смещение любого шара во время игры соперника.
При игре в «Восьмерку» следует руководствоваться «Общими правилами пула», а также нижеследующими правилами:
1. ЦЕЛЬ ИГРЫ.
Данная игра является заказной, при этом в процессе игры используется биток и пятнадцать прицельных шаров с номерами от 1 до 15. Один из игроков должен сначала забить шары с номерами от 1 до 7 (сплошные), а другой — с номерами от 9 до 15 (полосатые). Побеждает тот, кто, забив шары своей группы, правильным ударом забивает восьмерку.
2. ЗАКАЗ (ДЖЕНТЕЛЬМЕНСКИЙ ЗАКАЗ).
При джентльменском заказе не объявляют очевидные прицельные шары и лузы. Если партнер не уверен, по какому шару или лузе наносится удар, то он вправе спросить об этом играющего. Удары от бортов, а также комбинационные удары (то есть, удары шарами или от шаров) не считаются очевидными, и в этом случае должен заказываться как прицельный шар, так и луза. При заказе, однако, не требуется указывать какие-либо дополнительные подробности.
Все неправильно забитые шары остаются в лузах независимо от того, принадлежат ли они группе играющего или его соперника.
Начальный удар не является заказным. Если при правильном начальном ударе в лузу падает какой-либо шар, то игрок получает право на следующий удар.
3. РАССТАНОВКА ШАРОВ.
Шары расставляют в форме треугольной пирамиды с восьмеркой в центре, при этом передний шар пирамиды располагается на задней отметке, а по углам — полосатый и сплошной.
4. ПОПЕРЕМЕННОЕ РАЗБИТИЕ.
Победитель розыгрыша имеет право либо сам выполнить начальный удар (разбитие), либо передать его своему сопернику. При проведении индивидуальных соревнований игроки разбивают по очереди в каждой последующей партии.
5. НАЧАЛЬНЫЙ УДАР (РАЗБИТИЕ).
Разбитие считается правильным, если играющий (с руки из дома) (1) забьет какой-либо прицельный шар, или (2) доведет до борта, по меньшей мере, четыре прицельных шара. Невыполнение этих требований является нарушением, и вступающий в игру соперник имеет право (1) принять сложившуюся позицию и произвести очередной удар или (2) после повторной расстановки шаров произвести разбитие сам либо уступить его нарушителю.
Если при разбитии падает в лузу биток, то (1) все забитые при этом шары остаются в лузах (за исключением восьмерки), (2) объявляется фол, и (3) стол остается открытым. Вступающий в игру соперник производит удар с руки из дома.
ПРИМЕЧАНИЕ. При игре с руки из дома наносить удар по расположенным в доме прицельным шарам можно только путем отражения битка от противоположного (заднего) борта. Шары, расположенные вне дома, можно сыгрывать в любую лузу.
Выскакивание с разбития за борт прицельных шаров рассматривается как нарушение, при этом вступающий в игру соперник имеет право (Г) принять сложившуюся на столе позицию и произвести очередной улар или (2) произвести удар с руки из дома.
Если при разбитии в лузу падает восьмерка, то игрок имеет право произвести разбитие заново или, выставив восьмерку, продолжить игру. Если же при разбитии помимо восьмерки падает еще и биток, то вступающий в игру соперник имеет право повторить разбитие или, выставив восьмерку, начать игру с руки из дома.
ПРИМЕЧАНИЕ. Если партия играется на столах-автоматах (и к тому же не на официальных международных соревнованиях), то падение в лузу восьмерки при правильном разбитии приносит победу, а падение восьмерки вместе с битком — поражение в партии.
6. ОТКРЫТЫЙ СТОЛ.
Стол считается открытым до тех пор, пока ни одним из соперников не выбрана своя группа шаров (полосатых или сплошных).
ПРИМЕЧАНИЕ. Стол всегда открыт непосредственно после разбития. Когда стол открыт, можно наносить удар по сплошному шару, чтобы сыграть полосатый, и наоборот, то есть, на открытом столе все шары легальные. Однако если при открытом столе биток ударяет вначале по восьмерке, то ни один полосатый или сплошной не засчитывается в пользу играющего. Его серия заканчивается, все забитые шары остаются в лузах, а для вступающего в игру соперника стол остается открытым. При открытом столе все неправильно забитые шары остаются в лузах.
7. ВЫБОР ГРУППЫ ШАРОВ.
Разбитие не дает права выбора полосатых или сплошных шаров, даже если шары и той и другой группы оказались после разбития в лузах. После разбития стол всегда остается открытым. Выбор группы шаров производится лишь после того, как игрок при выполнении правильного удара (после разбития) положит заказанный шар в лузу.
8. ПРАВИЛЬНЫЙ УДАР.
При выполнении любого удара биток должен вначале коснуться шара своей группы (легального шара), а затем (1) в лузу должен упасть какой-либо прицельный шар или (2) биток, или один из прицельных шаров должен дойти до борта.
ПРИМЕЧАНИЕ. До соударения с легальным шаром он может предварительно удариться о борт, однако после этого либо должен упасть в лузу прицельный шар, либо биток или какой-либо из прицельных шаров должны дойти до борта. Невыполнение этих требований влечет фол.
9. ОТЫГРЫШ.
Из тактических соображений игрок может принять решение забить очевидный прицельный шар и вместе с тем прервать свою серию у стола, объявив до удара отыгрыш. Отыгрыш считается правильным ударом. Если игрок хочет отыграться, забив очевидный прицельный шар, то он должен до удара объявить об отыгрыше своему сопернику. Если же этого не сделано, то игрок обязан произвести следующий удар. Все шары, забитые при отыгрыше, остаются в лузах.
10. ВЕДЕНИЕ ИГРЫ.
Игрок продолжает игру до тех пор, пока ему удается правильно и в соответствии с заказом забивать шары своей группы. Забив последний шар своей группы, он может забивать восьмерку.
11. ИГРА С РУКИ.
Если игрок нарушил правила, то вступающий в игру соперник играет с руки. Это означает, что он может расположить биток в любом месте стола. Данное правило удерживает игроков от совершения умышленных нарушений, которые могут поставить соперника в невыгодное положение. При игре с руки установку битка можно производить рукой или любой частью кия (включая наклейку). После установки битка любое движение кия вперед, сопровождающееся касанием битка, рассматривается как начало удара.
12. НЕПРАВИЛЬНО СЫГРАННЫЕ ШАРЫ.
Прицельный шар считается неправильно сыгранным, если (1) при выполнении удара нарушены правила, или (2) не сыгран заказанный шар, или (3) до удара объявлен отыгрыш. Неправильно сыгранные шары остаются в лузах.
13. ВЫСКАКИВАНИЕ ЗА БОРТ ПРИЦЕЛЬНЫХ ШАРОВ.
Выскакивание за борт какого-либо прицельного шара является нарушением, и право удара переходит к сопернику. Если же за борт вылетает восьмерка, то партия считается проигранной. Все выскочившие прицельные шары выставляются согласно «Общим правилам пула».
14. ИГРА ПО ВОСЬМЕРКЕ.
Если при игре по восьмерке произошло падение битка в лузу или совершено нарушение, не сопровождающееся падением в лузу или выскакиванием за борт восьмерки, то поражение не засчитывается. Вступающий в игру соперник играет с руки.
15. ЗАЧТЕНИЕ ПОРАЖЕНИЯ.
Игроку засчитывается поражение, если он совершает одно из следующих нарушений:
— восьмерка забита с нарушением правил;
— восьмерка и последний шар своей группы забиты при выполнении одного удара;
— во время игры восьмерка выскочила за борт;
— восьмерка забита не в заказанную лузу;
— восьмерка забита до того, как сыграны все шары своей группы.
16. ПАТОВАЯ ПОЗИЦИЯ.
Если каждый из игроков три раза подряд (итого 6 раз) по очереди нарушает правила, не стремясь (по мнению судьи) к победе в партии, так как это может привести к неминуемому поражению, то игра считается «патовой». После этого шары расставляют заново, и партия переигрывается.
ПРИМЕЧАНИЕ. При игре в \»Восьмерку\» за три нарушения подряд, совершенные одним игроком, поражение не засчитывается.
При игре в «Девятку» следует руководствоваться «Общими правилами пула», а также нижеследующими правилами:
1. ЦЕЛЬ ИГРЫ.
«Девятка» играется битком и девятью прицельными шарами с номерами от единицы до девяти. При любом ударе биток должен коснуться вначале шара с наименьшим номером, однако шары не обязательно забивать по порядку номеров. Если при правильном ударе в лузу падает какой-либо шар, то игрок остается у стола и продолжает игру до тех пор, пока не совершит промах, нарушит правила или одержит победу, положив в лузу девятку. Вступая в игру после промаха, партнер принимает сложившуюся на столе позицию, однако после совершения его соперником какого-либо нарушения правил он имеет право играть с руки, установив биток в любом месте стола.
Объявлять заказ не требуется. Матч заканчивается после того, как один из игроков выиграет заданное число партий.
2. РАССТАНОВКА ШАРОВ.
Прицельные шары расставляют в форме ромба, при этом единица располагается в вершине ромба на задней отметке, девятка — в центре, а остальные шары в произвольном порядке вплотную друг к другу.
3. ПРАВИЛЬНЫЙ НАЧАЛЬНЫЙ УДАР.
Начальный удар подчиняется тем же правилам, что и любой другой удар. Отличие, однако, состоит в следующем:
а) Игрок должен попасть по единице и при этом либо забить в лузу какой-либо прицельный шар, либо довести до борта, по крайней мере, четыре прицельных шара.
б) Если биток упал в лузу или выскочил за борт, а также если не выполнены требования к начальному удару, то это является нарушением правил, при этом вступающий в игру соперник имеет право играть с руки с любого места стола.
в) Если при выполнении начального удара за борт выскакивает прицельный шар, то это также является нарушением, и вступающий в игру соперник играет с руки с любого места стола. Прицельный шар при этом не выставляется (исключение: если за борт выскакивает девятка, то она выставляется).
4. ПРОДОЛЖЕНИЕ ИГРЫ.
При выполнении удара, непосредственно следующего за начальным, игрок имеет право на «пуш-аут». Если игрок при выполнении правильного начального удара положил в лузу хотя бы один прицельный шар, то он продолжает игру до промаха, нарушения или победы в партии. Если игрок промахивается или совершает нарушение, то вступающий в игру соперник начинает свою серию и в свою очередь продолжает игру до промаха, нарушения или победы. Игра заканчивается, если при правильном ударе забита девятка или если одному из игроков засчитывается поражение за серьезное нарушение правил.
5. ПУШ-АУТ.
Игрок, выполняющий удар непосредственно после правильного начального удара, имеет право сыграть «пуш-аут», суть которого состоит в том, чтобы переместить биток в более выгодное положение с точки зрения дальнейшего развития партии. При выполнении «пуш-аута» биток не обязательно должен коснуться какого-либо шара или дойти до борта, однако все остальные правила действуют.
Игрок должен объявить о своем намерении сыграть «пуш-аут» до удара, в противном случае удар рассматривается как обычный. Любой шар, забитый при «пуш-ауте», не засчитывается и остается в лузе, за исключением девятки. После правильного «пуш-аута» вступающий в игру соперник имеет право либо принять позицию и произвести удар по битку, либо уступить удар игроку, сыгравшему «пуш-аут». Если при выполнении начального удара биток упал в лузу, то вступающий в игру соперник не имеет права на «пуш-аут».
6. ИГРА ПОСЛЕ НАРУШЕНИЯ.
Если игрок совершает нарушение, то его серия у стола заканчивается, а все неправильно забитые шары остаются в лузах (за исключением девятки, которая выставляется). Вступающий в игру соперник получает право на удар с руки, при этом он может располагать биток в любом месте стола. Несколько нарушений, совершенных при выполнении одного удара, рассматриваются как одно нарушение.
7. ПРОМАХ ПО ОЧЕРЕДНОМУ ШАРУ.
Удар считается неправильным, если первое касание битка произошло с шаром, номер которого не является наименьшим на столе.
8. НЕДОВЕДЕНИЕ ДО БОРТА.
Удар считается неправильным, если ни один из прицельных шаров не забит в лузу, а после касания прицельного шара ни биток, ни какой-либо из прицельных шаров не доведен до борта.
9. УДАР С РУКИ.
При выполнении удара с руки игрок может располагать биток в любом месте на игровой поверхности стола, но не вплотную к прицельному шару. Он может изменить положение битка до нанесения удара.
10. ВЫСКОЧИВШИЕ ПРИЦЕЛЬНЫЕ ШАРЫ.
Незабитый шар считается выскочившим, если он остановился где угодно, но не на игровой поверхности стола. Выскакивание за борт прицельного шара считается нарушением. Выскочившие прицельные шары не выставляются (за исключением девятки), и игра продолжается.
11. ТРИ НАРУШЕНИЯ ПОДРЯД.
Если игрок нарушает правила три раза подряд при выполнении трех последовательных ударов (без промежуточных правильных ударов), то ему засчитывается поражение в партии. Три нарушения должны быть совершены в одной партии. Между вторым и третьим нарушением должно последовать предупреждение.
12. СЕРИЯ.
Серия начинается с момента получения игроком права на удар и заканчивается вместе с ударом, при выполнении которого он либо промахивается по лузе, либо нарушает правила, либо одерживает победу, а также, если игрок нарушает правила в перерыве между ударами.
13. ПАРТИЯ.
Партия начинается после того, как биток при выполнении начального удара пересекает переднюю линию. При этом необходимо попасть по единице. Партия завершается после того, как в результате правильного удара забита девятка, а также, если одному из игроков засчитано поражение.
При игре в «14.1 с продолжением» следует руководствоваться «Общими правилами пула», а также нижеследующими правилами:
1. ЦЕЛЬ ИГРЫ.
Игра в «14.1 с продолжением» является заказной. Игрок должен заказывать шар и лузу. За каждый правильно забитый заказанный шар игроку присуждается одно очко, и он продолжает свою серию у стола до промаха по лузе или нарушения. Игрок может забить первые 14 шаров, однако перед ударом по последнему оставшемуся пятнадцатому шару 14 забитых шаров устанавливают так же, как и в начале игры, в форме пирамиды (при этом место переднего шара в вершине пирамиды остается свободным). После этого играющий старается забить пятнадцатый шар таким образом, чтобы подбить пирамиду и продолжить свою серию.
Побеждает игрок, первым набравший заранее заданное число очков (на соревнованиях, как правило, 150 очков, а в обычной игре — любое оговоренное число очков).
2. КОЛИЧЕСТВО ИГРОКОВ.
Двое (или две команды).
3. ИСПОЛЬЗУЕМЫЕ ШАРЫ.
Стандартный набор прицельных шаров с номерами от 1 до 15 плюс биток.
4. РАССТАНОВКА ШАРОВ.
Стандартная треугольная пирамида с передним шаром (вершиной) на задней отметке, единицей справа и пятеркой слева. Остальные шары располагаются в произвольном порядке.
5. ВЕДЕНИЕ СЧЕТА.
За каждый правильно забитый шар игроку засчитывается одно очко.
6. РАЗБИТИЕ.
При выполнении разбития игрок должен либо (1) положить заказанный шар в назначенную лузу, либо (2) после касания пирамиды довести до борта биток и, по крайней мере, два каких-либо прицельных шара. Невыполнение хотя бы одного из указанных требований рассматривается как неправильное разбитие. За каждое неправильное разбитие игроку списывают два очка. Кроме того, его соперник имеет право либо (1) принять сложившуюся на столе позицию, либо (2) предложить своему партнеру после расстановки шаров повторно произвести разбитие. Так продолжается до тех пор, пока не будет произведено правильное разбитие или же пока соперник не примет позицию на столе. На неправильное разбитие не распространяется правило трех нарушений подряд.
Если же при выполнении указанных выше двух требовании к правильному разбитию падает в лузу или вылетает за борт биток, то игрок за совершенное нарушение (фол) штрафуется на одно очко, и, кроме того, начинает действовать правило трех последовательных нарушений. Вступающий в игру соперник играет с руки или дома, при этом все прицельные шары остаются на своих местах.
7. ПРАВИЛА ИГРЫ.
7.1. Правильно забитый заказанный шар дает право игроку продолжить свою серию. Он может наносить удар по любому шару на свой выбор, однако перед ударом необходимо заказать шар и лузу. При этом не требуется указывать такие подробности, как касания других шаров, карамболи, комбинационные удары или дуплеты (само собой разумеется, что все это допускается). За каждый шар, забитый при правильном ударе вместе с заказанным, игроку дополнительно засчитывается одно очко.
7.2. При выполнении любого удара после соударения битка с каким-либо прицельным шаром необходимо, чтобы либо (1) упал в лузу один из прицельных шаров, либо (2) дошел до борта биток или любой прицельный шар. Невыполнение этих требований рассматривается как нарушение. Если шар отстоит от борта на расстояние меньше диаметра шара (при необходимости судья может произвести соответствующее измерение), но не вплотную, то игроку разрешается произвести лишь два отыгрыша путем доведения данного шара до близлежащего борта. Если же два таких отыгрыша уже произведены, то при выполнении последующих ударов шар считается расположенным вплотную к борту, что предполагает соблюдение требований раздела «Шар на борту» из «Общих правил пула».
ПРИМЕЧАНИЕ. Если игрок перед этим нарушил правила, mo ему разрешается произвести лишь один отыгрыш путем доведения такого шара до близлежащего борта. При выполнении следующего удара он должен руководствоваться требованиями раздела «Шар на борту». Это же относится и к случаю, когда игрок сначала отыгрался по этому шару, a затем нарушил правила. Если же он совершил перед этим два нарушения, то требования раздела «Шар на борту» вступают в силу немедленно. Если игрок нарушает требования указанного раздела, то ему объявляется третий фол подряд, что влечет за собой вычитание соответствующего числа штрафных очков, а также по одному очку за каждый предыдущий фол. После этого все пятнадцать шаров расставляются заново, и игрок, нарушивший правила, производит разбитие ударом с руки из дома.
7.3. После того как забито четырнадцать шаров, игра немедленно останавливается, при этом пятнадцатый шар остается на том же месте, а пирамида из четырнадцати шаров расставляется заново (место шара на задней отметке, то есть, в вершине пирамиды остается свободным). После этого игрок производит очередной удар, забивая, как правило, пятнадцатый шар таким образом, чтобы биток, ударившись о пирамиду, разбросал шары по всему столу, облегчая тем самым продолжение игры. Игрок, однако, не обязан наносить удар именно по пятнадцатому шару. Он может выбрать любой шар по своему усмотрению.
В таблице показано, что делать в том случае, если пятнадцатый шар упал в лузу одновременно с четырнадцатым.
7.4. Игрок из тактических соображений может объявить не заказной удар, а отыгрыш. Отыгрыш, как и любой другой удар, должен подчиняться соответствующим правилам. После выполнения отыгрыша игрок заканчивает свою серию, а все забитые при этом шары не засчитываются и выставляются.
7.5. Игрок не должен ловить, прикасаться или каким-то образом воздействовать на шар, движущийся в сторону лузы или места установки пирамиды (сюда же относится и случай, когда игрок ловит шар, держа руку в лузе). В противном случае он наказывается специальным фолом за умышленное нарушение, при этом с его счета списывается одно очко, как за обычный фол, и дополнительно пятнадцать очков, итого шестнадцать очков. Вступающий в игру партнер имеет право либо (1) принять позицию на столе и произвести удар с руки из-за передней линии, либо (2) после установки пирамиды из пятнадцати шаров заново предложить своему сопернику произвести разбитие с руки из дома.
7.6. В таблице показано, что нужно делать в тех случаях, когда незабитый пятнадцатый шар и (или) биток мешают установке новой пирамиды (заштрихованные прямоугольники относятся к случаю, когда оба шара остаются на своих местах).
7.7 Если игрок выполняет удар с руки из-за передней линии (например, после падения в лузу битка), а все прицельные шары расположены в доме, то по его требованию ближайший к передней линии прицельный шар может быть выставлен на заднюю отметку. Если же два шара и более находятся на одинаковых расстояниях от передней линии, то выставляется любой из них по усмотрению игрока.
Биток располагается | |||
В месте установки пирамиды | Не в месте установки пирамиды и не на передней отметке |
На передней отметке* | |
15-ый шар располагается: В месте установки пирамиды | 15-ый шар: на заднюю отметку Биток: в дом |
15-ый шар: на переднюю отметку Биток: на месте |
15-ый шар: на центральную отметку Биток: на месте |
15-ый шар располагается: В лузе | 15-ый шар: на заднюю отметку Биток: в дом |
15-ый шар: на заднюю отметку Биток: на месте |
15-ый шар: на заднюю отметку Биток: на месте |
15-ый шар располагается: В доме, но не на передней отметке | 15-ый шар: на заднюю отметку Биток: на переднюю отметку |
||
15-ый шар располагается: Не в доме и не в месте установки пирамиды | 15-ый шар: на месте Биток: в дом |
||
15-ый шар располагается: На передней отметке* | 15-ый шар: на месте Биток: на центральную отметку |
* То есть, мешает выставлению шара на передней отметке.
8. НЕПРАВИЛЬНО ЗАБИТЫЕ ПРИЦЕЛЬНЫЕ ШАРЫ.
Все выставляются. Штраф не налагается.
9. ВЫСКОЧИВШИЕ ПРИЦЕЛЬНЫЕ ШАРЫ.
Выставляются после полной остановки всех остальных шаров. Штраф налагается.
10. ПАДЕНИЕ В ЛУЗУ ИЛИ ВЫСКАКИВАНИЕ ЗА БОРТ БИТКА.
Вступающий в игру партнер играет с руки из-за передней линии. Исключение составляет случай, когда нарушены правила игры 7.2 или 7.5, или же вступило в силу правило трех последовательных нарушений, которые предусматривают иные последствия.
11. ШТРАФЫ ЗА НАРУШЕНИЯ.
За каждый фол вычитается одно очко.
ПРИМЕЧАНИЕ. Более строгие штрафы налагаются за умышленные нарушения (см. правило 7.5), а также за третье нарушение подряд (см. ниже). Вступающий в игру принимает сложившуюся на столе позицию, за исключением случаев, когда биток вылетает за борт или падает в лузу, а также, если совершено умышленное или третье нарушение подряд.
12. ТРИ ПОСЛЕДОВАТЕЛЬНЫХ НАРУШЕНИЯ.
Если игрок совершает нарушение, то, помимо вычитания одного штрафного очка (или более), судья открывает счет фолам. Если при своем следующем подходе к столу игрок успешно забивает в лузу заказанный шар или выполняет правильный отыгрыш, то фол аннулируется. В противном случае он наказывается еще одним штрафным очком и в протоколе делается соответствующая отметка о том, что за игроком числится уже два фола подряд. Если же после этого при своем следующем подходе к столу игрок не сможет забить заказанный шар в лузу или выполнить правильный отыгрыш, то на него налагается штраф в размере пятнадцати очков. При совершении третьего нарушения подряд все числящиеся за игроком фолы автоматически аннулируются.
После этого все шары расставляют заново, и оштрафованный игрок производит разбитие согласно приведенным выше правилам для начального удара.
Следует подчеркнуть, что три последовательных нарушения должны быть совершены в трех последовательных игровых подходах к столу, а не просто в трех последовательных сериях. Например, игрок заканчивает фолом свою серию №6, совершает нарушения при выполнении первого удара серии №7 (таким образом, за ним числится два фола подряд), а затем успешно начинает серию №8, правильно забив заказанный шар, но при следующем ударе этой серии роняет биток в лузу. В этом случае, несмотря на то, что он совершил нарушения в каждой из трех последовательных серий, за ним не числится три нарушения подряд. Числившиеся за игроком два фола подряд были аннулированы сразу же после того, как он правильно забил шар в первом ударе серии №8. Конечно, при следующем подходе к столу для выполнения серии №9 за игроком остается один фол.
13. ЗАПИСЬ СЧЕТА.
Вычитание штрафных очков может привести к отрицательному счету. Текущий счет может быть «минус один», «минус два», «минус пятнадцать» и т. д. Игрок может победить в партии, набрав 150 очков, в то время как его соперник может не иметь ничего, кроме двух фолов. Окончательный результат партии будет, таким образом, 150 на -2.
Если игрок совершает нарушение, не забив при этом шар в лузу, то штрафное очко вычитается из общего числа набранных им ранее очков. Если же игрок совершает нарушение, и при этом заказанный шар падает в лузу, то шар выставляется (не засчитывается), а штрафное очко, как и в предыдущем случае, вычитается из общего числа очков, набранных ранее.
— Бильярдный Конгресс Америки
Правила и спецификации карманного бильярдаОТКАЗ ОТ ОТВЕТСТВЕННОСТИ: Эти файлы содержат собственность, авторские права на которую принадлежат Billiard. Конгресс Америки. Любое изменение или продажа содержащейся здесь информации строго запрещено законами, регулирующими это авторское право. Пожалуйста прямые вопросы относительно интерпретации следующего, или информация о том, как получить текущий BCA Billiards — Официальный Книга правил и рекордов Бильярдного Конгресса Америки.В официальная книга правил BCA, которая была обновлена в январе 2011 г., доступна для покупки онлайн в BCA Store . |
- Общие правила
- Правила девяти мячей
- Правила восьми мячей
- 14.1 Правила непрерывного пула
- Правила черного шара
- Фолы
- Правила / Положения для соревнований на колясках
- Определения, используемые в Правилах
- Тенбол Правила Технические характеристики оборудования / Рекомендации по размеру комнаты
- Правила
1.Основные правила
Эти общие правила применяются ко всем играм в карманный бильярд, ЕСЛИ в отдельных правилах игры не указано иное. Скачать Общие правила .
2. Правила девяти мячей
За исключением случаев явного противоречия этим дополнительным правилам, применяются Общие правила карманного бильярда. Скачать Правила девяти мячей .
3. Правила восьми шаров
За исключением случаев, когда эти дополнительные правила явно противоречат этим дополнительным правилам, применяются Общие правила «Карманный бильярд» . Скачать Eight Ball Rules .
4. 14.1 Правила непрерывного пула
За исключением случаев явного противоречия этим дополнительным правилам, применяются Общие правила карманного бильярда. Скачать 14.1 Правила непрерывного пула (в формате PDF).
5. Правила черного шара
За исключением случаев явного противоречия этим дополнительным правилам, применяются Общие правила карманного бильярда. Скачать Правила игры в черный мяч (в формате PDF).
6. Фолы
За исключением случаев, когда эти дополнительные правила явно противоречат этим правилам, применяются Общие правила «Карманный бильярд ». Скачать Фолы .
7. Правила и положения для соревнований на колясках
Международная федерация спорта для инвалидов-колясочников в Сток-Мандевиле (ISMWSF) признана Всемирной ассоциацией пула-бильярда (WPA), всемирным руководящим органом карманного бильярда, как руководящая организация всех международных соревнований по карманному бильярду для инвалидов-колясочников.За исключением случаев, когда эти дополнительные правила явно противоречат этим дополнительным правилам, применяются Общие правила «Карманный бильярд ». Скачать Правила соревнований на колясках (в формате PDF).
8. Определения, используемые в Правилах
За исключением случаев, когда эти дополнительные правила явно противоречат этим правилам, применяются Общие правила «Карманный бильярд ». Скачать определения, используемые в правилах (в формате PDF).
9.Правила десяти мячей
За исключением случаев явного противоречия этим дополнительным правилам, применяются Общие правила карманного бильярда. Скачать Ten Ball Rules .
Спецификации
Спецификации профессионального оборудования для мероприятий, санкционированных WPA
Целью этих спецификаций является установление стандартов для оборудования, используемого на всех чемпионатах мира Всемирной ассоциации бильярда (WPA), мероприятиях Всемирного тура WPA и других санкционированных и / или признанных WPA мероприятиях.Эти спецификации не обязательно применимы к столам, изготовленным для коммерческого домашнего использования. По своему усмотрению Всемирная ассоциация пула и бильярда может санкционировать турниры за столами, не соответствующими этим требованиям. Просмотр документации по спецификациям оборудования .
Технические характеристики оборудования BCA для непрофессионального использования
Данные спецификации предназначены для оборудования для отдыха (непрофессионального). См. Документацию по техническим характеристикам оборудования BCA (в формате PDF).
Рекомендации по размеру комнаты
Не знаете, сколько места вам нужно? Обратитесь к таблице рекомендуемых размеров комнаты ниже, чтобы определить, какую таблицу размеров вы собираетесь покупать:
Как играть в американский пул
Objective
Eight-Ball — это игра по вызову, в которую играют биток и 15 прицельных шаров, пронумерованных от 1 до 15. Один игрок должен забивать шары из группы, пронумерованной от 1 до 7 (сплошные цвета), а другой игрок должен забивать шары с 9 по 15 (полосы).Игрок, забивающий сначала любую группу, а затем правильно забивший 8-шар, выигрывает игру.
Call-shot
В Call-shot современные правила не заставляют игрока делать «очевидные» удары, то есть шары очень близко к лузу, прямо в лузу. Если это неочевидно, игроки должны объявить лузы, в которые они планируют влить мячи, заранее сообщив сопернику или судье о своих намерениях. Например, «3-шар в боковой лузу» — это объявление (объявление) шара и намеченной целевой лузы.
Противник имеет право спросить, какой шар и луза, если он не уверен. Банковские и комбинированные броски не считаются очевидными, и следует соблюдать осторожность при вызове как прицельного шара, так и предполагаемой лузы.
При объявлении броска нет необходимости указывать такие детали, как количество подушек, банок, поцелуев, карамбинов и т.д. противник.
Дебютный перерыв не является «условным ударом».«Любой игрок, выполняющий брейк-бросок в 8-Ball, может продолжать бросать, пока любой прицельный шар правильно забит на брейке.
Установка шаров в стойку
Шары укладываются в треугольник у подножия стола, при этом шар 8 находится в центре треугольника, первый шар стойки находится в точке стопы, мяч с полосой — в одном угол стойки и твердый шар в другом углу.
Отставание
Каждый игрок берет мяч в руку.Это должны быть шары одинакового размера и веса.
Игроки встают у изголовья, один с левой стороны стола, а другой справа, с шарами, размещенными на головной веревке. Верхняя тетива — это четверть стола, наиболее удаленная от стойки, игроки одновременно стреляют своими шарами до конца стола. Мячи должны отскочить от опорной стойки (дальнего поручня) и вернуться к головной опоре. Выигрывает игрок с мячом, который останавливается ближе всего к нему или к ней у изголовья.Мяч может либо отскочить от направляющей, либо просто остановиться после отскока от направляющей для ног — это не имеет значения. Все, что имеет значение, — это то, насколько близко мяч останавливается по отношению к направляющей. Игрок, который бросил мяч, который остановился ближе всех, выигрывает отставание. После этого победитель может выбрать: сделать брейк первым или сделать так, чтобы его или ее соперник сделал брейк первым.
Порядок разрыва
Победитель каждой игры затем переходит в следующую игру. Ниже приведены распространенные варианты, которые могут быть определены официальными лицами турнира заранее:
- Игроки по очереди перерыв.
- Неудачник ломается.
- Игрок, следующий по счету игр, прерывает следующую игру.
Правильный разбойный бросок
(Определено) Чтобы выполнить правильный перерыв, разбивающий (с битком за лицевой линией) должен либо (1) забить шар, либо (2) забить как минимум четыре пронумерованных шара к рейке. Когда нарушителю не удается правильно разбить мяч, это является фолом, и входящий игрок имеет выбор: (1) принять стол в нужном положении и выполнить бросок или (2) повторно поставить шары и иметь возможность выполнить бросок. дебютный перерыв или разрешение нарушившему игроку сделать повторный перерыв.
Царапина при правильном броске
Если игрок царапает при правильном броске, (1) все забитые шары остаются забитыми (исключение, шар-восьмерка: см. Правило 4.8), (2) это фол, (3) стол открыт. Обратите внимание: входящий игрок держит биток в руке за головной линией и не может стрелять прицельным шаром, находящимся за головной линией, если только он сначала не выстрелит битком за головную линию и не заставит биток вернуться за головную линию голову струны и ударьте прицельный шар.
Прицельные шары соскакивают со стола при перерыве
Если игрок спрыгивает прицельный шар со стола при брейк-броске, это является фолом, и входящий игрок имеет возможность (1) принять стол на место и стрельба, или (2) взятие битка рукой за переднюю тетиву и выполнение броска.
8-шар забит в лузу при перерыве
Если 8-шар забит во время перерыва, игрок, выполняющий брейк, может запросить повторную стойку или выставить 8-й мяч и продолжить стрельбу.Если игрок, выполняющий брейк, поцарапает, забивая в лузу 8-шар на брейке, входящий игрок может переставить мяч или выставить 8-й мяч и начать бросок с мячом в руке за головной тетивой.
Открыть таблицу
(Определено) Таблица является «открытой», когда выбор групп (полосы или твердые тела) еще не определен. Когда стол открыт, разрешено сначала ударить по твердой поверхности, чтобы образовалась полоса, и наоборот. Примечание: стол всегда открыт сразу после перерыва.Когда стол открыт, разрешено сначала ударить по любому твердому телу или полосе в процессе захвата названной полосы или твердого тела. Однако, когда стол открыт и шар-восьмерка является первым, с которым касается мяч, это является фолом, и никакая полоса или сплошная полоса не могут быть засчитаны в пользу стрелка. Стрелок теряет ход; входящий игрок получает биток в руке; любые забитые шары остаются забитыми; и входящий игрок обращается к шарам при открытом столе. На открытом столе все незаконно забитые шары остаются забитыми.
Выбор группы
Выбор полос или сплошных тел не определяется при разбиении, даже если мячи сделаны только из одной или обеих групп, потому что стол всегда открыт сразу после разбивки. Выбор группы определяется только тогда, когда игрок правильно забивает прицельный шар после брейка.
Если группы были определены и игрок ошибочно стреляет и забивает мяч противоположной группе, противник должен зафиксировать фол на нем, прежде чем он сделает свой следующий бросок.Если противник этого не делает, игрок автоматически принимает группу шаров (твердых или полосатых), по которым он стрелял во время этого тайма.
Правильный бросок
(Определенный) При всех бросках (кроме перерыва и когда стол открыт) стрелок должен сначала поразить один из своей группы шаров и (1) забить пронумерованный шар, или (2 ) заставляют биток или любой пронумерованный шар касаться рельса. Обратите внимание: стрелку разрешается сбивать биток с поручня до того, как он коснется прицельного шара; однако после контакта с прицельным шаром прицельный шар должен быть забит, либо биток или любой пронумерованный шар должен коснуться поручня.Несоблюдение этих требований является фолом.
«безопасный» выстрел
По тактическим причинам игрок может забить очевидный прицельный шар, а также прервать ход за столом, заранее объявив «безопасность». Безопасный выстрел определяется как правильный выстрел. Если стреляющий игрок намеревается играть безопасно, забивая очевидный прицельный шар, то перед броском стрелок должен объявить «безопасность» противнику. Стрелок несет ответственность за то, чтобы сообщить противнику о предполагаемом безопасном выстреле.Если этого не сделать, и один из прицельных шаров стрелка забит, стрелок должен будет стрелять снова. Любой шар, забитый при безопасном броске, остается забитым.
подсчет очков
Игрок имеет право продолжать стрельбу до тех пор, пока правильно не забьет мяч своей группы. После того, как игрок правильно забил всю свою группу шаров, он выполняет бросок, чтобы забить шар-восьмерку.
Штраф за фол
Игрок соперника получает биток в руку. Это означает, что игрок может разместить биток в любом месте стола (он не должен находиться за головой, за исключением открытия брейка).Это правило не позволяет игроку совершать умышленные фолы, которые могут поставить соперника в невыгодное положение. Имея «биток в руке», игрок может использовать руку или любую часть кия (включая наконечник) для позиционирования битка. При установке битка в нужное положение любое движение вперед, касающееся битка, будет считаться фолом, если не правильным выстрелом.
Комбинированные выстрелы
Комбинированные выстрелы разрешены; однако шар-восьмерка не может использоваться в качестве первого шара в комбинации, если только он не является единственным оставшимся разрешенным прицельным шаром стрелка на столе.В противном случае, если такой контакт произойдет с мячом-8, это будет фолом.
Мячи, забитые незаконно
Прицельный шар считается забитым неправильно, если (1) этот прицельный шар забивается при том же броске, при котором совершается фол, или (2) вызванный шар не попал в указанную лузу или (3) перед выстрелом объявлен предохранитель. Незаконно забитые мячи остаются забитыми и засчитываются в пользу стрелка, контролирующего эту конкретную группу мячей, твердых частиц или полос.
Прицельный шар соскакивает со стола
Если какой-либо прицельный шар отскакивает от стола, это является фолом и потерей хода, если только это не восьмой шар, который является проигрышем в игре. Любые прыгнувшие прицельные шары не выставляются повторно.
фол в прыжке и массе
Хотя «только фол на битке» является правилом игры, когда матч не проходит под председательством судьи, игрок должен знать, что это будет считаться фолом битка, если во время попытки прыгать, изгибать или массировать биток над или вокруг встречного пронумерованного шара, который не является разрешенным прицельным шаром, встречный шар перемещается (независимо от того, был ли он перемещен рукой, завершением битка или мостом).
Игра в мяч 8
Когда шар 8 является допустимым прицельным шаром, скретч или фол не считаются проигрышем в игре, если шар 8 не забит в лузу или не выпрыгнул из-за стола. Входящий игрок держит биток в руке. Примечание. Комбинированный бросок никогда не может быть использован для правильного забивания шара-восьмерки, за исключением случаев, когда шар-восьмерка является первым шаром, в который попадает мяч в последовательности бросков.
Поражение игры
Игрок проигрывает в результате совершения любого из следующих нарушений:
- Нарушение правил при попадании 8-го шара в лузу (исключение: см. 8-Ball Pocketed On The Break).
- Забивает шар-восьмерку в лузу тем же ударом, что и последний шар из своей группы.
- Выпрыгивает 8-шар со стола в любой момент.
- Забивает шар-8 в лузу, отличную от указанной.
- Забивает мяч в лузу, когда он не является допустимым прицельным шаром.
Примечание: все нарушения должны быть объявлены до того, как будет произведен другой бросок, в противном случае будет считаться, что нарушения не было.
Патовая ситуация
Если после 3 последовательных ходов за столом каждым игроком (всего 6 ходов) судья решит, что попытка забить или переместить прицельный шар приведет к проигрышу в игре, шары будут повторно измученный исходным нарушителем тупиковой игры, снова ломающимся.Правило пат может применяться независимо от количества шаров на столе. Обратите внимание: три последовательных фола, совершенные одним игроком при 8-ball, не являются проигрышем в игре.
Откройте для себя правила игры в бильярд в США
В бильярд играют на бильярдном столе с 6 лузами и 15 цветными шарами и 1 белым шаром для битка диаметром 57,2 мм:
- Шары с номерами от 1 до 8 полностью окрашены,
- Шары с номерами от 9 до 15 окрашиваются только линией.
Существует несколько различных игр в бильярд, самая известная из них:
Игра в восемь мячей
Играется 16 шарами.
Каждый игрок берет группу шаров (полноцветные против линейных шаров) в зависимости от разбивающего удара.
Он должен забить все шары, после чего финиширует восьмым шаром (черным).
Когда игрок совершает ошибку, популярны два правила:
- Игрок может поставить биток в любом месте за линией броска.
- Биток в руке: игрок кладет биток в любую точку игровой площадки до того, как ударит.
Игра с девятью мячами
В эту игру играют только битком и шарами от 1 до 9.
Побеждает тот, кто забивает мяч №9.
Игроки всегда должны первыми касаться шара с меньшим значением на игровой площадке.
Следовательно, можно забить любой шар, включая шар Девятки, при условии, что первым ударится правильный шар.
14/1 игра
Все шары используются.
Каждый шар имеет одинаковую ценность.
За каждый забитый шар засчитывается очко, и игрок продолжает забивать и / или не совершает ошибки.
Игра ведется на расстоянии, то есть на определенном количестве очков.
Когда в игре не осталось шаров в лузу и если расстояние еще не сделано, остальные шары помещаются обратно в треугольник в их исходную точку для нового иннинга.
Billards Bréton Американский бильярдный стол подарит вам напряженные игровые моменты с друзьями, которые откроют для себя игру, требующую навыков, стратегии и мышления.
Выбор дерева, деревянная или металлическая рама, ткань Simonis для соревнований: соблюдены все условия, чтобы каждая игра способствовала вашему прогрессу!
Все наши бильярдные столы доступны в 5 различных размерах, с большим выбором цвета ткани, чтобы они соответствовали вашему интерьеру.В качестве опции вы сможете добавить централизованную систему восстановления с ящиками для сбора мячей.
Наконец, все наши бильярдные столы могут быть преобразованы в игру в карамболь, благодаря нашей системе преобразования.
Американский пул в Rileys
Хотите знать лучшее о пуле? Выглядеть профессионалом легко, это весело, и каждый может играть!
Наши американские бильярдные столы — это то, что нас действительно отличает. Это большие столы, синие скатерти и шары, состоящие из полос и пятен вместо красных и желтых.Звучит весело, правда? Версия игры с восемью мячами в Штатах во многом похожа на ее английский аналог. Есть несколько вариантов правил, которые часто различаются, но это зависит от того, с чем вы согласны со своими товарищами.
Правила пула с 8 мячами1. Установите стойку следующим образом …
2. Первый игрок попадает битком в стойку. Это называется разрывом. 4 мяча в стойке должны отскочить от подушки. Что-нибудь меньшее, и это фол.
3. Цель игры — забить точечный или полосатый шары с помощью битка. Если после перерыва ни один из них не попадает в карманы, два игрока обмениваются выстрелами, пока один из них не упадет. Если игрок забивает полосу, то полосатые шары теперь распределяются между этим игроком. Задачей игрока становится забить все полосы, а затем, в конечном итоге, черный шар, чтобы выиграть. Наоборот с пятнами.
4. Если игроку не удается выиграть банк, к столу подходит противник.Продолжайте забивать правильные шары, и вы останетесь за столом.
5. Фол может произойти по-разному и привести к тому, что противник будет иметь мяч в руке (это означает, что он может поместить биток в любое место на столе для своего следующего броска).
6. Фол может быть назначен за то, что биток не попал ни в один из шаров на столе, за попадание битка в шар, который не назначен вам раньше любого другого, или за случайное забивание битка в лузу.
7. Игрок автоматически проигрывает матч, если он случайно забьет черный шар до того, как забьет все назначенные ему шары, или если он забьет биток и черный шар за один удар.Сбить черный шар со стола — еще один способ немедленно передать победу оппоненту.
8. В игру также можно играть парами. Удачи!
Существует также захватывающий формат игры, известный как пул с девятью шарами. Как следует из названия, в игре используется всего девять шаров (плюс биток) вместо обычных 15. Цель состоит в том, чтобы забивать каждый последующий шар в зависимости от его номера. Итак, начиная с одного и заканчивая девятью. Выигрывает игрок, который правильно забивает девятку, когда все остальные забиты.Версия пула с девятью шарами популярна на профессиональном уровне с ежегодным турниром Mosconi Cup, который проводится между лучшими игроками Европы и США в так называемом Кубке Райдера по пулу.
Вот краткое объяснение. У нас есть алмазные стойки, так почему бы не попробовать?
9 правил пула с мячом
1. Расставьте шары ромбиком. один вверху, девять посередине. Остальные шары можно произвольно разместить в стойке.
2. Сначала нужно ударить по одному мячу.Вытащите мяч и продолжайте. Не удалось выиграть банк, и ваш ход окончен.
3. Если вы совершите фол, ваш противник получает белый шар в руку и может поместить его в любое место на столе (только один бросок).
4. Если после перерыва у вас нет четкого броска по мячу с наименьшим номером, скажите оппоненту, что вы выполняете бросок от толчка. Ударьте белым шаром в любом месте стола. Вам не нужно отбивать другой мяч, но ничего страшного, если вы это сделаете.
5. Ваш противник либо делает следующий удар, либо просит вас сделать следующий удар.
6. Положите шары в горшок по порядку номеров. Пропустите банк, и настала очередь вашего оппонента продолжить с того места, где вы остановились.
7. Девятый шар должен быть последним шаром на столе — тот, кто его забьет, выигрывает!
8. Забивание девятого шара при комбинированном ударе также является выигрышным, если первый попавшийся шар является шаром с наименьшим номером на столе.
Итак, вы можете играть как в 8, так и в 9 шаров за нашими американскими столами. Как и в случае со всеми нашими столами, стандарты поддерживаются в хорошем состоянии, а скатерти регулярно меняются, чтобы обеспечить вам наилучшие игровые условия.
Существуют различные версии правил игры в 8 шаров, одна из которых — «блэкбол», который обычно используется на английских бильярдных столах. Посетите наш английский пул , страницу , чтобы ознакомиться с правилами.
Правила пула: как играть в пул с 8 шарами
Pool — популярная игра, в которую во всем мире играют миллионы людей. Однако существует множество различных разновидностей игры, каждая из которых имеет совершенно разные правила и положения. Безусловно, наиболее популярными формами игры являются те, которые возникли в США, известные как «пул с восемью шарами» и «пул с девятью шарами».
Обе игры играются на бильярдном столе нормального размера с шестью обычными лузами, и обе имеют несколько чемпионатов по всему миру. Однако более распространенной является игра в восемь мячей — та, которую вы, скорее всего, увидите, когда играете в вашем местном бильярдном зале, и та, о которой большинство людей сначала думают, когда упоминается слово «пул».
В бильярд с восемью шарами можно играть как в одиночном, так и в парном разряде, и в него играют с помощью киев и 16 шаров, 15 прицельных шаров и одного битка (мяч, по которому игроки бьют, чтобы попытаться поразить другие шары).Пул может быть относительно высокоскоростной игрой по сравнению с его ближайшими родственниками снукером и бильярдом, но это делает его не менее умелым для игроков, которым для игры на высоком уровне требуется высокий уровень мастерства, концентрации и тактического мышления.
Объект игры
Цель пула — забить все обозначенные вами шары (полосатые или твердые), а затем забить шар 8, таким образом выиграв игру. Поскольку бильярдные матчи часто состоят из нескольких игр в формате «до максимума», игроки пытаются выиграть столько игр, сколько необходимо для победы в матче.Игроки должны использовать свои навыки как в атаке, так и в безопасной игре, а также в тактическом мышлении, чтобы помочь им выиграть матч.
Игроки и оборудование
Для игры в пул требуется следующее оборудование:
- Стол : Размер стола, используемого в пуле, составляет приблизительно 9 футов на 4,5 фута, хотя в игры часто можно играть на столах разного размера.
- Шары : всего 16 шаров, включая белый биток, семь полосатых шаров, семь сплошных шаров и один черный шар (8 шаров).
- Кии : Каждый игрок имеет кий, который может быть сделан из дерева, углеродного волокна или стекловолокна, и он используется для ударов по битку.
- Мел : Чтобы обеспечить больший контроль над своими ударами, каждый игрок имеет тенденцию записывать мелом конец своего кия, чтобы обеспечить хороший контакт между кием и шаром.
Подсчет очков
Нет очков как таковых в пуле, когда оба игрока просто пытаются забить все свои назначенные прицельные шары, а затем забивают шар 8 в выбранную ими лузу.Однако бильярдные матчи часто проводятся в несколько игр, поэтому, например, в матче с максимальным количеством кадров из девяти кадров победителем будет объявлен первый игрок, набравший пять кадров.
Победа в игре
Пул на 8 шаров выигрывается, когда происходит одно из следующих событий:
- Игрок забивает все свои назначенные шары, а затем правильно забивает шар 8 в свою назначенную лузу.
- Противник незаконно забивает шар 8 перед тем, как очистить свой набор шаров.
- Противник выбивает шар 8 из стола.
Правила пула
Правила игры в пул являются одними из самых спорных из всех видов спорта, хотя в разных странах, городах, регионах и даже заведениях используются несколько различающиеся вариации. Однако Всемирная ассоциация бильярда в пул (WPA) разработала стандартизированный набор правил, которым должны следовать как любители, так и профессионалы.
- Перед началом игры прицельные шары следует поместить в треугольную стойку и расположить на нижнем конце стола так, чтобы верхний шар стойки лежал на месте для ног.Порядок шаров должен быть случайным, кроме черного шара-восьмерки, который должен быть помещен в середину третьего ряда. Белый мяч должен быть помещен в любом месте за линией подачи на столе.
- Если это первая игра в матче, нужно подбросить монету, чтобы решить, кто будет выбирать, разбивать ли. После этого по очереди делают перерыв.
- Чтобы сделать правильный перерыв, игрок должен бить по шарам и следить за тем, чтобы четыре шара попали в подушки и чтобы биток не попал в лузу.Если 8-шар забивается во время перерыва, игрок имеет право попросить повторную ставку.
- Первый игрок, который забьет прицельный шар, должен будет продолжить забивать шары из этой категории (полосы или твердые тела). Игрок соперника должен будет забить другую группу.
- Игрок будет продолжать наносить удары до тех пор, пока он не нарушит правила или не забьет прицельный шар. Затем наступает очередь противостоящего игрока. Таким образом игра продолжается до конца игры.
- Если игрок совершает фол, игрок соперника имеет право поместить биток в любое место на столе.В пуле существует множество фолов, некоторые из самых распространенных:
- Невозможность попасть в собственные прицельные шары.
- Удар битка со стола.
- Забивает один из прицельных шаров соперника.
- Дважды ударить по битку.
- Толкает биток, а не ударяет по нему.
- Игрок, выполняющий бросок, когда не его ход.
- После того, как все шары игрока забиты, он должен утопить шар 8.Сначала они должны указать, в какую лузу они собираются забить шар-восьмерку, а затем сделать, как указано. Невыполнение этого требования приведет к тому, что игрок соперника вернется за стол. Если игрок забивает шар 8 в любую другую лузу, кроме назначенной, он проигрывает игру.
Правила пула — принципы, методы, ресурсы бильярда и пула
Во-первых, вот несколько важных определений :
- правильный выстрел : При правильном ударе и отсутствии фола вы должны связаться с официальным OB, а затем что-то (CB или OB) должно быть загнано в подушку или в карман.
- Допустимый ход : одиночный удар концом кия по CB с поступательным движением кия.
- фол : царапина, двойной удар, отсутствие ноги на полу, мяч оттолкнулся от стола, касание мяча или столкновение с мячом, совок, толчок, преднамеренная ошибка
В следующем видео представлен хороший обзор всего, что вам нужно знать о том, как идентифицировать, обнаруживать и избегать фолов в пуле. Он основан на Всемирных стандартизированных правилах Всемирной ассоциации пула-бильярда (WPA) («официальные правила пула») , которые также признаны и используются Бильярдным конгрессом Америки (BCA) и многими международными турнирами и организациями пула. .
Вот краткое изложение правил для 8 и 9 мячей, основанное на официальных правилах WPA. А вот 1-страничное резюме для 8-ball (версия PDF, редактируемая версия Word), подходящее для публикации в баре (созданное Натаном Роудсом, Ньюпорт, Род-Айленд).
Хороший способ попрактиковаться и проверить свое понимание того, как и когда фиксировать фолы, — это пройти тест по правилам пула .
Задокументированные правила для различных систем лиг можно найти ниже.Правила немного отличаются от официальных правил WPA, но ненамного. Подробное описание различий можно найти здесь:
различий между правилами лиг APA, BCAPL и VNEA
Неопытные игроки в барах, которые не знают официальных правил пула, часто играют по правилам, которые считаются правилами бара .
Существует также множество «неписаных правил» этикета для пула , касающихся того, как правильно вести себя во время игры, которым, как ожидается, следует следовать:
Вот полезный одностраничный раздаточный материал, в котором резюмируются правила этикета, продемонстрированные в видео.
Нет. Это позволит делать двойные удары, промахи, толчки, броски в прыжке (см. Страницу ресурсов о фолах) и многое другое, что может быть нежелательным дополнением к игре. Для получения дополнительной информации и примеров см. «Юридические нарушения» (BD, 16 ноября) и «Скромное предложение» (BD, январь 2006 г.).
Все изменения правил CSI / BCAPL / USAPL, перечисленные на странице различий правил лиг, кажутся улучшениями, поэтому их следует учитывать. Вот еще несколько:
- В общем, удалите как можно больше правил и нарушений, чтобы сделать игру менее утомительной, более дружественной (для игроков, судей и зрителей) и более простой для изучения и понимания неопытными игроками.
- Разрешить человеку использовать кий с CB в руке и любой частью своего тела для прицеливания и измерения предметов, а также позволять ставить кий, не касаясь его рукой.
- Измените правило легального попадания «пригнано к подушке», чтобы OB, замороженный на подушке, пораженный мячом (CB или OB), считался «прижатым к подушке».
- Вместо традиционных правил «все фолы по мячу» или «только фолы по CB», следующий может быть менее жестким компромиссом, который легче обеспечить с меньшим количеством потенциальных аргументов и разочарований: Прикосновение к CB является фолом (когда у вас нет мяча в руке) или перемещать любого OB до или во время выстрела. Если вы случайно коснетесь (но не двинете) OB своей рубашкой, волосами, рукой, рукой или кием, фол не будет объявлен.
- Когда действует правило трехочкового разрыва, требование относительно касания мячей головной струны должно быть изменено обратно на пересечение головной струны. О том, находится ли мяч на кухне, всегда следует судить по тому, где точка покоя мяча находится относительно верхней струны.
- Правила, касающиеся механических мостов, должны быть изменены, чтобы разрешить использование одного или двух механических мостов любым способом, которым игрок выбирает мост для удара.Это узаконит все варианты творческого моста, показанные в этом видео.
- Подумайте о том, чтобы исключить или изменить «пуш-аут» как вариант после 9-мячного брейка. Это сбивает с толку неосведомленных фанатов, замедляет игру, а удача (хорошая и плохая, даже после перерыва) — естественная и захватывающая часть игры. Выталкивание можно было просто исключить как вариант. Игроку, контролирующему стол после перерыва, вместо этого может быть предоставлена возможность стрелять или сделать так, чтобы противник стрелял.В качестве альтернативы, требуйте отталкивания после каждого перерыва (хотя это было бы радикальным изменением того, как ведется игра).
- Подумайте о том, чтобы сделать правила игры с 10 шарами такими же, как с правилами игры с 9 шарами (без ответных ударов, неучтенный счет), чтобы избежать ненужной путаницы.
- Подумайте о том, чтобы установить правила разбивки с 9 мячами в соответствии с более современными стандартами (например, стойка 9 на месте, выход из штрафной, действие правила 3 точек, шаблон разбивки, случайное размещение, кроме 1), который решает многие из проблемы связанные с перерывом.
Др.Дэйв поддерживает этот сайт бесплатно, без рекламы . Если вы цените бесплатных ресурсов , рассмотрите возможность одноразового или ежемесячного пожертвования , чтобы показать свою поддержку :
Американский ротационный пул — принципы, методы, ресурсы бильярда и пула
Вот хорошее видео, объясняющее правила ротации американцев.
American Rotation — это игра с 15 мячами, разработанная Джо Такером, похожая на 9 и 10 мячей, но с немного другими правилами.Вместо того, чтобы выиграть игру, забивая в лузу шар с наибольшим номером, это игра, в которой каждый забитый шар приносит игроку очки. Шары с 1 по 10 приносят по 1 очку, а шары с 11 по 15 приносят по 2 очка. В игре набирается заранее установленное количество очков (например, 150). Побеждает тот, кто первым наберет желаемое количество очков. Как и во всех ротационных играх, мяч с наименьшим номером на столе всегда должен быть поражен первым, и вы продолжаете бросать после того, как забьете мяч в лузу правильным ударом.В отличие от 9-мячей, помои не учитываются. Все выстрелы должны быть объявлены (если они не очевидны). Если бросок пропущен, у соперника есть возможность сделать бросок или оставить текущего игрока за столом (например, если биток остался в плохом месте после пропущенного удара). Если вы не хотите пытаться забить мяч в лузу, вы также можете сделать колл и сыграть в сейфе.
Первый перерыв определяется задержкой. На каждом перерыве используется полная стойка из 15 мячей. После первого перерыва есть возможность бросить, перестраховаться или оттолкнуться, как в 9-ball.После каждого последующего перерыва стрелок после перерыва берет мяч в руку. Тот, кто забивает последний шар на столе, разбивает еще одну полную стойку из 15 шаров с мячом в руке за головной струной. Это продолжается до тех пор, пока игрок не наберет целевое количество очков.
В случае, если ваш противник нарушает правила при трех последовательных ударах, вы получаете свободный бросок (то есть, если вы промахнулись, вы получаете дополнительный ход до того, как ваш противник вернется к столу). Этот свободный выстрел применяется только к текущей стойке (т.е., на следующую стойку мячей не переносится).
Примечание. Соответствующее упражнение и рейтинговая система, основанная на 15-шариковой системе, может быть найдена здесь: 15-шариковая тренировка для оценки скорости вращения.