App Store: Clash of Lords 2: Битва Легенд
Описание
Новая эра грядёт в Clash of Lords 2: Битва Легенд. По мере того, как наша стратегия растёт и развивается, преображаются и хорошо известные вам герои игры! С появлением Просвещения герои предстанут перед вами в новой, ранее не виданной ипостаси, но хватит ли у вас сил и ресурсов, чтобы поднять их на новый уровень?
Clash of Lords 2: Битва Легенд — это культовая стратегия, которая стала популярна во всём мире. Более 40 доступных героев, бесплатные наёмники, более 10 режимов боя, включая PvE и PvP, и величие стратегического мышлении, которое и позволит Вам стать настоящей Легендой. Готовьтесь к новым сражениям!
Особенности игры:
1. В Clash of Lords 2 ты можешь взять процесс боя под свой контроль! Управляй боевыми навыками Героев в реальном времени. Чем больше контроля, тем больше возможностей!
2. Нанимай Героев и Наёмников, чтобы сформировать непобедимую команду!
3.
В Clash of Lords 2 у всех Героев свои уникальные способности и навыки! Выбирай Героев и формируй команду на свой вкус.
5. Чтобы разделить с друзьями радость побед, объединяйся с ними в Гильдии.
6. Free-to-play! Входи каждый день, чтобы нанять бесплатных Героев и получить бесплатные Самоцветы!
Возникли проблемы с последней версией? Обращайтесь с любыми вопросами и комментариями на [email protected]. Не забудьте сообщить ваш IGG ID, и тогда в знак благодарности мы отправим вам подарок.
Детали подписки и важные сведения об официальной функции Apple для подписок:
1. Плата за подписку и цикл подписки
Вы можете подписаться на «Перки подписки (еженедельно)» в игре за $9,99. Подписка длится одну неделю (7 дней). (Цены могут меняться в зависимости от вашего региона.)
Вы можете подписаться на «Перки подписки (ежемесячно)» в игре за $24,99.
2. Контент подписки
Игроки, купившие подписку, получают следующие перки в течение периода подписки:
— Беспл. Вербовка х10: 1/день
— Шансы в Арене: +1/день
— 200 самоцветов/день
— 5 больших ковочных камней/день
— 200 Пазлов Капли Ларенима/день
— 1 Епифанию/день
3. Автоматическое продление
Подписки будут автоматически продлеваться в App Store, а плата будет снята с вашей учетной записи iTunes. Настройки автоматического продления необходимо изменить вручную в настройках iTunes/Apple ID. Ваша подписка будет автоматически продлена, если автоматическое продление не будет отключено по крайней мере за 24 часа до окончания периода подписки.
4. Пользовательское соглашение и политика конфиденциальности
Пользователское соглашение: https://policies.igg.com/terms_of_service
5.
Отмена подписки
Выполните следующие действия на своем устройстве Apple, если хотите отменить подписку: Настройки → iTunes и App Store → нажмите на ваш Apple ID → Проверить Apple ID → Настройки учетной записи → Подписки → Управление → выберите соответствующую подписку для «Clash of Lords 2».
Версия 1.0.95
Что нового:
1. Новый геймплей — Гранд Арена
2. Новое событие — Ежедневный рейтинг
3. Новая амуниция — Священная сфера
4. Новый облик героя — Боевая броня Тип-0
Улучшения:
1. Изменены награды в Дуэли, Турнире и др.
2. Оптимизированы другие функциональные возможности и детали.
Оценки и отзывы
Оценок: 561
Проблема игре
Проблема в игре написал в поддержку сказали что скрины вышлите (там где просят не могу отправить )проблема в том что в Турнире даются только ящики а (лычки) которые трать в магазине не дают
379579138
Короче этот промик вставляете и все огонь у вас будет-бешеная защита от меня,плюсом много других приколюх
Вылетает
После обновления 18 августа, игра вылетает с самого запуска.
Исправьте
Разработчик IGG.COM указал, что в соответствии с политикой конфиденциальности приложения данные могут обрабатываться так, как описано ниже. Подробные сведения доступны в политике конфиденциальности разработчика.
Связанные с пользователем данные
Может вестись сбор следующих данных, которые связаны с личностью пользователя:
- Покупки
- Пользовательский контент
- Идентификаторы
- Диагностика
Не связанные с пользователем данные
Может вестись сбор следующих данных, которые не связаны с личностью пользователя:
- Геопозиция
- Пользовательский контент
- Данные об использовании
- Диагностика
- Другие данные
Конфиденциальные данные могут использоваться по-разному в зависимости от вашего возраста, задействованных функций или других факторов.
Подробнее
Информация
- Провайдер
- IGG SINGAPORE PTE. LTD.
- Размер
- 1,1 ГБ
- Категория
- Игры
- Возраст
- 9+ Малое/умеренное количество мультипликационного или фэнтезийного насилия
- Copyright
- © IGG.COM
- Цена
- Бесплатно
- Сайт разработчика
- Поддержка приложения
- Политика конфиденциальности
Поддерживается
Другие приложения этого разработчика
Вам может понравиться
Unmatched: Битва Легенд настольная игра
Характеристики
Артикул
# 12731
Наличие
В наличии — мало
Категория
Настольные игры
Издатель
Gaga Games
3 490 р.
Описание
Победитель может быть только один
Unmatched — дуэльная система, которая позволяет столкнуть в битве двух самых разных героев. Эта игра далека от любви и доброты кооперативных игр — выжить может только самый сильный игрок. Внутри вас ждут герои и злодеи, сошедшие со страниц книг, экранов кинотеатров и древних легенд. Колода каждого бойца уникальна и полностью соответствует его духу. Можно устроить заварушку между героями разных наборов. Не забывайте о главном принципе — останется только один.
Сегодня на арене
Бойцы в наборах — чистая эклектика, то есть смешение стилей. Внутри «Битвы Легенд» вас ждет роковая женщина Медуза Горгона, Синдбад, известный мореход из арабских сказок, вождь бриттов Король Артур и милашка Алиса, выбравшаяся из своей Страны Чудес. Выберите наиболее близкого для вас по духу и вступайте в бой легенд!
Самые сильные, самые смелые
На двухстороннем поле изображены несколько десятков ячеек, по которым могут перемещаться герои и их помощники (да, тут есть и такое — впрочем, у некоторых бойцов поддержки может и не быть).
Больше двух
Если игра дуэльная, то как в нее играть вчетвером, спросите вы? Стенка на стенку, отвечают создатели. Например, первые два игрока будут командовать Алисой и Медузой, а другие два — Синдбадом и Артуром. И вот вы решаете меж собой — женская сила или не повезло? Нужно уничтожить обоих героев вражеской команды.
Легендарные сражения
Быстрые партии, увлекательные особенности героев и приятное оформление покорили настольные сердца со всего света. А впереди еще куча различных изданий с разными героями. Например, Робин Гуд столкнется с Бигфутом, Красная шапочка с Беовульфом, Люк Кейдж с Призрачным гонщиком.
Что внутри?
- 4 фигурки героев;
- 6 фишек помощников;
- 7 счетчиков здоровья;
- 124 карты;
- 1 двухстороннее игровое поле;
- 1 жетон размера Алисы;
- Правила игры.
Доставка и оплата
Доставка по России
Почтой России
Отправка заказа через 1-3 дня, после оплаты заказа
Курьерская доставка EMS
Быстрая и надежная доставка
СДЭК
Курьерская доставка или самовывоз из пункта выдачи
Самовывоз в СПб
Лавка Апельсин в ДК Крупской
Проспект Обуховской Обороны д. 105 там искать МАЛЫЙ ЗАЛ
Понедельник: выходной. Вт-Вс: 10:30-18:30
+7 (921) 756 63 94
Лавка Апельсин на Петроградской
Каменноостровский пр. дом 38/96, проходите во двор, там налево, 2 этаж (жмем кнопку 4)
Ежедневно: 12:00-20:00.
+7 (921) 764 90 28
Способы оплаты
Онлайн оплата
- Оплата и доставка
Похожие товары
Unmatched. Туман над мостовой
В наличии
3 490 р.
В корзину
Алхимики
В наличии
4 490 р.
В корзину
Миры Ктулху
В наличии
990 р.
В корзину
Pixel Tactics (Пиксель Тактикс) 5
В наличии
750 р.
В корзину
Стальная арена: Высокое напряжение
В наличии
990 р.
В корзину
Ночь Ниндзя
В наличии
1 890 р.
В корзину
Космические Дальнобойщики
В наличии
2 890 р.
В корзину
Bullet (Буллет)
В наличии
3 590 р.
В корзину
Bullet Orange (Буллет. Дополнение)
В наличии
1 490 р.
В корзину
Большая Бродилка
В наличии
1 890 р.
В корзину
Страница не существует Ошибка 404
Неправильно набран адрес, или такой страницы на сайте больше не существует. Перейдите на главную или воспользуйтесь поиском
- Комиксы и книги
- Комиксы
- Книги
- Манга
- Артбуки
- Виммельбухи
- Разукраски
- Стикерпаки
- Настольные игры
- для семьи
- для детей
- для одного
- для компании
- в дорогу
- на подарок
- для вечеринок
- для взрослых (18+)
- зарубежные
- для двоих
- игры украинских издательств
- локализации от Lord of Boards
- Новинки
- Ролевые игры
- Ролевые игры
- Серии игр
- Серп (Scythe)
- Диксит (Dixit)
- Имаджинариум
- Манчкин
- Кодовые имена (Codenames)
- Карты конфликта
- Кортекс
- Покорение Марса
- Саботёр
- Эволюция
- Кубики историй (Rory’s Story Cubes)
- Правда или Дело
- Алиас
- Мистериум
- Свинтус
- Воображарий
- Соображарий
- Взрывные котята (Exploding Kittens)
- Каркассон
- Эпичные схватки боевых магов
- Колонизаторы (The Settlers of Catan)
- Small World: Маленький мир
- Остров Кошек (The Isle of Cats)
- Экспансия.
Век паруса (Endeavor. Age of Expansion) - Плотина (Barrage)
- Теотиуакан (Teotihuacan)
- Карманный детектив
- Сезоны (Seasons)
- Кровь и Ярость (Blood Rage)
- Корни (Root)
- Кланк (Clank)
- Класк (Klask)
- Освернённый Грааль
- Время приключений.
Карточные войны
- Предзаказы
- Игры по жанрам
- Популярные
- Аксессуары
- Протекторы
- Органайзеры
- Токены ресурсов
- Фишки и монеты
- Кубики
- Другие аксессуары
- Подарочные сертификаты
- Игральные карты
- Сумки для настольных игр
- Фигурки
- Художественный магнитный конструктор
- 3D Раскраски
Страница не существует Ошибка 404
Неправильно набран адрес, или такой страницы на сайте больше не существует.
Перейдите на главную или воспользуйтесь поиском
- Комиксы и книги
- Комиксы
- Книги
- Манга
- Артбуки
- Виммельбухи
- Разукраски
- Стикерпаки
- Настольные игры
- для семьи
- для детей
- для одного
- для компании
- в дорогу
- на подарок
- для вечеринок
- для взрослых (18+)
- зарубежные
- для двоих
- игры украинских издательств
- локализации от Lord of Boards
- Новинки
- Ролевые игры
- Ролевые игры
- Серии игр
- Серп (Scythe)
- Диксит (Dixit)
- Имаджинариум
- Манчкин
- Кодовые имена (Codenames)
- Карты конфликта
- Кортекс
- Покорение Марса
- Саботёр
- Эволюция
- Кубики историй (Rory’s Story Cubes)
- Правда или Дело
- Алиас
- Мистериум
- Свинтус
- Воображарий
- Соображарий
- Взрывные котята (Exploding Kittens)
- Каркассон
- Эпичные схватки боевых магов
- Колонизаторы (The Settlers of Catan)
- Small World: Маленький мир
- Остров Кошек (The Isle of Cats)
- Экспансия.
Век паруса (Endeavor. Age of Expansion) - Плотина (Barrage)
- Теотиуакан (Teotihuacan)
- Карманный детектив
- Сезоны (Seasons)
- Кровь и Ярость (Blood Rage)
- Корни (Root)
- Кланк (Clank)
- Класк (Klask)
- Освернённый Грааль
- Время приключений.
Карточные войны
- Предзаказы
- Игры по жанрам
- Популярные
- Аксессуары
- Протекторы
- Органайзеры
- Токены ресурсов
- Фишки и монеты
- Кубики
- Другие аксессуары
- Подарочные сертификаты
- Игральные карты
- Сумки для настольных игр
- Фигурки
- Художественный магнитный конструктор
- 3D Раскраски
Страница не существует Ошибка 404
Неправильно набран адрес, или такой страницы на сайте больше не существует.
Перейдите на главную или воспользуйтесь поиском
- Комиксы и книги
- Комиксы
- Книги
- Манга
- Артбуки
- Виммельбухи
- Разукраски
- Стикерпаки
- Настольные игры
- для семьи
- для детей
- для одного
- для компании
- в дорогу
- на подарок
- для вечеринок
- для взрослых (18+)
- зарубежные
- для двоих
- игры украинских издательств
- локализации от Lord of Boards
- Новинки
- Ролевые игры
- Ролевые игры
- Серии игр
- Серп (Scythe)
- Диксит (Dixit)
- Имаджинариум
- Манчкин
- Кодовые имена (Codenames)
- Карты конфликта
- Кортекс
- Покорение Марса
- Саботёр
- Эволюция
- Кубики историй (Rory’s Story Cubes)
- Правда или Дело
- Алиас
- Мистериум
- Свинтус
- Воображарий
- Соображарий
- Взрывные котята (Exploding Kittens)
- Каркассон
- Эпичные схватки боевых магов
- Колонизаторы (The Settlers of Catan)
- Small World: Маленький мир
- Остров Кошек (The Isle of Cats)
- Экспансия.
Век паруса (Endeavor. Age of Expansion) - Плотина (Barrage)
- Теотиуакан (Teotihuacan)
- Карманный детектив
- Сезоны (Seasons)
- Кровь и Ярость (Blood Rage)
- Корни (Root)
- Кланк (Clank)
- Класк (Klask)
- Освернённый Грааль
- Время приключений.
Карточные войны
- Предзаказы
- Игры по жанрам
- Популярные
- Аксессуары
- Протекторы
- Органайзеры
- Токены ресурсов
- Фишки и монеты
- Кубики
- Другие аксессуары
- Подарочные сертификаты
- Игральные карты
- Сумки для настольных игр
- Фигурки
- Художественный магнитный конструктор
- 3D Раскраски
Страница не существует Ошибка 404
Неправильно набран адрес, или такой страницы на сайте больше не существует.
Перейдите на главную или воспользуйтесь поиском
- Комиксы и книги
- Комиксы
- Книги
- Манга
- Артбуки
- Виммельбухи
- Разукраски
- Стикерпаки
- Настольные игры
- для семьи
- для детей
- для одного
- для компании
- в дорогу
- на подарок
- для вечеринок
- для взрослых (18+)
- зарубежные
- для двоих
- игры украинских издательств
- локализации от Lord of Boards
- Новинки
- Ролевые игры
- Ролевые игры
- Серии игр
- Серп (Scythe)
- Диксит (Dixit)
- Имаджинариум
- Манчкин
- Кодовые имена (Codenames)
- Карты конфликта
- Кортекс
- Покорение Марса
- Саботёр
- Эволюция
- Кубики историй (Rory’s Story Cubes)
- Правда или Дело
- Алиас
- Мистериум
- Свинтус
- Воображарий
- Соображарий
- Взрывные котята (Exploding Kittens)
- Каркассон
- Эпичные схватки боевых магов
- Колонизаторы (The Settlers of Catan)
- Small World: Маленький мир
- Остров Кошек (The Isle of Cats)
- Экспансия.
Век паруса (Endeavor. Age of Expansion) - Плотина (Barrage)
- Теотиуакан (Teotihuacan)
- Карманный детектив
- Сезоны (Seasons)
- Кровь и Ярость (Blood Rage)
- Корни (Root)
- Кланк (Clank)
- Класк (Klask)
- Освернённый Грааль
- Время приключений.
Карточные войны
- Предзаказы
- Игры по жанрам
- Популярные
- Аксессуары
- Протекторы
- Органайзеры
- Токены ресурсов
- Фишки и монеты
- Кубики
- Другие аксессуары
- Подарочные сертификаты
- Игральные карты
- Сумки для настольных игр
- Фигурки
- Художественный магнитный конструктор
- 3D Раскраски
Обзор второго тома Battle of Legends – Исключение игроков
Неопределенность доминирует в нашей жизни.
Мероприятия продолжают откладываться или отменяться. Даты доставки на Kickstarter перешли от оптимистичной белоснежной лжи к вопиющим изюминкам. Мой любимый бакалейщик не пополнял запасы замороженной брокколи уже три месяца.
Но была одна константа; это качество Unmatched от Restoration Games. Эта система, состоящая из множества автономных наборов, продолжает просто убивать. Battle of Legends Volume Two — еще одно проявление превосходства.
Мне нравится здесь выбор персонажей.
Йенненга — известная принцесса-воительница народа Моси. Она представлена как свирепая лучница с двумя помощниками дальнего боя. Ее упор делается на позиционирование в зоне, поскольку она может наносить урон своим ближайшим товарищам, а также использовать их для внезапных атак. В этой колоде довольно много движения, способствующего стилю игры хищника. Часто может показаться, что вы охотитесь на противника, пытаясь настроить мощные залпы и максимизировать эффективность своих помощников-лучников.
Она действительно замечательный персонаж, плотно вписывающийся в мифическую ткань игры и представляющий редкий тактический подход как один из немногих доступных вариантов с большим радиусом действия.
Я копаю Кровавую Мэри. Этот классический дух ужасов из английского фольклора прекрасно подходит в качестве тематического дополнения к набору Cobble & Fog . Это резко контрастирует с более мифическими и историческими персонажами этого набора, подчеркивая своеобразную индивидуальность Unmatched . Реализация здесь надежная. Мэри часто может получить третье действие, обыгрывая повествование о вызове призрака, произнеся ее имя три раза, глядя в зеркало. Прелесть в том, что многие из ее карт улучшаются, если играть этим третьим действием. Это вплетает сильную индивидуальность в ее модели атаки.
Самый безвкусный из них — Ахиллес, но не в боевом стиле, а с точки зрения истории литературы. Он гораздо менее необычен в культурном отношении, чем три других варианта, что противоречит совершенству дизайна его персонажа.
Основное внимание здесь уделяется многоуровневым атакам и проверке защиты противника. Команда дизайнеров также прекрасно уловила центральную арку трагедии Ахилла — потерю своего дорогого друга Патрокла. Это впечатляющее внутреннее напряжение, когда сохранение Патрокла в живых позволяет вам провернуть некоторые трюки и повысить свои эффективные боевые способности, но его потеря также повергает Ахиллеса в полную ярость. Я изучаю «Илиаду» и очень люблю недооцененный фильм Вольфганга Петерсена 9.0005 Трой . Неудивительно, что чаще всего я тянусь к Ахиллесу.
«Еще никого нет? Неужели больше никого нет?!
Да, Брэд.
Сунь Укун — самый сенсационный из четырех. Этот китайский мифологический персонаж известен как Король обезьян и фигурирует в романе XVI века « Путешествие на Запад ». В Unmatched этот парень просто феномен. У него нет помощников, вместо этого он вызывает копии самого себя за счет здоровья. Это может быть чрезвычайно мощным, особенно в сочетании со всеми его картами, функционирующими как «любая» опция, позволяющая вам запустить поток атак с нескольких разных направлений на доске.
Эта способность к воспроизведению также создает сильное иллюзорное ощущение, обеспечивая характер трикстера, когда вы заставляете врагов атаковать более слабые копии Сунь Укуна, прежде чем он нанесет душераздирающее облако ударов руками и ногами. Это просто фантастический персонаж, играть с которым одно удовольствие.
Отличный набор. В дополнение к четырем вариантам персонажей высшего уровня, он представляет совершенно новый механизм бонусной атаки, который присутствует во всех четырех колодах персонажей. Эти карты позволяют вам совершить последующую агрессию после первоначального маневра, причем оба значения атаки напечатаны на одной карте. Это означает, что вторая атака телеграфируется с известным значением. Это фантастическая тактика, позволяющая свести на нет карты защиты и заставить противника принимать трудные решения.
Обратная сторона платы тоже очень порадовала. Они заменили прежний художественный стиль яркого графического дизайна линии обзора с подхода «круговая диаграмма» на более тонкое цветное кольцо.
Впервые мы увидели это в дополнении «Красная шапочка против Беовульфа», и оно более близко к вдохновению, которое мы нашли в уже вышедшем из печати Tannhauser от Fantasy Flight Games.
Мне нравится это изменение. Насыщенные пространства, залитые разными цветами, всегда меня беспокоили, отвлекая от искусства и уменьшая погружение. Например, без изучения доски вы часто не имеете четкого представления о том, что на самом деле происходит в окружающей среде. Если вы сравните две стороны доски этого набора, станет очевидным, насколько ярким и ясным выглядит сеттинг в этой новой реализации. Линия прямой видимости в этой игре часто не имеет большого значения и часто интуитивно понятна, поэтому проверка цветов требуется лишь изредка.
Эта доска также является одним из самых интересных вариантов в наборе Unmatched . Это потому, что он предлагает бонусы к урону для бойцов, атакующих с возвышенности. Вес правил для этого дополнения минимален и идеально вписывается в общую философию дизайна.
Опять же, это была моя жалоба ранее — отсутствие индивидуальности и различий в каждой среде — поэтому я особенно очарован этими усилиями.
Неудивительно, что общее впечатление у меня очень положительное. Этот набор по-прежнему не является моим абсолютным фаворитом, но он находится в самом верху списка 9.0005 Непревзойденный выпуск . Одним из величайших достижений является то, что расползание мощности было сведено к минимуму. Эти новые персонажи, безусловно, выглядят так, как будто они принадлежат к высшему уровню, но их все еще можно победить, и они вписываются прямо в мозаику ранее предложенных актеров.
Здесь есть ряд тонкостей, на осмысление которых может уйти некоторое время. Например, новые бонусные атаки кажутся очень сильными, и вы можете сожалеть об их отсутствии на старых персонажах. Но есть возможности использовать эти наступательные маневры с определенными картами защиты, поскольку значение атаки известно до вашего выбора. Карта Святого Грааля короля Артура, например, является сильным противодействием.
Эти слои, которые предстоит обнаружить, являются огромной частью привлекательности. Каждое дополнение к системе Unmatched предлагает новые взаимодействия и сложности с существующими персонажами, обеспечивая новые яркие матчи и увеличивая игровое время.
За последние несколько месяцев я действительно влюбился в эту игру. Моя признательность росла до выхода Volume 2 , и это только еще больше повысило мой энтузиазм. Я верю, что эта игра останется флагманской собственностью Restoration Games, переживет другие игры в их библиотеке и останется желанной для геймеров на долгие годы.
Копия для обзора была предоставлена издателем.
Если вам нравится то, что я делаю, и вы хотите поддержать мои усилия, оставьте чаевые на моем Ko-Fi или поддержите мой Patreon.
Нравится:
Нравится Загрузка…
Battle of Legends, Volume One – The Solo Meeple
Синдбад кивнул Медузе.
Змеи с шипением прыгали вокруг, мешая ей видеть. Она инстинктивно отмахнулась от них: «На что ты смотришь?»
«Это новенькая, Алиса. Смотреть.» Он указал на маленькую девочку, играющую с чем-то в руках.
«Она долго не продержится, не так ли?» Артур присоединился к группе и встал, держа руки на рукоятке Экскалибура, выглядя как настоящий герой. «Как агнцы на заклание, что в этом веселого?»
«Эй! Малышка. Пора тебе почувствовать мой гнев!» Медуза, умевшая говорить, позвала девушку и рассмеялась. Это должно было быть легко. Она шагала по полю битвы, под покорным взглядом своих товарищей, ее змеи плевались ядом.
Алиса подняла глаза, улыбнулась довольно нервирующей улыбкой и что-то сунула в рот. Мгновенно она начала расти, и вместе с ней росла и улыбка на ее лице. Она повернулась и из-за дерева, к которому прислонилась, достала мать всех лезвий. Он был огромным, похожим на огромный разделочный нож, и выглядел острым, очень острым.
«Ну что, пора? Ну… — Она посмотрела на Медузу, посмотрела на свой клинок и снова, — я думаю, что этот маленький бой будет немного… бесподобным, не так ли? И с этим она качнулась…
Unmatched: Battle of Legends — это асимметричный файтинг, в котором самые непохожие друг на друга герои противостоят друг другу.
Сможет ли коварство Медузы победить навыки ближнего боя Артура? Сможет ли Синдбад перехитрить Алису, когда она изменится в размерах, чтобы соответствовать ситуации? Давайте выясним это, исследуя игру, которая по самой своей сути не имеет себе равных…
Факты
Хотите сразу перейти к моим мыслям? Тогда не стесняйтесь прерывать и переходить к ‘ Итак, что я думаю ? ‘
- Дизайнер: Роб Давиау, Джастин Д. Джейкобсон
- Издатель: Restoration Games, Iello, Mondo Games…
- год.
- Время игры: 20-40 минут
- Возраст: 9+
- Рекомендованная розничная цена:
Что в коробке?
- 4 миниатюры героев
- 6 жетонов помощников
- 4 карты персонажей — стандартный размер рукава для карточной игры
- 120 карт действий — стандартный размер рукава для карточной игры
- 7 индикаторов здоровья
- 1 двустороннее игровое поле
основные концепции
‘ для основного обзора Here a Игра для 2 игроков.
Игроки выбирают поле битвы, а затем каждый выбирает одного из четырех героев, беря свою колоду из 30 карт, карту персонажа, жетон(ы) миниатюры и напарника, шкалу здоровья и любые другие компоненты, необходимые для их героя.
В карточке персонажа указано начальное здоровье героя и его напарника, а также их передвижение и типы атаки, дальняя или рукопашная. Любые специальные способности также перечислены на карте.
Представляем героев!Перетасовав свои колоды, игроки берут стартовую руку из 5 карт, и первый игрок кладет своего героя на 1 ячейку, указанную на доске. Они размещают своего напарника в той же зоне, что и их герой (ячейка того же цвета). Затем противоборствующий игрок помещает своего героя на клетку-2 и своего напарника в той же зоне.
Затем игроки продолжают по очереди, и должны выполнять два действия каждый ход.
Действия включают
- Маневр – игрок должен сначала взять карту.
Затем у них есть возможность переместить своего героя и помощника до их значения хода. У них есть выбор усилить это движение, сбросив карту из руки и переместив дополнительные ячейки, равные значению усиления карт. - Схема — Игрок объявляет, кто из его бойцов замышляет, и разыгрывает карту схемы из своей руки (карты указывают, какой боец — герой или помощник — может использовать карту). После этого применяется эффект карты.
- Атака — Игрок объявляет, кто из его бойцов атакует и кто является целью, которая должна находиться рядом для ближнего боя или в той же зоне для дальних атак. Дальние атаки также могут быть нацелены на противников, которые находятся рядом. Атакующий выбирает карту атаки из своей руки (некоторые карты могут использоваться как для атаки, так и для защиты, как указано) и кладет ее перед собой — это должна быть карта, которую может использовать атакующий боец. Затем защитник может выбрать карту защиты и положить ее перед собой.
Затем карты открываются одновременно. Любые немедленные эффекты на картах разыгрываются, за ними следуют любые эффекты во время боя, а затем определяется результат боя. Атакующий наносит урон, равный значению атаки его карты за вычетом значения защиты карты защищающегося. Затем разрешаются эффекты после боя.
Герой побежден, если его здоровье опустилось до нуля; затем игрок проигрывает игру. Если помощник уменьшается до нуля, то он удаляется с доски.
Если в какой-то момент игроку приходится добирать из своей колоды и она пуста, то его бойцы истощены и каждый сразу получает 2-урон.
Итак, что я думаю?
Компоненты
Непревзойденный — прекрасное произведение, в котором качественные компоненты красиво упакованы в маленькую прочную коробку, украшенную драматическими изображениями персонажей, которых вы найдете внутри.
Эти четыре героя, Синдбад, король Артур, Медуза и Алиса, представлены прекрасными миниатюрами, хорошо детализированными и в основном свободными от плесени.
Лучше всего, однако, тот факт, что кто-то подумал о применении заливки на этапе производства, придав им немного контраста и сделав их интересными для тех, кто не хочет добавлять краску.
Пластиковые жетоны, используемые для изображения приятелей, хорошего размера, красивые и толстые, и мне было приятно видеть, что изображение не просто наклейка, а напечатано прямо на них.
Карточки хоть и не льняные, но толстые, приятные на ощупь и не глянцевые, поэтому не отражают свет, что, на мой взгляд, является плюсом. Искусство карты простое, но драматичное и эффективно передает ощущение персонажа и его силы. Их графический дизайн одинаково хорошо сделан, и у меня не было никаких проблем. Шрифт четкий и легко читаемый, а иконки очевидны.
Я люблю использовать циферблаты для записи здоровья, и они, похоже, становятся нормой для игр такого типа — никаких претензий с моей стороны. У каждого героя и большинства напарников есть собственный циферблат (напарникам с одним очком жизни не требуется циферблат), и все они уникальны с точки зрения рисунка, основного цвета и количества очков жизни.
Моя единственная, очень маленькая, почти незначительная придирка заключалась в том, что некоторые из них были немного расшатанными, и легкий толчок мог изменить их ценность.
Поле двустороннее, предлагая два совершенно разных поля битвы с точки зрения того, как они играют, а оформление довольно простое, но при этом эффективно дает ощущение перспективы того, где вы сражаетесь.
Наконец, есть пластиковая вставка, чтобы держать все на месте и дополнять то, что является качественным продуктом.
Тема
Размышление об этой теме заставило меня улыбнуться, я имею в виду, Синдбад-мореход сражается с Алисой из «Страны чудес», битва, которая, несомненно, должна быть, мы бы сказали, непревзойденная!
Стратегический файтинг, тема которого определяется героями, которых вы выбираете, и, боже, колода каждого героя отражает сущность персонажа. Алиса в мгновение ока превращается из большой в маленькую, создавая всевозможные проблемы для своего противника. Синдбад плывет по морям и с каждым плаванием становится чуточку сильнее, чуточку быстрее, явно взывая к опыту, с которым он столкнулся в своих путешествиях.
Король Артур, тем временем, любит манипулировать движением и приближаться, усиливая свои атаки и используя силу Экскалибура. А еще есть Медуза, остерегайтесь ее Взгляда Камня!
Колода каждого героя содержит карты, которые тематически связаны с ними, и хотя есть и общие карты, они придают персонажу свой собственный уникальный тематический стиль игры, который прекрасно отражает то, как вы могли бы ожидать, что они будут сражаться в книгах. фильмы или легенды, из которых они взяты.
Правила
Я нашел правила очень простыми, так как это удивительно простая игра, но даже в этом случае они объясняли вещи очень точно, практически не оставляя места для интерпретаций. Мне понравилось, как в тексте были выделены определенные слова, такие как «может быть» и «активно», что привлекло мое внимание и помогло мне не пропустить что-то важное, как это делают некоторые из нас, стремясь получить играть.
Краткий свод правил… здорово! В целом, прекрасный свод правил, который поможет вам начать играть с минимумом суеты и максимально быстрым способом.
Геймплей
Первое, что нужно отметить в геймплее, это его простота. Я встал и начал играть в считанные секунды, а через пару ходов был полностью поглощен доступными мне тактическими решениями. Вы бы не подумали, что будет так много глубины с выбором всего из трех действий: «Маневр», «Схема» и «Атака», одно из которых, «Схема», ограничено несколькими картами в каждой колоде, но это так.
Игра вращается вокруг вашего желания нанести урон противнику, а также необходимости избегать ударов по себе. Два действия, которые вы должны предпринять, сохраняют баланс игры между атакой и защитой, особенно с персонажами ближнего боя. Если я не начинал свой ход рядом с врагом, то мне нужно было двигаться к нему, чтобы атаковать следующим действием. Это затем оставило меня открытым для атаки их первым действием, за которым они могли последовать либо другой атакой, либо движением, чтобы выйти за пределы досягаемости. В идеале я хотел бы разыграть карту, которая позволила бы мне двигаться после атаки, надеюсь, заставив их маневрировать с их первым действием.
Именно это взаимодействие, борьба за лучшую позицию я нахожу захватывающим. Вынуждая моего противника продолжать маневрировать, чтобы занять позицию, я означал, что он поглощал карты из своей колоды — постоянное бегство имело тот же эффект — и экономия при вытягивании карт является важным аспектом игры. Это может не быть проблемой на начальном этапе, но вскоре вы пожалеете обо всех этих бегах по доске, когда увидите, что у вас остались последние несколько карт, потому что невозможность взять карты означает, что ваш персонаж истощен и немедленно возьмет 2. -damage каждый раз, когда вы должны рисовать.
Это был превосходный игровой механизм. Он не только контролировал продолжительность игры, доводя ее до драматической кульминации, если ни один из персонажей не мог победить другого, но также имел решающее влияние на стратегию. Мне нравились карты, которые позволяли мне атаковать, а затем отпрыгивать, такие как «Труд и опасность Синдбада», так как это означало, что мой противник должен был реагировать и обычно делать по крайней мере одно действие маневра в свой ход.
Персонажи дальнего боя представляли разные проблемы. В зависимости от доски, о которой позже, персонаж дальнего боя мог доминировать на значительной ее части, и попытка проскользнуть в положение, в котором меня нельзя было снова ударить, часто была сложной задачей. Это представляло собой дилемму необходимости преследовать персонажей дальнего боя, если все, что я мог сделать, это атаковать в ближнем бою. Я маневрировал, чтобы быть рядом, а затем атаковать, но даже если бы у меня была карта, позволяющая мне отпрыгнуть, этого часто было недостаточно, чтобы вывести меня из зоны действия, поэтому мой враг мог атаковать меня дважды или атаковать, а затем двигаться дальше. прочь. Последнее было хуже, так как чаще всего я не мог двигаться достаточно быстро, чтобы снова поймать их на следующем ходу, в то время как они могли стоять и стрелять в меня на расстоянии.
Похоже, игра была ориентирована на персонажей дальнего боя, но это не так, просто были разные способы борьбы с ними.
По обеим сторонам доски были области, в которые я, как персонаж ближнего боя, мог попасть, чтобы заставить игрока дальнего боя маневрировать в мою сторону для атаки. Я бродил по этим локациям до тех пор, пока у меня не было нужных карт в руке, а затем совершал тотальную атаку, используя уникальные навыки своих персонажей, чтобы извлечь из этого максимальную пользу.
Это возвращает нас к знанию вашей колоды и тому, как наилучшим образом использовать сильные стороны вашего персонажа. Синдбад, например, отправляется в путешествие, и с каждой картой путешествия в его стопке сброса он становится сильнее. Он движется быстрее, на каждую карту добавляется дополнительное место, а когда он разыгрывает другую карту путешествия, ее сила атаки увеличивается на количество карт в его сбросе. Они также обладают отличными эффектами «После боя», например, наносят 2 единицы урона бойцу противника. Зная это, мне нравилось собирать несколько штук в руке, прежде чем перейти к атаке, давая мне варианты в том порядке, в котором я мог их разыграть — например, я часто сначала играл в «Путешествие в Долину гигантских змей», чтобы взглянуть на руку моего оппонента.
Конечно, полезно также знать колоду оппонента и следить за тем, что у него в сбросе. Я не хотел разыгрывать карту с большим эффектом, если бы знал, что мой противник еще не разыграл ложную карту (общая карта, по три в каждой колоде персонажей, которая отменяет эффекты карты противника), и поэтому часто становился игрой в покер, пытаясь обмануть оппонента, заставив его потратить карту впустую, разыгрывая ее в защиту одной из ваших слабых карт, или, с легким ликованием в ваших глазах, разыгрывая мощную карту в атаке, когда вы можете противодействовать его последствиям.
Быть пойманным без защитных карт в руке — это то, чего вы не хотите, особенно если ваш противник совершает атаку своим первым действием. Если вы не разыгрываете карту, чтобы заблокировать, то они, вероятно, придут к выводу, что у вас их нет в руке (не всегда так, поскольку вы можете блефовать, но…), а затем снова ударят вас, обычно с свои большие пушки. Каменный взгляд Медузы, о, как я ненавижу эту карту, была особенно хорошей картой для игры на этом этапе!
Быть на стороне получателя может испортить вам день! Карты замыслов немногочисленны и редки: колода Артура содержит мощные 5 карт, а колода Синдбада скромная 2.
Синдбад чувствовал себя слабым по сравнению с другими, как тематически, так и с точки зрения игры, в то время как остальные три были намного более подходящими, особенно Элис и Артура. Я чувствовал, что их могло быть больше, но я предполагаю, что это повлияло бы на баланс, так как каждая колода была ограничена 30 картами. Я знаю, что время от времени, играя за Синдбада, я чувствовал разочарование, когда мой противник использовал действие, чтобы замышлять, и делал что-то, что влияло на ход игры, в то время как лучшее, что я мог сделать, это взять 3 карты. Тем не менее, я могу отправиться в другое путешествие, и в этом Синдбад хорош!
Чуть раньше я упомянул доску, и меня впечатлила разница, которую имело ее переворачивание. Внутренний двор/замок, называйте это как хотите, я обнаружил, что персонажи дальнего боя могут поражать противников почти везде на доске, в то время как корабль дает персонажам ближнего боя возможность дышать и держаться подальше от дороги. на оборот или два. Стратегические аспекты, предложенные обеими сторонами, заставили меня играть по-другому, немного встряхнули ситуацию и предотвратили устаревание.
Да, устарел. Как только вы близко познакомитесь с четырьмя персонажами в коробке, игры могут стать немного «одинаковыми», особенно если ваш противник знаком с ними так же, как и вы. Вы будете склонны всегда играть Синдбадом определенным образом против Медузы или Артуром против Алисы, и я обнаружил, что это не так весело, как при первом знакомстве с Героями.
Тем не менее, я нашел другой способ игры, который по-настоящему увлек меня. Я хотел посмотреть, как работает командная игра для 4 игроков, но, поскольку нас было всего двое, мы играли по 2 героя каждый… и мне это понравилось!
Да, это сделало игру немного длиннее, примерно на час, в отличие от 20-40 минут игры для 2 игроков, но тактические возможности, которые открывались, были очень увлекательными.
Я был удивлен тем, насколько более тактической стала игра, поскольку при планировании своих действий вы должны начать учитывать такие вещи, как последовательность ходов. Например, если бы Алиса только что сделала свой ход, то я мог бы переместиться рядом и атаковать ее Синдбадом, зная, что когда дело доходит до хода Артура, у меня есть шанс раздвинуть их, используя карту в руке «Артура».
.
Еще одна стратегия заключалась в объединении одного персонажа, что я и сделал в одной игре, постоянно нападая на Алису с Синдбадом и Артуром, чтобы удалить ее из игры. Это сработало, но только потому, что мне удалось отодвинуть Медузу и ее гарпий через доску.
Наличие четырех персонажей и их помощников в игре одновременно означало, что нужно было много думать о позиционировании, особенно пытаясь держаться подальше от Медузы, которая в начале своего хода наносила урон герою в своей зоне. В какой-то момент Артур был прижат двумя гарпиями и Алисой, не в силах двигаться, и мне пришлось пожертвовать Портером, чтобы вытащить его оттуда, это было очень весело.
Как только мы закончили, я должен был признать, что на самом деле предпочитал играть в эту игру, она действительно щекотал мои мозговые клетки, и мне нравились тактические возможности, которые она открывала. Я бы попробовал играть таким образом только в том случае, если вы хорошо знаете персонажей, которыми играете, иначе может быть сложно заставить их играть в команде.
Я знал сильные и слабые стороны Артура и Синдбада, и точно так же мой противник знал свои команды, и это позволило нам сосредоточиться на тактике, а не пытаться вспомнить, какие карты были в какой колоде. Если у вас есть «Непревзойденный», я настоятельно рекомендую этот способ игры, особенно если вы уже изучили все матч-апы своих персонажей и ждете новых дополнений.
Баланс
Хорошо, с таким заголовком, как непревзойденный, вы можете перейти к нескольким предположениям. Действительно ли он сбалансирован или соответствует своему названию?
Ну, после кто знает сколько игр, я могу честно сказать, что это сбалансировано на лезвии ножа, очень хорошо отточенном лезвии ножа!
Если игроки хорошо знакомы со своим персонажем и персонажем своего противника, то часто все сводится к тому, кто первым прыгнет, кто сделает первую ошибку, кто сильнее ударит, когда представится шанс. Это похоже на искусный танец вокруг доски, и все же игра сама по себе проста, без причудливых или неуклюжих правил, которые могли бы помешать игре.
Независимо от того, за какого персонажа я играл или против кого я выступал, я всегда думал, что могу, должен и выиграю… и мой противник тоже. Большинство игр были бы напряженными, вплоть до сетки, но была одна или две игры, которые закончились так же быстро, как и начались, обычно из-за допущенной ошибки, ошибочного суждения, и часто из-за того, что я забыл о Взгляде. карт Камень в колоде Медузы!
Реиграбельность
Это одна из тех игр, в которые иногда хочется играть снова и снова, а иногда просто нет. Одно можно сказать наверняка: вы всегда будете требовать больше контента.
Видите ли, когда вы впервые погружаетесь в игру, вам становится очень интересно узнать, как играет каждый персонаж, а затем научиться адаптироваться к своему противнику и его характеру. Вам захочется играть снова и снова, развивая свой стиль игры и сражаясь с другими персонажами в коробке. Это действительно забавный и довольно неожиданный опыт, особенно если вы идете против персонажа, с которым никогда раньше не сталкивались.
Однако, как только вы полностью познакомитесь со всеми основными персонажами, все становится более тактическим, игра становится более скрытной, и на этом этапе, как я обнаружил, одной или двух игр за сессию было достаточно.
Но потом вы получаете расширение, и вдруг вам снова хочется узнать все, что есть. Вы будете сравнивать своего новообретенного фаворита со всеми остальными, наблюдая, как они справляются с каждой отличающейся стратегией, и, неизбежно, вы обнаружите, что ранжируете их, 1-е, 2-е, 3-е…
У меня есть одна мысль, и это то, что у меня не было возможности полностью изучить, но влияет ли смена игрока на то, как в конечном итоге играет персонаж? Я чувствовал, что колода каждого персонажа направляет игрока в определенном направлении, может быть, немного больше, чем обычно можно ожидать от игры, основанной на колоде, и что стратегия и решения, которые принимает игрок, могут стать немного предсказуемыми, независимо от того, кто игрок.
является. Играя только против пары разных людей, я мог легко ошибиться, но мне показалось интересным, что они оба играли персонажей, с которыми они были более знакомы, почти одинаково!
Unmatched быстро стал моим фаворитом. Он очень быстро настраивается, правила несложно выучить, а Герои обладают достаточной глубиной, чтобы дать волю вашим тактическим сокам. Короткое игровое время означает, что в нее можно играть в качестве наполнителя между более длинными играми, или, если у вас есть расширения, может потребоваться целый вечер, чтобы исследовать, какой персонаж лучше остальных.
Геймплей полностью основан на картах, в нем нет бросков костей, чтобы радоваться/винить, а персонажи хорошо сбалансированы, так что это действительно похоже на игру на ловкость, хотя более близкое знакомство с Героями часто побеждает. Тем не менее, преимущество опыта имеет тенденцию длиться недолго, так как сильные и слабые стороны персонажей очень легко заметить, и тогда игра превращается в напряженную битву блефа и двойного блефа, когда вы пытаетесь перехитрить своего противника.
, и привести их к совершению ошибки.
Так что да, игру, которую я бы порекомендовал всем, и которая стала хитом среди моих друзей и семьи, но я бы сказал, что она заставляет вас хотеть большего, что может дорого обойтись!
Мой опыт
Игроков: Я играл только с 2 игроками, но я играл по 2 персонажа каждый, что увеличивает продолжительность игры, но дает гораздо больше возможностей для тактической игры. Собственно, я и предложил это.
Время игры: Все мои игры для 2 игроков не превышали 20-40 минут, заявленных на коробке. Увеличение до 2 символов сократило время игры до часа.
Возраст: 10+
Расширения: Количество расширений растет, и я говорю, что чем больше, тем лучше. Столкновение разных персонажей друг с другом будет поддерживать эту игру, когда дело доходит до того, чтобы поставить ее на стол.
Ожидаемая выплата: В настоящее время 32,95 фунтов стерлингов на Chaos Cards
Официальный сайт: Restoration Games
Рекомендуемый видеообзор: Shut Up
Страница BoardGameGeek: Здесь
Нравится:
Нравится Загрузка.
..
Непревзойденный: Битва легенд, обзор второй части — Возвращение с местью
Их Mondo, открытие, восстановление 20 Назад в Restoration 20 Непревзойденная система с Battle of Legends, Volume One. Для тех, кто не читал наш первоначальный обзор, это была чрезвычайно успешная повторная реализация давно вышедшей из печати игры Star Wars: Epic Duels с слегка переработанным игровым процессом и без лицензии Star Wars. Простота правил (игроки по очереди выполняют два действия от перемещения, атаки и розыгрыша карточек) в сочетании с великолепным артом позволили легко добраться до стола, а интересные тактические решения и дыхание играбельных бойцов, особенно после дополнений , придали ему реальную силу прилипания. Вопрос в том, спустя три года и несколько дополнений, как складывается второй том?
Самое простое и быстрое сравнение, которое можно сделать, — это производство, а неизменное качество не подлежит сомнению. Миниатюрные истребители по-прежнему удивительно детализированы, а жетоны помощников снова довольно хороши, не чувствуя себя перегруженными.
Конечно, настоящая визуальная привлекательность Unmatched — это оформление карт, и я бы сказал, что рубашки колоды и отдельные карты лучше, чем когда-либо. Вставка отлично подходит для хранения всего организованного таким образом, что установка выполняется молниеносно, даже если я дохожу до того, что начинаю рассматривать возможность объединения всех моих наборов в одну коробку, чисто с точки зрения места для хранения. Наконец, свод правил действительно претерпел несколько улучшений, так как он содержит более подробные примеры для более сложных способностей бойцов.
Во втором томе представлены четыре новых бойца, и это действительно бросается в глаза, насколько три года игры в дизайне Unmatched улучшили качество игры. Хотя на этот раз балансировка несколько сомнительна, в этой коробке определенно нет никаких неудач уровня короля Артура; всем приятно играть. За заметным исключением Кровавой Мэри, у которой нет помощника, главной темой этого набора является игра с помощниками: Йеннега, Ахиллес и Сунь Укун обладают невероятно уникальными механиками, вращающимися вокруг своих помощников.
Напарники Сунь Укуна, вероятно, самые уникальные; он не начинает с кем-либо на доске и вместо этого может получить урон в начале своего хода, чтобы сбросить клона в соседнее поле. Хотя у этих клонов есть обычная слабость нескольких помощников, заключающаяся в том, что у них есть только одно здоровье, поскольку колода Сунь Укуна полностью состоит из «любых» карт, функционально они являются Сунь Укуном для любой другой цели. В сочетании с абсурдно мощными картами атаки и защиты Сунь Укуна и схемой, которая исцеляет его для каждого клона на доске, он становится кошмаром для любого бойца, которому не хватает неблокируемого урона или урона по области, чтобы справиться со своими прокси.
В то время как Сунь Укун хочет оставаться вдали от сражений и позволить своим клонам работать, Йеннега хочет вступить в схватку и запачкать руки, несмотря на свою дальнюю атаку. Ее помощники — пара лучников с двумя единицами здоровья, которым она может отводить урон, пока они находятся в одной зоне.
В колоде есть множество лечащих средств и способов вернуть мертвых лучников, несколько чрезвычайно эффективных инструментов для перемещения как союзников, так и врагов, а также приятные выплаты за правильное позиционирование.
Тематически Ахиллес и его приятель Патрокл — лучшие друзья, но по его способностям об этом никогда не догадаешься. Видите ли, как только Патрокл умирает, Ахиллес получает +2 ко всем своим атакам до конца игры, превращая даже обычно слабые финты в четыре удара по урону. И в любом случае ему не нужно слишком стараться, чтобы избавиться от Патрокла; его колода полна способов бросить Пэта под автобус, включая то, что он просто принимает атаки, предназначенные для Ахилла. Мне почти жаль Патрокла, единственная цель бедняги — умереть, чтобы вызвать гнев Ахилла.
Кровавая Мэри, как я уже упоминал, — странная женщина во втором томе, так как она боец-одиночка. Это не значит, что она не очень уникальна сама по себе — в игре, где желателен здоровый размер руки, чтобы расширить возможности игроков в атаке и защите, Мэри вознаграждает за то, чтобы у нее была тонкая рука.
Ее способность дает игроку третье действие в свой ход, но только если он начинает ход только с тремя картами в руке. Многие ее карты заменяют себя или дают дополнительные действия, чтобы включить эту стратегию, и у нее есть полный набор атак, которые имеют мощные эффекты, которые срабатывают, если они являются третьим действием. Хотя она может быть самым слабым бойцом в этом наборе, она, по крайней мере, забавная помеха для опытных игроков, выступающих против новичков, и кто знает, с некоторой практикой она может стать силой, с которой нужно считаться.
Конечно, новые возможности бойца — не единственная свежая дизайнерская идея. На новой карте «Висячие сады» представлена механика хайграунда, раскидывающая по карте стрелки +1 к урону. Хотя это может показаться незначительным, это добавляет некоторую сложность в игру движения и позиционирования — в играх, в которые я играл на этой карте, было много раз, когда мне приходилось сомневаться в простых решениях позиционирования, поскольку то, что в противном случае было бы очевидное размещение на самом деле нанесло бы моему противнику дополнительный урон, который я не был уверен, что смогу себе позволить.
Наряду с новой механикой карт во втором томе также представлены новые бонусные карты атаки, но я не уверен в этом. У каждого бойца есть три копии карты атаки, которая после разрешения начинает новый бой с дополнительной атакой внизу карты. Хотя «Кровавая Мэри» и «Ахиллес» не так уж и извращенно сильны, «Йеннега» — это прямая тройная атака в другую тройную атаку, которая кажется немного перенастроенной. Когда вы добавляете дополнительный урон с высоты, эти атаки могут показаться очень несправедливыми, особенно если вы играете бойцами не из этого набора. Тем не менее, абсолютно худшее чувство — это «Ruyi Jingo Bang» Сунь Укуна, нулевая атака, за которой после блокировки следует четыре атаки. Принимая во внимание его многочисленные семь сильных атак, которые должны быть как заблокированы, так и усилены, чтобы избежать поражения, защитники застряли в игре на угадывание 50/50, где неправильное решение может решить игру.
Хотя я действительно ценю многие решения и нововведения в этой коробке, у меня есть пара замечаний.
Дополнительные тонкости, представленные во втором томе, доставляют мне много удовольствия как опытному игроку серии Unmatched, но, возможно, это не лучший набор для новичков. Я также не фанат обратной стороны Висячих садов, где они продолжают свою недавнюю тенденцию повторять карту с пространствами, имеющими только цвета зон на краю. Это было не очень хорошо на приглушенной карте, но на чем-то настолько визуально загруженном, как Висячие сады, это действительно затрудняет чтение доски, и я бы просто предпочел вторую карту, как в ранних выпусках. В целом, однако, это относительно незначительные жалобы, и я без колебаний рекомендую эту игру всем, кто заинтересован.
Unmatched: Battle of Legends, Volume Two — один из моих любимых наборов в этой серии; дизайнеры продолжают вводить новшества и вводить новые и интересные механики, которые не дают игре устаревать. Хотя я не могу рекомендовать это в качестве отправной точки для новичков в Unmatched, это определенно необходимо купить для фанатов.
—Ник Дабс
Ник вырос, читая фантастические романы и правила настольных игр для развлечения, поэтому он смирился с тем, что был придурком в раннем возрасте. Когда он не занят изучением тонкостей хобби, которым он никогда не займется, Ник может быть пойман за попыткой приготовить съедобную еду или подружиться с местными воронами.
Связанные статьи: Tabletop, Unmatched
См. ниже список наших партнеров и филиалов:
купить сейчас
купить сейчас
купить сейчас
купить сейчас
купить сейчас
купить сейчас
Unmatched: Battle of Legends Обзор
Еще в начале 2000-х я наткнулся на запечатанную копию Star Wars: Epic Duels в секонд-хенде. Хотя «Звездные войны» не стеснялись бросать свою лицензию практически в любую дрянную игру, я решил попробовать за 5 долларов.
Я и не подозревал, что в этой коробке, которая почти 2 десятилетия спустя все еще находилась на моей полке, была спрятана отличная игра в жанре «схватка».
Restoration Games (Downforce, Fireball Island), короли «дать игре еще один поворот», нацелились на эту давно вышедшую из печати игру в своем новейшем выпуске. Unmatched: Battle of Legends стремится вдохнуть в эпические дуэли новую жизнь… но без темы «Звездных войн». Теперь вы будете использовать систему «Непревзойденный», чтобы устраивать сражения с классическими фигурами из истории. Кто победит в матче между королем Артуром и Медузой? Давай выясним!
Обзор игрового процесса:
У каждого героя есть особая способность.В базовый набор Unmatched входят четыре разных героя, которыми могут управлять игроки. Король Артур (и Мерлин), Медуза (и 3 гарпии), Алиса из Страны чудес (и Джабервок) и Синдбад (и носильщик). У каждого персонажа есть готовая колода, которую можно использовать для атак, защиты и планов.
Цель игры — свести жизнь героя противника к нулю.
В свой ход игроки должны выполнить два действия (которые повторяются):
• Двигайтесь со своей скоростью и возьмите карту.
• Сыграйте карту замысла с руки: они влияют на битву другими способами, помимо атаки.
• Атака: сыграйте карту атаки лицевой стороной вниз. Затем ваш противник может сыграть карту защиты лицом вниз. Карты раскрываются и применяются любые эффекты. Затем защитник получает урон, равный разнице значений на карте.
После двух действий ваш противник начинает свой ход таким же образом. Колоды также действуют как таймер де-факто и никогда не перетасовываются. Если вам нужно взять карты, а у вас не осталось карт, вы получаете урон.
Каждый герой получает в помощь одного или нескольких помощников.Опыт игры:
В целом Unmatched показался мне очень простой игрой. Уникальные колоды предлагают достаточно разнообразия, чтобы каждый из персонажей не только чувствовал себя по-своему, но и вызывал желание попробовать их все.
Помимо колоды карт, у каждого персонажа есть особая способность. Например, Алиса может уменьшаться от большого к меньшему (что дает ей усиление атаки или защиты соответственно), в то время как Медуза каждый ход стреляет из своего лука, нанося очко урона.
Говоря о дальних атаках, Unmatched заимствует превосходную механику прямой видимости из Tannhäuser. Нет необходимости отслеживать пути для дальних атак. Каждый круг имеет цветовую кодировку, и если ваша цель находится в круге того же цвета, вы можете поразить ее дальнобойной атакой. Система работает очень хорошо и позволяет очень легко определить линию прямой видимости. Недостатком является то, что я думаю, что Restoration Game переборщила с кругами.
Вероятно, на этой игровой доске есть великолепные рисунки… трудно сказать, что написано под всеми кругами. Превосходное изображение на игровом поле ужасно затемнено этими большими кругами. Я почти чувствую, что прыгаю между круговыми диаграммами. Хотя я аплодирую им за то, что они сделали игру более визуально доступной с помощью цвета и узоров, я бы предпочел цветные обведенные круги, чтобы вы все еще могли видеть рисунок (как в оригинальном Тангейзере).
Они могли бы легко сделать штрих достаточно толстым. чтобы включить шаблон или использовать разные формы. На мой взгляд, это был большой промах, так как игра стала менее тематической.
Двигаясь дальше, я думаю, что основная линейка персонажей предлагает солидное количество разнообразных вариантов. Каждый из них определенно играет по-разному и чувствует себя довольно уникальным. Король Артур — это бойец ближнего боя с тяжелыми атаками, в то время как Синдбад — это скорее боец схватки, который хочет передвигаться. Лично я предпочитаю тему «Звездных войн» из Epic Duels (полагаю, Restoration не смогла или не захотела получить лицензию), но битвы великих деятелей истории и литературы меня определенно интригуют. Я нашел основной состав немного не впечатляющим (Синдбад? Мех.), но некоторые из расширений выглядят довольно захватывающими (Брюс Ли? Динозавры Парка Юрского периода? Черт возьми!). Так что определенно приятно, что любое из этих расширений можно свободно смешивать и сочетать.
Что касается реального игрового процесса, то его было очень легко освоить, и игроки смогли быстро его освоить. Это отличная игра-схватка для семейного уровня, сравнимая со стратегической игрой Funkoverse, которую я недавно рассматривал. Хотя обычно я предпочитаю бои, основанные на костях (поскольку удача в розыгрыше иногда может застопорить стратегии), бои, основанные на картах, хорошо работают в игре. По большей части колоды, кажется, имеют правильное сочетание карт, поэтому ходы довольно редки, когда вам нужно атаковать или защищаться, а для этого просто нет карт.
Заключительные мысли:
В целом Restoration Games отлично поработали над Unmatched: Battle of Legends и смогли вдохнуть новую жизнь в любимую игру, которая больше не издается. Хотя выбор героев в базовом наборе меня не особо впечатлил, игровой процесс был невероятно плавным и увлекательным. После нашей первой игры мы сразу же нырнули обратно, чтобы опробовать других персонажей. Глядя на некоторые из предстоящих дополнений, которые готовятся к выпуску, можно понять, что есть много причин быть взволнованными тем, что ждет эту игровую систему в будущем.
Непревзойденная: Battle of Legends представляет собой отличный вход в жанр перестрелок, который любой, как геймер, так и не геймер, может получить удовольствие и сразу же приступить к игре.
Окончательный результат: 4 звезды — отличная игра в жанре «схватка», которая одновременно оптимизирована и имеет отличные производственные показатели.
Просмотров:
• Простота в освоении, быстрая игра
• Каждый персонаж уникален и интересен
• Миниатюры выглядят красиво
• Можно легко смешивать и сочетать персонажей и расширения
Промахи:
• Обложка доски ужасно затемнена
• Основной состав персонажей немного скучен
Непревзойденная битва легенд, том. 1 | Настольные игры
В бою нет равных.
Unmatched — очень асимметричный миниатюрный файтинг для двух или четырех игроков. Каждый герой представлен уникальной колодой, созданной, чтобы пробудить их стиль и легенду.
Тактическое передвижение и разрешение боя без удачи создают уникальный игровой опыт, который вознаграждает мастерство, но как только вы освоите один набор, появляются новые герои, чтобы обеспечить все новые матч-апы.
Battle of Legends, Volume One включает четырех героев. Король Артур жертвует картами, чтобы усилить свои атаки, и получает своевременную помощь от магии Мерлина. Алиса вернулась из Страны Чудес с гигантским вихревым клинком и Бармаглотом рядом с ней, когда она растет и уменьшается, чтобы получить преимущества в атаке и защите. Медуза рада атаковать издалека и позволяет своим гарпиям преследовать вас, но всего один сокрушительный взгляд может быстро положить конец битве. Сила Синдбада растет по мере того, как он набирает опыт в каждом из своих путешествий.
Бой решается быстро, если сравнивать карты атаки и защиты. Однако уникальные эффекты каждой карты и простая, но глубокая система тайминга каждый раз приводят к интересным решениям. В игре также представлена обновленная версия системы прямой видимости от Tannhäuser для дальних атак и эффектов по площади.
Игра включает в себя двустороннюю доску с двумя разными полями сражений, предварительно вымытые миниатюры для каждого героя и настраиваемые трекеры жизни, воплощенные в жизнь с помощью потрясающих работ Оливера Барретта и объединенных команд дизайнеров из Restoration Games и Mondo Games.
Непревзойденный. «В бою нет равных».
Unmatched — это игра-схватка с миниатюрами для двух-четырех игроков, в которой каждый игрок играет за одного из четырех асимметричных героев. Unmatched разработан Робом Давио, Дж. Р. Ханикаттом и Джастином Д.
Джейкобсоном и опубликовал игры Restoration. У каждого героя есть своя уникальная колода карт, индивидуальная миниатюра, напарник и различный стиль игры, тематически привязанный к персонажу. Непревзойденные особенности тактического движения и боя без удачи.
В свой ход игрок выполняет два из трех действий; двигаться, планировать и атаковать. Герои/помощники смогут атаковать в ближнем или дальнем бою. В ближнем бою можно атаковать только соседних персонажей, тогда как дальние атаки могут быть нацелены на любого персонажа в той же «зоне». Пространства на доске разбиты на цветные круги, и каждый цвет представляет одну и ту же зону. Если Герой находится в зоне того же цвета, что и Герой противника, он может атаковать, если у него есть способность дальнего боя.
Бой разрешается разыгрыванием и сравнением карт атаки и защиты обоих Героев, и если атака наносит больше урона, чем значение защиты, защищающийся Герой уменьшает шкалу жизни на разницу в значениях. Карты могут иметь немедленные, перед боем, во время боя или после боя способности, которые срабатывают соответственно.
Выигрывает тот, кто первым сведет жизнь Героя противника к нулю.
В первом томе Unmatched: Battle of Legends игроки могут выбрать короля Артура (и Мерлина), Алису (и Бармаглота), Медузу (и ее гарпии) или Синдбада (и Портера). Доска двусторонняя, и есть другие наборы, которые можно интегрировать, чтобы добавить больше разнообразия, например, Робин Гуд против Бигфута, Брюс Ли, Парк Юрского периода и многие другие.
Заключительные мысли
Асимметричные, тактические игры с миниатюрными перестрелками обычно не в моем стиле. Особенно, если они длинные, правила тяжелые и создается ощущение, что их просто продолжают избивать. Но я всегда готов попробовать любую игру, и, поскольку я слышал много шума о Unmatched, я подумал, что должен хотя бы попробовать. Итак, что я думаю об игре, от которой я предрасположен не получать удовольствие? Что ж, читайте дальше, чтобы узнать.
Непревзойденный гладкий, элегантный, обтекаемый и молниеносный. Это похоже на эпическую игру-схватку, но сведенную к минимуму и перегнанную в чистейшую, самую грубую форму.
И я люблю это.
Вы можете выполнить только три действия. Эти действия довольно просты и понятны. Тем не менее, выбор, который возникает в результате этих действий, привлекателен и сложен. Даже такое простое действие, как переезд, должно быть тщательно спланировано и продумано. Вы не хотите ставить себя в зону, где враг дальнего боя может стрелять в вас. Но вам может понадобиться подойти достаточно близко, чтобы провести рукопашную атаку.
При атаке вы просто разыгрываете свою старшую карту, потенциально жертвуя мощной картой способности/защиты. Или разыграйте более низкую карту, надеясь, что ваш оппонент не сможет/не захочет защищаться. Мне нравится тот факт, что бой не основан на удаче. Это детерминировано, вы выбираете карту, которой хотите атаковать/защищаться. Сравните два значения на картах и нанесите разницу в уроне. Способности также входят в игру, и когда разыгрывать определенные карты в определенные моменты, можно переломить ход битвы.
Все Герои играют очень по-разному и тематически соответствуют их персонажам.
Алиса, верная своей форме, может стать «большой» или «маленькой», что повышает ее силу атаки или защиты. Медуза атакует с расстояния, но три гарпии кусают вас за лодыжки. Синдбад становится тем сильнее, чем больше карт путешествия он разыграл. Король Артур жертвует картами, чтобы сделать свои атаки более мощными, и поддерживается магией Мерлина.
Игра очень быстрая и обычно длится около 30 минут. Для меня это идеальная длина. Если меня побьют (что случается чаще, чем мне бы хотелось), я не чувствую, что потратил целую вечность на создание своей армии или персонажа только для того, чтобы быть убитым за считанные минуты. Это быстро, это стычка, вход и выход, разыгрывай карты, выигрывает один человек, выбирай другого персонажа и продолжай.
С доступными дополнительными наборами и планами на будущее Unmatched предлагает массу возможностей повторного прохождения, вариативность и захватывающий игровой процесс, в который я с нетерпением жду возможности погрузиться.
Unmatched Battle Of Legends — это игровая система, в которой вы можете смешивать и сочетать все наборы, чтобы получить сумасшедшие мэшапы.
Вы можете выставить Хищников из набора «Парк Юрского периода» против Синдбада из набора «Битва легенд, том 1» или снежного человека из набора «Робин Гуд» и снежного человека против Ангела из набора «Баффи — истребительница вампиров».
Хорошо то, что хотя все они играют по-разному, основы каждого персонажа одинаковы. Вы пилотируете свою индивидуальную колоду, пытаясь свести здоровье героя противника к нулю. В отличие от большинства игр, в которые я играл, в Unmatched Battle Of Legends нет очков. Вы просто сражаетесь насмерть. Победителем становится последний человек, оставшийся в живых после победы над всеми героями противников. У каждого персонажа асимметричное начальное здоровье, что, на мой взгляд, добавляет баланса этим персонажам. Эта балансировка необходима, поскольку персонажи обладают индивидуальными способностями карт и особыми способностями.
Как это работает?
В системе игр Unmatched у вас есть «герой», который имеет уникальное стартовое здоровье; у вас также могут быть помощники.
Ваш герой представляет собой детализированную миниатюру в виде капли солнца на цветной подставке. Ваши помощники представлены пластиковыми жетонами с трафаретной печатью. У каждого персонажа есть своя колода, которая содержит карты с уникальными действиями, они сильно тематические. Например, у доктора Джекила будут карты, которые превращают его в мистера Хайда. А у доктора Ватсона (помощника Шерлока Холмса) есть карточка, которая является его верным служебным револьвером. Каждая колода имеет разный состав карт, некоторые из этих карт будут характерны для вашего героя. Некоторые из них могут быть использованы только вашими помощниками, а многие являются «любыми» картами, которые могут использоваться любой из ваших фигур.
Эти карты бывают четырех видов: атаки, защиты, универсальные карты (атака или защита) и схемы. Цель игры состоит в том, чтобы свести здоровье противника к нулю. Это достигается за счет успешных попаданий с использованием карт схемы или атакующего типа.
Колоды можно узнать по уникальному рисунку на рубашке карт.
Когда дело доходит до настольных игр, я признаю себя снобом в области искусства, а в Unmatched Battle Of Legends есть действительно хорошая графика. Графический дизайн гладкий, используются четкие цвета и иконография для использования карты, но оформление карты поет. Все карты имеют тематические названия и потрясающие иллюстрации. Постарайтесь не отвлекаться от своего хода, будучи втянутым в рисунок карты!
Эта игра представляет собой быструю игру-схватку, в которой используются карты, состоящие из ряда цветных кругов. Такая компоновка упрощает разработку зон атаки. Я слышал, что правила прямой видимости должны соблюдаться аналогично правилу футбольного офсайда. Персонажи бывают либо «ближнего боя», что означает, что они должны быть рядом со своей целью, чтобы атаковать, либо «дальнобойные», что означает, что они могут атаковать любую фигуру того же цвета, что и их. Изначально я скептически относился к тому, что персонаж ближнего боя будет слабее персонажа дальнего боя, но я могу честно сказать, что это преимущество уравновешивается картами и особыми способностями персонажей.
Приготовимся к битве
Непревзойденная битва легенд для двух игроков длится около двадцати минут. Что касается настройки, самое сложное — это выбрать персонажа. Вопреки тому, что следует из названия, все персонажи довольно хорошо подобраны. Есть некоторые персонажи, которыми вам может быть легче играть, чем другими, и некоторые из них больше подходят вашему стилю игры, чем другие. Что касается меня, я люблю снежного человека и его приятеля Шакалопа, они пробираются сквозь деревья и сильно бьют врага. Мне нравится играть за Медузу и Роберта Малдуна, потому что у каждого из них есть много жетонов помощников, которые можно использовать в качестве мясного щита для отражения атак бойцов ближнего боя. Для вашего первого раза я бы посоветовал выбрать персонажа, внешний вид которого вам больше всего нравится, для меня моим первым был Роберт Малдун, и я до сих пор люблю играть за него.
Выбрав персонажа, вы выбираете карту. Как правило, они очень похожи, и я считаю, что они добавляют разнообразия, а не полностью меняют игровой процесс.
Откройте доску с картой и поместите ее в центр стола. Настройка действительно очень проста для этих игр. Соберите миниатюру выбранного вами персонажа, его жетоны раундов помощников, если они у них есть, ваши трекеры здоровья и вашу личную колоду карт. Положите карту помощи игроку с особыми способностями рядом с перетасованной колодой, а затем выберите, кто будет ходить первым. Тот, кто ходит первым, должен поместить своего героя под номером один, а своих помощников в ту же зону, что и его герой.
Как только все персонажи окажутся на доске, каждый из вас берет стартовую руку из пяти карт и готов к битве.
Как отправить врага в забвение
Звучит довольно агрессивно как название, непреднамеренно, но я подумал, что оно звучит лучше, чем «Последовательность поворотов»! В свой ход вы можете совершить два действия из трех возможных. Вы можете сделать одно и то же дважды, если хотите. Три действия довольно просты; маневрируйте, атакуйте или разыгрывайте карту схемы, но «думать», стоящее за ними, — это то, что действительно поет в этой игре.
Вы начинаете игру Unmatched Battle Of Legends с пятью картами в руке, но чтобы взять новые карты, вы должны либо разыграть карту с действием «взять карты», либо совершить маневр. Это также основной способ перемещения по доске и получения лучшей боевой позиции! Как я уже говорил, некоторые персонажи смогут атаковать, если они находятся в зоне того же цвета, что и их цель, но большинству персонажей для начала атаки необходимо находиться рядом. Вы захотите занять правильную позицию для удара, но, надеюсь, не оставите своего героя открытым, если у вас нет карт защиты в руке.
Войти в боевой режим
Когда у вас есть возможность, вы можете разыграть либо красную карту атаки, либо фиолетовую универсальную карту лицевой стороной вниз в качестве действия. Ваш оппонент может разыграть универсальную или синюю карту защиты, если у него есть такая, чтобы противостоять атаке. Это необязательно, они не обязаны защищаться. Затем вы одновременно переворачиваете карты и разыгрываете эффекты.
Начиная сначала «сразу», потом «во время боя». В основном эти эффекты будут увеличивать значение атаки или защиты за счет сброса карт и т. Д. Если обе карты имеют эффекты, которые нужно применить одновременно, то действие карты защитника идет первым.
Далее битва разрешается, если атакующий игрок имеет более высокое значение атаки, чем то, что использовалось для защиты, то защищающаяся фигура получит урон, равный разнице. Если значение защиты было выше, чем атака, они успешно защитились и не получили урона. Как только это будет разрешено, вы затем примените эффекты «после боя» карт, если они есть. Это может быть связано с дальнейшим повреждением, движением или взятием карт.
Независимо от того, где вы находитесь на карте, вы можете разыграть желтую карту схемы одним из своих действий. Все карты схемы уникальны для персонажа, которым вы играете, и могут быть уникальными и для вашего героя или напарника. Действия, связанные с картами схем, обладают большой силой. У шакалопа есть схема, которая позволяет ему проходить через противоположные фигуры, а затем наносить урон соседней фигуре.
Малдун может удаленно взорвать ловушку, чтобы нанести урон всем соседним частям и позволить вам взять карту. Ваш противник ничего не может сделать, чтобы противодействовать карте-схеме, так что они действительно могут переломить ситуацию для вас.
Стратегии первого раунда
В первом раунде Unmatched Battle Of Legends вы хотите взглянуть на свою стартовую руку и решить, будете ли вы играть в атакующем или оборонительном первом раунде. Игроки, решившие играть в обороне, скорее всего, дважды маневрируют и тянут две карты, или, возможно, разыгрывают карту схемы, если одна из них действительно полезна в данный момент. Обычно, как первый игрок, я маневрирую дважды, если только у меня нет карт атаки монстров, которые я хочу использовать.
Конец игры и подсчет очков
Игра заканчивается, когда остается только один герой. Вы нокаутированы, когда ваш герой побежден, независимо от того, живы ваши помощники или нет. Конечная оценка отсутствует. Это выигрышная или проигрышная ситуация; Я просто смотрю на свое удовольствие от игры.
Потому что я люблю каждую игру Unmatched Battle Of Legends, в которую я играл, независимо от того, выиграешь ты или проиграешь.
Работа
Сложность
Replayability
Player Interaction
Component Quality
- Асимметричные герои
- Быстрая игра
- Фантастическое качество изготовления
- Очень интерактивный
- Может не повезти с добором карт
Unmatched: Battle of Legends: A Game System Review
- Unmatched: Battle of Legends, Volume One
- Plays: 50
- Unmatched: Robin Hood vs Bigfoot
- Plays: 20
- Unmatched: Cobble & Fog
- Прослушиваний: 13
- Непревзойденный: Парк Юрского периода – InGen vs Raptors
- Проигрываний: 12
- Непревзойденный: Брюс Ли
- Проиграно: 8
- Тестирование
- Проиграно: 10
Давным-давно в далекой-далекой галактике… ну, не совсем так.
Галактика на самом деле была моим местным магазином Toys’R’Us (который сейчас продвигает деловые маргаритки), где я купил настольную игру Hasbro, связанную с фильмом: Star Wars: Epic Duels. Это был 2002 год, и Джордж Лукас был занят тем, что подводил нас разными способами.
Эпические дуэли в те дни имели много преимуществ:
- Нарисованные миниатюры всех основных персонажей «Звездных войн» Эпизоды 1-2 и 4-6 (конечно, они были довольно небрежно раскрашены, но они были лучше, чем все, что я мог сделать)
- Индивидуальные боевые колоды для каждого персонажа и его / ее помощников, которые побуждали игроков делать выбор, аналогичный их персонажам… например, колода Энакина дает игроку множество дополнительных действий / атак, в то время как колода Оби-Вана имеет баланс движения, атаки и защиты
- 4 разных поля для сражений, включая Имперский тронный зал и карбонитовую морозильную камеру.

- Цена составляла 20 долларов, и даже с картонными игровыми полями и дешево раскрашенными миниатюрами это была хорошая сделка.
Сама игра была довольно простой — команды игроков сошлись в смертельной схватке друг с другом. Каждый ход активный игрок бросал кубик движения (что могло позволить двигаться только одному из его персонажей или, возможно, всем им), а затем выполнял два действия: он мог разыграть карту, взять карту или сбросить две карты мертвого персонаж исцелить 1 очко.
За эти годы я сыграл много эпических дуэлей — 45 раз, согласно моим записям на BGG. Некоторое время, в 2002 году, это была наша игра каждую субботу вечером с группой друзей из церкви, в которой я был пастором. (Я не рекомендую 6-х игроков для всех… колоды не сбалансированы или не предназначены для такой ерунды.)
Я первый скажу вам, что игра не устарела — ни качество мини проблемы с дизайном оставляют много поводов для его рекомендации. Прошлым летом мы снова попытались провести командный матч 2 на 2 и объявили игру еще до того, как она закончилась.
(И если кто-то хочет обменять / купить любовно использованную копию, моя доступна.) Слишком много колод требуют, чтобы игрок «черепахал» в течение нескольких ходов, чтобы собрать достаточно карт — что усугублялось тем, что вытягивал карту, забирая одну. из двух ваших действий за ход. Напарники сильно различаются по полезности — что, хотя тематически правильно (Чуи с арбалетным бластером, безусловно, помогает больше, чем пара боевых дроидов из Эпизода 1), не очень приятно с игровой точки зрения. Простая квадратная сетка движений в сочетании со случайным кубиком движения может разрушить даже самые продуманные планы.
В то же время в дизайне было заложено несколько замечательных идей — отдельные колоды, привязанные к персонажу и стилю боя, система атаки и защиты на блеф/контрблеф и быстрая игра на каждом ходу. Epic Duels казались «правильными»… до тех пор, пока это не так, поскольку другие карточные файтинги внедряли новые способы.
Падме Амидала: Иногда есть вещи, которые никто не может исправить.
Перенесемся на 17 лет вперед, и на сцену выходят хорошие ребята из Restoration Games. Что ж, вернемся к картине, поскольку дизайнер Роб Давио был частью первоначальной команды дизайнеров Epic Duels.
То, что придумала Restoration, — это полная переработка игры… как если бы вы взяли свой Ford Pinto 72-го года в магазин, а вам прислали Porsche 911. Оба они работают на двигателях внутреннего сгорания, конечно… но у одного есть раздражающая тенденция чтобы взорваться, когда он получит задний конец, в то время как другой является одним из лучших образцов автомобильной техники, когда-либо созданных.
Начнем, как говорит Падме, с того, что нельзя исправить. Лицензия «Звездных войн» в настоящее время находится в руках других компаний, поэтому все надежды на то, что команда Императора и Джанго Фетта сразится с Энакином и Йодой, исчезли. (Конечно, вы можете приготовить свои собственные колоды карт и украсть миниатюры из копии Epic Duels… и есть люди, которые сделали это на BGG.
)
Остальная часть игры, тем не менее, созрела для улучшения… и команда Restoration Games сделала это возможным.
Йода: Всегда передавайте то, что вы узнали.Одним из благословений (а иногда и проклятий) долгого увлечения хобби (мое хобби-игры появились еще до появления AH’s Squad Leader и D&D Players Handbook в твердом переплете) возможность увидеть историю игры. дизайн… например, что отдельные шестигранные плитки острова Катан появились почти десятилетием ранее в Kings & Things.
Семнадцати лет было достаточно для множества действительно положительных изменений, которые проявляются в Unmatched…
Доска
Система карт, используемая в Unmatched, почти идентична системе карт Pathfinder, изначально созданной для Tannhauser. (Тангейзер, для тех из вас, кто пропустил это, был батальной игрой с миниатюрами из альтернативной истории в мире, где Первая мировая война никогда не заканчивалась, а различные бойцы ищут тайную силу — я однажды описал ее как «Хеллбой, Гарри Горлица и Ореол в одном флаконе».
.») Система Pathfinder использовала цвет для обозначения того, какие области имеют LOS (прямую видимость) друг к другу, чтобы вы могли быстро выяснить, возможен ли дальний бой. Ячейки с несколькими цветами — обычно «возвышенность» или «стратегические позиции» — позволяли фигуркам иметь ЛВ во многих областях.
Итак, в Unmatched отслеживание LOS просто означает «я стою в том же цветовом пространстве, что и игрок, которого я хочу атаковать?» Что, в свою очередь, позволяет сосредоточить внимание игры на реальной битве карт против карт, а не на выяснении, можете ли вы вообще «увидеть» другого персонажа.
Миниатюры
Я люблю свои раскрашенные миниатюры… потому что я совершенно отвратительный художник. Но миниатюры в Epic Duels не были… эпическими.
Позвольте мне перефразировать: когда они выглядят так, будто я мог бы лучше покрасить ваши миниатюры, вам нужно найти новый метод их покраски. (Да, я знаю, что рекомендованная производителем розничная цена для Epic Duels составляла 20 долларов — и что многие из вас купили ее по распродаже за 5 долларов, — но они все еще небрежно раскрашены.
)
Unmatched использует гораздо более детализированные миниатюры и придает им красивую окраску, которая делает их популярными — что отлично подходит для тех из нас, кто никогда не собирается портить высококачественные миниатюры из-за отсутствия художественных навыков.
«Помощники» — пластиковые диски — будь то приятель снежного человека Шакалоп или гарпии Медузы. Это вызвало некоторый ужас у игроков старой школы Epic Duels, которые считают, что у каждого персонажа должна быть миниатюра. (Кроме того, для тех, кто не говорит по-английски: «испуг» — хороший способ сказать «жадный».) Хотя мне бы хотелось иметь больше мини (помните, я парень с полной коллекцией Heroscape в нескольких мусорных баках в своем гараже). ), на самом деле есть веская геймплейная причина для выделения ключевого героя — устранение ключевого героя сигнализирует об окончании игры. Это значительно упрощает обучение неигровых игроков, когда компоненты подчеркивают важность фигуры.
Датчики попаданий
В Epic Duels датчики попаданий представляли собой тонкие картонные фишки на еще более тонком картонном листе персонажей.
Restoration Games добавила циферблаты для каждого персонажа с более чем одним очком здоровья, включая некоторых персонажей-помощников. Привлекательный и функциональный – выигрышная комбинация. (Здесь вы шутите «похоже, с кем-то, с кем я хотел бы встречаться»… но я счастливо женат уже 30 лет и не собираюсь туда идти.)
Вставки
Вкладыши для коробок иногда могут быть болезненными, но дизайн вкладышей Unmatched действительно прекрасен. (Я могу придраться к паре вкладышей из-за того, что они оставили выемку для облегчения извлечения карт, но это мелочь по сравнению с высоким качеством остальных вкладышей.)
Шми Скайуокер: Ты можешь’ остановить изменение не больше, чем вы можете остановить солнце от захода солнца .Однако действительно важные изменения коснулись дизайна игры…
Улучшенное движение
В эпических дуэлях использовался специальный кубик движения, который давал либо количество очков движения для одного персонажа, либо позволял двигаться всем персонажам.
Хотя это было просто и легко понять, в сочетании с определенным дизайном колоды это приводило к черепахам — если вы могли держаться достаточно далеко от персонажей, ориентированных на рукопашный бой, вы могли просто сидеть и собирать карты.
В Unmatched вытягивание карты является частью действия движения (см. ниже «Улучшенный порядок хода»)… а действие движения означает, что все члены вашей команды могут двигаться. Очки движения устанавливаются командой — так Рапторы быстрее (3 очка движения), чем, скажем, король Артур (2 очка движения).
Кроме того, каждая карта имеет значение усиления. Сбросьте карту при совершении действия движения, и вы сможете добавить ее значение Boost к очкам движения вашей команды.
Улучшенный порядок хода
У игрока в Epic Duels было два действия, чтобы сделать следующие три вещи: или используйте специальную карту)
В Unmatched у игроков по-прежнему есть два действия… но другое меню выбора:
- Движение (которое состоит из взятия карты и последующего перемещения любого или всех членов вашей команды)
- Разыгрывание специальной карты
- Атака другого игрока
Исцеление встроено во многие колоды… использоваться для ускорения движения (а также атаки для некоторых персонажей).
Управление руками
Размер руки ограничен 7 картами в конце вашего хода, по сравнению с 10 картами в эпических дуэлях.
Что еще более важно, заканчивать колоду из 30 карт — плохая идея — каждый раз, когда вам нужно взять карту, а вы не можете этого сделать, ваш главный герой получает 2 повреждения. Сыграв более 50 раз, я видел такое только один раз… но это определенно влияет на стратегию и тактику. В некоторых колодах карты быстро расходуются (я смотрю на вас, король Артур и Брюс Ли), что заставляет людей, играющих в эти колоды, внимательно следить за расходом карт.
Это также очень помогает решить проблему с черепахами и создает встроенный игровой «таймер».
Более плотные доски
В дополнение к использованию системы LOS от Tannhauser, команда реставрации уменьшила размер доски, чтобы сделать матчи и движения более плотными. Это не уровень «ножевой драки в телефонной будке»… но есть несколько хороших мест, где можно спрятаться в течение длительного периода времени.![]()
В более поздних картах Unmatched они начинают играть с новыми нововведениями, включая секретные проходы (Усадьба Баскервилей) и стрелки одностороннего движения (Загон Рапторов).
Врожденные способности
Каждый персонаж/команда начинает с врожденной силы, которая является одновременно тематическим элементом и частью формирования их колоды и стиля игры. Уделение внимания этим способностям (которые указаны на карточке помощи игроку вместе с допустимым движением для вашей команды) является ключевым моментом.
Доработанные колоды
Я не буду вдаваться в детали конструкции колоды, но достаточно сказать, что команда Реставраторов тщательно отшлифовала дизайн этих колод. Каждая колода ощущается и играется по-разному — тактика, которая хорошо работает с снежным человеком, не рекомендуется, если вы играете за Синдбада или Робин Гуда.
Если вы заинтересованы в более глубоком погружении, у ребят из Geektopia Games есть отличный текст и ресурсы по структуре колоды… включая Unmatched Maker.
И, позвольте мне предупредить вас, это более глубокое погружение на уровне Марианской впадины, но стоит вашего времени, если это вас интересует.
Я не уверен, какое отношение эта цитата имеет к разделу о различных коробках Unmatched, которые вы можете приобрести… но это каждый раз заставляет меня смеяться, поэтому я все равно использовал ее. Подать в суд на меня.
Unmatched: Battle of Legends Volume One
В первую выпущенную коробку входят четыре героя и двусторонняя карта, достаточно большая для сражений 2 на 2. Наряду с «Робин Гуд против снежного человека», эту версию я бы посоветовал игрокам, которые плохо знакомы с «Непревзойденными» и/или «Эпическими дуэлями». Сложнее всего играть за короля Артура… но у всех четырех героев уникальные колоды и боевые стили.
Непревзойденный: Робин Гуд против снежного человека
В этой коробке есть два героя и двусторонняя карта, предназначенная для матчей 1 на 1.
Эти два персонажа, вероятно, самые простые герои для новичков… но в их колодах также есть много трюков. Если вам любопытно, но вы не хотите тратить слишком много, это отличное введение в игровую систему.
Непревзойденный: Брюс Ли
В коробке нет карты… но вы можете играть за Брюса Ли, что является либо приглашением грубо расправиться с вашим противником, либо получить побои на следующей неделе. (У нас была битва Брюса против Хищников, которая длилась 5 минут, и умные девочки разорвали его на части.) Брюс очень веселый, но он больше подходит для опытных игроков.
Непревзойденный: Инген против Хищников
Это первая из трех обещанных коробок Парка Юрского периода — в ней Малдун и охотники Инген против трех Хищников. Способность Малдуна ловить в сочетании с его атакой дальнего боя делает его сильным противником, которым относительно легко научиться играть. Хищников сложнее выучить, но на картах с большим количеством соединений они могут использовать свою стайную атаку, чтобы сеять хаос.
Карта для двух игроков в этой коробке односторонняя.
Unmatched: Cobble & Fog
Вторая коробка с четырьмя героями (с двусторонней картой, достаточно большой для игры 2 на 2) имеет широкий спектр персонажей, связанных с Лондоном. Шерлоку Холмсу (и его приятелю, доктору Ватсону) требуется большой опыт работы с игровой системой, чтобы хорошо играть — в его колоде есть определенные карты, которые работают значительно лучше, если вы знаете состав колоды вашего противника. Дракулой играть проще всего, а остальные три героя требуют большей ловкости.
Йода: Трудно разглядеть. Всегда в движении будущее.В процессе публикации/разработки находится множество материалов Unmatched. Позже в этом году (2020) выйдет Unmatched: Buffy и еще не раскрытая коробка с двумя персонажами. В 2021 году выйдут остальные выпуски «Парка Юрского периода» и новая коробка «Битва легенд».
Restoration Games также тестирует персонажей, выходящих за рамки этого этапа, в том числе их конкурс непревзойденного дизайна, который станет основой для грядущей коробки с четырьмя персонажами.
К этому моменту вы, вероятно, уже не удивлены, что я большой поклонник игровой системы Unmatched и настоятельно рекомендую ее всем… и вы не будете удивлены, что мой старший сын приобрел свой собственный полный набор Unmatched для взять с собой в колледж.
Вот общая картина… игра 1 на 1 длится 15-25 минут; 2 на 2 обычно длится 30-45 минут. В настоящее время на выбор предлагается 13 разных персонажей, каждый со своим хорошо сбалансированным дизайном колоды. В настоящее время доступно 7 различных карт, предлагающих различные задачи. Художественное оформление очень крутое, и игра хорошо протестирована. И… это один из лучших файтингов, в которые я играл.
И я с нетерпением жду сегодняшней встречи со своим младшим сыном!
Примечание. Хотя я не получал копий для обзора ни одной из коробок Unmatched, мы с мальчиками тестируем Unmatched (что включает в себя печать ваших собственных карт и карт).
Мысли других геймеров Эрик Арнесон: Что сказал Марк.
Я большой поклонник Unmatched, купил все выпуски, выпущенные на сегодняшний день, и не ожидаю, что это изменится в будущем. То, как колода каждого персонажа уникальна и похожа на этого персонажа, захватывающий и напряженный геймплей, сложные решения, которые вы принимаете в каждой игре (и затем сомневаетесь, если проигрываете), тот факт, что художественное оформление и графический дизайн сочетаются в абсолютном совершенстве. , замечательные скульптуры, использованные для создания пластиковых миниатюр… легко восхищаться Unmatched.
I Love It!: Марк Джексон, Эрик Арнесон
Мне нравится:
Нейтральный:
Не для меня:
9000 29000 2
9000 2
. в США игра распространяется Restoration Games, а в других частях мира — IELLO.

Исправьте