Bloodborne Настольную Игру – Новая Настолка В Мире Темного Фентези
Путешествуя по развалинам Ярнама, юный охотник наталкивался лишь на горы разлагающихся тел и ужасных монстров. Казалось, что это никогда не закончиться, ведь с каждым убитым чудищем надежда найти кого-то с ясным разумом угасала. И вот проходя очередной частью заброшенного города, герой увидел человека в узорчатой маске, что скрывала не только его лицо, но и глаза. На миг надежда в сердце охотника вспыхнула новым пламенем, но тут же погасла, как только человек достал свой магазинный пистолет, дабы убить героя. Борьба на выживание началась снова и не ясно сможет ли охотник устоять опять…
Bloodborne Настольная Игра, вдохновленная невероятным примером темного фентези, которая является эксклюзивом консоли PS4. Игрокам, что рискнули стать охотниками в Bloodborne Настольной Игре и ступили на мрачные улицы Ярнама, придется нелегко потрудиться, чтобы раскрыть тайны зловещего города. Смерть в Bloodborne Настольной Игре будет постоянно ходить за ними по пятам, а время с каждой минутой приближать приход кровавой луны, что обратит последних жителей в абсолютных безумцев.
Bloodborne Настольная Игра – Жизнь Ради Смерти
Как и ее предшественница Bloodborne Настольная Игра предлагает игрокам захватывающий хардкорный опыт, который могут себе позволить очень небольшое количество игр. Ваша жизнь в Bloodborne Настольной Игре постоянно будет висеть на волоске, ведь монстры здесь поистине сильны, а боссы непредсказуемы и опасны. Но не стоит бояться умереть, единственным поводом держаться до конца в Bloodborne Настольной Игре являются монстры, что воскресают вместе с вами и ограниченное время, что будет гнать игроков вперед, не давая им передохнуть ни минуты.
Также хочется сказать пару слов о компонентах Bloodborne Настольной Игры. Как и в предыдущей хардкорной настолке по лицензии – Dark Souls, разработчики постарались и воссоздали множество врагов из консольной игры, дабы не потерять в антураже. В Bloodborne Настольной Игре вас ждут как обычные противники, которые хоть и кажутся легкими, сражают героя при малейшей ошибке, так и сложные босы, паттерны движений которых вам придётся изучать не одну партию.
Bloodborne Настольную Игру определенно стоит приобрести всем фанатам серьезных вызовов в настольных играх и любителям консольных игр от FromSoftware. Не зря настолка легко набрала нужную сумму на кикстартере, ведь опыт разработчиков говорит сам за себя. Вас ждет незабываемый экшен, множество интересных тактических задач и уникальных противников, что точно не дадут вам уснуть в Bloodborne Настольной Игре.
Купить Bloodborne Настольную Игру вы сможете в магазине Единорог в Москве, Воронеже, Липецке, Санкт-Петербурге, Краснодаре или Екатеринбурге. Определиться с выбором и опробовать игру перед покупкой помогут опытные гейм мастера, что ждут вас в каждом представительстве магазина Единорог.
«Bloodborne. Настольная игра»
Описание НАСТОЛЬНОЙ ИГРЫ «Bloodborne. Настольная игра»
«Bloodborne: The board game» предстаёт перед нами в виде кооперативного данжен-кроулера с миниатюрами и битвами, в которых характеристики и оружие охотников представлены колодами карт, что сводит к минимум случайность и к максимуму значимость решений игроков, а вдобавок приближает настольную версию к компьютерному первоисточнику.
Город Ярнам, прославленный своими методами исцеления, быстро деградирует, и чума, превращающая людей в монструозных животных, бесконтрольно распространяется. Охотникам предстоит подавить эту угрозу и раскрыть тайны, скрытые как в Ярнаме, так и за его пределами!
Орудуя предметами оружия, каждый из которых обладает уникальной формой и возможностями, охотники должны быстро соображать и адаптировать свою тактику боя, дабы изничтожить полчища врагов, стоящих у них на пути. Изучайте поведение монстров, используйте их слабости и сокрушайте! Благодаря оригинальному в плане механики карточному бою (не такому, как в карточной игре), успех, как и неудача, зависят от выбора игроков и того, как они подходят к каждому отдельному сражению!
Конечно, в битве против ужасных тварей смерть — обычное дело, но мы-то помним, что смерть — отнюдь не конец для Охотника! Те, кто падут от ран, пробудятся во Сне Охотника, и после обновления вернутся в бой. Однако стоит иметь в виду, что после пробуждения обновятся и враги с другими препятствиями. Хуже того, время не на стороне Охотников, поскольку Кровавая Луна восходит всё выше, распространяя своё безумие по Ярнаму. Нужно изо всех продвигаться вперёд, если вы надеетесь завершить охоту до того, как город встретит печальный конец…
Описание предоставлено: @imurseev
Обзор игры Bloodborne: The Card Game — Настольные игры: Nастольный Blog
На сайте DTF.RU опубликован обзор свежей локализации от «Лавки игр» – карточной настолки Bloodborne. Из него следует, что игрушка звёзд с неба не хватает, но вполне хороша. А с дополнением – ещё лучше!
Настольные игры по популярным видеоиграм выходят не каждый день, а их локализации — и того реже. В конце ноября в продажу поступила русскоязычная версия Bloodborne: The Card Game — настольная адаптация консольного хита от From Software. В июне мы проводили стрим по игре в англоязычную версию.
Сейчас же, более подробно и в текстовом формате, разберём, что из себя представляет локализованное издание этой карточной игры.
Удалось ли ей передать мрачную атмосферу и напряжённый геймплей оригинала? Мы сыграли несколько партий, а теперь делимся впечатлениями.
С возвращением, добрый охотник
Первое, на что обращаешь внимание, беря в руки коробку — это её размер. Она меньше, чем стандартный короб 30 на 30 сантиметров, и это скорее плюс, чем минус: нередка ситуация, когда в огромный «гроб» издатель кладёт лишь пару колод карт и набор кубиков, и затем всё это там с грохотом болтается. Здесь, к счастью, такого нет: внутри упаковки с игрой лежит пластиковый органайзер, и все компоненты подогнаны так, чтобы ровно в неё уместиться и не занимать лишнего места.
Коробка и её содержимое
Сами компоненты выполнены очень достойно: планшеты игроков из плотного картона со «льняным» покрытием, приятные на ощупь пластиковые жетоны «отголосков крови». На вес эти жетончики, кстати, тяжелее, чем кажутся: забирать их горстью с карточки побеждённого монстра — отдельное кинестетическое удовольствие. Немного разочаровывают только карты из тонкого картона и небольшой «люфт» в дисках подсчёта здоровья — вырубка верхней и нижней части не везде идеально симметричная, и будучи соединёнными между собой, они немного болтаются.
К графическому оформлению претензий никаких — все монстры и предметы перекочевали прямиком из игры, иногда даже кажется, что на карточках попросту распечатаны оригинальные арты и скриншоты.
Качество локализации также не вызывает вопросов: Lavka Games, российский издатель игры, заботливо перенёс все названия монстров и предметов из консольного оригинала. Есть, правда, небольшие неясности в правилах и даже пара карт с не совсем последовательными формулировками. Скажем, одна карта говорит: «охотник, у которого суммарно больше всех крови» — здесь всё понятно, речь о сумме накопленной крови и крови в хранилище. На другой карте написано: «если у вас не больше всех отголосков крови» — имеется в виду также суммарное количество? Или только накопленная кровь? Или только та, которая перешла в хранилище?
Такие «неровности» можно было бы сгладить в процессе локализации, но здесь, по всей видимости, они перешли прямиком из английской версии в русскую: на форумах BoardGameGeek пользователи задают те же самые вопросы, которые возникали и у нас в процессе игры.
Сами правила, тем не менее, предельно просты: порог вхождения в игру гораздо ниже, чем у её консольного «старшего брата». Группа охотников спускается в Подземелье Чаши и убивает одного монстра за другим на пути к главному боссу. Выбранный босс оказывает постоянный эффект на партию: скажем, при игре против Викария Амелии максимальное здоровье охотников снижается с восьми до шести единиц. А если хозяином подземелья выступает Ром, игра переходит в хардкорный режим: после второй смерти игрок выбывает из текущей партии.
Выбор главных боссов небольшой — их всего пятеро
Однако не стоит заблуждаться: хоть с монстрами игроки сражаются вместе, кооперативной игрой здесь и не пахнет. Выигрывает в партии только один — тот охотник, который смог нанести больше всех урона монстрам и, таким образом, набрать наибольшее количество отголосков крови в ходе сражений. Как и в оригинальном Bloodborne, при смерти персонажа все несохранённые отголоски крови теряются, так что баланс между нападением и защитой здесь также выходит на первый план.
За убийство монстров игроки получают «трофеи»: они бывают трёх типов и конвертируются в кровь при подсчёте очков в конце игры. У шкалы пересчёта есть прогрессия (1, 2, 3, 5, 8), так что имеет смысл концентрироваться на одном или двух типах трофеев и по возможности поднимать их до максимума.
Игровой процесс выглядит следующим образом: вытащив из стопки очередного монстра, игроки выбирают и одновременно разыгрывают одну карту из имеющихся у них на руке. Этой картой могут быть холодное или огнестрельное оружие, специальный предмет с уникальным эффектом, а может быть и карта «Сон Охотника» — она позволяет перевести заработанные отголоски крови в «несгораемое» хранилище, восстановить здоровье, взять обратно в руку все разыгранные в предыдущих раундах карты, а также взять новое оружие или предмет из резерва.
Начинают игру все охотники с базовым инвентарём, поэтому, даже если здоровье на максимуме, периодически в Сон охотника стоит заглядывать, чтобы набрать в руку более мощные предметы. Иначе со временем вы начнёте отставать от других по эффективности.
Стартовый набор охотника
Эффекты карт активируются строго по часовой стрелке начиная с игрока, который ходит первым. Так что, если у монстра осталось всего три отголоска крови, а ходите вы по счёту четвёртым, то велик шанс, что к вашему ходу с противника забирать будет уже нечего. Приходится хитрить: использовать карты с мгновенным эффектом, трансформировать оружие (это позволяет выложить карту после того, как все вскроют свои) или пытаться снизить чужой урон.
Карт, которые позволяли бы напрямую «ставить палки в колёса» другим игрокам, не так уж и много, но они есть — вплоть до нанесения прямого урона другим охотникам. Тем не менее, в «Эпичные схватки боевых магов» игра не превращается: в некоторых ситуациях лучше договориться и всем вместе поднажать, добив монстра, чтобы он не перекосил всю партию последним ударом. Другое дело, что выполнять такие договорённости никто не обязан — всё на доверии.
Поэтому не удивляйтесь, когда после совместного решения «накинуться со всем, что есть» вы окажетесь единственным, кто побежит на Отца Гаскойна с секирой наперевес. А остальные герои при этом уйдут в Сон охотника и оттуда будут наблюдать, как враг раскатывает вас по полу подземелья.
«2+» на кубике — это значит, что его нужно кинуть ещё раз и добавить сверху новое значение. Сейчас Гаскойн сделает охотникам очень больно
Несмотря на всё это, по впечатлениям от нескольких партий, смерть в игре наступает не так уж часто. Уж точно не чаще, чем в консольном оригинале. Всегда, конечно, может не повезти с кубиком урона монстра, но за полдесятка партий у нас такое было от силы раз или два. В целом, играется карточный Bloodborne быстро: от 30 до 45 минут на партию, как и указано на коробке. Так что по жанру перед нами чистейший филлер — быстрое и несложное развлечение, призванное заполнить время между партиями в другие, более долгие и серьёзные игры.
На коробке также указано рекомендованное количество игроков — от трёх до пяти. Причём чем больше играет народу, тем интереснее становится игра с тактической точки зрения — больше переменных, больше доступных одновременно карт с новыми предметами. Вшестером поиграть уже не удастся — компонентов в коробке только на пятерых. А вдвоём играть будет попросту неинтересно, механика игры к этому не располагает.
Подземелье Чаши ждёт
Когда мы играли первую партию, главным боссом выбрали Кормилицу Мерго — у неё больше всех жизней, но зато её постоянный эффект позволяет охотникам восстанавливать по одной единице здоровья в начале каждого раунда. Колода обычных монстров составляется из десяти карт, три из которых — карты промежуточных боссов.
Первым монстром против нас вышла «Юри, последняя ученица»: у неё мало здоровья, но очень большой урон. Было забавно наблюдать, как поначалу все осторожничали и выбрали слабенькую пилу-топор в качестве оружия, а девушка, которая с нами играла, даже решила не вступать в ближний бой и ограничилась выстрелом из пистолета.
Тем не менее, даже этих небольших усилий хватило, чтобы справиться с первым монстром. Вторым против нас сразу же вышел промежуточный босс — «Ибраитас, дочь космоса». Обычные противники могут убежать, если их не убить за один раунд, так что у охотников есть возможность передохнуть и восстановить силы. С промежуточными боссами не так, поэтому тут встала задача расправиться с противником как можно быстрее — пока не перебили весь отряд. Соответственно, все схватились за самое мощное из стартового оружия — Секиру охотника. Все, кроме вышеупомянутой девушки, которая продолжила осторожную тактику и использовала карту «Сон охотника».
В этот момент мы осознали две вещи: первое — на командные усилия в этой игре рассчитывать явно не приходится, а второе — решение воздержаться в этом ходу от сражения было не таким уж плохим. Уникальный эффект Ибраитас заключается в том, что охотник наносит соседу слева столько же повреждения, сколько он нанёс противнику.
В результате, после атаки монстра и после наших собственных атак мы чуть не поубивали друг друга секирами и еле-еле остались живы. Ушедшая же отдохнуть охотница восстановила себе здоровье и взяла из резерва «Магазинный пистолет» — предмет, который не только наносит повреждения монстрам, но и даёт иммунитет к урону на целый раунд.
Расправившись с Ибраитас и осознав потенциал улучшенных предметов из резерва, через пару раундов один из охотников ушёл в Сон с полным здоровьем только для того, чтобы взять Молот-меч — самое мощное холодное оружие в игре.
Следующие бои прошли относительно спокойно, мощных монстров на пути практически не попадалось, а эффект регенерации от главного босса позволял поддерживать здоровье на допустимом уровне даже не уходя в Сон охотника. В какой-то момент я подумал, что вся игра пройдёт без единой смерти и мне даже не удастся пошутить на тему знаменитой фразы «You died». Я ошибался.
Началось всё с того, что ближе к концу партии нам почти подряд выпало два монстра, которые позволяли игрокам вне очереди взять по одному предмету из резерва. Так в руки мне и девушке-охотнице попало по зловещей карте «Огнемёт» — при её розыгрыше игроки, использующие холодное оружие, получают двойной урон в текущем раунде. На себе я это почувствовал незамедлительно: в следующем же бою промежуточный босс «Возродившийся» снёс мне здоровье в ноль — охотница разыграла карту, а я оказался единственным, кто применил против монстра оружие ближнего боя.
Потеряв из-за смерти целых пять отголосков крови и задумав план жестокой мести, в следующем раунде Огнемёт использовал уже я. Тогда против нас вышел последний перед главным боссом монстр — Зимний Фонарь. Те, кто играл в оригинальную игру на PS4, знают, какими опасными могут быть эти отвратительные твари. И здесь они оказались ничуть не менее устрашающими, но об этом ниже. Благодаря использованной мной карте Огнемёта, остальные три охотника получили от Фонаря двойной урон, и этого оказалось достаточно, чтобы все трое отправились на тот свет.
Радость от свершившейся мести закончилась, когда я осознал, что сражаюсь с монстром один, а урона для победы явно не хватает. Соответственно, противник он убежит с поля боя, и тогда наступит эффект, который указан у него на карте: «При бегстве: охотник с наибольшим числом отголосков крови умирает». Просто так, без бросков — умирает и всё.
Очень похоже на консольный оригинал: либо ты за несколько секунд убиваешь этого монстра, пока у тебя не успела заполниться шкала Frenzy, либо ты труп. То же самое оказалось и здесь: я нанёс совсем мало урона, остался единственным живым игроком, и, ко всему прочему, у меня было больше всех отголосков крови. Итог — четыре трупа прямо перед последним боссом. Отомстил так отомстил.
Схватка с финальным боссом разочаровала. Причём речь не только о Кормилице Мерго: по прошествии нескольких игр можно сказать, что это справедливо для всех боссов из доступных пяти. Ощущения напряжённой схватки вообще нет. У боссов никаких особых эффектов во время боя, они не наносят высокий урон, против них не требуется какой-то особенной тактики. Это просто обычный монстр с увеличенным запасом здоровья. Совершенно непохоже на оригинальный Bloodborne или Dark Souls, где каждый босс требует уникального подхода и способен убить неосторожного игрока с одного-двух ударов.
Рассвет над Ярнамом
В целом, у Bloodborne: the Card Game хорошо продуманная механика. Было бы странно ожидать меньшего: Эрик Лэнг — это известный и уважаемый геймдизайнер, и за плечами у него уже не одна настольная адаптация популярных игровых и киновселенных. Особенно хорошо ему удалось адаптировать ряд присущих оригиналу геймплейных элементов: потеря накопленных отголосков крови при смерти, баланс между агрессивным и оборонительным стилем игры, эффекты некоторых монстров и предметов.
ХСОМ: The Board Game — одна из игр Эрика Лэнга
Однако многие элементы из оригинала в настолку не попали: нет прокачки оружия и персонажей, отсутствуют ощущение исследования мира и напряжённые сражения с боссами. Плюс, даже несмотря на мрачный графический стиль, игра оказалась не такой уж страшной и пугающей, как консольный оригинал, хотя и была ранее включена в нашу подборкунастольных хоррор-игр.
О сложности прохождения и речи не идёт — монстры не восстанавливают здоровье, поэтому, даже если они будут убивать игроков каждый раунд, рано или поздно охотники их добьют и продвинутся дальше. Там, где PS4-эксклюзив требует от игроков постоянного обучения и адаптации, настольная версия просто заставляет повторять одни и те же действия до победного конца.
Кто знает, может быть перед создателями игры и не стояла задача полностью перенести консольный игровой опыт в настольную игру. Иначе мы бы скорее получили что-то в жанре dungeon crawler. Создатели Dark Souls: The Board Game пошли именно по такому пути: игроки выбирают класс и отправляются исследовать подземелья, постоянно сражаясь с монстрами и регулярно умирая — говорят, игра действительно очень сложная.
Dark Souls: The Board Game
Один из главных недостатков Bloodborne: The Card Game вскрывается спустя несколько игровых партий. Вернее, подтверждается: увидев количество карт оружия и монстров, я заподозрил неладное ещё до самой первой партии. Игре очень сильно не хватает контента. Выбор предметов небольшой, и некоторые карты повторяются по два, а то и по четыре раза. Главных боссов всего пять, промежуточных — семь. Обычных монстров тоже от силы пара десятков — сыграв несколько партий, вы гарантированно увидите их всех.
Как результат — игра, скорее всего, очень быстро наскучит при частом использовании. Если бы не этот минус, она могла бы стать постоянным украшением игрового стола. Но для этого ей крайне не хватает вариативности. Хотя, это можно списать на жанровое ограничение: филлеры на то и называются филлерами, чтобы играть в них не постоянно, а по одному-два захода в перерывах между более серьёзными играми. Но даже при таком режиме у настолки есть все шансы надоесть, особенно если состав вашей игровой группы не меняется.
Грядущее дополнение к игреЭту проблему отчасти должно решить выходящее в первом квартале следующего года дополнение, Bloodborne: The Card Game — Hunter’s Nightmare. Однако о том, будет ли оно издаваться в России, пока ничего не известно. В издательстве Lavka Games прокомментировали, что это будет зависеть от успеха базовой версии игры на российском рынке.
Не стоит ожидать, что Bloodborne: The Card Game подарит вам те же ощущения, которые вы испытываете от игры в PS4-версию — это не столько прямая адаптация компьютерной игры, сколько размышления на тему. Также не стоит ждать, что вы позабудете все остальные настольные игры, приобретая эту — у неё просто нет такого ресурса, который бы удержал интерес игроков на протяжении нескольких десятков партий. По крайней мере до выхода дополнения.
Тем не менее, за свою цену (довольно демократичную для игр по популярным видеоигровым вселенным) — это хороший филлер с интересным геймплеем, качественными компонентами и отличным оформлением. Играется и раскладывается быстро, есть тактическая глубина и неплохой уровень взаимодействия между игроками. А ещё, как видно из описания нашей первой партии, способен порождать немало весёлых и неожиданных ситуаций за игровым столом. Большего от хорошей настолки требовать трудно.
На «охоту» с друзьями: впечатления от настольной Bloodborne / Альтернатива / «P.S.
Настольные игры это приятный и увлекательный способ провести время в дружеской компании. И изучая ассортимент предложенных магазинами «настолок», мы наткнулись на «Bloodborne: The Card Game» — настольную адаптацию популярной видеоигры для PlayStation 4
Оригинальная игра от студии «From Software», вышедшая в марте 2015 года, имеет высокие оценки от критиков (92 балла из 100, по данным «Metacritic»), и миллионы фанатов по всему миру (продано около трёх миллионов копий). Полюбили её за крайне интересный геймдизайн, мрачную атмосферу и высокую сложность игрового процесса. Являясь большими фанатами «Bloodborne», мы решили проверить, что из себя представляет его настольная адаптация. Смогла ли она вызвать те же эмоции, что и оригинал? Сыграв несколько партий, делимся впечатлениями.
Добро пожаловать, охотник
Сама коробка пусть и небольшая, но довольно увесистая. При её открытии приятно удивляет пластиковый органайзер. Все компоненты аккуратно подогнаны, чтобы не занимать лишнего места и не болтаться по всей коробке.
Качество самих игровых предметов на достойном уровне: планшеты игроков из плотного картона со «льняным» покрытием, приятные на ощупь пластиковые жетоны «отголосков крови» (местная валюта). Немного разочаровывает только то, что картон для карт тонковат.
С визуальной точки зрения, нареканий к игре никаких. Оформление отлично передаёт дух оригинала. Все монстры и предметы перекочевали прямиком оттуда, как и прочие графические элементы.
С локализацией тоже проблем нет. Российский издатель «Лавка Игр» перенёс все имена и названия из консольной игры.
Правила довольно просты: порог вхождения в игру намного ниже, чем у ее консольного «собрата». Группа охотников спускается в Подземелье Чаши и поочередно убивает монстров, продвигаясь к главному боссу. Выбранный босс оказывает постоянный эффект на партию. Например, при игре против Германа все монстры имеют на две единицы здоровья больше. А если хозяином подземелья выбрана Викарий Амелия, то максимальное здоровье всех игроков снижается с восьми до шести, что неплохо усложняет игру.
Несмотря на то, что против монстров игроки сражаются вместе, выигрывает в партии только один — тот охотник, который набрал наибольшее количество отголосков крови. Как и в оригинальном «Bloodborne», при смерти игрок теряет все несохраненные отголоски крови, так что следует держать баланс между нападением и защитой.
За убийство монстров игроки получают «трофеи». Они бывают трех типов и переводятся в кровь при подсчете очков в конце игры.
Игровой процесс выглядит так: вытащив из стопки очередного монстра, игроки выбирают и одновременно разыгрывают одну карту из имеющихся у них на руке. Этой картой могут быть холодное или огнестрельное оружие, специальный предмет с уникальным эффектом, а может быть, и карта «Сон Охотника» — она позволяет перевести заработанные отголоски крови в «несгораемое» хранилище, восстановить здоровье, взять обратно в руку все разыгранные в предыдущих раундах карты, а также взять новое оружие или предмет из резерва.
Изначально у всех охотников базовый набор карт, так что периодически стоит заглядывать в «Сон Охотника», чтобы набрать более мощные предметы.
Эффекты карт активируются строго по часовой стрелке начиная с игрока, который ходит первым. Так что, если у монстра осталось всего два отголоска крови, а ходите вы по счёту третьим, то велик шанс, что к вашему ходу с противника забирать будет уже нечего. Приходится хитрить: использовать карты с мгновенным эффектом, трансформировать оружие (это позволяет выложить карту после того, как все вскроют свои) или пытаться снизить чужой урон.
Карт, которые позволяли бы напрямую «ставить палки в колёса» другим игрокам, не так уж и много, но они есть — вплоть до нанесения прямого урона другим охотникам. В некоторых ситуациях лучше договориться и всем вместе поднажать, добив монстра, чтобы он не перекосил всю партию последним ударом. Другое дело, что выполнять такие договорённости никто не обязан — всё на доверии. Поэтому не удивляйтесь, когда после совместного решения ударить как можно больней вы окажетесь единственным, кто побежит на Сторожевого пса Древних Богов с секирой наперевес. А остальные герои при этом уйдут в Сон охотника и оттуда будут наблюдать, как враг раскатывает вас по полу подземелья.
Несмотря на все это, смерть в игре наступает не так часто, как в консольном оригинале. Хотя тут уж как повезет с кубиком урона монстра. Играется настольный «Bloodborne» быстро — от 30 до 60 минут на партию, как и указано на коробке.
Рекомендуемое число игроков — от трех до пяти. И чем больше людей играет, тем больше становится различных тактик и переменных. Для партии вдвоем механика игры не предусмотрена.
Охота начинается
В первой партии главным боссом стал «Миколаш, хозяин Кошмара». Из-за него, если недобитый монстр сбегает, в колоду добавляется еще один. Колода обычных монстров составляется из десяти карт, три из которых — карты промежуточных боссов.
Первым нашим врагом стал обычный «Зараженный». При его появлении все охотники получают одну единицу урона. Что ж, неплохое начало! Но трех секир хватило, чтобы быстро разделаться со слабым монстром.
Вторым против нас сразу же вышел промежуточный босс — «Церковное Чудовище». Обычные противники могут убежать, если их не убить за один раунд, так что у охотников есть возможность передохнуть и восстановить силы. С промежуточными боссами не так, поэтому тут встала задача расправиться с противником как можно быстрее — пока не перебили весь отряд. Один решил обезопасить себя и уйти в Сон Охотника, оставшиеся двое — нанести урон монстру слабым оружием. Уникальным эффектом этого босса является то, что нельзя уменьшить получаемый урон, в том числе и используя карту «Сон Охотника». Уровень атаки Церковного Чудовища самый высокий — красный, и после броска кубика сразу двое охотников встретили смерть и растеряли все накопленные отголоски крови. Взяв из резерва новые предметы, мы в итоги добили этого монстра и двинулись дальше.
Ближе к концу партии нам почти подряд выпало два монстра, которые позволяли игрокам вне очереди взять по одному предмету из резерва. Так в руки мне и другому игроку попало по зловещей карте «Огнемёт» — при её розыгрыше игроки, использующие холодное оружие, получают двойной урон в текущем раунде. На себе я это почувствовал незамедлительно: в следующем же бою промежуточный босс «Возродившийся» снёс мне здоровье в ноль — другой охотник разыграл карту, а я оказался единственным, кто применил против монстра оружие ближнего боя.
Потеряв из-за смерти целых пять отголосков крови и задумав план жестокой мести, в следующем раунде Огнемёт использовал уже я. Тогда против нас вышел последний перед главным боссом монстр — Зимний Фонарь. Благодаря использованной мной карте Огнемёта, остальные два игрока получили от Фонаря двойной урон, и этого оказалось достаточно, чтобы они двое отправились на тот свет.
Радость от свершившейся мести закончилась, когда я осознал, что сражаюсь с монстром один, а урона для победы явно не хватает. Соответственно, противник убежит с поля боя, и тогда наступит эффект, который указан у него на карте: «При бегстве: охотник с наибольшим числом отголосков крови умирает». Просто так, умирает и всё.
Схватка с финальным боссом оказалась не такой уж и сложной. Это справедливо для всех пяти. У боссов никаких особых эффектов во время боя, они не наносят высокий урон, против них не требуется какой-то особенной тактики. Это просто обычный монстр с увеличенным запасом здоровья. Совершенно непохоже на оригинальный Bloodborne, где каждый босс требует уникального подхода и способен убить неосторожного игрока с одного-двух ударов.
Игре хорошо удалось передать мрачную атмосферу и адаптировать ряд присущих оригиналу геймплейных элементов: потеря накопленных отголосков крови при смерти, баланс между агрессивным и оборонительным стилем игры, эффекты некоторых монстров и предметов. Но некоторые элементы в игру все же не попали: нет прокачки оружия и персонажей, отсутствуют ощущение исследования мира и напряжённые сражения с боссами.
Что же можно сказать в итоге? У «Bloodborne: The Card Game» интересная и затягивающая механика. Несмотря на небольшой выбор монстров и оружия, игра частенько генерирует забавные и запоминающиеся ситуации за игровым столом. Скудность контента в скором времени должен исправить выход дополнения, которое включает в себя пару новых механик, новые карты монстров и оружия.
Денис НЕЧОГО, Александр НИКИФОРОВ
Фото: Денис НЕЧОГО, Александр НИКИФОРОВ
Новое. Настольные игры, карты на интернет-аукционе Au.ru
Bloodborne: The Card Game, разработана известнейшим дизайнером Eric Lang и издается Cool Mini Or Not. Игра построена по принципу подземелий компьютерного собрата, которые генерируются случайным образом под городом Yharnham. Группа от трех до пяти игроков войдет в эти подземелья и бросит вызов опаснейшим монстрам и боссам, чтобы забрать их кровь и трупы в качестве трофеев и в доказательство того, кто является величайшим ОхотникомИгра построена на принципе управления и контроля рисков. Изначально охотники начинают с одинаковым набором карт оружия в своей колоде. Каждый ход новый монстр будет случайным образом выкладываться из замешанной стопки. Этот монстр будет атаковать всех охотников, и даже может убить их, если их уровень здоровья слишком низок. Охотники поочередно получат возможность ответить ему, разыгрывая по одной карте оружия из своей руки, тем самым нанося ему урон и получая количество крови, равное нанесенному урону. Если Охотник участвовал в бою и монстр был повержен командой, на игровое поле добавляется трофей, который дает победные очки в конце игры.
Бой в игре происходит с помощью кубов и в системе предусмотрены так называемые «взрывы». Если на кубике монстров выпадает определенный символ, кубик бросается еще раз и результаты бросков суммируются. При этом количество таких добросов не ограничено и даже самый слабый монстр теоретически может нанести большое количество урона.
Эрик Лэнг пытался полностью передать в настольной версии напряженность игрового процесса, в том числе, во взаимодействиях игроков. Игра предполагает множество смертей, игроки будут умирать и это часть игры.
Знаковые противники: кровососы, вороны—стервятники, и даже Зверь — все они с легкостью могут расправиться с неподготовленным Охотником.
Но как и в консольной игре, смерть это лишь временная задержка, которая, конечно, может дорого обойтись. Вся собранная и не сохраненная во Сне охотника кровь теряется при смерти и может стоить десятки победных очков зазевавшемуся Охотнику.
Хороший охотник всегда знает, когда вступать бой, а когда уйти в безопасность Сна, чтобы получить усовершенствования, исцелиться и перечислить победные очки.
Игра содержит огромное количество карт усовершенствований, начиная с мощных дальнобойных орудий в виде многозарядных пистолетов и заканчивая легендарным Kirkhammer. Но даже получение легендарного оружия не станет залогом победы в гонке охотников за преимуществом в победных очках. Более слабые оружия, например дальнобойные, содержат интересные механики прерывания стандартной очередности боя и позволяют «перехватить» победные очки.
Одним из лучших аспектов игры является то, что игрокам не придется тратить часы на то, чтобы прорубиться через подземелье. Партии рассчитаны на 30—45 минут.
сколько денег собирают настольные игры — блог компании M3Cargo
Если вы думаете, что на Kickstarter могут заработать только гении инженерной мысли или компьютерные фрики — вы ошибаетесь. Хорошие идеи приносят деньги. Посмотрим, как заработать миллионы, придумывая настольные игры! Вдохновляемся чужими успехами на Kiskctstarter, чтобы реализовывать свои.
Осторожно, спойлер: создавать игры — это непросто. Нужно придумать интересный сюжет, персонажей, врагов, карту. Это почти как написать книгу или сценарий к фильму. Поехали!
Tainted Grail: The Fall of Avalon Испорченный Грааль: падение Авалона
Настольная игра основана на легендах о короле Артуре. Ее можно проходить в одиночку, а можно играть компанией до 4 человек. В наборе более тысячи игровых карточек и стильных фигурок.
Tainted Grail: The Fall of Avalon разработана Кшиштофом Пискорским (одним из самых известных польских писателей фэнтези) и Марцином Сверкотом (владельцем Awaken Realms – студии-разработчика игр). Игра про приключения, выживание и механику исследования, которые идеально сочетаются с развитием персонажей, боевыми и дипломатическими системами.
- Розничная цена от 15 фунтов стерлингов до 280 фунтов (с эксклюзивными и коллекционными картами).
- 42000 человек суммарно отдали 5 миллионов фунтов, чтобы прикоснуться к легенде о короле Артуре.
Nemesis Lockdown Немезида Запертые
Еще одна успешная игра студии Awaken Realms. Основана на серии фильмов «Чужой». Игроки становятся выжившими, которые заперты в подземной базе с чем-то ужасным. Они чувствуют паранойю, пытаясь угадать, что замышляют соперники и придумать план действия в чрезвычайной ситуации. Нужно думать, как продвинуться вперед или убежать и быть готовым к неожиданностям.
Nemesis Lockdown рассчитана на 1-5 игроков. Игровой процесс занимает 90-120 минут и при каждой новой партии отличается.
«А мама мне говорила, что чудовищ не бывает. А они есть. Зачем обманывать детей?» (с) х/ф Чужой, 1986г.
- Компьютерная версия стоит – 12 фунтов, а физическая – от 95 до 245.
- Любителей ужасов Sci-Fi оказалось 42 000 человек.
- Сборы составили 5,2 миллиона фунтов.
Bloodborne: The Board Game
Это мрачная и сложная игра в жанре экшн, разработанная Майклом Шиналлом и Эриком М. Лэнгом. Игроки становятся охотниками, которые исследуют город Ярнам и пробиваются через зверей, монстров и бешеных горожан, чтобы выжить в ночи и раскрыть источник безумия, которое поглощает город. Играть могут от 1 до 4 человек.
Настольная игра основана на видеоверсии Bloodborne, у которой, в свою очередь, масса наград. Настолка включает в себя огромное количество карт, фигур, монстров, боссов и красивую карту выдуманного мира.
- Стоимость игры 100$ + доставка в страну получателя
- 24000 человек захотели, чтобы игра увидела мир
- Суммарно игра собрала 4 миллиона долларов
У классических монополий появились серьезные конкуренты и неважно, что тип игр разный. Суммы сборов впечатляют.
Порождение Крови с дополнением Кошмар охотника + уникальное промо!
Bloodborne: Порождение Крови + Кошмар охотника = увлекательный настольный экшен
Жуть подземелья Ярнама рвётся наружу, поэтому чтобы её повергнуть созываются отчаянные Охотники за кровью чудовищ. Для победы над потусторонними сущностями нужно досконально подготовиться, и в этом нам поможет набор Bloodborne, куда включена основная игра Bloodborne: Порождение Крови и дополнение к ней Bloodborne: Кошмар охотника.
В карточной настольной игре Bloodborne: Порождение Крови заложен сюжет одноимённой японской видеоигры в жанре Action/RPG, созданной эксклюзивно для PlayStation 4, где игрокам в роли охотников за кровью предстоит познавать тайны подземелья и уничтожать монстров, собирать их кровь, стараясь выжить в ходе нелёгкой схватки. В игре собрано несколько механик игры, среди которых: менеджмент улучшений, сбор сетов, персональные возможности игроков, одновременный выбор действий, бросание кубиков, драфт и, конечно же, везение. Риск потерять жизнь соперничает с жаждой получения трофеев после убийства монстра, вынуждает игроков принимать взвешенные тактические решения, иногда даже коллективные.
Дополнение Bloodborne: Кошмар охотника усложняет игру, обновляя её новыми монстрами во главе с боссами. Руны и трансформированное оружие берут охотников под защиту, но параллельно с этим Жетоны Смерти вынуждают их балансировать на грани между жизнью и смертью, а дополненные правила превозносят игру в новую степень тактического экшена.
И подарочек в награду!
Принимайте вызов крови подземелья, получайте уникальные способности, управляйте рисками, трансформируйте оружие, используйте эффекты нанесения урона монстрам, побеждайте боссов, и звание заслуженного Охотника за кровью не оставит вас!
Купить набор Bloodborne: Порождение Крови + Кошмар охотника стоит любителям подземных сражений с потусторонним миром и любителям собирать трофеи, которые вместе с комплектом базовой игры и дополнения к ней получат специальный маркер первого игрока.
The Board Game): настольные игры
Я разместил это на BGG, но решил, что выложу здесь для всех, кто интересуется:
Добро пожаловать домой, добрый охотник.
В Bloodborne: The Board Game от одного до четырех игроков поручают незавидную работу по избавлению зараженных чумой улиц Ярнама от его чудовищного проклятия. Вооруженные хитрым оружием, охотники обыскивают переулки и здания этого ветхого города, наводненные и безнадежные, пытаясь пережить ужасы охоты.Раскроют ли они правду о смертельной беде, осквернившей Ярнам и превратившей его жителей в измученных кровью извергов, или они тоже поддадутся ночи?
Bloodborne — это игра по исследованию подземелий, основанная на кампании, в которой основное внимание уделяется карточным, тактически зависимым решениям, в которой игроки раскроют секреты кончины Ярнама в течение нескольких сеансов. Четыре уникальные кампании доступны прямо из базовой коробки, каждая из которых разбита на три отдельные главы, каждая из которых длится примерно от 60 до 90 минут.Эти кампании включают «Долгую охоту», «Растущее безумие», «Тайны церкви» и «Падение Старого Ярнама», и хотя каждая из них заимствует элементы из видеоигры, на которой она основана, это не совсем точная информация. Индивидуальный пересказ готического ужаса. Моменты и персонажи будут знакомы, но дизайнер Майкл Шиналл пообещал достаточно разных сюжетных ходов и ударов, что даже ветераны видеоигры могут быть удивлены. Фактически, было бы точнее сказать, что события настольной игры предшествуют событиям видеоигры.
Bloodborne: The Board Game предлагает свою долю свободы воли игрока не только в том, как сама игра играет, но и в том, как вы открываете — и раскрываете — ее секреты. Каждая кампания начинается примерно одинаково: с колоды карт, которая начинается с введения, а затем с настройки (которая зависит от главы). Настройка обычно состоит из выделения конкретных врагов и плиток, необходимых для этого этапа путешествия, а затем чтения небольшого текста, чтобы объяснить, что происходит.Основная цель каждой главы — завершить Охотничью миссию, но прежде чем вы сможете даже попытаться ее выполнить, вы должны собрать знания о городе и его опасностях. Это происходит в форме миссий Insight, которые представляют собой небольшие разветвленные повествования, которые контекстуализируют происходящее и предлагают награды, которые помогут вам в вашем приключении. Чтобы продвинуться в Охоте, вы должны сначала выполнить две миссии Insight, из которых вам будут предложены три варианта. Принятие решений происходит из-за стресса, вызванного тем, что называется Hunt Track.
Когда происходит какая-то адаптация от одного носителя к другому, необходимо учитывать некоторые соображения. Одна из них, и, возможно, самая примечательная из всех, — это Hunt Track, бомба замедленного действия в счетчике раундов, которая, если она дойдет до конца, приведет к провалу главы — и, следовательно, кампании. Как видите, если вы провалите какую-либо главу в кампании, будь то первая, вторая или третья, вся история подходит к концу, и вы должны начинать заново с начала первой главы.Это жестокая и суровая любовница, но она необходима, чтобы придавать большее значение каждому принимаемому вами решению. Дорожка охоты содержит 16 ячеек или раундов, четыре из которых — через каждые три раунда друг от друга — обозначены как точки сброса, представленные символом кровавой луны. Каждый раз, когда счетчик раундов достигает одной из этих областей, враги возрождаются и обновляются на карте. Но я немного заблудился, я вернусь к этому.
Hunt Track также выполняет другую функцию, о которой я упоминал ранее в отношении миссий Insight, а именно заставляет игроков принимать решение — и быстро.Потому что, даже если у вас есть возможность выполнить три миссии Insight, только две необходимы для фактического прогресса в Охоте и, следовательно, для завершения главы. Но в начале каждой игры улицы Ярнама — это чистый лист. Во время исследования вы будете переворачивать плитки из стопки локаций, определенных настройкой, так что вы никогда не узнаете, что ждет вас по ту сторону двери. Ваша задача — прочесать эти улицы как можно быстрее, убивая любых зверей, которых вы должны — или избегая любого, что вам следует, — и завершая эти миссии Insight с достаточным запасом времени, чтобы у вас еще оставалось некоторое пространство для маневра для конечной цели глава.
В ход игрока вам будет доступен ряд действий, включая перемещение, взаимодействие, атаку, трансформацию оружия или возвращение в мечту охотника. Все эти действия в основном выполняются одинаково — разыгрывая карту. Bloodborne заимствует несколько элементов из жанра построения колоды, в том смысле, что колода карт у всех изначально идентична, но по мере того, как вы улучшаете, получаете обновления и иным образом находите или получаете награды, вы начинаете формировать свой стиль игры. Все эти улучшения также сохраняются от одной главы к другой до завершения кампании или смерти охотника.Карты, из которых состоит ваша колода, называются картами характеристик и представляют собой некоторые характеристики из видеоигры: выносливость, навыки, силу и жизнеспособность. Каждый из них имеет определенный фокус: карты силы предназначены для нанесения большего урона, карты выносливости для уклонения от атак врага, карты навыков, чтобы прервать атаку врага, и карты живучести, чтобы блокировать урон, восстанавливать здоровье или брать дополнительные карты.
Чтобы выполнить действие, которое не является атакой, просто сбросьте любую из ваших карт. Вот и все, в этом нет ничего необычного или сложного.Бросьте карту, затем выполните действие. Хотите забрать расходный материал? Взаимодействуйте с ним, сбросив карту, и она ваша. Чтобы атаковать, вы должны находиться в пространстве с врагом и объявить свою атаку, и способ ведения боя, возможно, является моим любимым аспектом игры, поскольку я считаю, что именно здесь настольная игра является наиболее аутентичной для видеоигры. Видеоигра Bloodborne — как и все игры From Software в семействе «Soulsborne» — это танец с высокими навыками и низкой удачей с интенсивным вражеским ИИ. Суть боя заключается в том, чтобы предвидеть атаки, перехитрить врага и найти идеальный момент для удара.В настольной игре бой начинается так: сначала игрок выбирает одну из своих карт характеристик в руке и кладет ее на свое хитрое оружие. Каждый игрок в начале игры выбирает панель управления охотника и хитрое оружие. Это хитрое оружие печально известно наличием двух различных режимов атаки, и это ощущение наличия двух уникальных типов оружия прекрасно переносится.
Панель управления Trick Weapon состоит из ряда различных символов, представляющих урон и скорость, а также пробелов, обозначающих, сколько атак имеет это оружие, но самое главное, что у вас есть несколько «слотов», где вы можете поместить карту статистики, чтобы изменить конкретную атаку.Эти атаки наносят определенное количество урона и активируются на определенном уровне скорости (быстрый, средний или медленный). Статические карты могут делать такие вещи, как добавление дополнительного урона или скорости, или добавлять дополнительные эффекты, такие как Пошатывание или Оглушение, или, возможно, даже позволять Охотнику вытаскивать карту во время розыгрыша или восстанавливать урон после атаки. У каждого трюкового оружия также есть обратная сторона с различными атаками и способностями. Например, Киркхаммер (не в ядре) имеет несколько атак со средней скоростью, но с низким уроном в форме меча, но на стороне молота меньше и медленнее, но значительно мощнее.После того, как игрок выбирает карту статистики и помещает ее в слот, карта действия врага переворачивается.
Действия врага — это колода всего из шести карт, которые определяют, что будет делать противник. Все шаблоны атак противника делятся на три категории: базовые, специальные и способные. Каждая из этих карт действий врага представляет одно из этих трех действий, и распределение колоды из шести карт дает преимущество Основам перед двумя другими (есть три Базовых, два Особых и одна Способность). Прелесть этой колоды в том, что она перетасовывается только после того, как она закончится, а это означает, что чем больше у врага шансов атаковать, тем более предсказуемыми станут его атаки, основанные на картах, которые уже были сыграны, и потому что эта одна колода функционирует. как мозг всех врагов, вы можете очень легко использовать его в своих интересах.После того, как карта перевернута, у игроков есть шанс Уклониться, если у них в руке есть карта Уклонения. Уклонение, как и атака, должно выполняться в слот для оружия. Здесь важно помнить, что когда карта разыгрывается на Обманчивом оружии, она остается привязанной к этому месту до тех пор, пока оружие не трансформируется, тем самым ограничивая ваши возможности в бою, чем дольше вы идете без трансформации. Карты уклонения предлагают уникальное преимущество: можно сыграть карту, а затем немедленно очистить этот самый слот, а иногда и другой слот.
Краеугольным камнем всего этого сценария является скорость. Все действия подчиняются тем трем измерениям скорости, о которых я упоминал ранее (и в некоторых крайних случаях, быстрее, чем быстро, и медленнее, чем медленнее). Когда игрок выбрал свою атаку и действие врага перевернуто, обе атаки представлены значением скорости. Если игрок может уклоняться, эта карта уклонения должна быть сыграна в слот, который по крайней мере так же быстр, как вражеская атака, или быстрее. Если они не могут, то от этой атаки невозможно уклониться.Если от атаки не удалось уклониться, то атаки игрока и врага теперь разрешаются также в соответствии с правилом скорости. Быстрые атаки разрешаются до средних, которые разрешаются до медленных. Любые атаки, происходящие с одинаковой скоростью, разрешаются одновременно, что иногда может привести к атакам, потенциально отменяющим друг друга на основе таких эффектов, как «Пошатывание», или даже к взаимному убийству Охотника и врага. Если Охотник убивает врага, он запрашивает одно эхо крови и сохраняет его на своей приборной панели, максимум до трех.И тогда они могут продолжать выполнять действия, пока у них есть карты для этого. Это напомнило мне, я упоминал, что вы берете только три карты каждый раунд?
Ваша колода, состоящая из 12 карт с равным распределением четырех характеристик в начале, не является бесконечным ресурсом. Знание того, когда, где и как уничтожать врагов как можно быстрее и безопаснее, имеет решающее значение, если вы надеетесь выжить в охоте достаточно долго, чтобы завершить главу. Однако, если вы чувствуете, что улицы слишком опасны, вы можете сбросить карту, чтобы вернуться в Сон Охотника.Каждый раз, когда игрок возвращается в Сон, будь то по собственному желанию или после смерти, трек охоты немедленно перемещается на один шаг вперед. Далее он продвигается в конце одного раунда (то есть, когда все охотники сделали свою очередь). Достаточно сказать, что даже если на дорожке 16 клеток, это не значит, что у вас есть 16 раундов для победы. Это что-то больше похоже на 10, если учесть частые возвращения в Мечту. Теперь помните те точки сброса, о которых я упоминал ранее? Каждый раз, когда Трек охоты достигает кровавой луны, все враги возрождаются в назначенных местах, включая любых врагов, которые ранее могли быть вовлечены в бой.Таким образом, враги, которые могли быть повреждены до сброса, будут полностью исцелены.
Однако по возвращении в Сон игрокам дается небольшая передышка: все их здоровье восстанавливается максимум до шести; их хитрое оружие полностью обновлено, как и их огнестрельное оружие, важный инструмент, необходимый для выживания в ночи и предоставляемый всем охотникам с самого начала; и их колода перетасовывается. Кроме того, если у вас есть какие-либо отголоски крови (смерть заставляет вас их потерять), вы потратите их на улучшения характеристик, которые являются модифицированными версиями базовых карт; однако колода Охотника никогда не может превышать 12 карт, поэтому для каждого заработанного улучшения вы должны отбирать еще одну карту из своей колоды.Это делает ваш выбор ограниченным, но также сфокусированным и утонченным, и если вы выживете достаточно долго, чтобы дойти до третьей главы, у вас будет специально подобранная колода, которая, как мы надеемся, будет создана для синергизма с выбранным вами оружием. Все это дополняется расходными материалами, которые вы можете найти разбросанными по улицам, предметами одноразового использования, которые, безусловно, принесут вам пользу в вашем путешествии; Инструменты Охотника, специально созданные предметы, созданные охотниками прошлого, чтобы помочь вам пережить ночь; и руны Карилла, странные надписи, изображающие жуткое бормотание древних, которые, как говорят, наделяют тех, кто ими владеет, огромную силу.
Bloodborne: The Board Game — это прекрасное воссоздание своего любимого вдохновения, воплощенного в картоне, бумаге и пластике, элементах, которые лучше всего передают чувство напряжения, страха и триумфа, которые видеоигра так превосходно продемонстрировала, но при этом позволяет элементы, которые помогают облегчить переход от одной среды к другой. В нем есть свои недостатки, хотя многие из его проблем связаны не столько с формой и функцией игры, сколько с производством, окружающим ее.Это не значит, что на игру не захватывает дух: я имею в виду, посмотрите на миниатюры. От детализированных скульптур и плиток до строгого, но чистого и разборчивого дизайна карточек и легко узнаваемой иконографии по всем направлениям — все просто источает атмосферу, напоминающую виртуальный мир, на котором оно основано. Скорее, проблемы связаны с самим сводом правил и рядом потенциально сбивающих с толку текстовых ошибок на некоторых картах кампании.
Что касается свода правил, структура и общее объяснение хороши, но игра такого масштаба имеет изрядное количество узкоспециализированных ситуационных проблем, которые были бы предпочтительнее более ясного и полного глоссария или указателя.Кроме того, многие из его правил часто расплывчаты или легко неверно истолкованы, наиболее заметными из которых являются сами миссии Insight. Игра содержит ряд жетонов Insight, которые часто используются только для обозначения фаз столкновения или иным образом для отслеживания чего-либо; тем не менее, в Охотничьих Миссиях игрокам предлагается получить два Проницательности перед тем, как продолжить, без различия между жетонами Проницательности и самими картами Проницательности. Завершение миссии Insight, по сути, является проницательностью, необходимой для продвижения Охоты (представленной последней картой миссии Insight), но этой путаницы можно было бы легко избежать, если бы текст на последней карте сказал: «Это считается как one Insight », или более четко сформулированные правила Охоты:« Завершите две миссии Insight ».Однако это лишь один из нескольких случаев, когда расплывчатые или недостаточные формулировки заставили многих игроков усомниться в правилах. Что еще хуже, несколько карт в разных кампаниях, на которых неправильно напечатаны текст или символы, предлагающие игрокам создать определенного монстра или выполнить определенное действие, когда это невозможно, в зависимости от того, как этот сценарий был настроен. Это, в конечном счете, проблемы, которые можно исправить с помощью исправлений или официального FAQ, или даже просто путем замены элементов того, что требует сценарий, тем, что есть на самом деле.
Учитывая характер и масштаб проекта, несколько ошибок почти всегда неизбежны, но не менее простительны. Все это говорит о том, что Bloodborne: The Board Game преуспевает, несмотря на эти недостатки, благодаря простой, но невероятно разнообразной боевой системе, заключенной в восхитительно усовершенствованный движок построения колоды, который в конечном итоге выглядит как продвинутая игра «Камень-ножницы-бумага». Исследование города и открытие секретов в нем с учетом того, что, вероятно, будет невозможно испытать все миссии Insight за одно прохождение кампании (умноженное на четыре кампании), поддержать участие и повторное прохождение, как и многочисленные варианты чтобы настроить свою колоду на основе 60 карт улучшения характеристик и четырех различных уловок оружия на выбор в основной коробке (а для тех, кто заинтересован, это будут Пила-тесак, топор охотника, трость с резьбой и священный клинок Людвига).Имея огромное количество дополнительных опций на выбор, если вы принимали участие в некоторых или всех дополнительных бонусах Kickstarter, их будет достаточно, чтобы удерживать игроков в обозримом будущем.
Прощай, добрый охотник. Желаю тебе найти себе цену в бодрствующем мире.
Настольная игра Bloodborne захватывает дух Ярнама
Недавно выпущенная настольная игра Bloodborne является точной адаптацией популярной игры и может многое предложить поклонникам настольных игр в целом.
Настольные игры и настольные игры популярны как никогда благодаря разработчикам, имеющим доступ к краудфандингу и другим ресурсам, а новая адаптация популярной игры Bloodborne от гейм-дизайнера CMON может многое предложить поклонникам. Настольная игра проходит долгий путь, отражая как жестокую сложность Bloodborne , так и атмосферу его мрачного мира, стилизованного под викторианскую эпоху.
Bloodborne — одна из самых популярных игр в жанре Soulslike.Эксклюзив для PlayStation взял основную формулу, популяризированную Dark Souls , и добавил новые элементы игрового процесса, наряду с новым сеттингом под названием Yharnam. Благодаря фирменному чутью From Software, игроки постепенно погружаются в мир, изобилующий любовью Лавкрафта и загадочной чумой, поразившей вымышленную европейскую страну. Перед новой настольной игрой Bloodborne стояла огромная задача, и многие решили, что она отлично справилась.
СВЯЗАННЫЙ: Elden Ring может открыть пустоту для таких игр, как Sekiro и Bloodborne
Настольная игра Bloodborne может многое предложить
Одна особенность новой настольной игры Bloodborne заключается в том, что она ставит галочки перед многими любителями настольных игр и TTRPG.Производственная ценность игры сразу же проявляется, коробки для базовой игры и всех ее дополнений тщательно продуманы, а в игре представлены очень подробные миниатюры с изображением различных охотников и существ, с которыми предстоит сражаться. Фишки карты и коврики персонажей игроков хорошо спроектированы и изготовлены так, чтобы противостоять жидкостям и другим нормальным типам повреждений столешницы. Пока фанаты с надеждой ждут ремастера Bloodborne для PS5 и ПК, настольная игра дарит им много готической красоты.
Игра проходит процедурно, случайные фрагменты карты выкладываются по мере продвижения охотников через Ярнам. Поклонники ролевой игры в своих настольных играх могут по-прежнему наслаждаться этим, поскольку каждая игра следует за общей кампанией, которая также определяется случайным образом в определенной степени, наряду с красочно написанными подсказками для каждого этапа кампании и некоторыми напряженными моральными выборами для игроков.В целом, оформление и написание игры действительно помогают уловить мрачный тон викторианской эпохи, который пронизывает Bloodborne , при этом оставаясь полностью доступным для тех, кто хочет чисто тактильных ощущений от настольной игры. Но эти элементы очень привлекательны для поклонников Dungeons and Dragons и TTRPG в целом.
Сами миниатюры очень верны исходному материалу, что является еще одной причиной, по которой настольная игра Bloodborne получила официальную поддержку PlayStation.Они почти наверняка заставят любого игрока, вложившего большие средства в миниатюры Warhammer или DnD , завидовать уровню детализации. Базовая игра поставляется с миниатюрами, представляющими различных охотников, которые доступны вместе с несколькими знаковыми существами из ранней игры, включая Огр и Клерик Зверь, первый босс Bloodborne . Цифры очень помогают передать ощущение Ярнама, максимально приближенное к игре.
СВЯЗАННЫЙ: Поклонники Bloodborne начинают мероприятие сообщества «Возвращение в Ярнхэм» в честь шестой годовщины
Механика настольной игры Bloodborne
Очевидно, что одним из самых больших препятствий на пути преобразования жестокого боевого опыта, такого как Bloodborne , в формат настольной игры, является именно сохранение его сложности и захват того, что делает бой в Bloodborne уникальным.Настольная игра довольно ловко вобрала в себя большинство элементов боя. Трюковое оружие, особенность Bloodborne , которую многие игры должны подражать, воссоздается в форме каждого «класса» в игре. Можно выбрать несколько разных охотников, каждый с уникальным оружием из игры. У охотника есть подставка с тремя слотами для размещения карт (основа боя), представляющих его оружие. В любой момент игрок может сбросить карту, чтобы изменить форму своего оружия.
Изменение формы представлено изменением пассивной способности.У каждого оружия есть два разных пассивных навыка, которые определяют их стиль игры, например, способность лечить небольшое количество после нанесения урона или жертвовать некоторым здоровьем, чтобы нанести дополнительный урон. Особенно со всеми расширениями, там ошеломляющее количество вариантов оружия. Эксперименты с оружием в настольной игре могут доставить больше удовольствия, чем даже сам Bloodborne . Выбор подходящего стиля игры для каждого из четырех охотников имеет решающее значение, потому что, как и исходный материал, настольная игра Bloodborne может быть абсолютно жестокой.Враги могут нанести огромное количество урона за короткое время, так как каждый раз, когда игрок атакует, противник может нанести ответный удар, помимо собственных ходов.
Другие элементы из игры также присутствуют, например, огнестрельное оружие, используемое для ошеломления врагов, и неизбежное возрождение врагов после того, как игроки отправлены в Сон Охотника или если истекло слишком много времени.Врагам также удается чувствовать себя похожими на своих собратьев из видеоигр, с Зверь Плети, способным превратить свои рубящие атаки в шквал, который может невероятно быстро убить охотника. С таким количеством врагов в Bloodborne , что первая жалоба некоторых фанатов на настольную игру — это ограниченное для сравнения количество монстров, с которыми нужно сражаться в игре. Но поскольку несколько расширений уже доступны, с большей вероятностью, они смогут расширить зверинец.
В целом настольная игра Bloodborne делает многое, чтобы уловить суть того, что делает Ярнам уникальным, и предлагает широкий выбор способов играть в игру, чтобы увлечь как настольных игр, так и энтузиастов TTRPG.Поклонники, которые ждут новостей о Bloodborne 2 , найдут веселый и увлекательный способ пройти через новые приключения в Ярнаме.
Bloodborne The Board Game уже доступна.
БОЛЬШЕ: Продюсер Bloodborne покидает Sony
Epic Games Store Объяснение бесплатных игр на 5 августа
Bloodborne: The Board Game — Обзор »CelJaded
Bloodborne: обзор настольной игры | Дизайнер: Эрик М.Ланг, Майкл Шиналл | Издатель: CMON Limited | Год: 2020
Разочаровывающие правила и неровный дизайн мешают этому верному приключению по истреблению зверей.
Bloodborne: Настольная игра
РАСКРЫТИЕ ИНФОРМАЦИИ: Автор этого обзора поддержал Bloodborne: The Board Game на Kickstarter.
, профинансированная в апреле 2019 года и поставленная в самом конце 2020 года, я был одним из счастливчиков, получивших поставку Bloodborne: The Board Game , готовую к новогоднему периоду.Хотя полное обещание Blood Moon включает почти дюжину различных расширений, этот обзор будет сосредоточен только на содержании базового набора. Bloodborne: The Board Game публикуется CMON Limited как часть растущего портфеля адаптаций видеоигр, включая God of War: The Card Game и Bloodborne: The Card Game ( последний также разработан Эриком М. Лангом).
Если вы не знакомы с рассматриваемой видеоигрой, то вас ждет готическое приключение, в котором потусторонние охотники убивают оборотней и исследуют странные события в стране, охваченной зловещими силами.Видеоигра отправляет игроков в темные леса и запутанные лабиринты залитого кровью кошмара, но эта базовая настольная игра фокусируется исключительно на вводном городе Ярнам и прилегающем к нему Соборе.
Это кооперативная настольная игра с упором на повествование и приключения. После выбора Охотника и сборки базовой колоды карт характеристик игроки должны работать вместе, чтобы исследовать Ярнам, все время улучшая свою колоду, собирая снаряжение и, в конечном итоге, противостоять мерзкому боссу, который лежит в основе заговора.Этот базовый набор содержит четыре разных колоды кампании, каждая из которых содержит более пятидесяти карт, в которых подробно описаны правила, условия подготовки и особенности выбранной сюжетной линии.
Игроки по очереди маршируют по улицам, открывая полу-рандомизированные плитки и сражаясь с адскими монстрами, пытаясь выполнить ключевые задачи. Приятным моментом здесь является то, что игроки изначально не знают, какова основная цель их Охотничьей миссии. Приземление на именованные области и достижение определенных этапов откроют дополнительные карты историй и события, которые помогут игрокам увидеть более широкую картину.Эта игра — не обычное сканирование подземелий, и разнообразные побочные квесты помогают игрокам погрузиться в развитие сюжета.
© Sony, CMON Limited | Изображение: CMON.com
Bloodborne: The Board Game также отличается полностью карточным дизайном. В бою игроки выбирают карту статистики из своих рук и помещают ее в слот на панели инструментов Trick Weapon. Затем из общей колоды действий противника переворачивается карта, которая определяет, как будет вести себя миниатюра врага.У большинства основных врагов есть три разных атаки или способности, и если игроки внимательно подсчитают оставшиеся карты действий, они смогут предсказать, что враги будут делать в будущих ходах. Это жизненно важная тактика, потому что карты Охотников имеют эффекты, которые могут уклоняться или даже отменять входящие атаки, если они рассчитаны правильно.
Combat — это практически все в этой настольной игре, поэтому хорошо, что система остается приятной. Все четыре Охотника обладают разным Уловочным Оружием (включая культовую Пилу-Кливер и Нитевую трость), каждое из которых построено вокруг своей специализации, будь то уклонение, шатание или исцеление.Каждая атака имеет рейтинг скорости, чтобы придать боевому разрешению более глубокую текстуру, а хитрое оружие двустороннее, а это означает, что игроки также должны найти лучшие моменты, чтобы преобразовать и очистить эти заполненные слоты. Некоторые Охотники хотят трансформировать свое оружие чаще, чем другие, и обнаружение мелких тонкостей в доступных слотах и бонусах каждого Уловочного Оружия — это часть веселья.
Поклонники игры по сбору колод должны знать, что механика здесь довольно легкая. Статистические карточки мягкие, иногда неуклюжие и не обязательно подчеркивают тематику игры.Они разделены на четыре категории (Сила, Навыки, Выносливость и Жизнеспособность), но это различие не имеет особого значения, поскольку колоды Охотников обычно представляют собой смесь любых лучших карт Улучшения, доступных в то время. Это правда, что некоторые Охотники будут более искусны в использовании определенных улучшений, чем другие, но наличие раздражающих эффектов засады и иммунитет противников побудят вас в любом случае сохранять аккуратное распределение типов карт. Из-за этого колоды охотников не слишком разнообразны, и выбор лучших карт всегда очевиден.
Положительным моментом является то, что стопка рандомизированных карт улучшений, которые игроки могут приобрести за свои эхо крови (читай: очки опыта), довольно хорошо сбалансирована. Большинство этих улучшений приятно использовать, хотя есть несколько непривлекательных пиков, которые активируют «При убийстве» или когда враг использует способность. Причина, по которой они могут быть непривлекательными, заключается в том, что они совершенно бесполезны против боссов в этом базовом наборе. Возникает вопрос: какой смысл создавать менее эффективную колоду против боссов в игре, вдохновленной работами FromSoftware ?!
Шутки в сторону, только один из боссов в этом основном наборе взаимодействует с огнестрельным оружием Охотника.Огнестрельное оружие было восхитительным ингредиентом основного боя Bloodborne , и настольная игра переводит его как предметы ограниченного использования, которые игроки могут исчерпать, чтобы отменить атаки и в целом получить преимущество над своими чудовищными противниками. Однако большая часть огнестрельного оружия не работает против боссов, что сильно разочаровывает, поскольку игроки постоянно обращаются к ним за выходом из сложной ситуации, только чтобы напомнить, что они ничего не делают.
Эти элементы дизайна предполагают, что битвы с боссами, с механической точки зрения, кажутся немного неуместными.Подобно Steamforged Dark Souls: The Board Game , боссы в Bloodborne: The Board Game имеют свою собственную уникальную колоду действий и двухфазную карту здоровья, но все же их правила передвижения остаются в основном теми же как обычные враги. Маленькие плитки делают эти бои похожими на любую другую встречу, и этому способствует элемент дисбаланса. Босс, сразившийся в главе 1 кампании, может быть всепоглощающей угрозой (наступающей так рано, когда у игроков относительно мало улучшений, чтобы помочь им), но босс, сражавшийся в главе 3, может быть пустяком.
Завершение миссий открывает мощные награды, которые могут значительно усилить любого охотника, а в удобной колоде расходных материалов есть некоторые предметы, которые могут изменить игру, если сыграть в нужный момент. Это означает, что группа Охотников может начать снежный ком в пространстве одной главы, если они будут играть с умом, и, таким образом, лучшая тактика босса — тянуть время, что кажется неправильным.
© Sony, CMON Limited | Изображение: CMON.com
Это приводит нас к треку охоты, который ведет себя как игровой таймер.Он горит в начале каждого раунда, и когда он достигает красной области сброса, игроки должны заново заселить карту врагами и восстановить полное здоровье всех боссов или уникальных противников. Если он проходит последнюю клетку, игра окончена. Охотники должны спланировать все, что они делают вокруг Дорожки Охоты, потому что тратить время на любое действие, которое каким-либо образом не продвигает Охотничью миссию, обычно является плохой идеей.
Эти области сброса могут быть проблематичными для боссов и уникальных врагов, потому что они вынуждают игроков в безумной спешке убивать их, как только они вступят в бой.Нет приливов и отливов, когда игроки сбиваются с пути и пытаются изучить шаблоны атаки, потому что боссов всегда нужно быстро убить (или перейти ко второй фазе), прежде чем произойдет сброс, иначе они просто регенерируют и стирают ваш прогресс. Еще хуже, если игроки побеждают первую фазу босса незадолго до сброса, что означает, что теперь им нужно торчать и уклоняться от входящих атак как можно лучше, потому что любой урон, нанесенный прямо перед другим сбросом, по сути, является потраченным впустую усилием. Эти узкие окна, в которых босс может быть надежно сражен, создают дополнительные проблемы, если учесть, что большинство тайлов боссов не дают Охотникам возможности сбежать или изменить свое положение.
Игроки могут попасть в аналогичную ситуацию с целями Миссии, которые сбрасываются вместе с врагами; можно легко потерять жизненно важный прогресс, если что-то не сделать вовремя. Дорожка Охоты делает достойную работу по поддержанию конкурентоспособности, но она также может наказать за неудачное обнаружение плиток, где выходы отрезаны, и Охотники должны тратить действия, пересекающие карту; что-то, что полностью вне их контроля.
Исцеление тоже трудно найти. Для Охотников нет стандартного метода восстановления здоровья, кроме возвращения домой в Сон Охотника.Эта боковая область позволяет игрокам обновлять, улучшать свою колоду и готовиться к повторному развертыванию, но каждый раз, когда Охотник возвращается сюда (либо по своему выбору, либо в результате убийства), на треке охоты появляется дополнительное место. Это делает любое посещение «Мечты охотника» роскошью, потому что вы никогда не можете позволить себе тратить слишком много времени, если игра не закончится преждевременным поражением.
Однако, если вы предпримете неудачную атаку и потеряете часть своего здоровья или отравитесь, посещение Мечты Охотника может быть вашим единственным выходом.Здесь есть очень заметная кривая, из-за которой все может казаться нестабильным, и если учесть, что потеря главы также приводит к тому, что игроки теряют всю свою кампанию, вероятность разочарования очевидна.
Это не значит, что в Hunt Track все плохо. Игра спроектирована таким образом, что миссии остаются выполнимыми с помощью сброса, и приятно, что расходные материалы также регенерируются, чтобы дать вашим Охотникам импульс. В целом, Hunt Track, скорее всего, будет спорной особенностью.Это игра, которая всегда заставляет вас продолжать двигаться, всегда стремиться к следующей цели. Некоторым игрокам это точно не понравится.
С учетом сказанного, я думаю, что большинству опытных игроков игра по-прежнему будет легкой. Каждая кампания становится проще после того, как в нее сыграют один раз, а знакомство с системами игры поможет игрокам выбрать лучшие улучшения и награды, соответствующие сильным сторонам их группы. В любом случае, отсутствие регулируемых режимов сложности для игроков, которые находят игру слишком сложной или слишком простой, является огромной упущенной возможностью.
Масштабирование игроков — следующая логическая тема, и, хотя все последствия трудно точно оценить без сотен часов игры, я чувствую, что игра легче с меньшим количеством игроков. Охотник достигает критической массы после того, как он наберет максимум четыре карты наград и двенадцать улучшений, и это веха, которую легче достичь, когда присутствует меньше игроков.
Несколько аспектов масштаба игры с подсчетом игроков, но количество раундов всегда одно и то же. Чем больше игроков, тем больше вероятность того, что кто-то сделает фатальную ошибку; может быть, убить их Охотника и затянуть группу вниз по кривой.К счастью, ходы проходят довольно быстро, и базовую предпосылку легко усвоить, поэтому включение большего количества игроков не так сильно увеличит продолжительность сеанса, как вы могли ожидать.
Однако после того, как все четыре кампании будут завершены, не всем будет полезно пересматривать одни и те же повествования. Это обычная проблема с сюжетными играми, и надо отдать ему должное: Bloodborne: The Board Game действительно имеет ветвящиеся пути, которые немного улучшают разнообразие повторных игр, но, возможно, этого недостаточно, чтобы противостоять долгосрочной потребности в расширениях, содержащих дополнительные кампании и прочие вкусности.
© Sony, CMON Limited | Изображение: CMON.com
Моя самая большая критика связана с правилами . Прежде чем продолжить, я должен подчеркнуть, что представление этого базового набора в целом довольно четкое и привлекательное. От характерных миниатюр до официальных произведений искусства и декорированной плитки — это, безусловно, привлекательный базовый набор. Но свод правил оставляет желать лучшего, и Bloodborne: The Board Game , таким образом, очень неприятная игра, как для изучения, так и для игры.
Больше всего меня беспокоит активация врага. Свод правил говорит игрокам активировать врагов в соответствии с их значком на доске охоты, но как это применимо к множеству уникальных врагов, которые не попадают туда во время настройки и, следовательно, не имеют значка? То же самое и с боссами — когда должны активироваться эти враги? В начале активации? В конце? Где-то посередине? Поскольку боевая система побуждает вас реагировать, порядок активации врагов имеет огромное значение для вашего хода, поэтому отсутствие конкретики в этом важном вопросе — лишь первое из многих бед, которые я испытал во время сеансов этой игры.
Более чем однажды карта главы инструктировала меня ярко-красными буквами прочитать другую карту во время настройки. После того, как я наконец решил все, что спрашивала вторая карта, я по ошибке пропустил черный текст (под красным текстом), который просил меня разрешить третью карту во время настройки. Почему бы не сказать мне это в том же предложении красного текста? Из-за этой ошибки мне пришлось сбросить всю главу.
Значит, у вас есть инструкции, которые не ссылаются на компоненты по их правильным именам.Например: «Создать Djura» вместо «Spawn Old Hunter Djura» — это очень важно, учитывая, что есть два NPC, у которых есть «Djura» в своем имени. Затем возникают странные ситуации, когда фигуры покидают пространство во время боя, поэтому неясно, происходит ли их атака по-прежнему; неправильно напечатанные карты, которые просят вас вызвать врагов в несуществующие места; и во многих случаях, когда вас не просят убрать жетоны, связанные с миссией, с доски.
А потом я наткнулся на карту награды, которая позволяет игроку автоматически убивать врага, если его здоровье ниже определенного числа.Строго говоря, в этом нет ничего плохого, но в Награде не указано врагов, не являющихся боссами, врагов, что приводит к очень критическому финалу, поскольку один из наших игроков настроил эту карту и автоматически убил последнего босса, даже не вступая в бой.
Это лишь основные моменты большого количества различных вопросов по правилам, недоразумений и опечаток, свидетелем которых я стал во время игры. Просматривая дюжину или около того расширений, которые CMON Limited разработала для своего Kickstarter, вы можете посочувствовать труду проверки огромного количества текста здесь, но это остается болезненным вопросом, поскольку требуется один монстр FAQ.
Последнее замечание, которое я должен упомянуть, касается кооперативного дизайна игры. Проще говоря: я считаю, что это в основном забавная игра, хотя и предлагающая плохую атмосферу сотрудничества. Самый успешный подход к победе в многопользовательских играх заключается в том, чтобы Охотники рассредоточивались и открывали плитки как можно быстрее. Поэтому опытные игроки будут проводить много времени изолированно друг от друга, и когда враги активируются, они в основном игнорируют других Охотников в этой области и атакуют только того игрока, чей ход только что завершился.За одним незначительным исключением, нет карт или способностей, которые дают бонусы союзникам, нет реальной механики для объединения противников, и в целом очень мало стимулов для игроков, чтобы когда-либо держаться вместе или обсуждать тактику вне боя с боссом. Из-за этого разговоры за столом могут показаться довольно холодными.
Это ужасный позор, потому что, когда он обслуживает главу, в которой не слишком много неудобных правил или сценариев, Bloodborne: The Board Game может быть приятным и свежим опытом.Поклонники видеоигр наверняка почувствуют себя в этой теме как дома. Возможно, он не такой мрачный или кровавый, как его тезка, но эта адаптация довольно хорошо передает атмосферу Bloodborne и не боится предложить свежий взгляд на ранее увиденные события. Есть несколько желанных доз оригинальности, когда сценаристы исследовали свои собственные идеи и интерпретации (наряду с диалогами из видеоигры), чтобы создать что-то, что кажется не только знакомым, но и верным.
Bloodborne: The Board Game — игра, которую сложно полностью рекомендовать, но (во всяком случае, для терпеливых игроков) этот базовый набор содержит достаточно контента и достаточно обещаний, чтобы быть достойным по крайней мере.
Настольная игра Bloodborne Kickstarter собрал 1,5 миллиона долларов за первые 24 часа, и охота продолжается на
.Bloodborne получает официальную адаптацию настольной игры благодаря кампании на Kickstarter , которая достигла своей первоначальной цели в 200 000 долларов всего за 14 минут. Картонно-пластиковая версия жуткой классики FromSoftware позволяет от одного до четырех игроков стать Охотниками в нескольких сценариях многосессионных кампаний, исследуя улицы и строения Ярнама, когда они сталкиваются со зверями в боях, основанных на выборе.
Если вы сначала были немного сбиты с толку и думали, что у Bloodborne уже есть настольная игра (как и у меня), вы, вероятно, думаете о Bloodborne: The Card Game. Это отдельный продукт, который впервые появился еще в 2016 году, хотя он также был сделан той же компанией, что и настольная игра Kickstarter. Должно быть, Sony и раньше была довольна работой CMON!
Bloodborne: The Board Game будет включать в себя несколько разных Охотников (четыре в базовой версии, по крайней мере еще три через эксклюзивные награды Kickstarter и сложные цели) и четыре кампании, которые предназначены для прохождения в течение нескольких периодов от 60 до 90 лет. минутные сеансы.Благодаря ряду уже достигнутых сложных целей в настольной игре будут добавлены дополнительные правила и плитки для прохождения через Подземелья Чаши. Как и в видеоигре, эти Подземелья Чаши предоставляют случайные, относительно короткие испытания для одноразовых игровых сессий с людьми, которые могут не захотеть участвовать в кампании и которые могут или не могут быть напуганы ужасными деталями / размером клирик зверь «миниатюра».
Если вас заинтересовали, вы можете прямо сейчас ознакомиться с ранней версией правил , чтобы понять, как проходит игра.Имейте в виду, что покупка копии игры обойдется вам в классные 100 долларов, которых достаточно, чтобы купить около пяти копий Bloodborne для PS4. Но Bloodborne на PS4 не включает в себя десятков миниатюр и возможность наблюдать, как разгневанные мобы убивают ваших друзей, сидя за уютным кухонным столом, так что это уравновешивает.
Вы можете найти еще больше игр (без экранов) с нашим списком лучших настольных игр , или узнайте, что нового в играх и развлечениях на этой неделе, с помощью нашего последнего радара релизов.
Bloodbourne: Обзор настольной игры
Для фанатов серии видеоигр Souls опыт преобразования их любимой игры в физический формат настольных игр был чем-то вроде американских горок. Ожидание Dark Souls: The Board Game было заоблачным и рухнуло. Следующие ниже карточные игры меньшего размера, основанные на Dark Souls и Bloodborne , были хорошими, даже хорошими, но они никогда не могли конкурировать с ожиданиями миниатюрной тяжелой игры с большими коробками.
Анонс Bloodborne: The Board Game заставил фанатов снова помечтать, и все признаки обнадеживали, включая его выпуск от другого издателя для Dark Souls: The Board Game. И, проверив мутные воды Ярнама с помощью карточной игры, Эрик Ланг вернулся к разработке настольной игры, к которой присоединился его соавтор по разработке A Song of Ice and Fire: Tabletop Miniatures Game , Майкл Шиналл.
Теперь можно безопасно вздохнуть с облегчением, потому что Bloodborne: The Board Game — это все, что может понадобиться фанатам серии Souls .Даже новичку в сериале может понравиться охота. Помимо стремительного парирования, безжалостного боя и Лавкрафтовских тем, Bloodborne , как известно, немного тупой в том, что касается его истории и знаний. Тем не менее, настольная игра действительно хорошо пересказывает историю, которую легко усвоить, но в то же время она полностью соответствует духу вселенной. Возможно, настольная игра более удобна для новичков, чем когда-либо была оригинальная видеоигра.
Тем не менее, дружелюбие к новичкам отнюдь не значит быть легким. Фактически, вы будете обсуждать каждый ход в игре, взвешивая свои решения, когда вы размещаете и исследуете тайлы локаций, и любое столкновение с врагом может легко привести к преждевременной гибели. Здесь нет броска кубиков или подсчета статистики, почти каждое действие в Bloodborne выполняется через карточную игру. Это делает каждую карту в вашей руке драгоценным конечным ресурсом, а каждый сделанный ход имеет последствия. Вы можете открыть сундук с сокровищами, но хватит ли у вас впоследствии карт, чтобы отразить атаку Зверя Плети?
Убрав почти все элементы удачи, бой также усиливается.Хотя это простая игра с числами, скорость атаки играет важную роль, особенно если вы можете убить врага быстрее, чем он может активировать свой особый ход. Легкая сборка колод позволит игрокам дополнять свои колоды, чтобы лучше уклоняться, бить сильнее или, возможно, быстрее перебирать колоду.
В то время как Dark Souls: The Board Game может показаться утомительным, особенно со всеми его жесткими боями, прежде чем вы столкнетесь с большим боссом, Bloodborne: The Board Game захватывает повсюду из-за интеграции сюжета в игровой процесс.Базовая игра состоит из четырех отдельных кампаний, во время которых игроки, как и в старых играх, будут принимать решения, которые приведут к последствиям в будущем. Итак, если сначала у вас не получится, вы можете попробовать кампанию еще раз и принять совсем другие решения, которые приведут к новым результатам.
Свод правил — единственный элемент Bloodborne , который его разрушает. В нем есть вся необходимая информация, но она написана достаточно двусмысленно, чтобы вы не могли не сомневаться в своей интерпретации на каждом этапе пути.Игровой процесс в Bloodborne настолько сложен и продуман, что даже мелочь может сделать и без того сложную игру душераздирающе сложной.
В противном случае, Bloodborne сложно по всем уважительным причинам. Это редкий случай, когда настольная игра не стремится полностью воспроизвести аналог видеоигры. Он понимает дух и этос игры, доставляя устрашающий опыт Bloodborne , но в то же время он сам по себе.
АЛЕКСАНДРА СОНЕЧКИНА
ИГРАТЬ? ДАЭто настольная игра, которую так ждали фанаты, но Bloodborne: The Board Game также может стать первой игрой в жанре Souls. Это безжалостно жестокий и завораживающе красивый, но высокая победа в Bloodborne делает каждый тяжелый бой абсолютно стоящим.
ПОПРОБУЙТЕ ЭТО, ЕСЛИ ВАМ НРАВИТСЯ BLOODBORNE: КАРТОЧНАЯ ИГРА
Если вам понравилось предыдущее предприятие Эрика Ланга во вселенной Bloodborne , то эта миниатюрная часть вас не разочарует.
Дизайнер : Эрик М. Ланг и Майкл Шиналл
Издатель : CMON
Время: 45-75 минут
Игроки : 1-4
Возраст: 14+
Стоимость : 99 фунтов стерлингов
Что в коробке?- 4 миниатюрных автомобиля Hunter
- 4 базы Hunter
- 28 миниатюр врагов
- 5 Миниатюрных бобышек
- 1 Охотничья доска
- 20 фрагментов карты
- 4 Двусторонние приборные панели для оружия для трюков
- 4 панели приборов Hunter
- 11 карточек огнестрельного оружия
- 48 карт базовых характеристик
- 60 карт улучшений
- 36 Расходные карты
- 25 Наградных карт
- 14 карт врагов
- 6 карт действий врага
- 50 карт действий боссов
- 5 карт Boss HP
- 250 Карты кампании
- 109 жетонов
Эта функция впервые появилась в выпуске 52 настольных игр.Получите здесь последний выпуск самого быстрорастущего игрового журнала Великобритании в печатном или цифровом формате или подпишитесь, чтобы не пропустить ни одного выпуска.
Иногда мы можем включать ссылки на интернет-магазины, с которых мы можем получить комиссию, если вы совершите покупку. Партнерские ссылки не влияют на редакционное освещение и будут использоваться только при освещении релевантных продуктов
Полностью окрашенная настольная игра Bloodborne Версия
на KickstarterЭтот список предназначен для полностью нарисованной Bloodborne The Board Game от CMON.Это Kickstarter-версия игры, включающая основную игру и 3 расширения с тоннами бонусного контента Kickstarter и в общей сложности 123 детализированных пластиковых миниатюры. Примерно 50 миниатюр — большие / огромные миниатюры. Все содержимое совершенно новое, никогда не воспроизводилось, только термоусадочная пленка была удалена, чтобы получить доступ к миниатюрам.
Все 123 миниатюры были раскрашены вручную, чтобы они напоминали игру для PlayStation. Все миниатюры выполнены на тему пыльной дороги.
Все 123 миниатюры защищены 2 слоями лака, чтобы сделать их устойчивыми к износу, поэтому обращение с ними не является проблемой.Приятной игры.
Несмотря на все ваши усилия, вы повредили ваши миниатюры? Ничего страшного, просто отправьте их обратно, и я обычно отремонтирую его бесплатно (в зависимости от степени повреждения).
Все миниатюры были очищены, ужасные линии форм индивидуально удалены.
Все миниатюры расписаны акриловыми красками Citadel от Vallejo и Games Workshop.
Предметы будут надежно упакованы, каждая миниатюра защищена в своих вакуумных лотках.
Доставка с помощью премиальных перевозчиков, таких как UPS / DPD / TNT и т. Д.(застрахованная, отслеживаемая посылка). Время доставки обычно составляет 3-4 дня по всему миру.
Ниже приводится официальное описание игры:
Город Ярнам, почитаемый за свои методы исцеления, быстро деградирует, как чума, превращающая людей в зверей, распространяется бесконтрольно. Вам, как Охотнику, предстоит подавить эту растущую угрозу. Вам придется сражаться через зверей, монстров и горожан, чтобы пережить ночь и обнаружить источник этого безумия.
В основанном на кампании приключенческом боевике Bloodborne: The Board Game игроки берут на себя роль Охотников, работая вместе против игры, чтобы раскрыть тайны, скрытые в городе Ярнам и за его пределами.Обладая уникальным хитрым оружием, каждое из которых имеет различные формы и возможности, охотники должны быстро думать и адаптировать свою тактику, чтобы преодолевать множество врагов, стоящих на их пути. Изучите их поведение, используйте их слабости и сокрушите их! Благодаря уникальному карточному бою удаче здесь мало места — успех или неудача зависят от вашего выбора и того, как вы подходите к каждому сражению!
Конечно, против таких ужасных врагов смерть — обычное дело, но не волнуйтесь, ведь смерть — это не конец для Охотника.Те, кто падает в бою, пробуждаются в Сне Охотника, готовые вернуться в бой свежими. Однако имейте в виду, что после пробуждения вы можете обнаружить, что предыдущие враги и препятствия вернулись. Хуже того, время не на вашей стороне, поскольку Кровавая Луна поднимается все выше в небо, распространяя свое безумие по Ярнаму. Вы должны двигаться вперед, если вы и ваши товарищи надеетесь завершить Охоту до того, как город встретит печальный конец.
Отправляясь на охоту, всегда помните старую пословицу:
«Мы рождены от крови, созданы людьми кровью, уничтожены кровью.Наши глаза еще не открылись … Бойтесь старой крови «.
Bloodborne: Настольная игра | Настольные игры
В любую ночь охоты простые люди знают, что нужно оставаться дома. По улицам ходят звери, страдающие и те, кого человеку будет трудно понять, так же, как и Охотникам. Вооруженные хитрым оружием и бесконечным количеством охотничьих инструментов, эти охотники отправляются в Ярнам в поисках тех, у кого есть пораженная кровь. Болезнь. Воздух вечно наполнен кровью, и жители этого падающего города знают, что нужно держаться подальше.Это смертельная ночь, но когда восходит Кровавая Луна, Охотников призывают к оружию. Видеоигра Bloodborne прекрасно представляет эту историю и тему, но теперь вы можете испытать это за столом. Bloodborne The Board Game — это совместная игра в жанре экшн / исследование для одного-четырех игроков. Игра длится примерно 75 минут, но и больше.
Геймплей
Основы …
Bloodborne Настольная игра — это игра, состоящая из четырех кампаний, каждая из которых содержит три главы.Каждая глава будет содержать первых трех врагов, как того требует установка, и есть четыре Охотника, из которых игроки могут выбирать. Каждая глава содержит основную миссию Охоты, которую нужно выполнить вместе с несколькими миссиями Insight. Игроки обнаруживают их постепенно на протяжении всей главы по мере появления новых плиток. Выполнение миссий Insight часто награждает игроков инструментами охотника, расходными материалами и новым огнестрельным оружием. Игроки могут выбрать, кто что получит, с ограничением в две руны Карилла и два инструмента охотника для каждой.
Для настройки игроки выбирают Охотника, за которого будут играть, и берут соответствующий лист Трюкового Оружия. Затем они берут стартовую колоду, состоящую из 12 основных карт. Есть по три каждого типа, и игроки никогда не могут иметь более 12 карт в своей колоде. Затем игрокам нужно будет выбрать кампанию и соответствующую главу. Настройка каждого из них уникальна, и игроки должны соответствующим образом следовать инструкциям. Наконец, игроки должны прочитать первую карту в соответствии с инструкциями по настройке для этой главы.Охота теперь готова к началу!
Bloodborne Настольная игра состоит из раундов, каждый из которых заканчивается продвижением трека охоты. В определенные моменты на треке будет отображаться сброс. Это вернет всех врагов в их точки появления — независимо от того, побеждены они или нет — и все здоровье будет возвращено всем врагам. Если трек доходит до конца до того, как Охотники завершают свою Охотничью миссию, у них есть еще один раунд для его завершения. В противном случае игра заканчивается проигрышем.
На ходу
В любом раунде игроки могут выбрать, какой Охотник пойдет первым.Оттуда они могут тратить карты из своей руки, чтобы переместиться на две области, взаимодействовать с вещами или вернуться в Сон Охотника. Эти карты будут разыграны для сброса без активации их эффектов (если не указано иное). Многие охотничьи миссии требуют, чтобы игроки исследовали определенные места на карте. Они раскрываются, когда Охотник покидает плитку и входит в новую, и могут быть размещены в любой выбранной ориентации. Стоит отметить, что враги Bloodborne The Board Game будут преследовать Охотника, покидающего их пространство, и тех, кто покидает тайл, на котором они находятся.Если враг находится в одной области с Охотником, он получит бесплатную атаку на него, если Охотник попытается взаимодействовать с плиткой или ее элементами.
Combat
Использование карт для боя работает иначе. Охотники выбирают, с каким противником в своей области сражаться, и разыгрывают карты в открытые слоты атаки своего хитрого оружия. Эффекты карт всегда срабатывают при игре в слот для оружия. Затем раскрывается действие врага. Затем бой разрешается путем определения того, кто напал первым, на основе скорости и того, будет ли более медленная атака проходить в зависимости от смерти нападающего.Если Охотник подвергся нападению, он может разыграть карты Уклонения в ячейки оружия, скорость которых равна скорости входящей атаки или выше.
Некоторые вражеские атаки включают эффекты, которые разрешаются во время их атаки. Они часто мешают Охотнику больше, чем базовый урон, и их часто лучше избегать. И Охотник, и враг могут иметь потенциал ошеломить своего противника в своей атаке (что определяется атакой вражеской карты или эффектом карты, сыгранным в слот). Это приведет к тому, что более медленная из двух атак не пройдет, если от нее не уклониться.
Победа над противником приносит охотнику эхо крови в Bloodborne The Board Game. Это как валюта, используемая в «Сне охотника» для улучшения своей колоды. Это безопасное убежище для охотников, куда они могут вернуться, и оно обновит их здоровье, колоду, инструменты охотника и огнестрельное оружие. Однако возвращение в Сон продвигает Дорожку Охоты на одно деление, сокращая время, доступное для завершения Охоты. Игроки, которые теряют все свое здоровье, также возвращаются в Сон, но теряют свои Отголоски крови, прежде чем они смогут обменять их на новые карты.
Ход врага
После того, как любой Охотник использовал все свои карты или решил пройти, начинается фаза активации врага. Все враги в пределах одной клетки этого Охотника или находящиеся на одной клетке с ними перемещаются на одну клетку ближе. Затем все враги, находящиеся в том же пространстве, что и этот Охотник, вступают в бой. Это происходит в той же последовательности, как если бы Охотник должен был активировать бой. Если Охотник не может атаковать, он все равно получает урон от атаки врага. Как только все враги активированы, наступает очередь Охотника.Эта последовательность продолжается до тех пор, пока все Охотники игроков не сыграют и все вражеские активации не произойдут. Дорожка охоты будет прогрессировать, и начнется новый раунд.
Если Охотники завершат миссию Охоты в главе до того, как истечет Срок Охоты, они побеждают. Затем игроки могут продолжить Охоту в следующей главе, используя тех же Охотников и их улучшенные колоды. Однако продвижение трека до конца до завершения охоты — это потеря, и игрокам следует сбросить кампанию до первой главы.
Как это работает
Bloodborne У настольной игры очень крутая кривая обучения, так как для этого требуется изрядное количество базовых знаний. Не с точки зрения истории, о нет, а с точки зрения подхода к боевой системе. Как и в случае с аналогом из видеоигры, нет возможности блокировать. Не отступать, пополнять запасы и возвращаться. Охота должна вестись не так. Речь идет о том, чтобы быть быстрым или выжидать, чтобы убить врага одним махом! Напряжение и расточительство только сделают вас беспомощными.Агрессия — король на пике охоты. Кривая обучения крутая, но как только вы там окажетесь, вы получите огромное удовольствие!
Fighting The Good Fight
Битва, без тени сомнения, является краеугольным камнем настольной игры Bloodborne. Ваше оружие предназначено для убийства зверей, ваши расходные материалы — для облегчения этого процесса, ваши инструменты — для того, чтобы сбивать с толку и давать преимущество там, где это возможно. И тем не менее, этого также можно полностью избежать (по большей части). Вас никогда не заставляют убивать каких-либо зверей, и, если это не требуется, вам не нужно вступать в бой.Важно найти баланс с этим, поскольку это подчеркивает понимание «выбора битв» в самом буквальном смысле. Охотники хотят сражаться с животными как часть их натуры. Это их цель и цель. И это возможность получить Blood Echoes! Они ценятся среди Охотников за их способность расширять свой репертуар движений. Не обязательно, но они легко могут стать разницей между поиском раунда и насильственным посещением Мечты Охотника.
Конечно, в любой исследовательской игре, где враги могут двигаться, есть риск быть пораженным.Наличие трех карт для игры дает возможность для трех атак. У вас есть хорошие шансы, что один из них — Уклонение, так что это одна атака без повреждений и еще одна атака. Сочетая любые другие эффекты, которые могут активировать карты, вы в свой ход будете рассматривать два возможных раунда боя. Похоже на верную победу и гарантированное Кровавое Эхо … если только нет трех других парней, которые тоже ждут, чтобы причинить вам боль. Это хрупкое равновесие, которое легко может привести к жизни или смерти.Неизбежно, Охотники умрут. Это неотъемлемая часть игры. Но, планируя, кто активируется первым, может управлять вражескими позициями. Это означает, что есть простор для истинной тактики «разделяй и властвуй».
Что мне делать, чтобы выиграть?
Bloodborne Настольная игра полностью сосредоточена на управлении руками и исследованиях. Плохая рука никогда не заканчивается, поскольку карты тратятся как действия. Я лично ненавижу карты Draw 1, поскольку, по сравнению с добавлением большего урона, они не так надежно попадают в цель.Тем не менее, я пробовал разные стили и обнаружил, что колода, сильно ориентированная на Stagger, может работать действительно хорошо. Но опять же, то, как вы тратите эти карты, является определяющим фактором в 90% случаев.
Вы обнаружите, что каждое оружие Охотника дает бонус в зависимости от того, что вы делаете в свой ход. Это может позволить вам ошеломить врагов с одинаковой скоростью или нанести урон при уклонении. Более того, переделанная сторона Trick Weapon также обладает уникальной способностью. Я обнаружил, что ориентирование колоды на них — лучший способ использования хорошего баффа.Заработать на том, что у вас получается лучше всего, никогда не будет плохим планом.
Однако в этой игре нет формулы гарантированного выигрыша для Охотников. Смерть может быть связана с плохим управлением картами, неудачно рассчитанными атаками, поражением или ужасным планом, укусившим вас за спину. Но большинство смертей можно предотвратить. Бесконечные потери жизней заставляли меня отслеживать действия и определять, где что-то пошло не так и что можно было сделать. Если это не случай, когда у босса вытягивается плохая карта врага, единственный случай, когда вы не знаете, что будет, вы можете увидеть возможности врагов.Вы знаете, что церковный гигант может нанести шесть повреждений. И вы знаете, что они активируются в ваш ход и, без сомнения, превратят вас в прекрасную пасту.
Обязательно побеждать?
Охотники могут делать то, что хотят, в любой главе. У вас есть миссия по охоте, которую нужно выполнить, чтобы победить. Это главная цель. Затем у вас есть несколько случаев, когда что-то произойдет, как указано на вводной карточке. Это может повлечь за собой взаимодействие с чем-либо или завершение хода где-то.Часто необязательно, но отлично подходит для наград и потенциальных отголосков крови. Пока Охотники могут закончить миссию Охоты до истечения срока Дорожки Охоты, они побеждают.
Однако, что охотник делает между началом и концом, зависит от них. Кажется тривиальным сказать, что это «полный» свободный выбор, но за исследование не накладывается никакого наказания, кроме ограничения по времени. Во всяком случае, вам предлагается осмотреться и открыть для себя что-то новое. Сразиться с врагами и рискнуть отправиться в Мечту Охотника. Это неотъемлемая часть игры, и она неизбежно поможет вам добиться этой победы.
Мы обнимаем старую кровь
Тема Bloodborne — смесь лавкрафтовского ужаса и болезни, превращающей людей в зверей. То, что непостижимо, и тьма внутри человека, вызванная его собственной слабостью. Он невероятно готический и мрачный, фантастически исполняющий эту тему. Поддерживает ли Bloodborne The Board Game этот уровень темы? Может это? Что ж … Я бы так сказал, да. Аналог настольной игры видеоигры не следует той же истории. Вы не тот же главный герой, вы просто Охотники в ночь Охоты.В ваших Охотах есть знакомые персонажи, враги и боссы, но общая история и цели этих кампаний достаточно разные, чтобы вы не могли догадаться.
Был один случай, когда я был уверен, что знаю, что произойдет, когда мы победим определенного босса. Настолько уверен, что нанес последний удар своей последней картой, оставив себя уверенно открытым без какого-либо известного риска. Мы перевернули карту следующей главы, и меня быстро вернули в «Сон охотника». Моя чрезмерная уверенность в истории видеоигры убила меня.И невероятно оправданная, и волнующая смерть.
Big Minis для большой истории
Каждый элемент игры источает эту тему простого города, пораженного бичом зверей. Погружение в неизведанное, таинственная Церковь исцеления и кровавое небо — все это помогает … Но больше всего в этом кроется карта глав и повествования. Мольбы, просьбы и болтовня среди простых людей действительно заключают в себе идею охоты на зверей, и что в эту ночь охоты есть что-то еще.
Миниатюры CMON всегда отличаются особым качеством. Мы фанаты, но знаем, что есть такая вещь, как миниатюры ради миниатюр. Bloodborne the Board Game — это игра, в которой, как нам кажется, нужны мини-игры, чтобы встраивать эту тему дальше. У них есть настоящее чувство масштаба, и сравнение вашего Охотника с такими, как викарий Амелия или церковный гигант, действительно показывает, насколько маленький ваш Охотник. Насколько они должны быть вооружены. И все же, благодаря умному управлению картами и отличным манипуляциям с врагами, вы можете победить этих зверей.
Последние мысли
Я любил Bloodborne как видеоигру. Вы можете узнать это в моем обзоре видеоигры (также доступен на Zatu). Так что иметь это как Bloodborne The Board Game — это странно, потому что мне это тоже нравится, но по разным причинам.
Настольная игра отлично справляется с необходимостью управлять своей рукой и собирать эффективную колоду. Но также и в его изучении и способности позволять игрокам манипулировать доской в зависимости от порядка хода игрока. Это не та механика, с которой я сталкивался раньше, и она приветствуется, поскольку она добавляет к опыту мета-уровень сотрудничества.Вы должны организовать работу перед выполнением и знать, что каждый из вас будет делать в своей роли. Более того, динамичные и жестокие бои лучше всего ощущаются по сравнению с другими мини-играми, поскольку ограничивают выбор. Вы можете сразить зверя за ход, но можете быть ограничены другими способами. Или можете бегать и иметь на хвосте целую стаю зверей, готовых наброситься, как только вы остановитесь.