Бильярдный клуб "РУССКАЯ ПИРАМИДА".
Меню
Menu

Book of madness: Все о настольных играх — tesera.ru

Posted on 24.06.202323.05.2023 by alexxlab

Содержание

  • Book Of Madness: Characters / Персонажи
      • Characters / Персонажи
  • Больше магии, больше безумия! Обзор игры Big Book of Madness — Настольные игры: Nастольный Blog
  • Книга Безумия
      • Задание семейных атрибутов
      • Фэн Юнь / Соран
  • Какой навык не должен быть максимальным
      • Какой навык не стоит максить

Book Of Madness: Characters / Персонажи

Characters / Персонажи



Stock
FighterWizardScoutMusketeerElementalist

Cite de Reboldoeux
Andre JanzurAngieBrunie EtienneClaude BaudezDiego the CarpenterIdge ImbruliaJack the EngineerNajib SharifPanfilo de Narvaez
RamiroReboldoeux Soldier

Port of Coimbra
Adelina EsperanzaAlejandroM’BomaCalyceCoimbra TrooperEmiliaReckless EmiliaGrace BernelliGracielo
IrawanJose CortasarLisa LynwaySoho

City of Auch
Auch InfantryBai HuClaireHellenaJean-Pierre GasconLorch FurholdenMi KarjalainenVicente RioTiburon


Los Toldos
EdwardKurt

Torsche Mansion
CatherineCatherine TorscheMary

Ustiur
GrandiceRescue KnightRomina

Zeia
AniaNar


Port of Bahia
Feng LingLudin

Other
GavinNatalieSelvaValeriaViki



Byron
BeatriceDariaGrandisIonLionelRavenVeronifVincentTora
Sharon

Castilla
AdrianaCruzElisa

Kielce
BarrelMarchettiHeyranJ. D.KanoOlivia

Cash (Limited Edition)
Adelina, the PirateAsokaEmilia, the SageBattle Smith IdgePanfilo, the BattlecookRalphSoho, the WindCadet AdrianaCadet ElisaRacel
Pioneer GrandiceSniper BernelliFeng YunRyungValeria Vendetta FreedaySpy Olivia

Home

Subscribe to: Posts (Atom)

Больше магии, больше безумия! Обзор игры Big Book of Madness — Настольные игры: Nастольный Blog

Заключительный обзор, который подготовлен в рамках нашего конкурса, прислала читательница по имени Дарья. Работа посвящена игре Big Book of Madness, кооперативной настолке про сражения с монстрами.  

С ума поодиночке сходят. Это только гриппом вместе болеют.

(Э. Успенский «Трое из Простоквашино»)

«Большая книга безумия» – игра, из-за которой просто сойти с ума. В самом что ни на есть конкретном смысле.

Для начала, заведите себе вторую личность – влезьте в шкуру одного из персонажей, студентов-магов. И приготовьтесь поступать так, как поступают все студенты – сначала вляпаться в неприятности по собственной глупости, а потом невероятными усилиями из них выбираться.

Поскольку наши студенты – волшебники, и неприятности у них не такие как у всех. Героев угораздило открыть Большую книгу безумия…

Стоп, это мы ее открыли – только пока не книгу, а коробку с игрой «The Big Book Of Madness». Первое, что бросается в глаза – удобный органайзер и эффектный и в то же время не перегруженный деталями арт. Академично и со вкусом. Персонажи – уже по планшету видно – с характером, сразу понятно, с какой стихией каждый из них охотнее работает. На планшете есть все необходимое – физиономия нашей «игровой личности», описание индивидуальной способности, стартовый набор карт, слоты под карты, отложенные в «запас». Чтобы приготовиться к игре, достаточно взглянуть на планшет, и совсем не нужно очередной раз листать книгу с правилами, слушая, как игроки ругают долгий расклад. Здесь все оперативно и просто. В этой игре вообще все, что вам необходимо знать, отмечено на карточках и поле. Интуитивно понятный интерфейс, что называется.

Магам и оружие волшебное – карточки стихий (земля, вода, огонь, воздух) и заклинания. Заметьте, никаких всесильных магов, наши детки еще ими не стали. Заклинаний в их умишках удерживается ровно пять. Четыре они уже выучили и пятое способны освоить по ходу игры – учите шестое, забываете (сбрасываете) одно из пяти уже выученных. Заклинание работает один раз за ход игрока и обновляется только когда до вас снова доходит ход. Почему так? А вот почему. Заклинания позволяют избавиться от карты на руке, вытянуть новую карту стихии из своей колоды, «залезть в голову» другому игроку при помощи телепатии и его руками (а также его картами) совершить ход (а потраченные заклинания еще не обновились, о нет!), а также переместить карту в «запас».

«Запас» – «все вокруг колхозное, все вокруг мое»; да, колода у каждого своя, выполнил успешно удар по монстру – пополнил наградной карточкой стихий, но из «запаса» может взять карту любой игрок, кто-то из вашего запаса, вы из чьего-то. Ничего личного, только общее дело – игра-то кооперативная.

Чистый кооператив. Если не остановить монстров, лезущих из так неосторожно открытой книги – все проиграют. Борьба идет нешуточная. Ходов в круге только пять, и за это время нужно решить несколько магических проблем, умело работая с собственными ресурсами и ресурсами других игроков. И на каждом шагу вас поджидает безумие.

Еще бы, такое напряжение сил и нервов – наши студенты медленно сходят с ума. А некоторые – не так уж и медленно. Карточки безумия заполняют индивидуальные колоды – нужно вовремя проверять своих «тараканов» и избавляться от них, потому что если вся ваша рука заполнена карточками безумия… Ну, вы сами понимаете. И при этом нельзя допустить, чтобы карточки безумия кончились – последняя карточка уходит в чью-то колоду, и игре конец.

Монстры одолели наших недоучек и доедают педагогов и других студентов магической Академии.

А монстры, стоит сказать, колоритные, отлично нарисованные. Они кажутся всего лишь иллюстрациями в старинной книге, но проблемы создают нешуточные. Даже на самом простом уровне предстоит поднапрячься, чтобы одолеть монстров Книги.

Конечно, за каждую поросшую щупальцами клыкастую голову полагается награда (Если вы сумеете найти у монстра голову. Это вполне может оказаться мерзкий сочащийся слизью желатиновый куб). За побежденного монстра – награда всем игрокам, за каждую решенную магическую проблему – награда решившему. Но если деревянная книжечка –маркер хода в круге – добралась до нерешенной еще вами проблемы, если вы так и не решили ее до конца круга и монстру удалось от вас убежать – получите по первое число: теряйте карточки, погружайтесь в бездну сумасшествия, набирая на руку и в личную колоду карточки из колоды Безумия.

Игра затягивает мгновенно за счет отличной динамики – даунтайм минимален, поскольку стоит одному  игроку закончить ход, как другой снова вынуждает его ходить заклинанием телепатии. Стоит ошибиться – и монстры наносят удар за ударом, ослабляя команду, вытягивая соки, поэтому времени на раскачку нет – приходится по максимуму использовать все ресурсы на руках, а главное – не забывайте про личные свойства игроков. Они создают необходимый баланс, поэтому тщательнее выбирайте команду своих студентов – кто-то из них может превратить карту «воздуха» в универсальный «джокер», кто-то неплохо занимается самолечением и противостоит собственному безумию (жаль, не может вылечить другого игрока), кто-то с легкостью меняет местами карты из своего «запаса» и карты на руке, кто-то… Впрочем, знакомьтесь с ними сами и думайте уже на этапе выбора команды, какое сочетание умений даст больше шансов на победу.

Еще один важный момент – выход монстров, конечно, чистый рандом, но у нас есть время к нему подготовиться. На карточке указано, какие магические проблемы создаст следующее чудовище, когда выберется из жуткой колдовской книги – уже можно задуматься, что сбросить с руки, потратить на заклинания, а что оставить на следующий круг.

В общем, «Большая книга безумия» – хорошо сбалансированный кооператив для тех, кто любить планировать и разрабатывать стратегии для хорошей сплоченной команды. Поверьте, эта игра за пару ходов сделает из вас крепкую команду быстрого магического реагирования.

А что с сюжетом игры? – возможно спросите вы. – Интересна ли она? Сложна ли?

О сюжете как таковом говорить не приходится – есть сюжетная завязка вполне в духе книжек про магические школы и академии, но дальше от вас требуется только отбивать атаки монстров.

Можно ли назвать игру сложной? Правила не так сложны. В «Большую книгу безумия» можно поиграть и с детьми начиная с 9-10 лет  – с того самого возраста, когда интеллекта уже хватает на то, чтобы наравне со старшими участвовать в разработке общей стратегии, вид самых омерзительных монстров вызывает бурный восторг, а самообладания уже хватает на то, чтобы не расплакаться, когда очередной монстр дерет вас всей командой на тысячу мелких обезьянок. Простота и сложность уровня заключается лишь в количестве проблем, которые создает вышедший из книги монстр. Нет нужды запоминать большое количество карточек и свойств – все, что вам нужно, перед глазами. Интересна даже не история героев, не ожидание, кто там вылезет из колоды чудовищ – Книги Безумия. Интересно получить на руки свои ресурсы, окинуть взглядом ресурсы других игроков – и окунуться в безумно интересное и захватывающее обсуждение стратегии. Индивидуализму места нет вовсе – всем приходится бороться на пределе сил, порой находя совершенно неожиданное и многоходовое решение проблемы. Чтобы не запутаться в переходах и телепатических экзерсисах – не забывайте про жетон первого игрока.

Поверьте, когда вы перевернете последнюю страницу Книги Безумия – вам обязательно захочется открыть ее снова.

Книга Безумия

Задание семейных атрибутов

Награда: дополнительные очки атрибутов +3

Call #1 [Семейный уровень 1]
1. Поговорите с Master Guardian
2. Добавьте 1 очко к «Воину I» и сохраните страницу атрибутов, затем поговорите с Master Guardian.

Вызов #2 [Семейный уровень 10]
1. Поговорите с Master Guardian.
2. Отправляйтесь в Гильдию охотников за головами. Убейте этих мобов (соло или отряд):
2a. Миссия Demonic Porto Bello (Уровень: 40 — 65)

  • Demonic Escudo Pecher 1
  • Демонический Пасиар 30
  • Демонический Иманон 25
2б. Миссия «Особняк демонического доктора Торше» (Уровень: 60–85)

  • Демонический Виктор 1
  • Демоническая Хеллана 40
  • Демонический Саша 40
2с. Демоническая тюрьма Хоакина Миссия подземелья (Уровень: 80 — 105)

  • Демоническая Хризалис 1
  • Демонический Злой Жрец 35
  • Демонический Бармаглот 50
2д. Миссия «Подземелье демонического черепа» (Уровень: 100–115)

  • Демонический Бескостный 1
  • Демонический Череп Стрелок 65
  • Демонический череп-воин 65
2д. Миссия «Башня Демонического Ледяного Волшебника» (Уровень: 120–130)

  • Демонический Эльморк 1
3. Поговорите с Master Guardian.

Вызов №3 [Семейный уровень 20]
1. Поговорите с Мастером-Хранителем.
2. Посещать миссии Коимбрского моста Нимрод (в одиночку или отрядом):

  • Барьер Хоакина (Осада): Гуллфакси 1
  • Барьер Хоакина (Защита): Ворота Пригорода 1
  • Рапсодия мертвеца: Возрождение костей 1
3. Посетите миссию Rafflesia, убейте этих мобов:

  • Яйцо Пожирателя Королевы 1
  • Ядовитая Великая Мандра 10
  • Ядовитая красная мандрагора 5
4. Посетите миссию Верго Проклятого, убейте этих мобов:

  • Верго Проклятый 1
  • Пасиар Капитан Майна 1
  • Пасиар 10
5. Посетите миссию Cabeza de Bahia (NPC: охранник на входе в миссию Squad Raid), убейте этих мобов:

  • Аргусбрейн 1
  • Аргус 1
  • Брибантра 3
  • Часть вонючего мозга 1
6. Поговорите с Master Guardian.

Звонок #4 [Семейный уровень 30]
1. Поговорите с Master Guardian.
2. Посещать миссии фракций:
2a. Катастрофа в районе Каменного карьера

Фэн Юнь / Соран


Основная информация
Начальный уровень: 100
STR
AGI
HP
DEX
INT
CHA
60
86
50
50
30
60
Акция: +30 STR
Команда: Spirit of Martial Arts
Профессия: Seeing Through
300 SP, 2 Ansient Star Orb 2, Перезарядка 60
Уровень 10: 100% уклонение от вражеского урона выше максимального HP пользователя
Уровень 11: —
Уровень 12: —
Оборудование 9 0125
Броня: Кожа (истребитель), кожа (разведчик)
Перчатки: Перчатки (обычные), перчатки (кожаные)
Обувь: Сапоги (обычные), сапоги (кожаные)
Ремень: Ремень (нор. мал), ремень(кожа)
Оружие Стойка 1 Стойка 2 Стойка 3 Стойка 4
Нет Накл
Накл Книга льда Книга Земли
Набедренники Книга Льда Книга Ветра
Костяшки + Га iter Книга Земли Книга Ветра Книга Льда Книга Потока (E)
Версия B1.5.x

Какой навык не должен быть максимальным

Какой навык не стоит максить




Кинжал
901 22
Арнис
Не макс навык: Интоксикация
90 159
Рубка смерти
Не макс навык: Танец смерти
Блиц Штурм
Не макс навык: Соник Кросс

90 159
Меч
Эквитс
Не макс навык: Валентия
Hanging Guard
Не макс навык: Carnage
Рапида Эспада
Не макс навык: Эспада де ла Ротасьон
Soul Bringer (v10. 0)
Не макс навык : Blink Blow
Furious (v9.13)
Не макс навык: Разделитель черепов

Большой меч
9013 6
Висячий/Проверенный охранник
Не максимальный навык: Резня
Секрет лунного света
Не макс навык: Double Slicer
Soul Guard (v10.0)
Не макс навык: Направление цепи

90 122
Древковое оружие
Тронада Круз
Не макс навык: Руэда Вентана
90 126
Брандишарм (v10. 14)
Не макс навык: Удар торнадо

Рапира
901 59
Рапира
Не макс навык: Пунто
Вендетта (v18.34.39)
Не макс навык: Пустота 90 129

Сабля
Кровь y Пир
Не макс навык: Пункт назначения
90 119
Саблезубый (v10.10)
Не макс навык: Пыльная буря
901 29

Щит
9011 9
Крестоносец
Не макс навык: Непокорная аура
Пельтаст
Не макс навык: Быстрый выстрел

9011 7 Прочие
Сборник боевых искусств
Не макс навык: Enhanced Elemental Kick 9 0129
Полулунный
Не макс навык: Оккультные науки
Великолепный
Не макс навык: Поворотная сила
Dark Avenger (v10. 17)
Не макс навык: Shadow Walking
Королевская гвардия (vB1.4.0)
Не макс навык: Взорвать
Глава Stream (vB1.5.2)
Не макс навык: 9 0129 Замороженный двойной удар
Доминирование над небом (v18.77)
Не макс навык: Круг гравитации
90 129 9016 0
Combat Assault (v18.59)
Не макс навык: Voltexpear
Shadow Assault (v18. 59)
Не макс навык: Voltexpear

Пистолет
Круиземент
Не макс навык: Позиции
Разыскивается
Не макс навык: Sting Bringer
Неограниченный выстрел
90 136 Пьяница
Кобра (v10.23.3)
Не макс навык:

Винтовка, штык
Кремневый замок
Не максимальный навык: Пробивной выстрел
90 160
Каратель
Не макс навык: Нулевой дефект
Снайпер (v10. 4)
Дон Максимальный навык: Бесшумный маневр
Стрелок ( v10.14)
Не макс навык: Прикрытие огонь

901 59
Дробовик
90 117
Дуэльный бластер
Не макс навык: Камуфляж
Улучшенный бластер
Не макс навык: Загрязняющий выстрел
Подметальная машина (v10.11)
Не макс. навык: Уборщик полов

Арбалет
Shadow Sting
Не макс навык: Heart Breaker 9 0129
9 Shining Breaker
Twin Sting (v18. 89)
Не макс навык: Wire Shot

90 119
Пушка
Разрушение/Испытание взрывом
Не максимальное умение: Взрывной выстрел 9

901 60
Кинжал
Роковая женщина (vB1.0.8)
Не макс навык: Кровавый кинжал
Браслет
9 0126
Оккультная магия
Не макс навык: Напряжение
Ифрит
Не макс навык : Пламенный танец
Мороз (v9. 9)
Не макс навык: Морозный щит
Буря (v9.17)
Не макс навык: Громовержец
90 159
Активатор (v10.14)
Не макс навык: Психическая бомба

Посох, Жезл
Тьма
Не макс навык: 90 129 Мрачное настоящее
Безумие
Не макс навык: Эль Невидимый
90 128 Телекинез (v9. 9)
Не макс навык: Давление ветра
Трикинез (v10.22.0)
Не макс навык: Обман

9013 6
Другое
9
Герметизм
Химический взрыв 8 Бездна (v10.0)
Не макс навык: Массовое уничтожение
9011 9
Куб искажений (v10.23.2)
Не макс навык: Хрустальная тюрьма
Рассказ (vB1.5.10)
Дон’ t max навык: Стена Курана
Инферно (v18. 15.03)
Не макс навык: Вызов гиганта
Качание (v18.77)
Не макс навык: Около

Кортик (v9.17)
Дон’ Максимальный навык: Crescent Firing
Дьявол (v10.14) 9012 9
Не макс навык: Жюльен
901 26
Ледник Флере (v10.14)
Не макс навык: Одержимость ледником

9 0136 Мастер побега
Улучшенная тактика
Не макс навык:
9013 6 Воскресение
Инноченцио
Не макс навык:
9 0136 Дон Максимальный навык:
Прелюдия
Анимато
Терапия (v1 0. 4)
Не макс навык: Depoice
Разрушитель (v10.8)
Не макс навык: Ремонтный инструмент
Страж (v10.8)
Не макс навык: Ремонтный инструмент
Архитектура (v10.8)
Не макс навык: Ремонтный инструмент 9012 9
Хозяин Марионеток (v10. 14)
Не макс навык: Кошмар
Транс Робо (v10.

Добавить комментарий Отменить ответ

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Рубрики

  • Активити
  • Активити игры
  • Бэнг
  • Диксит
  • Каркассон
  • Клуэдо
  • Колонизаторы
  • Манчкин
  • Разное
  • Свинтус
  • Секреты побед
  • Шакал
  • Шакал -правила игры
  • Эволюция
  • Эволюция — секреты игры
2019 © Все права защищены. Карта сайта