Дмитрий Браславский — Верная шпага короля (книга-игра) читать онлайн
12 3 4 5 6 7 …43
Дмитрий Браславский
Верная шпага короля
Книга-игра
Карта игры
Правила игры
Перед тем как начать путешествие, необходимо определить, насколько вы сильный и искусный воин, то есть установить ваши изначальные ЛОВКОСТЬ и СИЛУ. Для этого кидается кубик, а результаты записываются на Листок путешественника, который находится на стр. 14. Если же у вас нет кубика, книга предоставит возможность обойтись без него. В правом нижнем углу каждой страницы, кроме самого начала и иллюстраций, есть изображение одной из граней кубика. Тогда, вместо того, чтобы бросить кубик, откройте книгу на любом развороте и в правом нижнем углу увидите, сколько у вас «выпало». Если при этом случайно попадете на страницу без кубика, откройте книгу еще раз.
Ловкость и сила
ЛОВКОСТЬ — это умение владеть шпагой и ваши физические способности. Естественно, чем больше ЛОВКОСТЬ, тем лучше. СИЛА, кроме того, показывает еще и волю к жизни, решительность. Если она становится равна нулю, значит ваши силы иссякли и вы погибаете. Придется начать все сначала. Во время путешествия ЛОВКОСТЬ и СИЛА будут меняться, поэтому лучше или с самого начала писать их на Листке путешественника помельче, или иметь под рукой ластик. Но ни в коем случае не стирайте тех чисел, с которыми отправились в путь: за исключением специально оговоренных случаев их нельзя превышать.
ЛОВКОСТЬ определяется следующим образом. Киньте кубик и найдите по таблице значение, соответствующее числу, выпавшему на кубике.
На кубике // ЛОВКОСТЬ
1 // 12
2 // 8
3 // 10
4 // 7
5 // 9
6 // 111
Таким образом, если на кубике выпало 1, то ваша ЛОВКОСТЬ окажется равна 12, а если 4, то 7. Так же, но уже по другой таблице, определяется и СИЛА.
На кубике // СИЛА
1 // 22
2 // 18
3 //14
4 //24
5 //16
6 //20
То есть, если на кубике выпало 3, то ваша СИЛА равна 14.
Удача
УДАЧА — это благосклонность к вам Судьбы и Случая. В трудном путешествии нередко придется уповать только на нее.
В дороге вам не раз будет предложено ПРОВЕРИТЬ СВОЮ УДАЧУ. Но будьте осторожны! Проверка УДАЧИ связана с немалым риском, и, если вы неудачливы, результат может оказаться самым плачевным.
УДАЧА проверяется чрезвычайно просто. Вы кидаете кубик, и если на нем выпало четное число — 2, 4 или 6, то вы удачливы. Если же нечетное, — 1, 3 или 5, то вам не повезло.
Сражения и дуэли
На страницах книги вы часто будете встречать врагов, с которыми придется сражаться. Если нет возможности избежать боя или дуэли, а также, если вы сами этого не хотите, поступайте следующим образом.
1. Киньте кубик за своего противника. Умножьте выпавшее число на 2. Прибавьте к этому его ЛОВКОСТЬ. Сумма покажет его МОЩНОСТЬ УДАРА.
2. Киньте кубик за себя, умножьте выпавшее число на 2 и прибавьте к полученному свою ЛОВКОСТЬ на момент боя. Это ваша МОЩНОСТЬ УДАРА.
3. Если ваша МОЩНОСТЬ УДАРА больше, чем у противника, то вам удается его ранить (см. 4), Если же наоборот, то он ранит вас (см. 4). Когда же они равны, то вы парируете удар и продолжаете бой (см. 1).
4. См. далее раздел «РАНЕНИЯ».
5. Запишите новый показатель СИЛЫ либо для себя, либо для своего противника.
6. Теперь сражайтесь дальше (см. 1). И так до тех пор, пока СИЛА одного из вас не станет равна нулю. Это означает смерть. Путешествие окончено, и, как это не грустно, придется начать игру сначала. Если же вы победили, можете смело отправляться дальше.
В некоторых специально оговоренных случаях вам будет предоставлена возможность оставить поле боя. При желании следуйте соответствующим указаниям книги, но учтите — бегство может и не удасться. Но даже при благоприятном исходе одну рану от противника вы все-таки получаете, то есть теряете соответствующее количество СИЛЫ. Если же это не просто сражение, а дуэль, то подумайте, не нанесет ли подобное проявление трусости непоправимый удар вашей ЧЕСТИ.
Битва с несколькими противниками
Иногда вам придется сражаться не с одним, а с несколькими врагами одновременно. В этом случае перед началом каждого раунда атаки выберите, в чью сторону будет направлен ваш удар. Киньте кубик за каждого участника битвы. При этом с выбранным вами противником сражайтесь так же, как описано выше, но, кроме того, сравнивайте свою МОЩНОСТЬ УДАРА с МОЩНОСТЬЮ УДАРА остальных врагов. Каждый, у кого МОЩНОСТЬ УДАРА больше вашей, ранит вас. Вы же можете ранить только своего непосредственного противника, даже если ваша МОЩНОСТЬ УДАРА больше, чем у остальных.
Ранения
При ранении необходимо вычесть из СИЛЫ раненого определенное количество единиц, в зависимости от типа оружия, которым нанесена рана. Шпага и кинжал наносят одинаковые раны, приводящие к потере 2 единиц СИЛЫ. Если же ранение получено от другого типа оружия или в результате несчастного случая, или нанесено животным, то в тексте будет специально оговорено, к потере скольких единиц СИЛЫ оно приведет.
Таким образом, во время дуэли при каждом ранении вы должны вычитать у себя или у своего противника по 2 СИЛЫ до тех пор, пока один из вас не скончается или же пока не будет предложено прекратить дуэль.
Огнестрельное оружие
В ваше снаряжение будет входить один пистолет. Но помните: пистолет за поясом — атрибут скорее пирата, чем дворянина. Как оружие тяжелое и громоздкое, пистолет обычно вставляли в кобуру, прикрепленную к седлу.
Отправляясь в дорогу без лошади, его брали с собой только в редких случаях, например, ожидая самых опасных и, как правило, ночных приключений.
К тому же перезарядить его после выстрела было не так-то просто и быстро. Поэтому из каждого пистолета вы сможете сделать в бою только один выстрел, причем в самом начале — ведь потом в правой руке будет шпага. Специальных указаний книги для этого не требуется: если хотите, стреляйте и начинайте бой. От каждого выстрела (если только вы не будете пытаться стрелять во врага, находящегося слишком далеко) ваш противник потеряет 4 СИЛЫ — попадание с близкого расстояния обеспечено. (Разумеется, это же правило действует, если стреляют в вас). Но, кроме того, если хотите, можете после выстрела ПРОВЕРИТЬ СВОЮ УДАЧУ. Если удачливы, то ваша пуля убивает противника наповал. Но если нет — он остается цел и невредим: вы промахнулись.
И не забудьте: к пистолету нужны порох и пули. И то, и другое у вас будет с собой, но все же ведите счет выстрелам. Ведь если кончатся порох или пули, трудно сказать, удастся ли их купить в нужный момент.
Читать дальше
12 3 4 5 6 7 …43
Книга-игра Дмитрий Браславский «Верная шпага короля»
Книги-игры
К сожалению, товара нет в наличии
Продавец товара
Островок комиксов
Описание
Готовы ли Вы бросить вызов коварству и жестокости многочисленных и неизвестных противников — и стать одним из тех неизвестных героев, чья доблесть и верность долгу не раз меняли ход истории?
И понимать, что от каждого Вашего выбора зависит не только Ваша жизнь, но и судьба всего государства?
Если Вас не страшат дворцовые интриги и встречи с головорезами, если Вы до последней капли крови готовы защищать свою честь и своего короля — эта книга откроется для Вас тревожным 1589 годом, городаи и дорогами Франции, истерзанной религиозными войнами. Сюжет её будет полностью зависеть от Вас, и на каждой странице Вас будут ждать Ваши собственные приключения…
Книга-игра — это литературное произведение, в котором весь текст разбит на смысловые отрезки из которых и складывается геймплей (законченный сюжет). Смысл заключается в том, что игрок каждый раз составляет отрезки разными способами и, соответственно, сюжет каждый раз получается разным.
Чаще всего смысловые отрезки в книге просто пронумерованы и для построения своего сюжета необходимо просто выбирать очередной номер отрезка в зависимости от развития сюжета и ваших предпочтений и пожеланий в данный момент времени.
Например:
Подплыв поближе, вы видите, что это самые обычные матросы, которые, в силу того же чуда, могут передвигаться под водой без воздуха так же свободно, как и вы. Теперь уже понятно, что из корабля выносят огромные сундуки, видимо, с товарами или с золотом. Увидев вас, люди машут руками, но, как вам кажется, не зовут к себе, а показывают, чтобы вы уплывали прочь.
Соответственно, вы сами решаете, какое развитие сюжета выбрать в данном случае, либо плыть дальше (переход к отрезку под номером 380), либо пообщаться с матросами (перейти к отрезку 409).
Одним из простых примеров может послужить сравнение книги-игры с модулем AD&D или аналогичной ролевой игры, где в качестве DM’а (ведущего) заочно выступил автор книни, заранее расписав «все возможные» развития сюжета, всех NPC-персонажей, запланировал все битвы и расписал все успешные и провальные концовки…
Фактически, книга-игра сходна с обычным квестом. Только компьютер тут не нужен. Достаточно, чтобы под рукой были лист бумаги, карандаш и игральные кубики. Хотя и без кубиков можно обойтись.
Ну и, соответственно, книгу-игру, как и компьютерный квест, можно читать не единожды, каждый раз проходя её по-другому и открывая новые и новые сюжетные линии и приключения. В 1992-1995 годах вышло несколько книг-игр отечественных авторов Дмитрия Браславского и Ольги Голотвиной. Позже появлялись и переводные книги, но успеха отечественных они не достигли. На данный момент мы пытаемся возродить этот жанр в России…
Информацию об условиях отпуска (реализации) уточняйте у продавца.
Информация о технических характеристиках, комплекте поставки, стране изготовления, внешнем виде и цвете товара носит справочный характер и основывается на последних доступных к моменту публикации сведениях
Стоимость доставки из других регионов приблизительная. Точную стоимость уточняйте у продавца.
Сообщить о неточности в описании
Отзывы
Написать отзыв
Отзывов ещё нет — ваш может стать первым
Доска ферзя — Дмитрий Браславский, Наталья Подлесная
Новости из категории: Книги
Дмитрий Браславский, в начале 90-х первый в России додумавшийся делать книжные игры, наконец не удержался и начал писать фэнтези, и с тех пор не может остановиться, хотя и не забывает о первом ребенке. «Королевская доска», написанная в соавторстве с Натальей Подлесной, является не чем иным, как приквелом к романам «Вороны» и «Игра фокусников», и возвращает нас даже на двести лет в прошлое. Впрочем, это совершенно не мешает читать книгу людям, незнакомым с другими произведениями серии. «Ферзлая доска» — вполне самостоятельный, цельный роман.
Итак, опальная принцесса Фиона из рода человеческого по настоянию нелюбимых родителей выходит замуж за короля Хорверка — повелителя страны гномов. Но все складывается на удивление благополучно: гномы уважают ее, король не пристает, даже наоборот, бережет, как может, а слуги и охрана становятся ее друзьями… Все идет прекрасно — до тех пор, пока не становится ясно что кто-то очень хочет избавиться от короля и вместе с ним подставить Фиону. Естественно, ей и ее друзьям это не может понравиться, и они начинают искать настоящего виновника несчастий, случившихся в королевской семье. Также будет попадаться самый реальный сюжет.
Таков вкратце сюжет этой милой гномофильской фантастики. Автор любит гномов беззаветно, даже нагло. Честное слово, хлебом Браславского не кормите, покажем, какие гномы умницы, изредка противопоставляя их другим расам. Даже эта душка, добродушный «маленький народец» начинает нравиться предвзятому читателю. Чего стоит фраза: «У нас никогда не было, как у людей, убийств, грабежей, грабежей…» Впрочем, дальше и к эльфам достается, а в конце и к гномам тоже. Но, если говорить серьезно, то перед нами один из самых достойных образцов увлекательного и оригинального фэнтези. Автор действительно знаком не только с нашими доморощенными сказочниками и Толкином (не в обиду любителям, куда без него), но и с другими мэтрами жанра. Крепкий сюжет, живые герои, может быть, иногда слишком сентиментальные диалоги, но в соавторах все-таки женщина, а некоторая доля детского лепета даже добавляет грамма пошлости колоритному действию. Отлично выглядит неоднозначный финал, внезапная, молниеносная развязка без намека на какой-то хеппи-энд…
Главным критерием для любого читателя всегда оставалась невозможность прервать чтение книги на короткое время. С «Королевской доской» дело обстоит именно так: трудно закрыть книгу и уйти перекусить или, не дай бог, поработать. Увлекшись перипетиями борьбы добрых гномов под предводительством человеческой женщины против неизвестного противника, можно о многом забыть. Закрыв книгу, жалеешь только об одном: она слишком быстро читается. У Дмитрия Браславского уже появились поклонники, и, насколько можно судить по его новым работам, их количество будет неуклонно расти. Присоединиться!
- Просмотр: 1608
- Комментариев: 0
- Дата публикации: 10.09.14
Рейтинг артикула
|
Поделиться
Похожие новости
Комментарии
0104 |
| . кандидат компьютерных и информационных наук) Павел Браславский , Панос Пардалос, Илья Марков, Яна Волкович, Дмитрий Иванович Игнатов, Сергей Кольцов, Олеся Кольцова Мягкая обложка , 187 страниц , Опубликовано в 2016 г. компанией Springer ISBN-13: 978-3-319-41717-2, ISBN: 3-319-41717-7 04 9-й Российской летней школы по информационному поиску, RuSSIR 2015, состоявшейся в Санкт-Петербурге, Россия, в августе 2015 года. по различным аспектам информационного поиска». |
| . Приложения, включая Интернет/Веб и человеко-компьютерное взаимодействие) Павел Сердюков, Павел Браславский , Сергей О. Кузнецов, Яап Кампс, Юджин Агихтейн, Илья Сегалович, Эмине Йилмаз, Штефан Рюгер Мягкая обложка , 894 Страницы , Опубликовано в 2013 г. компанией Springer ISBN-13: 978-3-642-36972-8, ISBN: 3-642-36972-3 04 35-я Европейская конференция по исследованию IR, ECIR 2013, состоявшаяся в Москве, Россия, в марте 2013 г. 55 полных статей, 38 стендовых докладов и 10 демонстраций, представленных в этом томе, были тщательно рассмотрены и отобраны из 287 представленных материалов. следующие тематические разделы: пользовательские аспекты, мультимедийные и кросс-медийные IR, интеллектуальный анализ данных, теория IR и ф . ..» |
| . Communications in Computer and Information Science) Павел Браславский , Марсель Ворринг, Николай Карпов, Яна Волкович, Дмитрий Игнатов Мягкая обложка , 359 страниц , Опубликовано Springer в 2015 г. ISBN-13: 978-3-319-25484-5, ISBN: 3-319-25484-7 Информационный поиск, RuSSIR 2014, состоявшийся в Нижнем Новгороде, Россия, в августе 2014 года. В том вошли 6 учебных материалов, обобщающих лекции, прочитанные на мероприятии, и 8 отредактированных статей участников школы. Документы посвящены различным аспектам поиска информации. |
| Школьные знания в сравнительном и историческом образовании. Нхунг Чыонг Твердый переплет , 306 страниц , Опубликовано в 2007 г. компанией Springer ISBN-13: 978-1-4020-5735-9, ISBN: 1-4020-59735-00202 |
| . Paperback , 369 Pages , Published 2012 by Springer ISBN-13: 978-1-4471-1244-0, ISBN: 1-4471-1244-X |
| Enseñar a entender lo que se lee. La alfabetización en la familia y en la escuela (Spanish Edition) by Braslavsky Berta Paperback , 220 Pages , Published 2005 by Fondo De Cultura Económica ISBN-13: 978-950-557-634 -0, ISBN: 950-557-634-X |
| Die Nacht war bleich, die Lichter blinkten(1st Edition) (Hardback) by Emma Braslavsky Hardcover , 270 Pages , Published 2019 by Suhrkamp Verlag ISBN-13: 978-3-518- 42883-2, ISBN: 3-518-42883-7 |
| Mrs. |