Как играть в бридж? — IronSet
Как играть в бридж?
Как сдача карт, так и все остальные действия в бридже (торговля и игра картами во взятке) происходят по часовой стрелке, слева направо. В бридж играют колодой из 52 карт, по 13 карт в четырех мастях. Старшинство мастей в порядке убывания: пики, черви, бубны, трефы. Без козыря старше любой масти.
Можно ли играть в бридж вдвоем?
Остальные правила как в традиционном бридже. В данную игру играют вдвоем колодой в 52 карты. Раздают по 13 карт каждому игроку, игроков четверо: двое игроков, открытый и закрытый болван. Как только сделан первый ход, карты закрытого болвана открываются.
Что за игра бридж?
Бридж (с англ. — «мост»; также средняя восьмитактовая секция, рилис, ченнел) — раздел музыкального произведения, контрастный по своему содержанию окружающим разделам и подготавливающий переход (или возвращение) к основной музыкальной теме.
Где появился Бридж?
Откуда пришел бридж Существует мнение, что бридж пришел в Англию из Индии или стран Ближнего Востока. К примеру, в Стамбуле в начале XIX века была популярна игра «кедив», очень напоминавшая своими правилами бридж. Некоторые историки склоняются к «русской» версии возникновения игры.
Как правильно считать очки в бридж?
Бридж
- Цель — скинуть побыстрее все карты, оставив противников с максимальным количеством карт
- За каждую карту в конце игры начисляются очки — 10 за десятку, даму, короля, 15 за туза, 20 за вальта.
- Первый, кто перескочил планку 125 очей — проигрывает.
Сколько человек нужно для партии в бридж?
Ход игры За одним столом играют две пары игроков, игроки одной пары сидят друг напротив друга. Традиционно игроки называются по сторонам света: Север (N), Восток (E), Юг (S) и Запад (W).
Что такое бридж в рэпе?
Какая масть является самой маленькой при игре в бридж?
масти. Таким образом: самая младшая масть в бридже — ТРЕФЫ! Бридж — карточная интеллектуальная командная или парная игра.
Сколько очков Валет в бридже?
валет в случ. проигрыша считается 10 очей, а если заканчиваешь им, то -20. карты можно брать по две и после обязательно положить что-то (если есть) и можно опять брапть дальше, но не больше двух…
Что такое бридж в картах?
Бридж – единственная карточная игра, являющаяся Олимпийским видом спорта. О происхождении бриджа существует много легенд. Очевидно, современный бридж возник путём видоизменения игры вист.
Какая из карточных мастей является старшей при игре в бридж?
В бридже принято следующее старшинство деноминаций в порядке возрастания: трефа(♣), бубна(♦), черва(♥), пика(♠), «Без Козыря»(БК).
Какая масть самая старшая?
Старшинство
- Самая сильная масть — пики (♠)
- Затем идут червы (♥)
- Далее — бубны (♦)
- И самая слабая масть — трефы (♣)
Какие карты должны быть в колоде из 36 карт?
Колода игральных карт — это набор из 36 или 54 карт, предназначенных для карточных игр….Масти
- ♠ — пики (вины, вини)
- ♣ — трефы (крести, кресты, желуди, жыр)
- ♥ — червы (черви, жиры, любовные)
- ♦ — бубны (бубни, буби, звонки).
Урок 1. Основные понятия — Bridge On-Line
ПрезентацияТест для печати
Онлайн-тест
Добро пожаловать!
Мы очень рады тому, что вы решили попробовать разобраться, что это за зверь такой — спортивный бридж. Мы надеемся, что наши лекции вам помогут. Итак, вперед!
Первое и главное. Что нам нужно, чтобы начать? Совсем немногое: колода карт и четыре человека. Несмотря на наличие карт, бридж — не карточная игра. Это, скорее , шахматы, только играем мы картами. А если ещё точнее — как парные шахматы.
Да, вы не ослышались. Одно из самых замечательных свойств бриджа — в него играют пары. Технически все устроено так:
Игроки, составляющие пары, занимают позиции за столом друг напротив друга. Оппоненты — между ними. Эти позиции получили обозначения по сторонам света: запад, север, восток и юг. Пара (линия) север-юг (NS) играет против пары (линии) запад-восток (EW). Все действия игроки делают строго по очереди по часовой стрелке.
В бриджевой колоде 52 карты. Четыре масти по 13 карт в каждой, старшинство стандартное.
Минимальная игровая единица в бридже называется «сдача». 52 карты размешиваются и раздаются по одной карте каждому игроку по часовой стрелке. Раздающего игрока называют Dealer.
Примечание: в спортивном бридже сдачи уже подготовлены заранее и помещены в специальные коробки. Игроки просто берут карты из отделения, обозначенного их стороной света. Отдельно обозначен раздающий — ему начинать игру. У каждой сдачи есть свой номер.
После того, как карты взяты из коробки, хорошим тоном является их пересчитать, убедиться, что карт у вас 13. Далее удобно разложить карты по мастям по старшинству, чередуя красные и черные масти.
Самое сложное позади, и мы можем начинаем игру. Бриджевая сдача делится на два этапа: торговля (без участия карт) и розыгрыш (игра картами). Основная цель торговли — с помощью специальных заявок определить, какая пара будет «атаковать», а какая — «защищаться». Та пара, которая пообещает взять больше взяток, чем противники (или столько же, но в более старшей масти), будет атаковать (разыгрывать).
Первый ход делает игрок, находящийся слева от разыгрывающего. Первый ход также называется атакой. После атаки открываются карты болвана.
Картами, лежащими на столе, распоряжается разыгрывающий, его партнер (болван) просто играет в свою очередь хода картой, которую просит положить разыгрывающий. Болван не имеет права давать советы и как-то комментировать происходящее во время сдачи.
Первый ход сделан, карты болвана на столе. Далее все игроки поочередно играют картами, кладя их на стол перед собой. В сдаче разыгрывается 13 взяток, в каждой взятке участвует по одной карте от всех игроков. Если у игрока есть масть, в которую был сделан ход, он обязан положить карту этой масти (при ее наличии). Если такой масти нет, игрок может положить козыря или любую ненужную карту (снестись, сделать снос). Как вы видите, правила очень просты. Выигрывает взятку игрок, положивший самую старшую карту в масти хода или же самого старшего козыря. Этот игрок делает первый ход в следующей взятке.
После того, как сыграны все 13 карт, подсчитывается количество взяток. Для удобства рекомендуется класть выигранные вашей парой взятки вертикально, а проигранные — горизонтально.
Если разыгрывающая сторона взяла обещанное количество взяток или больше, то контракт считается выполненным и пара получает положительную запись. Если же нужное количество взяток взять не получилось, то положительную запись получают вистующие, а контракт считается посаженным (подсад).
Как же брать взятки?
Источников взяток существует несколько. Первый и самый простой — верхние взятки.
Рассмотрим пару примеров
Юг играет контакт 4 пики. Это означает, что ему нужно взять 4+6=10 взяток при козыре пика (к цифре, написано на карточке, всегда прибавляется 6). Атака слева — от Запада. Он атакует тузом бубен, пытаясь забрать столько взяток на свои старшие карты в бубне, сколько будет возможно. Туз выигрывает взятку, право хода по-прежнему у Запада, и он продолжает королем бубен, выигрывая вторую взятку. Бубен у болвана больше нет, третий ход в бубну будет убит козырем, поэтому в бубну ходить смысла больше не имеет.
В трефе на столе четыре старших карты, взяток в трефе вистующим взять явно не удастся. Взятки в козырной масти — если они есть — могут быть получены в любой момент сдачи. Поэтому имеет смысл попробовать пойти в черву. Червовый ход Юг берет тузом червей.
Югу необходимо взять десять взяток при козыре пика. У него есть пять старших карт в пике в закрытой руке (S) и четыре старшие карты в трефе в открытой (N). Вместе с взяткой на туза червей это в сумме даёт ему 10 взяток. Если начать отбор взяток с трефовой масти, то вистующие могут убить старшие фигуры в трефе козырями, и тогда взяток для выигрыша контракта не хватит. Лучше сначала лишить вистующих козырей, а после этого забирать свои взятки в трефе.
Порядок розыгрыша: после туза червей Юг забирает пять старших пик, а затем четыре старшие трефы.
Юг играет контакт 3БК. Нужно взять девять взяток без козырей.
Запад атакует королем треф. Верхних взяток у него нет ни в одной масти, но в трефе не хватает только одной старшей фигуры — туза треф. Если туз треф у партнера, можно собрать все четыре взятки в этой масти, а если туз треф у разыгрывающего, то можно будет получить три взятки в трефе после того, как разыгрывающий возьмёт взятку на туза. Трефовую атаку Юг забирает тузом треф.
Югу необходимо взять девять взяток. Козырной масти нет, все масти в этой сдаче равнозначны. У разыгрывающего есть пять взяток в бубне: пять старших карт без короля на столе, в открытой руке (N), и дополняющий масть король в закрытой руке (S). Также есть туз пик и туз червей в закрытой руке и король пик в открытой, и на эти старшие карты можно взять три взятки. Вместе с полученной взяткой на туза треф в сумме это составляет девять взяток.
Порядок розыгрыша: отдавать ход вистующим опасно, так как у них есть старшие взятки в трефе, и, получив ход, они смогут их собрать. Поэтому разыгрывающий собирает свои верхние взятки: бубновую масть, начиная с короля в закрытой руке, туза и короля пик и туза червей.
Терминология урока:
Разыгрывающий (Declarer) — игрок пары, выигравшей торговлю, который первым назвал победившую масть.
Вистующие (Defenders) — оба игрока пары, проигравшей торговлю.
Болван (Dummy) — партнер разыгрывающего. Его карты кладутся в открытую на стол и ими распоряжается разыгрывающий.
Dealer
Взятка — четыре карты (по одной от каждого из игроков), сыгранные по часовой стрелке.
Контракт — обещание взять определенное количество взяток в определенной масти или без козыря. Количество взяток — это уровень контракта + шесть. Минимальный контракт это 1 трефа, максимальный это 7БК (без козыря)
Выполнить контакт — взять обещанное количество взяток или больше.
Посадить контракт — для вистующих — помешать разыгрывающему взять обещанное число взяток.
Линия — два игрока, составляющие пару против двух других игроков (синоним — сторона). Презентация
Тест для печати
Онлайн-тест
Бридж во всех видах (новая редакция)
Бридж во всех видах 3 БРИДЖ ВО ВСЕХ ВИДАХ СОДЕРЖАНИЕ ПРАВИЛА ИГРЫ В БРИДЖ………………………………………………………………………………………………. 2 Введение………………………………………………………………………………………………………………………… 2 Условные обозначения……………………………………………………………………………………………………..2 РОББЕРНЫЙ БРИДЖ…………………………………………………………………………………………………………2 Общие положения, игроки и раздача карт………………………………………………………………………… 2 Торговля…………………………………………………………………………………………………………………………. 3 Розыгрыш………………………………………………………………………………………………………………………..5 Запись очков и окончание игры……………………………………………………………………………………….. 6 Варианты правил при подсчете очков и записи………………………………………………………………… 9 Бридж при двух игроках………………………………………………………………………………………………….. 9 Бридж при трех игроках………………………………………………………………………………………………….. 9 Бридж при пяти, шести игроках…………………………………………………………………………………….. 10 СПОРТИВНЫЙ (ДУБЛИКАТНЫЙ) БРИДЖ……………………………………………………………………. 11 Приготовление к матчу…………………………………………………………………………………………………..11 Начало матча………………………………………………………………………………………………………………….11 Ход игры и запись…………………………………………………………………………………………………………. 12 Варианты правил при подсчете очков и записи для спортивного бриджа………………………… 14 ПРАВИЛА ДЛЯ ОСОБЫХ СЛУЧАЕВ……………………………………………………………………………… 15 Сдача……………………………………………………………………………………………………………………………. 15 Торговля……………………………………………………………………………………………………………………….. 15 Права и ограничения руки, выложенной на стол……………………………………………………………..16 Розыгрыш………………………………………………………………………………………………………………………17 ДРУГИЕ РАЗНОВИДНОСТИ БРИДЖА…………………………………………………………………………….19 Буби (ИГРА С «БОЛВАНОМ»)…………………………………………………………………………………………. 19 НУЛЛО……………………………………………………………………………………………………………………………. 20 ШЛЕМ…………………………………………………………………………………………………………………………….. 21 КИТАЙСКИЙ БРИДЖ………………………………………………………………………………………………………23 БРИДЖ ДЛЯ ДВОИХ………………………………………………………………………………………………………. 24 ИСТОЧНИКИ………………………………………………………………………………………………………………….. 25 10 противников (1) оказалась бы перекрыта заявкой 1, принадлежащей партнеру игрока З. Заявка “контра” выражает сомнение в том, что контракт противников будет реализован. Заявка “реконтра” может быть применена только в ответ на контру, когда между ней и заявляемой реконтрой не было сделано никаких значащих заявок, кроме заявки “пас”. Например, если торговля протекала следующим образом: С В Ю З 1 черва 1 пика контра , то З имеет право сказать “реконтра”. Или в ситуации: С В Ю З 1 черва контра пас пас игрок С имеет право заявить реконтру. Однако если Ю вместо заявки “пас” сделает любую другую возможную заявку (а З скажет “пас”), С уже потеряет право на реконтру. Реконтра выражает утверждение, что заявленный контракт все-таки будет выигран. Торговля заканчивается, когда после любой заявки три игрока подряд скажут “пас”. При этом если в самом начале торговли все четыре игрока сказали “пас”, то есть ни один не назначил игры, сдача переходит к следующему игроку без всяких записей. Когда торговля закончена, последняя значащая заявка этой торговли становится окончательным контрактом (и его уже нельзя изменить). Если после нее сделаны заявки “контра” или “реконтра”, эти заявки присоединяются к названию контракта. Например, если торговля протекала так: С В Ю З 1 черва 1 БК 2 червы контра реконтра пас пас пас , то контрактом является «2 с реконтрой». Таким образом, контра и реконтра вступают в силу, если после их объявления сделано три паса. Каждая следующая значащая заявка аннулирует контру или реконтру. В свою очередь на новую значащую заявку может объявиться контра и соответственно реконтра. Заявки “контра” и “реконтра”, когда они присоединены к названию контракта, влияют на подсчет результатов, являясь средством «повышения ставок» (так, контра увеличивает стоимость контракта в два раза, реконтра – в четыре). Торговля в бридже является важным стратегическим элементом, от которого зависит исход игры, ведь в результате обмена заявками партнеры должны назначить какой-то контракт, который, как им кажется, должен принести максимальную запись. Чтобы выяснить, что это должен быть за контракт, заявкам следует приписать точный смысл, чтобы можно было с их помощью обмениваться информацией (ведь партнеры в процессе торговли не знают карт друг друга). Иными словами, игроки должны разработать некий язык, на котором они будут вести торговлю (или изучить какой-либо из уже разработанных языков). Такой язык называется системой торговли. Используя ту или иную систему торговли, партнеры имеют возможность легально, в рамках правил, передавать друг другу информацию о раскладе и силе своих рук. Объявления в системе могут быть как натуральными (например, когда называя какую-либо масть, игрок сообщает, что в ней не менее 5 карт), так и искусственными (имеющими непрямолинейное значение), причем таким заявкам, как “пас”, “контра” и “реконтра”, как правило, также приписывается определенный смысл. Систем торговли существует великое множество. Фактически их столько же, сколько есть пар игроков, – у каждой пары свои договоренности. 3 Существенно, что игроки обязаны, по требованию противников, объяснить им смысл заявок своего партнера, определяемый избранной партнерами системой торговли. Объяснения должны быть правдивыми и полными. Розыгрыш Пара, представителю которой принадлежит последняя значащая заявка (то есть контракт), будет реализовывать этот контракт. Разыгрывающим называют того представителя этой пары, который первым назвал деноминацию контракта. Например, при торговле: С В Ю З 1 черва 2 червы 2 пики 4 червы пас пас контра пас пас пас разыгрывающим контракт «4 под контрой» будет В, так как он первым из пары назвал масть – черву. Противники той пары, которая будет реализовывать контракт, называются защитниками, или вистующими. Задача вистующих – помешать успешной реализации контракта. Реализация контракта разыгрывающим называется розыгрышем контракта. Действия защитников называются защитой, или вистом. Первый ход принадлежит игроку, сидящему слева от разыгрывающего, последующий ход производится с руки, взявшей взятку. Процесс разыгрывания одной взятки называется раундом, то есть каждый раунд состоит из четырех ходов. После первого хода партнер разыгрывающего открывает свои карты, раскладывая их на столе лицевой стороной вверх. Остальные игроки продолжают держать свои карты закрытыми. Партнер разыгрывающего, разложивший свои карты на столе, в данной сдаче уже не принимает участия. Все ходы за него (в том числе ход в первом раунде) делает разыгрывающий. Поэтому на время данной сдачи этот игрок именуется «болваном». Рука этого игрока называется «столом». «Болван» не имеет права вмешиваться в игру и давать советы разыгрывающему – он может только играть картой по его указанию. Ход заключается в выкладывании на стол какой-либо из своих карт лицевой стороной вверх (уже выложенные на стол карты не возвращаются в руку, так что никакая карта не может быть использована дважды). На нее игроки по часовой стрелке в порядке очереди кладут по одной карте. Игрок, делающий ход, обязан выкладывать карту той же масти, что и карта, выложенная открывающим данный раунд (то есть игроком, делающим первый ход в данном раунде). При отсутствии нужной масти игрок имеет право положить карту любой масти. Игрок, положивший старшую карту в масти выхода или старшего козыря, забирает взятку (взятки собирает один из партнеров каждой стороны). Во время розыгрыша старшинство мастей не имеет никакого значения для выигрыша взятки. Наличие же в игре козырей определяется деноминацией контракта. Если деноминация контракта – БК (такие контракты называются бескозырными), то козырей нет, то есть масти равноправны. Если же деноминация контракта какая-то масть (такие контракты называются козырными, или мастевыми), то эта масть и является козырем. Например, если контракт «без козыря» и в раунде, который открывал З, были выложены карты: З С В Ю : В : Д : К : Т , то взятка в этом раунде принадлежит В (хотя Ю выложил туза, этот туз не претендует на взятие взятки, так как его масть не совпадает с мастью карты З – червой). Любой из игроков имеет право до очередного раунда посмотреть последнюю взятку. 10 Запись очков и окончание игры После розыгрыша всех тринадцати взяток стороны их пересчитывают и записывают результат, который измеряется в очках, начисляемых каждой паре. Запись очков производится одним из игроков на листе бумаги, расчерченным следующим образом: МЫ ОНИ Записи в бридже подразделяются на два вида: очки за заказанные взятки, записываемые под горизонтальной чертой, и премиальные очки, записываемые над чертой. Запись за заказанные взятки получает только пара разыгрывающего при условии, что контракт выигран, то есть выполнено обязательство набрать не менее чем заявленное количество взяток. В этом случае пара защитников ничего не получает, а пара разыгрывающего производит запись очков под чертой по стоимости объявленного контракта. Стоимость контракта определяется уровнем контракта, деноминацией, а также тем, был ли контракт снабжен контрой или реконтрой. Если контракт не снабжен ни контрой, ни реконтрой, то его стоимость вычисляется по формуле: Стоимость контракта = уровень контракта стоимость деноминации + поправка, 20, если деноминация минор, где стоимость деноминации = 30, если деноминация мажор или БК, 10, если деноминация БК, поправка = 0 в остальных случаях. Если контракт снабжен контрой, его стоимость удваивается. Если контракт снабжен реконтрой, его стоимость учетверяется. Например, контракт «2 БК с контрой» стоит (2х30+10)х2=140 очков. Пара, набравшая под чертой в сумме 100 или более очков, выигрывает «гейм» (партию). Партия может быть выиграна за одну или несколько игр. Во втором случае производится «частичная» запись. Например, объявившая и сыгравшая «две бубны» пара запишет 40 (2х20) очков под чертой – частичная запись. Сыграв в следующий раз, предположим, «три червы», пара припишет 90 очков и закончит партию. Если и одна и другая стороны имеют частичную запись, то после выигрыша партии проигравшие свою частичную запись под чертой в зачет следующей партии не считают. Проведя горизонтальную черту, обе стороны начинают счет очков под чертой по новой, но записи над чертой будут производиться там же, где они записывались в первой партии. Пара, выигравшая партию, входит в так называемую «зону», то есть становится «уязвимой». Это означает, что при подсаде (недоборе заказанного количества взяток), эта 3 • Иногда премия за выигрыш контракта под контрой или реконтрой одна и та же (в размере 50 очков), то есть записывается только как наказание за неудачную контру противника. • В некоторых компаниях премию за выигрыш чистого роббера пишут в размере 750 очков. • Часто в робберном бридже запись за недобранные парой разыгрывающего взятки осуществляется противниками по упрощенной схеме, когда за подсад с контрой (реконтрой) до зоны все взятки после первой стоят 200 (400) очков. • Иногда проигрыш или выигрыш в данном роббере определяется следующим образом. Разница сумм очков, набранных парами, делится на 100 и округляется до целого. В результате получается количество очков, выигранных или проигранных в данном роббере. Причем второй роббер игрок не имеет права играть с тем же партнером – обязательна пересадка, третий роббер играется с оставшимся. Такие три роббера в этом случае называются туром. • Имеется вариант, когда при прерванной по каким-либо обстоятельствам игре за неоконченный роббер (то есть за гейм) над чертой пишут 300 очков, а за неоконченный гейм (то есть за частичную запись) – 100 (реже – 50) очков. • Существует вариант так называемой «Чикагской записи». В «Чикагском роббере» каждый роббер состоит всегда из четырех сдач. Причем в каждой сдаче зонная ситуация и порядок сдачи определены заранее: в первой сдаче сдает С (далее сдача переходит по часовой стрелке) и обе стороны находятся до зоны, во второй и третьей сдачах уязвимой является не сдающая сторона, в последней – обе стороны в зоне. Частичные записи переносятся от одной сдачи к другой, и если в конце роббера сторона имеет частичную запись, она получает премию 100 очков. Остальные правила записи те же, что и в бридже робберном. Надо сказать, что в первоначальной версии Чикагской записи зональность во второй и третьей сдачах была обратной вышеописанной, так что сдающая сторона была уязвимой. Современная же схема (с не сдающей стороной в зоне) имеет тенденцию к ведению более конкурентной торговли. Бридж при двух игроках Игра ведется с двумя «болванами». Каждый игрок сдает за себя и за своего «болвана». Рассмотрев свои карты и карты своего «болвана», игроки ведут торговлю, делая объявления по очереди. После окончания торговли делается первый выход, и «болваны» раскрываются. Остальные правила аналогичны бриджу вчетвером. Бридж при трех игроках Каждый из игроков по очереди один роббер играет с открытым «болваном». Сдача за себя и за «болвана». После окончания торговли двух партнеров игрок, играющий с «болваном», рассматривает карты «болвана» и делает свое назначение. После этого объявления противники имеют право объявить только контру или реконтру (либо пасуют). Остальные правила аналогичны игре вчетвером. Бридж при пяти, шести игроках При пяти игроках один, а при шести два игрока становятся «выходящими» и в игре на данном роббере не участвуют. Игру ведут четыре игрока. После роббера один, а при шести игроках – два игрока выходят из игры и заменяются следующими. Ниже приведена таблица очередности игр для пяти и шести игроков. Очередность робберов Выходящий номер Играющие номера Для пяти игроков 1 1 2 и 3 против 4 и 5 10 2 2 3 и 4 против 1 и 5 3 3 1 и 4 против 2 и 5 4 4 1 и 2 против 3 и 5 5 5 1 и 3 против 2 и 4 Для шести игроков 1 1 и 5 2 и 3 против 4 и 6 2 2 и 6 3 и 4 против 1 и 5 3 1 и 3 4 и 5 против 6 и 2 4 2 и 4 5 и 6 против 1 и 3 5 3 и 5 6 и 1 против 2 и 4 6 4 и 6 1 и 2 против 3 и 5 3 СПОРТИВНЫЙ (ДУБЛИКАТНЫЙ) БРИДЖ Основным правилом любого спортивного состязания является создание равных условий для всех участников. Поэтому существует принятый в спортивном бридже простой способ нейтрализации случайного фактора, связанного с раздачей карт. Он состоит в том, что во время турнира одинаковым образом приготовленными колодами карт играют на нескольких столах, после чего сравнивают результаты. Такие турниры называются дубликатными. Приготовление к матчу Для проведения матча необходимы два отдельных помещения. Одно называется «открытым помещением». В нем, кроме игроков и судей, могут находиться зрители и записывать игру. Другое называется «закрытым помещением», где кроме игроков могут находиться только судьи, проводящие соревнование. В каждом помещении устанавливается по столику, на которых обозначены позиции игроков по сторонам света буквами С, Ю, З, В. Каждая сдача разыгрывается два раза таким способом, что карты, которые имела в одном помещении команда А, в другом окажутся у команды Б, и наоборот. Для переноса карт из помещения в помещение используют конверты либо специальные турнирные коробки, имеющие четыре отделения (кармашка). Для переноса одной сдачи требуются четыре конверта, каждый из которых обозначен одной из букв С, Ю, З, В. Если карты переносятся в коробке, то нужна коробка с теми же обозначениями. Так как в спортивном бридже не разыгрывается робберов, а каждая сдача является независимой и нумеруется отдельно, то зонная ситуация устанавливается еще до начала партии и обозначается красным цветом букв. В соответствии с приведенной таблицей номер сдачи определяет, кто из партнеров в зоне и кто является открывающим торговлю: Открывает торговлю Зональность Никто С–Ю З–В Все С 1 5 9 13 В 14 2 6 10 Ю 11 15 3 7 З 8 12 16 4 В матче разыгрываются обычно более чем 16 сдач. Поэтому сдача 17 аналогична сдаче 1, 18 аналогична сдаче 2 и т. д. – после 16 сдач цикл повторяется. Начало матча Матч разыгрывается между двумя командами, каждая из которых состоит из 4–6 игроков. Поскольку одновременно от каждой команды в игре участвуют лишь четверо, может производиться замена, но только во время перерыва, после розыгрыша определенного, заранее обусловленного количества сдач, называемого серией. Количество сдач в матче устанавливается сторонами перед его началом. Игроки команды А садятся первыми: в открытом помещении на линии С–Ю, а в закрытом на линии З–В. Ознакомившись с расстановкой команды противников, капитан команды Б расставляет свою команду произвольным образом. В следующей серии (серия складывается как минимум из половины сдач целого матча) первыми садятся игроки команды Б и выбор расстановки осуществляет капитан команды А. В каждом помещении находится половина комплектов карт и коробок (конвертов), приготовленных к розыгрышу в данной серии. Игроки сдают сразу все колоды, помещая каждую руку в один из четырех конвертов с одним и тем же номером. В последнее время все чаще используются сдачи, подготовленные на ЭВМ с помощью генератора случайных чисел. 10 4 6 5 Ю В 12 +420 12 6 В колонку «Результат» заносятся премиальные очки по отношению к линии С–Ю. В крайние колонки заносятся протокольные очки, посчитанные в конце турнира. Так, пара 5, взяв в контракте 3БК 10 взяток, заработала 6 протокольных очков, их противники – пара 11 – 4 очка. Сумма протокольных очков по всем протоколам определяет победителя турнира. Варианты правил при подсчете очков и записи для спортивного бриджа • Имеется вариант обработки результата в парном турнире, когда вместо 2 и 1 протокольных очков используются 1 и ½ соответственно. • Иногда разница импов переводится далее в результат матча. При этом между командами распределяется некоторое фиксированное количество выигрышных очков. Так как стандартной таблицы для перевода разницы импов не существует, ниже приведен пример таблицы для матча, состоящего из 24 сдач: Разница импов Выигрыш- ные очки 0-2 3-6 7-11 12-16 17-21 22-27 28-33 34-39 40-46 47-54 55 и более 10-10 11-9 12-8 13-7 14-6 15-5 16-4 17-3 18-2 19-1 20-0 В этом примере, если команда в результате розыгрыша 24 сдач опередила команду противников на 13 импов, то в соответствии с таблицей она выиграла матч со счетом 13-7. Если же матч был частью какого-либо более крупного состязания, такого как лига, тогда команда бы записала 13 выигрышных очков, а команда противников – 7. • Чикагский дубликатный бридж аналогичен спортивному, только всегда производятся ровно четыре сдачи. Сдатчик и зональность меняются так же, как и в Чикагском роббере, а премия за каждую частичную запись составляет 50 (реже – 100) очков. • Существует также вариант Чикагского бриджа с русской записью, позволяющей в некоторой степени исключить элемент случайности. В этом варианте в каждой сдаче существует так называемая целевая запись, которая зависит от количества очков за фигуры, имеющихся на руках. Розыгрыш производится так же, как и в спортивном бридже. В конце розыгрыша каждой стороной подсчитываются очки за фигуры согласно следующей шкале: Фигуры Очки за каждую Туз Король Дама Валет 4 3 2 1 Таким образом, всего 40 очков. Пара, имеющая больше очков за фигуры на руках, определяет свою целевую запись, которая зависит от того, находилась ли она в зоне или нет, в соответствии со следующей таблицей: 3 Очки за фигуры Целевая запись до зоны в зоне 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 0 50 70 110 200 300 350 400 430 460 490 600 700 900 1000 1100 1200 1300 1300 1300 1300 0 50 70 110 290 440 520 600 630 660 690 900 1050 1350 1500 1650 1800 1950 1950 1950 1950 Разница очков между целевой записью из приведенной выше таблицы и фактической записью переводится в импы. Результатом матча становится сумма импов по всем сериям. Например, линия З–В во второй сдаче назначила контракт «три червы» и сделала 10 взяток. Подсчитав очки за фигуры, пара З–В обнаружила, что на обеих руках она имела 24 очка. Пара была в зоне, то есть целевая запись согласно таблице равна 290. Фактическая же запись составила 170 (90 за контракт, 30 за превышение и 50 за частичную запись), то есть на 120 очков меньше целевой записи. Таким образом, используя таблицу импов, сторона З–В записывает в этой сдаче минус 3 импа. ПРАВИЛА ДЛЯ ОСОБЫХ СЛУЧАЕВ В случае нарушения правил игры в какой-либо ее момент могут применяться следующие особые правила. Сдача Повторная сдача производится, если до окончания сдачи установлено, что: — игрок сдавал вне очереди; — не осуществлен съем; — карты розданы неправильно. Повторную сдачу имеет право назначить каждый из играющих, если во время сдачи откроется какая-либо карта. Торговля Если игрок, даже неумышленно, передает партнеру с помощью замечания или не вызывающих сомнения жеста, мимики, интонации голоса либо другим способом информацию, которая нарушает заповеди или правила игры, то оба игрока провинившейся стороны по требованию противников обязаны пасовать до конца торговли. Кроме того, если провинившаяся сторона будет обороняющейся, разыгрывающий имеет право потребовать или запретить первый ход в произвольной масти. 10 Неправильные назначения Неправильным считается назначение недостаточно высокое или сделанное вне очереди. Если после неправильного назначения объявил (или пасовал) противник, то объявление принимается за правильное и не наказывается. Если какое-либо назначение заменяется немедленно, то признается правильным второй ответ без наказания за замену. Если на произнесенное в порядке очереди недостаточно высокое назначение обращено внимание прежде, чем следующий игрок сделал объявление, оно должно быть заменено каким-либо другим объявлением или пасом. На контру или реконтру заменить нельзя. При замене недостаточно высокого назначения: а) на самое низкое из возможных объявлений в той же масти – провинившийся наказания не несет; б) на какое-либо объявление в другой масти либо пас – партнер провинившегося должен пасовать до конца, а разыгрывающий имеет право продиктовать ему масть первого выхода, если первый ход окажется его. Если игрок сделал назначение вне очереди, а противник не успел объявить, то назначение аннулируется, после чего объявляет игрок в порядке очереди. При этом: а) если игрок пасовал вне очереди, в момент, когда должен был объявлять противник справа, то виновный должен пасовать (один раз), когда придет его очередь. Если же должен был объявить противник слева или партнер ошибшегося, виновный должен пасовать до конца торговли; б) если игрок объявил вне очереди что-либо, кроме паса, он может, когда дойдет очередь, сделать любое объявление, но его партнер должен пасовать до конца. Если происходит замена масти объявления (когда назначение не заменяется немедленно), разыгрывающий имеет право запретить партнеру ошибшегося выход в масти первоначального объявления, а если ошибочно была объявлена игра без козыря, то продиктовать партнеру провинившегося масть первого хода, если первый ход его. Повторение торговли Каждый из игроков до окончания торговли в свою очередь имеет право просить повторить все предыдущие объявления с одновременным разъяснением значения отдельных ответов. Объяснения значений дает только партнер того, кто сделал соответствующее объявление. После окончания торговли, но перед первым ходом, каждый из игроков имеет право просить повторить торговлю. После первого хода разрешается спрашивать только о козырной масти и размере контракта. Права и ограничения руки, выложенной на стол Рука, выложенная на стол, имеет право: — обращать внимание играющих на любое нарушение правил; — спросить игрока, имеет ли он масть, если сброшена карта другой масти; — предостеречь партнера, если он намеревается ходить вне очереди. Рука, выложенная на стол, не имеет права: — заглядывать в карты партнера или противников; — комментировать торговлю или розыгрыш. 3 Другие разновидности бриджа1* Буби (игра с «болваном») Вариант игры для трех партнеров, разработанный в 1942 году английским знатоком игр Хьюбертом Филипсом. Количество участников: трое. Реквизит: полная колода в 52 карты. Правила игры Каждый из трех партнеров получает по семнадцать карт; последняя остается закрытой, выложенная на стол, она явится первой картой «болвана». Перед началом торгов каждый игрок произвольно отбирает из своих четыре карты и кладет закрытыми на стол. Таким образом, на столе оказывается тринадцать закрытых карт – полный комплект для «болвана». Каждый ведет свою собственную запись. Торги начинаются сидящим слева от сдающего и проходят по правилам бриджа с одним дополнением: существует объявление «нулло». Оно означает, что игрок обязуется взять не более шести взяток в игре без козыря. Два нулло – это обязательство взять не более пяти, три нулло – не более четырех, четыре нулло – не более трех, пять нулло – двух взяток, шесть нулло – одной (малый шлем в нулло), семь нулло (большой шлем в нулло) – ни одной взятки. Объявление нулло старше, чем объявление в червах, но младше, чем в пиках. За выигрыш одного нулло записывается 30 очков. Выигравший торги играет с «болваном», карты которого кладет напротив себя. Первым ходит игрок, сидящий слева от сдающего. После первого хода карты «болвана» открываются. Розыгрыш проходит подобно бриджу для четверых. Примерная партия Играют А, Б и В. Сдавал В. Закрытой картой «болвана» является туз червей; три игрока имеют следующие карты: Игрок А пика: туз, семерка, пятерка, тройка; черва: десятка, пятерка, четверка, двойка; бубна: валет, девятка, восьмерка, четверка, тройка, двойка; трефа: валет, четверка, двойка. Игрок Б пика: король, дама, валет, десятка, восьмерка, шестерка, двойка; черва: дама, валет, тройка; бубна: король, дама, десятка; трефа: десятка, восьмерка, шестерка, тройка. Игрок В пика: девятка, четверка; черва: король, девятка, восьмерка, семерка, шестерка; бубна: туз, семерка, шестерка, пятерка; трефа: туз, король, дама, девятка, семерка, пятерка. Игрок А решает объявить нулло и сбрасывает «болвану» четыре свои червы. Игрок Б, решив торговаться в пиках, сбрасывает четыре свои трефы. Игрок В считает свои карты слишком слабыми, чтобы торговаться: сбрасывает две пики, а также шестерку и пятерку бубен. После этих манипуляций карты распределяются так: 10 1* Описываемые далее варианты бриджа к спортивным играм не относятся. Игрок А пика: туз, семерка, пятерка, тройка; бубна: валет, девятка, восьмерка, четверка, тройка, двойка; трефа: валет, четверка, двойка. Игрок Б пика: король, дама, валет, десятка, восьмерка, шестерка, двойка; черва: дама, валет, тройка; бубна: король, дама, десятка. Игрок В черва: король, девятка, восьмерка, семерка, шестерка; бубна: туз, семерка; трефа: туз, король, дама, девятка, семерка, пятерка. «Болван» пика: девятка, четверка; черва: туз, десятка, пятерка, четверка, двойка; бубна: шестерка, пятерка; трефа: десятка, восьмерка, шестерка, тройка. Торговлю начинает А высоким объявлением четырех нулло, выполнение которого означает выигрыш партии. Игрок Б, взвесив возможность объявить четыре пики, все же пасует; В, играющий очень осторожно, также пасует. Итак, играется четыре нулло: ходит игрок Б; игроки сидят в следующем порядке (слева по часовой стрелке): Б, «болван», В, А (играющий). Б выходит королем пик, «болван» кладет девятку пик, В сбрасывает бубнового туза, А берет взятку пиковым тузом. А заходит двойкой бубен, Б кладет короля бубен, «болван» – шестерку бубен, В бросает семерку бубен. Игрок Б, подумав, ходит бубновой дамой, желая прервать связь между играющим А и «болваном». Играющий должен будет взять еще одну взятку в пиках; если игрок В сумеет заставить его взять взятку в червах и одну в трефах, это будет означать проигрыш для А. На даму бубен от «болвана» сносится пятерка, от игрока В – туз треф и бубновый валет от играющего. Игрок Б не может выйти своей третьей бубной, так как этим самым позволили бы «болвану» сбросить бубнового туза. Он выходит дамой червей, «болван» сбрасывает десятку червей, В – девятку, а играющий – трефового валета. Теперь Б заходит червовым валетом, «болван» берет взятку на туза, играющий сбрасывает семерку пик и заходит от «болвана» четверкой пик, которую забивает пятерка пик. Игрок Б сбросил двойку пик – играющий получил уже три взятки. Не страшно: зайдя с маленькой бубны, он не возьмет больше взяток, выполнив свое объявление – четыре нулло. Анализируя расклад, убеждаемся, что игрок Б выиграл бы четыре пики, а В – даже пять треф, но им не хватило смелости в торговле. НУЛЛО Вариант игры для двоих, особенно популярный в Великобритании. Игроки сдают карты по очереди. Каждый получает по тринадцать карт, остальные лежат в закрытой колоде. После сдачи противник сдающего, хотя и не обязан, имеет право заменить любое количество карт, сбросив их закрытыми на стол, и взять столько же из колоды. После этого заменять карты может и сдающий. Затем начинается торговля. При двух пасах карты тасуют и пересдают. В торговле появляется возможность объявить нулло (одно, два и т. д. до малого и большого шлема в нулло включительно), то есть взять не более шести, пяти и т. д. взяток (как в варианте «Буби»). За одно нулло в записи считается 30 очков под чертой. Объявление в нулло считается старшим, чем в бубнах (хоть имеет ту же цену), но младше, чем в червах. После окончания торговли ходит противник играющего (того, кто выиграл торговлю). Все взятки состоят из двух карт (карта захода и подброшенная). Остальные правила и запись – как в традиционном бридже. 3 ШЛЕМ Современная игра, разработанная в 1951 году американским инженером и создателем многих игр Сиднеем Сэксоном из Нью-Йорка. Игра распространилась в США и некоторых других странах среди любителей коммерческих игр. Количество участников: 2 человека. Реквизит: преферансная колода (32 карты). Старшинство: от туза до семерки. Старшинство мастей (только в торговле): пики, червы, бубны, трефы. Существует козырная масть. Правила игры Каждая сдача складывается из двух частей: раздачи карт с торговлей и розыгрыша. Сдаются карты по очереди; торговлю начинает противник сдающего. Торговля производится объявлением числа очков, которые игрок обязуется взять в розыгрыше. Обязательство играющего – получить пять взяток; все взятки выше этой суммы считаются в зависимости от объявленной козырной масти (без козыря – десять очков, пики и червы – восемь, бубны и трефы – шесть очков). Существует также объявление «нулло», то есть обязательство взять всего четыре (одно нулло), три взятки (два нулло), две взятки (три нулло), одну (четыре, или малый шлем в нулло), ни одной (пять, или большой шлем в нулло). Торговля производится в трех турах, причем в двух из них каждый игрок может сделать только по одному объявлению, а в третьем – торговля длится, пока один из игроков не спасует. Вначале каждый получает по 10 карт (раздаются по две карты). Производится первый тур торговли. Затем игроки получают еще по две карты и проводится второй тур; после него каждому дают еще по две, и производится третий и последний тур торговли. В торговле на протяжении первых двух туров каждый игрок имеет право превысить объявление противника не более чем на пять очков. Если один из противников ранее спасует, другой может в очередных турах торговли превысить свое обязательство предыдущего тура, но не более чем на пять очков. Каждый игрок, однако, имеет право объявить большой или малый шлем в любой масти, независимо от того, что до этого объявил противник. Затем игроки получают по две последние карты, но перед этим игрок, выигравший торговлю, обязан объявить козырную масть. Противник имеет право контровать, теперь может наступить смена козырной масти, или реконтра. Итак, каждый игрок имеет после окончания сдачи карт и торговли в руках по шестнадцать карт. Перед началом розыгрыша игрок делит их на две части, оставляя тринадцать на руках и откладывая по три закрытыми на стол (резерв игрока). В розыгрыше первые шесть взяток содержат по четыре карты (на каждую из них игрок бросает по очереди две карты, а взятку берет тот, кто бросил самую старшую. Пример: ходит игрок А, подбрасывают игроки Б, А, затем снова Б – старшую карту бросил первой из своих карт игрок Б, и он берет взятку). Игроки обязаны отвечать в масть (но только из карт в руках; карты резерва не принимают участия в первом этапе розыгрыша!). Игрок не обязан перебивать старшей картой или козырем, если нет масти. Седьмая взятка – последняя, разыгрываемая картами с руки, состоит из двух карт (ее берет игрок, чья карта старше). Далее разыгрываются карты резерва (взятки также состоят из двух карт). Здесь также существует обязанность отвечать в масть. После окончания торговли игрок, имеющий на руках соответствующие карты, получает премиальные очки за короны и коронки (онеры), которые записываются, как и в бридже, над чертой. Под чертой, как и в бридже, записываются только очки, полученные в торговле и в розыгрыше. Премии за онеры, за объявленные и выигранные большие и малые шлемы, за сыгранные игры с контрой и реконтрой, а также за партии и робберы записываются над чертой. Когда один из партнеров сделает вторую по очереди партию, он 10 Вариант игры, разработанный в 1954 году Кеннетом Констамом, английским знатоком и создателем новых игр. Количество участников: два человека. Реквизит: колода из 52 карт. Игроки раздают карты по очереди. Сдающий раздает четыре раза по тринадцать карт – себе, противнику и на стол. Один из пакетов карт на столе – это так называемый закрытый «болван» (карты остаются закрытыми), другой – открытый «болван» (после сдачи карты открываются). Торговлю всегда начинает сдающий, который в первой заявке не имеет права пасовать. Вместе с заявкой сдающий объявляет, с которым из «болванов», открытым или закрытым, будет играть. Это решение обязательно, независимо от того, кто выиграет торги. Торги продолжаются до первого паса. Первым ходит всегда противник выигравшего торги. Перед первым ходом карты на столе размещаются так, что играющий «болван» располагается против победителя торгов. После первого хода открываются карты закрытого «болвана», то есть розыгрыш идет с 26 открытыми картами, лежащими на столе. Правила записи – те же. 3 ИСТОЧНИКИ 1. Мусихин А. К., «Логика или фортуна?» (Раздел 3: «Бридж – популярнейшая логическая игра XX века»), Л.: Соц.-ком. фирма «Человек», 1990. 2. Розалиев Н. Ю., «Преферанс. Бридж», М.: ФАИР-ПРЕСС, 2000. 3. Розалиев Н. Ю., «Карточные игры», М.: ФАИР-ПРЕСС, Информпресс+, 1999. 4. Сухоруков А. Н., «Школа игры в спортивный бридж», журнал «Наука и жизнь», 1989. 5. «Бридж», М.: ООО «Издательство АСТ»; Харьков: «Фолио», 2001. 6. Программа «Card Shark Bridge Tutor» (русская версия самоучителя, обработанного Владимиром Атанассовым), © Nelson Ford, 1993. 7. The help system of the program «Bridge Baron 15.0», © Great Game Products, Inc., 2004. 8. The help system of the program «Smart Bridge Version 4.2», Francesco Barcio, 2002. 9. The help system of the program «Easy Bridge Version 4.0.2», Steven Han, 2001. 10. Игровой развлекательный портал «Азартные игры», http://azartgames.gambler.ru/ (2005). 11. John McLeod, «Contract Bridge», http://www.pagat.com/boston/bridge.html (2005). 10
Преферанс — Школа игры. Багузин. Три шага от преферанса к бриджу
Заядлые преферансисты с течением времени начинают замечать, что в их любимой игре для них практически нет никаких тайн. Изучив вероятностные аспекты игры и психологию своих постоянных партнеров, они достигли совершенства и жаждут новых ощущений. Если вышеизложенное относится и к Вам, уважаемый читатель, попробуйте себя на поприще бриджа и Вам откроется новый удивительный мир выверенной логики, строгой математики, безудержной фантазии, оправданного риска и незнающего границ спортивного азарта. Да, да, именно спортивного, ибо бридж — единственная карточная игра, культивируемая во всем мире как вид спорта. Но главное — Вы познакомитесь с прекрасным способом проведения досуга. Бридж расширит Ваш кругозор, увеличит круг общения, познакомит с новыми друзьями, а возможно, и с будущей супругой или супругом. Итак, предлагаем Вам сделать первые шаги в познании нового для Вас мира бриджа.
Автор выражает искреннюю признательность В.Я.Бруштунову за разрешение воспользоваться его методическими рекомендациями, содержащимися в книге «Современный бридж».
Шаг первый
Основные правила
Бридж — игра на взятки, в которой одновременно участвуют четыре человека. Игроки, сидящие друг напротив друга, образуют пару. Их интересы полностью совпадают. Играют колодой в 52 карты (четыре масти, в каждой из которых содержатся туз(Т), король(К), дама(Д), валет(В), 10,9,8…2, причем туз — самая старшая карта, а двойка самая младшая). Сдают колоду по одной карте, так что каждый игрок получает по 13 карт. Последняя карта (идущая сдающему) показывается всем игрокам и указывает козырную масть (если она является онером, т.е. тузом, королем, дамой, валетом или десяткой) или розыгрыш будет проходить без козыря (если последняя карта фоска, т.е. девятка или ниже). Первый ход делает игрок, сидящий слева от сдающего. Далее ход во взятку делают все игроки по очереди (строго по очереди) по часовой стрелке. Класть в масть обязательно. Если нет масти хода, то можно снести любую карту, в том числе и козырь. Другими словами: при отсутствии масти козырь класть не обязательно. Понятно, что если взятку выигрывает Ваш партнер, то Вам незачем перебивать старшей. В каждой следующей взятке первым ходит тот, кто выиграл предыдущую. Совершив ход, игрок кладет карту перед собой: своя взятка перпендикулярно краю стола, а чужая — параллельно. После того, как выигравший взятку перевернет карту, переворачивают свои карты остальные игроки и их больше никто не может посмотреть. Перед переворачиванием карт любой игрок может некоторое время изучать их. После розыгрыша последней взятки производится подсчет взяток, выигранных двумя парами (взятка принадлежит не игроку, но паре). В следующей сдаче (партии) право сдавать переходит к следующему игроку (по часовой стрелке).
Этика игры
Главное богатство бриджа заключается в том, что это парная игра. Большое значение имеет взаимопонимание партнеров. Однако это взаимопонимание не имеет ничего общего с восклицаниями, мимикой, жестами, выражающими удовлетворение или недовольство одного игрока действиями партнера или оппонентов. Вся информация должна передаваться легально — путем системы сигналов, описанной ниже. Никакие другие договоры партнеров, будь то ускорение или замедление темпа игры, разглядывание потолка или стен, покашливание и прочее, не могут использоваться. Рекомендуется не перебирать свои карты перед ходом, а спокойно обдумать ход и, отделив карту от остальных, аккуратно положить её на стол.
Шаг второй
Сигналы на висте
В отличие от преферанса, где каждый играет сам за себя, в бридже очень важно наладить передачу легальной информации между партнерами.
1. Какой картой ходить из выбранной масти.
Из масти, содержащей последовательность фигур (т.е. фигуры соседнего ранга, например, ТК, КД, КДВ, ДВ10), ходим старшей.
Из длинной масти (т.е. содержащей три или более карт) с одной или несколькими фигурами, не образующими последовательность (например, К82, Д1083, КВ754, Т32), ходим младшей фоской (исключение: при козырной игре из масти, содержащей туза, ходим тузом). Из длинной масти без фигур ходим второй по старшинству (например, 982, 7432, 86542). Из двухкартной масти всегда ходим старшей (например, К3, В10, 93, 32).
2. Какую карту класть на ход партнера.
Если ход сделал Ваш партнер, а Вы не будете бороться за выигрыш взятки (например, партнер вышел тузом или противник справа сыграл фигурой, которую Вы не в состоянии надбить), то Вы можете дать партнеру сигнал о том, нравится ли Вам ход. Если это так, снесите крупную фоску; если ход Вам не понравился, то снесите самую мелкую фоску.
Открытие стола
Внесем некоторые изменения в правила. После первого хода партнер сдающего (называется болваном или столом) выкладывает карты на стол и в этой сдаче больше не принимает участия. Его картами управляет сдающий(разыгрывающий).
Шаг третий
Методы получения взяток
Далее мы рассмотрим несколько одномастных диаграмм, поясняющих, как выигрывать взятки. Прямоугольник обозначает стол, за которым идет игра, сверху изображается рука болвана, снизу — разыгрывающего.
1. На старшие фигуры: | |
чтобы взять все взятки в масти, надо пойти двойкой и положить со стола даму, а затем пойти тройкой и взять ТКВ; если начать с туза, то масть окажется заблокированной. | |
2. Утверждая старшие фигуры: | |
надо пойти четверкой и поставить валета, выбивая туза у вистующих; последние три взятки возьмет разыгрывающий. | |
3. На импасе: | |
надо пойти мелкой и на мелкую от оппонента слева поставить даму. Если король будет слева, дама возьмет взятку. Сравните с преферансом: из-за того, что нет маневра между руками, комбинация ТД берет лишь одну взятку. В бридже шансы на вторую взятку — 50%. | |
4. На экспасе: | |
надо пойти мелкой и на мелкую от оппонента слева поставить даму. Шансы на получение взятки — 50% (король слева). Если король появится в первой взятке, то ставим мелкую, в дальнейшем разыгрывающий возьмет две взятки в масти. | |
5. Отыгрывая форты. | |
надо сыграть мелкими с двух рук, отдавая оппонентам; в дальнейшем, если масть разложилась 3-2, разыгрывающий возьмет четыре взятки. | |
6. Убитки (пример двухмастной игры): | |
Козырь — бубна. Разыгрывающий ходит червой и бьет на столе козырем, забирая не четыре, а пять козырных взяток. Выбор козыря — еще несколько видоизменений правил. Сдающий не показывает последней карты, а сам назначает козырь или без козыря. При этом рекомендуется назначать козырем масть, содержащую минимум пять карт. Если таких мастей нет, то лучше назначить игру без козыря. |
Вы познакомились с правилами и основами игры, которая может послужить мостиком от преферанса к бриджу. Пока это еще не бридж, т.к. отсутствуют два кита, на которых он держится — торговля и подсчет очков. Но двух китов Вы уже одолели: это вист и розыгрыш. Продолжайте совершенствоваться в них и параллельно переходите к изучению торговли — настоящей изюминки бриджа.
Источник — http://www.orenburg.ru/sport/bridgeclub/.
О бридж, ты — спорт!. Журнал «Компьютерра» № 11 от 21 марта 2006 года
ИГРЫ: О бридж, ты — спорт!
Авторы: Константин Кноп, Женова Наталия
История
Издавна карточные игры делились на две категории — азартные и коммерческие. Отношение к ним всегда было разным. Вот старинный анекдот, не смешной, но поучительный, как и большинство анекдотов того времени.
До сведения Екатерины II дошло, что Левашев, один из ее приближенных, ведет сильную азартную игру. Однажды она с неудовольствием говорит ему:
— А вы все-таки продолжаете играть!
— Виноват, Ваше Величество. Играю иногда и в коммерческие игры.
Ловкий и двусмысленный ответ погасил гнев императрицы.
Ответ Левашева означал, что он исправился: играет не только в «плохие» азартные игры, но и в «хорошие» — коммерческие.
Азартные игры в России запрещались, хотя большей частью безуспешно. Коммерческие — вист, винт, преферанс — поощрялись и приветствовались. Изгоями они стали только при советской власти.
Сравним пару абзацев из разных источников позапрошлого века:
Однажды Николай I спросил посланника Шредера, отчего тот не женат. Шредер ответил: оттого, что не смеет ослушаться своего государя. И пояснил: «Ваше Величество строго запрещает азартные игры, а брак из них — самая азартная».
Хлестаков: …Я всякий день на балах. Там у нас и вист свой составился: министр иностранных дел, французский посланник, английский, немецкий посланник и я…
Опять замечаем полярное отношение к азартным и коммерческим играм. Хлестаков гордится своими связями и умением играть в вист, однако внимательный читатель легко заметит, что в вист он вряд ли когда сиживал. Хвастун перечислил пять игроков, а ведь участников должно быть четверо. Скорее всего, фразу про посланников он запомнил из светской хроники и дополнил ее скромным «…и я». На школьных уроках литературы мы разбирали «Ревизора» весьма тщательно, но на фразу про вист внимания не обращали. Ибо среди прочего в то время от нас была далека и культура карточной игры. Сейчас эта культура постепенно возвращается.
Вист — родоначальник многих коммерческих игр. В вист играют двое надвое полной колодой (52 карты). В каждой сдаче разыгрывается тринадцать взяток, и очки начисляются за взятки, набранные сверх шести. За большой шлем (обязательство взять все взятки) и малый шлем (двенадцать взяток из тринадцати) начисляются премии. При розыгрыше взятки, если масть отсутствует, бить козырем не обязательно[Все эти правила сохранились и в бридже].
В Англии вист известен с XVI века. О нем упоминается в проповеди епископа Латимера, относящейся к 1529 году. В России вист стал популярен при дворе во времена Елизаветы Петровны, моду на него нашему высшему сословию привил, как нетрудно догадаться, тогдашний английский посол.
Существенно обедняет эту игру отсутствие торговли. Поэтому постепенно вист трансформируется в винт. Появляется торговля — борьба за назначение в качестве козыря своей лучшей масти[В висте козырь указывается последней сданной картой, как в «дураке»]. Игроки, поочередно увеличивая уровень контракта, добиваются того, что их оппоненты пасуют или выходят на уровень, когда контракт в их масти выполнить уже невозможно. Заявки идут по нарастающей, как нарезка на винте, отсюда и название игры.[Такой же принцип сохранился и при торговле в преферансе]
С середины XIX века винт приобретает огромную популярность среди всех слоев русского общества. У Леонида Андреева есть показательный рассказ «Большой шлем». Игроки регулярно собираются на винт не ради денег, а ради самой игры. Главный герой мечтает сыграть большой шлем, а его партнер вечно осторожничает в торговле. В кульминационный момент игрок, «подвинченный» оппонентами, заказывает большой шлем, но умирает от избытка чувств. Он не успел поднять прикуп, так и не узнал, что в прикупе лежит недостающий ему туз. Несмотря на то что своим падением покойник нарушил порядок на столе и поломал мебель, винт ? ры не забыли найти прикуп и изучили карты умершего.
В винте мы наблюдаем некоторые черты преферанса, появившегося примерно в то же время (первая половина XIX века). В обеих играх прикуп узнается по окончании торговли. Только в винте «лишние» карты не сносятся, а перераспределяются между игроками, так что розыгрыш ведется всеми картами. Полное название самой популярной версии винта весьма забавно — винт с прикупкой, присыпкой и гвоздем. В названии описан способ передачи карт после торговли. Именно в такой вариант винта играют в «Белой гвардии» Михаила Булгакова.
Мышлаевский вдруг побагровел, швырнул карты на стол и, зверски выкатив глаза на Лариосика, рявкнул:
— Какого же ты лешего мою даму долбанул? Ларион?!
— Здорово. Га-га-га, — хищно обрадовался Карась, — без одной!
Страшный гвалт поднялся за зеленым столом, и языки на свечах закачались. Николка, шипя и взмахивая руками, бросился прикрывать дверь и задергивать портьеру.
— Я думал, что у Федора Николаевича король, — мертвея, вымолвил Лариосик.
— Как это можно думать… — Мышлаевский старался не кричать, поэтому из горла у него вылетало сипение, которое делало его еще более страшным, — если ты его своими руками купил и мне прислал? А? Ведь это черт знает, — Мышлаевский ко всем поворачивался, — ведь это… Он покоя ищет. А? А без одной сидеть — это покой? Считанная же игра! Надо все-таки вертеть головой, это же не стихи!
Справедливости ради замечу, что Мышлаевский сам сыграл неточно. Уже тогда были известны принципы ходов, помогающих партнеру разобраться в сдаче. Имея на руках короля и даму, он должен был пойти с короля — его-то Лариосик не стал бы долбить козырем. Заход с дамы традиционно показывал отсутствие короля. А про прикуп Ларион уже забыл…
Завоевав Россию, винт вырывается на международный простор и проникает в Англию, где получает название «русский вист»! Игра распространяется по острову и под именем «Biritch». Англичане считают, что у русских этим словом зовется глашатай. Название символизирует ведение торговли вслух, тогда как игра в вист протекает в тишине[По одной из версий происхождение слова «whist» связывают именно с призывом к тишине]. Но слово «бирич» оказалось неудобным для английского уха, и постепенно его вытеснило более привычное для англичан слово «бридж»[Bridge — мост (англ.)]. Разумеется, никакого отношения к мостам игра не имеет.
На рубеже веков бридж стал известен всей Европе, в него играли также в Турции и в Индии. Правила постоянно совершенствовались, постепенно исчезали многочисленные премии за комбинации карт[Сейчас подобные начисления мы можем видеть в таких играх, как деберц, терц, белот].
Большой интерес бридж вызвал и за океаном. Доходило до трагикомедий. 8 февраля 1925 года миссис Милдрет Леммон — известная в Бостоне молодая светская дама — вынуждена была рожать прямо в кабине лифта. Она ни за что не хотела пропустить вечернюю партию в бридж, хотя схватки начались еще утром[Так родился актер Джек Леммон («В джазе только девушки» и др.)].
Прорыв в череде модификаций правил бриджа совершил американский мультимиллионер Гарольд Вандербильт в 1925 году. Он придумал очень удачную систему подсчета очков за выполненные и несостоявшиеся контракты и ввел понятие зональности (vulnerability — уязвимость, по-русски сначала называлась «опасной зоной», а впоследствии просто «зоной»). После этого борьба в торговле не только обострилась, но и стала гораздо интереснее. В некоторых случаях стали выгодны защитные контракты, когда штраф за подсад в своей масти оказывался ниже стоимости контракта оппонентов[В современной разновидности преферанса — «скачках» — можно наблюдать аналогичную картину, когда люди заказывают игры, не имеющие шансов на реализацию, надеясь не дать противнику получить крупную премию — «скак»].
На пароходе «Финляндия», следовавшем из Лос-Анджелеса в Гавану через Панамский канал, четыре игрока во главе с Вандербильтом и Франсисом Бэконом III опробовали новую таблицу подсчета. Дата прибытия парохода — 1 ноября 1925 года — считается датой рождения современного бриджа.
Правила бриджа менялись еще не раз. Но не это главное. Интересно то, что по бриджу уже больше ста лет проходят состязания, в которых успех приносит не везение, а умение распорядиться полученными картами.
Турнир
Бриджевые соревнования разного уровня и статуса проходят по всему миру. Можно поиграть в так называемых «пляжных» турнирах, где утром и днем вы, как обычные отдыхающие, загораете и купаетесь, а играете только вечерами. Можно принять участие в чемпионате Европы, где расслабиться вам не дадут, но, сыграв несколько сотен сдач за несколько дней, вы получаете уникальную возможность сразиться с игроками мирового класса. Бридж — демократичный вид спорта. Многие соревнования в нем, в том числе чемпионаты континентов и мира, открыты для всех.
За бриджевым столом встречаются две пары игроков. Для удобства они именуются по сторонам света. Говорят, что одна пара сидит на линии Север-Юг, а другая — Запад-Восток. Первый этап игры — торговля. Цель ее — заказать максимально выгодный контракт (обязательство взять определенное число взяток) для своей линии. По окончании торговли одна пара становится разыгрывающей, а другая — вистующей. Взятки у игроков одной пары общие.
Всем, кто когда-либо играл в карты, известно, какое значение имеет везение при раздаче карт. Во многих карточных играх велик элемент случайности. В спортивном бридже случайность сведена к нулю, а главным фактором является мастерство.
Дело в том, что все играют одни и те же сдачи! Во время соревнований результаты всех пар, игравших картами на линии Север-Юг, сравниваются между собой. То же для пар Запад-Восток.
Сколько раз, смотря футбольный матч, вы взмахивали руками и восклицали «как можно не забить из такой позиции?!» или «почему он не пасует?». Все волнуются, кричат, что с этой точки забьет и ребенок. Так вот в бридже все игроки, образно говоря, находятся на одинаковом расстоянии от ворот и бьют под одним углом. И каждый раз вы принимаете решение — бить, идти в обводку или пасовать. Кому-то помогает партнер, чей-то удар отбивает вратарь, а чей-то — нет, не достает. А потом снова у всех одинаковая позиция, но уже другая. И снова вы имеете возможность сравнить свои действия с действиями десятков или сотен других людей. Каждый раз начальные условия у всех одни и те же, а результаты ох как разнятся.
Случайность в бридже практически отсутствует. Бриджисты даже не используют выражение «игра в карты», заменяя его словами «игра картами» и подчеркивая, что карты — только атрибут игры.
На современных бриджевых турнирах сдача и расклады карт для каждой руки генерируются на компьютере. С помощью специального устройства, подсоединенного к компьютеру (рис. 1), карты закладываются в коробку по четырем кармашкам точно по сгенерированному раскладу. После того как карты сданы, коробка захлопывается. Каждый игрок может достать из кармашка только предназначенные для него карты. Коробки с картами раскладываются по столам (рис. 2).
На столы ставятся и бидинг-боксы (рис. 3), в которых находятся карточки для торговли. Вслух сейчас не торгуются — чтобы не было шума, а также передачи информации интонациями голоса. На специальных карточках есть все, что может быть нужно сказать в ходе игры, — от «одной трефы» (в бридже это младшая масть) до «семи без козыря», несколько «пасов», а также другие полезные заявления, вплоть до карточек «Подозвать судью» и «Просьба не курить». По окончании торговли наступает атака (ход всегда «чужой»): партнер разыгрывающего кладет карты на стол. Во время розыгрыша и виста карты не собираются во взятки, а располагаются рядом с каждым из участников сдачи. Для удобства подсчета выигранные взятки кладутся вертикально, а проигранные — горизонтально.
По окончании сдачи каждый игрок кладет свои карты обратно в свой кармашек коробки, а достигнутый результат записывается в специальный протокол. Далее коробка и конверт с протоколом передаются на другие столы. Меняются и оппоненты за столом. Если по ходу сдачи допущены нарушения, к столу приглашается судья.
В бридж можно играть и дома, двое надвое. В этом случае очень важно везение при раздаче карт. Кому-то на пару приходит хорошая карта, кому-то нет. Но не зря говорят преферансисты: «Карта не лошадь, к утру повезет», имея в виду, что большое число сдач постепенно выравнивает силу карт у каждого игрока.
Однако истинное удовольствие от игры в бридж вы получаете, когда имеете возможность сравнить свое мастерство с умением остальных игроков. Ведь тот расклад, который достается вам, разыгрывается и другими участниками бриджевого соревнования.
Урок
Рассмотрим пример.
Придя на турнир, вы получили замечательные карты:
Редкая сила! Не каждый день падает столько счастья в одни руки. Но радоваться рано. Такой же восхитительный набор сегодня достанется и вашим соперникам по турниру. И только ваши оппоненты по этой сдаче вашими картами уже играть не будут.
Вы с партнером (процедуру торговли мы сейчас опускаем) поставили большой шлем без козыря — самую дорогую игру из возможных. И теперь надо взять все тринадцать взяток.
На диаграмме 2 карты вашего партнера — сверху. Ваши карты внизу. У Запада и Востока тоже по тринадцать карт, но вы их не видите и не знаете, как распределены недостающие карты. Оппонент слева (Запад) пошел, например, ?8. После торговли и первого хода разыгрывающий играет картами своего партнера и своими. Во взятку все кладут карты по часовой стрелке. Ходит та рука, которая выиграла взятку старшей картой. Прежде чем читать дальше, подумайте, как бы вы распорядились сдачей? В какой последовательности вы сыграли бы картами?
У вас есть три взятки в трефе, три в бубне, три в черве. Чтобы набрать тринадцать, надо получить четыре взятки в пике.
Не вы, а некто, который тоже получил ваши карты, скажем, э-э, Полуэкт, обрадовался уже тогда, когда открыл свою руку. Узнав, что у партнера два туза, он тоже гордо заказал большой шлем без козыря и тоже получил бубновую атаку. Он схватил тузом бубен и продолжил тузом пик. Справа пик не дали! Теперь, как ни крути, собрать все взятки не удастся и придется отдать на валета пик.
Контракт не выполнен.
«Кто бы мог подумать, что пика ляжет 4-0», — говорит Полуэкт и достает протокол. Он надеется, что там будут записи о подсадах, что еще кто-то «не угадал» пику, как и он. Но протокол безжалостен. Все предыдущие пары записали «7БК ровно», то есть выполнили контракт полностью. (В каждой сдаче в бридже разыгрывается тринадцать взяток. Контракт на первом уровне — обязательство получить семь взяток для своей пары, на втором — восемь и т. д. Седьмой уровень — тринадцать взяток.) Вы ведь не сели, подобно Полуэкту, в этом контракте (диаграмма 3)?
Правильно во второй взятке сыграть ?К. Если пика у оппонентов легла 2-2 или 3-1, то вы соберете ее всю без проблем. Если пик нет справа, как мы видим на диаграмме, то в следующей взятке вы сыграете ?10. Если оппонент поставит ?В, то его можно будет забрать тузом, а если не поставит, то нужно «пустить» десятку, доложив во взятку маленькую карту. Если же все пики окажутся справа, то после ?К перебиваем ?9 тузом и снова ходим пикой. В зависимости от того, поставит наш правый оппонент В или маленькую, мы положим ?Д или ?10. Легко?
Действительно, сдача простая. Если бы Полуэкт не пришел на турнир, она бы «ушла в расход». То есть все бы сыграли подобную сдачу одинаково, и вы, выигравшие 7БК, и ваши оппоненты по сдаче, которые в данном случае были статистами и не заработали ни одного очка. Но, во-первых, вы получили удовольствие от выигранного большого шлема, а во-вторых, рады, что поставили его. Ведь стоило вам дрогнуть, испугаться и остановиться только в малом шлеме, вы бы проиграли всем столам.
Если вам все понятно в предыдущей сдаче, подумайте, как правильно разыграть тот же контракт 7БК (тринадцать взяток без козыря) на следующих картах (сдача 2) (диаграмма 4).
Помните, что вам нужно сыграть не хуже других игроков с такими же картами (атака ?В). Если распределение недостающих карт таково, что выиграть контракт невозможно, то его никто не выполнит и мы ничего не проиграем. Если контракт можно выполнить, но вы сыграли неточно и отдали взятку, — это серьезное поражение.
Для закрепления новых знаний о висте, винте и бридже, а именно о том, что козырем при отсутствии масти бить не обязательно, разыграем еще одну сдачу. Напомню, что разыгрывающий в бридже видит все карты на своей линии.
Итак, малый шлем в черве. Надо взять двенадцать взяток при козыре черва. Одну можно отдать. Вистующий (Запад) ходит королем пик, вы ставите (от Севера) ?4, второй вистующий (Восток) играет ?2 (сдача 3) ( диаграмма 5).
Пока у вас только девять взяток — шесть старших червей и три туза. Надо добыть еще три. Не спешите заглядывать в ответ (он во врезке в конце статьи), разложите карты и рассмотрите разные варианты розыгрыша.
Сообщество
При подготовке к турнирам бриджисты решают подобные задачки, и их сложность постоянно возрастает. Но гораздо приятнее пойти в клуб и сыграть небольшой турнир за вечер. Бриджевый клуб — не только место проведения соревнований. В нем вы встречаетесь за одним столом с множеством людей, для которых бридж — лекарство от одиночества, или способ общения с друзьями, или встреча с деловыми партнерами.
Если лень выходить на улицу, можно сыграть в Интернете. Там вы сразитесь с бриджистами всего мира.
С чего же начать? Первым делом надо изучить правила игры и узнать ее поближе. Например, на страничке www.bridgeclub.ru/stud вы найдете подборку учебных материалов. Там есть не только статьи, но и интерактивные учебники, которые позволят потренироваться на компьютере до того, как вы сядете играть с живыми игроками.
Узнать, есть ли бридж-клуб в вашем городе и где он находится, вам поможет страничка www.bridgeclub.ru/gde.htm. На ней приведены адреса бридж-клубов и ссылки на бриджевые сайты в городах России. Лучше обратиться на местный сайт, так как бриджевые турниры, не имея постоянной прописки, часто меняют дислокацию.
В России только на одной улице можно увидеть вывеску «Бридж-клуб». В Москве на Серпуховском валу расположен клуб «Бермудский треугольник» с тремя просторными залами для игры, баром и рестораном (и все это по московским меркам в двух шагах от редакции «КТ». — Л.Л.-М.). При клубе действует бриджевая школа для начинающих.
Но проще, надежнее, быстрее и дешевле играть в бридж в Интернете. Наиболее популярны игровые серверы Gambler (www.gambler.ru) и Bridge-BaseOnline. Первый посещают в основном русскоговорящие игроки, на втором выбор соперников шире, но общаться придется исключительно по-английски.
Если вы выбрали Gambler, скачайте со странички www.gambler.ru/download клиентскую часть программы, установите ее на компьютере, запустите и, придумав себе имя и пароль, введите их. Из виртуального фойе двери ведут во множество залов. Вас приглашают играть в преферанс, шахматы, нарды и крестики-нолики. Не отвлекайтесь! Идите в зал бриджа. Для начала присядьте к столу в качестве зрителя. Осмотритесь и освойтесь, почувствуйте атмосферу игры.
Например, принято поблагодарить партнера после того, как он выложит карты. Краткий диалог: «Спасибо, партнер» — «Удачи» на живых турнирах слышится постоянно. В Интернете его часто сокращают до «спс» — «уд» и, несмотря на то что никто никого не видит, стараются соблюдать этику игры.
Если вы пришли один, без партнера, не стесняйтесь написать, что вы новичок, но хотите научиться. Тогда к вам в пару сядет игрок, готовый к нечаянным ошибкам и промахам. На бриджевом форуме Gambler’a есть список тех, кто готов безвозмездно обучать начинающих. Попробуйте найти этих людей в игровом зале, они вам не откажут.
Во время игры в бридж вы научитесь не только игре картами. Вы привыкнете делать выводы из полученной информации, вспомните математику и логику, узнаете много нового о психологии игроков.
Бриджисты — люди самых разных профессий, званий и сословий. Поехав на турнир в Америку, можно сыграть против Билла Гейтса или шахматистки Ирины Левитиной. В Европе легко оказаться за одним столом с кофейной королевой Лавацца, а на нашем родном Гемблере сесть против (а если повезет, то и за!) олимпийских чемпионок.
В 2004 году на последней бриджевой Олимпиаде российская женская стала чемпионом, а мужская завоевала бронзовые награды. Так что решайте сами, будете ли продолжать играть «по копеечке» или, занимаясь любимой игрой, будете завоевывать настоящие медали и… настоящие денежные призы.
Ответ на сдачу 2
Полуэкт взял трефу старшей картой. Помня про сдачу 1, во второй взятке он вышел ?К. Слева снесли трефу, а Полуэкт схватился за голову. Теперь он может пойти к тузу пик и обратно пикой, но справа останутся ?В и ?10, а у него ?Д и ?9. И получить оставшиеся две взятки в пике не удастся (диаграмма 6).
Не будем лукавить: игра — всегда игра. Повезло соперникам Полуэкта. Сев в контракте без одной, он дал им стопроцентный результат. Что ж, бывает. Только на турнире придется сыграть от двадцати до полутысячи сдач, а Полуэкт больше не встретится.
В данном случае после туза треф надо играть тузом пик! Тогда при следующем ходе мелкой пикой на ?7 вы поставите ?9, на ?10 — ?Д. Перейдя по тузу бубен, снова ходим маленькой пикой, и у вас опять найдется карта старше карты оппонента.
Рассмотрим второй вариант, когда ?В, 10, 7 и 6 окажутся слева. (Случаи, когда пика легла 2-2 и 3-1, мы опускаем, так как там все очевидно и легко берется тринадцать взяток) (диаграмма 7).
Итак, вы сыграли к тузу пик, и прояснился ужасный расклад. Выполнить контракт теперь не удастся. Увы. Но даже если бы сначала вы пошли ?К, то спастись все равно бы не удалось. То есть игра ?Т поможет вам в одном из проблемных раскладов, а ходя ?К, вы проиграете в обоих случаях.
Вы не должны отчаиваться. Правильная игра (туз пик в данном случае) повышает ваши шансы на выполнение контракта.
Для удобства сдача еще раз показана на диаграмме 8. Здесь много способов проиграть контракт, понадеявшись на вероятное распределение карт у вистующих, потому пока оставим Полуэкта в покое. В этой сдаче есть стопроцентный шанс на выигрыш.
Взяв первую карту ?Т, надо собрать всех козырей вистующих (у нас всего девять козырей, карт в масти — тринадцать, значит, придется ходить старшими козырями не более четырех раз, снеся, если потребуется, от Севера маленькую пику). Потом вы должны сыграть трефой к тузу и снова трефой.
В трефе из старших карт у вас на линии недостает только короля. Если Восток поставит ?К, его надо убить козырем, перейти по тузу бубен и собрать все трефы, снося на них ненужные карты (четыре бубны и пику). Итого вы получите одну пику, шесть червей, одну бубну и пять треф — тринадцать взяток.
Если Восток не поставит ?К, надо просто вынести оставшуюся пику! Если Запад возьмет эту взятку, вы сможете принять любой его ход (бубну возьмете тузом, трефу — старшей картой, а пику убьете козырем) и заберете нужные вам трефовые взятки.
Поздравляю с выигрышем малого шлема!
играть онлайн бесплатно, правила игры в Bridge
Содержание страницы
Игра Бридж онлайн — карточная стратегия для поклонников интеллектуального геймплея. Она развивает внимательность, логическое и тактическое мышление, учит прогнозировать ситуацию и использовать теорию вероятности для достижения своих целей.
Мы предлагаем вам сыграть у нас бесплатно, предварительно познакомившись с ее описанием, правилами, ключевыми особенностями, секретами выигрышного прохождения и другой полезной информацией. И если вы азартны, умны и мыслите масштабно, обязательно обойдете своих соперников — другую пару игроков.
Но прежде чем перейти к международным правилам, хотим предупредить: игра серьезная, сложная, но фантастически захватывающая. И если вы хотите узнать, что такое настоящая интрига, непредсказуемость и соревновательный дух, обязательно поиграйте в онлайн версию на нашем сайте.
Описание
- Геймплей рассчитан на четверых (робберный Бридж), но участников может быть и больше;
- Север и Юг, Восток и Запад — две пары, играющие за квадратным столом и располагающиеся друг напротив друга;
- Используется колода из 52 карт. При раздаче нет остатка, то есть каждый участник получает по 13 карт;
- Суть игры заключается в том, чтобы выстроить такую стратегию, которая принесет максимальное количество очков;
- По правилам партнеры торгуются, делая заявки, и назначают в случае выигрыша контракты. А оппоненты препятствуют их выполнению или перекрывают их заявки;
- Игра завершается победой одной из пар, той, что набирает необходимое количество очков. Все «выигрышные» нюансы обговариваются парами еще до раздачи карт.
А теперь правила игры, которые не так сложны для профессионалов и подготовленных пользователей, но, все же, требуют тщательного изучения. А вот новичкам придется потренироваться.
Правила игры в карты Бридж
Структура карточной игры делится на несколько этапов:
1. Сдающий игрок раздает колоду из 52 карт без остатка. Карты, полученные на руки, предварительно требуется расположить по масти и старшинству. Первыми в ряду располагаются онеры (туз, король, дама — вплоть до десятки), а замыкают его фоски (от девятки до двойки). Секрет выигрышного геймплея состоит в том, чтобы получить карты одинаковой масти и крупного номинала. Если вам выпал такой расклад, можете рассчитывать на победу.
2. Начинается торговля. Именно эта особенность и сделала карточную забаву такой популярной. Торговаться в Бридже — означает рассказать партнерам, что у вас на руках. Например, вы объявляете, что выпала тройка пик с тузами и королями. Таким же образом обмениваются информацией все участники процесса. И если ваша заявка, объявленная по определенным правилам, лучшая, вы можете побороться с оппонентом за право розыгрыша контракта.
Объявляя число и масть, к примеру, двойка червей, вы определяете уровень игры и козырь. В данном примере число 2 означает, что оба партнера возьмут 8-13 взяток. А червы — козырь. Тот, кто сдает карты, первым и объявляет их. И далее по кругу, по часовой стрелке, начиная с игрока по левую руку.
Торговаться пары могут длительное время (при этом можно пропускать этот процесс, объявив «пас»). Пока одна из них не назовет максимальное число. Победитель имеет право назначить козырь (масть) и стать разыгрывающим, а его партнеру отводится роль болвана. А оппоненты — вистующие.
Дальше начинается самое интересное. И прежде чем начать играть в Бридж онлайн бесплатно, мы рекомендуем ознакомиться с полной информацией о геймплее.
3. Разыгрывается первая взятка. Победитель, назначивший масть-козырь, открывает розыгрыш. Право первого хода отдается вистующему, сидящему по его левую руку. И он «атакует» открытой картой. Далее в игру вступает болван. Он показывает весь свой расклад, разложив по мастям. Как только он это сделает, его миссия завершается, и право принятия решений переходит к его товарищу — разыгрывающему.
Болван не имеет никакой возможности повлиять на итоги игры, но может предотвратить ошибку разыгрывающего, к примеру, если тот нарушил правила. Сам разыгрывающий ходит в масть до тех пор, пока есть возможность. Далее он может выбрать один из двух вариантов: пойти козырем (убить) либо выбрать одну из двух других мастей (снести).
4. Разыгрываются другие заявки. Вначале всегда идет «атака». Далее в игру вступает разыгрывающий, его задача — пойти картой болвана. Следующий ход за вистующим под №2, а последний — за разыгрывающим, который выкладывает на стол уже карту со своей колоды. Взятка выиграна тем, кто выкинул сильную карту. Победитель забирает все 4 карты.
5. Сдача завершается. Взятка под №13 разыгрывается последней, и начинается подсчет очков. Партнеры, выигравшие торговлю, должны выполнить контракт. Если они этого не сделали, победителями объявляются противники — вистующие.
Как играть в Бридж?
Так как же играть успешно? Несколько простых советов от профессиональных игроков:
- Если вы никак не можете освоить карточную забаву, обратите внимание на головоломки, где используются взятки. Есть масса игр с менее мудреным геймплеем. Например, вы можете попробовать себя в тысяче, джокере или преферансе, а затем вернуться к Бриджу;
- Играйте онлайн не время от времени, а постоянно. Вы можете перечитать десятки книг или статей, но осваивается геймплей только на практике.
- Не выбирайте неопытных, таких же, как вы, пользователей. Чем серьезнее уровень подготовки команд, тем быстрее вы научитесь правильной игре.
В заключение
Бридж помогает развить целый ряд полезных навыков, и рекомендован всем, кто любит серьезные настольные и карточные головоломки.
Желаем приятного времяпрепровождения!
Геймплей
Игра Бридж2017-05-142017-05-14http://woravel.ru/wp-content/uploads/2016/05/assasin11.pngНовые онлайн игры на пкhttp://woravel.ru/wp-content/uploads/2017/05/bridzh-onlayn-mini.gif200px200px
Мир карточных игр — какие выбрать?
Уже более года человечество живет в условиях пандемии. Закрытые границы, ограниченные перемещения — все это заставляет нас искать развлечения у себя дома. Не удивительно, что с 2020 года популярность карточных игр через интернет возросла в прогрессии. И если вы не знакомы с этим волшебным миром — карточных игр, то мы опишем вам в этой статье базовые правила самых популярных игр в карты в 2021 году.
Как пишут мастера карточных игр на портале «Карточные игры» — https://obladmin.lutsk.ua/, в карточных играх обычно используются традиционные карты. Однако существуют также бридж-карты и карты таро, которые, что удивительно, также используются в играх. Количество игроков, которые могут принять участие в каждой карточной игре, варьируется от 1 до даже 20. Одиночные игроки могут играть в пасьянс, а игра, в которой могут участвовать до 20 игроков, является вариантом покера. Стоит отметить, что в некоторых играх, среди которых есть покер может принимать участие разное количество игроков, и правила игры существенно не меняются. В других играх количество игроков фиксировано, например, в бридже. В этой игре не допускается участие любого другого игрока, кроме заранее определенного количества игроков. В некоторых играх есть вариации, в которых разное количество игроков или по ходу игры участники покидают некоторые игры. Так обстоит дело со скатом. Разрешены часто индивидуальные игры и командные.
Базовые правила карточных игр
Сложно прокомментировать все правила, которые могут быть учтены в различных типах карточных игр, в одном месте, поэтому в этой статье мы постараемся рассказать о тех, которые на сегодняшний день являются наиболее важными. Игры могут состоять из карт, которые игроки раздают по одной, и тот, кто кладет самую серьезную карту, имеет право забрать оставшиеся. Играм этого типа обычно предшествует своего рода аукцион. Интересным правилом карточной игры является козырь, то есть один из цветов, обозначенный как самый весомый. Карты этого цвета во время игры всегда старше, чем карты других мастей. Козырь выбирается случайным образом, определяется одним из игроков или на аукционе. Козыри могут зависеть и от других факторов. В некоторых играх козырь постоянный.
Карточные игры могут стремиться к тому, чтобы брать соответствующее количество уловок, брать карты с соответствующим общим счетом или избегать взятия дополнительных карт или, возможно, определенных карт.
Отдельно стоит упомянуть о так называемом старшинстве карт, то есть иерархии карт в колоде. В большинстве случаев старшая карта — это туз, за которым следуют король, дама, валет, десятка и так далее. Эта иерархия также может выглядеть совершенно иначе. Например, в тысяче высший туз, но за ним идут десятка, король, дама, валет и девятка. Иногда туз может быть самой младшей картой — номером один. Самая высокая карта в скате — это валет. В некоторых карточных играх используется карта Джокер. У него две функции: либо он заменяет карту, либо играет в игре, как любая другая карта, и затем получает наивысший рейтинг в порядке важности карт.
Самые популярные карточные игры в 2021-м году
Безусловно, самые популярные и популярные карточные игры — это бридж, покер, макао, тысяча, дурак, а также вист, блэкджек и преферанс.
Бридж — карточная игра для вечеринок, в которой участвуют четыре игрока, составляющих две пары. Игроки одной пары в последующих играх стараются добиться лучшего результата, чем результат другой пары, выполняя как можно больше трюков. Стоит отметить, что в бридже используется традиционная колода из 52 карт. Бридж — это немного другая форма виста, появившаяся в Англии в 16 веке. Игра очень быстро завоевала популярность, которая продолжается и по сей день. В 19 веке вист играли в широких кругах, а в 1857 году даже был проведен первый международный турнир по карточной игре. Со временем в вист добавились новые правила, и таким образом был создан бридж. Американская бридж-лига была основана в 1928 году, а 30 лет спустя — Всемирная организация бриджа. Само название происходит от английского слова «мост».
Бридж делится на раздачи, каждой из которых предшествует тасование карт. Каждая рука, в свою очередь, делится на фазу ставок и фазу правильной игры. Игрок, выигравший аукцион, одновременно становится квотербеком, и на его плечах ложится ответственность за игру, в которой он стремится выполнить контракт на ставку, то есть взять определенное количество взяток. Партнер разыгрывающего — дед или стол — активного участия в игре не принимает. Его роль заключается в том, чтобы положить свои карты на стол после карты и добавить карты, указанные объявившим игроком, для следующих взяток. Противники в игре, называемые защитниками, созданы для того, чтобы помешать плеймейкеру выполнить контракт или минимизировать его прибыль, лишая его излишков или приводя к максимально возможной ошибке. Рекорд, то есть счет после каждой руки, определяется в зависимости от количества взятых взяток по сравнению с заявкой на контракт, а также от дополнительных факторов, которые меняются с последующими раздачами, до конца так называемого робра.
Покер — карточная игра, которая считается самой популярной азартной игрой. Играется колодой из 52 карт. В покере побеждает игрок, которому удается собрать руку, которая лучше, чем у его оппонентов, или который лучше всех блефует. На практике количество игроков составляет не более 10 и не менее 2 человек. Участники игры получают карты в разном количестве, и их задача — собрать сильные руки. После каждой раздачи карт игроки делают ставки в соответствии со стоимостью своих карт. Особенность покера в том, что игроки, несмотря на плохие карты, могут долго делать ставки, одновременно блефуя. В распоряжении игрока пять ходов — пас (выход из игры), чек (деньги в банк не кладутся), чек (совпадение суммы ставки других игроков, что означает дальнейшее участие в игре), ставка (размещение ставки ставка впервые в конкретном раунде) и рейз (повышение ставки, сделанной другим игроком). Ниже представлены возможные наборы карт в покере:
- Флеш-рояль — десятка, валет, дама, король и туз одной масти.
- Покер — прямой стрит.
- Каре — четыре карты одного достоинства.
- Фулл — три карты одного ранга и две карты разного ранга (три и пара).
- Флеш — пять карт одной масти.
- Стрит — пять карт, уложенных последовательно.
- Тройка — три карты одного достоинства.
- Две пары — двухпарные системы.
- Пара — две карты одного достоинства.
Макао — еще одна популярная карточная игра, в которой может участвовать любое количество игроков. Одной колоды карт хватит максимум на 4 игроков. Игроки, участвующие в игре, решают, в каком порядке они будут играть. Каждый из них получает пять случайно выбранных карт, только для проверки. Из оставшихся карт кладется одна, видимая всем участникам игры. Это не может быть функциональная карта — 2, 3, 4, валет, король и туз. Общее правило — сравнивать свои карты с картой на столе. Если у игрока есть карта, которая соответствует цвету или значению карты, лежащей на столе, он может положить эту карту лицевой стороной вниз на верхнюю карту. Выигрывает тот, кто избавился от всех карт, но должен сказать слово «Макао», возвращая свою предпоследнюю карту. В противном случае он должен взять 5 карт из колоды.
Тысяча — это игра, в которой вы набираете не менее одной тысячи очков за всю игру. Игра состоит из раздачи карт, ставок, взятия игроком, определения начального уровня игры, сбора трюков, начисления очков и завершения игры. В игре используется колода из 24 карт. Отчеты на бумаге важны в игре тысяча. Рапорт — король и дама одного цвета. Король и дама пик имеют ценность 40, трефы — 60, бубны — 80 и червы — 100. При проверке значение отчета добавляется к очкам игрока. После объединения все карты его цвета становятся козырями (козырями) — они бьют (превосходят) карты других мастей.
Популярность следующей игры, Косынки, в первую очередь связана с тем, что существует компьютерная версия, доступная для всех пользователей операционной системы Windows. Это игра для 4 человек. Косынка считается старейшей восточноевропейской карточной игрой. Цель игры — набрать как можно меньше очков, избегая сбора карточек очков или получая все карточки.
Резюме
Это, конечно, лишь некоторые из популярных карточных игр. Есть еще много других. Уверены, вы найдете и свою любимую карточную игру!
© elibrary.com.ua
Permanent link to this publication:
https://elibrary.com.ua/m/articles/view/%d0%9c%d0%b8%d1%80-%d0%ba%d0%b0%d1%80%d1%82%d0%be%d1%87%d0%bd%d1%8b%d1%85-%d0%b8%d0%b3%d1%80-%d0%ba%d0%b0%d0%ba%d0%b8%d0%b5-%d0%b2%d1%8b%d0%b1%d1%80%d0%b0%d1%82%d1%8c Similar publications: LRussiaLWorldY GDOT объявляет об инвестициях в исторический мост в соответствии с двухпартийным законом об инфраструктуре
Более 27 миллиардов долларов штатам и транспортным средствам племен на ремонт примерно 15 000 мостов по всей стране
ВАШИНГТОН. Сегодня Министерство транспорта США запустило историческую программу замены, восстановления, сохранения, защиты и строительства мостов (программа «Формула моста»), которая стала возможной благодаря двухпартийному закону президента Байдена об инфраструктуре.Программа, которая будет управляться Федеральным управлением автомобильных дорог, представляет собой крупнейшую специализированную инвестицию в мост с момента строительства системы автомагистралей между штатами, предоставив 26,5 млрд долларов США штатам, округу Колумбия и Пуэрто-Рико в течение пяти лет и 825 млн долларов США для перевозки племен. удобства. Общая сумма, которая будет доступна штатам, округу Колумбия и Пуэрто-Рико в 2022 финансовом году, составляет 5,3 миллиарда долларов, а также 165 миллионов долларов для племен. FHWA также опубликовало первоначальное руководство по новой программе.
«Администрация Байдена-Харриса рада запустить эту программу по ремонту тысяч мостов по всей стране — крупнейшую инвестицию в строительство мостов с момента строительства системы автомагистралей между штатами», — сказал министр транспорта США Пит Буттиджич. «Модернизация мостов в Америке поможет повысить безопасность, поддержать экономический рост и улучшить жизнь людей во всех частях страны — в сельских, пригородных, городских и племенных общинах».
«Этот рекордный объем финансирования, ставший возможным благодаря двухпартийному Закону об инфраструктуре, позволит правительствам штатов и племен починить мосты, наиболее нуждающиеся в ремонте», — сказала заместитель федерального администратора автомобильных дорог Стефани Поллак.«Это также позволит модернизировать мосты, чтобы противостоять последствиям изменения климата и сделать их более безопасными для всех пользователей, включая велосипедистов и пешеходов. В каждом штате есть мосты в плохом состоянии и нуждающиеся в ремонте, в том числе мосты с ограничениями по весу, которые могут заставлять путешественников совершать длительные объезды, школьные автобусы, службы экстренного реагирования или грузовики с грузами», — добавила она.
Ожидается, что в рамках программы «Формула моста» по всей стране будет отремонтировано около 15 000 автомобильных мостов. В дополнение к предоставлению штатам средств для замены, восстановления, сохранения, защиты и строительства автодорожных мостов, Программа «Формула моста» выделяет средства на строительство мостов транспортных средств племен, а также «внесистемных» мостов, которые, как правило, принадлежат местным жителям. не в системе шоссейных дорог федеральной помощи.
Двухпартийный закон об инфраструктуре включает в себя стимул для штатов направлять средства новой программы «Формула моста» на внесистемные мосты, принадлежащие округу, городу, поселку или другому местному агентству. В то время как штаты, как правило, должны сопоставлять федеральное финансирование с 20-процентным финансированием штата или местного уровня, в опубликованном сегодня руководстве отмечается, что федеральные средства могут быть использованы для покрытия 100 процентов стоимости ремонта или восстановления таких внесистемных мостов, находящихся в местной собственности.
Двухпартийный закон об инфраструктуре — это уникальная инвестиция в инфраструктуру, которая будет способствовать росту экономики, укреплению U.S. конкурентоспособность в мире, создать хорошие рабочие места и сделать нашу транспортную систему более устойчивой и справедливой. Конкретно для FHWA двухпартийный закон об инфраструктуре выделяет более 350 миллиардов долларов в течение пяти финансовых лет на программы наземного транспорта.
FHWA выпустила первый транш финансирования программы Bridge Formula для штатов на
финансовый год 2022 в дополнение к руководству по программе. Карту мостов см. на https://infobridge.fhwa.dot.gov/ и в разделе «Финансирование и условия программы «Формула моста» USDOT по штатам».Вот финансирование BFP от штата к штату за 2022–2026 финансовые годы
Мост к безопасности и эффективности
Опубликовано: 12 августа, 2021 | Trimble MAPS
Фейсбук Твиттер LinkedIn
Очень важно, чтобы автопарки были оснащены самыми последними коммерческими картографическими данными, как в бэк-офисе для операций, так и в автомобиле для навигации водителя.Данные коммерческих карт отличаются от данных потребительских карт тем, что они содержат информацию, характерную для коммерческих транспортных средств, такую как допуски на проезжую часть, высоту мостов, ограничения по весу и нагрузке и т. д. Данные коммерческих карт также помогают автопаркам работать более эффективно, особенно на последней миле. части маршрута, обеспечивая надлежащую пошаговую навигацию транспортных средств.
Trimble MAPS стремится предоставлять автопаркам и водителям самые свежие коммерческие картографические данные, включая информацию о недавно открытых дорогах и мостах, которые могут служить в качестве основного или альтернативного маршрута, обновления классификации дорог или разрешений, а также новые дорожные сборы.Также очень важно, чтобы автопарки соответствовали разрешенным нормам для грузовиков на легальных дорогах, а использование данных коммерческих карт позволяет автопаркам производить точные расчеты пробега для оценки, выставления счетов и оплаты водителю. Кроме того, автопарки могут лучше использовать активы за счет точного времени в пути и даже предоставлять водителям безопасное руководство на дороге.
Чтобы поддерживать эти данные, Trimble MAPS имеет обширную команду цифровых картографов, инженеров ГИС, группы закупок, аналитиков QA и специалистов по данным, работающих за кулисами, чтобы убедиться, что у нас есть самая актуальная информация о карте.Trimble MAPS также имеет давние отношения со штатами, округами и муниципалитетами, что важно при управлении тысячами источников данных. Наши инженеры и картографы каждый день объединяют эти источники и постоянно обновляют картографические данные с помощью передовых инструментов редактирования карт. Аналитики отслеживают миллионы коммерческих маршрутов с более чем 40 конфигурациями, а также правила обеспечения качества для проверки атрибутов дорог, которые рассчитывают маршруты, мили и стоимость для наших продуктов и услуг.Все имеет решающее значение при создании и обновлении коммерческих карт.
Bridging the Gap
Лаура Вебер, специалист по коммуникациям и офис-менеджер компании Cline Avenue Bridge, LLC, принадлежащей United Bridge Partners (UBP) — компании, которая занимается частным строительством и эксплуатацией мостов без использования местных, государственных или федеральные фонды — понимает важность обновления коммерческих карт. Ее компания обеспечивает транспортную инфраструктуру для населенных пунктов по всей стране, вводя в эксплуатацию новые маршруты.Недавно команда Вебера обратилась к Trimble MAPS с новостью о том, что они вновь открыли мост Клайн-авеню в Восточном Чикаго, штат Индиана, который восстанавливает более прямой маршрут между Чикаго и Северо-Западной Индианой.
После того, как в 2009 году первоначальный мост Клайн был закрыт, а затем снесен из соображений безопасности, водителям пришлось искать разные маршруты в течение одиннадцати лет. Когда в декабре 2020 года был открыт новый платный мост, построенный UBP, он обновил важнейшее транспортное сообщение, улучшив транспортировку между штатами и предприятиями, которые способствуют экономическому процветанию на северо-западе Индианы.
Кейт Легнола, старший менеджер по продуктам картографических данных в Trimble MAPS, отмечает, что предоставление водителям и автопаркам точных картографических данных, включая такую информацию, как открытие моста на Клайн-авеню, имеет решающее значение для принятия наилучших решений по маршрутизации для своих транспортных средств. бизнес.
Важным преимуществом, которое это добавляет, является то, что предприятия могут выбирать, какие дороги лучше всего подходят для них, и принимать решения о маршрутах на основе пробега, расчетного времени в пути и стоимости дорожных сборов. Способность делать эти обоснованные расчеты — это то, чего вы не найдете в данных потребительской карты.
Точные картографические данные позволяют автопаркам учитывать факторы безопасности и устойчивого развития
Легнола добавляет: «Вопросы безопасности — не единственные проблемы, решаемые с помощью актуальных коммерческих картографических данных. В случае недавно открытого моста на Клайн-авеню, даже если новый маршрут не полностью заменит те, которые использовались до того, как он был доступен, он может стать второстепенным вариантом при определенных условиях, например, при более интенсивном движении по основному маршруту. Наличие менее загруженного резервного маршрута не только помогает водителям быстрее добраться до места назначения, но и сокращает время простоя грузовиков в пробках, что может снизить выбросы, снизить стресс водителя и повысить безопасность окружающих районов.”
Подумайте о воздействии на окружающую среду моста Клайн-авеню из Восточного Чикаго, штат Индиана, в центр Чикаго; это экономит 13,5 миль по сравнению с соседней скоростной автомагистралью I-80/94. Если бы каждая поездка предполагаемых 10 000 автомобилей в день экономила столько миль, это могло бы сократить выбросы углекислого газа на 19 907 метрических тонн в год — эквивалент выбросов CO2 от сжигания 21,9 миллиона фунтов угля. * Более эффективные поездки способствуют сохранению ресурсов и снижению воздействия на окружающую среду.
«В отрасли, где рентабельность измеряется временем и километражем, водители, обладающие лучшими знаниями о дорогах, имеют преимущество», — сказал Вебер. «Мы гордимся тем, что улучшили сообщение в нашем регионе с помощью нового моста Cline Avenue Bridge, который обеспечивает альтернативу пробкам на дорогах, и мы благодарны за то, что Trimble MAPS предоставляет надежные данные, которые позволяют водителям делать осознанный выбор маршрута».
Суть в том, что когда новые мосты и дороги вводятся в эксплуатацию, водители и операторы автопарка должны знать об этом, чтобы оптимизировать эффективность, экономить время и деньги, обеспечивая при этом безопасность водителей.
* Источники: EPA – «Выбросы парниковых газов от типичного пассажирского транспортного средства» https://www.epa.gov/greenvehicles/greenhouse-gas-emissions-type-passenger-vehicle и
EPA «Калькулятор эквивалентности парниковых газов» https://www.epa.gov/energy/greenhouse-gas-equivalencies-calculator
Long Bridge Park — Официальный веб-сайт правительства округа Арлингтон, штат Вирджиния,
.Об этом парке
Лонг-Бридж-Парк с площадью более 36 акров для отдыха и открытым пространством – это отличительная демонстрация экологически чистой реконструкции с центральным пространством привлекательных общественных зеленых насаждений и высококачественными спортивными и развлекательными сооружениями, в том числе новым центром водных видов спорта и фитнеса Лонг-Бридж. , которые доступны для всех пользователей парка.Парк Лонг-Бридж удобно расположен рядом с близлежащими городскими коридорами и рекой Потомак.
Расположенный к северу от Хрустального города, рядом с I-395, парк включает в себя три полноразмерных, освещенных, синтетических, мультиспортивных, прямоугольных поля, сеть пешеходных дорожек, смотровую площадку с видом на национальные памятники и три четверти дождевой сад на акрах, который направляет стоки со спортивных площадок и автостоянки в парк с местными кустарниками и многолетниками. Поле Boeing Field #1 частично финансировалось Университетом Мэримаунт и используется в качестве домашнего поля для мужской и женской команд Мэримаунта по футболу и лакроссу (разрешение имеет приоритет).
С Эспланады длиной почти ¾ мили открывается вид на игровые поля, реку Потомак и заповедник водоплавающих птиц Roaches Run. Это отличное место для наблюдения за поездами, самолетами и птицами. Пешеходная петля в северном конце Эспланады также имеет открытые фитнес-станции, примыкающие к тропе.
В южной части парка находится дошкольная площадка для детей 2-5 лет и школьная площадка для детей 5-12 лет. На этой игровой площадке также есть интерактивная зона тумана, уникальная среди игровых площадок в Арлингтоне.
В парке Лонг-Бридж есть три произведения паблик-арта, созданные всемирно известным художником Дугом Холлисом. Волновая беседка состоит из двух конструкций, состоящих из анодированного алюминия, нержавеющей стали, окрашенной стали и светодиодных фонарей на солнечных батареях. Каждая структура поддерживает 22 кинетических крылатых элемента. «Крылья» двигаются в ответ на ветер и позволяют свету проходить сквозь них, создавая тени внизу. Огни на концах каждого «крыла» регистрируют движение ветра ночью. Небесная колонна состоит из конусообразных мачт из труб из нержавеющей стали в виде колонны, которая возвышается над землей на 50 футов и, кажется, становится единым целым с небом. Ночью прожекторы в основании произведения искусства запрограммированы на то, чтобы становиться ярче и тусклее в зависимости от изменений ветра в реальном времени.
Long Bridge Park получил награду Best New Facility Award от Общества отдыха и парков Вирджинии в 2012 году.
Парковка по счетчику с понедельника по пятницу с 8:00.м. до 17:00 На карте парковок в Хрустальном городе перечислены все гаражи и места их расположения.
Предоставление деловых услуг или деятельность с целью получения финансовой выгоды (например, занятия, персональные или групповые тренировки по фитнесу, упражнения с собаками или фото- или видеосъемка в коммерческих целях) строго запрещено, если только это не разрешено выданным округом разрешением или договором.
Маршруты Транзитная Парковка
Парковка: Просторная
Обслуживание парка: 703-228-6525
Телетайп: 711
Горячая линия для ненастной погоды: 703-228-4715
Изучите правила и нормы парков.И помните, пожалуйста, не курите в наших парках.
Местоположение
475 Long Bridge Dr, Арлингтон, Вирджиния 22202 Просмотреть карту
38,8673286354353, -77,04645554453958
475 Лонг Бридж Доктор, Арлингтон, Вирджиния 22202
475 Лонг Бридж Доктор, Арлингтон, Вирджиния 22202
Фотогалерея
NYC DOT – каналы данных
Открытые данные
Найдите дополнительные данные и API для Нью-Йорка в NYC Open Data, центральном хранилище данных города.
Общегородское обследование мобильности
DOT ежегодно проводит тщательное исследование мобильности под названием «Общегородское исследование мобильности» (CMS). Запущенный в 2017 году, он направлен на оценку туристического поведения, предпочтений и отношения жителей города. Этот опрос проводится ежегодно весной и делится на два набора данных: один представляет собой набор данных основного обследования, который включает предпочтения и представления о поездках; второй — это набор данных «Дневник поездки», который сообщает данные на уровне поездки, такие как пункт отправления, пункт назначения, режим и цель.
Видение Ноль
Vision Zero Crash & Interventions Map — это интерактивный инструмент, который показывает подробную информацию о дорожно-транспортных происшествиях с травмами и смертельным исходом в Нью-Йорке, а также показывает, как город каждый день реагирует на то, чтобы сделать наши улицы более безопасными. На карте отображаются типы аварий, даты и места, а также выделяются инициативы Vision Zero, такие как артериальные зоны медленного движения, семинары по планированию и расширенное обеспечение соблюдения правил дорожного движения, крупные проекты безопасности, а также другие долгосрочные программы безопасности.Данные, использованные в карте, доступны по ссылкам ниже (см. онлайн-карту для получения дополнительной информации о создании данных и источниках).
Данные о ДТП Все остальные данные Vision Zero View (проекты уличного дизайна, информационные мероприятия, ограничения скорости)
Дорожные рекомендации
В рамках Общегородской программы улучшения дорожного движения Департамент транспорта Нью-Йорка составляет списки районов, в которых масштабное строительство улиц или уличные мероприятия будут препятствовать нормальному движению транспорта.Расписание может быть изменено из-за непогоды или чрезвычайных ситуаций.
DOT выпускает еженедельные оповещения о дорожном движении, указывая места строительства дорог и события, при которых перекрытие полос и улиц повлияет на поток движения. Закрытие полосы движения также может происходить по независящим от нас обстоятельствам. Еженедельные обновления трафика
DOT выпускает еженедельные оповещения с указанием мест, где строительство улиц или уличные события будут препятствовать нормальному движению транспорта в эти выходные.Обновления трафика на выходных
DOT публикует список районов, где крупные уличные застройки или уличные мероприятия будут препятствовать нормальному движению транспорта. Эти действия, как правило, крупнее по масштабу или длятся дольше, чем действия, перечисленные в Еженедельных обновлениях трафика. Специальные обновления трафика
Счетчики трафика
Панель мониторинга объемов трафика NYC Bridge & Screenline
NYC DOT NYC Bridge & Screenline Traffic Volumes Dashboard представляет собой интерактивную информационную панель, отображающую среднесуточные и часовые объемы транспортных средств, пересекающих мосты и дороги.
Эта информационная панель также включает данные, ранее представленные в трех субрегиональных отчетах о подсчетах: отчете об объемах мостов Нью-Йорка, отчете о пересечениях Манхэттена и отчете о потоках трафика на экранах . Архив этих отчетов до 2016 года доступен в библиотеке NYC DOT.
Просмотр счетчиков объема трафика на открытых данных Скоро в Open Data: полный подсчет объема трафика Метаданные информационной панели NYC Bridge & Screenline Traffic Volumes (pdf) Свяжитесь с NYC DOT с любыми комментариями или вопросами
Эта панель мониторинга была разработана в Power BI.После перехода на панель управления одновременно нажмите «Shift» и «Вопросительный знак», чтобы просмотреть список сочетаний клавиш Power BI.
Улица Строительство
Департамент транспорта каждую неделю публикует список улиц, на которых бригады будут выполнять фрезерные или ремонтные работы. Фрезерование – это процесс шлифования верхнего слоя асфальта или поверхности проезжей части. Фрезерование — это процесс шлифования верхнего слоя асфальта или поверхности проезжей части, который обычно выполняется при подготовке к мощению.Восстановление покрытия — это процесс укладки асфальтового покрытия на проезжую часть, независимо от того, было оно фрезеровано или нет. Эти списки рассылаются общественным советам, местным полицейским участкам и другим заинтересованным сторонам по электронной почте и размещаются на веб-сайте DOT. Еженедельное расписание омоложения
Заказы на работы по выбоинам на улице — закрыто
Выбоина — это яма на улице круглой или овальной формы с определяемым дном. Дно может быть бетонным основанием проезжей части и может быть частично заполнено грязью, грязью или рыхлым гравием.Состояние не выглядит рукотворным и обычно не находится в зоне обрушения. Чтобы быть «действующей», выбоина должна быть не менее одного фута в диаметре и трех дюймов в глубину.
Данные заказов на работы по выбоинам на улицах состоят из закрытых уличных выбоин, осмотренных и отремонтированных DOT. Набор данных включает в себя местоположение выбоины, дату сообщения о ней и дату составления отчета. Заказы на выбоины на улицах — закрытый шейп-файл (zip) Заказы на работы по выбоинам на улицах — закрыты: метаданные
Оценка улиц/рейтинги уличного покрытия
Департамент транспорта Нью-Йорка отвечает за содержание городских улиц в хорошем состоянии.Агентство проводит текущую оценку улиц Нью-Йорка. Рейтинги основаны на шкале от 1 до 10, а результаты сгруппированы по следующим категориям: Хорошо (%) — оценки от 8 до 10, Удовлетворительно (%) — оценки от 4 до 7 и Плохо (%) — оценки от 1 до 3. Эти данные позволят вам создать карту. Загрузить метаданные рейтинга дорожного покрытия (pdf) Загрузите шейп-файл рейтинга Street Assessment (zip) Загрузите файл Geojson с рейтингом оценки улиц (json)
Охраняемые улицы
Охраняемая улица — это участок улицы или перекресток, который был обновлен или реконструирован в течение последних пяти лет.На охраняемых улицах не допускается открытие улиц, за исключением аварийных работ или по разрешению Уполномоченного. Будущие защищенные улицы включали улицы, которые вскоре будут включены в список охраняемых улиц из-за действующих или планируемых проектов. Этот список можно использовать для планирования уличных работ на участках и перекрестках, которые вскоре будут обновлены. Подробнее о охраняемых улицах
NYC DOT Капитальный план реконструкции улиц на 10 лет
В 10-летнем капитальном плане реконструкции улиц Нью-Йорка определены проекты капитальных улиц, финансируемые с 2015 по 2025 финансовый год и созданные Департаментом транспорта Нью-Йорка.Капитальные уличные проекты NYC DOT — это крупные проекты строительства улиц, часто включающие полную реконструкцию канализационных труб, дорожного полотна и тротуаров. Капитальные проекты требуют детальных обследований и проектирования, а также усиленной межведомственной координации и согласований. Они необходимы для поддержания инфраструктуры города в хорошем состоянии. Просмотр данных о блоках в NYC Open Data Просмотр данных о перекрестках в открытых данных Нью-ЙоркаИзменения уличной сети
NYC DOT управляет набором данных Street Network Changes, предоставляя местоположения односторонних и двусторонних преобразований в пяти районах Нью-Йорка.Этот набор данных не содержит информации о закрытии или временном изменении маршрута из-за строительства или особых событий. Департамент транспорта Нью-Йорка ежегодно обновляет данные через портал открытых данных. Изменения в уличной сети с 2015 г. по настоящее время (xls) Метаданные изменений уличной сети (xls)
Автомагистрали
Рейтинги услуг Adopt-a-Highway
Программа Adopt-a-Highway Департамента транспорта Нью-Йорка позволяет отдельным лицам, компаниям или организациям помогать своему сообществу, обеспечивая чистоту и красоту дорог.Adopt-a-Highway Service Rating — это оценка служебных задач, проводимая персоналом Adopt-a-Highway Департамента транспорта г. Нью-Йорка. Служебные задачи включают уборку мусора, механическую уборку и благоустройство. Департамент транспорта г. Нью-Йорка устанавливает как задачу обслуживания для принятого сегмента, так и уровень обслуживания (т. е. периодичность), который должен предоставляться подрядчиком. Сервисные задачи могут различаться в зависимости от сегмента. Рейтинги услуг Adopt-a-Highway (zip)
Велосипеды
Велопарковка
DOT предоставляет бесплатные стоянки для велосипедов на тротуарах в пяти районах.Скачать адреса городских велопарковок (кмл) Скачать расположение городских велопарковок (шп) Метаданные велосипедной парковки Скачать адреса велопарковок (кмл)
Велосипедная карта Нью-Йорка
Велосипедная карта Нью-Йорка — это ежегодное бесплатное издание DOT. Ежегодно более 375 000 штук распространяются в велосипедных магазинах, библиотеках и школах. DOT также распространяет геоданные велосипедных маршрутов Нью-Йорка. Велосипедная карта Нью-Йорка на веб-сайте DOT (pdf) Слой велосипедного маршрута на портале открытых данных (шейп-файл)
Велопрогулочный трос
NYC Bike Share управляет программой Citi Bike и генерирует данные о программе, включая записи о поездках, информацию о состоянии станций в режиме реального времени и ежемесячные отчеты.Данные программы Citi Bike генерируются исключительно оператором NYC Bike Share, корпорацией с ограниченной ответственностью, полностью принадлежащей Motivate. Город Нью-Йорк не создает, не производит и не утверждает данные программы Citi Bike и не несет никакой ответственности за содержащееся в них содержимое. Посетите страницу данных системы Citi Bike Канал состояния станций Citi Bike (json) Получайте ежемесячные отчеты Citi Bike
Подключение к велосипедной сети
DOT Нью-Йорка проводит регулярный подсчет велосипедов, результаты которого обобщаются в «Велоспорте в городе» — бюллетене о велосипедных тенденциях в Нью-Йорке, опубликованном в мае 2016 года.Данные о подсчете велосипедов доступны для мостов Ист-Ривер и Мидтауна. Данные о подсчете велосипедов для мостов Ист-Ривер (pdf) Данные подсчета велосипедов для Мидтауна (pdf)
Общественное место
Городская скамейка
CityBench — это инициатива по увеличению количества сидячих мест на улицах Нью-Йорка. DOT устанавливает привлекательные и прочные скамейки по всему городу, особенно на автобусных остановках, в торговых коридорах и в районах с большим скоплением пожилых людей. Скачать шейп-файл локаций CityBench (zip)
Пешеходы
Бруклинский мост Подсчет пешеходов
DOT Нью-Йорка тестирует автоматизированный подсчет пешеходов на анкоридже Бруклинского моста в Манхэттене и будет публиковать дополнительные данные по мере их появления.Данные включают направление, погоду и общее количество в почасовом формате. Доступны ежемесячные сводки и необработанные данные в почасовом формате. Автоматический подсчет Бруклинского моста (xlsx) Бруклинский мост, октябрь 2017 г. – сводный отчет за июль 2018 г. (pdf) Метаданные подсчета пешеходов на Бруклинском мосту (pdf)
Двухгодичный подсчет пешеходов
Индекс количества пешеходов, отслеживающий долгосрочные тенденции в торговых коридорах района. Данные собираются в 114 точках, в том числе в 100 точках на улице (в основном в торговых коридорах), в 13 точках на мостах Ист-Ривер и Гарлем-Ривер, а также на зеленой дороге реки Гудзон.Отбор проб производится в мае и сентябре на тротуаре, в середине квартала (или на середине моста) по обеим сторонам улицы, где это применимо. Объемы пешеходов в 50 выборочных точках по всему городу объединяются для создания индекса интенсивности пешеходов для отчета управления мэра. Скачать Двухгодичный подсчет пешеходов (shp) Скачать двухгодичный подсчет пешеходов (xlsx) Скачать Места подсчета пешеходов раз в два года (pdf) Метаданные подсчета пешеходов за два года (pdf)
Паромное отделение
Паром Статен-Айленда перевозит более 22 миллионов пассажиров в год между Сент-Луисом и Сент-Луисом.Терминал Джордж на Статен-Айленде и терминал Уайтхолл на Манхэттене. В обычный рабочий день паром совершает 117 рейсов. Загрузите ежемесячную подписку на частный паром Загрузите ежедневное представление парома Статен-Айленда Скачать количество пассажиров на пароме Статен-Айленда — по месяцам Загрузить количество пассажиров на пароме Статен-Айленд — по поездкам Скачать Счетчик пассажиров на пароме Статен-Айленд за ночь
Этот набор данных General Transit Feed Specification (GTFS) включает информацию о паромном терминале и всех запланированных поездках в будние, выходные и праздничные дни.Расписание парома может быть скорректировано из-за плохой погоды или плохой видимости. Об изменениях сообщается по электронной почте и в потоке DOT в Твиттере. Загрузите набор данных Staten Island Ferry GTFS (zip)
Парковка
Парковка с другой стороны
На многих улицах Нью-Йорка действуют альтернативные правила парковки, что позволяет проводить уборку улиц. Городские власти приостанавливают действие альтернативных правил боковой парковки в официальные и религиозные праздники, а также приостанавливают работу в случае неблагоприятных погодных условий или других чрезвычайных ситуаций.Регулирование парковочных счетчиков также приостанавливается в дни крупных государственных праздников. Информация о парковке с другой стороны Следите за альтернативной парковкой в Твиттере (@NYCASP) Календарь альтернативной парковки на 2022 год (pdf) Календарь альтернативной парковки на 2022 год (ics)
Информация о выдаче городских разрешений на парковку
Местный закон № 9 от 2020 г. вступил в силу 26 марта 2020 г. В соответствии с этим законом Департамент транспорта г. Нью-Йорка должен размещать в Интернете информацию о выдаче городских разрешений на парковку, включая, помимо прочего, количество поданных заявлений и количество таких разрешений, выданных в предыдущем году, с разбивкой по городскому агентству-спонсору.Эта информация должна обновляться не реже одного раза в год. Информация о выдаче городских разрешений на парковку (xlsx)
Комплексный план города Нью-Йорка в отношении распределения и использования разрешений на парковку, выдаваемых городом
Местный закон № 5 от 2020 года был принят городским советом Нью-Йорка 27 декабря 2019 года. Согласно этому местному закону, каждое городское агентство, получающее разрешения на парковку от NYC DOT, должно разработать план их использования, включая критерии распределения, оценку соответствующее количество разрешений для этого агентства и предлагаемые меры по ограничению выдачи ненужных разрешений.Отправляя эти ответы в NYC DOT, агентства подтверждают, что они соблюдают этот закон и имеют готовый план для распространения среди членов городского совета. Комплексный план города Нью-Йорка в отношении выдачи и использования разрешений на парковку, выдаваемых городом (pdf) Обзор местного закона 5 от 2020 г.
Правила парковки
NYC DOT управляет более чем миллионом дорожных знаков в Нью-Йорке. Карта правил парковки NYC DOT (nycdotsigns.net) позволяет найти правила парковки в любом квартале города. NYC DOT распространяет данные через NYC Open Data. Файл включает расположение и описание знаков парковки по всему городу и обновляется ежедневно. Правила парковки в открытых данных Нью-Йорка
Мосты
Рейтинг мостов
DOT владеет, управляет и обслуживает мосты и туннели по всему Нью-Йорку (некоторые мосты в Нью-Йорке находятся в ведении других агентств). Эти данные предоставляют информацию и состояние мостов в Нью-Йорке.DOT также проводит исследования и составляет рейтинг и статистику мостов и ежегодно публикует отчет о состоянии мостов и туннелей. Рейтинг моста
Грузовые маршруты Нью-Йорка
В Нью-Йорке проложено более 1000 миль маршрутов для грузовиков. Эти наборы данных содержат осевые линии сквозных и местных маршрутов для грузовиков и были созданы из LION, базовой карты улиц города. Узнать больше о маршрутах грузовиков Слой маршрута грузовика в открытых данных Нью-Йорка (шейп-файл) Скачать все маршруты для грузовиков в Нью-Йорке (zip)
Данные в реальном времени
Дорожные камеры реального времени
DOT ведет карту дорожных камер в пяти районах.Сами камеры принадлежат различным городским и государственным ведомствам и четко обозначены на карте. Разработчики, желающие получить доступ к потоку данных камер, должны связаться с DOT по адресу [email protected] Разработчики должны подписать соглашение об обмене данными. Образец соглашения об обмене данными
Данные о скорости движения в реальном времени
NYC DOT’s Traffic Management Center (TMC) ведет карту датчиков скорости движения по всему городу. Детекторы скорости принадлежат различным городским и государственным учреждениям.Карта скоростей движения доступна на веб-сайте NYC DOT. Этот набор данных содержит информацию о дорожном движении в режиме реального времени из мест, где NYC DOT принимает сигналы датчиков в пяти районах, в основном на основных магистралях и автомагистралях. Департамент транспорта Нью-Йорка использует эту информацию для реагирования на чрезвычайные ситуации и управления ими. Метаданные определяют поля, доступные в этом наборе данных, и объясняют больше о данных. Скорость трафика (csv) Скорость движения (км) Метаданные о скорости движения (pdf)
Отказ от ответственности
Пожалуйста, включите следующее заявление об отказе от ответственности, когда вы используете любые данные DOT в любой ретрансляции или приложении
Это приложение может содержать и/или использовать информацию, которая была первоначально собрана Департаментом транспорта г. Нью-Йорка (DOT) для государственных целей; информация может впоследствии быть изменена организацией/организациями, отличными от DOT.DOT и город Нью-Йорк не делают никаких заявлений относительно точности или полезности информации, представленной в этом приложении, или ее пригодности для каких-либо целей, и отказываются от какой-либо ответственности за упущения или ошибки, которые могут содержаться в ней. Населению рекомендуется следить за размещенными вывесками на предмет соблюдения применимых законов и правил.
Путеводитель по интерактивным картам BRIDGE Network
Ян Купер (Институт Brexit DCU)
Сеть BRIDGE завершила проект интерактивной карты, которая представляет собой визуальное руководство по дифференцированному управлению внутри и за пределами ЕС.Проект состоит из двух карт: карты внутренней дифференциации, которая показывает различия между 27 государствами-членами ЕС; и карта внешней дифференциации, которая показывает различные отношения между ЕС и другими 23 государствами Европы. Карты также содержат ссылки на серию подробных отчетов по странам, по одному для каждого государства-члена ЕС (и Великобритании, которая теперь является бывшим государством-членом).
Проект такого рода требует редакционного выбора. Он задуман как образовательный инструмент и поэтому должен быть относительно простым в использовании.Дифференциация проявляется во многих формах, и если бы карта включала их все, она была бы чрезвычайно сложной. Цель этого краткого руководства — объяснить выбор, сделанный при разработке концепции и реализации этого проекта.
Целью карт является визуальное отображение наиболее важных форм дифференциации, существующих в настоящее время среди суверенных государств Европы как внутри, так и за пределами ЕС. В связи с этим возникает ключевой вопрос: какие формы дифференциации наиболее важны? Частично они были выбраны в соответствии с исследовательскими приоритетами сети BRIDGE, которая сосредоточилась на реакции ЕС на четыре недавних кризиса (еврокризис, кризис верховенства права, Brexit и миграция).Два из них, еврокризис и кризис верховенства права, отражены на карте внутренней дифференциации, а Brexit и миграция — на карте внешней дифференциации.
Первая категория внутренней дифференциации относится к экономическому и валютному союзу (ЭВС). Здесь наиболее важной переменной является членство в еврозоне: в настоящее время 19 стран-членов ЕС приняли единую валюту, а 8 — нет. Помимо этого, на карте указаны три государства, не входящие в еврозону (Болгария, Хорватия и Дания), которые тенденциозно определяют денежно-кредитную политику ЕЦБ в рамках Механизма обменного курса II (ERM-II), и два государства, не входящих в еврозону, которые присоединились к Банковскому союзу. (Болгария и Хорватия).На данный момент это наиболее заметные формы дифференциации внутри ЭВС. Другие формы дифференциации, возникшие в результате еврокризиса, не включены, поскольку они менее заметны. Например, Европейский механизм стабильности (ESM), фонд спасения, который сыграл важную роль в управлении еврокризисом, не включен, поскольку его членство идентично членству в еврозоне, и, таким образом, это не пример географической дифференциации, которая может отображаться на карте. Точно так же Договор о стабильности, координации и росте 2012 года (TSCG, также известный как «Финансовый договор») какое-то время был важным примером дифференциации, поскольку три государства-члена ЕС не подписали его (Хорватия, Чехия, Великобритания). , но с тех пор первые два присоединились к TSCG, а третий покинул ЕС, так что заметной дифференциации больше нет.Напротив, новая форма дифференциации возникла в 2020 году, когда впервые две страны, не входящие в еврозону (Болгария и Хорватия), присоединились не только к ERM-II, но и к Банковскому союзу, и поэтому это выделено на карте.
Вторая категория внутренней дифференциации находится в области справедливости и верховенства закона. Это спорно, поскольку многие ученые утверждают, что верховенство права является фундаментальной ценностью ЕС, от которой зависит вся его правовая система, и поэтому в этой области невозможно провести дифференциацию.Однако с практической точки зрения некоторые различия все же существуют и отмечены на карте: пять из 27 стран-членов ЕС до сих пор отказались от вступления в Европейскую прокуратуру (EPPO), которая расследует преступления против бюджета ЕС, и два государства-члена пользуются широким правом отказа в сфере юстиции и внутренних дел (Дания и Ирландия). Кроме того, ЕС установил процедуры для усиленного контроля за соблюдением верховенства права в конкретных государствах-членах, включая Процедуру по статье 7 (на данный момент инициированную для Венгрии и Польши) и Механизм сотрудничества и проверки (для Болгарии и Румынии, когда они присоединились в 2007 г.). .
На этой карте обозначены еще два вида внутренней дифференциации. Одним из видов является ad hoc добровольное сотрудничество между государствами-членами в порядке, разрешенном договорами ЕС, из которых есть четыре случая: постоянное структурированное сотрудничество в области обороны (PESCO) и три случая «расширенного сотрудничества» в законодательстве ЕС. Другим видом дифференциации является восходящее сотрудничество между государствами-членами, образующими региональные группы, институционально не связанные с ЕС.На основе оригинального исследования сети BRIDGE на карте обозначены 14 различных региональных групп в ЕС, включая новый план франко-итальянского сотрудничества, изложенный в Квиринальском договоре от 26 ноября 2021 года. Эти региональные группы представляют собой формы сотрудничества, которые находятся в промежуточный уровень между государством-членом и ЕС, и как таковой представляет собой форму внутренней дифференциации внутри ЕС, которая остается в значительной степени неизученной.
Карта внешней дифференциации представляет собой графическую иллюстрацию отношений между ЕС и другими суверенными государствами Европы.Единицами анализа на этой карте являются пятьдесят суверенных государств Европы, и карты отражают их международно признанные границы, даже несмотря на то, что есть несколько государств, которые не де-факто контролируют всю свою территорию. Используется инклюзивное определение того, что составляет «Европу», включающее три государства Южного Кавказа (Армению, Азербайджан, Грузию) и два государства, которые находятся в основном в Азии, но частично в Европе (Россия, Турция). Кроме того, используется всеобъемлющее определение того, что представляет собой суверенное государство, которое включает одно государство, не признанное всеми государствами-членами ЕС (Косово), и четыре микрогосударства (Андорра, Монако, Сан-Марино, Ватикан).
На карте показаны три широкие категории внешней дифференциации, показывающие различные формы экономической интеграции, миграционного сотрудничества и политической ассоциации ЕС с государствами Европы, не входящими в ЕС. В рамках экономической интеграции он показывает, как различные страны, не входящие в ЕС, связаны с Единым рынком, Таможенным союзом и валютой евро; Интересно отметить, что в каждом случае имеется свой список состояний. Семь государств, не входящих в ЕС, частично интегрированы в Единый рынок: это три государства Европейской экономической зоны (ЕЭЗ), не входящие в ЕС (Исландия, Лихтенштейн и Норвегия), Швейцария (через двусторонние договоры), а также – и это меньше хорошо известны три восточных государства, которые имеют Соглашение об ассоциации с углубленной и всеобъемлющей зоной свободной торговли с ЕС (Грузия, Молдова и Украина).Четыре государства за пределами ЕС частично интегрированы в Таможенный союз – Андорра, Монако, Сан-Марино и Турция. А шесть государств, не входящих в ЕС, используют евровалюту: четыре микрогосударства используют ее по соглашению с ЕС (Андорра, Монако, Сан-Марино и Ватикан) и два государства используют ее в одностороннем порядке (Косово и Черногория). Последней отмеченной формой экономической интеграции являются отношения ЕС с Великобританией после Brexit, которая экономически более отдалена, чем государства, упомянутые выше, поскольку Великобритания решила покинуть Единый рынок и Таможенный союз.
В разделе карты, посвященном миграционному сотрудничеству, отмечается, что Шенгенская зона безпаспортного режима является примером как внутренней, так и внешней дифференциации, поскольку она исключает некоторые государства-члены ЕС и включает некоторые государства, не входящие в ЕС. Пять государств-членов ЕС, включая Ирландию, находятся за пределами Шенгенской зоны, тогда как семь государств, не входящих в ЕС, находятся внутри, четыре из которых являются полноправными членами (Исландия, Лихтенштейн, Норвегия и Швейцария) и три являются фактическими членами (Монако, Сан-Франциско). Марино и Ватикан).На карте отмечается, что между Ирландией и Великобританией существует отдельная двусторонняя общая зона путешествий, которая теперь является примером внешней дифференциации, поскольку Великобритания вышла из ЕС. Наконец, отмечается, что Дублинское положение об убежище, которое устанавливает, какое государство несет ответственность за рассмотрение ходатайства о предоставлении убежища, соблюдается всеми 27 государствами-членами ЕС и четырьмя государствами, не входящими в ЕС (Исландия, Лихтенштейн, Норвегия и Швейцария). ).
В последнем разделе карты внешней дифференциации показаны наиболее важные формы политической ассоциации ЕС с другими государствами Европы.Шесть не входящих в ЕС государств на Западных Балканах имеют Соглашение о стабилизации и ассоциации с ЕС, которое включает соглашение о свободной торговле и перспективу членства в ЕС. Четыре из этих государств являются официальными кандидатами на вступление в ЕС (Албания, Черногория, Северная Македония и Сербия), а два других являются «потенциальными кандидатами» (Босния и Герцеговина, Косово). (Турция также является официальным кандидатом на членство в ЕС, но переговоры о вступлении застопорились с 2016 года.) На более отдаленном расстоянии находятся шесть стран Восточного партнерства, хотя внутри этой группы наблюдается значительное разнообразие.Как отмечалось выше, три из этих стран (Грузия, Молдова, Украина) тесно связаны с Единым рынком ЕС, тогда как другие экономически более далеки, а одна из них – Беларусь – является международным изгоем, приостановившим свою деятельность в рамках Восточного партнерства.
Последней формой политического объединения, отмеченной на карте, является Совет Европы, уважаемая послевоенная международная организация, отстаивающая права человека, демократию и верховенство закона. Совет Европы институционально отделен от ЕС, но членство в Совете Европы является обязательным для государств-членов ЕС.Помимо ЕС-27, в Совет Европы входят 20 государств, не входящих в ЕС – все государства Европы, за исключением Беларуси, Косово и Ватикана (имеющего статус наблюдателя). Даже Россия, которая в остальном имеет мало институциональных связей с ЕС, является членом Совета Европы.
Мы приветствуем вас, чтобы изучить наши интерактивные карты, и мы надеемся, что вы найдете их полезным инструментом для изучения внутренней и внешней дифференциации в Европе.
BRIDGE (Brexit Research and Interchange on Differentiated Governance in Europe) — трехлетняя (2019–2022 гг.) Сеть Жана Моне, финансируемая программой Erasmus+ Европейского Союза.
Плохие мосты и мосты с ограничениями по весу | Департамент транспорта Миссури
О мостах Миссури
MoDOT отвечает за обслуживание почти 10 400 мостов в государственной системе. Средний возраст наших мостов составляет 48 лет, и большинство из них рассчитаны на 50 лет. Шестьдесят процентов мостов штата Миссури отжили свой первоначальный срок службы.
В настоящее время у нас есть 837 мостов, которые получили оценку «плохо» по критериям Федерального управления автомобильных дорог.В прошлом году 87 мостов были добавлены в категорию «плохих» и 143 были исключены из категории «плохих», что означает чистое уменьшение на 56 мостов «плохих». Количество ветхих мостов в Миссури по-прежнему колеблется вокруг нашей цели по управлению активами — 900. Мы будем продолжать работать над сокращением количества ветхих мостов в Миссури по мере поступления дополнительных федеральных и государственных доходов.
Мосты оцениваются по девятибалльной шкале, где 9 — это новый мост, а 2 — закрытый мост. Плохие мосты Миссури имеют рейтинг 4 или меньше.
Эта ситуация симптоматична для нашего положения. У нас седьмая по величине система дорог и мостов в стране, но наше финансирование занимает 45-е место в стране по доходу на милю. Мы можем только растянуть наши доллары до сих пор и должны расставить приоритеты в нашей работе.
Процесс тщательной проверки
Все мосты регулярно проверяются в соответствии с федеральным законом, как правило, каждые два года. Если мост имеет известные проблемы, его проверяют чаще. Если мост открыт для движения, он безопасен; однако по мере того, как наши мосты стареют и приходят в негодность, нам приходится чаще их закрывать.
963 наших моста имеют ограничения по весу, что означает, что они не могут нести нормальное движение. Примеры веса некоторых распространенных транспортных средств показаны на графике здесь.
Рейтинги условий и общие условия перехода
Что именно мы имеем в виду, когда говорим, что мосты «плохие» и «ограничены по весу»? Нажмите на ссылку ниже, чтобы узнать больше о рейтингах состояния и условиях перехода.
|
|