Настольная игра с бумажками на лбу
Та самая игра с листочками на лбу из кино «Бесславные ублюдки»
После фильма, вышедшего в 2009 году, все стали придумывать способы сыграть в таинственную игру с карточками на лбу, искать, как она называется, и где её купить. Потому что объяснять «ну та игра из Бесславных, когда на лоб приклеивают бумажки и угадывают персонажей» каждый раз довольно утомительно. Компания Мосигра и телеканал Пятница сделали удобную версию этой игры, она называется «Пятница»:
А вот её правила:
Есть народные названия игры и правила вроде «Кто я такой» или «Угадай, кто ты»
В целом, смысл игры остаётся тот же. Игроки одним из способов получают себе на лоб карточки, бумажки, наклейки или стикеры с именами популярных героев, реальных или выдуманных персонажей, даже просто с названиями предметов. Способы такие:
- можно попросить одного написать записки на лоб для всех, а ему придумает кто-то из команды;
- кто-то предпочитает положиться на коллективный разум, чтобы каждый писал на бумажке своего персонажа, а потом просто все по кругу передавали записки соседям;
- можно писать прямо у человека на лбу, то есть, сначала клеим стикер на лоб, потом пишем.
Главное, не подглядывать, приклеить бумажку на лоб и начать игру.
Часто начинают с фразы «Я настоящий?»
— Нет.А вот тут придётся передать ход соседу, потому что продолжать спрашивать можно только после положительных ответов.
— А я человек?— Да.
— Уже умер?
— Да.
— Я русский?
— Да.
— Ленин?
— Нееет!
Получается всегда очень смешно, потому что все видят, что написано на твоём стикере, а ты — нет. И вот они хором отвечают, задумываются, животное или человек Муми-тролль, спорят, насколько Верка Сердючка женщина — в общем, вечер пролетает незаметно.
Кстати, любителям пользы в играх будет интересно узнать, что игра с табличками на лбу отлично развивает логическое мышление. Например, после пары раз вопрос «я известный?» задавать уже не будут — был бы персонаж неизвестным, вспомнил бы его кто-то? Иногда догадки приходят методом исключения. Например, вам кажется, что описание похоже на вашего любимого актёра корейского артхауса, но вы, например, сомневаетесь, что кто-то из присутствующих его знает, так что отбрасываете лишнее.
Угадай, Кто ты? Ответ на лбу — поистине, универсальная игра
- Она простая — правила объясняются парой фраз,
- Для неё почти ничего не нужно: немного бумаги и ручка,
- Играть могут дети лет с семи, да и бабушки с дедушками охотно присоединяются,
- Самые убеждённые играют даже вдвоём, загадывая друг другу что-нибудь особенно сложное,
- Она может сплотить даже компанию незнакомцев,
- Она может расслабить всех, сделать атмосферу дружественной: очень полезно для тимбилдинга и сплочения коллектива.
В фильме карточки наподобие игральных карт просто слюнявили, чтобы приклеить на лоб
Так можно делать с любой бумагой, какое-то время она продержится, но лучше проверять. Кто-то клеит бумажки скотчем (главное, не забыть запасти его заранее), в офисах удобнее всего использовать клейкие стикеры. В целом, для игры подойдут любые наклейки на лоб, на которых можно писать.
Но кое-кто взломал систему, а то девушки жаловались, что с приклеиванием бумажек штукатурка обваливается
И появилась готовая настольная игра с табличками на лбу, которая называется «У тебя на лбу написано» или «Пятница». Да-да, неспроста: её упаковали в коробку с удобными креплениями для карточек именно ребята с одноимённого телеканала. Они очень любили в неё играть, но всё время теряли бумажки со лба, а потом уставали придумывать новые предметы для отгадывания.
Кстати, именно благодаря тому, что карточки там встречаются вроде «Я кошка», «Я кактус» и «Я газонокосилка», этот вариант игры в слова на лбу отлично подходит для детей. Чтобы не морочить им голову Чингисханом и Стивеном Хоукингом, но включать всё воображение и ассоциативное мышление.
Настольные игры. Бумажки. Сложи то, не знаю что.
Давным-давно, на уроках геометрии начальной школы, мы с приятелем прилежно слушали учителя, и на практике применяли полученные знания, создавая из листов бумаги разнообразных существ. При помощи несложных манипуляций, сложенная особым образом бумажная лягушка умела прыгать, и на переменах проводились забеги между необычными бегунами на приз «Каракум»-а. Кто бы мог подумать, что мы «не занимались ерундой», как говорила строгая учительница, вызывая родителей в школу, а постигали японское искусство оригами… Сегодня на Розовом диване – бумагоскладывательная настольная игра «Бумажки».
Для тех, кто излишне прямолинейно воспринял надпись на крышке коробки, поясню, что существует детский мультсериал с аналогичным названием, в котором умный лось Аристотель (Ари) и хитрый дятел Тюк-Тюк (Тюк) попадают в разнообразные передряги, выпутаться из которых им помогает умение Аристотеля создавать полезные вещи из обычной бумаги. Аналогичные действия предстоит выполнять в настольной игре, выпущенной издательством «Звезда».
Внутри воздушной коробки вы отыщете игровое поле, россыпь жетонов, кубик, картонные фигурки главных персонажей, стопку разноцветной бумаги, пояснительные схемы и несложные правила («настолка» рассчитана на юных игроков).
Аристотель (скорее всего являющийся родным братом Lumpy из противоречивого мультсериала Happy Tree Friends), а также его друг Тюк-Тюк, изготовлены из бумаги. Увы, в последнее время настольные игры от «Звезды» комплектуются не пластиковыми фигурками, а картонными жетонами на подставках. Очень жаль…
Скрепки станут вознаграждением для удачливых поклонников искусства оригами, а шестигранник позволит перемещаться по извилистым тропинкам в поисках выгодных действий.
Стопка квадратных листов тонкой цветной бумаги со временем превратится в десятки разнообразных фигур,…
… созданных по подробным схемам. В правом верхнем углу каждого пояснительного листка указана сложность модели, оцененная в скрепках.
Герои совершат путешествие по волшебной стране, подбирая по дороге бумажки и собирая из них оригами.
В бумажный путь
Перед началом путешествия распределите жетоны скрепок на поле в соответствии с рисунками, главных героев расположите в центральной локации с деревом, шестигранник вручите самому неторопливому игроку. На этом приготовления закончены, пора в путь!
Передвигаться можно только вперёд, использовав все возможные шаги перемещения выпавшие на кубике, при этом управлять разрешается любой из двух фигурок. Попав на специальную клетку, текущий игрок выполняет предписания специального значка.
Остановившись на перечёркнутом квадратике необходимо взять лист бумаги. Учтите, что у игрока не может находиться более двух цветных квадратиков одновременно.
Вместе с жетоном скрепки, игрок забирает себе одно из соответствующих по уровню сложности заданий – оппонентам придётся искать другой жетон, чтобы сложить оригами.
Складывать фигуру можно только на клетках с круговыми стрелочками, дающими возможность выполнить одно или два действия с листком бумаги. Не думайте, что сложить даже самоё лёгкое оригами будет просто – потребуется обежать половину поля…
Римские цифры служат порталами перемещения из одной точки в другую, с соответствующим значением. Это позволит быстро пересечь игровое пространство, затратив минимум усилий.
В конечном итоге выиграет тот, кто соберёт пять и более скрепок (для этого необходимо полностью закончить оригами). Победитель провозглашается «Мастером бумажного листа» и получает золотую скрепку в качестве награды.
Сложив не летающую птицу
Необычная настольная игра, сочетающая в себе «ходилку» с механикой «кинь-двинь», и сбор оригами по схемам трёх уровней сложности. Отмечу, что не каждый ребёнок выдержит столь длительный процесс создания бумажной фигурки: во время первых партий юный исследователь бумажного искусства вполне может проявить признаки нетерпения, которые помешают игровому процессу. Поэтому рекомендую сначала собрать с ребёнком пару-тройку оригами, и лишь потом садиться за игровое поле. Это убережёт вас от ненужных эмоциональных всплесков…
И вновь повторюсь – «настолка» именно необычная, и я затрудняюсь ответить, какая её составляющая главенствует: ручной труд по сборке оригами, или азарт от «ходилки». Скорее первое, чем второе, так как суть процесса сводится именно к созданию модели, и без пространственного мышления, а также трудолюбия и усидчивости, ребёнку данную задачу не выполнить (если только взрослые не помогут).
Скорее для юных поклонников оригами, нежели для азартных игроков в настольные игры. Неоспоримый плюс – развитие у ребёнка пространственного мышления.
Игра предоставлена для обзора издательством «Звезда«.5 игр с бумажкой и ручкой, которые помогут скоротать вечера в самоизоляции
В предыдущей ностальгической статье мы рассказали про пять игр, связанных в первую очередь со словами. Сегодня же мы приготовили логические игры и стратегии. Для того чтобы в них сыграть, ничего, кроме бумаги, ручки и смекалки, не требуется.
Полезная рассылка «Мела» два раза в неделю: во вторник и пятницу
1. Морской бой
У двух игроков есть по листку бумаги в клеточку. Каждый должен нарисовать два квадрата — 10×10 клеточек. На обоих квадратах сверху обозначьте каждую клетку буквой в алфавитном порядке, а с левого бока — цифрой. Первый квадрат — это ваше поле (то есть море), а второй — вражеское.
Каждый из игроков должен нарисовать в своем квадрате по 10 кораблей: один четырехпалубный, два трёхпалубных, три двухпалубных, четыре однопалубных. Одна палуба — одна клетка (каждый корабль выглядит как прямоугольник, состоящий из нужного количества клеток). Корабли рисуются в произвольном порядке.
Когда рисунок готов, игроки по очереди начинают стрелять друг в друга. Например, один игрок называет номер клетки: «А8». Если в этой клетке каким-либо образом присутствует корабль у второго игрока, тот должен сказать, что он ранен или убит (если корабль оказался однопалубный). Если в клетке «А8» нет корабля, второй игрок говорит: «Мимо!»
Тот, кого ранили, пропускает ходы до тех пор, пока соперник не ошибется и не попадет мимо. У себя во втором квадрате точками нужно отмечать клетки, где у соперника нет кораблей, а крестиками — куда вы уже попали. В первом квадрате — то есть вашем поле — отмечайте места, куда попал ваш соперник. Выигрывает тот, кто быстрее уничтожит все вражеские корабли.
2. «Быки и коровы»
Играют два человека. Каждый участник загадывает число, для начала — трёхзначное, к примеру 784. Соперник делает ход и высказывает своё предположение: «Ты загадал число 976?» Загадавший должен ответить: «Одна корова!»
Коровами называют цифры, которые присутствуют в числе, но стоят не на своём месте, а быками — угаданные цифры из числа, которые находятся ровно на той позиции, на которой и в загаданном числе. Например, если бы угадывавший предположил, что загадано число «564», то соперник должен бы был ему ответить: «Один бык!» Если угадывающий не называет ни одной верной цифры, соперник должен ответить: «Пусто». Зато после этого сразу понятно, каких цифр в числе точно нет.
Дальше все зависит только от вашей логики. С её помощью вы сможете определить, где какое число находится, задавая правильные вопросы. Выигрывает тот, кто первым полностью отгадает число соперника. Когда вы приноровитесь, можно брать более длинные числа или даже слова. Главное — сначала разобраться и не запутаться.
3. «Бесконечные крестики-нолики»
Правила обычных крестиков-ноликов вы, конечно, знаете. Но игра настолько простая, что в ней очень просто предугадать результат. Гораздо интереснее, если границы у поля для игры определены не нарисованной линией, а концом листка в клеточку.
Ставьте с соперником по очереди крестики и нолики по обычным правилам. Но на этот раз выигрывает тот, кто соберет пять крестиков или ноликов по диагонали, вертикали или горизонтали, а не три. Усложнять правила, конечно, тоже можете вы сами. Кстати, тот, кто окружен и кому больше некуда ходить (например, закончился лист бумаги), тоже проигрывает.
4. «Точки»
Игра чем-то напоминает крестики-нолики. Вам понадобятся ручки разных цветов и бумага в клетку. Разметьте игровое поле — нарисуйте плоскость параметрами десять точек в длину и десять в ширину, ориентируйтесь по клеткам.
Дальше игроки по очереди обводят в многоугольники любое количество точек, каждый — своей ручкой, чтобы проще было потом считать. Фигуры не могут между собой пересекаться, но могут быть разного размера и формы. Кто собрал на начертанном поле больше фигур, тот и выиграл. Помните, что своими фигурами можно преграждать путь сопернику.
5. «Танчики»
Лист бумаги (для начала лучше в клеточку) сложите пополам. Одна сторона получившейся «открытки» принадлежит вам, другая — вашему противнику. Каждый рисует на своей половине танки — можно изобразить прямо настоящие, а можно ограничиться условными квадратами. Рисуйте аккуратно, чтобы не пропечаталось на обратной стороне. Танки могут быть направлены в разные стороны и находиться в любой части поля. Игроки должны нарисовать одинаковое количество танков.
Когда все танки расставлены по своим местам, игроки по очереди начинают стрелять. Снаряд должен вылетать в том направлении, куда смотрит танк, на какое расстояние — решаете вы. Возьмите фломастер, маркер или ручку потолще и обозначьте место, куда попал снаряд. С обратной стороны листка место должно отпечататься. Если оно отпечаталось на танке соперника, вам начисляется балл. Выигрывает тот, кто быстрее попадёт во все танки противника.
Фото: Shutterstock (Maria Djagileva)
Игры Бумажки играть онлайн
Появилась свободная минутка? Предлагаем провести ее весело и с пользой. Загружай игры «Бумажки» и присоединяйся к веселой и дружной компании озорных мультяшных героев из одноименного мультипликационного сериала: лося Аристотеля и дятла Тюк-тюка. Если не знаешь, кто это такие, то обязательно посмотри несколько серий этого увлекательного мульта. Появился на экранах он не так давно: в 2015 году, но сразу же нашел миллионы поклонников. Остаться равнодушным при просмотре просто не возможно. Короткие и занимательные сценки захватят своей простотой, искрометными шутками и полезными советами, как малышей, так и взрослых.
В каждом выпуске, персонажи придумывают что-то новенькое и необычное: расследуют преступления, учат считать, писать, разрисовывают картинки, решают головоломки, собирают пазлы, рассказывают истории о возникновении и применении окружающих вещей, учат делать подделки и многое другое. Для тех, кто хочет встретиться с этими увлекательными героями онлайн, предлагаем воспользоваться играми «Бумажки» и выбрать занятие на любой вкус.
История возникновения.
Всем известна истина, о том, что тот, кто не работает – тот не ест. Так было всегда: в давние времена только тяжелый изнуряющий труд мог дать человеку надежду на выживание. Но, временами, когда выдавалась свободная минута для отдыха, человечество всячески пыталось разнообразить свое серое существование, стоит заметить, что теликов, компов, ноутов и планшетов, еще не было, да и электричества тоже, и делали это за счет придумывания разных забав, некоторые из них позднее переросли в настоящее творчество.
Так, после изобретения папируса, а потом и бумаги, во втором веке нашей эры в Китае, возникло искусство цзяньчжи и оригами, вот только заниматься ими могли только очень состоятельные граждане, так как стоимость материала была очень высока, и не каждый был в состоянии позволить себе такую роскошь.
Со временем, когда производство материала для письма удешевилось и стало доступным для всех категорий населения, подделки из него заняли определенную нишу в мастерстве народов всего мира. К нам оно пришло где-то в восемнадцатом веке и обрело название «вытынанка», от слова вытинать, то есть – вырезать. Ты также не единожды имел дело с этим творчеством. Не веришь? А напрасно, помнишь, когда под новый год вырезали снежинки и клеили для красоты на окна? Вот-вот – это именно оно. В былые годы предки так украшали свои дома, помещения перед праздниками и это считалось очень модным.
Ну, это то, что можно мастерить своими руками, а кроме того есть еще занятия на логику. На клочке картона пишется слово и приклеивается на лоб ведущему. Напарник с помощью жестов должен изобразить названый предмет так, чтобы его угадал товарищ. Перечисленное — это только небольшая часть того, что можно мастерить с крафта, о большем сможешь узнать в играх «Бумажки».
Огромный выбор забав.
Игры «Бумажки» смогут предложить тебе много развлечений, но для того, чтобы выбрать именно свою, придется испробовать их все. Для начала сыграй с любимыми персонажами Бумажек: Тюк-тюком и Аристотелем, оцени свою логику и память. Проверь, сможешь ли ты запомнить очередность изображения картинок, так, чтобы потом их воссоздать. Сложи пазл, придай цвет с помощью кисти.
Также, можешь помочь маленькому цветному человечку добраться к заветной цели, или расстрелять пару десятков зарвавшихся стикеров, которые пытаются забить сток унитаза. Кроме того, есть возможность заняться тем, чего так не любят учителя и постоянно запрещают в школе. Не догадался? Да, именно плеваться из плевачки. Здесь никто за такое ругать не будет, наоборот за меткое попадание будут насчитываться бонусы и очки. Так, что заходи в игры «Бумажки» и начинай шалить.
50 отличных игр для детей и взрослых, которые пригодятся в долгой дороге
Поездка в другой город не обходится без минут ожидания. Поездка в поезде, автобусе или ожидание самолета – идеальное время, чтобы сплотить команду и провести время с пользой. Мы сделали обширную подборку детских игр в дорогу. С помощью этой шпаргалки вы всегда будете знать, чем занять творческий коллектив во время ожидания.
1. Шляпа или Шапка
Вам понадобится бумага, ручки, что-нибудь похожее на шапку (пакет, например, тоже подойдет), телефон с секундомером.
Это игра на все времена, более того – она является базовой: большинство игр строятся на ее основе. Все участники придумывают и пишут на бумажках по 10-20-30 (в зависимости от того, сколько у вас времени и сил) слов. Затем игроки делятся на команды по 2-3 человека. Игра ведется в несколько туров. Туром считается раунд, когда во всех командах по очереди один игрок объяснял, второй угадывал и наоборот.
Засекаем 30 секунд. Объясняющий вытягивает из шапки бумажку и словами объясняет угадывающему слово без использования однокоренных. Если угадал – слово кладется на стол – считаем очко! Если не может угадать, разрешается вытащить еще одну бумажку (но только одну!) и попробовать угадать еще одно слово. Если и это слово не угадать, тогда остается лишь выбрать новую стратегию объяснения и вернуться к первому неугаданному слову. По истечении 30 секунд команда считает угаданные слова, а результат записывается в табличку подсчетов.
Побеждает команда, которая по истечении всех туров набрала наибольшее количество очков.
Совет: обычно пишутся только существительные, но вы можете усложнить правила, особенно если часто играете в Шапку.
Фестивали 2019-2020
2. Ассоциации
Вам понадобится разве что удобно сесть.
Располагаемся как можно ближе друг к другу. Ведущий загадывает слово тому, кто сидит к нему ближе всех. Следующий должен моментально сказать ассоциацию к нему своему соседу. И так по цепочке, чтобы слово вернулось обратно. В конце концов с первым загаданным словом происходят необыкновенные метаморфозы: черное становится зеленым, огромное – удивительно маленьким и т.п.
Совет: если игра становится скучной, начните придумывать ассоциации к чему-то конкретному. Например, к книгам или мультфильмам.
3. Узнай меня
Вам понадобится достаточно пространства, чтобы сесть в круг
Ведущему завязывают глаза, он встает или садится в центр. Остальные меняются местами. Ведущий должен отгадать по какой-либо части тела, кто перед ним. Например, можно подставлять руку или ногу, плечо или даже голову. Определите, насколько ваша команда хорошо знает друг друга.
Совет: попробуйте потом узнавать друг друга, например, по голосу (конечно, разрешается искажать голоса)
4. Крокодил
Вам понадобится достаточно места для ведущего и его широких движений
В эту игру вы наверняка уже играли, но если нет, то вот правила. Ведущему загадывается слово или фраза (в зависимости от возраста). Тот должен без использования голоса показать так, чтобы кто-то из отгадывающих понял, о чем речь. Тот, кто отгадал, становится следующим ведущим. А ведущий, который только что показывал слово, загадывает для него следующую задачку.
Совет: для пущего интереса можно играть по типу шапки: написать слова или взять из приложений в телефоне и показывать их на время в команде.
5. Огурец
Вам понадобится что-нибудь съедобное, хрустящее и хорошо вымытое
Да, взрослым эта игра не очень нравится, но дети ее обожают! Все встают очень плотный круг, ведущий остается посередине. Кто-то держит за спиной что-нибудь съестное и очень хрустящее. Например, яблоко.
Задача ребят – передавать это яблоко или огурец по кругу так, чтобы ведущий этого не заметил (да и ронять его не стоит, пожалуй!). При этом периодически нужно этот предмет кусать, чтобы ведущий не видел. Когда ведущий указывает на какого-то игрока, ему нужно тут же показать руки: видишь, нет ничего в руках. Задача ведущего – найти яблоко. Задача остальных – съесть его.
Совет: помойте все-таки фрукт или овощ!
6. Контакт
Вам понадобится только сесть как можно удобнее и выбрать ведущего.
Дети обожают эту игру. Ведущий загадывает слово и называет первую букву. Например, загадал слово «Молоко» и называет «М». Остальные должны объяснять друг другу (так, чтобы ведущий слышал и смог среагировать, да и не все сразу) слова на букву «М». Как только объясняющего кто-то понял, он говорит «Контакт!» и они оба считают до 3-х. Если ведущий тоже понял, он быстро говорит это слово. Угадал – пусть остальные опять мучаются и придумывают новое объяснение. Не сказал ничего – на счет три объяснивший и его партнер называют слово. Угадали – ведущий называет следующую букву (в нашем случае «О») и теперь остальные придумывают слова на «МО» («море», например, подойдет). Как только кто-то произносит слово ведущего, он выигрывает, загадывает новое слово и игра начинается сначала (о, да, она может быть бесконечной).
Совет: помогайте процессу и не давайте детям кричать всем вместе. Игра все-таки командная
7. Данетки
Вам понадобятся (в некоторых вариациях игры) листы бумаги
Вариантов игры несколько. В каких-то ведущий загадывает какую-то сложную запутанную ситуацию. Остальные должны определить, что произошло. При этом они могут задавать вопросы только на «Да», «Нет» или «Не имеет значения».
В других, каждый пишет на листе бумаги или на стикере имя известного персонажа, актера или просто знакомого всем человека. Все меняются этими листками (не смотря) и прикрепляют, например, себе на лоб. Задача каждого – определить, кем он является. Он по кругу задает другим вопросы, на которые те могут отвечать только «Да», «Нет» и «Не имеет значения». Если ответ «Нет» — начинает задавать следующий игрок. На бумажки, конечно, смотреть нельзя.
Вариант, когда один загадывает персонажа, а остальные задают ему вопросы, конечно, тоже может быть. Тут уж ваша фантазия не ограничена!
Совет: просто попробуйте сыграть. Поверьте, это затягивает (мы бы советовали взять стикеры в дорогу)
8. Фанты
Вам понадобятся листы бумаги, ручка и какой-нибудь мешок или пакет.
Каждый игрок получает несколько листков, на которых пишет разные смешные задания или вопросы. Все кладут свои листочки в общий пакет и придумывают какое-нибудь сложное упражнение-наказание. Например, сделать 30 отжиманий (да, перед конкурсом такое лучше не вытворять).
Первый игрок вытягивает фант и читает задание или вопрос. Если не может ответить или сделать – делает наказание. Если делает – очередь переходит к следующему.
Совет: предупредите детей, что вы окружены людьми и их играм не стоит задевать окружающих.
9. Мафия
Вам понадобятся карты, специальный набор для мафии или, в крайнем случае, листы бумаги + ручки.
Вариантов этой игры также огромное множество. В ее тонкостях можно разбираться бесконечно. Единственное, в чем сходятся все любители «Мафии» — для начала игры нужно выбрать ведущего, который будет поддерживать обсуждение, а также раздать карты, так, чтобы никто не видел.
На картах для каждого игрока приготовлены роли. Стандартные роли: мафия, доктор, комиссар/коп/полицейский, мирный житель. Каждую «ночь» — время, когда все закрывают глаза, ведущий поочередно вызывает каждую ролевую карту (конечно, кроме мирных жителей, потому что мирные жители ночами спят). Мафия решает, кого убить и показывает ведущему. Доктор решает, кого лечить. Полицейский кого-нибудь проверяет и показывает ведущему. Если доктор попадает на выбранную мафией жертву, она остается в игре. Если комиссар попадает на мафию, ведущий показывает большой палец – угадал.
Задача мафии – избавиться ото всех. Задача мирных жителей – вычислить мафию и сохранить город. Каждый «день», после того, как объявили, кто выбыл из игры, происходит обсуждение и голосование – кого город считает мафией. Голосованием выбираются кандидатуры. Каждому кандидату дают сказать убедительную речь. Заключительным голосованием кого-то выбивают из игры (уже выбывшие голосовать не могут, а также не могут голосовать кандидаты). «Ночь» и «День» повторяются, пока какая-то команда не станет победителем.
Совет: когда обычная версия станет уже скучной, вы можете поискать другие вариации с большим количеством ролей.
10. Четверо на диване
Вам понадобятся две скамейки, стоящие друг напротив друга (или иным образом выделенные посадочные места — в поезде, например, будет удобно на противоположных полках играть), бумажки и ручки
В игре 8 играющих, которые делятся на две команды. На одной скамейке (она будет «диваном) – 4 места, на другой – 5. На бумажках надо написать имена всех играющих и раздать их всем. Игроки садятся в шахматном порядке (справа и слева от игрока должны быть соперники), одно место оставляют пустым. Берут бумажки с именами и никому их не показывают. Тот, у кого слева осталось одно место называет произвольно имя одного из играющих. Все проверяют свои бумажки. Тот, у кого оказалось это имя, пересаживается на свободное место и меняется местами с человеком, который его «вызвал». Следующим «вызов» делает тот, у кого слева оказывается свободное место. Задача игроков – посадить свою команду на диван, а соперников оставить на стуле.
Совет: намекните игрокам, что надо следить за перемещением имен в руках
11. Наборщик
Вам понадобятся листы бумаги, ручки и хороший словарный запас
Игрокам за определенное время (не больше 5-10 минут) предлагается собрать как можно больше слов, используя только буквы из одного длинного слова. Электростанция, разгильдяйство, достопримечательность, четырехугольник, переламывание… Найдите слова подлинней и предложите детям поиграть. Слова, которые не повторяются ни у кого оцениваются в 5 баллов. 1-2 повтора – 3 балла, больше повторов, но не у всех – 2 балла, а если у всех – только 1 балл. Кто заработал больше очков, тот и выиграл.
Совет: играйте вместе с родителями, они помогут расширить детский словарный запас и объяснить непонятные слова.
12. Песенник
Вам понадобится придумать заранее темы для игры
Игра очень простая, но не подойдет вам, если вы находитесь в людном месте и не хотите беспокоить других людей (а если хотите их встряхнуть – тогда пожалуйста!). Вы делите группу на несколько команд и задаете тему. Желательно какую-нибудь очень простую: дружба, лето, счастье… А они по очереди поют отрывки песен, где эта тема присутствует. Тот, кто не может придумать и спеть песню на заданную тематику, проигрывает.
Совет: можно упростить (или усложнить). Помните, как в старом телешоу предлагали слово или сочетание слов? Можете попробовать и так. А можно сделать, как в шапку – заранее или на месте нарезать темы или слова.
13. Снежный ком
Вам понадобится просто подбить свою группу на эту довольно непростую игру
Ее очень любят использовать в лагерях при знакомстве. Первый игрок называет свое имя и, например, свое увлечение. Получается два слова. Следующий должен назвать все, что сказано до этого, добавить свое имя и свое увлечение. И так по цепочке, пока кто-то не ошибется. Вы можете многое узнать и запомнить друг о друге! Попробуйте добавлять любимые цвета, любимые песни, любимых животных и другие любопытные сведения. Когда пойдете на второй круг – можете сменить тему, например. Или добавить что-то по первой заданной теме.
Совет: больше людей – крепче будет память!
14.Испорченный телефон
Вам понадобится очень удобно сесть. В круг или в линию. Так, чтобы каждый мог по крайней мере дотронуться друг до друга.
Эта игра, конечно, известна всем еще с садика. Но почему-то в почтенном подростковом возрасте о ней забывают. А зря! Нужно просто ее усложнить. Первый человек шепчет на ухо своему соседу какое-нибудь слово или фразу (не стесняйтесь, используйте что-нибудь посложней). Следующий сразу же, не переваривая услышанное, передает все соседу. И так по цепочке.
Угадайте, что получится в конце? Уж точно не то, что было «отправлено!»
Совет: чем больше людей и чем более шумное помещение вы выбрали, тем веселей будет играть.
15. Слова
Вам понадобится только удачно модернизировать игру.
Обычная игра в слова это, конечно, скучно. Мы предлагаем вам ее значительно улучшить. Особенно удачно будет, если вы куда-то едете – в поезде или автобусе. Стандарт игры никак не отличается: первый человек называет слово, второй вычленяет последнюю букву и называет свое, которое начинается на нее. И далее по цепочке. Мы предлагаем внимательно смотреть в окно и называть только те предметы, которые можно увидеть.
Совет: конечно, можно хитрить и называть слова без предметного значения. Например, обнявшихся бабушку и дедушку назвать словом «счастье». Вы не ошибетесь, конечно.
16. Я возьму с собой…
Вам понадобится сначала сыграть в стандартную версию, чтобы показать пример. И, что-нибудь, что надо будет передавать – ручка, бутылка, бумажка и пр.
Это игра, в которой правила создаются в процессе. Возможно, вы ее знаете под «никами» Африка, или Северный Полюс, или даже просто Поход. Вариаций миллионы, а суть – одна. Есть какое-то правило. На первом этапе его могут знать несколько людей (обычно кто-то где-то уже играл в эту игру). Первый игрок начинает «Я возьму с собой в поход … (скажем) арбуз». Тот, кто знает правило, должен сказать, берет ли он его в поход. В первый раз правило такое: если имя говорящего совпадает со словом, которое он назвал, то его берут в поход. Можно специально называть всякий абсурд – важно, чтобы другие в конце концов догадались.
После первого раунда выбирается водящий, который придумывает и меняет правило. Например, берут в поход только тех, кто при передаче предмета держит его за определенное место, говорит «Пожалуйста», чешет голову или скрещивает ноги.
Совет: придумывайте правила под возраст детей. Подростки уже могут отгадывать довольно сложные языковые закономерности.
17. Рифмоплеты
Вам понадобится, возможно, заготовить слова, к которым есть много рифм.
Игра, конечно, очень простая. Водящий называет слово, а игроки по кругу по очереди подбирают к нему рифмы. Кто не смог подобрать – загадывает новое слово.
Совет: игра отлично развивает речевой запас, используйте незнакомые слова и тут же объясняйте их значение.
18. Я…
Вам понадобится, возможно, немного попровоцировать свою группу на смех.
В эту игру обожают играть по ночам в лагерях. Вновь садимся в круг или задаем очередь. Но желательно, чтобы все хорошо друг друга видели. Лицо руками закрывать нельзя. По кругу говорим «Я», желательно так, чтобы кто-то не выдержал и засмеялся. Если никто не смеется – подумайте, как развеселить народ. Как только кто-то лопается со смеху, ему добавляется какое-нибудь смешное слово. Теперь все говорят «Я», а наказанный – «Я … (скажем) великий». Как только человек ошибается во второй раз, ему добавляют второе слово. Чем больше слов, тем сложнее сказать фразу без смеха.
В этой игре проиграть невозможно, потому что все смеются и всем весело. Главное, держать игру в узде и не дать никому обижать друг друга.
Совет: можете засмеяться первым делом – игра расшевелится быстрее.
19. Море волнуется
Вам понадобится достаточно пространства и немного фантазии
100% все играли в «морскую фигуру» в детском саду или школе. Выбирается ведущий, который произносит считалочку: «Море волнуется раз, море волнуется два, море волнуется три, морская фигура на месте замри».
Когда считалочка заканчивается, все должны замереть в очень «морских позах». Ведущий проходится между фигурами и должен заметить, кто двигается. Он может выводить на смех, даже щекотать. Кто не выдержал, становится новым ведущим.
Совет: попробуйте изменить «морскую тему». И пусть ведущий угадывает, что же такое показывает каждый участник. Все-таки «фигуры» надо строить осознанно.
20. Песенный крокодил
Вам понадобится разделить детей на группы и найти подходящее пространство
Ведущий загадывает группе песню, которую те должны показать с помощью пантомимы. Остальные группы в роли угадывающих. Игрок какой группы угадал песню, та и отправляется следующей очередью показывать. А кто-то из тех, кто хорошо показал песню назначает следующее задание. Смысл игры – работа в команде, так что она отлично подойдет даже для того, чтобы расслабиться на занятиях.
Совет: регулируйте назначающих задание (пусть это будет не один и тот же человек).
21. Геометрия
Вам понадобится достаточно пространства и вещи, которыми можно будет завязать игрокам глаза
Отличная игра на командообразование, часто применяется на тренингах. Может проводиться как всей группой, так и разбившись на отдельные команды. Вы завязываете игрокам глаза и предлагаете задание. Задание – построить идеально ровную фигуру в своей команде. Например, квадрат или круг.
Наблюдайте за тем, какой метод выберут ваши дети: вызовется ли кто-то быть лидером или они попробуют решать задачу сообща. Это довольно сложное задание, но, мы уверены, на сцене приходится решать проблемы и посложней, а для участников хореографических конкурсов, например, перестроения вообще должны быть очень легкими.
Как только команда готова, все открывают глаза и смотрят, сделано ли задание.
Совет: если дети легко справились с задачей, предложите им что-нибудь посложнее. Например, построить звезду.
22. Небылицы
Вам понадобятся листы бумаги, ручки или карандаши для каждого игрока.
Эту игру обожают все дети (да и взрослые) всех возрастов. Суть в том, чтобы сочинить простую и забавную историю совместно. При этом ни один не знает, как будет продолжаться его история. Вам нужно сделать длинные вертикальные листочки одинаковой длины по количеству игроков.
В каждом раунде каждый игрок делает четыре простых действия: берет листок соседа, отвечает на заданный вопрос, заворачивает свой ответ так, чтобы его было не видно, и передает бумажку другому соседу. Бумажки не разворачиваются, пока не будут заданы все вопросы.
Вопросы: Кто? С кем? Где? Когда? Что делали? Кто пришел? Что сказал? Что сделал? Чем все закончилось?
Пишите, разворачивайте и читайте. Обычно это очень весело!
Совет: добавьте свои вопросы, например, в каком настроении? в какой одежде? с каким предметом в руках? и т.д.
23. Буриме
Вам понадобятся листы бумаги, ручки или карандаши для каждого игрока.
Делаете длинные вертикальные листочки по количеству игроков, раздаете всем ручки или карандаши. Суть этого вида «небылицы» – сделать совместное стихотворение.
Рассмотрим на примере одной бумажки. Первый игрок пишет одну фразу. Например, «у попа была собака». И передает следующему. Тот пишет рифму к первой фразе (желательно с совпадением смысла). Например, «он ее любил, не плакал». Затем заворачивает обе фразы и пишет третью – по смыслу. Что-нибудь вроде «но однажды не подумал». И передает следующему, который вновь пишет рифму, заворачивает и ниже пишет строчку по смыслу. Таким образом, получается стихотворение, обычно очень нелепое, которое все с огромной радостью по несколько раз перечитывают.
Совет: пишите под завернутым, а не на нем. Иначе не получится. Плюс желательно соблюдать размер.
24. МПС
Вам понадобится найти того, кто не знает, что такое «МПС».
Ведущий выходит, а вы объясняете остальным, что такое «МПС» (=мой правый сосед). Задача ведущего, задавая любые наводящие вопросы, угадать. Игроки отвечают по очереди и стараются не подсказывать. Обычно весело всем, кроме ведущего. Но когда тот дойдет до цели, он очень порадуется своему прекрасному логическому уму.
Совет: если игрок попадает в ступор, предложите ему задать один и тот же вопрос по кругу. Пусть порадуется, что ответы разные.
25. Путаница
Вам понадобится найти достаточно пространства для игры и выбрать ведущего
Ведущий отворачивается, а игроки встают в круг и берутся за руки. Затем они запутываются в своем кругу: проходят под руками, заворачиваются в клубок. Как только ваш круг запутается так, что дальше некуда – зовите ведущего, пусть подумает, как справиться с загадкой. Не разрешайте игрокам расцепляться, а ведущему нужно следить за тем, чтобы никому при распутывании не было больно.
Совет: постарайтесь в пылу детективного настроя не сломать кому-нибудь руку, будьте аккуратны!
26. Ритм и вызов
Вам понадобится сесть в линию так, чтобы имелась возможность быстро меняться местами.
Чтобы начать, нужно назначить роли. Сидящий в ряду первым назначается «Президентом», второй «Министром», последний – «Бомжом» (пусть не обижается – многие там будут). Между ними должны быть другие граждане. После министра «Гражданин 3», потом «Гражданин 4» и так далее. Роли будут постоянно меняться, поэтому не зацикливайтесь на них.
Задается ритм. Обычно два хлопка в ладоши, хлопок по коленям. Всем нужно подхватить ритм. Как только ритм подхвачен, президент начинает «звонить». На первый хлопок в ладоши говорится от кого получен «звонок» (в данном случае президент называет свою должность), на второй хлопок – кем получен «звонок» (повторяет должность). Затем осуществляется «исходящий звонок»: на первый хлопок называется своя должность, на второй – кому хочешь «позвонить». Тот должен подхватить звонок «по форме», ответить и отправить дальше. Кто ошибается (сбивается с ритма, вызывает несуществующего абонента, забывает произнести какой-то обязательный компонент и пр.) – садится на место «бомжа», остальные «продвигаются по службе» наверх.
Совет: попробуйте менять ритм, изменять скорость передачи звонков, изменять структуру звонка. Посмотрите, как дети приспосабливаются к новым условиям.
27. Где я?
Вам понадобится лишь выбрать ведущего и, возможно, бумага и ручка.
Ведущий либо выходит, либо отворачивается. В первом случае другие игроки выбирают место-загадку, во втором случае – предыдущий ведущий пишет место на листе бумаги, чтобы остальные видели. Места могут быть очень разные: от простой кухни до королевского дворца.
Ведущий делает свои предположения в стиле «Я хожу туда каждый день», «Я хожу туда, чтобы оставить там свои деньги», «Когда я хожу туда, то беру всю свою семью» и т.д. Игроки должны сказать, прав он или не прав. Когда он догадывается, что это за место, он может попытаться его назвать. У ведущего есть только 2 попытки, чтобы четко сказать, где он находится. Если он не угадал с двух попыток, он проигрывает.
Совет: подготовьте заранее сложные места. Для более взрослых игроков, сделайте распространенные предложения. Например, «ты в мире игры «Марио» или «на снежной вершине Эвереста». Пусть пробует отгадать место целиком.
28. Узнай другого
Вам понадобится большой рулон туалетной бумаги (с перфорациями) или большая стопка салфеток.
Отличная игра, чтобы узнать друг о друге больше. Вы не оглашаете правила игры, говорите только, что надо разделить весь рулон /всю стопку на всех. Берете себе значительное количество бумаги и передаете следующему. Как только все разделили и у всех есть какое-то число бумаги, вы объясняете правила игры.
Каждый листок – одна история или один факт о вас (желательно, чтобы присутствующие этого не знали). Теперь все по кругу начинают рассказывать о себе. Обычно это очень интересно и сильно затягивается. У кого закончились листы, тот выходит из игры, но может продолжить слушать.
Если кто-то отказывается рассказывать, предложите ему выполнить «фант» за каждый листок. Фантом может быть любое спортивное наказание от отжиманий до приседаний (в конечном счете, это полезно).
Совет: если разговор не клеится, начните рассказывать подробные истории, может быть более личные, чем это было до вас.
29. Убийца
Вам понадобятся карты или заготовленные бумажки с метками, секундомер.
Нужно выбрать ведущего. Он раздает карты (все красные, одна черная) всем игрокам. Получивший черную карту – убийца. Остальным игрокам нужно выяснить, кто убийца. Сразу оговоримся, что в пол смотреть нельзя, нужно смотреть друг на друга. Говорить запрещено, кроме обязательных фраз
Действия «Убийцы».
Убийца должен избавиться от остальных игроков. Делает он это обычным подмигиванием. Игрок, которому подмигнули, должен просчитать до 5 и сказать «Я убит». После этого он выбывает из игры, показывая свою карту. После «признания» ведущий засекает/ отсчитывает 20 секунд и говорит «Время».
Действия остальных.
Кроме внимательного отлеживания, не убили ли его, человек с красной картой должен вычислить убийцу. Если он заподозрил кого-то, он громко говорит «Я подозреваю». Если кто-то говорит «Я тоже», ведущий считает (Раз, два, три). На три оба игрока показывают, кого подозревают. Если направления сошлись, то подозреваемый показывает карту. Если он не убийца, игра продолжается, если он убийца, игра начинается вновь. «Подозревать» можно не чаще чем раз в 30 секунд.
Совет: обычно в игру играют в затемненном помещении, но так, чтобы глаза были хорошо видны.
30. Джокер
Вам понадобятся карты и бумага с ручкой. А также разделиться на команды по 2-3 человека.
Это на 100% игра на внимательность. Разделившись на команды, игроки обсуждают свой план на игру – тайные жесты или знаки, по которым они могут определить, что у партнеров «Джокер».
После этого игроки рассаживаются за столом так, чтобы сокомандники не сидели рядом, и все друг друга видели. Каждому раздается по 4 карты, 4 карты в открытую лежат на столе. Игроки начинают менять свои карты на те, что лежат на столе (исключительно по одной). Как только карты, лежащие на столе, никому не нужны, они отправляются в отдельную стопку, а из оставшихся при раздаче выкладываются новые 4 карты.
Каждый игрок пытается собрать «Джокер» – 4 одинаковых по номиналу карты. При этом ему надо смотреть за остальными игроками, вовремя понять, что «Джокер» собран кем-то из партнеров (они в свою очередь подают шифрованное послание) или из соперников. Если догадался – кричи «Джокер» и показывай – у кого.
Если угадал, и «Джокер» у твоего партнера – вашей команде 2 очка. Если угадал «Джокер» у соперника – вашей команде 3 очка. Если ошибся – вашей команде -1 очко.
В любой момент вы с партнерами можете выйти и обсудить свой шифр (желательно, это делать не каждый раунд).
Совет: определите, до скольки очков вы играете. Иначе будете играть вечно.
31. Руки вверх
Вам понадобится монетка и сесть так, чтобы две команды оказались по разные стороны стола.
Одной команде выдается монетка, которую они начинают передавать друг другу под столом. Другая команда не может подглядывать. По команде ведущего «Руки вверх» команда с монеткой поднимает руки. По команде «Руки вниз» все опускают руки ладонями на стол. Тот, у кого в руках монетка, должен не выдать себя. Противоположная команда решает, у кого в руках монетка. Если угадали – берут монетку и получают один балл. Если не угадали, и монетка, и дополнительный балл остаются у комнаты, которая хорошо прятала деньги.
Совет: обе команды должны даваться неожиданно, чтобы сложно было не запаниковать
32. Рисуем на спине
Вам понадобится встать или сесть в колонну.
Эта игра – усложненная версия «испорченного телефона». Первый игрок «загадывает» какую-либо вещь, ситуацию, животное. Его задача – «нарисовать» загаданное на спине партнера пальцем. Молча. Партнер «рисует» то, что понял, на спине следующего и так по цепочке до конца. Последний пытается понять, что же было загадано. Будет забавно «открутить» цепочку и спросить у каждого игрока, что именно тот «рисовал».
Совет: для старшего возраста стоит подбирать задания посложней – «нарисовать» какой-нибудь фильм или книгу. Это будет развивать воображение и способность мыслить образами.
33. Волшебная шляпа
Вам понадобится любой предмет, похожий на шляпу. Кепка, например. И ведущий, у которого есть музыка на телефоне.
Пока играет музыка, шляпа передается по кругу. Как только музыка обрывается, тот, у кого в руках шляпа, должен показать какого-нибудь персонажа (это определяется до начала раунда). Бэтмэн, Евгений Плющенко, Человек-Паук, Барыня начала XIX века – чем разнообразнее, тем лучше. Если «герой» сам на себя не похож, поддержите актера советом. Пока не получится!
Совет: для малышей можно использовать персонажей из мультфильмов и очень простые образы – мама, кто-то из друзей, педагогов.
34. Дрессировщик
Вам понадобится заранее продумать правила для вашего раунда игры.
Выбирается один игрок-дрессировщик и один игрок-животное. У дрессировщика есть четкое задание, которого не знает «животное». Например, тому нужно встать на одну ногу с вытянутыми вперед руками и закрытыми глазами.
Способов общения между ними два: поощрение и наказание. Поощрение – это когда «животное» делает хоть что-то близкое к итоговой цели. Например, встает на одну ногу. Поощрением может быть, например, поднятый вверх палец. Наказание – громкий хлопок в ладоши. Наказание следует, когда «животное» отклоняется от цели.
Остальные игроки могут наблюдать за мучениями и, возможно, давать подсказки.
Совет: адаптируйте правила под себя и придумывайте креативные задания. Будет интересно!
35. Найди пару
Вам понадобится заранее сделать на всех игроков по паре одинаковых листков, на которых написано по одному животному (желательно достаточно сложные)
Раздайте по одному листку каждому участнику игры. Задача игроков, не показывая никому свою карточку и не произнося слов, найти свою пару. Отличный способ раскрепостить компанию.
Совет: можете сделать несколько комплектов карточек, чтобы сыграть несколько раундов.
36. Считай, не сбивайся
Вам понадобится лишь определить правила «счета» и сесть в круг
Игрокам нужно по очереди вести порядковый счет. Однако часть чисел должна быть исключена по какому-то признаку (вам нужно оговорить его с самого начала). Универсальный признак – делится на три. Малышам можно предложить исключать все числа, в которых есть цифра 4, например.
Первый игрок начинает счет (может начать с любого числа), второй должен подхватить. Счет должен перескакивать через исключенные числа. Т.е. в варианте, где мы пропускаем все числа с цифрой 4, получится так: 13, 15, 16, 17 и пр. Как только счет достигает 30, он идет в обратную сторону.
Кто ошибается – вылетает из игры. В итоге должен остаться один победитель. После этого можно сыграть еще раз или изменить правило.
Совет: считайте быстро, не давайте игрокам просчитывать свои ходы и обдумывать сказанное.
37. Угадай, по буквам
Вам понадобится лишь настроиться на интеллектуальный лад
Водящий будет угадывать слово, которое загадали остальные. Сначала все по кругу называют слова, в которых есть первая буква. Как только водящий отгадал – слова, в которых есть вторая буква и так далее.
Потом можно перейти на более сложную версию. Игрок называет слово и говорит, сколько букв из него находится в итоговом слове.
Совет: поскольку задача игроков запутать водящего, стоит придумывать как можно более сложные слова.
38. Антонимы
Вам понадобится, возможно, лишь заранее подготовить список сложных слов с парами антонимов.
Это очень простая игра, в которую можно играть в любом возрасте. Ведущий говорит слово, например, «мягкий» и громко считает до трех. Если за это время игроки успели назвать антоним, то очко засчитывается команде. Если нет – ведущему.
Совет: задавайте игрокам то сложные слова, то простые, чтобы менять ритм игры.
39. Турнир по Быкам и Коровам
Вам понадобится долго объяснять правила и выдать каждому игроку по листочку и ручке.
Мы предлагаем надолго занять игроков турниром по очень азартной интеллектуальной игре. Играют парами. Каждый из игроков придумывает слово из одинакового числа букв. С помощью проверочных слов они пытаются отгадать слово соперника. Сверяя проверочное слово с загаданным игрок указывает, сколько в проверочном слове быков (одинаковых букв, стоящих на том же месте, что и в загаданном слове) и сколько коров (одинаковых букв, стоящих на других местах).
Например, загадано слово «БУЛКА», а проверочное слово «ШАШКА». В слове «Шашка» 2 быка (К-А) и одна корова (А, стоящая второй). Постепенно с помощью проверочных слов игрок может прийти к исходному слову.
А если сделать турнир на выбывание, игру можно будет растянуть надолго.
Совет: проверочные слова могут быть длиннее загаданных.
40. Лабиринт
Вам понадобится бумага в клетку и ручка
Игра чем-то похожа на Морской бой. Каждый игрок чертит по клеточкам лабиринт со «входом» и выходом. Игроки по очереди называют направление (вперед, назад, вправо, влево). Соперник должен отвечать, прошел он или уперся в стенку. Если прошел – ходит еще раз. Если нет – ход отдается сопернику.
Стоит заранее определиться с размером поля (оно должно быть одинаковым у обоих игроков). Запрещается чертить диагональные лабиринты.
Совет: делайте как можно больше обманных ходов с тупиками. Постепенно соперник сможет пройти их всех.
41. Мышеловка
Вам понадобится достаточно пространства.
Два ребенка соединяют руки (делают «мышеловку») и поднимают их как можно выше. Остальные проходят под руками пока люди, стоящие в мышеловке, говорят: «Как нам мыши надоели, все погрызли, все поели. Мышеловку мы поставим и мышей тогда поймаем!» На последних словах «мышеловка» захлопывается. Те, кто в нее попал, встают в круг. Мыши продолжают бегать ручейком. Последний оставшийся вне «мышеловки» выигрывает.
Совет: можно вместо речевки использовать музыку.
42. SQUARE
Вам понадобится бумага и ручки или карандаши
Очередная интеллектуальная игра на бумаге, в которую можно играть целой компанией. Каждый игрок чертит поле 5*5 или 6*6. По очереди игроки называют буквы. Каждый игрок должен вписать каждую новую букву в одно из окошек квадрата. Исправления запрещены. Когда квадраты заполнены, игроки приступают к подсчету очков.
Сколько букв в словах, составленных ими внутри квадрата, столько очков и присуждается. Слова можно читать только в горизонтальном или вертикальном направлениях.
Совет: можно сделать правила еще сложнее, разрешив считать только слова, прочитанные слева направо и сверху вниз.
43. Я знаю пять…
Вам понадобится (для оригинального варианта) мяч, для упрощенного – только фантазия.
Старая советская игра на быстроту реакции, внимательность и скорость мышления. Один игрок задает тему: «Я знаю пять … стран в Европе». Другой должен быстро ответить: «Англия, Франция, Хорватия, Италия, Испания» (например) и передает эстафету дальше, задавая следующему новую загадку, да посложней. Кто собьется — – выбывает из игры.
В оригинальном варианте дети передавали друг другу мяч, который надо было по-баскетбольному «вести» об пол, одновременно отвечая на поставленный вопрос.
Совет: задайте быстрый ритм, чтобы было сложнее.
44. Любимый цвет
Вам понадобится быть аккуратным и внимательным.
Водящий говорит, какой у него любимый цвет. Всем игрокам нужно быстро коснуться предмета, выполненного в названном цвете. Касаться одних и тех же вещей нельзя. Если рядом нет подобных вещей, нужно искать до последнего (ограничьте сразу территорию). Кто остается без соответствующей вещи – делает какое-нибудь сложное задание. Например, приседает или отжимается. И становится новым ведущим.
Совет: если вы принялись играть в эту игру, запретите детям покидать помещение.
45. Делай, как я
Вам понадобится придумать достаточное количество сложных движений для веселой игры.
Водящий предлагает игрокам стать его зеркалом. Нужно настроиться на хороший ритм (как будто вы на занятиях по аэробике), пусть первые движения будут достаточно простыми (поднять руку, помахать). Затем включайте сложные танцевальные комбинации. Кто не успевает повторять – выбывает из игры (отличная штука для хореографов, да?)
Кто остался последним в награду может стать новым ведущим.
Совет: не разрешайте показывать что-то уж совсем невозможное, оставляйте игрокам шанс)
46. Нарисуй-ка
Вам понадобятся ручки и бумага
Делимся на команды и пишем слова (как в игре «Шапка»). Каждая команда получает минуту времени и лист бумаги. Один игрок становится объясняющим, второй – отгадывающим. Нарисуйте как можно больше слов из шапки! За каждое объясненное слово (писать при этом нельзя!) команда получает очко. В следующем раунде они меняются ролями. Можно сыграть несколько раундов.
Совет: не забывайте считать и записывать очки и подумайте о том, чтобы усложнить слова в шапке!
47. Горе-художники
Вам понадобится бумага и ручка
Делимся на команды. Одна команда – 2-3 человека. Одному из них говорится слово – задание, которое команда должна нарисовать. Остальные в команде не знают задание. У них есть 1 минута, чтобы его выполнить. Проблема только в том, что каждый из них может рисовать только десять секунд. И опять же, двое не знают, что рисовать, но должны понять и подстроиться. По истечении времени нужно быстро передать ручку другому.
Игроки не могут обсуждать нарисованное или план рисунка. Остальные определяют, насколько похоже нарисованное на заданное. Если похоже – ставим 3 балла, если почти – ставим 2, если что-то совсем непонятное – ставим 1.
Совет: это игра не для баллов, а для того, чтобы хорошенько посмеяться. Можно также нарезать слов для «Шапки»
48.Веди меня
Вам понадобится бумага, ручка и что-нибудь, чем можно завязать глаза.
Еще одна игра для любителей порисовать и посмеяться. Один игрок будет рисовать с закрытыми глазами. Другой — «вести» его без помощи рук. Игроку с открытыми глазами дается задание — нарисовать определенный предмет. Он дает подсказки, в которых может задавать направление рисунка, формы и линии, но не называть предмет или его части.
После «сеанса» игрок с завязанными глазами пытается отгадать, что же он сам нарисовал. Если отгадал — команда получает балл, а ручка с листком отдается следующим по очереди.
Совет: ради интереса можно ограничить время, отведенное на рисунок.
49. Сидячие жмурки
Вам понадобится завязать водящему глаза.
Остальные игроки пытаются быстро коснуться его (следите, чтобы они не причиняли водящему боли) так, чтобы не быть пойманными. Если «вода» кого-то хватает за руку, ему нужно определить, кто это. Если игрока вычислили, он становится новым водящим.
Совет: можете вести счет касаний или определить места, которых можно касаться (например, руки от кисти до плеча).
50. Узнай человека по ассоциации
Вам понадобится вовремя подключаться, чтобы особо обидчивые игроки не разругались с остальными.
Водящий загадывает какого-то человека (обычно кого-то из компании). Остальные по очереди задают ему вопросы: «С каким цветом ассоциируется этот человек?», «С какой мелодией ассоциируется человек?», «С каким городом?» и т.п. Он должен отвечать первое, что придет ему в голову, не пытаясь скрыть ответ. Когда кто-то отгадал задуманного персонажа, приходит его очередь загадывать.
Совет: игра отлично подходит компаниям, в которых все отлично друг друга знают. А могут узнать еще лучше!
Если вы знаете еще какие-нибудь интересные игры для детей, в которых не нужно много дополнительных материалов, или сыграли в какую-то игру и хотите ее модернизировать, пишите нам на адрес [email protected]
Обязательно внесем ваши дополнения в этот материал!
с бумажками, карточками или стикерами на лбу
Вот наконец-то и наступила пятничка, ребятки! До конца рабочего дня осталось не так уж и много времени, пора бы придумать себе занятие на вечер. Как насчёт собраться с друзьями и хорошенько повеселиться? Ведь надо расслабиться после трудной рабочей недели, отдохнуть от серых будней. Хотите лайфхак, как разнообразить пятничный вечер в компании друзей? 😉
Сегодня в моём блоге ещё одна развлекательная настольная игра разговорного жанра для весёлых компаний под весьма символичным названием «Пятница «. Думаю, в такую забаву играли не только герои фильма «Бесславные ублюдки», но и многие из вас. Признайтесь, ведь хоть раз лепили бумажки со словами на лоб и пытались отгадать нечто;) Издательство «Магеллан» и магазин «Мосигра» совместно с телеканалом «Пятница!» решили, так сказать, облагородить эту идею и представить её в виде красочной настольной игры. Или лучше сказать «налобной»? =)
Кадр из фильма «Бесславные ублюдки» (Inglourious Basterds)
Давайте заглянем в коробку с любимой игрой телеканала «Пятница!» (да-да, именно так и написано — действительно любимая игра сотрудников телеканала). Коробка яркая и красочная, внутри имеется пластиковый органайзер для компонентов игры.
Игра рассчитана на шесть игроков довольно условно. Просто в комплекте 6 обручей и 6 подсказок с наводящими вопросами. Фактически при наличии порядка двухсот карточек со словами можно играть хоть вдесятером. Просто передайте свой обруч игроку, которому таковой не достался, а когда вновь наступит ваш ход, он вам его вернёт. И так далее…
Всего в коробке 194 карточки со словами, 6 карточек-подсказок с примерами вопросов, 6 пластиковых обручей для крепления карточек, песочные часы на одну минуту и небольшой листочек с правилами, хотя и без него всё предельно понятно.
Чтобы не клеить ко лбу бумажку при помощи скотча или жвачки, в комплекте имеются шесть удобных пластиковых обручей с широким диапазоном выбора диаметра, так что обручи подойдут как взрослым, так и детям. Карточки со словами держатся в обручах очень хорошо. Хотя карточки довольно плотные, старайтесь вынимать их из обручей аккуратно, чтобы не повредить кромки. Не дёргайте резко вверх, лучше прижмите с узких сторон, и тогда карточка сама выскользнет из ушек-держателей.
Реиграбельность довольно высокая. Это только на первый взгляд вам может показаться, что вы быстро запомните слова и угадывать их станет неинтересно. Во-первых, слов около двухсот, постоянно держать их все в памяти просто нереально. Во-вторых, вы никогда не знаете, какое именно слово вам попалось, поэтому всё равно придётся отсекать неверные варианты вопросами. Ведь даже если вы запомните все слова (ну, допустим), минуты вам не хватит, чтобы все их перечислить. А вот при помощи вопросов отгадать слово за отведённое время вполне под силу. Нужно лишь задавать правильные вопросы.
Играя в первый раз и не зная, какие слова вообще есть в игре, моя подруга умудрилась с третьего вопроса угадать слово «Коралл», уложившись в каких-то пятнадцать секунд! Так что тут всё зависит от логического мышления, умения правильно задавать вопросы и верно отсекать неправильные варианты. Здесь важны сообразительность, смекалка, реакция.
Как вы догадались, правила самые простейшие, проще некуда. Вам даётся минута, чтобы отгадать слово, написанное у вас на лбу. Для этого вы можете задавать наводящие вопросы — например, «Я средство передвижения?» или «Я большой или маленький?» Примеры вопросов написаны на подсказках, хотя уже после первого отгаданного слова вы не будете обращать на них внимания. Если слово угадано, игрок оставляет карточку перед собой в качестве трофея. Если слово не угадано, то карточка отправляется в коробку. Независимо от того, угадал игрок слово или нет, он передаёт ход следующему человеку по часовой стрелке. Побеждает тот, кто отгадает наибольшее количество слов. Проще пареной репы! =)
Согласно информации на сайте «Мосигры», автором механики является шведский разработчик настольных игр Ден Глимне (Dan Glimne). А непосредственно для настольной игры «Пятница » придумывали слова, рисовали картинки, организовывали тестирование сами работники телеканала «Пятница!» Роман Климов, Кира Ласкари и Руслан Белик. Впервые эта игра была издана в 2011 году компанией «Магеллан » при поддержке «Мосигры «. С тех пор пользуется большим успехом.
Для кого эта игра?
— Для шумных компаний, которые собрались весело отметить праздник или устроить вечеринку.
— Для игры с друзьями и близкими в гостях, на даче, в поездке, на природе, в кафе, да где угодно.
— Для организаторов вечеринок, ведущих праздников, аниматоров и владельцев кафе и клубов.
Хочу вам сказать, что «Пятница » стала настоящим хитов на наших застольях. Понятно, что играть на вечеринке во что-то серьёзное и масштабное желания ни у кого нет, да и людей обычно собирается очень много — заметно больше, чем нужно в какой-нибудь настольной стратегии или колодостроительной настолке. А вот быстрая и весёлая игра подходит для вечеринок в самый раз. Подарите «Пятницу» на день рождения и вы не раз увидите именинника, выкрикивающего безумные фразы типа «Я толстый?» или «Я жираф?» Абсолютно беспроигрышный вариант подарка для весёлого человека с чувством юмора;)
У этой игры множество названий. Но многие ее называют просто quot;Стикерquot; или quot;Крокодилquot;
На липкой бумажке пишите персонажа. Сосед рядом берет бумажку и лепит себе ее на лоб
И человек должен угадать, какой персонаж загадан.
Что бы персонажа угадать, нужно задавать наводящие вопросы
Количество вопросов обговаривается участниками
Действительно, данная игра стала весьма популярна, после просмотра фильма Бесславные Ублюдки
Наверное это игра, которая стала популярна в компаниях, которая стала более популярной после просмотра фильма quot;Бесславные ублюдкиquot;. У нас она идет под названием quot;Кто я такой?!quot;, quot;Угадай ктоquot;. Каждый игрок должен угадать, кто он, под каким именем персонажа в своей компании.
Называется quot;Стикерquot;.
Смысл игры не просто наклеить бумажку на лоб.
к примеру сидят 4 человека, каждому пишется на стикере слово и приклеивается на лоб, чтобы он видел, а другие участники видели. И кажздый участник наводящими вопросами пытается угадать загаданное слово. Обычно по 3 вопроса чередуют, т.е. сначала 3 вопроса один задает, потом другой и так далее пока кто-то не угадает свое загаданное слово.
Названий у этой игры много. Стикер, крокодил, quot;кто я?quot;. В разных компаниях е называют по разному. Правила, к стати, тоже незначительно варьируются…
Мы играли так: Одному из игроков наклеивают на лоб бумажку с написаным на ней именем(это может быть имя известного персонажа из фильма, или сказки, актра… любой известной личности — настоящей, или вымышленной). После этого игрок, у которого на лбу стикер, должен угадать, что это за персонаж задавая при этом наводящие вопросы.
У меня есть два варианта названия игры: это стикер и крокодил. Мы тоже с друзьями игру называем крокодил , каждый участник рисует слово на бумажке и дает ее участнику,или приклеивает на лоб, а потом с помощью движений или наводящих вопросов нужно угадать что же было написано на бумажке.
Возможно, в разных компаниях эту игру называют по-разному, но мы называли е Крокодил . Придумывали друг для друга персонажей, писали их на бумажке, а потом угадывали каждый свою роль. Интересная игра, развивает актерские способности)
Согласна с одним из отвечающих, в разных компаниях людей эту игру называют по-разному. Одни назовут эту игру quot;Стикерquot;, другие ответят, что это quot;Крокодилquot;. Наша небольшая компания сказала бы, что это игра под названием quot;Кто я?quot;. Суть проста: берется скотч, берется бумажка с написанным словом, бумажку приклеивают ко лбу. Можно и стикер приклеить (у нас, например, стикеров никогда нет), но он имеет обыкновение слетать со лба игрока, и игра портится. Дальше человек, у которого бумажка на лбу, должен задать вопрос о слове, причем такой вопрос, на который можно дать ответ quot;даquot; или quot;нетquot;.
К слову, в эту игру играли пьяные Ватсон и Шерлок в британском сериале quot;Шерлокquot;. Третий сезон, кажется, обязательно посмотрите.
В каждом городе и странах игру с бумажкой и надписью на лбу называют по разному- кто я?, стикер, крокодильчик, Смысл игры одинаков. Игрок должен угадать что написано на листе и задат наводящие вопросы рядом сидящему. Другой отвечает quot;даquot;,quot;нетquot;. В итоге игрок понимает какая надпись на листке бумаги. В интернете можно найти такую же игру с Алладином и называется Акинатор.
Очень люблю во время игры (я играю в дота 2)слушать и посматривать телевизор.
И в основном я смотрю либо мультфильмы, либо музыкальные каналы. Так вот на одном музыкальном канале quot;муз-твquot; вроде шла передача quot;крокодилquot; . Думаю о ней идет речь.
Игра в которой наклеивают бумажку на лицо называется — quot;Стикерquot;.
Называется так, потому что обычно используют именно стикеры.
Цель игры отгадать какая карточка находится у тебя.
Причем ты должен задавать вопрос, на который можно ответить либо да, либо нет.
Если ты задаешь вопрос так что отвечают quot;даquot; у тебя еще один ход, если задал вопрос, а ответ получил quot;Нетquot;, то задают вопрос следующему игроку и так пока не отгадает каждый кто он)
Каждый день все меняется и все становится по-новому. Жизнь идет своим чередом и каждый день нам надо новые развлечения и новые забавы. А вы уже играли в конкурс под названием – кто ты? Ещё нет? Тогда советуем вам немедленно поиграть в него. Смешной конкурс «кто ты?», это отличное время препровождение для вас и ваших гостей. Для вас мы придумали смешные примеры персонажей, а также приготовили картинки, которые вы можете скачать и распечатать для конкурса.
У данного конкурса два варианта игры. Первый, он самый простой, и многим уже знаком. Каждому гостю на лоб приклеивают бумажку с названием его персонажа. Он, естественно, не видит, кто он. А все остальные гости видят надпись. Он задаёт вопросы про себя, чтобы понять, кто же он на самом деле. Например, на лбу приклеено – агент 007. Гость может задавать любые вопросы, а гости должны отвечать на них: да, нет, вполне возможно, может быть, и такое бывает, и так далее. Главное не врать на вопросы, чтобы участник мог понять, кто же он.
Вот примеры персонажей, которые могут вам пригодиться:
1. Кот Леопольд
2. Сталин
3. Чебурашка
4. Агент 007
5. Ксения Собчак
6. Енот
7. Дженнифер Псаки
8. Гайка (из мультфильма Чип и Дейл)
9. Баобаб
10. Фрукт
11. Щавель.
12. Джек Воробей
Если у вас праздник, то вам может понадобиться способ оригинального поздравления, например, с днем рождения. Смотрите наше веселое и прикольное поздравление с днем рождения.
Понравилось? .
А второй вариант такого конкурса заключается в том, что участники просовывают головы в заранее подготовленные маски. И тогда все остальные не только знают, кто ты, но и видят это! Такой вариант интереснее и больше нравится всем гостям. Плюс ко всему во втором варианте можно делать фотографии, ведь они получатся просто чумовыми!
Примеры картинок для подстановки лиц:
Игра «Угадай, кто ты» — интересное и весёлое времяпровождение, как для больших, так и для маленьких компаний. Играя в неё, вы забудете про скуку и время. Ваши гости с удовольствием проведут у вас вечер.
ОписаниеЕсли в вашей компании будут новые люди, и вы хотите чтобы все чувствовали себя комфортно, то игра «Угадай, кто ты» , то, что вам нужно.
Для этой игры необходимо заранее приготовить стикеры с готовыми надписями. Они могут быть разнообразными: вымышленные или существующие персонажи, растения, животные, различные предметы и так далее.
Выбирается первый участник, ему лепится на лоб стикер с заготовленной надписью. Главное сделать это аккуратно, чтобы играющий не знал, что там написано, он должен это отгадать.
Когда все присутствующие увидят, что написано на стикере, можно начинать играть. Игрок, для того, чтобы догадаться, кто он, задает вопросы, а все остальные отвечают на них.
Например:
- Я живой?
- Я хожу на четырёх лапах?
- Я живу на улице?
- Я сказочный персонаж?
Загадывайте публичных людей, героев известных и популярных фильмов, сказок. Иначе игрок рискует не отгадать задуманное по простой причине: по незнанию.
Игра «Угадай, кто ты» продолжается до тех пор, пока участник не отгадает кто он. Он должен сказать «Я (загаданное слово)». Затем следующему участнику лепится уже другой стикер. Разрешается вариант, когда игрок с точностью отгадал загаданного персонажа (описал фильм, фразы, одежду, вид спорта), но не знает имени, игра считается выигранной.
Сказочные герои
Пятачок; Мойдодыр; Колобок; Гарфилд; Кощей Бессмертный; Чебурашка; Единорог; Снегурочка; Красная Шапочка; Русалочка; Крокодил Гена; Снежная Королева; Алеша Попович; Шапокляк; Соловей Разбойник; Мальвина; Змей Горыныч; Карлсон; Хоттабыч; Несмеяна; Кот в сапогах; Кот Леопольд; Почтальон Печкин; Айболит; Незнайка; Спящая Красавица; Рапунцель; Золушка; Белоснежка; Баба Яга; Шахеразада.
Киногерои
Терминатор; Индиана Джонс; Агент 007; Кевин; Джеймс Бонд; Гарри Поттер; Шурик; Рэмбо; Лара Крофт; Миссис Смит; Остап Бендер; Шерлок Холмс; Капитан Джек Воробей; Форрест Гамп; Хан Соло; Доктор Ватсон; Дарт Вейдер; Лилу; Сара Коннор.
Предметы
Ваза; компьютер; телефон; кофеварка; мультиварка; ручка; кружка; помада; румяна; тетрадь; книга; брелок; ключи; гладильная доска; сушилка; стиральная машина; утюг; файл; пакет; туалетная бумага; мыло; шампунь; зубочистка; удочка; сланцы; полотенце; нож; вилка; кровать; стол.
Супергерои
Супермен; Человек-факел; Бэтмен; Чёрная пантера; Человек-паук; Тор; Росомаха; Серебряный Сёрфер; Чудо-женщина; Зелёная стрела; Капитан Америка; Зелёный Фонарь; Флэш; Халк; Робин; Железный человек; Женщина-кошка; Профессор Икс; Дэдпул; Робин; Доктор Стрэндж; Соколиный глаз; Капитан Марвел; Аквамен; Человек-Ястреб.
ПравилаНа вопросы нужно отвечать только «Да», «Нет», «Возможно», «Может быть».
Сложность: очень легко, легко, средняя.
Количество игроков: от 3х человек, неограниченно.
Вид ПО : Помощник для игры
Разработчик/Издатель : Kiraline Inc.
Версия : 1.0.0
iPhone и iPad : Бесплатно [Скачать из App Store ]
Развлечь компанию разномастных друзей бывает непросто. Предпочтения у каждого разные – один пришёл болтать, другой есть, а третий – пить. Четвёртый может не знать правила большинства игр, а пятый просто будет тыкаться в смартфон, листая ленту Instagram . Предложишь им «мафию» – и начнется фестиваль отговорок, хоть сиди да записывай.
Но редкая игра проходит так хорошо и забавно, как игра в «слова». Посмотреть на своих знакомых в роли предметов и явлений гораздо проще, используя приложение «Выкрутасы» . Благодаря ему, iPhone сам предложит слова для игры, а также выступит в роли судьи.
Если вы никогда не играли в «слова» – не спешите отказываться. Вводный ролик, демонстрируемый при первом запуске программы, коротко и доходчиво объясняет правила. Для начала, вы выбираете тематику слов-карточек из предложенных пакетов – например, бытовая техника.
По жребию выбирается первый игрок, который берет смартфон в руки и держит его на уровне лба, экраном вперёд. Определив это, iPhone автоматически демонстрирует загадываемое слово всем собравшимся.
Остальные должны изобразить отображаемое слово как можно точнее. Если игрок угадывает загаданное слово, он опускает смартфон вниз, а затем поднимает его. Такой своеобразный «кивок» устройством. Карточка при этом сменяется сама. И наоборот, если слово угадать не удалось, айфон на мгновение «закидывается» вверх. Тогда проблемная карточка пропускается, и игра продолжается.
Каждый раунд ведется на время, по окончанию которого демонстрируется количество угаданных и пропущенных слов. Чем больше слов угадал основной игрок, тем больше баллов он получит. Затем смартфон передается следующему игроку – и игра начинается заново. Побеждает тот, кто угадает больше всех.
Программа автоматически определяет, как вы держите iPhone. Никаких кнопок после начала игры нажимать не нужно. Держать айфон на лбу не так уж и тяжело, как кажется на первый взгляд, не говоря уже о жестах подтверждения или пропуска карточки.
Конец раунда сопровождается звуковым предупреждением. К слову, длительность раундов не настраивается, что довольно-таки странно. Угадать больше 5-7 слов за 45 секунд будет непросто.
Дизайн у приложения местами не очень — к примеру, карточки можно было сделать симпатичнее. В остальном всё хорошо — особенно анимация со звуковыми эффектами. К тому же программа сама по себе бесплатна, а трёх изначально доступных пакетов слов хватит для того, чтобы сыграть как минимум одну отличную игру в большой компании. Остальные пакеты приобретаются по 33 рубля за штуку. На данный момент это самый качественный отечественный помощник для игры в «слова». А жесты – вообще отличная идея.
Понравилась статья? Поделись с друзьями:
Мой мир
Вконтакте
Google+
Самое интересное:
Общие правила игры | Игра в шляпу
- Цель игры – за ограниченное время объяснить партнёру как можно больше слов, вытянутых из шляпы.
- Общий ход игры
Игроки садятся вокруг стола (обычно — 6-10 человек). В шляпе находится некоторое количество слов, написанных на бумажках; игроки этих слов не знают. В каждый момент времени играют два человека — объясняющий и отгадывающий, остальные игроки ждут своей очереди и слушают. Объясняющий игрок по команде судьи достаёт из шляпы бумажку, читает написанное на ней слово (про себя) и объясняет это слово отгадывающему игроку, не используя слова, однокоренные загаданному, а также ненормативную лексику. Отгадывающий игрок предлагает версии до тех пор, пока не назовёт загаданное слово. После этого объясняющий откладывает бумажку с ним в сторону, достаёт следующую бумажку и объясняет следующее слово. Отгаданные слова в шляпу не возвращаются. По истечении времени судья останавливает игру. Если слово не отгадано, то объясняющий возвращает бумажку в шляпу, не сообщая игрокам и зрителям загаданного слова. После этого шляпа переходит к следующему по часовой стрелке игроку. - Разновидности игры
Игра может происходить в двух форматах: парном и личном.- Парная игра. При парной игре, как чаще всего и играют в компаниях, все игроки разбиваются на пары (поэтому число играющих обязательно должно быть чётным). Игроки каждой пары садятся друг напротив друга, чтобы не было путаницы со сменой игроков. Каждый игрок объясняет слова только своему партнёру. Каждая пара получает столько очков, сколько слов она отгадала. Можно играть либо заранее определённое число «кругов» шляпы вокруг стола (например, каждый объясняет слова по семь раз), либо до тех пор, пока не кончатся слова (но тогда пары окажутся не в равных условиях — кто-то загадает больше раз).
- Личная игра. При игре в личном зачёте каждый игрок объясняет слова разным игрокам. За каждое загаданное и за каждое отгаданное слово игрок получает по очку. Обычно при личной игре подсчёт очков производится судьей. При игре в полевых условиях можно каждую бумажку с отгаданным словом рвать пополам и отдавать её половинку отгадавшему слово (вторую оставляет у себя объяснивший). Тогда количество половинок бумажек, собранных игроком, и есть число его очков.
Оптимальная схема для личной игры — когда каждый загадывает слова каждому по одному разу. Каждый круг все игроки загадывают слова тому, кто сидит за столом относительно них в определённом положении. Например, в первый круг все загадывают слова соседу слева, во второй круг — игроку через одного слева, и т.д. Или ещё можно играть так: в первый круг все загадывают сидящему напротив, во второй — тому, кто сидит правее того, кто напротив, в третий — тому, кто левее сидящего напротив и т.д. Если игроков слишком много или слов слишком мало, можно играть и не полный набор кругов.
- Частности
- Загадываемые слова — существительные нарицательные в единственном числе (если оно есть; «ножницы» и т.п. загадывать можно). Слово считается отгаданным, если отгадывающий произнёс его в любой форме (например, «Мама мыла…» — «Раму», если загадано «Рама»). Слово считается отгаданным, если отгадывающий произнёс слово, звучащее так же, как написанное на бумажке, так называемый омофон (например, «Такой с колчаном» — «Лук», если загадано «Луг»). Можно также совмещать эти правила (например, «Я вступаю в…» — «Брак», если загадано «Брага»).
- Объясняющему запрещено произносить слова, однокоренные* загаданному слову. Слова, имеющие ту же приставку или суффикс, что и загаданное, произносить можно, не сообщая при этом, что у загаданного слова такая же приставка или суффикс. Объясняющему запрещено произносить аббревиатуры, одна из букв которых обозначает загаданное слово (например, нельзя говорить «МГУ» для «Университет»).
- Объясняющему запрещено произносить слова, созвучные загаданному слову (а также слова, имеющие общие морфемы с загаданным), сообщая явно или намекая при этом (например, выделяя интонацией), что слова созвучны (или имеют общие морфемы, например, «большезга»). Объясняющему запрещено произносить слова, не существующие в русском языке, если такие слова вместе с загаданным и, возможно, дополнительными буквами образуют существующее слово. Например, нельзя сказать «птеро…» (для «дактиля») — так как вместе они образуют «птеродактиль», а также «бомбо…» (для «убежища») — так как вместе они образуют «бомбоубежище».
- Объясняющий не может никаким образом апеллировать к буквам и слогам загаданного слова («первая буква – такая же, как и у …», «убери последние четыре буквы», «слово из трёх слогов» и т.п.). В частности, нельзя загадывать слова, прямо называя их анаграммы (например, «анаграмма от слова рост» нельзя, а «анаграмма к слову, обозначающему высоту» можно). Также запрещено апеллировать к начертанию буквы («круглая приставка», «в середине как крест»). Однако разрешено апеллировать к частям слова, не уточняя их размер («измени начало слова», «середина – как у слова, которое …»), а также к морфемам («измени окончание», «возьми приставку, как у моей фамилии»)
- Также запрещено при объяснении передавать любую информацию мимикой или жестами.
- При объяснении слова нельзя пользоваться переводами в случае, если одного из слов (сказанного объясняющим или его перевода) нет в русском языке с тем же значением. Это включает случаи и без явной апелляции к переводу на заданный язык. Например: нельзя говорить «хенд по-русски», «солнце по-английски» (загаданы рука и сан), «она длинная» (загадан шезлонг).
Однако, если иностранное слово заимствованием перешло в русский язык, называть его можно: «рефрижератор по-простому», «установка по-английски». Если загадано иностранное слово, допускается говорить, из какого языка оно заимствовано, и произносить перевод: «любослов по-гречески». Также это правило действует в отношении объясняемых приставок и корней иностранного происхождения. - Если игрок использует определённые сигналы к нарушению правил (последовательность интонаций, искажений слова и прочее), то судья первый раз выносит предупреждение, а далее, заметив тот же способ апелляции к нарушению правил, снимает слово. Примеры: игрок произносит слово дважды, чтобы намекнуть партнёру, что слово нужно перевести; игрок громко выкрикивает слово, чтобы намекнуть партнёру, что нужно взять созвучное ему, и т.д.
- Если слово загадывается не через смысл, а по созвучию или по частям, то к объяснению любого из вспомогательных слов также относятся ограничения B-F.
- Если объясняющий называет однокоренное с загаданным слово или иным образом нарушает правила B-G, он возвращает слово в шляпу (сам или по рекомендации судьи) и передаёт шляпу следующему игроку, тем самым завершив свой ход. Если факт нарушения фиксируется после окончания хода, то слова, загаданные с нарушением или после него, не засчитываются.
- Если отгадывающий называет слово, однокоренное загаданному, слово ещё не считается отгаданным. При этом объясняющий может сообщить о том, что загадано однокоренное слово, и попросить уточнить слово.
- Объясняющий, отчаявшийся объяснить вытянутое слово, может вернуть его в шляпу и досрочно закончить объяснение. Заменить слово на другое не разрешается.
- Время, отведённое на загадывание слов каждой парой игроков, — 20 секунд. После слов судьи «время» объясняющий перестаёт объяснять, а у отгадывающего есть ещё 3 секунды и одно слово на то, чтобы дать ответ, после чего судья говорит «всё», и ответы больше не принимаются. Если загадывающий не смог остановиться после сигнала «время», право трёх секунд отгадывающему не даётся.
- Игроки, не загадывающие и не отгадывающие слово в данный момент, не должны ни мешать, ни помогать играющей паре . Не допускается никаким образом обсуждать ещё не отгаданные слова.
- Спорные ситуации, а также ситуации, не описанные в правилах, разрешаются проводящим игру судьёй.
* В случаях сомнения по поводу однокоренности слов ведущий может воспользоваться викисловарем (а именно, разбором слова по составу и разделом «родственные слова»)
Заказ и покупка игровых элементов для настольной игры
Выберите игровые элементы и детали, которые подходят для вашей настольной игры
Игровые пешки
всего лишь @ currencysign0.05Игровые деньги
всего лишь @ currencysign0.07игровых жетонов
всего лишь @ currencysign0.04Кости
всего лишь @ currencysign0.09Деревянные детали
всего лишь @ currencysign0.03Акриловые кубики
всего лишь @ currencysign0.10Игровые стойки
всего лишь @ currencysign0.12Спиннер Стрела
всего лишь @ currencysign0.05Сумки для игр
всего лишь @ currencysign1Песочные таймеры
всего лишь @ currencysign3.85шейкер чашки
всего лишь @ currencysign4.40Платформы
всего лишь @ currencysign1Маркеры сухого стирания
всего лишь @ currencysign1Электронные таймеры
всего лишь @ currencysign1Карандаши
всего лишь @ currencysign0.09Подставки для игровых карт
всего лишь @ currencysign0.09Держатели
всего лишь @ currencysign0.09Стандартные игровые элементы для настольной игры
Исключительная настольная игра или настольная игра требует правильных компонентов настольной игры для удовлетворительного игрового процесса. Не стоит недооценивать миниатюрные деревянные или пластиковые детали — именно они делают игру намного веселее! Найдите уникальные элементы настольной игры, которые можно дополнить своей настольной игрой, карточной игрой и настольной игрой, или найдите новые захватывающие игровые элементы, которые можно добавить в существующие игры, чтобы улучшить игровой процесс.Лучшие части настольной игры для дизайна настольной игры — это те, за которые игроки будут сражаться в начале игры просто потому, что они так хорошо выглядят. BGM предлагает широкий выбор различных игровых элементов, от стандартных пешек до предметов и фигур. Мы знаем, что сложно найти компоненты для настольных игр и элементы для настольных игр для создания оригинальных настольных игр без минимального производства. Вот почему в BGM у нас есть расширяющийся список компонентов настольных игр и жетонов настольных игр, которые подходят для любой настольной игры, чтобы вам было проще воплотить настольные игры своей мечты в реальность.У нас есть различные игровые элементы: от автомобилей и самолетов до игровых фигурок и башен, игровых фигурок и животных, предметов домашнего обихода и шахматных фигур. Компоненты настольной игры BGM долговечны, поскольку мы используем только материалы высочайшего качества, чтобы в вашу игру можно было играть долгие годы. Наши пластиковые игровые элементы и деревянные игровые элементы являются отраслевым стандартом для настольных игр, и вы можете выбирать различные наборы компонентов для улучшения игрового процесса.
Выбирайте разные цвета для своих игровых элементов, а также различных форм и размеров. Кроме того, у BGM есть оригинальные культовые игровые элементы, доступные для покупки. Использование стандартных пешек в вашей игровой системе — недорогой вариант. Поэтому вы можете выбрать пешки разного цвета, которые выглядят одинаково, но разного цвета. Добавьте дополнительные игровые компоненты, чтобы улучшить игровой процесс; такие как наши игровые сумки, которые удобны, поскольку помогают упаковать все детали вашей карты или настольной игры, чтобы вам не пришлось беспокоиться о потере незакрепленных частей.
Вы можете приобрести наши стандартные настольные игровые фишки в неограниченном количестве.
Если вы ищете игровые элементы, которых нет в списке, свяжитесь с нами для получения совета по созданию вашей новой настольной игры или любых необходимых вам частей игры. Удовлетворение потребностей клиентов гарантировано.
Посмотреть другие компоненты игры:
12 полезных элементов настольной игры для создания вашей игры
Мне нравится следить за тем, что все остальные находят полезным при создании своих собственных настольных игр.
Итак, я составил список самых популярных элементов настольных игр, которые я видел, как другие разработчики игр.
Неважно, каков ваш уровень игрового дизайна, вы можете найти вдохновение в этом списке прототипов.
( Прочтите позже: Простые в освоении настольные игры для знакомства новых игроков с хобби.)
Создайте прототип своей игры с помощью некоторых из этих популярных элементов настольной игры
Я видел множество игровых элементов, которые использовались для создания настольных игр на протяжении моих лет.Это одни из самых распространенных.
Начнем с классики.
1. Пешки — Фишка классической настольной игры
A. Пешки стандартной формы
Пешки различных форм и размеров — одна из наиболее часто используемых игровых фигур при прототипировании настольных игр.
Их дешевле купить, чем подданных (см. Ниже), но они служат очень похожей цели и отлично подходят для использования с самодельными прототипами.
B. Пешки в форме людей
Пешки бывают разных форм и размеров.
Мне нравится внешний вид пешек этого типа, и я пытался придумать игру, в которой можно было бы их использовать, с тех пор, как заметил их на Amazon.
Если вы хотите чего-то другого, кроме пешек стандартной формы, то эти менее известные пешки «в форме людей» — отличный способ выделить вас среди других настольных игр.
( Связанный — Вы когда-нибудь задумывались о создании настольной игры? Здесь вы найдете ответы на многие вопросы, которые задают новые дизайнеры настольных игр.)
2.Meeples — самая популярная настольная игра с изображением персонажей
Миплы очень популярны в наши дни и обычно используются для игр по расстановке рабочих (миплы обычно представляют «рабочих»).
Когда вы делаете прототип настольной игры, вы обычно можете использовать миплов для представления многих вещей, таких как:
- Персонажи
- Рабочие
- Пойнт-трекеры
- и более
Если вы хотите что-то более красивое, чем пластиковые пешки, то эти деревянные человечки подойдут!
Есть также эти деревянные жетоны для обозначения ресурсов, которые также отлично подойдут для настольной игры с использованием миплов.
3. Счетные кубики — большие игровые элементы, используемые для запоминания в больших количествах
Вы можете использовать эти счетные кубики для отслеживания предметов или событий в игре, которые вы не хотели бы отслеживать с помощью подданных или пешек.
Один из лучших примеров использования этих маленьких счетных кубиков — настольная игра Pandemic.
Пандемия — это 4 болезни, вспышки которых распространяются по всему миру. Подобные кубики-счетчики используются для отслеживания инфекционных заболеваний.
( Связано: Работайте вместе с друзьями, чтобы победить в настольных играх, таких как Pandemic)
4. Прозрачные фишки для подсчета цветов — отличная альтернатива для отслеживания статистики игроков
Если в вашей игре есть система слежения (например, система слежения за победными очками), то эти прозрачные счетные фишки отлично подойдут.
Они легкие и эффективные для отслеживания результатов людей БЕЗ блокировки информации под чипом.
Мы с моим другом Майком заметили проблему с одной из игр, над которой он работал, в которой наша система отслеживания была необычной.
Наша система отслеживания посчитала не в порядке (например, 1,3,2, 5 по сравнению с 1,2,3,4). А когда мы использовали обычный непрозрачный счетный чип, наша система отслеживания сильно запуталась.
Игрокам постоянно приходилось брать и заглядывать под счетную фишку. Именно тогда мы решили использовать эти прозрачные счетные фишки.
5. Пустые игральные карты — разработчики игр впервые нашли их очень полезными
Вот путь прототипирования, который, как я вижу, выбирают многие геймдизайнеры-новички:
- Создайте игру с карточками и ручкой
- Обновите свои карточки до пустых игральных карт
- Используйте Microsoft Word и, наконец,
- Изучите эффективное программное обеспечение, такое как NanDeck, для создания карт
Эти пустые игральные карты могут оказаться полезными и забавными, когда вы только начинаете.Нет ничего плохого в их использовании, и их гораздо интереснее перемешивать при тестировании вашей карточной игры.
Хотя, если вы хотите быть эффективными и упростить обновление игральных карт, я предлагаю изучить NanDeck.
Вы можете узнать, как быстро создавать карты, из моего вступительного видео к NanDeck.
Но опять же, эти пустые игральные карты отлично подходят, когда вы только начинаете, поэтому не стесняйтесь использовать то, что вам больше всего помогает.
(Также — есть пустые квадратные игральные карты, если они нужны вашей игре)
6.Пустой коврик для плитки RPG — идеальное решение для создания прототипа платы, требующей постоянных обновлений
Я помню рабочую вечеринку, на которую моя подруга привела своего ребенка. Пока все остальные выпивали у бассейна, мы потратили время на изучение того, как делать настольные игры, используя эту карту.
Мы по очереди рисовали на коврике маркерами сухого стирания. Тот, кто не рисовал на коврике, создавал карты персонажей, которые были представлены кучей дешевых пластиковых миниатюр, подобных этой.
Я оцениваю рабочую группу на 10 из 10. Я бы снова стал делать настольные игры!
( Связанный — Вы когда-нибудь задумывались о создании настольной игры? Здесь вы найдете ответы на многие вопросы, которые задают новые дизайнеры настольных игр.)
7. Пустое игровое поле — я вижу, это используется больше для игровых плат, которые не нуждаются в больших изменениях
Краткая версия — Эта настольная игра станет отличным детским художественным проектом. Но вы также можете использовать его для создания красивой настольной игры, распечатав изображение в местной типографии.Если вы хотите создать свою собственную настольную игру, это может быть то, что вам нужно.
Длинная версия — Это также хороший продукт для обучения детей самостоятельному созданию настольной игры.
Можно рисовать прямо на доске мелками, ручками или фломастерами.
Или вы можете немного поэкспериментировать с этим, создать изображение и распечатать его в местной типографии.
Доска размером 18 на 18 дюймов с четырьмя складками 9 на 9 дюймов. Таким образом, вы можете либо распечатать изображение размером 18 х 18 дюймов, а затем вырезать его по размеру четырех сгибов.
Или вы можете создать четыре отдельных изображения 9 в X 9 и приклеить их.
Большинство людей используют такой клей в виде спрея, чтобы приклеить бумагу к доске, если вы решите пойти этим путем.
Хотя, если вы не готовы принять такое постоянное решение, Эли рекомендует использовать эти плоские зажимы, чтобы удерживать изображение на месте.
Дополнительное использование, рекомендованное нашей аудиторией — Майк говорит, что он и его жена сделали прототип своей настольной игры, приклеив изображение к его пустому игровому полю.Затем «ламинирование» платы прозрачной упаковочной лентой (идея его жены). Майк сказал, что это помогло его прототипу выдержать нормальный износ игрового тестирования.
8. Пустые кубики для настольных игр — эти игровые элементы отлично сочетаются с маленькими круговыми наклейками
Эти пустые кубики хороши, когда вы хотите сделать свои собственные кубики.
Мой друг Майк использовал такие разноцветные пустые кости для своего прототипа настольной игры.
Затем он взял эту настольную игру на крупный игровой съезд, чтобы протестировать ее.В тот уик-энд мы очень повеселились, и было интересно продемонстрировать его прототип.
Майк и я собрали его пустые игральные кости, написав на пустых круглых этикетках фломастером. Они отлично выглядели и неплохо работали. Это заняло немного времени, потому что нам пришлось отрезать часть этикетки, чтобы она поместилась на матрицу, но в результате получился красивый прототип.
9. Пустые фигурки стоячих игроков — для геймдизайнеров, которые хотят рисовать своих персонажей
Я бы, наверное, даже использовал эти классные пустые подставки, не рисуя на них.Цветные базы внизу идеально подходят для того, чтобы отличить игроков при тестировании моих прототипов.
Если вам интересна художественная сторона игрового дизайна, то вы могли бы использовать их еще лучше. Я не создаю много игр, в которых задействовано движение / отслеживание игрока. Но если я начну работать над подобным прототипом, то было бы полезно иметь его под рукой.
( Связано: Эти подставки отлично подойдут для остроумной игры на дедукцию)
10.Хороший набор игральных костей — потрясающие игровые элементы для впечатляющих игроков
Я счел полезным иметь при себе хороший набор игральных костей для создания своих игровых прототипов.
Однажды несколько лет назад у меня возникла идея новой игры в кости. Я хотел, чтобы игроки повышали уровень своих персонажей и становились сильнее по ходу игры.
Я использовал набор таких хороших кубиков, чтобы «повысить уровень» персонажей. Когда персонаж повышал свою силу атаки, кубики добавлялись или улучшались в их пуле кубиков.
Это действительно хорошо сработало для этой цели. Он также похож на набор кубиков, который я использовал при съемке трех идей игры за 3 дня.
Если вы предпочитаете много кубиков красивому набору кубиков, тогда вы можете проверить это предложение «Pound-O-Dice» от Chessex (ведущего производителя кубиков).
Или вы можете просто найти те кости, которые вам нравятся, просмотрев здесь.
11. Игровой таймер — стандарт в индустрии настольных игр для отсчета времени
Во многих играх для вечеринок используются игровые таймеры.
Красный игровой таймер, показанный выше, длится около 90 секунд.
Но если вам нужны различные игровые таймеры, вам может понравиться этот ассортимент песочных таймеров для настольных игр.
Разновидности таймеров на изображении выше: 30 секунд, 1 минута, 2 минуты, 3 минуты, 5 минут и 10 минут.
( Вы увлекаетесь стратегическими играми? Оцените 10 лучших игроков современности)
12. Игровые деньги — многофункциональный элемент, который удобно использовать при тестировании прототипов
И кому не нужно немного игровых денег, чтобы закончить свою коллекцию прототипов настольных игр.
Многие прототипы настольных игр могут быть очень полезны из игровых денег.
После того, как у вас есть набор игровых денег, все, что вам нужно сделать, это протестировать свою настольную игру, чтобы найти правильный баланс денег, который понадобится игрокам.
Какие элементы настольной игры вы используете для создания прототипов?
Я знаю, что есть еще много отличных игровых элементов, которые сделают вашу игру. Но какие твои любимые?
Дайте мне знать в комментариях ниже.
Хотите узнать больше? Отъезд…
Как представить свою игру издателю
(Задача) — Сбалансируйте свою любимую настольную игру
(Интервью) What Mike Abrahamson’s Learned Design Games
частей для настольных игр — купить фигурки для настольных игр с бесплатной доставкой на AliExpress
Отличные новости !!! Вы попали в нужное место для фигурок для настольных игр.К настоящему времени вы уже знаете, что что бы вы ни искали, вы обязательно найдете это на AliExpress. У нас буквально есть тысячи отличных продуктов во всех товарных категориях. Ищете ли вы товары высокого класса или дешевые и недорогие оптовые закупки, мы гарантируем, что он есть на AliExpress.
Вы найдете официальные магазины торговых марок наряду с небольшими независимыми продавцами со скидками, каждый из которых предлагает быструю доставку и надежные, а также удобные и безопасные способы оплаты, независимо от того, сколько вы решите потратить.
AliExpress никогда не уступит по выбору, качеству и цене. Каждый день вы найдете новые онлайн-предложения, скидки в магазинах и возможность сэкономить еще больше, собирая купоны. Но вам, возможно, придется действовать быстро, поскольку эта лучшая настольная игра в кратчайшие сроки станет одним из самых востребованных бестселлеров. Подумайте, как вам будут завидовать друзья, когда вы скажете им, что приобрели свои фигурки для настольной игры на AliExpress.Благодаря самым низким ценам в Интернете, дешевым тарифам на доставку и возможности получения на месте вы можете еще больше сэкономить.
Если вы все еще не уверены в предметах для настольных игр и думаете о выборе аналогичного товара, AliExpress — отличное место для сравнения цен и продавцов. Мы поможем вам решить, стоит ли доплачивать за высококлассную версию или вы получаете столь же выгодную сделку, приобретая более дешевую вещь.И, если вы просто хотите побаловать себя и потратиться на самую дорогую версию, AliExpress всегда позаботится о том, чтобы вы могли получить лучшую цену за свои деньги, даже сообщая вам, когда вам будет лучше дождаться начала рекламной акции. и ожидаемая экономия.AliExpress гордится тем, что у вас всегда есть осознанный выбор при покупке в одном из сотен магазинов и продавцов на нашей платформе. Реальные покупатели оценивают качество обслуживания, цену и качество каждого магазина и продавца.Кроме того, вы можете узнать рейтинги магазина или отдельных продавцов, а также сравнить цены, доставку и скидки на один и тот же продукт, прочитав комментарии и отзывы, оставленные пользователями. Каждая покупка имеет звездный рейтинг и часто имеет комментарии, оставленные предыдущими клиентами, описывающими их опыт транзакций, поэтому вы можете покупать с уверенностью каждый раз. Короче говоря, вам не нужно верить нам на слово — просто слушайте миллионы наших довольных клиентов.
А если вы новичок на AliExpress, мы откроем вам секрет.Непосредственно перед тем, как вы нажмете «купить сейчас» в процессе транзакции, найдите время, чтобы проверить купоны — и вы сэкономите еще больше. Вы можете найти купоны магазина, купоны AliExpress или собирать купоны каждый день, играя в игры в приложении AliExpress. Вместе с бесплатной доставкой, которую предлагают большинство продавцов на нашем сайте, вы сможете приобрести фигурки для настольных игр по самой выгодной цене.
У нас всегда есть новейшие технологии, новейшие тенденции и самые обсуждаемые лейблы.На AliExpress отличное качество, цена и сервис всегда в стандартной комплектации. Начните самый лучший шоппинг прямо здесь.
uwsslecworkshop [только для некоммерческого использования] / Game Pieces-Ideas
Попробуйте превратить свою фотографию в игровой элемент, или, может быть … Три самых важных момента при создании игровой доски — это конструкция дорожек, прочность и привлекательность.
Как и во всех хороших поездках или книгах, вашей игре потребуется путь, по которому игроки будут идти от начала до конца. Чтобы сделать вашу игру привлекательной, вам понадобится интересный путь, по которому игроки смогут путешествовать. Ниже приведены несколько примеров путей. Можете ли вы придумать другие идеи, в которых используются уникальные формы?
Образцы проектов настольных игр
Образец 1
Образец 2
Образец 3
Чтобы сделать прочную доску, рассмотрите возможность использования одного из следующих материалов.Если у вас есть другие идеи, сообщите об этом своей LMS, чтобы их можно было добавить в список. Вы также можете использовать кнопку комментария ниже, чтобы добавить новые идеи.
- картон
- карточки
- плакат
- старая коробка для пиццы
- старая игровая доска, которую вы больше не используете
- папка с файлами
Чтобы сделать привлекательную игровую доску, подумайте об использовании некоторых из этих кусочков.
Какие игровые фишки вам нужны? Движущиеся фигуры, кости, вертушка или карты? Деньги? Ознакомьтесь с вариантами ниже или придумайте свои собственные.
Движущиеся части
- Фотографии вас, друга, члена семьи или домашнего животного, наклеенные на картон
- глина
- Лего
- монет
- маленькие игрушки
- пробки для бутылок или молока
- бусины большие
- пуговицы
- ракушек
- камешков из коллекции you rock
- машинки
- украшения или прочие мелкие безделушки
- колпачки для маркеров старые
Кости
Вертушка
- Создайте свою вертушку из бумажной тарелки, маргаринового покрытия или картона.Прикрепите стрелку застежкой из бумаги.
- Используйте пронумерованный шаблон прядильщика
- Взять спиннер из старой игры
- Запись на каталожных карточках
- Сложите лист бумаги пополам по горизонтали, а затем по вертикали, чтобы создать секции для карточек
Деньги
- Используйте деньги из старой настольной игры
- Нарисуйте деньги на цветной бумаге и вырежьте их
- Зарабатывайте на каталожных карточках
- Используйте шаблон условных денег
Реквизит можно использовать как препятствие или украшение.Вот несколько идей, которые заставят вас задуматься о том, как можно использовать реквизит для улучшения вашей игры.
- ненужная скульптура
- картонных коробок для яиц
- катушки с резьбой
- коробочки
- крышки маргариновые
- тубусы бумажные
- бутылок пластиковых
- Пенополистирол арахис
- обрезки древесины
- пленочные контейнеры
- ключи
- сосновые шишки
- лента и кружево
- мелкие машины, которые не работают: часы или детали для часов
- ватные шарики
- перья
- гайки и болты
- Палочки для мороженого
- резинки
- кусок мыла
- провод
- соломинки
- желудей
- губки
- маленькое зеркало
Набор студенческих игровых элементов и ламинированные весы
Трудно найти хорошие манипуляторы, демонстрирующие алгебраические концепции.Система практического обучения уравнениям, разработанная доктором Генри Боренсоном, закладывает конкретную основу и вводит в алгебраические уравнения уже в третьем классе. Этот метод, использующий простые манипуляторы (ламинированные графические баланси, пешки и кости), почти похож на игру, но дает настоящее алгебраическое понимание. Методология проста, но эффективна, поскольку шкала представляет собой баланс (знак равенства), пешки обозначают положительные и отрицательные неизвестные, а кости — целые числа в уравнении. Используя серию разрешенных «ходов», игроки (студенты) манипулируют переменными и решают уравнение.Используйте эту программу в любое время, прежде чем ваш ребенок познакомится с алгеброй из учебника — это, безусловно, упростит понимание алгебры из учебника (ручка и бумага). Даже дети старшего возраста и взрослые, использующие эту программу, получили от нее пользу, отметив, что она, наконец, сделала алгебру понятной. 26 уроков переходят от простого к сложному, с тремя уровнями обучения. Программа содержит все манипулятивные части, инструкции уровней I, II и III, рабочие листы и ключ для ответа.
DVD с инструкциями предназначен для использования с этими материалами.Это пошаговое наглядное руководство по практическим уравнениям. Каждый из 26 уроков демонстрируется доктором Боренсоном, Молли Ричман или Эриком Боренсоном. Вы можете просматривать уроки по одному, и это идеально подходит для введения или обзора концепции. 120 мин.
Книга для устных задач по практическим уравнениям предназначена для студентов, которые завершили Уровень 1 программы. В этой книге предполагается, что учащиеся прошли уровень 1, поэтому пошаговые решения не представлены. В этой книге основное внимание уделяется переходу от словесной задачи к представлению переменных с помощью пешек и кубиков программы.Есть 7 разделов, включая главу, посвященную началу работы, задачам с числами, задачам с последовательными числами, задачам по возрасту, задачам с монетами, задачам на расстояние, а также задачам по истории и разным задачам. По мере прохождения каждого раздела проблемы становятся все сложнее. В приложении есть предложения по обучению речевым задачам с помощью программы «Практические уравнения». Также доступна вводная рабочая тетрадь по вербальным задачам, которая служит связующим звеном между Уровнем I и Книгой вербальных задач. Учебное пособие состоит из 27 уроков с постепенным переходом, что позволяет учащимся успешно решать вербальные проблемы.К каждому примеру прилагаются полезные шаблоны. Обе книги «Устные задачи» являются ценным расширением уже бесценной программы.
Домашний пакет для практических занятий по уравнениям включает в себя систему для обучения практическим уравнениям, учебный DVD-диск и вводную рабочую тетрадь по устным задачам. Вместе эти компоненты предоставят вашему ученику очень всеобъемлющий практический инструмент для понимания алгебры.
Дополнительный комплект для учащихся доступен при работе с несколькими учащимися.Это те же фигуры, что и в основной программе: ламинированный баланс, пешки и игральные кости. Это позволило бы каждому студенту иметь свой собственный набор манипуляторов, с которым он мог бы работать.
Теперь даже дети младшего возраста могут начать изучать основы алгебры с помощью вводной рабочей тетради по вербальным задачам. Эта книга предназначена для детей младше 3-го класса, и концепции, касающиеся возраста, стоимости, измерения периметра, средних значений, расстояния и скорости передвижения, охватываются 27 уроками.Каждый урок включает 3 задачи, в которых учащийся использует предоставленный шаблон, чтобы научиться решать недостающую переменную. Использование этой книги предполагает, что вы выполнили Уровень I практических уравнений или, по крайней мере, первые четыре урока вместе с введением в графические обозначения из седьмого урока. Решения можно найти в конце книги.
Хотел бы я, чтобы что-то подобное не было в моей юности. Когда я работал над некоторыми из задач, описанных в книгах, я буквально «видел», как должны работать уравнения.~ Донна
Dice | игровые фишки | Британника
Игральные кости , особые фигурки , маленькие предметы (многогранники), используемые в качестве инструментов для азартных игр и социальных игр. Самая распространенная форма игральной кости — это куб, каждая сторона которого отмечена от одной до шести маленьких точек (пятен). Пятна расположены в обычном порядке и расположены так, чтобы пятна на противоположных сторонах всегда составляли семь: один и шесть, два и пять, три и четыре. Однако существует множество игральных костей с различным расположением точек или другим дизайном граней, таких как игральные кости, корона и якорь, а также игральные кости многих других форм с 4, 5, 7, 8, 10, 12, 16 и 20. или более сторон.Игральные кости обычно используются для генерации случайного результата (чаще всего числа или комбинации чисел), в котором физический дизайн и количество брошенных игральных костей определяют математические вероятности.
кубиковРазличные типы кубиков.
PengВ большинстве игр с кубиками кости бросаются (бросаются, переворачиваются, стреляют, бросают или бросают) из руки или из емкости, называемой кубком, таким образом, что они падают в случайный. Символы, которые открываются, когда кости останавливаются, являются соответствующими, и их комбинация определяет, в соответствии с правилами игры, будет ли бросающий (часто называемый стрелком) выиграть, проиграть, набрать очки, продолжать бросать. , или переходит к другому стрелку.Кости также использовались уже не менее 5000 лет в настольных играх, в первую очередь для перемещения игровых фигур.
История
Игральные кости и их предшественники — самые старые игровые инструменты, известные человеку. Софокл сообщил, что кости были изобретены легендарным греком Паламедом во время осады Трои, тогда как Геродот утверждал, что они были изобретены лидийцами во времена царя Атиса. Оба «изобретения» были дискредитированы многочисленными археологическими находками, демонстрирующими, что игральные кости использовались во многих ранних обществах.
Предшественниками игральных костей были магические устройства, которые первобытные люди использовали для жеребьевки, чтобы предсказать будущее. Вероятными непосредственными предшественниками игральных костей были костяшки (астрагалы: лодыжки овец, буйволов или других животных), иногда с отметинами на четырех гранях. Такие объекты до сих пор используются в некоторых частях мира.
Получите подписку Britannica Premium и получите доступ к эксклюзивному контенту. Подпишитесь сейчасВ более поздние греческие и римские времена большинство игральных костей делалось из кости и слоновой кости; другие были из бронзы, агата, горного хрусталя, оникса, гагата, алебастра, мрамора, янтаря, фарфора и других материалов.Кубические игральные кости с маркировкой, практически такой же, как у современных игральных костей, были найдены в китайских раскопках 600 г. до н. Э. И в египетских гробницах 2000 г. до н. Э. Первые письменные упоминания об игре в кости находятся в древнем санскритском эпосе Махабхарата , составленном в Индии более 2000 лет назад. Пирамидальные игральные кости (с четырьмя сторонами) стары как кубические; такие кости были найдены в так называемой Королевской игре Ура, одной из старейших полных настольных игр, когда-либо обнаруженных, начиная с Шумера в 3-м тысячелетии до нашей эры.Еще одна разновидность игральных костей — тэтотум (разновидность волчка).
Только в 16 веке игры в кости были подвергнуты математическому анализу, в том числе итальянцами Джироламо Кардано и Галилео, и были придуманы концепции случайности и вероятности ( см. вероятность и статистика). До этого преобладало мнение, что игральные кости и подобные предметы падают так же, как и они, из-за непрямого действия богов или сверхъестественных сил.
Производство
Почти все современные игральные кости сделаны из целлюлозы или другого пластика.Есть два вида: идеальные, или казино, игральные кости с острыми краями и углами, обычно изготавливаемые вручную с точностью до 0,0001 дюйма (0,00026 см) и используемые в основном в казино для игры в кости или другие азартные игры, и круглые. загнутые в угол или несовершенные игральные кости, которые изготавливаются с помощью машин и обычно используются для социальных и настольных игр.
Игра в кости
Идеальные кубики также известны как справедливые кубики, уровни или квадраты, в то время как кубики, которые были подделаны или специально созданы для мошенничества, называются кривыми или искаженными кубиками.Такие игральные кости находили в гробницах Древнего Египта и Востока, в доисторических могилах Северной и Южной Америки и в могилах викингов. Есть много форм кривых игральных костей. Любой кубик, который не является идеальным кубом, не будет действовать в соответствии с правильными математическими коэффициентами и называется фигурой, кирпичом или плоским. Например, куб, который был стрижен с одной или нескольких сторон так, что он имеет слегка кирпичную форму, будет чаще всего оседать на своих более крупных поверхностях, тогда как куб со скосами, на котором одна или несколько сторон были обрезаны. так, чтобы они были слегка выпуклыми, будут стремиться скатываться с его выпуклых сторон.Фигуры — самые распространенные из всех кривых игральных костей. Загруженные кубики (называемые тэпперами, промахами, проходящими, флопперами, укупорочными устройствами или точечными загрузчиками, в зависимости от того, как и где был применен дополнительный вес) могут оказаться идеальными кубиками при измерении штангенциркулем, но дополнительный вес с некоторых сторон находится чуть ниже поверхности заставит противоположные стороны выступать чаще, чем следовало бы. Вышеупомянутые формы игральных костей классифицируются как процентные: они не всегда будут выпадать заданной стороной вверх, но будут делать это достаточно часто в долгосрочной перспективе, чтобы мошенники выиграли большинство своих ставок.
Кость с одной или несколькими гранями, каждая из которых дублируется на противоположной стороне, и определенные числа пропущены, будет давать одни числа с непропорциональной частотой и никогда не давать некоторых других; например, два кубика, отмеченные соответственно дубликатами 3-4-5 и 1-5-6, никогда не могут образовать комбинации в сумме 2, 3, 7 или 12, которые являются единственными комбинациями, с которыми можно проиграть в игре в кости. . Такие игральные кости, называемые бастерами или вершинами и низами, как правило, используются только опытными читерами с игральными костями, которые вводят их в игру с помощью ловкости рук («переключения»).Поскольку невозможно увидеть более трех сторон куба одновременно, неопытный игрок вряд ли обнаружит вершины и основания.
Еще одна форма жульничества с кубиками дает контролируемые выстрелы, при которых один или несколько обычных кубиков вращаются, катятся или бросаются так, что определенная сторона или стороны выпадают или не выпадают, в зависимости от желаемого эффекта. Эта форма обмана, известная под такими яркими названиями, как удар кнутом, рулон одеяла, скользящий выстрел, поворот с поворотом и греческий выстрел, требует значительной ловкости рук и практики.Страх перед такой способностью заставил казино устанавливать столы с наклонными торцевыми стенками и настаивать на том, чтобы кости бросали так, чтобы они отскакивали от них.
Дэн ГлимнеУзнайте больше в этих связанных статьях Britannica:
теория вероятностей: приложения простых вероятностных экспериментов
”Подбрасывание двух кубиков имеет пространство выборки с 36 возможными исходами, каждый из которых может быть идентифицирован с упорядоченной парой (i, j), где i и j принимают одно из значений 1, 2, 3, 4, 5, 6 и обозначают лица, изображенные на отдельных кубиках.…
азартные игры: шансы, вероятности и шансы
… например, игра в бросание двух кубиков, общее количество возможных исходов равно 36 (каждая из шести сторон одного кубика в сочетании с каждой из шести сторон другого), а количество способов сделать, скажем, семь — шесть (получается в результате броска 1 и 6,…
игральные кости для покера
Покерные кости, игра с пятью кубиками, специально отмеченными для имитации шести верхних карт колоды игральных карт (туз, король, дама, валет, 10, 9).Цель состоит в том, чтобы разыграть выигрышную покерную комбинацию с комбинациями, оцениваемыми как в покере, за исключением того, что комбинация пяти карт является высокой и нет никаких флешей.…
Игры
/
Аксессуары
|