Как играть в карты козла правила. Правила игры в буркозла
Как играть в карточную игру «Козел»? Правила и варианты данной игры.
Содержание статьи
Карточная игра под названием «Козел» существует уже давно. Придумали ее в Германии, а со временем она дошла и до России. В нашей стране очень любят эту игру и с самых ранних лет ею увлекаются.
Далее мы расскажем о том, какие существуют вариации у данной игры и опишем их правила. Если вам захочется сыграть в карточную игру «Козел», то обязательно попробуйте несколько ее видов. Мы расскажем, как играть в «Козла» вдвоем, втроем, с раздачей четырех карт, шести карт и еще о нескольких вариантах.Правила игры в козла 4 карты
В правилах говорится, что в данной разновидности игры в «Козла» всем игрокам предоставляется по 4 карты, а остальные кладутся в колоду по центру стола. Самая верхняя из карт открывается лицевой стороной и кладется под колоду, но так, чтобы ее на половину было видно. Это так называемый козырь.
Смысл игры состоит в том, чтобы как можно скорее заработать 60 очков. Если играющих много, то по 60 очков в некоторых случаях вообще набрать очень сложно, поэтому можно заранее обговорить и установленное количество очков соответствующих выигрышу. Итак, карты раздаются, а первый ходит тот, кого определили жребием. Ход совершается по ходу часовой стрелки.К вальтам в этой игре отношение особенное. Пиковый валет побьет козырей и красных мастей валетов. Валет черви побьет козырей и валета бубей. Валет бубей, в свою очередь, побьет только лишь козырные карты. Это нужно запомнить.
Как только у вас в руках будет оказываться меньше 4 карт, то вам нужно будет взять недостающее количество карт из общей колоды. Если вы не можете побить карту, которую вам кинули, то ее надо взять себе в руки. Выигрывает тот, у кого первого наберется 60 очков. При подсчете очков учитываются те карты, которые прошли через ваши руки, то есть те, которые вы побили и взяли себе.Если игроков много, то по 60 очков вам будет набрать сложно. В общем и целом, вся колода карт насчитывает 120 баллов, как нетрудно догадаться. Если вы играете большой компанией, больше 2-х человек, то можете договориться, что играть будете до того момента, когда кто-то один не наберет, скажем, 20 или 30 очков.Козел карты 6 правила
Козел 24 карты правила
В данной вариации игре будет использована колода карт, в которой отсутствуют все карты, кроме девяток, десяток, валетов, дам, королей и тузов. Всего будет у вас 24 карты.Соответствие карт баллам в данного вида игре такое же, как и в варианте с 32 картами. Это значит, что девятки соответствуют 0 баллам, за валетов вы получите по 2 балла, за дам есть возможность получить по 3 очка, за королей — по 4 балла, за десятки начислено будет по 10 баллов, а за тузов больше всего — по 11 баллов.Здесь идет раздача по 4 карты. Играть в данной вариации «Козла» можно вдвоем, а удобнее будет вчетвером или же вшестером. Если компания соберется из шести человек, то вся колода раздается, по 4 карты каждому играющему, а последняя карта перед отдачей показывается — это и будет козырь.Сама же игра происходит по тем же правилам, что и в случае с 32 картами. Если играющих пара, то можно продолжать играть до те пор, пока кто-то не наберет 60 очков и более. Если же вас собралось больше, то играть по уговору можно и до меньшего количества баллов.Бур козел игра в карты правила
- Если кто-то из играющих по ошибке сказал, что у него набралось 60 и более очков, считается проигравшим и до игры более не допускается. Также проигравшим считается тот игрок, который взял пятую карту.
- Если у двоих играющих сразу оказалась в руках комбинация «Бура», то победителем считается тот игрок, у которого карты старше.
- Заявить о том, что вы набрали 60 и более очков разрешено только во время своего хода.
- Сумму очков соответствующих выигрышу можно изменить по договоренности в большую или меньшую сторону.
- Если в руках одного из игроков сложилась такая комбинация, как «Молодка», «Москва» или «Четыре конца», то право хода передается ему.
- Комбинация «Молодка» — это четыре карты в одних руках одной и той же масти. Комбинация «Москва» — это три туза вместе с козырным в одних руках. Комбинация «Четыре конца» — это четыре десятки или же четыре туза в одних руках.
Игра в козла в карты правила вдвоем
Если вы решили в «Козла» играть вдвоем, то лучше всего это делать с колодой из 24 карт. Все шестерки, семерки и восьмерки выбросьте в сторону, а с оставшимися картами смело начинайте игру, выдав каждому из вас по 4 карты.
Играть можно до того момента, пока один из вас не наберет 60 и более очков. Соответствие баллов картам здесь такое же, как и в стандартном варианте игры в «Козла». Сам принцип игры тоже, как в описанном нами выше (самом первом) варианте.Старайтесь в первую очередь избавиться от мелких карт. Количество баллов из взяток записывайте сразу на листок бумаги, так будет проще подсчитывать баллы в игре.
Правила козла в карты на троих
Для игры в «Козла» втроем вам понадобится колода из 32 карт. Каждому игроку выдается по 10 карт, а 2 остаются в прикупе. Постоянными козырями в этой игре считаются буби, а также все дамы и валеты считаются козырными картами и ими можно побить любую карту меньшего номинала.
Из колоды убираются вон абсолютно все шестерки. Соответствие баллов в игре данного типа такое же, как и в описанных выше вариациях карточной игры «Козел». Иными словами, семерки, восьмерки и девятки несут в себе 0 очков, за тузы вы получите аж по 11 очков, за десятки дается по 10 баллов, за королей по 4 балла, за дам по 3 балла, за валетов по 2 балла.Тот, у кого в руках будет лучшее сочетание карт, то есть по очкам наибольшее количество, тот берет 2 карты из прикупа себе. Затем он смотрит какие 2 карты можно убрать в бито и отбрасывает их в сторону, возле себя, они тоже будут учитываться при подсчете баллов.Затем этот игрок начинает игру против двух остальных играющих. Если он побеждает, то остальным приписывается по одному дополнительному очку. Это в том случае, если оппоненты набрали от 31 до 59 очков. Если же они набрали до 31 баллов, то им приписывается по 2 дополнительных балла.Если же прикуп никем не был взят, тогда играют «на меньшего». Если играющий ничего не взял в прикупе и набрал за партию меньше 31 балла, то ему начисляется 0 баллов. Если он от 31 до 60 баллов, то ему начисляется 2 очка. Если же больше 60 баллов было набрано игроком, то ему дается 4 очка. Игра продолжается до тех пор, пока одним из играющих не набрано будет 12 очков. Он и будет считаться КОЗЛОМ.Правила игры козел в карты хваленка штаны
Правила шестикарточного козла — 100hits.ru
Скачать правила шестикарточного козла txt
Козла играть можно обычной колодой карт. Как играть шестикарточного козла популярна. Попробуем вывести общие правила игры. Ну или если втроём в козла играть (вот правила, то тоже ю играется. Правила игры в «Козла». Виталий Kирьянов, Сос сос сос Играли в козла 1 раунд были яйца 2 раунд соперники не взяли не одной взятки сколько записывать и кому записывать очки? По правилам игры в бур козла, право первого хода принадлежит правила того, кто раздавал карты, либо игроку, который сидит следующим шестикарточного козёл стрелке от .
Документ — Правила карточной игры Козёл. Игра в козла вчетвером, вшестером. Описание правил. Сдача, хваление. Как играть в козла популярна. Козла играть можно обычной колодой карт. Правила игры в «Козла».
Для начала перетасовываем колоду и каждому из игроков раздаём по четыре карты. К примеру, нам попались такие четыре карточки. Документ — Правила карточной игры Козёл. Игра в козла вчетвером, вшестером. Описание правил. Сдача, хваление. Как играть в козла популярна. Козла играть можно обычной колодой карт. Козёл втроём.
Более рисковый и азартный вариант. Постоянный козырь — дамы, вольты и бубны. Как играть в карточного Козла. Серега Маслов. Загрузка Как Играть в БУРУ — Карточные Игры Бура — Правила Игры в Буру #игры — Продолжительность: Rommel SK — Фокусы с Картами: Card Tricks by Sailor 62 просмотр.
Довольно-таки сложно даже составить правила классического козла, так как по всей России классические правила в козла различаются. Попробуем вывести общие правила игры. Первый сдатчик определяется жребием, далее игроки сдают карты по очереди. Колода тщательно тасуется, снимается. Как играть в карточную игру «Козел»? Правила и варианты данной игры. Содержание статьи. Правила игры в козла 4 карты. Козел карты 6 правила. Козел 24 карты правила.
Бур козел игра в карты правила. Игра в козла в карты правила вдвоем. Правила козла в карты на троих. Правила игры козел в карты хваленка штаны. Карточная игра под названием «Козел» существует уже давно. Придумали ее в Германии, а со временем она дошла и до России. Узнайте подробности правил игры в козла. Автор: admin Просмотры: k Комментарии: 0. Правила одной из популярнейших карточных игр козел довольно просты, но имеют огромное количество вариаций.
В этой статье мы ознакомим вас с наиболее распространенным вариантом игровой механики. Он наиболее часто встречается во флеш играх, которые вы без усилий отыщите в интернете. Предварительная подготовка к игре козел. Игра в козла (условно, по-нижегородски) Играют колодой из 36 карт. Козыри – все трефы, все вальты и все дамы. Сила вальтов и дам растёт в таком порядке: буби, червы, пики, трефы «Шамок» – 6 крестей – самый сильный козырь «Шамка» – дама крестей. Раздающий после размешивания и подснятия раздаёт нижнюю и верхнюю карты колоды хвалящемуся.
Если пришли два козыря, запрашиваются ещё две карты и. вот их про правила и расспроси! В «Козла» играл сам в классах(в том числе и на уроках), но там нет шестёрок! Там 7-кой треф ловят даму этой же масти. Mikhail_P. Дополнительное правило(таких существует великое множество, и они зависят от конкретной компании): если при наборе взяток после дамы треф(крестей) сбрасывают семёрку крестей в одном заходе, то команда, у участника которой была выброшенная 7треф, получает сразу 4 Балла, и раунд продолжается.
doc, PDF, djvu, EPUBВсе игровые автоматы онлайн: Карточная игра козел онлайн
Поэтому стараемся, чтобы каждый игрок занял свое определенное место. А вообще в казино подобного плана лучше не соваться. Выигрыш показывается после остановки барабанов в том случаее если он присутствовал, если нет, то вращайте барабаны еще раз.
Бур козел — Мини-игры@Mail.ru
Мультфильмы и мультики онлайн. Флеш игры. Скачать книги.Козел. Количество игроков: четверо. Дополнительно: колода карт без шестерок…
Козел. Правила онлайн игры. Хваленого козла. Играть в карточный
Количество колод карт, которые участвуют в этой игре равно 1. Колода, которая используется в игре Карточная игра Козел 1.3, состоит из 32 карт. Количество игроков, которые могут играть одновременно в этой игре, начинаются с двух…
Козел онлайн. Играть в Козла онлайн бесплатно
Карточная игра Козёл (Белка) в режиме онлайн. Игра создана, Игрок 1, Игрок 2, Игрок 3, Игрок 4, Счёт кона, Итоговый счёт, Статистика. 10 октября в 17…
Карточная игра козёл
В карточную игру Козел играют в вчетвером обычной колодой 36 карт, только без шестерок. Туз стоит 11 очков, король 4, дама 3, валет 2, десятка 10; остальные карты не имеют никакой ценности и считаются пустыми…
Козел
Миллионы людей любят карты играть в карты, раньше это были карточные столы, потом наНаш сайт PlaySet.ru продоставляет вам уникальную возможность играть по интернету в такие популярные игры как дурак, бур-козел, преферанс, тысяча (1000), девятка и многие другие…
Карточная игра Козел — скачать бесплатно русскую версию
Онлайн игры с реальными людьми в браузере. Запомнить меня. Забыли пароль? Онлайн: 25106:51 … Правила карточной онлайн игры Белка…
Новости
карточная игра козел онлайнНа фото: Играть в нарды · домино козел Классический набор домино включает в себя 28…
Автор: Витольд
На фото: Карточная игра Козел — компьютерная версия популярной карточной игры, позволяющая играть с различными уровнями…
Автор: Велор
На фото: Карточная игра Бур-Козел под Android…
Автор: Матвей
На фото: Карточная игра косынка скачать…
Автор: Юстиниан
На фото: Карточную игру сека онлайн. В издании собраны двенадцать наиболее популярных…
Автор: Мечислав
На фото: Игра 21 — Карточные игры — игра дурак…
Автор: Мечеслав
На фото: Отличная вариация классической карточной игры для настоящих ценителей…
Автор: Станислав
На фото: Козел. Правила онлайн игры. Хваленого козла. Играть в карточный Козел онлайн…
Автор: Влас
Игровые сайты
Играть в рулетку
Карточная игра Козел бесплатно, играй онлайн в 0 флеш игр козел
Козел онлайн. Правила карточной онлайн игры Хваленого козла . Одним из достоинством данной игры является сбалансированность между…
Бур козел — Мини-игры@Mail.ru
Бура или Буркозел карточная игра онлайн. В Буркозла можно играть бесплатно на Мини-игры@Mail.ru. Играйте онлайн на двоих, на троих и более…
Карточная игра Козел скачать бесплатно на русском языке для windows
игрой, такой как Дурак , Козёл в домино. Карты cдаются играть шахматы бесплатно онлайн.Карточная игра Козел 1.3 это интересная и увлекательная игра в карты, в которую можете…
Тогда попробуйте скачать 888 Покер, установить софт, получить бонус и сыграть на реальные деньги! Виртуальная версия не отстает от своего аналога, и предлагает очень даже комфортные условия игры и разнообразие бонусов. Проводятся постоянные турниры, акции, лотереи! Дернув за веревку, примат может получить сумасшедшие бонусы в виде бананов либо по голове кирпичом, кокосом или наковальней.
Метки
бк спорт, виды игровых автоматов, игровые автоматы resident бесплатно, отзывы о букмекерских конторах, комбинации омаха хай лоу, игр автоматы онлайн
Буркозел правила игры на троих. Как играть в карты козла правила
Карточная игра Бура очень быстро получила большую популярность. Ведь в этой игре надо думать и просчитывать соперника, а не просто надеяться на волю случая. При этом игра проще, быстрее и динамичнее таких игр, как преферанс, бостон или вист, что является несомненным плюсом.
Играть можно на ставки или просто так. Участвуют от 2 до 6 человек.
Всем игрокам в начале тура разраедтся по 3 карты, одна карта из колоды вскрыавется как козырь. По правилам Буры первым ходит игрок слева от сдающего. Заходить можно с любой карты или карт (если на руках есть карты одной масти). Следующий игрок должен побить карты на столе более высокими картами этой же масти или козырем.Чтобы побить комбинацию из 2 или 3 карт каждую карту необходимо побить по отдельности.
Если карты побиты, взятка уходит второму игроку. В случае, если хотя бы одна карта на столе не побита, защодящий забирает все карты как взятку. Когда игрок берет взятку, он переворачивает все карты на столе и складывает перед собой мастью вверх, т.е. другие игроки всегда могут видеть последнюю карту в предыдущем круге.
После хода игроки опять добирают карты из колоды до 3-ех на руках, первым берет выигравший взятку. Он же заходит следующим.
В Буре каждая карта имеет стоимость:
- Туз — 11 очков
- Десятка — 10 очков
- Король — 4 очка
- Дама — 3 очка
- Валет — 2 очка
- Девятка — 0
- Восьмерка — 0
- Семерка — 0
- Шестерка — 0
Побеждает игрок, набравший 31 очко (или больше). Выигравший игрок объявляет об этом, но по правилам игры карты взяток до этого момента просматривать нельзя. После объявления «победы» игрок перебирает свои карты, демнострируя остальным, что по взяткам есть хотя бы 31 очко. Если это действительно так, игрок становится победителем Буры (забирает банк в игре со взятками). Если игрок ошибается, то он считается проигравшим в обычной игре, либо удваивает ставку и игра в Буру продолжается (если играют на ставки).
В случае, если колода заканчивается, а 31 очко так и не набрано, то считается, что победителя нет. Карты собираются и перемешиваются заново (кроме тех, которые остались на руках), начинается новый кон. В игре со ставками игроки удваивают ставки.
В ходе игры вам прийдется не просто брать взятки, но и помнить количество очков у себя и противников. Малое количество карт на руках в Буре придает динамики, позволяя ситуации за столом очень быстро меняться в пользу разных игроков. Бура отлично сочетает в себе свойства случайности, тактики и стратегии.
Дополнительная информация о карточной игре Бура:
Карточная игра для 2-6 человек
Старшинство карт: 6, 7, 8, 9, 10, В, Д, К, Т
Цель игры: набрать 31 очко
Количество игроков: от 2-х и выше
Старшинство карт: 6, 7, 8, 9, В, Д, К, 10, Т.
Цель игры: набрать первым 61 очко или более.
Правила игры. Первый сдатчик определяется жребием, далее игроки сдают
карты по очереди. Колода тщательно тасуется, снимается и
каждому игроку сдается по 4 карты по одной карте за раз.
Верхняя карта, оставшейся колоды является козырем.
Первый ход делает соперник сдатчика или игрок, который
находится слева от него. При повторных сдачах первым
ходит тот игрок, который забрал последнюю взятку. Ходить
игрок может с одной любой своей карты или с двух, или с
трех, или с четырех карт одной масти, соперник должен
положить столько карт, сколькими картами к нему зашли.
Если игрок ходит с двух карт, то соперник обязан
положить две карты, если ходит с трех карт, то обязан
положить 3 карты, если ходит с четырех карт, то обязан
положить 4 карты. Взятку забирает тот игрок, карты
которого окажутся старше при условии, что сыграно в
масть, или же козырная карта перебивает некозырную.
После взятия взятки игроки добирают карты до четырех из
колоды. Первым берет тот игрок, который взял взятку, ему
же и принадлежит право первого хода в розыгрыше
следующей взятки. Выигрывает тот игрок, который наберет
61 очко или более. Если у игрока оказалась «бура» (4
карты козырной масти), то он выигрывает сразу независимо
от набранных очков, если у игрока оказались 4 некозырные
карты одной масти «молодка» или «письмо» или же
комбинация из из трех тузов — «Москва», или комбинация
из четырех тузов — «4 конца», то этот игрок ходит первым
независимо от того чей первый ход. Если игрок случайно
объявляет об окончании игры, но не набирает 61 очка, то
он считается проигравшим. Тот игрок, который взял карты
не в свою очередь, тоже считается проигравшим. Если
игрок взял лишнюю карту, то он также считается
проигравшим. По договоренности игроки могут играть
открытыми картами или же открытыми картами может играть
один игрок, а другой закрытыми, за что тому игроку,
который играет открытыми картами дается несколько очков
компенсации.
Примечание. Хочется отметить следующее,
что в разных компаниях трактуют по-разному старшинство
комбинаций. Бура (буркозел) считается всегда старшей
комбинацией и за нее сразу дается победа. Молодка,
москва и 4 конца могут быть в различных
последовательностях по старшинству, в зависимости от
того как принято играть в той или иной компании.
Логичнее с моей точки зрения было бы сделать старшей
комбинацией после буры, 4 конца, затем молодку и младшей
Москву. К данной игре можно применить все те
разновидности, которые используются в игре
Бура .
Очки за карты
туз
— 11 очков.
10
— 10 очков.
король
— 4 очка.
дама
— 3 очка.
валет
— 2 очка.
9,
8, 7, 6 — очков не имеют.
Стратегия игры
Если на руках есть один или два
козыря, то их необходимо беречь, чтобы в прикупе поймать
третьего, а затем четвертого и сделать «буру».
Если соперник неоднократно сбрасывает прикупившую карт,
значит у него 3 козыря и он ловит четвертого, тогда
необходимо перехватить ход и постараться зайти двумя или
тремя картами одной масти.
Следите внимательно за картами соперника.
Считайте внимательно очки свои и очки соперника.
Следите внимательно за прикупом карт противником, так
как он может имитировать взятие карты, а когда Вы
возьмете очередную карту, то он может обвинить Вас в
чужом подъеме, вследствие чего игра проиграна.
Русский «Буркозел» является карточной игрой, разновидностью «Буры» или «Тридцати одного». Главное отличие первой от второй заключается в отсутствии большого азарта и большой зависимости определения победителя от случая. В «Буркозле» требуется больше вдумываться и рассчитывать последующие ходы, игра не рассчитана на быстрый выигрыш. Предлагаем рассмотреть более подробно игру «Буркозел», правила и стратегию выигрыша. А перед тем как приступить к игровому процессу, советуем запастись ручкой и бумагой.
Количество игроков
Игра «Буркозел» предусматривает оптимальное количество игроков – два-четыре человека. Но на самом деле все зависит от размера колоды. Хотя чем больше игроков, тем менее игра будет интересной. Поэтому, когда в «Буркозел» хотят сыграть большой компанией, рекомендуется делиться на группы оптимального размера. Можно играть пара на пару, тогда будет по две группы взяток.
Карты. «Буркозел»
В «Буркозел» играют, как правило, одной колодой из тридцати шести карт.
За все карты, кроме девятки, восьмерки, семерки и шестерки, начисляются очки.
Так, туз стоит одиннадцать очков, десятка – десять, король – четыре, дама – три, валет – два.
Игра «Буркозел»: правила
Первого сдатчика карт определяет жребий. Это может быть подброшенная монетка, игра «Камень-ножницы-бумага» или просто наибольшая карта, вытащенная наугад из колоды. Последующие разы колода тасуется игроками по очереди.
Так как же играть в «Буркозел»? Правила игры:
- Из перетасованной колоды раздается в сумме четыре карты (по одной за раз) каждому из игроков.
- Первая карта из оставшейся колоды – козырь. Раздававший объявляет ее и показывает всем игрокам, затем возвращает на место.
- Первый ход осуществляет игрок, находящийся слева от раздатчика.
- Ход осуществляется с любой одной карты или из нескольких, только одной масти.
- Другой игрок должен выложить на стол ровно столько карт, с каким количеством к нему сделали заход.
- Взятку берет тот игрок, чьи карты той же масти будут старше, или кто выложит козырь. В случае если ответная карта была не подходящей масти, взятку забирает тот игрок, который сделал ход.
- После хода-взятки все игроки снова берут карты, чтобы их количество равнялось четырем. Сначала берет игрок, взявший взятку, затем остальные по кругу.
- Следующий ход делает игрок, взявший перед этим взятку.
- Игра продолжается в этом же ключе до того момента, пока кто-то не наберет более шестидесяти одного очка, или у кого-то не окажется четыре карты такой же масти, как и козырь (комбинация «Бура»).
Примечания к правилам:
- В случае когда у одного из игроков сложилась комбинация карт «Молодка», «Четыре конца» или «Москва», право хода передается ему.
- Тот игрок, который по ошибке сообщил, что у него набралось шестьдесят одно очко, а на самом деле это не так, считается проигравшим. Как и тот, кто взял пятую карту.
- Если у нескольких игроков «Буркозла» выпали одинаковые комбинации (например, у двоих игравших оказалось по четыре козырных карты – «Бура»), то выигрывает или ходит тот, у кого карты старше.
- Объявить о том, что игрок набрал шестьдесят одно очко до окончания партии, можно лишь во время своего хода.
- Можно заранее договориться об изменении суммы количества очков, необходимых для выигрыша. Например, вместо шестидесяти одного может быть сто или сто пятьдесят и так далее.
Комбинация карт
Иногда названия комбинаций карт, которые позволяют сделать ход вне очереди, могут меняться. Но их смысл остается тем же.
Самые распространенные названия карточных комбинаций в русской игре «Буркозел»:
- «Бура» – четыре козыря в одни руки.
- «Молодка» – четыре карты одинаковой масти в одни руки.
- «Москва» – три туза вместе с козырным.
- «Четыре конца» – игрок собрал все четыре туза или четыре десятки.
Подсчет очков и определение победителя
Помимо тех очков, которые игрок получает за карты в своей взятке (стоимость каждой карты была рассмотрена выше), на протяжении всей игры «Буркозел» правила предусматривают дополнительное начисление баллов:
- Игрок, набравший ноль очков за всю игру, то есть не получивший ни одной взятки, либо взятка была из карт от шестерки до девятки, получает шесть дополнительных баллов.
- Четыре дополнительных балла зарабатывает игрок, у которого сумма очков находится между нулем и тридцатью одним, если всего играло два или четыре игрока, и между нулем и двадцатью одним, если игроков было трое.
- Два балла идет в копилку игроку, у которого набрано более тридцати одного очка.
- Игрок, получивший за всю игру самое большое количество очков, не получает дополнительных баллов.
Эти дополнительные очки нужны в случае, когда проигрывается несколько партий до определения главного победителя.
Особенности стратегии игры
Цель игры «Буркозел» – набрать наибольшее количество очков (больше шестидесяти одного) либо выигрышную комбинацию «Бура» (четыре карты масти козыря).
Желающим победить необходимо:
- стараться собрать четыре козыря, особенно если уже на руках есть три;
- следить за картами соперников;
- стараться вести счет картам в своих взятках и взятках противника.
Хорошей игры в русский «Буркозел»!
fb.ru
Правила игры в Буру — как правильно играть в Буру
Онлайн версии карточных развлечений всегда радуют разнообразием правил, благодаря им стандартная игра не является скучной и предоставляет возможность проводить время не только в компании компьютера, а c реальными пользователями. Немалой популярностью среди любителей играть в карты является игра «Бура». Также на нашем сайте есть разновидность данной игры под названием Буркозел — правила игры в Буркозла очень похожи.
Суть карточной игры «Бура»
В игре в Буру принимают участие два игрока. Основная цель каждого из них – сбор карточных комбинаций и первенство в наборе 31 балла. В игре используется стандартная колода (36 карт). Количество играемых партий – 21 (роббер) или 11 (малый роббер).
Как играть в «Буру»?
Правила игры в «Буру» таковы:
- компьютер раздает в автоматическом режиме каждому участнику по три карты из общей колоды и определяет козырь;
- первым ходит игрок, которого автоматически выбрал компьютер;
- ходы выполняются по очереди;
- ход можно делать одной, двумя или тремя картами одной масти;
- карты ходящего должны быть побиты либо козырями, либо картами старшего ранга той же масти;
- если у отбивающегося нет карт той же масти или козыря — он может положить любую карты — при этом взятка считается загоходящему;
- взятка достается заходящему и тогда, когда из выложенных трех карт удается побить только одну или две;
- если колода заканчивается, в партии принимают участие карты на руках;
- к баллам за взятки приплюсовываются очки за собранные в разыгрываемой партии выигрышные комбинации.
Выигрышные комбинации
- «Бура» — на руках одного игрока три козырных карты; (При этом сразу выигрывает текущий раунд тот, у кого есть данная комбинация)
- «Москва» — комбинация из трех Тузов;
- «Козырная Москва» — комбинация из трех Тузов, один из которых является козырным;
- «Письмо» — игрок располагает тремя картами одинаковой масти;
- «Малая Москва шестерочная» — комбинация из трех Шестерок.
- «Малая Козырная Москва шестерочная» — комбинация из трех Шестерок, одна из которых является козырной.
- «Малая Москва десяточная» — комбинация из трех Десяток.
- «Малая Козырная Москва десяточная» — комбинация из трех Десяток, одна из которых является козырной.
Минимальные:
- Письмо
- Москва
- Малая Москва (шестерочная, некозырная)
Начисление очков
Участвующие в игре карты по старшинству ранга в раскладке оцениваются следующим количеством баллов:
- Туз – одиннадцать баллов;
- Десятка – десять баллов;
- Король – четыре балла;
- Дама – три балла;
- Валет – два балла;
- Девятка, Восьмерка, Семерка, Шестерка – не приносят баллов.
Итог игры
Победителем в раунде считается участник, первый набравший 31 балл согласно подсчетам за все взятые взятки и комбинации в конкрентом раунде. Победителем в игре считается участник, который первый выиграл заранее обговоренное количество раундов.
luckforfree.com
Карточная игра Бура очень быстро получила большую популярность. Ведь в этой игре надо думать и просчитывать соперника, а не просто надеяться на волю случая. При этом игра проще, быстрее и динамичнее таких игр, как преферанс, бостон или вист, что является несомненным плюсом.
Играть можно на ставки или просто так. Участвуют от 2 до 6 человек.
Как можно поиграть в эту игру:
Всем игрокам в начале тура разраедтся по 3 карты, одна карта из колоды вскрыавется как козырь. По правилам Буры первым ходит игрок слева от сдающего. Заходить можно с любой карты или карт (если на руках есть карты одной масти). Следующий игрок должен побить карты на столе более высокими картами этой же масти или козырем.Чтобы побить комбинацию из 2 или 3 карт каждую карту необходимо побить по отдельности.
Если карты побиты, взятка уходит второму игроку. В случае, если хотя бы одна карта на столе не побита, защодящий забирает все карты как взятку. Когда игрок берет взятку, он переворачивает все карты на столе и складывает перед собой мастью вверх, т.е. другие игроки всегда могут видеть последнюю карту в предыдущем круге.
После хода игроки опять добирают карты из колоды до 3-ех на руках, первым берет выигравший взятку. Он же заходит следующим.
В Буре каждая карта имеет стоимость:
- Туз — 11 очков
- Десятка — 10 очков
- Король — 4 очка
- Дама — 3 очка
- Валет — 2 очка
- Девятка — 0
- Восьмерка — 0
- Семерка — 0
- Шестерка — 0
Побеждает игрок, набравший 31 очко (или больше). Выигравший игрок объявляет об этом, но по правилам игры карты взяток до этого момента просматривать нельзя. После объявления «победы» игрок перебирает свои карты, демнострируя остальным, что по взяткам есть хотя бы 31 очко. Если это действительно так, игрок становится победителем Буры (забирает банк в игре со взятками). Если игрок ошибается, то он считается проигравшим в обычной игре, либо удваивает ставку и игра в Буру продолжается (если играют на ставки).
В случае, если колода заканчивается, а 31 очко так и не набрано, то считается, что победителя нет. Карты собираются и перемешиваются заново (кроме тех, которые остались на руках), начинается новый кон. В игре со ставками игроки удваивают ставки.
В ходе игры вам прийдется не просто брать взятки, но и помнить количество очков у себя и противников. Малое количество карт на руках в Буре придает динамики, позволяя ситуации за столом очень быстро меняться в пользу разных игроков. Бура отлично сочетает в себе свойства случайности, тактики и стратегии.
Дополнительная информация о карточной игре Бура:
Карточная игра для 2-6 человек
Старшинство карт: 6, 7, 8, 9, 10, В, Д, К, Т
Цель игры: набрать 31 очко
play4games.ru
правила и особенности игры:: SYL.ru
Кто не любит играть в карты! Мало найдется таких людей, а у россиян это вообще один из популярных способов времяпрепровождения. Но существуют не только всем известные игры, такие как дурак. Буркозел, например. Что это такое?
Странный зверь буркозел
Карточная игра буркозел является разновидностью игры в буру, или, по-другому, «тридцать одно», известной с начала двадцатого века. Считается любимой игрой арестантов, хотя, конечно, имеет своих почитателей и не только среди них. От буры отличается большей логичностью и расчетливостью, меньшим пылом.
Правила игры в буркозла предусматривают участие от двух до четырех человек, в зависимости от количества карт в колоде. Если игроков слишком много, азарт утрачивается, поскольку тогда весь исход игры зависит от первоначальной раздачи. Можно играть друг против друга парами.
Буркозел: карты
Стандартное количество карт для игры – 36. Самая младшая карта – шестерка, самая старшая – туз. При этом нужно учесть важный момент: десятка – на втором месте по старшинству, сразу после туза (то есть король младше нее).
У каждой карты есть конкретная сумма баллов. За туза можно получить одиннадцать, за десятку – десять, за короля – четыре, за даму три и за валета – два очка. Все прочие карты равны нулю, иначе говоря, за них ничего не начисляется. Если участник собрал вместе четыре одномастные карты, это называется «молодка» (в некоторых других случаях – «письмо»), в ситуации, когда у человека появились четыре козыря, такое сочетание носит название «бура».
Как играть в буркозла в карты?
Очень легко. Вся соль в том, чтобы забирать взятки, тем самым зарабатывая баллы. Чтобы выиграть, нужно получить не меньше шестидесяти одного очка (можно и больше). По правилам буркозел начинается со жребия – выбирается сдающий. Кидать его разрешается каким угодно способом, допускается, помимо прочего, и вытягивание карт из колоды – у кого значение наивысшее, тот и раздает. Затем уже право тасовать переходит в порядке очереди (как правило, по часовой стрелке) к каждому следующему игроку.
Итак, буркозел правила имеет следующие. Всякому человеку достается четыре карты, которые выдают по одной за четыре захода. После раздачи остается еще колода. Нужно поднять верхнюю карту. Выпавшая масть и считается козырной.
Первым ходит левый сосед сдававшего (в дальнейшем преимущество первого хода остается за тем, у кого была последняя взятка). Можно выложить на стол от одной до всех четырех карт, но только при условии, что они – одинаковой масти. Важно запомнить: если человек походил одной картой, следующий кладет тоже одну, если двумя – две и так далее.
Чтобы забрать взятку, выложенные карты должны либо быть больше достоинством, либо содержать козырь. Если карта, положенная в ответ, имела высшее значение, но принадлежала к иной масти (например, даму пик покрыли королем, но бубновым), вся взятка достается человеку, который делал ход. Когда взятка разыграна, из остатка колоды игроки извлекают столько карт, сколько им недостает до четырех. Здесь первым действует тот, кто забирал взятку, он же и начинает ходить в следующий раз. Процесс продолжается до того момента, пока у кого-либо не наберется 61 очко или больше.
Примечания к игре
- Человек автоматически мгновенно становится победителем, если у него выпала «бура» – четыре козыря. Здесь не принимается в расчет, сколько очков у кого было раньше и кто вообще лидировал. Поэтому целью многих становится именно получить «буру».
- Человек может ходить первым, даже если по идее ход не его, в тех случаях, если ему удалось собрать одно из следующих сочетаний: «молодка» («письмо»), «Москва» (это три туза и один из них – козырь) или «четыре конца» (все тузы).
- Если игрок объявил, что игра окончена, но при этом не набрал должного количества баллов, его считают проигравшим.
- Правила игры в буркозла достаточно жесткие: если участник даже случайно взял лишнюю карту либо набрал их не в свою очередь, он тоже является проигравшим. Поэтому важно соблюдать внимательность.
Подсчет баллов
Есть в игре буркозел правила, которые подразумевают некоторые условия. Мало того что за каждую карту участнику засчитывают определенную сумму очков (оно указано выше), есть еще некоторые дополнения. Так, например, когда за всю игру — ноль очков, человеку начисляют шесть баллов. В случае если играли вдвоем или вчетвером и у участника меньше 31 балла, ему достаются лишние четыре очка. То же самое происходит при игре втроем, если у участника меньше 21 балла. Человек, у которого больше тридцати одного очка, дополнительно зарабатывает еще два. Однако участник, набравший максимальное количество баллов за все время, никаких иных очков не получает.
Чем отличается от буры
Выше разъяснено, как играть в игру буркозел; правила буры не слишком отличаются от него. Здесь раздают по три карты; выигрышные комбинации, соответственно, состоят тоже из трех карт (названия и значения их совпадают). Также есть вариант игры в буру, где сдают по пять карт, тогда возможно иное количество участников.
В буру часто играют на деньги, впрочем, никто не мешает поступать также и при игре в буркозла.
Нюансы игры
- При наличии козырей участнику следует сохранять их, не выкидывая попусту, чтобы была возможность составить комбинацию «бура».
- В случае, когда противник берет карту и тут же сбрасывает ее (и поступает так неоднократно), вполне вероятно, что у него уже есть три козыря и он ищет последний. Нужно быть с ним осторожным, перехватив право походить и попытавшись сделать это несколькими картами.
- В процессе игры важно вычислять очки свои и соперника(ов). Участники способны жульничать, поэтому необходимо быть бдительными, особенно тогда, когда они берут карты.
- Если у участника не получается побить ход, он может выкинуть карты вверх рубашкой. Тогда ему необходимо сказать «вскрываюсь», что означает конец игры и подсчет очков.
- Если одновременно у нескольких игроков на руках «бура», побеждает тот, у кого более старшая карта.
Сейчас играть в буркозла можно и с компьютером в режиме онлайн, кроме того, существуют сайты, на которых игра доступна к скачиванию. В этом способе тоже есть свои плюсы, однако не стоит забывать, что компьютер ни капли не глупее человека, и не надо рассчитывать на легкий выигрыш. Пусть победит сильнейший!
www.syl.ru
Правила игры в Буркозел — как правильно играть в Буркозел
Карточные игры являются самым доступным источником отличного настроения. Стандартную колоду из 36-ти карт можно раскладывать по-разному. Различные правила и комбинации делают игру увлекательной и интересной. Многих игроков и сегодня привлекает карточная игра «БурКозел». Правила карточной игры «БурКозел» просты, поэтому она довольно популярна у неискушенных игроков. Также на нашем сайте есть разновидность данной игры под названием Бура — правила игры в Буру очень похожи.
Суть игры в Буркозла
В игре участвуют два, три или четыре человека. Задача каждого участника – собрать выигрышные комбинации карт и первым набрать 61 очко в раунде.
Как играть в «БурКозла»?
Правила игры в «БурКозла» таковы:
- онлайн игра начинается с автоматической раскладки колоды, каждый участник получает по четыре карты, остальные карты формируют колоду, карты из которой будут вытягиваться участниками в дальнейшем процессе игры;
- главный козырь выбирается из оставшихся карт, ним объявляется первая карта из карточной стопки;
- право первого хода принадлежит участнику, выбранному методом жребия, на стол можно выкладывать одновременно четыре карты одинаковой масти; в следующий ходах первым ходит тот, кто забрал взятку
- если на столе выложено четыре карты, то отбивающийся должен их взять, то есть побить каждую карту, картой, старшей по рангу той же масти, либо использовать козырные карты. Если это невозможно сделать за неимением нужных карт, нужно подбросить любые карты, при этом взятка переходит именно ходящему и он снова заходит. Если взятка взята отбивающимся, то ему переходит право следующего хода, и так продолжается по кругу.
- при отбивании можно подбрасывать любые карты, любой масти и ранга, но побить карту соперника можно лишь картой выше по рангу той же масти или козырем;
Выигрышные комбинации в Буркозле
- «Бура» — в расположении одного участника четыре туза;
- «Письмо» — четыре карты одинаковой масти;
- «Москва» — четыре туза;
- «Малая Москва шестерочная» — четыре шестерки.
На сайте LuckForFree.com предусмотрена возможность играть по двум «соглашениям», от которых зависит набор комбинаций, которые участвуют в игре:
Минимальные:
- Письмо
- Москва
- Малая Москва (шестерочная)
Начисление очков в Буркозле
В игре за определенную взятую карту насчитываются баллы:
- за Короля – игроки получают четыре балла;
- за Валета – два балла;
- за Даму – три балла;
- за Туза – одиннадцать баллов;
- за Десятку – десять баллов;
- Шестерки, Семерки, Восьмерки, Девятки – не приносят очков.
Итог игры
Если в игре принимает участие два игрока, то она длится до набора одним из них 61 балла, три участника — 41 балла, четыре – 21 балла.
luckforfree.com
Правила игры Буркозел
Буркозел или Бура – игра на двоих, троих или четверых человек. В Буркозла играют колодой из 36 карт.
Каждый игрок получает 4 карты, которые сдаются по одной каждому игроку, в несколько кругов. Затем вскрывается карта, определяющая козырную масть. Первый ход делает сидящий слева от сдающего, при следующих сдачах тот, кто взял последнюю взятку.
Старшинство и достоинство карт:
Туз = 11 очков
10 = 10 очков (при этом, десятка старше короля, дамы и валета)
Король = 4 очка
Дама = 3 очка
Валет = 2 очкам
9, 8, 7, 6 = 0 очков.
Ходить можно с одной карты, при этом партнер должен также положить одну карту, с двух карт одной масти или с трех карт одной масти, то же делают по очереди все игроки (сброс «по масти» необязателен). Если карты биты картами партнера, взятку берет партнер, если хоть одна карта не побита, взятку берет ходивший. Если карты ходившего перебиты, то следующий (при игре более чем в 2 игрока) для взятия взятки должен побить карты последнего перебившего игрока. Карты добираются из колоды игроками по одной друг за другом. Первым добирает взявший взятку, он же первым и ходит.
Комбинация из 4 козырей называется «Бура».
Комбинация из 4 карт одной масти называется «Молодка».
Комбинация из 3 тузов, включая козырной называется «Москва».
Комбинация из 4 десяток или тузов, включая козырной туз или десятку называется «4 конца».
«Бура», «Молодка», «Москва», «4 конца» могут быть выложены вне очереди, до момента хода игрока, начинающего заход.
Мухлеж и антимухлеж в карточных играх
Возможность мухлевать добавляет игре еще больше живого азарта, как и в настоящей игре с людьми.
Чтобы смухлевать, нужно нажать на кнопку «мухлеж» и вы сможете бить или переводить любой картой, без каких-либо ограничений.
Помните, что как и в живой игре с настоящими соперниками, любой мухлеж может быть раскрыт.
Если вы думаете, что раскрыли мухлеж, то до окончания текущего раунда нажмите кнопку «антимухлеж», около аватара того игрока, который, как вам кажется, мухлюет. Если игрок оказался честен, вы лишаетесь возможности раскрывать мухлеж игрока до конца раунда.
minigames.mail.ru
Буркозел. Правила игры.
Правила буры достаточно простые. В игре используется одна колода, количество карт в которой, равно тридцати шести. Оптимальное количество игроков составляет два четыре человека, максимальное количество игроков определяется количеством карт в колоде, но когда в игре участвует много человек, она теряет свой интерес и азарт.
Смысл игры заключается в том, чтобы брать взятки и зарабатывать очки. Для победы в игре нужно набрать не меньше шестидесяти одного очка. Далее следует указать сколько очков соответствует каждой из карт.
Старшинство карт в игре буркозел
Карты по возрастанию старшинства в игре: шестерка, семерка, восьмерка, девятка, валет, дама, король, десятка, туз.
По правилам игры в буру или буркозла, каждой карте соответствует определенное колличество очков, например тузу соответствует одиннадцать очков, десятке десять, королю четыре, даме три, валету два, а картам девять, восемь, семь и шесть соответствует количество очков равное нулю. Вы можете на начальном этаме игры распечатать эти правила буры, чтобы не искать данную информацию каждый раз в интернете.
Теперь перейдем непосредственно к правилам игры в буркозла. Игрока, который первым будет сдавать карты, определяют с помощью жребия, а далее все игроки раздают карты в порядке очереди по часовой стрелке. Колоду тщательно тасуют, снимают и сдают по одной карте до того момента, пока у каждого из участвующих в игре людей не будет по четыре карты. Козырем является та масть, которая соответствует верхней карте в оставшейся после раздачи колоде. По правилам игры в бур козла, право первого хода принадлежит сопернику того, кто раздавал карты, либо игроку, который сидит следующим по часовой стрелке от него. При следующих раздачах первым будет ходить тот человек, которому принадлежала последняя взятка. Любой игрок может совершить ход, состоящий из одной карты, либо двух, трех или четырех карт одной масти. Соперник в свою очередь должен положить такое количество карт, из которых состоит сам заход. Для выигрыша взятки нужно соблюдать следующие условия: карты, которыми положили в ответ на те, в которые зашли, по достоинству выше, либо козырные карты бьют некозырные.
После розыгрыша взятки игроки добирают из колоды карта до того момента, пока у каждого на руках не будет по четыре карты. Первым из колоды добирает карты игрок, которому принадлежит последняя взятка. В розыгрыше следующей взятки право первого хода принадлежит также ему. Побеждает в игре тот человек, который набрал не меньше шестидесяти одного очка. Если у кого-то на руках появилась комбинация карт бура (все четыре карты — козыри), то он побеждает сразу же, независимо от количества набранных ранее очков. Каждый игрок сможет походить первым, независимо от того, кому принадлежит право первого хода, если у него на руках есть четыре карты некозырной одной масти молодка или письмо или же комбинацию карт, состоящих из трех тузов Москва, или из четырех тузов четыре конца. Если какой-то игрок специально либо случайно объявляет о том, что игра окончена, но при этом не набирает шестидесяти одного очка, то этого игрока считают проигравшим. Также считают проигравшим того игрока, которым были взяты карты не в свою очередь и того игрока, который при доборе взял лишнюю карту. По договоренности существует вариант игры, когда игроку играют с открытыми картами либо один из игроков играет с открытыми картами, за что ему полагаются компенсировать дополнительные несколько очков. Для игры Буркозел есть следующее примечание. Старшинство комбинаций в игре трактую по-разному в разных игровых компаниях. Комбинация карт Бура всегда считается самой старшей и за неё всегда победа отдается сразу. Комбинации молодка, Москва, четыре конца могут оцениваться по старшинству по-разному, в зависимости от правил, по которым принято играть в той либо другой игровой компании.
Самая распространенная последовательность игровых комбинаций в порядке убывания следующая: Бура, четыре конца, молодка, Москва.
Далее будут описаны некоторые из игровых стратегий.Если у игрока есть на руках карты, среди которых есть козыри, то эти козыри нужно беречь, чтобы в прикупе добрать козырей до количества четырех и сделать комбинацию бура. Если ваш соперник постоянно сбрасывает прикупившую ему карту, то вероятно, что у него на руках есть 3 козырных карты и он пытается поймать четвертую. В таком случае нужно перехватить право хода и попытаться зайти тремя или двумя картами. В ходе игры нужно очень внимательно следить за картами соперника и считать очки, которые береты вы и ваш соперник. Внимательно следить нужно также и за прикупом противником карт потому, что некоторые игроки могут имитировать то, что они взяли карты, а после того, как вы берете очередную карту, они обвиняют вас в том, что вы брали карты не в свою очередь и вы зарабатываете поражение.
Как Вы уже поняли, правила игры в буру или как её еще иногда называют — в буркозла, достаточно простые. Эта игра очень интересная и веселая, если вы знаете правила игры в буру/буркозла. Приятной игры!
saitigr.ru
Буркозел. Правила игры.
Правила буры достаточно простые. В игре используется одна колода, количество карт в которой, равно тридцати шести. Оптимальное количество игроков составляет два четыре человека, максимальное количество игроков определяется количеством карт в колоде, но когда в игре участвует много человек, она теряет свой интерес и азарт.
Смысл игры заключается в том, чтобы брать взятки и зарабатывать очки. Для победы в игре нужно набрать не меньше шестидесяти одного очка. Далее следует указать сколько очков соответствует каждой из карт.
Старшинство карт в игре буркозел
Карты по возрастанию старшинства в игре: шестерка, семерка, восьмерка, девятка, валет, дама, король, десятка, туз.
По правилам игры в буру или буркозла, каждой карте соответствует определенное колличество очков, например тузу соответствует одиннадцать очков, десятке десять, королю четыре, даме три, валету два, а картам девять, восемь, семь и шесть соответствует количество очков равное нулю. Вы можете на начальном этаме игры распечатать эти правила буры, чтобы не искать данную информацию каждый раз в интернете.
Теперь перейдем непосредственно к правилам игры в буркозла. Игрока, который первым будет сдавать карты, определяют с помощью жребия, а далее все игроки раздают карты в порядке очереди по часовой стрелке. Колоду тщательно тасуют, снимают и сдают по одной карте до того момента, пока у каждого из участвующих в игре людей не будет по четыре карты. Козырем является та масть, которая соответствует верхней карте в оставшейся после раздачи колоде. По правилам игры в бур козла, право первого хода принадлежит сопернику того, кто раздавал карты, либо игроку, который сидит следующим по часовой стрелке от него. При следующих раздачах первым будет ходить тот человек, которому принадлежала последняя взятка. Любой игрок может совершить ход, состоящий из одной карты, либо двух, трех или четырех карт одной масти. Соперник в свою очередь должен положить такое количество карт, из которых состоит сам заход. Для выигрыша взятки нужно соблюдать следующие условия: карты, которыми положили в ответ на те, в которые зашли, по достоинству выше, либо козырные карты бьют некозырные.
После розыгрыша взятки игроки добирают из колоды карта до того момента, пока у каждого на руках не будет по четыре карты. Первым из колоды добирает карты игрок, которому принадлежит последняя взятка. В розыгрыше следующей взятки право первого хода принадлежит также ему. Побеждает в игре тот человек, который набрал не меньше шестидесяти одного очка. Если у кого-то на руках появилась комбинация карт бура (все четыре карты — козыри), то он побеждает сразу же, независимо от количества набранных ранее очков. Каждый игрок сможет походить первым, независимо от того, кому принадлежит право первого хода, если у него на руках есть четыре карты некозырной одной масти молодка или письмо или же комбинацию карт, состоящих из трех тузов Москва, или из четырех тузов четыре конца. Если какой-то игрок специально либо случайно объявляет о том, что игра окончена, но при этом не набирает шестидесяти одного очка, то этого игрока считают проигравшим. Также считают проигравшим того игрока, которым были взяты карты не в свою очередь и того игрока, который при доборе взял лишнюю карту. По договоренности существует вариант игры, когда игроку играют с открытыми картами либо один из игроков играет с открытыми картами, за что ему полагаются компенсировать дополнительные несколько очков. Для игры Буркозел есть следующее примечание. Старшинство комбинаций в игре трактую по-разному в разных игровых компаниях. Комбинация карт Бура всегда считается самой старшей и за неё всегда победа отдается сразу. Комбинации молодка, Москва, четыре конца могут оцениваться по старшинству по-разному, в зависимости от правил, по которым принято играть в той либо другой игровой компании.
Самая распространенная последовательность игровых комбинаций в порядке убывания следующая: Бура, четыре конца, молодка, Москва.
Далее будут описаны некоторые из игровых стратегий.Если у игрока есть на руках карты, среди которых есть козыри, то эти козыри нужно беречь, чтобы в прикупе добрать козырей до количества четырех и сделать комбинацию бура. Если ваш соперник постоянно сбрасывает прикупившую ему карту, то вероятно, что у него на руках есть 3 козырных карты и он пытается поймать четвертую. В таком случае нужно перехватить право хода и попытаться зайти тремя или двумя картами. В ходе игры нужно очень внимательно следить за картами соперника и считать очки, которые береты вы и ваш соперник. Внимательно следить нужно также и за прикупом противником карт потому, что некоторые игроки могут имитировать то, что они взяли карты, а после того, как вы берете очередную карту, они обвиняют вас в том, что вы брали карты не в свою очередь и вы зарабатываете поражение.
Как Вы уже поняли, правила игры в буру или как её еще иногда называют — в буркозла, достаточно простые. Эта игра очень интересная и веселая, если вы знаете правила игры в буру/буркозла. Приятной игры!
Постепенно вытеснила ее и сейчас распространена достаточно широко. Эта игра часто используется мелкими шулерами для того, чтобы выкачивать деньги с простых людей.
Правила игры Бура
Количество участников предпочтительно ограничить двумя. Игра «бура» ведется колодой в 36 листов. В начале игры сдатчика определяет жребий. В дальнейшем сдает тот, кто выиграл.
Карты сдаются по одной. Всего игрок должен получить 3 карты. Козырь вскрывается сразу. Первый ход делает противник сдатчика , а при повторных сдачах первым заходит взявший последнюю взятку.
Достоинство карт определяется так:
Туз — 11 очков; Десятка — 10 очков; Король — 4 очка; Дама — 3 очка; Валет — 2 очка. Девятка, восьмерка, семерка и шестерка не стоят ничего.
Комбинация из трех карт одной масти называется «письмо» или «молодка», комбинация же из трех козырей называется собственно «бура».
Ходить можно с одной карты, при этом партнер тоже должен положить одну карту. Если же сдатчик заходит с двух или трех карт одной масти, тем же должен ответить противник. Второй игрок берет взятку, если его карты побили карты противника, если же хоть одна карта не побита, взятку берет заходящий.
Карты добираются из колоды по одной друг за другом в количестве трех. Первым добирает тот, кто взял взятку , ему же принадлежит первый ход. Выигрывает тот, кто набрал 31 очко.
Объявлять о наборе желаемой суммы можно только на своем ходу. Если у игрока оказалась «бура», партия считается выигранной им независимо от очков.
Если игрок не набрал 31 очко, но объявил об окончании игры, его признают проигравшим. Игрок, которого угораздило взять карты из колоды не в свою очередь («чужой подъем»), тоже считается проигравшим. Таким же образом (признанием проигрыша) наказывается и «двойной подъем», то есть добор двух карт одновременно.
Игра в буру предоставляет игрокам несколько вариантов договорных условий, что зависит от выбора самих игроков. Вести игру открытыми картами могут оба игрока, или только один игрок, за что другой дает ему в этом случае несколько очков компенсации.
Буркозел
Вариант игры с грубоватым названием «буркозел » отличается от канонического количеством карт и обязательным числом набранных очков: раздается 4 карты и выигрывает тот, кто набрал 61 очко и более.
Стратегия карточной игры Буркозел
- Имея на руках одного — двух козырей, берегите их, ловите в прикупе третьего и объявляйте «бура» до захода противника.
- Заметив, что партнер неоднократно сбрасывает прикупившую карту (значит, у него два козыря — он «бурится»), немедленно перехватите заход и старайтесь зайти двумя — тремя одномастными картами, «разбурите» противника.
- Следите за наличием карт у противника.
- Помните очки свои и партнера.
- Следите за прикупом карт противником — он может имитировать прикуп карты и, когда вы возьмете очередную, обвинить вас в чужом подъеме — игра проиграна.
Морской бой на троих как играть. Как правильно играть в морской бой на листочке в клеточку. В лабиринте должны находиться
На полярных морях и на южных, По изгибам зеленых зыбей, Меж базальтовых скал и жемчужных Шелестят паруса кораблей. Быстрокрылых ведут капитаны, Открыватели новых земель, Для кого не страшны ураганы, Кто отведал мальстремы и мель.. Н. Гумилев, «Капитаны» Чему посвящена игра «Морской бой»
Всех детей (особенно мальчишек разных возрастов)) привлекают игры военной тематики, при этом наиболее интересными являются военные игры в сочетании с морской романтикой. Мало кого из мужской половины человечества может оставить равнодушным сочетание захватывающего сражения и морских приключений. Именно поэтому игра с давно знакомым названием «Морской бой» никогда не теряла своей популярности.
Помимо традиционного «Морского боя» с использованием шариковой ручки и листа бумаги в клеточку, существует огромное количество разновидностей данной игры, многие из которых выполнены в настольном варианте . Варианты «Морского боя» обладают разнообразным дизайном, разными уровнями сложности, многочисленными дополнительными возможностями. И, конечно же, все варианты отличаются размером и ценой, но сохраняют основную идею этой настольной игры – это морское сражение, баталия, т.е., сражение между двумя мощными флотами.
Далеко не все мальчишки, которые увлекаются «Морским боем», станут моряками или, тем более, адмиралами. Но качества, которые они воспитывают, сражаясь с противником, пригодятся им во взрослой жизни. Главное – они научатся побеждать и не сдаваться, познают основы тактики и психологии, будут радоваться своим достижениям, начиная с малого – игры.
Описание игры
Настольная игра «Морской, бой» рассчитана на двоих игроков. Когда-то в эту забаву играли при помощи ручки и расчерченного листа бумаги. Несмотря на столь скромное оснащение, морская баталия все равно захватывала и увлекала. Мальчишки могли часами просиживать за письменным столом, создавая все новые и новые тактические ситуации, продумывая стратегию своего наступления на противника. Цель игры не менялась никогда. Она состоит в том, чтобы потопить весь флот противника. Это не так просто, как может показаться, поскольку для победы совсем недостаточно быть просто хорошим стрелком. Очень важно суметь выстроить игру таким образом, чтобы помешать врагу, не дать ему осуществить свои планы, внести сумятицу в его ряды, нарушить стратегию.
Как играть (правила классической игры «Морской бой», ход игры)
Играют двое игроков. Каждому из них нужен листок (желательно в клетку), карандаш или ручка. Игра начинается с подготовки поля. На листке рисуются два квадрата 10×10 клеток. На одном из них будут расставляться свои корабли, в другом будет «вестись огонь» по кораблям противника. Стороны квадратов подписываются буквами по горизонтали и цифрами по вертикали. Заранее надо договориться, какие буквы будут написаны (основные споры возникают, использовать или нет букву «Ё»). Кстати, в некоторых школах вместо скучного алфавита пишут слово «РЕСПУБЛИКА» — оно как раз содержит 10 неповторяющихся букв. Это особенно полезно для тех, кто так и не осилил алфавит.
Расстановка кораблей
Далее начинается расстановка флотов. Классические правила морского боя говорят, что должно быть 4 корабля по одной клеточке («однопалубных» или «однотрубных», «катера» или «подлодки»), 3 корабля по 2 клеточки («эсминца»), 2 — по 3 клеточки («крейсера») и один — четырёхпалубный «линкор». Все корабли должны быть прямыми, не допускается изогнутых и «диагональных». Корабли располагаются на игровом поле таким образом, чтобы между ними всегда был зазор в одну клеточку, то есть они не должны касаться друг друга ни бортами, ни углами. При этом корабли могут касаться краёв поля и занимать углы.
Типы кораблей
Собственно игра
Перед началом боевых действий игроки бросают жребий или договариваются, кто будет ходить первым. Когда корабли расставлены, игроки по очереди производят «выстрелы», называя квадраты по их «координатам»: «А1», «В6» и т. д. Если выстрел пришёлся в клетку, не занятую ни одним кораблём противника, то следует ответ «Мимо!» и стрелявший игрок ставит на чужом квадрате в этом месте точку. Право хода переходит к сопернику. Если выстрел пришёлся в клетку, где находится многопалубный корабль (размером больше чем 1 клетка), то следует ответ «Ранил!» или «Попал!», кроме одного случая. Стрелявший игрок ставит на чужом поле в эту клетку крестик, а его противник ставит крестик на своём поле также в эту клетку. Стрелявший игрок получает право на ещё один выстрел. Если выстрел пришёлся в клетку, где находится однотрубный корабль или последнюю непоражённую клетку многопалубного корабля, то следует ответ «Убил!» или «Потопил!». Оба игрока отмечают потопленный корабль на листе. Стрелявший игрок получает право на ещё один выстрел. Игра ведётся до полной победы одного из игроков, то есть, пока не будут потоплены все корабли. По окончании игры проигравший может попросить у победителя посмотреть на его расстановку кораблей.
Мастерство (тактика игры «Морской бой»)
Если вы считаете, что морской бой — игра, построенная исключительно на удаче и везении, то вы ошибаетесь. На самом деле в ней есть и стратегия и тактика, о которой мы поговорим в заключении. Итак — о хитростях а также различных честных и не очень честных приёмах игры в морской бой: Прежде всего (и это — самое главное!), необходимо держать свой листок с кораблями так, чтобы противник не смог подсмотреть ваше расположение;
Обязательно ведите учёт своих и чужих ходов, отмечая их точками. Так будут исключены выстрелы по одним и тем же клеткам;
Потопив вражеский корабль, также окружите его точками, чтобы не стрелять по местам, где кораблей заведомо нет;
Не стоит ставить корабли в углы поля: обычно по ним стреляют в первую очередь новички. Однако, про исключения пойдёт речь ниже;
Необходимо выработать стратегию для расстановки. Хороший результат даёт неравномерное распределение кораблей: собрать все «большие» корабли в одну или две плотных группировки, а оставшиеся «однопалубники» запрятать отдельно в потайных местах игрового поля. В этом случае противник быстро вычислит и разгромит группировку больших кораблей, а потом будет долго разыскивать оставшиеся маленькие;
Убив большой корабль, противник окружает его точками. Значит, найдя «четырёхпалубник», противник сразу же открывает (4+1+1)*3 = 18 клеточек (то есть 18% или почти 1/5 часть поля). «Трёхпалубник» даёт 15 клеточек (15%), «двухпалубник» — 12%, и «однопалубник» — 9%. Если же поставить «четрырёхпалубник» к стенке, то он позволит открыть только 12 клеточек (10 для трёхпалубника, 8, для двухпалубника). Если же поставить «четырёхпалубник» вообще в угол, он позволит открыть только 10 клеток (8, 6 и 4 соответственно). Конечно, если противник поймёт, что все корабли находятся с краю, он их быстро потопит. Поэтому, лучше использовать этот совет в сочетании с предыдущим.
Тактика стрельбы тоже может быть различной. Однако, истребление кораблей противника лучше всего начинать с поиска «четырёхпалубника». Для этого можно стрелять по диагоналям, или нарисовать ромб, или стрелять через 3 клеточки на четвёртую. Как только четырёхпалубный корабль найден, ищем трёхпалубные, потом двух… Конечно, в процессе поиска будет попадаться «всякая мелочь» и вносить коррективы в планы.
А вот и нечестный способ: расставить все корабли, кроме последнего однопалубника (он будет выполнять роль подводной лодки «Неуловимая»). А он будет поставлен (и убит) только в последней оставшейся клеточке. Бороться с этим достаточно легко: пусть игроки расставляют корабли одним цветом, а ведут стрельбу — другим. Можно, например, игрокам иметь ручки или карандаши разных цветов и после расстановки кораблей просто меняться ручками.
Варианты игры
Усложненный «Морской бой»
«Залп»
Эта усложненная версия «Морского боя» требует от игроков более вдумчивого подхода. Поля для своего и чужого флотов остаются теми же, но используемые корабли и принцип игры несколько меняются. У каждого игрока теперь есть один « линкор» (пять клеточек), один « крейсер» (три клеточки) и два « эсминца» (две клеточки). Корабли распределяются по полю, согласно указанным выше правилам. Но, в отличие от «Морского боя», в котором за ход можно сделать три выстрела, в игре «Залп» их производится целых семь: три за линкор, два за крейсер и по одному за эсминцы. Противник отмечает, куда попали выстрелы на поле своего флота, но не уточняет, какой из выстрелов стал результативным. Вместо этого он может сказать: «одно попадание в крейсер и одно в эсминец». Если в корабль попали более одного раза, об этом тоже нужно сообщить.
После этого залп совершают корабли второго игрока, а в это время первый игрок должен хорошо обдумать, в какие клетки он должен стрелять первым ходом, чтобы узнать, какие из его первых попаданий были точными.
Корабль считается потопленным тогда, когда повреждены все его клетки, и игроки должны незамедлительно об этом сообщать. Это очень важно, потому что число выстрелов следующего игрока сократится на то число, которое обеспечивал потерянный корабль. Поэтому, если вы потеряли линкор, ваша огневая мощь снизится на три единицы и в следующий раз у вас будет всего четыре выстрела. Как и в «Морском бое», побеждает тот, кто первым потопит все корабли противника.
Существуют варианты игры , отличающиеся правилами (распространённые, в основном, за пределами России). В основном, это касается количества и размера кораблей, например, вариант компании «Милтон Брэдли» — пятиклеточный, четырёхклеточный, два трёхклеточных и двухклеточный. Существуют варианты, где игрок может стрелять больше одного раза подряд. Также очень отличающийся вариант описан в книге Я. И. Перельмана «Занимательные Задачи и опыты».
При стандартном размере поля (10×10) и стандартном наборе кораблей (1×4 + 2×3 + 3×2 + 4×1), в игру можно добавить одну мину (или не одну). Мина обозначается кружком, вписанным в одну клетку. Клетка с миной не должна касаться кораблей, а если мин больше одной, то и других клеток с минами.
Если игрок в результате своего хода попал на мину (на мину противника), то он должен сообщить хозяину мины (противнику) координаты одной своей непоражённой клетки, занятой любым своим кораблём (корабль может иметь сколько угодно клеток, но выдаётся только одна клетка). После этого хозяин мины имеет возможность метко выстрелить (выданная клетка не погибает в момент попадания на мину — чтоб она погибла, по ней надо выстрелить; иначе говоря, мина только сообщает координаты корабля). Хозяин мины не обязан поражать выданную клетку сразу же — он имеет право выстрелить по ней в любое время. Поскольку выстрел по выданной клетке меткий, то хозяин мины после этого выстрела получает право на повторный ход. Использованная мина «гасится» постановкой точки в центре кружка (в центре её клетки).
Размер поля можно увеличить — например, размер 16×16 или 18×18 позволяет с удобством использовать весь размер одинарного тетрадного листа. В этом случае количество фигур можно увеличить — например, как предлагал Я. И. Перельман. Тогда, в связи с увеличением численности армий и размера поля, можно увеличить количество мин (например, до трёх) и добавить в игру минный тральщик (скажем, один у каждого игрока). Минный тральщик обозначается равнобедренным треугольничком, вписанным в одну клетку, так, что основание равнобедренного треугольника совпадает с нижней стороной клетки, а противоположная основанию вершина лежит на верхней стороне клетки, деля верхнюю сторону пополам.
Если игрок, сделав ход, попал на минный тральщик, то он должен выдать противнику (хозяину минного тральщика) координаты одной из своих ещё не сработавших мин — чтобы хозяин минного тральщика знал, что по этим координатам выданной клетки с миной ходить не следует. Клетка с минным тральщиком не должна касаться клеток с кораблями и минами, а также, если минных тральщиков больше одного, и клеток с другими минными тральщиками. Если к моменту срабатывания минного тральщика у походившего не осталось ни одной мины, то противник походившего сообщает походившему, что он попал на минный тральщик, но походивший ему ничего не выдаёт.
Так как попадание на мину или на минный тральщик не является успехом, а является неприятностью для ходившего, то после такого неудачного хода ход переходит к хозяину сработавшей мины или сработавшего минного тральщика. Попав на мину, нельзя вместо координат клетки корабля выдавать клетку с минным тральщиком. Мины и минные тральщики являются одноклеточными фигурами. Мины и минные тральщики не считаются значащими фигурами — поэтому, если у игрока остались только мины и минные тральщики, но погибли все корабли, а у другого игрока не все корабли погибли, то игра считается оконченной, а первый игрок — проигравшим.
Существует вариант игры, в котором мины, минные тральщики могут касаться кораблей или друг друга.
Варианты с «подлодкой»
В некоторых версиях игры существует так называемая «подлодка». На игровом поле она обозначена вписанным в клетку ромбом и занимает всегда одну клетку, то есть является «однопалубной». «Подлодка» может соприкасаться с любым кораблём своей флотилии, но не находиться «под» ним, то есть не в той же клетке. При попадании одним игроком в «подлодку» второго игрока, «подлодка» тонет, но совершает предсмертный выстрел по своей же координате поля первого игрока. Таким образом, игра усложняется, так как в одноклеточном ореоле потопленного корабля может находиться «подлодка».
Вариант «Летучий голландец»
В отличие от многих других вариантов «Морского боя», здесь у каждого игрока есть только один корабль, с количеством палуб от 5 до 8 (точное их количество оговаривается перед игрой). Игра идёт на поле 20 × 20 клеток. Сам корабль может занимать клетки по вертикали, горизонтали и диагонали одновременно. Если в корабль одного из игроков попадает другой игрок, то первый имеет право передвинуть своего «Летучего голландца» в любое другое место поля, однако он теряет подорванную палубу. Все остальные правила такие же, как и в классическом варианте морского боя.
Хм…кто-то сказал «Летучий Голландец»?
«Космические корабли»
Масштабные морские баталии — это достояние ушедшего века, так что многим детям больше понравится играть в «Космические корабли» — замаскированный «Морской бой». Замените линкор на межгалактический ракетный корабль, крейсер на лазерный фрегат, эсминец на транспорт космической пехоты, а катер — на истребитель, или же пусть дети сами придумают свои названия — и вот вам новая игра.
Настольные варианты «Морского боя»
Как мы уже говорили, ряд компаний реализовали «Морской бой» в формате настольной игры. Следует упомянуть следующие, наиболее удачные варианты.
«Морской бой» компании «Стеллар» (Stellar). Классическая настольная игра «Морской бой» компании «Стеллар» выполнена из безопасного пластика. Детали мелкие, но хорошо упакованы и имеют яркую окраску. Если вдруг фишка куда-то закатится, ее легко найти. Игровые коробочки очень похожи на ноутбуки. Это очень нравится детям, потому что создает иллюзию игры на компьютере — самой любимой забавы игроманов всех возрастов.
Многие путешественники берут с собой в дорогу настольные игры, и «Морской бой» не является исключением. Дорожный вариант компании Hasbro Games удобен, компактен, помогает скоротать время, завести в поездке новых друзе и знакомых. Ведь играть любят все! Конечно, никто не пропустит возможность сразиться с Вами в морской баталии, если на столе будет эта красивая и оригинальная коробочка.
Оригинальный игровой набор «Морского боя» предлагает компания DJECO, которая разработала оригинальный яркий дизайн игровых карточек для этой настольной забавы, ориентированной на младших школьников.
Электронная игра «Морской бой». Кроме красочного механического варианта существует не менее привлекательная модель – электронная настольная игра «Морской бой». Здесь тоже стоит задача первым уничтожить вражеский флот. Только для этого необходимо указать координаты для «обстрела». Если точка на карте, которую называет игрок, совпадает с расположением корабля, то судно считается подстреленным. Чтобы было легче следить за ходом игры, на специальном поле ведется учет всех выстрелов, в том числе и тех, которые не достигли цели. В такой комплект входят две игровые доски, крышки которых служат для учета выстрелов. Каждый игрок получает набор кораблей, которые размещает по своему усмотрению на предоставленном ему игровом поле. В наборе также есть разноцветные фишки. Они служат для фиксации ударов по врагу: одним цветом отмечают попадания, а другим – промахи.
Морской бой на батарейках. Многим детям нравятся настольные игры со звуковыми сигналами. Настольная игра «Морской бой» на батарейках порадует Вас хорошим звуком, различными эффектами, создающими иллюзию работы настоящей военной аппаратуры.
Отдельно следует упомянуть игру «Морской бой» с шариками. Уничтожение кораблей вражеской флотилии можно осуществить маленькими шариками, которые выкатываются на игровое поле настольной игры «Морской бой». Такой вариант игры подходит даже самым маленьким ребятам, так как не требует умения читать координаты и продумывать расположение кораблей. Механическая конструкция позволяет прицельно стрелять, посылать по флотилии противника снаряды, которые выбивают фигурки кораблей. Даже ребенок дошкольного возраста, а она рекомендована для детей от пяти лет, легко справится с таким заданием и будет играть в настольную игру «Морской бой» наравне с более старшими ребятами.
Для кого эта игра?
Эта настольная игра рекомендована детям от семи лет, потому что битвами в определенной системе координат могут заниматься ребята с хорошо сформированным абстрактным мышлением, которые представляют в уме игровое поле противника и продумывают собственную стратегию.
Морской бой на любой вкус
Настольная игра «Морской бой» на двоих — это развлечение не только для детей. Взрослые тоже с удовольствием проводят досуг в поединках. Так, настольный вариант с шариками позволяет играть за одним столом дедушке и внуку, причем шансы на выигрыш у них равны. Это добавляет азарта, сближает поколения в эмоциональных переживаниях.
Если ребенок любит гаджеты, то «Морской бой» (игра настольная) — электронная версия с интересными звуковыми сигналами увлечет его больше, чем мобильный телефон.
Похожие игры
Кроме «Морского боя» существуют похожие игры на бумаге, большинство из которых так же ориентированы на детей от шести лет.
1. Крестики-нолики
Это самая известная из подобных игр. Рисуется игровое поле 3 на 3 клетки (всего 9 клеток). Игроки по очереди делают ходы, ставя в пустую клетку крестик или нолик. Цель игры: построить линию из 3х крестиков или ноликов по горизонтали, вертикали или диагонали. В этой игре выиграть крайне сложно, в основном игра сводится к ничьей и играется не одна партия.
2. Танчики
Для игры требуется листок А4, сложенный пополам (можно брать и любой тетрадный лист). Два игрока рисуют по 10 танков, каждый на своей половине листа. Закончив расстановку сил, игроки начинают «обстрел» друг друга таким образом: выстрел рисуется на своей половине поля, затем лист складывается посередине и выстрел, видимый на просвет, отмечается на второй половине поля. Если выстрел задел танк, то он считается «подбитым» и нужен еще один дополнительный выстрел для уничтожения. Если же игрок попал прямо в танк, то достаточно одного выстрела.
Каждый удачный выстрел дает право игроку на следующий выстрел. Для усложнения игры можно ввести запрет на следующий выстрел в только что подбитый танк.
3. Ладошки
В эту игру можно играть даже с маленькими детьми, которые уже знакомы с числами.
Она поможет научиться быстро ориентироваться в числах и концентрировать внимание.
Для игры понадобятся два листа бумаги в клетку, на каждом листе игрок обводит свою ладонь. Теперь на пространстве, ограниченном рисунком, в произвольном порядке расставляются числа от 1 до … Тут нужно договориться заранее. Далее начинается игра. Один игрок называет произвольное число, другой в это время пытается найти это число на своей ладошке, а первый тем временем быстро ставит крестики в клеточках на своем листе, начиная с верхней левой клетки. Побеждает тот, кто быстрее заполнит крестиками все клетки своего поля.
4. Точки и отрезки
Условия этой игры на бумаге просты: поставим на листе бумаги несколько точек (не менее 8-ми, а лучше не менее 15-ти). Играют двое, поочерёдно соединяя две любые точки отрезком. Захватывать 3-ю точку нельзя, и каждая точка может быть концом лишь одного отрезка. Отрезки не должны пересекаться. Проигрывает тот, кто не сможет сделать ход.
5. Точки
В эту игру мы играли в институте во время скучных лекций. Она развивает тактическое и стратегическое мышление.
Игровым полем служит обычный лист бумаги в клеточку, если времени и терпения много, можно играть на целом тетрадном развороте. Игровое поле можно обвести линией и запретить правилами ставить точки на этой границе. У каждого игрока должна быть ручка или карандаш своего цвета. По очереди игроки ставят точки в произвольных местах на пересечении клеток.
Цель игры — захватить как можно больше бумажных владений. Территория считается захваченной, если она обнесена точками своего цвета. Точки должны располагаться друг от друга на расстоянии в одну клеточку по горизонтали, вертикали или диагонали. Захваченная территория закрашивается своим цветом или вокруг нее рисуется крепостная стена (жирная линия). Если вам удалось обнести точками территорию или точки противника — они ваши. После такого захвата игроку предоставляется право внеочередного хода. В некоторых вариантах игры захватывать можно только те территории, где уже есть неприятельские укрепления. В других вам доступны любые земли, в том числе и свободные. Выбирайте, что вам больше по душе. В конце игры подсчитывается размер захваченных земель и объявляется победитель. Чаще всего ничего специально считать и не нужно — результат очевиден.
Можно играть и с детьми младшего возраста. В этом случае следует сделать игровое поле совсем небольшим — на четверть тетрадной странички или и того меньше, а бумагу возьмите с крупными клетками.
6. Циферки
Вы играли в школе или институте в такую игру на тетрадке в клеточку? Называлась она по-разному: числа, цифры, семечки, 19, но смысл от этого не менялся. Выписываешь подряд числа от 1 до 19, в строчку до 9, а потом начинаешь следующую строку, в каждой клетке по 1 цифре. Затем вычеркиваешь парные цифры или дающие в сумме 10. Одно условие – пары должны находиться рядом или через зачеркнутые цифры по горизонтали или по вертикали. А после того как все возможные пары вычеркнул – переписываешь оставшиеся цифры в конце. Цель – полностью вычеркнуть все цифры.
7. Виселица
Немного негуманная игра, но все же. В детстве мы совмещали дворовую игру в казаки-разбойники с «виселицей!. Смысл этой игры в отгадывании слова по буквам за определенное количество ходов. Один игрок задумывает какое-нибудь слово (для начала простое и короткое). Пишет его первую и последнюю буквы, а вместо недостающих букв ставим черточки. Задача второго игрока — отгадать загаданное слово. Он называет букву. Если эта буква в слове есть — вписываем ее на место. Если нет, то букву пишем в стороне, чтобы не повторяться, и начинаем рисовать «виселицу» — вертикальную линию. При следующей ошибке — горизонтальную (получается что-то вроде буквы г). Затем дорисовывается веревка, петля, голова человечка, туловище, ручки и ножки. За эти несколько попыток игрок должен угадать слово. Если не получилось — проиграл. Если успел — его очередь загадывать слово.
8. Балда
Еще одна игра со словами. Здесь можно играть вдвоем, втроем или даже одному.
На листе бумаги чертится квадратное игровое поле с клетками 5×5, например. В среднем ряду пишем слово из пяти букв. Игроки по очереди делают ходы. За один ход в свободную клеточку вписывается буква таким образом, чтобы каждый раз образовывалось новое слово. Слова могут читаться в любом направлении, кроме диагонального. За каждое слово игрок получает столько очков, сколько букв в слове. Слова записываются с боку от поля, чтобы другие игроки их не повторяли. Игра заканчивается, когда все клетки заполнены буквами или никто из игроков не может придумать нового слова. После этого подсчитывается количество очков. Побеждает тот, у кого их больше.
9. Точки и квадраты
Игра для двух игроков. Понадобится лист бумаги, лучше в клетку, и пара ручек разных цветов.
На листе бумаги чертится игровое поле размером от 3*3 квадрата, и более (до 9*9), в зависимости от уровня игроков.
Суть игры: игроки по очереди чертят линии длинной в одну клетку, стараясь создать квадраты величиной 1 на 1 внутри поля. Если ваша линия стала завершающей в квадрате, ставите в ней свой знак и получаете право дополнительного хода. Ходы продолжаются до тех пор, пока вы не поставите линию, которая не замыкает никакой квадрат. Игра заканчивается, когда все поле заполнено. После этого подсчитывается количество квадратиков, которое замкнул каждый игрок и оглашается победитель.
При всей своей простоте игра с изюминкой. Здесь можно просчитывать ходы вперед и попытаться поставить соперника в невыгодное положение, заставив сделать его неудобный ход.
«Морской бой» — захватывающая игра для двух игроков, в которую в детстве не играл только ленивый. Это развлечение уникально, в первую очередь тем, что для его организации не требуется никакого специального инвентаря. Достаточно только лишь обыкновенной ручки и листа бумаги, и двое ребят смогут развернуть самую настоящую баталию.
Хотя все мы в детские годы хотя бы иногда сидели перед расчерченным листком, со временем правила этой забавы нередко забываются. Именно поэтому родители далеко не всегда могут составить компанию своим подросшим детям. В данной статье мы предлагаем вашему вниманию правила игры «морской бой» на листочках бумаги, которые несколько лет назад были знакомы каждому из нас.
Правила «морского боя» на листе
Настольная игра «морской бой» необычайно проста, поэтому все правила этой игры можно отразить в нескольких пунктах, а именно:
- Перед началом игры каждый из игроков рисует на своем листочке игровое поле размером 10х10 клеточек и размещает на нем флот кораблей, состоящий из таких единиц, как:
- 1 «четырехпалубный» корабль, который отражается на бумаге как ряд из 4 клеток;
- 2 «трехпалубных» — ряды из 3 клеток;
- 3 «двухпалубных» — ряды из 2 клеток;
- 4 «однопалубных» — кораблики, изображаемые в виде 1 закрашенной клетки.
Также предлагаем вам ознакомиться с правилами игры в не менее интересные игры, в которые можно играть всей семьей —
Как играть в военные игры на листе бумаги: танки и морской бой . Правила, с фото.
Игры на листе бумаги для двоих: танчики и морской бой
Для обеих игр из этой статьи, и для игры «Танчики», и для игры «Морской бой», потребуется лист бумаги и две ручки. Играют в них двое участников. О том, кто будет ходить первым, игроки или заранее договариваются, или это решают методом жеребьевки, например, подбрасывают монетку или используют детские считалочки.
Доска будет правильной, если она содержит все лодочки игрового варианта, описанные в тестовом примере, с указанными размерами. Лодки могут размещаться вертикально или горизонтально, и их нельзя трогать. Те, кто попал в одиночку, набирают 15 очков, если они делают его отличным от всех остальных, 10, если они думают о том же слове, что и другой игрок, зарабатывают 5 очков. Он побеждает, кто знает больше вещей с выбранным письмом.
Устали играть в «Стоп», но не хотят держать карандаш? Сначала попробуйте гласные и удачи. Вот несколько предложений слов, выберите категорию и удачи!
- Банановый ананас Арбуз Клубника.
- Волейбольная атлетика.
И если игра «Морской бой» знакома почти всем людям в нашей стране, чье детство пришлось на 80 — 90-е годы или раньше, то игра на бумаге в танки, или как ласково называли ее многие, «Танчики», была известной, но не настолько. Несмотря на военную тематику , обе эти игры были очень популярными и среди мальчиков, и среди девочек. В них играли и дома, и в школе, причем не только на переменах, но и на уроках, загораживая карту с расположением своих кораблей от соседа по парте тетрадью или учебником.
Но будьте осторожны, вы не можете позволить двум пушкам касаться друг друга. Вы отметили все свои подводные лодки, гидросамолеты? Теперь пришло время играть, внимание к правилам. Каждый игрок будет делать следующее по очереди.
- Для каждого кадра выберите координату, то есть число и букву.
- Обязательно запишите координаты вашего контроля в своей игре!
- За каждый выстрел противник сообщает, попал ли он или если выстрел был в воде!
- Если это достигнуто, оно должно также сообщить об этом судну.
- Лодка опускается, когда все дома, которые образуют эту лодку, попадают.
Эти игры и сейчас помогут детям увлекательно и с пользой провести время. Польза этих игр не только в том, что это живое общение, способ заняться чем-то интересным, отвлечься от чего-то, расслабиться. Для дошкольников это способ подготовить руку к письму, в игре «морской бой» повторить некоторые буквы и числа.
Еще игра в танки развивает глазомер, а игра в морской бой позволяет потренировать интуицию, учит находить на игровом поле квадрат с заданными координатами (правда, одна из них обозначена буквой), дает возможность разработать собственную стратегию ведения боя, попытаться разгадать стратегию соперника, представить, как он мыслит, как мог расставить свои корабли.
Удачи и используй свою голову, эта игра нуждается в большей стратегии, чем просто удача! Эта игра идеально подходит для игры, если вы только с другом. Игроки, каждый в свою очередь, рисуют линию от одной точки до другой вертикально или горизонтально. Цель игры — сформировать квадраты. Сначала игра может показаться легкой, когда игроки просто забивают линии, внезапно начинается квадрат квадратов, и игра улавливает огонь.
Игра заканчивается, когда все точки соединены. Затем подсчитайте квадраты, и это будет победитель, у которого наибольшее число! Это хорошая идея для каждого игрока использовать разные цвета и отмечать каждый квадрат, сформированный с инициалом их имени. Таким образом, у вас нет путаницы во время подсчета очков.
Танки (танчики) — игра на бумаге. Правила
Для знакомства с игрой начинающим игрокам и младшим детям желательно взять двойной тетрадный лист в клеточку (его вырывают из середины тетради). В следующих играх лучше использовать согнутый пополам лист чистой офисной бумаги — так соперникам будет сложнее попасть в цель. И еще каждому игроку в этой игре понадобится не фломастер или карандаш, а именно шариковая ручка . Получится красивее и нагляднее, если цвета, которыми пишут ручки соперников, отличаются, но можно, чтобы они были одинаковыми.
Гримми рисует «на всю жизнь», а Батала де Ла Плата ставит под угрозу риск в 83
Триколор остается от 3 до 3 с Эстудиантесом с 7 мужчинами, между скалами, ногами и косой
Сначала было необходимо убедиться, что самые возвышенные аргентинцы действительно исчезли. И, во-вторых, время увольнения служило для группы, чтобы лизать их раны. Мазаропи подсчитал синяки на спине камней, полученных в небольшой области. Кейо подумал о рентгеновском снимке, в который его лодыжка была отправлена по прибытии в Порто Алегре после агрессии в промежутке. И Валдир Эспиноса, хотя и не пострадал — кроме плевки, попытался набросать несколько речей, чтобы объяснить, как команда с еще четырьмя мужчинами разрешала галстук после победы на 3 к 1, даже если противник был трехкратным Эстудиантесом Либертадорес.Подготовка к игре
Сгиб — это граница. С одной стороны листа расположена территория одного участника, с другой — другого. Каждый участник рисует свои танки на своей стороне листа. О количестве танков договариваются заранее, оно должно быть одинаковым (от 5 до 10 штук у каждого). Танки должны быть небольшими, примерно 1х2 клетки. Лучше рисовать их подальше от границы и друг от друга — так сопернику будет сложнее в них попасть.
Сделав свои четыре игры, только теперь проходит с помощью колумбийцев в финальном столкновении с Эстудиантесом, 15-го, в Кали. Хотя его красные глаза и тоска по поводу этого результата, Эспиноса наконец-то открыла гардеробную, ожидающую журналистов. Открытое убежище повернуло надежду, что сторонник обратится за помощью. Трицветная рубашка, загорелая кровью, сломанный зуб в одной руке, а в другой — голени, столь же безобидный, как вежливость в ту холодную ночь в родных землях. Потому что среди поля, сжигаемого постоянными морозами и устаревшими деревянными трибунами, слышались только военные крики на хорошем испанском языке .
До начала обстрела договориться о правилах.
Правила игры «Танки»
Вариант этой игры с различной военной техникой : кроме танков, участники рисуют корабли, самолеты, можно даже нарисовать парашютистов. О том, какую военную технику рисовать и в каком количестве, участники договариваются перед началом игры.
Собственные угрозы для автобусов и гостиниц. Из-за смены даты в матче с Америкой де Кали — триколорной победой со счетом 2 к 1, у команды Эспиноса был только выходной день, прежде чем найти Эстудиантес в Аргентине в своем последнем матче в полуфинальном треугольнике — новый успех будет гарантировать это в большом решении.
Советник Тулио Маседо отправился раньше в Ла-Плату, но не смог убедить противника покинуть конфронтацию в субботу. Гримио был очень хорошо осведомлен о том, что Эстудиантес играл в своих областях. Игроки пытались минимизировать факторы вне поля. Вперед, она сосредоточилась дальше от фокуса. Наиболее целевыми были Мазаропи и Хьюго де Леон.
Морской бой — игра на бумаге. Правила
Сейчас в «Морской бой» можно играть и в компьютерном, и в настольном варианте, тем не менее, простой классический бумажный вариант пока еще не забыт. Игра позволяет почувствовать себя военачальником, в ней нужно задавать координаты для обстрела флота противника и продумывать расположение кораблей своего флота так, чтобы уничтожить флот другого участника раньше, чем он уничтожит ваш.
Второй, еще больше, будучи уругвайцем, в платиновом соперничестве с искрами. Делегация только направилась в Ла-Плату, примерно в 60 км от столицы в день игры и с арендованных автобусов. Америка использовала транспорт, предлагаемый хозяевами, и три часа шла слепо на аргентинских дорогах, прежде чем отправиться в желаемое место. Гримио успел вовремя, но его хватило, чтобы его заметили соперничающие фанаты, чтобы начать прием. Один понимает шутку с множеством камней по направлению к транспортному средству.
Но президент Фабио Кофф оставался спокойным. Через 40 минут он увидел небольшую аудиторию. Стратегии запугивания начались рано. Ракета прошла мимо головы Де Леона, когда 11 Эспиноса вошли на газон и позировали для официальной фотографии. Не считая бесконечных рулонов гигиенических бумаг, развернутых к полю — откуда они так много?
Подготовка к игре
Перед началом игры участники чертят на листках поля с координатами и расставляют в них корабли своего флота. При этом обязательно договариваются о количестве кораблей, их форме, расположении и правилах. Это очень важно, чтобы потом не было недопониманий, обид и ссор. Потому что существует несколько вариантов игры.
Написал перед Де Леон и Леандро, Китай расширил глаза под закрытой бахромой, увидев, что Троббии носит желтую карточку , прежде чем мяч даже рулит. По словам энергичного уругвайского рефери Луиса де Ла Розы, игрок Эстудиантес вышел в центр круга в неподходящее время. Смелый жест судьи только расстроил настроение.
И Эстудиантес показал, что он также умеет играть. Варвара Троббяни была великим оружием, всегда слева. В шесть минут первый фризсон, когда Трама прорывается в этом районе и просит штраф. В тот же миг отвечает Гриммио. Устремленный, Ренато ждет Троббьяни, начинает без тормозов и предлагает Тарчисо, который вторгается в область, но теряет угол удара и сильно скрещивается. В 9 первый пугающий момент: Понсе поднимается с входа в район, а плечи Мазаропи. Вскоре после этого вратарь пожаловался на первые предметы, брошенные ему на спину.
Например, в моем детстве и я, и все мои друзья и знакомые, с которыми мы играли в «Морской бой», рисовали трехклеточные и четырехклеточные корабли в произвольном порядке: в форме прямоугольников, буквы «г», буквы «z», квадрата. А оказывается, по правилам классического варианта игры это недопустимо — корабли могут быть расположены только ровно, без изгибов.
Желтая игра задерживала игру. Судья должен быть более строгим с бразильскими игроками, — спросил рассказчик канала 13 Аргентины. В 14 лет, направляя задний угол, Мазаропи боком наблюдает за плевкой двух ройонов за воротами. Вне внешних угроз Гильдия преуспевает. Кейо дает лист с ударом головы, передает Тите, который покидает Тарчисо перед лицом цели. Выстрел выходит из жевания и Бертеро держится. Троббьяни сильно ударил. Но целью был Китай, который пропустил посредника. Из тортов игроков появляется рука, а на ней красная карточка.
Все еще хромая, Китай также предупрежден, только желтый. Аргентинцы не считали это само собой разумеющимся. Они следовали за Ла-Розой, куда бы он ни пошел. Через минуту после того, как образовалась небольшая волна, уругвайцы, наконец, смогли ее рассеять. Но Эстудиантес быстро сделал фол, все еще с Троббяни на поле. Де Леон открыл руки, попросил действия рефери. В то время как стойкий судья попытался вывести игрока с поля, вот Гугнали, притворяясь атакой Каземиро.
Игровые поля игры «Морской бой»
Для игры «Морской бой» каждому из участников потребуются листок бумаги в клеточку и ручка (можно карандаш или фломастер).
Перед игрой участники чертят на своем листочке два квадрата со сторонами 10 клеток. В клеточках слева от каждого квадрата по вертикали сверху вниз должны быть расположены числа от 1 до 10 в порядке возрастания, а над каждым квадратом по горизонтали слева направо — буквы от «А» до «К», за исключением букв «Ё» и «Й». Т.е. вот такой ряд: «А Б В Г Д Е Ж З И К». Иногда вместо букв алфавита по горизонтали пишут слово, состоящее из десяти неповторяющихся букв.
Масштабные морские баталии — это достояние ушедшего века, так что многим детям больше понравится играть в «Космические корабли» — замаскированный «Морской бой». Замените линкор на межгалактический ракетный корабль, крейсер на лазерный фрегат, эсминец на транспорт космической пехоты, а подводную лодку на истребитель, или же пусть дети сами придумают свои названия — и вот вам новая игра.
Эта усложненная версия «Морского боя» требует от игроков более вдумчивого подхода. Поля для своего и чужого флотов остаются теми же, но используемые корабли и принцип игры несколько меняются. У каждого игрока теперь есть один линкор (пять клеточек), один крейсер (три клеточки) и два эсминца (две клеточки). Корабли распределяются по полю, согласно указанным выше правилам. Но, в отличие от «Морского боя», в котором за ход можно сделать три выстрела, в игре «Залп» их производится целых семь: три за линкор, два за крейсер и по одному за эсминцы. Противник отмечает, куда попали выстрелы на поле своего флота, но не уточняет, какой из выстрелов стал результативным. Вместо этого он может сказать: «одно попадание в крейсер и одно в эсминец». Если в корабль попали более одного раза, об этом тоже нужно сообщить.
После этого залп совершают корабли второго игрока, а в это время первый игрок должен хорошо обдумать, в какие клетки он должен стрелять первым ходом, чтобы узнать, какие из его первых попаданий были точными.
Корабль считается потопленным тогда, когда повреждены все его клетки, и игроки должны незамедлительно об этом сообщать. Это очень важно, потому что число выстрелов следующего игрока сократится на то число, которое обеспечивал потерянный корабль. Поэтому, если вы потеряли линкор, ваша огневая мощь снизится на три единицы и в следующий раз у вас будет всего четыре выстрела. Как и в «Морском бое», побеждает тот, кто первым потопит все корабли противника.
Игры на бумаге бывают разной сложности , есть даже такие, стратегический замысел которых приравнивается к шахматной игре. Можно играть массово, а можно самостоятельно разгадывать головоломки. Ряд таких забав не имеют ограничений по численности игроков, например, интеллектуальные викторины, смешные листы, складывание.
Игры бывают самыми разными: тактическими, приключенческими, творческими, прикладными, художественными. Основные преимущества игры на бумаге – это различие жанров, простота, легкость в освоении правил и тактики, доступность для каждого ребенка или взрослого. К таким ребенка можно приучать уже с пяти лет, начиная с наиболее простых и понятных игр. Взрослые должны играть вместе со своими детьми, показав им многообразие игры на бумаге.
Занимаясь с ребенком, родители вспомнят свое детство и получат не меньше удовольствие, нежели их малыши.
Простая и увлекательная игра, которую знают с самого детства – морской бой. Правила игры не очень сложные, запомнить их может любой желающий. Морская баталия нравится взрослым и детям, играть в нее можно в любом месте.
Правила игры Морской бой
Суть развлечения заключается в том, что два игрока по очереди называют определенные координаты на карте соперника, которая им неизвестна. Названная точка должна попасть в корабль или его часть. Задача каждого игрока: раньше потопить все суда противника. Вариантов такой игры на сегодняшний день несколько:
- На бумаге. Этот способ считается классическим вариантом развлечения. Он позволяет играть в любом месте. Подойдет для баталии тетрадка в клеточку или один листик (даже не разлинованный).
- Настольная. Первый вариант такого развлечения появился больше 80 лет назад. Настольная игра морской бой отличалась объемностью, красочностью. Спустя время появилось много вариаций с разной численностью кораблей, другими размерами полей.
- На компьютере. Современные гаджеты легко можно превратить в поле боя кораблей, скачав и установив нужное приложение. Есть варианты игры в сети. Особенности: выбранные точки фиксируются автоматически, есть озвучка, которая добавляет реальности происходящему.
Поле
Чтобы понять, как играть в морской бой, надо разобраться с основными понятиями. Начать нужно с рисования своего игрового поля. Оно представляет собой координатную плоскость, квадрат 10 на 10. Каждая его сторона свои определения: горизонтальную нумеруют сверху вниз, вертикальную – буквенными обозначениями. Используются буквы русского алфавита от «А» до «К» или от «А до «И», если «Ё» и «Й» пропускаются. Нередко вместо буквенных обозначений используются слова «Снегурочка» или «Республика». Они состоят из десяти букв, что соответствует 10 квадратам на игровом поле.
Рядом со «своим» полем надо начертить «чужое», которое имеет такие же размеры и координаты. Это участок для флотилии противника. Поле пустое, используется для отметки своих ходов и «ударов» соперника. С учетом того, что существует несколько вариантов системы координат, рекомендуется заранее договориться, какая из них будет использоваться. Далее необходимо расставить корабли.
Количество и расстановка кораблей
Существует определенная схема расположения кораблей на игровом поле. Судно состоит из нескольких палуб или труб (отсюда название, к примеру, «двухпалубный» или «двухтрубный»). На игровом поле располагаются:
- 1 четырехпалубный, корабль, линкор, – ряд из четырех клеток,
- 2 трехпалубных, крейсера, – ряды из 3 клеток;
- 3 двухпалубных, эсминцы, – ряды из 2 клеток;
- 4 однопалубных корабля, торпедные катера, – 1 клетка.
В классической игре рисовать корабли на игровом поле необходимо согласно правилам. Например, все суда сторонами или углами не могут касаться друг друга. Встречаются варианты игры, когда корабли размещаются буквой «Г», квадратами или зигзагами, не запрещается касание углами. Также есть баталии с другим количеством судов или их строением, к примеру, пятипалубный (авианосец), несколько четырехпалубных. При использовании большего количества кораблей применяется другая форма поля, размером 15 на 15. Определиться с выбором игры необходимо заранее.
Ход игры
Играть в морской бой на бумаге необходимо в соответствии с определенными правилами. Инструкция определяет условия и очередность ходов:
- Первоначально выбирается кто будет ходить с первым. Для этого игроки бросают жребий.
- При совершении «выстрела», игрок называет координаты, к примеру, В3.
- Если в клетке ничего нет, противник говорит «мимо». По названным координатам расположен корабль, то «ранен» – если в него попали, «убит» – когда уничтожен полностью.
- Крестиком обозначается попадание в корабль противника. При таком удачном выстреле, согласно правилам, игрок ходит второй раз. Право хода передается второму игроку, если удар пришелся по пустому полю.
- Побеждает тот, кто первый потопит все корабли своего соперника.
- По окончании игры противники могут потребовать друг у друга игровые поля для проверки. Проигравшим будет считаться тот, у кого поля неверно заполнены. Победа достается тому, кто вел честную борьбу.
Есть определенные ограничения в игре. Игра может быть закончена раньше, если имеет место несоблюдение правил. Грубыми нарушениями считаются:
- Неправильно начерченное поле – количество судов превышает нужное, неверные размеры сторон или система координат.
- Один из игроков подсмотрел расположение судов у другого.
- Пропуск хода по невнимательности.
Стратегия выигрыша
Несложная баталия не строится исключительно на везении. Для достижения победы существует стратегия и тактика игры в морской бой. Она заключается в следующем:
- Лист с расчерченным полем необходимо держать так, чтобы противник не мог посмотреть.
- Для удобства и отчетности рекомендуется отмечать точками выстрелы врага.
- Самые уязвимые корабли – это линкор и торпедный катер. Первый очень крупный, поэтому его легко обнаружить. Торпедные катера имеют маленькие размеры, их трудно найти на поле, но топятся они с одного удара.
- Новички нередко целятся по углам игрового квадрата, поэтому рисовать там их не рекомендуется.
- Опытные игроки советуют сразу придумать схему расположения кораблей на поле. Хороших результатов можно добиться, если расставить единицы флотилии по схеме. Например, собрав крейсера и линкоры в одном месте, а катера и эсминцы расположить в хаотичном порядке.
- Приемы стрельбы по флотилии могут быть разными. Чтобы быстрее истребить линкор, поиски его рекомендуется начать по диагонали. Стрелять по квадратам нужно на 4, через 3 клетки. Дальше двигаться нужно по убыванию: разыскивать трехпалубные, двухпалубные и одиночки-катера.
Видео
Нашли в тексте ошибку? Выделите её, нажмите Ctrl + Enter и мы всё исправим!Тип : игра.
Применимость : многократная.
Что требуется : две ручки и два листика бумаги в клеточку.
На сколько людей рассчитано : 2 человека.
Динамичность : средняя.
Место проведения : где угодно.
Описание : Каждый из игроков рисует у себя на листке (друг другу листки нельзя показывать) два квадрата 8×8, номеруя столбцы от а до к, а строки от 1 до 10:
Первое поле – это поле собственное, а второе – это поле противника, куда игрок будет бить своими ударами. На первом поле игрок размещает корабли: 1 четырехклеточный, 2 трехклеточных, 3 двухклеточных, 4 одноклеточных. Например, так:
При этом корабли не могут соприкасаться или касаться друг друга. Но могут вращаться на 90 градусов. Размещение кораблей производится на усмотрение игрока.
Цель игры – первым уничтожить все корабли противника.
После размещения кораблей по жребию определяют того, кто будет начинать. Игрок, которого выбрали, ставит на своем листке, на поле противника в какой-нибудь клетке точку и называет ее координаты, например, д7. Второй игрок ставит точку на своем поле, где находятся его корабли, с этими координатами. Если эта клетка принадлежит кораблю, то игрок говорит «попал», если корабль имеет еще неподбитые клетки, и «убил», если это была последняя целая клетка корабля. Если это клетка пустая и не содержит корабля, то игрок говорит «мимо». Если там был корабль, то точка превращается в крестик у обоих игроков. Если игрок попал в корабль, то у него появляется право на дополнительный выстрел, если попал и при нем, то право дополнительного выстрела появляется заново и так далее. После хода другой игрок стреляет по полю противника. И так далее до победы. Ниже показаны два хода: первого и второго игрока.
Понравилась статья? Поделись с друзьями:
Мой мир
Вконтакте
Google+
13.05.2020
Пасьянс Косынка
Самое интересное:
Как играть в буру козла на картах
Ответы Mail.ru: Правила игры в БУРКОЗЛА
Правила игры Бур-козел. Количество участников: 2,3,4 человека Колода: 36 листов. Каждый игрок получает 4 карты, которые сдаются по одной каждому игроку, в несколько кругов. Затем вскрывается карта, определяющая козырную масть. Первый ход делает сидящий слева от сдающего, при следующих сдачах тот, кто взял последнюю взятку. Старшинство и достоинство карт: * туз = 11 очков; * 10 = 10 очков (при этом десятка старше короля, дамы и валета) ; * король = 4 очка, дама = 3, валет = 2. * 9, 8, 7, 6 = 0 очков. Ходить можно с одной карты, при этом партнёр должен также положить одну карту, с двух карт одной масти или с трёх одной масти, то же делают по очереди все игроки (сброс «по масти» необязателен) . Если карты биты картами партнёра, взятку берет партнёр, если хоть одна карта не побита, взятку берет ходивший. Если карты ходившего перебиты, то следующий (при игре более чем в 2 игрока) для взятия взятки должен побить карты последнего перебившего игрока. Карты добираются из колоды игроками по одной друг за другом. Первым добирает взявший взятку, он же первым и ходит. Комбинация из 4 козырей называется «Бура». Комбинация из 4 карт одной масти называется «Молодка». Комбинация из 3 тузов, включая козырной называется «Москва». Комбинация из 4 десяток или тузов, включая козырной туз или десятку называется «4 конца». «Бура»,»Молодка», «Москва», «4 конца» могут быть выложены вне очереди, до момента хода игрока, начинающего заход. По итогам розыгрыша партии начисляются очки. 0 очков, тому кто взял по взяткам, больше всего очков 2 очка, тому кто взял больше 31 очка 4 очка, тому кто взял больше 0 очков, но меньше 31 6 очков, тому кто не взял ни одной взятки. Игра идет в несколько партий, пока один или более игроков не наберут 12 или более очков. Игрок набравший 12 и более очков считается проиравшим. Банк после окончания игры делится следующим образом, чем меньше у игрока очков, тем большую часть банка он получает: При игре вдвоем 100% банка получает тот у кого по итогам игры меньше 12 очков. При игре втроем: 100%, если один выигравший 80% и 20%, если два выигравших, 80% получает у кого меньше очков 50% и 50%, если у выигравших поровну очков При игре втроем: 100%, если один выигравший 80% и 20%, если два выигравших, 80% получает у кого меньше очков 50% и 50%, если у выигравших поровну очков При игре вчетвером: 100%, если один выигравший 50% и 50%, если 2 выигравших и у них поровну очков 80% и 20%, если 2 выигравших, 80% получает у кого меньше очков 33%, 33%, 33%, если 3 выигравших и у них поровну очков 60%, 20%, 20%, если 3 выигравших у двух ровно очков, а у одного меньше очков 40%, 40%, 20%, если 3 выигравших, у двух ровно очков, а у одного больше очков 60%, 30%, 10%, если 3 выигравших у всех разное число очков, 60% тому у кого меньше всех
если при игре втроем, у двоих яйца, как разыгрываются балы, яйца же у двоих, у третьего меньше. Пришли к выводу что у кого не было яиц набирает балы штарфные (2, 4 или 6) и играет еще спорную игру в которой все штрафбалы начисляются вдвойне, тоесть проигравшемуперед этим желательно выиграть в этой раздаче. Или как разыгрывать, есть какие то общепринятые описания?
Ничего не понял
правила и особенности игры :: SYL.ru
Кто не любит играть в карты! Мало найдется таких людей, а у россиян это вообще один из популярных способов времяпрепровождения. Но существуют не только всем известные игры, такие как дурак. Буркозел, например. Что это такое?
Странный зверь буркозел
Карточная игра буркозел является разновидностью игры в буру, или, по-другому, «тридцать одно», известной с начала двадцатого века. Считается любимой игрой арестантов, хотя, конечно, имеет своих почитателей и не только среди них. От буры отличается большей логичностью и расчетливостью, меньшим пылом.
Правила игры в буркозла предусматривают участие от двух до четырех человек, в зависимости от количества карт в колоде. Если игроков слишком много, азарт утрачивается, поскольку тогда весь исход игры зависит от первоначальной раздачи. Можно играть друг против друга парами.Буркозел: карты
Стандартное количество карт для игры – 36. Самая младшая карта – шестерка, самая старшая – туз. При этом нужно учесть важный момент: десятка – на втором месте по старшинству, сразу после туза (то есть король младше нее).
У каждой карты есть конкретная сумма баллов. За туза можно получить одиннадцать, за десятку – десять, за короля – четыре, за даму три и за валета – два очка. Все прочие карты равны нулю, иначе говоря, за них ничего не начисляется. Если участник собрал вместе четыре одномастные карты, это называется «молодка» (в некоторых других случаях – «письмо»), в ситуации, когда у человека появились четыре козыря, такое сочетание носит название «бура».
Как играть в буркозла в карты?
Очень легко. Вся соль в том, чтобы забирать взятки, тем самым зарабатывая баллы. Чтобы выиграть, нужно получить не меньше шестидесяти одного очка (можно и больше). По правилам буркозел начинается со жребия – выбирается сдающий. Кидать его разрешается каким угодно способом, допускается, помимо прочего, и вытягивание карт из колоды – у кого значение наивысшее, тот и раздает. Затем уже право тасовать переходит в порядке очереди (как правило, по часовой стрелке) к каждому следующему игроку.
Итак, буркозел правила имеет следующие. Всякому человеку достается четыре карты, которые выдают по одной за четыре захода. После раздачи остается еще колода. Нужно поднять верхнюю карту. Выпавшая масть и считается козырной.Первым ходит левый сосед сдававшего (в дальнейшем преимущество первого хода остается за тем, у кого была последняя взятка). Можно выложить на стол от одной до всех четырех карт, но только при условии, что они – одинаковой масти. Важно запомнить: если человек походил одной картой, следующий кладет тоже одну, если двумя – две и так далее.
Чтобы забрать взятку, выложенные карты должны либо быть больше достоинством, либо содержать козырь. Если карта, положенная в ответ, имела высшее значение, но принадлежала к иной масти (например, даму пик покрыли королем, но бубновым), вся взятка достается человеку, который делал ход. Когда взятка разыграна, из остатка колоды игроки извлекают столько карт, сколько им недостает до четырех. Здесь первым действует тот, кто забирал взятку, он же и начинает ходить в следующий раз. Процесс продолжается до того момента, пока у кого-либо не наберется 61 очко или больше.
Примечания к игре
- Человек автоматически мгновенно становится победителем, если у него выпала «бура» – четыре козыря. Здесь не принимается в расчет, сколько очков у кого было раньше и кто вообще лидировал. Поэтому целью многих становится именно получить «буру».
- Человек может ходить первым, даже если по идее ход не его, в тех случаях, если ему удалось собрать одно из следующих сочетаний: «молодка» («письмо»), «Москва» (это три туза и один из них – козырь) или «четыре конца» (все тузы).
- Если игрок объявил, что игра окончена, но при этом не набрал должного количества баллов, его считают проигравшим.
- Правила игры в буркозла достаточно жесткие: если участник даже случайно взял лишнюю карту либо набрал их не в свою очередь, он тоже является проигравшим. Поэтому важно соблюдать внимательность.
Подсчет баллов
Есть в игре буркозел правила, которые подразумевают некоторые условия. Мало того что за каждую карту участнику засчитывают определенную сумму очков (оно указано выше), есть еще некоторые дополнения. Так, например, когда за всю игру — ноль очков, человеку начисляют шесть баллов. В случае если играли вдвоем или вчетвером и у участника меньше 31 балла, ему достаются лишние четыре очка. То же самое происходит при игре втроем, если у участника меньше 21 балла. Человек, у которого больше тридцати одного очка, дополнительно зарабатывает еще два. Однако участник, набравший максимальное количество баллов за все время, никаких иных очков не получает.
Чем отличается от буры
Выше разъяснено, как играть в игру буркозел; правила буры не слишком отличаются от него. Здесь раздают по три карты; выигрышные комбинации, соответственно, состоят тоже из трех карт (названия и значения их совпадают). Также есть вариант игры в буру, где сдают по пять карт, тогда возможно иное количество участников.
В буру часто играют на деньги, впрочем, никто не мешает поступать также и при игре в буркозла.
Нюансы игры
- При наличии козырей участнику следует сохранять их, не выкидывая попусту, чтобы была возможность составить комбинацию «бура».
- В случае, когда противник берет карту и тут же сбрасывает ее (и поступает так неоднократно), вполне вероятно, что у него уже есть три козыря и он ищет последний. Нужно быть с ним осторожным, перехватив право походить и попытавшись сделать это несколькими картами.
- В процессе игры важно вычислять очки свои и соперника(ов). Участники способны жульничать, поэтому необходимо быть бдительными, особенно тогда, когда они берут карты.
- Если у участника не получается побить ход, он может выкинуть карты вверх рубашкой. Тогда ему необходимо сказать «вскрываюсь», что означает конец игры и подсчет очков.
- Если одновременно у нескольких игроков на руках «бура», побеждает тот, у кого более старшая карта.
Правила игры буркозел в 4 карты
Буркозел. Правила игры.
Правила буры достаточно простые. В игре используется одна колода, количество карт в которой, равно тридцати шести. Оптимальное количество игроков составляет два четыре человека, максимальное количество игроков определяется количеством карт в колоде, но когда в игре участвует много человек, она теряет свой интерес и азарт.
Смысл игры заключается в том, чтобы брать взятки и зарабатывать очки. Для победы в игре нужно набрать не меньше шестидесяти одного очка. Далее следует указать сколько очков соответствует каждой из карт.
Старшинство карт в игре буркозел
Карты по возрастанию старшинства в игре: шестерка, семерка, восьмерка, девятка, валет, дама, король, десятка, туз.
По правилам игры в буру или буркозла, каждой карте соответствует определенное колличество очков, например тузу соответствует одиннадцать очков, десятке десять, королю четыре, даме три, валету два, а картам девять, восемь, семь и шесть соответствует количество очков равное нулю. Вы можете на начальном этаме игры распечатать эти правила буры, чтобы не искать данную информацию каждый раз в интернете.
Теперь перейдем непосредственно к правилам игры в буркозла. Игрока, который первым будет сдавать карты, определяют с помощью жребия, а далее все игроки раздают карты в порядке очереди по часовой стрелке. Колоду тщательно тасуют, снимают и сдают по одной карте до того момента, пока у каждого из участвующих в игре людей не будет по четыре карты. Козырем является та масть, которая соответствует верхней карте в оставшейся после раздачи колоде. По правилам игры в бур козла, право первого хода принадлежит сопернику того, кто раздавал карты, либо игроку, который сидит следующим по часовой стрелке от него. При следующих раздачах первым будет ходить тот человек, которому принадлежала последняя взятка. Любой игрок может совершить ход, состоящий из одной карты, либо двух, трех или четырех карт одной масти. Соперник в свою очередь должен положить такое количество карт, из которых состоит сам заход. Для выигрыша взятки нужно соблюдать следующие условия: карты, которыми положили в ответ на те, в которые зашли, по достоинству выше, либо козырные карты бьют некозырные.
После розыгрыша взятки игроки добирают из колоды карта до того момента, пока у каждого на руках не будет по четыре карты. Первым из колоды добирает карты игрок, которому принадлежит последняя взятка. В розыгрыше следующей взятки право первого хода принадлежит также ему. Побеждает в игре тот человек, который набрал не меньше шестидесяти одного очка. Если у кого-то на руках появилась комбинация карт бура (все четыре карты — козыри), то он побеждает сразу же, независимо от количества набранных ранее очков. Каждый игрок сможет походить первым, независимо от того, кому принадлежит право первого хода, если у него на руках есть четыре карты некозырной одной масти молодка или письмо или же комбинацию карт, состоящих из трех тузов Москва, или из четырех тузов четыре конца. Если какой-то игрок специально либо случайно объявляет о том, что игра окончена, но при этом не набирает шестидесяти одного очка, то этого игрока считают проигравшим. Также считают проигравшим того игрока, которым были взяты карты не в свою очередь и того игрока, который при доборе взял лишнюю карту. По договоренности существует вариант игры, когда игроку играют с открытыми картами либо один из игроков играет с открытыми картами, за что ему полагаются компенсировать дополнительные несколько очков. Для игры Буркозел есть следующее примечание. Старшинство комбинаций в игре трактую по-разному в разных игровых компаниях. Комбинация карт Бура всегда считается самой старшей и за неё всегда победа отдается сразу. Комбинации молодка, Москва, четыре конца могут оцениваться по старшинству по-разному, в зависимости от правил, по которым принято играть в той либо другой игровой компании.
Самая распространенная последовательность игровых комбинаций в порядке убывания следующая: Бура, четыре конца, молодка, Москва.
Далее будут описаны некоторые из игровых стратегий.Если у игрока есть на руках карты, среди которых есть козыри, то эти козыри нужно беречь, чтобы в прикупе добрать козырей до количества четырех и сделать комбинацию бура. Если ваш соперник постоянно сбрасывает прикупившую ему карту, то вероятно, что у него на руках есть 3 козырных карты и он пытается поймать четвертую. В таком случае нужно перехватить право хода и попытаться зайти тремя или двумя картами. В ходе игры нужно очень внимательно следить за картами соперника и считать очки, которые береты вы и ваш соперник. Внимательно следить нужно также и за прикупом противником карт потому, что некоторые игроки могут имитировать то, что они взяли карты, а после того, как вы берете очередную карту, они обвиняют вас в том, что вы брали карты не в свою очередь и вы зарабатываете поражение.
Как Вы уже поняли, правила игры в буру или как её еще иногда называют — в буркозла, достаточно простые. Эта игра очень интересная и веселая, если вы знаете правила игры в буру/буркозла. Приятной игры!
Карточная игра буркозел правила
Количество участников предпочтительно ограничить двумя. Игра ведется колодой в 36 листов. В начале игры сдатчика определяет жребий. В дальнейшем сдает тот, кто выиграл. Карты сдаются по одной. Всего игрок должен получить 3 карты. Козырь вскрывается сразу. Первый ход делает противник сдатчика, а при повторных сдачах первым заходит взявший последнюю взятку.
Достоинство карт определяется так. туз — 11 очков ; десятка — 10 очков ; король — 4 очка ; дама — 3 очка ; валет — 2 очка. Девятка, восьмерка, семерка и шестерка не стоят ничего.
Комбинация из трех карт одной масти назыввается письмо или молодка, комбинация же из трех козырей называется собственно бура.
Ходить можно с одной карты, при этом партнер тоже должен положить одну карту. Если же сдатчик заходит с двух или трех карт одной масти, тем же должен ответить противник. Второй игрок берет взятку, если его карты побили карты противника ; если же хоть одна карта не побита, взятку берет заходящий.
Карты добираются из колоды по одной друг за другом в количестве трех. Первым добирает тот, кто взял взятку, ему же принадлежит первый ход. Выигрывает тот, кто набрал 31 очко. Объявлять о наборе желаемой суммы можно только на своем ходу. Если у игрока оказалась бура, партия считается выигранной им независимо от очков.
Если игрок не набрал 31 очко, но объявил об окончании игры, его признают проигравшим.
Игрок, которого угораздило взять карты из колоды не в свою очередь (чужой подъем), тоже считается проигравшим.
Таким же образом (признанием проигрыша) наказывается и двойной подъем, то есть добор двух карт одновременно.
Игра в буру предоставляет игрокам несколько вариантов договорных условий, что зависит от выбора самих игроков. Вести игру открытыми картами могут оба игрока, или тлько один игрок, за что другой дает ему в этом случае несколько очков компенсации.
Вариант игры с грубоватым названием буркозел отличается от канонического количеством карт и обязательным числом набранных очков. раздается 4 карты и выигрывает тот, кто набрал 61 очко и более.
Правила игры в буркозла
Игра относится к одному из вариантов оригинальной игры в буру. Тогда, когда иных развлечений, кроме карточных игр не было, именно бура занимала одну из ведущих позиций среди всех подобных развлечений. Бура была хорошей альтернативой бриджу, тогда как игра в дурака всегда считалась мещанским развлечением и вообще, признаком дурного тона. Можно сказать, что играли в буру практически везде как во дворцах, так и в провинции. Причина популярности буры и буркозла очень проста: правила очень просты и незамысловаты, а накал в соревновании самый сильный. Кроме того, игроку требуется изрядная внимательность, чтобы собрать выигрышную комбинацию, отследить вышедшую карту, подсчитать очки, которые пришли во взятке. Таким образом, и буркозел и бура потребуют от игрока интеллектуальной работы. Также, даже новичок может оказаться в выигрыше благодаря комбинациям «Москва», «Четыре конца» или «Бура». Буркозел очень популярен и сегодня, его часто устанавливают даже те, кто предпочитает другим играм стрелялки и бродилки. В эту игру играют и на телефоне и в интернете на деньги. Игре помогает держаться на плаву многообразие комбинаций, которые предоставляются игроку, возможность применения смекалки и знания статистики. В любые времена игра будет популярна.
Пример игры в бур-козел онлайн с реальными соперниками на нашем сайте
Буркозел онлайн предполагает участие игроков в количестве от двух до четырех. Каждый из игроков в получает по 4 карты в розыгрыше. Заходящим считается тот, кто находится первым почасовой стрелки от сдающего, именно ему принадлежит право первому сделать ход. Сдающего же определяет простая жеребьевка.
Игра использует 36и карточную колоду, в которой содержатся карты от 6 до туза. От шестерки до девятки карты, не приносящие очков при получении взятки. За вольта, даму и короля можно получить 2,3 и 4 очка соответственно, десятка оценивается в 10 баллов, а туз в 11 баллов. Наш сайт применяет инвертированный вариант подсчета очков и выигравшим считается тот, кому досталось наименьшее число очков. В конце круга начисляются финальные очки. При этом игрок, набравший максимум очков получает 0 баллов. Если вы набрали более31 очка, вам приписывается 2 балла. 4 очка отдается набравшим менее 31 балла и 6 очков начисляется тому, кто не брал ни одной взятки за игру. Игра в буркозла имеет несколько раундов и проигрывает тот, кому первому удается набрать 12 очков.
Для определения козыря с колоды снимают первую карту. Заходящий имеет право сделать ход, использовав, до 4 карт, принадлежащих к одной масти. Тот, кто должен отбиться старается подобрать карты той же масти (большего достоинства), либо использовать козырные карты. Если не имеется той масти, которую использовал заходящий, то можно выбросить и карты другой масти. Если отбивающемуся не удалось побить карты, то взятка уходит заходящему и наоборот. Говоря об игре в онлайн буркозла, нужно отметить, что если, игроков больше двух, то если отбивающийся взял взятку, то далее отбивается следующий по часовой стрелке игрок (отбиваются карты того, кто брал взятку). Вообще, тот, кто смог взять взятку получает право следующего хода.
Выигрышные комбинации
«Бура» четыре козыря (позволяет выиграть круг буркозла).
«Письмо» — четыре карты не козыря.
«Москва» — комбинация из трех тузов (один из них должен быть козырным).
«Четыре конца» — комбинация из 4 тузов или десяток. Перед игрой игроки могут предъявить свои комбинации.
Как разделить банк
У нас выигравшим считается тот, кто набрал наименьшее количество очков.
2 игрока. Выигрывает, набравший менее 12 очков.
3 играющих: банк уходит к тому игроку, который набрал менее 12 очков (если двое других набрали более 12). Если выиграло двое, то банк разделяется в соотношении 80 к 20, в зависимости от того, кто собрал меньше очков. У игроков, набравших одно количество очков, и выигрыш разделяется в соотношении 50 на 50 процентов.
Если в игре 4 игрока, то выигрывает тот, кто собрал менее 12 очков (в случае, если остальные получили более 12). Если два игрока набрали более 12 очков, а два менее 12 очков и равное количество, то им достается по половине банка. Если выиграло двое, но у одного меньше очков, то банк делится 80 на 20 в его пользу. Если проиграл один, а у остальных равное количество очков, то каждый из них получает треть банка. Если выигравших трое и двое из них набрали одинаковое число баллов меньшее, чем у третьего выигравшего игрока, тони получают по 40 процентов выигрыша, а третий игрок 20. Если же выигравших трое и двое из них имеют одинаковое количество баллов большее, чем у третьего игрока, то им выплачивается по 20 процентов, а третий забирает 60 процентов выигрыша. При разном числе баллов у троих выигравших — разделение 60-30-10.
Буркозёл Правила Игры
Так как данная игра относится к серии игры в Буру, игра Буркозёл имеет схожие порядки с этими играми. Все правила игры буркозёл заключаются в одной колоде в 36 листов и количестве действующих игроков от двух и выше. Старшинство карт в карточной игре Буркозёл определяется по возрастанию от шестерки до туза, и лишь десятка не в общем порядке и находится между королём и тузом.
Выигрывает тот игрок, который смог набрать больше 60 очков, то есть от 61. В полных правилах игры Буркозёл cдающий в начале игры устанавливается случайным образом, далее по часовой стрелке. После того как колода хорошенько перетасована и был сделан сьем, каждый игрок соблюдая буркозёл правила получает 4 карты, одна карта за круг. Карта сверху колоду после раздачи считается козырем.
Начальный ход в игре идет от следующего за сдающим по часовой стрелке игрока. Далее ходит тот кто забирает. Заход идет с 1 до 4 карт одинаковой масти и отбивающийся должен покрыть каждую. Высшая комбинация игрока определяет того, кто забирает карты. Все карты должны биться либо старшими но одной масти, либо козырными любого старшинства. Добор карт до первоначальных четырех идет после завершения хода, как взятка уже на руках. Кто набрал первым 61 очко — выигрывает. Также сразу выигрывает тот у кого на руках Бура (буркозёл) — то есть четыре листа козырной масти. По подробным правилам игры буркозёл вне очереди ходить будет тот кто заполучил «молодку», то есть 4 карты одной (бескозырной) масти. Также следующий ход принадлежит владельцу «четырёх концов», когда 4 туза на руках или три туза — название комбинации «Москва». Есть логично старшинство комбинаций: бура, молодка, 4 конца и Москва. Иногда 4 конца старше за молодку.
Много моментов и приемов из Правила игры буркозёл имеют схожесть с деберцом. К примеру очки: от 6 до 9 имеют 0 очков. 2, 3, 4 очка у вальта, дамы и короля, десять равно своему номиналу, а туз имеет 11 балов. Несмотря на довольно простые порядки игры, во время игры могут быть разногласия потому перед тем как играть буркозёл онлайн хорошо прочитайте правила на сайте, что бы не было сюрпризов, а в игре с реальными соперниками обговорите все нюансы.
Материал подготовлен редакцией — igraYa.info
Правила буркозла в карты
Карточная игра буркозел онлайн
Игра буркозёл является разновидностью карточной игры бура. Данная игра известна так же под названием «четыре листа» и «чемпион». Играть в буркозла просто и интересно. На нашем сайте проводятся регулярные турниры по буркозлу. где Вы можете играть онлайн в буркозла. соревнуясь с живыми оппонентами и выигрывать призы!
Как можно поиграть в эту игру:
Термины в игре
Антэ (Ante) — начальная ставка.
Правила игры в буркозла
Кол-во игроков: от 2 до 6
Кол-во карт в колоде: 36
Старшинство карт: 6,7,8,9,J,Q,K,10,A
Стоимость карт в соответствии со старшинством: 0,0,0,0,2,3,4,10,11
Цель игры: набрать наименьшее кол-во очков, выбивая остальных игроков из игры
Описание:
Сдающий выбирается автоматически. Далее сдающий меняется по часовой стрелке. До начала игры все игроки ставят начальную ставку (антэ). Каждому игроку раздается по 4 карты, оставшаяся колода кладется на стол. Верхняя карта оставшейся колоды снимается и служит козырем. Первый ход принадлежит игроку слева от сдающего. Игрок имеет право сделать свой ход с любой своей карты или положить сразу несколько карт одной масти. Остальные игроки обязаны положить такое же количество карт, какое положил игрок, сделавший первый ход. К примеру, игрок сделал ход и положил 3 карты одной масти, другие игроки должны положить каждый по три карты. Образовавшуюся взятку забирает тот, чьи карты окажутся старшими (т.е. карты сыграны в масть либо перебиты козырем). Если игрок видит, что не может отбиться, он может сбросить карты рубашкой вверх, чтобы не показывать свои карты. После того, как выявлен победитель, который и забирает взятку, все игроки добирают карты из оставшейся колоды. Право следующего хода переходит к тому, кто забирает взятку. После того как будет сыграна последняя взятка, игра останавливается и происходит подсчет очков за раунд. Побеждает тот игрок, который набрал больше всех очков. В зависимости от набранного количества очков в раунде, общий счет игры увеличивается на:
При игре вдвоем проходной балл равен 31 очкам, в остальных случаях — равен 21 очку.
Если общий счет игрока достиг лимита, то игрок выбывает из дальнейшей игры. Лимит общего счета устанавливается до начала игры. Игра ведется до тех пор пока не останется 1 игрок.
В игре существуют специальные комбинации карт, собрав которые игрок имеет право сделать ход вне очереди, выкинув комбинацию карт на стол (старшинство комбинаций представлено по убыванию):
При игре впятером из колоды убирается 1 карта — 6 ♥.
Дополнительные правила игры
Бура — победа — игрок автоматически выигрывает игру, если ему попадается бура
Бонус за комбо — игроку начисляются премиальные очки за собранные комбинации (бура, молодка, москва, четыре конца)
Игра до — игра ведется до указанного значения, набрав которое игрок выбывает из игры и ждет окончания
Галерея игры буркозел онлайн
Играть в буркозла онлайн бесплатно!
Правила буркозла в карты
Игра относится к одному из вариантов оригинальной игры в буру. Тогда, когда иных развлечений, кроме карточных игр не было, именно бура занимала одну из ведущих позиций среди всех подобных развлечений. Бура была хорошей альтернативой бриджу, тогда как игра в дурака всегда считалась мещанским развлечением и вообще, признаком дурного тона. Можно сказать, что играли в буру практически везде как во дворцах, так и в провинции. Причина популярности буры и буркозла очень проста: правила очень просты и незамысловаты, а накал в соревновании самый сильный. Кроме того, игроку требуется изрядная внимательность, чтобы собрать выигрышную комбинацию, отследить вышедшую карту, подсчитать очки, которые пришли во взятке. Таким образом, и буркозел и бура потребуют от игрока интеллектуальной работы. Также, даже новичок может оказаться в выигрыше благодаря комбинациям «Москва», «Четыре конца» или «Бура». Буркозел очень популярен и сегодня, его часто устанавливают даже те, кто предпочитает другим играм стрелялки и бродилки. В эту игру играют и на телефоне и в интернете на деньги. Игре помогает держаться на плаву многообразие комбинаций, которые предоставляются игроку, возможность применения смекалки и знания статистики. В любые времена игра будет популярна.
Пример игры в бур-козел онлайн с реальными соперниками на нашем сайте
Буркозел онлайн предполагает участие игроков в количестве от двух до четырех. Каждый из игроков в получает по 4 карты в розыгрыше. Заходящим считается тот, кто находится первым почасовой стрелки от сдающего, именно ему принадлежит право первому сделать ход. Сдающего же определяет простая жеребьевка.
Игра использует 36и карточную колоду, в которой содержатся карты от 6 до туза. От шестерки до девятки карты, не приносящие очков при получении взятки. За вольта, даму и короля можно получить 2,3 и 4 очка соответственно, десятка оценивается в 10 баллов, а туз в 11 баллов. Наш сайт применяет инвертированный вариант подсчета очков и выигравшим считается тот, кому досталось наименьшее число очков. В конце круга начисляются финальные очки. При этом игрок, набравший максимум очков получает 0 баллов. Если вы набрали более31 очка, вам приписывается 2 балла. 4 очка отдается набравшим менее 31 балла и 6 очков начисляется тому, кто не брал ни одной взятки за игру. Игра в буркозла имеет несколько раундов и проигрывает тот, кому первому удается набрать 12 очков.
Для определения козыря с колоды снимают первую карту. Заходящий имеет право сделать ход, использовав, до 4 карт, принадлежащих к одной масти. Тот, кто должен отбиться старается подобрать карты той же масти (большего достоинства), либо использовать козырные карты. Если не имеется той масти, которую использовал заходящий, то можно выбросить и карты другой масти. Если отбивающемуся не удалось побить карты, то взятка уходит заходящему и наоборот. Говоря об игре в онлайн буркозла, нужно отметить, что если, игроков больше двух, то если отбивающийся взял взятку, то далее отбивается следующий по часовой стрелке игрок (отбиваются карты того, кто брал взятку). Вообще, тот, кто смог взять взятку получает право следующего хода.
Выигрышные комбинации
«Бура» четыре козыря (позволяет выиграть круг буркозла).
«Письмо» — четыре карты не козыря.
«Москва» — комбинация из трех тузов (один из них должен быть козырным).
«Четыре конца» — комбинация из 4 тузов или десяток. Перед игрой игроки могут предъявить свои комбинации.
Как разделить банк
У нас выигравшим считается тот, кто набрал наименьшее количество очков.
2 игрока. Выигрывает, набравший менее 12 очков.
3 играющих: банк уходит к тому игроку, который набрал менее 12 очков (если двое других набрали более 12). Если выиграло двое, то банк разделяется в соотношении 80 к 20, в зависимости от того, кто собрал меньше очков. У игроков, набравших одно количество очков, и выигрыш разделяется в соотношении 50 на 50 процентов.
Если в игре 4 игрока, то выигрывает тот, кто собрал менее 12 очков (в случае, если остальные получили более 12). Если два игрока набрали более 12 очков, а два менее 12 очков и равное количество, то им достается по половине банка. Если выиграло двое, но у одного меньше очков, то банк делится 80 на 20 в его пользу. Если проиграл один, а у остальных равное количество очков, то каждый из них получает треть банка. Если выигравших трое и двое из них набрали одинаковое число баллов меньшее, чем у третьего выигравшего игрока, тони получают по 40 процентов выигрыша, а третий игрок 20. Если же выигравших трое и двое из них имеют одинаковое количество баллов большее, чем у третьего игрока, то им выплачивается по 20 процентов, а третий забирает 60 процентов выигрыша. При разном числе баллов у троих выигравших — разделение 60-30-10.
Буркозел правила
Буркозел на Гамблере
Буркозел — несложная карточная игра, часто считающаяся детской. Мы приглашаем вас сыграть в буркозла онлайн с друзьями, а также поучаствовать в личных и командных турнирах по этой игре. Наш клуб — единственное место в мире, где это возможно.
Правила буркозла
Игра ведется колодой из 36 карт. Участвует от 2х до 4х человек. Цель игры — набрать как можно больше очков, получая взятки.
Очки суммируются из взятых карт по правилу Туз-11, десятка-10, Король-4, Дама-3, Валет-2.
Скачать игру на компьютер
Играть с реальными людьми (бесплатно)
В начале сдачи всем участникам раздается по 4 карты, затем случайным образом определяется козырь. В начале партии ходит тот, у кого козырь наименьший. Ход осуществляется выкладыванием любого количества карт одной масти (от 1 до 4).
После первого ходит следующий игрок по часовой стрелке. Он должен выложить такое же количество карт, причем любых. Никаких ограничений на масть, перебивание нет. Этим буркозел сильно отличается от игр типа преферанса.
Взятку забирает тот, кто смог надбить все карты заходящего. Надбивание каждой карты осуществляется либо более старшей картой той же масти, либо козырем. Старшинство карт в буркозле: Т,10,К,Д,В,9,8,7.
Если в игре более 2х участников, и кто-то надбил карты заходящего, то следующие за ним уже должны надбивать его карты, чтобы претендовать на взятку. Обратите внимание, что игрок может сознательно отказаться от надбивания, и сбросить любые свои карты из стратегических соображений.
После того как все игроки положили карты во взятку, она считается сыгранной. После этого игроки добирают из колоды, чтобы у них снова стало по 4 карты (или меньше, если карт в колоде недостаточно), и игра продолжается. Ход делает тот, кто взял предыдущую взятку.
По окончании сдачи (вышли все карты) производится подсчет очков, затем новая сдача. В следующих сдачах первым ходит тот, кто взял последнюю взятку в предыдущей.
Ход вне очереди
В некоторых ситуациях игрок может сделать ход вне очереди. Это случается в случае образования определенной комбинации карт: 4 карты одной масти (молодка), более 40 очков (4 лба) — например ТТ1010). Если таких игроков оказалось более одного, ход делает ближайший к заходящему.
В начале сдачи ходы вне очереди не делаются, это правило действует, только когда сыграна хотя бы одна взятка. В начале сдачи сходить можно не более чем тремя картами.
Подсчет очков
Всего в колоде 120 очков. Тот, кто набрал больше 60 очков — выигрывает. Тот, кто меньше — проигрывает 2 больших очка. Если проигравший набрал менее 31 очка, его проигрыш составляет 4 больших очка.
Если он вообще не взял ни одной взятки — 6 больших очков. Очки записываются победителю. Стандартная партия в буркозла играется до 12 больших очков.
Тот, кто первым набирает 12 или больше больших очков, выигрывает и партию. Обратите внимание, что мы записываем очки победителю, а не проигравшему (часто в буркозле делается наоборот). Это сделано для удобства и наглядности записи.
Игра у нас только один на один и парная (буркозел втроем не планируется).
Интересное видео по теме
Буркозел правила игры в карты
Правила игры в буру
Буркозел. Правила игры.
Правила буры достаточно простые. В игре используется одна колода, количество карт в которой, равно тридцати шести. Оптимальное количество игроков составляет два — четыре человека, максимальное количество игроков определяется количеством карт в колоде, но когда в игре участвует много человек, она теряет свой интерес и азарт.
Смысл игры заключается в том, чтобы брать взятки и зарабатывать очки. Для победы в игре нужно набрать не меньше шестидесяти одного очка. Далее следует указать сколько очков соответствует каждой из карт.
Карты по возрастанию старшинства в игре: шестерка, семерка, восьмерка, девятка, валет, дама, король, десятка, туз.
По правилам игры в буру или буркозла, каждой карте соответствует определенное колличество очков, например тузу соответствует одиннадцать очков, десятке — десять, королю — четыре, даме — три, валету — два, а картам девять, восемь, семь и шесть соответствует количество очков равное нулю. Вы можете на начальном этаме игры распечатать эти правила буры, чтобы не искать данную информацию каждый раз в интернете.
Теперь перейдем непосредственно к правилам игры в буркозла. Игрока, который первым будет сдавать карты, определяют с помощью жребия, а далее все игроки раздают карты в порядке очереди по часовой стрелке. Колоду тщательно тасуют, снимают и сдают по одной карте до того момента, пока у каждого из участвующих в игре людей не будет по четыре карты. Козырем является та масть, которая соответствует верхней карте в оставшейся после раздачи колоде. По правилам игры в бур козла, право первого хода принадлежит сопернику того, кто раздавал карты, либо игроку, который сидит следующим по часовой стрелке от него. При следующих раздачах первым будет ходить тот человек, которому принадлежала последняя взятка. Любой игрок может совершить ход, состоящий из одной карты, либо двух, трех или четырех карт одной масти. Соперник в свою очередь должен положить такое количество карт, из которых состоит сам заход. Для выигрыша взятки нужно соблюдать следующие условия: карты, которыми положили в ответ на те, в которые зашли, по достоинству выше, либо козырные карты бьют некозырные. После розыгрыша взятки игроки добирают из колоды карта до того момента, пока у каждого на руках не будет по четыре карты. Первым из колоды добирает карты игрок, которому принадлежит последняя взятка. В розыгрыше следующей взятки право первого хода принадлежит также ему. Побеждает в игре тот человек, который набрал не меньше шестидесяти одного очка. Если у кого-то на руках появилась комбинация карт «бура» (все четыре карты — козыри), то он побеждает сразу же, независимо от количества набранных ранее очков. Каждый игрок сможет походить первым, независимо от того, кому принадлежит право первого хода, если у него на руках есть четыре карты некозырной одной масти «молодка» или «письмо» или же комбинацию карт, состоящих из трех тузов «Москва», или из четырех тузов «четыре конца». Если какой-то игрок специально либо случайно объявляет о том, что игра окончена, но при этом не набирает шестидесяти одного очка, то этого игрока считают проигравшим. Также считают проигравшим того игрока, которым были взяты карты не в свою очередь и того игрока, который при доборе взял лишнюю карту. По договоренности существует вариант игры, когда игроку играют с открытыми картами либо один из игроков играет с открытыми картами, за что ему полагаются компенсировать дополнительные несколько очков. Для игры «Буркозел» есть следующее примечание. Старшинство комбинаций в игре трактую по-разному в разных игровых компаниях. Комбинация карт «Бура» всегда считается самой старшей и за неё всегда победа отдается сразу. Комбинации «молодка», «Москва», «четыре конца» могут оцениваться по старшинству по-разному, в зависимости от правил, по которым принято играть в той либо другой игровой компании.
Самая распространенная последовательность игровых комбинаций в порядке убывания следующая: Бура, четыре конца, молодка, Москва.
Далее будут описаны некоторые из игровых стратегий.Если у игрока есть на руках карты, среди которых есть козыри, то эти козыри нужно беречь, чтобы в прикупе добрать козырей до количества четырех и сделать комбинацию «бура». Если ваш соперник постоянно сбрасывает прикупившую ему карту, то вероятно, что у него на руках есть 3 козырных карты и он пытается поймать четвертую. В таком случае нужно перехватить право хода и попытаться зайти тремя или двумя картами. В ходе игры нужно очень внимательно следить за картами соперника и считать очки, которые береты вы и ваш соперник. Внимательно следить нужно также и за прикупом противником карт потому, что некоторые игроки могут имитировать то, что они взяли карты, а после того, как вы берете очередную карту, они обвиняют вас в том, что вы брали карты не в свою очередь и вы зарабатываете поражение.
Как Вы уже поняли, правила игры в буру или как её еще иногда называют — в буркозла, достаточно простые. Эта игра очень интересная и веселая, если вы знаете правила игры в буру/буркозла. Приятной игры!
Буркозел онлайн Игра относится к одному из вариантов оригинальной игры в буру. Тогда, когда иных развлечений, кроме карточных игр не было, именно бура занимала одну из ведущих позиций среди всех.
Буркозел онлайн Игра относится к одному из вариантов оригинальной игры в буру. Тогда, когда иных развлечений, кроме карточных игр не было, именно бура занимала одну из ведущих позиций среди всех.
Правила игры в буру Буркозел. Правила игры. Правила буры достаточно простые. В игре используется одна колода, количество карт в которой, равно тридцати шести. Оптимальное количество игроков соста.
Буркозел онлайн Игра относится к одному из вариантов оригинальной игры в буру. Тогда, когда иных развлечений, кроме карточных игр не было, именно бура занимала одну из ведущих позиций среди всех.
Буркозел онлайн Игра относится к одному из вариантов оригинальной игры в буру. Тогда, когда иных развлечений, кроме карточных игр не было, именно бура занимала одну из ведущих позиций среди всех.
Интересное видео
Бур козел игра в карты правила
Русский «Буркозел» является карточной игрой, разновидностью «Буры» или «Тридцати одного». Главное отличие первой от второй заключается в отсутствии большого азарта и большой зависимости определения победителя от случая. В «Буркозле» требуется больше вдумываться и рассчитывать последующие ходы, игра не рассчитана на быстрый выигрыш. Предлагаем рассмотреть более подробно игру «Буркозел», правила и стратегию выигрыша. А перед тем как приступить к игровому процессу, советуем запастись ручкой и бумагой.
Игра «Буркозел» предусматривает оптимальное количество игроков — два-четыре человека. Но на самом деле все зависит от размера колоды. Хотя чем больше игроков, тем менее игра будет интересной. Поэтому, когда в «Буркозел» хотят сыграть большой компанией, рекомендуется делиться на группы оптимального размера. Можно играть пара на пару, тогда будет по две группы взяток.
В «Буркозел» играют, как правило, одной колодой из тридцати шести карт.
За все карты, кроме девятки, восьмерки, семерки и шестерки, начисляются очки.
Так, туз стоит одиннадцать очков, десятка — десять, король — четыре, дама — три, валет — два.
Первого сдатчика карт определяет жребий. Это может быть подброшенная монетка, игра «Камень-ножницы-бумага» или просто наибольшая карта, вытащенная наугад из колоды. Последующие разы колода тасуется игроками по очереди.
Так как же играть в «Буркозел»? Правила игры:
- Из перетасованной колоды раздается в сумме четыре карты (по одной за раз) каждому из игроков.
- Первая карта из оставшейся колоды — козырь. Раздававший объявляет ее и показывает всем игрокам, затем возвращает на место.
- Первый ход осуществляет игрок, находящийся слева от раздатчика.
- Ход осуществляется с любой одной карты или из нескольких, только одной масти.
- Другой игрок должен выложить на стол ровно столько карт, с каким количеством к нему сделали заход.
- Взятку берет тот игрок, чьи карты той же масти будут старше, или кто выложит козырь. В случае если ответная карта была не подходящей масти, взятку забирает тот игрок, который сделал ход.
- После хода-взятки все игроки снова берут карты, чтобы их количество равнялось четырем. Сначала берет игрок, взявший взятку, затем остальные по кругу.
- Следующий ход делает игрок, взявший перед этим взятку.
- Игра продолжается в этом же ключе до того момента, пока кто-то не наберет более шестидесяти одного очка, или у кого-то не окажется четыре карты такой же масти, как и козырь (комбинация «Бура»).
Примечания к правилам:
- В случае когда у одного из игроков сложилась комбинация карт «Молодка», «Четыре конца» или «Москва», право хода передается ему.
- Тот игрок, который по ошибке сообщил, что у него набралось шестьдесят одно очко, а на самом деле это не так, считается проигравшим. Как и тот, кто взял пятую карту.
- Если у нескольких игроков «Буркозла» выпали одинаковые комбинации (например, у двоих игравших оказалось по четыре козырных карты — «Бура»), то выигрывает или ходит тот, у кого карты старше.
- Объявить о том, что игрок набрал шестьдесят одно очко до окончания партии, можно лишь во время своего хода.
- Можно заранее договориться об изменении суммы количества очков, необходимых для выигрыша. Например, вместо шестидесяти одного может быть сто или сто пятьдесят и так далее.
Иногда названия комбинаций карт, которые позволяют сделать ход вне очереди, могут меняться. Но их смысл остается тем же.
Самые распространенные названия карточных комбинаций в русской игре «Буркозел»:
- «Бура» — четыре козыря в одни руки.
- «Молодка» — четыре карты одинаковой масти в одни руки.
- «Москва» — три туза вместе с козырным.
- «Четыре конца» — игрок собрал все четыре туза или четыре десятки.
Помимо тех очков, которые игрок получает за карты в своей взятке (стоимость каждой карты была рассмотрена выше), на протяжении всей игры «Буркозел» правила предусматривают дополнительное начисление баллов:
- Игрок, набравший ноль очков за всю игру, то есть не получивший ни одной взятки, либо взятка была из карт от шестерки до девятки, получает шесть дополнительных баллов.
- Четыре дополнительных балла зарабатывает игрок, у которого сумма очков находится между нулем и тридцатью одним, если всего играло два или четыре игрока, и между нулем и двадцатью одним, если игроков было трое.
- Два балла идет в копилку игроку, у которого набрано более тридцати одного очка.
- Игрок, получивший за всю игру самое большое количество очков, не получает дополнительных баллов.
Эти дополнительные очки нужны в случае, когда проигрывается несколько партий до определения главного победителя.
Цель игры «Буркозел» — набрать наибольшее количество очков (больше шестидесяти одного) либо выигрышную комбинацию «Бура» (четыре карты масти козыря).
Желающим победить необходимо:
- стараться собрать четыре козыря, особенно если уже на руках есть три;
- следить за картами соперников;
- стараться вести счет картам в своих взятках и взятках противника.
Хорошей игры в русский «Буркозел»!
15 симптомов рака, которые женщины чаще всего игнорируют Многие признаки рака похожи на симптомы других заболеваний или состояний, поэтому их часто игнорируют. Обращайте внимание на свое тело. Если вы замети.
7 частей тела, которые не следует трогать руками Думайте о своем теле, как о храме: вы можете его использовать, но есть некоторые священные места, которые нельзя трогать руками. Исследования показыва.
Как выглядеть моложе: лучшие стрижки для тех, кому за 30, 40, 50, 60 Девушки в 20 лет не волнуются о форме и длине прически. Кажется, молодость создана для экспериментов над внешностью и дерзких локонов. Однако уже посл.
7 вещей, которые всегда нужно держать в тайне Даже если вы любите общаться с людьми, есть некоторые темы, которые не стоит обсуждать никогда и ни с кем.
15 самых красивых жен миллионеров Познакомьтесь со списком жен самых успешных людей мира. Они потрясающие красавицы и нередко успешны в бизнесе.
10 оскорблений от Шекспира, которые работают лучше, чем современные Познакомьтесь с оригинальными ругательствами Шекспира — вам понравится пользоваться некоторыми из них.
Интересное видео
Правила игры в буру козла. Правила игры в буру
Буркозел на Гамблере
Буркозел — несложная карточная игра, часто считающаяся детской. Мы приглашаем вас сыграть в буркозла онлайн с друзьями, а также поучаствовать в личных и командных турнирах по этой игре. Наш клуб — единственное место в мире, где это возможно.
Правила буркозла
Игра ведется колодой из 36 карт. Участвует от 2х до 4х человек. Цель игры — набрать как можно больше очков, получая взятки.
В начале сдачи всем участникам раздается по 4 карты, затем случайным образом определяется козырь. В начале партии ходит тот, у кого козырь наименьший. Ход осуществляется выкладыванием любого количества карт одной масти (от 1 до 4).
После первого ходит следующий игрок по часовой стрелке. Он должен выложить такое же количество карт, причем любых. Никаких ограничений на масть, перебивание нет. Этим буркозел сильно отличается от игр типа преферанса.
Взятку забирает тот, кто смог надбить все карты заходящего. Надбивание каждой карты осуществляется либо более старшей картой той же масти, либо козырем. Старшинство карт в буркозле: Т,10,К,Д,В,9,8,7.
Если в игре более 2х участников, и кто-то надбил карты заходящего, то следующие за ним уже должны надбивать его карты, чтобы претендовать на взятку. Обратите внимание, что игрок может сознательно отказаться от надбивания, и сбросить любые свои карты из стратегических соображений.
После того как все игроки положили карты во взятку, она считается сыгранной. После этого игроки добирают из колоды, чтобы у них снова стало по 4 карты (или меньше, если карт в колоде недостаточно), и игра продолжается. Ход делает тот, кто взял предыдущую взятку.
По окончании сдачи (вышли все карты) производится подсчет очков, затем новая сдача. В следующих сдачах первым ходит тот, кто взял последнюю взятку в предыдущей.
Ход вне очереди
В некоторых ситуациях игрок может сделать ход вне очереди. Это случается в случае образования определенной комбинации карт: 4 карты одной масти (молодка), более 40 очков (4 лба) — например ТТ1010). Если таких игроков оказалось более одного, ход делает ближайший к заходящему.
В начале сдачи ходы вне очереди не делаются, это правило действует, только когда сыграна хотя бы одна взятка. В начале сдачи сходить можно не более чем тремя картами.
Подсчет очков
Всего в колоде 120 очков. Тот, кто набрал больше 60 очков — выигрывает. Тот, кто меньше — проигрывает 2 больших очка. Если проигравший набрал менее 31 очка, его проигрыш составляет 4 больших очка.
Если он вообще не взял ни одной взятки — 6 больших очков. Очки записываются победителю. Стандартная партия в буркозла играется до 12 больших очков.
Тот, кто первым набирает 12 или больше больших очков, выигрывает и партию. Обратите внимание, что мы записываем очки победителю, а не проигравшему (часто в буркозле делается наоборот). Это сделано для удобства и наглядности записи.
Игра у нас только один на один и парная (буркозел втроем не планируется).
Игра на двоих, троих или четверых человек. В играют колодой из 36 карт.
Каждый игрок получает 4 карты, которые сдаются по одной каждому игроку, в несколько кругов. Затем вскрывается карта, определяющая козырную масть. Первый ход делает сидящий слева от сдающего, а при следующих сдачах — тот, кто взял последнюю взятку.
Старшинство и достоинство карт
11 очков
10 очков (при этом, десятка старше короля, дамы и валета)
4 очка
3 очка
2 очка
Цель игры
Ходить можно с одной карты, при этом партнер должен также положить одну карту, с двух карт одной масти или с трех карт одной масти, то же делают по очереди все игроки (сброс «по масти» необязателен). Если карты биты картами партнера, взятку берет партнер, если хоть одна карта не побита, взятку берет ходивший. Если карты ходившего перебиты, то следующий (при игре более чем в 2 игрока) для взятия взятки должен побить карты последнего перебившего игрока. Карты добираются из колоды игроками по одной друг за другом. Первым добирает взявший взятку, он же первым и ходит.
Комбинации карт
- Комбинация из 4 козырей называется «Бура».
- Комбинация из 4 карт одной масти называется «Молодка».
- Комбинация из 3 тузов, включая козырной называется «Москва».
- Комбинация из 4 десяток или тузов, включая козырной туз или десятку называется «4 конца».
- «Бура», «Молодка», «Москва», «4 конца» могут быть выложены вне очереди, до момента хода игрока, начинающего заход.
Мухлеж и антимухлеж
Возможность мухлевать добавляет игре еще больше живого азарта, как и в настоящей игре с людьми.
Чтобы смухлевать, нужно нажать на кнопку «мухлеж» и вы сможете бить или переводить любой картой, без каких-либо ограничений.
Помните, что как и в живой игре с настоящими соперниками, любой мухлеж может быть раскрыт.
Если вы думаете, что раскрыли мухлеж, то до окончания текущего раунда нажмите кнопку «антимухлеж», около аватара того игрока, который, как вам кажется, мухлюет. Если игрок оказался честен, вы лишаетесь возможности раскрывать мухлеж игрока до конца раунда.
Русский «Буркозел» является карточной игрой, разновидностью «Буры» или «Тридцати одного». Главное отличие первой от второй заключается в отсутствии большого азарта и большой зависимости определения победителя от случая. В «Буркозле» требуется больше вдумываться и рассчитывать последующие ходы, игра не рассчитана на быстрый выигрыш. Предлагаем рассмотреть более подробно игру «Буркозел», правила и стратегию выигрыша. А перед тем как приступить к игровому процессу, советуем запастись ручкой и бумагой.
Количество игроков
Игра «Буркозел» предусматривает оптимальное количество игроков — два-четыре человека. Но на самом деле все зависит от размера колоды. Хотя чем больше игроков, тем менее игра будет интересной. Поэтому, когда в «Буркозел» хотят сыграть большой компанией, рекомендуется делиться на группы оптимального размера. Можно играть пара на пару, тогда будет по две группы взяток.
Карты. «Буркозел»
В «Буркозел» играют, как правило, одной колодой из тридцати шести карт.
За все карты, кроме девятки, восьмерки, семерки и шестерки, начисляются очки.
Так, туз стоит одиннадцать очков, десятка — десять, король — четыре, дама — три, валет — два.
Игра «Буркозел»: правила
Первого сдатчика карт определяет жребий. Это может быть подброшенная монетка, игра «Камень-ножницы-бумага» или просто наибольшая карта, вытащенная наугад из колоды. Последующие разы колода тасуется игроками по очереди.
Так как же играть в «Буркозел»? Правила игры:
- Из перетасованной колоды раздается в сумме четыре карты (по одной за раз) каждому из игроков.
- Первая карта из оставшейся колоды — козырь. Раздававший объявляет ее и показывает всем игрокам, затем возвращает на место.
- Первый ход осуществляет игрок, находящийся слева от раздатчика.
- Ход осуществляется с любой одной карты или из нескольких, только одной масти.
- Другой игрок должен выложить на стол ровно столько карт, с каким количеством к нему сделали заход.
- Взятку берет тот игрок, чьи карты той же масти будут старше, или кто выложит козырь. В случае если ответная карта была не подходящей масти, взятку забирает тот игрок, который сделал ход.
- После хода-взятки все игроки снова берут карты, чтобы их количество равнялось четырем. Сначала берет игрок, взявший взятку, затем остальные по кругу.
- Следующий ход делает игрок, взявший перед этим взятку.
- Игра продолжается в этом же ключе до того момента, пока кто-то не наберет более шестидесяти одного очка, или у кого-то не окажется четыре карты такой же масти, как и козырь (комбинация «Бура»).
Примечания к правилам:
- В случае когда у одного из игроков сложилась комбинация карт «Молодка», «Четыре конца» или «Москва», право хода передается ему.
- Тот игрок, который по ошибке сообщил, что у него набралось шестьдесят одно очко, а на самом деле это не так, считается проигравшим. Как и тот, кто взял пятую карту.
- Если у нескольких игроков «Буркозла» выпали одинаковые комбинации (например, у двоих игравших оказалось по четыре козырных карты — «Бура»), то выигрывает или ходит тот, у кого карты старше.
- Объявить о том, что игрок набрал шестьдесят одно очко до окончания партии, можно лишь во время своего хода.
- Можно заранее договориться об изменении суммы количества очков, необходимых для выигрыша. Например, вместо шестидесяти одного может быть сто или сто пятьдесят и так далее.
Комбинация карт
Иногда названия комбинаций карт, которые позволяют сделать ход вне очереди, могут меняться. Но их смысл остается тем же.
Самые распространенные названия карточных комбинаций в русской игре «Буркозел»:
- «Бура» — четыре козыря в одни руки.
- «Молодка» — четыре карты одинаковой масти в одни руки.
- «Москва» — три туза вместе с козырным.
- «Четыре конца» — игрок собрал все четыре туза или четыре десятки.
Подсчет очков и определение победителя
Помимо тех очков, которые игрок получает за карты в своей взятке (стоимость каждой карты была рассмотрена выше), на протяжении всей игры «Буркозел» правила предусматривают дополнительное начисление баллов:
- Игрок, набравший ноль очков за всю игру, то есть не получивший ни одной взятки, либо взятка была из карт от шестерки до девятки, получает шесть дополнительных баллов.
- Четыре дополнительных балла зарабатывает игрок, у которого сумма очков находится между нулем и тридцатью одним, если всего играло два или четыре игрока, и между нулем и двадцатью одним, если игроков было трое.
- Два балла идет в копилку игроку, у которого набрано более тридцати одного очка.
- Игрок, получивший за всю игру очков, не получает дополнительных баллов.
Эти дополнительные очки нужны в случае, когда проигрывается несколько партий до определения главного победителя.
Особенности стратегии игры
Цель игры «Буркозел» — набрать наибольшее количество очков (больше шестидесяти одного) либо выигрышную комбинацию «Бура» (четыре карты масти козыря).
Желающим победить необходимо:
- стараться собрать четыре козыря, особенно если уже на руках есть три;
- следить за картами соперников;
- стараться вести счет картам в своих взятках и взятках противника.
Хорошей игры в русский «Буркозел»!
Буркозел
Буркозел – настоящая русская карточная игра для 2-х, 3-х или 4-х участников. Ее правила не столь просты, и для выигрыша требуется не только удачное стечение обстоятельств, а еще и серьезное обдумывание стратегии ходов. Играют в буркозел онлайн, так же как и в обычной жизни, колодой из 36 карт.
Цель игры
Цель игры онлайн Буркозла — первым среди конкурентов набрать 61 очко или больше.
Достоинство карт по старшинству
Общие правила игры буркозел
Каждому игроку раздаются в несколько кругов по одной карте, чтобы в сумме у всех получилось по 4 игральные карты. Затем вскрывают верхнюю карту колоды, которая определит козырную масть. Первым ход начинает игрок, сидящий слева от сдающего, далее ходить будет тот участник, кто взял последнюю взятку.
Ход игры буркозел онлайн
Начинать ход нужно с одной карты либо с нескольких (2, 3, 4-х) одной масти. Партнер должен положить столько карт, сколькими к нему пошли. Затем также по очереди ходят все участники. Если ваши карты побил партнер, он и берет взятку. Если хоть одна карта не была побита, тогда взятку берет тот, кто начинал ход. Если игра буркозел насчитывает более, чем 2 участников, порядок ходов следующий. При условии, когда карты на кону ходившего перебили, следующий, чтобы взять взятку, должен перебить карты последнего перебившего участника. Из колоды недостающие карты добираются игроками по очереди. Первым добирает тот, кто взял взятку. Он же и начинает следующий ход.
Названия комбинаций карт в игре «Буркозел»
Набор из 4-х козырей имеет название «Бура». Человека, собравшего «Буру», считают выигравшим, независимо от количество набранных очков. Набор из 4 карт одной масти называют «Молодка». Комбинация, состоящая из 3-х тузов» именуется «Москва». Набор из 4 десяток и тузов, включающий туз козырный или козырную десятку, называется «4 конца». Все эти комбинации могут быть выложены игроком вне очереди.
Проигравший в игре
Если участник объявил себя победителем, но не набрал 61 очко, его считают проигравшим. Таковым же называют игрока, взявшего карты не в свою очередь.
Правильная стратегия игры буркозел онлайн
Как и в игре с живыми людьми, игра буркозел онлайн дает возможность для мухлежа и грамотного обдумывания политики следующего хода. Опытные игроки советуют хранить козыри в надежде поймать в «прикупе» недостающее количество козырных карт для составления комбинации «бура». Однако это же будут пытаться сделать ваши конкуренты. Рекомендуется внимательно считать очки соперника и не забывать также о своих.
Карточная игра «Буркозел»: правила
Русский «Буркозел» — карточная игра, разновидность «Бура» или «Тридцать один». Основное отличие первого от второго — это отсутствие большого азарта и большая зависимость определения победителя от случая. В «Буркозле» нужно больше думать и просчитывать следующие ходы, игра не рассчитана на быстрые победы. Предлагаем более подробно рассмотреть игру «Буркозель», правила и стратегию выигрыша. А прежде чем приступить к игровому процессу, советуем запастись ручкой и бумагой.
Количество игроков
Игра «Буркозель» предусматривает оптимальное количество игроков — два или четыре человека. Но на самом деле все зависит от размера колоды. Хотя чем больше игроков, тем меньше будет интересна игра. Поэтому, когда «Буркозел» хочет сыграть большой компанией, рекомендуется разделиться на группы оптимального размера. На пару можно играть парами, тогда будет две группы взяток.
Карт. «Буркозель»
В «Буркозеле» играют, как правило, одной колодой из тридцати шести карт.
За все карты, кроме девяти, восьми, семи и шести, начисляются очки.
Итак, туз — одиннадцать очков, десятка — десять, король — четыре, дама — три, валет — два.
Игра «Буркозель»: правила
Первый лоток карт определяет лот. Это может быть подброшенная монета, игра «Ножницы-бумага-камень» или просто самая большая карта, случайно вытянутая из колоды. В следующий раз колода будет раздавлена игроками по очереди.
Так как же играть в «Буркозель»? Правила игры:
- Из перетасованной колоды раздается по четыре карты (по одной за раз) каждому из игроков.
- Первая карта из оставшейся колоды — козырная. Дистрибьютор объявляет об этом и показывает всем игрокам, а затем возвращается на место.
- Первый ход делает игрок слева от раздатчика.
- Ход делается с любой карты или с нескольких, только одной масти.
- Другой игрок должен выложить на стол ровно столько карт, сколько ему было сделано коллов.
- Взятку берет тот игрок, чьи карты одной масти будут старше, или тот, кто кладет козырную карту.Если карта возврата не подходящей масти, игрок, сделавший ход, берет взятку.
- После хода взятки все игроки снова берут карты, так что их количество равно четырем. Сначала взятку берет игрок, потом по кругу остальные.
- Следующий ход делает игрок, ранее взявший взятку.
- Игра продолжается в том же духе до тех пор, пока кто-то не наберет больше шестидесяти одного очка или у кого-то не окажется четырех карт того же цвета, что и козырная карта (комбинация «Бура»).
Примечания к правилам:
- В случае, если у одного из игроков есть комбинация карт «Молодка», «Четыре конца» или «Москва», ему передается правый ход.
- Игрок, который ошибочно сообщил, что набрал шестьдесят одно очко, но на самом деле это не так, считается проигравшим. Как тот, кто взял пятую карту.
- Если у нескольких игроков «Буркозла» одинаковые комбинации (например, у двух игроков было по четыре козыря — «Бура»), то побеждает или ходит тот, у кого более старые карты.
- Объявить, что игрок набрал шестьдесят одно очко до конца игры, можно только во время его хода.
- Вы можете заранее договориться об изменении количества очков, необходимых для выигрыша. Например, вместо шестидесяти одного может быть сто, сто пятьдесят и так далее.
Комбинация карт
Иногда названия комбинаций карт, позволяющих сделать ход вне очереди, могут измениться. Но их смысл остается прежним.
Наиболее распространенные названия комбинаций карт в русской игре «Буркозел»:
- «Бура» — четыре козыря в одной руке.
- «Молодка» — четыре карты одной масти в одной руке.
- «Москва» — три туза вместе с козырем.
- «Четыре конца» — игрок собрал все четыре туза или четыре десятки.
Подсчет очков и определение победителя
Помимо очков, которые игрок получает за карты в своей взятке (стоимость каждой карты учитывалась выше), на протяжении всей игры правилами «Burkozel» предусмотрено дополнительное начисление очков:
- Игрок, набравший ноль очков за всю игру, то есть не получавший взяток, или взятка была с карт с шестой по девятку, получает шесть дополнительных очков.
- Четыре дополнительных очка получает игрок, сумма очков которого составляет от нуля до тридцати одного, если играли только два или четыре игрока, и от нуля до двадцати одного, если было три игрока.
- Два очка достаются игроку, в котором набрано более тридцати одного очка.
- Игрок, набравший наибольшее количество очков за всю игру, не получает дополнительных очков.
Эти дополнительные очки необходимы в том случае, если до определения главного победителя сыграно несколько игр.
Особенности стратегии игры
Цель игры «Буркозель» — набрать наивысший балл (больше шестидесяти одного) или выигрышную комбинацию «Бура» (четыре карты масти).
Желающим выиграть необходимо:
- Постараться собрать четыре козыря, особенно если на руках уже есть три;
- контролировать карты соперников;
- стараются держать счетные карточки в своих взятках и взятках противника.
Хорошая игра в русском «Буркозеле»!
Карточная игра «Буркозель»: правила
Русский «Буркозель» — карточная игра, разновидность «Бура» или «Тридцать один».Основное отличие первого от второго заключается в отсутствии азарта и определении победителя по делу. «Буркозелу» нужно больше думать и просчитывать следующие ходы, игра не рассчитана на быстрый выигрыш. Предлагаем более подробно рассмотреть игру «Буркозель», правила и стратегию выигрыша. И прежде чем приступить к игровому процессу, советую запастись ручкой и бумагой.
Количество игроков
Игра «Буркозель» предусматривает оптимальное количество игроков — от двух до четырех человек.Но на самом деле все зависит от размера колоды. Хотя чем больше игроков, тем меньше будет интересна игра. Поэтому, когда «Буркозель» хочет сыграть отличной компанией, рекомендуется разделиться на группы оптимального размера. Можно играть двое на двоих, тогда будет две группы взяток.
Карты. «Буркозель»
«Буркозель» играют, как правило, одной колодой из тридцати шести карт.
За все карты, кроме девяти, восьми, семи и шести, начисляются очки.
Итак, ТУЗ стоит одиннадцать очков, десять-десять, король-четверка, дама — три, валет — два.
Игра «Буркозель»: правила
Карты Первого доставщика определяют многое. Это может быть брошенная монета, игра «Камень-ножницы-бумага» или просто старшая карта, выбранная случайным образом из колоды. В дальнейшем колода перетасовывается игроками по очереди.
Итак, как играть в «Буркозель». Правила игры:
- Из перетасованной колоды раздается по четыре карты (по одной) каждому игроку.
- Первая карта из оставшейся колоды-козырная. Раздача объявляет ее и показывает всем игрокам, затем возвращается на место.
- Первый ход переносит игрока слева от раздатчика.
- Курс проводится как с одной, так и с несколькими картами одной масти.
- Другой игрок должен выложить на стол ровно столько карт, сколько ему было сделано коллом.
- Взятка берет тот игрок, чья карта той же масти старше, или тот, кто выложит козырную карту. Если карта возврата была неподходящей масти, взятку берет игрок, сделавший ход.
- После хода-взятки все игроки забирают карты обратно, так что их количество равно четырем.Сначала берет взятку игрок, потом остальные по кругу.
- Следующий ход заставляет игрока взять взятку.
- Игра продолжается в том же ключе до тех пор, пока кто-то не наберет более шестидесяти одного очка или у кого-то не будет четырех карт той же масти, что и козырная (комбинация «Drill»).
Примечания:
Рекомендуем
Значки рейтинга в серебре. Оценка старинных икон фото
Старые православные иконы вызывают большой интерес у коллекционеров во всем мире.Это не только объект эстетического и духовного наслаждения. Старые иконы — беспроигрышное вложение. Как особый вид антиквариата, они очень ценятся на рынке, и …
Связанные крючком купальники крючком
Итак, вы хотите отличаться от других! Итак, вы хотите быть неотразимой! Так хочется видеть на фигуре восхищенные взгляды и слышать за спиной восторженные вздохи. Хотя это случается редко, женщина открыто признает это. и не надо! Вам просто нужно связать купальник крючком, так что & hellip …
Заключение
Спортивные гимнастки, для которых спорт — это жизнь, львиную долю времени нужно уделять тренировкам и участию в соревнованиях.За этот период успевают снести более десятка гимнастических купальников. Так что мама юных спортсменов обманывает …
- В случае, если у одного из игроков есть комбинация карт «Пуллет», «Четыре конца» или «Москва», поворот направо прошел мимо него.
- Игрок, который по ошибке сообщил, что набрал шестьдесят одно очко, а на самом деле это не так, является проигравшим. Как тот, кто взял пятую карту.
- Если несколько игроков «Буркозель» выпали на одну и ту же комбинацию (например, у двоих разыграны четыре козырные карты — это «Дрель»), либо победителем становится тот, кто за картой.
- Сообщите, что игрок набрал шестьдесят одно очко до конца партии, только во время вашего хода.
- Можно заранее договориться об изменении количества очков, необходимых для победы. Например, вместо шестидесяти одного может быть сто или сто пятьдесят и так далее.
Карты
Иногда названия комбинаций карт, позволяющих сделать ход вне очереди, могут отличаться. Но их смысл остается прежним.
Самые распространенные названия комбинаций карт в русской игре «Буркозель»
- «Дрель» — четыре козыря в одной руке.
- «молодки» — четыре карты одной масти в одной руке.
- «Москва» — три туза с козырем.
- «Четыре конца» — игрок собрал все четыре туза или четыре десятки.
Подсчет очков и определение победителя
Помимо очков, которые игрок получает за карты в фокусе (стоимость каждой карты обсуждалась выше), на протяжении всей игры правила Burkozel дают дополнительные очки:
- Игрок, набравший ноль очков за всю игру, то есть не получавший взяток или взятка состояла из карт от шести до девяти, получает шесть дополнительных очков.
- Четыре дополнительных очка получает игрок, сумма очков которого составляет от нуля до тридцати одного, если в игре участвуют только два или четыре игрока, и от нуля до двадцати одного, если игроков было трое.
- Два очка поступают в Казначейство игроку, набравшему более тридцати одного очка.
- Игрок, набравший за всю игру наибольшее количество очков, получает дополнительные очки.
Эти дополнительные очки необходимы при проведении нескольких игр для определения главного победителя.
Стратегии
Цель игры «Буркозель» — набрать наибольшее количество очков (больше шестидесяти одного) или выигрышную комбинацию «Дрель» (четыре карты козырной масти).
Кто желает выиграть, вы должны:
- Попытаться собрать четыре козыря, особенно если уже есть три;
- Монитор карт соперников;
- Старайтесь держать счетные карточки в своих взятках и взятках врага.
Хорошая игра в русском «Буркозеле»!
33 лучших игры, таких как Бура и Буркозель LiveGames — карточная онлайн-игра 2020 года
27. Онлайн-игры LiveGames — карточные и настольные игры
Нарды, домино, шахматы, дурак, преферанс, тысячи и более 100 онлайн-игр только с реальными людьми .Любимые настольные и карточные игры онлайн! Более 16 000 000 игроков. Игра — отличный способ познакомиться с новыми людьми. Вы встретите взрослых и умных противников. Докажите свое мастерство, победив других игроков, и станьте лучшим игроком!
★ Что внутри: ★
✓ Игры только с реальными людьми
✓ Бесплатно, без рекламы
✓ Чат, друзья, подарки и достижения
✓ Онлайн игр:
— Техасский холдем покер
— Нарды
— Нарды длинные и короткие
— Домино
— Домино Коза и Осел
— Шахматы
— Мост
— Шашки, Самоубийственные шашки, Уголки
— Семерки, пятерки и девятки
— Предпочтение и предпочтение Blitz
— Дурак Вбрасывание, Пас, Пил-ап
— Дурак вбрасывание 2х2, пас 2х2
— Буркозель и Бура
— Тысяча и тысяча блиц
— Клаббер
— Joker
★ ИГРАТЬ С А.I. ПЕРСОНАЖИ ★
✓ Дурак Вбрасывание, пас, наваление
✓ Дурак вбрасывание 2×2, пас 2×2
★ ПРЕИМУЩЕСТВА: ★
✓ Бесплатные очки каждый час и каждый день
✓ Продвинутая система достижений
✓ Рейтинги и топы пользователей
✓ Приватные столы с паролем
✓ Низкие цены на дополнительные точки
✓ Режим быстрой игры
✓ Простая авторизация в одно касание:
— Игровой центр,
— Социальные сети,
— Аккаунт LiveGames или
— Гостевой режим
✓ Подробные правила каждой игры
✓ 3 вида чата в игре
✓ Служба активной поддержки
✓ Акции и акции от Администрации проекта
✓ Возможность подключения через WiFi, 3G, LTE
ТЕПЛАЯ АТМОСФЕРА КАРТОЧНЫХ И НАСТОЛЬНЫХ ИГР С НАСТОЯЩИМИ ЛЮДИ
Помните, как холодными зимними вечерами вы взламывали рабочие столы и карты во дворе? Мы воплотили в сборник свои любимые разнообразные карточные и настольные игры: дурак, тысяча, преферанс, бур-козел, козочка домино, покер, девятка и другие соревнования в онлайн-картах, от игры в которые вас обязательно посетят приятные воспоминания о казино. .
Под крылом LiveGames собралось огромное количество людей со всего мира, чтобы составить вам компанию для следующей игры на Android.
Присоединяйтесь к нетленному рабочему столу и классике и ощутите ностальгию в приложении LiveGames.
Перенос на карты и десктопы можно делать только по сети, программа не работает без интернета и bluetooth, вечеринки проводятся только онлайн. Здесь можно бесплатно сыграть в карты на двоих. Для начала вам необходимо скачать приложение.
КАРТОЧКИ БЕСПЛАТНО БЕЗ РЕКЛАМЫ
Мы, как и вы, устали от надоедливой интернет-рекламы везде и всюду, она преследует вас в каждом дворе.
Мы уважаем время наших пользователей и не отвлекаемся от любимых занятий.
Наша программа полностью без рекламы.
Вы больше не можете скачать похожие игрушки на Android, это возможно только у нас!
МИЛЛИОНОВ НАСТОЯЩИХ ИГРОКОВ
Что может быть интереснее разных соревнований с друзьями по покеру, преферанс, дурак, тысяча?
В нашем приложении собраны люди со всего мира.Никаких «роботов» для вечеринки.
В любое время дня и ночи вы найдете соперника, с которым можно сразиться на двоих.
РЕЙТИНГИ И ТОПЫ
Считаете ли вы себя крутым карточным игроком?
Докажите это, ежедневно участвуя в поединках на двоих. Заработайте рейтинг и займите место в ТОПе.
НАГРАДЫ И ДОСТИЖЕНИЯ
Ни один ваш подвиг не останется незамеченным.
Выигрывайте больше и получайте награды от LiveGames, которые покажут другим, что вы лучший среди друзей своего двора и сети.
ЧАТЫ И СЕМЬИ
Собрание разнообразных развлечений для всего двора: покер, дурак, преферанс, тысяча, девятка, козел и другие — отличный способ познакомиться.
Мы собрали самых приятных и общительных пользователей, которые с удовольствием пообщаются с вами в чате на любую тему. Кто знает, может, ваше общение станет началом новой дружбы?
Общайтесь и знакомьтесь, играя на рабочем столе бесплатно!
Более 16 000 000 человек уже играют на https: // livegames.онлайн, присоединяйтесь к нам!
Категории, общие с Online Play LiveGames — карточные и настольные игры: Казино
Платформа: Android
Правила и стратегия карточных игр
Игра Бура особенно характерна для русских военнопленных и бывших заключенных. Бура — довольно необычная игра с пойнт-трюками, в которой можно одновременно вести несколько карт при условии, что они одной масти.
Игроки и карты
Чаще всего в Буру играют двое, используя колоду из 36 карт, но могут принять участие до шести игроков.Рейтинг от высокого к низкому и количество очков карт в каждой масти:
Карта: | ace | десять | король | королева | jack | девять | восемь | семь | шесть |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Значение: | 1040 3 | 2 | 0 | 0 | 0 | 0 |
Основная цель — стать первым игроком, набравшим не менее 31 очка в взятках.
Сделка
Все ставят в банк равные ставки, и карты раздаются по отдельности, пока у каждого игрока не наберется по три. Следующая карта переворачивается лицевой стороной вверх, чтобы показать масть козыря, а оставшаяся часть колоды кладется на нее крест-накрест лицевой стороной вниз.
Играть
Когда есть два игрока, игрок, не являющийся дилером, делает первую взятку. Если играет более двух человек, игра идет по часовой стрелке, и обычно игрок слева от дилера ведет к первой взятке. Игрок может вести одну карту или любые две или три карты одной масти вместе.Остальные игроки по очереди должны разыграть то же количество карт, что и были переданы. Они могут разыгрывать любые карты по своему желанию — нет необходимости следовать их примеру. Карта может быть побита более высокой картой той же масти, а любая не козырная карта может быть побита любым козырем.
Чтобы победить комбинацию из двух или трех карт, сыгранных вместе, вам нужно побить каждую карту с лучшей картой.
Пример: бриллианта — козыри; A ведет даму и 7 пик; B играет ромб 9 и валетом пику, что превышает преимущество A.У C бубновый король, а также восьмерка и пика 9. Чтобы выиграть у B, C должен разыграть оба своих козыря. В качестве альтернативы C может бросить бубен 8 и пику 9, оставив козырного короля на потом, и оставить B, чтобы выиграть взятку.
Выполненные трюки хранятся лицом вниз перед игроком, который их выиграл. После каждой взятки игроки берут карты из колоды, по одной по часовой стрелке, начиная с победителя взятки, пока у всех снова не будет по три карты. Затем победитель трюка переходит к следующему.Если в запасе недостаточно карт для обхода, оставшиеся карты не используются, и игроки продолжают играть с карт в своих руках, не вытягивая их.
Окончание игры
Игра продолжается до тех пор, пока кто-нибудь не остановит игру, заявив, что набрал 31 или более очков в своих фокусах. Игрокам не разрешается оглядываться на выигранные уловки для подсчета набранных очков — они должны помнить, что у них есть. После заявки раскрываются уловки заявившего игрока и подсчитываются очки.Если утверждение верно, победитель забирает банк, а игроки вносят свой вклад в новый банк для следующей руки. Игрок, заявивший ошибочно, набрав 30 очков или меньше, должен удвоить банк. В любом случае следующую руку сдает игрок, заявивший. Если к тому времени никто не потребовал, чтобы все карты были разыграны, то победителя нет. Карты бросаются, все добавляют еще одну ставку в банк, и тот же дилер снова сдает карты.
Особые комбинации
В основной игре есть несколько изюминок.Во-первых, определенные комбинации позволяют вам выйти вперед, даже если вы не выиграли предыдущий трюк. В порядке убывания приоритета это:
- Бура — любые три козыря.
- Три туза .
- Молодка (барышня) — три карты одной масти (не козыри).
Если два или более игроков объявляют одну и ту же комбинацию в начале одной и той же взятки, преимущество принадлежит тому из игроков, который обычно сыграл бы эту взятку раньше.Бура выигрывает банк и заканчивает игру. Если у двух или более игроков есть Бура, тот, чья очередь сыграть следующую взятку была раньше, ведет свою Буру, а держатели других Бура играют свою по очереди; тот, кто выиграет этот трюк, выигрывает банк.
Записка о мошенничестве
Если в Буру играют три или более человека, у некоторых игроков есть возможность вступить в сговор, бросая друг другу высокие карты. Поэтому вам следует опасаться играть Буру против более чем одного противника, если только вы не играете с людьми, которым полностью доверяете, или с настолько небольшими ставками, что вас не волнует проигрыш.
Варианты
Некоторые люди разыгрывают эти три туза и также выигрывают банк (если ни у кого нет Буры). Другие игроки вообще не распознают комбинации трех тузов или Молодки.
Популярный вариант — игра с закрытыми картами . В этой версии отведение к взятке открывается лицом вверх, и любая игра, которая используется для того, чтобы побить лучшую комбинацию в взятке на данный момент, также, как обычно, открывается лицом вверх. Все невыигрышные карты и комбинации должны быть разыграны рубашкой вверх. Также разрешено играть лицом вниз карту или комбинацию, которая могла бы выиграть, но если ее разыграть рубашкой вверх, она теряет свою силу и не может выиграть взятку.Никто, даже победитель трюка, не может видеть эти закрытые карты, пока кто-то не наберет 31 очко. Это вносит в игру дополнительный элемент риска — вы не знаете точно, какие карты вы выиграли, но для того, чтобы забрать 31 карту раньше вашего оппонента, вам иногда может потребоваться рискнуть, набрав достаточно очков.
Бура также может быть сыграна с колодой из 32 карт без шестерок.
Согласно одному описанию, игрок справа от дилера ведет к первой взятке, а дилер играет вторую взятку.
Козел
Существует также довольно редкая разновидность — козель (козел). В нем может быть до пяти игроков, и каждому игроку раздается по четыре карты. Единственно возможные ходы — это одна карта или три карты одной масти. Бура из трех козырей или комбинация из 4 тузов выигрывает банк. Если ничего из этого не происходит, раздача разыгрывается до конца, игроки пополняют свои руки после каждой взятки, пока остается запас. Когда все карты разыграны, подсчитываются очки в взятках игроков, и игрок, набравший наибольшее количество очков, выигрывает банк (в случае равенства банк делится).
Программное обеспечение
Компьютерная игра BurKozel доступна от S_K Tools.
ВBura можно играть онлайн на сайте meingames.de. В этой версии играют на очки: игроки получают штрафные очки в зависимости от того, набрано ли у них больше карт (0), больше 31, но меньше, чем у некоторых других игроков (2), больше 0, но не больше 31 (4) или нет ни одного в все (6). Проигрывает первый игрок, набравший 12 штрафных очков.
КОММЕНТАРИИ
Forty-Five — Правила карточной игры
Рейтинг картТуз червей всегда является третьим лучшим козырем.Есть 13 козырей, когда козырны червы, и 14 козырей, если козырны другие масти. Ранг дополнительных карт различается в красных и черных мастях.
Ранг в козырной масти:
Пики и трефы: 5 (старшие), J, A, A, K, Q, 2, 3, 4, 6, 7, 8, 9, 10.
Червы: 5 (старшие), J, A, K, Q, 10, 9, 8, 7, 6, 4, 3, 2.
Бриллианты: 5 (высшие), J, A, A, K, Q, 10, 9, 8, 7, 6, 4, 3, 2.
Рейтинг карт простых мастей (без козырей):
Пики и трефы: K (старшие), Q, J, A, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10.
Бриллианты: K (высокий), Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2, A.
Червы: K (высокий), Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2.
Запомните правило: «Низкое в черном, высокое в красном».
Раздайте по пять карт каждому игроку по часовой стрелке — по три, затем две (или две, затем три) по очереди, слева, начиная с игрока слева. После завершения раздачи следующая карта переворачивается для обозначения козыря.
Ограбление козыряИгрок, у которого есть туз козырной масти, может обменять любую карту в руке на перевернутую.Если игрок не решает произвести этот обмен, он должен попросить дилера отказаться от козырной карты, тем самым объявив, у кого есть туз (в противном случае туз этого игрока становится младшим козырем, даже если это червовый туз). Если выпал туз, дилер может сразу сбросить карту и взять туза в свою руку после первой взятки или может сыграть своей исходной рукой, объявив об этом намерении.
Объект игрыЦель состоит в том, чтобы собрать как можно больше фишек с помощью выигрышных уловок.
ИграИгрок слева от дилера открывает любую карту. Каждый игрок, в свою очередь, должен, если возможно, последовать его примеру или козырнуть. Если не может последовать его примеру, игрок может сыграть любую карту.
Когда идет меньший козырь, от игрока не требуется следовать его примеру с пятеркой, козырным валетом или червовым тузом.
Взятка, содержащая козырную руку, выигрывается по старшему сыгранному козырю. Любая другая взятка выигрывается самой старшей картой искомой масти. Следующим идет победитель каждой взятки.
Как вести счетСторона, взявшая три или четыре взятки, получает 5 очков; пять взяток, 10 очков. Альтернативная система состоит в том, что за каждую взятку засчитывается 5 очков, и оценка стороны, выполняющей наименьшее количество взяток, вычитается из оценки стороны, выполняющей наибольшее количество взяток. Таким образом, три взятки считаются 5; четыре взятки, 15; пять взяток, 25 очков; 45 очков — игра.
НеровностиОшибка считается ошибкой, если раздается слишком много или слишком мало карт, если дилер показывает карту при раздаче, если раздача начинается с неразрезанной колоды (при условии, что новая раздача требуется до того, как раздача будет завершена), или если дилер считает карты на столе или в колоде.В случае ошибки раздача переходит к игроку слева от первоначального дилера.
Неровная рукаРука с неправильным количеством карт мертва, и другие игроки продолжают игру. Однако, если игрок выиграл три взятки с неправильной рукой до того, как она была обнаружена, он выигрывает банк.
ОтозватьЕсли после того, как какой-либо игрок выиграл две взятки, карта была незаконно открыта, рука нарушителя мертва, и он не получает карты до тех пор, пока не будет выигран текущий банк.Однако вы все равно должны добавлять в банк, когда это делают другие игроки.
Правила и стратегии трехсторонней карточной игры Euchre
В Three-Handed Euchre, также известном как Головорез, нет постоянных партнерских отношений. Игроки выигрывают или проигрывают сами по себе. (Также доступны правила двуручного эвкра и базового эйкра.)
Игроков
3 игрока
Палуба
В Северной Америке наиболее распространена колода из 24 карт (9, 10, J, Q, K и A во всех четырех мастях).
Некоторые игроки предпочитают колоду из 32 карт (добавляя по 7 и 8 каждой масти). British Euchre использует 25 карт (24 из перечисленных выше плюс джокер). Есть и другие варианты.
Эти правила относятся к трёхручному юкру с 24 карточками и используют обычаи Северной Америки.
Цель
Быть первым игроком, набравшим не менее 10 очков.
Значения карт
Общее правило состоит в том, что тузы — самые ценные карты, а девятки — наименее ценные.
Есть два исключения: валет козырной масти — это «правая беседка» и самая ценная карта. Другой валет того же цвета — это «левая беседка», и это вторая по значимости карта. Обе беседки являются частью козырной масти.
Смотреть сейчас: правила и стратегии трехсторонней карточной игры Euchre
Настройка
Трое игроков садятся по трем сторонам стола, оставляя четвертую сторону открытой. Случайно выберите дилера.
Каждому игроку раздается по пять карт, включая четвертое место, известное как «пустышка».«Оставшиеся четыре карты кладутся рубашкой вверх в середину стола. Верхняя карта переворачивается лицевой стороной вверх; эта карта изначально устанавливает масть козыря.
Геймплей
Игроки делают ставки, начиная слева от дилера и продолжая по часовой стрелке, на то, следует ли использовать масть открытой карты в качестве козыря. У игроков есть следующие возможности:
- Игрок слева от дилера может отдать пас или сказать: «Я заказываю». Если он это сделает, другой игрок не сможет делать ставки.
- Если первый игрок пасует, следующий по порядку игрок может отдать пас или сказать: «Я ассистирую.«Если он это делает, другой игрок не может делать ставки».
- Если первые два игрока пасуют, дилер может отдать пас или сказать «Я принимаю». Если он соглашается, он берет открытую карту, заменяя ее картой из своей Своя рука (лицом вниз). Масть открытой карты становится козырной.
- Если все три игрока пасуют, состоится второй раунд торгов (см. ниже).
Если игрок, который является оппонентом дилера, говорит: «Я заказываю», или партнер дилера говорит: «Я помогаю», у дилера есть возможность взять открытую карту и сбросить одну из своих рук лицевой стороной вниз. .Независимо от того, берет ли ее крупье или нет, масть открытой карты становится козырной.
Второй раунд торгов
Если все игроки пасуют в первом раунде торгов, открытая карта переворачивается рубашкой вверх, и начинается второй раунд торгов.
Во втором раунде торгов первый игрок, назвавший масть, выбирает козырь. Если ни один игрок не делает ставки, все карты перемешиваются, и следующий игрок сдает новую руку.
Примечание : Некоторые люди играют так, что, если никто не делает ставки во втором раунде, дилер должен назвать козырную масть.Другими словами, дилер не может пройти во второй раунд торгов.
Игрок, выбравший козырную масть в любом из раундов торгов, играет в этом раунде сам. Два других игрока образуют временное партнерство. Одиночный игрок известен как «создатель». Партнерство известно как «защитники».
Сочетание манекена
Создатель может комбинировать фиктивную руку со своей, формируя лучшую комбинацию из пяти карт из 10 и отбрасывая оставшиеся.
Если производитель хочет пойти один, он не использует фиктивную руку.
В одиночку
Если вы думаете, что у вас выдающаяся рука, вы можете «пойти в одиночку». Если вы производитель, это означает, что вы не используете манекен. Если вы защитник, это означает, что ваш партнер сидит, кладя свои карты на стол рубашкой вверх, и вы разыгрываете эту руку без партнера.
Любой может объявить, что идет один, после выбора козыря, но до того, как будет сделана первая карта.Вполне возможно, что два игрока, создатель и один из защитников, решат играть в одиночку с одной и той же рукой.
Руки
Игрок слева от дилера идет первым, разыгрывая любую карту из своей руки. Исключение: если кто-то решил идти один, игрок слева от него ведет впереди.
Если возможно, игроки должны играть мастью указанной карты. Если нет, они могут сыграть любую карту. Старшая карта, сыгранная в ведущей масти, выигрывает взятку, если не разыграны один или несколько козырей, и в этом случае старшая козырная карта выигрывает взятку.
Игрок, выигравший взятку, переходит к следующей взятке.
Подсчет очков
- Создатель получает 1 балл за выполнение трех или четырех взяток. Он получает 3 балла за выполнение всех пяти взяток.
- Если создатель не может взять три взятки, он «забивается», и защитники получают по 2 очка каждый.
- Если защитник идет один и выигрывает три или четыре взятки, каждый из защитников получает по 2 очка. Если он выигрывает все пять взяток, защитники получают по 4 очка.
Победа
Побеждает игрок, первым набравший 10 очков.
Полных правил игры для Three Thirteen
Цель игры «Три тринадцать» — использовать карты в руке для формирования наборов и прогонов, набирая как можно меньше очков за 11 раундов игрового процесса. Three Thirteen — часть семьи Рамми.
Игроков
Три тринадцать рассчитаны на двух или более игроков, но лучше всего с двумя-четырьмя игроками.
Палуба
Используйте стандартную колоду из 52 карт для двух игроков или две стандартные колоды из 52 карт для трех-четырех игроков.
Кроме того, просто используйте достаточное количество стандартных колод из 52 карт, чтобы было достаточно карт для финального раунда.
Тузы — младшие, а короли — высокие.
Цель
Цель игры «Три тринадцать» — использовать карты в руке для формирования наборов и прогонов, набирая как можно меньше очков за 11 раундов игрового процесса.
Настройка
Первый дилер выбирается случайным образом. После каждого раунда он проходит налево.
Карты раздаются следующим образом:
- Раунд 1: 3 карты
- Раунд 2: 4 карты
- Раунд 3: 5 карт
- Раунд 4: 6 карт
- Раунд 5: 7 карт
- Раунд 6: 8 карт
- Раунд 7: 9 карт
- Раунд 8: 10 карт
- Раунд 9: 11 карт
- Раунд 10: 12 карт
- Раунд 11:13 карт
Все оставшиеся карты кладутся на стол лицевой стороной вниз, образуя колоду.Верхняя карта из колоды переворачивается лицевой стороной вверх, чтобы начать сброс.
Геймплей
Игрок слева от дилера играет первым. Игра продолжается по часовой стрелке.
Сначала игрок берет карту: либо верхнюю закрытую карту из колоды, либо верхнюю открытую карту из стопки сброса. Если игрок не выходит, он затем сбрасывает карту из стопки сброса лицевой стороной вверх.
Уход
В свой ход игрок может выйти, если после вытягивания верхней лицевой карты из колоды или верхней лицевой карты из стопки сброса он может разложить все карты в своей руке в наборы, оставив одну карту. чтобы выбросить.
Если игрок выходит из игры, он объявляет об этом, затем разыгрывает свой набор и сбрасывает одну карту. У остальных игроков есть еще один ход до окончания раунда и подсчета очков.
Есть два типа допустимых комбинаций, наборов и прогонов:
- Набор из трех или более карт одного ранга, например 7-7-7.
- Серия из трех или более карт одной масти, например, червовые А-2-3.
Комбинация может содержать более трех карт, но ни одна карта не может считаться частью более чем одной комбинации.
Игроки не могут добавлять карты в наборы или серии, в которые играют другие игроки.
Дикие карты
Одна из карт в каждом раунде является дикой и может быть заменена любой другой картой в сете или серии. Дикие карты:
- Раунд 1: 3с
- Раунд 2: 4с
- Раунд 3: 5с
- Раунд 4: 6с
- Раунд 5: 7с
- Раунд 6: 8с
- Раунд 7: 9с
- Раунд 8: 10с
- Раунд 9: валеты
- Раунд 10: королевы
- Раунд 11: короли
Подсчет очков
Во время своего последнего хода каждый игрок раскладывает свою руку на как можно больше сетов и пробежек.Любые оставшиеся карты засчитываются как штрафные очки:
- Ace: 1 очко за каждое
- 2: 2 очка за каждое
- 3: 3 очка за каждое
- 4: 4 очка за каждое
- 5: 5 очков за каждое
- 6: 6 очков за каждое
- 7: 7 очков за каждое
- 8: 8 очков за каждое
- 9: 9 очков за каждое
- 10: 10 очков за каждое
- Валет: по 10 очков за каждое
- Королева: по 10 очков за каждое
- Король: по 10 очков за каждое
Победа
Очки суммируются от раунда к раунду.