Правила игры в нарды
Существует множество разновидностей игры в нарды, отличающиеся правилами ходов, ставок, начальным положением и другими деталями.
Как играть в нарды
Общими для всех вариантов являются следующие правила:
Игроки ходят по очереди.
Направление перемещения шашек отличается в разных вариантах игры. Но в любом случае шашки движутся по кругу и для каждого игрока направление их движения фиксировано.
Право первого хода разыгрывается броском костей — каждый из игроков бросает одну кость, первым ходит тот, у кого выпало больше очков. В случае одинакового количества очков бросок повторяется.
Перед каждым ходом игрок бросает две кости (зары). Выпавшие очки определяют возможные ходы. Кости бросаются на доску, они должны упасть на свободное место доски, с одной стороны от бара. Если хотя бы одна из костей вылетела за доску, кости оказались в разных половинах доски, кость попала на шашку или встала неровно (прислонилась к шашке или краю доски), бросок считается недействительным и должен быть повторен.
За один ход делается от одного до четырех передвижений шашки. В каждом из них игрок может передвинуть любую свою шашку на такое количество пунктов, которое выпало на одной из костей. Например, если выпало 2 и 4 очка, игрок может за этот ход передвинуть одну (любую) из шашек на 2 пункта, другую — на 4 пункта, либо передвинуть одну шашку сначала на 2, затем — на 4 пункта (или, наоборот, сначала на 4 потом на 2). Если на обоих костях выпадает одинаковое число очков (дубль), то выпавшие очки удваиваются, и игрок получает возможность сделать 4 перемещения. Каждое перемещение шашки должно делаться на полное количество очков, выпавшее на кости (если выпало 4 очка, то пойти шашкой на 1, 2 или 3 пункта нельзя — можно только на полные 4).
В каждом варианте правил есть некоторые запрещенные перемещения шашек. Игрок не может выбирать ходы, которые требуют таких перемещений. Если разрешенных перемещений для выпавшей комбинации очков нет, игрок пропускает ход. Но если возможность сделать хотя бы один ход есть, игрок не может отказаться от нее, даже если данный ход ему невыгоден.
Если использовать очки одной из костей невозможно, они теряются. Если есть два варианта хода, один из которых использует очки только одной кости, а другой — обеих, то игрок обязан делать ход, использующий очки обеих костей. Если можно передвинуть только одну из двух шашек (то есть ход одной шашки исключает возможность хода другой), игрок обязан сделать ход на большее количество пунктов. В случае выпадения дубля игрок обязан использовать максимально возможное количество очков.
Выброс шашек в нардах
Когда все шашки игрока в процессе движения по доске попадают в свой дом, следующими ходами игрок может начать выставлять их за доску. Шашка может быть выставлена за доску, когда номер пункта, на котором она стоит, равен числу очков, выпавших на одной из костей (то есть шашку, стоящую на крайнем пункте, можно выставлять, если выпала единица, на втором от края — если выпала двойка). Если все шашки в доме находятся ближе к краю доски, чем выпавшее число очков, то может выставляться за доску шашка из пункта с наибольшим номером.
Начальное расположение шашек определяется правилами.
Суть игры заключается в том, чтобы, бросая кости и передвигая шашки в соответствии с выпавшими очками, пройти шашками полный круг по доске, зайти ими в свой дом и выбросить их за доску раньше, чем это сделает противник.
Ничьих в нардах не бывает. Выигрывает тот, кто первым выставил все свои шашки за борт.
Победитель получает за выигрыш одно очко. Если к моменту, когда победитель выставил за борт все шашки, проигравший еще не успел выставить ни одной (такая ситуация называется марс) победитель получает два очка.
Существует множество разновидностей нард, самые популярные из которых: короткие нарды и длинные нарды.
Нарды. Виды и правила. Применение и особенности
Нарды – настольная игра, которая происходит на специальной доске, разделенной на две игральные половины для каждого игрока. Ее принцип заключается в сдвиге шашек на количество ходов выпавших на двух игральных костях. Победителем считается игрок, чьи фишки достигнут конца игрового поля на стороне противника.
История игрыСчитается, что подобная игра появилась еще за 3500 лет до нашей эры. В различных цивилизациях существовали подобные игры со своими названиями, которые имели похожий принцип, что и современные нарды. В них играли римляне, египтяне и прочие народы. Они не утратили популярность и сейчас, особенно в восточных странах. Практически повсеместно проводятся чемпионаты по нардам, среди которых самым известным является «Золотые зары» в Азербайджане. Победитель турнира получает в награду золотые игральные кости.
Инвентарь для игрыДля игры необходим инвентарь, в перечень которого входит:
- Игровое поле, нанесенное на доску.
- 2 комплекта шашек двух цветов по 15 шт.
- Пара костей.
- Стаканчик для бросания костей.
Самым главным инвентарем игры является доска, на которой нанесено 24 пункта. Они выполнены в виде вытянутого равнобедренного треугольника. На стороне каждого игрока имеется по 12 пунктов. Нумерация пунктов своя для каждого игрока. Вдоль от основной игральной зоны может предусматриваться площадка для складывания выбывших с игры шашек. Если ее нет, то они откладываются в сторону.
Каждому игроку выдается по 15 шашек одного цвета. В комплектации игры предусматривается 30 чашек, что позволяет раздать равное количество для каждого участника.
Для осуществления хода предусматривается 2 игральные кости, на каждой стороне которых нанесены точки в количестве от 1 до 6. В нардах кубики с очками еще называют зары. Обычно их бросают вручную. Иногда умелые игроки способны выбрасывать нужное сочетание очков, поэтому для усложнения данной задачи могут применяться стаканы, в которых осуществляется перемешивание костей. В этом случае скорректировать нужную комбинацию почти невозможно.
Сочетание с шахматамиОчень часто нарды связаны с шахматами одной игральной доской. На их внешней стороне может наноситься клетчатая разметка для игры в шахматы, а на обратной поле для нард.
Обычно такие доски представляют собой складываемый чемоданчик. Внутри него хранятся шахматные фигуры и фишки с парой костей. Эти универсальные наборы также могут применяться для игры обыкновенными шашками, в этом случае для них применяется игровое поле для шахмат.
Варианты исполнения досок для нардИгровые наборы конвейерного производства, которые можно приобрести, практически всегда сочетаются с шахматами. Как правило, они недорогие и выполнены из пластика. Зачастую наборы имеют внешнее покрытие доски из листовой стали, а внутри самих шашек установлен магнит. Благодаря этому выставленные фигуры не смещаются самостоятельно, удерживаясь магнитным притяжением. Такие наборы являются самыми дешевыми и имеют компактные габариты, что позволяет их без проблем переносить, вкладывая в сумку или рюкзак.
На порядок выше по цене предлагаются наборы ручного изготовления, которые делаются из дерева. Обычно такие игровые комплекты не предусматривают разметки для шахмат. В сложенном виде внешняя поверхность ящика покрыта художественной резьбой. Традиционно изображаются сложные геометрические узоры, драконы или животные. Также на нардах может быть вырезано другое объемное изображение. Внутреннее игровое поле может иметь разметку выжженную паяльником или выкрашенную специальной износостойкой эмалью.
Стоимость резных нард зависит от художественной ценности игрового поля и сложности работы, которая была проделана при их создании. За последние несколько лет подобные нарды сильно подешевели, что обусловлено распространением деревообрабатывающих станков ЧПУ, которые обрабатывают заготовки древесины, нанося на них художественную резьбу, под управлением компьютерной программы. Такое оборудование делает ту же работу, что и мастер, но в десятки раз быстрее.
Благодаря привлекательной резьбе комплекты для данной игры стали объектом коллекционирования, так же как и шахматы. Стоит отметить, что поля для нард намного более привлекательные. Они имеют большую площадь для обработки резьбой. При этом у шахмат могут быть вырезанные сложные привлекательные фигуры, в случае с нардами шашки всегда выполнены в виде шайбы. Она может быть плоской или иметь неглубокую высечку по кругу, которая обеспечивает лучшее сцепление с пальцем при передвижении.
С развитием компьютерных технологий данная игра стала популярной в виде специальных программ и приложений на мобильные устройства. В связи с этим все меньше игроков покупают готовые игровые поля с шашками. Проводятся игровые онлайн чемпионаты, в которых выброс костей осуществляется компьютером при нажатии кнопки, когда выпадают произвольные числа. Но компьютерная игра не может полностью повторить все тонкости реального игрового процесса. Дело в том, что многие игроки обладают высоким мастерством броска костей, поэтому могут делать выброс необходимой комбинации очков. Это существенно помогает в достижении выигрыша. В случае же с игрой на компьютере, данное преимущество исключаются, и приходится применять только правильную тактику выбора шашек, которыми осуществлять ход.
Популярные игровые правилаДля нард характерно огромное изобилие вариантов правил игры, которые предусматривают совершенно различные способы осуществление ходов. Это обусловлено огромной историей игры, и тем, что она распространена на большой площади, где проживают разные народы. В связи с этим первоначальные правила, которые действовали 5000 лет назад, были исковерканы на свой лад.
Сейчас популярными считаются нарды:
- Длинные.
- Коротки.
- Американка.
- Голландский триктрак.
- Гюльбар.
- Единичка-двоечка.
- Жакет.
- Змей.
- Кубо.
- Мариенбад.
- Матадор.
- Погоня и пр.
Это лишь небольшой перечень правил игры, которые имеют наибольшую аудиторию почитателей. Большинство из них малознакомы для жителей России и стран СНГ. На территории постсоветского пространства обычно играют в длинные и короткие нарды, но наиболее популярными стали первые. Длинные являются более сложными и предусматривают большую продолжительность партии. Они стали популярными в Советском Союзе придя в обиход из восточных республик. Правила коротких нард были почерпнуты из западных стран.
Длинные нардыДанная игра предусматривает классические правила, в которых у каждого из двух игроков имеется по собственному комплекту из 15 шашек. Они имеют право двигать только свои фигуры. Изначальная расстановка шашек на доске называется «голова». Делая ход из головы можно за один раз забирать только одну чашку. Так же как и в шахматах в игре более выгодно сделать ход первым. Чтобы избежать конфликтов предусматривается жеребьевка. Каждый из игроков бросает кость. Тот, у кого выпадет большее число, делает ход первым. Если выпадет одинаковое количество очков, то жеребьевка повторяется.
Данные правила предусматривают бросок костей с ладоней или стаканчика. В том случае если игральный кубик выпал за пределы поля или стал неровно на грань, прислонившись боком к преграде, то бросок необходимо повторить.
Цель игры заключается в необходимости привести фишки в так называемый «дом», которым называют последнюю четверть игрового поля. Для каждого игрока она своя. Чтобы сделать ход игрок бросает кости. После этого он передвигает свои шашки на число клеток соответствующее полученному числу на кубиках. Поскольку бросаются 2 кости, то двигать можно на полученное число очков одну шашку или две. К примеру, если выпали очки 3 и 6, то одну фишку можно сдвинуть на 3 позиции, а вторую на 6 клеток. Существует только одно ограничение – если шашка берется с головы, то ее нужно двигать на общее число очков с двух костей.
При выполнении хода шашки не всегда переходя по ячейкам останавливаясь в доме, а могут выйти за пределы игрового поля. В этом случае они считаются выброшенными, и приравниваются к тем, которые находятся в доме. В данной игре также имеется исключение насчет выпада дубля. Если у игрока на костях выпало одинаковое количество очков, то он осуществляет не 2, а 4 хода. В длинных нардах не бывает ничьей. Выиграет тот, у кого все шашки окажутся в доме или будут выброшены за пределы поля.
Сложность игры заключается в том, что игрок не может ставить свою шашку на игровую линию, которую уже занимает противник. Это вынуждает к более осознанному выполнению ходов. Чтобы полностью постичь все правила длинных нард необходимо прочесть ни одну книгу с рекомендациями, так же как и в случае с шахматами.
Короткие нардыТакие игровые правила являются более мягкими. Партия в короткие нарды длится меньше чем в длинные, за что они и получили свое название. Данные правила предусматривают возможность боя шашек противника. Если фишка одного игрока встает на место второго, то нижняя убирается за пределы игрового поля. Также в коротких нардах имеется возможность ставить фишки одного цвета на общую лунку, выставляя их друг на друга. В этом случае получается небольшая башенка, которую противник не сможет побить. Также оппонент не сможет поставить свою фишку на поле, на котором уже имеется башня противника.
Шашка, которая была побита, должно быть возвращена в игровое поле. Для этого ей нужно набрать 19 очков. Таким образом, игрок, бросая кости, собирает очки только для ее ввода. В это время двигать другие фишки запрещено.
Хотя данные правила нард и позволяют сыграть быстрее, но существует масса тонкостей, которых нет в прочих правилах. Фактически, чтобы освоить короткие правила потребуется также затратить довольно много времени.
Похожие темы:
Нарды длинные и короткие — самые часто задаваемые вопросы
Что такое нарды?
Это интеллектуальная игра, относящаяся к случайно-стратегическим типам настольных развлечений. За случайность здесь отвечают зары, ведь невозможно предугадать, какая комбинация цифр на них выпадет. Бывают случаи, когда один бросок костей может решить исход поединка, а иногда лишь правильно сделанный ход сможет помочь игроку выйти победителем из сражения. Это развлечение — смесь везения и мастерства.
Выпавшая комбинация на зарах вводит игрока в положение, из которого нужно найти выход с помощью тактически верного хода. Поклонники игры наслаждаются процессом, красотой ходов, возможностью применить мыслительные способности, а потом уже получают удовольствие от результата сражения. Несмотря на прямую зависимость исхода поединка от выпавшей комбинации на зарах, геймер сам принимает решение, какой ход ему сделать. Развлечение требует от игрока постоянного повышения уровня мастерства, развивая при этом различные качества и полезные навыки у человека.
Что общего и чем отличаются короткие нарды от длинных?
Разновидностей игры много, и у каждой есть свои поклонники. Но стоит отметить, что самыми распространенными вариантами нардов все же остаются короткие и длинные. Давайте проанализируем, что общего и в чем существенные отличия этих двух вариантов игры?
Общие черты:
- Игровые поля и вероятность выпадения очков на зарах для обеих разновидностей одинаковы. Поэтому, чтобы попасть в определенную ячейку, необходимо стать не ближе всего к ней, а на четко определенное расстояние (как правило, шесть ячеек от нужной лунки).
- Стратегия выброса камней и «улучшений» в процессе выброса.
- В обоих вариантах невозможно сыграть больше, чем выпало на кубиках, то есть так называемый «ресурс» невозможно увеличить. Но можно снизить «ресурс» противника, а это и есть основа стратегии развлечения.
Отличия:
- Первое и самое ярко выраженное отличие — это расстановка камней на игровом поле.
- Правила игры в длинные нарды запрещают ставить свою фишку в ту ячейку, которая уже занята оппонентом, то есть сбитые шашки в партии отсутствуют. В короткой разновидности ситуация противоположная.
- В длинном варианте существует возможность «запирания», например, игрок может заблокировать фишку противника, построив перед ней блок из 6 своих камней.
- В длинном варианте ресурс противника можно снизить, заставляя его пропускать ходы, а в коротком — с помощью боя.
- Парность, а также четность и нечетность шашек — важная составляющая тактики в коротких нардах, в длинных же этот фактор уходит на второй план.
- Тактические приемы двух разновидностей не имеют ничего общего.
Казалось бы, отличия несущественные, но для настоящего любителя одного из вариантов разница между этими видами колоссальная. Все же стоит отметить, что короткий подвид более популярен и распространен в мире, лучше организован и его теория проработана доскональнее.
Как расставить камни?
Рассматриваемая настольная игра богата множеством тактических приемов и всевозможных стратегий. Тот, кто хочет освоить развлечение, должен для начала познакомиться с составляющими игрового поля и стартовой расстановкой на нем. Рассмотрим стартовое расположение фишек для коротких нард.
Игровое поле состоит из 24-ех треугольников, называемых пунктами. Эти пункты делятся на 4 группы, по 6 в каждой. Первая и вторая группа — это дом и двор одного участника, а третья и четвертая — дом и двор второго участника. Дома и дворы оппонентов расположены друг напротив друга. Ячейки пронумерованы от 1 до 24-ех.
Для игры соперникам понадобятся так называемые камни, каждый из участников использует в поединке 15 штук разного цвета (обычно белые и коричневые).
А теперь перейдем к начальной расстановке фишек. После того, как противники расставят свои камни на игровом поле, у них должен выйти зеркальный вариант расстановки друг друга. Два камня отправляются в самую дальнюю от дома игрока лунку с номером 24. Пять фишек располагаются в ячейке под номером 13, которая находится на той же стороне, что и двадцать четвертая. Три фишки ставим в лунку с номером 8. Это вторая лунка слева от центра игрового поля на стороне дома участника. И последние пять шашек отправляются в шестой треугольник, который расположен в доме игрока. С помощью этих камней игрок сможет построить препятствие для противника, мешающее его выбитым фишкам вернуться на поле боя.
Что касается правил длинных нардов, то здесь стартовое расположение намного проще. Все пятнадцать фишек игрок выстраивает в одну линию в ячейке номер двадцать четыре.
У каждого участника поединка своя нумерация треугольников, поэтому камни пересекаться не должны.
Бывает ли в поединке ничья?
Нарды — это настольная забава, которая пришла к нам с Востока. Ученые предполагают, что люди играют в нее уже более 5000 лет. И, тем не менее, она до сих пор не утратила своей популярности. С развитием современных технологий нарды перекочевали на просторы интернета.
В нарды можно играть дома — с друзьями и знакомыми, можно сразиться с компьютерным симулятором, а благодаря всемирной сети можно участвовать в турнире или чемпионате — попробовать свои силы с профессиональными игроками или любителями со всего мира.
Но где бы вы ни играли, с кем бы вы ни играли, ничья не предусмотрена ни при каких условиях. Победа достанется тому, кто первым выведет свои фигуры за пределы поля. Правилами предусмотрено много тонкостей, позволяющих избежать завершения поединка вничью.
Рекомендуем вам играть в онлайн нарды именно на нашем сайте.
Сколько фишек / шашек в нардах?
Нарды (их еще называют трик-траком или тавла, бэкгэммоном (англ. Backgammon) и шеш-бешем, а также коша) представляют собой достаточно популярную игру, рассчитанную на двоих игроков. Существует мнение, что игре уже 3500 лет, она пережила немало трансформаций, ведь разных странах и у разных народов были подобные игры с разными названиями. Даже сегодня нарды не утратили популярности, и более всего распространена игра в странах на Востоке. Сегодня в восточных странах даже имеют большую популярность чемпионаты по играм в нарды.
Сколько фишек у игроков, и что нужно для игры
Должно быть 30 фишек т.е. у каждого игрока на доске по 15 фишек / шашек. Цель игры — на двойном классическом поле с соответствующим рисунком выставить шашки и бросать игральные кубики, а затем передвигать игровые фишки в соответствии с очками, выпавшими в итоге. Как только пройдет по доске полный круг, фишки заходят в «дом», и нужно будет их выбросить за доску ранее, чем сделает то же самое противник.
Чтобы определиться, сколько фишек в нардах должно быть, нужно исследовать полный перечень инвентаря, нужного для игры в нарды:
- игровое поле, которое наносят на деревянную доску соответствующей краской;
- пара костей, стаканчик для их бросания, чтобы обеспечить игру;
- два разных комплекта фишке / шашек количеством по 15 штук, разного цвета.
На доске нанесено должно быть 24 пункта, выполняют их в форме треугольника с двумя равными сторонами. Каждая сторона оппонентов имеет по 12 отмеченных на поле пунктов, для каждого участника с его стороны своя нумерация. Необязательно, но желательно, чтоб вдоль игровой зоны была специальная площадка, куда складывать выбывшие фишки / шашки из игры. Но если площадка отсутствует, не страшно — просто можно откладывать выходящие шашки в сторону от игрового поля.
Шахматы и нарды
Нередко игровые наборы поставляются не отдельно, а в комплекте с шахматами и шашками. В описанном случае на 1 стороне наносят поле для игры в шахматы, а на внутренней — поле для игры в нарды. Сам же корпус складывается в чемодан, внутри находятся все шахматные фигуры и специальные фишки с парой игральных костей.
Универсальные наборы позволяют использовать их для игры в шашки, шахматы и нарды. Сколько фишек в нардах должно быть по факту будет важнее, чем сколько нужно для игры в шашки, ведь шашечные партии требуют меньшее количество фишек — от 9 до 12 на каждого из игроков, а нарды — 15 для каждого из участников.
Удобно иметь игровой набор, носить в путешествие, играть с друзьями, родными.
Процесс игры
Когда вы узнали, сколько фишек в нардах должно быть, пора узнать и то, что каждому игроку выдаются все имеющиеся 15 шашек одного из цветов. Каждый игрок получает шашки только 1 цвета, и количество должно быть абсолютно равным для каждого участника. Именно столько и должно быть в игровом наборе, но тут стоит отметить, что некоторые наборы имеют в наличии запасные шашки на случай, если они потеряются. Но обычно набор поставляется ровно в количестве, нужном для конкретной ситуации.
Чтобы походить, нужно 2 игральные кости. На каждой стороне кости классически имеются отметки с точками, и точек на каждой из сторон от 1 до 6. Бросают их обычно вручную, но для усложнения могут применяться специальные стаканы для перемешивания костей. Стаканы особенно предпочитают опытные игроки, способные выбрасывать сознательно и специально нужное им сочетание очков, они нуждаются в усложнении — при перемешивании костей в стакане невозможно будет скорректировать соответствующие комбинации.
Интересно: игровые кости в нардах иногда называют зары, что может считаться абсолютно правильным названием
Далее игроки просто делают ход в соответствии с выпавшей комбинацией и цель — довести все свои шашки до конца быстрее другого игрока. Нарды имеют разные варианты игры, и существуют разнообразные правила игр. Игра имеет достаточно большую историю, и одновременно развивалась в разных странах, и потому имеет разные варианты и различные правила игры. Правила, разработанные 3500 лет назад, однозначно были трансформированы, и игра видоизменилась, приобретя более современный формат.
Наиболее популярные варианты игр в нарды:
- Длинные и короткие. Они наиболее типичные и классические, и с ними ознакамливаются обычно новички.
- Американка или Голландский триктрак. Эти варианты пришли из соответствующих стран, и имеют свои особенности правил.
- Гюльбар, единичка-двоечка и жакет. Они стали уже классическими, и обычно их знает любой профессиональный игрок и любитель.
- Змей, кубо, мариенбад, матадор и более сложные вариации игры в нарды, требующие особой подготовки.
Представленный выше список — лишь небольшой перечень наиболее распространенных вариантов, имеющих много почитателей. Существуют и такие варианты, которые в России и странах СНГ практически неизвестны жителям. Обычно, впрочем, жители играют в длинные и короткие нарды, оставляя остальные игры для профессионалов.
На территорию бывшего СССР нарды пришли из восточных республик, когда в Союзе поощрялось активное общение с представителями других национальностей, происходил постоянный обмен культурными особенностями народов из разных республик. Описанные выше события привели к тому, что игры восточных государств и народов перешли в обыденность советских людей. И так длинные нарды распространились по территории современной России и стали одной из наиболее любимых игр в стране.
Правила игры коротких нард пришли, в то же время, с Запада, ведь в западных странах они были более популярными, появилась короткая вариация данной игр. Короткие нарды в России распространились значительно позднее, но также являются не менее популярными, особенно если учитывать, что они значительно меньше времени занимают во время игры, их предпочитают для разыгрывания коротких партий.
Длинные нарды
Эта вариация знаменитой игры подразумевает правила классической версии, в которой участвуют два игрока, и у них обоих есть по отдельно взятому комплекту одноцветных фишек / шашек — по 15 штук. Согласно установленным правилам, двигать разрешается исключительно свои фигуры. Первичную расстановку называют “головой”. При ходе из расстановки “голова” разбить существует возможность лишь 1 чашку. Подобно тому, как происходит и в игре в шахматы, тот, кто делает первый ход, находится в более выигрышном положении. Для определения игрока, открывающего игру, необходимо проводить обязательную жеребьевку, что позволит избежать ссор и разногласий. Проводится такая жеребьевка путем бросания игральных кубиков — каждый из претендентов делает это по 1 разу, и у кого выпадает большее число, тот и получает право сделать свой ход первым. В ситуации, когда у обоих игроков выпадет равное кол-во очков, следует повторить процедуру жеребьевки.
Описанные выше правила предусматривают бросание костей любым удобным способом, например, со стаканчика / с руки. Когда случается, что игральный кубик попадает за пределы поля, либо прислоняется к преграде боком и встает неровно на основу, также следует повторять процедуру (что случается не часто).
Нарды — игра, сочетающая в себе удачу и мастерство. Против неудачи, которая определяется игрой в кости, вы ничего не можете сделать. Но в долгосрочной перспективе игра в кости станет безубыточной, и выиграют игроки, которые будут играть в превосходную шашку, и решения кубика.
Из-за фактора удачи лучшие игроки могут проиграть худшим в краткосрочной перспективе, с этим они ничего не могут поделать, потому что удача является важным и решающим фактором в нардах. Но если они играют в сотни или тысячи игр, у игрока, который играет плохо и последовательно делает уступающие ходы, никаких шансов не останется.
Цель популярной игры в нарды в том, чтобы игровые фишки (которые являются шашками) достигли «дома», расположенного в последней четверти на доске с игровым полем. У каждого участника этой игры собственный «дом», и чтоб привести к игровому «дому» на доске шашки, нужно делать ходы, бросая кубики-кости с отметками в виде точек от 1 до 6. После того, как кости выпали, человек должен передвигать шашки в соответствии с числом, которое выпало ему на игровых кубиках во время броска костей. Бросают сразу две игровых кости, и возможно передвигать либо только одну шашку сразу на оба числа, или же две фишки / шашки — по одной на каждое число, выпавшее на кубиках после броска костей игроком. Это позволяет вырабатывать определенные стратегии для передвижения фишек на поле. Существует лишь 1 ограничение — при передвижении фишки / шашки с головы ее передвигают только на суммированное количество очков костей.
Если фишка / шашка не останавливается в «доме», то она может выйти за поле, и тогда она считается выброшенной. В этом случае фишка / шашка приравнена к тем, которые в «доме», и уходит за пределы игрового поля, не возвращаясь на него. Исключение будет, если выпадает два дубля. Ничьей в нардах такого типа просто не бывает, ведь обязательно найдется тот, кто первым приведет все шашки в «дом» или приведет к тому, что все фишки будут выброшены за поле. Условие победы очевидное, простое и не имеет никаких вариантов трактовки.
Сложность игры в том, что соперники не могут ставить фишки / шашки друг на друга, если на линии уже места заняты противником. Это приводит к тому, что приходится более длительно и обстоятельно обдумывать каждый ход, и в итоге процесс игры существенно затягивается. Постичь все правила игры в длинные нарды сложно, потребуется прочесть немало книг на эту тему, и играть максимально долго, обучаясь приемам на практике.
Короткие нарды
Игровые правила в таком варианте мягче, а сама игра — более короткая. Партия занимает меньше времени, отсюда вариант игры в нарды и получил такое название. Если задавать вопрос, сколько фишек в нардах должно быть, то короткие нарды стандарты в этом плане — в них также, как и в длинных, имеются по 15 шашек для каждого участника игры.
Правила при этом варианте предусматривают также возможности для боя шашек между двумя противниками. Фишка каждого игрока встает на места другого игрока во время движения, и тогда нижняя сразу убирается в сторону с поля. В коротких нардах возможно ставить фишки-шашки одного оттенка на общие для игроков лунки, просто выставляя их друг на друга сверху. Получается, что образуется башенка, и противнику сложнее ее побить будет в такой ситуации. Оппонент просто не сможет свою фишку на поле поставить, если там уже есть башенка, созданная противником.
Если игровая шашка была во время игры побита, то она может быть возвращена на игровое поле, если наберет 19 очков при игре. Игрок, бросая кости, накапливает очки для ее ввода, игнорируя остальные фишки. Остальные фишки во время этого трогать нельзя, ведь правила это не подразумевают, и игрок должен собрать своеобразный «выкуп» для потерянной с поля фишки. После фишка может вернуться на соответствующее место на поле, после — возможно использовать остальные фишки, чтобы делать ход.
Эти правила нард позволяют игровую партию сделать быстрее, но и в таком варианте отмечаются различные тонкости, которые в правилах не указываются. По факту придется достаточно много времени потратить на то, чтобы изучить все существующие правила игры в короткие нарды в зависимости от ситуации.
Варианты досок, предназначенных для нард
Конвейерное производство игровых наборов доступны для приобретения в любой ситуации, и продаются в любом городе. Но обычно они сочетаются с шахматами, и производятся из пластика / дерева. Пластиковые доски более дешевые, долговечные и легкие. Внешнее покрытие может быть выполнено из листовой стали, а фишки / шашки могут иметь магниты внутри, чтобы более прочно закреплялись на поле. Такой набор с магнитами и стальными листами на поле возможно использовать, чтобы фигуры не смещались на поле даже во время движения в дороге — в поезде / автобусе.
Дорожные варианты имеют небольшие размеры, и обычно — дешево стоят. Они помещаются в рюкзаки, сумки, и не представляют никакой особенной коллекционной или другой ценности. Домашние варианты часто производятся из деревянных материалов, и представляют собой деревянный чемоданчик с нанесенными полями на обе стороны доски. Такие варианты очень неудобно брать с собой, даже если у них есть замочек для переноски, ведь они не имеют стального листа внутри, и шашки в них без магнитов. Любой толчек приведет к тому, что с деревянного поля шашки слетят или переместятся со своих мест.
Более дорогими по стоимости являются ручные наборы, которые изготавливают специалисты вручную из дерева. Такие комплекты могут не иметь разметки для шахмат, а сложенный чемоданчик может быть украшен резьбой и красивыми узорами. По традиции на таких чемоданчиках делают изображения драконов, животных или нейтральные геометрические узоры. На самих нардах также могут быть вырезаны объемные изображения, и внутреннее поле часто имеет разметку не краской, а паяльником — выжженные узоры. Но нередко мастера применяют износостойкую прочную эмаль, которая не стирается во время активной игры.
Стоимость резных нард напрямую зависит от сложности выполняемой работы и от художественной ценности данного предмета. Существует возможность найти достаточно недорогие варианты таких полей для игры в нарды, ведь последние годы работа по их производству значительно упростилась для мастеров благодаря современным деревообрабатывающим станкам с ЧПУ, различному новейшему цифровому оборудованию для упрощения нанесения резьбы на поверхность деревянной заготовки. Современное оборудование избавляет мастера от мелкой и кропотливой ручной работы, и в итоге изготовление доски будет значительно быстрее — примерно в 10 раз быстрее, чем если человек вручную будет обрабатывать поверхности.
Привлекательные резные комплекты красиво выглядят и часто привлекают коллекционеров, потому они дороже, чем конвейерные. Поля для нард значительно привлекательнее, чем шахматные / шашечные, и у нардового поля большая площадь обработки резьбой. На полях вырезают уникальные узоры или фигуры, и такой набор ручной работы может существовать и вовсе один в мире, не имея аналогов. Это значит, что есть достаточно дорогостоящие набор, которые не имеют копий, и хранятся у коллекционеров. Они могут стоить целые состояния, а шашки в них могут даже иметь украшение из золота и серебра.
Развитие компьютерных технологий привело к появлению игры в электронном варианте благодаря компьютерным программам для ПК или мобильных устройств. Сегодня существуют различные чемпионаты, и вместо выброса классических игральных костей используется компьютерная программа, которая выдает произвольные сочетания чисел в соответствии с правилами. Но опытные игроки не любят компьютерные варианты, ведь это не заменяет реального игрового процесса, и потому предпочитают все же любые реальные варианты игры вместо компьютерных аналогов. Преимущество же компьютерного варианта в том, что отсутствует возможность мошеннических действий, поскольку программа будет беспристрастно выбрасывать кости, игроки должны лишь подобрать соответствующую для своих шашек тактику передвижения их в согласии с правилами игры.
Существует множество стратегических рекомендаций / правил, которые помогают достичь успеха в игре. Новичок должен помнить об общих правилах, ведь во время игры в нарды это часто помогает делать лучшие ходы. Но лишь практика и обучение, постоянное совершенствование собственного навыка позволяют постичь реально искусство данной игры, и поможет играть на профессиональном уровне в нарды по разных правилам из разных стран, разных народностей. Читайте больше книг, изучайте информацию на сайтах разных организаций, чтобы изучить подробнее различные стратегии, которые существуют на сегодня в этой игре для разных ситуаций.
Нарды восточный узор. Правила игры в классические нарды (длинные)
Нарды являются одной из древнейших настольных игр в мире, но точной даты и истории возникновения игры отсутствуют. Есть предание, в которой гласит что игра была создано в Египте. Игра во многом отличалась от современной версии, но были и схожие черты по которым и установили прародителя классических нард.
Какие навыки развивают нарды?
Настольная игра является стратегической настольной игрой и хорошо развивает устный счет и стратегическое мышление. Игра во многом зависит от случая (то есть от выпадения чисел на кубиках).
Самый дорогой набор нард в мире
Джеффри Паркер создал на заказ самые дорогие в мире нарды. Общая стоимость нард составило 390 000$. При разработке игры применялось желтое и белое золото, бриллианты, алмазы.
Увековечены
Нарды популярная и любимая игра многих, из-за этого вы можете заметить эту игру в памятниках установленных в Ереване и во Владикавказе.
Где то-то я уже видел…
Данную настольную игру вы могли заметить во многих фильмах и сериалах. И она не теряет своей актуальности на сегодняшний день. Вы могли увидеть нарды в Джейм Бонд 007: Осьминожка, сериал Универ, Сваты, Жандармы в Сан-Тропе и многие другие фильмы.
Часто задаваемые вопросы о нардах
Чем отличаются длинные нарды от коротких?
Цель игры в длинных и коротких нардах одна — провести свои шашки через доску и вывести их. Отличая их заключаются в правилах игры, первоначальном расположении и направление шашек.
Первоначальное расположение длинных и коротких нард
Первоначальное расположение длинных нард
Первоначальное расположение коротких нард
Бывает ли ничья в нардах?
Ничьих в нардах не бывает. Победителем становится, тот кто первым выбросил свои шашки за доску.
Что такое марс в длинных нардах?
Марс — расположение шашек в конце игры, когда игрок не успел довести в свой дом шашки, в то время как другой игрок выбросил все шашки за доску. Обычно при такой ситуации очки удваиваются.
Что такое домашний марс в длинных нардах?
Домашний марс — это ситуация, в которой игрок завел все свои шашки в дом, но не смог вывести ни одной, в то время как другой игрок вывел все свои шашки за доску.
Что такое кокс в длинных нардах?
Кокс — данный термин появился относительно недавно. Это редкая ситуация в игре, при которой игрок не успел убрать свои шашки из начального расположения, в то время как другой игрок вывел все свои шашки за доску.
Сколько должно быть шашек в нардах?
Количество шашек (фишек) в длинных и коротких нардах одинаковое. Всего — 30 шашек (15 белых и 15 черных фишек).
Можно ли в нардах перекрывать 6 лунок подряд?
Можно закрывать 6 лунок подряд, если ваш оппонент зашел домой (то есть прошел через закрываемые вами лунки). Если же шашка не проходила и не зашла домой, то запрещается закрывать подряд более 5 лунок.
Кто делает первый ход в нардах?
Как и в шахматах, обычно белые всегда ходят первыми. Но вы можете кинуть жребий, у кого больше выпадет на кубике.
Проходят ли чемпионаты по нардам?
Да, проводятся чемпионаты по спортивным нардам в трех направлениях: короткие нарды, длинные нарды, длинные нарды с кубом удвоения.
Что делать если выпал дубль в нардах?
Это значит что вы ходите четыре раза. Например если выпало 6:6, то ходите четыре раза по 6, если выпало 3:3, то ходите четыре раза по три и т.д.
Что делать если выпал дубль при первом ходе игры в длинных нардах?
Вы играете все также четыре раза по выпавшему числу на кубике. Исключением является 6:6. Так как при начальной расстановке в длинных нардах лунка будет закрыта вашим оппонентом. В этом случае вы имеете браво взять две шашки и сходить на «6».
Тысячи людей на нашей планете увлекаются нардами, которые в англоязычных странах носят название backgammon. Эта древняя восточная забава занимает верхние места в рейтингах настольных развлечений. Новичкам кажется, что победа или поражение зависят от броска специальных кубиков — зар. Выпадает много очков — победишь, мало — проиграешь. Не каждый, кто хоть раз в жизни играл, знает: существуют секреты игры в нарды, и, если вы овладеете ними, то лавры победителя будете носить, не снимая.
Тактика игры в нарды
Наверняка всем известны основы нард, а если нет, то вот ключевые моменты. Каждый участник располагает по 15 шашек на своей части доски (в доме). Главная задача — сделать круг по игровому полю и снять фишки с поля быстрее противника. Количество лунок, на которые передвигают шашку, определяется с помощью броска зар.
Вряд ли назовешь хитростью доскональное знание правил. Это, скорее, непреложная истина. Поэтому, если у вас до сих пор имеются пробелы в знаниях, восполните недостаток знаний немедленно. Сделать это можно на нашем сайте, где правила написаны доступным и понятным языком. Ведь без знания теории мастерства не добьешься.
Секреты игры в нарды
В двух словах, секреты известных видов нард таковы: каждый ход хорошо обдумайте, иначе вряд ли он будет успешным. Развитие событий зависит от начальных передвижений фишек хоть в длинных, хоть в коротких нардах. Хотя исход поединка также зависит от того, удачен ли бросок кубиков, тактически верным будет рассчитывать перемещения и предугадывать поведение соперника.
Тактика игры в нарды заключается в следующем: ходим одной шашкой от своей головы, вторую берем из другой лунки и, таким образом, не торопясь, движемся к голове противника. Некоторые опытные игроки советуют выбрать одну из возможных стратегий:
- пытаться двигаться вперед любыми путями;
- держать оборону до последнего.
Никакой тайны тут нет, все объясняется логически: если чаще выпадают зары с большим количеством очков, двигайтесь вперед. Если с маленьким — защищайтесь. Во время игры в нарды тактика будет отличаться в зависимости от ситуации, все комбинации заранее не предугадаешь, беспроигрышных партий не бывает.
Если рассуждать логически, когда за доску садятся два одинаковых по уровню мастерства соперника, шансы на победу у них одинаковы. Тогда, чтобы выиграть, следуйте такой тактике игры в нарды длинные: не давайте противнику набрать очки и сами не теряйте баллы. Чтобы оппонент не набирал очки, создавайте позиции, в которых он не сможет походить и будет вынужден пропускать ходы. При этом грамотно заводите шашки в дом и заранее продумывайте комбинации, чтобы не терять очки.
Тактика игры в длинные нарды
Главный секрет правильной тактики — предвидеть ситуацию, а не просто видеть то, что происходит на игровом поле перед вашими глазами. Другими словами, просчитывайте возможные последствия перемещений. Приверженцы нард с математическим складом ума произвели кое-какие расчеты и выяснили, что для попадания на нужную лунку, постарайтесь стать за 5-6 лунок до нее. Чаще всего в сумме выпадает такое же количество очков. Эта маленькая хитрость поможет одержать победу даже новичку.
Какие еще известны секреты игры в нарды длинные? Закрывайте противнику лунки, в которые он может попасть, ведь мы уже знаем, что обычно зары дают при броске 5-6 очков. Используйте этот тактический прием против соперника.
К секретам в длинных нардах также относится построение забора. Забором называют выставленные в трех-шести ячейках подряд фишки участника сражения. Правильно выстроив забор, создадите выигрышную комбинацию. Смысл в том, что у соперника образуется дефицит ходов, зато у вас появится возможность сделать хороший продуманный ход. Если забором из 3-х фишек оппонента не напугаешь, то когда подряд стоят 4, 5 или 6 фишек — это уже почти победная комбинация.
Длинные нарды тактика игры с компьютером
Во время игры с роботом в длинные нарды тактика остается такой же. Защищаемся или нападаем в зависимости от ситуации на поле и от того, насколько у вас сегодня счастливый день. Нарды онлайн также требуют от игрока логического мышления и хотя бы простейших математических способностей. Чтобы выигрывать, сыграйте сотни партий. Здесь как в спорте — чем больше тренируешься, тем ближе победа.
Используйте секреты длинных нард во время игры с роботом или с человеком в Бесплатном клубе LuckForFree. Также каждый найдет на нашем сайте популярнейшие игры: карточные, шахматы, шашки, домино, рулетку и др.
ПРОБНАЯ ИГРАбез регистрации
Бросая кости и передвигая шашки в соответствии с выпавшими очками, пройти шашками полный круг по доске, зайти ими в свой дом и выбросить их за доску раньше, чем это сделает противник.
Правила игры
Существует множество разновидностей игры в нарды, отличающиеся правилами ходов, ставок, начальным положением и другими деталями. Однако основных разновидностей игры три — длинные, шесть-один и короткие нарды. Общими для всех вариантов являются следующие правила:
- Игроки ходят по очереди.
- Направление перемещения шашек отличается в разных вариантах игры. Но в любом случае шашки движутся по кругу и для каждого игрока направление их движения фиксировано.
- Право первого хода разыгрывается броском костей — каждый из игроков бросает одну кость, первым ходит тот, у кого выпало больше очков. В случае одинакового количества очков бросок повторяется. — Перед каждым ходом игрок бросает две кости (называемые: зары). Выпавшие очки определяют возможные ходы. Кости бросаются на доску, они должны упасть на свободное место доски, с одной стороны от бара. Если хотя бы одна из костей вылетела за доску, кости оказались в разных половинах доски, кость попала на шашку или встала неровно (прислонилась к шашке или краю доски), бросок считается недействительным и должен быть повторён.
- За один ход делается от одного до четырёх передвижений шашки. В каждом из них игрок может передвинуть любую свою шашку на такое количество пунктов, которое выпало на одной из костей. Например, если выпало 2 и 4 очка, игрок может за этот ход передвинуть одну (любую) из шашек на 2 пункта, другую — на 4 пункта, либо передвинуть одну шашку сначала на 2, затем — на 4 пункта (или, наоборот, сначала на 4 потом на 2). Если на обеих костях выпадает одинаковое число очков (дубль), то выпавшие очки удваиваются, и игрок получает возможность сделать 4 перемещения. Каждое перемещение шашки должно делаться на полное количество очков, выпавшее на кости (если выпало 4 очка, то пойти шашкой на 1, 2 или 3 пункта нельзя — можно только на полные 4).
- В варианте игры «бешеный гюльбар» при выпадении дубля игрок делает все ходы от выпавшего дубля до дубля шести (например, при выпадении дубля «четыре-четыре» игрок перемещает одну шашку на 4 пункта, затем другую на 4 пункта, затем ещё одну на 5, ещё одну на 5, одну на 6 пунктов и ещё одну на 6 пунктов). Если у игрока нет возможности сделать какой-либо из этих ходов, то недоигранные ходы должен сделать соперник.
- В каждом варианте правил есть некоторые запрещённые перемещения шашек. Игрок не может выбирать ходы, которые требуют таких перемещений. Если разрешённых перемещений для выпавшей комбинации очков нет, игрок пропускает ход. Но если возможность сделать хотя бы один ход есть, игрок не может отказаться от неё, даже если данный ход ему невыгоден.
- Если использовать очки одной из костей невозможно, они теряются. Если есть два варианта хода, один из которых использует очки только одной кости, а другой — обеих, то игрок обязан делать ход, использующий очки обеих костей. Если можно передвинуть только одну из двух шашек (то есть ход одной шашки исключает возможность хода другой), игрок обязан сделать ход на большее количество пунктов. В случае выпадения дубля игрок обязан использовать максимально возможное количество очков.
- Когда все шашки игрока в процессе движения по доске попадают в свой дом, следующими ходами игрок может начать выставлять их за доску. Шашка может быть выставлена за доску, когда номер пункта, на котором она стоит, равен числу очков, выпавших на одной из костей (то есть шашку, стоящую на крайнем пункте, можно выставлять, если выпала единица, на втором от края — если выпала двойка). Если все шашки в доме находятся ближе к краю доски, чем выпавшее число очков, то может выставляться за доску шашка из пункта с наибольшим номером.
- Начальное расположение шашек определяется правилами. — Ничьих в нардах не бывает. Выигрывает тот, кто первым выставил все свои шашки за борт.
- Победитель получает за выигрыш от одного до трех очков. Правила начисления очков за выигрыш в разных вариантах нард могут отличаться.
Устройство доски для игры в нарды, шашки и кости
В длинные нарды, согласно правил игры, играют на доске, состоящей из 24 пунктов (лунок). Доска условно разделена на две равные части специальным бортом (бар), с шестью лунками для шашек на каждой короткой стороне.
Рис 1. Первоначальная расстановка шашек в настольной игре длинные нарды
По правилам игры в длинные нарды, у каждого из игроков имеются по 15 шашек одного цвета. Первоначально все черные шашки расставляются в лунке под №1 (см. рис.1), а белые шашки в лунке 13. Лунки 1 и 13 называются соответственно – голова черных и голова белых. Цель игры в длинные нарды – раньше соперника привести все шашки в свой дом и снять их с доски раньше, чем это сделает второй игрок. Домом для черных являются пункты с номерами от 19 до 24 (см. рис.1), для белых домом являются лунки с номерами от 7 до 12.
Начало игры длинные нарды
Игру длинные нарды начинают с последовательного выбрасывания костей. Кубики или кости кидают таким образом, чтобы они оба упали в одной половине игровой доски и устойчиво легли на грань. Если кубики разлетелись по обеим половинам доски, если хотя бы один из них упал за пределы доски, или хотя бы один встал косо, прислонившись к борту или шашке, то бросок повторяется.
Право первого хода в длинных нардах разыгрывается следующим образом: игроки бросают по одной кости, игрок, выбросивший большее количество очков, и будет ходить первым. В случае равенства выпавших очков, проводится повторная попытка. Если после окончания первой партии играется вторая, то ее начинает игрок, победивший в первой партии.
В начале игры идет захват выгодных позиций. С головы, за ход, можно снять только одну шашку (за исключением первого хода 3:3, 4:4 и 6:6). Для захвата выгодных обеспечивающих себе будущие ходы позиций лучше использовать каждый ход. В случае выпадания во время первого хода комбинаций 3:3, 4:4 и 6:6 с головы снимать нужно две шашки, т.к. одной весь ход сделать не получится — будет мешать голова противника.
Цель игры в длинные нардыВ игре длинные нарды игрок должен пройти всеми шашками полный круг (против часовой стрелки), зайти ими в дом и выбросить их раньше, чем это сделает противник. Домом для каждого игрока считается последняя четверть игрового поля, начинающаяся с клетки, отстоящей от головы на 18 клеток.
Движение шашек в настольной игре длинные нарды
В настольной игре длинные нарды игрок кидает одновременно два кубика. После броска игрок передвигает любую из своих шашек на число клеток, равное выпавшему числу одного из кубиков, а затем одну любую шашку — на число клеток, равное выпавшему числу другого кубика. То есть, если на одном кубике выпало «три», а на другом «пять», то, соответственно, можно передвинуть одну свою шашку на три клетки, а другую — на пять клеток. В этом случае можно передвигать одну шашку на восемь клеток. Какой ход первым делать, большее выпавшее число или меньшее, не имеет значения. При этом с головы можно брать только одну шашку.
Первый бросок в настольной игре длинные нарды предоставляет игрокам исключение из вышеуказанного правила. Если одна шашка, которую только и можно снять с головы, не проходит, то можно снять вторую. Таких бросков для игрока всего три: шесть-шесть, четыре-четыре, три-три. В данной ситуации, в настольной игре длинные нарды, сыграть одной шашкой полный ход нет возможности, так как мешают шашки противника, стоящие на голове. Если выпадает одно из таких сочетаний, то игрок может снять с головы две шашки.
В настольной игре длинные нарды нельзя передвигать две шашки на число клеток, указанное одним кубиком, а потом на число клеток, указанное другим кубиком. То есть, если выпало пять-четыре, нельзя пойти сначала одной шашкой на два, потом другой на три (то есть отыграть двумя шашками пятерку) и потом так же отыграть четверку. Если на обоих кубиках выпадает одинаковое количество очков (дубль, куш), тогда количество очков удваивается, т.е. игрок играет так, как будто кинул 4 кости и может сделать 4 хода на число ячеек, выпавшее на одном кубике.
В настольной игре длинные нарды на одно поле позволяется ставить произвольное количество шашек. На клетку, занятую шашкой противника, шашку ставить нельзя. Если шашка попадает на занятую клетку, о ней говорят, что она «не идет». Если шашки противника занимают шесть клеток перед какой-нибудь шашкой, то она оказывается запертой. В настольной игре длинные нарды не запрещено строить блоки из 6 шашек, однако все пятнадцать шашек противника запереть нельзя. Встречается вариант правил: Вы имеете право выстроить заграждение из шести шашек только в том случае, если хотя бы одна шашка противника зашла в дом.
Рис 2. В длинных нардах не считается ошибкой ход «пробегом», т.к. он делается во время хода игрока и не создает помех своему оппоненту
В настольной игре длинные нарды если игрок не может сделать ни одного хода на то количество очков, что выбросил на кубиках (шашки «не идут»), то выпавшие очки игрока пропадают, а шашки не двигаются вообще. Если у игрока есть возможность сделать полный ход, он не имеет права его сократить, даже если это в его интересах. То есть, если игроку выгоднее сделать «три», а выпало «шесть» и есть возможность пойти «шесть», то следует ходить «шесть». В длинных нардах если выпал такой камень, который позволяет игроку сделать только один ход, причем любой из двух, то игрок должен выбрать больший. Меньшие очки пропадают. Примечание: термином «камень» в нардах может называться игральный кубик, а также комбинация очков, выпавшая на двух кубиках. Например, камень «четыре-три».
Выбрасывание шашек в настольной игре длинные нарды
Рис 3. Черным выпало 4:2. Они выбрасывают две шашки
В настольной игре длинные нарды термин выбрасывать шашки — означает делать такие ходы, чтобы шашка оказывалась за пределами доски. Условно, советы выбросу шашек можно разбить на 3 части: захват позиций в четвертой четверти, правильный ввод шашек в зону выброса и собственно выброс шашек. Игрок может начать выбрасывать шашки только тогда, когда все его шашки пришли в дом. В процессе выведения шашек из дома игрок имеет право использовать очки, которые выпали на кубиках, по своему усмотрению: он может сыграть шашкой в доме или ее выбросить. Выбрасывать шашки можно только с полей, соответствующих выпавших очей на кубиках. Например, если выпало 6:3, игрок может вывести с доски одну шашку с 6-го поля и одну шашку с 3-го поля. В настольной игре длинные нарды в процессе выведения шашек с собственного дома разрешается выводить шашки с полей низшего разряда, если в полях высшего разряда шашек нет. Например, если на костях выпало 6:5, а на полях 6 и 5 нет шашек, то игрок может вывести из дома две шашки со следующего по порядку, четвертого поля, если и там нет шашек, то с третьего, если и там нет — со второго и т.д.
Результаты в настольной игре длинные нарды
Ничьей в игре длинные нарды не бывает. Если один игрок выбросил все свои шашки, второй считается проигравшим, даже если следующим броском может тоже выбросить все свои шашки. Партия в длинные нарды заканчивается.
Построение и взлом «заборов»
«Забор» — это выстроенные подряд шашки одного из игроков. Если Вам удалось построить забор из 6 и более фишек, то это уже глухой забор потому, что перепрыгнуть его невозможно.
Дефицит ходов
В любой из моментов игры нам доступно разное количество ходов на каждую из 6 цифр кубика. Бывают моменты когда при дубле 6:6, нам доступно, допустим всего два хода а не четыре (например, во время первого хода), и происходит потеря ходов. Эффективное использование «дефицита ходов» своих и соперника — одно из самых трудных в длинных нардах и, является признаком высочайшего мастерства.
Играют двое. Игра идет на специальной доске, разделенной на две половины (левую и правую). Количество фишек на доске — по 15 у каждого игрока, которые расставляются на своей части доски вдоль правой стороны. Наборы фишек у игроков разного цвета. Игроки по очереди выбрасывают зары (игральные кости). Количество зар — две. Первоначальная расстановка фишек показана на Рис.1. Каждый игрок имеет право передвигать только фишки своего цвета.Чтобы начать игру, каждый игрок бросает одну кость. Этим определяется, какой из игроков ходит первым и какие числа для своего первого хода он использует. Если у обоих игроков выпали одинаковые числа, они оба кидают кости до тех пор, пока не выпадут различные значения.
Реализовано на :
Игрок, у которого выпало большее число, бросает кости и начинает игру первым.
Вариант правил: Игрок, у которого выпало большее число, передвигает свои фишки в соответствии с числами на обеих костях. После первого хода, игроки поочередно бросают по две кости и выполняют ходы.Число на каждой кости показывают, на сколько пунктов, или пипсов, игрок должен передвинуть свои фишки. Ход игрока это бросок кубиков (зар), а также движение фишек после броска.
Цель игры
Игрок должен пройти всеми фишками полный круг (против часовой стрелки), зайти ими в дом и выбросить их раньше, чем это сделает противник. Домом для каждого игрока считается последняя четверть игрового поля, начинающаяся с клетки, отстоящей от головы на 18 клеток.Термин выбрасывать означает делать фишкой такой ход, чтобы она оказывалась за пределами доски. выбрасывать фишки можно только после того, как все фишки «пришли в дом». Следовательно, чёрные идут из зоны 12-7 в зону 13-18, а белые из зоны 19-24 в зону 1-6 (Рис.2).
Движение фишек
Игрок кидает одновременно два кубика. После броска игрок передвигает любую из своих фишек на число клеток, равное выпавшему числу одного из кубиков, а затем одну любую фишку — на число клеток, равное выпавшему числу другого кубика. То есть, если на одном кубике выпало «три», а на другом «пять», то, соответственно, можно передвинуть одну свою фишку на три клетки, а другую — на пять клеток. В этом случае можно передвигать одну фишку на восемь клеток. Какой ход первым делать, большее выпавшее число или меньшее, не имеет значения. При этом с головы можно брать только одну фишку (Рис. 3).Первый бросок партии предоставляет игрокам исключение из вышеуказанного правила. Если одна фишка, которую только и можно снять с головы, не проходит, то можно снять вторую. Таких бросков для игрока всего три: шесть-шесть, четыре-четыре и три-три — при них мешают фишки противника, стоящие на голове. Если выпадает одно из таких сочетаний, то игрок может снять с головы две фишки.
Если на обоих зарах выпадает одинаковое количество очков (дубль, паш, гош, куш), тогда количество очков удваивается, т.е. игрок играет так, как будто кинул четыре зары и может сделать четыре хода на число ячеек, выпавшее на одном кубике.
До окончания своего хода игрок может передвигать свои фишки по своему усмотрению, если это не противоречит настоящим Правилам. Ход считается сделанным, когда игрок с доски забрал свои зары. Если ход при этом оказался незаконченным или противоречащим правилам, оппонент имеет возможность принять ход в том виде, как он сделан, либопотребовать от игрока сделать правильный ход.
На одно поле позволяется ставитьпроизвольное количество фишек. На клетку, занятую фишкой противника, фишку ставить нельзя. Если фишка попадает на занятую клетку, о ней говорят, что она «не идет».
Если фишки противника занимают шесть клеток перед какой-нибудь фишкой, то она оказывается запертой. Не запрещено строить блоки из 6 фишек, однако все пятнадцать фишек противника запереть нельзя. Реализовано на :
Вы имеете право выстроить заграждение из шести фишек только в том случае, если хотя бы одна фишка противника находится перед этим заграждением. Встречается вариант правил:
Вы имеете право выстроить заграждение из шести фишек только в том случае, если хотя бы одна фишка противника зашла в дом.
Если игрок не может сделать ни одного хода на то количество очков, что выбросил на зарах (фишки «не идут»), то очки игрока пропадают, а фишки не двигаются вообще.
Если у игрока есть возможность сделать полный ход, он не имеет права его сократить, даже если это в его интересах. То есть, если игроку выгоднее сделать «три», а выпало «шесть» и есть возможность пойти «шесть», то следует ходить «шесть».
Если выпал такой камень, который позволяет игроку сделать только один ход, причем любой из двух, то игрок должен выбрать больший. Меньшие очки пропадают. Примечание: термином «камень» в нардах может называться игральный кубик, а также комбинация очков, выпавшая на двух зарах. Например, камень «четыре-три».
Выбрасывание
Выбрасывать фишки — это значит делать такие ходы, чтобы фишка оказывалась за пределами доски. Игрок может начать выбрасывать фишки только тогда, когда все его фишки пришли в дом.В процессе выведения фишек из дома игрок имеет право использовать очки, которые выпали на зарах, по своему усмотрению: он может сыграть фишкой в доме или ее выбросить. Выбрасывать фишки можно только с полей, соответствующих выпавших очей на зарах. Например, если выпало 6-3, игрок может вывести с доски одну фишку с 6-го поля и одну фишку с 3-го поля (три можно сыграть с 6, 5 или 4 поля).
В процессе выведения фишек с собственного дома разрешается выводить фишки с полей низшего разряда, если в полях высшего разряда фишек нет. Например, если на зарах выпало 6-5, а на полях 6 и 5 нет фишек, то игрок может вывести из дома две фишки со следующего по порядку, четвертого поля, если и там нет фишек, то с третьего, если и там нет — со второго и т.д.
Результат игры
Ничьей в нардах нет. Если один игрок выбросил все свои фишки, второй считается проигравшим, даже если следующим броском может тоже выбросить все свои фишки. Партия заканчивается.Статьи о шахматах, нардах, шашках и других настольных играх, головоломках
Статьи о шахматах, нардах, шашках и других настольных играх, головоломках — будет интересноХит продаж
Новые поступления
Нарды существуют в двух видах — длинные и короткие. в западных странах наиболее популярны короткие нарды, которые так же разыгрываются на большинстве турниров и является основой для игры в нарды онлайн. Главным отличием между игрой в короткие и длинные нарды является первоначальное расположение игровых фишек на доске и розыгрыш битых фишек. Для того, чтобы началась игра…
→- 29 ноября 2014 23:32:41
- Просмотров: 79081
- Категория: Статьи
Длинные нарды являются одним из популярных видов нард, но чаще используется на любительском. чем профессиональном уровне. В начале игры у каждого игрока есть ровно по 15 фишек, которыми они пользуются проягом игры. Они размещаются вдоль левой части поля, относительно игрока по нижнему краю. Такое исходное положение называется «голова», соответственно каждый ход, который
→- 29 ноября 2014 23:32:41
- Просмотров: 54609
- Категория: Статьи
Шахматы очень популярная игра, играть в нее умеют или хотя бы знают правила большая часть населения планеты. В некоторых странах шахматы включены в школьную программу. За многие века правила шахмат почти не менялись, но изобретатели современности добрались и до этой игры. Появилась очень любопытная разновидность шахмат – шахматы на троих. На самом деле есть несколько разновидностей, мы же раскажем о русской версии.
→- 15 июня 2014 23:13:22
- Просмотров: 22475
- Категория: Статьи
Нарды являются классическим примером игры, где азарт и умение делят успех пополам, то есть даже новичок сможет выиграть у профессионала, если фортуна будет более благосклонна к нему. Однако такой выигрыш будет только разовым, ведь те, кто играют в нарды длинный отрезок времени умеют использовать даже наименьшее количество очков, которое выипадает на костях в правильных комбинациях.
- 30 октября 2014 08:17:45
- Просмотров: 16718
- Категория: Статьи
Всего есть шесть разных шахматных фигур и ходят они все по разному, ниже описаны и изображены ходы фигур.
Король. Может ходить на расстояние одной клетки в любом направлении, чтобы перейти всю доску королю потребуется 7 ходов. Король не может ходить в поле занятое своей фигурой и в поле которое находиться по угрозой фигур соперника. Хотя король и самая главная фигура шахматной партии, но одновременно является самой уязвимой.Партия считается проигранной, если королю поставили мат, то есть король в безвыходной ситуации — не куда пойти одновременно з шахом.
- 16 мая 2014 20:34:41
- Просмотров: 16512
- Категория: Статьи
Если Вы начинающий шахматист и купили себе шахматы либо Вам их подарили, в первую очередь нужно правильно расставить шахматные фигуры. На самом деле все довольно просто и об этом мы сейчас расскажем.Начнем с шахматной доски. Всего на шахматной доске 64 клетки, каждая из них имеет свои координаты, которые определяют значения от А1 до Н8. Если же по каким-то причинам обозначений нет, помните, что при расстановке белый угол доски должен находится возле Вашей правой руки.
→- 03 апреля 2014 21:33:16
- Просмотров: 9542
- Категория: Статьи
На сегодняшний день интернет — магазины, занимающиеся шахматами, переполнены информацией о самых различных видов шахмат, шахматных досок и шахматных фигур. Однако, когда дело переходит от простого просмотра с яркими изображениями к конкретному выбору, обычно наступает пауза. И эта пауза вызвана незнанием или недостатком информации о признаках, по которым можно было бы выбрать шахматы.
→- 22 октября 2014 20:09:27
- Просмотров: 8332
- Категория: Статьи
Игра в шахматы – своего рода тренажер для мозга. Благодаря ей развивается логическое мышление, усидчивость, терпение. Ребенок, с малых лет, играющий в шахматы, учится ставить цели и достигать их. Первые азы обучения малыши, как правило, узнают от своих родителей или бабушек, дедушек, которые ими занимаются. Часто бывает так, что взрослые не совсем точно помнят правила, но осознают преимущества ознакомления детей с игрой…
→- 21 сентября 2015 20:01:00
- Просмотров: 5665
- Категория: Статьи
Одной из самых увлекательных интеллектуальных игр, бесспорно можно назвать шахматы. Думаю, каждый из Вас знает что это за игра или хотя бы имеет представление о ней. Большинство умеет играть в шахматы, кто-то лучше, кто-то хуже. Но далеко не все знают с чего началась история шахмат.
На вопрос происхождения шахмат нет однозначного ответа, Хотя официальной датой появления шахмат считают 570 год до нашей эры. Почему именно эта дата? Все просто – именно в этом году появилось первое письменное упоминание о шахматах.
- 28 марта 2014 21:11:36
- Просмотров: 5618
- Категория: Статьи
У короля есть особенность, у этой фигуры есть возможность сделать рокировку. Рокировка – это ход, который делается одновременно королем и ладьей. Есть два вида рокировки длинная и короткая, короткая делается на фланге короля, а длинная на фланге ферзя. Собственно ход происходит следующим образом, короля перемещаем на две клетки по направлению к ладье, при этом между ладьей и королем клетки игрового поля не должны быть заняты другими фигурами. А ладья ставится на поле возле короля, которое прошел король.
→- 03 мая 2014 21:33:16
- Просмотров: 5576
- Категория: Статьи
Сразу отметим, что в профессиональных шахматах, ничья довольно часто встречается. Есть даже алгоритмы, автоматически приводящие к ничьей. Международная Шахматная Федерация (FIDE) предпринимает меры во избежание ничьих, на некоторых турнирах вводиться правило, что нельзя предложить сопернику ничью до определенного хода.
→- 26 мая 2014 22:47:25
- Просмотров: 4450
- Категория: Статьи
Жизнь — как игра в шахматы. Эту фразу применяют все и всюду, то ли для оправдания, или как причину триумфа. При этом мы не всегда вдумываемся в глубину и целесообразность этих слов. Так говорят люди, которые осознают корректность этих слов и применяют свои умения и навыки повседневно, как в бизнесе так и в личной жизни. Каждый в своей жизни начинает развиваться во время игры. Какая бы она не была, мы находим в ней удовольствие и спокойствие. Другими словами — разгружаем мозг, даем ему отдохнуть и развеяться.
→- 12 октября 2014 17:02:30
- Просмотров: 4184
- Категория: Статьи
В статье кратко описано и изображено понятие шах и мат, информация для тех кто только учится играть в шахматы.
→- 23 мая 2014 21:48:27
- Просмотров: 3998
- Категория: Статьи
Нарды этой серии — это результат долгих экспериментов, вследствие которых был создан идеальный продукт. Оригинальное исполнение и особенность работы, несомненно, подтверждает тот факт, что нарды из стекла станут великолепным подарком юбиляру или Вашему лучшему другу, да в принципе, любому человеку, которому Вы хотите выразить дань уважения. Если же, Вы уже имеете нарды такого вида, Ваш статус автоматически повышается в глазах других. Аналогов в нашей стране, на данный момент, нет или их очень мало. Воспользуйтесь этой возможностью и будьте новатором.
→- 17 августа 2014 13:41:51
- Просмотров: 3768
- Категория: Статьи
Шахматы интересная и увлекательная игра, которая появилась очень давно. В нынешнее время шахматы не только популярное хобби многих людей, но и тренер для Вашего ума. Попробуем разобраться в чем же польза шахмат.
Многим известен факт, что человек на протяжении жизни использует только малую часть своего мозга. Игра в шахматы способствует работе всех частей мозга – и левая, которая отвечает за логику, и правая, которая отвечает за анализ и помогает найти выход из разных ситуаций.
- 08 июня 2014 22:03:54
- Просмотров: 3512
- Категория: Статьи
Покерный набор — это комбинация всех необходимых элементов для игры в покер. Такими основными элементами являются покерные фишки, игральные карты, баттоны, игральные кости и футляр. Дополнительными элементами являются полотно и различные аксессуары.
Главным элементом игры в покер является, конечно — хорошее настроение игроков, веселая компания и азарт. ……………….
- 01 ноября 2014 18:25:18
- Просмотров: 3270
- Категория: Статьи
Ищете идеальный подарок для мужчины, который любит одеваться стильно? Выбирайте подарочные наборы, в которых все элементы идеально подобраны друг к другу!
- 17 октября 2017 09:24:21
- Просмотров: 2399
- Категория: Статьи
Как говорил один известнейший литературный персонаж, шахматы двигают вперед и культуру, и экономику. Шахматный клуб, при правильной постановке, сможет преобразить Васюки. Вспоминая речь великого комбинатора, смеем отметить, что тот был, на самом деле, не далек от истины. Ведь, как минимум, досуг человечества преобразился благодаря этой увлекательной игре. Сегодня купить шахматы во Львове либо в другом городе Украины, можно самые неординарные. Ручная работа, эксклюзивные варианты, большой ассортимент выбора – все это к услугам любителей встряхнуть умом в любое время суток.
→- 19 февраля 2014 20:42:47
- Просмотров: 2147
- Категория: Статьи
Товаров на складе:
Нет в наличии
ПринимаюНа этом веб-сайте используются файлы cookie. Персональные данные посетителей не хранятся.Больше информации вы можете узнать по ссылке Подробнее
Правила игры в нарды для начинающих
Особое внимание любителей настольных игр привлекает игра в Длинные нарды. Это древняя восточная игра, которой увлекались мудрецы. Сегодня же она доступна каждому. Правила игры в Длинные нарды настолько просты, что играют в них с большим удовольствием как профессионалы виртуальных клубов, так и новички. На нашем сайте можно играть и в короткие нарды, правила игры в короткие нарды довольно сильно отличаются.
В игре принимают участие два человека. Один играет светлыми фишками, второй – темными. Доска для нард представляет собой две равнозначные половины, размеченные узкими треугольниками (стрелами). Задача каждого соперника – перегнать свои фишки через поле противника и вернуть на свои начальные позиции – «Домой». После чего первым убрать все фишки на «борт» доски.
Никогда невозможно предугадать, кто из двоих участников будет победителем. Случайное выпадение значений костей может кардинально изменять позиции игроков на поле боя. Этим нарды и интригующе интересны.
Онлайн версия длинных нард на нашем сайте не только позволяет играть с реальными соперниками, но и предусматривает участие в Турнирных соревнованиях.
В онлайн игре Длинные нарды правила следующие:
после того, как все фишки вернулись домой, можно снимать их на «борт» доски. При этом действуют такие правила:
Тысячи людей на нашей планете увлекаются нардами, которые в англоязычных странах носят название backgammon. Эта древняя восточная забава занимает верхние места в рейтингах настольных развлечений. Новичкам кажется, что победа или поражение зависят от броска специальных кубиков — зар. Выпадает много очков — победишь, мало — проиграешь. Не каждый, кто хоть раз в жизни играл, знает: существуют секреты игры в нарды, и, если вы овладеете ними, то лавры победителя будете носить, не снимая.
Наверняка всем известны основы нард, а если нет, то вот ключевые моменты. Каждый участник располагает по 15 шашек на своей части доски (в доме). Главная задача — сделать круг по игровому полю и снять фишки с поля быстрее противника. Количество лунок, на которые передвигают шашку, определяется с помощью броска зар.
Вряд ли назовешь хитростью доскональное знание правил. Это, скорее, непреложная истина. Поэтому, если у вас до сих пор имеются пробелы в знаниях, восполните недостаток знаний немедленно. Сделать это можно на нашем сайте, где правила написаны доступным и понятным языком. Ведь без знания теории мастерства не добьешься.
В двух словах, секреты известных видов нард таковы: каждый ход хорошо обдумайте, иначе вряд ли он будет успешным. Развитие событий зависит от начальных передвижений фишек хоть в длинных, хоть в коротких нардах. Хотя исход поединка также зависит от того, удачен ли бросок кубиков, тактически верным будет рассчитывать перемещения и предугадывать поведение соперника.
Тактика игры в нарды заключается в следующем: ходим одной шашкой от своей головы, вторую берем из другой лунки и, таким образом, не торопясь, движемся к голове противника. Некоторые опытные игроки советуют выбрать одну из возможных стратегий:
Никакой тайны тут нет, все объясняется логически: если чаще выпадают зары с большим количеством очков, двигайтесь вперед. Если с маленьким — защищайтесь. Во время игры в нарды тактика будет отличаться в зависимости от ситуации, все комбинации заранее не предугадаешь, беспроигрышных партий не бывает.
Если рассуждать логически, когда за доску садятся два одинаковых по уровню мастерства соперника, шансы на победу у них одинаковы. Тогда, чтобы выиграть, следуйте такой тактике игры в нарды длинные: не давайте противнику набрать очки и сами не теряйте баллы. Чтобы оппонент не набирал очки, создавайте позиции, в которых он не сможет походить и будет вынужден пропускать ходы. При этом грамотно заводите шашки в дом и заранее продумывайте комбинации, чтобы не терять очки.
Главный секрет правильной тактики — предвидеть ситуацию, а не просто видеть то, что происходит на игровом поле перед вашими глазами. Другими словами, просчитывайте возможные последствия перемещений. Приверженцы нард с математическим складом ума произвели кое-какие расчеты и выяснили, что для попадания на нужную лунку, постарайтесь стать за 5-6 лунок до нее. Чаще всего в сумме выпадает такое же количество очков. Эта маленькая хитрость поможет одержать победу даже новичку.
Какие еще известны секреты игры в нарды длинные? Закрывайте противнику лунки, в которые он может попасть, ведь мы уже знаем, что обычно зары дают при броске 5-6 очков. Используйте этот тактический прием против соперника.
К секретам в длинных нардах также относится построение забора. Забором называют выставленные в трех-шести ячейках подряд фишки участника сражения. Правильно выстроив забор, создадите выигрышную комбинацию. Смысл в том, что у соперника образуется дефицит ходов, зато у вас появится возможность сделать хороший продуманный ход. Если забором из 3-х фишек оппонента не напугаешь, то когда подряд стоят 4, 5 или 6 фишек — это уже почти победная комбинация.
Во время игры с роботом в длинные нарды тактика остается такой же. Защищаемся или нападаем в зависимости от ситуации на поле и от того, насколько у вас сегодня счастливый день. Нарды онлайн также требуют от игрока логического мышления и хотя бы простейших математических способностей. Чтобы выигрывать, сыграйте сотни партий. Здесь как в спорте — чем больше тренируешься, тем ближе победа.
Используйте секреты длинных нард во время игры с роботом или с человеком в Бесплатном клубе LuckForFree. Также каждый найдет на нашем сайте популярнейшие игры: карточные, шахматы, шашки, домино, рулетку и др.
ПРОБНАЯ ИГРАбез регистрации
Нарды (тавла, трик-трак) — это, возможно, древнейшая настольная игра в человеческой истории. Игры с досками и игральными костями, судя по археологическим раскопкам, были известны шумерам и древним египтянам. Настольная игра с очень похожими правилами была известна уже в древнем Риме. В нынешнем виде игра появилась в средневековой Персии. С XII века в нарды играют и в Западной Европе.
В этой статье мы расскажем о правилах игры в нарды для начинающих (пошагово).
Общие сведения
Игра проводится на специальной доске при помощи шашек. Двое соперников играют двумя комплектами шашек (белыми и черными). Цель игры — как можно скорее провести вокруг доски все свои шашки, а также затруднить продвижение шашек противника. Выиграл тот, кто первым сумел вывести шашки с поля. Количество ходов зависит от броска костей: таким образом, при игре в нарды большую роль играет везение. Вместе с тем, для успешного завершения партии игрок должен работать головой и грамотно применять стратегию.
Есть две разновидности игры с разными правилами: длинные и короткие нарды. Длинные нарды — это классический вариант игры, известный на Востоке и в России. Короткие нарды — это европейская, реформированная версия игры, созданная англичанином Эдмондом Хойлом в XVIII веке. В последнее время короткие нарды получили распространение и в нашей стране, но не вытеснили длинные нарды.
Мы опишем правила игры в обеих ее версиях.
Кубики, доска и шашки
Инвентарь прост: доска с двадцатью четырьмя лунками, два кубика и тридцать шашек (пятнадцать белых и столько же черных).
Игровым полем является внутренняя сторона доски (в отличие от шахмат и шашек). Доска разделена на две половины (это разделение называется «бар»).
В коротких нардах расстановка перед партией происходит следующим образом. Противники садятся друг напротив друга с разных сторон доски. Каждый игрок выстраивает шашки своего цвета в правой верхней лунке игровой доски. Фактически ваши шашки будут выстроены в ряд с правой стороны доски, шашки противника — напротив. Первоначальное местоположение шашек называется «головой».
Цвет шашек не определяет очередность хода (этот вопрос решается броском костей)
В процессе игры нужно будет провести свои шашки через лунки (поля) на верхнем и нижнем краях доски. Правая верхняя лунка на старте уже занята вашими шашками, левая нижняя — занята шашками противника. Соперники ведут свои шашки вокруг доски против часовой стрелки. Ваша задача — провести их сначала через лунки дальнего края доски, а потом через лунки ее ближнего края в правую ближнюю четверть, которая называется вашим «домом». После этого вы сможете начать вывод с доски своих шашек. Такую же задачу выполняет и ваш противник — его «дом» находится (с вашей точки зрения) на дальнем левом краю поля.
Нарды: правила игры для начинающих с картинками:
Победителем считается тот, кто успел первым вывести все свои шашки из игры.
Третий обязательный элемент инвентаря — это два кубика (игральные кости). В нардах они имеют специальное название — зары. Перед каждым ходом игрок кидает обе кости. От суммы возможных очков зависит то, какие действия сможет совершить игрок.
Правила игры в длинные (простые, классические) нарды
В начале игры все шашки противников расставляются описанным в прежнем разделе образом, в «голове». Затем броском кубиков игроки определяют, кому принадлежит первый ход.
Перед тем как сделать ход игрок снова бросает две кости, чтобы определить, на сколько шагов он может передвинуть шашку вперед. Например, выпавшие числа 3 и 2 позволяют ему снять шашку «с головы» и продвинуть ее на три лунки и еще на две вперед. Следующий ход делает противник, далее игроки продолжают ходить по очереди.
Снимая «с головы» шашки, игроки могут двигать только одну шашку за свой ход. Но есть исключение: в правилах игры в нарды предусмотрен дубль. Если при первом броске костей выпадает дубль: 3 и 3, 4 и 4, 6 и 6, можно ходить двумя шашками (например, при броске 3 и 3 продвинуть и ту и другую вперед на три клетки).
- сходить одной шашкой дважды за один ход (например, если 2 выпало на одном кубике и 3 на другом — сходить одной шашкой на три шага и тут же — на два)
- сходить двумя шашками (при броске костей 2 и 3 передвинуть одну шашку на 2 шага, другую — на 3 шага).
Это очень важный момент: игрок может выбрать, какой вариант более целесообразен, и поступить по обстоятельствам.
Если в лунке уже стоит собственная шашка, ставить туда свои шашки (в любом количестве) — можно.
Если в лунке уже стоит шашка противника, ставить туда свою шашку нельзя.
Ходить на произвольное количество шагов нельзя.
Ходить назад нельзя.
Пропускать ход, если есть какая-либо возможность сходить, нельзя. По правилам необходимо делать ход в свой черед, даже если это действие ухудшит ваше положение. Пропустить ход можно лишь в том случае, когда правила вообще не оставляют возможности ходить.
Игра в нарды, фото:
Если выпал дубль (одинаковый бросок двух костей), то общее число шагов удваивается. Например, при броске 4:4 игрок ходит не на 8 лунок вперед, а сразу на 16 (одной шашкой на 16 лунок-полей или двумя шашками на 8).
В течение партии желательно не только как можно скорее довести все шашки до своего «дома», но и поставить палки в колеса противнику. Поставив шесть ячеек своего цвета подряд, вы создаете «непроходимый заслон», через который противнику не пробиться. Мы помним, что ходить на лунку, занятую шашкой противника, нельзя, и, скажем, при броске костей на 5 и 4 невозможно сразу сходить на девять пунктов вперед, а можно только 4, а потом сразу же на 5 шагов (либо сначала на 5, а потом на 4). Таким образом, перепрыгнуть «мост» из шести шашек противника не получится.
В отношении строительства «мостов» имеется ограничение. Строить мост можно только в том случае, если впереди этого заслона находится хотя бы одна шашка противника.
Когда все шашки — уже в «доме», игрок начнет снимать их с доски, чтобы скорее завершить партию. Пока хотя бы одна шашка остается на доске, ваша партия не завершена. Делается это тоже по броску кубиков. Так, при броске 1 и 3 убирается по одной шашке из тех, что стоят в первой и третьей лунке справа. Если с данного поля уже убраны все шашки, снимается шашка со старшей позиции. При этом шашки можно не только снимать, но и передвигать в «доме».
Считается, что в нардах ничьи не бывает. Однако в последние годы появилось одно исключение. Если один из соперников уже убрал все шашки с поля, надо дать другому один ход. Если за этот ход он тоже успеет убрать все шашки, считается, что наступила ничья.
Конец одной партии — это еще не конец матча. Противники могут провести несколько игр на очки. При этом важно, что в длинных нардах есть два вида побед. Более полная победа называется «марс» (один противник уже завершил игру, а другой еще не успел ввести в «дом» все свои шашки). Проигравший «марс» проигрывает двойное количество очков.
Правила игры в длинные нарды: видео
Правила игры в короткие нарды
Между двумя разновидностями игры много общего. Та же доска, то же количество шашек. Поэтому мы расскажем лишь о специфических особенностях коротких нардов.
Правила игры в короткие (быстрые) нарды таковы, что шашки противника движутся друг навстречу другу (дом белых и дом черных находятся друг напротив друга). Поэтому игра — скорее сражение, чем бег наперегонки.
Правила разрешают и предписывают сбивать с доски шашку противника. Как мы помним, в длинных (классических) нардах нельзя поставить свою шашку в лунку, если там уже стоит чужая шашка. В коротких нардах правила иные — если в лунке стоит лишь одна шашка (это называется «блот»), противник может выбросить ее, поставив на это место свою. Но если в одной лунке более двух шашек, ни взять их, ни остановиться на этом поле — нельзя. Сбитые шашки складываются на «баре» (черта, которая делит поле пополам). Противник стазу попадает в невыгодное положение: следующим ходом ему предписано вернуть свою шашку в игру. Вводить ее в дело приходится в «доме» противника, то есть на максимальном расстоянии от цели — своего собственного «дома». В какую лунку ее ставить, определяет бросок костей. Так, если кости показывают 3 и 5, то можно на выбор поставить шашку в третью или в пятую лунку. Если же сделать такие ходы невозможно технически (лунки заняты двумя и более шашками противника), придется пропустить ход и попытать счастья следующий раз.
«Побить» шашки противника — это значит замедлить его продвижение к финишу и, следовательно, увеличить собственные шансы на победу. По этой причине занимать сводное поле (лунку) только одной фишкой — довольно опасно.
Победить в коротких нардах можно по-разному. Более полная победа называется «марс» (если проигравший еще не успел снять с поля ни одной шашки). Еще более полная победа называется «кокс» (если проигравшему не удалось снять ни одной шашки и кроме того хотя бы одна его шашка осталась на баре или в «доме» противника). «Марс» дает двойное количество очков, «кокс» дает тройное количество очков.
Правила игры в короткие нарды: видеоурок
Игра в нарды является одной из древнейших игр в мире. Распространение игры начиналось с древнего востока и в настоящее время охватило, практически, весь мир. По своей сущности игра в нарды близка и к спору, и к науке, и к искусству. От большинства интеллектуальных игр нарды отличаются от всех тем, что каждый ход в них зависит не только от ситуации на доске, но и от случая, а именно, от числа очков, выпавших на костях, что делает их наиболее демократичными к классу игроков.
Нарды, как и все другие виды спорта, подчинены правилам, которые определяют основу игры, целью которой является перемещение шашек в сторону «дома» и выведение их во «двор».
Изложенные ниже правила должны знать все, кто играет в нарды, кто занимается этим видом спорта, кто играет честно и справедливо.
Настоящие правила разработаны на основании изучения всемирного опыта многонациональной игры и с учетом всех предложений, высказанных заинтересованными организациями, они включают в себя все положения, относящиеся к регламенту по игре в нарды, и являются Едиными правилами игры в длинные нарды в рамках 1-го открытого Московского международного турнира.
Термины и понятия игры нарды
«Зары» — кубики (игральные кости) — выполнены из кости или пластмассы, с нанесенными на гранях, с помощью символов точек чисел от одного до шести.
«Голова» — начальное расположение шашек.
«Дом» — последняя на маршруте четверть доски, куда должны быть собраны все шашки, прежде чем игрок может их выбрасывать.
«Дубль» — показание зар (кубиков), если на них обоих выпало одинаковое число точек.
«Поправляю» — термин обозначающий, что игрок не собирается ходить шашкой, а только поправляет ее.
«Выбрасывать» — означает делать такие ходы шашками, чтобы шашка оказалась за пределами дома.
«Марс» — ситуация выигрыша, когда проигравший соперник не успел выбросить ни одной шашки.
«Оин» — ситуация выигрыша, когда проигравший соперник выкинул хотя бы одну шашку.
Длинные нарды
В нарды играют двое. Игра проводится на специальной доске, разделенной специальным бортом, разделяющим доску на две одинаковых половины, с шестью лунками для шашек на каждой короткой стороне. На поле для игры в нарды размещаются 15 белых и 15 черных шашек (или двух других отличных цветов). Игрокам необходимы две игральные кости (зары или кубики), на шести гранях которых имеются от одной до шести точек, соответствующих количеству очков и определяющих комбинации перемещений шашек в сторону дома.
При игре в длинные нарды все белые шашки (игрок А) располагаются в лунке I (голова белых), все черные (игрок Б) — в лунке XII) (голова черных). Игроки по очереди передвигают шашки вдоль игрового края доски на определенное количество линий (лунок), согласно выпавшему числу очков, в сторону своего дома. Белые шашки (игрок А) перемещаются по часовой стрелке по маршруту: I — XII — 12 — 1, дом белых шашек поля 1 — 6; черные шашки (игрок Б) также перемещаются по часовой стрелке по маршруту: 12 — 1 — I — XII, дом черных — поля VII — XII.
Цель игры в нарды — как можно быстрее привести все шашки в свой дом и выбросить их во двор (Д).
Игру начинают с последовательного выбрасывания зар. Кидать зары (кубики) можно из небольшого стаканчика или коробки. В принципе разрешается выбрасывать зары из ладоней, однако если один из соперников заподозрит другого в попытке мошенничества, он может потребовать использования стаканчика или коробочки. Зары кидают таким образом, чтобы они упали на одну половину доски и устойчиво легли на грань. Если зары разлетелись по обеим половинам доски, если хотя бы один из них упал за пределы доски, или встал косо, прислонившись к борту или шашке, то бросок повторяется.
Игроки могут пользоваться одной парой зар, кидая их попеременно, или двумя парами — каждый из соперников своими. В первом случае если после броска и хода соперника игрок взял зары в свои руки, то этим он признает правильность осуществления хода соперником. Во втором случае, если делавший ход игрок поднял свою пару зар, то это означает, что он закончил делать свой ход; в этом случае выбрасывание зар соперником означает признание правильности сделанного хода.
При игре в нарды действует правило: взялся — ходи. Если игрок трогает шашку, которой не собирается ходить, он перед этим должен сказать «поправляю».
Право первого хода получает игрок, выбросивший большее количество очков одним кубиком. В случае равенства выпавших очков, проводится повторная попытка. Если после окончания первой партии играется вторая, то ее начинает игрок, победивший в первой партии.
После розыгрыша права первого хода, выигравший это право игрок делает первое выбрасывание зар. Снимать шашки с головы разрешено только по одной, этот ход называется «ход с головы».
На доске со стороны каждого игрока нарисованы 6 белых и 6 черных треугольных полей — линий, пронумерованных арабскими и римскими цифрами. Борт — внутренняя кромка доски, разделяющая поле на две равные половины. Двор — свободное пространство между линиями (лунками). Линии с 1 по 6 — дом белых; Линии с 7 по 12 — дом черных.
После броска игрок передвигает одну из своих шашек на число полей, равное выпавшему числу одного из кубиков, а затем передвигает любую шашку, в том числе и ту, которой он только что сыграл — на число полей, равное выпавшему значению другого зара. Например: при выпавших значениях «три» и «пять», можно передвигать одну свою шашку на три поля, а другую — на пять полей; или одну шашку на восемь полей.
Как отмечалось ранее, «с головы» можно брать только одну шашку, но первый ход партии предоставляет каждому игроку исключение из данного правила. Если одна шашка, которую можно снять «с головы», не проходит по сумме выпавших очков, можно снять вторую шашку. Не пройти поле — значит попасть на поле, занятое хотя бы одной шашкой соперника. Такая ситуация в первом ходе возникает при выбрасывании трех комбинаций чисел:3х3,4х4 и 6х6. Свои шашки в одном поле ставятся в произвольном количестве. Причем если количество шашек в одном поле составляет шесть или больше и они располагаются перед шашкой соперника, то она оказывается запертой. Выстроить «заграждение» из шести шашек разрешено только в том случае, если хотя бы одна шашка соперника находится перед этим заграждением. Вместе с тем, в исключение из этого правила разрешается «на проходе», в рамках одного хода временно закрыть и тут же освободить оставляемое незанятым поле.
Если шашки заперты так, что соперник не может сделать ни одного хода на то количество очков, что выпало на зарах, то очки пропадают, а шашки не передвигаются вообще.
Если количество очков, выпавших на одном из зар, позволяет сделать ход, а на другом — нет, то игрок делает только один ход. Очки другого хода пропадают.
Если у игрока есть возможность сделать полный ход, он не имеет права его сократить, даже если это в его интересах. Например: на зарах — «шесть-четыре», в этом случае можно сыграть одной шашкой 6, а второй шашкой на 4 пойти нет возможности, а можно одной шашкой сыграть 6 и 4. Игрок обязан выбрать второй вариант хода. Если в этой ситуации игрок может сделать только один ход, причем любой из двух, он обязан сыграть больший. Меньшие очки пропадают.
Нельзя передвигать две шашки на число полей, указанное числом одного зара. Например: если выпало значение «пять — четыре» нельзя двумя шашками сыграть сумму — пять или — четыре.
Если на зарах выпадает дубль, т.е. одинаковое количество очков (два-два, три-три и т.д.), то игрок может сделать четыре хода, передвигая одну, две, три или четыре шашки на столько полей, сколько показывает число одного зара.
Когда один из игроков проведет свои шашки в дом полностью, он получает право выводить их за борт, также в соответствии с очками, выпадающими на зарах. Например: на зарах выпало «пять-три», значит можно вывести из игры по одной шашке с пятого и третьего полей.
В процессе выведения шашек из дома игрок имеет право использовать очки, которые выпали на зарах, по своему усмотрению — или полностью, или частично. Например: если на зарах «шесть-три», можно вывести с доски одну шашку с 6 поля и переставить другую на три поля вперед (с 6, 5 или 4 поля).
Каждый ход игры должен быть выполнен полностью — нельзя, например, переставить шашку на 4 поля, если выпало 5 очков.
Если на зарах выпало «шесть-пять», а на полях 6 и 5 шашек нет, то игрок может вывести из дома две шашки со следующих по порядку полей, по мере их уменьшения.
Игрок, который первым выведет все свои шашки из дома, выигрывает партию. Ничьей в нардах быть не может, т.к. игра заканчивается, как только один из игроков выбросит все свои шашки.
В том случае, когда игрок вывел из дома все шашки, а соперник не успел вывести ни одной, окончание нард получает название «марс».
В том случае, когда игрок вывел все свои шашки из дома, а соперник вывел хотя бы одну шашку, окончание нард получает название «оин».
Победа с «марсом» приносит победителю два очка, а с «оином» — одно.
Нарды – игра довольно древняя, но несмотря на это интерес к ней не пропадает и по сей день. В настоящее время придумано много разновидностей нард, каждые отличаются своими правилами ходов, изначальным положением шашек и другими особенностями, но самые популярные – это длинные и короткие.
Есть правила игры в нарды, общие для всех видов этой игры:
Игроки делают свои ходы по очереди, первый ход определяется броском одной кости (игрок, у которого больше очков делает его первым). В разных видах и правилах игры в нарды может быть разное направление движения шашек, но они точно передвигаются по кругу и только в одну сторону.
Кости нужно бросать на свободное место на доске в одной ее половине. Если хотя бы одна кость вылетела за поле, перекатилась на другую его половину, неровно легла или оперлась о шашку, то бросок недействителен и его нужно повторять.
Перед каждым из ходов бросается две кости, а за каждый ход можно сделать от одного до четырех перемещений шашки. В каждом из них играющий может передвинуть шашку своего цвета на количество пунктов, равному очкам на одной кости.
Передвигать можно или две разные шашки или одну. Когда на костях выпадает дубль то очки, которые выпали удваиваются, и играющий может сделать 4 перемещения.
Правильно играть в нарды поможет также запоминание запрещенных передвижений шашек. Игрок не может ходить, если количество очков на костях не позволяет переместить шашку на занятый им или пустой пункт. В этом случае ход следует пропустить. Но когда можно сделать хотя бы одно передвижение, то нельзя от него отказываться даже если это невыгодно.
Когда же при передвижении все шашки играющего занимают свой дом, то при каждом следующем ходе можно выставлять их за поле доски. Это, как и изначальное размещение шашек, обусловливается правилами выбранного вида нард.
Смысл всей игры в том, чтобы шашками пройти все поле по кругу, потом вернуть их все в свой дом и выставить за игровое поле раньше соперника.
В данной игре ничьей не существует. Кто первый прошел круг тот и победитель.
Зная общие правила игры намного легче понять как играть в нарды любых разновидностей. А играть в них не только увлекательно, но и полезно, ведь в процессе вы тренируете свои математические способности, и выдержку. Кроме того, нарды, подобно многим другим настольным играм, способны сплотить небольшой коллектив или подарить множество интересных семейных вечеров.
Предлагаем вам также небольшой видео-урок игр в длинные нарды:
Шахматы нарды
Шахматы нардыЭта страница написана изобретателем игры (zzo38) А. Блэком.
Настройка
Вам нужны шахматная доска и доска для нардов. Настройте доски так же, как обычно в этих играх.
шт.
Камень : Когда фишка для игры в нарды находится на шахматной доске, она называется камнем (используйте букву «V» для обозначения; «X» если удвоить). Он движется, как в шашках, без обязательного захвата, но вы все равно должны продолжать прыгать, пока можете.В случае захвата его помещают в тюрьму. Камни не удваиваются на последнем ранге; вместо этого, для движения камней на шахматной доске считается, что первая ступень идет после последней.
Правила
В свой ход вы делаете:
- За исключением первого хода белого игрока, играйте на доске по правилам игры в нарды. (Можно даже удвоить и так далее, как в нардах.)
- Если вы не бросили кости и в этом ходу у вас не было законного хода в нарды, вы сделаете ход в шахматной игре.
- Следующий ход соперника.
Другие правила:
- Камни для игры в нарды размещаются на шахматной доске на свободном месте по выбору игрока. Вы также можете положить его на один из ваших собственных одиночных камней, чтобы он удвоился.
- Камни, захваченные на шахматной доске, отправляются в тюрьму в нардах, они больше не считаются отлетом.
- Если это ваш ход в шахматах, вы сделали ход в нарды, но у вас нет правильного хода и нет шаха, игра заканчивается вничью.Но если у вас также нет легального хода в нардах, то вместо этого вы передаете свой ход.
- Нет ничьей, кроме патовой ситуации; другие правила розыгрыша в шахматы не учитываются.
- Если вы выиграли в шахматы или нарды, вы выиграете игру, включая удвоение, если таковое имеется.
- Если вам поставили мат, вы проиграете, даже если у соперника может не быть шахматного хода в следующем ходу; правила не переходить в чек и так далее тоже применяются.
- В некоторых случаях вы можете сделать шахматный ход, когда противник находится под шахом.В этом случае вы выиграете.
Банкноты
Можно сыграть в вариант под названием « Lag Backgammon Chess »: В этой игре каждый игрок видит свои кости за определенное количество ходов, которые не могут быть видны вашему оппоненту, пока не наступит фактический ход игры в эти кости.
Эта страница «отправлено пользователем» является результатом совместной работы автора сообщения и страниц Chess Variant Pages. Зарегистрированные участники страниц Chess Variant Pages имеют возможность публиковать свои собственные работы, подлежащие проверке и редактированию редакцией Chess Variant Pages.
Автор (zzo38) А. Блэк.
Веб-страница создана: 2012-11-03. Последнее обновление веб-страницы: 03.11.2012
Этот сайт поддерживается за счет рекламы и пожертвований. Вы можете помочь, сделав небольшое пожертвование или используя партнерские ссылки этого сайта, когда вы делаете покупки на ebay.com или Amazon.com.
кредитов
Автор (zzo38) А. Блэк.Список всех комментариев и оценок этого элемента.
Добавьте комментарий или оценку для этого элемента.
https: //www.chessvariants.com / rules / backgammon-chess
Первое создание: суббота, 3 ноября 2012 г.
Последнее изменение: суббота, 3 ноября 2012 г.
[информация] [ссылки] [редактировать] [быстрое редактирование]
Правила и процедуры США в отношении часов для игры в нарды
1.0 ИСПОЛЬЗОВАНИЕ ЧАСОВ
1.1 По запросу любого участника турнира или по собственной инициативе Директор может потребовать, чтобы в конкретном матче был проведен таймер с простой отсрочкой. В качестве альтернативы, Директор может разместить на жеребьевке для любого или всех раундов мероприятия либо «ТРЕБУЕТСЯ ЧАСОВ» (будут отсчитываться все матчи), либо «ЧАСЫ ПО ЗАПРОСУ» (часы будут использоваться, когда игрок или команда запросят это). .Часы можно ввести только в начале игры. Выбранные часы должны использовать простую систему отсрочки для резервирования времени и времени задержки на ход и должны быть одобрены Директором.
2.0 ОГРАНИЧЕНИЯ ПО ВРЕМЕНИ
2.1 ОДИНОЧНЫЕ МАТЧИ. Резервное время зависит от продолжительности матча. Резервное время для каждого игрока устанавливается в размере двух (2) минут на каждое очко, за вычетом одной (1) минуты на очко, уже набранное одним из игроков. Франшиза за каждый ход составляет 12 секунд для каждого игрока.Оба игрока должны подтвердить правильность установки часов.
2.2 ДВОЙНЫЕ МАТЧИ. Для парных матчей резервное время для каждой команды устанавливается равным двум с половиной (2 1/2) минутам на каждое очко, за вычетом одной четверти (1 1/4) минуты на очко, уже набранное любой из команд. Франшиза за каждый ход составляет 18 секунд для каждой команды. Обе команды должны подтвердить правильную настройку часов.
3.0 ИГРАТЬ
3.1 ОБОРУДОВАНИЕ.Два кубика для кубиков (по одному для каждого игрока) и одна пара кубиков, общие для обоих игроков.
3.2 DICE MIX. Любой игрок может потребовать смешать кости перед началом любой игры. Четыре заранее определенных кубика (включая два уже находящихся в игре) смешиваются, и каждый игрок выбирает один кубик. Игрок, требующий перемешать кости, выбирает второй.
3.3 ОТКРЫВАЮЩИЙ РОЛИК. Чтобы начать игру, каждый игрок бросает кубик. Игрок, бросающий нижний кубик, запускает часы соперника. Игрок с более высоким кубиком делает первый ход.
3.4 ЗАВЕРШЕНИЕ ОБОРОТА. Игрок завершает свой ход, «ударяя» по часам той же рукой, которая использовалась при перемещении, оставляя кости на своем месте на доске. («Удар» по часам одновременно останавливает часы игрока и запускает часы соперника.) Играя против соперника без допустимых ходов (например, закрытого на перекладине), игрок все равно должен ударить по часам, чтобы закончить свой ход, что сбрасывает франшиза, дает противнику возможность удвоить или удвоить и проверить правильность хода игрока.Игроку, у которого нет разрешенных ходов, не требуется бросать кости, но он должен продолжать бить часы, чтобы завершить свой ход и сбросить франшизу.
3.5 УДВОЕНИЕ. После удвоения или удвоения игрок попадает в часы. Чтобы отклонить дубль, противник говорит «Пройдено», затем останавливает часы, записывает счет и сбрасывает доску. Чтобы принять куб, противник говорит «Взять» и кладет кубик на свою сторону доски, а затем ударяет по часам.
4,0 НАРУШЕНИЯ
4.1 НЕПРАВИЛЬНЫЙ ДИСК. Игрок не должен касаться или поднимать кости до тех пор, пока противник не пробьет часы, чтобы завершить свой ход. Игрок, преждевременно поднявший кости, теряет свою вычету за каждый ход для своей следующей игры в шашки. Игрок в свою очередь останавливает часы и вызывает директора, чтобы потребовать штраф времени, если оба игрока не согласны принять его. Оштрафованный игрок должен дождаться, пока его франшиза не опустится до нуля, прежде чем бросить кости.
4.2 Кубики НЕ ОСТАВЛЯЮТСЯ НА ПЛАТЕ.Когда игрок ударяет по часам, чтобы закончить свой ход, а также берет кости, противник может остановить оба часа и завершить свой следующий ход с остановленными часами.
4.3 НЕЗАКОННЫЕ ИГРЫ. Когда игрок сделал неправильную игру в шашку и противник желает ее исправить, он обращает внимание на неправильную игру и бьет по часам. Игрок делает правильную игру в шашку, затем бьет по часам. Если противник не хочет, чтобы незаконная игра была исправлена, он берет кости и бросает (или удваивает / удваивает).
5.0 ЗАВЕРШЕНИЕ ИГРЫ ИЛИ МАТЧА
5.1 ЗАВЕРШЕНИЕ, ЗАВЕРШЕНИЕ ИГРЫ. Перед тем как бросить кости, игрок может уступить одну игру, окорок или нарды, остановив часы и сделав предложение. Чтобы принять предложение, противник говорит: «Принимаю», записывает счет и сбрасывает доску. Чтобы отклонить предложение, оппонент говорит: «Отклонить» и, если необходимо, вызывает Директора для вынесения решения. Судья потребует от оппонента принять предложение, когда не может произойти более благоприятного для него результата; в противном случае Судья считает предложение недействительным и перезапускает часы игрока.Сняв последнюю шашку, игрок останавливает часы и сбрасывает доску.
5.2 ОСТАНОВКА ЧАСОВ. Игрок останавливает часы, (а) чтобы предложить уступку, (б) сделать разрешенный перерыв между играми в матче, (в) чтобы подобрать выпавшие кости, (г) оспорить действия соперника, (д) переместиться после того, как противник ошибочно взял кости, или (f) вызвать Судью.
5.3 ИСТЕЧЕНИЕ ВРЕМЕНИ. Игрок, который исчерпал свое резервное время до того, как сможет обоснованно заявить о матче, объявляется проигравшим.
Как играть в нарды — правила, советы и многое другое
Нарды — очень престижная настольная игра, которая существует уже давно. Это очень приятно, но большинство людей не знают правил. Основная цель игры — очистить поле от всех ваших шашек. Игрок, первым выполнивший это задание, побеждает в игре в нарды.
Нарды — это игра только для двух игроков, например, в шахматы или шашки. На самой доске есть двадцать четыре точки, которые используются для перемещения по настольной игре.Настольная игра разделена на две части по 12 очков в каждой; По 6 с каждой стороны. Одна из этих секций — это внешняя доска игрока, а другая секция — домашняя доска игрока. Каждая секция отделяется линией, которая называется полосой. При установке доски вы должны разместить каждую шашку игрока в четырех разных местах; эти начальные местоположения всегда одни и те же.
Начальные позиции
Очки пронумерованы от одного до двадцати четырех, и цель игры состоит в том, чтобы принести все ваши шашки в домашнюю секцию, а затем вывести их из игры.У игрока всегда есть 15 шашек для начала, и эти шашки всегда имеют следующую начальную расстановку; 2 шашки на 24 очка, 5 шашек на 13 очках, 3 шашки на 8 очках и 5 шашек на 6 очках.
У обоих игроков есть собственный набор кубиков вместе с держателем для кубиков для встряхивания кубиков. Чтобы начать игру в нарды, каждый игрок должен бросить кубик, чтобы определить, кто пойдет первым. Это число определяет количество ходов, разрешенных в первый ход игроку, выигравшему розыгрыш.Шашки не могут двигаться назад; они всегда должны идти к своей домашней доске. Это означает, что оба игрока пойдут в разные стороны. Если при розыгрыше кубики совпадают, игроки должны бросать еще раз, пока на кубиках не будут другие числа.
Есть несколько очень важных правил при перемещении шашек.
— Шашка может перейти к другой точке, только если она еще не используется более чем одной шашкой противника. Однако вы можете использовать точку, если на ней стоит только одна шашка противника.
— У игрока есть 2 кубика, которые нужно бросить за каждый ход. 2 кубика обозначают 2 разных хода, например: человек, который выбрасывает 2 и 5, должен сделать либо 2 отдельные шашки 2, либо 5 ходов, либо игрок может также объединить результаты игры в кости, переместив только одну шашку на 7 ходов. Однако при этом должно соблюдаться правило открытой точки.
— При выпадении дублей в игре в нарды игрок удваивает разрешенное количество ходов. Примером этого является то, что у игрока, выполнившего две четверки, теперь будет четыре четверки.Игрок может перемещать шашки в любой комбинации при соблюдении других правил. Например, 4 разных шашки перемещаются на 4 деления или одна шашка перемещает 8 очков, а другая шашка перемещает 8 очков.
— Игрок всегда должен играть обеими костями, если движения соответствуют другим правилам, и игрок также должен сыграть все двойные кости. Если игрок может переместить только один кубик, он должен переместить этот кубик, но игрок всегда должен делать максимально возможное количество ходов. Если игрок не может правильно перемещать шашки, то немедленно наступает очередь другого игрока.
Когда у игрока есть только одна шашка на точке, противник также может использовать эту точку. В этом случае средство проверки, которое было первым в этой точке, переходит в среднюю часть, называемую полосой. Когда у игрока есть две или более шашки в баре, игрок должен вытащить эти шашки из бара, чтобы переместить другие шашки на доске. Чтобы выбраться из бара, игрок должен использовать число, выпавшее на кубике, как любое другое движение, но на этот раз оно должно идти в противоположном направлении на домашнюю доску противника.Это движение должно соответствовать всем остальным правилам перемещения шашек на доске.
Как только все шашки игрока добрались до домашней доски, их можно выводить из игры. Чтобы вывести шашку из игры, игрок должен выбросить число, равное количеству очков, на которых стоит каждая шашка. Например; бросая четверку, вы избавитесь от шашки, которая находится на четвертой точке. Если на четвертой точке нет шашки, игрок должен продвинуть шашку с пятой или шестой точки, приблизив ее к первой точке.Чтобы начать удаление любых шашек из игры, ни одна из ваших шашек не должна быть ни в баре, ни в каком-либо другом месте на доске; все ваши шашки должны быть в разделе домашней доски. После того, как игрок успешно выбрал каждую из своих шашек из игры, он выиграл.
Важно запомнить все правила передвижения на доске, чтобы избежать путаницы. Всегда используйте держатель для кубиков, чтобы встряхивать кости, чтобы не сомневаться в обмане, и не бросайте кости прямо на доску, чтобы шашки не двигались.
Турнир по нардам
Первый турнир Клуба по нардам состоится в субботу, 21 марта 2015 года. Турнир будет проходить с 14 до 17 часов.
Нарды — это легкая и увлекательная игра. Этот турнир открыт для всех участников, и в нем будут участвовать опытные игроки, которые смогут помочь новичкам.
Местом проведения турнира будет Zeppelin Beer Hall в Джерси-Сити, всего в нескольких кварталах от наших новых доков в Liberty Harbour Marina.http://www.zeppelinhall.com/location/
Турнир начнется в 14:00. и быть серией отборочных матчей теннисного типа с утешительным раундом. Турнир будет ограничен до 16 игроков. Вступительный взнос составляет 20 долларов, и вы можете запросить участие, отправив электронное письмо на адрес [email protected].
Первый и второй раунды будут сыграны до 3 очков. Остальные раунды будут сыграны до 5 очков. Куб удвоения не будет использоваться в этом первом году.
ПРАВИЛА И ПРОЦЕДУРЫ ТУРНИРОВ ПО НАРДАМ
Март 2015
1.0 СОБСТВЕННОСТЬ
1.1 ТОЛКОВАНИЕ. Правила и процедуры турнира не могут и не должны регулировать все возможные ситуации, которые могут возникнуть во время матча. Никакой свод правил не должен лишать Директора свободы суждения или препятствовать ему находить решение, продиктованное справедливостью и совместимое с обстоятельствами конкретного дела.
1.2 ОБЪЕМ. Если не указано иное, применяются общепринятые правила игры в нарды.
1.3 ПЕРСОНАЛ. Знающий и бескорыстный Директор представляет Турнир.
1.4 ЗАПИСИ. Все заявки подлежат утверждению Турниром. Причины исключения указывать не нужно.
1,5 СПИД. Когда матч продолжается, игроки не должны использовать письменные, механические или электронные средства, кроме как для ведения счета.
1.6 СВЯЗЬ. Официальный язык турнира — английский. Во время матча между игроками и / или зрителями не разрешается разговаривать на любом другом языке. Игроки не могут использовать сотовые телефоны или другие устройства электронной связи, кроме как во время разрешенных перерывов.
1,7 ЗРИТЕЛИ. Зрители должны хранить молчание во время наблюдения за матчем. Зрители не имеют права привлекать внимание к неверным играм или комментировать пьесы. Зрители, которые наблюдают нарушения правил во время матча, должны обсудить их наедине с Директором. Игрок может попросить Директора запретить одному или нескольким зрителям смотреть его матч.
2.0 ПРАВИЛА
2.1 МЕСТО. Матчи должны проводиться в специально отведенных для этого местах Турнира.
2.2 ВРЕМЕНИ. Матчи должны начинаться в назначенное время. Каждый игрок может взять один 5-минутный перерыв (между играми) в матче. Директор может разрешить дополнительный перерыв в более длительных или особо важных матчах.
2.3 ШТРАФНЫЕ ОЧКИ. За исключением случаев, когда судья освобождает от ответственности, опоздавший игрок должен быть наказан очками, присужденными противнику. Первое штрафное очко должно быть начислено через 5 минут после назначенного времени старта и в дальнейшем начисляется из расчета 1 очко за каждые 5 минут задержки.Когда количество начисленных штрафных очков превышает половину количества, необходимого для победы в матче, отсутствующий игрок проигрывает штрафом. Чтобы избежать штрафов, игрок должен получить согласие директора, покидая место проведения турнира более чем на 5 минут.
2.4 МЕДЛЕННАЯ ИГРА. Ожидается, что игроки будут играть в разумном темпе. Директору могут потребоваться таймеры для отслеживания медленных матчей.
2.5 МОНИТОРЫ. По собственной инициативе или по запросу игрока Судья может назначить наблюдателя для наблюдения за матчем и защиты от нарушений во время игры.
3.0 ПРЕДВАРИТЕЛЬНАЯ ИНФОРМАЦИЯ
3.1 ОБОРУДОВАНИЕ. Любой из игроков может потребовать, чтобы оба использовали, если они доступны и одобрены Директором: (а) точные кубики (поверх любых других) и / или (б) кубики с выступом (поверх незакрепленных). Дефлектор может использоваться по соглашению обоих игроков или по требованию Судьи.
3.2 ПРЕДПОЧТЕНИЯ. До начала матча доска для игры в нарды, направление игры, цвет шашек и расположение сиденья могут быть определены броском игральных костей.
3.3 ЗАМЕНА ОБОРУДОВАНИЯ. Директор может заменить оборудование в любое время. В противном случае будет использоваться изначально выбранное оборудование. Любой игрок может потребовать смешивания четырех первоначально выбранных игральных костей до начала любой игры. Чтобы перемешать кости, требовательный игрок встряхивает четыре кубика в одну чашку и раскидывает их. Оппонент выбирает кубик, затем ролик, затем противник, причем ролик забирает последний кубик.
4.0 ИГРА / НАРУШЕНИЯ
4.1 СЛУЧАЙНЫЕ РОЛИКИ.Игральные кости — это строго средство получения случайных чисел; любое другое использование нарушает правила и дух игры в нарды. Правильный бросок состоит из энергичного встряхивания кубиков в чашке для кубиков и одновременного их подбрасывания на заметной высоте над игровой поверхностью, позволяя им свободно подпрыгивать и катиться. Оба кубика должны покинуть чашу до того, как любой из них коснется доски; в противном случае они должны быть переброшены. Между ходами кости должны оставаться в кубке для кубиков, причем кубок должен быть на виду.В качестве альтернативы игроки могут правильно бросить кубики, бросив оба кубика одновременно через перегородку.
4.2 ДЕЙСТВУЮЩИЕ РУЛОНЫ. Оба кубика должны лежать плашмя на игровой поверхности справа от полосы; в противном случае они «взведены» и должны быть переброшены. В случае разногласий игрок, который перебрасывает игру до получения подтверждения от своего оппонента, что кости взведены, окажется в невыгодном положении.
4.3 ПЕРЕМЕЩЕНИЕ. Игрок должен двигать шашки однозначно, используя только одну руку.Перед перемещением любой другой шашки необходимо повторно ввести шашки из бара. Игрок не должен касаться шашек или игральных костей во время хода соперника.
4.4 ОБРАЩЕНИЕ С ЧЕККЕРОМ. Подбитые шашки должны оставаться на планке до повторного входа. Снятые шашки должны находиться за пределами игровой поверхности до конца игры. Игрок, у которого шашка незаконно удалена из игры, все еще может быть поставлен в игру в нарды.
4.5 ПОДЪЕМНИК. Игрок завершает свой ход поднятием одного или обоих кубиков.Он может переставить кости на игровой поверхности, чтобы облегчить перемещение шашек, но в случае спора он окажется в невыгодном положении, если не предупредит оппонента до того, как это сделает.
4.6 ПРЕДВАРИТЕЛЬНЫЕ ДЕЙСТВИЯ. Противник игрока, который делает преждевременный бросок, должен завершить свой ход и затем либо оставить преждевременный бросок в силе, либо потребовать повторного броска. Противник игрока, который преждевременно удваивается, должен завершить свой ход и затем пасовать или брать.
4.7 ОШИБКА В НАСТРОЙКЕ.Неправильная стартовая позиция должна быть исправлена до пятого броска игры. После этого существующая установка становится официальной. Игроки, у которых в игре меньше 15 шашек, все равно могут играть в нарды или играть в нарды.
4.8 НЕЗАКОННЫЕ ПЕРЕМЕЩЕНИЯ. Игрок может оправдать незаконную игру своего противника, бросив кубик или повернув кубик. В противном случае он должен потребовать от соперника законно переиграть весь бросок.
4.9 ЗАВЕРШЕНИЕ. Каждую игру нужно бросить до конца, если она не закончилась передачей дубля или повторного дубля, или уступкой позиции без контакта в качестве одиночной игры, проигрыша окорока или нардов.Ни матчи, ни игры не могут быть отменены, воспроизведены или рассчитаны. Игроки несут ответственность за соблюдение объявленной продолжительности матча. Игрок, который первым достигнет указанной продолжительности матча, становится победителем.
4.10 ОТЧЕТНОСТЬ РЕЗУЛЬТАТОВ. Победитель сообщает официальному лицу турнира о результате матча. Судья должен проверить и опубликовать результат в жеребьевке. Директор может исправить ошибочно опубликованный результат и должен делать это своевременно и справедливо для всех.
5,0 ОЦЕНКА / УДВОЕНИЕ
5.1 ПОДДЕРЖАНИЕ СЧЕТА. Каждый игрок должен вести текущий счет матча и сравнивать его со счетом своего оппонента в начале каждой игры. В случае спора о счете игрок, не ведущий письменный журнал счета, окажется в невыгодном положении.
5.2 НАСТРОЙКА КУБА. Оба игрока должны следить за тем, чтобы каждая игра (кроме игры Кроуфорда) начиналась с куба с центром в 1 (или «64»). В случае возникновения разногласий текущее положение и уровень куба повлияют на решение Директора.
5.3 ПРАВИЛА КУБА. Гаммоны и нарды считаются всегда, независимо от того, был ли повернут кубик.
5.4 ОБРАЩЕНИЕ С КУБОМ. Игрок может удвоить, когда настала его очередь, только до броска кубика, но не после броска взведенного кубика. Чтобы удвоить или удвоить, игрок перемещает куб к своему противнику с более высоким значением лицом вверх, произнося «удвоение» или слова на этот счет. Чтобы взять, противник произносит «взять» или слова на этот счет, кладя куб на свою сторону доски на видном месте с новым значением лицевой стороной вверх.Чтобы отклонить дубль, противник произносит «пас» или слова на этот счет, записывает счет и сбрасывает доску. С кубиком нельзя капризничать; словесные или физические действия можно интерпретировать как действия куба.
5.5 ПРАВИЛО КРОУФОРДА. Когда любой из игроков получает одно очко от победы, следующая игра («Игра Кроуфорда») должна быть сыграна до конца со значением куба 1. Куб должен быть удален с доски во время игры Кроуфорд.
5.6 МЕРТВОЙ КУБ. Когда уровень куба достаточно высок, чтобы гарантировать, что матч закончится с текущей игрой, эта игра должна быть сыграна до конца на текущем уровне куба.
6.0 СОДЕРЖАНИЕ
6.1 СПОРЫ. Когда возникает спор, все игроки должны оставить кости, шашки, куб и счет без изменений, пока вызывается Директор. Нарушения со стороны игроков в этой области являются наиболее серьезными и создают презумпцию в пользу соперника.
6.2 СВИДЕТЕЛЬСТВО. Любой игрок может оспаривать факты или правила. Зрители должны давать показания только по запросу Директора.
6.3 АПЕЛЛЯЦИИ. Игрок может подать апелляцию на решение Судьи, но он должен сделать это незамедлительно, пока еще может быть получено своевременное исправление.Для разрешения апелляции Директор созывает комитет из трех знающих и незаинтересованных игроков в нарды. Комитет заслушивает соответствующие показания и аргументы и может отменить постановление Директора только единогласным решением. Это исчерпывает право игрока на подачу апелляции.
Нарды в Сиднее: матчи и правила
Мы играем еженедельно в турнире в швейцарском стиле, состоящем из трех матчей с 5-7-9 очками с ограничением по времени на каждый матч.Куб удвоения используется во всех матчах.
В первом раунде игроки объединяются в пары случайным образом, а в каждом последующем раунде игроки с наиболее близким рейтингом объединяются в пары, если они не встречались ранее в турнире. Весь процесс управляется нашей индивидуальной компьютерной программой, позволяющей игрокам следить за всеми результатами на большом мониторе в режиме реального времени.
Победителем турнира становится игрок, набравший наибольшее количество очков по итогам всех раундов.В случае ничьей между лучшими игроками призовые деньги делятся.
ОЦЕНКА
Мы используем систему подсчета очков Ставру в нардах, которая является предпочтительной системой в матчах, где имеет значение счет.
В любом матче разница в счете (выигранные очки минус потерянные очки) определяет количество ваших очков. Например, если вы обыграли своего оппонента со счетом 5: 2, ваши очки очков равны 3, а у вашего оппонента -3.
Если в любом раунде будет нечетное количество игроков, игрок, занявший нижнюю позицию в рейтинге, получит «до свидания», присудив ему 100 бонусных очков, но не очков.
Если игрок по какой-либо причине прерывает матч, счет матча является текущим счетом, и противник также получает 100 бонусных очков.НЕЗАВЕРШЕННЫЕ МАТЧИ
Если матч не закончился к отведенному времени, игровая игра может быть завершена.Если игрок набирает полные очки матча, он или она становится победителем и подсчет очков осуществляется как обычно.Если, в конце концов, ни один из игроков не набрал полных очков матча и счет неравен, игрок, набравший больше очков, получает очки очков плюс 97 очков матча (97 — это 100 минус количество раундов).
Если, в конце концов, ни один из игроков не набрал полных очков матча и счет равный, играется еще одна игра, и игроку с более высоким результатом присуждаются очки очков плюс 97 очков матча.
ДЖЕКПОТ
В начале турнира игрок случайным образом выбирается в качестве игрока с джекпотом.
ВРЕМЯ ЗАПУСКА
Регистрация с 18:20
Розыгрыш проводится ровно в 18:40
Настоятельно рекомендуется не прекращать матчи, так как это может повлиять на положение других игроков.
Игроки, опоздавшие на любой раунд, будут наказаны одним очком за каждые 5 минут опоздания.
ЛАТЕКОМЕРЫ
Любой игрок, прибывший после перемешивания пар в первом раунде, считается опоздавшим.
Опоздавшие могут участвовать в турнире во втором раунде с нулевым баллом. После того, как пары раунда составлены, опоздавшие не принимаются.
СТОИМОСТЬ
Вход на турнир составляет 10 долларов США, и все деньги возвращаются в виде призов в следующем размере:
1 место: 45% пула 2 место: 25% пула 3 место: 15% пула4 место: 10% пула
Джекпот: 5% от пулаКаждую неделю с каждого присутствующего игрока взимается еще 2 доллара.Это идет на покрытие текущих расходов Сиднейских нардов.
Директор турнира является арбитром всех споров и руководствуется международно признанными правилами, но не связан ими.
Официальный язык турнира — английский. Во время матча между игроками и / или зрителями не разрешается разговаривать на любом другом языке.
Споры, не связанные с ходами (например, выбор направления), разрешаются броском игральных костей.
Если возникает спор, связанный с игрой, оба игрока должны оставить кости, шашки, куб и счет без изменений, пока вызывается TD. Нарушения со стороны игроков в этой области самые серьезные.
Игроки должны использовать точные кубики, если они доступны. Необходимо использовать либо чашки, либо скремблер для игральных костей (или и то, и другое). Бросок кости вручную не допускается. Один набор кубиков является требованием по умолчанию, о завершении хода сигнализирует касание доски. Если оба игрока запрашивают это, можно использовать два набора кубиков, и об окончании броска сигнализирует игрок, поднимающий свои кубики.Разрешается одна замена кубиков на человека за матч.
Кости должны быть скатаны вместе и плоско приземлиться на поверхность правой части доски. С разрешения соперника игрок может в течение одной игры делать бросок по левой стороне доски. Игрок должен перебросить оба кубика, если кубик приземляется за пределами правой части доски, или падает на шашку, или не приземляется.
Игроки должны указать и исправить все обнаруженные недопустимые ходы или действия до того, как каждый игрок сделает правильный бросок, в противном случае ход остается в силе.Преждевременное бросание кубиков является незаконным действием и должно быть отменено. Ошибка стартовой позиции должна быть исправлена, если она была замечена до того, как каждый игрок бросил один раз, в противном случае ошибка сохраняется. Игрок, начавший с менее чем 15 шашками, все равно может проиграть окорок.Зрители должны хранить молчание во время наблюдения за матчем. Зрители не должны привлекать внимание к ошибкам в игре или комментировать пьесы. Зрители, которые наблюдают нарушения правил во время матча, должны обсудить их наедине с техническим делегатом.Игрок может потребовать от TD запретить одному или нескольким зрителям просмотр его матча.
Применяется правило Кроуфорда. Когда лидирующий игрок оказывается в пределах одного очка от победы в матче, следующая игра проводится без куба удвоения.
Каждый игрок должен вручную вести счет. Не ведение счета ставит игрока в невыгодное положение в случае возникновения спора. После каждого матча победитель должен подойти к турнирной стойке, чтобы сообщить счет и руку в обоих протоколах. Игроки должны убедиться, что их счет ведется правильно.
Использование программ для игры в нарды (или любых устройств, оказывающих нечестную помощь) во время матча строго запрещено.
Ни при каких условиях не допускается нецензурная брань, оскорбительное поведение, издевательства, травля или обман. Игрок, совершивший нарушение, получит только одно предупреждение и будет дисквалифицирован с турнира, если его поведение не прекратится. В таких случаях стартовый взнос аннулируется.Вы действительно знаете свои правила игры в нарды?
Нарды — это большой вызов между двумя игроками.Это веселый и увлекательный способ провести время, будь то дома или в дороге. Где бы вы ни играли, правила игры в нарды остаются неизменными. В любую игру включены инструкции, описывающие, как играть, и полное руководство с правилами игры в нарды.Первое, что нужно сделать в нардах — это установить доску. Вы сидите напротив своего оппонента по обе стороны доски. Вы оба бросите кости, чтобы определить, кто ходит первым. Игрок, который выбрасывает большее число, ходит первым и перемещает свои игровые фишки в соответствии с этим числом.Вы оба можете даже решить, что первым идет наименьшее число.
В игре в нарды вы двигаетесь против часовой стрелки. Вы можете перемещать свои игровые фишки только на открытые места на доске. Вам не разрешается переходить на точки (или клетки) с двумя или более шашками соперника. Вы можете перемещать свои фигуры или шашки только парами.
Победителем объявляется игрок, убравший все свои игровые фишки с игрового поля.
При игре в нарды нужно помнить о некоторых вещах.Броски кубиков не засчитываются, если они упали на шашку, упали с доски или на бок. Если оба кубика приземляются с одним и тем же номером лицом вверх при любом броске после первого, игрок получает удвоение и может двигаться два раза после броска. Если вам посчастливилось получить две шестерки, это означает, что вы получите четыре хода из шести. Разве это не было бы здорово?
Вам разрешается перемещать любые шашки или игровые фишки, которые вы хотите. Однако помните, что цель игры — поместить все фишки на игровую доску.
Эту игру легко освоить, и в нее весело играть. В игре существует множество правил, поэтому, возможно, будет разумной идеей держать поблизости направления и правила игры, чтобы, если вы застряли, вы могли получить ответы, которые ищете. Получение правильных ответов делает игру полезной и увлекательной.
Существуют определенные правила, которые действительно меняются для турниров и соревнований по нардам. Эти правила устанавливаются и согласовываются людьми и игроком, ответственными за турнир.
Игра в сети аналогична игре дома с доской.Правила и стратегии в целом одинаковые. Единственная реальная разница в том, что онлайн вы можете играть на деньги.
? backgammonholygrail.com
GNU Backgammon Manual V1.00.0
В этом разделе описывается, как играть в игру, матч или сеанс игры. денежные игры против GNU Нарды или противник-человек. Взят прямо из раздел правил Backgammon Galore , любезно предоставлено Томом Кейтом.
Нарды — это игра для двух игроков, в которую играют на доске, состоящей из из двадцати четырех узких треугольников, называемых точками.Треугольники чередуются в цвете и сгруппированы в четыре квадранта по шесть треугольников в каждом. В квадранты называются домашней и внешней доской игрока, и домашняя доска соперника и внешняя доска. Дом и внешние доски отделены друг от друга гребнем по центру доски позвонил в бар.
Рисунок 1. Доска с шашками в исходном положении.
Альтернативное расположение — обратное показанному здесь, с главная доска слева и внешняя доска справа.
Очки нумеруются для любого игрока, начиная с этого игрока. домашняя доска. Самая внешняя точка — это точка двадцати четырех, которая также является одно очко оппонента. У каждого игрока есть свои пятнадцать шашек. цвет. Первоначальная расстановка шашек: по две на каждого игрока. двадцать четыре очка, пять на тринадцать очков каждого игрока, по три на каждого восемь очков игрока и пять по шесть очков каждого игрока.
У обоих игроков есть свои собственные пары игральных костей и кубок, используемый для трясется.Удваивающий куб с цифрами 2, 4, 8, 16, 32 и 64 на его лица используются для отслеживания текущей ставки игры.
Цель игры — переместить все свои шашки. в свою домашнюю доску, а затем снимите их. Первый игрок от всех его шашек выигрывает игру.
Рисунок 2. Направление движения белых шашек. Шашки красных ходят противоположное направление.
Чтобы начать игру, каждый игрок бросает один кубик.Это определяет как игрок, который ходит первым, так и числа, которые нужно сыграть. Если равно выпадают числа, затем оба игрока снова бросают, пока не получат разные числа. Игрок, выбрасывающий большее число, теперь перемещает свои шашки. в соответствии с числами, показанными на обоих кубиках. После первого броска игроки бросают два кубика и ходят по очереди.
Бросок кубиков показывает, сколько очков или пипсов у игрока. это переместить свои шашки. Шашки всегда сдвигаются вперед, к точка с меньшим номером.Применяются следующие правила:
Шашку можно переместить только в открытую точку, которая не заняты двумя или более противостоящими шашками.
Числа на двух кубиках представляют собой отдельные ходы. Для Например, если игрок выбрасывает 5 и 3, он может переместить одну шашку на пять пробелов в открытую точку и еще одну шашку на три пробела в открытую очко, или он может переместить одну шашку на восемь делений в открытая точка, но только если промежуточная точка (либо три, либо пять пробелы от начальной точки) также открыты.
Рисунок 3. Белый открывает игру с 53.
Игрок, выпадающий на удвоение, играет числами, указанными на костях. дважды. Выпадение 6 и 6 означает, что у игрока есть четыре шестерки. использовать, и он может перемещать любую комбинацию шашек, которую он считает подходит для выполнения этого требования.
Игрок должен использовать оба числа броска, если это законно. возможно (или все четыре числа в дубле).Когда только одно число может играть, игрок должен сыграть это число. Или, если любой номер может играть, но не одновременно, игрок должен сыграть более крупную. Когда ни одно число не может быть использовано, игрок теряет свой ход. В случае парных чисел, когда все четыре числа не могут быть сыграны, игрок должен сыграйте как можно больше чисел.
Точка, занятая одной шашкой любого цвета, называется пятно. Если противная шашка приземляется на пятно, пятно попадает и помещается на баре.
Каждый раз, когда игрок кладет одну или несколько шашек на перекладину, его первая Обязанность состоит в том, чтобы ввести эти шашки на игровую доску соперников. А в шашку можно попасть, переместив ее в открытую точку, соответствующую одному из числа на брошенных кубиках.
Например, если игрок выбрасывает 4 и 6, он может поставить шашку на либо четыре, либо шесть очков соперника, пока предполагаемая точка не занята двумя или более соперниками шашки.
Рисунок 4. Белые рулоны 64 с шашкой на планке.
Если белые бросают [64] с шашкой на перекладине, они должны войти в шашка на четыре очка красных, так как шесть очков красных не открыты. Если ни одна из точек не открыта, игрок теряет свой ход. Если игрок может ввести некоторые, но не все свои шашки, он должен ввести столько, сколько он может, а затем потеряет остаток своего хода.
После того, как были введены последние шашки игрока, все неиспользованные числа на костях должны быть сыграны, перемещая либо шашку, был введен или другой чекер.
После того, как игрок переместил все свои пятнадцать шашек в свой дом. доска, он может начать трогаться с места. Игрок отбивает шашку бросая число, соответствующее точке, на которой шашка находится, а затем удаляет эту шашку с доски. Таким образом, катя 6 позволяет игроку убрать шашку с шестого пункта.
Если в точке, указанной броском, нет шашки, то игрок должен сделать правильный ход, используя шашку на большем номере точка.Если на точках с более высокими номерами нет шашек, игрок разрешено (и обязательно) убрать шашку с наивысшей точки на где находится одна из его шашек. Игрок не обязан отойдите, если он может сделать законный ход.
Рисунок 5. Белый бросает 64 и снимает две шашки.
Игрок должен иметь все свои активные шашки на своей домашней доске в чтобы уйти. Если во время отталкивания попадает шашка, игрок должен вернуть эту шашку на свою доску, прежде чем продолжить уйти.Игрок, первым снявший все пятнадцать шашек, выигрывает игра.
В нарды играют по согласованной ставке за очко. Каждая игра начинается в одной точке. В ходе игры игрок, который чувствует, что Достаточное преимущество может предполагать удвоение ставок. Он может сделать это только в начале своего хода и до того, как он бросит кости.
Игрок, которому предлагается дубль, может отказаться, и в этом случае он уступает игре и платит одно очко.В противном случае он должен принять удвойте и играйте на новые более высокие ставки. Игрок, который принимает double становится владельцем куба и только он может сделать следующий двойной.
Последующие удвоения в одной игре называются повторными. Если игрок отказывается от повторного дубля, он должен выплатить то количество очков, которое было на ставка перед повтором. В противном случае он становится новым владельцем cube, и игра продолжается с удвоенными ставками по сравнению с предыдущими.Здесь нет ограничить количество удвоений в игре.
В конце игры, если проигравший игрок перенес хотя бы одну шашку, он теряет только значение, указанное на удвоенном кубе (один балл, если не было дублей). Однако если проигравший не снял ни одну из его шашек, он забит и теряет дважды значения куба удвоения. Или, хуже, если проигравший не снял ни одной из своих шашек и все еще имеет шашка на перекладине или на домашней доске победителя, он играет в нарды и теряет трижды значения двойного куб.
Следующие необязательные правила широко используются.
Автомат дубл. Если на первых выпадают одинаковые числа ролл, ставки увеличиваются вдвое. Куб удвоения превращается в 2 и остается посередине. Обычно игроки соглашаются ограничить количество автоматические удваиваются до одного за игру.
Бобры. Когда игрок удваивается, он может немедленно удвоить (бобер) при сохранении владения кубом.Оригинал удвоитель имеет возможность принять или отклонить, как и в случае с обычным двойной.
Правило Якоби. Гаммоны и нарды считаются только одним игра, если ни один из игроков не предлагал дубль в течение игра. Это правило ускоряет игру, устраняя ситуации, когда игрок избегает удвоения, так что он может сыграть на окорок.
Когда турниры по нардам проводятся для определения общего победителя, обычный стиль соревнований — матч-игра.Конкуренты парные выключено, и каждая пара играет в серию игр, чтобы решить, какой игрок переходит в следующий раунд турнира. Эта серия игр называется матч.
Матчи играются до указанного количества очков. Первый игрок набрать необходимое количество очков — побеждает в матче. Очки начисляются в обычным образом: один для одиночной игры, два для окорока и три для нарды. Используется куб удвоения, поэтому победитель получает значение игры, умноженной на окончательное значение куба удвоения.
Матчи обычно проводятся по правилу Кроуфорда. Кроуфорд Правило гласит, что если один игрок набирает очки на одно очко меньше матч, ни один из игроков не может предлагать дубль в следующем игра. Эта игра без удвоения называется игрой Кроуфорда. Если Игра Кроуфорд выигрывает следующий игрок, тогда кубик удвоения становится доступен во всех последующих играх (а чаще всего в лучших в этих играх интересы замыкающего игрока сразу удваиваются).
Соответствует 5 | Белый | Черный | Удвоение | |||||
Белый выигрывает 2 | 2 | 0 | Разрешено | 90 2 | 0 | Разрешено | 1 | Разрешено |
Победа белых 2 | 4 | 1 | Разрешено | |||||
Победа черных 1 | 4 | 2 | Кроуфордская игра | |||||
Разрешено | ||||||||
Белые побеждают 2 | 6 | 4 | Разрешены |
В этом примере белые и черные играют в матче из 5 очков.После в трех партиях у белых 4 очка, что всего на одно очко меньше, чем у них. потребности. Это приводит в действие правило Кроуфорда, которое гласит, что не может быть удвоение в следующей игре, игре 4.
Бонус за выигрыш больше необходимого количества не предусмотрен. очки в матче. Единственная цель — выиграть матч, а размер победа не имеет значения.
Автоматические дублёры, бобры и правило Якоби не используются в матч игра.
А.Лицензия свободной документации GNU
Версия 1.3, 3 ноября 2008 г.
Авторское право 2000, 2001, 2002, 2007, 2008 Фонд свободного программного обеспечения, Inc.
Каждому разрешается копировать и распространять дословные копии этого лицензионный документ, но его изменение не допускается.
0. ПРЕАМБУЛА
Целью данной Лицензии является создание руководства, учебника или другого функциональный и полезный документ «бесплатно» в смысле свободы: чтобы гарантировать каждому реальную свободу копировать и распространять его, с или без его модификации, коммерчески или некоммерчески.Во-вторых, настоящая Лицензия распространяется на автора и издатель способ получить признание за свою работу, но не рассматривается несет ответственность за модификации, сделанные другими.
Эта Лицензия представляет собой своего рода «авторское лево», что означает, что производные работы документа должны быть свободны в том же смысл. Он дополняет Стандартную общественную лицензию GNU, которая является авторским левом. лицензия, предназначенная для бесплатного ПО.
Мы разработали эту Лицензию, чтобы бесплатно использовать ее для руководств. программное обеспечение, потому что свободному программному обеспечению нужна бесплатная документация: бесплатная программа должны поставляться с руководствами, предоставляющими те же свободы, что и программное обеспечение делает.Но эта Лицензия не ограничивается руководствами по программному обеспечению; это можно использовать для любой текстовой работы, независимо от предмета или от того, издана в виде печатной книги. Мы рекомендуем эту лицензию в основном для работы, целью которых является инструкция или справка.
1. ПРИМЕНЕНИЕ И ОПРЕДЕЛЕНИЯ
Настоящая Лицензия применима к любому руководству или другой работе на любом носителе, содержит уведомление правообладателя о том, что он может быть распространяется в соответствии с условиями данной Лицензии.Такое уведомление дает всемирная бесплатная лицензия на неограниченный срок на использование этой работы на условиях, изложенных в данном документе. «Документ» ниже, относится к любому такому руководству или работе. Любой представитель общественности является лицензиатом, и обращаются как «вы». Вы принимаете лицензию, если копируете, изменять или распространять работу способом, требующим разрешения в соответствии с авторское право.
«Измененная версия» Документа означает любую работу, содержащую Документ или его часть, либо дословно скопированные, либо с модификации и / или переведены на другой язык.
«Дополнительный раздел» — это именованное приложение или вступительная часть раздел Документа, который касается исключительно отношений издателей или авторов Документа в целом предмет (или связанные с ним вопросы) и не содержит ничего, что могло бы упасть непосредственно в рамках этой общей темы. (Таким образом, если Документ частично учебник математики, раздел средней школы не может объяснять какие-либо математика.) Отношения могут быть вопросом исторической связи с предметом или со связанными вопросами, или юридическими, коммерческими, философская, этическая или политическая позиция по отношению к ним.
«Инвариантные сечения» — это некоторые вторичные сечения, чьи Заголовки в уведомлении обозначены как заголовки неизменяемых разделов. это говорит о том, что Документ выпущен под этой Лицензией. Если раздел не соответствует приведенному выше определению вторичного образования, то обозначить как инвариант. Документ может содержать нулевой инвариант. Разделы. Если в документе не указаны неизменяемые разделы, тогда нет ни одного.
«Тексты на обложке» — это определенные короткие отрывки текста, которые указаны как тексты передней обложки или тексты задней обложки в примечании, в котором говорится что Документ выпущен под этой Лицензией.Текст на передней обложке может быть не более 5 слов, а текст на задней обложке может состоять не более чем из 25 слов.
«Прозрачная» копия Документа означает машиночитаемый копия, представленная в формате, спецификация которого доступна широкая публика, которая подходит для редактирования документа напрямую с помощью обычных текстовых редакторов или (для изображений, состоящих из пикселей) общие программы рисования или (для рисунков) некоторые широко доступные редактор чертежей, который подходит для ввода в программы форматирования текста или для автоматический перевод в различные форматы, подходящие для ввода текста форматеры.Копия, сделанная в другом формате прозрачного файла, чья разметка или ее отсутствие были устроены так, чтобы препятствовать или препятствовать последующая модификация читателями не является прозрачной. Формат изображения Непрозрачный, если используется для значительного объема текста. Копия, которая не «Прозрачный» называется «Непрозрачный».
Примеры подходящих форматов для прозрачных копий включают простой ASCII без разметки, входной формат Texinfo, входной формат LaTeX, SGML или XML с использованием общедоступного DTD и стандартного простого HTML, PostScript или PDF, предназначенные для редактирования человеком.Примеры прозрачных форматы изображений включают PNG, XCF и JPG. Непрозрачные форматы включают проприетарные форматы, которые могут быть прочитаны и отредактированы только собственными текстовыми редакторами, SGML или XML, для которых DTD и / или инструменты обработки обычно не используются доступны, а также машинно-сгенерированные HTML, PostScript или PDF, созданные некоторые текстовые редакторы предназначены только для вывода.
«Титульный лист» означает для печатной книги титульный лист. сам, плюс следующие страницы, необходимые для разборчивости материалы, необходимые для данной Лицензии, должны быть размещены на титульной странице.Для работ в форматы, которые не имеют титульного листа как такового, «Титульный лист» означает текст рядом с наиболее заметным изображением произведения заголовок, предшествующий началу основного текста.
«Издатель» означает любое физическое или юридическое лицо, распространяющее копии Документа для всеобщего сведения.
Раздел «Под названием XYZ» означает именованный подраздел Документа. чье название либо в точности XYZ, либо содержит XYZ в круглых скобках следующий текст, переводящий XYZ на другой язык.(Здесь XYZ стоит для определенного имени раздела, упомянутого ниже, например «Благодарности», «Посвящения», «Подтверждения» или «История».) Заголовок »такого раздела при изменении документа означает, что он остается разделом «Под названием XYZ» в соответствии с этим определение.
Документ может включать отказ от гарантий рядом с уведомлением, которое заявляет, что эта Лицензия применяется к Документу. Настоящая гарантия Отказ от ответственности считается включенным в данную Лицензию посредством ссылки, но только в отношении отказа от гарантий: любые другие последствия, которые эти Отказ от гарантий, которые могут иметь силу, является недействительным и не влияет на значение данной Лицензии.
2. ВЕРБАТИЧЕСКОЕ КОПИРОВАНИЕ
Вы можете копировать и распространять Документ на любом носителе, либо коммерчески или некоммерчески, при условии, что эта Лицензия, авторское право уведомления, а также уведомление о лицензии, в котором говорится, что эта Лицензия применяется к Документ воспроизводится во всех копиях, и вы не добавляете никаких других любых условий, отличных от условий настоящей Лицензии. Вы не можете использовать технические меры по воспрепятствованию или контролю чтения или дальнейшего копирования копии, которые вы делаете или распространяете.Однако вы можете принять компенсацию в обмен на копии. Если вы распространяете достаточно большое количество копий, вы также должны соответствовать условиям раздела 3.
Вы также можете предоставить копии на тех же условиях, указанных выше, и вы может публично демонстрировать копии.
3. КОЛИЧЕСТВЕННОЕ КОПИРОВАНИЕ
Если вы публикуете печатные копии (или копии на средствах массовой информации, печатные обложки) Документа, количество которых превышает 100, и В уведомлении о лицензии к документу требуются тексты обложки, вы должны приложить копии в обложках, которые ясно и разборчиво содержат все эти обложки Тексты: тексты передней обложки на передней обложке и тексты задней обложки на задняя обложка.Обе обложки также должны четко и разборчиво идентифицировать вас как издатель этих копий. На передней обложке должно быть указано полное название. со всеми словами заголовка одинаково заметными и заметными. Вы можете добавить другой материал на чехлах дополнительно. Копирование с изменениями ограничено обложки, если они сохраняют название документа и удовлетворяют эти условия в остальном можно рассматривать как дословное копирование.
Если требуемые тексты для любой из обложек слишком объемны, чтобы их можно было разобрать, вы должны поместить первые из перечисленных (столько, сколько нужно) на настоящая обложка, а остальное продолжите на соседних страницах.
Если вы публикуете или распространяете Непрозрачные копии Документа, нумерация которых больше чем 100, вы должны либо включить машиночитаемую прозрачную копию вместе с каждой непрозрачной копией или указывайте в каждой непрозрачной копии или с каждой непрозрачной копией компьютер-сеть расположение, из которого обычные пользователи сети имеют доступ к загрузке с использованием общедоступных сетевых протоколов полный Прозрачная копия Документа без дополнительных материалов. Если вы используете последний вариант, вы должны предпринять разумные шаги, когда начнете распространение непрозрачных копий в количестве, чтобы гарантировать, что этот Прозрачный Таким образом, копия останется доступной в указанном месте до тех пор, пока, по крайней мере, один через год после последнего распространения непрозрачной копии (напрямую или через ваших агентов или розничных продавцов) этого издания для всеобщего сведения.
Требуется, но не обязательно, чтобы вы связались с авторами Задокументируйте, прежде чем распространять большое количество копий, чтобы им шанс предоставить вам обновленную версию Документа.
4. ИЗМЕНЕНИЯ
Вы можете копировать и распространять Измененную версию документа под условия разделов 2 и 3 выше, при условии, что вы отказываетесь от Модифицированная версия именно под этой Лицензией, с Модифицированной версией выполняя роль Документа, таким образом лицензируя распространение и модификация Модифицированной версии для всех, у кого есть ее копия.В Кроме того, в Модифицированной версии вы должны сделать следующее:
- Используйте на титульном листе (и на обложках, если таковые имеются) отдельный заголовок. из Документа и из предыдущих версий (которые должны, если таковые имеются, быть перечислены в разделе «История» Документ). Вы можете использовать то же название, что и предыдущая версия, если исходный издатель этой версии дает разрешение.
- Укажите на титульном листе в качестве авторов одно или несколько физических или юридических лиц. несет ответственность за авторство изменений в Модифицированном Версия вместе с как минимум пятью основными авторами Документ (все его основные авторы, если их меньше пяти), если они не освободят вас от этого требования.
- Укажите на Титульной странице имя издателя Измененного Версия, как издатель.
- Сохраните все уведомления об авторских правах в документе.
- Добавьте соответствующее уведомление об авторских правах для ваших изменений рядом с другие уведомления об авторских правах.
- Включите сразу после уведомления об авторских правах уведомление о лицензии. предоставление публичного разрешения на использование Модифицированной версии под условия данной Лицензии в форме, показанной в Приложении ниже.
- Сохраните в уведомлении о лицензии полные списки неизменяемых разделов. и необходимые тексты обложки, указанные в лицензии на Документ уведомление.
- Включите неизмененную копию этой Лицензии.
- Сохранить раздел под названием «История», сохранить его Заголовок, и добавьте к нему элемент с указанием хотя бы заголовка, года, нового авторы и издатель Модифицированной версии, как указано в Заголовке Страница. Если в разделе «История» нет раздела Документируйте, создайте один с указанием названия, года, авторов и издателя. документа, как указано на его титульной странице, затем добавьте элемент описывая Модифицированную версию, как указано в предыдущем предложении.
- Сохраните сетевое расположение, если таковое имеется, указанное в Документе для публичный доступ к Прозрачной копии Документа, а также сетевых расположений, указанных в Документе для предыдущих версий, было на основе. Их можно поместить в «Историю». раздел. Вы можете не указывать сетевое расположение для опубликованной работы. не менее чем за четыре года до самого Документа, или если оригинал издатель версии, на которую он ссылается, дает разрешение.
- Для любого раздела, озаглавленного «Благодарности» или «Посвящения», сохранить заголовок раздела и сохранить в разделе все содержание и тон каждого из благодарности и / или посвящения, приведенные в нем.
- Сохранить все неизменяемые разделы документа без изменений в их текст и в их заголовках. Номера разделов или эквивалентные не считается частью заголовков разделов.
- Удалите любой раздел, озаглавленный «Подтверждения». Такой раздел не могут быть включены в Модифицированную версию.
- Не переименовывать какой-либо существующий раздел, чтобы получить право «Подтверждения» или противоречие в названии с любым инвариантом Раздел.
- Сохраните любые заявления об отказе от гарантий.
Если Модифицированная версия включает новые главные разделы или приложения которые квалифицируются как второстепенные разделы и не содержат материалов, скопированных с Документ, вы можете по своему усмотрению указать некоторые или все эти разделы как инвариант.Для этого добавьте их заголовки в список Инвариантных. Разделы в уведомлении о лицензии Измененной версии. Эти названия должны отличаться от любых других заголовков разделов.
Вы можете добавить раздел «Подтверждения» при условии, что не содержит ничего, кроме одобрения вашей Модифицированной версии различными стороны — например, заявления коллегиальной оценки или что текст был одобрен организацией как авторитетное определение стандарт.
Вы можете добавить отрывок длиной до пяти слов в качестве текста на лицевой обложке и переход до 25 слов в качестве текста задней обложки в конец списка Тексты обложек в модифицированной версии.Только один отрывок из текста на передней обложке и один из текстов на задней обложке может быть добавлен (или по договоренности посредством) любого одного объекта. Если Документ уже включает текст обложки для такая же обложка, добавленная вами ранее или по договоренности, сделанной тем же организация, от имени которой вы действуете, вы не можете добавлять другую; но вы можете заменить старый при явном разрешении предыдущего издателя что добавил старый.
Автор (ы) и издатель (ы) Документа по данной Лицензии не предоставляют разрешение использовать их имена для рекламы или для утверждения или подразумеваемого одобрение любой Модифицированной версии.
5. ОБЪЕДИНЕНИЕ ДОКУМЕНТОВ
Вы можете объединить Документ с другими документами, выпущенными в соответствии с этим Лицензия в соответствии с условиями, определенными в разделе 4 выше для измененных версий, при условии, что вы включаете в комбинацию все неизменяемые разделы всех исходных документов, без изменений, и перечислить их все как Неизменяемые разделы вашей совместной работы в уведомлении о лицензии, и что вы сохраняете все их Отказ от гарантий.
Комбинированная работа должна содержать только одну копию данной Лицензии и несколько идентичные неизменяемые разделы могут быть заменены единственной копией.Если там несколько неизменяемых разделов с одинаковым именем, но разным содержанием, сделайте название каждого такого раздела уникальным, добавив в конце в круглые скобки, имя первоначального автора или издателя этого раздела если известен, либо уникальный номер. Сделайте такую же настройку в разделе заголовки в списке неизменяемых разделов в уведомлении о лицензии совместная работа.
В комбинации вы должны объединить любые разделы под названием «История» в различных оригинальных документах, составляющих единый раздел «История»; так же комбинируйте любые разделы Под названием «Благодарности» и в любых разделах, озаглавленных «Посвящения».Вы должны удалить все разделы с правом «Подтверждения».
6. КОЛЛЕКЦИИ ДОКУМЕНТОВ
Вы можете составить коллекцию, состоящую из Документа и других документов. выпущен под этой Лицензией, и заменяет отдельные копии этого Лицензия в различных документах с единственной копией, которая включена в сбор, при условии, что вы соблюдаете правила данной Лицензии на дословное копирование каждого из документов во всех остальных отношениях.
Вы можете извлечь один документ из такой коллекции и распространить это индивидуально в соответствии с этой Лицензией, при условии, что вы вставите копию этого Лицензию в извлеченный документ и следуйте этой Лицензии во всех остальных уважает дословное копирование этого документа.
7. ОБЪЕДИНЕНИЕ С НЕЗАВИСИМЫМИ РАБОТАМИ
Компиляция Документа или его производных с другими отдельными и независимые документы или работы, в или на томе хранилища или средство распространения, называется «совокупным», если авторское право полученный в результате компиляции, не используется для ограничения законных прав пользователи компиляции помимо того, что работает индивидуум разрешать. Когда Документ включен в совокупность, настоящая Лицензия не применяется к другим произведениям в совокупности, которые сами не являются производные работы от Документа.
Если требование раздела 3 к тексту обложки применимо к этим копиям Документа, то, если Документ составляет менее половины всей в совокупности, тексты обложек документов могут быть размещены на обложках, которые заключить Документ в скобки в совокупности или в электронном эквиваленте покрывает, если Документ находится в электронном виде. В противном случае они должны появиться на печатных крышках, которые удерживают весь агрегат.
8. ПЕРЕВОД
Перевод считается разновидностью модификации, поэтому вы можете распространять переводы Документа согласно условиям раздела 4.Замена Неизменяемые разделы с переводами требуют специального разрешения от их правообладателей, но вы можете включить переводы некоторых или всех Инвариантные сечения в дополнение к исходным версиям этих инвариантных Разделы. Вы можете включить перевод этой Лицензии, а также все уведомления о лицензии в Документе и любые предоставленные Отказ от гарантий что вы также включаете оригинальную английскую версию этой Лицензии и оригинальные версии этих уведомлений и заявлений об отказе от ответственности.В случае несогласие между переводом и оригинальной версией этого Лицензия, уведомление или отказ от ответственности, исходная версия имеет преимущественную силу.
Если раздел в документе озаглавлен «Благодарности», «Посвящения» или «История», требование (раздел 4) для сохранения названия (раздел 1) обычно требуется изменение фактического названия.
9. ПРЕКРАЩЕНИЕ
Вы не можете копировать, изменять, сублицензировать или распространять Документ, кроме как прямо предоставлено в соответствии с данной Лицензией.Любая попытка иным образом скопировать, изменять, сублицензировать или распространять его недействительно и автоматически прекратить ваши права по этой Лицензии.
Однако, если вы прекратите все нарушения этой Лицензии, ваша лицензия от конкретного правообладателя восстанавливается (а) временно, если только и до тех пор, пока правообладатель явно и окончательно не прекратит ваше лицензии и (б) навсегда, если правообладатель не уведомит вас нарушения каким-либо разумным способом до 60 дней после прекращение.
Более того, ваша лицензия от конкретного правообладателя восстановлена. навсегда, если правообладатель уведомит вас о нарушении некоторыми разумно означает, что вы впервые получили уведомление о нарушение этой Лицензии (для любой работы) от этого правообладателя, и вы устраняете нарушение до 30 дней после получения уведомления.
Прекращение ваших прав в соответствии с этим разделом не прекращает лицензии сторон, получивших от вас копии или права в соответствии с настоящим Лицензия.Если ваши права были прекращены и не окончательно восстановлены, получение копии некоторых или всех тех же материалов не дать вам любые права на его использование.
10. БУДУЩИЕ ИЗМЕНЕНИЯ ДАННОЙ ЛИЦЕНЗИИ
Фонд свободного программного обеспечения может публиковать новые исправленные версии GNU. Бесплатная лицензия на документацию время от времени. Такие новые версии будут по духу похож на настоящую версию, но может в деталях отличаться от решать новые проблемы или опасения.Видеть https://www.gnu.org/licenses/.
Каждой версии Лицензии присваивается отличительный номер версии. Если В Документе указано, что конкретная пронумерованная версия данной Лицензии «Или любая более поздняя версия» применяется к нему, у вас есть возможность соблюдая условия либо указанной версии, либо любая более поздняя версия, которая была опубликована (не как черновик) Free Фонд программного обеспечения. Если в Документе не указан номер версии этой Лицензии, вы можете выбрать любую когда-либо опубликованную версию (не как черновик) Фондом свободного программного обеспечения.Если в Документе указано, что прокси может решить, какие будущие версии этой Лицензии можно использовать, публичное заявление доверенного лица о принятии версии на постоянной основе дает вам право выбрать эту версию для Документа.
11. РЕЛИЦЕНЗИЯ
«Огромный сайт для совместной работы с несколькими авторами» (или «MMC Сайт ») означает любой сервер в Интернете, на котором публикуются материалы, защищенные авторским правом. работает, а также предоставляет всем желающим возможность редактировать эти работает.Общедоступная вики, которую может редактировать любой, является примером такого сервер. «Массовое сотрудничество с несколькими авторами» (или «MMC»), содержащиеся на сайте, означает любой набор охраняемых авторским правом Работы таким образом опубликованы на сайте MMC.
«CC-BY-SA» означает лицензию Creative Commons Attribution-Share Alike. 3.0, опубликованная Creative Commons Corporation, некоммерческой организацией. корпорация с головным офисом в Сан-Франциско, Калифорния, а также будущие версии этой лицензии с авторским левом опубликованы той же организацией.
«Включить» означает опубликовать или переиздать Документ в полностью или частично, как часть другого Документа.
MMC имеет право на перелицензирование, если она лицензирована в соответствии с этой Лицензии, и если все работы, которые были впервые опубликованы под этой Лицензией, Лицензия где-либо еще, кроме этой MMC, и впоследствии включенная в полностью или частично в MMC, (1) не имел текстов обложки или инварианта разделы и (2), таким образом, были включены до 1 ноября 2008 г.
Оператор сайта MMC может повторно опубликовать MMC, содержащуюся на сайте. под CC-BY-SA на том же сайте в любое время до 1 августа 2009 г., при условии, что MMC имеет право на перелицензирование.
ПРИЛОЖЕНИЕ: Как использовать эту Лицензию для ваших документов
Чтобы использовать эту Лицензию в документе, который вы написали, включите копию Лицензия в документе и поставьте следующие авторские права и лицензию уведомления сразу после титульной страницы:
Авторские права ГОД ВАШЕГО ИМЯ Разрешается копировать, распространять и / или изменять этот документ под условия лицензии свободной документации GNU, версия 1.3 или более поздняя версия опубликовано Free Software Foundation; без инвариантных сечений, нет Тексты на передней обложке, без текстов на задней обложке. Копия лицензии включена в раздел, озаглавленный «Лицензия свободной документации GNU».
Если у вас есть неизменные разделы, тексты передней и задней обложки, заменить «на… тексты». строка с этим:
с неизменяемыми разделами, ПЕРЕЧЕНЬ ИХ НАЗВАНИЯ, с текстами на лицевой обложке - СПИСОК, а тексты задней обложки - СПИСОК.
Если у вас есть неизменяемые разделы без текста на обложке или другие комбинация трех, объедините эти две альтернативы, чтобы они соответствовали ситуация.
Если в вашем документе есть нетривиальные примеры программного кода, мы рекомендую выпустить эти примеры параллельно под ваш выбор бесплатно лицензия на программное обеспечение, например Стандартная общественная лицензия GNU, чтобы разрешить их использовать в бесплатном программном обеспечении.