Настольные игры. Чехарда. В погоне за сетом.
Большинство карточных игр основано на сборе сетов или составлении комбинаций. В «Чехарде» также предстоит создавать цепочки карт, но делать это необходимо быстро, а оперировать придётся не совсем обычными подопечными, абсолютно нежелающими вас слушаться. В этом мире колючие шерифы преследуют танцующих пельменей, восьмикрюк пытается вытащить обезьянку из бутылки, а глазурон пьёт чай со слоном. Сегодня на Розовом диване — сетызахватывающая настольная игра «Чехарда».Стандартизованная маленькая коробочка от издательства «Звезда» знакома нам по играм «Клац» и «Вуду мания«. Подобный формат упаковки имеет как свой плюс (скромное место на полке), так и минус (карты в протекторах внутрь не помещаются).
Под крышкой вы найдёте с удобством разместившийся в картонном органайзере комплект карт и правила игры, которые можно объяснить менее чем за минуту.
Разработчики с большой долей юмора подошли к оформлению игры, поэтому на 72-х карточках вы повстречаете нестандартных персонажей: динороллера, рокштейна, танцующего пельменя… Всего 12 представителей «чехардового» мира примет участие в хаосе, ожидающем игроков.
Каждый тип карты встречается в колоде шесть раз, все карточки сета абсолютно одинаковые и ничем друг от друга не отличаются.
В погоню за сетом.
Перемешайте колоду и положите её в центр стола картинкой вниз. Соперники берут в руку по семь карт и… партия немедленно начинается. Игроки ходят одновременно и стараются захватить у оппонентов как можно больше сетов, сбросив при этом все карты с руки. Как же это выполнить?
Очень просто! Для начала смотрим карты в руке. Если среди них есть два и более одинаковых персонажа, то выложите их перед собой картинкой вверх. При этом громко назовите свои сеты: «Чай со слоном и колючий шериф«. Выкладывать можно сколько угодно сетов, никаких ограничений нет. Но не думайте, что расположенные перед вами карты принадлежат только вам!
Они принадлежат народу… Любой игрок, в руке которого есть один персонаж, совпадающий с выложенным на столе сетом (расположенным перед любым игроком), может украсть карты соперника. Для этого положите карту с руки на сет оппонента и передвиньте стопку себе. При этом громко озвучьте, какой сет вы стащили: «Забираю чай со слоном и колючего шерифа себе!»
Как только игрок не сможет ни сыграть, ни украсть карты, он берёт из центральной стопки одну карточку себе в руку. Эту обязанность можно возложить на ведущего, в таком случае карты получают все игроки.
Можно объединять сеты, добавлять к собственным наборам по одной карте, красть сколько угодно чужих сетов — ограничений в игре нет, поэтому на столе постоянно творится нечто невообразимое…
Как только один из оппонентов выложит на стол все карты с руки, он кричит «Чехарда» и игра немедленно завершается (закончивший раунд игрок получает 5 призовых очков).
Все лежащие перед игроком карты приносят по одному победному очку, все оставшиеся в руке — отнимают аналогичное количество очков. Полученные результаты записываются, после этого начинается новый раунд. Побеждает игрок, набравший 77 очков.
Ничего не понимаю…
Весёлая эмоциональная игра на скорость и внимательность. Необходимо моментально оценивать карты на руке и как можно быстрее выкладывать перед собой сеты. При этом краем глаза постоянно следите за соперниками, так как кража чужих наборов — основная задача в игре. Планировать что-либо в «Чехарде» невозможно, карты приходят хаотично, а соперники в любой момент времени могут лишить вас абсолютно всего «заработанного непосильным трудом». С другой стороны, никто не мешает вам совершать «набеги» в стан врага и опустошать его запасы.
Длительность раунда может составить около… 5 секунд. Однажды дочка выложила все карты с руки в первый же ход, заработав 7 очков. Безусловно, это единичный случай, связанный, скорее всего, с плохо перемешанными картами, но тем не менее. Кстати, «Чехарда» — очередная игра, в которой дети имеют преимущество перед взрослыми. Каким образом маленьким игрокам удаётся столь молниеносно выкладывать сеты и перетаскивать чужие стопки — остаётся для меня загадкой…
правила подвижной игры, польза, разные варианты
Под названием «Чехарда» существует две игры, в которые можно играть как за столом, так и на свежем воздухе. Это симпатичное название знакомо с детства каждому советскому школьнику. Для современных детей эта забава не знакома, как и другие подвижные игры. Хочется, чтобы дети 21 века понимали, что такое беззаботное веселье и непринужденная беготня.
Расскажем о двух вариантах «Чехарды» и научим в них играть.
Русская народная забава Чехарда
Старинная русская потеха Чехарда известна по летописям уже 5 веков. Её играли на гуляниях наши далекие предки и традиции дошли до нашего времени. Конечно же, она проводится на свежем воздухе.
Для занятия Чехардой нужна просторная площадка с мягкой поверхностью, например, песчаный берег, или травянистая поляна. Очень хорошо эта забава подойдет для пляжного отдыха. После купания детям полезно подвигаться и согреться, а Чехарда подойдет для этого как нельзя лучше.
В зимнее время такое развлечение будет отличным способом согреться и поваляться на снегу. Падения на снег будут более частыми, потому что теплая одежда немного стесняет движения игроков.
Для игры не нужно никаких снарядов, а только хорошее настроение и желание попрыгать и повеселиться.
Правила игры
Смысл игры в перепрыгивании друг через друга. С разбега нужно подпрыгнуть и перескочить через второго игрока.
Можно играть в Чехарду вдвоем и более. Чем больше участников, тем веселее. Но понадобится много сил, чтобы перепрыгнуть каждого.
Первый вариант
Итак, эта игра похожа на прыжки через снаряд «козел» из школьного спортзала. Один участник выполняет роль опоры, а второй перескакивает через него, затем меняются. Для облегчения перепрыгивания можно опираться руками на спину игрока, являющегося препятствием. Когда участников более трех, то они садятся на корточки друг за другом на расстоянии 1-1,5 метра, первый перепрыгивает через всю цепочку, а в начале тоже встает на корточки. Тот участник, кто оказался последним, прыгает в свою очередь через всех и встает в конце цепочки.
Не обязательно становиться на корточки. Более взрослые участники просто нагибаются и упираются руками в колени. Главное – принять устойчивую позу, чтобы не упасть, когда будет совершаться прыжок. Голову нужно опустить, чтобы не мешала преодолевать «препятствие».
Второй вариант
Выбирается один игрок с помощью жребия. Он исполняет роль препятствия, а остальные пытаются его перепрыгнуть. Тот, кто задевает ногами согнувшегося, или падает, встает вместо него. Этот вариант более экстремальный, потому что выбранный для перепрыгивания старается помешать игрокам, поэтому падения здесь случаются чаще. По сложности подойдет для более взрослой компании.
Польза от игры
Конечно, она требует немалых физических усилий, но при этом хорошо развивает все группы мышц. Чехарда помогает развитию прыгучести и координации движений. Интенсивные движения способствуют усиленному кровообращению, дыханию, служат отличным способом усиления обмена веществ.
Игроки в Чехарду теряют равновесие, падают и валятся в кучу, устраивая настоящую кучу-малу на земле, когда непонятно, что происходит. От названия этой игры и пошло описание беспорядка, веселого хаоса, постоянной смены событий, которое определяется в русском языке словом чехарда.
Внимание!
Учитывая современные реалии, склонность детей к агрессии, взрослым следует внимательно наблюдать за тем, чтобы в Чехарде участвовали в равной степени все дети. Не допускать выбора одного или двух сверстников в качестве вечного «препятствия». Роли должны постоянно меняться, чтобы никто не чувствовал себя обиженным.
Чехарда на свежем воздухе:
Но чехарда возможна не только на свежем воздухе. Не менее увлекательная и веселая интеллектуальная заварушка возможна с настольной игрой «Чехарда».
Настольная игра “Чехарда”
Цель игры
Нужно раньше всех сбросить карты, полученные в руки. Это можно сделать только, собрав как можно больше сетов (наборов с одинаковыми картинками) и первым избавиться от них. За это игроки получают игровые баллы.
Возможное количество сетов -12, но чем больше игроков, тем меньше шанс собрать сразу много полных наборов. В сети может быть до 6 карт.
Описание набора для игры
Наборы для игры выпускаются в виде красочно оформленной коробки с картонными карточками. В коробке лежат 72 карточки. На них изображены 12 персонажей, по 6 экземпляров каждого. С обратной стороны на них нанесена одинаковая рубашка. Персонажи бывают разные, в зависимости от фантазии производителя.
Чтобы разъяснить принцип, выберем для примера карточки с нанесенными персонажами – помидорка, еж и кошка.
Правила игры
Правил как таковых не существует, в игре царит чехарда, беспорядок и веселое воровство чужих сетов.
Итак, все игроки получают по 7 карт. Сразу следует посмотреть, есть ли среди них одинаковые. Допустим, попались две помидорки, два ежа и еще 3 карты без пары. Нужно быстро выложить парные карты на стол со словами «Отдаю помидорку и ежа».
Соперники также стараются как можно быстрее избавиться от своих сетов и, если кто-то из них выложил подходящие для сбора, то можно смело красть их, забирая себе и выкладывая уже больший по составу сет. При этом оповестить участников игры: «Забираю кошку и ежа». Здесь, главное, не зевать и быстро реагировать на появление новых карт. Когда все сеты выложены, то по кругу раздаются дополнительные карты из колоды и снова начинается чехарда. Нужно внимательно следить за появлением нужных персонажей и вовремя накрывать их своей карточкой, забирая себе.
Первый, кто скинет с рук все карты, громко говорит «Чехарда» и становится победителем раунда.
Подсчет баллов
Игровой раунд иногда заканчивается, буквально, за несколько минут, в том случае, когда одному из игроков повезет и у него на руках окажутся парные карты.
Победитель получает 5 призовых баллов. Те карты, что лежат перед ним в выложенных сетах, приносят по одному баллу, а те, что на руках – отнимают по одному баллу. Поэтому не стоит жадничать, не выкладывая сеты. Это может привести к минусовому балансу.
Результаты каждого раунда записываются, и побеждает игрок, набравший 77 баллов.
Польза от игры
Настольная Чехарда развивает внимательность и скорость реакции. Она помогает учиться быстроте реагирования на изменение обстановки, ведь появление новых карточек изменяет ход игры мгновенно.
Планировать здесь ходы и вырабатывать тактику проблематично, это спонтанный процесс, когда одним быстрым движением рук можно решить исход игры.
Искренние эмоции, веселье и азарт обеспечены, если не относиться к Чехарде слишком серьезно. Впрочем, как и к любой другой игре.
Научите детей играть в Чехарду на воздухе, а после этого можно и отдохнуть, поиграв в настольную чехарду.
Настольная игра Чехарда:
Как играть в чехарду правила
Чехарда — правила игры
Игры на свежем воздухе всегда полезны для детей. Во время своих развлечений дети принимают воздушные и солнечные ванные, восполняют потребность в общении и развиваются физически, особенно, если игры носят подвижный характер. Одной из игр, которая нравится детям за возможность подвигаться и посмеяться, является чехарда. Если же ваш ребенок не знаком с этой игрой, то мы рекомендуем познакомить его с ней, чтобы он с не меньшим удовольствием, чем и мы в свое время, поиграл в чехарду с друзьями. В этой статье мы, напомнив правила этой веселой забавы, расскажем, как играть в чехарду.
Описание игры «Чехарда»
Для детской игры «Чехарда» необходимо наличие, как минимум, двоих детей. Конечно же, интереснее и веселей, если детей будет как можно больше. Напомним, что при желании присоединиться к столь забавному развлечению могут и взрослые.
Вариантов игры существует несколько, суть в них схожа, но правила немного отличаются.
Игра «Чехарда». Вариант 1По правилам игры выбирается водящий, которому предстоит присесть на корточки, согнув голову. Остальные участники должны прыгать через него.
После того, как все участники перепрыгнули через водящего, он меняет положение, немного привставая. Участники вновь должны прыгать через него по очереди.
Так, водящий каждый раз привстает все выше и выше, и игра продолжается до тех пор, пока кто-то из игроков, перепрыгивая, не заденет водящего. Если это произошло, он занимает его место и игра начинается заново.
Игра «Чехарда». Вариант 2В правилах еще одного варианта игры водящего нет, и дети просто развлекаются, перепрыгивая друг через друга.
Все участники игры должны выстроиться в линию, так, чтобы расстояние между ними составляло около 1 – 2 метров. Все игроки, кроме замыкающего цепочку, становятся в полусогнутом положении, опираясь на колено, или же садятся на корточки. Положение участников игры зависит от возраста, их физической подготовки и, собственно, желания.
Игрок, стоящий в конце цепочки начинает перепрыгивать через всех участников по очереди. После того, как он перепрыгнул через игрока, стоящего первым, он также становится на расстоянии от него и принимает нужную позу, а в это время перепрыгивать через участников начинает игрок, оказавшийся в конце цепочки.
Настольные игры. Чехарда. В погоне за сетом.
Большинство карточных игр основано на сборе сетов или составлении комбинаций. В «Чехарде» также предстоит создавать цепочки карт, но делать это необходимо быстро, а оперировать придётся не совсем обычными подопечными, абсолютно нежелающими вас слушаться. В этом мире колючие шерифы преследуют танцующих пельменей, восьмикрюк пытается вытащить обезьянку из бутылки, а глазурон пьёт чай со слоном. Сегодня на Розовом диване — сетызахватывающая настольная игра «Чехарда».Стандартизованная маленькая коробочка от издательства «Звезда» знакома нам по играм «Клац» и «Вуду мания«. Подобный формат упаковки имеет как свой плюс (скромное место на полке), так и минус (карты в протекторах внутрь не помещаются).
Под крышкой вы найдёте с удобством разместившийся в картонном органайзере комплект карт и правила игры, которые можно объяснить менее чем за минуту.
Разработчики с большой долей юмора подошли к оформлению игры, поэтому на 72-х карточках вы повстречаете нестандартных персонажей: динороллера, рокштейна, танцующего пельменя… Всего 12 представителей «чехардового» мира примет участие в хаосе, ожидающем игроков.
Каждый тип карты встречается в колоде шесть раз, все карточки сета абсолютно одинаковые и ничем друг от друга не отличаются.
В погоню за сетом.
Перемешайте колоду и положите её в центр стола картинкой вниз. Соперники берут в руку по семь карт и… партия немедленно начинается. Игроки ходят одновременно и стараются захватить у оппонентов как можно больше сетов, сбросив при этом все карты с руки. Как же это выполнить?
Очень просто! Для начала смотрим карты в руке. Если среди них есть два и более одинаковых персонажа, то выложите их перед собой картинкой вверх. При этом громко назовите свои сеты: «Чай со слоном и колючий шериф«. Выкладывать можно сколько угодно сетов, никаких ограничений нет. Но не думайте, что расположенные перед вами карты принадлежат только вам!
Они принадлежат народу… Любой игрок, в руке которого есть один персонаж, совпадающий с выложенным на столе сетом (расположенным перед любым игроком), может украсть карты соперника. Для этого положите карту с руки на сет оппонента и передвиньте стопку себе. При этом громко озвучьте, какой сет вы стащили: «Забираю чай со слоном и колючего шерифа себе!»
Как только игрок не сможет ни сыграть, ни украсть карты, он берёт из центральной стопки одну карточку себе в руку. Эту обязанность можно возложить на ведущего, в таком случае карты получают все игроки.
Можно объединять сеты, добавлять к собственным наборам по одной карте, красть сколько угодно чужих сетов — ограничений в игре нет, поэтому на столе постоянно творится нечто невообразимое…
Как только один из оппонентов выложит на стол все карты с руки, он кричит «Чехарда» и игра немедленно завершается (закончивший раунд игрок получает 5 призовых очков).
Все лежащие перед игроком карты приносят по одному победному очку, все оставшиеся в руке — отнимают аналогичное количество очков. Полученные результаты записываются, после этого начинается новый раунд. Побеждает игрок, набравший 77 очков.
Ничего не понимаю…
Весёлая эмоциональная игра на скорость и внимательность. Необходимо моментально оценивать карты на руке и как можно быстрее выкладывать перед собой сеты. При этом краем глаза постоянно следите за соперниками, так как кража чужих наборов — основная задача в игре. Планировать что-либо в «Чехарде» невозможно, карты приходят хаотично, а соперники в любой момент времени могут лишить вас абсолютно всего «заработанного непосильным трудом». С другой стороны, никто не мешает вам совершать «набеги» в стан врага и опустошать его запасы.
Длительность раунда может составить около… 5 секунд. Однажды дочка выложила все карты с руки в первый же ход, заработав 7 очков. Безусловно, это единичный случай, связанный, скорее всего, с плохо перемешанными картами, но тем не менее. Кстати, «Чехарда» — очередная игра, в которой дети имеют преимущество перед взрослыми. Каким образом маленьким игрокам удаётся столь молниеносно выкладывать сеты и перетаскивать чужие стопки — остаётся для меня загадкой…
Чехарда — правила игры | DEPILS
Игры на свежем воздухе всегда полезны для детей. Во время своих развлечений дети принимают воздушные и солнечные ванные, восполняют потребность в общении и развиваются физически, особенно, если игры носят подвижный характер. Одной из игр, которая нравится детям за возможность подвигаться и посмеяться, является чехарда. Если же ваш ребенок не знаком с этой игрой, то мы рекомендуем познакомить его с ней, чтобы он с не меньшим удовольствием, чем и мы в свое время, поиграл в чехарду с друзьями. В этой статье мы, напомнив правила этой веселой забавы, расскажем, как играть в чехарду.
Описание игры «Чехарда»
Для детской игры «Чехарда» необходимо наличие, как минимум, двоих детей. Конечно же, интереснее и веселей, если детей будет как можно больше. Напомним, что при желании присоединиться к столь забавному развлечению могут и взрослые.
Вариантов игры существует несколько, суть в них схожа, но правила немного отличаются.
Игра «Чехарда». Вариант 1
По правилам игры выбирается водящий, которому предстоит присесть на корточки, согнув голову. Остальные участники должны прыгать через него.
После того, как все участники перепрыгнули через водящего, он меняет положение, немного привставая. Участники вновь должны прыгать через него по очереди.
Так, водящий каждый раз привстает все выше и выше, и игра продолжается до тех пор, пока кто—то из игроков, перепрыгивая, не заденет водящего. Если это произошло, он занимает его место и игра начинается заново.
Игра «Чехарда». Вариант 2
В правилах еще одного варианта игры водящего нет, и дети просто развлекаются, перепрыгивая друг через друга.
Все участники игры должны выстроиться в линию, так, чтобы расстояние между ними составляло около 1 — 2 метров. Все игроки, кроме замыкающего цепочку, становятся в полусогнутом положении, опираясь на колено, или же садятся на корточки. Положение участников игры зависит от возраста, их физической подготовки и, собственно, желания.
Игрок, стоящий в конце цепочки начинает перепрыгивать через всех участников по очереди. После того, как он перепрыгнул через игрока, стоящего первым, он также становится на расстоянии от него и принимает нужную позу, а в это время перепрыгивать через участников начинает игрок, оказавшийся в конце цепочки.
правила подвижной игры, польза, разные варианты
Под названием «Чехарда» существует две игры, в которые можно играть как за столом, так и на свежем воздухе. Это симпатичное название знакомо с детства каждому советскому школьнику. Для современных детей эта забава не знакома, как и другие подвижные игры. Хочется, чтобы дети 21 века понимали, что такое беззаботное веселье и непринужденная беготня.
Расскажем о двух вариантах «Чехарды» и научим в них играть.
Русская народная забава Чехарда
Старинная русская потеха Чехарда известна по летописям уже 5 веков. Её играли на гуляниях наши далекие предки и традиции дошли до нашего времени. Конечно же, она проводится на свежем воздухе.
Для занятия Чехардой нужна просторная площадка с мягкой поверхностью, например, песчаный берег, или травянистая поляна. Очень хорошо эта забава подойдет для пляжного отдыха. После купания детям полезно подвигаться и согреться, а Чехарда подойдет для этого как нельзя лучше.
В зимнее время такое развлечение будет отличным способом согреться и поваляться на снегу. Падения на снег будут более частыми, потому что теплая одежда немного стесняет движения игроков.
Для игры не нужно никаких снарядов, а только хорошее настроение и желание попрыгать и повеселиться.
Правила игры
Смысл игры в перепрыгивании друг через друга. С разбега нужно подпрыгнуть и перескочить через второго игрока.
Можно играть в Чехарду вдвоем и более. Чем больше участников, тем веселее. Но понадобится много сил, чтобы перепрыгнуть каждого.
Первый вариант
Итак, эта игра похожа на прыжки через снаряд «козел» из школьного спортзала. Один участник выполняет роль опоры, а второй перескакивает через него, затем меняются. Для облегчения перепрыгивания можно опираться руками на спину игрока, являющегося препятствием. Когда участников более трех, то они садятся на корточки друг за другом на расстоянии 1-1,5 метра, первый перепрыгивает через всю цепочку, а в начале тоже встает на корточки. Тот участник, кто оказался последним, прыгает в свою очередь через всех и встает в конце цепочки.
Не обязательно становиться на корточки. Более взрослые участники просто нагибаются и упираются руками в колени. Главное – принять устойчивую позу, чтобы не упасть, когда будет совершаться прыжок. Голову нужно опустить, чтобы не мешала преодолевать «препятствие».
Второй вариант
Выбирается один игрок с помощью жребия. Он исполняет роль препятствия, а остальные пытаются его перепрыгнуть. Тот, кто задевает ногами согнувшегося, или падает, встает вместо него. Этот вариант более экстремальный, потому что выбранный для перепрыгивания старается помешать игрокам, поэтому падения здесь случаются чаще. По сложности подойдет для более взрослой компании.
Польза от игры
Конечно, она требует немалых физических усилий, но при этом хорошо развивает все группы мышц. Чехарда помогает развитию прыгучести и координации движений. Интенсивные движения способствуют усиленному кровообращению, дыханию, служат отличным способом усиления обмена веществ.
Игроки в Чехарду теряют равновесие, падают и валятся в кучу, устраивая настоящую кучу-малу на земле, когда непонятно, что происходит. От названия этой игры и пошло описание беспорядка, веселого хаоса, постоянной смены событий, которое определяется в русском языке словом чехарда.
Внимание!
Учитывая современные реалии, склонность детей к агрессии, взрослым следует внимательно наблюдать за тем, чтобы в Чехарде участвовали в равной степени все дети. Не допускать выбора одного или двух сверстников в качестве вечного «препятствия». Роли должны постоянно меняться, чтобы никто не чувствовал себя обиженным.
Чехарда на свежем воздухе:
Но чехарда возможна не только на свежем воздухе. Не менее увлекательная и веселая интеллектуальная заварушка возможна с настольной игрой «Чехарда».
Настольная игра “Чехарда”
Цель игры
Нужно раньше всех сбросить карты, полученные в руки. Это можно сделать только, собрав как можно больше сетов (наборов с одинаковыми картинками) и первым избавиться от них. За это игроки получают игровые баллы.
Возможное количество сетов -12, но чем больше игроков, тем меньше шанс собрать сразу много полных наборов. В сети может быть до 6 карт.
Описание набора для игры
Наборы для игры выпускаются в виде красочно оформленной коробки с картонными карточками. В коробке лежат 72 карточки. На них изображены 12 персонажей, по 6 экземпляров каждого. С обратной стороны на них нанесена одинаковая рубашка. Персонажи бывают разные, в зависимости от фантазии производителя.
Чтобы разъяснить принцип, выберем для примера карточки с нанесенными персонажами – помидорка, еж и кошка.
Правила игры
Правил как таковых не существует, в игре царит чехарда, беспорядок и веселое воровство чужих сетов.
Итак, все игроки получают по 7 карт. Сразу следует посмотреть, есть ли среди них одинаковые. Допустим, попались две помидорки, два ежа и еще 3 карты без пары. Нужно быстро выложить парные карты на стол со словами «Отдаю помидорку и ежа».
Соперники также стараются как можно быстрее избавиться от своих сетов и, если кто-то из них выложил подходящие для сбора, то можно смело красть их, забирая себе и выкладывая уже больший по составу сет. При этом оповестить участников игры: «Забираю кошку и ежа». Здесь, главное, не зевать и быстро реагировать на появление новых карт. Когда все сеты выложены, то по кругу раздаются дополнительные карты из колоды и снова начинается чехарда. Нужно внимательно следить за появлением нужных персонажей и вовремя накрывать их своей карточкой, забирая себе.
Первый, кто скинет с рук все карты, громко говорит «Чехарда» и становится победителем раунда.
Подсчет баллов
Игровой раунд иногда заканчивается, буквально, за несколько минут, в том случае, когда одному из игроков повезет и у него на руках окажутся парные карты.
Победитель получает 5 призовых баллов. Те карты, что лежат перед ним в выложенных сетах, приносят по одному баллу, а те, что на руках – отнимают по одному баллу. Поэтому не стоит жадничать, не выкладывая сеты. Это может привести к минусовому балансу.
Результаты каждого раунда записываются, и побеждает игрок, набравший 77 баллов.
Польза от игры
Настольная Чехарда развивает внимательность и скорость реакции. Она помогает учиться быстроте реагирования на изменение обстановки, ведь появление новых карточек изменяет ход игры мгновенно.
Планировать здесь ходы и вырабатывать тактику проблематично, это спонтанный процесс, когда одним быстрым движением рук можно решить исход игры.
Искренние эмоции, веселье и азарт обеспечены, если не относиться к Чехарде слишком серьезно. Впрочем, как и к любой другой игре.
Научите детей играть в Чехарду на воздухе, а после этого можно и отдохнуть, поиграв в настольную чехарду.
Настольная игра Чехарда:
ИГРЫ В ЖИВОПИСИ (ЧЕХАРДА № I )
Не смотря на многообразие подвижных и активных игр современного времени, эта игра остается одной из самых любимых детских игр. И даже взрослые часто тоже не прочь «впасть в детство», со смехом прыгая друг через друга. Да-да, это я о чехарде.Чехарда – это игра, в которой игроки поочередно прыгают через своих партнеров, стоящих в согнутом положении или на четвереньках. Играть в чехарду можно и вдвоём, главное, чтобы был тот, кто прыгает и тот, через кого прыгают. Впрочем, количество участников может быть неограниченным, главное, чтобы хватило пространства в длину.
Чехарда
Я веду, я веду,
Мы играем в чехарду!
Сколько смеха здесь всегда,
Чеха-чеха-чехар-да!
Сильнее мчи!
Беги! Скачи!
Александр Прокофьев
Чехарда – очень древняя игра. Историки предполагают, что ее придумали неандертальцы, когда убегали от хищного зверья и на ходу перепрыгивали через своих менее проворных соплеменников. Так ли это – неизвестно. Но игра популярна на протяжении тысячелетий во всем мире.
Pieter Bruegel the Elder (Flemish, 1525-1569) Children’s Games (detail — Playing Leap Frog). 1560 г. Kunsthistorisches Museum, Vienna
Francisco de Goya (Spanish, 1746-1828) Juegos de niños. El paso.
William Gill (British, active 1826-1871) Leap Frog. The Fitzwilliam Museum
Поскольку смысл игры составляет перепрыгивание друг через друга, то на многих языках мира название игры, которую мы знаем, как «чехарду», составляет словосочетание — прыжок какого–либо животного. У англичан, например, игра называется «Leap Frog» (прыжок лягушки), во Франции – «Saute-mouton» (прыжок барана), а в морской Исландии игру называют «Höfrungahlaup» (ленивый дельфин). В Германии – «Bockspringen», в Румынии – «Capră salt», в Швеции – «Hoppa på bock», что переводится во всех трех странах, как «прыжок козла». А в Италии — «La Cavallina» (кобылка), Индии – «Ghodi Ki Par Ghodi» (кобылка на кобылку) и в Японии играющих ассоциируют со скачущими жеребятами. У русского названия игры – «чехарда», есть несколько версий происхождения. По одной из них, слово это пришло к нам от татар, по другой – заимствовано у братьев-белорусов (чекорда — ватага детей, куча поросят), а В.И.Даль считает, что слово «чехарда» пришло от архангельских поморов, в языке которых чехор – это драчун или забияка. Как бы то ни было, в чехарду на Руси играют больше половины тысячелетия!
Jean-Baptiste Huet (French, 1745-1811) Children playing Leap-Frog.
Albert Samuel Anker (Swiss, 1831-1910) Boeckligumpen (Чехарда) 1866 г.
George William Willis (fl. 1845-1869) Leap Frog.
Кстати, существует несколько вариантов игры.
1. Участники становятся друг за другом на небольшом расстоянии. Все должны присесть на корточки. Замыкающий цепочку должен перепрыгнуть по очереди через спины стоящих впереди, опираясь руками на их спины. А затем сесть во главе цепочки. Постепенно играющие выпрямляются, прыгать надо всё выше. Кому не удаётся – выбывает из игры.
2. Выбирают водящего, который приседает. Все участники прыгают через него. Тот, кто не сумел перепрыгнуть или упал после прыжка или свалил водящего, становится на его место. А бывший водящий присоединяется к остальным участникам. Водящему запрещено мешать прыгать, выгибать спину и т.д., но как и в первом варианте он постепенно выпрямляется.
3. Участники встают в круг, поворачиваются друг за другом и приседают. Затем любой из игроков разбегается и начинает прыгать. Тот, через кого перепрыгнули, тоже разбегается и начинает скакать вдогонку. Получается — все играющие перепрыгивают всех и становятся на прежние места. Если кто-то кого-то не смог перепрыгнуть, он всё равно должен бежать и прыгать, а потом встать на место.
Герасимов Сергей Васильевич (1885-1964) Иллюстрация к повести А.П.Пушкина Капитанская дочка.
Якобсон Александра Николаевна (1903-1966) Иллюстрация к стихотворению А. А.Прокофьева «Чехарда». 1964 г.
LJ Newlin (American) Leap Frog.
Patrice Brisbois (French, born 1945) Saute-Mouton #1 (Leap Frog #1).
Patrice Brisbois (French, born 1945) Saute-Mouton #2 (Leap Frog #2).
Поскольку часто игра переводится, как прыжки домашних животных – козла или барана, то существует и два вида прыжков: «козлиный» и «бараний». Игрок-водящий должен в «козлином прыжке» принять такую позу: отставив левую ногу на шаг вперед и чуть согнув ее в колене, он обеими руками крепко упирается в колено, сгибает туловище и опускает голову, и играющие, один за другим, прыгают через него сзади. Главное при этом — крепко стоять на ногах, не шевелиться и не оборачиваться назад.
В «бараньем прыжке» водящий, через которого прыгают, становится в ту же позу, как и при «козлином прыжке», но только боком, больше сгибая туловище и ниже наклоняя голову. При прыжке игроки должны очень широко разводить ноги во время полёта, поэтому считается, что «бараний прыжок» труднее «козлиного».
Frans de Beul (Belgian, 1849-1919) Leap Frog.
Norman Rockwell (American, 1894-1978) Leap Frog.
Karl James (Australian) Leap Frog. 2008 г.
David Bromley (English born-Australian, born 1960) Children Series — Leap Frog.
Существует еще один вид игры, построенный по принципу «чехарды», но основанный не на перепрыгивании, а на запрыгивании друг на друга. Называется эта командная игра «слон». По правилам, часть каждой команды выстраивается, наклонившись вперед и обхватив руками впереди стоящего игрока, а оставшиеся игроки, разбежавшись, по очереди, должны запрыгивать на спины тех, кто исполняет роль «слона». Игра продолжается до тех пор, пока «слон» может выдержать своих наездников». Проигрывает та команда, которая не смогла удержать очередного игрока и «рассыпалась». В очередном туре «слоны» и «наездники» меняются местами. Игру можно также проводить не соревновательно между командами.
Иллюстрация к книге подвижных игр (автор неизвестен).
Иллюстрация к книге подвижных игр (автор неизвестен).
Шаймухаметов Фаниль Сафуанович (род. 1957) Детские игры. Чехарда. 2000 г.
Весёлая чехарда
Раз во вторник по утру
мы затеяли игру:
«Если скучно — не беда:
нам поможет чехарда!»
Ду-ду-ду-ду! ду-ду-ду!..
мы сыграем в чехарду.
Да-да-да-да! да-да-да!..
лучший праздник – чехарда!
Коля, Ваня и Артем –
дружно скачем мы втроём;
перемена мест идёт:
задний – прыгает вперёд,
перепрыгнув остальных,
сам становится под них:
«Нагибайся, не зевай,
ну-ка, спину подставляй,
а потом тотчас, дружок,
ты беги, чтоб свой прыжок –
опп-пля! – сделать поскорей,
вмиг скокнуть через друзей!»
На крыльце, раскрывши рот,
изумлённый дед Федот;
дед раскурит «самосад»,
про забаву вспомнить рад:
«…Помню, в давние года
пастушок я был тогда,
всё дудел в свою дуду,
или прыгал – в чехарду.
С той поры, всё «ду» да «ду»,
не забуду чехарду…»
Коля, Вася, ду-ду-ду!..
мы затеем чехарду!
Да Артёмка, да-да-да!..
скуку гонит без труда!..
Только ветер бьёт в лицо:
лужа! изгородь! крыльцо! —
промелькнули!
да! да! да!..
мчится «поезд»-чехарда!
По деревне – да-да-да!
скачет, «едет» чехарда!
все мальчишки — ду-ду-ду!..
обожают ту езду;
на полянке, как всегда,
мы и наша чехарда!
© Олег Косарев
2010 г.
Богаевская Ольга Борисовна (1915-2000) Иллюстрация к стихотворению А. А.Прокофьева «Чехарда». 1984 г.
Elina Ellis (British, born 1981) Illustration Leap Frog.
Auteur inconnu. Illustration dans le magazine français «Enfants jouant à saute-mouton». 1897 г.
Автор неизвестен. Иллюстрация в французском журнале «Дети играют в чехарду».
Чехарда (правила игры)
Чехарда правила игры: в игру чехарду играют на свежем воздухе, так что это в первую очередь очень полезно. Чехарда правила игры достаточно просты, для этого необходимо хотя бы двое детей, а присоединиться к ним и найти новое развлечение для себя могут и взрослые. Дети таким образом развиваются физически, общаются со сверстниками и принимают солнечные ванны. Слово «чехарда» татарского происхождения и существует уже около 5 веков. Это истинно народная игра, так как сохранилась еще до наших дней, однако большинство мальчишек уже перешло на футбол или хоккей.
Как же играть в чехарду?
В буквальном смысле это развлечение означает перепрыгивать через другого человека, например, как в школе прыгали через «козла». Участниками могут быть только парни, лучше старше 13 лет, ведь это далеко не девчачья игра. Площадкой для игры лучше выбрать ровную просторную поверхность с травой или песком, чтобы не травмироваться. На асфальте лучше не пробовать, особенно новичкам, так как можно хорошо удариться.
Главным является «козел», то есть человек, по которому прыгают, и на протяжении игры меняются местами. Ведущий должен держаться крепко ногами на земле, для этого надо выставить и согнуть левую ногу немного вперед и упереться в колено руками. В игре, где участвуют двое, ведущий с каждым разом становится на корточки все выше и выше, останавливается раунд, когда другой игрок не смог выполнить задание.
Далее дело за прыгающим, нужно отойти от козла на 10 шагов (около 1-2 метра), разбежаться частыми шагами, оттолкнуться, подпрыгнуть, легко держась руками за плечи присев и перескакивать его. Ведущий, в свою очередь, должен понимать, что прыгающий может упасть на него сверху или совсем перевалить на землю.
Часто игроков очень много, которые становятся в очередь друг за другом на расстоянии около десяти шагов, последний из них должен перепрыгнуть всю предыдущую шеренгу козлов. Далее прыгун становится одним из главных и перепрыгивает тот, что был предпоследний. Игра на большое количество участников рассчитана на то, что каждый из участвовавших долго тренировался в одинарной. Иногда с проблемой нехватки места справлялись становясь в круг на определенное расстояние друг от друга, ведь здесь смысл такой, что участники становятся все ближе и ближе друг к другу и расстояние для разгона сужается.
Еще критериями подбора игроков являются возраст, рост и сила, ведь низкому трудно будет перепрыгнуть высокого, а парень с большим весом может просто раздавить худого.
Еще один вариант чехарды
Игра на выбывание тех, кто не смог перепрыгнуть через «козла», или же выбывает сам главный, потому что не смог удержаться на ногах. Победителя после трехразовой победы катают, как «всадника на коне», определенное расстояние, это очень веселое мальчишеское развлечение.
Часто в книгах и в сообщениях встречается эта игра в военные годы, офицеры развлекали себя этой забавой, собираясь командами более сорока человек. На Руси чехарду называли «лягушкой», в которой увеличивали количество «козлов», кто перепрыгнет шеренгу побольше, тот и выиграл.
Существует еще одна интересная версия игры в чехарду, которую также называют «Куча-мала». Дети делятся на две команды, одна половина становится у стены, один из игроков становится так, чтобы его голова упиралась в стену, другой становится сзади, для безопасности от ударов держит голову другого под мышкой, так все становятся друг за другом. Вторая команда прыгает сверху на них, не держась ни за кого, последний хлопает, тем самым объявляет об окончании первого этапа. Затем все спрыгивают по очереди, но с условием, чтобы не завалить ряд или вовсе не упасть. Здесь все зависит от ловкости участников. После окончания, если же игроки не устали, команды меняются, и веселье начинается заново.
В чехарде разделяют два вида прыжков — «козлиный» и «бараний».
Первый — понятно, ведь это так, как все прыгали в школе через спортивный инвентарь, который в народе назвали «козел». А вот «бараний» отличается от предыдущего тем, что ведущий становится поперек, что затрудняет миссию перепрыгивание в разы. Техника здесь та же, но нужно широко разводить ноги и держаться не за плечи, а за спину.
Игры Славян — Чехарда (видео)
Детская забава чехарда – широко известная и достаточно распространенная игра. Для каждого мальчика важно увлекаться подвижными играми со своими сверстниками. Это помогает ему разить ловкость, и должный уровень социализации. В прежние времена без таких игр редко обходились гулянья во дворе или школьные перемены, и мальчики уделяли достаточно много времени. Сейчас всё сложнее из-за онлайн игр. А ведь для родителей и их детей подобные забавы очень полезны, они помогают в развитии ребёнка.Правила игры Чехарда очень просты.
Суть игры заключается в следующем: группа мальчиков собирается в просторном зале или в коридоре, на перемене. Выбрав «козла» игра начинается.
На роль «козла» выбирается один из присутствующих игроков. «Козёл» занимает удобную позу и, по-сути, выполняет функцию гимнастического снаряда, носящего одноименное название (через которого все прыгают на уроках физической культуры).
Оставшиеся игроки должны по очереди перепрыгивать через него, во время прыжка помогая себе руками, опираясь о спину «козла». Ребятам нужно прыгать через «Козла» таким способом, чтобы его не повалить или завалить, а если всё ж это происходит, то тот, кто «повредил Козла», встаёт на его место, а тот кто раньше им был, начинает сам перепрыгивать через новый снаряд.
С целью усложнения игры, вместо одного игрока-«козла», можно сразу выбирать нескольких. Получается своеобразная «полоса препятствий», которую без ошибок должен преодолеть каждый прыгающий.
«Козлу» запрещается умышленно мешать прыгающему: уворачиваться или прогибаться.
Данная забава очень интересная и увлекательная именно для мальчишек. Попробовав один раз поиграть в чехарду, дети (в основном, мальчики) потом с удовольствием начинают играть в нее каждый день. Да что и говорить, даже юноши, иногда, ради хохмы, играют.
Это славянская игра и мамы должны это понимать. Но сегодня проще увидеть ребёнка играющего в онлайн игры, чем найти мальчишек играющих в чехарду. Поэтому долг родителей объяснять старые забавы мальчишкам! Ведь такая игра способствует развитию у детей быстроты, силы и ловкости!
Поиграем в ЧЕХАРДУ.. ? Что это за игра.. ? Сколько она существует.. ? Откуда пришла к нам..?
В одной старинной книге говорится «Само название Чекарда есть татарское, и игра эта перешла к нам от Татар… » . Значит, чехарда существует на Руси уже более пяти веков! <img src=»//otvet.imgsmail.ru/download/8af61e2f2950637fdb9f477d1cee88d7_i-4261.jpg» > <a href=»/» rel=»nofollow» title=»46078012:##:comments/415559/»>[ссылка заблокирована по решению администрации проекта]</a> — это перепрыгивание друг через друга, но есть некоторые особенности и даже правила. Считалось, что грать в чехарду могут только мальчики не моложе 13 лет. Девчонок ни в коем случае не допускали. Это не девчоночья игра. Лучшие места для игры — ровная площадка, поросшая невысокой травой, или песчаный берег, или простая земляная дорога, по которой редко ездят. На полу или на асфальте старайтесь не прыгать, особенно когда среди вас есть новички. Для того чтобы сыграть в чехарду, нужно не меньше двух человек: кто прыгает и через кого прыгают — «козел» . Потом они поменяются местами. Козлу очень важно правильно встать, чтобы его не зашибли и не свалили при перепрыгивании. Для этого следует выставить левую ногу на шаг вперед, согнуть ее в колене и обеими руками крепко упереться в него. <img src=»//otvet.imgsmail.ru/download/0ea57421ad1197d0f19af2f74bf6b55b_i-4258.gif» >Причем левая рука упирается в само колено, а правая будет чуть выше. Старайтесь, чтобы левая нога от ступни до колена стояла вертикально, крепче будет упор и легче выдержать тяжесть прыгуна. Правая нога тоже согнется, а наклоненное туловище чуть развернется вправо. И голову не забудьте опустить. Теперь остается только покрепче стоять на ногах, не шевелиться и не оборачиваться назад. <img src=»//otvet.imgsmail.ru/download/b588602e35b3cddfcf7865ec53f0b85c_i-4259.jpg» > Для разбега отойдите от козла шагов на десять назад. Разбегайтесь небольшими и частыми шагами, постепенно убыстряя бег. Шага за два от козла оттолкнитесь одной ногой, легко подпрыгните и приземлитесь, чуть приседая, на две ноги и сразу же изо всех сил отталки-вайтесь от земли обеими ногами и прыгайте вверх и вперед. На лету разведите ноги и упритесь ладонями в козла, дополнительно отталкиваясь руками. <img src=»//otvet.imgsmail.ru/download/772622c16a2c79c763e8b12391e40c34_i-4260.jpg» > Вот какие правила были у Чехарды! Когда собирались не 2-3, а много мальчишек, то о Чехарде рассказывали так: «Встанем чередою один за другим шагов на десять друг от друга. Затем принимаем позу «козлов». Последний разбегается и перепрыгивает всех подряд. Потом сам становится козлом шагов на десять впереди. А следующий с хвоста, как только его перескочили, выпрямляется и смотрит, когда прыгавший встанет козлом. Затем он тоже разбегается, перепрыгивает через всех и становится впереди. Так и пры-гаем, пры-гаем, пока не устанем! » На Руси существовало много разновидностей чехарды! ——————— Интересно: Раньше в чехарду и взрослые играли. В книжке 1844 года издания автор так и пишет о чехарде: «Мы часто видели эту игру в полках; иногда цепь состояла из тридцати до сорока офицеров… » <img src=»//otvet.imgsmail.ru/download/49580c1ab6813589aead7bf3dfb670ff_i-4257.jpg» > Чехарда развивает силу в ногах и руках, ловкость, чувство равновесия и координацию движений, глазомер, смелость и уверенность в себе.
Спасибо, Светлана! Просветила!… А мы… стыдно сказать… думали, что «Поиграем в чехарду? » — это приглашение… к… сЭкасу…. там тоже… один…. вернее, одна!.. становится в ту самую позу…, но второй её не перепрыгивает.. . А то она обидется!… Да! И ещё одежда… того… мешается… и партнёры НЕ меняются местами!…
<img src=»//otvet.imgsmail.ru/download/67302e4e0fbc3e38792657793e661b34_i-1104.gif» > Чехарда – очень древняя игра. Она издавна существует почти у всех народов ( румынск. «капра» («козел»), итальянск «La Cavallina» («жеребёнок»)) . На многих языках слово «чехарда» образовано словосочетанием — прыжок какого–либо животного: Англия — лягушки (leapfrog) Франция — барана (saute–mouton) Германия — козла (Bockspringen) Индия и Япония — лошади (ar Ghodi Ki Par Ghodi и 馬跳び うまとび) Исландия — дельфина (Höfrungahlaup). Русская «чехарда» — загадочна. Все известные этимологии неудачны (правда, есть на белорусском: чекорда «ватага детей, куча поросят») . В. И. Даль объяснял, что это слово произошло от чехор «драчун, забияка» . Соответственно позе, которую принимают стоящие на месте игроки, различают два рода прыжков: «козлиный прыжок» и «бараний прыжок» . «КОЗЛИНЫЙ ПРЫЖОК» описан в ответе выше. Игрок, которому выпал жребий, становится и принимает такую позу: отставив вперёд одну ногу, кладёт на неё обе руки, сгибает туловище и опускает голову. Играющие, один за другим прыгают через него сзади «БАРАНИЙ ПРЫЖОК» , — когда играющий, через которого прыгают, становится в ту же позу, как и в «козлином прыжке» , но только боком. При этом он ещё больше сгибает туловище и ниже наклоняет голову. Так как прыгать приходится поперёк стоящего игрока, то прыгуны должны очень широко разводить ноги во время полёта через «барана» . В общем, этим и отличается «бараний прыжок» от «козлиного» . Понятно, что «бараний прыжок» труднее «козлиного» . <img src=»//otvet.imgsmail.ru/download/d5eb9e9eda4132111d475671249df9ea_i-1105.jpg» > От чехарды и пошли упражнения на гимнастическом снаряде, который называется «козлом».
Правила игры в чехарду для детей. Чехарда — правила игры. Игра чехарда – русская народная забава
Большинство карточных игр основано на сборе сетов или составлении комбинаций. В «Чехарде» также предстоит создавать цепочки карт, но делать это необходимо быстро, а оперировать придётся не совсем обычными подопечными, абсолютно нежелающими вас слушаться. В этом мире колючие шерифы преследуют танцующих пельменей, восьмикрюк пытается вытащить обезьянку из бутылки, а глазурон пьёт чай со слоном. Сегодня на Розовом диване — сетызахватывающая настольная игра «Чехарда».
Стандартизованная маленькая коробочка от издательства «Звезда » знакома нам по играм «» и «». Подобный формат упаковки имеет как свой плюс (скромное место на полке), так и минус (карты в протекторах внутрь не помещаются).
Под крышкой вы найдёте с удобством разместившийся в картонном органайзере комплект карт и правила игры, которые можно объяснить менее чем за минуту.
Разработчики с большой долей юмора подошли к оформлению игры, поэтому на 72-х карточках вы повстречаете нестандартных персонажей: динороллера, рокштейна, танцующего пельменя… Всего 12 представителей «чехардового» мира примет участие в хаосе, ожидающем игроков.
Каждый тип карты встречается в колоде шесть раз, все карточки сета абсолютно одинаковые и ничем друг от друга не отличаются.
В погоню за сетом.
Перемешайте колоду и положите её в центр стола картинкой вниз. Соперники берут в руку по семь карт и… партия немедленно начинается. Игроки ходят одновременно и стараются захватить у оппонентов как можно больше сетов, сбросив при этом все карты с руки. Как же это выполнить?
Очень просто! Для начала смотрим карты в руке. Если среди них есть два и более одинаковых персонажа, то выложите их перед собой картинкой вверх. При этом громко назовите свои сеты: «Чай со слоном и колючий шериф «. Выкладывать можно сколько угодно сетов, никаких ограничений нет. Но не думайте, что расположенные перед вами карты принадлежат только вам!
Они принадлежат народу… Любой игрок, в руке которого есть один персонаж, совпадающий с выложенным на столе сетом (расположенным перед любым игроком), может украсть карты соперника. Для этого положите карту с руки на сет оппонента и передвиньте стопку себе. При этом громко озвучьте, какой сет вы стащили: «Забираю чай со слоном и колючего шерифа себе! »
Как только игрок не сможет ни сыграть, ни украсть карты, он берёт из центральной стопки одну карточку себе в руку. Эту обязанность можно возложить на ведущего, в таком случае карты получают все игроки.
Можно объединять сеты, добавлять к собственным наборам по одной карте, красть сколько угодно чужих сетов — ограничений в игре нет, поэтому на столе постоянно творится нечто невообразимое…
Как только один из оппонентов выложит на стол все карты с руки, он кричит «Чехарда » и игра немедленно завершается (закончивший раунд игрок получает 5 призовых очков).
Все лежащие перед игроком карты приносят по одному победному очку, все оставшиеся в руке — отнимают аналогичное количество очков. Полученные результаты записываются, после этого начинается новый раунд. Побеждает игрок, набравший 77 очков.
Ничего не понимаю…
Весёлая эмоциональная игра на скорость и внимательность. Необходимо моментально оценивать карты на руке и как можно быстрее выкладывать перед собой сеты. При этом краем глаза постоянно следите за соперниками, так как кража чужих наборов — основная задача в игре. Планировать что-либо в «Чехард
Предложения со словосочетанием ИГРАТЬ В ЧЕХАРДУ
И с безопасного расстояния, кашляя от дыма и протирая слезящиеся глаза, люди смотрели с балконов, как алые кони резвятся, носятся туда-сюда, играют в чехарду, мотают длинными гривами. Девчушки плели венки, мальчишки играли в чехарду. Тот с усмешкой согласился и, став рядом с грабом, нагнулся и крепко упёрся руками в колени, как бы играя в чехарду. Сначала это подросток, «гоняющий голубей и играющий в чехарду с дворовыми мальчишками», а затем человек чести и справедливости оказавшийся в самой гуще исторических событий. Тёмные чудовища в углах могли играть в чехарду и размахивать мохнатыми щупальцами — плевал я на них.Привет! Меня зовут Лампобот, я компьютерная программа, которая помогает делать Карту слов. Я отлично умею считать, но пока плохо понимаю, как устроен ваш мир. Помоги мне разобраться!
Спасибо! Я стал чуточку лучше понимать мир эмоций.
Вопрос: имплантат — это что-то нейтральное, положительное или отрицательное?
Положительное
Отрицательное
Мы играли в чехарду, лапту и хоккей. Двое из них упоённо играли в чехарду. Мы по часам с упоением играли в чехарду. Когда слонёнок остановился отдохнуть, из шкатулки выскочили две прелестные зелёные лягушки и принялись играть в чехарду перед изумлёнными гостями, которые никогда в жизни не видели лягушек. Сколько там было красоты: звёзды весело кружились с маленькими облачками, солнечные зайчики с весёлым хохотом промчались мимо нежданных гостей и широко им улыбнулись, капельки дождя с перезвоном играли в чехарду: мир был полон веселья и смеха. С ними было так весело играть в чехарду или прятки! Дети охотно играют в чехарду и водят хороводы с легкомысленными заводилами детских проказ… и ни во что их не ставят. Отряд этот скоро привык к миролюбию туземцев, и матросы, вместо того чтобы сторожить, бегали с таитянами наперегонки, играли в чехарду, хором распевали песни. Вот звук из чащи леса… А, это зайцы играют в чехарду. Но где-то на горизонте играли в чехарду ёлочки. Прыгают, играют в чехарду, в салки, да во всякие другие игры, в которых взрослым и не разобраться. На пригорках посмеивались дождевые потоки, сталкиваясь друг с другом, играя в чехарду и кувыркаясь в темноте оврагов. Там долго пыталась сосредоточиться и изучить документы, однако все слова скакали перед глазами, словно играя в чехарду, потому что я всё ещё не могла успокоиться. Прыгая с ней, друг через друга, как в детстве играя в чехарду. Он шёл по улицам не ставшего ему родным города, в котором он отбыл четверть своего земного срока, и мысли его путались и играли в чехарду. А рядом уличные мальчишки играли в чехарду, собаки обнюхивались, толкались ободранные нищие. Когда кто-то из них, из женщин, спал на полу (я болел, я спал на кровати), стулья играли в чехарду. Захмелевшие гнупи дурачились, кувыркались и играли в чехарду, а тухурвы спешили напрясть побольше волшебной пряжи, пользуясь тем, что воздух нынче перенасыщен магией. Пацаны играли в чехарду, и эту игру, больше походившую на силовую мальчишескую забаву, он тоже любил. Здесь мы можем на выбор спрыгивать в пустоту с края ямы для прыжков, толкать ядро, играть с мячом, прыгать в высоту или длину, играть в чехарду. Играли в чехарду, в горелки и особенно в лапту. Играли в чехарду, в жгуты, прыгали через табуретки. Мысли стали путаться словно играя в чехарду в моей голове, и как следствие мне стало казаться, многочисленные недовольства от которых мне некуда было деться, относились ко мне. — В глазах чёртики играли в чехарду. Было такое впечатление, что они играют в чехарду. Они поют песни, играют в чехарду и ловят бабочек. Может быть, именно в этот момент вирус играл в чехарду. На одной — два голых мужика играли в чехарду в арт-галерее. Мысли путаются и играют в чехарду. Цветные круги подскакивали, раскачивались, подмигивали, метались влево и вправо — словно бы играли в чехарду. Червовая дама кокетливо улыбалась ему слева, заставляя пикового короля сердито хмурить брови, значки бубён, крестей, пик и червей играли в чехарду, выстраиваясь в вообще невозможные комбинации вроде двенадцати пикобубен или двадцатки треф. Видывал кайзеровских немцев, польских легионеров и ещё дюжину властей, которые сменялись часто, словно играли в чехарду. Студенты, замерзнув, играли в чехарду. Тучи ребятишек, белых и чёрных, носились по свежей зелени газона — кто играл в чехарду, кто в пятнашки, и каждый хвалился перед другими, сколько и чего сможет съесть. Он стоял у ветхой пятиэтажной «хрущёвки», столь же прозаической, сколь и неприглядной, но напротив неё шаловливые летние ветры играли в чехарду среди древесных крон, серебристая поверхность пруда выглядела стартовым полем для космолётов, а тёмные стволы дубов вздымались вверх подобно башням рыцарского замка. Посмотрел он, как играют в чехарду, — игра, вероятно, всем известная, а потому и не будем её описывать. Они играли в чехарду, с каким-то остервенением прыгая через спины целой вереницы скелетов. Я резко обернулся и увидел, что к тем, что играли в чехарду, присоединилась первая, и теперь все трое смотрят на меня. Две рыбы на тонких ножках играли в чехарду прямо у лестницы. По высокой траве бегали невидимки, словно играли в чехарду. Играют в чехарду, жмурки, в «ножницы». Розовые, белые, жёлтые рощи играли в чехарду по воле рельефа.Неточные совпадения
Мы часто играли в лапту и чехарду с крестьянскими мальчишками.играть в чехарду — с французского на русский
ЧЕХАРДА — ЧЕХАРДА, чехарды, мн. нет, жен. 1. Игра, в которой играющие поочередно прыгают через своих партнеров, стоящих в согнутом положении или на четвереньках. Играть в чехарду. 2. перен. Частые изменения в чем нибудь, создающие неустойчивое и запутанное … Толковый словарь Ушакова
чехарда — ы; ж. 1. Игра, в которой играющие по очереди прыгают через своих партнёров, стоящих в согнутом положении или на четвереньках. Играть в чехарду. 2. Неодобр. О путанице, неразберихе, неустойчивости положения из за частых перемещений или изменений… … Энциклопедический словарь
чехарда — ы/; ж. 1) Игра, в которой играющие по очереди прыгают через своих партнёров, стоящих в согнутом положении или на четвереньках. Играть в чехарду. 2) неодобр. О путанице, неразберихе, неустойчивости положения из за частых перемещений или изменений… … Словарь многих выражений
Игрок — (Player) Определение биржевого игрока, условия игры на бирже Информация об определении биржевого игрока, игра на бирже, покупка и продажа акций Содержание Содержание Определения описываемого предмета Истоки игры на Зачем играть на бирже Как… … Энциклопедия инвестора
Пир — Гостеприимство * Бал * Вино * Еда * Подарок * Праздник * Рождество Бал (Маскарад, Карнавал, Вечер, Раут, Банкет, Пир) •Дюма Александр (Dumas), отец Граф Монте Кристо , роман, 1845 1846 Перевод с французского Л.Олавской, В.Строева Приближалось… … Сводная энциклопедия афоризмов
Металлург (футбольный клуб, Лиепая) — У этого термина существуют и другие значения, см. Металлург. Стиль этой статьи неэнциклопедичен или нарушает нормы русского языка. Статью следует исправить согласно стилистическим правилам Википедии … Википедия
Металлург (футбольный клуб — Металлург (футбольный клуб, Лиепая) Металлург Лиепая Основан 1997 Стадион Даугава, Лиепая Вместимость 5 100 Президент … Википедия
СКА (футбольный клуб, Ростов-на-Дону) — У этого термина существуют и другие значения, см. СКА. СКА … Википедия
СКА (Ростов-на-Дону) — СКА Полное название Футбольный клуб Спортивный Клуб Армии Ростов на Дону Прозвища армейцы, красно синие … Википедия
СКА Ростов — СКА Полное название Футбольный клуб Спортивный Клуб Армии Ростов на Дону Прозвища армейцы, красно синие … Википедия
СКА Ростов-на-Дону — СКА Полное название Футбольный клуб Спортивный Клуб Армии Ростов на Дону Прозвища армейцы, красно синие … Википедия
Чехарда — правила игры
Игры на свежем воздухе всегда полезны для детей. Во время своих развлечений дети принимают воздушные и солнечные ванные, восполняют потребность в общении и развиваются физически, особенно, если игры носят подвижный характер. Одной из игр, которая нравится детям за возможность подвигаться и посмеяться, является чехарда. Если же ваш ребенок не знаком с этой игрой, то мы рекомендуем познакомить его с ней, чтобы он с не меньшим удовольствием, чем и мы в свое время, поиграл в чехарду с друзьями. В этой статье мы, напомнив правила этой веселой забавы, расскажем, как играть в чехарду.
Описание игры «Чехарда»
Для детской игры «Чехарда» необходимо наличие, как минимум, двоих детей. Конечно же, интереснее и веселей, если детей будет как можно больше. Напомним, что при желании присоединиться к столь забавному развлечению могут и взрослые.
Вариантов игры существует несколько, суть в них схожа, но правила немного отличаются.
Игра «Чехарда». Вариант 1По правилам игры выбирается водящий, которому предстоит присесть на корточки, согнув голову. Остальные участники должны прыгать через него.
После того, как все участники перепрыгнули через водящего, он меняет положение, немного привставая. Участники вновь должны прыгать через него по очереди.
Так, водящий каждый раз привстает все выше и выше, и игра продолжается до тех пор, пока кто-то из игроков, перепрыгивая, не заденет водящего. Если это произошло, он занимает его место и игра начинается заново.
Игра «Чехарда». Вариант 2В правилах еще одного варианта игры водящего нет, и дети просто развлекаются, перепрыгивая друг через друга.
Все участники игры должны выстроиться в линию, так, чтобы расстояние между ними составляло около 1 – 2 метров. Все игроки, кроме замыкающего цепочку, становятся в полусогнутом положении, опираясь на колено, или же садятся на корточки. Положение участников игры зависит от возраста, их физической подготовки и, собственно, желания.
Игрок, стоящий в конце цепочки начинает перепрыгивать через всех участников по очереди. После того, как он перепрыгнул через игрока, стоящего первым, он также становится на расстоянии от него и принимает нужную позу, а в это время перепрыгивать через участников начинает игрок, оказавшийся в конце цепочки.
Чехарда — правила игры. Чехарда — правила игры Рисунок дети играют в чехарду
Игры на свежем воздухе всегда полезны для детей. Во время своих развлечений дети принимают воздушные и солнечные ванные, восполняют потребность в общении и развиваются физически, особенно, если игры носят подвижный характер. Одной из игр, которая нравится детям за возможность подвигаться и посмеяться, является чехарда. Если же ваш ребенок не знаком с этой игрой, то мы рекомендуем познакомить его с ней, чтобы он с не меньшим удовольствием, чем и мы в свое время, поиграл в чехарду с друзьями. В этой статье мы, напомнив правила этой веселой забавы, расскажем, как играть в чехарду.
Описание игры «Чехарда»
Для детской игры «Чехарда» необходимо наличие, как минимум, двоих детей. Конечно же, интереснее и веселей, если детей будет как можно больше. Напомним, что при желании присоединиться к столь забавному развлечению могут и взрослые.
Вариантов игры существует несколько, суть в них схожа, но правила немного отличаются.
Игра «Чехарда». Вариант 1
По правилам игры выбирается водящий, которому предстоит присесть на корточки, согнув голову. Остальные участники должны прыгать через него.
После того, как все участники перепрыгнули через водящего, он меняет положение, немного привставая. Участники вновь должны прыгать через него по очереди.
Так, водящий каждый раз привстает все выше и выше, и игра продолжается до тех пор, пока кто-то из игроков, перепрыгивая, не заденет водящего. Если это произошло, он занимает его место и игра начинается заново.
Игра «Чехарда». Вариант 2
В правилах еще одного варианта игры водящего нет, и дети просто развлекаются, перепрыгивая друг через друга.
Все участники игры должны выстроиться в линию, так, чтобы расстояние между ними составляло около 1 — 2 метров. Все игроки, кроме замыкающего цепочку, становятся в полусогнутом положении, опираясь на колено, или же садятся на корточки. Положение участников игры зависит от возраста, их физической подготовки и, собственно, желания.
Игрок, стоящий в конце цепочки начинает перепрыгивать через всех участников по очереди. После того, как он перепрыгнул через игрока, стоящего первым, он также становится на расстоянии от него и принимает нужную позу, а в это время перепрыгивать через участников начинает игрок, оказавшийся в конце цепочки.
ЧЕХАРДА
«Само название Чекарда есть татарское, и игра эта перешла к нам от Татар…» — говорится в одной старинной книге. Значит, чехарда существует на Руси уже более пяти веков! Проживут ли столь долго многие из современных игр? Мне думается, чтобы игра жила в народе, она должна быть истинно народной. А отнюдь не одним из много-численных видов спорта, которым занимается не так уж много людей и где конечной целью являются спортивные достижения. Правда, сейчас наблюдается и обратное явление — футбол превратился из спорта, каким он является для футболистов, в упрощенную дворовую игру мальчишек. То же можно сказать и о хоккее. Но это, я считаю, только благодаря тому, что забылись наши родные русские народные игры, а играть во что-то ведь надо!
Поэтому давайте поиграем в чехарду. Чем больше интересных и разных игр будете знать, тем здоровей и веселей вам будет жить.
Говоря по-простому, чехарда — это перепрыгивание друг через друга. Кто в школе прыгал через «козла», тому не составит труда играть и в чехарду. Но тут есть некоторые особенности и даже правила. Поэтому начну по порядку.
Играть в чехарду могут только мальчики, и не моложе тринадцати лет. Девчонок ни в коем случае не допускайте. Это не девчоночья игра. Во всяком случае мы с ними в чехарду не играли.
Лучшие места для игры — ровная площадка, поросшая невысокой травой, или песчаный берег, или простая земляная дорога, по которой редко ездят. На полу или на асфальте старайтесь не прыгать, особенно когда среди вас есть новички.
Для того чтобы сыграть в чехарду, нужно не меньше двух человек: кто прыгает и через кого прыгают (этот у нас тоже назывался «козел»). Потом они поменяются местами.
Козлу очень важно правильно встать, чтобы его не зашибли и не свалили при перепрыгивании. Для этого следует выставить левую ногу на шаг вперед, согнуть ее в ко-лене и обеими руками крепко упереться в него. Причем левая рука упирается в само колено, а правая будет чуть выше. Старайтесь, чтобы левая нога от ступни до колена стояла вертикально, крепче будет упор и легче выдержать тяжесть прыгуна. Правая нога тоже согнется, а наклоненное туловище чуть развернется вправо. И голову не забудьте опустить. Теперь остается только покрепче стоять на ногах, не шевелиться и не оборачиваться назад.
Ну, а сейчас перейдем к самому главному и трудному в чехарде — к прыганью.
Для разбега отойдите от козла шагов на десять назад. Разбегайтесь небольшими и частыми шагами, постепенно убыстряя бег. Шага за два от козла оттолкнитесь одной ногой, легко подпрыгните и приземлитесь, чуть приседая, на две ноги и сразу же изо всех сил отталкивайтесь от земли обеими ногами и прыгайте вверх и вперед. На лету разведите ноги и упритесь ладонями в козла, дополнительно отталкиваясь руками. Мы это называли прыгать «разножкой». Помните, что основное в прыжке — мощный толчок ногами, а руки должны только слегка касаться козла! Как только перелетите через него, ноги сводите вместе и приземляйтесь на носки, колени врозь, сильнее сгибая ноги и держа руки впереди на случай падения. Упираться ладонями надо в самую высокую точку козла — в его плечи, ибо если упретесь в спину или ниже, то получится толчок и можете козла вообще свалить. И не замедляйте разбега перед прыжком. Некоторые с первого раза не могут перепрыгнуть и плюхаются верхом на козла, а кое-кто, бывает, и перепрыгнет, но зацепится за козла и падает вперед. Козел должен быть готов ко всяким случайностям. До сих пор помнится ощущение, как у меня замирало сердце, когда я в первый раз в жизни рискнул прыгнуть через козла. Да тут еще ребята постарше подначивают — слабо да слабо! Ну я и прыгнул. И ничего страшного не случилось, нормально прыгнул. Только весело стало!
Вот и все о технике. Теперь расскажу, как мы играли в чехарду.
Специально для чехарды мы не собирались. А играли, когда охота появится или после купания, когда погреться надо. Уговорим для на- , чала одного из нас, кто покрепче да покоренастее, встать козлом и начинаем по очереди прыгать через него. Кто не сумел перепрыгнуть через козла, или его свалил, или сам упал после прыжка, безоговорочно становится на место козла, а бывший козел идет прыгать. Такое в чехарде правило.
Но более интересную игру мы затевали там, где было побольше простора — на полевой или лесной дороге или на большом лугу между огородами и Волгой. Сейчас этого луга уже нет, его затопило Рыбинское водохранилище, и там, где мы прыгали и резвились, рыбы плавают.
А играли мы так. Разойдемся и встанем чередою один за другим шагов на десять друг от друга. Затем принимаем позу «козлов». Последний разбегается и перепрыгивает всех подряд. Потом сам становится козлом шагов на десять впереди. А следующий с хвоста, как только его перескочили, выпрямляется и смотрит, когда прыгавший встанет козлом. Затем он тоже разбегается, перепрыгивает через всех и становится впереди. Так и прыгаем, пока не устанем или не допрыгаем до какого-нибудь препятствия или поворота дороги. Ведь с каждым прыгуном вся цепочка на десять шагов перемещается вперед. Поэтому места впереди должно быть никак не меньше, чем на длину цепочки, чтобы все смогли прыгнуть хотя бы по разу. Правило здесь то же: кто не сумел благополучно перепрыгнуть любого из козлов, сменяет его, а козел идет назад и начинает прыгать.
Теперь несколько практических советов.
Прежде чем принять участие в игре с несколькими козлами, научитесь сначала как следует прыгать через одиночного козла.
Желательно, чтобы ребята для игры в чехарду подбирались примерно одинаковые по возрасту, силе и, главное, по росту. В противном случае, высоким будет легко перепрыгивать через маленьких, а вот низкому через высокого — гораздо труднее. Правда, были у нас ребята и пониже других, но зато такие крепкие и ловкие, что играли наравне с другими. Но лучше, чтобы все были примерно одного роста.
Как я уже говорил, начинать эту игру надо там, где есть побольше места для движения всей цепочки вперед. Но если места впереди немногим больше, чем на длину цепочки, а попрыгать очень хочется, можно поступить таким образом. Как только последний перепрыгнувший заметит, что до препятствия осталось меньше десяти шагов, он кричит: «Поворачивай!» — и все козлы переворачиваются в обратную сторону. А этот самый прыгун тоже поворачивается и, естественно, оказывается последним. А раз так, он разбегается — и пошел перескакивать обратно!
А вот в прошлом веке ребята при недостатке места выходили из положения весьма остроумным способом — козлы становились в круг, и так все по кругу и скакали! Как это сделать?
Встаньте в круг на расстоянии примерно в десять шагов, повернитесь в затылок друг другу и примите позу козла. Затем любой из вас разбегается и начинает прыгать. Вот он перепрыгнул одного, другого, третьего… Тогда первый, через кого перепрыгнули, тоже разбегается и начинает скакать за ним вдогонку, потом скачет следующий и так далее. После этого в круге появится несколько пустых мест от убежавших игроков. Но вот первый прыгун перескочил последнего козла, который в начале игры стоял за ним, а сам опять встал козлом на свое прежнее место. И тут же через него перескочил и встал на место скакавший за ним. Таким образом, все игроки перепрыгивают всех и становятся на свои места.
А когда же наступает черед каждому прыгать снова? А тогда, когда сзади игрока образовалось пустое место. Но если кто-то кого-то не сумел перепрыгнуть, он все равно должен бежать и прыгать дальше, а затем встать на свое место, чтобы не нарушать общего хода игры. Но вернемся к цепочке.
Здесь перед игрой надо вставать строго в линию, чтобы прыгуну не приходилось на бегу вилять то вправо, то влево. И еще — каждый прыгун, перед тем как встать впереди козлом, должен оглянуться и убедиться, что он не уклонился в сторону. Между прочим, стоять долго козлом утомительно. Поэтому можно стоять немного расслабившись, и, только когда услышите сзади топот подбегающего прыгуна, напрягитесь и упритесь покрепче.
Когда вы все уже хорошо научитесь перепрыгивать, то можно будет козлам становиться и поближе друг к другу, шагов на семь-восемь, а то и на шесть. Но это, я вам скажу, будет труднее. Только перепрыгнул через козла, а перед тобою уже следующий… Понадобится более быстрая реакция во время прыганья.
Больше всего мне приходилось играть в чехарду летом, в деревне. Ребят моего возраста на нашем конце было не так уж много, человек семь, а козлов порой набиралось и того меньше. Поэтому долго мы в чехарду не играли, уставали — прыгать каждому часто приходилось. Из этих соображений лучше, когда игроков набирается побольше: не будет так утомительно и игра дольше сможет продолжаться.
Иногда мы играли в чехарду, как в настоящую игру, — с выбыванием тех, кто не смог перепрыгнуть, а равно и того козла, который согнется или повалится под тяжестью прыгуна, помешав ему совершить прыжок. А те, кто сумел по три раза проскакать через всю цепочку без ошибок, считалось, что победили. И проигравшие должны были провезти их «на закукорках» до какого-то недалекого места и обратно. Объясню, кто, может, не знает, что это такое. «Лошадь» стоит чуть согнувшись на двух ногах, а «всадник» прицепляется сзади, держась за шею «лошади», которая руками подхватывает его ноги. Получается вроде бы верхом. Таким вот образом «всадник» и ехал да еще лихо понукал, а то и хворостиной легонько подгонял свою «лошадку». А «лошади» тоже делали вид, что им весело, бежали резво, вприскачку да еще и ржали по-лошадиному!.. Здесь у нас был такой порядок: каждый из выигравших имел право один раз на ком-нибудь по его выбору прокатиться, а каждый проигравший должен был одного прокатить. Но редко когда тех и других бывает поровну. Если проигравших было, например, в два раза меньше, то каждому из них надо было катать уже двоих. А когда выигравших было мало, то они катались от души, пока каждый из проигравших разок кого- нибудь не прокатит. Отличная мальчишечья игра — чехарда!
Оказывается, раньше в чехарду и взрослые играли. В книжке 1844 года издания автор так и пишет о чехарде: «Мы часто видели эту игру в полках; иногда цепь состояла из тридцати до сорока офицеров…» Кстати, и я последний раз играл в чехарду в армии во время войны. Но это было до фронта, когда нас еще обучали. На передовой, понятно, этого уже не было.
И еще я узнал, что на Руси существовало много разновидностей чехарды. О двух, в которые мы играли, я уже рассказал: просто чехарда, когда все прыгают через одного козла, и самая распространенная на Руси «длинная лоза» или «лягушки» — когда много козлов, а последний прыгает через всех. И ведь правда, здесь длинная цепочка козлов чем-то похожа на ветку лозы, а прыгуны на лягушек, бодро скачущих по дорожке. Кстати, в этой игре раньше козлы иногда клали себе на голову какой-либо предмет, например, носовой платок, и какой прыгун собьет его с головы, заменяет этого козла или вообще выбывает из игры.
А была еще и такая, очень древняя чехарда. Вот почитайте-ка:
«Игроки разделяются на две половины… Половина… становится к стене, и один из игроков упирается об стену своею головою; позади его становится другой, в таком же положении, как первый, исключая того, что он держит голову под мышкою перваго, для предохранения ее от ушибу во время игры; за ним становится третий точно так же, а потом и все остальные. Составляющие другую половину, прыгают один за другим на нагнувшихся и садятся верхом, ни за что и ни за кого не держась. Вспрыгнувший последний, ударяет три раза в ладоши и кричит: «Чекарда — ярда!» Если из вспрыгнувших никто не упадет и потом из соскочивших тоже никто не упадет, то продолжают вспрыгивать и соскакивать до тех пор, пока кто не промахнется. Тут много зависит от ловкости вскакивать и соскакивать, а потому первая половина замучивается второю. Кто промахнется из них, тогда теряется игра и первая половина начинает так же ездить на них, как вторая. Эта игра доводится иногда до крайности: от вскакиваний и соскакиваний насаживают спину и бока, от чего долго не могут разогнуть их».
Позднее подобная игра получила название «Чехарда-езда», «Длинный конь» и даже «Лавка». Между прочим, мне недавно рассказывали, что ребята в одной московской школе играли в похожую игру, называя ее «Слон». Невероятно! До чего же живуча эта древняя чехарда!
Прыжки в чехарде бывают двух видов. Тот прыжок, которым мы прыгали через козла, так и называется «козлиным». А был еще и «бараний» прыжок, более трудный, так как «бараны» при игре становятся поперек. Правда, наклоняются они пониже, но все равно прыгун должен гораздо шире разводить ноги, чтобы не ушибить барана и самому не зацепиться за него. Когда освоите хорошо козлиный прыжок, может, вам захочется и через баранов попрыгать? Техника прыжка та же, только упираться руками надо не в плечи, а в верх согнутой спины.
И еще — поза, в которую становились козлы, иногда была другой. Ногу вперед не выдвигали, а просто расставляли их на одном уровне. И упирались правой рукой в правое колено, а левой — в левое, поэтому туловище наклонялось прямо вперед. Локти не растопыривали. Конечно, так стоять легче, но, мне кажется, не так устойчиво будет при перепрыгивании.
Если задумаете играть в чехарду, советую немного потренироваться в одиночку. Сначала попробуйте постоять козлом, выберите себе удобную и устойчивую позу. Затем, отметив место воображаемого козла, попробуйте разбежаться и проделать прыжки: первый, предварительный, одной ногой, и второй — как будто прыгаете через козла. Этим вы отработаете нужный ритм разбегания и прыжков, научитесь на глаз оценивать дистанцию. При этом может показаться, что ваши прыжки недостаточно высоки и далеки, но ведь это пока без помощи рук! А потом можете тренироваться в чехарду и вдвоем, уже с перепрыгиванием.
Чехарда развивает силу в ногах и руках, ловкость, чувство равновесия и координацию движений, глазомер, смелость и уверенность в себе. Очень полезная игра!
Материал скопирован с сайта.
Игры на свежем воздухе всегда полезны для детей. Во время своих развлечений дети принимают воздушные и солнечные ванные, восполняют потребность в общении и развиваются физически, особенно, если . Одной из игр, которая нравится детям за возможность подвигаться и посмеяться, является чехарда. Если же ваш ребенок не знаком с этой игрой, то мы рекомендуем познакомить его с ней, чтобы он с не меньшим удовольствием, чем и мы в свое время, поиграл в чехарду с друзьями. В этой статье мы, напомнив правила этой веселой забавы, расскажем, как играть в чехарду.
Описание игры «Чехарда»
Для детской игры «Чехарда» необходимо наличие, как минимум, двоих детей. Конечно же, интереснее и веселей, если детей будет как можно больше. Напомним, что при желании присоединиться к столь забавному развлечению могут и взрослые.
Вариантов игры существует несколько, суть в них схожа, но правила немного отличаются.
Игра «Чехарда». Вариант 1По правилам игры выбирается водящий, которому предстоит присесть на корточки, согнув голову. Остальные участники должны прыгать через него.
После того, как все участники перепрыгнули через водящего, он меняет положение, немного привставая. Участники вновь должны прыгать через него по очереди.
Так, водящий каждый раз привстает все выше и выше, и игра продолжается до тех пор, пока кто-то из игроков, перепрыгивая, не заденет водящего. Если это произошло, он занимает его место и игра начинается заново.
Игра «Чехарда». Вариант 2В правилах еще одного варианта игры водящего нет, и дети просто развлекаются, перепрыгивая друг через друга.
Все участники игры должны выстроиться в линию, так, чтобы расстояние между ними составляло около 1 – 2 метров. Все игроки, кроме замыкающего цепочку, становятся в полусогнутом положении, опираясь на колено, или же садятся на корточки. Положение участников игры зависит от возраста, их физической подготовки и, собственно, желания.
Игрок, стоящий в конце цепочки начинает перепрыгивать через всех участников по очереди. После того, как он перепрыгнул через игрока, стоящего первым, он также становится на расстоянии от него и принимает нужную позу, а в это время перепрыгивать через участников начинает игрок, оказавшийся в конце цепочки.
Игра чехарда может принести много пользы. Играя в нее на природе, дети дышат воздухом и принимают солнечные ванны. А подвижный характер игры, способствует тренировке различных групп мышц.
Игра чехарда – русская народная забава
Игра чехарда полезна для развития мышц
Эта забава поможет восполнить детскую потребность в общении и движении. Они вдоволь насмеются и напрыгаются.
Но надо помнить, что эта игра требует много физических сил. Поэтому, неподготовленные игроки быстро устают, им нужно отдохнуть или поиграть во что-то более спокойное.
В нее весело играть на песчаном берегу, после купания. Игра поможет согреться и обсохнуть. А если захочется поиграть в помещении, где мало места и твердый пол, то можно разместиться по кругу, а пол застелить чем-то мягким.
Описание и правила игры
Лучше всего играть в нее на улице. Для игры понадобится минимум 2 человека. Если ребятишек будет больше, станет только веселей.
Игра напоминает школьные прыжки через «козла». Один ребенок исполняет роль спортивного снаряда, через который прыгают, а второй ребенок перепрыгивает через него.
Если играющих больше, чем двое, то один участник игры прыгает через нескольких ребятишек. Ребятишки при этом садятся на корточки друг за другом. Расстояние между ними должно быть не меньше метра. Один человек, начиная с конца, прыгает по очереди через ребятишек сидящих друг за другом по цепочке. Допрыгав до начала цепочки, он тоже садится на корточки. А тот, кто оказался в конце цепочки, встает и перепрыгивает через всех, кот сидит впереди него.
Так как игра предполагает падения, то в нее лучше играть на траве, на песчаном берегу или на мягкой земле.
Не обязательно сидеть на корточках. Если игроки достаточно взрослые, и имеют хорошую физическую подготовку, чтобы перепрыгнуть через высокое препятствие, то можно просто вставать согнувшись.
Игроку, выступающему в роли препятствия, важно занять устойчивое положение. Если он будет плохо стоять, то может упасть, когда через него станут прыгать. Голову надо опустить, чтобы об нее не ударились при прыжке.
В эту старинную русскую забаву могут играть не только подростки, но и взрослые. Желательно чтобы играющие были примерно одного роста, возраста и физического развития.
Эта забава позволяет развить силу, ловкость, смелость, координацию движения, чувство равновесия.
Большинство карточных игр основано на сборе сетов или составлении комбинаций. В «Чехарде» также предстоит создавать цепочки карт, но делать это необходимо быстро, а оперировать придётся не совсем обычными подопечными, абсолютно нежелающими вас слушаться. В этом мире колючие шерифы преследуют танцующих пельменей, восьмикрюк пытается вытащить обезьянку из бутылки, а глазурон пьёт чай со слоном. Сегодня на Розовом диване — сетызахватывающая настольная игра «Чехарда».
Стандартизованная маленькая коробочка от издательства «Звезда » знакома нам по играм «» и «». Подобный формат упаковки имеет как свой плюс (скромное место на полке), так и минус (карты в протекторах внутрь не помещаются).
Под крышкой вы найдёте с удобством разместившийся в картонном органайзере комплект карт и правила игры, которые можно объяснить менее чем за минуту.
Разработчики с большой долей юмора подошли к оформлению игры, поэтому на 72-х карточках вы повстречаете нестандартных персонажей: динороллера, рокштейна, танцующего пельменя… Всего 12 представителей «чехардового» мира примет участие в хаосе, ожидающем игроков.
Каждый тип карты встречается в колоде шесть раз, все карточки сета абсолютно одинаковые и ничем друг от друга не отличаются.
В погоню за сетом.
Перемешайте колоду и положите её в центр стола картинкой вниз. Соперники берут в руку по семь карт и… партия немедленно начинается. Игроки ходят одновременно и стараются захватить у оппонентов как можно больше сетов, сбросив при этом все карты с руки. Как же это выполнить?
Очень просто! Для начала смотрим карты в руке. Если среди них есть два и более одинаковых персонажа, то выложите их перед собой картинкой вверх. При этом громко назовите свои сеты: «Чай со слоном и колючий шериф «. Выкладывать можно сколько угодно сетов, никаких ограничений нет. Но не думайте, что расположенные перед вами карты принадлежат только вам!
Они принадлежат народу… Любой игрок, в руке которого есть один персонаж, совпадающий с выложенным на столе сетом (расположенным перед любым игроком), может украсть карты соперника. Для этого положите карту с руки на сет оппонента и передвиньте стопку себе. При этом громко озвучьте, какой сет вы стащили: «Забираю чай со слоном и колючего шерифа себе! »
Как только игрок не сможет ни сыграть, ни украсть карты, он берёт из центральной стопки одну карточку себе в руку. Эту обязанность можно возложить на ведущего, в таком случае карты получают все игроки.
Можно объединять сеты, добавлять к собственным наборам по одной карте, красть сколько угодно чужих сетов — ограничений в игре нет, поэтому на столе постоянно творится нечто невообразимое…
Как только один из оппонентов выложит на стол все карты с руки, он кричит «Чехарда » и игра немедленно завершается (закончивший раунд игрок получает 5 призовых очков).
Все лежащие перед игроком карты приносят по одному победному очку, все оставшиеся в руке — отнимают аналогичное количество очков. Полученные результаты записываются, после этого начинается новый раунд. Побеждает игрок, набравший 77 очков.
Ничего не понимаю…
Весёлая эмоциональная игра на скорость и внимательность. Необходимо моментально оценивать карты на руке и как можно быстрее выкладывать перед собой сеты. При этом краем глаза постоянно следите за соперниками, так как кража чужих наборов — основная задача в игре. Планировать что-либо в «Чехарде» невозможно, карты приходят хаотично, а соперники в любой момент времени могут лишить вас абсолютно всего «заработанного непосильным трудом». С другой стороны, никто не мешает вам совершать «набеги» в стан врага и опустошать его запасы.
Длительность раунда может составить около… 5 секунд. Однажды дочка выложила все карты с руки в первый же ход, заработав 7 очков. Безусловно, это единичный случай, связанный, скорее всего, с плохо перемешанными картами, но тем не менее. Кстати, «Чехарда» — очередная игра, в которой дети имеют преимущество перед взрослыми. Каким образом маленьким игрокам удаётся столь молниеносно выкладывать сеты и перетаскивать чужие стопки — остаётся для меня загадкой…
ЧЕХАРДА (игра для детей) — правила, как научиться правильно играть, что нужно для игры
Спортивные игры
активная детская игра во дворе
Что развивает?
физическое развитие, навыки командной игры
Для игры понадобятся:
- шапки
Как играть (правила)
Шаг 1. Один игрок садится на землю, остальные с разбегу прыгают через него.
огда все отпрыгали, кладут ему на голову одну шапку и вновь прыгают. Потом добавляют ещё одну шапку. И так до тех пор, пока кто-либо из прыгающих не заденет шапки и не свалит их на землю. В таком случае он наказывается – нагибается головою вниз, а остальные игроки берут сидевшего за руки и за ноги и, раскачав его, бьют его задним местом по заднему месту провинившегося. Сколько тот шапок сбил, столько и ударов. Теперь уже он садится на землю, и игра продолжается |
Оцените игру
Играли в эту иргу? Оцените ее пожалуйста.
Сохранить для себя, поделиться с друзьями:
Мамы играют Загрузите фото, как вы играли с ребенкомЗагрузить фото
Похожие игры
0
Для игры понадобится:
—Леший
5
Для игры понадобится:
мячне зевай
Больше интересных игрНаши дети познают этот мир и проходят важные этапы развития – через игру. Так формируются мыслительные процессы, память, логика, воображение. А еще мальчики и девочки, играя, учатся существовать в команде, взаимодействовать, быть терпимей и мудрей.
Здорово, когда и родители включены в этот процесс, помогают малышам и детям постарше в том, как научиться правильно играть. И, конечно, совместные часы активностей – это отличное времяпрепровождение для всей семьи, когда разные поколения всё лучше «узнают» особенности друг друга, учатся понимать и слушать.
Из всех вариаций игр – подвижных, уличных, для маленьких и больших компаний, для взрослых и малышей – выбирайте ту, которая по душе. Например, игра «ЧЕХАРДА» станет отличным поводом провести время с пользой. Узнайте, что нужно для игры «ЧЕХАРДА», каковы правила игры и какие качества она развивает.
Играйте вместе, учите детей и узнайте правила новых полезный активностей!
Чехарда (8722) настольная игра
Информация о товаре
Поиск настольных игр по российским интернет-магазинам / Losigros.ru
Вы можете найти нужную настольную игру, воспользовавшись поиском или тематическим каталогом
Производитель: Звезда
Категория: Игры-карты
Для кого: Для детей
Возраст: от 8 лет
Количество игроков: от 2 игроков
Цель игры проста и будет понятна даже самому нетерпеливому игроку — избавиться от всех карт на руке, собрав как можно больше сетов (несколько одинаковых карт), и получить первым 77 победных очков. Да, в этой игре мы будем не только собирать сеты, но красть их. Быстро и с воплями! Нашли в своей руке карту с непарным персонажем, который так и просится в дело, — смело крадите сет одного из игроков с похожими героями. И так по кругу. Вам никто не передаст ход — все ходят одновременно и за столом начинается чехарда. Стопки карт быстро меняют своих хозяев и только успевай смотреть по сторонам. Как только образуется пауза в игре, всем игрокам сдаётся по одной карте из колоды и чехарда продолжается.
Эта игра пройдется ко столу в любой компании и в любое время. 10-15 минут и вы уже чемпион по скорости, внимательности и мастерской краже сетов.
Возраст: 8+
Количество игроков: от 2
Время игры: 10-15 минут
Состав игры:
— игровые карточки: 72 шт.;
— правила игры.
Упаковка: картонная коробка
Сделано в Китае.
Эту игру можно купить в интернет-магазинах
Видео об игре Чехарда (8722)
Другие игры из категории Игры-карты
О категории Игры-карты
Карточная игра — игра с применением игральных карт, характеризуется случайным начальным состоянием, для определения которого используется колода карт для определенной игры. Процесс определения начального состояния каждого тура игры называется раздачей карт и состоит в раскладывании определенного правилами игры количества карт по определенным местам.
О производителе Звезда
Компания ООО «Звезда», основанная в 1990 году, является крупнейшим российским производителем сборных моделей и настольных игр. Её продукция известна во всех регионах России и во многих странах мира. Большую часть ассортимента компании составляют масштабные копии военной и гражданской техники, авиации и флота, сборные модели техники от античности до наших дней, а также настольные игры различных направлений. Продукция компании «Звезда» не раз была отмечена наградами на международных выставках игрушек. На счету компании более 40 медалей «Модель года» в самых различных номинациях. «Звезда» — это неизменно высокое качество и разумные цены.
О сайте
На сайте нашей поисковой системы Losigros.ru Вы можете узнать о наличии в интернет-магазинах настольной игры Чехарда (8722). Также Вы можете перейти на страницу понравившегося интернет-магазина и купить настольную игру на сайте магазина. Учтите, что стоимость товара и его наличие в нашей поисковой системе и на сайте интернет-магазина может отличаться, в виду задержки обновления информации.
Как играть в Leapfrog Game
Leapfrog — отличная игра, в которую ваши дети могут играть со своими друзьями. Узнайте больше о правилах и традициях игры Leapfrog здесь!
- Дом
- Ежедневные занятия
- Как играть в Leapfrog Game
Когда дело доходит до детских игр, классика не имеет себе равных. Игра в простую игру с друзьями — лучший способ для детей укрепить свою уверенность в себе и укрепить свои силы. Наш плейлист из потерянных фаворитов — это заново открыть для себя те забытые игры, которые стали менее популярными с течением времени по мере того, как преобладали современные детские занятия.
Серия статей Playground Games посвящена лучшим классическим играм со всего мира, и, рассказывая вашему ребенку об увлекательных и развлекательных играх, в которые играют дети в других странах, мы надеемся, что эти руководства по играм дадут вам некоторое вдохновение. попробовать с малышом дома.
Здесь мы узнаем, как играть в Leapfrog, игру, в которую дети играют в течение нескольких поколений в Великобритании, и которая требует не более чем места, группы друзей и немного доверия.
ЧТО ВАМ НУЖНО:Как минимум два человека — но чем больше, тем лучше.
Открытое пространство (внутри или снаружи — вам просто нужно уложить всех людей в линию и оставить примерно за метр до линии разбега и примерно 3 метра после линии, чтобы приземлиться и продолжить прыжок) .
Первый ребенок должен присесть и положить руки на колени.Дети младшего возраста могут просто присесть на полу, заправив голову и ноги.
Второй игрок подбегает к присевшему впереди ребенку, кладет руки ему на спину и прыгает, как лягушка, летящая по воздуху, широко расставив ноги с каждой стороны.
При приземлении этот ребенок немедленно наклоняется в положение лягушки, так что третий ребенок должен перепрыгнуть через первого и второго, а затем принимает положение приседания, чтобы четвертый игрок перепрыгнул.
Когда все игроки наклоняются, последний в очереди начинает по очереди перепрыгивать через всех остальных.
Это может продолжаться вечно!
Эта классическая игра отлично подходит не только для ловкости и фитнеса; это также поощряет командную работу и доверие. Дети должны осознавать свое место в игре, и все дело в том, чтобы правильно выбрать время, знать, когда прыгнуть, и доверять человеку, через которого они прыгают.Это веселая и легкая игра, в которую можно играть в саду, на детской площадке или даже в помещении, если у вас есть место.
СКАЗКИ ТРАДИЦИИ ИГРЫ LEAPFROGВ классические игры этого типа играют в Великобритании, по крайней мере, с конца шестнадцатого века, но теперь игра Leapfrog хорошо известна во всем мире под разными названиями. во Франции он известен как «сот-мутон», или буквально «прыжок», а в Индии он известен как «Аар Гходи Ки Пар Гходи» или буквально «прыжок через лошадь».Это простая игра, требующая всего лишь группы детей и большого количества энергии.
Чехия | Cyningstan
- Дом
- Учить
- По жанру
- Боевые игры
- Чехарда
Leapfrog — игра на захват практически любого количества игроков из Англии девятнадцатого века.Он играет как многопользовательский пасьянс с колышками: игроки захватывают фигуры, перепрыгивая через них, и это единственный разрешенный ход. Как только ходы становятся невозможными, побеждает игрок с наибольшим количеством фигур.
History of Leapfrog
Leapfrog — одна из тех игр, о происхождении которых мы очень мало знаем. Он был изобретен незадолго до 1898 года, когда историк игр Х. Дж. Р. Мюррей изобрел его собственную вариацию в том же году. Мюррей говорит, что игра из Англии, что вполне вероятно, поскольку за пределами страны о ней нет исторических упоминаний.
В исходной версии все фишки были недифференцированными, количество фишек, захваченных в конце игры, являлось счетом игроков. Версия Мюррея улучшила игру, добавив четыре различных типа фигур, каждая из которых имеет собственное значение очков.
Rules for Leapfrog
Rules for Leapfrog Здесь описаны обе версии игры, старая версия, описанная Мюрреем, и новая версия, изобретенная им.
1. Игра ведется на большой квадратной доске, разделенной на квадраты.Возможны различные размеры, но сторона доски обычно составляет от 15 до 18 квадратов.
2. В старой версии игры каждый квадрат заполнен фишкой, причем все фишки не дифференцируются.
3. В новой версии игры каждый квадрат случайным образом заполнен цветной фигурой. Цвета фигур: 1 зеленый на каждые 2 красных, на каждые 3 желтых, на каждые 4 белых. Таким образом, на доске 15 × 15 будет 22 зеленых, 45 красных, 68 желтых и 90 белых фигур. Пример макета показан на схеме.
4. В начале игры каждый игрок берет кусок с доски, просто удаляя его.
5. Затем игроки по очереди перемещают фишку.
6. Фигура перемещается, перепрыгивая через соседнюю фигуру в любом из 4 горизонтальных или вертикальных направлений в пустое пространство за ее пределами. Фишка, через которую был сделан прыжок, захватывается игроком.
7. Если возможно, игрок может совершать дальнейшие прыжки той же фишкой, захватывая остальные фишки, как в шашках.Завершение игры
8. Игра заканчивается, когда прыжки становятся невозможными.
9. В старой игре побеждает игрок, собравший наибольшее количество фигур.
10. В новой игре фигуры оцениваются в 1 для белых, 2 для желтых, 3 для красных и 4 для зеленых. Победителем становится игрок, взявший наиболее ценные фишки.
Мюррей в своем отчете об игре не указывает, что движения фигур ограничиваются горизонтальным и вертикальным направлениями.Это подразумевает сходство игры с пасьянсом с привязкой. Любитель приключений может поэкспериментировать с добавлением в игру диагональных прыжков.
LeapFrog Leap Frog Letter Factory Game 605-10217-B Руководство пользователя
Деталь № 605-10217-B
НАПЕЧАТАНО В КИТАЕ / ФАБРИКЕ EN CHINE
Реальный продукт может отличаться.
LEAPFROG, логотип LeapFrog, LEAPPAD и LETTER FACTORY являются зарегистрированными товарными знаками или товарными знаками LeapFrog Enterprises, Inc.
Авторские права © 2004 LeapFrog Enterprises, Inc.
В эту игру рекомендуется играть родителям
с детьми первые несколько раз.
Инструкции по игре
Учебный план: от подготовительного до детского сада
Количество игроков: один или два игрока
Время игры: примерно от 15 до 30 минут на игру
Включает
•
Игровая доска
•
4 символа
•
Картридж
•
Ящик для хранения
•
Инструкции к игре
•
Гарантийный талон
Настройка
Поместите игровую доску в LeapPad
лицевой стороной вверх.™
Платформа.Подключи игру
и включите платформу LeapPad.
Цель игры
Помогите профессору Куигли подготовиться к большой презентации Letter Factory для
Мистер Уэбсли! Первый игрок, завершивший тур по Фабрике писем, получит звезду
.на выставке Letter Factory!
Игра
1.
Профессор Куигли попросит вас выбрать одного или двух игроков.
2.
Выберите одну из частей персонажа. Вы можете быть Тэдом, Дот, Лили или Прыжком.
3.
Профессор Куигли задаст вам вопрос о письмах на Фабрике писем.
Используйте ручку, чтобы ответить на вопрос.
4.
Вращайте цвет / цветовое колесо, чтобы определить свой следующий ход.
5.
Профессор Куигли скажет вам переместить фишку на место.Используйте ручку
, чтобы коснуться этого места и подтвердить свой ход.
6.
Передайте ручку второму игроку (игра для двух игроков).
7.
Отвечайте на вопросы и перемещайтесь по доске, пока первый игрок не дойдет до красного
или синяя звездочка в конце.
Примечание. Перед тем, как играть в игру Letter Factory на LeapPad Plus Writing, убедитесь, что Magic
Карандаш находится в режиме отсутствия письма, если повернуть красный колпачок против часовой стрелки, чтобы втянуть стержень карандаша.
В качестве замены потерянных игровых фишек используйте бумажные или пластиковые маркеры, но не используйте магнитные или металлические материалы.
Для замены деталей обращайтесь в LeapFrog по адресу www.leapfrog.com/support.
Контактное лицо службы поддержки потребителей США / Канады:
Посетите наш веб-сайт поддержки потребителей в США по адресу: http://www.leapfrog.com/support
или на нашем веб-сайте поддержки потребителей в Канаде: http://lfcanada.custhelp.com,
24 часа в сутки. Вы можете выполнить поиск по часто задаваемым вопросам или задать вопрос нашей службе поддержки по электронной почте.
Или напишите в службу поддержки клиентов LeapFrog Enterprises, Inc.
Офис в США:
Тел .: 1 800 701 LEAP (5327)
Часы работы: с понедельника по субботу с 5:00 до 19:00 по тихоокеанскому времени
Адрес: LeapFrog Enterprises, Inc., 6401 Hollis St., Suite 150, Emeryville, CA 94608, США
Офис в Канаде:
Тел .: 1 800 701 LEAP (5327)
Часы работы: с понедельника по субботу с 5:00 до 19:00 по тихоокеанскому времени
Адрес: LeapFrog Canada, 466 Speers Road, 3rd Floor, Oakville, Ontario, L6K 3W9
.U.K. Контактное лицо службы поддержки потребителей:
Посетите наш веб-сайт поддержки потребителей в Великобритании по адресу: http://leapfroguk.custhelp.com, 24 часа в сутки. Вы можете искать
, чтобы получить ответы на часто задаваемые вопросы, или отправьте вопрос нашей службе поддержки по электронной почте.
Офис в Великобритании:
Тел .: 0800 169 5435
Эйре: 00 44 1702 200244
Часы работы: с понедельника по пятницу с 9:00 до 17:00.
Адрес: LeapFrog Toys (UK) Limited, 106 Oxford Road, Uxbridge, UB8 1NA, Великобритания.
Информация о гарантии:
Гарантия на этот продукт LeapFrog предоставляется только первоначальному покупателю сроком на 3 месяца с оригинального
.на дату покупки, при нормальном использовании и обслуживании, из-за дефектов изготовления и материалов. Гарантия недействительна
, если изделие было повреждено в результате несчастного случая или нецелевого использования, погружения в воду, небрежного обращения, неправильного обращения, ненадлежащего использования
или другие причины, не связанные с дефектами изготовления или материалов.Ремонт или замена при условии
по данной гарантии является исключительным средством правовой защиты покупателя. LeapFrog не несет ответственности за любые случайные или
косвенных убытков за нарушение явно выраженной гарантии на этот продукт. Любая подразумеваемая гарантия товарного состояния
или пригодность данного продукта для определенной цели ограничена сроком действия данной гарантии. Некоторые штаты делают
не допускает исключения или ограничения случайных или косвенных убытков или ограничения срока действия подразумеваемого
Гарантиядлится, поэтому вышеуказанные ограничения или исключения могут не относиться к вам.Эта гарантия дает вам конкретный юридический
прав, и вы также можете иметь другие права, которые варьируются от штата к штату.
В течение гарантийного срока ваш продукт будет либо отремонтирован, либо заменен по усмотрению LeapFrog, при возврате
доставка с предоплатой и подтверждением даты покупки в соответствии с инструкциями представителя сервисной службы LeapFrog. По событию
, что ваш продукт заменен, на замену будет распространяться первоначальная гарантия или в течение 30 дней,
в зависимости от того, что больше.
Канада: В дополнение к вышеуказанной гарантии, аппаратный компонент не должен иметь дефектов в
.материала и изготовления на 12 месяцев. Вышеуказанная прямая гарантия и любые применимые подразумеваемые гарантии составляют
ограничен сроком гарантии, описанным выше. Некоторые провинции не допускают ограничений на срок действия
подразумеваемая гарантия или исключение случайных или косвенных убытков, поэтому вышеуказанные ограничения не действуют.
обратиться к вам.У вас также могут быть другие права, которые варьируются от провинции к провинции.
Великобритания: В дополнение к вышеуказанной гарантии, этот продукт LeapFrog не должен иметь дефектов материала
и изготовления в течение 12 месяцев, если трехмесячный гарантийный срок недействителен. Вышеуказанная прямая гарантия и
любые применимые подразумеваемые гарантии ограничены по срокам гарантийным сроком, описанным выше. Некоторые провинции
не допускает ограничений на срок действия подразумеваемой гарантии или исключения случайных или косвенных
убытков, поэтому указанные выше ограничения на вас не распространяются.Вы также можете иметь другие права в соответствии с законодательством Великобритании, которое в этом документе
Гарантияне ограничивается.
Игровые элементы
Игровая доска
Картридж
Устранение неисправностей
Признак:
Попробуйте это:
Плохой звук или медленное воспроизведение
Проверить батареи на платформе
Убедитесь, что картридж вставлен правильно
Карнавальные игры и идеи для будок
LEAP FROG — НАСТРОЙКА И НАПРАВЛЕНИЯ
Short Carnival Savers video / gif показывает лягушачью катапульту.Резиновых лягушек катапультируют на зеленую платформу.
Принадлежности для игры Leap Frog Game:
Мягкие игрушечные лягушки
Принадлежности для обработки фанеры и дерева толщиной 1/2 дюйма (пила, сверло)
Деревянные доски 2 x 4 (одна около 18 дюймов в длину, а другая около 6 дюймов в длину)
Металлический угловой кронштейн с прорезями 4 дюйма, чтобы поместиться на доску)
2 прочные петли, несколько винтов и болтов
Резиновый молоток
Стол * (опционально, но менее изгибающийся для взрослых) * Лучше всего регулируемый стол
Make This DIY Leap Frog Game:
Сделай самНажмите, чтобы загрузить нашу пошаговую инструкцию по игре Leap Frog!
Отличная игра в стиле карнавала для детей — какой ребенок не захочет взять резиновый молоток, ударить что-нибудь и заставить игрушку лететь по воздуху?!?
Ключ к созданию этой игры состоит в том, чтобы убедиться, что есть двух движущихся частей, чтобы ЛЯГУШКА двигалась вперед на , а не прямо в воздух или обратно к игроку.
Более длинный кусок дерева (по которому игрок ударяет) действует как качели.
Есть десятки способов построить это, но мы показываем вам один из способов заставить это работать!
Меньшая доска из дерева 2 x 4 будет перекрывать большую часть и крепиться к игре с помощью прочного шарнира.
Настройка игры:
Перед карнавалом устрой «пруд» из искусственной лилии и имитирующего аллигатора (по желанию).
Как играть в игру Leap Frog:
Игрокам дается 3 чучела лягушки, чтобы они попытались приземлиться на как можно больше «кувшинок».
Каждый раз, когда лягушка приземляется на лилии, засчитывается очко. Каждый раз, когда лягушка приземляется на аллигатора, она вычитает очко. Дети получают приз на карнавале в зависимости от того, сколько очков они набрали после того, как все их лягушки-мешки «прыгнули».
Дополнительные подсказки и подсказки:
Примечание. В некоторых школах в нашем районе используются самодельные «пусковые установки для лягушек», в которые дети бьют легким молотком, заставляя лягушек прыгать по воздуху и пытаться приземлиться на кувшинку.
Попросите помощника по дереву помочь с дизайном, но всегда при проектировании в первую очередь заботясь о безопасности детей — попросите взрослых присмотреть за резиновым молотком или чем-нибудь, по которому можно ударить с такой силой, что летающая лягушка может поранить маленького ребенка.
Фотография выше была построена для нашего школьного карнавала. У детей мяч ударил по молотку, чтобы лягушка прыгнула на лилий.
Leapfrog Logic Puzzle (с халявой!)
Итак, моя команда встретилась вчера, чтобы закончить планирование, и теперь я думаю, что я мог бы вернуться на путь . Я так любил лето, что почти ничего не делал со школой. Но сегодня я был готов приступить к творчеству. Иди ко мне!
Одно из наших любимых занятий в школе — обучение детей игре под названием Leapfrog. Вы когда-нибудь играли? Это простая (по дизайну) логическая игра-головоломка, которая на самом деле довольно сложна. Есть тонны онлайн-версий. Как этот или этот.
Вы нажали и пошли играть? В противном случае вам следует. Просто очень быстро. Это весело и довольно затягивает. Как дела?
Там тоже несомненно приложение. Но мы играем по старинке. Используем бумажное игровое поле и 8 двусторонних фишек.
Вот симпатичная игровая доска, которую я создал сегодня.Спасибо, My Cute Graphics, за то, что помогли мне его привести в порядок!Чтобы настроить игровое поле, вам понадобится 8 игровых фишек 2-х разных цветов. Мне нравится использовать двусторонние математические счетчики. Нанесите один цвет с одной стороны, другой с другой. Счетчики изображают лягушек — красных и желтых лягушек.
Должно получиться вот так.
Ваша цель — переместить все красные фишки туда, где находятся желтые фишки, и наоборот.
Чтобы играть, вы можете переместить любую фишку, какую захотите, но вы должны соблюдать эти правила.
- Каждую лягушку можно перемещать только вперед — никогда назад.
- Вы можете перепрыгнуть через 1 лягушку за раз .
Хотите подсказку?!?
Никогда не перемещайте двух лягушек одного цвета рядом друг с другом. Чередуйте цвета. И если вы действительно отчаялись, есть видео на YouTube, которое показывает вам решение.Каждый год я должен заново разгадывать загадку, прежде чем мои дети начнут работать. Некоторые разочаровываются, но мы говорим о том, как разбить более сложную проблему на более мелкие шаги. Во-первых, просто переключите по одному из каждого счетчика. Затем переключите два счетчика. И т.д. В конце концов вы поменяете местами все четыре счетчика. Все возвращается к старой поговорке — Как съесть слона? По одному кусочку за раз. 🙂 Ааа … уроки жизни.
Я планирую, чтобы студенты приклеили игровую доску в свои математические журналы, чтобы они могли иметь к ней доступ в любое время, когда захотят. Игра отлично подходит для быстрых финишеров или в качестве центрового — просто скопируйте на карточку. Если вас интересует созданная мной версия, вы можете скачать ее БЕСПЛАТНО в моем магазине TPT . Мы очень ценим отзывы и комментарии!Наслаждаться!
прыгунов | NZ Maths
Этот семинар основан на одной из анимированных математических задач, содержащихся в компоненте сайта «Яркие искры». Эти анимированные задачи основаны на математической идее и предназначены для способных учеников.На этом семинаре мы поговорим о математике, лежащей в основе игр Leap Frogs, чтобы вы могли помочь своим ученикам, если они в этом нуждаются.
Мы предлагаем вам воспользоваться одним из двух подходов. Если вы хорошо знаете эту проблему, переходите сразу к «Б. Лягушки — семинар ». В противном случае вам следует хотя бы пролистать «A. Лягушки — Игра ».
Раздел A. рассматривает основную игру и то, как в нее играют. Затем он переходит к подсчету количества ходов, необходимых, чтобы переместить лягушек туда, куда они хотят.Мы рассмотрим несколько альтернативных способов прийти к формуле для общего шаблона и закончим его обоснованием.
С другой стороны, в разделе B излагаются шаги, которые вы могли бы предпринять, и содержание, которое вы могли бы использовать на семинаре по лягушкам. Мы хотим подчеркнуть, что эта проблема гораздо шире, чем вы могли ожидать.
В конце этого семинара вы найдете копировщиков для слайдов, которые могут вам пригодиться.
А. Лягушки — Игра
1.Введение «: Лягушки» основана на игре, в которой 3 лягушки с одной стороны кувшинок пытаются поменяться местами с тремя лягушками с другой стороны. Вы можете увидеть это на картинке ниже. (Он также доступен как Copymaster 1.)
В общей проблеме есть два основных шага. Во-первых, вы должны освоить последовательность ходов, которые меняют местами лягушек. Во-вторых, вы должны определить количество ходов, необходимых для любого количества лягушек. Для среднего класса этого вполне достаточно.Однако, если в вашем классе есть действительно способный ученик, они могут спросить, как вы узнаете, что это действительно наименьшее количество ходов? А если не спрашивают, тогда спрашивайте у них .
2. Последовательность ходов : Сначала вы должны знать, какие ходы возможны. Что ж, вы должны продолжать двигать лягушками вперед; можно переместить лягушку на пустую кувшинку, если она есть перед ней; и вы можете перепрыгнуть через лягушку, если есть пустое место с другой стороны от лягушки, которую перепрыгивают.
Ниже приведена последовательность ходов, в результате которых шесть лягушек (по три с каждой стороны) попадут туда, куда они хотят. (GF означает зеленые лягушки, а BF — коричневые лягушки.)
GF3 GF2 GF1 BF1 BF2 BF3
GF3 BF2 BF3
GF3 GF2 BF1 GF1 BF2 BF3
GF3 GF2 BF1 GF1 BF2 BF3
GF3 BF1 GF2 GF1 BF2 BF3
GF3 BF1 GF2 BF2 GF1 BF3
GF3 BF1 GF2 BF2 GF1 BF3
GF3 BF1 GF2 BF2 BF3 GF1
GF3 BF1 BF2 GF2 BF3 GF1
BF1 GF3 BF2 GF2 BF3 GF1
BF1 GF3 BF2 GF2 BF3 GF1
BF1 BF2 GF3 GF2 BF3 GF1
BF1 BF2
BF1 BF2 GF3 BF3 GF2 GF1
BF1 BF2 BF3 GF3 GF2 GF1
BF1 BF2 BF3 GF3 GF2 GF1
Если у вас по четыре лягушки с каждой стороны, последовательность движений очень похожа.Основная идея состоит в том, чтобы создать ситуацию, когда зеленые лягушки, скажем, могут позволить коричневым лягушкам последовательно перепрыгивать через них. Здесь нужно иметь в виду одну ключевую идею. То есть вы никогда не захотите оказаться в положении, когда две лягушки одного цвета находятся рядом друг с другом. Если вы достигнете этого состояния, весь прыжковый бизнес остановится. Так что подумайте заранее, чтобы убедиться, что у вас нет двух лягушек одного цвета рядом друг с другом.
3.Количество ходов : Задача «3 лягушки на сторону» нетривиальна. Это не то, что большинство студентов может решить сразу. Когда им удастся поменять лягушек местами, стоит попросить их сделать это еще раз, чтобы убедиться, что они действительно знают схему движений. Тогда задача состоит в том, чтобы предсказать количество ходов, которое потребуется для решения задачи с любым числом лягушек на каждой стороне. Для этого может помочь составить таблицу, подобную приведенной ниже.
№ лягушек сбоку | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 3 02 7 | 3 02 7 n |
No. ходов | 3 | 8 | 15 | 24 | 35 | 0878 0 |
Вы можете заполнить записи для 6, 7 и 8 лягушек на бок или, по крайней мере, угадать, какими могут быть эти значения.
Это будет необычный образец, особенно для учащихся начальной и средней школы. Возможно, стоит взглянуть на это с другой стороны. Сколько позиций (а не ходов) во время прыжка? Если вы посмотрите на последовательность ходов, которую мы дали для трех лягушек с каждой стороны выше, это будет 16. Исходная позиция до того, как лягушки переместятся, будет считаться одной из позиций. Это приводит к более управляемой схеме. Чтобы увидеть это, постройте таблицу, подобную приведенной выше.Здесь мы добавляем по одному к каждой записи во второй строке таблицы выше. Схема четче?
№ лягушек сбоку | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 02 7 | 02 7 | n |
No.позиций | 4 | 9 | 16 | 25 | 36 | 73 908 |
Это определенно выглядит так, как если бы количество позиций всегда было квадратным числом, но какое квадратное число? Как это соотносится с количеством лягушек на каждой стороне? Кажется, это количество лягушек плюс одна все в квадрате или (n + 1) 2 .
Это означает, что для n = 6 мы должны получить (6 + 1) 2 = 7 2 = 49. Проверить это несложно.
Итак, теперь мы можем вернуться к количеству ходов. Количество ходов на единицу меньше, чем количество позиций, поэтому количество ходов с n лягушек на сторону должно быть (n + 1) 2 — 1. Добраться так далеко — это огромный шаг и, по сути, конечная точка. игры Leap Frog.
4. Альтернативы : Студенты могут увидеть разные способы получить n -й семестр из первой (или второй) таблицы.Например, они могут хорошо видеть, что для перехода от первого члена ко второму вам нужно добавить 5; от второго члена к третьему нужно прибавить 7; от третьего члена к четвертому нужно прибавить 11; и так далее. Число, которое вы добавляете каждый раз, является нечетным, и это следующее нечетное число после последней суммы, которую вы добавили.
Этот метод представляет собой итерационный метод определения размера заданного термина. Его недостаток в том, что при таком подходе не так просто получить общий (n-й) член.Так что, если вы ищете общий термин, возможно, вам придется поискать другой вариант.
Другой образец, который увидят некоторые студенты, — это n 2 + 2n, несмотря на то, что он не так очевиден, как первый. Кажется, это работает так же хорошо, как (n + 1) 2 — 1. Почему это так? Могут ли они быть одинаковыми?
Давайте займемся алгеброй.
(n + 1) 2 -1 = (n 2 + 2n + 1) — 1 = n 2 + 2n.
Итак, оба выражения одинаковы.Какое облегчение!
5. Что делает игра Bright Sparks : Игра лягушек на веб-сайте касается подсчета косвенным образом. Каждый раз, когда ученик успешно выполняет замену лягушек, появляется жаба с мешком денег (см. Копимастер 2). В этой сумке столько долларов, сколько ходов. Студенты должны понимать значение суммы в долларах, чтобы предсказать, что произойдет с разным количеством лягушек. Затем их просят ввести общую формулу для завершения игры.
Обратите внимание, что их не просят обосновать свою общую формулу. Однако им рекомендуется рассказать кому-нибудь, своему учителю (?), Как они пришли к ответу.
Остальная часть раздела A — это дополнительный материал, который вы, возможно, не захотите освещать.
6. Запрос: Откуда вы знаете, что нет более быстрого пути? Откуда вы знаете, что трех лягушек нельзя сделать менее чем за 15 ходов?
Прежде всего следует отметить, что, по крайней мере, мы показали, что смена лягушек может быть сделана за 15 ходов или меньше.Теперь посмотрим, есть ли у нас , чтобы переместиться на 15.
Теперь ни одна лягушка не прыгнет на лягушку того же цвета. Для этого две лягушки одного цвета должны быть рядом друг с другом. Как вы, наверное, видели, это всегда приводит к проблеме. Когда это происходит, бег лягушки прекращается.
Это означает, что каждая лягушка должна сдвинуть вперед 4 кувшинки. Здесь 6 лягушек, так что всего нужно накрыть 24 кувшинок. (Конечно, сюда входят повторения.)
Когда встречаются две лягушки разного цвета, происходит прыжок.Это покрывает две лилии. Есть 9 «встреч», так что есть 9 прыжков, что означает, что 18 кувшинок покрыты прыжками.
Наконец, 24 — 18 = 6. Это означает, что осталось еще 6 кувшинок. Их нельзя покрыть прыжками, потому что мы учли все прыжки. Таким образом, они должны быть простыми: «сдвинуть вперед одну кувшинку».
Хорошо, тогда должно быть как минимум 9 прыжков и 6 ходов вперед, чтобы в сумме получилось 15 ходов. И это количество сделанных нами ходов.
(Если нам нужно, мы можем применить такой же аргумент к 4 лягушкам с каждой стороны или более. Таким образом, мы можем оправдать таблицу, которую мы составили выше.)
B. Лягушки — Семинар
Вы можете представить это в нескольких способами. Вы можете использовать Копирайтеров в конце этого семинара, вы можете достать несколько игрушечных лягушек, чтобы сотрудники могли получить практический опыт, вы можете настроить несколько компьютеров, чтобы они могли работать с Лягушками напрямую, или, если у вас есть проектор данных, вы можете проецировать его на экран, чтобы вы могли воспроизводить его все вместе.
- Играйте в игру — по три лягушки с каждой стороны: сначала приучите персонал к проблеме, фактически выполняя ее. (Если это окажется слишком сложной задачей, перейдите к 2 лягушкам в каждой побочной игре).
- Чего следует избегать? Убедитесь, что они видят, какие проблемы возникают из-за того, что две лягушки одного цвета находятся рядом друг с другом.
- Сколько ходов? Когда они поняли суть проблемы, переходят к счетной стороне.
- Играйте в игру — 4 лягушки с каждой стороны: это должно естественно привести к ситуации с четырьмя лягушками.
- Чего следует избегать? И снова две лягушки вместе — это плохо.
- Сколько ходов? Вам нужно будет посчитать количество ходов. Хорошая идея — начать записывать то, что вы делаете, с помощью таблицы или каким-либо другим систематическим способом.
- Играйте — по 5 лягушек с каждой стороны: прежде чем они это сделают, попросите их предсказать, сколько ходов потребуется.
- Выкройка? Обсудите, как вы могли бы описать узор.
- 15 самый маленький? На этом этапе вы должны решить, хотите ли вы углубиться в обоснование того, что три лягушки с каждой стороны не могут быть выполнены менее чем за 15 ходов.
Copymasters
СТАРЫЕ ИГРЫ — LEAPFROG — Продукты Hauley Music
Детские игры — это картина фламандского художника эпохи Возрождения Питера Брейгеля Старшего, написанная маслом в 1560 году. В настоящее время она выставлена в Художественно-историческом музее в Вене.
Детские игры — это картина фламандского художника эпохи Возрождения Питера Брейгеля Старшего, написанная маслом в 1560 году. В настоящее время она выставлена в Художественно-историческом музее в Вене.
Leapfrog — детская игра, в которой игроки прыгают друг над другом. Такого рода игры называются по крайней мере с конца шестнадцатого века [1]. Так же играли и в колониальной Америке.
Один человек кладет руки на колени и наклоняется, это называется «отдачей». «Чехарда» кладет руки на спину первого и перепрыгивает, широко расставив ноги с каждой стороны. При приземлении он наклоняется, и третий последовательно перепрыгивает первого и второго, а четвертый — всех остальных.Когда все игроки наклоняются, последний в очереди начинает по очереди перепрыгивать через всех остальных. Количество участников не фиксировано.
Французская версия этой игры называется сот-мутон (буквально «прыжок в ногу»), а на румынском языке называется капра («монтажная стойка» или «козел»). В Индии он называется «Аар Гходи Ки Пар Гходи» (что означает «прыжок через лошадь»). В Италии игра называется «ла каваллина» (то есть «маленькая или маленькая лошадка»).
Колониальные правила американской чехарды:
Спина — Любой игрок, который наклоняется, чтобы сделать спину, чтобы другие перепрыгнули, называется «спиной».«Он должен положить руки на колени или рядом с ними, чтобы сделать спину твердой. Запрещается любой игрок, который делает спину, поднимать спину или сгибать ее ниже, когда игрок перепрыгивает через нее, но каждый игрок перед прыжком может сказать «Высокая спина» или «Низкая спина», которые тот, кто находится внизу, должен отрегулируйте до начала перемычки. Затем он должен сделать все возможное, чтобы спина оставалась ровной и неподвижной, если игра не требует другого вида игры. В одних играх спина стоит спиной к прыгунам, а в других — боком к ним.Если он должен стоять на определенной линии, он должен «пятиться ее», если спиной к ним или если его бок обращен к ним, стоять так, чтобы одна нога стояла по обе стороны от линии.
Прыгун — Игрок, который прыгает, должен положить руки на спину у плеч, а не «сгибаться», т. Е. Под пальцами. Любой игрок, не подчиняющийся этому правилу, должен поменяться местами со спиной. Спину нужно очистить, не касаясь его ступней или какой-либо частью тела, кроме рук. Такое прикосновение называется «шпорцевание», и этот человек должен поменяться местами со спиной, если последняя стоит вертикально, прежде чем следующий игрок сможет перепрыгнуть через него.Если он не встанет вовремя, он останется верным. При прыжке со стартовой линии или прыжке прыгающий не может ставить ногу более чем на половину этой линии.