Чек лист перед релизом вашей игры • HC.Games
Итак, у вас есть готовая игра, но что с ней делать дальше? Мы составили контрольный список, по пунктам которого нужно пройтись, чтобы убедиться, что все в порядке и вы движетесь в правильном направлении.
Создание игр — это впечатляющее, креативное и замечательное занятие. Но игра действительно оживает, когда ее выпускают для игроков. Быть игрой в которую играют — это причина существования игры и жизненно важный шаг на пути к получению доходов. Которые в будущем позволят вашей студии расти или начать работу над следующим проектом.
Команда HGC составила контрольный список всего, что вам нужно учесть перед релизом игр. Это список, который учитывает качество, производительность, маркетинг, монетизацию и многое другое. Имейте в виду, что многие из этих элементов требуют времени и планирования, поэтому начните думать о своей стратегии выпуска задолго до того, как завершится разработка.
1. Проверь всёКонечно, тестирование должно быть направлено на то, чтобы убедиться, что игра соответствует определенной планке качества — и вы, скорее всего, уже тщательно обдумываете, как проверить фундаментальную производительность вашей игры и пользовательский опыт. Но тестирование не заканчивается устранением ошибок. Учтите, что вы можете проверить, как игроки реагируют на художественный стиль и является ли он дополнением к жанру. Чрезвычайно полезно проверить, насколько тема вашей игры привлекает игроков или насколько разные темы связаны с вашей целевой аудиторией и привлекают ее.
Чрезвычайно полезно «протестировать» свою игру на примере других историй успеха в том же жанре, проанализировав заголовки и посмотрев, как они сравниваются. Поэтому проанализируйте их дизайн, тематику, монетизацию. Или же, почему бы не заняться тестированием с обратной связью? Это позволит вам понять, предложения по исправлению от самих игроков. В конечном итоге тестирование — это образ мышления, который можно применить практически к любому элементу вашей игры. Поэтому, тщательно всё проверьте, тестируйте, тестируйте и еще раз тестируйте!
2. Следите за своими метриками и за метриками конкурентовПеред выпуском игры проанализируйте ключевые показатели эффективности для ряда игр, относящихся к одному жанру, теме или даже модели монетизации. Учитывайте свои возможности и бюджет на продвижение, поддержание игры как часть этого процесса.
Например, ваша студия и EA могли бы создать футбольную игру, но если у них есть масштаб и ресурсы, которых у вас нет, сравнение доходов и маркетинговой стратегии не имеет смысла. Если вы найдете похожие игры от студий сопоставимого размера с вашей, то показатели будут более релевантные. Если эти студии кажутся для вас конкурентами, узнайте, как они выпускали и продвигали свои игры.
3. Выберите правильную модель монетизацииЗолотое правило успешного сочетания — встроить выбранную вами модель монетизации в игровой дизайн с самого начала. Возможно, на самых ранних прототипах или документации. Глубина интеграции вашей модели монетизации может быть ключом к успеху.
Если вы, например, выбрали модель free-to-play на основе рекламы, а позже поняли, что хотите интегрировать рекламу в игровой мир, а не запускать видеорекламу, тщательно внедрите и протестируйте ее до наступления дня релиза.
4. Организуйте правильный маркетингВам нужно, чтобы пресса или влиятельные лица освещали дату выпуска ваших игр (потому что обе эти группы, как правило, предпочитают рассказывать о новинках), а это означает, что вам нужно заранее подготовить маркетинговые материалы. Скриншоты, игровые видеоролики, блоги разработчиков, гифки, видео и баннерная реклама, информация о страницах магазина — это всё работает.
Вы также можете заранее составить расписание для кампаний в социальных сетях. Проще говоря, разную аудиторию привлекает разный контент, поэтому старайтесь охватить широкий диапазон — видео контент, письменный контент, социальные сети и так далее.
5. Вопросы, связанные с серверной частьюЕсли у вас есть какой-либо многопользовательский режим, списки лидеров или другие онлайн-элементы, вам нужен надежный бэкэнд. Вы также захотите, чтобы все было готово для подачи жалоб и сообщений об ошибках, и быть уверенным, что, когда придет время для обновлений и дополнительного контента, ваш бэкэнд будет готов к работе.
Прочее
- Если вы выпускаете приложение в нескольких странах, убедитесь, что вы разобрались в юридических требованиях для каждой страны.
- Составьте план регулярного тестирования игры вживую. Следите за тем, как цена на покупки в приложении влияет на продажи, и насколько успешно влияет обновление контента.
- Протестируйте игровое обучение с игроками, которые не знакомы с вашей игрой. Убедитесь, что оно не только имеет смысл, но и позволяет игрокам оставаться в вашей игре после окончания. Плавная адаптация игрока может стать решающим фактором вашего успеха. Сделайте свою игру максимально доступной для большого числа игроков. Поддержка людей с нарушениями зрения или слуха может привлечь новую аудиторию. Игры должны быть для всех!
- Имейте четкий план на месяцы и годы после выпуска. Когда вы будете выпускать обновления, добавлять контент или даже выпускать продолжение?
- Убедитесь, что вся письменная “копия” вашей игры была тщательно отредактирована и проверена на наличие ошибок. Сделайте это дважды, если сможете.
- Проверьте свой календарь. Возможно, вам не захочется выпускать игру в день с каким то громким релизом — даже вдали от вашего жанра или платформы — чтобы вас не затмили с точки зрения того, что привлекает внимание. То же самое можно сказать и о выпуске на фоне новостной бури на E3 или GDC.
Всё это охватывает основы, и вы можете найти много более конкретной информации в нашем блоге. Если ваш релиз еще далеко, сохраните этот список, чтобы вы могли обращаться к нему при необходимости.
всё про призовые чековые игры – Spot
30 октября 2020, 19:00 Карточки Технологии
Объясняем на карточках, что это за игры, как принять участие и что можно выиграть.
Фото: Евгений Сорочин / Spot
01
Что случилось?
Призовые чековые игры начнут проводить по всему Узбекистану. До этого они с лета они были лишь в Ташкенте.
02
Что это за игры?
Это игра, где разыгрываются ценные подарки, например, автомобиль. «Билетами» здесь выступают чеки покупок от онлайн-ККМ или виртуальных касс. Они отличаются от других чеков наличием QR-кода.
03
Как принять участие?
Надо сохранить чек с QR-кодом, который вам дали в магазине или аптеке. Далеко не все точки сейчас оснащены такими кассами — пока они обязательны лишь для аптек, автозаправок, крупных компаний (сети супермаркетов korzinka.uz и Makro, к примеру). Затем надо скачать приложение SOLIQ — в нем надо отсканировать этот чек или отправить 12-значный номер чека на короткий номер 1077 в виде SMS (второе пригодится тем, у кого iPhone — приложение SOLIQ для iOS пока нет). После успешной регистрации чека, вы становитесь участником призовой игры.
04
Как узнать, участвую ли я в розыгрыше?
В личном кабинете на ofd.uz. При возникновении вопросов можно обращаться в Telegram-группу либо по телефону (71) 202−32−32.
05
Сколько чеков можно регистрировать?
Общее количество зарегистрированных чеков не ограничено, но один человек может зарегистрировать в сутки только 2 чека из одной торговой точки. Т. е. можно зарегистрировать 2 чека из korzinka.uz, 5 чеков из Makro и так далее.
06
Имеет ли значение сумма покупки?
Шанс на выигрыш не зависит от суммы покупки. Имеет значение только количество чеков: каждый новый повышает шансы на победу. Что касается ограничений, то покупка должна быть больше 1 000 сумов.
07
Есть «срок годности» чеков?
Да. Время окончания регистрации будет объявлено ближе к дню проведения розыгрыша. Сейчас чеки регистрируются по всей стране.
08
Что вообще там разыгрывается?
Автомобиль Chevrolet Spark и другие призы, среди которых:
- 5 денежных вознаграждений;
- 3 телевизора;
- 3 кондиционера;
- 3 газовые плиты;
- 3 мобильных телефона;
- 3 путевки в санаторий;
- 4 велосипеда.
09
Как узнать, когда будет следующий тираж?
Здесь: сайт, Telegram-канал и страница в Facebook за неделю, за два дня и в день розыгрыша. Также в день розыгрыша участникам приходят SMS с информацией, что зарегистрированному чеку присвоен номер регистрации и когда в прямом эфире состоится розыгрыш (дата, время и телеканал). Еще есть отдельный канал.
10
Где будут опубликованы результаты розыгрыша?
Непосредственно за процессом розыгрыша можно наблюдать в прямом эфире телеканала Mening yurtim (MY5). В день розыгрыша результаты публикуются на официальных каналах Государственного налогового комитета: www.soliq.uz, t.me/soliqnews, fb.com/Soliqpressa/, youtube.com.
11
Если я выиграю, мне надо будет платить налоги?
Нет. Выигрыши облагаются налогом на доходы физических лиц, однако в призовых играх обязательство по уплате этого налога берет на себя организатор. Победителям ничего платить не нужно.
12
У меня остались вопросы
Ответы на них можно получить на сайте Государственного налогового комитета по этой ссылке.
Реклама на Spot.uz
- #чековая призовая игра
«Spot»
- 5 545
- Комментарии
- Поделиться
- Telegram
Сегодня, 19:00 Общее дело
Во время стрима блогер вместе с экспертами рассказал, как все устроено на заводе одного из крупнейших производителей бытовой техники и электроники в Центральной Азии.
Сегодня, 18:48 Бизнес
Компания намерена сотрудничать с Минтуризма в сфере строительства и эксплуатации канаток.
Сегодня, 17:55 Бизнес
IT Park должен рассмотреть заявку за 30 дней. Подача заявки и рекомендация бесплатны.
Сегодня, 17:09 Бизнес
Компания летала в Малайзию дважды в неделю, но прервала сообщение из-за пандемии COVID-19.
Сегодня, 17:00 Финансы
Максимальный размер — 150 млн сумов. Минимальная ставка по кредиту — 23%.
Сегодня, 16:59 Экономика
Например, президент предложил ежегодную ярмарку и платформу e-commerce на её базе.
Сегодня, 16:01 Экономика
По оценкам экспертов, съёмное жильё для владельца втрое прибыльнее, чем валютный вклад.
Сегодня, 15:01 Финансы
Клиенты банка смогут быстрее и проще проводить расчёты с партнёрами из Узбекистана.
Что значит чек в покере и как нужно чекать за покерным столом?
Чек в покере говорит о том, что игрок желает пропустить свою очередь пополнения капитала, что стоит на кону. При этом он и дальше продолжает игру и претендует на розыгрыш пот. В условиях ведения боя за столом противники стукнуться по борду, что является сигналом пропуска своего хода.
Получи бесплатный курс по покеру. Каждому ученику чарты стартовых рук и крутой софт в подарок.
— Ты сформируешь крепкую покерную базу
— Научишься работать с софтом
— Узнаешь стратегии на каждый этап игрыНа занятиях тренер составит тебе индивидуальный план развития.
Выбирай себе курс и оставляй заявку!
Подобрать курс
Актуально будет подробно разобраться и понять, что в покере означает чек.
С английского Check переводится как «проверить».
Это действительно полезное действие, к которому обращаются игроки вне зависимости от их уровня и мастерства.
Наиболее часто внесение фишек пропускается теми представителями стола, которые после того, как карты были розданы, остались недовольны полученным набором.
Покеристы могут сыграть чек, если добавляли фишки в общий фонд и перед ними никто не выполнял взносов или рейзов. На стадии префлопа в классическом и всеми любимом Техасском Холдеме покеристу предоставляется возможность пропустить ход с большого блайнда.
Дополнение общего капитала «слепым» взносом дает возможности покеристу сделать чек, если противник до него не сделали рейз, а выполнил лимп в покере.
Некоторые покер румы предусматривают для выполнения данного действия несколько иное обозначение. Можно встретить трактовку «пас», что также свидетельствует о решении участника стола пропустить свой ход.
Существует понятие чек бихайнд в покере. Так называется пропуск хода участника, который играет даже в случае, если противник перед ним делает чек.
Известны различные причины, по которым покерист принимет решение о том, что играть чеком будет наиболее правильно. К основным из них относятся:
- отсутствие достойного набора, не пришедшего в ходе раздачи;
- получение и изучение информации о сочетаниях соперников, которыми они располагают;
- желание запутать оппонентов, сбить их и тем самым скрыть настоящую силу набора, который имеется в наличии.
Если каждый раз участник применяет одну и ту же стратегию покера из раза в раз и решает играть Check в покере по причине прихода действительно неперспективного сочетания, то опытные представители стола учтут этот нюанс и сумеют сформировать правильное представление о том, насколько сильным набором располагает противник, какой стиль игры он для себя выбирает. Такое систематичное поведение делает игрока понятным для противника, что может сыграть во вред самому покеристу. Не составит труда оппоненту выбить такого «простачка» из последующих раздач.
Задача покеристов, которые приветствуют постоянство – внести разнообразие в свою тактику, отступить от правил, установленных самому себе. Актуально будет попробовать блеф в покере и вести себя от противного. Именно данным, визуально обманным путем в тандеме с таким действием, как чек в покере, можно добиться положительного результата от игры. Подобная линия поведения даже имеет профессиональное название – чек-рейз. Что особенного в такой тактике? Следует разобраться.
Если покерист блефует, когда делает взнос, составляющий 2/3 от 3/4 всего капитала, что стоит на кону, то велик риск получения колла от соперников, сидящих за одним столом. Выполнив чек-рейз, игрок имеет возможность сделать большую ставку. Именно такое действие заставит противника не один раз поразмыслить над тем, стоит ли коллировать.
Опять же всему свое место. Потому чек-рейз вряд ли стает актуальным действием против участников, не делающих фолд, блеф против них с увеличенным взносом возможен исключительно на велью, разгоняя подобным поступком внушительных габаритов пот с сильным набором уже на этапе флопа в покере. Важно вникнуть и разобраться в ситуациях и актуальности выполнения тех или иных действий.Традиционно после флопа чек в покере часто используют для определения силы набора соперника. В условиях ведения боя в онлайн-режиме способов получения сведений о противниках не так много, как в случае ведения состязания за реальным столом. Именно пропуск хода является одной из применимых методик в виртуальной борьбе.
В случае нарастающей угрозы стрита в покере или флеша множество покеристов не наращивают банк, играя чек. Они делают выбор в пользу перспективы добраться до шоудауна с минимальными вложениями.
Разобравшись в вопросе, что значит Сheck
Такой блеф может подвигать противников делать внушительные взносы. В данной ситуации тем, кто разобрался, что значит чек в покере, понятно, что для максимальной результативности правильно будет вести наблюдение за соперниками.
Чек в покере — что это за понятие, как использовать чек бихайнд и другие приемы
Каждое действие за столом что-то означает. Игроки пропускают ход в разных ситуациях — это часть стратегии. Причин такого решения много: от желания бесплатно посмотреть борд и действовать тайтово до реального блефа в расчете запутать оппонента. Профессионалы используют право пропуска уверенно и эффективно. Чек в покере — это значит пропустить ход. Полезно узнать, что стоит за этим простым действием. Когда лучше прочекать стратегически и как сделать уловку частью выигрышной тактики за столом.
Получи бесплатный курс по покеру. Каждому ученику чарты стартовых рук и крутой софт в подарок.— Ты сформируешь крепкую покерную базу
— Научишься работать с софтом
— Узнаешь стратегии на каждый этап игрыНа занятиях тренер составит тебе индивидуальный план развития.
Выбирай себе курс и оставляй заявку!
Понятие чека в покере
Английское слово «check» в переводе означает «проверить», «контроль». Покерист не делает ставку (не вносит деньги в банк). Но он получает информацию о картах соперника, оценивает уровень (силу) своей руки и выбирает правильную игровую тактику.
За столом со слабыми оппонентами пропуск часто дает возможность бесплатно посмотреть флоп, терн, ривер, дойти до вскрытия. Это удачный прием, если блеф неуместен, а рука далеко не натсовая.
В онлайне чекать можно кнопкой, в офлайне игроки негромко стучат костяшками пальцев по столу или произносят термин вслух.
Использовать право можно не всегда. Ситуации, когда позволяется пропускать ход:
- На префлопе чек доступен игроку на позиции большого блайнда (если больше никто не сделал повышение).
- На постфлопе возможность огласить check есть у всех, пока не будет сделана ставка.
Право пропуска не абсолютное. Если на префлопе кто-то из покеристов сделал рейз, даже игроку на ББ придется поставить, чтобы уравнять ставки.
Check создает имидж участника, но считать его передачей инициативы ошибочно. Не обязательно играть агрессивно и много ставить, чтобы брать банк. В реальных раздачах продуманный пропуск с сильными картами провоцирует оппонентов на ответ и повышает шансы на хороший куш.
Каре на флопе — идеальный вариант для слоуплея с чекамиЧто такое чек бихайнд в покере
Человек, сидящий в позиции следом за пропустившим ход игроком, не обязан делать ставку. У него есть право поступить аналогичным образом. Пропуск, сделанный после предыдущего покериста, называется «чек бихайнд». Правилами не запрещается это делать всем игрокам (на постфлопе).
Это бесплатная опция, и когда блеф-ставка или контбет не видятся хорошими решениями, в поздней позиции разумно повторно пропустить. Чек бихайнд приближает участника к вскрытию или просмотру новой карты борда (которая может усилить руку).
Соперник верит, что у пропустившего ход ничего нет, на новой улице торгов делает бет и получает в ответ рейз. Этот прием используют как часть удачной стратегии — слоуплей.
Опытные игроки не рекомендуют делать чек бихайнд, если ситуация позволяет сыграть в более прибыльном ключе.
Когда нужно делать чек
Пропуск хода — опция, но использовать ее нужно с умом. Возможные сценарии, в которых check будет уместным решением:
- Игра с пот-контролем, пассивный розыгрыш. Покерист игнорирует несколько раундов торговли, чтобы (как вариант) добрать на ривере. Модель используется, когда рука сильная, но не настолько, чтобы ставить постоянно (на всех улицах).
- Перед покеристом в поздней позиции все чекнули. Можно поддержать начинание соперников и посмотреть бесплатную карту. Особенно актуально, если рука очевидно нуждается в усилении.
- Когда раздумья о полублефовой ставке с картами вида Дро приводят к мысли, что фолд-эквити низкий.
- В данном случае пропуск — неплохой вариант.
- Велью-бет выглядит опасным из-за эквити руки меньше 50% против диапазона колла соперника.
- Разыгрывается классический слоуплей против фишей. Работает как приманка, показатель мнимой слабости руки. Соперники раздувают банк ставками, которые можно легко забрать.
- Если прочитать оппонента на удалось, check становится немым вопросом. Ответ — игровая реакция — даст время для размышлений и оценки обстановки.
- В покерных разновидностях с обменом check можно делать для бесплатной замены карты и сбора сильной комбинации (в теории).
Эффективные приемы с чеком
Профессионалы сочетают пропуск с тонкими действиями для улучшения своей игры. Известные приемы, описание и примечания (руководства для новичков) — в таблице:
Название «комбинации» | Суть | Когда применяется | Дополнительная информация |
Чек-рейз | Участник с сильной рукой намеренно делает check, чтобы вызывать ставки от оппонентов. Сразу после этого следует большой рейз | Наиболее эффективно работает на флопе и терне | Прием используют с натсовой или просто хорошей рукой (как полублеф). Здесь две цели: максимально раздуть пот за счет оппонентов (и забрать его) или заставить игроков со средними по силе руками сделать фолд. Блефовать чек-рейзом без сильных карт неразумно |
Чек-фолд | После сделанного оппонентом пропуска игрок сбрасывает карты | На префлопе, когда заход в раздачу стоит денег, а стартовая рука далека от хорошей (не входит в разыгрываемый покеристом диапазон) | Перед решением сбросить оцениваются карты, позиция. Если шансов очень мало, фолд — возможность не проиграть. На дистанции в покере работает не удача, а расчет и стратегическое планирование. Проиграть как можно меньше и получить как можно больше — в этой правильной модели check-fold всегда присутствует как инструмент |
Хочешь получать самые актуальные бонусы и новости?
Подписаться
Поделиться:
0
главные секреты и чек-лист для разработчика
Когда вы продвигаете свою игру на локальных рынках — логично, чтобы рекламные материалы об игре были переведены на родной язык целевой аудитории. Допустим, что вы уже перевели основной контент для страницы игры в сторе: локализовали описание, пересняли скриншоты. И вот дело дошло до локализации ролика… А с ним всё немного сложнее. Давайте разберёмся с типичными вопросами, которые возникают при решении задачи «локализовать ролик об игре».
Переснимать ли геймплей?
Если сам интерфейс игры локализован на родной язык целевой аудитории — конечно, будет здорово, если это будет заметно в ролике. Ведь локализация — одно из преимуществ вашей игры: оно может выгодно выделить её на фоне конкурентов, которые ещё не инвестировали в локализацию на этот язык. Очевидное решение в этом случае — переснять для локализации те же геймплейные сцены, что в оригинальной версии ролика, но использовать для записи геймплея другую языковую версию игры.
Напрашивается идея: а почему бы не использовать ту же самую запись геймплея, что в оригинальной версии? Может быть, элементы с текстами можно просто перекрыть «заплатками» с локализованной версии игры?
Представим такую ситуацию. Допустим, в верхней панели вашей игры — несколько плашек со словами вроде «Уровень», «Ресурсы» и «Подсказки». Предположим, что ваш оригинальный ролик об игре — на английском, а локализовать видео вы хотите на немецкий. Вы переключаетесь на немецкую версию игры, снимаете скриншоты с этой панелью и аккуратно прикрываете английские плашки «заплатками», снятыми с немецкой локализации. Похоже на толковое решение, правда? Действительно, иногда это может сработать… Но на этот приём далеко не всегда можно рассчитывать. И вот почему.
- В разных языковых версиях игры у блоков с текстом может оказаться разный размер. Если текстовые блоки динамически растягиваются в зависимости от количества слов или знаков, их ширина или высота в локализованной версии могут отличаться от оригинальной. В итоге переснятая плашка может либо не перекрыть всю площадь оригинальной, либо вылезти за её пределы, спрятав за собой то, что скрывать не нужно.
- Если под плашками просматриваются, например, элементы локаций, вам придётся настроить UI в немецком билде так, чтобы плашки стали непрозрачными, и перекрыть полупрозрачные плашки в английском геймплее «глухими» плашками с немецкой версии. Это особенно важно, если фон под ними меняется: например, при движении персонажа от входа в пещеру к сокровищнице под плашками каждый кадр будут оказываться разные точки локации. Проблему с несовпадением размеров плашек, впрочем, это не решит.
- Области с текстом могут задеваться анимированными эффектами, присутствующими в кадре постоянно или появляющимися в разные моменты при прохождении игры.
Рассмотрим третий случай на примере.
В ролике об игре One Life Story есть текстовые элементы — мудрые изречения, сопровождающие каждый уровень и подсказывающие, как решить головоломку. Обратите внимание, что на уровнях 48 и 54 в геймплее присутствуют светлые точки, похожие на снежинки (0:17-0:25 в видеоролике ниже). Снежинки проходят прямо под текстом.
Если бы мы использовали приём с «заплатками», в локализованном ролике эти сцены выглядели бы довольно топорно. Снежинки пропадали бы из виду, долетев до «заплатки», и снова проявлялись бы уже под ней. Чтобы избежать такой неаккуратности, для локализации этих сцен мы пересняли геймплей с соответствующей языковой версии игры и заново смонтировали видеозахваты с этих уровней под тайминг ролика.
Что делать, если сама игра не локализована на язык целевой аудитории?
Не исключена ситуация, когда вы только прощупываете рынок определённой страны и решаете для начала локализовать только рекламные материалы (и ролик в том числе), оценить динамику установок, LTV пользователей и только затем определиться, стоит ли инвестировать в локализацию игры на этот язык. В этом случае язык UI вашей игры не будет совпадать с родным языком целевой аудитории, и здесь есть два варианта. Первый — показать UI в ролике на том языке, который в игре есть. Второй — отключить UI в геймплее для ролика.
Первый вариант наиболее прост в исполнении и вы можете использовать тот же геймплей, что и в оригинальном видео — по крайней мере до тех пор, пока у игры не появится языковая версия для этого рынка. Когда она появится, ролик будет логично обновить, пересняв геймплей с локализованной версии.
Второй вариант чуть сложнее: вам нужно будет отключить UI в билде, записать геймплей именно с этой версии билда и заново смонтировать запись геймплея под локализацию. В результате вы получите довольно универсальный геймплей, который можно будет использовать для любых языковых версий ролика.
Ролик без UI: в чём подвох?
Подводный камень у второго варианта вот какой. Возможно, блоки с текстами окажутся критически важным при демонстрации определённых игровых возможностей или особенностей. Вот пример: одна из фишек VR-игры Guard of Wonderland — poetic narrative. Наглядно показать эту особенность в ролике, не демонстрируя собственно текстовые элементы, было бы затруднительно.
youtube.com/embed/PHU2mmrUYMg?feature=oembed» frameborder=»0″ allow=»accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture» allowfullscreen=»» xml=»lang» data-mce-src=»https://www.youtube.com/embed/PHU2mmrUYMg?feature=oembed» data-mce-style=»position: absolute; top: 0px; left: 0px; width: 100%; height: 100%; border: none;»>
Правда, это довольно редкий случай. Чаще бывает так, что показать в ролике те или иные особенности игры можно иносказательно или метафорически, используя анимированную графику вместо записи геймплея. Это, кстати, довольно перспективное решение, упрощающее последующие локализации ролика на любой язык. Посмотрите, например, ролик об игре Wild West: Steampunk Alliances — это как раз пример того, как в ролике можно совсем не использовать запись геймплея.
youtube.com/embed/lvoNFtS5NgU?feature=oembed» data-mce-style=»position: absolute; top: 0px; left: 0px; width: 100%; height: 100%; border: none;»>
Только не забудьте предварительно свериться с правилами площадки, на которой планируется размещение ролика, чтобы ваш анимированный видеоряд им соответствовал.
Если вы всё же используете именно запись геймплея — оставить UI можно только в тех сценах, где в нём есть необходимость. А при записи геймплея для сцен, где текстовые элементы несущественны, UI можно просто отключить. Так вы не будете перегружать зрителя информацией на языке, которым он может владеть не в полной мере.
Комбинирование сцен с включённым и отключенным UI может казаться странным в теории, но на практике всё должно получиться хорошо. Например, в трейлере об игре Pixel Wars сцены с отключенным UI (ими ролик начинается) сочетаются со сценами, где UI присутствует. Как видите, такой подход не вредит целостности визуального ряда.
youtube.com/embed/PFBPtdB9Q5k?feature=oembed» frameborder=»0″ allow=»accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture» allowfullscreen=»» xml=»lang» data-mce-src=»https://www.youtube.com/embed/PFBPtdB9Q5k?feature=oembed» data-mce-style=»position: absolute; top: 0px; left: 0px; width: 100%; height: 100%; border: none;»>Как локализовать озвучку: три совета
Вообще, делать трейлер с дикторской озвучкой или без — вопрос, с которым вы обязательно столкнётесь, готовя видео о своей игре. Мы даже посвятили этому целую статью. Но предположим, что при создании оригинального ролика вы ответили на этот вопрос «да!». Это значит, что при выходе на новый рынок вам нужно будет переозвучить ролик на родном языке вашей новой целевой аудитории. Вот три совета, которые помогут вам сделать это хорошо.
Первый совет: не поддавайтесь соблазну отказаться от голосовой озвучки в локализации, если она есть в оригинальном видео. Скорее всего, закадровый голос в вашем ролике — не просто украшение, а функциональный инструмент. И с помощью озвучки вы доносите до зрителя кое-что важное, будь то словесное пояснение по функционалу игры или нужное настроение, которое диктор создаёт интонацией. Задумайтесь: что зритель усвоит из ролика, если в нём исчезнет озвучка? Будет ли его впечатление таким же полным, как у зрителя, посмотревшего озвученный ролик?
Второй совет: перевод и озвучку делайте только с носителями целевого (не исходного!) языка. Обратитесь к профессиональному переводчику, для которого язык вашей целевой аудитории является родным, чтобы не допустить ни грубых смысловых ошибок, ни стилистических шероховатостей. И, конечно, озвучьте текст также с диктором-носителем. Так ваш ролик будет звучать без акцента и с интонациями, свойственными мелодике речи именно на вашем целевом языке.
Третий совет: сделайте «укладку» текста перед записью, то есть — отредактируйте реплики так, чтобы их звучание на новом языке занимало примерно столько же времени, сколько на языке оригинала. И если вы хотите упростить себе задачу по синхронизации озвучки и видеоряда, уделите этому особое внимание.
Как синхронизировать текст озвучки и видеоряд
Озвучивание одной и той же фразы на разных языках может занимать разное количество времени. Проще говоря, если в вашем 30-секундном трейлере на английском языке — 5 сцен, которые сопровождают пять фраз длительностью 5 секунд каждая (25 секунд звучания плюс секундные паузы для переходов между сценами) — не исключено, что на немецком у вас получится три фразы по 6 секунд и две — по 7. Это уже 32 секунды даже без учёта пауз, причём 7-секундные фразы вылезают за 5-секундные границы сцены в видеоряде. Так себе ситуация, правда?
Идеальный способ решить такую проблему — синхронизировать видеоряд под озвучку на новом языке. Речь не о том, чтобы подгонять уже записанную озвучку под анимацию, а о том, чтобы подогнать длительность анимации под звучание каждой дикторской реплики. То есть, если озвучка для 5-секундной геймплейной сцены занимает 6,3 секунды — не ускоряйте речь диктора и не режьте паузы. Просто сделайте видеоряд на 2 секунды дольше, например за счёт показа дополнительных секунд геймплея.
Но как быть, если вы не хотите пересобирать весь ролик, подгоняя длительность каждой сцены под длительность звучания каждой фразы на новом языке? Или если вам нужно уложиться в конкретный хронометраж — например, из-за требований площадки, на которой ролик планируется размещать? В этом случае на помощь приходит «укладка» текста, и вот как её делать.
Покажите переводчику-носителю целевого языка ролик на исходном языке, укажите хронометраж каждой фразы согласно оригиналу и попросите переводчика по возможности «уложить» перевод каждой реплики в указанный вами тайминг. Конечно, такое ограничение может повлиять на точность перевода: какие-то мысли придётся, например, перефразировать. Но вот длительность звучания фраз станет ближе к оригиналу. А значит, вам будет проще совместить новую озвучку с существующим видеорядом.
Хотя диктора тоже можно предупредить о желаемой длительности звучания, этим вы можете сами себе оказать медвежью услугу. Вместо того, чтобы озвучивать текст в естественном темпе, расставляя логические акценты и делая паузы в нужных местах, диктору станет важнее уложиться в хронометраж. В результате дорожка озвучки может потерять в естественности и колорите — а это явно не то, что нужно вашему ролику. Поэтому лучше всего — позаботиться об объёме текста на этапе его перевода, а диктору позволить читать в естественном темпе.
Возможно, длительность некоторых сцен в видеоряде всё ещё нужно будет немного подкрутить даже после «укладки». Но это всё равно проще, чем синхронизация под текст, переведённый без оглядки на тайминг вообще.
К слову, подстелить себе соломку на этот случай можно ещё при создании оригинального ролика. Постарайтесь сделать дикторский текст не очень многословным, не очень «плотным», избегая слишком быстрого темпа чтения. И предусмотрите между сценами паузы достаточной длительности — хотя бы по секунде, но можно и больше. Это будет вашим запасом на случай, если локализованная озвучка окажется чуть длиннее оригинальной.
Посмотрите, например, как удачно благодаря этому приёму удалось локализовать ролик об игре 100 Doors XL.
youtube.com/embed/-Y84Js8FG2g?feature=oembed» frameborder=»0″ allow=»accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture» allowfullscreen=»» xml=»lang» data-mce-src=»https://www.youtube.com/embed/-Y84Js8FG2g?feature=oembed» data-mce-style=»position: absolute; top: 0px; left: 0px; width: 100%; height: 100%; border: none;»>
Реплики диктора в английской и русской версиях трейлера занимают разное количество времени. В частности, озвучка первой сцены в русской версии на 0,9 сек. длиннее, чем в английской. Но благодаря неторопливому темпу озвучивания и паузам между репликами в английской версии ролика менять длительность видеоряда при локализации не понадобилось.
Локализация видео — это всегда так… сложно?
Как мы уже писали, «локализовать ролик» и «сделать ролик понятным аудитории из другой страны» — не синонимы. Полная локализация — это демонстрация геймплея на целевом языке, перевод всех текстов в кадре и, конечно, переозвучка ролика с диктором-носителем целевого языка. Локализация ролика — это фактически его пересоздание на новом языке, в ходе которого вы проходите те же производственные стадии, что при создании оригинальной версии видео.
А вот решить задачу «сделать ролик понятным иностранной аудитории» можно более простыми средствами. Например, заменить только надписи на плашках и перезаписать озвучку. Или даже — самый бюджетный вариант — ограничиться лишь субтитрами. Недостаток этих вариантов в том, что зрителю будет очевидно: ролик изначально был создан не на его родном языке. И часть идей, которые вы закладывали в ролик, зритель может просто не уловить.
Повлияет ли это на решение зрителя об установке игры? Трудно дать однозначный ответ. Но вы можете провести эксперимент: показать одному и тому же сегменту целевой аудитории «полностью локализованное» и «отчасти понятное» видео и посмотреть, какая версия трейлера приведёт к вам больше пользователей. Если вы уже проводили такие эксперименты — поделитесь результатами в комментариях?
Сколько стоит локализация ролика
Если вы локализуете ролик самостоятельно, речь скорее о трудозатратах. Пожалуй, проще и быстрее всего локализовать ролик с анимированной графикой, в котором совсем нет или почти нет надписей в кадре. Другой вопрос, что такой ролик, в сравнении с геймплейным, сам по себе сложнее в производстве. То есть, вы тратите больше времени и сил на создание оригинального видео, но экономите при его локализации на любой язык.
Что усложняет локализацию, так это необходимость пересъёмки геймплея с нужной языковой версии игры, последующий монтаж заново отснятых фрагментов и их синхронизация под дорожку новой озвучки. Объём работы здесь сопоставим с созданием оригинального ролика — разве что без стадий «создание сценария» и «выбор фоновой музыки».
Если вы заказываете локализацию ролика на аутсорсе — позаботьтесь о том, чтобы предоставить аутсорс-команде не только исходный проект вашего видео, но и домонтажные версии файлов с записью геймплея. Если вы решили самостоятельно переснять геймплей с локализованной версии, не забудьте добавить к исходнику файлы с досъёмкой и указание на таймкоды фрагментов, которые вы хотели бы видеть в ролике.
Конечно, стоимость локализации сильно зависит от конкретного проекта. Если попробовать оценить объем затрат хотя бы в среднем — локализация ролика об игре может стоить от 20% до 70% бюджета оригинального видео. Нижняя планка — для роликов, которым нужны лишь перезапись озвучки, замена бейджей сторов и перевод слоганов, и всё это — без изменений в тайминге видеоряда. Верхняя планка — для роликов, которые нужно полностью пересобрать, включая замену геймплейных фрагментов и пересинхронизацию видеоряда, музыки и звуковых эффектов под озвучку на новом языке.
Чек-лист: 8 вещей, о которых нужно не забыть при локализации ролика
- Локализовано ли название игры? Если да, не забывайте называть игру в ролике не универсальным, а именно локализованным названием. Оно может упоминаться и в озвучке, и в видеоряде. Если название игры используется в логотипе — не забудьте заменить лого в локализованном ролике.
- Локализована ли сама игра? Если да — подумайте над тем, чтобы показать в ролике геймплей на нужном языке.
- Есть ли у вас в геймплее «вшитые» тексты? Например, на локации могут быть надписи на вывесках или на дорожных указателях. Если такие элементы присутствуют — подумайте, как поступить с ними в локализованном видео. Помните, что вариант с «заплатками», в теории привлекающий своей простотой, далеко не всегда оказывается таким же лёгким и удобным на практике.
- Есть ли в ролике плашки с текстами и призывы к действию? Если да — не забудьте перевести эти тексты и подобрать для них гарнитуру, совместимую с целевым языком.
- Есть ли у вас в ролике бейджи магазинов приложений? Если ваша игра — для мобильных ОС, то наверняка есть. Не забудьте заменить оригинальные бейджи на переведённые, причём переводить их самостоятельно не нужно. Официальные версии бейджей на разных языках можно найти в гайдлайнах App Store и Google Play.
- Есть ли в оригинальном ролике голосовая озвучка? Если да — не забудьте перевести её текст и озвучить перевод с диктором-носителем целевого языка.
- Жёсткий ли у вас тайминг? Например, ограничение рекламной платформы — тизер до 15 секунд, или требование App Store — трейлер до 30 секунд. Если ограничение по хронометражу есть, переведите текст озвучки с оглядкой на него.
- Придётся ли вам менять длительность сцен или переснимать геймплей для локализованной версии ролика? Если да — не забудьте, что вам может потребоваться перемонтировать фоновую музыку и пересинхронизировать звуковые эффекты, сопровождающие ключевые события в анимации. Ведь если сами действия в видеоряде сместятся на шкале времени, то и сопутствующие им «вжух», «бам» и «бдыщь» тоже нужно будет подвинуть соответствующим образом.
Если, читая все пункты выше, вы примеряли примеры и ситуации именно на свою игру, — вы наверняка обратили внимание на детали, о которых раньше не приходилось задумываться. Если так — поздравляем, вы с пользой провели эти 10 минут: теперь при локализации ролика вас ждёт меньше неожиданностей, а ещё — вы сможете более реалистично планировать трудозатраты и дедлайн. Удачи вашей игре в выходе на новые рынки!
Купил игру от стима . Теперь где найти чек от купленной игры и как его распечатать?
3meloch
- #1
Хочу печатать чек от купленной игры стим
анд
- #2
Через что покупал? Если через банковскую карту, то из онлайн кабинета можешь распечатать.
bugaga888
- #3
Тебе его на почту прислали
rock40
- #4
на почту приходит сообщение с номером транзакции
VremaLegkO
- #5
где купил-то?
Войдите или зарегистрируйтесь для ответа.
Вопрос Как отвязать игру от Стима? А то установил и игра просит стим
- clast
- Steam
- Ответы
- 5
- Просмотры
- 426
Юра
Вопрос Как купить игру FIFA 22 в steam?
- skanew
- Steam
- Ответы
- 4
- Просмотры
- 204
prupturge
Вопрос Как можно и можно ли вообще найти человека зная только лишь его стим аккаунт?
- андрей 1111
- Steam
- Ответы
- 7
- Просмотры
- 280
Marcus
Вопрос Где найти слитые курсы по программированию от скилбокс гикбрэйнс и типо такого что то?
- PureBorn1986
- Компьютерные вопросы
- Ответы
- 6
- Просмотры
- 239
Георгий001
Вопрос Где, как и в каких программах создавали игры в эпоху msdos?
- жека4545
- Компьютерные вопросы
- Ответы
- 4
- Просмотры
- 38
ytkaKiller
Поделиться:
Vkontakte Odnoklassniki Mail. ru Liveinternet Livejournal Facebook Twitter Reddit Pinterest Tumblr WhatsApp Telegram Viber Skype Line Gmail yahoomail Электронная почта Поделиться Ссылка
Сможете ли вы запустить его | Могу ли я запустить его
Лаборатория системных требований проанализирует ваш компьютер за считанные секунды, и это БЕСПЛАТНО.Убедитесь сами, занимает меньше минуты. На вопрос «Могу ли я запустить компьютерную игру» здесь отвечали сотни миллионов раз с 2005 года. Узнайте сейчас, может ли ваш компьютер запустить любую популярную компьютерную игру. 2) Вы можете запустить его? Сможете запустить? Самые популярные требования к компьютерным играмЛаборатория системных требований отследила более 8500 последних требований к компьютерным играм. Посетите страницы отдельных игр, чтобы ответить на самый важный вопрос: МОГУ ЛИ Я ЗАПУСТИТЬ ЭТО? Это самые популярные игры за последние 30 дней. последние 30 дней Процент прохождения Grand Theft Auto V Results for all System Requirements tests shows <strong>52%</strong> Passed the Minimum requirements and <strong>48%</strong> Failed.»> 109 856 52% Ремастеринг Человека-паука от Marvel 74 240 49% ВАЛОРАНТ Results for all System Requirements tests shows <strong>76%</strong> Passed the Minimum requirements and <strong>24%</strong> Failed.»> 72 206 76% Старинное кольцо 61 031 26% Служебный долг: Зона боевых действий Results for all System Requirements tests shows <strong>34%</strong> Passed the Minimum requirements and <strong>66%</strong> Failed.»> 56 094 34% Красное мертвое искупление 2 52 140 42% Киберпанк 2077 Results for all System Requirements tests shows <strong>57%</strong> Passed the Minimum requirements and <strong>43%</strong> Failed.»> 46 038 57% Fortnite 45 285 69% Шахтерское ремесло Results for all System Requirements tests shows <strong>68%</strong> Passed the Minimum requirements and <strong>32%</strong> Failed.»> 43 632 68% Бог войны 35 189 41% Геншин Импакт Results for all System Requirements tests shows <strong>34%</strong> Passed the Minimum requirements and <strong>66%</strong> Failed.»> 31 812 34% ФИФА 22 30 792 41% Лига Легенд Results for all System Requirements tests shows <strong>64%</strong> Passed the Minimum requirements and <strong>36%</strong> Failed.»> 30 352 64% Counter-Strike: глобальное наступление 30 096 55% Апекс Легенды Results for all System Requirements tests shows <strong>53%</strong> Passed the Minimum requirements and <strong>47%</strong> Failed.»> 29 569 53% Симс 4 25 892 84% Фар Край 6 Results for all System Requirements tests shows <strong>53%</strong> Passed the Minimum requirements and <strong>47%</strong> Failed.»> 24 488 53% Форза Горизонт 5 23 202 38% Ведьмак 3: Дикая Охота Results for all System Requirements tests shows <strong>48%</strong> Passed the Minimum requirements and <strong>52%</strong> Failed.»> 18 915 48% Кредо Убийцы Валгалла 18 143 55% PLAYERUNKNOWN’S BATTLEGROUNDS Results for all System Requirements tests shows <strong>32%</strong> Passed the Minimum requirements and <strong>68%</strong> Failed.»> 15 316 32% фазмофобия 13 443 29% Поле битвы 2042 Results for all System Requirements tests shows <strong>46%</strong> Passed the Minimum requirements and <strong>54%</strong> Failed.»> 12 996 46% Dying Light 2 Оставайся человеком 12 871 50% Ознакомьтесь с полным списком игр для ПК Сколько игр может запускать мой компьютерНовое в Can You Run It: теперь вы можете один раз протестировать свой компьютер и увидеть все игры, которые он может запускать. Мы проанализируем ваш компьютер на фоне 8500 самых новых и популярных игр на рынке. Как для минимальных, так и для рекомендуемых требований. Сколько игр я могу запустить? Ниже приведены некоторые игровые компьютеры с изображениями, которые показывают, сколько игр будет работать на каждом из них. Каждый компьютер был протестирован на соответствие минимальным и рекомендуемым требованиям более чем 8500 новейших компьютерных игр. Щелкните здесь, чтобы просмотреть дополнительные параметры. Системные требованияВот ответ на вопрос Могу ли я запустить PUBG или Destiny 2? Достаточно ли быстр мой компьютер для запуска CoD WW2? Системные требования для GTA 5 лучше, чем у моего компьютера? Соответствует ли моя видеокарта минимальным или рекомендуемым требованиям для Assassin’s Creed: Origins или Fortnite Battle Royal? Сложные вопросы. Но оценка того, соответствует ли ваш компьютер требованиям к оборудованию или превышает их, является нашей специальностью. Запомнить точные характеристики аппаратного обеспечения вашего ПК сложно, расшифровать значение минимальных требований к компьютерным играм сложно, а совместить эти задачи вместе практически невозможно для простых смертных. Но Can You RUN It делает это миллионы раз каждый месяц. Убедитесь сами, это займет меньше минуты. С 2005 года на вопрос «Могу ли я запустить компьютерную игру» сотни миллионов раз давался ответ.
Вы соответствуете системным требованиям игры или превосходите их? – Как это работаетЭтот сайт предоставляет решение «в один щелчок», которое просматривает аппаратное обеспечение вашего компьютера и системное программное обеспечение, чтобы определить, может ли ваша текущая система запускать продукт. Каждый из компонентов вашего компьютера оценивается, чтобы увидеть, насколько хорошо он соответствует минимальным требованиям. и рекомендуемые требования к конкретным продуктам. Рекомендации даны по как обновить или модернизировать каждый компонент, который не соответствует перечисленным требованиям. Иногда достаточно простой бесплатной загрузки программного обеспечения. Иногда вы будете обнаружил, что вам нужна другая видеокарта, чтобы в полной мере ощутить, что есть в игре предлагать. Для получения дополнительной информации см. наш FAQ Эта технология-бестселлер называется «Мгновенный экспертный анализ» и предоставляется лабораторией системных требований.
|
Часто задаваемые вопросы по проверке электронных игр — Отдел природных ресурсов Западной Вирджинии : Отдел природных ресурсов Западной Вирджинии
Что такое идентификационный номер DNR?Каждому клиенту будет присвоен идентификационный номер DNR в системе, который будет действовать до конца его жизни. Это уникальный номер, который идентифицирует этого клиента в системе.
Как получить идентификационный номер DNR?Самый простой и эффективный способ для охотников и звероловов — посетить wvhunt.com. Они также могут посетить лицензионного агента или офис DNR или позвонить в офис DNR.
Где находится мой идентификационный номер DNR в моей годовой лицензии?Ваш идентификационный номер DNR находится в верхнем левом углу вашей годовой лицензии.
«Я думал, что идентификационный номер DNR состоит из 13 цифр?»Нет, номер подтверждения проверки игры состоит из 13 цифр. Идентификационный номер DNR может содержать от 1 до 6 цифр.
Я обладатель пожизненной лицензии. Как мне получить свой идентификационный номер DNR?Вам следует позвонить или посетить офис округа DNR, Элкинса или Южного Чарльстона или посетить лицензионного агента. Они проверят вашу информацию на точность и активируют вашу учетную запись.
Изменились ли требования к тегу поля?Нет, требования к маркировке полей не изменились. Охотники по-прежнему обязаны маркировать свое животное.
Как охотники/звероловы регистрируют свою добычу?1-844-WVCheck (1-844-982-4325), wvhunt.com или у агента по лицензированию.
Я только что посетил свой старый контрольно-пропускной пункт, и они не смогли мне помочь — почему бы и нет?Больше нет официальных станций проверки игр или бумажных чеков. Тем не менее, эти места по-прежнему могут предлагать ценные услуги охотникам и стимулировать бизнес, предоставляя телефонный доступ к бесплатному номеру, позволяя охотникам использовать Интернет для доступа к wvhunt.com и проводить конкурсы или развешивать фотографии. Предприятия, не являющиеся агентами по лицензированию (например, бывшие контрольно-пропускные пункты), могут взимать плату за использование своего телефона или Интернета, как и за любую другую услугу.
Какая информация мне нужна, чтобы использовать опцию проверки игры по телефону?Охотники/звероловы ДОЛЖНЫ иметь свой идентификационный номер DNR, чтобы использовать опцию проверки игры по телефону. Когда они звонят, у них запрашивается их идентификационный номер DNR и последние 4 цифры их номера социального страхования. Это позволит системе сопоставить их запись. Если у них нет идентификационного номера DNR, они должны использовать wvhunt.com или посетить агента по лицензированию, и он зарегистрирует их при первом использовании системы.
Что получают охотники после завершения процесса проверки дичи?Охотники/звероловы получат 13-значный контрольный номер игры, который будет служить подтверждением того, что они завершили процесс проверки игры. Если они забудут или потеряют свой номер, они могут найти его на главном экране в разделе «Просмотр проверок игры». Контрольный номер дичи должен быть написан на их полевой бирке или на листе бумаги с их именем и адресом, а также временем, датой и округом убийства, и приложен к животному.
Я помещик. Как система узнает, регистрирую ли я игру как владелец лицензии или землевладелец?Охотника/зверолова спросят, хотят ли они зарегистрировать животное как лицензированный охотник, землевладелец или как лицо, не обязанное приобретать лицензию (молодежь, пожилой человек, которому исполнилось 65 лет до 01.01.12 и т. д.).
Отличается ли мой идентификационный номер DNR, если я проверяю игру по своей лицензии, а не как землевладелец?№, у каждого человека есть один (1) идентификационный номер DNR независимо от того, проверяют ли они животное как землевладелец, по своей лицензии или освобождены от покупки лицензии. Вы используете свой идентификационный номер DNR, а затем выбираете, как вы хотели бы его проверить (лицензия, землевладелец, освобождение), точно так же, как охотник / зверолов всегда делал на старых тегах проверки игры.
Как это повлияет на лимит сумок для соответствующих видов?Новый процесс проверки игры не влияет на лимит сумок. Они ежегодно устанавливаются Комиссией по природным ресурсам и публикуются в Правилах охоты и ловли.
Я добыл свое животное во время городской охоты. Как я могу это проверить?Городской сезон стрельбы из лука указан в разделе «Сезон», поскольку это отдельный сезон, установленный Комиссией по природным ресурсам. После выбора «Городская стрельба из лука» появятся соответствующие города в этом округе, в которых есть городская охота. Например, после выбора охоты округа Канава и города появятся Южный Чарльстон и Чарльстон.
Моего WMA нет в списке вариантов. Что мне делать?Мы будем обновлять WMA один раз в год перед Днем труда для предстоящих сезонов. Если государство приобрело собственность с того времени, она не будет отображаться в качестве выбора, и охотники должны выбрать «другое».
Требует ли новая система проверки животных в определенные сроки?Да, для определенных видов по-прежнему применяются определенные временные рамки. См. Сводку правил охоты и отлова для конкретных правил по видам.
Должен ли я физически доставлять добытое животное агенту по лицензированию?Нет, охотники и звероловы больше не обязаны приводить своих животных в локацию.
Есть ли какая-то причина, по которой я должен физически переносить добытую дичь в определенное место?Да, директор отдела природных ресурсов может приостановить электронную проверку в определенных областях по следующим причинам:
- Эпизоотические болезни диких животных
- Биологическая необходимость, требующая физического досмотра диких животных
- Обстоятельства, признанные необходимыми для защиты государственных ресурсов дикой природы
- Любые другие чрезвычайные ситуации, которые могут потребовать физического досмотра диких животных
По состоянию на 20 апреля 2015 года ни одна из этих причин не была принята.
Когда системы будут доступны?Телефон и веб-сайт доступны 24 часа в сутки для удобства охотников и звероловов. Лицензионные агенты будут доступны в обычные рабочие часы.
Что произойдет, если кто-то другой попытается использовать мой номер?Охотники/звероловы должны войти в систему или использовать свой идентификационный номер DNR И последние 4 цифры своего номера социального страхования по телефону. Таким образом, он защитит от ввода неверного идентификационного номера DNR.
Как проверить, будут ли ваши игры работать на Steam Deck
Steam Deck по своей сути является игровым ПК, но физически он совершенно не похож ни на один другой игровой ПК. В конце концов, он использует контроллер, а не клавиатуру и мышь, предназначен для переноски и по умолчанию запускает Linux, в то время как большинство игр не имеют порта Linux, поэтому трудно ожидать, что очень многие игры будут отлично работать на Палуба.
Content
- Используйте средство проверки совместимости Steam
- Ищите свои игры на ProtonDB
Сложность
Легкость
Продолжительность
5 минут
Что вам нужно
Веб-браузер
При этом в Steam Deck можно играть в тысячи игр, и есть два очень простых способа проверить, можно ли играть в вашу библиотеку на портативном ПК Valve.
Используйте средство проверки совместимости Steam
Как и следовало ожидать, Valve каталогизирует, какие игры работают в Steam Deck, а какие нет. Вы можете автоматически сканировать свою библиотеку, чтобы проверить, работают ли игры.
Шаг 1: Сначала войдите в Steam в веб-браузере, а затем перейдите на веб-сайт совместимости Steam Deck.
Шаг 2: Вы должны увидеть страницу, подобную приведенной выше, и ваши игры будут разделены на четыре категории:
- Проверено (зеленая галочка): Полностью функциональна в Steam Deck и отлично работает со встроенными элементами управления и дисплеем.
- Playable (желтая информационная отметка): работает в колоде Steam, но может потребовать дополнительных усилий для взаимодействия или настройки.
- Не поддерживается (серый знак остановки): в настоящее время не работает в Steam Deck, но может получить поддержку в будущем.
- Непроверено (без символа): Valve пока не тестировала.
Даже если у игры нет порта для Linux, Steam Deck по-прежнему может запускать ее с помощью инструмента Proton, который в основном переводит игры для Windows, чтобы вы могли играть в них на Linux.
Неподдерживаемые игры могут запускаться в Steam Deck, но для этого могут потребоваться мышь и клавиатура или гарнитура виртуальной реальности. С технической точки зрения Steam Deck может использовать любую из этих вещей, но рейтинг Valve строго зависит от того, можно ли играть в эти игры на самой колоде без каких-либо периферийных устройств.
КлапанНайдите свои игры в ProtonDB
Если Valve не оценила игру, которую вы искали, на официальном веб-сайте Steam Deck, попробуйте проверить ProtonDB, неофициальную базу данных для проверки совместимости Proton с играми.
Вместо того, чтобы ждать, пока разработчики игр подтвердят совместимость с Proton, пользователи ProtonDB сообщают о своем опыте использования Proton для определенных игр. По сути, это краудсорсинговые отчеты об ошибках. Однако это касается только того, работают ли игры с Proton или нет, а не обязательно на Steam Deck, который не может играть в определенные игры по другим причинам, например, из-за необходимости клавиатуры и мыши.
Шаг 1: Сначала перейдите на сайт ProtonDB.com.
ПротонДБШаг 2: В левом верхнем углу найдите строку поиска с надписью «Поиск игр» и введите любую интересующую вас игру, затем нажмите клавишу Enter . Вы найдете страницу результатов, на которой должна быть игра, которую вы ищете.
ПротонДБШаг 3: Каждой игре присваивается оценка в зависимости от того, насколько она играбельна. От лучшего к худшему:
- Собственный: работает в Linux.
- Platinum: отлично работает из коробки.
- Gold: Отлично работает после доработок.
- Серебро: работает с небольшими проблемами, но в целом играть можно.
- Bronze: работает, но часто дает сбой или имеет проблемы, мешающие вам комфортно играть.
- Borked: либо не запускается, либо совершенно неиграбелен.
- Нет рейтинга: ProtonDB не будет присваивать рейтинг, если отзывов недостаточно.
Имейте в виду, речь идет о том, насколько играбельна игра на Proton, а не обязательно на Steam Deck. Например, Age of Empires II HD , Age of Empires II: Definitive Edition и Age of Empires III — все игры с золотым рейтингом, но все они имеют разные рейтинги Steam Deck, поэтому будьте осторожны.
ПротонДБШаг 4: Если вы создадите учетную запись ProtonDB, вы также сможете проверить свою библиотеку Steam. ProtonDB может сосредоточиться на Proton в целом, но он по-прежнему показывает вам игры в вашей библиотеке, которые специально работают с Steam Deck на основе отзывов сообщества.
Если ваши игры проверены или в них можно играть, вам не о чем беспокоиться. Steam Deck может быть не самым идеальным способом играть в ваши любимые игры, но с проверенным или играбельным рейтингом они, безусловно, будут работать.
Игры с неподдерживаемым рейтингом либо плохо работают на Proton, либо плохо работают на контроллерах и/или карманных ПК. Хотя многие игры, вероятно, будут работать, если вы установите Windows и подключите клавиатуру и мышь или гарнитуру виртуальной реальности, это, безусловно, достигает точки, когда вам, возможно, было бы лучше просто использовать один из лучших игровых ноутбуков.
И если ваши игры так или иначе не были проверены, то единственное, что вы действительно можете сделать, это положиться на рейтинги ProtonDB и убедиться, что в ваши игры можно играть с помощью контроллера и не будет никаких очевидных проблем с запуском на КПК. ПК. В худшем случае вам, возможно, придется самим убедиться, работает ли игра в Steam Deck.
Рекомендации редакции
- Подвинься, Apple — обновление Camo берет на себя функцию Continuity Camera
- Лучшие игровые мониторы 4K 120 Гц на 2022 год
- Как подключить iPhone к Mac
- Лучшие VR-гарнитуры
- Как изменить имя пользователя на Twitch
Рейтинги игр ESRB — Рейтинги ESRB
Рейтинги ESRB предоставляют информацию о том, что содержится в игре или приложении, чтобы родители и потребители могли сделать осознанный выбор в отношении того, какие игры подходят для их семьи. Рейтинг состоит из 3 частей: категории рейтинга, дескрипторы контента и интерактивные элементы.
Узнайте больше о рейтингах
О ESRB
Наша основная задача — помочь родителям принять взвешенное решение о видеоиграх и приложениях, в которые играют их дети. Наш Совет по обзору рекламы активно следит за соблюдением принятых в отрасли рекомендаций по рекламе, а наша программа сертификации конфиденциальности помогает обеспечить ответственное соблюдение конфиденциальности в Интернете и на мобильных устройствах.
Учить больше
- Категории рейтинга
- Дескрипторы контента
- Интерактивные элементы
- Сводка оценок
Дескрипторы контента указывают на контент, который мог вызвать определенный рейтинг и/или может представлять интерес или вызывать озабоченность.
Узнайте больше о рейтингах
Интерактивные элементы выделяют интерактивные или онлайн-функции, которые могут представлять интерес или вызывать беспокойство, но не влияют на присвоение рейтинга продукту. Это включает в себя возможность пользователей взаимодействовать друг с другом, делиться местоположением пользователей с другими пользователями, если предлагаются покупки цифровых товаров или услуг и / или предоставляется неограниченный доступ в Интернет.
Узнайте больше о рейтингах
Сводки рейтингов назначаются многим физическим играм и предоставляют более подробную информацию о содержимом игры и ее контексте. Вы можете найти сводки рейтингов, выполнив поиск рейтингов на этом сайте или загрузив наше мобильное приложение.
Узнайте больше о рейтингах
← →
Родительский контроль
Родительский контроль доступен практически для каждого устройства и позволяет блокировать игры и приложения по рейтингу, устанавливать ограничения по времени, управлять внутриигровыми покупками, ограничивать доступ в Интернет и т. д.
→
Семейные игры Руководство
Это удобное руководство поможет вам получить информацию, необходимую для управления видеоиграми ваших детей и сохранения душевного спокойствия.
→
Мобильное приложение ESRB
Воспользуйтесь нашим бесплатным мобильным приложением для поиска рейтинговой информации, в том числе рейтинговых сводок, где бы вы ни находились.
→
¡Vamos a Jugar!
Las clasificaciones de ESRB facilitan que los padres estén informados sobre los videojuegos que juegan sus hijos, pero hay más cosas que los padres pueden hacer para mantenerse involucrados y actizados.
→
← →
Блог ESRB
Что нужно знать родителям об Apex Legends
Более 130 миллионов человек сыграли в Apex Legends с момента ее запуска в 2019 году, что делает ее одной из самых популярных видеоигр в мире. Это увлекательная командная боевая игра с акцентом на скорость, командную работу и выдающиеся личности, привлекающая игроков всех возрастов к участию в безумном игровом процессе в стиле королевской битвы. Шансы […]
Прочитать полную историю
Посмотреть все
Знаете ли вы?
В 2020 году 65% рейтингов ESRB, присвоенных физическим видеоиграм и видеоиграм, загружаемым на консоли, были либо E (все), либо E10+ (все 10+).
Узнать больше
Знаете ли вы?
84% родителей, которые покупают физические видеоигры для своих детей, знают о рейтингах ESRB, а 75% регулярно проверяют их перед покупкой игры. (Источник: Hart Research Associates, 2021 г.)
Узнать больше
Знаете ли вы?
Большинство родителей считают каждую часть (категория рейтинга, дескрипторы контента, интерактивные элементы) рейтинговой системы ESRB «очень» или «чрезвычайно» важной при принятии решения о том, подходит ли игра или приложение для их детей. (Источник: Hart Research Associates, 2021 г.)
Узнать больше
Знаете ли вы?
Отраслевые правила, за соблюдением которых следит ESRB, запрещают неуместный целевой маркетинг игр с рейтингом для взрослых.
Узнать больше
Знаете ли вы?
ESRB имеет систему правоприменения, которая позволяет налагать санкции, штрафы (в том числе штрафы до 1 миллиона долларов) и принимать меры по исправлению положения в отношении издателей за несоблюдение его правил.
Узнать больше
Знаете ли вы?
По данным Федеральной торговой комиссии США, 87% детей в возрасте до 17 лет отказываются покупать игры с рейтингом M в розницу.
Узнать больше
Знаете ли вы?
Покойный судья Верховного суда США Антонин Скалиа писал: «Эта система [рейтинга ESRB] делает многое для того, чтобы несовершеннолетние не могли самостоятельно покупать игры с серьезным насилием, и чтобы родители, которым небезразличен этот вопрос, могли легко оценить игры, которые приносят их дети. дом.»
Подробнее
Знаете ли вы?
Рейтинг E (для всех) первоначально назывался K-A (от детей к взрослым), но был изменен в 1998 году.
Узнать больше
Знаете ли вы?
Рейтинговая система ESRB состоит из трех частей: рейтинговые категории, дескрипторы контента и интерактивные элементы, последние из которых были введены в 2013 году.
Узнать больше
Знаете ли вы?
Появившиеся в 2008 году рейтинговые сводки предоставляют более подробную информацию о содержании физических игр, оцененных ESRB, и доступны только на этом веб-сайте или в мобильном приложении ESRB путем поиска по названию.
Узнать больше
Знаете ли вы?
ESRB использует более 30 различных дескрипторов контента, чтобы помочь сообщить, что находится в игре.
Узнать больше
Знаете ли вы?
FTC считает, что ESRB имеет «самый строгий кодекс саморегулирования» среди систем рейтинга СМИ в США, и подтвердила, что розничные продавцы поддерживают высокий уровень соблюдения политики магазина.
Узнать больше
Знаете ли вы?
Основанная в 2013 году многими ведущими мировыми рейтинговыми агентствами видеоигр, Международная коалиция по возрастным рейтингам (IARC) управляет первым глобально оптимизированным процессом возрастной классификации для цифровых игр и мобильных приложений, учитывающим уникальные культурные нормы каждого региона.
Узнать больше
Знаете ли вы?
В 1999 году компания ESRB Privacy Online (теперь называемая ESRB Privacy Certified) запустила свою программу сертификации и была санкционирована FTC как «безопасная гавань» в соответствии с Законом о защите конфиденциальности детей в Интернете (COPPA).
Узнать больше
Знаете ли вы?
Более 70 % родителей предпочли бы, чтобы их дети могли загружать и играть в игры, сертифицированные ESRB Privacy Certified (Источник: Hart Research Associates, 2018 г.).
Узнать больше
Знаете ли вы?
Никогда не поздно поговорить с детьми о том, во что, когда и как им играть!
Узнать больше
Знаете ли вы?
Активация родительского контроля на игровых устройствах ваших детей поможет вам обеспечить соблюдение домашних правил, таких как ограничение времени игры, блокировка игр с определенным рейтингом ESRB и управление внутриигровыми расходами.
Узнать больше
Знаете ли вы?
Среднестатистическому игроку 31 год.
Узнать больше
Вменяемость Проверить мою игру
Перейти к дизайну
Дизайн
Усиление концепции и подачи, Обратная связь и критика демо-версии игры, Восприятие аудитории и тестирование фокуса, Уменьшение масштаба – В поисках удовольствия
Перейти к производству
Производство
Документ разбивки планирования проекта Обучение Agile Scrum Development Интеграция конвейера разработки Планирование этапов и расстановка приоритетов
Перейти к подготовке к запуску
Подготовка к запуску
Создание привлекательного контента, который найдет отклик у вашей целевой аудитории. Когда думать о локализации, PR, маркетинге и о том, как увеличить свои шансы на успех.
Перейти к руководствам по разработке
Руководства по разработке
Ежемесячный подробный обзор конкретной темы разработки, который предоставляет пошаговое руководство о том, как профессионалы подходят к этим задачам и какие важные соображения вам необходимо учитывать.
Консультационная компания для независимых разработчиков
Мы Sanity Check, два ветерана игровой индустрии с большим опытом, которые хотят поделиться своими знаниями и опытом, чтобы превратить потрясающие концепции в успешные продукты. Обладая 40-летним коллективным опытом, начиная от игр для консолей AAA и заканчивая небольшими инди-хитами для мобильных устройств, и более 50 полных циклов проектов, работая как независимо, так и поддерживая самые высокие стандарты отношений с издателями, мы можем помочь вам в разработке. Мы предоставляем полный спектр доступных услуг, которые охватывают все аспекты разработки игр, от концепции до выпуска и далее. Так что свяжитесь с нами и узнайте, как Sanity Check может повысить ваши ожидания.
Games Industry Skills
Concept, Design, Production, Marketing, PR, Financing
Consultancy
Available for collaborations
Insider Industry Knowledge
Downloadable guides and video content
Indie Developer
Следите за нашим блогом разработчиков
Боб Хэндс
Основатель и генеральный директор
Боб имеет более чем 23-летний опыт работы в отрасли и обладает обширными знаниями в области разработки. Страстный креативщик, его подход всегда ориентирован на игрока. Он развил четкое понимание того, что нужно для того, чтобы предоставить аудитории эти замечательные игровые моменты.
Мари-Сесиль Жак
Развитие бизнеса и производство
Прагматичный эксперт по технологиям Мари-Сесиль привносит в развитие «как и почему». Обладая впечатляющим послужным списком работы на нескольких платформах, ее опыт в решении сложных проблем не имеет себе равных.
Боб и Мари — сила. Они процветают благодаря идеям и творчеству. Работать с ними было удивительным опытом, каждый день бросая вызов моим техническим навыкам. Они оба знают, что нужно для разработки захватывающих и интересных игр и их выпуска. При выработке идей они учитывают все аспекты разработки, и это видно. Помимо всего этого, они оба очень интересные, доступные и веселые люди, с которыми я горжусь тем, что работал.
Боб и Мари из Sanity Check — эксперты по играм в чистом виде. В первую очередь они хотят делать отличные игры, выпущенные вовремя и получившие признание критиков, для геймеров и не только. Они привносят бесценный опыт игровой индустрии в любой проект, и вдобавок проницательны для бизнеса! Помогает то, что они очень доступны и увлечены проектами как большими, так и меньшими. Для них важен каждый элемент игры, от дизайна до случайных анимаций. Мне понравилось с ними работать!
Боб Хэндс — творческий и строгий гейм-дизайнер, который знает, как использовать свой опыт и критическое чутье, чтобы предоставить игрокам лучший опыт. Его лейтмотивом является качество: в игру ничего не попадает, если оно «недостаточно хорошо»! Я работал больше года с Бобом Хэндсом, и мне было очень приятно разделить его веселость и дружелюбную улыбку!
Я проработал чуть больше месяца с Бобом Хэндсом, но за то короткое время, что мы вместе, Боб стал отличным дизайнерским дополнением к проекту Bride of Frankenstein Holoride VR. Он тесно сотрудничал с командой над дизайном оружия, вражескими атаками и сплайнами существ и следил за тем, чтобы у всех членов команды был последний дизайн. Я бы с удовольствием снова поработал с ним над будущими проектами! Спасибо за всю вашу работу, Боб!
Нет ничего проще, чем бегун?
Отказ от ответственности: Следующие мнения основаны на опыте и большом количестве примеров. В этой статье объясняется, как поставить все шансы на свою сторону, конечно, она не претендует на то, чтобы быть единственной дорогой к успеху, просто самой безопасной. Нет ничего проще, чем бегун? Мы перестали считать количество бесконечных бегунов
-> продолжить чтение Нет ничего проще, чем бегун?
Предыдущий Следующий
Проверка добычи и информация о добыче
Три способа проверки добычи
Охотники на оленей и индеек должны немедленно записывать свою добычу с помощью записи об улове (на бумаге или в приложении) и сообщать о своей добыче в течение 48 часов через Game Check. С помощью приложения Outdoor AL вы можете сразу же записать оленя или индейку в свою запись об урожае, даже если нет сотовой связи. Как только услуга будет доступна, она автоматически завершит транзакцию, выдаст номер подтверждения и обновит вашу электронную запись об урожае.
Информация, необходимая для завершения проверки игры по телефону
Прежде чем звонить в Game Check по телефону 1-800-888-7690, подготовьте следующую информацию:
*** Вы ДОЛЖНЫ иметь свой идентификатор сохранения или номер лицензии ADCNR, готовый предоставить оператору. ***
- Дата сбора урожая
- Графство Харвест
- Тип земли (частная или общественная)
- Счетчик рогов
- Дата сбора урожая
- Графство Харвест
- Тип земли (частная или общественная)
- Возраст Турции (Джейк или взрослый)
- Длина бороды
- Каждая длина отвода (левая/правая)
- Дата сбора урожая
- Графство Харвест
- Тип земли (частная или общественная)
- Счетчик рогов
- Дата сбора урожая
- Графство Харвест
- Тип земли (частная или общественная)
- Возраст Турции (Джейк или взрослый)
- Длина бороды
- Каждая длина отвода (левая/правая)
Как использовать игру Alabama’s Game Check
Ресурсы Game Check
Часто задаваемые вопросы о проверке игры
Как получить идентификационный номер консервации
Поиск идентификатора сохранения
Во время охоты вы должны иметь при себе бумажный журнал сбора урожая или установить на своем мобильном устройстве приложение Outdoor AL. Чтобы загрузить приложение, посетите нашу страницу Outdoor AL здесь.
- Скачать бумажный журнал сбора урожая
Зачем Алабаме нужна проверка игры?
Сбор данных является чрезвычайно важной частью любой программы управления оленем и должен быть основным пунктом, влияющим на принятие решений по управлению оленем. Сбор данных позволяет менеджерам отслеживать тенденции в физическом состоянии популяции оленей, численность популяции оленей, количество добычи оленей, показатели успешности охотников и многие другие показатели программы управления оленем и ее эффективности. Отсутствие сбора правильных типов или количества данных, связанных с оленями, часто добавляет много ненужных проблем к и без того сложной задаче. Это верно для оленей на небольшой частной территории или во всем штате.
Данные проверки игры можно просмотреть онлайн.
Информация о проверке игр штата за последние годы
Сезон охоты | Олень сообщил | индюков Сообщено | Проверка игры обязательна |
2017-18 | 76 009 | 9, 645 | Да |
2016-17 | 82 492 | 9 177 | Да |
2015-16 | 15 138 | 1 996 | № |
2014-15 | 16 266 | 1 174 | № |
2013-14 | 19 903 | 2 012 | № |
Биологи и администраторы WFF ежегодно проверяют усилия агентства по сбору данных, чтобы оценить эффективность и действенность программы управления оленями. Одной из областей, в которой отсутствуют усилия по сбору данных, является понимание того, как добыча оленей в штате распределяется по штату и в течение всего сезона. Есть надежда, что по мере того, как все больше людей осваивают Game Check, охотники увидят ценность данных, собранных с помощью системы.
Знание того, когда и где люди убивают оленей, а также когда и где люди не убивают оленей, будет необходимо при оценке влияния времени и продолжительности различных сезонов оленей (например, -пол и т. д.) на добыче оленей на уровне округа и региона, а не только на уровне штата.
Управление популяцией оленей в Алабаме и ее охотниками на оленей — уникальный и сложный процесс. WFF стремится проявлять инициативу в своих стратегиях управления и держать наилучшие интересы популяций оленей и охотников на оленей в авангарде процесса принятия решений. По мере того, как усилия по сбору данных совершенствуются, и WFF получает более четкое представление о желаниях охотников на оленей в штате и статусе его оленеводческого стада, изменения в продолжительности и сроках оленьего сезона в Алабаме, лимитах добычи и других аспектах охоты на оленей в Алабаме становятся все более ясными.