Американский бильярд
Бильярд — это одна из древнейших игр человечества. Если на заре своего развития бильярд считался игрой лишь привилегированных слоев общества, то в наше время игра в бильярд стала развлечением чуть ли не половины планеты. У этой игры очень много разновидностей, но именно американский бильярд (американский пул, как его еще называют) обрел значительную популярность как среди мужчин, так и среди женщин мира.Считается, что играть в американский бильярд относительно проще, чем в другие виды бильярда. Для игры в американский пул используется стол меньших размеров, но ширина луз при этом — чуть больше стандартной. По мнению специалистов, американский бильярд — это лучший способ освоения игры для новичков.
В американском бильярде также есть еще одна специфическая особенность: все шары в этой игре имеют свой собственный цвет. Такое цветовое разделение обусловлено тем, что каждый игрок преимущественно играет шарами одного типа.
Американский бильярд тоже имеет свои разновидности игры: «семерка», «восьмерка», «девятка», «десятка», «стрейт», «бортовой пул», «в одну лузу», «непрерывный пул», «через шар», «ротация». Наиболее известной и популярной является игра в «восьмерку». Цель этой игры в том, чтобы забить в лузы семь своих шаров (одному игроку достаются семь шаров с номерами от 1 до 7, а второму игроку достаются шары с номерами от 9 до 15) и окончить игру, забив в указанную лузу восьмой шар (черный шар под номером 8).
В начале игры все шары помещаются пирамидой в центре стола, при этом черный шар располагается в центре этой пирамиды.
После этого один из игроков разбивает шары. Если игрок забьет шар любого цвета (кроме битка и черного), то он продолжает игру шарами той группы, к которой принадлежал первый забитый шар (к примеру, если при разбивке в лузу первым попал шар под номером 5, то разбивающий играет только шарами с номерами от 1 до 7). Если же все шары проходят мимо, то право хода достается второму игроку. Таким образом, начало игры определяет то, какими шарами будет играть каждый игрок. В ходе основной игры игрок должен загнать в лузы все шары своего вида и завершить партию, забив черный шар. Чтобы забить восьмерку, игроку нужно выбрать лузу, в которую он будет целиться. В случае промаха право следующего хода получает его соперник. Помните, если вы забьете черный шар раньше остальных своих шаров, то вы считаетесь проигравшим.Конечно, чтобы играть в американский бильярд, вам необходимо знать не только технику игры, но также использовать логику и оперативно проявлять смекалку.
Игра в бильярд не зависит от вашей удачи и складывающихся обстоятельств, игра в бильярд — это точный и холодный математический расчет. Также начинающим игрокам не стоит забывать и о своей физической форме. И если у вас на языке все-таки вертится вопрос «а зачем?», то просто вспомните или посмотрите, какого рода телодвижения приходится совершать бильярдисту на протяжении всей игры.
Не ставьте себе цели стать профессиональным игроком, на это у вас уйдут целые годы. Американский бильярд — это отличный досуг. Проведите его сам или с друзьями, и вы поймете, насколько это оригинальная и увлекательная игра.
27+1 | Лига любителей бильярда
При игре в «27+1» следует руководствоваться «Общими правилами Пирамиды», а также нижеследующими правилами.
1. Цель игры
Набрать 28 очков раньше, чем это сделает соперник.
2. Используемые шары
Набор из четырнадцати пирамидных бильярдных шаров:
№1 или красный (алый) шар (1 шт.) — номинал 1 очко,
№2 или желтые шары (2 шт.) — номинал 2 очка,
№3 или зеленые шары (2 шт.) — номинал 3 очка,
№4 или коричневые шары (2 шт.) — номинал 4 очка,
№5 или синие шары (2 шт.) — номинал 5 очков,
№6 или розовые шары (2 шт.) — номинал 6 очков,
№7 или черные шары (2 шт.) — номинал 7 очков,
а также биток. В качестве битка используется цветной шар (при игре белыми шарами) или белый шар (при игре цветным комплектом шаров).
3. Исходная расстановка шаров
Перед начальным ударом десять шаров устанавливаются в форме равностороннего треугольника (пирамиды) с вершиной на задней отметке стола и основанием параллельно заднему борту. Каждый шар должен соприкасаться с рядом стоящими шарами.
Два шара номиналом 6 очков (розовый) выставляются вплотную к противоположным длинным бортам по линии задней отметки (линии, проходящей через заднюю отметку параллельно заднему короткому борту).
Один из шаров номиналом 7 очков (черный) выставляется по центру заднего короткого борта.
Начальный удар выполняется битком из дома.
Схема расстановки по цветам
Для расстановки шаров можно использовать стандартный треугольник.
4. Правильный удар
Любой удар (включая начальный) считается правильным, если после соударения (касания) битка с одним из прицельных шаров любой из шаров на игровой поверхности стола (биток или любой прицельный шар):
1) забит в лузу; или
2) отразился от любого борта, а затем: а) коснулся другого борта, или б) довел до другого борта любой шар (биток или прицельный шар) или в) коснулся любого шара, стоящего вплотную к другому борту; или
3) пересек центральную линию, а затем: а) коснулся любого борта или б) довел до любого борта любой шар (биток или прицельный шар) или в) коснулся любого шара, стоящего вплотную к любому борту; или
4) отразился от любого борта, а затем: а) пересек центральную линию или б) перекатил через нее любой шар (биток или прицельный шар) или в) коснулся шара, центр которого в момент соударения, находился по другую сторону от центральной линии или на центральной линии стола.
Если ни одно из указанных условий не выполнено, то налагается штраф (согласно п. 9).
5. Правила ведения игры
Забивать в лузу можно как любой прицельный шар, так и биток от любого прицельного шара, объявив цвет (номер) прицельного шара и лузу (см. п. 7).
6. Ведение счета
Если забит прицельный шар, то игрок записывает на свой счет сумму очков, соответствующую номиналу забитого шара. Если забит биток, то игрок записывает на свой счет сумму очков, соответствующую номиналу прицельного шара, с которым произошло соударение битка (или первое из соударений — если таковых было несколько). Также игрок, забивший биток, по своему выбору убирает со стола любой из шаров, соответствующий номиналу того прицельного, соударение с которым было заказано, и получает право на премиальный удар битком с руки из дома.
Если одним ударом забиты и прицельный шар, и биток, то игрок снимает со стола шар, соответствующий номиналу забитого прицельного. При отсутствии на столе второго шара того же номинала снимается шар с ближайшим номиналом (начиная с меньшего).
Например: если необходимо снять коричневый шар (4), но он отсутствует на столе, игрок убирает зеленый шар (3). Если же на столе отсутствует и зеленый (3), тогда игрок убирает синий (5). Если отсутствует синий — то желтый (2), розовый (6) и т.д.
Исключение: если одновременно с битком забит черный шар (7), то убирают шар наибольшего номинала из тех, что остаются на столе. Если одновременно с битком забит красный шар (1), со стола убирают шар наименьшего номинала.
7. Заказ шаров
7.1. Для заказа достаточно указать шар и лузу, маршрут не обязателен. Если при заказе озвучен маршрут движения шаров, он должен быть исполнен.
7.2. Допустимо заказывать одновременно два шара — и прицельный шар, и биток (например, «чужой» дуплетом в центр плюс «свой» от борта к себе).
7.3. При падении в лузу заказанного шара любой дополнительно забитый шар засчитывается, вне зависимости от очередности падения шаров. В случае, если без заказа забит биток и возникает спор на предмет того, от какого шара он забит, то снимается шар с наименьшим номиналом на столе.
7.4. При отсутствии заказа засчитывается шар, зашедший в лузу напрямую, без соударения с другими шарами и неприлегающими бортами.
7.5. Если шар падает в лузу не в соответствии с заказом (за исключением случаев, описанных в п. 7.4), его следует выставить обратно на стол (см. п. 8).
Соперник имеет право:
а) сам произвести следующий удар, или
б) уступить ход сопернику
8. Выставление шаров
8.1. Прицельный шар, забитый не в соответствии с заказом (за исключением случаев, описанных в п. 7.4), выставляется на линию выставления шаров вплотную к заднему короткому борту). Если место выставления шара занято, то шар размещают на линии выставления максимально близко к заднему короткому борту (однако не вплотную к мешающему шару). Если требуется выставить несколько шаров, то сначала выставляется шар с более высоким номиналом.
8.2. Если биток забит с нарушением или выскочил за борт, то вступающий в игру соперник производит удар с руки из дома.
8.3. Прицельный шар, забитый с нарушением, выставляется на заднюю отметку. Если требуется выставить несколько шаров, то их размещают на линии выставления шаров в направлении от задней отметки к заднему короткому борту по номиналу от большего к меньшему и как можно ближе, но не вплотную друг к другу.
9. Штрафы за нарушения
При нарушении правил из текущего счета игрока вычитаются 3 очка, и еще 3 очка добавляются к счету соперника (так называемый крест, «Х»). Если у игрока недостаточно очков, его счет может уйти в минус.
‹ Пирамида — неофициальные игрыВверхАкадемическая пирамида ›
Визуальное руководство по правилам игры в блэкбол
Ниже приводится подробное наглядное руководство по правилам пула в блэкбол, утвержденным Всемирной ассоциацией пула и бильярда (WPA), в которое играют в Соединенном Королевстве и во всем мире.
Это исходная страница, составленная с помощью старшего должностного лица WPA* после введения блэкбола в 2005 году.
Впоследствии она была обновлена, чтобы показать незначительные изменения правил.
От начального перерыва до завершения фрейма, вот объяснение общей игры, правильных и неправильных ударов, игры, приводящей к фолам или потере фрейма, комбинационных ударов и многого другого.
1. Установка шаров и отрыв
Расставьте шары так, чтобы черный шар располагался на пересечении двух воображаемых диагональных линий, как показано на диаграмме.
Победитель отставания решает, кто сломается. Противоборствующие игроки поочередно прерываются в последовательных фреймах.
2. Законные и незаконные перерывы
Для того, чтобы добиться правильного разрыва, по крайней мере, два прицельных шара (красный, желтый или черный) должны полностью пересечь воображаемую линию, соединяющую средние лузы. В качестве альтернативы должен быть забит хотя бы один шар.
Если шары не забиты и два прицельных шара не пересекли эту линию, то встречному игроку предоставляется «один штрафной удар и одно посещение».
После этого битком можно играть с того места, где он лежит, или с борта. В качестве альтернативы приближающийся игрок может запросить повторную стойку.
Также фолом считается забитый биток при разбивании. Извлеченные белые должны быть сыграны из бочки. Если черные сыграны, стол снова накрывается, и тот же игрок выходит из игры.
Не существует «назначения» групп с правилами игры в блэкбол.
3. Открытые таблицы и определяющие группы
При «открытом столе» назначенная группа (т. е. продолжает ли игрок играть с красными или желтыми шарами) НЕ определяется в следующих ситуациях…
- При брейке.
- При фоле при броске.
- При штрафном ударе после фола.

- При комбинированном ударе, при котором забиваются шары из обеих групп.
За исключением вышеупомянутых ситуаций, если игрок забивает мяч или мячи из одной группы, то игрок находится «в» этой группе на протяжении всего фрейма.
4. Играть за любую группу на открытом столе
Если «открытый стол» (то есть группы не были определены), игроки могут играть битком, чтобы ударить по шару из любой группы (красных или желтых).
В приведенном выше сценарии с открытым столом желтый шар был сыгран прямо на красный, который, в свою очередь, упал в лузу.
Группа этого игрока становится красной.
Ряд исключений описан в ‘3’ выше , в которых может продолжаться ситуация с открытым столом.
Также обратите внимание выше, если красный не попал в лузу и шары не попали в подушку,
5. Legal Shot Определено
Чтобы выполнить правильный удар, игрок должен обеспечить начальный контакт битка с «открытым» шаром, а ЗАТЕМ….
(a) Забить любой «открытый» шар или шары, ИЛИ…
(b) Причина биток или любой другой шар коснулся бортика.
«Включенный» шар может включать шары любой группы или черные, если у игрока есть «свободный бросок».
В приведенной выше ситуации, если красный шар не попадает в лузу и ни один шар не касается бортика после биток попадает в красный, тогда судья фиксирует фол.
Есть одно исключение из этого определения… побег из снукера, описанный ниже.
6. Определение снукера
Игрок находится в снукере, когда считается невозможным ударить по какой-либо части «открытого» мяча путем удара по прямой… как это имеет место на приведенной выше диаграмме.
Игроки должны получить подтверждение того, что это «полный снукер», от игрока соперника, судьи или другого официального лица, прежде чем пытаться играть вне снукера.
7. Легальные броски и установка снукера
Прямым следствием необходимости, чтобы мяч ударялся о подушку после контакта с «включенным» шаром, является то, что невозможно просто постучать за мячом, чтобы заложить снукер.
Здесь, в верхнем плане , чтобы поставить снукер на черный шар, либо биток, либо красный должны коснуться подушки после удара по красному шару.
Это приводит к снукеру позади двух красных. В этом случае, поскольку он изначально коснулся красного шара, битку не обязательно достигать двух красных, прежде чем он остановится позади них с подушки.8. Легальные броски и побег из снукера
Существует исключение из требований легальной съемки, как определено в ‘5’ выше.
При успешном выходе из снукера, как на диаграмме, это не необходимо, чтобы мяч коснулся подушки после того, как был нанесен удар по прицельному шару.
Достаточно, чтобы биток коснулся открытого шара.
Из этого следует, что при выходе из полного снукера путем «отклонения» от битка нет необходимости, чтобы какие-либо шары ударялись о подушку во время успешного выполнения такого удара.
9. Шары, покидающие стол
На любом этапе игры шары, покинувшие стол, возвращаются на игровую поверхность.
Если биток, то он играется с балки.
Мячи всегда «повторно выставляются» на черную точку или как можно ближе к ней на прямой линии между точкой и крайним бортом, ближайшим к этой точке.
Выше три прицельных шара (красный, желтый и черный) покинули стол при разбивании.
В этом случае при «открытом столе» прицельные шары заменяются в следующем порядке: черный, красный и желтый.
Возвращайте мячи на игровую поверхность по прямой линии как можно ближе, не касаясь друг друга.
Когда , а не открытый стол, черный шар снова всегда возвращается первым, но за ним следует любой шар или шары из группы игрока, который собирается играть… то есть игрока, находящегося в игре.
10. Объяснение комбинированных выстрелов
Два или более прицельных шара могут быть забиты без штрафа за один удар. Эти могут быть шарами из обеих групп, а могут включать черный шар.
При таких ударах шары могут попасть в лузы в любом порядке.
Прицельный шар, с которым биток делает начальный контакт , должен быть шаром, по которому можно правильно ударить.
Комбинированный удар может быть использован для выбивания мяча соперника, который «блокирует» лузу.
В описанной ситуации игрок на красных играет комбинацию. Затопление и красного, и желтого дает возможность игроку с красными шарами очистить стол.
11. Выигрышный комбинированный фрейм
Игроки могут забить свой последний оставшийся групповой шар (или шары) и черный одним и тем же ударом и таким образом выиграть фрейм.
Первоначальный контакт, как всегда, должен быть с включенным мячом.
В этом случае игрок на желтом забивает последний желтый шар и в той же комбинации выигрывает фрейм, забивая черный шар.
12. Комбинация одинаковых карманов
При определенных обстоятельствах может быть сыгран комбинированный удар, при котором два шара забиваются в одну лузу.
В этом примере красный шар ударяется и направляется таким образом, чтобы забить черный, а затем, следуя за мячом, упасть в тот же мешок и зафиксировать фрейм.
13. Комбинация при свободном ударе
После фола у встречного игрока есть «свободный бросок», и он может сыграть на любой прицельный шар на столе.
Здесь игрок на красных может правильно нанести удар и забить черный шар, а затем тем же ударом забить последний оставшийся групповой шар, чтобы выиграть.
Заливка только черного, конечно, приведет к потере кадра.
14. Игра без касания мяча
Необходимо играть вдали от любого прицельного шара, заявленного как касающийся битка.
Если при этом прицельный шар, которого коснулись, сдвинется, то это фол.
Если биток касается шара из вашей группы (или даже любого «включенного» шара), то этот прицельный шар считается «ударенным».
При игре вдали от касающегося мяча необходимо соблюдать требования к правильному броску. То есть мяч должен быть забит или мяч ударяется о подушку.
Над игроком на красных. Считается, что биток попал в касательный красный.
Игрок пользуется этой возможностью, играя битком на подушке и кладя снукер.
При игре вдали от касающегося шара «не на» должны быть соблюдены требования к правильному удару плюс начальный контакт битка при выполнении удара должен быть с «открытым» шаром.
15. Другая ситуация касания мяча
В этом сценарии биток касается красного шара. Игрок находится «на красных» и считается, что он ударил по касающемуся мячу при выполнении броска.
Ударив по желтому, можно опустить красный на карман. Тогда у игрока есть отличная возможность выиграть фрейм.
16. Штрафной удар после фола
После нарушения стол объявляется «открытым», и встречный игрок выполняет «свободный» бросок.
При этом разрешается играть на любой прицельный шар. Любой шар может быть забит, включая черный, если он включен.
В каждой из трех описанных выше ситуаций игрок, выполняющий штрафной удар , находится «на» красных.
В верхнем левом углу правильно выполнен удар по желтому мячу, чтобы потопить красный мяч.
Внизу справа желтый шар соперника играет, чтобы расчистить путь для того, чтобы забить черный позже в кадре.
Наконец, внизу слева, игрок штрафным ударом вводит в игру два красных шара.
17. Съемки с потерей кадра
Игрок, который явно не пытается сыграть «включенным» мячом ИЛИ умышленно играет «не входящим» мячом, проигрывает фрейм.
На этом изображении группа игрока выделена красным.
Осталось сыграть только черных, но игрок снукерен. Есть возможный бросок вверх и вниз по столу, чтобы избежать снукера.
Если считается, что при игре вверх и вниз игрок предпринял незначительную попытку выполнить удар (например, оставив биток достаточно коротким), существует риск потери фрейма из-за умышленного фола. Решение за судьей.
Альтернативным решением будет «стандартный фол», дающий штрафной удар.
Игрок может (опрометчиво) решить ударить ближайшую желтую и тем самым открыть доступ к черной.
Это, несомненно, преднамеренный фол и приводит к потере фрейма.
18. Фол, но не потеря кадра
Здесь игрок «на» желтых намеренно играет желтым шаром на красный, который забит.
Игрок НЕ был на «свободном» броске.
При ударе по мячу из своей группы игрок первым выполнил требования к правильному удару, описанные выше.
Однако это стандартный фол за забивание мяча соперника, но это не потеря фрейма.
Можно рассматривать как тактический вариант.
Игрок на желтом забивает красный в расчете на то, что, несмотря на присуждение штрафного удара игроку соперника, этот игрок не завершит фрейм. Есть надежда, что красные шары расположены так неудачно, что игрок на желтых, скорее всего, выиграет фрейм.
19. Определение тупиковой ситуации
Если ни один допустимый кадр не может быть воспроизведен, будь то случайно или намеренно, кадр будет запущен заново.
Вверху справа черные и два красных остаются на столе.
Игрок «на» черном.
Биток не может пройти за красную зону, чтобы ударить по черной. Это «патовая ситуация» и есть повторная стойка.
При движении по часовой стрелке биток касается черного и должен быть сыгран в стороне от этого шара.
Игрок на красных. Однако, независимо от направления, в котором можно играть битком, важно расстояние между черным и желтым.
Если биток может пройти через эту щель, то теоретически возможно выполнить правильный удар, и игрок должен попытаться это сделать.
В последнем примере можно сделать легальный выстрел, хотя вряд ли он будет успешным.
Есть два пути к черному шару между красными, так что это НЕ патовая ситуация.
20. Подробнее о Blackball
Этот контент, конечно, может быть свободно воспроизведен (это было широко) , но аккредитация и/или ссылка на веб-страницу blackball.uk приветствуется.
На этом веб-сайте также есть обзор правил в формате, подходящем для скачивания и печати.
* Приведенное выше руководство и сопровождающие изображения были созданы при содействии покойного Питера Хоули и впервые опубликованы в Интернете Биллом Хантером в 2005 г.
Руководство было пересмотрено в 2008 и 2015 гг. и казначей Всемирной ассоциации пула и бильярда и первым ввел блэкбол пул. Великий посол и неутомимый труженик спорта, Питер также был президентом Всеафриканской ассоциации пулов.
Что происходит, когда вы фолите на черных в пуле? – Настольная игровая планета
Делиться заботой!
- Фейсбук
- Твиттер
*Этот пост может содержать партнерские ссылки. Пожалуйста, смотрите мое раскрытие, чтобы узнать больше.
Черный шар, также известный как восьмерка, является самым важным шаром на бильярдном столе. Обычно это происходит после того, как игрок забивает другие прицельные шары на столе.
Фол на черном шаре трактуется по-разному в зависимости от типа скретча и времени его возникновения.
Что произойдет, если игрок сфолит на восьмерке в пуле? Фол на черном шаре может произойти по-разному, и при разбивании возникает царапина, если черный шар заходит внутрь, игрок может промазать его на добивании, при комбинированном ударе, если попал первым, или игрок может ударить его при нацеливании на другой прицельный шар, в результате чего он случайно утонет.
Когда во время перерыва происходит 8-й фол, согласно правилам WPA, мячи снова переставляются, и тот же игрок, который сделал перерыв, возобновляет игру.
В открытой игре фол на черном шаре рассматривается как любой другой фол, при условии, что игрок не забил восьмой шар. Провинившийся игрок лишается права хода, а соперник получает мяч в руки.
Однако, если фол произошел при попытке забить черный шар, возможны два сценария:
- Если фол произошел из-за того, что игрок промахнулся по черному шару, игрок процарапал мяч, а противник получает мяч в руку.
- Если биток забит в лузу или игрок забивает черный шар в лунку, отличную от той, которую назвал игрок, это немедленное поражение.
Единственная ошибка в результате фола может изменить результаты независимо от того, насколько далеко игрок отстает от соперника. Помимо немедленного проигрыша, фол на черном шаре может дать противнику преимущество мяча в руке, что в конечном итоге может стоить кому-то игры.
Что считается фолом в пуле?
Согласно официальным правилам, следующие действия считаются фолом или царапиной в игре в бильярд.
- Скретч-фол : Фол происходит, когда кто-то забивает биток в лузу на бильярдном столе. Это может привести к автоматическому проигрышу, если виновный игрок делал свой последний удар по восьмерке, а биток забит вместе с черным шаром, или игрок соперника может получить мяч с руки, когда фол происходит в открытой игре.
- Контактный фол : Фол происходит, когда биток не касается прицельного шара после удара. Когда это происходит, игрок соперника получает мяч в руку, а виновный игрок теряет свой ход.
- Невыполнение правильного удара : Правильным ударом считается случай, когда биток касается легального предмета, в результате чего несколько шаров входят в него, или когда биток или пронумерованный шар касаются бортика. Невыполнение выстрела, соответствующего вышеуказанному, приводит к царапине.

- Фол за размещение : Скрэтч происходит, когда игрок касается прицельного шара белым шаром, когда мяч находится в руке.
- Фол за двойное попадание : Фол происходит, когда биток и прицельный шар соприкасаются, так что кий ударяет по белому шару более одного раза, когда игрок выполняет удар.
- Фол, касающийся шаров : Это фол, совершенный игроком, который вступает в контакт с битком или любым другим прицельным шаром в игре чем-либо, кроме наконечника кия. Это может быть часть тела, предмет одежды, мостик механика и т. д.
- Фолы при ударе при ударе : Фол происходит, когда кончик кия касается битка более чем за мгновение до того, как игрок сделает удар.
- Фол на движущемся мяче : Фол появляется всякий раз, когда игрок бьет по прицельному шару, находящемуся в движении.
- Фол при неполных ударах : Фол происходит, когда игрок пытается бросить любой мяч на столе, когда все шары не стали неподвижными.

Что будет, если опустить белый шар в бассейн?
Когда происходит скретч, виновный игрок теряет свой ход, а игрок противника получает мяч в руку, который он может использовать в любом месте за бильярдным столом.
Если игрок совершает скрэтч-фол во время перерыва, стол остается открытым, и соперник получает мяч в руку из-за линии. Это означает, что противоборствующий игрок получает возможность выбрать любой шар, которым он хочет стрелять (полосатый или сплошной), независимо от того, какой прицельный шар забил разбивающий.
Когда биток царапается черным шаром при разбивании, виновный игрок получает автоматическое поражение.
Что будет, если поцарапать восьмерку?
Когда игрок царапает мяч во время броска восьмерки, могут произойти две вещи. В конечном итоге это зависит от того, был ли биток забит в лузу или царапина возникла в результате пропущенного удара.
Два типа царапин на восьмерке:
- Биток тонет в лузе : Виновный игрок проигрывает игру независимо от того, насколько далеко впереди его противника.
Сценарий применяется, когда биток тонет в любой лузе, даже если туда же попадает и черный шар. - Биток не попадает в шар-8. : Виновный игрок получает еще один шанс сыграть, если совершен скрэтч-фол, а черный шар все еще находится в игре. Фол рассматривается как обычный фол, и игрок соперника получает мяч в руку. Тем не менее, это все еще большой риск, особенно когда игрок противника также делает последний удар.
Скретч на восьмерке в пуле: заключение
Скрэтч-фол на восьмерке — худшее нарушение, которое может совершить игрок, особенно при последнем ударе. Единственная ошибка приводит к тому, что противник выигрывает игру.
Скретч-фол при броске восьмерки может произойти по одному из двух сценариев. С одной стороны, биток может попасть в лузу и привести к мгновенному проигрышу , даже если черный шар попадет в назначенную лузу.
Однако, если биток просто не попадает в черный шар в игре, но остается на столе, то фол дает противнику шар в руке .
