Правила Открытого турнира «Что? Где? Когда?»
1. Общие положения1.1. Игры турнира проходят по правилам «Что? Где? Когда?». Ведущий задает вопрос, у команд есть минута на поиск ответа. По истечении минуты команды сдают ответы письменно на специальных бланках Ведущему или его помощникам, за исключением команды, играющей за Центральным Столом (см. п 3.1.). На сдачу бланков с ответами у каждой из команд 10 секунд, по истечении которых, она лишается права ответа на вопрос в случае, если бланк не был предоставлен.
1.2. За верный ответ команда получает 1 очко. Если игроки отвечают неправильно, то команда не зарабатывает очков.
1.3. Верность ответа команды определяет Ведущий. Апелляции на принятые Ведущим решения не принимаются и не рассматриваются.
1.4. Ведущие и Организаторы обеспечивают контент игры (вопросы, реквизит, музыкальное сопровождение, подготовка бланков для ответов, судейство, подведение итогов, и награждение победителей).
1. 5. Команды могут отвечать досрочно, но в этом случае они не получают «дополнительную минуту» для обсуждения одного из следующих вопросов.
1.6. Каждая игра состоит из 11 вопросов. Очередность вопросов определяет Волчок, находящийся на Центральном Столе. Если стрелка указывает на сектор, который уже играл, то игрокам задается вопрос из следующего по часовой стрелке сектора. Центральный стол разделён на 12 секторов, в каждом из которых лежит по одному вопросу. Всего на каждой игре 12 вопросов, из которых в розыгрыше на одну игру участвуют 11.
1.7. В игре принимают участие команды по шесть игроков, заявившиеся и приобретшие билеты.
1.8. Все команды, заявившиеся на игру, играют одновременно и отвечают на одни и те же вопросы.
1.9. Заявка команды и оплата билетов гарантируют команде участие в Игровом Вечере. Каждый Игровой Вечер состоит из двух игр. Билеты на одну игру не предусмотрены.
2. Структура Турнира
2.1. Турнир делится на Серии — Весеннюю, Летнюю, Осеннюю, Зимнюю. Каждая серия включает в себя три календарных месяца соответствующего сезона. Перерывов между сериями нет.
2.2. По итогам каждой Серии определяется команда-победитель, которая награждается Кубком Серии, медалями, а её игроки получают право посетить в качестве зрителей одну из передач Элитарного Клуба «Что? Где? Когда?».
2.3. Победителем Серии становится команда, набравшая наибольшее количество Зачетных Баллов за Серию.
2.4. Зачетные Баллы команды получают двумя путями.
а) по итогам каждой игры. Начисление Зачётных Баллов по итогам игры происходит по следующей схеме:
I место — 7 баллов.
II место — 5 баллов
III место — 4 балла.
IV-V места — по 3 балла.
VI-X места — по 2 балла.
далее — по 1 баллу.
б) За верные вопросы, т.е. за выигранные раунды за Центральным Столом (см. п 3.1.).
2.5. Победителем игры становится команда, ответившая правильно на наибольшее количество вопросов. Если несколько команд предоставили одинаковое количество правильных ответов, то места распределяются в соответствии с дополнительными показателями:
I. Количество очков, выигранных за Центральным Столом (см. п. 3.1.).
II. Количество раундов, проведенных за Центральным Столом (см. п. 3.1.). В случае равенства обоих дополнительных показателей места делятся между командами.
2.6. По итогам Игрового Вечера по сумме мест в двух играх определяется команда-победитель вечера. Команда-победитель получает призы от Организаторов.
2.7. Победитель Игрового Вечера определяется по результатам выступления в обеих играх Игрового Вечера. При равенстве используются дополнительные показатели:
I. Количество очков, выигранных командами за Центральным Столом (см. п. 3.1.)
II. Количество раундов, проведенных за Центральным Столом. (см. пп. 3.1-3.3.)
III. Общее количество правильных ответов за две игры вечера.
IV. Более высокое место в одной из игр.
V. Жребий.
3. Правила игры за Центральным Столом
3.1. В каждом раунде, начиная с первого, одна из команд играет за Центральным Столом. Ответы у этой команды принимает Ведущий, команда отвечает устно.
3.2. Каждый правильный ответ, данный командой за Центральным Столом, приносит 1 очко в зачет игры и 1 балл в Зачет Серии. В случае, если команда, играющая за Центральным Столом, даёт неверный ответ, она возвращается играть в зал и теряет все баллы в Зачет Серии, набранные за время игры за Центральным Столом. ВАЖНО: ОЧКИ, В ЗАЧЕТ ИГРЫ СОХРАНЯЮТСЯ!
3.3. Команда, играющая за Центральным Столом, имеет право в любой момент после своего очередного правильного ответа, но до начала следующего раунда, добровольно покинуть Центральный Стол и продолжить игру в зале. В этом случае набранные ею баллы в Зачет Серии, как и набранные по ходу игры очки сохраняются.
3.4. Команда в ходе одной игры может вновь оказаться за Центральным Столом. В этом случае баллы в Зачет Серии, набранные командой во время прошлой посадки за Центральный стол в этой игре, сохраняются. При этом набор новых баллов в Зачёт Серии идёт с нуля.
4. Правила Попадания за Центральный Стол.
4.1. Перед началом каждой игры все команды получают по 100 игровых кредитов.
4.2. За каждый правильный ответ в ходе игры команды кроме очка в зачет игры и балла в Зачет Серии (если она играет за Центральным Столом) получает по 10 дополнительных кредитов.
4.3. Игровой аукцион проводится:
— Перед началом первого раунда каждой игры,
— В случае, если команда за Центральным Столом уступила своё место
В аукционе участвуют все желающие команды.
4.4. Ставки в аукционе делаются из числа имеющихся в распоряжении команд игровых кредитов. Желающая играть за Центральным Столом команда сдает Ведущему бланк с указанием суммы игровых кредитов, которую она готова отдать за право сесть за Центральный Стол. Ставка может быть от 1 до максимального количества имеющихся у команды игровых кредитов.
4.5. Все игровые кредиты, поставленные командами в аукционе, сгорают вне зависимости от результатов торгов. Победителем аукциона становится команда, поставившая наибольшее количество игровых кредитов. В случае равенства этого показателя у нескольких команд, победителя торгов определяет Волчок.
4.6. Победитель аукциона играет за Центральным Столом до тех пор, пока отвечает правильно, либо пока сам не изъявит желание покинуть стол. Когда Центральный Стол освобождается, проводится очередной тур аукциона.
4.7. Баллы, набранные командой за Центральным Столом и не «сгоревшие» в результате проигрыша, добавляются к общим баллам команды в Зачёт Серии.
Что? Где? Когда? | Tesera
Настольная версия известной телепередачи «Что? Где? Когда?». В игре могут принять участие от 3 до 7 человек. Как обычно, знатоки соревнуются с телезрителями, за которых будет играть ведущий. На него же ложится ответственность за кручение «волчка» и озвучивание выпавших вопросов. Если стрелка волчка указывает на уже разыгранный вопрос, ведущий вращает её снова.
Когда вопрос выбран и озвучен ведущим — в действие вступает время. Ведущий переворачивает песочные часы, а игроки, тем временем, командными усилиями пытаются разгадать загадку. Как только последняя песчинка упадет вниз, знатоки обязаны дать ответ. Ведущий, тем временем, ищет его в книжке с правилами.
Цель игры — набрать 6 победных очков. Каждый раз, когда знатоки верно отвечают на задание, карточка с вопросом уходит к ним. Верный ответ приносит игрокам одно очко. В случае если ответ не верен или не точен, балл отправляется к «телезрителям». Когда их стопка достигает шести карточек, знатоки проигрывают.
Надо отметить, что многие вопросы допускают относительную вольность формулировки. Если знатоки ответили верно, но другими словами, ведущий обязан засчитать этот раунд в пользу знатоков. Именно поэтому необходимо следить за тем, что говорит выбранный знаток. Иногда одно лишь сказанное или пропущенное слово может принести победу или обречь команду на поражение.
Правила игры «Что? Где? Когда?» известны всем, кто хотя бы пару раз смотрел выступления знатоков по телевизору. При адаптации к настольной версии они ничуть не изменились, так что долго обучаться не потребуется.
Стоит также отметить, что все вопросы, представленные в викторине, являются настоящими. Каждый из них, в своё время был прислан в редакцию телешоу и возможно даже звучал в эфире. Продолжительность одной интеллектуальной баталии не превышает часа. Кстати, на каждой карточке указана цена заданного вопроса — ещё один нюанс, перенесённый из телеигры в жизнь. В конце гейма знатоки могут подсчитать наибольшее количество заработанных очков и таким образом выявить сильнейшего игрока команды.
Ввиду определённой «взрослости» вопросов, разработчики рекомендуют играть в викторину «Что? Где? Когда» с 12 лет. Дети младшего возраста могут просто пока ещё не иметь нужных знаний. В игре 110 карточек с вопросами, каждый из которых заставит вас по-новому взглянуть на классическую телевикторину. Играть можно вдвоём или полной командой.
Знаток «Что? Где? Когда?» Скипский вновь появился в телеигре. Десятки девушек обвиняли его в домогательствах
Автор фото, Vyacheslav Prokofyev/TASS
Знаток клуба «Что? Где? Когда?» (ЧГК) Михаил Скипский впервые появился в телевизионной игре после обвинений в домогательствах. После игры генеральный директор телекомпании «Игра-ТВ» и первый редактор ЧГК Наталья Стеценко заявила, что не видит оснований запрещать Скипскому играть.
Двукратный обладатель «Хрустальной совы» Михаил Скипский долгое время возглавлял школьные кружки по ЧГК в Санкт-Петербурге, также работал учителем географии. Кроме того, он работал в комиссии ЧГК по работе с молодежью.
В июле 2020 года журналистка The Bell Екатерина Аренина написала в «Твиттере», что якобы подверглась домогательствам со стороны Скипского, когда ей было 15 лет. После этого еще несколько десятков девушек обвинили Скипского в том, что он к ним приставал во время их обучения в школьных кружках по ЧГК.
В ночь на 2 ноября Скипский впервые появился в телеигре на «Первом канале» после скандала с домогательствами. До этого последний раз он играл на «Первом» 7 июня.
После игры Наталья Стеценко заявила, что у руководства клуба нет юридических оснований запрещать Скипскому играть в ЧГК.
«Вот те люди, которые считают, что в этой ситуации Скипскому не надо играть, они вообще как хотят жить в этой стране — по закону или по понятиям?» — заявила она.
Заявление Стеценко стало первым со стороны руководства «ТВ-Игры» комментарием на тему скандала с домогательствами. До этого руководство клуба отказывалось комментировать эту ситуацию.
Как развивался скандал со Скипским?
После прозвучавших в «Твиттере» и многих СМИ обвинениях в домогательствах в адрес Скипского пять объединений, входящих в Международную ассоциацию клубов (МАК) «Что? Где? Когда?», отправили в МАК открытое письмо.
Владивостокский, Лондонский, Нью-Йоркский, Бернский и Вильнюсский клубы, а также еще 50 игроков и команд спортивного «Что? Где? Когда?» просили руководство провести «прозрачное расследование обвинений» и отстранить Скипского от мероприятий под эгидой МАК, в которых принимают участие дети и подростки.
На фоне скандала глава дисциплинарной комиссии МАК Мария Уварова ушла со своей должности. В дисциплинарной комиссии сообщили, что Наталья Стеценко якобы пыталась убедить Уварову не отправлять ответ на запрос Русской службы Би-би-си о ситуации со Скипским. Тем не менее ответ на запрос комиссия отправила, а Уварова объявила об уходе с должности.
Скипский в итоге покинул комиссию по работе с молодежью.
Однако в конце августа он провел игру на петербургском фестивале интеллектуальных игр. Он был приглашен на фестиваль организацией «Совет рабочей молодежи», которую финансирует администрация Петербурга.
Сам Скипский обвинения в свой адрес не комментировал.
Реакция на появление в телеигре
На появление Скипского на «Первом канале» некоторые знатоки ЧГК отреагировали негативно.
Знаток ЧГК Ольга Быкова заявила, что история со Скипским подтверждает отсутствие в России института репутации.
Еще один профессиональный игрок в ЧГК Георгий Арабули заявил, что рассматривает появление Скипского на «Первом канале» и слова Стеценко как «поддержку сексуального насилия».
Белорусский знаток ЧГК Андрей Супранович удивился появлению Скипского на телеигре.
Девушки, обвинившие Скипского в домогательствах, не подавали на него в суд. Одна из них, Евгения Анисимова, пояснила Би-би-си, что не может этого сделать, так как уже истек срок давности по уголовным статьям, под которые могли бы попасть действия Скипского.
Стало известно имя ведущего телеигры «Что? Где? Когда?» на ETV+ | ETV+
В интервью «Радио 4» Михаил Крюк рассказал о качествах, которыми должен обладать ведущий этой интеллектуальной игры.
«На мой взгляд, первое качество — это умение чувствовать игру. Понимать ее правила, понимать, в каких случаях от них можно чуть-чуть отступить, где их нужно придерживаться. Во-вторых, важно, чтобы у ведущего было понимание психологии человека — кому можно сказать, чтобы он вел себя тише, кого, наоборот, поддержать, чтобы он раскрылся. Ведь каждый из нас в этом плане индивидуален. Третье — это такое, знаете, желание предсказывать результат. Ведущим «Что? Где? Когда?», наверное, не может быть человек, которому не интересно, как что-то может развернуться, который не пытается предугадать разные исходы. Это не значит, что я всегда оказываюсь прав, но различные стечения обстоятельств я пытаюсь предусмотреть до начала каждой игры», — сказал Михаил Крюк.
Ведущий телеигры «Что? Где? Когда?» на ETV+ Михаил Крюк и редактор передачи Дмитрий Пастухов. Автор: Vladislava Snurnikova/ERRЕще он добавил, что больше всего боится не до конца понять кого-то из игроков. «Я считаю, что если игрок не отвечает на вопрос игры или не вступает со мной в диалог, то значит я неправильно его понял. Ведь к любому человеку на самом деле можно найти подход. Значит, мне нужно было придумать другой вопрос лично ему или подумать о том, что именно этой команде подходит другой вопрос, если говорить про вопросы «Что? Где? Когда?». Если говорить про кошмарный сон, то он был бы таким, что все на вопросы игры бы не отвечали, а на мои личные вопросы отвечали бы односложно», — отметил Крюк.
С сентября по пятницам телеканал ETV+ показывал серию игр «Что? Где? Когда?». Участие в играх приняли шесть команд знатоков из Эстонии. Последняя финальная игра состоялась 6 ноября, в ней победила команда Алексея Макагонова. Лучшим игроком был признан Евгений Миротин, которому была вручена «Балтийская сова».
«Что? Где? Когда?» в 90-е годы. Странные правила тех лет | Подборки сериалов от Оли и Димы
Всем привет! Дима на связи.
В честь юбилея любимой игры продолжаю делиться интересными фактами. В 90-е я сознательно стал смотреть «Что? Где? Когда?». Именно ЧГК 90-х была передачей, от которой я не мог оторваться. Интеллектуальные игры и викторины — моя слабость.
Давайте вспомним правила, которые уже давно не работают в «Что? Где? Когда?», но отлично работали в 90-е!
В 1991-ом году родилась легендарная фраза: «Интеллектуальное казино — единственное место, в котором можно заработать деньги своим собственным умом». В зимней серии впервые появились деньги. Многие старые поклонники игры именно этот момент не любят: «А в наше время играли на книги»… К слову, эти ностальгирующие почему-то не учитывают тот факт, что сейчас по факту игроки тоже играют не на деньги.
Помните эти сектора с суммами денег? Так как рубль России — единица нестабильная, то и суммы эти постоянно менялисьПомните эти сектора с суммами денег? Так как рубль России — единица нестабильная, то и суммы эти постоянно менялись
Был даже такой показатель индекс интеллекта. Он определялся по количеству денег, которые заработает команда. Чувствуете подвох? Интеллект = деньги! 🙂
— Миллион красное, миллион чёрное! — Ставки сделаны — ставок больше нет!— Миллион красное, миллион чёрное! — Ставки сделаны — ставок больше нет!
В этом же году появился титул бессмертных игроков клуба. В случае поражения команда навсегда уходила из клуба. А вот бессмертные игроки могли в нём остаться. Первым бессмертным игроком стал Владимир Молчанов! Последним обладателем этого приза стал Александр Рубин в 1995-ом. Эти игроки получали красные пиджаки. Говорят, что именно из-за телеигры «новые русские» стали носить малиновые пиджаки.
Александр Друзь и Фёдор Двинятин умудрились получить красные пиджаки дважды. В 1992-ом году они поставили их на кон и проиграли, но позже вернули их, став лучшими игроками в сериях.
Странно, но факт: на 20-ти летие игры в 1995-ом определялась лучшая команда клуба за все 20 лет. Ей стала команда телезрителей, как бы необычно это не звучало.
Знаменитый раунд Зеро появился не сразу, а в 1993-ем году. Как правило, там играл вопрос Ворошилова, но иногда в Нескучный сад приходил какой-нибудь гость со своими деньгами, которые он использовал в качестве ставки…
Любил сектор Зеро. Сейчас Крюк изредка тоже выходит и тоже задаёт интересные вопросы от себяЛюбил сектор Зеро. Сейчас Крюк изредка тоже выходит и тоже задаёт интересные вопросы от себя
Если до 1996-го года ставки делали команды, то потом команды расформировали и ставки стали делать знатоки сами за себя. До 1998-го в финал попадали игроки, которые заработают таким образом больше всех денег. Мне было странно смотреть на эту игру — вроде команда знатоков, а вроде бы и нет…
Одно время ставки могли делать и знатоки из зала. Если ставка играла, то человек из зала выходил и играл 1 раунд седьмым знатоком.Одно время ставки могли делать и знатоки из зала. Если ставка играла, то человек из зала выходил и играл 1 раунд седьмым знатоком.
Думаете команды играли всегда до 6 очков? Нет! В 1990-е случилась знаменитая игра, в которой Александра Маринина после празднования победы знатоками добавила телезрителям очко до счёта 6-6. И игра велась до 7 очков.
Лишь экономический кризис 1998-го года заставил клуб отменить ставки деньгами. В 1999-ом году летняя и зимняя серия игр были отменены.
А помните такое правило, как «помощь крупье»? Ведущий за половину вероятного выигрыша давал подсказку плюс минуту. В 1992-ом году ещё не догадались сделать «Помощь клуба» (кстати, тут я солидарен с Аскеровым — мне это правило сейчас не нравится).
Ещё одно правило сейчас трудно представить. С 1997 по 2000-й года на столе были сектора от спонсоров. Забавно слышать было как ведущий на серьёзных щах говорил «Басалай» или сектор «Хоббит»…
«Басалай», «Бержерак», «Аванта-плюс»… Кто только не побывал на столе.«Басалай», «Бержерак», «Аванта-плюс»… Кто только не побывал на столе.
Напоследок можете посмотреть и прочувствовать атмосферу того самого ЧГК из 90-х. Дурацкая концовка игры с вмешательством Марининой) Оцените как Друзь раскидывается «лимонами» в самом начале видео:
Помните «Что? Где? Когда?» 90-х? Борьбу команд Блинова, Смирнова, Козлова и других? Пишите комментарии — обсудим.
«Что? Где? Когда?» — фото, знатоки, команды, серия игр, вопросы, магистры 2021
Биография
Более 40 лет назад на центральном телевидении открылся элитарный клуб знатоков под названием «Что? Где? Когда?». С течением времени программа, задуманная как развлекательная викторина, претерпела изменения и стала первым в мире интеллектуальным казино, «где каждый игрок мог заработать деньги собственным умом». Символом передачи стала сова, а главными музыкальными темами сделали вступительную часть симфонии Рихарда Штрауса и популярную мелодию 1970-х годов под названием «Ra-ta-ta».
История создания проекта
У истоков оригинального телевизионного проекта «Что? Где? Когда?» стоял советский театральный режиссер Владимир Яковлевич Ворошилов, который в середине 1970-х годов придумал правила домашней викторины и стал составителем первых заданий для семей-участников.
Эмблема шоу «Что? Где? Когда?» / Первый каналКоманды, находившиеся в собственных квартирах, думали над одинаковыми вопросами 2 раундов, а затем посредством монтажа картинка соединялась и отправлялась в эфир. В 1976 году программа переместилась в студию, и участниками стали студенты московских вузов. Тогда же съемочная группа обзавелась волчком и стала использовать закадровый голос молодого ведущего Александра Маслякова.
В отличие от нынешнего варианта шоу игроки не имели времени на размышление и выступали самостоятельно, а вращающаяся стрелка определяла не сектор с заданием, а человека, которому предстояло его решить.
В 1977 году в проекте впервые появились зрительские вопросы, командная тактика и время на размышление, а в «Останкино», где раз в неделю собирались участники, поселился филин по имени Фомка, на долгие годы ставший эмблемой и неотъемлемым атрибутом игры.
Все заставки шоу «Что? Где? Когда?»Как только аудитория Первой программы Центрального телевидения узнала о способе участвовать в популярной викторине, редакторы начали получать сотни писем с вопросами. Процесс подготовки выпусков стал трудоемким, поскольку эксперты проверяли информацию и подбирали фото- и видеоматериалы для иллюстрации зрительских заданий. Несмотря на это, Ворошилов и коллеги не опустили руки, а продолжали развивать сценарий программы и усовершенствовать принципы и правила игры.
К 1979 году, когда съемочная площадка переместилась в старинный дом в центре Москвы, у передачи появились спонсоры. Интеллектуалы, переименованные в «знатоков», начали получать подарки, предоставленные Московским книжным издательством.
«Что? Где? Когда?» — Молодой Александр ДрузьПолучив больше пространства, редакция изменила формат состязания и стала приглашать на игру достаточное количество команд. За центральным круглым столом рассаживались участники, обладавшие самым высоким рейтингом, а остальные становились вокруг и добывали собственные очки.
В конце 1980-х годов организаторы прекратили еженедельные выходы в эфир и перешли на весеннюю, летнюю, осеннюю и зимнюю серии игр, транслировавшихся в реальном времени из Охотничьего домика московского Нескучного сада. А с 1991 года по инициативе Владимира Ворошилова главными трофеями викторины «Что? Где? Когда?» стали «Хрустальная сова» и некоторая денежная сумма.
С этого момента передача получила статус «интеллектуального казино», а ведущий начал называться крупье. Следуя канонам Лас-Вегаса, конверты с вопросами разной ценовой категории начали раскладывать на бордово-черном круглом игровом столе, и к заданиям среднего номинала добавили дорогостоящий сектор «зеро», за которым скрывались задания спонсоров, ведущего или приглашенных гостей.
Команда Блинова ставит на кон свои титулы «Бессмертных» членов КлубаПравила отбора команд тоже изменились. Теперь к членству в клубе допускался человек, проявивший себя в интеллектуальном соревновании под названием «Брейн-ринг», а участники команды, однажды проигравшие, навсегда покидали «казино» и не имели права вернуться.
Однако, когда часть самобытных игроков лишилась удовольствия сниматься в шоу, Ворошилов упразднил правило «смерти» и придумал привилегию «красных пиджаков», пожизненно присуждавшуюся за проявленные интеллектуальные достижения. Позже этот атрибут сменился званием магистров передачи «Что? Где? Когда?».
«Что? Где? Когда?» — Игра за красные пиджакиТаким образом клубу удалось сохранить привлекательный состав участников, а программа приобрела новых поклонников, болевших за ту или иную команду. Вместе с этим зрительский интерес подогревался ставками, которые знатоки делали перед каждым запуском волчка, но со временем денежный вопрос отошел на второй план, и правильные ответы стали вознаграждаться фиксированной суммой, предоставленной спонсорами.
Начиная с 2000 года в клубе появились традиции проведения музыкальных и чайных пауз. Специально приглашенными гостями программы в разное время были певцы Александр Розенбаум, Диана Арбенина, Димаш Кудайбергенов, Валерий Сюткин, Филипп Киркоров и другие.
Суть и правила игры
Современные правила интеллектуального телевизионного шоу «Что? Где? Когда?» сформировались в начале 1990-х годов и за исключением некоторых изменений сохранились до сегодняшних дней. Смысл игры заключается в том, что команда знатоков в студии соревнуется с командой зрителей у телеэкранов.
Волчок и барабан шоу «Что? Где? Когда?»Согласно правилам перед началом игры на столе, разделенном на 13 черных и красных секторов, размещаются конверты с заданиями, а посередине устанавливается специально сконструированный волчок со стрелкой.
Далее знатоки вращают усовершенствованную детскую игрушку и в течение 1 минуты обсуждения стараются найти правильное решение выпавшей задачи. По истечении времени капитан выбирает участника, которому предоставляется право озвучить предположение команды. После этого ведущий-судья оценивает точность ответа и, решая исход раунда, присуждает 1 балл той или другой стороне. В итоге победу одерживает команда, которая первой набирает 6 очков.
«Что? Где? Когда?» – скандальный «Блиц»На первый взгляд, нет ничего сложного, если бы не нюансы, делающие игру увлекательной и неповторимой. Например, сектор «блиц», где в одном конверте содержатся 3 вопроса по 30 секунд обсуждения на каждый, и победа в раунде достигается только при 100% правильных ответов. А есть еще усложненный вариант под названием «супер-блиц», где над решением тройной задачи размышляет только 1 игрок.
Если знатоки уверены в себе, то им разрешается дать досрочный ответ, и в этом случае положенная минута переходит в запас и используется в нужный момент по ходу игры. А в критических ситуациях команда в праве воспользоваться опцией «помощь клуба» и выслушать предположения членов интеллектуального казино, находящихся в зале. Однако в этом случае главное – не ошибиться и из массы ответов выбрать правильный.
Посторонние мнения полезны для решения головоломок, требующих логического подхода и нестандартного мышления, а для правильного ответа игрокам необязательно обладать специальными знаниями, нужно только уметь рассуждать и выделять главное за 1 минуту.
Ровшан АскеровСамые жаркие баталии начинаются в финале, проводимом среди сильнейших знатоков интеллектуального клуба накануне Нового года. Когда на кону стоит «Бриллиантовая сова» и право участия в следующем сезоне, игроки готовы любыми способами вырвать победу у телезрителей.
Именно в таких выпусках при проигрышной ситуации знатоки просят «решающий раунд», обнуляющий счет интеллектуального поединка, и в случае правильного ответа единственного оставшегося за столом игрока приносящий триумф и награды команде. В истории клуба «Что? Где? Когда?» эта чрезвычайная мера приносила победу всего 6 раз. Справиться с эмоциями смогли такие видные игроки, как Ровшан Аскеров, Вячеслав Санников, дважды Борис Левин, Александр Либер и Илья Новиков.
Ведущие
С 1977 по 2000 годы бессменным ведущим интеллектуального шоу «Что? Где? Когда?» был создатель передачи Владимир Яковлевич Ворошилов. Телевизионному режиссеру пришлось занять этот пост, после того как его предшественник Александр Масляков ушел в Клуб веселых и находчивых.
Владимир ВорошиловОднако в первые годы мало кто знал человека, которому принадлежал голос за кадром, озвучивавший вопросы и выносивший решения. Это было связано с тем, что Ворошилова не любили в Останкино из-за предыдущих авторских проектов «Аукцион» и «А ну-ка, парни!».
Личность «Господина ведущего» раскрылась лишь после того, как «Что? Где? Когда?» попала в число самых любимых народных программ, и дальнейшее развитие потребовало личного присутствия Ворошилова на играх с участием знатоков и телезрителей.
Сначала Владимир Яковлевич появлялся в конце каждой программы, чтобы поприветствовать членов клуба и поздравить победителей, а после того как телевикторина трансформировалась в «интеллектуальное казино», стал исполнить обязанности крупье, появлявшегося за игровым столом при выпадении сектора «зеро».
Борис КрюкВорошилов спускался в зал и, расположившись в уютном кресле, зачитывал вопрос перед камерой, а затем в течение минуты наблюдал за обсуждением и выслушивал ответ команды. По окончании раунда он объявлял счет и вновь удалялся в комментаторскую кабину, расположенную в маленькой надстройке Охотничьего домика.
Незадолго до смерти 10 марта 2001 года Ворошилов тайно передал пост ведущего собственному пасынку Борису Крюку. Он надеялся, что знатоки и телезрители не заметят подмены, и некоторое время так и было благодаря мастерству редакторов, намеренно искажавших голос молодого человека.
Первым заподозрил неладное магистр элитарного клуба Александр Друзь, друживший с семьей режиссера и услышавший в закадровой речи знакомые юношеские интонации. Остальные узнали об отсутствии любимого «Господина крупье» лишь после того, как по телевидению объявили о безвременной кончине Ворошилова.
Александр ДрузьРедакторы программы тяжело переживали утрату и в какой-то момент собирались отказаться от дальнейшего проведения игр, но благодаря поддержке генерального директора Первого канала Константина Эрнста изменили решение, и летняя серия «Что? Где? Когда?» вышла в эфир в конце мая 2001 года.
Во время дебютных программ Борис Крюк пожелал сохранить инкогнито, поэтому зрителям снова пришлось гадать, кто скрывался за голосом «Господина ведущего», однако со временем молодой человек почувствовал уверенность в собственных силах и сейчас иногда спускается в зал и наблюдает за ходом финала и наиболее важных эпизодов решающих игр.
Команды знатоков
За годы существования элитарного клуба знатоков его членами стали сотни умнейших представителей разных профессий и национальностей. Однако есть люди, которые продемонстрировали выдающийся интеллект и стали многократными обладателями почетных титулов и наград «Что? Где? Когда?»
Виктор СидневВ этом плане особенно яркая команда Виктора Сиднева, в состав которой входят многократные обладатели «Хрустальной совы» и «Бриллиантовой совы», магистры игры Александр Друзь, Максим Поташев, Борис Левин, Леонид Тимофеев и Михаил Дюба. Одержав целый ряд бесспорных побед в сражениях с телезрителями, знаменитая шестерка стала легендой в мире интеллектуалов.
Юлия ЛазареваДругие знаменитые члены клуба «Что? Где? Когда?» сохранили кристально чистую репутацию и продолжают демонстрировать блестящую игру.
К ним относятся команда Алеся Мухина, в которой львиная доля правильных ответов принадлежит двукратному обладателю «Хрустальной совы» Илье Новикову, шестерка Алены Повышевой, где надежды возлагаются на молодого Юрия Филиппова, и «отряд» Балаша Касумова, состоящий из мэтров игры Юлии Лазаревой, Дмитрия Авдеенко и Михаила Скипского, Эльмана Талыбова и и Елизаветы Овдеенко.
Магистры и защитники
Часто в процессе игры возникают спорные вопросы, и ведущему приходится обращаться к юридически подкованным защитникам интересов знатоков или телезрителей. В разное время эту роль исполняли Михаил Барщевский, Владимир Верхошинский и Константин Руднер.
Михаил Барщевский с семьейВ 2018 году авторов вопросов начал представлять банкир Дмитрий Брейтенбихер, который, обладая неординарной мимикой и отменным чувством юмора, особенно полюбился поклонникам «Что? Где? Когда?».
На стороне членов элитарного клуба до 2016 года выступал директор отдела коммуникаций атомно-энергетической компании Сергей Новиков, но после ухода в президентское управление его место заняли генеральный директор «Росатома» Алексей Евгеньевич Лихачев и руководитель департамента Андрей Черемисинов.
Опубликовано Дмитрием Брейтенбихером Четверг, 26 июля 2018 г.Дмитрий Брейтенбихер стал популярным в Интернете благодаря звучной фамилии и мимике
На финальной игре 2018 года глава одной из крупнейших мировых корпораций отстоял интересы команды Балаша Касумова и вручил почетный «Хрустальный атом» лучшему игроку Эльману Талыбову, а обладателем «Бриллиантовой совы» стал телезритель Константин Богатски.
В истории «Что? Где? Когда?» главный приз по итогам года, хрустально-серебряную статуэтку с рубинами, учрежденную в 2000 году, авторы вопросов получали чаще, чем знатоки. Лучшими членами элитарного клуба становились Ася Шавинская (2004), Борис Бурда (2007), Андрей Козлов (2008), Балаш Касумов (2010), Александр Друзь (2011), Борис Левин (2012) и Илья Новиков (2014).
Елизавета Овдеенко — пятый магистр клуба «Что? Где? Когда?»Кроме того, постоянные участники раз в пятилетку награждались почетным званием магистра игры «Что? Где? Когда?». В 2018 году к интеллектуалам Александру Друзю, Максиму Поташеву, Виктору Сидневу и Андрею Козлову присоединилась первая женщина – Елизавета Овдеенко, блестяще отвечавшая на вопросы на протяжении всего сезона.
Скандалы
Не обошлось в элитарном клубе и без крупных разбирательств и скандалов.
В 2016 году интеллектуальное казино с шумом покинул обладатель «Бриллиантовой совы» Илья Новиков, которого, по словам самого знатока, вежливо попросили покинуть клуб по политическим соображениям.
Илья Новиков об уходе из «Что? Где? Когда?»Суть конфликта состояла в том, что популярный российский адвокат взялся защищать украинскую летчицу Надежду Савченко, обвиненную в пособничестве убийству российских граждан в Донбассе. Организаторы в итоге предложили игроку выбирать между карьерой и «Что? Где? Когда?». В итоге Новиков предпочел профессию, а его команда во главе с Алесем Мухиным отказалась продолжать выступления без одного из своих лучших игроков. Спустя некоторое время команда Мухина по многочисленным просьбам вернулась к столу в несколько измененном составе.
Аудиозапись разговора Александра Друзя и Ильи БераДругим инцидентом, произошедшим в начале 2019 года, стал слух о нечестности магистров Виктора Сиднева и Александра Друзя. Телевизионный редактор Илья Бер опубликовал в социальных сетях разговор, в ходе которого прославленный старожил клуба Друзь якобы пытается купить ответы к игре «Кто хочет стать миллионером?». Позже Александр опроверг обвинения Бера, заявив, что именно он пытался «вывести на чистую воду» нечестного редактора.
Хотя знатоков официально ни в чем не обвинили, по решению редакции их на неопределенный срок лишили права участвовать в интеллектуальных шоу.
Игра: Что? Где? Когда? | Методическая разработка по теме:
Интеллектуальная игра «Что? Где? Когда?»
Форма проведения: Клуб Знатоков
Место: актовый зал
Возраст детей: 8 – 13 лет
Количество участников: 3 команды по 5 человек
Время проведения: июня, с до
Продолжительность: 45 минут
Тематика: Природа России
Цель: активизация познавательной деятельности ребёнка.
Задачи:
- формирование у ребят чувства партнерства;
- развивать дружеские отношения в детском и взрослом коллективе, связанные общим делом;
- применять полученные ранее знания в нестандартных условиях;
- расширение кругозора школьников;
- стяжать любовь к своему Отечеству.
Оборудование: медиапроектор, презентация PowerPoint, экран, микрофоны, музыкальная аппаратура, кассеты, диски с песнями и музыкой; фото- и видеоаппаратура.
Принадлежности: игровое поле с номерами-секторами, конверты с заданиями, табло, часы, гонг, чёрный ящик и его содержимое, волчок «Скачущий всадник» или вертушка (внутри теннисные шарики с номерами и скрипичными ключами), призы (сладости, дипломы на 15 человек), листы бумаги, ручки, карандаши
Оформление: игрушка совы, афиша, программа игры, пригласительные билеты, зал оформлен плакатами (детскими и покупными) с названием игры, по теме игры, шариками; карта России, лозунги, цветные конверты.
На сцене находится стол для ведущего. За ведущим расположено табло для счёта игры.
Музыкальное оформление:
- музыка из телевизионной передачи
- номера детей для заполнения пауз (тиктоник, певцы, танцоры…)
- голоса животных
- Я, ты, он, она – вместе целая страна! (София Ротау и детский хор)
Ответственные дежурные: ребята старшего отряда (кто выносит чёрный ящик – в белых перчатках, в цилиндре/шляпе), распорядитель зала, 1-2 ребёнка меняют табло на сцене.
Программа викторины
1. Сбор участников.
2. Распределение команд.
3. Краткие правила от ведущего/жюри.
4. Начало.
5. Ход игры.
6. Объявление результатов.
7. Награждение победителей.
8. Окончание игры.
Методические рекомендации.
Вариант А
Проходит по примеру телевизионной игры Что? Где? Когда?, которую придумал в 1975 году телеведущий Владимир Яковлевич Ворошилов. Сущность игры заключается в противостоянии команды Знатоков (игровой команды из шести человек) команде Телезрителей Знатоки должны за одну минуту при помощи только собственного ума найти ответ на вопрос, присланный телезрителем. Как правило, игрокам задаются вопросы, ответить на которые можно с помощью общих знаний и логики. За каждый правильный ответ команда Знатоков получает одно очко, в случае неверного ответа очко начисляется команде Телезрителей. Игра ведётся до шести очков. Если во время оглашения ведущим вопроса знаток понял ответ на него, он может подать знак (обычно это кулак с отогнутым вверх большим пальцем), после чего капитан команды может сказать ведущему до начала непосредственно обсуждения вопроса, что ответ готов. Если ответ оказывается верным, вдобавок к баллу в пользу знатоков, у команды появляется возможность взять дополнительную минуту обсуждения. Количество минут зависит от количества досрочно данных верных ответов, и команда может взять больше одной дополнительной минуты подряд.
Викторина имеет золотое правило: «Каков вопрос — таков ответ!». Поэтому помните о корректности вопроса и его формулировки.
Вариант Б
Во время игры все команды сидят в зале. В начале игры ведущий еще раз объясняет правила игры. Правила игры: ведущий зачитывает вопрос и дает одну минуту для обсуждения всем командам. По истечении минуты звучит звуковой сигнал, после которого в течение 20 секунд команды должны сдать в письменном виде свои ответы ведущему. По истечении 20 секунд звучит второй звуковой сигнал, после которого ответы от команд больше не принимаются. Ведущий быстро просматривает листочки с ответами команд и перед тем как он сообщает правильный ответ, он может зачитать, не называя при этом команды, которая сдала этот листок, “оригинальные ответы”. Далее ведущий произносит правильный ответ, и результаты первого вопроса вносятся на табло. Если команда правильно ответила на вопрос, она получает один балл. При этом в скобках записывается рейтинг вопроса — число команд, которые не ответили на вопрос. Далее игра продолжается и задается следующий вопрос. В перерывах между вопросами можно включать музыку (продолжительностью около 5 секунд каждая). После того как ведущий прочитает половину вопросов, для того чтобы команды немного отдохнули, можно включить какой-нибудь музыкальный номер (музыкальная пауза). После музыкальной паузы игра возобновляется. Команда, победившая в игре (набравшая большее количество очков) награждается медалями победителей, именными дипломами чемпионов игры Что? Где? Когда?, а также памятными призами. Если две команды набрали одинаковое число баллов, то для выявления победителя смотрится сумма рейтинга всех вопросов. У какой команды он больше, та и победила в игре. Проигравшие команды получает поощрительные призы. При большом числе участвующих команд возможно выделение мест (с первого по третье). Также возможен особый приз команде за самую оригинальную версию ответа.
В вопросах часто используются «пропуски» или «замены»: требуется разгадать, какой символ, слово или фраза пропущены или заменены. В некоторых вопросах используется раздаточный материал: предмет, картинка или текст.
Правила игры Что? Где? Когда?
Играют одновременно несколько команд участников. Ведущий читает вопрос. По сигналу начинается минута обсуждения, в течение которой команды должны придумать ответ. За 10 секунд до истечения минуты обсуждения раздается звуковой сигнал. Команда записывает свой вариант в заранее заготовленный бланк ответа, и по окончании минуты капитан команды сдает свой ответ ведущему. Через 10 секунд после истечения времени, отведенного на очередной вопрос, ответы не принимаются.
После розыгрыша каждого вопроса ведущий зачитывает варианты ответов и объявляет верный ответ.
Команды, ответившие верно на вопрос получают 6 баллов; ответившие не верно или не ответившие вовсе — 0 баллов.
Игра идет до розыгрыша 25 вопросов.
За игру команда может получить максимум 150 баллов и минимум 0 баллов.
Х О Д И Г Р Ы
Организаторы мероприятия приглашают зрителей занять свои места в зале. Команды ожидают своей очереди немного в стороне. После объявления команды приглашаются в зал и усаживаются за тремя столами недалеко от сцены. На сцене экран, медиапроектор. Игровой стол нужно поставить на середину зала, на него — игровое поле (круг, разбитый на сектора с волчком). Жюри предоставлено место таким образом, чтобы можно было наблюдать игру в команде и выявить не только сильную команду, но и игрока. На столе разложены конверты с номерами заданий. У ведущего находятся тексты заданий с ответами.
ВЕДУЩИЙ: – Здравствуйте, уважаемые гости!
Играет вступительная мелодия игры.
ВЕДУЩИЙ: – Мы рады приветствовать Вас в нашем клубе «Что? Где? Когда?».
– Сегодня состоится командная игра между отрядами, где каждый может показать свой ум , находчивость, логику мышления. Нами выбрана непростая тема – Природа России.
– Уважаемые члены клуба и зрители! Во время игры вы внимательно должны следить за ходом обсуждения и в конце выбрать лучшего игрока.
– Помогать нам будет жюри. Представление членов жюри.
– И так, в клуб приглашаются наши знатоки, или за игровой стол приглашаются команды
« », « », « »
Барабанная дробь, играет музыка.
Здесь перечисляются игроки с добавлением соответствующих эпитетов (например, Самый наблюдательный — Имя Фамилия! и т.д.)
Играет музыка.
ВЕДУЩИЙ: – А теперь я познакомлю Вас с правилами нашей игры! Вы видите на столе игровой круг, который разделён на сектора.
Оранжевый – это сектор БЛИЦ
– Знатоки должны ответить на 12 вопросов. За каждый правильный ответ знатокам дается 1 очко.
– 13 вопрос – БЛИЦ. В этом конверте целых 4 вопроса, на которые должны быстро ответить знатоки. Если хоть на один вопрос они не ответят – очко присуждается зрителям.
Гонг
Далее, собственно, начинается сама игра, в ходе которой игрокам задаются вопросы, дается время, после которого игроки отвечают на вопросы.
Крутим волчок. Играет музыка.
Основные вопросы.
1. Портрет героя.
Длина тела 60—90 см, масса — до 24 кг, осенью, перед спячкой — до 34 кг. Форма массивного тела своеобразна. Шея короткая, почти незаметная. Ноги короткие, массивные, опирающиеся на землю всей ступнёй. На пальцах — длинные тупые когти, приспособленные к рытью.
Шерсть грубая. Окраска спины и боков — буровато-серая с серебристым оттенком. На морде две тёмные полосы, тянущиеся от носа к ушам.
Обитает в глубоких норах, которые роет по склонам песчаных холмов, лесных оврагов и балок. Ведёт ночной образ жизни. Питается он мышевидными грызунами, лягушками, ящерицами, птицами и их яйцами, насекомыми и их личинками, моллюсками, дождевыми червями, грибами, ягодами, орехами и травой. Приносит большую пользу сельскому хозяйству. (Барсук).
1 минута на размышление.
ИГРОКИ: совещаются и записывают свой ответ на листочек, потом сдают ведущему.
ВЕДУЩИЙ: – Уважаемые знатоки,… Зачитывает ответы и называет правильный.
ПОМОШНИКИ: выставляют на табло результаты команд.
2. В старину в Сибири был такой обычай — каждый пуд добытого металла отмечался выстрелом из пушки. Какой металл обладал такой почестью. (Золото).
3. Следы животных. Слайд.
4. Голоса животных. Прослушать аудиозапись. (Лай лисиц).
5. Описание местности.
Эта местность отличается очень суровым климатом, живут здесь только те растения и животные, которые выносят холод, сильные ветра. Здесь довольно редко встречается крупная фауна. (Тундра).
6. Картина художника. Показ слайда.
Назовите деревья. Кто назовёт имя художника. (Сосновый бор. Мачтовый лес в Вятской губернии. И.И. Шишкин).
7. Это – король в царстве растений, которое пользуется огромной популярностью по всему миру. О нём было сложено огромное количество преданий, легенд и рассказов. Какими только эпитетами и метафорами он не был награждён, но наиболее известное его второе название, это «Корень жизни». Он по праву заслужил себе такое название, ведь появился в третичный период, пережил значительные перемены климата и сохранился до наших лет, неся в себе все сохранённые и приумноженные за миллион лет полезные и ценные свойства.
(Женьшень сибирский).
8. Портрет героя. В среднем она весит 1 — 2 кг, но в некоторых водоемах ловятся особи 2,5 — 3,5 кг. В больших озерах нередки случаи поимки и 4,5 —9-килограммовых экземпляров. Она может охотиться во всех слоях воды, но чаще всего держится в зарослях водных растений на границе с глубоководными участками. В реках ее можно отыскать возле подводных отмелей и ям.
Кровожадная хищница имеет очень широкий рацион, предпочитая все-таки добычу покрупнее (известно, что она может утаскивать под воду утят). Она охотится на любую рыбу. (Щука).
9. Поэтическая страничка. О каком море пишет Дмитрий Румата? (Слово чёрное не читается!)
Тайны Чёрного моря
Море сказок и загадок Море Чёрное хранит! Аромат легенд так сладок, Волшебство легенд – магнит! Море истин, откровений, Море выдумок и тайн, Море тысяч поколений, Море сотен тысяч стран! Были турки, персы, греки, И татарская орда Совершала здесь набеги На посты и города. | По Кавказским перевалам, Руслом Ассы на закат, Шли, гружённые товаром, Тегеран и Самарканд. О Ясоне песню вспомним, Был поход его неблизкий, Но Арго пригнали волны В море – Понт ещё Аксинский! Земли сказочной Колхиды, Амазонок берег дальний, Здесь мы всё найти могли бы, Что от нас скрывали тайны! |
10. Чёрный ящик. Выносит помощник под музыку. – Назовите, что находится в ящике
Жёлтая смола использовалась греками как лак; она была романтически названа ими по имени златовласой королевы Береники.
Он украсил корону египетского фараона Тутанхамона, это один из самых первых драгоценных камней. Сведения о нем встречаются уже у Гомера в «Одиссее» (кстати, там он — единственный из всех конкретно названных самоцветов). Римский историк Тацит сообщает, что его привозили «из страны германцев», им торговали финикийские купцы, называя его сахалом (каплями смолы). У ряда племен камень выполнял роль денег. (Янтарь. Калининградская область).
11. В тайге и лесотундре Сибири растёт дерево. Его древесина твёрдая, тяжёлая и очень долговечная. До наших дней сохранилась деревянная башня Якутского острога, сооруженного в 17 веке из этого дерева. Хвоинки у этого дерева мягкие и опадают каждый год. (Лиственница).
12. Что лишнее?
а) Бурый медведь, рысь, дрофа, кабан, белка, соболь, тетерев. (Дрофа — обитает в степях, а остальные животные лесные).
б) Лемминги, песец, лось, сова, заяц- беляк, куропатка, северный олень. (Лось — лесное животное, остальные тундровые).
в) Мхи, лишайники, морошка, дуб, голубика. (Дуб — лесное растение, а остальные тундровые).
13. Блиц-вопросы:
– Дерево – символ нашей Родины? (Берёза).
– Сколько ног у кузнечика? (Шесть).
– Самое глубокое озеро в мире (и его глубина)? ( Байкал, 1637м.)
– Какое животное каждую зиму теряет свой «головной убор»? (Лось. Раз в год, зимой, он сбрасывает свои рога).
Заключение. Объявление результатов.
ВЕДУЩИЙ: – Уважаемые зрители! Места распределились следующим образом:
Третье место –
Второе место –
Первое место –
Награждение победителей.
Вручение дипломов и сладкого приза. Остаются на месте. Выбор лучшего игрока.
ВЕДУЩИЙ: – По мнению жюри лучшим игроком оказался …
Приз команде за самую оригинальную версию ответа
Играет музыка.
ВЕДУЩИЙ: – Россия, Русь, Отчизна, Родина, родной край, Отечество! У каждого человека он свой, но у всех нас есть единая страна, в которой мы живём. Это Россия! Она, как мать родная, для всех одна. Нужно беречь её и защищать леса, поля, реки, животный и растительный мир.
Любите Россию!
– Всем спасибо за участие в нашей игре. Объявляю конец игры. До новых встреч, друзья!
Гонг
Игра со зрителями.
1. Какая лесная птица считается долгожительницей? (Лесная ворона. Продолжительность жизни двести лет и более.)
2. Какая рыба вьет гнездо? (Сом, колюшка.)
3. Мех этого зверя носили как знак верховной власти царя, короля, князя. В былые времена в Англии его разрешалось надевать лишь членам королевской семьи. Позже этой чести удостаивались официальные лица. Об их ранге можно было судить по количеству хвостов этого зверя на одежде. Живёт этот зверь в Сибири, питается грызунами, черникой, брусникой. Он ловок и силён. (Горностай).
Запасные вопросы.
1. Какой зверь считается самым маленьким? (Землеройка. Её рост – 3,5 см.)
Раздать заранее задание взрослым.
Выбрать команду 5 человек, капитана, придумать название. Объявить тему,
Анализ игры
Анализируем проведенное мероприятие, делаем выводы и вносим предложения по улучшению данного мероприятия.
Источники.
http://www.pravilaigr.ru/chtogde.php
file://localhost/E:/Мои%20школы/233/Городской%20лагерь/Сценарии/Что%20Где%20Когда/Что_%20Где_%20Когда_%20__%20Телекомпания%20_ИГРА-ТВ_.mht музыка
http://summercamp.ru/index.php5/Что%3F_Где%3F_Когда%3F
http://subscribe.ru/group/pozitiv/175184/ янтарь
Колесо неудач: игровые шоу и шоу-испытания после Крыма
Майя Винокур — переводчик и преподаватель кафедры славянских языков и литературы Пенсильванского университета.
Антрополог Алексей Юрчак однажды описал Советский Союз как место, где все было навсегда, пока его не стало. Но некоторые культурные ориентиры сумели выйти из-под обломков невредимыми: скрупулезное обслуживание забальзамированного тела Ленина; система неформальных соглашений, известная как блат ; и бешено популярное игровое шоу What? Где? Когда? [ Что? Где? Кодга? ] или ЧГК для краткости.
С 1975 года ЧГК развлекал миллионы россиян своей клубной атмосферой, интерактивным игровым дизайном и акцентом на сообразительность. На ЧГК команды из шести «экспертов» под названием знатоки — многие из них являются представителями российской социальной элиты — соревнуются со зрителями, которые прислали свои вопросы в виде писем, физических объектов, заключенных в «черный ящик». или короткие видеоролики. Каждый раунд у знатоков есть шестьдесят секунд, чтобы подумать вслух.Как только прозвенит звонок, руководитель группы должен выбрать знаток , чтобы сформулировать окончательный ответ команды, даже если в ходе мозгового штурма не было достигнуто четкого консенсуса. Если ответ правильный, знатоки зарабатывают балл; в случае ошибки зритель получает денежный приз от одного из спонсоров шоу. Игра заканчивается, когда одна из сторон набирает шесть очков.
Две высшие награды ЧГК «» — «Хрустальная» и «Бриллиантовая сова» — отражают его ориентацию на умственные способности и культурную грамотность.С подобным рулетке изобретением, определяющим порядок вопросов и преобладанием вечерних платьев и курток в комнате, шоу демонстрирует отчетливо подобную казино эстетику. Вместо традиционной студийной аудитории в ЧГК представлены знатока из предыдущих серий, некоторые из которых присутствуют на шоу десятилетиями. Толпясь за игровым столом, они время от времени намекают или просто комментируют происходящее.
Самым необычным атрибутом шоу является его ведущий-интервент, чей бестелесный саркастический голос управляет действием за кадром.Он также издевается над игроками, вызывает ностальгию, разрешает споры и запрашивает знатоков в аудитории. Несмотря на его отсутствие в поле зрения, ведущий ни в коем случае не анонимен. Большую часть тиража шоу эта позиция принадлежала одному из его создателей Владимиру Ворошилову. Когда он умер в 2001 году, божественная роль перешла к его пасынку Борису Крюку.
Ненависть к игроку, а не к игре
Недавно Крюк вызвал ажиотаж, отозвав одного из самых прославленных игроков шоу, выдающегося юриста (и двукратного победителя «Хрустальной совы») Илью Новикова из ЧГК сезона 2016 года.В интервью 17 августа Крюк пояснил, что увольнение Новикова связано с его деятельностью в качестве адвоката по крайне политизированному делу бывшего украинского летчика-истребителя Надежды Савченко. В 2014 году Савченко похитили со своего поста на востоке Украины и увезли в Россию, где ее обвинили в руководстве артиллерийским огнем, в результате которого погибли двое российских журналистов. Хотя изначально Савченко был признан виновным в убийстве и приговорен к 22 годам заключения, он был освобожден в результате обмена заключенными с Украиной в мае 2016 года.
По словам Крюка, ошибка Новикова заключалась в том, что он полагал, что участие в ЧГК совместимо с политической активностью. «Пожалуйста, поймите, — сказал он, — если вы защищаете Савченко как игрока ЧГК , это означает, что ЧГК тоже про-Савченко». Крюк прав, когда проявляет осторожность: поскольку ЧГК транслируется на Первом российском канале, официальной государственной пропагандистской сети, даже запах мятежа может поставить под угрозу будущее шоу.
В условиях неизбежной шумихи в социальных сетях по поводу ухода Новикова комментаторы ощетинились утверждением Крюка о том, что «
В каком-то смысле политическая ненейтралитет шоу заложена в самой его структуре. Невидимость ведущего была не преднамеренным выбором, а обходным путем: после конфликта 1970 года с советскими властями из-за шоу Аукцион , которое он также вел, Ворошилову запретили появляться на телевидении. Его личность изгнана с экрана и его имя из титров, остался только голос Ворошилова, который компенсировал физическое отсутствие своего владельца, приняв резкий образ, который сегодня определяет ЧГК .
Заманчиво посмотреть на инцидент с Новиковым через призму самой ЧГК , при этом формальная структура шоу отражает паноптическую, параноидальную природу жизни в путинской России. На телевидении и вне телевидения всеведущий, невидимый «ведущий» ругает «опытных соперников», которые должны не только проявлять изобретательность для получения «очков», но и уклоняться от постоянных атак «сверху».
Подожди, подожди… не говори мне!
Однако эта интерпретация не принимает во внимание точку зрения Новикова.Как сообщил журналистам бывший знаток на Дождь [ Дождь ] , последнем оставшемся независимом российском телеканале , он предвидел возможный конфликт с ЧГК , как только возьмется за дело Савченко. Он утверждает, что по собственной инициативе он подал недатированное заявление об отставке на тот случай, если его присутствие станет для Крюка проблематичным. «Я юрист, а не шоумен», — сказал Новиков своим откровенно скептически настроенным собеседникам, неявно отказываясь от наказания.
Невозможно проверить эту версию событий, которая удобно освобождает Крюка и открывает путь для возможного возвращения Новикова на ЧГК . Несмотря на свои попытки придать своим действиям решительность, Новиков иногда, кажется, не верит своим собственным взглядам. «То, что возникла необходимость подписать [заявление об отставке] в марте 2016 года, не имело ничего общего ни со мной, ни с Борисом», — отмечает он в конце интервью
В заключение интервью Новиков предполагает, что он, как и многие россияне, действительно ведет довольно долгую игру. На вопрос, когда он может вернуться на ЧГК, Новиков цитирует кульминацию известного анекдота с участием турецкого философа-сатирика Ходжи Насреддина. В анекдоте Насреддин соглашается научить осла читать в течение двадцати лет. Если он потерпит неудачу, эмир обезглавит его. Когда его друзья задаются вопросом, как он мог пойти на такой риск, Насреддин отвечает: «Ничего страшного.Через двадцать лет либо осел умрет, либо эмир, либо я! »
«Может, эмир умрёт», — повторяет Новиков, глядя прямо в камеру и ухмыляясь. «Все может случиться.» Кажется, даже Хрустальная Сова взлетает только в сумерках.
Что? Где? Когда? — Интеллектуальная игра, самая распространенная в русскоязычной среде.Создан в 1975 году телеведущим Владимиром Ворошиловым. Игра очень быстро стала настолько популярной, что помимо оригинальной телевизионной версии появилась спортивная версия игры. Суть игры — противостояние команды экспертов (игра команда из шести человек) команда зрителей (как задать свой вопрос к игре вы можете узнать по этой ссылке chgk.tvigra.ru). Знатоки должны найти ответ на поставленный зрителем вопрос с помощью собственного разума за одну минуту.Обычно игрокам задают вопросы, на которые можно ответить с помощью общих знаний и логики. За каждый правильный ответ команда Знатоков получает одно очко; в случае неправильного ответа, команда Зрителей получает балл. Игра ведется до шести очков. Правила телеигры постоянно меняются, но она всегда проходит (за исключением первых сезонов) в Охотничьем домике Нескучного сада в Москве. Есть специальная комната с рулеткой, на которой установлена волчок со стрелкой.Вопросы в конвертах, разложенных на столе, подписанных названиями городов участников, приславших вопрос. Волчок вращает менеджера, а вопрос, на котором останавливается стрелка, выбирается для игры. Если вопрос, который уже выпал, уже был воспроизведен, то следующий вопрос, который еще не был воспроизведен, будет выбран после него по часовой стрелке. Обсуждение длится одна минута. В конце обсуждения капитан команды должен назвать знатока, который даст ответ.Как правило, слово предоставляется автору версии. Если во время объявления фасилитатора эксперт понял ответ на него, он может подать знак (обычно кулак с поднятым вверх большим пальцем), после чего капитан команды может сказать фасилитатору до обсуждения вопроса начинается, что ответ готов. Если ответ правильный, помимо оценки в пользу экспертов, у команды есть возможность выделить дополнительную минуту для обсуждения. Количество минут зависит от количества правильных ответов, данных заранее, и команда может взять более одной дополнительной минуты подряд. Также было введено такое правило, как «помощь клубу». Если эксперты не знали ответа на заданный вопрос, они могут обратиться к экспертам в зале. Время, которое можно использовать для этих целей, составляет 20 секунд. В 2007 году это правило было немного изменено, после чего на помощь можно будет обращаться только тогда, когда счет не в пользу экспертов. Раньше существовало такое правило «в помощь мастерам», при котором мастера игры могли вызывать экспертов в течение 20 секунд, но впоследствии это правило было отменено. Поскольку эксперты находятся в комнате не одни, существует вероятность несанкционированного доступа к разгадке. Чтобы этого не произошло, во время обсуждения вопроса в зале находится стюард, который при обнаружении этого поднимает красную карточку. Кроме того, в зале задействовано несколько операторов, что позволяет снимать всплывающую подсказку на видео. В случае нарушения правил лицо, подсказавшее ответ, в большинстве случаев удаляется из зала. Ведущий имеет право не включать ответ экспертов. Типы вопросов: С 1984 года лучшие ценители и лучшие зрители стали вручать почетный приз — «Хрустальная сова». С 2002 года по итогам года лучший игрок награждается «Бриллиантовой совой». С 1995 года в каждом юбилейном сезоне одному из специалистов присваивается почетное звание хозяина клуба. В 1995 году им стал Александр Друзь, в 2000 — Максим Паташов, в 2005 — Виктор Сиднев. Большинство вопросов в истории телевидения и спортивных игр Что? Где? Когда? хранится в базе вопросов ЧГК — db.chgk Полезные сайты:
Многие люди задаются вопросом, как задать вопрос в «Что?» Где? Когда? ». Ответить легко, ведь на самом деле все не так сложно, как кажется.Чтобы мечта стала реальностью, нужно написать свой вопрос с ответом, а затем отправить его в программу любым из доступных способов. Пошаговая инструкция поможет вам в решении поставленной задачи. Помните, не факт, что вы можете попасть в программу, потому что отборочный тур никто не отменял. Так что попробуйте, если программа не озвучит ваш вопрос. Придумываем вопросНачнем с самого простого. Подумали, как задать вопрос «Что?» Где? Когда? »Тогда, прежде всего, хорошенько подумайте, о чем вы хотите спросить игроков.Ваш вопрос должен быть интересным и оригинальным. Запишите это на листе бумаги, как только придумаете. Не забывайте ответ с обоснованием. Но это еще не все. Хотите отправить письмо в «Что?» Где? Когда? «И не знаете, куда отправлять вопросы? Подробнее об этом позже. Для начала помните, что в письме вы должны указать информацию о себе. Не забудьте прикрепить фото. В принципе ничего сложного. Обратите внимание, если вы ошиблись и при проверке выяснится, что вы дали неверный ответ, письмо не попадет в программу.Поэтому сначала попробуйте проверить его правильность. почтаВас заинтересовала телепрограмма «Что? Где? Когда? ». Куда отправлять вопросы, которые вы хотели бы задать игрокам? Можно воспользоваться услугами обычной почты. Это самый простой и привычный метод. Правда, требует серьезных временных затрат. Чтобы ответить на наш сегодняшний вопрос, вам необходимо узнать адрес, по которому находится редактор программы, именно там будет происходить проверка достоверности ответов, а также отбор писем-кандидатов. Адрес, по которому вы можете отправить вопрос по почте на «Что?» Где? Когда? »: Россия, Москва, дом 12. ул. Почтовый индекс 127427. Напишите на конверте «программа« Что? Где? Когда?» «. Запечатайте письмо и отправьте обычной почтой. Теперь остается только подождать. Не лучший вариант, если вы хотите поскорее принять участие в этой телепрограмме. Есть еще несколько вариантов решения проблемы. Они больше подходят для современного населения.Какие методы можно предложить? Электронная связьПервое решение проблемы, о которой идет речь, — если ваше письмо будет получено по обычной почте «Что? Где? Когда? «. Отправка вопроса по электронной почте — второе решение. И оно, кстати, будет самым быстрым и современным:
ВидеоЧто делать, если вы решите записать видео-вопрос? В принципе точно так же, как и во всех предыдущих случаях:
Мы подумали, как задать вопрос «Что?» Где? Когда? Представленное видео? Вы уже знаете ответ.На помощь придет электронная почта! Не все так сложно, как кажется на самом деле. «13-й сектор»В рассматриваемой программе есть такой игровой раздел, как «13-й сектор». Вы можете задать вопрос в этой игровой колонке. Это сложнее, чем просто отправить письмо редактору. Ведь «13 сектор» — это автоматический подбор вопроса от пользователей, которые напрямую связались с редакцией во время программы. Итак, игра «Что? Где? Когда?».Как отправить вопрос в раздел «13 сектор»:
Кстати, сайт «13 секторов» доступен при «Что?» Где? Когда? «Не выходит в эфир. Только с этого адреса толку нет. Будет только письменная информация, что все вопросы принимаются только во время прямой трансляции.Вариантов решения задачи больше нет. Следует обратить внимание на некоторые правила и подсказки по поводу того, что у многих возникает вопрос, как написать сообщение в редакцию игры «Что?» Где? Когда? ». Уже говорилось, что необходимо обязательно указать информацию о себе, свой вопрос и ответ на него. А именно:
Если мы говорим о видео-вопросе, то нам дополнительно потребуется полностью расшифровать то, что говорится в видео. Это обязательные предметы. Если не следовать этим рекомендациям, об участии в программе можно просто забыть. Помимо прочего в тексте желательно указать ваше основное увлечение, образование и возраст (подойдет дата рождения). Попробуйте сформировать сообщение в виде анкеты или небольшого рассказа о себе. Обратите внимание: вопрос, который будет отображаться в письме, будет звучать так, как вы его написали. Поэтому постарайтесь четко выбрать формулировку этого компонента. Теперь понятно, как задать вопрос «Что?» Где? Когда? ». У вас есть выбор, но рекомендуется использовать электронную почту редакции. Это самый быстрый способ воплотить идеи в жизнь. 4 сентября 1975 г. ровно в 12:00 программа «Что? Где? Когда?» Был первый эфир. Сегодня даже ребенок может рассказать правила этой игры, но мало кто помнит, что 38 лет назад не было ни знатоков, ни волчка, ни знаменитой хрустальной совы.В первых играх противостояли друг другу две семьи, в доме которых снимались 2 тура, а затем были смонтированы сюжеты с использованием фотографий из семейного альбома участников. Позже в игре стали принимать участие студенты, программа получила название «Молодежный телевизионный клуб», а в 1991 году превратилась в «интеллектуальное казино». Первые вопросы для знатоков придумал сам Владимир Ворошилов и команда редакции, но спустя несколько лет на адрес программы стали приходить письма от телезрителей с вопросами, ответы на которые порой были самыми неожиданными. «РГ» отобрала несколько интересных вопросов, поднятых в эфире игры «Что? Где? Когда?». Вопрос № 1 В 1926 и 1948 годах Германия была наказана за развязывание войн точно так же, как когда-то была наказана Спарта. Что это за наказание? Ответ: Немецким спортсменам запретили участвовать в Олимпийских играх Вопрос № 2 Газета Weekly World News провела опрос в пяти крупных городах Америки, выясняя, кто согласится пойти голым за 1 миллион долларов, чтобы работать.84% мужчин согласились. Женщины, как выяснилось, немного стесняются: только 20% продемонстрируют свое очарование. Правда, объяснение может содержаться в словах одного из участников опроса, которые будут разоблачены при условии, что его предупредят через несколько недель. И зачем ей эти несколько недель? Ответ: Чтобы похудеть Вопрос № 3 Всемирно известен мексиканский курорт Акапулько. Своей популярностью он во многом обязан местному климату, который идеально подходит для отдыха.Догадавшись, что в переводе с ацтекского языка означает слово «акапулько», назовите имя известного путешественника, посетившего, среди прочих интересных мест, одноименный город. Ответ: Не знаю Вопрос № 4 Это устройство было изобретено в США в начале 20-х годов. Впервые он был запущен компанией, которая раньше производила миксеры для коктейлей, и быстро завоевал популярность у значительной части населения. В 30-40-е годы появились модели, управляющие степенью нагрева и скоростью вращения.И почему в 60-е годы резко выросли объемы продаж этих устройств? Ответ: Потому что мужчины стали носить длинные волосы, а еще им нужны фены. Вопрос № 5 Радикальное авангардное объединение художников начала прошлого века, отколовшееся от «Бубнового валета», носило необычное название из двух слов, указывающее на предмет, однажды подаренный его законному владельцу. Как называлось это объединение? Ответ: ослиный хвост Вопрос № 6 Английский психолог Дэвид Льюис утверждает, что он безопасен только для женщин, а для мужчин может стать источником опасных заболеваний.Исследования показали, что только у четверти женщин наблюдались незначительные отклонения, например сердцебиение. Мужчины же, наоборот, отреагировали на это крайне негативно: у них участился пульс, стала появляться аритмия, резко подскочило артериальное давление. Назовите это английским словом, которое относительно недавно проникло в русский язык. Ответ: Покупки Номер вопроса 7 Многие не верят в его существование. Однако Кант считал, что с него начинается любое человеческое познание.И говорят, что она привозит только тех, у кого есть. Позвони ей. Ответ: интуиция Вопрос № 8 Как ни странно, у этих двоих много общего. Оба имеют итальянские корни. Их отчество было бы таким же, если бы оно, конечно, было. Но отношения с Россией складывались по-разному. Первый приезд в Россию в итоге принес неприятности, хотя поначалу у него все складывалось очень удачно. Второй не только известен в России всем от мала до велика, ведь он здесь родился.Назовите их обоих. Ответ: Наполеон Бонапарт и Пиноккио Вопрос № 9 В каждом из них есть что-то нечеловеческое, механистическое. При этом первый дружелюбен по отношению к окружающим, хотя одна женщина от него сильно пострадала. Второй, наоборот, очень недружелюбен, но некой женщине в итоге удалось избежать угрозы с его стороны. Интересно, что оба дали одно и то же обещание. Кто они? Ответ: Карлсон и Терминатор «Что? Где? Когда?» Вошло в мою жизнь в детстве, став надолго еженедельной субботней традицией.Это была законная возможность лечь в постель с родителями и всей семьей, чтобы посмотреть программу, пытаясь ответить на вопросы зрителей. Не всегда удавалось досмотреть программу до конца, потому что мечта была сильнее. Но я выросла и вскоре смогла не только смотреть программу, но и обсуждать с родителями взлеты и падения. Игра позволяет задавать интересный вопрос друзьям, надолго их озадачивая. Сегодня я хочу рассказать, как можно попасть в этот элитный клуб и посетить игру. Этот отчет заинтересовал многих, потому что попасть в охотничий домик, где идут съемки и пообщаться с экспертами, — мечта большого количества людей. И сегодня я хочу рассказать, как это может сделать каждый! Секрет прост. У программы есть официальный сайт: http://chgk.tvigra.ru Если вы все же хотите попасть в программу, вам необходимо выполнить несколько простых шагов: 1.Зарегистрируйтесь на игровом форуме: http://chgk.tvigra.ru/forum 3. Для подачи анкеты необходимо заполнить следующие пункты: 1. Фамилия, имя, отчество (полностью) 4. Дождитесь окончания голосования (на этот раз оно продлится с 20 по 27 августа). Участники этого форума будут голосовать за профили. Вроде все четко описано.Советую написать анкету от души, не ограничиваясь шаблонными ответами и фразами. Ведь живые люди выберут вас, и им будет интересно прочитать необычную анкету, а не следующие фразы, что мне нравится программа и я не могу без нее жить. Скоро осенняя серия игр, и я надеюсь увидеть на экране телевизора тех, кто смог попасть на съемки благодаря этой инструкции! Мотивацией к написанию этой инструкции послужили комментарии следующих людей: Культовое телешоу «Что?» Где? Когда? »Первый эфир 4 сентября 1975 года .Его учредителями являются Владимир Ворошилов и его жена Наталья Стеценко. Вот уже 39 лет она каждую неделю выходит в эфир и непременно радует публику. Он стал настолько популярным в СНГ, что привел к появлению даже спортивной версии. Сама телевизионная игра не раз меняла правила, постоянно меняясь. Конечно, за годы существования программы специалисты дали ответы на массу сложных вопросов, из которых сложно выбрать наиболее интересный. В честь годовщины легендарного советского шоу мы публикуем несколько из самых интересных вопросов «Что? Где? Когда? » 1.Абсурдное исчезновение картиныОднажды из Национальной галереи Осло украли картину Эдварда Мунка «Крик». Преступники пролезли в окно, сфотографировали и, несмотря на сработавшую сигнализацию, смогли беспрепятственно скрыться. В объяснении происшествия упоминается еще один город. Который из? Ответ: Лиллехаммер. Пояснение: Служба безопасности так увлеклась трансляцией открытия зимних Олимпийских игр из норвежского города Лиллехаммер, что просто проигнорировала сигнал тревоги. 2. ОткрытияЧто объединяет великие открытия Менделя и Менделеева? Ответ: Учение о наследственности Менделя и периодический закон химических элементов Менделеева объединяет тот факт, что оба эти открытия были сделаны во сне. 3. Льготы по старостиВ древней китайской книге говорится: «50-летний мужчина может ходить со своей палочкой только дома. 60-летний — только в своем городе. 70-летний мужчина везде, где хочет.80-летний мужчина может даже прийти во дворец императора с палочкой. «А что говорится в древней китайской книге о 90-летнем мужчине? Ответ: Император должен сам прийти к 90-летнему старику. 4. Изобретение женщины, которую целуют в лобВ черном ящике находится то, что, по словам американского писателя Кристофера Морли, было изобретено женщиной, которую часто целовали в лоб. Внимание, вопрос: что в черном ящике? Ответ: По словам американского писателя Кристофера Морли, придумала женщина, которую часто целовали в лоб… туфли на высоком каблуке. 5. Продам старые календариОдин из магазинов в городе Чехове Московской области не успел до Нового года продать все имеющиеся перекидные календари на 1995 год. Под каким названием они начали продаваться в 1995 году, если их рентабельность от этого резко выросла? Ответ: Туалетная бумага 8 интересных фактов о «Что?» Где? Когда? »1. Самым первым выпуском было соревнование между двумя семьями, съемки проходили у них дома, а хозяина не было вообще. Для трансляции было смонтировано телевидение. Только в 1976 году за столом появился волчок с указателем и игроками. 2. Первым ведущим, появившимся в телешоу, стал Александр Масляков. В этих программах не давали протоколов обсуждения, и ответила та, на которую указывает стрелка вверху. Первые участники — студенты МГУ, не входившие в одну команду.Каждый играл сам за себя. 3. Первые вопросы задал сам Владимир Ворошилов и члены экипажа. Потом пошли пакеты с конвертами писем от телезрителей, и даже была создана специальная редакционная группа, которая отбирает лучшие вопросы. 4. В 1979 году появилось понятие «знаток», а само телешоу стали называть «клубом знатоков». 5. Призами для ценителей и зрителей в 70-80-е годы были книги.Это были специальные издания известных авторов, новинки литературы и сборники из нескольких томов. 6. Новое время продиктовало свои условия всем ценителям и создателям телешоу. В 1991 году «Что? Где? Когда? Превратилось в «умное казино». Зарабатывать можно было исключительно своим умом: и ценителям, и зрителям. С 2001 года выигрывать деньги могут только зрители, знатоки играют на славу и почетные награды. 7. Владимир Ворошилов, ведущий вещание более 20 лет, входил в зал только в случае выпадения «нулевого» сектора.После его смерти в 2001 году имя нового лидера было скрыто, а его голос был обработан на компьютере. Когда выпал «ноль», вопрос был прочитан из диспетчерской. Позже Борис Крюк раскрыл имя и стал бессменным лидером «интеллектуального казино». За все время он появился в эфире всего 2 раза. 8. Особенностью игры является «Музыкальная пауза», которую игроки могут заказать с большим напряжением. Первым артистом, появившимся в телешоу после нововведения в 1986 году, стал Андрей Макаревич. |
Спортивные правила что где когда. Спорт «Что? Где? Когда?» Вопросы по вопросам
Что представляет себе человек, когда говорит «Что? Где? Когда? »? Игровой стол, команда в черных костюмах, Друзья, черный ящик, голос ведущего. Все просто так. Но ведь нет, даже не верхушка айсберга, а просто отдельный явление — ТВ ЧГК. На самом деле все намного крупнее. Встречайте спортивный ЧГК.
Представьте себе зал.Большой актовый зал. В зале стулья расставлены по шесть: три напротив трех, шесть по кругу — может быть по-разному. Правильно, тоже играют 6 человек или меньше. А случаи, когда играет один человек, известны, и не так уж и редки. У меня самого иногда возникает желание представить себя волком-одиночкой Маккоем, назвать команду «Один в поле» и сесть играть.
Команда подает заявку на участие в турнире. Могут быть ограничения на турниры.Например, по общему рейтингу команды, по возрасту игроков, по учебному заведению. Например, чемпионат университета может проводиться командами, полностью состоящими из игроков одного университета.
Команда вносит игровой вклад. Это около 300 рублей. Для шести, замечу, не так уж и много. Эти деньги нужны на аренду зала и обеспечение самого турнира: хотя бы бумагу для листов с ответами.
После игрового вклада команда получает регистрационную карточку.В нем указаны номер команды, имя, капитан, заявленный состав. Если есть изменения, они добавляются на карту. Бланки ответов также принимаются вместе с регистрационной карточкой. Можно разрезать или оставить команде. Обычный прямоугольный лист бумаги с номером команды, круглым номером и номером вопроса.
После того, как все расселятся, будет сказано несколько слов о самом турнире: что это за турнир; напоминание о том, что все знакомы с регламентом турнира; объявляются редакторы пакета вопросов.На спортивном ЧГК телезрителей нет. Писать вопросы может любой желающий, они проверяются на правильность, компилируются в пакет.
Спортивный ЧГК менее интересен для зрителя, нет возможности наблюдать за процессом обсуждения. Представьте, что в зале одновременно играют 40 команд. Разве они не подслушивают друг друга? Конечно, могут. Но если говорить по-своему, в дискуссии вы не слышите соседнюю команду. Хорошо бы услышать свое 🙂
Также дается минута на обсуждение вопроса.За 10 секунд до окончания минуты дается команда «10 секунд». По достижении времени команда «Время, сдаем ответы». Ответ записан на бланке. Особые люди — ласточки — бегают по залу и собирают ответы. Да, может оказаться, что у команды ровно чуть больше минуты. Понятно, что в зале нужно все расставить так, чтобы ласточкам было комфортно. Организация подобных мероприятий — целая наука. Впрочем, как и в любом деле, если вы делаете это хорошо.
Отправленные ответы проверяются людьми. Вопрос обычно точно определяет, что правильно, а что не учитывается. Для спорных ситуаций работает апелляционное жюри. Количество правильных ответов сохраняется для каждой команды. А в некоторых случаях учитывается и рейтинг вопроса. Побеждает команда, у которой больше всего правильных ответов.
Знакомые всем, кто играет по телевизору, тоже играют в спортивных турнирах. Встретить Друзя или Поташева — не несбыточная мечта.
Wingless Игра, принцип которой иногда используется в ЧГКшных вопросах: дается короткое стихотворение, в котором опускается известная крылатая фраза. Какой именно, знатокам остается догадываться.
Например:Пусто Лист бумаги, на котором команда должна записать свой ответ на вопрос.Вопросы в Спортивный ЧГК подаются письменно. Блиц Три вопроса по 20 секунд обсуждения каждый (команда получает балл, только если правильно ответит на все три вопроса). Если вопросов не три, а два (по 30 секунд), то это называется дуплет … Обычно ответы на вопросы блиц (и дуплет) имеют между собой некую логическую связь — решая его. , команда может облегчить себе задачу.В психбольнице д’Артанянов жили,
Их шестеро. И все бы хорошо
А негодяи проверяли
[пропущена строка]Ответ: один за всех, все за одного
Например, если вы поняли, что ответ на первый блиц-вопрос «красный», на второй — «желтый», то вы уже можете догадаться, какой будет последний ответ.
Ответьте на вопрос Правильно ответьте на него. Анкета Лицо, пишущее вопросы ЧГК. Гроб Вопрос, на который не смогла ответить ни одна из играющих команд. Сохраняйте форму вопроса. Запомните (а еще лучше запишите), о чем конкретно вас спрашивают. Очень и очень полезный навык. Часто для этого в бригаду назначают специального человека (см.).
Например, звучит вопрос: «Назовите художника, чья самая известная картина была вдохновлена такими-то событиями». Команда обсуждает вопрос, угадывает, о какой картине идет речь, и пишет на бланке… название этой картины. Среди молодых команд такое случается гораздо чаще, чем вы думаете.Dual Ответ на вопрос, предоставленный не автором, но при этом полностью удовлетворяющий тексту вопроса.
Например, автор вопроса спрашивает имя известного русского поэта 19 века, которого звали Александр Сергеевич. Автор считает, что правильный ответ — «Пушкин». Но на этот вопрос есть двоякий ответ — «Грибоедов».Дублет См.Закопайте ответ Во время обсуждения найдите правильный вариант, но при ответе отдайте предпочтение неправильному. См. . Замена в вопросе Обычная техника, при которой одни важные слова в вопросе заменяются другими. Как правило, в начале такого вопроса сообщается, что в вопросе есть замена. Обычно замена подчиняется какой-то неявной логике, понимая которую, вы можете облегчить себе ответ на вопрос.
Например, слово «игрок» можно заменить словом «идиот» (логика замены — оба слова являются названиями романов Достоевского), а слово «текущий» можно заменить словом «кот» ( логика замены — анаграмма-слово).Button Это очень простой вопрос, ответ на который сразу понятен. Термин пришел из «Моя игра» — мол, для ответа нужно просто нажать кнопку. Другой такой очевидный вопрос называется «палец» (по традиции, если игрок в команде может дать быстрый ответ, то он показывает капитану условный знак — большой палец). Покрутите вопрос Обсудите вопрос. Ситуация, когда они рассудили в правильном направлении, но так и не дошли до ответа, называется « прошел ».Соответственно, « крутил » — это когда правильный ответ был среди версий, но в результате было пропущено что-то посложнее. Ласточка-помощник по игре, задача которого собирать из команд и раздавать. Легионер Знаток, временно играющий за чужую команду. Если в клуб ЧГК придет новичок, скорее всего, в первой игре он будет легионером в чьей-то команде. Бюстгальтер Специально обученный человек в команде, задающий вопросы. Правда, в ростовском клубе этот термин почему-то практически не употребляется.Мета-вопросы Пара (или более) вопросов в раунде, первый из которых содержит информацию, необходимую для ответа на последующие. Как правило, если команда не догадывается, что в этот момент она обсуждает мета-вопрос (и что информацию, которую вам нужно взять, следует искать в одном из предыдущих), она не сможет дать правильный ответ. отвечать. Этикетка Информация, которую автор ввел в вопрос, чтобы обезопасить себя. Напротив, это не помогает игрокам отделить правильную версию от неправильной.
Например, вопрос начинается со слов «На странице 123 своей книги автор пишет …»Нулевой вопрос Разминка вопроса, который читается перед началом основного раунда. Команды не получают за это очков, но могут разогреться перед игрой и попытаться понять, в каком стиле будут выдержаны остальные вопросы. Область общих знаний Считается, что хороший вопрос о ГЧП не должен требовать от игроков каких-либо конкретных знаний в узких областях, а должен приниматься только с помощью логики и общих знаний.Но какие именно знания считаются общими, никто не знает. Вырезание информации, которую автор ввел в вопрос, чтобы помочь игрокам отделить правильную версию от неправильной.
Например, если в вопросе требуется фамилия русского поэта по имени Александр Сергеевич, то к вопросу может быть добавлена информация о том, что поэт погиб на дуэли (это отключит версию «Грибоедов»).Пакет Набор вопросов для экскурсии. Шутка как … Обычно очень недолюбливаемый игроками тип вопроса, в котором нужно закончить шутку известного (или не очень) человека.Особенно изощренная форма — «шутка как автор вопроса». Пуэнт Фактически, это вопросительная фраза, которая делает ход конем и выходит из общей линии повествования.
Например, вопрос касается определенного человека, но команда обязана назвать девичью фамилию его жены.Принцип Пушкина, сформулированный так: «Не знаешь, что ответить, ответь — Пушкин». Он учит, что если в конце минуты обсуждения у капитана есть несколько версий и непонятно, какую из них выбрать, нужно делать выбор в пользу самой известной.Что ж, это тоже можно понимать буквально. Раздаточный материал (официально: раздаточный материал) Раздаточный материал, предоставляемый командам перед вопросами, который необходим для его заполнения. Это может быть фотография, длинная цитата и вообще все, на что у автора вопроса хватит фантазии. Глотание греха Забытое в ростовском клубе развлечение, в котором специалисты смешивают и формируют новые команды с помощью жеребьевки. Свеча Известный (зажженный) вопрос. Шурин за … (десять, двадцать и т.д.) Негативная характеристика вопроса, не нуждающаяся в логике и, соответственно, не имеющая отношения к ЧГК.«Шурин на десять» — это синоним, «зять на пятьдесят» — это вопрос, требующий определенных знаний в определенной узкой области. Термин происходит от «Моя игра» с ее возрастающей сложностью вопросов эрудиции. Флажок То же, что и. Школа Вопрос в школу — это вопрос, который обыгрывает некоторые традиции ЧГК и, соответственно, требует от игроков не только знаний, но и некоторого игрового опыта. Щелчок по ответу Ответ, обнаружив который, команда сразу понимает, что он явно правильный (кажется, что ответ щелчком встает на свое место).Обычно это достигается с помощью. К сожалению, не все вопросы могут похвастаться такими ответами.
«Что? Где? Когда?» это не просто телешоу. Это мощное движение, объединяющее школьников, студентов и взрослых. Влада Мащенко разобралась, в чем суть спортивной версии игры и почему в ней так любят измерять рейтинги.
Как зародился спортивный ЧГК
Все началось с телепрограммы Владимира Ворошилова, которая вышла в эфир в сентябре 1975 года.Первые несколько лет в игре было много экспериментов: сначала друг, две семьи играли против друга, затем ученики, которые отвечали на вопросы, не задумываясь. Спустя три года ТВ ЧГК приобрел привычный вид: топ выбирает письма с вопросами от телезрителей, у знатоков есть минутка на обсуждение и формулировку ответа. Потом идея пошла в массы: энтузиасты стали играть в ЧГК и стихийно собирать свои клубы. В 1989 г. состоялся учредительный конгресс Международной ассоциации клубов «Что? Где? Когда? », В которой закреплены правила игры и принципы рейтинга.
Чем отличается телевидение от спорта ЧГК
Спорт ЧГК действительно развился из телевидения, но в своем развитии далеко ушел от истоков. Формально обе игры похожи: шесть ценителей бьют логические головоломки. Но сами пазлы различаются по формату, а в спортивной и телевизионной версиях другой баланс индивидуальной и командной игры.
Максим Поташев
— Кроме внешних атрибутов — шесть человек за столом — между этими играми нет ничего общего.Есть совсем другие вопросы, другая соревновательная составляющая: в спортивном ЧГК все равны и соревнуются друг с другом, а в телевизионной игре вы соревнуетесь сами с собой.
Алена Блинова
Между форматами много различий. Sports CHGK — командная игра, возведенная в абсолют. Индивидуальные достижения видны только вашей команде, и независимо от того, насколько хорошо вы играли сегодня, ваши товарищи по команде знают, на что вы способны в глобальном масштабе.В телевизионной версии вы пытаетесь играть в командную игру, но индивидуально. Это странный гибрид, который часто приводит команду к разорению. Вы должны найти правильный ответ с шестью из них, но только одному дается «сова». И более того: зрители запоминают, а операторы показывают только того, кто активно обсуждает, предлагает множество версий и правильно отвечает. Вас запомнят, если вы одержали победу или сильно ошиблись. Телевизионная игра — это шоу.
Тоже, конечно, вопросы разные.В спортивном ЧГК нужно отвечать на заданный вопрос в заданных рамках. Если вас попросили назвать три буквы, и вы все поняли правильно, но назвали четыре, вы ошибаетесь. В телевизионной версии всегда можно выйти, согласиться на правильный ответ или наоборот. Кроме того, есть формальные различия: как вы смотрите на игры, куда вы идете и как часто проходят игры. TV CHGK — красивая вечеринка, на которой можно себя показать. Спортивный ЧГК — это тусовка.
Как проходят игры
В спортивном ЧГК есть несколько категорий игр.Наиболее частые — синхронизации — могут проводиться одновременно на разных сайтах. В таких играх команды соревнуются заочно, и общий результат виден только в конце. Другой распространенный тип игры — это турниры лицом к лицу, где команды видят соперников и соревнуются друг с другом. Есть и довольно экзотические категории, например, марафон, когда игроки 36 часов подряд отвечают на вопросы.
В спортивном ЧГК всегда больше вопросов, чем в телевизионной: обычно от 24 до 45 на синхронизаторах, а на очных турнирах и того больше.Капитан команды подает ответы на листе. По правилам за игровым столом может быть шесть человек, но на практике их часто меньше. Всего в команде может быть восемь человек. Если в игру приходит вся команда, игроки могут меняться между раундами.
Что такое рейтинг и кому он нужен
В сезоне 2019 года в спортивных турнирах ЧГК участвуют более 3500 команд, в основном из России и стран СНГ, но есть специалисты из Германии, Израиля, США, Финляндии и др. страны.Ни одна из имеющихся у организаторов площадок не может вместить такое количество людей (спортивный ЧГК живет только за счет вкладов игроков). Рейтинги помогают отбирать команды для участия в престижных очных турнирах — чемпионате России или мира.
Максим Поташев
Мастер телевидения ЧГК, четырехкратный победитель «Хрустальной совы», участник Чемпионата мира по спорту ЧГККомандный зачет — неотъемлемый атрибут любого вида спорта. ЧГК — это вообще вид спорта, без рейтинга жить не может.Ведь между командами идет соперничество, и оно очень серьезное. Что касается индивидуальных рейтингов, то это абсолютно бессмысленно. Не знаю, зачем это придумали. ЧГК — это командная игра.
Алена Блинова
эксперт на ТВ ЧГК, участница Чемпионата мира по спорту ЧГККогда вы строите свою команду или ищете легионера, рейтинг помогает оценить человека, которого вы, возможно, никогда раньше не видели. Вы заходите на сайт рейтинга и понимаете, с кем обычно играет этот человек, как часто и каких результатов он достигает.Рейтинг не всегда объективно что-то показывает, но если совсем не с чего начинать, то хоть что-то.
Зачем тратить время и деньги на игры
Каждую неделю с пятницы по вторник в Москве проходит от четырех до пяти синхронных игр на более чем десяти площадках. Таким образом, игроки могут выбирать, где и когда играть. Обычно лучшие команды играют регулярно, не реже одного раза в две недели.
Алена Блинова
специалист по ТВ ЧГК, участница чемпионата мира по спорту ЧГКВ ЧГК чувствую себя на своем месте.Меня окружают люди, с которыми интересно и комфортно. Они разные: кто-то занимается спортом, кто-то концентрируется на учебе, кто-то, наоборот, учится не очень хорошо. Благодаря ЧГК у меня есть группа друзей, с которыми я хочу проводить как можно больше времени, делая то, что у нас получается. Сначала меня это привлекало, а потом уже появились спортивные достижения и стремления.
Константин Шведов
участник Кубка Европы среди студентов по спорту ЧГКМаксим Поташев
Мастер телевидения ЧГК, четырехкратный победитель «Хрустальной совы», участник Чемпионата мира по спорту ЧГКПосвящаю свое время ЧГК ведь это самая интересная игра из всех изобретенных человечеством.
Телевизионная игра «Что? Где? Когда? », Авторами которой являются Владимир Ворошилов и Наталья Стеценко, однако она имеет ряд особенностей, главная из которых — соперничество команд друг с другом по одним и тем же вопросам. Клубы спортивных ЧГК существуют не только в России. в странах бывшего СССР и Болгарии, но и во многих странах Запада (США, Израиль, Великобритания, Канада, Финляндия, Чехия). А в некоторых есть версии игры на местных языках (например, на Германия «Был? Wo? Wann?»).
Университетский YouTube
Субтитры
Просмотры
Известны следующие разновидности игры:
- Очно — все команды играют в одном зале, вопросы читает один и тот же ведущий (примеры — финальные и некоторые отборочные этапы чемпионатов мира и России, чемпионаты городов, различные фестивали).
- Синхронно — одни и те же вопросы разыгрываются одновременно на разных площадках (в разных городах, а иногда и странах) с разными ведущими (например, Открытый Кубок России, Открытый Всероссийский синхронный чемпионат, Кубок городов, Кубок провинций).
- Телефон или онлайн-игра — с использованием различных средств связи к командам-участникам, находящимся в разных местах, задаются вопросы, а также принимаются их ответы (примеры — Телефонный турнир МАК — «телефон», Интернет-Гран-при). Такой способ игры противоречит спортивному кодексу ЧГК, в частности, из-за невозможности контролировать количество участников в команде.
Проводятся чемпионаты России, других стран бывшего СССР, а также США, Канады, Германии, Великобритании, Израиля.В чемпионатах мира принимают участие сильнейшие команды.
На чемпионатах и фестивалях специалисты принимают участие не только в спорте «Что? Где? Когда? «, Но и в других спортивных интеллектуальных играх:
- «Своя игра» («зять») — Jeopardy! , отдельные знатоки играют друг против друга,
- команда «Своя игра», рассчитанная на 4 (эрудит-квартет) или 5 (хамса) игроков,
- «Крылатка» — командная поэтическая игра,
- «Брейн-ринг»,
- мультиигровое или интеллектуальное многоборье.
Синхронный турнир
Синхронный турнир — заочная форма соревнований в спортивной версии игры, предусматривающая согласованное проведение соревнований в короткие сроки по одному и тому же пакету вопросов в нескольких разных населенных пунктах.
Контроль за ходом соревнований осуществляет оргкомитет, представители которого находятся во всех населенных пунктах, где проводится игра. Представители на местах получают вопросы в Интернете, знакомят их с докладчиками и отправляют в оргкомитет отчеты о спорных ответах на вопросы, обращениях игроков и результатах прошедших соревнований.Если организаторы турнира не пользуются услугами местных представителей, а отправляют своих представителей для проведения турнира во все города, где он проводится, такой турнир обычно называется эмиссар (традиционно к эмиссарам относятся, например, синхронные турниры, проводимые интеллектуальным клубом «Не зря»).
Все детали синхронного турнира подробно описаны в его регламенте, который должны строго соблюдаться представителями оргкомитета на местах.
правил
Вопросы
Для правильного ответа на вопрос ЧГК («принятие» вопроса) должен потребоваться один или несколько логических шагов, интуитивный поиск, «проницательность» и т. Д. Вопросы, требующие от игроков непосредственного знания малоизвестных фактов, воспринимаются негативно, а вопросы, не требующие ничего, кроме непосредственного знания, обычно выходят за рамки игры (общепринято сокращение ЧЗВЧГКНЯ — «чистое знание — это не вопрос ЧГК». ).
Общие приемы для написания вопросов о спорте: «Что? Где? Когда? »- это« пробелы »(требуется для восстановления пропущенных слов в каком-то тексте) и« замены »(необходимо понимать, какие слова были заменены).
В некоторых вопросах используются раздаточные материалы (обычно это печатная картинка или текст).
По построению вопроса такие разновидности можно разделить на одноходовые и многоходовые (в зависимости от количества необходимых логических ходов), «мозаики» (сообщаются различные факты о предмете вопроса. , по которому необходимо определить объект) и др.
К некачественным вопросам относятся «гробы» (вопросы, которые из-за своих недостатков или чрезмерных для турнира данного уровня сложности не могут быть приняты ни одной командой с турнира; однако некоторые «гробы» очень высокого качества), «детские вопросы» или «Орешки» (вопросы, которые задавали все команды), «свечки» («переэкспонированные» вопросы — то есть те, которые полностью или частично повторяют ранее сыгранные), вопросы с двойными ответами (эти являются либо альтернативными ответами, которые полностью удовлетворяют всем фактам вопроса и, следовательно, должны быть подсчитаны, либо «логическими двойственными» — ответами, которые столь же логичны, как и авторские, но прямо противоречат фактам вопроса и, следовательно, не должны быть засчитывается), неверные вопросы (основанные на ложных фактах — такие вопросы могут быть сняты апелляционным жюри, если это предусмотрено регламентом турнира).
Международная ассоциация клубов «Что? Где? Когда? »(МАК ЧГК) — организация, объединяющая клубы« Что? Где? Когда »(ЧГК). Создана в 1989 году. С 2011 года ассоциация объединяет 96 клубов интеллектуальных игр из 76 городов и регионов и из 20 стран мира. world (при этом членство пяти клубов было временно приостановлено решением МАК в 2009 году), а также одного международного клуба (Интернет-клуб «Что? Где? Когда?»). С 2009 по 2011 год количество клубов увеличилось на 15.
«Что? Где? Когда?» — игра поистине культовая. Более 35 лет это одна из самых популярных и уважаемых интеллектуальных программ, привлекающая перед экранами миллионов зрителей, желающих наблюдать за эрудитом, одетым в бабочек.
Но для большинства зрителей: «Что? Где? Когда? »И остается на другой стороне экрана. Некоторые просто смотрят программу ради развлечения, некоторые задают вопросы, годами ожидая их участия в игре. И если футбол можно смотреть по телевизору и играть на любом стадионе, затем «Что? Где? Когда?» остается на ТВ.
Не все умеют играть в «Что? Где? Когда?» в Нескучном саду
На самом деле, помимо телевизионной версии игры десятилетиями существует спортивная версия, но не все о ней знают. Более того, спортивная версия «Что? Где? Когда? »Настолько популярен, что охватывает не только весь СНГ, но и Европу, и даже США (правда, там в основном играют русские эмигранты).
Спортивная версия открыта для всех: в нее можно играть мужчинами, женщинами, подростками, дедушками, бухгалтерами и учителями.Все, что вам нужно, это свободное время и небольшие вложения (чисто символические).
Спортивный клуб «Что? Где? Когда? »Есть практически в каждом областном центре СНГ, а также в крупных областных центрах (а бывает, что в деревнях есть свои команды). Есть ли клуб в вашем городе, а также его координаты, номер телефона и электронная почта, можно найти на сайте http://db.chgk.info/.
Если вы считаете себя эрудитом, у вас есть свободное время и желание не только смотреть на экран, но и играть с людьми, тогда мы начинаем действовать.Для начала желательно найти сайт клуба «Что? Где? Когда »в вашем городе. Сделать это можно, перейдя по указанной выше ссылке или, что еще лучше, введя в поисковую систему запрос «город ЧГК». Конечно, вместо «город» вы пишете название места жительства, например, «Тюменский ЧГК», если вы живете в Тюмени, или «Киевский ЧГК», если в Киеве. Лучше не вводить фразу «что где и когда», потому что она не распознается поисковыми системами — вместо этого используйте сокращение chgk (оно используется довольно часто, например, его транслитерация chgk).
Поиски лучше начинать в конце лета, потому что обычно новые игровые сезоны начинаются только в начале осени — у вас будет время для свежего сезона. На сайтах может быть подробная информация о том, как вступить в клуб, а может и не быть ничего об этом: тогда напишите на форум сайта или позвоните по номерам телефонов, указанным на сайте.
Но гораздо лучше присоединиться к клубу не самому, а всей командой … Конечно, для этого нужно собрать и эту команду.Также нет ограничений по составу участников. Максимальное количество игроков — 6, но это относится только к одновременному пребыванию на общем игровом месте, но, как правило, в команде может быть 10 игроков (4 будут запасными). Нет минимального ограничения на количество участников. За столом могут играть даже два члена команды, необязательно, чтобы все игроки приходили каждый раз (но, конечно, чем больше игроков, тем лучше, и 6 в данном случае — оптимальное количество).
Команды заняли свои места
Правила спорта «Что? Где? Когда?» стоит заглянуть на сайт http://chgk.tvigra.ru/mak/?documents/kodeks, но каждый клуб принимает свои уникальные правила, о которых вам также необходимо знать, вступая в них.
Многие задаются вопросом: справятся ли они с вопросами? Обычно люди с нормальной эрудицией и логикой могут дать много правильных ответов. Уровень вопросов разный — от очень простых до очень сложных.Однако вы можете взглянуть на уже задаваемые вопросы, чтобы понять их уровень в базе данных db.chgk.info.
Соревнования проходят в залах, где собираются все команды клуба — порядка 10-15 команд. Вопросы задаются одновременно всем командам, ответы записываются на листах. Это можно считать ответом на FAQ людей, не знакомых со спортом «Что? Где? Когда? ». Эти вопросы звучат так:« А мы там будем играть против публики? »
Кстати, про друзей.Известные специалисты также приезжают на масштабные спортивные турниры «Что? Где? Когда? »(Чемпионаты стран, мира, ежегодные фестивали). Они там и как гости, и как игроки.
Вассерман и Новиков на спортивном празднике« Что? Где? Когда »
Итак, вернемся к формированию команды. Конечно, набор в вашу команду идет от единомышленников — людей, которых вы хорошо знаете. Наличие специальных знаний не обязательно, главное, чтобы они не мешали с мышлением.Но чем умнее и эрудированнее люди в команде, тем, конечно, лучше. Можно спросить родственников, друзей, разместить объявление: ведь многие хотели бы заниматься спортом «Что? Где? Когда? », Но они даже не подозревают о его существовании. Если желающих создать команду нет, можно присоединиться к уже существующей — во многих командах есть свободные места.
Если вы только начали играть и не можете ответить на многие вопросы, и поэтому оказались на последних местах, очень важно не сдаваться; многие думают, что они недостойны, и перестают играть.Фактически, около 99% команд стартовали снизу. В спорте «Что? Где? Когда?» важны не только знания и мышление, но и опыт, связанный с играми.
Million Dollar Mind Game / Компьютерные фанаты / Sudo Null IT News
Сенсационная в Интернете американская версия самой популярной и известной российской телевизионной интеллектуальной игры «Что? Где? Когда? », Которая в американской версии называется« Million Dollar Mind Game »(« Интеллектуальная игра на миллион долларов ») наконец увидела свет.Существенно изменен формат игры.Ощущения русскоязычной аудитории очень противоречивые (что можно прочитать в блогосфере), а вот американцам, судя по комментариям на американских сайтах, он очень понравился, негатива практически нет.
Представляю вниманию игры «Игровая команда разработчиков компьютерных игр».
Правила игры под катом.
В каждой команде, которая имеет право сидеть за игровым столом, как и у нас, по 6 человек (одно из рабочих названий программы — «Шесть умов»).Вопросы задаются по очереди, без выбора топ-менеджера, ГСЧ или другого механизма / человека. Каждый вопрос стоит от 6 тысяч долларов до 1 миллиона. Как и у нас, есть момент для размышлений и даже 3 бонуса:
- дополнительные 30 секунд на обсуждение;
- замена вопроса другим такого же уровня;
- замена ответа капитана любым игроком команды своим собственным.
После каждого вопроса команда может забрать заработанные деньги и прекратить участие — идет голосование (мне эта часть игры как-то непонятна — можно было бы перенести решение в шапку).После каждого вопроса меняется капитан — именно он должен дать ответ на вопрос, на который он «капитаны». Что ж, за игру можно сделать 3 ошибки (при этом будет задан новый вопрос того же уровня), четвертая не прощается.
PS Кстати, Владимир Ворошилов (создатель ЧГК), Наталья Стеценко (жена Ворошилова, гендиректора Game-TV, выпускающего текущий теле-ЧГК) и Борис Крюк (ведущий российский теле-ЧГК на данный момент ) упомянуты в титрах как создатели.
8 лет «Что? Где? Когда? »C DataArt / Блог DataArt / Sudo Null IT News
Мы уже писали о команде DataArt в разделе« Что? Где? Когда? », Которому уже восемь лет. За это время на основе DataArt было выполнено более десяти «синхронизаций» — как посвященных ИТ, так и более широкому формату. И футболисты добились значительных успехов: они занимали призовые места на турнирах, занимали довольно высокие позиции в мировом рейтинге, а в этом году даже представляли Воронеж на чемпионате России.
Мы взяли интервью у капитана команды Юлии Мещеряковой.
— Как вы попали в сферу интеллектуальных игр?
Как и многие, она регулярно начинала играть еще студенткой. До этого в 9-11 классах участвовала в составе классной команды первенства школ Воронежа по «Что?» Где? Когда? »(Он же ЧГК), который проводился раз в год, но учеба занимала много времени, и мы не решались ехать ни на один выходной на другой конец города.Но на 1-м курсе в группе было несколько недавних школьников из разных команд, которые не прочь попробовать свои силы. С тех пор и играю.
— В чем особенность интеллектуальных игр, в частности ЧГК?
Прежде всего, следует различать телевизионную и «спортивную» версии. Телевидение — шоу, рассчитанное на широкую аудиторию. Цель этого вида спорта — выявление сильнейших, он предполагает дальние вопросы, продуманные схемы встреч (если мы говорим об отдельных типах).Все синхронные и личные турниры в мире разыгрываются в спортивной версии. Интеллектуальные игры, возможно, отличаются от других видов спорта тем, что в большей степени предполагают эрудицию и логику. Это делает их похожими, например, на шахматы. Но, в отличие от тех же шахмат, только форма фиксируется правилами, а содержание (тот или иной факт и способ спросить об этом) ограничивается ничем, кроме возможностей естественного языка, на котором ведется игра. Средневековая литература с современной поп-культурой и новостями микробиологии с великими спортсменами прошлого века могут уживаться в одном вопросе.В последнее время популярны тематические турниры от «Песни льда и пламени» до «IT Cup». Последние четыре года мы провели в Воронеже в нашем офисе. Однажды нашей команде даже удалось разделить 1-е место в IT-зачете.
— Чему вы научились в ЧГК?
Это сложный вопрос. Казалось бы, «подумать». Но кто признает, что раньше он не умел думать? Фактически мы получаем непрерывную цепочку. Больше играешь — лучше структурируешь мысли, мыслишь гибче.Лучше анализируешь — лучше играешь. Как в Спарте: «Гимнастика — это подготовка к войне. Война — это подготовка к гимнастике. «Развитие способности быстрее мыслить, заранее предвидеть возможные последствия решений помогает в любой профессиональной деятельности. Особенно в наших краях.
— Воронежская община ЧГК чем-то отличается от общин в других городах? Если да, то чем?
Долгое время я знал только о нашем клубе. Поэтому так или иначе он идеал, отправная точка сравнения.Побывав в других городах, пообщавшись с друзьями из других клубов, я заметил, что наш клуб довольно большой, в движении около пятидесяти команд. Есть команды, достаточно сильные даже по мировым меркам. Более того, борьба за лидерство не превращается в борьбу с другой командой. Вне стола команды дружат, вместе гуляют, праздники отмечают. А когда случается поехать на турнир в другой город, формируются команды.
— Есть ли конкретная цель в ЧГК? Может быть, награды, медали и т. Д.?
У каждого в игре свои цели. Для меня награды — это, безусловно, долгожданное дополнение, но не самоцель. ЧГК позволяет узнать что-то новое, провести время в компании с интересными людьми. Турниры в других городах — это также возможность путешествовать и встречаться с единомышленниками по всему миру, которые к тому же с удовольствием проводят экскурсии.
— Сколько девочек играет в ЧГК? Можно ли разделить интеллектуальные игры по половому признаку? В спорте, например, в основном мужские или женские игры, а в интеллектуальных?
У меня нет точной статистики.Вроде мужчин больше, но не разительно. Четкого разделения игр тоже нет. Возможно, женщины больше занимаются командными видами спорта (ЧГК, брейн-ринг), а их доля в индивидуальных (например, в «Моей игре») меньше.
— Как вы думаете, зачем вообще нужны такие игры?
Узнавать новые удивительные вещи. Знакомиться и общаться с людьми, которых на улице сложно идентифицировать как родственные души.
— Считаете ли вы, что ЧГК как-то изменился с годами? Что именно изменилось?
Играю 8-й год, сразу начал с нуля.Я менялся, поэтому сравнивать мои чувства к игре тогда и сейчас некорректно. Объективно в вопросах появились новые «ходы» (замены, формулировка «два слова на одну букву» и т. Д.). Технологии все эти годы тоже не стояли на месте. Теперь на всех крупных фестивалях, штрих-кодах и в нашем клубе на каждой игре. Появились строго синхронные турниры, проходящие одновременно во всех городах на звукозаписи одного хозяина. Тренировки стали возможны только вечером по скайпу, что особенно актуально, когда команды разбросаны по городам.
— Что бы вы хотели (или, наоборот, не хотели) изменить в интеллектуальных играх?
Наверное, как «технарь», хотелось бы больше вопросов по точным наукам. Но это из разряда фантастики. Материала для написания вопроса гораздо меньше. Что касается форматов, то есть разные, сбалансированные по годам. Возможно, мне бы хотелось почаще участвовать в таких необычных форматах, как Кубок Дружбы, когда команды постоянно перемешиваются во время игры, или марафон, когда команды играют непрерывно 24 или 36 часов (в процессе допускаются замены) .
— Что для вас ЧГК?
Три письма, ставшие родными. Любимое хобби. Друзья.
зачем проводить корпоративные интеллектуальные игры
Развлечения и мотивация
Интеллектуальные игры делают корпоративные мероприятия более интересными и осознанными — особенно если компания уже опробовала различные форматы мероприятий, а сотрудникам хочется чего-то нового.
Рынок «умных» игр в России начал формироваться всего несколько лет назад с появлением викторин.Поэтому такие корпоративы до сих пор кажутся необычными и не успевают заскучать.
Однако опыт показывает, что сотрудникам нравятся обучающие игры, даже если они не участвуют в них впервые. Об этом свидетельствует пример телешоу «Что? Где? Когда? », Которая существует 45 лет, или викторина« Своя игра », которая транслируется 26 лет.
Каждый раз участникам приходится отвечать на разные вопросы, а значит, перед ними стоят новые задачи.
Например, в Aerodisk мы часто проводим корпоративные мероприятия спортивного формата «Что? Где? Когда?». Эта версия игры немного отличается от телевизионной, где есть только ведущий и команда экспертов.
Здесь в игре принимают участие несколько команд, минимум две или три, которые соревнуются между собой. Каждый включает от четырех до шести человек.
Ведущий задает вопрос, после встречи команды записывают ответы на бумаге, за правильный ответ команда получает одно очко.
Наши сотрудники очень любят такие игры: когда мы начинаем обсуждать предстоящий корпоратив, постоянно звучит один и тот же вопрос — «Что? Где? Когда?» этот раз.
Еще одно важное преимущество корпоративных мероприятий в формате интеллектуальных игр — простота проведения и низкая стоимость.
Обычно мы проводим мероприятия раз в месяц, иногда спонтанно (реже в «горячий» бизнес-сезон).
В условиях пандемии у таких корпоративных мероприятий есть еще один несомненный плюс: их легко проводить онлайн.Для этого не нужны специальные дорогостоящие инструменты, достаточно видеосвязи и хорошего интернет-соединения.
Организация «Что? Где? Когда?» наш отдел маркетинга занимается: разрабатывает вопросы, делает презентации, оказывает необходимую техническую поддержку.
Часто сотрудники отдела все делают сами, даже при высокой занятости, просто потому, что очень любят ЧГК. Время от времени наши специалисты даже играют во внешних турнирах.
Развитие новых навыков и тимбилдинг
Довольные, отдохнувшие и энергичные сотрудники — несомненный плюс для работодателя.Однако это еще не все, что интеллектуальные игры могут дать бизнесу.
Например, участники могут развить новые нестандартные навыки, которые всегда пригодятся в работе.
Прежде всего, это умение взаимодействовать с командой. Интеллектуальные игры становятся отличным инструментом для тимбилдинга и в то же время интересны, в отличие от традиционных задач, которые часто повторяются и быстро надоедают.
Кроме того, викторины развивают способность принимать решения и брать на себя ответственность: без этого невозможно будет ответить на заданный вопрос.
Умение прокачивается быстро, но при этом спокойно действует в критических условиях.
Также участники учатся быстро справляться с конфликтами: быстро «гасить пламя» до того, как оно разгорится, поддерживать отношения на высоком уровне.
Во время игр часто возникают сложные ситуации. Например, игрок предложил правильный ответ, но его просто не услышали, и он был недоволен, или у команды было несколько версий, одна из которых была правильной, но записала неправильную, и из-за этого начинается разлад.
Интеллектуальные игры также могут показать, склонен ли человек к рефлексии и взвешенной оценке своих действий.
Например, сотрудники Aerodisk после игры Что? Где? Когда?» они часто собираются для подведения итогов: активно обсуждают, кто, когда и как отвечал, анализируют, где можно было бы ответить по-другому.
Они добровольно пытаются понять, где они допустили ошибки и почему хотят их исправить — и мы высоко ценим такие инициативы.
В свою очередь, работодатель может узнать, какими чертами характера и темпераментом обладают сотрудники. Иногда анализ поведения во время игры помогает лидеру сделать интересные выводы о личных качествах подчиненного, понять, как эти качества могут помочь или помешать работе.
Например, в компании могут быть явные лидеры, которые будут демонстрировать свои сильные позиции на протяжении всей игры. А есть «серые кардиналы», которые точнее направляют людей в нужное русло.
Может оказаться, что человек даже склонен к манипуляциям, и в обычной жизни это не так заметно, но ярко проявляется во время игры.
Инструмент рекрутера и способ познакомиться с человеком
Интеллектуальные игры могут многое рассказать о человеке как с личной, так и с профессиональной точки зрения.
Многие качества можно распознать практически сразу, так как игра проходит в плотном графике. Вне зависимости от принципа, по которому формируется команда, в любой команде четко видны люди, играющие роли лидеров, вдохновителей, «рабочих лошадок» или тех, кто любит тихонько посидеть в углу.
Вот почему эти игры также могут быть отличным инструментом для найма и приема на работу: вы можете быстро понять, как человек будет вести себя на работе.
Кроме того, интеллектуальные игры демонстрируют общий уровень эрудиции и общих навыков мышления.
Претендент может прийти на собеседование и заявить, что обладает необходимыми знаниями, ответить на сложные профессиональные вопросы.
Но может ли он быстро адаптироваться и учиться? Иногда сотрудник не справляется со своими новыми задачами, потому что не умеет думать так, как нужно компании.
Отдел маркетинга Aerodisk часто отбирает сотрудников по методу «Что? Где? Когда?». Несколько раз мы проводили первичные собеседования в таком формате: выбирали несколько наиболее интересных кандидатов и приглашали их принять участие во внешнем турнире.
Это очень удобно, ведь в таком нестандартном собеседовании могут участвовать от шести до семи человек.
В некоторых случаях схема работает настолько хорошо, что первоначальные собеседования сразу становятся окончательными, когда во время игры обсуждаются условия работы и ожидания обеих сторон.
Сейчас в нашем отделе маркетинга работают два человека, которые пришли к нам через «Что? Где? Когда?». Одна из сотрудников поднялась до должности старшего маркетолога, и за полтора года ее зарплата выросла вдвое. При этом вначале она не была знакома ни с маркетингом, ни с IT-сферой.
Второй сотрудник пришел к нам недавно, месяца два назад. Теперь он работает помощником — точно и быстро, как показала игра.
Конечно, рекрутинг через внешние турниры «Что? Где? Когда »или любые другие нестандартные механизмы подходят только для компаний, которые не связаны строгими корпоративными стандартами и правилами проведения собеседований.
Если вам нужно придерживаться строгих правил, вы можете провести небольшую внутреннюю игру для соискателей в качестве дополнительного этапа собеседования.
В целом корпоративные интеллектуальные игры — это больше, чем просто интересное развлечение. Игра одновременно раскрывает в человеке его лучшие стороны, помогает развиваться, показывает «узкие места» в командном взаимодействии.
Это то, что делает его таким привлекательным для решения самых разных бизнес-задач.
Как организовать игру
Шаг 1.Выявите предпочтения сотрудников.
Во-первых, стоит выяснить, готовы ли сотрудники в принципе участвовать в интеллектуальных играх — а иначе зачем все это? Для этого можно провести быстрый опрос коллектива. Также подойдет онлайн-опрос с использованием Google Forms или Survey Monkey.
Шаг 2. Оцените уровень участников.
После этого стоит примерно оценить уровень подготовки потенциальных участников. Достаточно немного поговорить с сотрудниками в неформальной обстановке.
Например, в обед. Обычно сокращение из пяти или шести человек дает представление о том, насколько сложной должна быть игра.
Шаг 3. Ответьте на вопросы.
Далее следует выбрать вопросы, соответствующие уровню знаний участников. Совсем не обязательно, чтобы вопросы раньше разыгрывались на реальных турнирах — главное, чтобы ответ можно было придумать за минуту, исходя из принципов логики и эрудиции.
Шаг 4. Разработайте структуру игры.
Но игра — это больше, чем просто вопросы, поэтому важно определить ее структуру. Желательно сделать игру динамичной, для этого добавим «Блиц» раунды: например, на знание марок спорткаров или названий супермоделей.
Также можно добавить музыкальные раунды, где участники угадывают песни популярных (и не очень популярных) исполнителей. Важно, чтобы сотрудник мог набирать очки, даже не обладая глубокими знаниями в конкретной области.
Шаг 5. Подготовьте презентацию.
После этого нужно работать с визуальной презентацией — презентацией. Он должен содержать все вопросы и ответы в соответствии со структурой.
Кроме того, его следует прогонять несколько раз. Так вы сможете понять, правильно ли сформулированы вопросы и есть ли в них противоречия.
Шаг 6. Проведите регистрацию.
Следующий шаг — пригласить участников и зарегистрировать их.С количеством команд лучше определиться заранее, оптимальное количество участников в каждой — пять-шесть человек.
Дивизион зависит от целей игры: например, если важно укрепить отношения в команде, состав команд лучше всего определяется самими организаторами. Также вам понадобятся ведущий и помощник.
Шаг 7. Позаботьтесь о месте.
Важно заранее продумать место проведения игры.Если это происходит онлайн, вам следует выбрать лучшие сервисы и платформы, а если офлайн, вы должны выбрать комнату с хорошим экраном и качественным звуком.
В этом случае все зарегистрированные команды должны сидеть тихо, на безопасном расстоянии друг от друга.
После этого можете собраться в условное время — и начать играть!
Фото на обложке: Monster Ztudio / Shutterstock.com
* Статья переведена на контент Rusbase by rb.RU. Если есть какие-либо проблемы с содержанием, авторскими правами, оставьте, пожалуйста, отчет под статьей. Мы постараемся обработать как можно быстрее, чтобы защитить права автора. Большое спасибо!
* Мы просто хотим, чтобы читатели получали более быстрый и легкий доступ к информации с другим многоязычным контентом, а не с информацией, доступной только на определенном языке.
* Мы всегда уважаем авторские права на содержание автора и всегда включаем оригинальную ссылку на исходную статью.Если автор не согласен, просто оставьте отчет под статьей, статья будет отредактирована или удалена по просьбе автора. Спасибо большое! С наилучшими пожеланиями!
Вы случайно зашли на нашу страничку … А может, узнали об этом от друзей … Может, вы уже играли в разные интеллектуальные игры, а теперь узнали о существовании нашего клуба … Возможно, что вы сейчас Стоя на распутье: какой клуб выбрать, играть или не играть, в какой и как … Тогда, справедливости ради, нужно совершить путешествие в мир Игр хотя бы через Интернет. А мы в свою очередь, не претендуя на роль проводника, тем не менее, поможем вам в этом, направив в нужное русло.Все нижеперечисленное не имеет прямого отношения к нам и нашему клубу. По большей части это заимствования и обобщения. Наша главная цель — помочь! Вперед.
Еще раз хочу отметить, что мы не ставили перед собой задачу составить полный каталог Интернет-ресурсов, так или иначе связанных с интеллектуальным движением экспертов.Кроме того, приведенный выше образец никоим образом не указывает на нашу предвзятость. Многочисленные сайты и страницы, которые существуют в сети, но не были нами освещены, не менее информативны и интересны, чем представленные выше. Просто мы сами пользуемся этим «джентльменским набором», когда хотим узнать что-то из архивов или новостей или потренироваться дома. Представленные сайты носят универсальный характер, содержат множество ссылок на другие ресурсы, которые вы также можете посетить при желании и навыке. |