Бильярдный клуб "РУССКАЯ ПИРАМИДА".
Меню
  • Настольные игры
  • Свинтус
  • Правила игр
  • Шакал
  • Активити игры
  • Бэнг
  • Секреты побед
Menu

Что делает в мафии оборотень: Что делает Оборотень в Мафии? → MirMafii.com

Posted on 04.03.202311.02.2023 by alexxlab

Содержание

  • Всякие разности — про игру в «мафию»
        • 20 фактов об игре «Мафия»
  • Питерская мафия — Антикафе Типичный Питер
        • Правилы игры в «Питерская мафия»
  • Игровые группы Mafia-Werewolf или Assassin- в США
    • Крупнейшие игровые группы Mafia-Werewolf или Assassin-
      • Клуб настольных игр Colorado Springs (www.
      • Bay Area WereWolves и другие настольные игры
      • 纽约—华人桌游0群 9000 900 | Нью-Йорк, США
      • Central Texas Werewolves
      • Нью-Йоркская мафия
      • Irvine Social Deduction Games Meetup Group 406 90 Members Meetup Group 06 90 Участники Ирвин, США
      • Gamers of the Abyss
      • Кровь на часовых шагах — Северо -запад.
      • Игроки-оборотни округа Санта-Круз
      • Кровь Санта -Круз на Clocktower
    • Новейшая мафия — Оборотень или Убийца — Игровые группы
        • Burbank Mafia Meetup Group
        • Santa Croot Clood на Clocktower
        • Irvine Social Deduction Games Meetup Group
        • Gamers of the Abys0006 47 геймеров
        • Кровь на часах — Северо -Западные пригороды
  • фантастика — Ищу советы о том, как написать историю типа оборотня/мафии

Всякие разности — про игру в «мафию»

Тут не давно выяснил, что любимая не знает как играют в «Мафию». В связи с этим и в целях общего просвещения народов публикую пост про игру в «Мафию».

Наблюдает за ходом игры и регламентирует ее этапы «Ведущий».

Играющие делятся на две группы: «Мирные жители» и «Мафия». В игре разыгрываются карты по следующему принципу: 1/3 всех игроков составляет «Мафия», остальные «Мирные Жители». Одна из карт — это карта «Шериф»— предводитель «Мирных Жителей», «Мафия» также имеет своего предводителя — карта «ДОН».

Игра делится на две половины: день и ночь. В течение игры «Мафия» должна устранить «Мирных Жителей» и наоборот.

Все места за игровым столом пронумерованы от 1 до 10. Каждый игрок занимает свое место, согласно номеру вытянутого им бочонка (фишка с номером от 1 до 10).

Ведущий объявляет: «Наступает ночь».

Затем все закрывают глаза. После чего «Ведущий» по очереди предлагает выбрать карту каждому из игроков. Ведущий называет номер игрока, данный игрок снимает маску и показывает ведущему номер карты от 1 до 5 и, при желании, просит, чтобы ему отсчитали карту снизу. Ведущий отсчитывает выбранную карту и показывает ее игроку. Когда все из участников узнали свою «роль», начинается игра.

Ведущий объявляет: «Ночь продолжается!».

Игроки наклоняют головы вниз, чтобы движения соседей или игра теней не стали источником дополнительной информации для них.

Ведущий объявляет: «Просыпается мафия».

Игроки, получившие карты «Мафии», в том числе и «Дон», открывают глаза, знакомятся друг с другом и с «Ведущим». Это первая и единственная ночь, когда «Мафия» открывают глаза все вместе. Она дана им для того, чтобы договориться о порядке устранения «Мирных Жителей». Решающее слово остается за «Доном». Решать следует тихо, чтобы рядом сидящие игроки не почувствовали движений.

Ведущий объявляет: «Мафия засыпает».

После этих слов «Мафия» закрывают глаза.

Ведущий объявляет: «Просыпается Шериф».

«Шериф» открывает глаза и знакомится с «Ведущим». В последующие ночи Шериф будет иметь возможность просыпаться и искать «Мафию».

Ведущий объявляет: «Шериф засыпает»
Ведущий объявляет: «Наступает утро!»

Первый день. Все открывают глаза. Днем происходит обсуждение. Каждому игроку дается одна минута на выражение своих идей, мыслей и подозрений. Цель первого круга, и игры в целом, для «Мирных жителей» выявить «Мафию» и вывести их из игры. А для «Мафии», соответственно наоборот. «Мафия» находятся в более выгодном положении, так как знает, «кто есть кто» в этой игре. Обсуждение начинает игрок под номером один и далее по кругу. В течение дневного обсуждения каждый игрок может выставить только одну кандидатуру, с целью вывести ее из игры. Для выставления кандидатуры необходимо провести следующую процедуру: допустим игрок №1 хочет выставить игрока №10, он должен произнести дословно следующую фразу:» Я выставляю игрока номер 10″ и поставить на стол кулак с поднятым большим пальцем вверх. Ведущий подтверждает, что кандидатура принята следующей фразой:» 10 принято». Если какая-либо часть процедуры нарушена, Ведущий не даст подтверждения. Если ошибка не будет исправлена, то кандидатура так и не будет принимать участия в голосовании. По окончании дневного обсуждения за кандидатуры голосуют.

Та кандидатура, которая набрала большинство голосов, выбывает из игры.

Выбывший из игры имеет право на последнее слово (длительность — 30 секунд). Если игрок является Мирным жителем, он может высказать свои подозрения, например направить Шерифа к тому игроку который его выставил. Если игрок является Мафией, он так же может вскрыться Мирным жителем и высказать свои подозрения (попытаться очернить красных игроков и окраснить черных, т.е. Мирных игроков представить как Мафию, а Мафию представить как Мирных) или Шерифом и назвать проверки (главное заранее вспомнить какого игрока просил весь стол проверить в ту или иную ночь, и называть проверки четко и убедительно, в противном случаи стол может вам не поверить и понять что игру покинул черный игрок, т. е. Мафия).

В игре существует термин «Автокатастрофа». Это ситуация, в которой два или более игроков во время дневного голосования набирают одинаковое количество голосов. В этом случае, голосуемым дается право в течение 30 секунд оправдаться, убедить игроков в своей непричастности к «Мафии» и остаться в игре. После чего заново происходит голосование. Тот из них, кто набирает большее количество голосов, выбывает из игры. Если игроки вновь набирают равное количество голосов, то ставится на голосование вопрос: «Кто «ЗА» то, чтобы все голосуемые покинули игру?». Если большинство голосует «ЗА» выбывание, игроки покидают игру, если против — остаются, если голоса делятся поровну, игроки остаются в игре.

После первого круга вновь наступает ночь. В течение этой и следующих ночей «Мафия» имеет возможность «стрелять». «Стрельба» происходит следующим образом: договорившиеся в первую ночь о порядке устранения «Мирных жителей», «Мафия» в следующие ночи «стреляют» (с закрытыми глазами!).
Выстрелом считается: поднятая полностью вверх рука, указательный и средний пальцы вытянуты (остальные сжаты в кулак), в момент когда Ведущий объявляет номер игрока в которого вам необходимо стрелять, вам необходимо указательным и средним пальцами сделать имитацию нажатия на курок, т.е. сжать их в кулак и разжать обратно.

Ведущий объявляет: «Внимание Мафия! Мафия проходит мимо игроков …». Объявляет номера игроков по очереди, и, если на данном номере все «Мафиози» одновременно выстрелят, — объект поражен. Если кто-то из членов «Мафии» «стреляет» в другой номер, либо не «стреляет» вообще, «Ведущий» фиксирует промах.

Ведущий объявляет: «Спасибо Мафия! Мафия засыпает».

Ведущий объявляет: «Просыпается Дон, Дон ищет Шерифа». «Дон» просыпается и пытается найти «Шерифа». Он показывает на пальцах «Ведущему» какой-либо номер, за которым, по его мнению, скрывается «Шериф». «Ведущий» его переспрашивает правильно ли он понял (показывает номер игрока который показал ему только что «Дон»), «Дон» подтверждает что «Ведущий» понял его правильно кивком головы (если номер показан правильно). «Ведущий» кивком головы либо подтверждает что выбранный игрок является «Шерифом», либо отрицает.

Ведущий объявляет: «Спасибо Дон! Дон засыпает».

Ведущий объявляет: «Просыпается Шериф, Шериф ищет Мафию». «Шериф» также имеет право на ночные проверки. Он ищет «Мафию», показывает номер игрока которого он подозревает, «Ведущий» переспрашивает (показывает номер игрока который показал ему только что «Шериф»), «Шериф» подтверждает что «Ведущий» понял его правильно кивком головы (если номер показан правильно).  «Ведущий» кивком головы либо подтверждает что выбранный игрок является «Мафией», либо отрицает.

Ведущий объявляет: «Спасибо Шериф! Шериф засыпает».

Ведущий объявляет: «Наступает утро!»

Если «Мафия» ночью устранила игрока, «Ведущий» объявляет, что утро у нас не доброе и нас покидает игрок №.. и предоставляет последнее слово пострадавшему. Если «Мафия» промахнулась, «Ведущий» объявляет, что утро у нас доброе.

Обсуждение второго дня начинается со следующего, после говорившего первым в предыдущем круге игрока. В течение этого и следующего кругов ход игры не меняется. Ночи и дни чередуются до победы той или иной команды.

Игра заканчивается победой «Мирных Жителей» в том случае, когда устранена вся «Мафия». «Мафия» побеждают в случае, когда остается равное количество «Мирных жителей» и «Мафии».

20 фактов об игре «Мафия»

5 фактов об истории

1. Весной 1986 года, насмотревшись сериала «Спрут», студент психфака МГУ Дмитрий Давыдов придумал игру «Мафия». Сначала зараза проникла во все общежития МГУ. Затем — во все ВУЗы СССР. Позже жертвами стали Венгрия, Германия, Италия, Франция, Великобритания, США и др. У «Мафии» длинные руки…

2. Жанр игры «Мафия» назвать непросто. Но только не «Википедии»: «Мафия — салонная командная психологическая пошаговая ролевая игра с детективным сюжетом».

3. «Мафия» стала тренингом переговоров. Журнал «Секрет фирмы» даже написал об этом большую статью. Сотрудница компании IBS в статье признается: «После такого тренинга во время настоящих переговоров не растеряешься». А глава компании «Евросеть» Евгений Чичваркин считает: «Я не могу представить себе совет директоров РАО «ЕЭС России» играющим в «Мафию». Жалуетесь на плохое воображение?

4. Телевизионную версию игры по мотивам «Мафии» впервые попытались сделать в Литве в 1990 году и называлась она «Парламент против Мафии». Последняя экранизация игры датирована в 2004-ым. На этот раз шоу произвели в Санкт-Петербурге. Победитель суперигры в качестве приза поехал набираться опыта на Сицилию. Дальнейшая его судьба неизвестна…

5. «Мафия» признана одной из самых значимых игр за последние 200 лет. Без шуток! Чтобы чувство гордости совсем окрепло, назовем еще кое-что: «Мафия» — одна из 50 исторически и культурно значимых игр, по мнению портала about-com, наряду с «Монополией», «Цивилизацией», «Warhammer», «Dungeons and Dragons» и «Настольным футболом». Компания что надо!

5 реальных разновидностей игры

1. Румынский вариант. Каждый живой игрок голосует двумя шариками. Чёрный отдаётся самому подозрительному. Белый — внушающему доверие. Игрок, у которого чёрных шариков оказывается намного больше белых, садится в тюрьму. Вот не лень им шарики красить!

2. В тёмную. Все участники в течение всей игры с завязанными глазами. А вот если еще и голыми играть!..

3. Со спиритическими сеансами. Можно задать вопрос из предложенного списка мёртвому игроку. Вопросы составлены так, что прямого указания ни на что ни дают. Да и мертвец не факт, что скажет правду. Зато все при деле!

4. Специальное условие дня. Например: «Сегодня день доброго отношения друг к другу. Если кто сматерится, того лишают голоса, руки, ноги и…прочих важных органов».

5. Тематическая игра. Бери «Властелина колец» или «Репку». Подправь сюжет. Измени названия статусов и действий. Пусть участники ищут ту же мафию, только названную теперь «Сорняки — злобные вредители огорода». Старая сказка, да на новый лад!

5 реальных дополнительных ролей

1. Проститутка. Также известна как «девочка», «шлюха», «герла», «стерва», «казанова». Она посещает персонаж ночью. Сами знаете зачем. И ничем другим ночью персонаж уже заниматься не в силах. А иногда через пару дней он умирает от СПИДа. А ты не забыл купить презервативы?

2. Бомж. Маэстро городских мусорок и свалок. Самозабвенно, увлеченно, виртуозно изучает их. И когда находит там сведения о мафиози, тут же сообщает горожанам. В благодарность те даже не зажимают при его виде нос и мило улыбаются.

3. Шизофреник. Обожает смотреть ночью глюки, а потому делает это много и часто. Иногда приобщает к своему хобби других. Глюки регулярно показывают ему ночную жизнь города. Некоторые выпуски основаны на реальных событиях.

4. Привидение. Одинокая метущаяся душа убитого персонажа. Она успокоится, только когда найдет своего убийцу и отомстит. Ее убить нельзя — оно уже мертвое. Поэтому же не голосует.

5. Ревнивец. Нацелен на поиски проститутки или «того, блин, козла, с которым она, б…». Если отыщет — убьёт обоих.

5 фактов о «Мафии» в мире

1. За рубежом издаются специальные колоды карт для игры в «Мафию». Например, во французской игре «Вы случайно не оборотень?» (Are You a Werewolf?) используется модная тема оборотней. Комиссар переименован в Провидца, Мафия — в Вурдалаков, Ведущий — в Регулятора.

2. Единственная карточная игра по мотивам классической «Мафии» называется «Пиф-Паф» (Bang!) и создана в 2002 году итальянцем Эмильяно Скиарра (Emiliano Sciarra).

3. Под влиянием игры «Мафия» в Германии придумали ролевую игру «Остракизм». Без мафии. Оказавшиеся после кораблекрушения на острове оголодавшие пассажиры поедают в день по человеку. Выживут только последние два. Ням-ням!

4. За рубежом придумали много любопытных ролей для «Мафии». Например: Рембо (Rambo), Купидон (Cupid), Водитель автобуса (Bus Driver), Чародей (Sorcerer), переключатель (Switcher), Сельский идиот (Village Idiot) и даже дьявол (Devil) и деревенский велосипед (Village Bicycle). Только не спрашивайте, что они в игре делают.

5. Один из вариантов игры «Мафия» показан в американском молодежном ужастике 2005 года «Волк-одиночка» (Cry Wolf) с Jon Bon Jovi.

Питерская мафия — Антикафе Типичный Питер

Мафия – одна из немногих популярных во всем мире игр, придуманных в России. В 1987-ом году её изобрёл студент психфака МГУ Дмитрий Давыдов, она признана одной из «50 наиболее исторически и культурно существенных игр, появившихся с 1800 года», а в наши дни суть игры известна почти всем. За время существования игра пережила много изменений и дополнений. Но главная задача осталась неизменной – попытаться вычислить среди игроков «мафию», то есть сплочённое меньшинство, которое, в свою очередь, пытается «победить» «мирных жителей». Кто кем окажется – зависит от карты, полученной в начале игры. Интрига в том, что игроки не знают ролей друг друга. Это психологическая игра с детективным сюжетом, который всё время меняется в зависимости от хитрости и смышлёности участников. Включайте актерские способности, шутите, веселитесь, рассуждайте и старайтесь сделать так, чтобы каждая игра стала незабываемым воспоминанием.

 

Механика игры: карточная;

Категория игры: командная, познавательная, развивающая, разговорная, ролевая, с активным взаимодействием, скрытые роли, стратегическая;

Сложность игры: Сложная, Средняя;

Время игры: 1 час, 1 час 30 минут, 2 часа;

Тип игры: на внимательность, на интуицию, на логику, на память, на смекалку;

12+

7-16

40-120

Правилы игры в «Питерская мафия»

«Мафия» — командная психологическая ролевая игра с детективным сюжетом. Жители города, обессилевшие от разгула мафии, выносят решение пересажать в тюрьму всех мафиози до единого. В ответ мафия объявляет войну до полного уничтожения всех порядочных горожан.

 

ЦЕЛЬ ИГРЫ:

  • Для мафии — остаться в равном количестве против не стреляющих мирных жителей;
  • Для одиночных ролей — остаться 1 на 1 против мирной не стреляющей роли;
  • Для игроков за мирный город — полностью истребить мафию и одиночные роли.

 

ХОД ИГРЫ

Раздача ролей

Ведущий раздает карты, на которых указаны роли игроков. Показывать свою карту или подсматривать чужую — запрещено. Карается выбыванием из игры.

 

Первая ночь

При наступлении ночи ведущий объявляет: «Город засыпает». Все должны закрыть глаза и надеть маски.  Знакомство с ведущим. Поочередно ведущий просит проснуться все роли и запоминает их. Активных действий в первую ночь не производится.

Примечания:

  • просыпаться стоит как можно тише и незаметнее;
  • запрещается разговаривать, танцевать, петь и т.
    д.

Важно: открывать глаза («просыпаться») только когда назовут вашу роль.

 

Первый день

Ведущий объявляет, что наступило утро и город «просыпается», все открывают глаза и снимают маски

 

 

Представление

Ведущий задает тему представления. Каждый называет себя и выбирает роль в указанной ситуации (может представиться как человеком определенной профессии, так и неодушевленным предметом).

 

Обсуждение

Происходит общее обсуждение с целью выяснить и «казнить» представителей темных ролей.

Примечание:

  • не принято говорить слова из разряда: «клянусь, 100%». Упоминать опыт предыдущих игр;
  • запрещено обсуждение ночных действий. Например: «Я слышал шум рядом со мной…», «Если ты комиссар, то скажи, что я делал ночью…»;
  • запрещено ругаться матом и оскорблять игроков;
  • запрещено вскрывать свою роль, а также прикрываться чужими ролями;
  • запрещено провоцировать игроков на вскрытие ролей. Включая вскрытие и прикрытие активных и пассивных ролей;
  • запрещено жестикулировать во время ночных действий и голосования.

 

Голосование

После общего обсуждения ведущий объявляет голосование. Голосование делится на этапы:

Каждый игрок имеет 30 секунд, на высказывание своей точен зрения и выбирает одного подозреваемого. Подозреваемый поднимает по одному пальцу вверх за каждый голос против него.

Игрокам, набравшим по два и более голосов, предоставляется по 1 минуте на оправдательную речь.

После этого еще раз проходит голосование против одного из оправдавшихся. Тот, кто набирает больше всего голосов признается «казненным» и выбывает из игры, если это не староста и не игрок под защитой адвоката. Казненный игрок имеет последнее слово, если у него нету возможности проверять и это не игрок за мафию.

 

Вторая ночь:

Аналогична первой ночи. Теперь каждый выполняет действия, соответствующие его роли.

 

Второй день:

Ведущий оглашает результаты ночных действий: кто умер, изнасилован.  Умершие игроки не участвуют в обсуждении, однако вскрывают свои карты и говорят последнее слово (если оно разрешается правилами) только по окончании голосования.  Игрок, которого изнасиловали, лишается права говорить и голосовать в этот день. Однако против него тоже нельзя голосовать.  Обсуждение и голосование происходит аналогично первому дню.  Игра продолжается до победы одной из команд.

 

РОЛИ В ГОРОДЕ:

Команда мафии:

Мафия —Ночью все мафиози просыпаются одновременно и решают кого убить, указывая на него ведущему, мафия совершает выстрел, если большинство игроков показали на одного и того же человека.

Дон мафии — просыпается вместе с мафией. Просыпается с остальной мафией и имеет решающий голос при выборе жертвы. Не проверяется комиссаром.

Адвокат — первый раз за ночь просыпается вместе с мафией, второй раз за ночь просыпается отдельно. Ночью выбирает кому дать защиту. Человек, получивший защиту, не может быть посажен в тюрьму в следующий день. Если по итогам голосование должен быть «казнён» игрок с защитой от адвоката, то в ночь город уходит без жертв.  Еще одного голосования в этот день не будет. С каждым игроком, включая себя, может взаимодействовать только один раз игру.

Красотка — первый раз за ночь просыпается вместе с мафией, второй раз за ночь просыпается отдельно. Её задача слушать город и найти человека, который вскрывает свою роль. Чтобы убить человека, красотка должна указать на человека и кивнуть на его роль. Если красотка правильно указала на роль, то она убивает его (включая бессмертного, камикадзе и оборотня). Как только за столом останется 5 и менее человек, она не совершает своего действия. Красотка не может прийти к игроку, в которого мафия совершала выстрел, начиная со следующей ночи, так у красотки за игру есть только две попытки. После второй попытки красотка продолжает играть, как обычная мафия.

Вербовщик — просыпается вместе с мафией. Он изначально обычная мафия, но как только в городе остается 3 мафии или меньше, он может одного из горожан завербовать на свою сторону (превратить в обычную мафию, предыдущая роль аннулируется). Главная задача вербовщика внимательно слушать город и пытаться завербовать на свою сторону важную роль. Вербовка происходит на следующую ночь, ведущий перед озвучивает, какая роль превратилась в мафию.

 

Команда мирного города

Комиссар — Просыпается ночью и указывает ведущему, кого он хочет проверить. В ответ ведущий показывает мафия это (утвердительный кивок) или нет (отрицательный кивок). Дон мафии комиссару показывается, как мирный житель. За одну ночь можно проверить одного игрока. Результат проверки не озвучивается вслух.

Детектив — Может либо проверить игрока ночью, либо убить. Просыпаясь показывает ведущему, что он хочет сделать: проверить (большой палец вверх) или убить (большой палец вниз). Проверка аналогична комиссару. С каждым игроком может взаимодействовать только один раз за игру (не может убить уже проверенного им игрока, не может проверить игрока, которого уже пытался убить).

Любовница — Просыпается ночью и «насилует» игрока. «Изнасилованный» игрок молчит весь следующий день, не имеет права голоса, против него нельзя голосовать. Каждого игрока, включая себя, может насиловать не больше 2 раз за игру и не подряд.

Доктор/Медсестра — Просыпается ночью и выбирает, кого спасти. Если игрока, которого вылечил доктор пытались убить в эту ночь, то игрок не умирает. Каждого игрока, включая себя, может лечить не больше 2 раз за игру и не подряд.

Лунатик — Просыпается последним и указывает на игрока, в которого, по его мнению, могли стрелять. Если этого игрока был совершён выстрел, то ведущий показывает, кто пытался это сделать, не называя роли. Если выстрел совершала команда мафии, то ведущий показывает одного из игроков клана мафии.

Журналист — Просыпается ночью и показывает двух игроков, стороны которых хочет проверить. Если они играют за одну и ту же команду, то ведущий показывает утвердительно, если за разные — отрицательно. В игре есть несколько команд:

  • Мафия
  • Одиночные роли — при сравнивании двух одиночных ролей они светятся как игроки из двух разных команды
  • Игроки за город

Староста — Просыпается только в первую ночь для знакомства с ведущим. Имеет иммунитет на всех дневных голосованиях. Его нельзя «казнит»

Бессмертный — Просыпается только в первую ночь для знакомства с ведущим. При выстреле в него ночью, не умирает. Его можно только казнить днем, или может быть убит Красоткой и Оборотнем

Повеса — Просыпается только в первую ночь для знакомства с ведущим. Если повесу посадят днем, то вместе с собой он забирает в тюрьму одного из тех, кто против него голосовал (на выбор повесы), в том числе игрока с протекцией и старосту.

Камикадзе — Просыпается только в первую ночь для знакомства с ведущим. если его убивают ночью, то погибают те, кто его убивал (из мафии погибает по одному игроку).

Мирный гражданин – не имеет ночных действий. Ночью не просыпается.

 

Роли, играющие сами за себя — одиночки

Маньяк — игрок сам за себя. Просыпается ночью и выбирает, кого убить.

Псих — изначально игрок за город, после активации игрок сам за себя. Изначально играет за город и не просыпается ночью. Но после того как будет выдвинут на голосование днем, просыпается следующей ночью и начинает убивать. С этого момента он начинает играть сам за себя.

Шулер — игрок сам за себя. Ночью делает два выбора. Сначала выбирает у кого из игроков взять «умение» (выстрел, лечение, «изнасилование») и потом на кого применить. Копирует только активные действия (своего активного действия у него нету). Может скопировать действие с одного игрока на другого игрока, с одного игрока на того же самого игрока, и с одного игрока на себя. Побеждает, когда останется один против двух не стреляющих ролей.

Оборотень — игрок сам за себя, затем может играть за любую из ролей. Оборотень живет до тех пор, пока за столом находится больше 6 человек (включительно). Как только за столом останется 5 и менее человек он умирает. Его задача слушать город и найти человека, который вскрывает свою роль. Чтобы стать какой-то ролью, оборотень должен указать на человека и кивнуть на его роль. Если оборотень правильно указал на роль, то он становится этой ролью (а если нет, то просто засыпает, и в городе ничего не происходит), а предыдущий владелец этой роли умирает (включая бессмертного, камикадзе и красотку). Если попытки оборотня увенчались успехом, и он стал какой-то ролью, то он играет уже по ее правилам и побеждает согласно новой роли.

Игровые группы Mafia-Werewolf или Assassin- в США

Крупнейшие игровые группы Mafia-Werewolf или Assassin-

  • 1

    Клуб настольных игр Colorado Springs (www.

    csboardgame.club)

    1,519 Геймеры | Колорадо-Спрингс, США

    Майкл Кейс

    Организатор: Майкл Кейс

    Майкл Кейс

    Организатор: Майкл Кейс

  • 2

    Bay Area WereWolves и другие настольные игры

    830 оборотни | Маунтин-Вью, США

    Нихар

    Организатор Нихар

    Нихар

    Организатор Нихар

  • 3

    纽约—华人桌游0群 9000 900 | Нью-Йорк, США

    Yan W

    Организатор Yan W

    Yan W

    Организатор Yan W

  • 4

    Central Texas Werewolves

    467 Villagers | Сан-Антонио, США

    Jen Sweet

    Организатор Jen Sweet

    Jen Sweet

    Организатор Jen Sweet

  • 5

    Нью-Йоркская мафия

    163 Мафиози | Нью-Йорк, США

    Sebastian

    Организатор Sebastian

    Sebastian

    Организатор Sebastian

  • 6

    Irvine Social Deduction Games Meetup Group 406 90 Members Meetup Group 06 90 Участники Ирвин, США

    Шон

    Организатор Шон

    Шон

    Организатор Шон

  • 7

    Gamers of the Abyss

    47 Геймеров | Silver Spring, USA

    Jesspaul Nibber

    Организован Jesspaul Nibber

    Jesspaul Nibber

    , организованный Jesspaul Nibber

  • 8

    Кровь на часовых шагах — Северо -запад.

    Хантли, США

    Патрик Эш

    Организатор: Патрик Эш

    Патрик Эш

    Организатор: Патрик Эш

  • 9

    Игроки-оборотни округа Санта-Круз

    42 Невинных жителей | Санта -Крус, США

    Bobby Marchessault

    Организовано Bobby Marchessault

    Bobby Marchessault

    , организованные Bobby Marchessault

  • 10

    Кровь Санта -Круз на Clocktower

    31 Члена | Санта-Круз, США

    Лорен Редвуд

    Организатор Лорен Редвуд

    Лорен Редвуд

    Организатор Лорен Редвуд

Новейшая мафия — Оборотень или Убийца — Игровые группы

  • Burbank Mafia Meetup Group

    8 Mafioso

    начал 23 ноября в Бербанке, США

  • Santa Croot Clood на Clocktower

    31 Meals

    начал SEP 30172

    .

  • Irvine Social Deduction Games Meetup Group

    84 участника

    Стартовал 20 сентября в Ирвине, США

  • Gamers of the Abys0006 47 геймеров

    начал 12 июля в Серебряной весне, США

  • Кровь на часах — Северо -Западные пригороды

    46 членов

    . games

    863 оборотни

    Началось 20 июня в Маунтин-Вью, США

фантастика — Ищу советы о том, как написать историю типа оборотня/мафии

Я искал советы о том, как написать оборотня /mafia story, но когда я использую поисковые запросы, такие как мафия, оборотень или крот, я просто получаю истории о мафии, оборотнях и кротах (животных). и кроты (животные). Когда я использую термин «история социальной дедукции», я получаю кучу игр социальной дедукции. Как вы можете себе представить, когда вещь, которую вы пытаетесь найти, имеет гораздо более распространенное определение, чем определение, которое вы пытаетесь использовать, найти то, что вы хотите, сложно. Итак, я ищу советы о том, как написать историю об оборотне/мафии (например, попытаться выяснить, кто из группы на самом деле является врагом).0007

  • фантастика

5

Поиск слов «Мафия», «Оборотень» или «Кроты» в данном случае является отвлекающим маневром, я думаю.

Подобные истории появились намного раньше этих игр. Самый надежный термин, который я мог бы придумать, который, вероятно, лучше всего подходит, — это «Истории о загадочных убийствах».

Проблема будет заключаться в том, чтобы сузить его таким образом, чтобы все участники были известны заранее — я думаю, что история, которая больше всего приходит на ум, — это что-то вроде CLUE или, возможно, Шерлока Холмса, в зависимости от стиля, который вы ищете. .

Надеюсь, это поможет.

1

Американская мафия — преступное предприятие, которое можно рассматривать как отличное от происхождения сицилийской мафии. Я рекомендую четко понимать, что вы подразумеваете под «мафией».

В 19-м и 20-м веках американская и сицилийская мафия могли вместе определяться как:

… сеть организованных преступных групп, базирующихся в Италии и Америке, развивалась на протяжении веков на Сицилии, остров, которым правили до середины 19 в.й века длинной чередой иноземных захватчиков. окольцованы сицилийцы вместе в группах, чтобы защитить себя и выполнить свои собственные правосудие . На Сицилии термин «мафиози» или «член мафии» первоначально не имело криминального значения и использовалось для обозначения лица, с подозрением относится к центральной власти.

Я бы подумал, что это может быть подходящим углом для размышлений, если рассматривать историю современного монстра, такого как оборотень.

1

Давненько я не читал их статьи, но на TVTropes.org также есть статья про оборотня, которая меня зацепила. У них также есть подстраница под названием «Персонажи», в которой перечислены специальные роли, которые могут появиться в игре, и их функция для сообщества, а также альтернативные имена (например, в игре можно запускать самодельные карты для игроков, в самом популярном бокс-сете указана одна роль как «Маленькая девочка», хотя эта роль требует игры, которую может сыграть любой персонаж в истории, независимо от пола или возраста. Мастер игры разрешает видеть оборотней после их первой атаки, таким образом узнавая личность всех трех волков.Однако персонаж понимает, что если волки узнают об этом, они убьют их, поэтому правила запрещают им напрямую выходить на улицу волки… но могут свободно голосовать за того, кого из игроков устранить во время демократической части игры… Таким образом, игроки, которые идентифицируют «Маленькую девочку», могут следить за подсказками в том, как игрок голосует, чтобы определить, является ли человек, который меня обвиняют это оборотень… в том числе волки, предположительно, если волк когда-либо идентифицирует «Маленькую девочку», игрок, несомненно, будет исключен в следующем раунде) или аналогичные роли, которые перекрываются (как игра для вечеринок, существует множество домашних правил, чтобы дать скучным ролям немного больше или создайте новые роли, чтобы заменить старые. В зависимости от группы, эти модификации либо изменяют способности базовой роли, либо имеют обе роли, потому что создание должно убедиться, что у всех жителей деревни есть способность, ЛИБО устраняют другие базовые роли в зависимости от ролей в игре). Я также полагаю, что они перечисляют эквивалентные имена мафии (роли обрабатываются одинаково, независимо от того, какую версию вы выберете, «Оборотень» оформлен в стиле фэнтезийного ужаса маленького городка, а мафия — в стиле современной организованной преступности, поэтому имена ролей изменены, чтобы соответствовать история. Например, одна роль позволит жителю деревни обнаружить последнюю жертву нападения и исцелить ее один раз за игру, что позволит им свести на нет убийство. В «Оборотне», я полагаю, роль называется «Ведьма», и тематическая идея заключается в том, что они либо используют магию, чтобы воскресить игрока, либо делают «волшебные» зелья из натуральных ингредиентов, которые приносят пользу здоровью пользователя … В Mafia роль «Доктора» представляет человека, обладающего медицинскими знаниями, который находит жертву после нападения.

Добавить комментарий Отменить ответ

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Рубрики

  • Активити
  • Активити игры
  • Бэнг
  • Диксит
  • Каркассон
  • Клуэдо
  • Колонизаторы
  • Манчкин
  • Разное
  • Свинтус
  • Секреты побед
  • Шакал
  • Шакал -правила игры
  • Эволюция
  • Эволюция — секреты игры
2019 © Все права защищены. Карта сайта