Бильярдный клуб "РУССКАЯ ПИРАМИДА".
Меню
  • Настольные игры
  • Свинтус
  • Правила игр
  • Шакал
  • Активити игры
  • Бэнг
  • Секреты побед
Menu

Что делает оборотень в мафии: Что делает Оборотень в Мафии? → MirMafii.com

Posted on 09.02.198810.10.2022 by alexxlab

Содержание

  • Правила средневековой мафии: lebobonog — LiveJournal
  • ПРАВИЛА ИГРЫ В МАФИЮ (ПИТЕР)
  • Мафия Lite — [Обсуждение] Охота на оборотня | Страница 4
        • _bersal`er_
        • Гость
        • Naama
        • Гость
        • Major
        • Звездочет-коньюктурщик
        • -Arliss-
        • Форумная Радость
        • Major
        • Звездочет-коньюктурщик
        • Cate
        • Гость
        • Major
        • Звездочет-коньюктурщик
        • Rina
        • Мать Котов
        • Cenci
        • Гость
        • Ekz
        • Обитатель
        • А.Городецкий
        • Обитатель
        • Ekz
        • Обитатель
        • А.Городецкий
        • Обитатель
        • Ekz
        • Обитатель
        • Unbroken
        • Обитатель
        • Ekz
        • Обитатель
        • Лютобелка
        • Лютобубл
        • Ekz
        • Обитатель
        • А.
        • Обитатель
        • Ekz
        • Обитатель
  • Оборотень | Город Салем Вики
    • Оборотень
      • Целевой другой
      • Нет действий
    • Содержимое
    • Механика
    • Стратегия
      • Вы должны:
      • Если вашей целью был…
      • Поведение с другими ролями
    • Обращение с оборотнями
    • Общая информация
    • История
  • Оборотень
      • Игра разума
        • также называется «Мафия»
      • Настройка
      • Игра: День и ночь
      • Выигрыш
      • В случае, если это не совсем ясно
      • Технические примечания
      • Возможные варианты
      • История
      • Коммерческие версии Werewolf
      • Другие веб-страницы Werewolf/Mafia
  • Настольная игра «Оборотень» | Советское создание мафии
          • Шериф Ноттингема
          • Coup
          • Немезида
          • Тайный Гитлер Тайный Гитлер
    • Совет 1. Не обращайте внимания на глаза, но помните о веках
    • Совет 2: Инерция ответа
    • Совет 3: следите за микровыражениями и асимметрией лица

Правила средневековой мафии: lebobonog — LiveJournal


Наконец я собралась с духом и решила написать про «средневековую» разновидность психологической игры «Мафия», именуемую также «Оборотни». Так случилось, что впервые я попробовала играть в мафию у Вовы, где ведущим был несравненный Курт, который как раз и продвигал «оборотней» в массы (за что ему, конечно, большой респект и уважуха). В сети никаких упоминаний об этой разновидности мафии мне найти ни разу так и не удалось, поэтому я чуть было не решила, что «средневековую мафию» придумал сам Курт.

Но стоило дочитать до конца статью в Википедии, как выяснилось, что компанией Looney Labs  в 1997 году был выпущен набор карт под названием «Are You a Werewolf?», где как раз обыгрывалась тема обротней (мафия была переименована в Вурдалаков, Комиссар — в Провидца и т.д.). 

Затем в США вышел набор «The Werewolves of Miller’s Hollow», правила которого наиболее приближены к тем, в которые мы играли с Куртом. Там есть Мирные жители, Оборотни и такие любопытные дополнительные роли, как Предсказатель, Охотник, Купидон, Ведьма, Вор и другие. Полный текст правил можно посмотреть здесь (спасибо Звельской Анастасии из ООО «Игровед» за перевод). Кстати, сами карты можно купить здесь.

А теперь непосредственно к правилам «средневековой мафии». В той версии, в которую мы играли с Куртом, было гораздо больше ролей, чем в упомянутом наборе. Я не берусь вспомнить их все, а некоторые могу и перепутать, но вот примерный список наиболее примечательных ролей, помимо Мирных жителей и Оборотней (или Волков): 

Роли, играющие за Мирных жителей


Ясновидящая — роль, аналогичная Комиссару в классической версии игры. Ясновидящая просыпается ночью, выбирает жителя, роль которого она хочет узнать, и ведущий ей эту роль сообщает. Ясновидящая — почти обязательный участник любой игры, где хотя бы 6-7 человек.


Помощник ясновидящей добавляется, если игроков очень много (иначе интереснее использовать другие роли). Он открывает глаза ночью вместе с Ясновидящей и смотрит, кого она проверяла. Т.е. фактически видит всё, что делает Ясновидящая, но сам не может указывать на жителей, которых хочет проверить. Такая возможность у него появляется после смерти Ясновидящей, т.е. потом он полностью её замещает.


Старец — тоже проверяющая роль, но он не может знать наверняка принадлежность жителя к «плохим» и «хорошим», а лишь сравнивает двух жителей. Т.е. просыпается ночью, указывает ведущему на двух человек, а тот говорит Старцу, одинаковая у этих людей роль или разная. Таким образом, зная наверняка Мирного или Оборотня, Старец может проверить другого жителя на принадлежность к той или иной команде.


Священник — очень интересная роль. Как и Ясновидящая, Священник ночью указывает на жителя, роль которого ему хотелось бы узнать. Но помимо того, что ведущий сообщает ему роль, он ещё «будит» самого проверяемого и указывает ему на Священника. Таким образом, утром не только Священник знает роль проверяемого, но и проверяемый знает, что его ночью «исповедовал» Священник и знает самого Священника.  Если Священник вздумает сразу проверять Оборотней, то, хоть он и поможет городу в разоблачении кровопийц, сам умрет очень быстро.

В наших хабаровских пятничных играх наиболее зрелищные раунды проходили именно со Священником — страсти накалялись, появлялись лже-роли, а после игры возникали бурные обсуждения 🙂


Знахарь — каждую ночь «лечит» любого жителя по своему усмотрению. И если на этого жителя ночью покушались, он исцеляется, то есть не умирает, а продолжает игру (знать не зная о ночном покушении и исцелении)


Бард — развеселый персонаж, который не привык ночевать один. Каждую ночь он ходит к кому-то в гости или зовет к себе и разделяет с этим жителем участь. Ведущий ночью будит Барда и выясняет, идет ли этой ночью Бард в гости или же зовет кого-то к себе. Если Бард «ушел в гости», а его решили убить Оборотни, Бард остается жив. Если же Оборотни решили убить того, к кому ушел Бард, то и Бард умирает за компанию. Та же схема действует, если Бард зовет кого-то к себе. Таким образом, Бард может выступать как спасителем (позвав к себе в гости кандидата на съедение Оборотнями), так и убийцей, а может и просто отсиживаться каждую ночь в гостях у Оборотня или какого-нибудь жителя-тихони 🙂


Купидон — вся его роль сводится к тому, что он в первую ночь выбирает «влюбленных» — пару жителей, которые всю игру должны будут играть вместе, поскольку при убийстве одного умирает и второй. После того, как Купидон сделает выбор, влюбленные просыпаются и знакомятся друг с другом.


Алхимик озабочен приготовлением эликсира молодости, и однажды за игру ему-таки дается применить свою «разработку» (то есть в одну из ночей по желанию Алхимик дает свой эликсир одному из жителей). А эликсир действует так — отведавший снадобье житель умирает через сутки. То есть не в ту же ночь, в которую принял эликсир, а на следующую.


Охотник — всю игру выбирает себе жертву, и как только умирает, делает смертельный выстрел — убивает одного из жителей.


Робин Гуд —каждую ночь методично стреляет в подозрительных жителей города, но умирают от его стрел только Оборотни.


Роли, играющие за Оборотней


Волк-маска — Оборотень, который при любых проверках (Ясновидящей, Священником или Старцем) выдает себя за Мирного жителя. А ночью ест вместе с остальными Оборотнями.


Волк-обжора — Оборотень, который ест отдельно от остальных. Т.е. сначала ведущий будит ночью Обжору, который загрызает одного из Мирных жителей. Затем просыпаются остальные волки и выбирают себе жертву, при этом Обжора уже не может голосовать. Таким образом, за ночь от зубов Оборотней погибают 2 жителя (если Обжора и остальные не съели одного и того же горожанина).


Роли, играющие отдельно от основных команд (за себя)


Маньяк каждую ночь просыпается и убивает одного любого жителя, его цель — истребить их всех, поскольку Маньяк играет сам за себя.

Не буду описывать пошаговые действия, про мафию достаточно информации в интернете, в этих правилах интерес представляют именно роли. Если кто-то сможет дополнить или возразить — прошу отписаться в коментариях.

А ещё анонс — приглашаю хабаровчан каждую пятницу играть у нас дома (Северный, Трехгорная). Собираемся к 7-8 часам и играем до последнего. Только алкоголь с собой брать не нужно. А так приходите, жду. Пока что максимум собиралось 10 человек, можно и больше (если что, разделимся на 2 команды). Ближайшая игра — 13 января. Только просьба отписаться здесь или в личку о своем намерении прийти.

ПРАВИЛА ИГРЫ В МАФИЮ (ПИТЕР)

ПРАВИЛА ИГРЫ В МАФИЮ (ПИТЕР)

ПРАВИЛА ИГРЫ В МАФИЮ (ПИТЕР)

Игровые сутки игры условно делятся на 4 части:
День – 5 минут обсуждения.
Вечер – выдвижение игроков, минуты монологов и казнь.
Ночь – время, когда игроки используют свои индивидуальные функции.
Утро – объявления о ночных жертвах.

1-й игровой вечер: Представление игроков.
Ведущий объясняет правила игры. Игроки по очереди представляются, кто они в городе по тематике, заданной Ведущим.
1-ая игровая ночь: Ночь знакомства Мафии.
Игроки «засыпают» (закрывают глаза руками или масками), Ведущий объявляет, что: «Мафия просыпается и знакомится». Познакомившись, Мафия «засыпает» и «просыпается» вместе с остальным городом.


1-ое игровое утро:
Ведущий объявляет количество Мафии в городе и желает удачи.
1-й игровой день:
В течение 5 минут игроки общаются, провоцируют друг друга, пытаясь найти Мафию.
2-й игровой вечер:
Игроки по очереди выдвигают по одному игроку на голосование. Каждый выдвинутый игрок, после выдвижения получает 1 минуту монолога. В свою минуту игрок делится с остальными своими подозрениями, если он хочет досрочно её закончить, он говорит «всё» или «спасибо». Когда все минуты закончились, Ведущий перечисляет выдвинутых игроков, в том порядке в каком их выдвигали, и считает до 3х. Сколько рук было поднято против игрока именно на счёт «3», столько голосов Ведущий и засчитывает. Голосовать можно только 1 раз. Не выдвинутые игроки тоже голосуют. Все не проголосовавшие отдают свои голоса против последнего выдвинутого игрока. Ведущий объявляет казнённого. Если голоса распределились поровну между игроками, они получают по дополнительной минуте монолога и голосование повторяется между этими игроками.
Если результат снова повторился, игроки уходят в «ночь без жертв».
2-ая игровая ночь:
Игроки «засыпают» и просыпаются по очереди, выполняя свои ночные действия. Ведущий рукой подтверждает выбор персонажа. Регламент ночного хода — порядка 15 секунд. Очерёдность персонажей: Мафия, Бюрократ, Путана, Маньяк, Опер, Доктор, Судья, Зеркало, Журналист.
Если игрок отказывается ходить в свой ход, на утро Ведущий просит этого игрока перевернуть карту и покинуть игровой стол.
2-ое игровое утро:
Ведущий объявляет результаты ночи БЕЗ уточнения кто кого убивал.
Весь процесс, начиная с Дня, повторяется по кругу до конца игры.
Все погибшие уходят из игры, вскрыв свою карту.

ЗАМЕЧАНИЯ ВЕДУЩЕГО

Кроме выхода из игры естественным путём, игрок может быть удалён Ведущим досрочно за 3 замечания. Замечания Ведущий ставит за:
— Нецензурную речь за столом.
— Прямые оскорбления других игроков.
— Разговоры вне пяти-минутного диалога.
— Клятвы и пари всех видов.
— Подкуп игроков материальными и другими вознаграждениями.
— Ночные жесты вне своего хода.
— Подсказки игрокам во время выдвижения.
— Спор с Ведущим во время игры.

50/50

Утром, при одновременном равном количестве Мафии и других персонажей за столом разыгрывается один из двух вариантов событий:

Призрак: временный персонаж. Может быть «оставлен» только из убитых накануне Горожан, а также Комсомольца или Оборотня, если они не успели превратиться. В течении Дня и Вечера Призрак молча без жестов и записок наблюдает за игрой. В случае равного разделения голосов выбирает, с кем из кандидатов на казнь покидает игровой стол.
Неконсолидированное голосование Мафии: если нет возможности оставить Призрака в игру вступает правила, при котором Мафия не может вместе голосовать за одну кандидатуру. Если такое произойдёт – засчитывается техническое поражение Мафии.

ОКОНЧАНИЕ ИГРЫ

Игра считается оконченной, если Мафии больше, чем остальных персонажей – победа Мафии.

Полное истребление Горожанами Мафии и нейтрального персонажа – победа Горожан.
Если за столом остался 1 игрок – победа стороны этого игрока.
Если за столом осталось 2 игрока Вечером:
2 «убивающие» роли или 2 «не убивающие» роли – ничья.
1 «убивающая» роль и 1 «не убивающая» роль – победа «убивающей» роли.
Исключения:
«убивающая» роль и Зеркало – победа Зеркала.
«убивающая» роль и Доктор не лечивший себя – ничья.
Если за столом осталось 2 игрока Утром:
Мафия/Маньяк и Горожанин (без функций) – победа Мафии/Маньяка
Судья и игрок с его ночным приговором – победа Горожан
Во всех остальных случаях, если нет возможности оставить Призрака – ничья.

РЕКОМЕНДУЕМЫЙ СОСТАВ ПЕРСОНАЖЕЙ

3 игрока: Мафия, 2 Горожанина
4 игрока: Мафия, 2 Горожанина, Доктор
5 игроков: Мафия, Оборотень, Горожанин, Доктор, Журналист
6 игроков: 2 Мафии, 2 Горожанина, Доктор, Журналист
7 игроков: 2 Мафии, 2 Горожанина, Доктор, Журналист, Зеркало
8 игроков: 2 Мафии, Оборотень, Горожанин, Комсомолец, Доктор, Журналист, Опер
9 игроков: 2 Мафии, Бюрократ, 2 Горожанина, Комсомолец, Доктор, Журналист, Опер
10 игроков: 2 Мафии, Бюрократ, 2 Горожанина, Комсомолец, Доктор, Журналист, Опер, Маньяк
11 игроков: 2 Мафии, Бюрократ, Оборотень, 2 Горожанина, Комсомолец, Доктор, Журналист, Опер, Маньяк
12 игроков: 2 Мафии, Бюрократ, Оборотень, 2 Горожанина, Комсомолец, Доктор, Журналист, Судья, Опер, Маньяк

По решению игроков возможны замены:

Бюрократ – Путана, Опер – Судья, Маньяк – Зеркало

0001pt; text-align:center;line-height:normal» align=»center»>ПЕРСОНАЖИ И ИХ ФУНКЦИИ

КЛАН МАФИИ:

Мафия: «стреляющие» представители клана Мафии. Просыпаются ночью всем кланом, затем консолидировано показывают на игрока, которого «убивают».
 
Путана: «не стреляющая» Мафия. В «ночь знакомства» Просыпается вместе со всем кланом. В игровые ночи просыпается отдельно и указывает на игрока, которого «дискредитирует». «Жертва» Путаны молчит в течение всего следующего игрового дня.
Ограничение: не может показывать на одного и того же игрока две ночи подряд.

Бюрократ: «не стреляющая» Мафия. В «ночь знакомства» Просыпается вместе со всем кланом. В игровые ночи просыпается отдельно и указывает на игрока, которого «блокирует». «Жертва» Бюрократа, не может действовать в свой ночной ход.

Ограничение: не может показывать на одного и того же игрока две ночи подряд.

НЕЙТРАЛЬНЫЕ ПЕРСОНАЖИ:

Маньяк: нейтральный персонаж. Играет сам за себя. Ночью просыпается в свой отдельный ход и указывает на игрока, которого «убивает».

Зеркало: нейтральный персонаж. Играет сам за себя. Ночью просыпается в свой отдельный ход и указывает на игрока, на которого «отражает». Если этой ночью на Зеркало совершались различные воздействия, все они переносятся на выбранного им игрока.

ГОРОЖАНЕ:

Опер: положительный персонаж. Ночью просыпается в свой отдельный ход и указывает на игрока, которого «убивает».

Судья: положительный персонаж. Ночью просыпается в свой отдельный ход и указывает на игрока, которого «казнит». «Жертва» Судьи, дополнительно покидает игровой стол после голосования следующего дня.

Доктор: положительный персонаж. Ночью просыпается в свой отдельный ход и указывает на игрока, которого «лечит». «Жертва» Доктора, остаётся в игре, если её «убивали» ночью Мафия, Опер или Маньяк. Может лечить сам себя.
Ограничение: не может показывать на одного и того же игрока две ночи подряд.

Журналист: положительный персонаж. Ночью просыпается в свой отдельный ход и указывает на двух игроков, которых «сравнивает». Если оба игрока относятся к одному клану Мафии или к Горожанам, то Журналист получает информацию, что они «Одинаковые». Если игроки относятся к разным сторонам, то Журналист получает информацию, что они «Разные». При сравнении любого игрока с Маньяком получает — «разные», с Зеркалом – «одинаковые».

Ограничение: не может «сравнивать» игроков с самим собой.

Горожанин: не обладающая никакими ночными функциями роль.

Комсомолец: Горожанин. Когда из-за стола уходит первый любой положительный функциональный персонаж, начинает выполнять его функции до конца игры.

Оборотень: Горожанин, пока за столом есть все «стреляющие» представители клана Мафии. Когда игру покидает одна из «стреляющих» мафий, сам, превращается в Мафию.

ВАРИАНТЫ ИГРЫ

Игра без Ведущего:
Если игроки опытные и знают правила, они могут начать игру без Ведущего. В этом случае Ведущим становится игрок, которого первым казнили в 1й день.

Игра в тёмную:
Выбывшие игроки не вскрывают свою карту.

Игра с дополнительными минутами:
Ведущий может по окончанию основных минут монолога, предоставить каждому из выдвинутых игроков возможность взять дополнительную минуту. Такая минута у каждого игрока только одна на всю игру.

Мафия Lite — [Обсуждение] Охота на оборотня | Страница 4

_bersal`er_
Гость

  • 25 Апр 2018
  • #61

Играю

 

Naama
Гость

  • 25 Апр 2018
  • #62

Ладно, я тоже записываюсь

 

Major
Звездочет-коньюктурщик

  • 25 Апр 2018
  • #63

Я в игре.

 

-Arliss-
Форумная Радость

  • 25 Апр 2018
  • #64

Сижу я, значит, такая, веду светскую беседу с Майором с день назад. И он говорит мне »Нет, я тогда тоже в мафию играть не буду без тебя. Мне скучно будет.». Я думаю »Ну ничего себе на какие жертвы могут пойти отдельные метеорологи. Вот это я понимаю вырастила матушка-русь». А потом захожу тут почитать что делается в мире, а в новой теме про то, как оборотни будут кого-то пожирать, последний пост Майора со словами »Я в игре». Хорошо еще хоть смайлик не поставил.
Непостоянство — второе имя каждого мужчины.

 

Major
Звездочет-коньюктурщик

  • 25 Апр 2018
  • #65

Мне стыдно. Ещё одна доза и я завяжу. Честно.

 

Cate
Гость

  • 25 Апр 2018
  • #66

Кавалергарда век не долог.
Ищет наш Майор, с кем теплее

 

Major
Звездочет-коньюктурщик

  • 25 Апр 2018
  • #67

Cate написал(а):

Кавалергарда век не долог.
Ищет наш Майор, с кем теплее

Нажмите, чтобы раскрыть…

Мне вполне тепло с бутылочкой виски. И искать её долго не надо.

 

Rina
Мать Котов

  • 25 Апр 2018
  • #68

Предупреждать надо. Я главное, иду такая в игру записываться, смотрю, Майор стоит, в одной руке виски, в другой карта метеорологическая. В глазах тоска .
Подумала, пропадёт парень, ну и позвала конечно.

 

Последнее редактирование: 26 Апр 2018

Cenci
Гость

  • 25 Апр 2018
  • #69

Запишите пожалуйста .

 

Ekz
Обитатель

  • 26 Апр 2018
  • #70

В целом, оптимальная численность населения Бессер-Сен-Мар достигнута =) Хотя, при желании, можно втиснуть ещё пару-другую человек
Теперь у вас есть 4 дня, чтобы передумать *зловещий закадровый смех*

В общем, если к 1 мая нас будет 25 и более человек — придётся дать инквизиторам небольшую плюшку. Например, при выбывании палача оба рядовых инквизитора могут сходить на мафкилл, помимо обычной АС. Или что-то ещё.

 

А.Городецкий
Обитатель

  • 27 Апр 2018
  • #71

Ekz Живоданска зверушка и оборотень друзья? Они могут победить вместе, знают друг друга на старте?
Инквизиторам, может, ПСки добавить, чтоб они помирали от укусов (можно не сразу, через ход), а не обращались.

 

Ekz
Обитатель

  • 27 Апр 2018
  • #72
Городецкий» data-source=»post: 2976801″>

А.Городецкий написал(а):

Ekz Живоданска зверушка и оборотень друзья? Они могут победить вместе, знают друг друга на старте?
Инквизиторам, может, ПСки добавить, чтоб они помирали от укусов (можно не сразу, через ход), а не обращались.

Нажмите, чтобы раскрыть…

Жеводанская зверушка делает оборотней =) Но сообщать, кто их обратил — запрещено. Вместе с оборотнем Жеводанский Зверь сможет победить только если они будут стаей: см. пояснения к правилам.
В принципе, можно усложнить нейтралам жизнь и сделать обращение рандомным: оборотень сообщает мне 3 имени, я кидаю жребий — и один из трёх становится оборотнем.

С инквизиторами, наверное, сделаем так: АС2 «Во имя Господа!» будет защищать от обращения. Тогда их не обратят сразу.
И да, всё-таки сделаем им два килла, если палач выбывает.

 

А.Городецкий
Обитатель

  • 27 Апр 2018
  • #73

Ekz написал(а):

Жеводанская зверушка делает оборотней =) Но сообщать, кто их обратил — запрещено. Вместе с оборотнем Жеводанский Зверь сможет победить только если они будут стаей: см. пояснения к правилам.

Нажмите, чтобы раскрыть…

Понятно, друзья как Тэтыща и Дейнонихус, из разных сказок, но кое-что их объединяет.

Ekz написал(а):

В принципе, можно усложнить нейтралам жизнь и сделать обращение рандомным: оборотень сообщает мне 3 имени, я кидаю жребий — и один из трёх становится оборотнем.

Нажмите, чтобы раскрыть…

Можно сделать обращение платным, если надо жизнь усложнить челволкозверушкам, например, для обращения надо набрать 2-3 очка на голосовании и АСками.

 

Ekz
Обитатель

  • 27 Апр 2018
  • #74
Городецкий» data-source=»post: 2976932″>

А.Городецкий написал(а):

Можно сделать обращение платным, если надо жизнь усложнить челволкозверушкам, например, для обращения надо набрать 2-3 очка на голосовании и АСками.

Нажмите, чтобы раскрыть…

Да нет, лучше пусть будет один из трёх: оборотни наутро не помнят лица жертв. Только вкус крови

 

Unbroken
Обитатель

  • 27 Апр 2018
  • #75

Я против рандомного обращения. Опять начнутся подозрения в нечестной игре, все такое.

 

Ekz
Обитатель

  • 27 Апр 2018
  • #76

Unbroken написал(а):

Я против рандомного обращения. Опять начнутся подозрения в нечестной игре, все такое.

Нажмите, чтобы раскрыть…

Нет, в оборотни можно будет попасть только через личечное собеседование с ГМом. И команда инквизиторов будет набираться исключительно по психологической совместимости и ненависти к еретикам. А на должность бабки-детектива вообще устроим пробы!
Только это получится ФРПГ, а не мафия

 

Лютобелка
Лютобубл

  • 27 Апр 2018
  • #77

Не читала правила, но чем меньше рандома — тем лучше

 

Ekz
Обитатель

  • 27 Апр 2018
  • #78

Ладно, закончится эта голосовалка — прикручу новую: про обращение =)

 

А.
Городецкий
Обитатель

  • 27 Апр 2018
  • #79

А я уже поигрываю в Охоту!
Пребываю в образе живоданского крестьянина с элементами инквизитора — жгу траву в своём угодье.

 

Ekz
Обитатель

  • 27 Апр 2018
  • #80
Городецкий» data-source=»post: 2977147″>

А.Городецкий написал(а):

А я уже поигрываю в Охоту!
Пребываю в образе живоданского крестьянина с элементами инквизитора — жгу траву в своём угодье.

Нажмите, чтобы раскрыть…

Воот. А я в воскресенье уезжаю на спелеослёт. =)
Могу поспорить, что всё вокруг будет также полыхать: железнодорожники пускают палы и не контролируют их

 

Оборотень | Город Салем Вики

Оборотень


(WW)

Мировоззрение

Нейтральное убийство

Аватар

Иммунитет

Иммунитет к обнаружению (не в полнолуние)

Атака: Мощная
Защита: Базовая

Особый

Уникальная роль

Тип Приоритет Ограничения
Убийство
Уникальный
5 во время полнолуния

Целевой другой

Буйство в доме цели

Нет действий

Буйство дома

Шериф

В полнолуние:
Ваша цель подозрительна!
Ночью не в Полнолуние:
Вы не можете найти доказательства правонарушения. Ваша цель кажется невинной.

Следователь Классические результаты

Вашей целью может быть шериф, палач или оборотень.

Результаты расширения Ковена
Вашей целью может быть шериф, палач, оборотень или отравитель.

Consigliere

Ваша цель воет на луну. Должно быть, это оборотень.

Сводка

Вы обычный гражданин, который трансформируется во время полнолуния.

Способности

Превращение в оборотня во время полнолуния.

Атрибуты

Вы будете Буйство в доме игрока, когда будете атаковать.
Если вы не выберете цель, вы останетесь дома, а Буйство у себя дома.

Цель

Убейте всех, кто будет противостоять вам.

Победы с Должен убить
Оборотень
Выживший
Ведьма
Town
Mafia
Coven
Вампиры
Arsonist
Serial Killer Plaguebearer
GUGUEBERER
9 968
9 77007
968
968
Проливной дождь и молнии сверкают в небе, когда тощий подросток толкает проволочные ворота на темную тропу, окруженную деревьями. Он держит свои книги близко к груди, оглядываясь в поисках опасности. Мальчик слышит шаги позади себя и оборачивается, но не видит ничего, кроме темноты. Снова обернувшись, он натыкается на трех высоких подростков, уставившихся на него сверху вниз. Они бросают его на землю, а его рюкзак и книги бросают на мокрую траву. Мальчик кричит, чтобы они остановились, но они не слушают. Они пинают его снова и снова, пока один из них не дергает его за рубашку. Он чувствует, как кровь стекает по его лицу, когда его отбрасывает к забору. Его тело наполнено страхом, но также и яростью; вытирая кровь с лица, он замечает, что его рука покрыта густым слоем волос. Вспышка молнии освещает ночь, мальчик взглянул на небо: полная луна уловила его взор, и громкий вой вырвался из его рта. (кредит)

Содержимое

  • 1 Механика
  • 2 Стратегия
    • 2.1 Вы должны:
    • 2.2 Если вашей целью было…
    • 2.3 Поведение с другими ролями
  • 3 Работа с оборотнями
  • 4 Общая информация
  • 5 История

Механика

  • Буйство в чьем-то доме каждое полнолуние. Вы наносите Мощную атаку своей цели и всем ее посетителям.
  • Если вы не выберете цель, вы останетесь дома и нападете на любого, кто к вам придет.
  • Если ведьма или лидер шабаша контролирует вас, даже если вы останетесь дома или нет, вы будете атаковать цель по их выбору.
  • Если вы атакуете кого-то, кто находится в тюрьме, вы нанесете мощную атаку всем посетителям, которые пытались посетить цель в тюрьме, но не тюремщику или тюремщику/человеку, находящемуся в тюрьме.
  • Вас нельзя контролировать или транспортировать для атаки на себя, если вы нацелитесь на себя с помощью управления или транспортировки, вы просто останетесь дома.
  • Если вас посадят в тюрьму в Полнолуние и не казнят, вы нападете на Тюремщика. На вас нападет Телохранитель или Ловец, защищающий Тюремщика.
  • Если ваша роль заблокирована эскортом, супругом или пиратом в полнолуние, вы будете вынуждены остаться дома и, следовательно, атаковать их.
    • В отличие от Серийного Убийцы, блокирующий роль (включая Тюремщика, если он вас не казнил) , а не получит специальное сообщение после того, как вас убьют, поэтому они не могут гарантировать, являетесь ли вы оборотнем или нет.
  • Вы всегда будете атаковать пиратов, если они сразятся с вами в полнолуние, независимо от того, выиграют они дуэль или нет.
  • В обычные ночи, если вас контролируют, вы все равно будете посещать цель, выбранную контролером, то есть вас увидят дозорные и следопыты, и вы сможете умереть от рук ветерана.
  • Вы кажетесь шерифам подозрительными в полнолуние.

Стратегия

Оборотень похож на Серийного Убийцу, поскольку оба обычно работают в одиночку и убивают цели напрямую, но есть существенные отличия:

  • Убивать можно только в Ночь Полнолуния. Однако вы будете атаковать всех посетителей вашей цели. Вы также можете остаться дома, чего не может сделать серийный убийца, и вы можете убивать людей, которые посещают вас таким образом.
  • Вы наносите Мощную атаку своим целям, в то время как Серийный Убийца наносит Базовую атаку только одной цели.
  • Вы не можете обойтись без блокаторов ролей в Полнолуние, и они помешают вам убить вашу первоначальную цель, в отличие от серийного убийцы. Кроме того, вы не уничтожаете «Последнюю волю» оскорбительных ролевых блокировщиков.
  • Вы действительно одинокий убийца, в то время как серийный убийца может иметь несколько серийных убийц. Если вы умрете, вы проиграете игру, если амнезиак не вспомнит вашу роль.

Вы должны:

  • Нацелиться на людей, которые вызывают подозрение у города, поскольку их, скорее всего, посетит много людей. Их часто посадят в тюрьму, заблокируют, расследуют или подставят, и вряд ли они будут защищены телохранителем.
    • Ветераны и другие роли, зависящие от нападения на посетителей, составляют здесь исключение.
  • Постарайтесь выяснить, что делают люди, чтобы вы могли нацелить свои атаки на максимальное количество убийств. Если вы подозреваете, что Дозорный наблюдает за кем-то, Следователь исследует их, Перевозчик перемещает их, Эскорт блокирует их или Шантажист неоднократно шантажирует их, атака на них может быть нацелена как на них, так и на их посетителей одновременно.
    • Некоторые из этих людей выйдут и объявят зацепки (например, эскорт заявит, что они заблокировали кого-то прошлой ночью и сделают это снова, когда не найдут убийств). Другие вы должны сделать вывод из контекста. Например, если кто-то сигнализирует о том, что его шантажировали, многократно нажимая голоса, например, нападение на него может позволить вам убить шантажиста.
  • Альтернативная стратегия — прятаться на протяжении всей игры. Если вы называете себя Палачом (предпочтительно, законно пытаясь кого-то повесить) и посещаете себя каждую Ночь, то, при условии, что вас никто не посещает, вы можете атаковать из ниоткуда во время эндгейма. У этой стратегии больше шансов сработать в режиме All Any, поскольку роли случайны.
    • Это вряд ли будет работать в режимах или списках только с одним Нейтральным Злом и Нейтральным Убийством, так как вы полагаетесь на другую роль, чтобы не разоблачить вас быстро или быть убитым любым другим способом.
  • Подумайте о том, чтобы остаться дома. Если вас посещает Доктор, вы можете заявить, что подверглись нападению Оборотня и исцелились Доктором. Вы также убьете любого, кто попытается исследовать вас или напасть на вас, что может помешать им рассказать кому-либо о том, что они узнали, если только нет Медиума или если они не обновили свою последнюю волю.
    • Постарайтесь привлечь к себе много внимания, если вы это делаете. Вы, скорее всего, убьете всех следователей, врачей, шерифов, консильеров или любых других, посещающих вас.
    • Недостатком этого является то, что любой, кто посетит вас, может указать вас в своем последнем завещании как следующего человека, которого он навещает. Если это сделает только один человек, с вами все будет в порядке (поскольку они могли быть теми, на кого нацелился Оборотень), но если это сделают несколько человек, и вас не посетил Доктор, тогда ваш статус Оборотня будет очевиден.
    • Еще одним недостатком является то, что вы не всегда собираетесь кого-то убивать в Полнолуние. Посещение кого-то почти гарантирует, что вы убьете одного человека, если не больше.
  • Как правило, вести себя как шут — плохая стратегия, так как это сделает вас очевидной целью для роли Убийцы города. Шут будет застрелен, но у вас будет более высокое значение Защиты, чем значение Атаки упомянутой роли Убийцы Городов ночью, что почти всегда приводит к линчеванию.
  • Нацеливание на раскрытого мэра сопряжено с некоторой опасностью, поскольку телохранитель или ловец все еще может вас убить, но если вы уверены, что в игре нет телохранителя, это может быть эффективным способом нацелиться на транспортера, дозорного или кого-либо еще, кто посещает Мэр той ночью.
  • Если кто-то обвиняет вас, вы должны оставаться дома, так как городские следователи, скорее всего, придут к вам этой ночью, так как на вас ложится подозрение. Однако, если обвинитель еще жив, он все равно может устроить линч против вас.
  • Если вас обвинили, вы также можете напасть на обвинителя, но это чревато риском того, что город заподозрит вас после их смерти. Кроме того, на них также мог быть городской защитник. Однако, если обвинение не такое уж большое, скажем, они просят роль или начинают проявлять к вам подозрения, смело нападайте на них, так как риск ниже. Это может быть сложнее использовать в игре, если обвиняющий горожанин претендует на роль городского следователя и сообщает результаты вашего расследования.
  • Если на вас напали, у вас могут быть проблемы, так как тот, кто напал на вас, скорее всего, вызовет у вас более высокое значение защиты, чем значение атаки атакующего в их следующей Тетрадь смерти или Последнем завещании. Не существует идеального способа справиться с этим.
    • Один из вариантов — немедленно объявить Выжившего и сказать, что вы наделили его. Выживший — обычное требование оборотня, и город мало что теряет, повесив его, поэтому это может не сработать, но если вы собираетесь это сделать, лучше сделать это до того, как вас обвинят, а не после. Однако это нарушает результаты вашего расследования.
    • Другой вариант — немедленно начать действовать как Палач. Это согласуется с результатами вашего расследования и может отговорить город от вызова вас. Это также может заставить город отклонить обвинение, если они это сделают, но это может привести к тому, что вы будете повешены как палач или казнены тюремщиком.
    • В качестве альтернативы вы можете с самого начала действовать как Палач (обвинить кого-то, День 2). Есть риск быть повешенным как Палач или казненный Тюремщиком, но есть то преимущество, что это постоянное требование на протяжении всей игры. Однако это может иметь неприятные последствия, если ваша цель не город.
    • Если следующая ночь будет Ночью полнолуния, вы можете объявить себя шерифом или дозорным, обвинить кого-то в том, что он член мафии, а затем убить его самостоятельно, что объяснит вашу Базовую защиту (сделав ее похожей на вас). были палачом) и заставляют людей думать, что вы стали шутом, заставляя их игнорировать вас; в качестве побочного преимущества обвинение кого-то может заставить людей посетить его, что принесет вам дополнительные убийства. И если они действительно по совпадению окажутся мафиози, то город, вероятно, поверит, что вы являетесь тем, кем вы на самом деле заявляли, и проигнорирует «Тетрадь смерти мафии», в которой говорится, что у вас более высокое значение защиты, чем значение атаки роли «Убийца мафии».
    • Третий вариант — просто сказать, что тот, кто вас вызвал, лжет, если он, скорее всего, мафия или серийный убийца. К сожалению, у мафии и серийного убийцы есть стимул правдиво называть соперников с более высоким значением защиты, чем значение атаки их нападающего, поэтому им, как правило, верят.
    • Оставаясь дома, вы снижаете риск того, что вас вызовут в роли Защиты (например, Серийного Убийцы или Линчевателя, если они попытаются напасть на вас в Ночь Полнолуния, когда вы останетесь дома, они умрут, прежде чем успеют рассказать кому-либо, Медиумы) в сторону), но не обеспечивает защиту от вампиров или мафии, если только вам не посчастливится полностью уничтожить их в ту ночь. Любой выживший увидит, что атака не повлияла на вас, и поймет, что вас разоблачили.
  • При определенных ограниченных обстоятельствах может быть выгодно заявить, что вы ведьма. Ведьма не является мишенью для мафии (поэтому они, скорее всего, сосредоточатся на ком-то другом, возможно, повесив заявку на выжившего или настоящую ведьму вместо вас), и, хотя они враги города, они менее опасны. опасности, чем ваша фактическая роль. Выживший — настолько распространенное требование для оборотней, что и мафия, и город, ищущие оборотня без других зацепок, скорее всего, повесят требование выжившего над заявлением ведьмы. Если игра близится к концу, и городу нужно немедленно повесить убийцу, чтобы победить, или мафия только что набрала большинство, заявление Ведьмы иногда может выиграть вам небольшое количество времени, необходимое для победы. Обратите внимание, что это не сработает, если ваша Базовая защита уже обнаружена (поскольку в отличие от Ведьмы, злоумышленники получат сообщение об иммунитете). Убедитесь, что вы подаете заявку до того, как за вас проголосуют или получат голоса, потому что у вас меньше шансов быть отвергнутым с трибуны как Ведьма, чем как Выживший.
  • Если вы видите кого-то, кто сказал что-то вроде «Следователь или шериф, этот человек очень подозрительный. Пожалуйста, проверьте его сегодня вечером» или «Эскорт, пожалуйста, заблокируйте этого человека сегодня вечером», хорошей идеей будет напасть на этого человека. кого собираются посетить эти роли. Поскольку они с меньшей вероятностью будут защищены телохранителем, под присмотром дозорного или вылечены доктором, вы можете убить некоторых людей, даже важных ролей городского следователя или городской поддержки, и на некоторое время отвести от себя подозрения. время, если ваш статус уже не обнаружен.
  • Если вам не хватает роли, лучше всего подойдет Шериф. Это соответствует результатам вашего расследования, и его трудно опровергнуть. Однако, поскольку шериф является таким распространенным требованием для оборотней (и любой другой злой роли), вас могут линчевать на месте. Убедитесь, что у вас есть фальшивая последняя воля, чтобы подтвердить свое требование.
  • Вообще говоря, вам следует сосредоточиться на убийстве «фракций» вампиров и мафии, а не на убийстве города, особенно если они могут быстро получить большинство. За некоторыми исключениями, город не представляет для вас большой угрозы, и вам будет сложно вас идентифицировать; но для вас категорически невозможно выиграть, если игра сводится к вам против нескольких членов мафии/шабаша или вампиров. Кроме того, у обоих есть высокий шанс идентифицировать вас, напав на вас. Вы должны попытаться искоренить их как можно быстрее.
    • С другой стороны, поскольку только маскировщик/мастер зелий может посещать других членов мафии/шабаша, а вампиры не могут посещать других вампиров, вероятность того, что эти фракции будут «случайными» убийствами, выше, если вы нацелены на высокопоставленный город.

Если вашей целью был…

  • Если ваша цель была заключена в тюрьму, вы убьете любого, кто посетит вашу цель. Цель и Тюремщик не будут затронуты.
    • Это генерирует сообщение «Ваша цель не была дома, но вы все равно буйствовали».
  • Если в полнолуние вас заблокировал эскорт, супруг или пират, вы останетесь дома и вместо этого нападете на них. Это может и обычно вызовет подозрения у города против вас, при условии, что блокирующий роль сохранил обновленное завещание.
  • Если ваша цель была посещена, вы атакуете цель и всех посетителей.

Поведение с другими ролями

  • Серийные убийцы редко атакуют подозрительные цели. Если вы хотите убить серийного убийцу, попытайтесь идентифицировать его или предсказать, на кого он нападет следующим.
    • Обратите внимание, что, как и в случае с мафией, неплохо было бы оставить серийного убийцу в живых до середины игры или, возможно, до 4-й ночи, когда относительно большая часть других игроков мертва.
  • Попробуйте работать с ведьмами/пиратами, выжившими, ангелами-хранителями, амнезиаками, шутами и палачами. Это ваши единственные возможные союзники, которые могут помочь вам с голосованием.
  • У вас есть преимущество над Поджигателем: если вы продолжаете атаковать цели, которые не облиты водой, вы можете прямо или косвенно убить Поджигателя. Кроме того, Поджигатель обычно сохраняет свое испепеление до конца, давая вам достаточно времени, чтобы убить их, даже если вы сами облились водой.
    • Что касается текущей версии Town of Salem, вы должны попытаться использовать результаты следователей, чтобы выяснить, кто не облит водой, а кто нет.
  • Сопровождающие и Консорты опасны для вас, потому что они заставляют вас оставаться дома, убивая всех посетителей. Если кто-то посетит вас и внесет в свою последнюю волю, вы можете попасть под подозрение и, возможно, подвергнуться линчеванию.
  • Лидеры Ковена опасны для вас, потому что, если они узнают вашу личность, они могут заставить вас атаковать их цели или заставить вас посетить Медузу в ночь не в полнолуние.
  • Шерифы несколько опасны. Если они будут допрашивать вас в Полнолуние, они сочтут вас подозрительным и, как правило, выведут вас на следующий день. Однако проверка вас в ночь 1 и 3 дает вам некоторую степень подтверждения, поскольку вы не выглядите подозрительным. Умные горожане, однако, могут указать, что вы все еще можете быть оборотнем в целом.
  • Следователи также умеренно опасны. Ваш результат Шериф/Палач/Оборотень/Отравитель обеспечивает некоторую защиту, но вас могут отозвать, если будут раскрыты все городские следователи или если город охотится, в частности, на оборотня. Это потому, что шериф — несколько подозрительная роль.
  • Врачи, Крестоносцы, Дозорные или Транспортеры не очень опасны. Если они лечат, защищают, наблюдают или транспортируют вашу цель, они умрут.
  • Дозорный может быть опасен, если есть Медиум или если есть роль Защитника города, целью которой является спасение Дозорного от смерти. Таким образом, они могли сообщить городу, кто такой оборотень.
  • Следопыт опасен. Если они выследят вас, когда вы нападете на кого-то, они могут сообщить городу личность оборотня.
  • Ветераны могут случайно убить вас, поэтому постарайтесь идентифицировать их как можно скорее. Если кто-то идентифицирован, считайте их последними, кто убьет, чтобы увеличить вероятность того, что они зря потратят свои предупреждения или будут убиты кем-то другим. Если вы посетите предупреждающего ветерана, вы оба подвергнетесь мощной атаке. Следует также отметить, что Оборотень по умолчанию выиграет у Ветерана, если они будут единственными двумя живыми игроками, поэтому, возможно, стоит вообще избегать Ветеранов.
  • Серийные убийцы и мафия менее опасны для вас, чем для большинства других ролей, поскольку они не могут убить вас ночью; но они все еще могут вызвать вас из-за более высокого значения защиты, чем их значение атаки, поэтому стоит попытаться устранить их, если вы можете выяснить, кто они. Если кто-то обвиняет вас в неприкосновенности, напомните горожанам, что они прислушиваются к советам серийного убийцы или мафии, которые не думают об их интересах.
  • Телохранитель или ловушка Ловца не причинят вам вреда, если их цель посетила вашу цель и умерла из-за вашей способности Буйство. Другие защитные роли; тем не менее, спасут свою цель, поскольку они дают ей Мощную защиту независимо от любых внешних обстоятельств.

Обращение с оборотнями

  • Если вы посетили игрока, и он умер от Оборотня, он не был прямой целью Оборотня, а вместо этого посетил цель Оборотня или самого Оборотня.
  • Как шериф, вы будете видеть подозрительного оборотня только в ночи полнолуния. Помните об этом, когда обнаружите кого-то подозрительного.
  • Если подтвердится, что в игре есть оборотень , будет разумно вообще ограничить посещения высокопоставленных целей в ночи полнолуния. Оборотень нападет на любого, кто получит какие-либо посещения, поэтому избегайте ненужных посещений целей, у которых и так много посетителей в ночи полнолуния.
  • Если вы найдете оборотня, было бы разумно оставить его в живых сразу после ночи полнолуния, чтобы линчевать цели с более высоким приоритетом, такие как член мафии/шабаша, поджигатель или любой другой зло, поскольку Оборотень не может атаковать ночью не в полнолуние. Однако, если это полнолуние, линчевать оборотня было бы более разумным ходом.

Общая информация

  • Оборотень был добавлен в игру в версии 0.8.0, что делает его 30-й ролью для входа в Салем.
  • До версии 0.8.1 игроки, напавшие на Оборотня в Ночь Полнолуния, не получали уведомления о том, что Оборотень невосприимчив к атаке.
  • До версии 1.3.0 у оборотня не было защиты в ночи, когда не было полнолуния, что позволяло легко убить оборотня в ночи с нечетными номерами.
  • До версии 2.1.0 живой оборотень не побеждал автоматически, если единственным живым игроком был ветеран. Это позволяло игре закончиться вничью, если Оборотень напал на Ночь, когда Ветеран решил быть начеку.
  • До версии 2.5.1.10655 существовала ошибка, из-за которой заключенный в тюрьму оборотень мог атаковать Тюремщика, не подвергаясь нападению телохранителя, который случайно посетил Тюремщика той ночью.
  • До версии 3.2.5 полнолуние происходило только каждую четную ночь в игре (ночь 2, ночь 4 и т. д.). Полнолуние теперь происходит во вторую ночь, а затем каждую ночь после ночи 4.

История

  • 3.2.4
    • Временная защита, предоставляемая определенными ролями через игровую механику, теперь дает атакующим сообщение «Защита вашей цели была слишком сильной, чтобы ее убить».
  • 3. 2.3
    • Ловец больше не будет умирать от атаки, если другой Ловец поставил на него ловушку.
    • Двойные охотники теперь могут спасать друг друга, если они поставили ловушки друг на друга и оба подверглись нападению.
  • 2.5.5.12200
    • Изменена иконка роли оборотня. Старый был.
    • Добавлен значок роли Оборотня в кружке ().
  • 2.5.1.10655
    • Исправлена ​​ошибка обратной связи Ангела-хранителя «цель была атакована».
  • 2.1.0.7320
    • Werewolf vs. Veteran теперь дает Werewolf победу, даже если у Veteran есть предупреждения.
  • 1.3.0
    • Оборотень теперь имеет постоянную Базовую Защиту вместо Базовой Защиты каждое Полнолуние.
  • Бета 0.8.1
    • Исправлена ​​тупиковая ситуация в игре Town vs. Witch и Werewolf.
    • Атакующие теперь будут получать сообщение «Ваша цель невосприимчива» при нападении на Оборотня в ночи полнолуния.
  • Бета 0.8.0
    • Представлен.

Оборотень

Оборотень

Игра разума

также называется «Мафия»
Werewolf — простая игра для большой компании (семь и более человек). Для этого не требуется никакого оборудования, кроме нескольких кусочков бумаги; ты можешь играть в нее просто сидит в кругу. Я бы назвал это игрой для вечеринок, за исключением того, что это игра в обвинения, ложь, блеф, догадки, убийства, и массовая истерия.

Мне это и вправду нравится. Но потом я хожу на какие-то странные вечеринки.


  • Правила
    • Настройка
    • Игра: День и ночь
    • Победа
    • В случае, если это не совсем ясно
    • Технические примечания
  • Возможные варианты
  • История
  • Коммерческие издания Werewolf
  • Другие веб-страницы Werewolf/Mafia

Настройка

Соберите группу игроков. Нечетное число лучше, хотя и не абсолютно обязательно. Игроков должно быть не менее семи; девять или одиннадцать лучше.

Составьте набор карточек, по одной для каждого игрока, на каждой из которых написана роль. один:

  • Один «Модератор»
  • Два «Оборотня»
  • Один «Сельский житель (Провидец)»
  • Все остальные «Селянин»
Перетасуйте карты и раздайте их лицевой стороной вниз. Каждый игрок должен выглядеть на его карточке, но должен держать это в тайне. Только модератор раскрывает свою карту и показывает себя модератором.

(В качестве альтернативы группа может заранее выбрать модератора; Затем модератор берет карточку «Модератор», перемешивает остальные и передает их лицом вниз.)

Два игрока теперь тайно оборотни. Они пытаются зарезать все в деревне. Все остальные — невинные жители деревни; но один из жителей тайно обладает вторым зрением и может обнаружить порок ликантропии.

Игра: День и ночь

В игре чередуются ночная и дневная фазы. Мы начинаем с Ночь.

Ночью модератор говорит всем игрокам «Закрыть твои глаза.» Все должны.

Модератор говорит: «Оборотни, откройте глаза». Два оборотня делают так, и оглянитесь вокруг, чтобы узнать друг друга. Модератор также должен Обратите внимание, кто такие оборотни.

Модератор говорит: «Оборотни, выберите кого убить». Два оборотни молча соглашаются на то, чтобы один сельский житель разорвал его на части. (Это важно, чтобы они молчали. Остальные игроки сидят там с закрытыми глазами, и оборотни не хотят выдавать себя прочь. Язык жестов уместен или просто указывает, кивает, поднимает брови и др.)

Когда оборотни договорились о жертве, а модератор понимает кого выбрали, модератор говорит «Оборотни, закройте свои глаза.»

Модератор говорит: «Провидец, открой глаза. Провидец, выбери кого-нибудь, чтобы спросить о.» Провидец открывает глаза и молча указывает на другого игрока. (Опять же, очень важно, чтобы это было совершенно тихо, потому что видящий не хочет раскрывать свою личность оборотням. )

Модератор молча показывает палец вверх, если провидец указал на оборотень, и большой палец вниз, если провидец указывал на невинного жителя деревни. Затем модератор говорит: «Провидец, закрой глаза».

Модератор говорит: «Все откройте глаза, сейчас день. И вас растерзали оборотни. человека, которого выбрали оборотни. Этот человек сразу умирает и вне игры. Он раскрывает свою карту, показывая, кем он был, и оставляет ее лицевой стороной вверх.

Сейчас День. Дневное время очень простое; все живое игроки собираются в деревне и линчуют кого-нибудь. Толпа хочет кровавого справедливость.

Как только большинство игроков проголосуют за смерть конкретного игрока, модератор говорит: «Хорошо, ты мертв». Затем этот игрок раскрывает свою карту, а остальные игроки узнают, линчевали ли они человека, оборотень, или (упс!) провидец.

Нет ограничений на речь. Любой живой игрок может сказать все, что он хочет — правда, неверное направление, вздор или неприкрытая ложь.

И наоборот, мертвых игроков могут вообще не говорить. Как только восходит солнце, и модератор указывает, что кто-то умер, он может не говорить до конца игры. Предсмертные монологи запрещены. Точно так же, как только большинство голосов указывает, что игрок был линчевали, он мертв. Если он хочет заявить о своей невиновности или раскрыть некоторые информацию (например, видения провидца), он должен это сделать до голосование проходит.

Ни один игрок не может никому раскрывать свою карту, за исключением случаев, когда он убит. Все вы можете сделать, это поговорить.

Как только игрока линчуют, наступает ночь, и цикл повторяется. Каждый закрывает глаза, оборотни (или оборотень) тайно выбирают кого-то чтобы убить, провидец (если жив) тайно узнает статус другого игрока; затем восходит солнце, одного игрока находят мертвым, а остальные игроки начинают обсуждать очередной самосуд. Повторяйте до тех пор, пока одна из сторон не выиграет.

Выигрыш

Люди выиграют, если убьют обоих оборотней.

Оборотни побеждают, если убьют достаточное количество жителей деревни, чтобы число даже. (Два оборотня и два человека или один оборотень и один человек.) в этот момент они могут восстать и открыто убивать жителей деревни.

В случае, если это не совсем ясно

Жители деревни пытаются выяснить, кто такой оборотень; оборотни притворяются сельскими жителями и пытаются бросить подозрение на настоящих жители деревни.

Провидец пытается бросить подозрение на всех обнаруженных им оборотней, но не обнаруживая себя видящим (потому что, если он это сделает, оборотни почти наверняка убьют его той ночью, так как он самая большая угроза национальной безопасности оборотней.) Конечно, провидец может раскрыться в любой момент, если сочтет это целесообразным рассказать другим игрокам, что он узнал. Также, конечно, оборотень может заявлять, что он провидец, и «раскрывать» все, что он хочет.

Единственная информация, которой располагают жители деревни, это то, что говорят другие игроки. кто умирает. Обвинять кого-то в том, что он оборотень, подозрительно. Нет обвинять кого-либо тоже подозрительно. Во многом соглашаться с другим игроком подозрителен, а потому делает вид, что не согласен с другим игрок. Никогда не голосовать за убийство конкретного игрока очень подозрительно. оба — если только провидец не знает, что этот игрок невиновен.

Технические примечания

Когда все закрывают глаза ночью, людям лучше тоже начать напевать, постукивать по столу, раскачиваться взад-вперед или что-то в этом роде шум. Это скроет любые случайные звуки, издаваемые оборотни, провидец или модератор.

Модератор должен придерживаться сценария, чтобы избежать ошибок или подсказок. Если он говорит: «Откройте глаза, оборотни» вместо «Оборотни, откройте глаза». глаза», игрок может неправильно истолковать команду перед последним словом.

Модератор должен следить за тем, чтобы всегда говорить по направлению к центру группа. Если (например) он поворачивается лицом к провидцу, когда говорит: «Провидец, выберите кого-нибудь», оборотни могут обнаружить изменение в акустике.

Очень важно, чтобы мертвые игроки не говорили, а модератор не говорить за рамками своих официальных полномочий — даже для того, чтобы исправить вопиющую искажение факта записи. (Я видел игру, где один игрок — оборотень — рассказал историю игры до этого пункт: «X был убит, затем мы линчевали Y, затем был убит Z…» И он поменял местами два имени, ночного убийства и дневного линчевания, чтобы запутать имеет значение. Было бы несправедливо, если бы мертвый игрок сказал: «Эй, это не правильно, меня линчевали!»)

Есть несколько причин иметь нечетное количество игроков (включая модератор): Будет нечетное количество живых игроков во время каждый день, что предотвращает равенство голосов по линчеванию; и игра будет всегда заканчиваются линчеванием. Если игроков четное количество, могут получить ничьи, и игра закончится ночным убийством, что разочаровывающим, потому что все знают, что когда солнце садится, игра закончится на рассвете. (Поскольку оборотни наверняка убьют человек и победа. )

Но что еще более важно, шансы людей значительно слабее, когда четное количество игроков (включая модератора). (См. статистику.) Вероятно, это потому, что равная игра всегда заканчивается ночью. убийство, а лишнее убийство всегда на пользу волкам; тогда как дополнительное линчевание в дневное время могло бы помочь любой из сторон.

Эта игра может вызвать много крика (в течение дня) и много напевает (ночью). Не играй там, где будут жаловаться соседи. («Не обращайте на нас внимания, мы просто решаем, кого убить!»)

Мои карты — это дурацкие мультики (смайлики, смайлики с клыками и смайлик с третьим глазом.) Некоторые из моих друзей сделали колоды избранных карт Magic, карт X-Files и других карточных игр с аккуратным искусство.

Дэнни Ново внес свой вклад PDF-файл карт оборотня, после моей дрянной мультипликационной идеи.

я сделал кое-что статистическое моделирование игры, в основном, чтобы выяснить, когда добавить третьего оборотня. (Семнадцать игроков выглядят правильно. )


Возможные варианты

  • Когда провидица тайно указывает на игрока ночью, модератор говорит вслух «Да, это оборотень» или «Нет, это не оборотень.» (Избегайте «он» и «она»!) Другие игроки до сих пор не знают кто указывал или на кого указывали, но они знают, что ответит был. Если это было «да», оборотни знают, что давление на…
  • Не используйте карту «Модератор»; вместо этого поставьте еще одного «Селянина» открытка. Затем проведите дополнительную дневную фазу в начале, где линчевали игрок становится модератором. Преимущество: каждый может представить себя и начинают вызывать подозрения, основываясь на № информация какая-либо. (Поскольку это еще до первой ночи, даже оборотни знают друг друга!) Недостаток: Возможно для модератором быть оборотнем или провидцем, который начинает одну сторону с инвалидность.
  • Вместо случайной раздачи карт сначала выберите модератора, а затем тогда пусть модератор решает кто чем будет. модератор уходит карты, как он хочет. (Это может быть весело, если группа играла много игры вместе (не обязательно оборотень) и знать, что это такое для разные люди, чтобы объединиться. Если бы группа была новичком в Werewolf, я бы не стал рекомендую этот вариант)
  • Вместо того, чтобы шуметь по ночам, все тихо как возможно, и они прислушиваются к звукам указывания. (Я чувствую это загрязняет чистую интеллектуальность игры. Вы должны бросить подозрение на аргументы друг друга, а не о том, могут ли они подписать молча. Но, некоторые люди так играют)
  • Если игроков много, скажем, семнадцать, может быть лучше добавить третьего оборотня. Я не экспериментировал с этим, поэтому не знаю. Конечно, в этот момент также возможно разделить на два отдельные игры.
  • Если количество игроков четное, вы можете дать сельчанам преимущество, предоставляя провидцу свободный запрос, позволяя оборотням узнавать друг друга, а затем начинать с дневной фазой. (Или, что то же самое, начните с ночи, но не позволяйте оборотни атакуют в первую ночь. ) Это поддерживает нормальное соотношение. Трудно количественно оценить преимущество бесплатного расследования, поскольку оно полностью психологический, но, по крайней мере, у вас нет полностью информационный первый день.
  • Если количество игроков мало, или даже, возможно, улучшить шансы сельских жителей, дав одному из них аконит? сельский житель с. аконит не может быть убит волками; если его выберут, то модератор объявляет: «Рассвет… прошлой ночью никого не убили». Конечно, трава не защищает от линчевания. Недостаток: это портит паритет, так что некоторые игры не закончатся самосудом. (Это очень спекулятивный вариант и нуждается в длительном тестировании, прежде чем его можно будет рекомендуемые.)
  • Вариант из Принстона: у одного жителя аконит есть, но он выбирает , какой порог посыпать каждую ночь. (Он может выбирай сам) Если он выберет того же человека, что и волки, этот человек не умрет. Если он выберет волка, ничего не произойдет. Недостатки: опять же, это портит паритет. Также, если последний два игрока — волк и аконит-владелец, игра зашла в тупик. (Хм — это результат, который мне описали, но он не обязательно следуйте. Можно сказать, что, поскольку команда волков имеет равных цифры, побеждают дневной резней, и трава не помогает.)
  • «Тёмный город»: Ночью оборотни меняют местами двух жителей карты (таким образом, возможно, изменяя личность провидца). В идеале, когда умирает сельский житель, не следует раскрывать, был ли он провидец.
  • «Купидон»: Один из жителей тоже Купидон. На старте игре, он тайно указывает на двух других игроков. Теперь эти игроки пара влюбленных. (Ведущий хлопает Влюбленных по плечу и они открывают глаза и видят друг друга. Так что Влюбленные знают, кто друг друга есть, и Купидон знает, кто они, но никто из не знает (изначально) являются ли Любовники людьми, волками или одним из них.) Теперь: если один Любовник умирает (день или ночь), другой умирает немедленно разбитое сердце. Кроме того: если Влюбленные — единственные оставшиеся два человека жив, даже если один человек и один волк , они оба выиграть . («Наша запретная любовь.» — Уиллоу)
  • Адам Кадре придумал версию, в которой не используются закрытые глаза, гудение и постукивание и т. д.; единственное скрытое поведение — это письмо. Все игроки пишут на карточках ночью. модератор собирает карточки и подводит итоги. Сельчане пишут «спать». Волки могут составить список имена людей, которых нужно убить, в порядке предпочтения; если нет согласия, один конкретный волк (альфа-волк) исполняет свое желание. Модератор записывает результаты провидца на карту провидца, прежде чем вернуть карты. Эта схема исключает общение с волками, но может работать лучше для некоторые группы — это устраняет риск (и соблазн) подглядывать.
  • Друг сообщил другое название игры: «Соблазнение», где два соблазнителя пытаются лишить девственности всех девственниц, прежде чем они поймал, со сплетнями заглядывал. Каждый день девственницы выходят и… устроить свидание с одним из них? Отправить кого-нибудь в бордель? Хорошо, это не имеет большого смысла.
  • Джейк Икл описывает игровую версию. У каждого есть лист бумаги на двери его комнаты в общежитии; волки выбирают свои цели по нарисовать красный крестик на двери ночью. (Настоящая ночь!) Другие символы привыкнуть к провидцам и т.д.
  • Версия под названием «Вещь» (например, «кто туда ходит?»). В этом сельские жители не линчуют — они выбирают кого-то для проверки , и субъекта убивают только в том случае, если он настоящий волк. И после успешного обнаружение, сельские жители делают еще одну попытку; день заканчивается только после тест выходит невиновным. (Первый бесплатный, так что есть как минимум два тестов в день.) В чем прикол? Ночью оборотни выбирают сельский житель в преобразовать. Их жертва начинает играть за волка команда немедленно, хотя он не узнает, кто его заразил, пока «оборотни, откройте глаза» на следующую ночь. Мне сказали, что пьеса динамика сильно отличается, так как вы ищете изменения в поведении, а не в скрытых заговорах.
  • Мне сказали, что в детскую психиатрическую больницу попали дети играя в вариант игры «лиса / курятник». Они используют одноразовый линчеватель роль (в команде жителей, может убить оборотня ночью один раз за игру).
  • Другие варианты указаны ниже со ссылками на группы, которые играют в эту вариант.

История

Я не изобретал эту игру; Дмитрий Давидофф сделал это в 1986 году. Я научился этому гораздо позже, в 1997 Национальная лига головоломок конвенции под названием «Мафия». (Два Гангстеры мафии, один рыцарь-комендант и все остальные невиновные граждане.) Я думаю, что оборотни изящнее, поэтому я изменил это.

У Дмитрия Давыдова была веб-страница вверх, на котором он описывает происхождение игры. Сайт больше не доступен, но копию можно найти на archive.org. Однако его правила далеко от текущих средних. Игроки могут линчевать любое количество людей в течение дня, а линчевавшие игроки не раскрыть свою личность. Сельские жители могут узнать, только если они выиграли завершив день и посмотрев, остались ли убийцы. Нет общения ночью, нет ни модератора, ни Провидца.

Подробнее о происхождении игры от ее создателя:

я училась на психологическом факультете московского университета. я был заниматься сразу два года (примерно в младших и старших классах — да, это было безумие) время =) и преподавание психологии для старшеклассников (перевод к американским реалиям). моя курсовая работа была как раз в то время как первичная психологический (человеческий) конструкт. так что в моем классе я играл с разные представления о времени — почему мы хотим провести время так, как мы его проводим? здесь время, которое мы провели, мы бы предпочли не делать (это было бы определением кстати психологический симптом). во всяком случае, я пытался найти деятельность для студентов — так что это приведет к большему времени, проводимому с наименьший вклад (и мне не пришлось бы так много готовиться к занятиям =). я пытался найти что-то, что структурировало бы время не посредством вне организации (нахождение в классе) или подготовка (например, предыдущая общие знания в качестве темы). Сначала я просил пару студентов сделать секретное соглашение в зале (о теме, которую они хотят обсудить), затем вернитесь в класс, чтобы другие угадали. и во время просмотра этого обсуждения, я вдруг понял (эврика своего рода момент) — что ВОЗ в согласии является самый большой секрет из всех.

мои ученики становятся первыми игроками. потом конечно студенческие вечеринки в моей общежитие — самое большое в Москве — в нем проживают тысячи студентов из разные отделы. он быстро распространился на другие отделы и общежития — скорее всего следующим летом через студенческие летние лагеря. я [с тех пор] пытались следить за мафией — лечение это как естественный эксперимент по распространению мема. Я думаю, из-за его природы (никаких реальных предпосылок к игре, кроме того, чтобы быть человеком — это была идея конечно) игра довольно быстро распространялась в россии. во всех возможных дискурсы, от бандитов и тюрем (у меня есть свидетельства из первых рук) до заседания правительства. и студенты, конечно, обеспечивали главный привод. я посетил несколько встреч со студентами в США (лаборатория MIT Media была одной из места, кстати) — и везде одинаковая картина.

в любом случае, несколько вещей, которые пришли мне в голову:
1. весь подход (в то время я создал еще несколько игр) вырос из Льва Выготского (основателя советской психологической школы в 20-е годы) и тест Алан Тьюринга.
2. «моральная» сторона игры тоже важна/была важна — ошибки первого и второго второй тип — неинтуитивные понятия в психологии. заставлять игроков Принятие ошибок было одной из моих главных забот. были некоторые психологические споры на эту тему я пытался решить
3. в 89-90 годах я преподавал психологию 101 для иностранных студентов (в основном из социалистических стран тогда), некоторые из них наверное становятся первыми семена в распространении мафии за пределы России.
4. я все время нахожу что-то новое о мафии, это удивительно эвристично.

— Дмитрий Давидофф (из электронной почты, сентябрь 2005 г. )

Кристоферс Шевченко сообщает: «Латвийское национальное телевидение раньше запускало (IIRC) еженедельную телепередачу под названием «The Парламент против мафии ‘ок. 1990-95, которые проходили в основном по тем же правилам как описано на вашей странице. Обратите внимание, мне тогда было около 12 лет, поэтому я не очень четко помню все детали, но вот как я Запомни это. В нее играли знаменитости и интеллектуалы, и она была довольно популярный. Я думаю, что было 12 игроков. Не уверен, сколько гангстеров было там, но один из них был крестным отцом, который на самом деле создал решение кого убить в ночное время. Провидец/Рыцарь Коменданта называли следователем. Не очень уверен, но может быть было два следователя. Кроме того, лица, которых игроки решили «линчевать», в течение дня, получили минуту, чтобы сказать свои последние слова и попытаться убедить другим игрокам оставить их в живых, после чего фактически проголосовали все игроки, с равным голосованием, означающим, что человек будет пощажен (я думаю)».

Стивен Клэйс сообщает: «Мы (= бельгийская группа из 2500 экологов между 8-25) научился игре у словенцев в июле 96-го».

Если у вас есть дополнительная информация о ранней истории игры, пожалуйста, пришлите мне записку. Это [email protected] .

Коммерческие версии Werewolf

Всплыло несколько.
  • где волк, Кристиан Золи.
  • Абсолютный оборотень, Тед Альспах.
  • Ле Лу-Гару de Thiercelieux — французское издание. Филипп де Пальер и Эрве Марли Lui-Même Games. Имеет ряд дополнительных карты персонажей, включая описанного выше «Купидона». Опубликовано на английском языке как «Оборотни из Миллерс-Холлоу».
  • волчанка в Табуле, из Да Винчи Игры. Также есть куча карточек персонажей. (На этой странице есть переводы правил на кучу языков, включая эсперанто…) С тех пор Da Vinci выпустил расширенную игру Werewolf под названием Лупусбург .
  • Находятся Вы оборотень? — опубликовано Лаборатории Луни. Только карты оборотня, жителя, провидца и модератора; правила в основном как описано на этой странице. (Мероприятия Looney Labs имеют тенденцию вырождаться в Оборотень поздно ночью. В пятницу вечером на Origins 2002 у нас было четыре игры. бег с 52 человек всего…)
(Я даже не пытаюсь перечислять коммерческие издания под названием «Мафия» или другие темы, которых должно быть много — есть Do You Поклоняться Ктулху? например.)

И я мог бы также высказать свое мнение по этому поводу:

Я не изобретал эту игру, поэтому не имею права разрешать или запрещать людям публикации его коммерческих версий или иного заработка на Это. Насколько я понимаю, это народная культура, такая же, как классики или шахматы. (Даже если он был изобретен в 1986 (см. ниже). Народ работает быстро. слово разлетается)

С другой стороны, если вы опубликуете версию под названием «Оборотень», в отличие от «Мафии» или какой-либо другой темы, было бы здорово, если бы вы отметили Мое имя. Я не настаиваю. Я просто спрашиваю. Потому что я единственный изобретатель идеи сделать эту игру про оборотней. .. и хотя это не дает мне права собственности, это означает, что цепочка причинности течет обратно через меня.

На самом деле, это какое-то странное чувство. Я твоя меметическая ликантропическая Ева!

Хе.

Другие веб-страницы Werewolf/Mafia

  • В игровой сети Volity есть онлайн, многопользовательская версия Werewolf. И я должен упомянуть об этом первым, потому что Я написал это!
  • Дмитрий Давидофф сайт, на котором он рассказывает об изобретении игры в 1986 году. История в пересказе! (мёртвая ссылка, см. копия archive.org.)
  • запись в Википедии, который кредитует Давидофф.
  • Ан статья об оборотне в Wired UK. (Написано Маргарет Робертсон, которая брала интервью у Давидоффа, а также мне.)
  • PDF Правила оборотня, адаптировано с этой страницы Пьером Лемуаном.
  • Выпускник Братства Мафии Принстонского университета. На этой странице представлен широкий спектр вариантов и предложения правил, в том числе вышедшее из-под контроля «Мафия встречает оборотень». .. См. также их подробные история страница.
  • А описание версии IRC от «Брайс»
  • Другая страница «Скоро». В этой версии есть одно поименное голосование. линчевать; тот, кто наберет больше всего голосов линчевателей, будет повешен.
  • Это выглядит вроде та же игра… Но это на русском языке. Я думаю. (сервер, кажется, не также укажите заголовок набора символов.) (мёртвая ссылка, извините)
  • Другая страница от «Пиво». В этой версии линчуемый имеет возможность за короткую речь в защиту себя; затем следует второй, подтверждающий голос за убийство.
  • И, наконец, хотя это и не ссылка: мой последний поиск в Интернете обнаружил самую высокую квоту упоминаний о мафии из… подождите… списки событий христианских молодежных лагерей. Нет, я не знаю, что это значит.
  • Ок, одна такая ссылка: В пародия идеи» для молодежных лагерей. Стандартные правила. (мёртвая ссылка, извините)
  • Мафия SIG Mensa HungarIQa, венгерская группа. Интересный вариант: мафия не может общаться ночью, даже знать кого другая мафия пытается убить. Они должны как-то договориться о своих цель в течение дня , в ходе обычного обсуждения. Если все они не атакуют одну и ту же цель, никто не умрет этой ночью.
  • Вегард Энгстрем имеет подробный сайт. В этой версии личности людей, убитых ночью, хранится в тайне; чтобы мафия могла убить рыцаря-коменданта и никогда об этом не узнать. Хуже того, мафия может убить одного из своих или даже обоих и посмеяться над в результате путаница. Кроме того, рыцарю-коменданту 9 лет.0512 данный личность одного члена мафии за ночь, вместо того, чтобы спрашивать. ( отношение мафии к гражданам выше, чтобы противостоять этой возросшей власти.)
  • Описание Мафии на 1997 НПЛ Конвенции, где я узнал об этом сам. Написано «Какак». (Названия НПЛ прикольные.)
  • Другая сайт, стандартные правила, но без Seer/Knight Commander. Фотографии с захватывающей игровой сессии! (мёртвая ссылка, извините)
  • Бруно Вольфа сайта, включая некоторые вариации и статистические модели.
  • Сервер для воспроизведения по электронной почте который включает в себя оборотень модуль.
  • Клуб румынской мафии.
  • Правила с этой страницы в переводе на финский Marja Ruuska.
  • Серый лабиринт имеет постоянные игры веб-форума Mafia — в основном, как кажется, с определенные настройки и темы. Игроки публикуют сообщения от своего персонажа; это ролевая игра с механикой оборотня. Прохладный.
  • Надувные креветки Brunchma’s Cling на форуме такого больше.
  • MafiaScum — это вики-сайт с много теория а также обсуждение из вариации. Также продолжается игры на веб-форуме.
  • Фильм Cry Wolf , похоже, имеет сюжет в стиле мафии. трюк. (Ура, как они говорят.) Поэтому они и AOL проводят онлайн-версия игры в качестве промо фильма. Это волки и овцы. (что скорее не улавливает антиномию, поскольку овцы не линчуют овец — они просто «прогнать их». Ну ладно.) Правила стандартные, разве что есть сам по себе не видящий; случайные овцы получаются случайно сгенерированными, вероятностными подсказки о том, кто волк.
  • А запись в блоге в котором упоминается мафиозный клуб, работающий в Пекине. шесть тысяч членов. (Юридическое Зеркало новостная статья — китайский язык)

Последнее обновление: 14 февраля 2010 г.

Статистика оборотня

Это страница на испанском языке (перевод спасибо Даниэлю Гомесу)

Зарфхоум (карта) (вниз)

Настольная игра «Оборотень» | Советское создание мафии

1987 год, советская Москва. Этим снежным ноябрьским вечером Дмитрий Давыдов, студент-психолог МГУ, выходит из поезда на Красной площади. Он прячется за вырисовывающейся гостиницей «Интурист», поднимается на третий этаж факультета психологии своего университета и знакомится с клубом старшеклассников, которых он обучает.

Сегодня вечером он принес кое-что необычное для своих учеников. Чтобы заставить членов клуба говорить и думать, Давидофф заставит их сыграть в игру, в которой два студента разделяются и получают секретную информацию. «Тогда я не пытался создать игру как таковую, — говорит Давидофф. Вместо этого он просто проводил забавный эксперимент, чтобы проверить и изучить психологию разума своих учеников. Но когда игра вызвала бурную дискуссию в клубе и — после добавления нескольких изменений — стала невероятно популярной среди его друзей, «я сразу понял, что она будет распространяться со скоростью лесного пожара», — говорит он.

Давидофф только что изобрел мафию, или «Оборотня» (как будет называться еще одна версия), и вскоре она станет одной из самых известных в мире лживых игр, в которую играют повсюду, от залов заседаний Силиконовой долины до лагерей беженцев в Руанде.

Скорее всего, вы уже играли в Werewolf раньше и не знали об этом. Вы собираете друзей — 10 будет достаточно — и тайно назначаете двоих на роль внедрившихся оборотней. В каждом бурном раунде ваши друзья допрашивают друг друга, охотятся на оборотней и в конечном итоге голосуют за исключение кого-то из игры. В завершение каждого раунда все закрывают глаза, а оставшиеся оборотни незаметно убивают другого игрока. Игра заканчивается, когда волки в конечном итоге пойманы или невиновные, наконец, окажутся в меньшинстве.


Шериф Ноттингема

149 долларов на Amazon

Станьте шерифом, пока игроки пытаются проникнуть в контрабанду. Вызовите подозреваемых преступников, не обвиняя невиновных.

Coup

Скидка 20%

12 долларов на Amazon

В киберпанк-антиутопии выживают только самые беспощадные игроки, идущие к победе. Если ложь недостаточно убедительна, другой игрок может поймать вас на месте преступления.

Немезида

Предзаказ

 в Немезида , кажется, что все игроки работают вместе. Вам нужна помощь ваших товарищей, чтобы бежать, сражаться, прятаться и выживать. Но у каждого также есть секретная цель.

Тайный Гитлер Тайный Гитлер

40 долларов на Amazon

Ваша банда либералов объединяется, чтобы раздавить Третий рейх в его зачаточном состоянии. Но будьте осторожны, среди вас прячутся нацисты.


В минималистских правилах Werewolf есть захватывающая красота. Поскольку у толпы так мало реальной информации, ложь, интуиция и искусная социальная дедукция — единственные игровые механики. Это одна из причин, по которой Werewolf подвергся анализу сотен ученых и исследователей, особенно при разработке вводящих в заблуждение ИИ для видеоигр.

За последние три десятилетия Давидофф видел сотни различных стратегий, использованных в его игре. В долгосрочной перспективе «почти никто из них не работает», признает он. Но есть одна стратегия, которой он клянется: «Лгать и быть пойманным на лжи чрезвычайно опасно. Лучшие игроки лгут только тогда, когда это абсолютно необходимо, а в остальном максимально приукрашивают правду», — говорит Давидофф. «Никогда не лги, если не уверен, что никто не заметит».

Итак, если вы хотите доминировать в Werewolf, что вы можете сделать, чтобы обнаружить ложь своих друзей или, что еще лучше, скрыть свои собственные жесты?

Следующие три совета любезно предоставлены Памелой Мейер, профессиональным экспертом по мошенничеству и автором книги Обнаружение лжи: проверенные методы обнаружения обмана .

Конечно, в Werewolf ни одна подсказка не обвинит вас во лжи, и вашей самой большой ошибкой может быть построение дела на ложном сигнале. По словам Мейера, эксперты ищут группы улик и, когда их становится много, соединяют их со своей естественной интуицией, чтобы обосновать обман.

Удачной охоты.


Совет 1. Не обращайте внимания на глаза, но помните о веках

Если кто-то не выдерживает вашего взгляда, значит, он что-то скрывает, верно? Угадай еще раз. По словам Мейера, хороший лжец может легко поддерживать зрительный контакт, в то время как средняя разговаривающая пара смотрит друг другу в глаза только в 30-60% случаев. Но во время лжи частота моргания обычно замедляется или увеличивается, что может быть очень показательным.

Совет 2: Инерция ответа

Это когда игрок должен подумать лишнюю миллисекунду, прежде чем ответить на то, на что честный игрок ответил бы немедленно. Это один из лучших рассказов об игре», — говорит Давидофф.

По словам Мейер, великие лжецы часто могут скрыть эту задержку ответа с помощью разговорных уловок, которые покупают им предыдущие секунды, чтобы привести свою историю в порядок. Так что также следите за друзьями, которые отвечают попугайскими утверждениями, которые перефразируют ваши вопросы, или вышибалы, которые временно меняют тему, прежде чем вернуться к ней.

Совет 3: следите за микровыражениями и асимметрией лица

Микровыражение — это тонкая вспышка истинной эмоции, которая может отразиться на вашем лице всего за 1/25 секунды. По словам Мейер, это подсказка №1 по лицу, которую ищут специалисты по корректировке лжи. Так что по ходу игры охотьтесь на толпу за вспышкой гнева или короткой безудержной улыбкой.

Асимметрия в выражении лиц людей также является важным сигналом. Мейер пишет, что в то время как подлинные эмоции почти всегда отображаются на наших лицах симметрично, преднамеренные выражения часто бывают односторонними, такими как кривая улыбка, одна вздернутая ноздря или даже одностороннее пожимание плечами.

Добавить комментарий Отменить ответ

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Рубрики

  • Активити
  • Активити игры
  • Бэнг
  • Диксит
  • Каркассон
  • Клуэдо
  • Колонизаторы
  • Манчкин
  • Разное
  • Свинтус
  • Секреты побед
  • Шакал
  • Шакал -правила игры
  • Эволюция
  • Эволюция — секреты игры
2019 © Все права защищены. Карта сайта