Огненным шаром промеж глаз. Обзор игры Кодекс (Codex: Card-Time Strategy)
Я всегда сторонился коллекционных карточных игр в духе «Magic: The Gathering» и ее последователей. Была когда-то пара робких попыток ступить в сие мутные воды, но результат вышел достаточно печальный, хотя карточный «Ужас Аркхэма» вроде пока прижился. Разумеется, одним из самых спорных моментов для меня является необходимость немалых денежных вливаний и случайная природа распределения карт по бустерам. Последнее, правда, пересмотрели для формата ЖКИ, но от этого в финансовом плане легче лишь немного. Не особо располагает к себе и необходимость создания колоды до игры, на что может уходить гораздо больше времени, чем на саму партию. В общем, удовольствие на любителя, и я явно не могу отнести себя к их числу.
Поэтому не удивительно, что к «Codex’у» я присматривался очень долго. Помимо некоторого «душка» ККИ, меня также смущала потенциальная необходимость сразу приобретать и дополнительные фракции. Казалось, что двух из базовой коробки хватит ненадолго. Да и сомнения были по поводу общей реиграбельности.
Но вот мне довелось попробовать коробку с двумя стартовыми фракциями. И после знакомства, хоть и поверхностного, с возможностями игры я решил поделиться своими мыслями и впечатлениями. Вдруг вас беспокоят те же вопросы, что и меня когда-то.
Останется только одинРяд фракций принимает участие в турнире Fantasy Strike. Герои каждой из них стремятся одолеть соперников, используя все возможности в своем распоряжении. В дело идет все – существа, заклинания и артефакты. Схватка идет не на жизнь, а на смерть, ведь победителем объявят того, чья база остается стоять.
В каждой фракции в «Codex’е» есть три героя. А разнообразные карты, которые представляют собой возможности и способности героев, делятся на три уровня технологий. Разумеется, чем выше уровень, тем мощнее может быть эффект. Вот только сразу такую карту сыграть не получится и необходимо провести определенную подготовку – улучшать свое техздание, а для этого потребуется рабочая сила и наличие достаточных средств.
Ходы в «Codex» идут поочередно. Сначала один игрок выполняет все необходимые и возможные действия, затем наступает очередь второго игрока и так далее. В свой ход можно призывать героев, разыгрывать карты с руки, возводить столь нужные постройки и пристройки. Самое главное, что следует помнить – выложив практически любую карту в игровую зону или построив здание нового уровня, вы не можете сразу использовать их возможности. Конечно же, бывают и исключения, о чем написано на самих картах.
За большую часть доступных вам действий следует платить. В качестве основного ресурса в «Codex’е» используется золото. Его количество зависит от имеющейся у вас рабочей силы, которую можно увеличивать раз в ход. Помимо обеспечения вас золотом, рабочие необходимы для перехода на новый технологический уровень.
Очень важным элементом правильной игры становится добавление новых карт в вашу колоду. Никакого рынка здесь нет. В конце своего хода игроку следует открыть альбом-кодекс своей фракции, взять оттуда две приглянувшиеся карты и добавить их в стопку сброса. Простое решение, за которым скрывается пища для немалого обдумывания.
Для защиты своей базы от атак противника вы будете отправлять имеющихся в вашем распоряжении существ в патрулирование. В этом случае, соперник должен будет сначала атаковать ваш патруль, прежде чем подобраться к каким-либо постройкам. Как только здоровье одной из баз доходит до нуля, игра сразу заканчивается.
Построй свой кодексНачнем сразу с того самого камня преткновения, который может помешать вам насладится «Codex’ом». После прочтения правил, кажущихся компактными и на первый взгляд понятными, ожидаешь быстрого входа в игру. Вроде все кажется довольно простым: набрал карты, быстренько их разыграл, докинул пару карт из альбома. В качестве ресурсов используются только деньги, поэтому не забывай увеличивать количество рабочих. И в чем же сложности?
Но, едва начав свою первую партию, вы столкнетесь с рядом вопросов. Разумеется, если подобного рода игры для вас редкость, в противном случае во всем разобраться вам будет проще. Если же это не так, то разнообразные нюансы розыгрыша карт и их эффекты могут показаться непонятными. Скажем, такая вещь как «усталость» (официального названия в правилах я не нашел, так что буду использовать такое описание). После ввода карты в игру вы чаще всего не сможете сразу использовать ее эффект или атаковать соперника. Все это станет доступным только в ваш следующий ход.
Разумеется, если только на сыгранной карте нет свойства Расторопность. Именно здесь может возникнуть сложность у человека неискушенного. Разнообразных свойств в «Codex’е» используется немалое количество. Собственно, часто они определяют особенности того или иного героя фракции. Одни рассчитаны на размеренную игру, в то время как другие заточены на более быстрый темп с постоянными атаками. Именно поэтому стандартным режимом в «Codex’е» считается использование трех героев сразу, чтобы обеспечить наличие достаточного количества инструментов для различных игровых ситуаций.
И ситуации могут получаться самые разные. Несмотря на то, что двумя самыми очевидными стратегиями являются быстрая игра через использование слабых, но шустрых существ с постоянным «ковырянием» вражеской базы, и размеренный розыгрыш с прицелом на использование мощных существ третьего уровня, средств на их реализацию или препятствование в этом сопернику более чем достаточно.
В различных источниках при разговоре о «Codex’е» все достаточно быстро заканчивается на сравнении игры с «Magic: The Gathering». И подобное является вполне уместным, поскольку автор Дэвид Сирлин изначально говорил, что создавал свое детище, взяв в качестве основы знаменитую карточную игру. Однако, сохранив общую суть, он внес немало изменений, чтобы игра могла стоять на своих двух ногах. Из игры с необходимостью создания колоды ДО партии, «Codex» стал преемником «Magic’а», использующим в качестве основного элемента колодостроение. Правда, обладающего своими нюансами. В соответствии с законами жанра вы начинаете со стартовой колодой, в которую постепенно добавляете новые карты из альбома. Кстати, любителям обязательной чистки в своем колодострое спешу сообщить, что в «Codex’е» оная имеется, хотя и нетипичная. Собственно, подкладывая карту в качестве нового рабочего, вы убираете ее из колоды и прощаетесь с ней до конца партии. По-моему, вполне себе похоже на чистку.
Интересно реализованы и другие элементы колодостроя. Например, добор карт. Обычно в играх такого жанра все неиспользованное за ход отправляется в сброс и на руку набирается пять карт. В «Codex’е» же он работает немного иначе. Сбросив оставшуюся руку, вы добираете новые карты в количестве, равному числу сброшенных карт плюс два. То есть, ничего не сбросили – взяли две карты; сбросили две, набрали четыре и так далее. Но не больше пяти, как это обычно бывает. И получается очень интересный момент – не всегда полезно стремиться разыграть все, что есть, поскольку подобная жадность замедляет приход более сильных карт, добавленных в колоду раньше, для которых у вас уже может быть готов плацдарм.
Еще одним интересным элементом, который работает в двух… ммм… плоскостях, является зона патрулирования. Да, в первую очередь она служит линией обороны вашей базы, но у нее есть и вторая функция, продолжающая идеи колодостроя. Некоторые ячейки обладают свойствами, типичными для игр такого жанра – получить дополнительный золотой или взять еще одну карту. Вот только в «Codex’е» они сработают после гибели вашего существа. На первый взгляд подобное позволяет проворачивать некое подобие столь любимых многими комбинаций.
Лично мне подобный взгляд на устоявшиеся правила очень понравился. К тому же, они органично смотрятся в рамках «Codex’а» и уменьшают влияние случайности, сопутствующее карточным играм. Так что при внешней схожести с «Magic: The Gathering», наш сегодняшний гость ощущается и играется по-иному.
Теперь немного поговорим о другом моменте, который смущал и меня самого до непосредственного знакомства с игрой. Речь о реиграбельности. Тот факт, что тебе сразу доступны все карты, даже если ты можешь их использовать при выполнении определенных требований, говорил о довольно низкой вероятности заигрываться «Codex’ом». Кроме того, в большой коробке предлагается только две фракции, и подобного точно будет маловато, верно?
Так вот, оказалось, что это не так. Только в базовой коробке реиграбельность немалая. Во-первых, этому способствуют особенности игры. Учитывая необходимость освоится с правилами и нюансами, первые несколько партий вы будете наигрывать одним героем и соответствующими ему картами. Когда вы достаточно освоитесь со всеми моментами, придется учиться играть с тремя героями, ведь от открывающихся возможностей поначалу глаза будут разбегаться. Поскольку в базовом наборе идет две фракции, то вам потребуется какое-то время на ознакомление и со второй фракцией. И, наконец, в «Codex’е» предусмотрена возможность смешивать героев разных фракций. В общем, если у вас желание основательно разобраться в игре, вы можете провести немало времени только с базовой коробкой прежде, чем вы решите приобрести дополнительные фракции. А в последнем случае, реиграбельность увеличивается экспоненциально.
Так и каким же будет вывод?В итоге «Codex» раскрылся для меня с неожиданной стороны. По описанию представлялось одно, а по факту оказалось нечто иное. Единственное, о чем хотелось бы предупредить тех, кто еще думает стоит ли взяться за игру – будьте готовы к тому, чтобы посвятить ей некоторое время. Разумеется, в том случае, если вы действительно заинтересованы в ней разбираться. Да, «Codex» получился специфической игрой, и она не каждому придется по вкусу – будь то из-за обилия различных свойств, своеобразных иллюстраций или прямого конфликта. Однако, решившись ее попробовать, вы вполне можете открыть для себя карточную игру, обладающую немалой глубиной и приятным разнообразием.
Ну, и она точно обойдется дешевле попыток освоиться с ее прародителем.
- Об авторе
- Недавние публикации
Тимур Лукиянчук
Настольными играми начал увлекаться с начала 2018 года. По своим предпочтениям тяготею к играм европейской школы и карточным играм. Импонируют они тем, что заставляют тужиться в попытках найти оптимальный ход в сложившихся ситуациях с различной степенью нехватки средств. С не меньшим удовольствием отыграю и в среднюю по тяжеловесности игру, где требуется принимать достаточно решений в пределах часа-двух.
Тимур Лукиянчук недавно публиковал (посмотреть все)
Запись опубликована в рубрике Дуэльная игра, Карточная игра, Обзор, Прямой конфликт, Стратегия с метками Кодекс (Codex: Card-Time Strategy). Добавьте в закладки постоянную ссылку.
Взломавшая больше 7 тысяч игр группа CODEX объявила о закрытии
Платформы:
PC
Категории:
Интересное Индустрия Ситуации Обновления Анонсы
Теги:
PC Steam ПК пиратство The Sims 4 Uplay Origin Denuvo drm Battle.
Источник
- Комментарии
- Форум
Пиратская группа CODEX, занимавшаяся взломом и нелегальным распространением игр, объявила о закрытии.
В сообщении, опубликованном к заметке о взломе свежевышедшего дополнения «Свадебные истории» для The Sims 4, группа рассказала, что решила прекратить свою деятельность.
CODEX была сформирована в 2014 году с целью потеснить доминирующей в то время другую группу по взлому компьютерных игр RELOADED.
CODEX причастна ко взлому защит Steam, Arxan, Xbox Live, Up, Denuvo, Origin, Epic Games Store, Uplay, Bethesda.net, Battle.net и кастомных защит в таких играх, как Grim Dawn,
Street Fighter V, WWE 2K20, проектах Croteam и Big Ant, Minecraft Dungeons и многих других.
Всго за все время своей деятельности CODEX взломала больше 7 тысяч игр и еще порядка 5 тысяч от имени PLAZA.
Читайте также: Мэтт Ривз подтвердил планы на сиквел «Бэтмена».
Подписывайтесь на наш Telegram канал, там мы публикуем то, что не попадает в новостную ленту, и следите за нами в сети:
Telegram канал Google Новости Яндекс Новости Яндекс Дзен
Свежие новости
- 15. 09.2022 Quantic Dream: Элементы боевика играют важную роль в Star Wars Eclipse, но проект останется верен традициям студии
- 15.09.2022 Deathloop получит кроссплей в PvP между Xbox, PlayStation и PC — подробности большого обновления Goldenloop
- 15.09.2022 Infinity Ward рассказала о Call of Duty: Warzone 2.0, Warzone Mobile и DMZ
- 15.09.2022 Разработчики The First Descendant показали море экшена и обилие спецэффектов в свежем трейлере кооперативного шутера
- 15. 09.2022 Activision раскрыла детали и показала трейлер мультиплеера Call of Duty: Modern Warfare II — появится режим от третьего лица
- 15.09.2022 Сражения с чудовищами и полеты на воздушных кораблях в трейлере игры The Awakener: Risen
Настольная карточная игра Кодекс
С настольной игрой Кодекс вы сможете по-новому взглянуть на уже привычные коллекционные игры с карточками. Главной проблемой всех подобных развлечений была потребность в приобретении всё новых наборов, чтобы ваша колода оказалась сильнее стопки противника. Если вы выбрали коллекционную карточную игру в качестве хобби, будьте готовы к постоянному «шоппингу» и прокачивании своего скилла.
Кодексе от вас не потребуется постоянного изучения всех магазинов настольных игр на предмет появления новых наборов. Достаточно купить один стандартный комплект, и вы уже полностью будете готовы к игре и большим сражениям с другими участниками. Всего из одного набора можно составить сразу несколько колод, каждая их них будет создана для отдельных фракций и предназначена для своего стиля игры.
Кодекс был создан человеком, который заслуженно получил звание Гуру игр. Дэвид Сирлин прославился, как киберспортсмен и автор книги «Играй на победу», а затем издав увлекательные настольные игры. Одной из них стал Codex, в котором бывший киберспортсмен смог полноценно перенести свой опыт из компьютерной игровой индустрии на картон и создать качественное развлечение. Набор получился интересным, сбалансированным и сохранил атмосферу видео-игры.
Упаковка
Описание игры
Codex — настольная игра, которая позиционируется как RTS, то есть Real-Time Strategy. Первоначально этот термин применялся к компьютерным играм, в которых отсутствовала очередность ходов. Позже эту механику стали использовать в настольных развлечениях.
Стратегии реального времени отличаются от привычных игр, каждое действие всегда имеет моментальный отклик. Обычно, такие развлечения строятся на сборе ресурсов, возведении собственной базы, развитие разработок и регулирование действий ваших подразделений. Главная цель такой игры — выполнение поставленной задачи. Они могут быть как простыми, так и удивительно сложными.
Одновременно в игре могут участвовать от двух до пяти человек. Хотя издатели и сумели уместить в одном развлечении сразу компьютерную стратегию, карточную и колодостроительную игру, а также элементы пошаговой стратегии, механика получилась простой. В ней вы увидите много знакомых элементов, отсылки на уже привычные развлечения.
Кодекс вышел на рынок недавно, но уже успел занять шестое место в рейтинге коллекционных развлечений по версии сайта Board Game Geek.
По мнению фанатов настольных игр набор имеет все шансы стать лучшей игрой в этой категории. Сейчас он обошел даже неповторимую Magic the Gathering, которая почти с момента своего выхода держалась на первых местах.Весь сюжет происходит на загадочном турнире Fantast Strike, в котором сражаются военные из разных народов. Вы — управляющий одной из шести возможных фракций, которые принимают участие в этом. Чтобы стать победителем, командир должен разгромить базу противника, не потеряв собственные силы. Развивайте свою армию и персонажа, учите технологии и стройте новые здания, чтобы стать самой могущественной фракцией на турнире. Выбор народа всегда будет влиять ход игры: каждый имеет свои умения, которые вы будете активно использовать в бою.
Хотя игра и остается актуальной и интересной для владельцев многие года, к ней было выпущено множество дополнений, которые разнообразят сражения и добавят новые способности. Каждый набор содержит уникальные карты, персонажей, новые боевые единицы и другие возможности.
Главная цель игры — выполнение задачи,либо очень простой, либо удивительно сложной
Что в наборе?
В комплекте набор Базовый Кодекс вы найдете:
Правила и ход игры
В настольной игре Кодекс есть ряд особенностей, которые делают игру уникальной и интересной для искушенных любителей стратегий. Одной из фишек набора считается неожиданность: игроки с самого начала не знают своих колод. Какие карты будут попадаться им в течение сражения зависит только от обстоятельств и удачи. Единственное, что остаётся участникам турнира, — правильно комбинировать полученные карты и грамотно распределять ресурсы.
Хотя игрой и правит элемент неожиданности и контролировать поступление карт почти невозможно, в каждой колоде есть достаточное количество техники, войск и способностей для отражения нападений и собственных атак противника. При этом каждый персонаж может прокачиваться вместе со своей армией и применять заклинания, меняя ход сражения в свою пользу. При большом количестве возможностей и обилии правил, игра протекает достаточно быстро. Одна партия в среднем длится от сорока до шестидесяти минут.
Получение карт в игре определяется случаем. Этого нельзя сказать о ресурсах. За них в развлечении придётся попотеть и приложить определённые усилия. При этом сложность меняется от количества игроков. Оно сказывается также на правилах боя и выборе цели.
В игре есть ряд особенностей, которые делают игру уникальной и интересной для искушенных любителей стратегий
Один герой
Так называется вариант правил, рассчитанный на двух участников. В нём турнир превращается в дуэль, где каждая фракция пытается свергнуть противника. Этот вариант будет оптимален, если вы впервые играете в настольное развлечение Кодекс. С ним вы сможете попробовать «на вкус» механику и лучше понять своего персонажа. В базовом наборе есть зеленая и красная колоды, так что для версии Один Герой не придётся покупать дополнения, чтобы устроить первое сражение.
В фазе добра карт важно учитывать сколько карточку до этого вы выложили. Если не было потрачено ни одной, доложите в руку две новые. Когда была использована одна карта, добавьте три в свою колоду. За три, четыре или пять потраченных в этот ход карт, вы получите пять новых в руку. Если колода закончилась, просто перемешайте сброс и образуйте из него новую стопку, откуда можно набирать карточки.
Одним из важнейших ресурсов в игре считается золото. За него можно возводить постройки и нанимать новых служащих. Помимо покупок, золото может потребоваться для активации вашей классовой способности. Чтобы узнать во сколько обойдется любая из карт, просто посмотрите на правый верхний угол. В нём нарисована монетка, цифра на которой означает цену её активации.
Чтобы получить золото, ваша база должна производиться рабочих. В сражении один на один первый игрок на старте всегда получает пять рабочих, а второй — четырех. Каждый работник в фазу снабжения приносит своему владельцу по одному золотому. Так, расширяя свою армию, вы будете увеличивать свой доход и полноценно реализовывать свои возможности. Максимальное количество золотых — двадцать штук. Больше этой суммы собирать запрещено.
При разыгрывание заклинаний важно соблюдать два главных правила:- Вы не можете применять их на себя, какими бы ни были обстоятельства. Даже если это может оказаться последним спасением, нарушать это правило нельзя.
- Для розыгрыша заклинания у вас обязательно должен быть герой в игре. Если он выбывает из турнира, использовать его способности запрещается.
Все заклинания в игре бывают двух типов. Первые работают сиюминутно. К примеру, дают бонус к атаке на текущий ход или другие «вкусные» бонусы. Второй тип способностей считается продолжительным и работает на протяжении нескольких ходов как пассивный эффект. При этом отменить постоянное заклинание невозможно, в отличие от моментального, которое рассеивается атакой.
В игре есть специальные постройки, которые называют Тех Зданиями. К ним относится база. Изначально это будет единственной постройкой такого типа, которая есть у всех игроков. В дальнейшем Техзаданиями придётся возводить самостоятельно. Они нужны для производства существ, новых зданий и военной техники. Также в игре есть особые пристройки, которые не могут быть самостоятельными зданиями, но могут быть пристроены к уже имеющимся постройкам. Например, к базе можно присоединить склад.
В бою нет ограничения на количество атак. Их можно производить любое возможное количество по желанию игрока. В игре есть несколько типов войск. Первыми в линию атаки или обороны, обычно, вступает командир отряда. Его главная задача — провокация противника на себя.
Вторыми принято вводить в сражение бойцов. Они имеют плюс один к атаке. Следующими на поле выходят интенданты. Их показатель гибели увеличен на один. Затем идёт техника, с единицей бонуса к карте по показателю Гибель. Последние в списке Скауты — они имеют способность сопротивляться. Эти бонусы действуют только в ход противника.
Издатели сумели уместить в одном развлечении сразу компьютерную стратегию, карточную и колодостроительную игру, а также элементы пошаговой стратегии
Режим Три героя
В этой вариации правил, рассчитанной на двух игроков, одновременно используются шесть героев: по три на каждого участника. Если вы впервые разыгрываете такую версию, рекомендуется набрать красные колоды, а второму зелёные. Так будет меньше путаницы и будет проще разобраться с персонажами. Со второго раза можно начинать смешивать колоды.
В итоге игры каждый участник будет иметь трёх персонажей, но на старте вы имеете только одного. Чтобы призвать новых героев, нужно выполнить поставленные задачи. С первым из них у вас появится база. Для «покупки» второго, вам понадобится Техздание II, для третьего — Техздание III. Без выполнения этих условий вы не сможете призвать свои армии полностью.
В этой версии игры важно следить за здоровьем ваших персонажей. Каждый раз умирая, герои будут давать фору противнику. За одного погибшего персонажа ваш враг получит бонус для своего командира. За одну смерть он повысит свой уровень сразу на две ступени.
Режим Двухголовый Дракон
Первая версия правил для участия командами. Теперь в турнире встретятся одновременно четыре человека, которые разделятся на две группы. Производители рекомендуют сесть с противниками напротив, чтобы членам одной команды было удобнее смотреть друг другу в карты. Так будет проще выстроить стратегию и обдумывать каждый ход.
Главное отличие этого режима от других групповых турниров — общая база. Каждый участник имеет своих персонажей, армии. Но оба игрока защищают одну базу, которая имеет тридцать единиц жизни. В этом сражении проигрывает та команда, которая первой потеряет базу.
Все эффекты персонажа и разыгрываемых карт применяются только к игроку, который их использовал. Если вы в свой ход кладете на стол карточку, дающую ВАШИМ рабочим +1 к какому-либо параметру, это означает, что эффект будет работать только для ваших карт. На союзника они не распространяются.
Также при разыгрывание карт с моментальным или длительным действием на противника, она не будет автоматически применяться ко второму сопернику. Исключением будут карты, которые дают бонус дружественному существу. Это считается направленной способностью и одинаково применимо как к вашим военным единицам, так и к армии союзника.
Каждый персонаж может прокачиваться вместе со своей армией и применять заклинания, меняя ход сражения в свою пользу
Режим Куча Мала
Самый массовый вариант правил. В нем одновременно могут участвовать до пяти игроков. Из-за такого количества, много внимания в правилах уделено начальной расстановке сил. Все, кроме первого игрока, получают по пять рабочих на старте. Начинающий ход имеет в своем распоряжении только четыре таких фишки. Дополнительные армии есть у третьего, четвертого и пятого игроков — им достается один, два и три наемника по порядку.
Хотя максимально в этом режиме могут участвовать пятеро, играть в него можно и втроем. Больше всего в этой версии правил игры Кодекс игроков радует реалистичность. Именно в этом режиме начинаются самые сложные стратегии. Вы можете объявлять войну против одного игрока, устраивать массовые сражения и договариваться о временных альянсах с противниками. Участники получат шанс полноценно тренировать свои дипломатические навыки и умение выстраивать тактику.
Цель игры Куча Мала — остаться единственным победителем на турнире. Для этого вам придётся разрушить базы всех противников, при этом не потеряв свою.
Кому понравится?
Настольная игра Codex — стратегия, которая понравится фанатам компьютерных развлечений в стиле RTS. Если вы любите колодостроительные наборы, обратите внимание на Кодекс. В нём вы сможете полностью реализовать свой потенциал командира и научиться мыслить дипломатически. Играть в Кодекс можно в большой компании до пяти человек. Поскольку для одной партии требуется максимально час, вы сможете устраивать сражения даже в будний день после работы.
В игре Кодекс вы увидите знакомую механику и много отсылок к привычным развлечениям, поэтому правила большинству участников кажутся достаточно простыми. Чтобы освоить их вам хватит одного прочтения или тестовой игры. Механика развлечения рассчитана на детей от тринадцати лет, которым не понадобится помощь взрослых, чтобы устроить свой первый турнир.
Качественные и продуманные правила делают игру интересной и запоминающейся, поэтому её можно преподнести другу в качестве подарка на любой праздник. На празднике в честь дня Рождения именинник сможет сразу же опробовать полученный набор. Если вы выбираете такое простое развлечение со сбалансированной механикой в качестве презента, можно не сомневаться в приятных эмоциях у получателя.
Стратегия, которая понравится фанатам компьютерных развлечений в стиле RTS
Видеообзор
Если вам понравилось описание настольной игры Кодекс, посмотрите видеообзор и узнайте как корректнее составить победную колоду.
Отзывы и вопросы к игре
Какие карты могут встретиться в игре?
Помимо техники и существ, есть способности и умения. Они могут давать бонусы, например плюс к атаке/броне/здоровью, или побуждать к действию. Карты действий могут влиять на количество карт в руке, расположение вашей/вражеской армии и другие аспекты игры. Что именно нужно сделать, всегда указано в описании карточки.
Какие фазы есть в игре?
За один ход каждый игрок будет проходить пять фаз: готовность, снабжение, основная часть, добор карт и технологии.
Считается ли герой одним из существ?
Нет. Персонаж относится к отдельному типу карт.
Как долго строится Техздание?
Его возведение считается завершенным, когда заканчивается ваш ход.
Помимо техники и существ, есть способности и умения
Дополнения
Похожие игры
- Сумерки Империи — увлекательная стратегия о космосе, где вы сможете научиться управлять своей собственной армией. Завоевывайте планеты, развивайте армии противника, торгуйте с союзниками. Вы сами выбираете каким путём идти к победе: войной, завоеваниями, развитием или открытием новых технологий. Грамотно используйте характеристики своего персонажа, чтобы получить победные очки.
- Диксит — настольная игра для развития воображения. Рассматривайте необычные картинки, придумывайте неочевидные ассоциации и угадывайте чужой ход мыслей. Помните, что слишком простые слова и фразы не помогут победить. В каждом конкретном должен быть хотя бы один игрок, который ошибся.
- Цитадели — карточная игра, в которой участники будут строить свои города, делая их самыми красивыми. Разумно управляйте экономикой, выбирайте куда вкладывать ресурсы и направлять рабочую силу, чтобы именно ваши районы оказались самыми богатыми и развитыми. Только сообразительность и умение мыслить стратегически помогут вам стать победителем в этом развлечении.
- Таверна Красный Дракон — набор, с которым участники узнают, чем заняты герои, когда все подвиги сделаны. Побываете в удивительном месте, где отдыхают самые сильные и смелые персонажи. Выпейте на брудершафт с эльфийкой и поиграйте в карты на золото с хитрым дворфом.
- Эволюция — карточная игра, которая поможет детям понять, как устроена биология. Развивайте своих существ, чтобы они смогли выжить в диких условиях. Используйте карты разумно и вы сможете понять зачем черепахе панцирь, кошке хвост, а лошадям копыта.
Приятной игры!
Подписывайтесь на наш канал в Яндекс Дзен, группы Вконтакте, Одноклассники,Фейсбук, Твиттер
Ставьте звездочки и пишите комментарии к статьям! Этим вы нас мотивируете к дальнейшей работе 🙂
Core set) Настольная игра GaGa Games GG083
Характеристики
Настольная игра | |
Тип | Для двоих, Для новичков, Для экспертов, ЖКИ и ККИ, Карточные игры, Колодостроительные, Логические, На подарок, Приключения, Стратегии, Фентези |
Дополнения и расширения | Кодекс Codex: Белые против Фиолетовых (Орден Утренней Звезды против Конклава Вортоссов) (дополнение), Кодекс Codex: Синие против Черных (Доминион Тверди против Плети Черной Длани) (дополнение) |
Издатель | GaGa Games |
Время игры (мин. ) | 30 — 90 |
Кол-во игроков | 2 |
Возраст (лет) | 13+ |
Язык | русский |
Материал | Бумага, Картон, Ламинированная бумага |
Размер коробки | 32 x 7 x 26 см |
Комплектация | 86 карт зеленой фракции 86 карт красной фракции 30+ карт помощников 2 альбома кодексов 2 планшеты игроков Диск для очков жизни Жетоны золота, урона, опыта Правила игры |
Описание
НЕКОЛЕКЦИОННАЯ КАРТОЧНАЯ ИГРА
Настольная игра «Codex: Card-Time Strategy — Core Set» — увлекательная колодобудувальна стратегия, отличается от традиционных «живых» и «коллекционных» карточных игр заранее сформированными, полноценными бревнами. Бревна фракций хранятся в отдельных альбомах, а карты с них становятся доступными в процессе игры. Стороны прилагают усилия для разрушения базы противников, сначала игроки имеют по двадцать очков прочности, и, разумеется, защитить свою собственную крепость. Для этого они строят здания, нанимают юнитов и качают своих героев. Основной ресурс игры — это деньги. Приток денег зависит от рабочих, а рабочие нанимаются опять-таки за деньги.
КРУГОВОРОТ КАРТ В «КОДЕКС»
Участники начинают партию с десятью стартовыми картами, в руку они берут по пять карт. В фазу отбора они сбрасывают все карты и подбирают такое же количество карт и две дополнительные, однако лимит руки в любом случае составляет пять карт. Если в колоде нет карт, игроки замешивают карты с сброса. В фазу технологий игроки добавляют в стопки сброса по две карты из своих альбомов.
ХОД ИГРОКА
Ход игрока делится на пять фаз. В фазу готовности все возвращенные карты принимают вертикальное положение. В фазу поставки игрок получает по одной монете за каждого рабочего. В фазу действий игрок может призвать героя, повысить уровень героя, нанять новых рабочих, построить пристройку или техбудивлю, атаковать противника или отправить отряд на патрулирование территории. Игрок разыгрывает сколько угодно карт с руки, платя их стоимость, и применяет свойства ранее сыгранных карт. Ход игрока завершается фазами отбора карт и технологий.
ПРОКАЧКА ГЕРОЕВ
В дуэльном режиме игроки выбирают по одному герою и размещают их карты в своих командных зонах. Уровень героев можно (и нужно!) Повышать в процессе игры, тратя по одной монете за каждый уровень. Повышение уровня приводит к усилению атаки героя и увеличение показателя жизни. Кроме того, у героев открываются новые возможности. Убитые герои возвращаются в командную зону, теряя все уровни и Рунни модификаторы. Карты заклинаний разыгрываются только с помощью героев. Заклинания бывают одноразовыми и постоянными. Постоянные заклинания или прикрепляются к другим картам, или действуют, пока герой в игре.
АТАКА И ПАТРУЛИРОВАНИЕ
Число атак не ограничено. Игрок использует одну карту героя или существа против одной карты или базы врага. Карта агрессора при этом возвращается. Нападающий и защитник одновременно наносят ущерб друг другу. Потери равны значению атаки. Если он превышает показатель жизни, карта отправляется в сброс. Ранения отмечаются специальными жетонами вреда.
ТЕХЗДАНИЯ И ПРИСТРОЙКИ
Игроки начинают с одной технической зданием с технологическим уровнем 0 — своей базой. Чтобы разыграть карту более высокого технологического уровня, у игрока должно быть техбудивля соответствующего уровня. Для строительства техбудивли необходимо определенное количество рабочих. Если рабочие есть, игрок платит одну монету и начинает строительство. Строительство завершается лишь в конце хода. Еще игрок может построить одну пристройку или заменить имеющуюся. Пристройки дают различные полезные бонусы. Их строительство тоже заканчивается в конце хода.
В конце хода игрок может сформировать оборону в своей зоне патрулирования. Туда можно отправить только незадействованные карты. В зоне есть пять ячеек для отряда. Карта, лежащая в организации командира, должна быть атакована противником в первую очередь. Этой картой возложена одна дополнительная броня. Другие ячейки патрульной зоны увеличивают силу атаки карты, заставляют противника потратить монету для атаки, компенсируют гибель карты одной монетой или возможностью подобрать новую карту.
АНАРХИСТЫ ПРОТИВ СТРАЖЕЙ
В базовом наборе игры «Codex» представлены две фракции. Красная фракция Кровавых анархистов — это шайка воров, мародеров, пиратов, в общем, убийц, психопатов и сволочей всех мастей. Они атакуют, не жалея никого, даже самих себя. Зеленые Моховые стражи — это поехав гринписовцы, защищающие природу и наказывают тех, кто ее загрязняет. Им помогает армия больших и маленьких существ из болот и лесов, а также ходячие деревья, енти.
Комплектация Кодекс: Базовый набор (Codex: Core set) (Что в коробке?):
86 карт зеленой фракции
86 карт красной фракции
30+ карт помощников
2 альбома кодексов
2 планшеты игроков
Диск для очков жизни
Жетоны золота, урона, опыта
Правила игры
Вы можете купить настольную игру Кодекс: Базовый набор (Codex: Core set) в интернет-магазине Lelekan(Лелекан).
Оформить заказ можно у нас на сайте, добавишы товар в «Корзину» или позвонив по телефону (097) 82 47 182, (093) 82 47 182 .
Бесплатная доставка по всей Украине при заказе от 1000 грн.
Отправляем в день заказа по всей Украине при оформлении заказа до 16оо
Купить Кодекс: Базовый набор (Codex: Core set) в городе Львов, Киев, Харьков, Днепр, Одесса, Луцк, Ужгород, Мукачево.
Также Вашему вниманию клуб и игротека настольных игр. Аренда (Прокат) настольной игры в городе Львов
Другие названия по которым ищут:
Кодекс, Стартер, Codex
Отзывы (0)
Ваше имя:
Ваш email (не публикуется):
Ваш отзыв
Внимание: HTML не поддерживается! Используйте обычный текст!
Рейтинг Плохо Хорошо
Обзор карточной настольной игры «Codex»
Мнение о базовом наборе и двух дополнениях карточной настольной игры «Codex».
Что для вас значат буквы RTS? Возможно, что кто-то искривился в вопросительной гримасе, кто-то побежал в Google. Но большинство сразу вспомнили об умирающем, если не мертвом, жанре компьютерных игр, где в режиме реального времени вы управляете своими воинами и строите свою базу, воюя с врагами. Строите свою стратегию. Наш сегодняшний гость — это гибрид RTS и ККИ. Дамы, Господа, разумные андроиды и пришельцы из далёкого будущего, вашему вниманию представлется настольная игра «Codex: Стратегия в карточном времени».
Данный мутант долгие годы создавался Дэвидом Сирлином. И те безумцы, что всегда мечтали смешать «Гвинт» с «Command & Conquer» или «Hearthstone» с «Warcraft», оценят его труды по достоинству. В России за локализацию взялась кампания GAGA Games.
Основная задача проста и очевидна — уничтожить противника. В этом вам помогут 3 героя с уникальными колодами карточек, ваша база и рабочие. Тут всё просто, воины атакуют противника и патрулируют территорию. Рабочие добывают золото, которое тратится на улучшение базы и на покупку новых солдат. База модернизируется и позволяет создавать более сильных воинов. Все по классике — копите ресурсы, строите базу, атакуете врага. Только с карточками.
Как происходит процесс в формате карточной настолки? В свой ход игрок получает столько золота, сколько у него есть рабочих, выбирает и строит здание, нанимает юнитов и героев, пока не кончится золото, выставляет патрульных, чтобы базу не разобрал соперник, а затем атакует и самого противника.
Главной особенностью игры является так называемый «Кодекс». Это альбом, в который помещаются все карты из колоды героев 2 и 3 уровня. В ходе игры игроки по своему выбору будут из него добавлять карты в свою активную игровую колоду. Таким образом, в трудные минуты можно подстроить свою тактику под своего противника прямо во время игры, а не бессильно наблюдать, как ваш оппонент разносит вашу драгоценную базу в пух и прах с более сильной колодой.
Это создает очень много возможностей для маневра. Тактику можно менять хоть каждый ход, игрок перестает быть заложником своей колоды, что с легкостью может создать интересные ситуации. Но не забывайте, что у вашего соперника такие же возможности. Все зависит теперь только от скилла и смекалки. Ну и тактической подоплеки.
Особое внимание хочется уделить стилистике этой игры. Помимо отличной работы художника, которая радует приятными и сочными цветами, каждая представленная фракция наполнена огромным количеством различных отсылок к реальным компьютерным играм или фильмам. Настоящее раздолье для гиков.
В базовом наборе вас ждут
- 2 стартовые колоды (красная и зелёная)
- 2 карты рабочих
- 6 карт героев
- 76 карт для кодекса фракции Кровавые анархисты
- 76 карт для кодекса Моховые стражи
- 33 карты помощника
- 24 карты пристроек и специализаций
- 2 альбома «Кодекса»
- 2 планшета игроков
- Диск для учёта жизней
- Большое количество жетонов.
Компоненты сделаны из прочного картона на высшем уровне. Даже стихийный эксперимент выявил, что коробка данной игры, способна выдержать непродолжительный контакт с жидкостью без каких-либо очевидных последствий. Пейте свой сок за столом аккуратно.
Единственное к чему можно придраться — это жетоны. Они несколько выбиваются из основной стилистики игры и выглядят достаточно просто рядом со всем остальным. Очень впечатляют Кодексы. Сразу настраивают на серьезную игру.
В базовой коробке вас ждёт всего 2 фракции, но во вселенной Codex на данный момент существует уже целых 7 фракций, каждая обладающая при этом уникальными особенностями. Два дополнения вводят в игру: «Орден Утренней Звезды», специализирующийся на грубых и мощных атаках. «Конклав Вотоссов» замедляют развитие других игроков, способны отматывать время и возвращать к жизни павших существ.
«Доминион Тверди» тормозят ваше развитие и расшатывают вашу экономику, им даже не нужно нападать, чтобы испортить вам настроение. «Плети Чёрной Длани» насылают различные проклятья на ваших воинов. Последняя фракция «Ренегаты» — сброд головорезов и воров, которые не нашли себе места в других фракциях, поэтому они будут воровать у вас. У них всего 2 героя, а встретить их можно в стартовом наборе игры (Не путать с базовым, это разные вещи).
Подводя итоги, хочется сказать, что «Codex: Стратегия в карточном времени» — отличный гибрид коллекционной карточной игры и RTS, лишенная практически всех минусов её собратьев по жанру. Она очень гибкая в плане тактики и уже на старте имеет 4 игровых режима. Это — очень глубокая и комплексная игра, которая позволяет играть именно так, как это хотите вы. Никто вам не запрещает комбинировать героев разных фракций, а это, позвольте заметить, 380 комбинаций. Голова кругом идет от таких возможностей. Является ли она чистокровной RTS? Скорее нет, но она заимствует и комбинирует множество механик из этого жанра компьютерных игр. Правила у игры, несмотря на обилие книжек в коробках, достаточно просты. Игроки дольше будут изучать колоды персонажей, чем книгу правил. Но в этом есть вся прелесть хороших ККИ — изучение и сбор своей мастер-колоды. Качество компонентов отменное, чего еще нужно для хорошей игры?
Спасибо за внимание и помните: «Нужно больше золота, чтобы построить зиккурат!»
Приобрести игру и дополнения, а также Кодексы можно в официальном магазине издательства.
Codex / Кодекс. Базовый набор
Codex — это результат десятилетней работы по созданию игры, которая позволит посмотреть на коллекционные карточные игры с совершенно другого ракурса.
Что если из одного набора, без дополнительной покупки карт, можно сделать так много колод, что можно играть годами и не терять интереса? Что если почти любая колода в игре будет сильна настолько, что победа зависит только от умения игроков? Ответ на эти вопросы вы найдёте в игре Codex.
Три факта о Codex:
- Codex занимает 6 место в рейтинге коллекционных игр по версии сайта BGG на 24 ноября, обойдя даже легендарную Magic the Gathering. При этом у Codex самый высокий рейтинг среди этих 6 игр. Потенциально это лучшая игра в мире в своем жанре. Дело за малым: осталось собрать побольше голосов — и Codex станет первым.
- Создатель Codex — Дэвид Сирлин, известный киберспортсмен, автор книги «Играй на победу», создатель настольных игр «Yomi», «Flash Duel» и «Puzzle Strike». Разрабатывая Codex, Дэвид стремился перенести на картон опыт, баланс и атмосферу компьютерных игр.
- Codex не предполагает дополнительную покупку карт. Всё, что нужно для игры, уже есть в доступных наборах. Опция «Полный набор» содержит полный Codex, который подарит вам сотни часов увлекательных и непредсказуемых битв. Автор утверждает, что игра закончена и больше никаких дополнений выпускаться не будет.
О чем игра?
Codex — карточная игра для 2-5 игроков. Это совершенно новый формат, объединивший всё, за что мы любим коллекционные и колодостроительные карточные игры, компьютерные стратегии в реальном времени и пошаговые стратегии. Автор игры вдохновлялся Magic The Gathering, Warcraft III, Starcraft, Street Fighter и Hearthstone. Любители этих игр будут рады знакомым механикам и многим отсылкам.
Два главных правила Codex:
- Каждое действие должно иметь равное по силе противодействие. Codex сбалансирован настолько, что до начала партии невозможно предсказать, кто победит: в игре не существует сильнейших колод или карт, способных “сделать партию”. Всё зависит от стиля игры соперников и того, насколько хорошо они видят угрозы и понимают возможности. Вас атакует множество мелких существ? Возведите защитную башню! Огромное существо угрожает снести базу на следующем ходу? С помощью заклинания превратите его в безобидного кролика! Каждая игра будет разворачиваться по своему уникальному сценарию.
-
Легко освоить, тяжело достичь совершенства. Правила игры просты, поэтому даже новичок с базовым набором сможет начать играть уже после пятнадцатиминутного знакомства с основами. А вот на то, чтобы понять, как взаимодействуют различные фракции, как распознавать стратегию соперника и построить максимально эффективную противодействующую колоду, уйдет не один десяток партий.
Как играть?
Каждый игрок контролирует одну из 6 фракций, прибывших со всех концов света на знаменитый турнир Fantasy Strike, и каждая из них пойдет ради победы на всё.
Цель — уничтожить базу врага и не дать разрушить свою. База — главное строение каждого игрока, обеспечивающее его продвинутыми технологиями.
Одинаковых партий не будет: игроки выбирают путь к победе прямо в процессе игры. Наслать на врага орды скелетов? Отправиться в будущее за огромными смертоносными роботами? Призвать милого енотика и совершить покушение на вражеского героя? Всё зависит от мастерства, предпочтений и угроз, которые игроки создают друг другу.
Ключевая особенность игры — кодекс — альбом, в котором находятся 72 карты трёх разных специализаций. Перед каждой партией игрок сам выбирает, что добавить в свой кодекс, создавая основу будущей колоды. При этом собранный кодекс определяет, скорее, не стратегию, а возможности, из которых игрок волен выбирать, в зависимости от того, как будет развиваться игра.
Всего в игре 6 фракций, в каждой по 3 специализации, а, кроме того, 2 нейтральные фракции из стартового набора. Благодаря такому разнообразию существует 1140 возможных вариантов вашего кодекса.
После того, как вы подготовите свой кодекс к игре, вам предстоит окунуться в напряженное противостояние в формате один на один, двое на двое или все против всех.
В начале партии у игроков будет лишь по три героя и начальная колода из десяти карт, состоящая из пары заклинаний и слабых существ, но в процессе игроки добавляют в колоду карты из своих кодексов, тем самым формируя свою уникальную стратегию.
Что в коробке?
Базовый набор — это дуэльное погружение в мир Codex со всеми его атрибутами, включая стильные кодексы. Базовый и Стартовый набор вместе — это поле боя для 2-4 игроков, правда, в случае четырёх игроков, каждый будет играть только одним героем.
Купить настольную игру Codex / Кодекс. Базовый набор в ТЦ Немига 3, с курьерской доставкой по Минску, или с почтовой доставкой в Гомель, Брест, Гродно, Витебск, Могилёв и другие города Беларуси.
Дополнение
Codex / Кодекс. Мощь против Грации. Стартовый набор
Как только товар появится в наличии, мы Вас об этом оповестим.
-% 52 р. нет на складе
Дополнение
Codex: Доминион Тверди против Плети Черной Длани
Как только товар появится в наличии, мы Вас об этом оповестим.
-% 55 р. нет на складе
Дополнение
Codex: Орден Утренней Звезды против Конклава Вортоссов
Как только товар появится в наличии, мы Вас об этом оповестим.
-% 55 р. нет на складе
CODEX Cracking Group официально закрывается!
Распространяйте любовь
Группа взлома игр — CODEX — объявила о своем уходе, официально закрываясь навсегда. Это действительно конец эпохи.
Крекинговая группа CODEX официально закрывается!
Группа взломщиков CODEX объявила о своем уходе в примечаниях к выпуску «The Sims 4 Мои свадебные истории».
Это произошло не из-за проблем с законом (арестов) или внутреннего конфликта, но команда чувствовала, что уже достигла своей цели.
Краткий рассказ CODEX
CODEX был основан с одной-единственной целью: «составить доминирующей в то время группе компьютерных игр, RELOADED, серьезную конкуренцию».
Высоко мотивированная и трудолюбивая группа ветеранов и новичков объединилась и создала новое имя для достижения этой цели. Это была веселая, а иногда и грязная поездка с большим количеством компромиссов с обеих сторон. К сожалению, это длилось недолго, и RLD начал рушиться и медленно разваливаться, делая сцену менее интересной.
Что осталось, когда они наконец сдались и пыль улеглась?
Лезвие давно затупилось. Качество, традиции и гордость медленно растворялись во тьме.
Конечно, есть определенная группа, которая использует старое имя без разрешения. С первого дня, когда они начали выпускать в разделе ПК, они усердно работали, чтобы бесстыдно разрушить репутацию когда-то культового группового тега, хотя им действительно следовало закрыться много лет назад после всех впечатляющих неудач, за которые они несут ответственность.
С тех пор были только люди, которые возрождали и принимали старые имена из ранее уничтоженных групп вместо того, чтобы создавать что-то новое и уникальное самостоятельно. Начинать с нуля, чтобы медленно создавать себе репутацию с помощью тяжелой работы, было очевидно слишком много хлопот, и их путь — переработка старых личностей, чтобы получить преимущество.
Тем не менее, даже несмотря на это, это не привело к какой-либо серьезной конкуренции с двумя чертами, которыми мы гордимся, — постоянными усилиями и хорошим качеством продукции не только в играх без DRM или простых защитах Steam.
CODEX взломал множество защит, таких как Steam (Stub+API+CEG), Arxan, XboxLive, UWP, Denuvo, Origin, Play, Bethesda.net, Battle.net и пользовательские защиты в таких играх, как Grim Dawn, Street Fighter V, WWE2k20, игры Croteam, игры BigAnt, Minecraft Dungeons и многое другое.
Итак, спустя годы после достижения нашей первоначальной цели, мы чувствуем, что пора двигаться дальше. Мы благодарим всех, кто сопровождал и поддерживал нас в нашем путешествии.
Приятного времяпрепровождения… До свидания, CODEX!
CODEX завершает 8-летний период на вершине
С тех пор, как они появились на сцене в 2014 году, CODEX находится в авангарде взломов и снятия защиты от копирования игр.
Им удавалось стабильно взламывать даже самые надежные системы защиты от копирования, такие как Denuvo, и выпускать основные игры вскоре после их запуска.
Это сделало их проклятием для разработчиков и издателей игр, что потенциально стоило им миллионов долларов дохода.
С другой стороны, CODEX предоставил менее удачливым людям доступ к играм, которые они, возможно, не смогли бы себе позволить, и копии без DRM для геймеров, которые уже заплатили за конкретную игру.
Многие обозреватели аппаратного обеспечения также полагались на последние взломанные игры CODEX для проведения тестов.
Возможно, их наибольший эффект состоял в том, чтобы убедить по крайней мере некоторых разработчиков игр не платить за «сильную» защиту от копирования и предлагать игры без DRM на таких платформах, как GOG.
Warhorse Studios, например, выпустила Kingdom Come: Deliverance в Steam только для того, чтобы CODEX выпустил взломанную копию в течение нескольких часов. Но Warhorse быстро предложила версию без DRM на GOG.
В итоге Warhorse продала полмиллиона копий Kingdom Come: Deliverance за два дня и миллион копий к концу недели. К его первой годовщине было продано два миллиона копий, хотя в день запуска существовала взломанная копия CODEX.
Директор и соучредитель Warhorse Studios Даниэль Вавра даже напечатал и повесил плакат CODEX NFO своей взломанной игры.
Среди постеров с некоторыми классическими олдскульными играми мы поместили этот постер на особое место 😂 #KingdomCome #release #nfo #warez #codex pic.twitter.com/7HEUtq6RYQ
— Даниэль Вавра ⚔ (@DanielVavra) 8 января 2020 г.
Теперь, когда команда CODEX официально ушла на пенсию, новые группы по взлому компьютерных игр неизбежно выйдут на первый план, возможно, «заняв» их известное имя.
Но они, скорее всего, не смогут приблизиться к их качеству или количеству — за последние 8 лет CODEX выпустила около 7000 игр.
Это действительно конец эпохи на сцене.
Пожалуйста, поддержите мою работу!
Поддержите мою работу банковским переводом/PayPal/кредитной картой!
Имя: Адриан Вонг
Банковский перевод: CIMB 7064555917 (код Swift: CIBBMYKL)
Кредитная карта/Paypal: https://paypal. me/techarp
Доктор Адриан Вонгонг писал о технологиях наукой с 1997 года, даже издав книгу с Прентисом Холлом под названием Прорыв барьера BIOS ( ISBN 978-0131455368 ) во время учебы в медицинской школе.
Он продолжает каждый день посвящать бессчетное количество часов написанию статей о технике, медицине и науке в поисках фактов в мире постправды.
R рекомендуется к прочтению
- Neon Abyss – Chrono Trap: как получить БЕСПЛАТНО!
- 24 БЕСПЛАТНЫХ игры Steam + DLC: обновление от 31 января 2022 г.!
- Как получить подарочный набор World of Warships к лунному Новому году!
- Руководство по NVIDIA Reflex: как уменьшить системную задержку!
- NVIDIA Resizable BAR: что нужно знать!
- AMD Smart Access Memory (BAR с изменяемым размером) Руководство
- Как правильно настроить NVIDIA NULL для мониторов G-SYNC!
- Руководство по повышению резкости изображений NVIDIA для DirectX, Vulkan, OpenGL!
Поддержка Tech ARP!
Пожалуйста, поддержите нас, посетив наших спонсоров , участвуя в форумах Tech ARP , или делая пожертвования в наш фонд . Благодарю вас!
Codex Card-Time Strategy Обзор игры — Meeple Mountain
Вы поклонник Magic the Gathering, Hearthstone или Dominion? Вы когда-нибудь интересовались соревновательными карточными играми, но считали, что они требуют слишком много времени и денег? Прочтите наш обзор Кодекса, чтобы понять, подходит ли он вам!
Как и у многих любителей настольных игр, у меня было скромное начало как игрока в Magic: The Gathering. В любой пятничный вечер на протяжении всего колледжа вы могли найти меня в нашем местном игровом магазине, участвующем в турнире Friday Night Magic. Конечно, я никогда не был хорош в игре, но мое воспитание во многих других коллекционных карточных играх, по крайней мере, сделало меня немного опытным в метании картона.
В какой-то момент я столкнулся с дилеммой, слишком частой для игроков в Magic; жизнь мешала, и у меня не было времени, чтобы не отставать от «игры в образ жизни». Когда у вас больше нет времени, еще труднее оправдать трату денег, необходимых для того, чтобы оставаться актуальным.
Вот и мы, годы спустя, и я так рад, что отложил Magic, чтобы открыть для себя радость современных настольных игр. Тем не менее, я бы солгал, если бы сказал, что меня не соблазняет каждая яркая новая коллекционная игра, которая попадается мне на глаза. Я жаждал игры, которая заполнит эту пустоту, не съедая ни мой кошелек, ни график.
Enter Codex: Card Time Strategy
Краткое примечание
Полагаю, мне следует предварить этот обзор, сообщив вам, что я пишу с точки зрения человека, имеющего за плечами опыт соревновательных карточных игр. Я, конечно, не думаю, что эта игра предназначена только для таких людей, но я думаю, что вы лучше поймете некоторые вещи, которые делают эту игру такой интересной, если у вас do есть такая история.
Немного предыстории карточных игр
Как я уже говорил, соревновательные коллекционные карточные игры существуют уже довольно давно. Было много игр, которые породили новаторские идеи, но немногие выдержали испытание временем так долго, как Magic: The Gathering. После 20 лет создания игры они действительно поняли, кто они и чем занимаются. Это действительно затрудняет выход других новых игр на рынок. Большинство этих коллекционных карточных игр недолго остаются в центре внимания, но в конечном итоге теряют популярность из-за тени Wizards of the Coast.
В последние несколько лет в мире карточных игр происходит что-то интересное. По мере того, как все больше игроков достигают той же границы потраченного времени и потраченных денег, о которой я упоминал ранее, начал формироваться новый рынок, который обслуживает их. Эти игры называются живыми карточными играми. В отличие от традиционной коллекционной игры, LCG отказывается от случайных наборов карт для всех наборов. Такие игры, как Netrunner, Ashes: Rise of the Phoenix Born и недавняя карточная игра Arkham Horror, дают вам все, что вам действительно нужно, чтобы играть в основную игру, а затем постепенно выпускать более крупные расширения с новыми картами. Этот новый формат великолепен, но я еще не видел игры, которая действительно использует эту идею и дает те же чувствовать как Magic.
Вот и настал этот день.
The Perfect Fit
Codex — это соревновательная карточная игра, которая в основном соответствует формату Living Card Game. Существует базовый набор с двумя разными фракциями, дополнения с большим количеством фракций и роскошная коробка со всеми картами из базового набора и дополнений. Тем не менее, это должна быть отдельная игра, поэтому ежемесячный/ежеквартальный цикл новых карт не будет в миксе, как в других LCG.
Неважно, с какой стороны вы подходите к этой игре, у вас под рукой масса вариантов и возможностей повторного прохождения. Во время игры в Codex вы и ваш друг выбираете фракцию (цвет) и получаете стартовую колоду этой фракции. В отличие от традиционной карточной игры, вы не начнете с полностью собранной колоды. Вместо этого у каждого игрока есть папка, полная карт, которые потенциально могут быть добавлены в его колоду по ходу игры. Это означает, что вы можете корректировать свою стратегию для борьбы с противником по ходу игры. Как и в большинстве соревновательных карточных игр, цель игры состоит в том, чтобы свести общее количество жизней вашего противника к нулю.
Codex делает множество вещей, чтобы решить распространенные проблемы в карточных играх, а также найти новые интересные идеи для игры, но прежде чем погрузиться в них, давайте посмотрим, как на самом деле играется игра.
Как играть в Codex: Card-Time Strategy
После того, как каждый игрок выбрал свою фракцию (или фракции для расширенных правил) и перетасовал стартовую колоду из десяти карт, он откладывает в сторону трех героев, которые соответствуют его фракции. со своей рабочей картой. Каждый игрок начинает с карты рабочего, которая показывает, сколько ресурсов (денег) он получит за каждый ход. Первый игрок начинает с четырьмя рабочими, а второй — с пятью. Как только стартовые карты каждого игрока расставлены, каждый из них берет по пять карт и начинает.
Кодекс вращается вокруг пяти различных фаз, которые происходят в каждый ход каждого игрока:
1. Готовность
2. Поддержка
3. Основная фаза
4. Фаза сброса/вытягивания
5. Фаза технологии
Фаза готовности
6 В течение 9 В фазе готовности активный игрок берет все карты, которые были активированы во время предыдущего хода (повернуты боком или «постучали»), и возвращает их в нормальное положение, чтобы показать, что их можно снова активировать в течение хода.
Фаза поддержки
Во время фазы поддержки некоторые карты активируют специальные способности. Помимо этих способностей, игрок возьмет количество монет, равное текущему количеству рабочих в его рабочей зоне.
Основная фаза
Основная фаза игры. Здесь вы будете играть в карты, начинать бой и т. д. Я расскажу об этом позже, но имейте в виду, что большая часть игры происходит здесь.
Фаза взятия/сброса
В отличие от большинства соревновательных карточных игр, вы сбрасываете всю свою руку в конце хода, а затем возвращаете до числа, которое вы сбросили, плюс еще два (максимум пять). означает, что разыгрывание всех карт в вашей руке за один ход приведет к ходу только с двумя картами.
Техническая фаза
Здесь вы будете собирать свою колоду. После того, как вы сбросили и взяли новые карты, вы сможете выбрать любые две карты из вашего кодекса (связки карт) и положить их в стопку сброса (которая в конечном итоге будет замешана в вашу колоду).0003
Игра с множеством фаз может показаться странной и сложной для тех, кто никогда раньше не играл в соревновательные карточные игры, но я могу заверить вас, что, когда вы будете играть в эту игру, вы поймете, что на самом деле она довольно проста. .
Стратегия Card Time
Теперь, когда вы знаете суть этой игры, вы можете спросить, чем она лучше других карточных игр? Хороший вопрос!
Одним из самых интересных аспектов Кодекса является тема стратегии в реальном времени. Если вы не знакомы с этим, RTS — это тип видеоигры, в которой каждый игрок командует какой-то армией и медленно наращивает свои силы и здания, пока не сможет победить другого игрока. Вы действительно чувствуете эту тему, когда играете в игру.
Несколько моментов, которые указывают на эту тему, — это то, как работают работники. Каждый ход вы можете увеличить количество своих постоянных рабочих на одного, но вы также должны навсегда сбросить карту из руки и заплатить за это одно золото. Это приводит ко многим трудным решениям, но также дает игре ощущение роста. Поскольку вы начинаете с небольшим количеством ресурсов и в конечном итоге производите все больше и больше с каждым ходом, действительно кажется , что вы набираете все больше и больше оборотов. Не говоря уже о том, что по мере того, как вы получаете больше денег за каждый ход, вы можете разыгрывать все более мощные карты!
Вторым способом использования темы в игровом процессе является использование Tech Buildings. Карты, которые вы можете поместить в свою колоду, являются либо заклинаниями, которые могут быть разыграны только героем той же фракции/цвета в игре, либо картами с пометкой Tech 0, 1, 2 или 3. Каждая из этих технических карт может быть сыграна только тогда, когда вы улучшили свои технические здания до нужного уровня. Опять же, это создает ощущение «продвижения» в игре. Дело не только в том, чтобы иметь достаточно ресурсов для розыгрыша большой карты, но и в том, что вы должны улучшить свои здания до нужного уровня (что занимает полный ход на уровень). Эти здания также могут быть атакованы вашим противником, а это означает, что вы можете потерять их и должны защитить их.
Как и в большинстве стратегических игр в реальном времени, здесь можно выбирать из множества различных фракций. Каждая фракция имеет совершенно разные ощущения, а это значит, что вы сможете найти множество различных комбинаций для создания своей колоды. Когда вы начнете видеть, как играет ваш противник, вы можете выбрать карты фракции, которые лучше всего соответствуют стратегии, которую вы хотите противодействовать их стратегии. У каждой из этих фракций есть герой, который действует как обычный юнит с особыми способностями. Каждый из них может быть повышен, чтобы разблокировать еще больше способностей. Во время игры вам нужно будет выбрать «основную фракцию» при строительстве второго технического здания. Это означает, что вам нужно будет выбрать одну фракцию, из которой вы можете разыграть только свои технологические карты 2 и 3. Хотя вы по-прежнему можете разыгрывать карты с более низкими технологиями и заклинаниями, это решение действительно заставляет игрока оттачивать свою стратегию.
Последнее ключевое отличие от большинства карточных игр — способ защиты. В большинстве игр либо используется система, в которой говорится, что все существа/юниты/монстры на поле должны быть уничтожены, прежде чем атаковать игрока напрямую, либо используется более мягкий подход, позволяющий вам выбирать, атаковать ли игрока или юнитов, или пусть защищающийся игрок определяет, как он будет защищаться своими войсками. Codex использует интересный подход, позволяя использовать каждый из этих методов понемногу. У обоих игроков есть пять слотов для своих патрульных (защитников), каждый со своей особой способностью. Один заставляет противника атаковать его первым и дает этому юниту более высокий рейтинг защиты, другой увеличивает рейтинг атаки юнита, третий дает игроку дополнительную монету, когда он умирает, четвертый дает игроку дополнительную карту, когда он умирает, а финальная позиция вынуждает противника заплатить дополнительную монету, чтобы использовать на ней любые заклинания или способности. Каждый из них дает уникальную выгоду, но может быть трудно понять, что лучше в данный момент. Как только все «защищающиеся» юниты будут уничтожены, у противостоящего игрока есть возможность напрямую атаковать незащищающихся существ, технические здания или здоровье игрока.
И многое другое…
Честно говоря, мне было очень трудно превратить эту игру в обзор, достойный прочтения. В этой игре так много всего, на чем я хотел бы сосредоточиться, но я не хочу просто переписывать свод правил. Я указал на некоторые из основных вещей, которые действительно выделяются в Кодексе, но, поиграв в него, вы обнаружите множество других замечательных небольших вариантов дизайна, с которыми вы столкнетесь.
Из многих вещей, которые мне понравились, я думаю, что преднамеренный дизайн Кодекса, основанный на прогрессии, действительно делает эту игру сияющей. Я имею в виду, что каждая игра как будто рассказывает историю. Вы начинаете с небольшими деньгами и маломощными юнитами и постепенно получаете стабильный поток дохода и можете играть с гораздо более мощными юнитами и зданиями. По сути, игра предназначена для достижения кульминации, а не для стабильной игры, пока кто-то внезапно не выиграет. Это не означает, что игра несправедлива, а скорее то, что игра растет и становится более захватывающей, чем дальше вы в нее погружаетесь.
Несмотря на все сильные стороны игры, определенно есть некоторые вещи, которые не соответствуют стандарту, который в основном присутствует. Во-первых, я находил свод правил временами сложной задачей. Учитывая мой опыт карточных игр, я довольно быстро освоил игру. Тем не менее, я часто ловил себя на том, что ищу определенные правила в течение длительных периодов времени. По большей части там есть вся необходимая вам информация, но временами я не думаю, что она представлена интуитивно понятным образом. Я могу только представить, что это может быть гораздо более сложной задачей для тех, кто полностью новичок в этом жанре.
Помимо свода правил, игра может быть довольно сложной с установкой и разборкой. В каждой игре вам придется заполнять свою папку выбранными вами фракциями, а затем опустошать ее в конце игры. Тем не менее, несмотря на все это, я думаю, что механика компенсирует это.
Я продолжаю возвращаться к новым игрокам, но я все еще не знаю, как неопытные игроки в карточные игры адаптируются к этой системе. Это не так сложно, как может показаться, но есть еще много движущихся частей, которые необходимо учитывать. Codex избавляется от чрезвычайно сложных правил тайминга Magic, используя асинхронную игру, но я не буду уклоняться от того факта, что каждый ход по-прежнему нужно учитывать. На самом деле, я думаю, что огромное количество возможных решений, которые могут возникнуть на каждом ходу, является одним из самых сильных достоинств игры. Поначалу это может показаться сложным, но у человека есть некоторая глубина, с которой можно поиграть.
Заключительные мысли
Кодекс действительно хорош в том, чем он пытается быть. Она не покорит ваших неигровых друзей, как игра Codenames, но ее глубина игры и количество опций, безусловно, надолго заинтересуют стратегически мыслящего игрока. Sirlin Games была достаточно любезна, чтобы прислать мне копию Deluxe Edition, которая содержит все 7 цветов с тремя фракциями в каждом. Честно говоря, я не думаю, что когда-нибудь смогу полностью изучить возможные комбинации, которые может предложить игра. Даже если вы купите только стартовый набор, у красных и зеленых фракций все равно будет масса разнообразия, поскольку каждый раз вы будете создавать свою колоду по-разному. В то время как большинство LCG по-прежнему процветают за счет расширяемости, я действительно думаю, что Codex имеет достаточно семи наборов цветов, чтобы сделать его стоящей самостоятельной игрой, в которой больше ничего не нужно. Ценник на роскошное издание может застать некоторых людей врасплох, но по сравнению с аналогичным количеством игр из LCG или традиционной коллекционной карточной игры, это сделка.
Это такая уникальная, но знакомая игра, и мне очень нравится это чувство. На данный момент лучшее описание, которое я смог дать, это то, что кажется, будто лучшие части Magic: The Gathering, Hearthstone и Dominion собраны в одном красивом пакете. Разве это не звучит как хорошее время?!
Если вы, как и я, играли в коллекционные карточные игры, попробуйте эту игру. Если вы когда-нибудь хотели поиграть в коллекционную карточную игру, но не могли найти ее стоящей времени/денег, попробуйте эту игру. Если в вашей жизни есть пустота, которую Magic the Gathering оставил широко открытой, купите эту игру прямо сейчас!
Что вы думаете о Codex: Card-Time Strategy – Deluxe Set? Поделитесь своим мнением о том, что вам нравится и/или не нравится в игре, в комментариях ниже!
Что такое кодекс игры? Разъяснено в блоге часто задаваемых вопросов
Последнее обновление: 30 мая 2022 г.
Этот вопрос время от времени задают наши эксперты. Теперь у нас есть полное подробное объяснение и ответ для всех, кто заинтересован!
Вопрос задан: Мариэтта Тиллман
Оценка: 5/5 (40 голосов)
CODEX (также известный как CDX) — группа варезов, основанная в конце февраля 2014 года. Они известны выпуском копий игр, в которых используется лицензия Steam , а также эмуляцией защиты цифровых прав Ubisoft Uplay.
Что такое файл кодекса?
На протяжении многих лет члены AFIA слышали о «Кодексе». Codex — это сокращение от Codex Alimentarius, , международного органа по стандартизации, который формулирует руководящие принципы и стандарты безопасности пищевых продуктов для защиты здоровья потребителей и содействия гармонизации торговли пищевыми продуктами .
Что такое кряк игры?
Взлом относится к средствам достижения , например, к украденному серийному номеру или инструменту, который выполняет этот акт взлома. Некоторые из этих инструментов называются генератором ключей, патчем или загрузчиком. … Известным примером загрузчика является трейнер, используемый для читерства в играх.
Как настроить Кодекс?
Установить процессор CODEX
- Запустить java-1.8. 0-openjdk-1.8. 0,232-3. б09. Красная Шапка. окна. х86_64. мси’.
- Запустить cuda_9. 2.148_win10.exe».
- Запустите CodexProcessor-<версия>-Installer.exe.
Можно ли играть в пиратские игры?
Ни для кого не секрет, что пиратство любого программного обеспечения опасно. Когда вы загружаете из авторитетного источника, вы можете разумно полагаться на то, что загружаемый вами файл является тем, чем его утверждает дистрибьютор. Легальные игровые магазины столкнутся с большими проблемами из-за распространения вредоносного ПО.
Как установить компьютерные игры из Codex
37 связанных вопросов найдено
Могу ли я попасть в тюрьму за загрузку ПЗУ?
«Если вы размещаете сайт, вы потенциально можете нести ответственность за прямое нарушение авторских прав в игре, а также эмулятор может иметь программное обеспечение части кода с консоли или платформы, на которой работает игра. …
Является ли Steamunlocked незаконным?
Несмотря на то, что загрузки из Steamunlocked безопасны для скачивания и регулярно проверяются на наличие вредоносных перехватов, загрузка содержимого незаконна . Контент пиратируется, расшифровывается и передается сообществу, где участвующее сообщество может загрузить его бесплатно, а не платить законным разработчикам.
Что такое кряк Кодекса?
КОДЕКС. CODEX (также известная как CDX) — это варез-группа, основанная в конце февраля 2014 года. … В конце 2017 года CODEX приобрела известность, став третьей группой сцены (и пятой организацией в целом), которая взломала Denuvo DRM , когда они выпустили взломанная версия Middle-earth: Shadow of War в день выхода.
Как играть в ISO-игры на ПК?
Чтобы записать файл ISO на диск, вставьте чистый компакт-диск или DVD-диск в дисковод вашего ПК. Откройте проводник или проводник Windows и щелкните правой кнопкой мыши файл ISO. Во всплывающем меню выберите команду Записать образ диска . Появится инструмент Windows Disc Image Burner, который должен указывать на ваш CD/DVD-привод.
Как исправить Isdone DLL в настройках Codex?
Вот как перерегистрировать эти файлы DLL.
- Откройте командную строку (администратор).
- После перерегистрации isdone. dll введите regsvr32 unarc.
- Перезагрузите компьютер, попробуйте установить игру или приложение и посмотрите, полезно ли исправить isdone. dll ошибка unarc. dll ошибка-1л.
Как хакеры взламывают игры?
Смещение идентифицируется, и код манипулируется для перехода, независимо от того, какой серийный ключ вводится, что приводит к взлому игры. Это также можно сделать, изменив файл . dll или . поэтому файлы привязаны к игре, в которой сохраняется срок годности и реестр.
Является ли взлом учетных записей незаконным?
Для защиты конфиденциальности электронной почты и социальных сетей действуют как государственные, так и федеральные законы. Взлом любого из этих типов учетных записей является незаконным действием преступника .
Является ли взлом преступлением?
Взлом — это метод, используемый для взлома компьютерного программного обеспечения или всей системы компьютерной безопасности со злым умыслом. Хотя функционально то же самое, что и хакерство, взлом используется исключительно в криминальном смысле .
Как открыть Codex NFO?
Найдите файл . nfo, который вы хотите открыть, но вместо того, чтобы дважды щелкнуть его, щелкните его правой кнопкой мыши и выберите «Открыть с помощью…» в меню. Под разделом «Другие параметры» найдите ссылку «Дополнительные приложения» и щелкните по ней. Блокнот откроет и отобразит содержимое вашего файла .
Что такое кодекс в компьютерах?
Кодек представляет собой устройство или компьютерную программу , которая кодирует или декодирует поток данных или сигнал . Кодек — это сочетание кодера/декодера. … Кодер или кодировщик кодирует поток данных или сигнал для передачи или хранения, возможно, в зашифрованном виде, а функция декодера меняет кодировку для воспроизведения или редактирования.
Как извлечь файл Codex?
Codex
- Перейдите в папку Dawn of War — Soulstorm и удалите папку codex_base и codex_base. …
- Загрузите все три части базовых файлов.
- После загрузки перейдите в папку загрузки и выделите все 3 . …
- Щелкните правой кнопкой мыши и выберите «Извлечь файлы»:
Как установить файл ISO, не записывая его?
Конечно, для этого сначала необходимо загрузить и установить WinRAR.
- Загрузка WinRAR. Перейдите на сайт www.rarlab.com и загрузите WinRAR 3.71 на свой диск. …
- Установите WinRAR. Запустите . …
- Запустите WinRAR. Нажмите Пуск-Все программы-WinRAR-WinRAR.
- Откройте файл .iso. В WinRAR откройте файл . …
- Извлечь дерево файлов. …
- Закрыть WinRAR.
FIFA 21 взломана?
Доступен ли кряк для FIFA 21? Новая FIFA 21 — это игра с защитой DRM. … Известно, что хакерские группы, такие как CPY, Reloaded, Voski, PLAZA, HOODLUM и CODEX, создают взломанные версии многих видеоигр, защищенных DRM. Даже такой опыт не поможет взломать FIFA 21.
Что такое перепаковка ПК?
Когда игра помечена как «перепакованная», это означает, что загрузчик перетасовал файлы, чтобы минимизировать время загрузки . Он сообщает загрузчикам, что загрузчик взял базовые файлы, «переупаковал» их, чтобы уменьшить размер файла, а затем повторно загрузил их для всеобщего использования.
Что такое CPY?
копейки. Сравните с Y (6502 инструкция процессора ) Copyright 1988-2018 AcronymFinder.com, Все права защищены.
Законны ли игры Apunkagames?
Apunkagames — это нелегальный веб-сайт , который предоставляет вам полные версии игр вместе со взломанными паролями на веб-сайте. Этот веб-сайт хорошо известен своей сложной и обширной коллекцией игр на веб-сайте.
Безопасно ли использовать пар?
Ответ: A: Ответ: A: Steam является законным магазином игр, принадлежащим издателю программного обеспечения Valve, поэтому безопасно использовать и покупать/загружать/играть в игры оттуда . Официальный сайт www.steampowered.com — на случай, если какие-либо странные веб-результаты вернутся на другие сайты.
Безопасна ли игра Oceanofgames?
Если вы загружаете предустановленную игру , она полностью безопасна , но если вам нужно отключить защитник Windows, а затем выполнить установку по их запросу, вы можете быть уверены, что они установят троян, который майнит биткойны.
Lore Codex — TV Tropes
http://tvtropes.org/pmwiki/pmwiki.php/main/lorecodex
СледующийПерейти к
Кодексы знаний — это архивы, используемые видеоиграми для отслеживания различных вещей, с которыми столкнулся игрок. Помимо прочего, Кодексы могут перечислять врагов, предметы и оружие, рецепты создания предметов, основные локации и любой другой важный элемент истории и среды данной игры. В некоторых случаях это чисто геймплейные абстракции; в других случаях они представлены в виде дневников или журналов во вселенной, которые персонажи заполняют с течением времени. Хотя форматы могут сильно различаться, типичная запись обычно состоит из изображения и небольшого фрагмента цветного текста, обычно между предложением и абзацем. Там, где это применимо, также могут быть включены типичные локации и рецепты крафта.
Кодекс обычно заполняется по мере прохождения игроком игры, а новые записи добавляются, когда встречается связанная с ними вещь. Иногда это делается автоматически, когда с соответствующим объектом взаимодействуют определенным образом, например, когда враг побежден, предмет подбирается или входит в новую область. В других случаях игроку нужно будет каким-то образом активно сканировать вещи, чтобы они были зарегистрированы.
Кодексы знаний выполняют несколько функций. Во-первых, они действуют как справочное руководство для игрока, который может обратиться к ним, чтобы проверить информацию о желаемом предмете, не прерывая игру и не прибегая к догадкам. Они также обеспечивают дополнительное построение мира, поскольку их комментарии могут содержать фрагменты справочной информации или мелочи, которые нелегко включить в обычный игровой процесс. Они также служат способом количественной оценки и отслеживания прогресса игры, отслеживая, сколько элементов игрового процесса встретил игрок.
Справочник супертропов монстров, который часто появляется как подраздел Кодекса знаний. Кодекс также можно использовать для предоставления игроку хлебных крошек истории. Сравните и сопоставьте Encyclopedia Exposita, документ или собрание документов, существующих во вселенной, тогда как кодекс — это элемент игрового процесса, в первую очередь предназначенный для выгоды игрока. Однако между ними может быть совпадение, когда записи Кодекса имеют атрибуты автора во вселенной.
открыть/закрыть все папки
Action-Adventure
- ANNO: Mutationem : В меню «База данных» представлена информация о персонажах, различных врагах, предметах, терминах и местах, таких как кратер Лаймен или вирус «Механика», а также подробные сведения о других фракциях, упомянутых повсюду.
- Batman: Arkham Series : Каждая игра позволяет вам получить доступ к файлам Бэткомпьютера в меню паузы, чтобы просмотреть биографии встреченных вами персонажей, загадки, которые Загадочник задал вам, и короткие рассказы об истории разных мест. в Готэме.
- Стражи Галактики (2021) : в каталоге информация, которую вы узнали, разделена на шесть категорий: персонажи, фракции, монстры, локации, предметы коллекционирования Стражей и архивы (сообщения и тексты, которые можно прочитать на уровнях игры). ).
- The Legend of Zelda: Breath of the Wild : Компендиум Hyrule описывает различные вещи, с которыми Линк может столкнуться в своем путешествии по Hyrule, и разделен на разделы, в которых перечислены животные, монстры, съедобные растения и грибы, оружие и щиты, и сокровища (самый короткий раздел, в котором перечислены только сундуки с сокровищами и три типа месторождений руды). Компендиум заполняется по частям после обновления руны камеры Sheikah Slate; после этого Линк должен сфотографировать желаемые предметы или существа, что приведет к заполнению связанных с ними записей, или, в противном случае, купить случайные записи в лаборатории Пура; они будут включать изображение вместе с кратким описанием и некоторыми областями в игре, где можно найти предмет.
- Mafia III : Журнал Линкольна в меню паузы охватывает все основные основные сюжетные события, которые происходят на протяжении всей игры, от подписания Линкольном документов о выписке и получения билета домой до окончательного убийства Маркано и принятия решения о том, что делать. . В этот журнал включены фотографии нескольких основных целей Линкольна, в том числе боссов рэкета, которые подчиняются непосредственно лейтенантам и капо Маркано. К сожалению, этот журнал не освещает ни одно из событий трех кампаний DLC. В дополнение к этому, в главном меню есть список убийств, который, как следует из его названия, представляет собой подробный список высокопоставленных капо и лейтенантов семьи Маркано, которых Линкольн должен уничтожить, чтобы добраться до самого Сала. Каждый обновляется после того, как цель убита или узурпирована.
ММОРПГ
- Варфрейм : Орбитальный аппарат игрока включает в себя консоль для кодекса, которая позволяет игроку искать информацию, такую как данные, отсканированные от врагов, хлебные крошки истории, найденные во фрагментах памяти, статистику для любого оружия или варфрейма. вы можете оборудовать и сбрасывать места для модов, арканов или реликвий.
Ролевые игры
- Басни об ошибках : Игра отслеживает несколько вещей, с которыми сталкивается игрок, включая шпионских врагов, обнаруженные рецепты, а также основные области и сюжетные события, которые хранятся в игре. бортовой журнал для справки игрока.
- Dragon Age имеет обширный кодекс, состоящий исключительно из вселенских документов, эквивалентный по длине серии из девяти романов. Отдельные записи часто переносятся из игры в игру, а их авторы во вселенной вносят соответствующие обновления, чтобы отразить события прошлых частей.
- Final Fantasy :
- Final Fantasy XIII : Журнал данных содержит тринадцать различных категорий знаний, которые игрок может прочитать, включая историю, людей и бестиарий.
- Final Fantasy Type-0 : Рубикус служит кодексом знаний игры. Однако доступ к нему можно получить либо из опции «История» на титульном экране, либо в игре в здании «Кристариум» в Академии.
- Final Fantasy XV :
- Компендиум — это ресурс в меню паузы, который позволяет вам просмотреть модели каждого персонажа и монстра, которых вы встретили. Каждый из них также поставляется с небольшой рекламой о предыстории субъекта.
- Игра была исправлена после ее первоначального выпуска, чтобы добавить в главное меню раздел «Архивы», который действует как более традиционный кодекс, поскольку он собирает все виды информации. Также были добавлены архивы для каждого DLC Episode.
- GreedFall имеет кодекс, который представляет собой комбинацию абстрактных элементов и элементов вселенной. Есть вкладка для заметок, найденных во время вашего приключения, а также вкладки для обычных: помощь в игровом процессе, персонажи, места и т. д., информация о которых не предоставляется во вселенной.
- Аид : Ахиллес дает Загрею «Кодекс подземного мира», который он должен носить с собой и заполнять, пока он убегает. Некоторые данные, такие как локации, оружие, противники и артефакты, заполняются автоматически. С другой стороны, другие, такие как хтонические и олимпийские боги, требуют некоторого ввода от Зага, чтобы заполнить свои записи.
- Игры Kingdom Hearts включают в себя журнал путешествия, в котором представлены обзоры сюжета, биографии персонажей, подробности о врагах, рекорды в мини-играх и многое другое. В I , Chain of Memories , II и III это принимает форму журнала Джимини Крикета, в то время как в других играх информация содержится в личных журналах персонажа игрока.
- Mass Effect имеет обширный кодекс, который с любовью демонстрирует твердость «научной» части своей научной фантастики.
- Paper Mario: The Origami King : По мере прохождения игры Марио сталкивается с множеством вещей, которые записываются по мере того, как он находит их в Музее Шампиньонов, где они перечислены вместе с краткой описательной аннотацией. Это включает в себя сборник монстров оригами-врагов, а также различные формы оригами-жаб, разбросанных по всему миру.
- Ксеносага. Эпизод III: Также Sprach Zarathustra включает в себя Ксенобибль, который наполняет игрока всеми основными персонажами и элементами сюжета, которые произошли в ходе первых двух игр серии.
Песочница
- В Outer Wilds есть бортовой журнал, в котором автоматически записываются сведения, обнаруженные игроком во время исследования Солнечной системы.
- Terraria : Один включен в обновление «Конец путешествия», которое содержит записи о NPC, тварях, врагах и боссах. Бестиарий описывает знания сущностей, их характеристики и их дроп. Записи должны быть заполнены в зависимости от того, сколько опыта у игрока было с рассматриваемой сущностью. Для тварей это то, со сколькими игрок находился в непосредственной близости. Для NPC это то, сколько они общались с ними. Для врагов это количество убитых, при этом дополнительная информация раскрывается в зависимости от количества убийств, при этом число убийств полностью заполняет запись. Для боссов игроку нужно убить только одного.
Стрелки
- DOOM (2016) и DOOM Eternal : кодекс представляет собой набор записей данных, содержащих информацию о вражеских монстрах, встреченных во время кампании, а также о приобретенном оружии и модификациях.
- Metroid Prime Trilogy : Журнал Самус записывает информацию обо всем, что вы можете отсканировать, включая врагов, подобранные предметы, механизмы головоломок, местные и древние знания и так далее.
- Serious Sam : во всех основных играх серии (за исключением II ) используется NETRICSA, искусственный интеллект Сэма Стоуна, имплантированный в голову, который отслеживает все, с чем Сэм сталкивается или что обнаруживает, например, оружие, врагов и миссии.
Стелс-игры
- Yandere Simulator : В главном меню есть контрольный список контента, который информирует вас о том, сколько методов устранения вы использовали, чтобы победить своих соперников. Это принимает разные формы в 202X и 19.Моды 80-х.
- В режиме 202X Инфо-чан дает вам список Схем (возможности сбросить NPC, чтобы вы могли победить своих соперников) через меню паузы мобильного телефона.
- В режиме 1980-х они называются Идеи, потому что Инфо-Чан в то время не был жив, чтобы перечислять Схемы. Вы начинаете с изрядной суммы. Тем не менее, вы можете заплатить менеджеру парикмахерской за дополнительные знания, и это добавит идей в ваш блокнот с меню паузы.
Стратегия
- В Command & Conquer 3: Tiberium Wars есть досье юнитов, которые показывают изображение юнита в высоком разрешении, рассказывая игроку об окружающем его знании.
- X-COM : УФОпедия, которая содержит информацию о врагах, которых вы исследовали после их захвата или убийства, а также об их кораблях, их оружии, их бесполезных, но интересных технологиях и их обществе. Он также содержит информацию о ваших кораблях, оружии, предметах и базовых объектах, что делает его универсальным источником любой информации, которую вы ищете.
Tower Defense
- Plants vs. Zombies : Пригородный альманах (отсылка к альманаху реального фермера) содержит информацию как о ваших текущих растениях, так и о зомби, которых вы видели. В дополнение к полезной информации, каждая запись содержит юмористический текст Flavor Text, который дает больше характеристик игре, в противном случае ее недостаточно.
Визуальные романы
- Основные игры серии Danganronpa имеют отставание от «электронного справочника» (называемого «Монопад» в Danganronpa V3: Killing Harmony ) в меню паузы, которое, помимо включения информации о персонажах, сеттинге и кейсах, которые игрок собрал до сих пор, также содержит вкладки для предметов, которые у игрока есть в настоящее время (или которые были в записи). пуль правды из предыдущих дел).
Другое
- Вечная тьма: Реквием здравомыслия содержит Книгу вечной тьмы, в которой есть не только раздел, посвященный лору, но и игровой интерфейс .
- Subverse : Как и вдохновившие ее игры BioWare (в первую очередь Mass Effect ), в игре представлен обширный Кодекс, в котором есть записи о персонажах, местах и исторических событиях, которые упоминаются в диалогах. и история. Однако из-за непочтительного характера игры в нее также примешано довольно много глупостей, таких как запись Кодекса в самом Кодексе:
Это то, что ты читаешь, идиот.
- Еще одна игра слияния : Mergepedia каталогизирует слияния, которых достиг игрок, а также их производство и базовые показатели производства.
Codex Index — ПЕРЧАТКА
КРОВЬ
ЗАПАД FLAME | ИЗУМРУД МЕЛАНХОЛИЯ ДОМ VOID 2 HEX ВРЕМЯ 2 |
Кодекс История видеоигр с Майком Колеттой и Тайлером Остби в Apple Podcasts
229 эпизодов
Тайлер Остби и Майк Колетта погружаются в историю видеоигр с самого начала. От пинбола до PlayStation, Тайлер и Майк охватывают все! Смотрите новые серии каждый понедельник!
Эпизод 214 — Войны консолей, часть 8: Любовные треугольники и открытые отношения
Эпизод 214 — Войны консолей. Часть 8: Любовные треугольники и открытые отношения
Майк и Тайлер вернулись в свой книжный клуб «Войн консолей» Блейка Дж. Харриса. Они обсуждают главы с 35 по 39 и говорят о том, как все эти компании пытаются открыть своих деловых партнеров. Музыкальная тема написана RoccoW. Логотип был создан Dani Dodge
.Серия 213 — Мешок с почтой 9!
Серия 213 — Мешок с почтой 9!
Майк и Тайлер выполняют быстрый сегмент почтового ящика, за которым следуют две игры из двадцати вопросов. Музыкальная тема написана RoccoW. Логотип был создан Дэни Доджем.
Эпизод 212 — Войны консолей, часть 7: барбекю, рекламные ролики и фильм о Марио
Эпизод 212 — Войны консолей, часть 7: барбекю, реклама и фильм о Марио
Майк и Тайлер вернулись в свой книжный клуб «Войн консолей» Блейка Дж. Харриса. Они обсуждают главы с 30 по 34 и говорят о барбекю Nintendo, действиях Sony, рекламе Sega и, возможно, о худшем фильме о видеоиграх всех времен. Музыкальная тема написана RoccoW. Логотип был создан Dani Dodge
.Эпизод 211 — Войны консолей, часть 6: Майлз Прауэр и логистика
Эпизод 211 — Войны консолей, часть 6: Майлз Правер и логистика
Майк и Тайлер вернулись в свой книжный клуб «Войн консолей» Блейка Дж. Харриса. Они обсуждают главы с 26 по 29 и рассказывают о Тейлзе, Говарде Филлипсе и важности Toys «R» Us в 90-х. Музыкальная тема написана RoccoW. Логотип был создан Dani Dodge
.Эпизод 210 — Список уровней контролеров Майка и Тайлера
Эпизод 210 — Список контролеров Майка и Тайлера
Майк и Тайлер составляют список уровней контроллеров, на которых они выросли. Музыкальная тема написана RoccoW. Логотип был создан Дэни Доджем.
Серия 209 — Мешок с почтой 8!
Серия 209 — Мешок с почтой 8!
Майк и Тайлер приносят вам еще один эпизод почтового ящика. Мы обсуждаем идеи финальных боссов для Codex: History of Video Games Video Game, игр для PS2 и знаменитостей, с которыми вы хотите играть в игры. Музыкальная тема написана RoccoW. Логотип был создан Дэни Доджем.
Отзывы клиентов
158 оценок
Одно из моих любимых шоу, отличные ведущие, обожаю его
Тайлер и Майк,
Ребята, вы делаете отличный подкаст. Я то увлекался подкастами, то терял их, но я всегда каждую неделю проверяю один из ваших выпусков. Обсуждения в последнее время были моими любимыми, но раньше это были книги. Я прослушал каждую серию, некоторые по два раза. Музыка потрясающая, динамика между вами великолепна, единственная жалоба в том, что я хочу больше эпизодов, лол. Хотелось бы увидеть еще обсуждения. Спасибо, что так долго оставались приверженными подкасту.
Ура,
Эдуардо
Супер холодное и интересное шоу
Очень легко слушать и приятно слушать. Я часто узнаю что-то новое о видеоиграх. Хотелось бы, чтобы они сделали серию о Paper Mario.
Не обычный подкаст о видеоиграх
Фантастический подкаст. У вас, ребята, действительно отличный вкус в играх, которые охватывают гораздо больше, чем просто массовая халтура, ориентированная на FPS, которая является глотком свежего воздуха.