что такое, игры с этим удвоением — Правильное питание. Здоровое питание
Содержание
что такое, игры с этим удвоением
Дабл в дартсе — область мишени, попадание в которую удваивает значение очков сектора. Эта зона представляет собою окружность и находится на границе мишени (внешнее кольцо).
Кроме того, в дартсе существует зона утроения (внутренний круг, кольцо «треблов»). Внутренняя ширина окружностей даблов и треблов составляет 8 мм. В отличие от основных секторов, имеющих чёрный и белый цвета, зоны «удвоения» и «утроения» окрашиваются в красный и зелёный поочерёдно.
Google+
Vkontakte
Odnoklassniki
Игры в дартс с удвоениями: что это такое
Существует несколько видов игр, в которых удвоения обязательны.
501/301
Самый распространённый вариант игры. Участники делятся на команды и начинают со счёта 301 либо 501. Дротики кидают подходами по три броска.
Методом вычитания, с каждым успешным рывком из оставшегося количества очков отнимается полученное, пока одна из команд не обнулит счёт.
- Правило окончания: финальный бросок необходимо осуществить в «удвоение» или в «яблочко» таким образом, чтобы полученное количество очков свело счёт до нуля (считается что «яблочко» это двойное 25).
- Правило перебора: если при рывке оказалось, что счёт стал отрицательным или равным единице, то все броски текущей тройки не засчитываются, и счёт остаётся прежним, каким он был до этого подхода.
Победителем считается тот, кто одерживает верх заранее заданное количество сетов, каждый из которых состоит из пяти «лэгов» — игра в 501/301.
При игре в командах, состоящих более чем из одного человека, обычно за стартовое количество очков выбирают 501. В профессиональном дартсе также принимают вариант игры с начальным количеством очков в 501.
Крикет
Большая часть мишени в крикете не задействована, соревнование проходит на секторах с номерами 15 и больше, а также на центральном зелёном кольце (25) и яблочке (50). Игрокам необходимо завладеть и закрыть все поля в игре, при этом набрать больше очков чем противник. Как и в 301/501, броски проходят сериями по три. Набирать баллы возможно только при попадании в зоны, закрытые участником, но не закрытые соперником (такая зона называется «собственностью» игрока).
Важно! Чтобы замкнуть сектор, участнику необходимо попасть в него трижды.
Возможные варианты закрытия:
- Попасть три раза в сектор (одинарное попадание).
- Попасть один раз в сектор, один раз в «дабл» этого сектора.
- Попасть один раз в «требл» этого сектора.
Фото 1. Схема мишени, с указанием мест, в которые следует целиться для закрытия сектора.
Исключение: яблочко считается удвоением 25. Попадание в зону, номер которого закрыт обоими игроками, не приносит никому баллов. Области мишени могут переходить в «собственность» или быть «закрытыми» в произвольном порядке, в зависимости от самих участников.
Игроки имеют право не называть номер сектора, в который они производят бросок
Сектор 20
Двадцатый сектор — самый результативный в классическом дартсе, попадание в кольцо «треблов» принесёт максимально возможное количество очков — 60. Поэтому для каждого игрока важно научиться попадать именно в эту область мишени.
В игре-упражнении «Сектор 20» участник производит 10 серий подходов по 3 броска в каждом. Засчитываются только попадания в двадцатый сектор, попадание в «дабл» оцениваются за 40 очков, в «требл» за 60 очков.
Тренироваться в таком режиме можно одному, а можно в соревновании с другими желающими.
Раунд
Особенность такой игры заключается в том, что участникам необходимо попасть во все сектора, в порядке роста номера, затем в «дабл» и «требл» 20-го, и закончить игру попаданием в центр мишени — «яблочко». Приятным бонусом для метких игроков является то, что при успешном попадании всеми тремя снарядами в серии его ход не заканчивается, и он продолжает соревнования вне очереди. Попадания в зоны «удвоения» и «утроения» также засчитываются за успешный бросок. Побеждает тот из участников, кто первым закончил игру попаданием в «яблочко».
Фото 2. Дротик, попавший в «яблочко» — небольшой красный круг в самом центре мишени.
Раунд дабл
Цикл удвоений проходит по правилам обычного раунда, но теперь игрокам необходимо последовательно попадать в удвоения, в порядке увеличения значения сектора.
Полезное видео
Ознакомьтесь с видео, в котором рассказывается про игру с попаданием в кольца удвоения и утроения.
Заключение
Несмотря на кажущуюся малозначимость, кольца «удвоений» и «утроений» в дартсе играют очень важную роль. Без них вариативность и возможности таких спортивных соревнований были бы сильно ограничены.
Оцени статью:
Будь первым!
Средняя оценка: 0 из 5.
Оценили: 0 читателей.
Поделись с друзьями!
Google+
Vkontakte
Odnoklassniki
что такое, игры с этим удвоением
Дабл в дартсе — область мишени, попадание в которую удваивает значение очков сектора. Эта зона представляет собою окружность и находится на границе мишени (внешнее кольцо).
Кроме того, в дартсе существует зона утроения (внутренний круг, кольцо «треблов»). Внутренняя ширина окружностей даблов и треблов составляет 8 мм. В отличие от основных секторов, имеющих чёрный и белый цвета, зоны «удвоения» и «утроения» окрашиваются в красный и зелёный поочерёдно.
Google+
Vkontakte
Odnoklassniki
Игры в дартс с удвоениями: что это такое
Существует несколько видов игр, в которых удвоения обязательны.
501/301
Самый распространённый вариант игры. Участники делятся на команды и начинают со счёта 301 либо 501. Дротики кидают подходами по три броска.
Методом вычитания, с каждым успешным рывком из оставшегося количества очков отнимается полученное, пока одна из команд не обнулит счёт.
- Правило окончания: финальный бросок необходимо осуществить в «удвоение» или в «яблочко» таким образом, чтобы полученное количество очков свело счёт до нуля (считается что «яблочко» это двойное 25).
- Правило перебора: если при рывке оказалось, что счёт стал отрицательным или равным единице, то все броски текущей тройки не засчитываются, и счёт остаётся прежним, каким он был до этого подхода.
Победителем считается тот, кто одерживает верх заранее заданное количество сетов, каждый из которых состоит из пяти «лэгов» — игра в 501/301.
При игре в командах, состоящих более чем из одного человека, обычно за стартовое количество очков выбирают 501
Крикет
Большая часть мишени в крикете не задействована, соревнование проходит на секторах с номерами 15 и больше, а также на центральном зелёном кольце (25) и яблочке (50). Игрокам необходимо завладеть и закрыть все поля в игре, при этом набрать больше очков чем противник. Как и в 301/501, броски проходят сериями по три. Набирать баллы возможно только при попадании в зоны, закрытые участником, но не закрытые соперником (такая зона называется «собственностью» игрока).
Важно! Чтобы замкнуть сектор, участнику необходимо попасть в него трижды.
Возможные варианты закрытия:
- Попасть три раза в сектор (одинарное попадание).
- Попасть один раз в сектор, один раз в «дабл» этого сектора.
- Попасть один раз в «требл» этого сектора.
Фото 1. Схема мишени, с указанием мест, в которые следует целиться для закрытия сектора.
Исключение: яблочко считается удвоением 25. Попадание в зону, номер которого закрыт обоими игроками, не приносит никому баллов. Области мишени могут переходить в «собственность» или быть «закрытыми» в произвольном порядке, в зависимости от самих участников.
Игроки имеют право не называть номер сектора, в который они производят бросок. Если у игрока в «собственности» вся мишень, при этом меньше очков, чем у соперника, он продолжает игру, пока не превзойдёт счёт противника либо пока конкурент не закроет оставшуюся часть мишени. Если количество очков оппонентов равно, то победителем объявляется тот, кто быстрее закрыл все номера и 25.
Сектор 20
Двадцатый сектор — самый результативный в классическом дартсе, попадание в кольцо «треблов» принесёт максимально возможное количество очков — 60. Поэтому для каждого игрока важно научиться попадать именно в эту область мишени.
В игре-упражнении «Сектор 20» участник производит 10 серий подходов по 3 броска в каждом. Засчитываются только попадания в двадцатый сектор, попадание в «дабл» оцениваются за 40 очков, в «требл» за 60 очков.
Тренироваться в таком режиме можно одному, а можно в соревновании с другими желающими.
Раунд
Особенность такой игры заключается в том, что участникам необходимо попасть во все сектора, в порядке роста номера, затем в «дабл» и «требл» 20-го, и закончить игру попаданием в центр мишени — «яблочко». Приятным бонусом для метких игроков является то, что при успешном попадании всеми тремя снарядами в серии его ход не заканчивается, и он продолжает соревнования вне очереди. Попадания в зоны «удвоения» и «утроения» также засчитываются за успешный бросок. Побеждает тот из участников, кто первым закончил игру попаданием в «яблочко».
Фото 2. Дротик, попавший в «яблочко» — небольшой красный круг в самом центре мишени.
Раунд дабл
Цикл удвоений проходит по правилам обычного раунда, но теперь игрокам необходимо последовательно попадать в удвоения, в порядке увеличения значения сектора.
Полезное видео
Ознакомьтесь с видео, в котором рассказывается про игру с попаданием в кольца удвоения и утроения.
Заключение
Несмотря на кажущуюся малозначимость, кольца «удвоений» и «утроений» в дартсе играют очень важную роль. Без них вариативность и возможности таких спортивных соревнований были бы сильно ограничены.
Оцени статью:
Будь первым!
Средняя оценка: 0 из 5.
Оценили: 0 читателей.
Поделись с друзьями!
Google+
Vkontakte
Odnoklassniki
что такое, игры с этим удвоением
Дабл в дартсе — область мишени, попадание в которую удваивает значение очков сектора. Эта зона представляет собою окружность и находится на границе мишени (внешнее кольцо).
Кроме того, в дартсе существует зона утроения (внутренний круг, кольцо «треблов»). Внутренняя ширина окружностей даблов и треблов составляет 8 мм. В отличие от основных секторов, имеющих чёрный и белый цвета, зоны «удвоения» и «утроения» окрашиваются в красный и зелёный поочерёдно.
Google+
Vkontakte
Odnoklassniki
Игры в дартс с удвоениями: что это такое
Существует несколько видов игр, в которых удвоения обязательны.
501/301
Самый распространённый вариант игры. Участники делятся на команды и начинают со счёта 301 либо 501. Дротики кидают подходами по три броска.
Методом вычитания, с каждым успешным рывком из оставшегося количества очков отнимается полученное, пока одна из команд не обнулит счёт.
- Правило окончания: финальный бросок необходимо осуществить в «удвоение» или в «яблочко» таким образом, чтобы полученное количество очков свело счёт до нуля (считается что «яблочко» это двойное 25).
- Правило перебора: если при рывке оказалось, что счёт стал отрицательным или равным единице, то все броски текущей тройки не засчитываются, и счёт остаётся прежним, каким он был до этого подхода.
Победителем считается тот, кто одерживает верх заранее заданное количество сетов, каждый из которых состоит из пяти «лэгов» — игра в 501/301.
При игре в командах, состоящих более чем из одного человека, обычно за стартовое количество очков выбирают 501. В профессиональном дартсе также принимают вариант игры с начальным количеством очков в 501.
Крикет
Большая часть мишени в крикете не задействована, соревнование проходит Как и в 301/501, броски проходят сериями по три. Набирать баллы возможно только при попадании в зоны, закрытые участником, но не закрытые соперником (такая зона называется «собственностью» игрока).
Важно! Чтобы замкнуть сектор, участнику необходимо попасть в него трижды.
Возможные варианты закрытия:
- Попасть три раза в сектор (одинарное попадание).
- Попасть один раз в сектор, один раз в «дабл» этого сектора.
- Попасть один раз в «требл» этого сектора.
Фото 1. Схема мишени, с указанием мест, в которые следует целиться для закрытия сектора.
Исключение: яблочко считается удвоением 25. Попадание в зону, номер которого закрыт обоими игроками, не приносит никому баллов. Области мишени могут переходить в «собственность» или быть «закрытыми» в произвольном порядке, в зависимости от самих участников.
Игроки имеют право не называть номер сектора, в который они производят бросок. Если у игрока в «собственности» вся мишень, при этом меньше очков, чем у соперника, он продолжает игру, пока не превзойдёт счёт противника либо пока конкурент не закроет оставшуюся часть мишени. Если количество очков оппонентов равно, то победителем объявляется тот, кто быстрее закрыл все номера и 25.
Сектор 20
Двадцатый сектор — самый результативный в классическом дартсе, попадание в кольцо «треблов» принесёт максимально возможное количество очков — 60. Поэтому для каждого игрока важно научиться попадать именно в эту область мишени.
В игре-упражнении «Сектор 20» участник производит 10 серий подходов по 3 броска в каждом. Засчитываются только попадания в двадцатый сектор, попадание в «дабл» оцениваются за 40 очков, в «требл» за 60 очков.
Тренироваться в таком режиме можно одному, а можно в соревновании с другими желающими.
Раунд
Особенность такой игры заключается в том, что участникам необходимо попасть во все сектора, в порядке роста номера, затем в «дабл» и «требл» 20-го, и закончить игру попаданием в центр мишени — «яблочко». Приятным бонусом для метких игроков является то, что при успешном попадании всеми тремя снарядами в серии его ход не заканчивается, и он продолжает соревнования вне очереди. Попадания в зоны «удвоения» и «утроения» также засчитываются за успешный бросок. Побеждает тот из участников, кто первым закончил игру попаданием в «яблочко».
Фото 2. Дротик, попавший в «яблочко» — небольшой красный круг в самом центре мишени.
Раунд дабл
Цикл удвоений проходит по правилам обычного раунда, но теперь игрокам необходимо последовательно попадать в удвоения, в порядке увеличения значения сектора.
Полезное видео
Ознакомьтесь с видео, в котором рассказывается про игру с попаданием в кольца удвоения и утроения.
Заключение
Несмотря на кажущуюся малозначимость, кольца «удвоений» и «утроений» в дартсе играют очень важную роль. Без них вариативность и возможности таких спортивных соревнований были бы сильно ограничены.
Оцени статью:
Будь первым!
Средняя оценка: 0 из 5.
Оценили: 0 читателей.
Поделись с друзьями!
Google+
Vkontakte
Odnoklassniki
что такое, игры с этим удвоением
Дабл в дартсе — область мишени, попадание в которую удваивает значение очков сектора. Эта зона представляет собою окружность и находится на границе мишени (внешнее кольцо).
Кроме того, в дартсе существует зона утроения (внутренний круг, кольцо «треблов»). Внутренняя ширина окружностей даблов и треблов составляет 8 мм. В отличие от основных секторов, имеющих чёрный и белый цвета, зоны «удвоения» и «утроения» окрашиваются в красный и зелёный поочерёдно.
Google+
Vkontakte
Odnoklassniki
Игры в дартс с удвоениями: что это такое
Существует несколько видов игр, в которых удвоения обязательны.
501/301
Самый распространённый вариант игры. Участники делятся на команды и начинают со счёта 301 либо 501. Дротики кидают подходами по три броска.
Методом вычитания, с каждым успешным рывком из оставшегося количества очков отнимается полученное, пока одна из команд не обнулит счёт.
- Правило окончания: финальный бросок необходимо осуществить в «удвоение» или в «яблочко» таким образом, чтобы полученное количество очков свело счёт до нуля (считается что «яблочко» это двойное 25).
- Правило перебора: если при рывке оказалось, что счёт стал отрицательным или равным единице, то все броски текущей тройки не засчитываются, и счёт остаётся прежним, каким он был до этого подхода.
Победителем считается тот, кто одерживает верх заранее заданное количество сетов, каждый из которых состоит из пяти «лэгов» — игра в 501/301.
При игре в командах, состоящих более чем из одного человека, обычно за стартовое количество очков выбирают 501. В профессиональном дартсе также принимают вариант игры с начальным количеством очков в 501.
Крикет
Большая часть мишени в крикете не задействована, соревнование проходит на секторах с номерами 15 и больше, а также на центральном зелёном кольце (25) и яблочке (50). Игрокам необходимо завладеть и закрыть все поля в игре, при этом набрать больше очков чем противник.Как и в 301/501, броски проходят сериями по три. Набирать баллы возможно только при попадании в зоны, закрытые участником, но не закрытые соперником (такая зона называется «собственностью» игрока).
Важно! Чтобы замкнуть сектор, участнику необходимо попасть в него трижды.
Возможные варианты закрытия:
- Попасть три раза в сектор (одинарное попадание).
- Попасть один раз в сектор, один раз в «дабл» этого сектора.
- Попасть один раз в «требл» этого сектора.
Фото 1. Схема мишени, с указанием мест, в которые следует целиться для закрытия сектора.
Исключение: яблочко считается удвоением 25. Попадание в зону, номер которого закрыт обоими игроками, не приносит никому баллов. Области мишени могут переходить в «собственность» или быть «закрытыми» в произвольном порядке, в зависимости от самих участников.
Игроки имеют право не называть номер сектора, в который они производят бросок. Если у игрока в «собственности» вся мишень, при этом меньше очков, чем у соперника, он продолжает игру, пока не превзойдёт счёт противника либо пока конкурент не закроет оставшуюся часть мишени. Если количество очков оппонентов равно, то победителем объявляется тот, кто быстрее закрыл все номера и 25.
Сектор 20
Двадцатый сектор — самый результативный в классическом дартсе, попадание в кольцо «треблов» принесёт максимально возможное количество очков — 60. Поэтому для каждого игрока важно научиться попадать именно в эту область мишени.
В игре-упражнении «Сектор 20» участник производит 10 серий подходов по 3 броска в каждом. Засчитываются только попадания в двадцатый сектор, попадание в «дабл» оцениваются за 40 очков, в «требл» за 60 очков.
Тренироваться в таком режиме можно одному, а можно в соревновании с другими желающими.
Раунд
Особенность такой игры заключается в том, что участникам необходимо попасть во все сектора, в порядке роста номера, затем в «дабл» и «требл» 20-го, и закончить игру попаданием в центр мишени — «яблочко». Приятным бонусом для метких игроков является то, что при успешном попадании всеми тремя снарядами в серии его ход не заканчивается, и он продолжает соревнования вне очереди. Попадания в зоны «удвоения» и «утроения» также засчитываются за успешный бросок. Побеждает тот из участников, кто первым закончил игру попаданием в «яблочко».
Фото 2. Дротик, попавший в «яблочко» — небольшой красный круг в самом центре мишени.
Раунд дабл
Цикл удвоений проходит по правилам обычного раунда, но теперь игрокам необходимо последовательно попадать в удвоения, в порядке увеличения значения сектора.
Полезное видео
Ознакомьтесь с видео, в котором рассказывается про игру с попаданием в кольца удвоения и утроения.
Заключение
Несмотря на кажущуюся малозначимость, кольца «удвоений» и «утроений» в дартсе играют очень важную роль. Без них вариативность и возможности таких спортивных соревнований были бы сильно ограничены.
Оцени статью:
Будь первым!
Средняя оценка: 0 из 5.
Оценили: 0 читателей.
Поделись с друзьями!
Google+
Vkontakte
Odnoklassniki
что такое, игры с этим удвоением
Дабл в дартсе — область мишени, попадание в которую удваивает значение очков сектора. Эта зона представляет собою окружность и находится на границе мишени (внешнее кольцо).
Кроме того, в дартсе существует зона утроения (внутренний круг, кольцо «треблов»). Внутренняя ширина окружностей даблов и треблов составляет 8 мм. В отличие от основных секторов, имеющих чёрный и белый цвета, зоны «удвоения» и «утроения» окрашиваются в красный и зелёный поочерёдно.
Google+
Vkontakte
Odnoklassniki
Игры в дартс с удвоениями: что это такое
Существует несколько видов игр, в которых удвоения обязательны.
501/301
Самый распространённый вариант игры. Участники делятся на команды и начинают со счёта 301 либо 501. Дротики кидают подходами по три броска.
Методом вычитания, с каждым успешным рывком из оставшегося количества очков отнимается полученное, пока одна из команд не обнулит счёт.
- Правило окончания: финальный бросок необходимо осуществить в «удвоение» или в «яблочко» таким образом, чтобы полученное количество очков свело счёт до нуля (считается что «яблочко» это двойное 25).
- Правило перебора: если при рывке оказалось, что счёт стал отрицательным или равным единице, то все броски текущей тройки не засчитываются, и счёт остаётся прежним, каким он был до этого подхода.
Победителем считается тот, кто одерживает верх заранее заданное количество сетов, каждый из которых состоит из пяти «лэгов» — игра в 501/301.
При игре в командах, состоящих более чем из одного человека, обычно за стартовое количество очков выбирают 501. В профессиональном дартсе также принимают вариант игры с начальным количеством очков в 501.
Крикет
Большая часть мишени в крикете не задействована, соревнование проходит на секторах с номерами 15 и больше, а также на центральном зелёном кольце (25) и яблочке (50). Игрокам необходимо завладеть и закрыть все поля в игре, при этом набрать больше очков чем противник. Как и в 301/501, броски проходят сериями по три. Набирать баллы возможно только при попадании в зоны, закрытые участником, но не закрытые соперником (такая зона называется «собственностью» игрока).
Важно! Чтобы замкнуть сектор, участнику необходимо попасть в него трижды.
Возможные варианты закрытия:
- Попасть три раза в сектор (одинарное попадание).
- Попасть один раз в сектор, один раз в «дабл» этого сектора.
- Попасть один раз в «требл» этого сектора.
Фото 1. Схема мишени, с указанием мест, в которые следует целиться для закрытия сектора.
Исключение: яблочко считается удвоением 25. Попадание в зону, номер которого закрыт обоими игроками, не приносит никому баллов. Области мишени могут переходить в «собственность» или быть «закрытыми» в произвольном порядке, в зависимости от самих участников.
Игроки имеют право не называть номер сектора, в который они производят бросок. Если у игрока в «собственности» вся мишень, при этом меньше очков, чем у соперника, он продолжает игру, пока не превзойдёт счёт противника либо пока конкурент не закроет оставшуюся часть мишени. Если количество очков оппонентов равно, то победителем объявляется тот, кто быстрее закрыл все номера и 25.
Сектор 20
Двадцатый сектор — самый результативный в классическом дартсе, попадание в кольцо «треблов» принесёт максимально возможное количество очков — 60. Поэтому для каждого игрока важно научиться попадать именно в эту область мишени.
В игре-упражнении «Сектор 20» участник производит 10 серий подходов по 3 броска в каждом. Засчитываются только попадания в двадцатый сектор, попадание в «дабл» оцениваются за 40 очков, в «требл» за 60 очков.
Тренироваться в таком режиме можно одному, а можно в соревновании с другими желающими.
Раунд
Особенность такой игры заключается в том, что участникам необходимо попасть во все сектора, в порядке роста номера, затем в «дабл» и «требл» 20-го, и закончить игру попаданием в центр мишени — «яблочко». Приятным бонусом для метких игроков является то, что при успешном попадании всеми тремя снарядами в серии его ход не заканчивается, и он продолжает соревнования вне очереди. Попадания в зоны «удвоения» и «утроения» также засчитываются за успешный бросок. Побеждает тот из участников, кто первым закончил игру попаданием в «яблочко».
Фото 2. Дротик, попавший в «яблочко» — небольшой красный круг в самом центре мишени.
Раунд дабл
Цикл удвоений проходит по правилам обычного раунда, но теперь игрокам необходимо последовательно попадать в удвоения, в порядке увеличения значения сектора.
Полезное видео
Ознакомьтесь с видео, в котором рассказывается про игру с попаданием в кольца удвоения и утроения.
Заключение
Несмотря на кажущуюся малозначимость, кольца «удвоений» и «утроений» в дартсе играют очень важную роль. Без них вариативность и возможности таких спортивных соревнований были бы сильно ограничены.
Оцени статью:
Будь первым!
Средняя оценка: 0 из 5.
Оценили: 0 читателей.
Поделись с друзьями!
Google+
Vkontakte
Odnoklassniki
где и как играть, какие награды можно получить
С таким развлечением как метание дротиков в деревянную мишень поклонники серии Grand Theft Auto познакомились в четвертой части игры и в ее аддонах Episodes from Liberty City. Увы, в отличие от жителей Либерти-Сити, где проживает большое количество ирландцев, население Лос-Сантоса особого интереса к дартсу не проявляет, так что представлена игра лишь в одном заведении округа Блейн — в баре Yellow Jack Inn, который расположен в пустыне Гранд-Сенора неподалеку от Сэнди-Шорз и тюрьмы Болингбрук. В одиночной игре доступ к развлечению откроется после прохождения сюжетной миссии «Ледяной лабиринт» (Crystal Maze). На карте место, где можно поиграть в дартс, отмечено значком мишени.
Как в сюжетном режиме, так и в GTA Online в дартс можно поиграть как с друзьями, так и самостоятельно. При этом, приехав в бар в одиночку, сыграть можно со случайными посетителями, тогда как приехав с друзьями, можно не только поиграть, но и выпить. К слову, игра в дартс с другом и одна обязательная победа идут в зачет 100 процентов в статистике прохождения сюжетного режима.
Суть игры в дартс сводится к метанию дротиков по особой круглой мишени, поделенной на два десятка секторов чередующихся черного и белого цветов. Каждому из секторов соответствует число — от 1 до 20 — обозначающее число очков, которые получит игрок, попавший дротиком в этот сектор. В самом центре мишени находится крохотный черный круг — «яблочко». Попадание по нему приносит сразу 50 очков. За попадание в красное кольцо вокруг «яблочка» можно получить 25 очков. Тонкое внешнее кольцо, которое раскрашено в чередующиеся зеленый и красный цвета, дает удвоение очков своего сектора, тогда как такое же внутреннее кольцо дает утроение очков.
При создании новой игры необходимо задать продолжительность, указав желаемое количество легов (раундов) и сетов (партий). Каждый игрок получает 301 очко, и в ходе раунда их число необходимо снизить до нуля, по очереди метая дротики в мишень. При этом последним броском нужно попасть либо в кольцо удвоения, либо попасть в «яблочко», но сделать это нужно в соответствии с оставшимися очками. За один ход нужно метнуть три дротика, после чего ход переходит к противнику. Чередование продолжается до тех пор, пока один из игроков не достигнет цели игры, то есть не обнулит свои очки. Счет игры ведется на доске слева от мишени.
Во всех нижеперечисленных случаях результат броска аннулируется — счет возвращается в то состояние, в каком был до него. Так, бросок не будет засчитан, если:
- выбито больше очков, чем требуется, то есть общий счет стал меньше нуля;
- последний дротик не попал в нужные зоны (кольцо удвоения или «яблочко»): если, например, выбить нужно 10 очков, а закрыты они были сектором 10, а не удвоением сектора 5;
- после хода на счету осталось 1 очко, что делает невозможным закрытие лега удвоением.
Может показаться, что никакой сложности в игре нет — прицелился, метнул, победил. Но в Rockstar это предусмотрели: перекрестье прицела дергается из стороны в сторону и то и дело норовит уползти куда-то вбок. При этом один раз за ход можно сделать точный бросок — перекрестье уменьшится и будет меньше дергаться, но продлится этот эффект всего несколько секунд. Кстати, в сюжетном режиме ограничения по времени, отведенному на бросок нет, а в GTA Online на бросок отводится 18 секунд.
Самые опытные и меткие игроки могут выиграть в дартс всего за шесть бросков. В GTA Online за это предусмотрена награда «Чистая победа» (Checking Out).
Чтобы выиграть лег за два хода, нужно трижды попасть в зону утроения сектора 20 первыми тремя бросками, получив за это 180 очков. Оставшиеся очки можно с легкостью закрыть различными комбинациями. К примеру, первым дротиком можно попасть в утроение сектора 7. А второй и третий дротики метнуть либо дважды в «яблочко», либо в утроение и в удвоение сектора 20.
При самом неудачном исходе всегда можно взять реванш.
Нашли опечатку? Выделите текст и нажмите Ctrl + Enter
Спорт в твоем дворе. Дартс. Правила игры
Правила Международной Федерации Дартса
Мишень
Мишень для игры в дартс разделена на 20 секторов чёрного и белого цветов. Центр называется по-английски bull’s eye, попадание в него приносит 50 очков. Зеленое кольцо вокруг центра — bull, попадание в него — 25 очков. Внешнее узкое кольцо означает удвоение числа сектора (double), внутреннее узкое кольцо означает утроение числа сектора (triple). Внешние и внутренние узкие кольца окрашены в красный и зелёный цвета.
Расстояние от пола до центра мишени должно составлять 173 см (5 футов 8 дюймов). Расстояние от мишени до линии броска — 237 см (7 футов 9,25 дюйма). Сектор 20 должен быть черного цвета и находиться строго вверху доски.
Стандартные размеры мишени:
внутренняя ширина колец удвоений и утроений — 8 мм
внутренний диаметр bull’s eye — 12,7 мм
внутренний диаметр внешнего центрального кольца — 31,8 мм
расстояние от центра мишени до внешней стороны проволоки кольца удвоений — 170 мм
расстояние от центра мишени до внешней стороны проволоки кольца утроений — 107 мм
общий диаметр мишени — 451 мм ± 10 мм
толщина проволоки — 1,5 мм
Дротики
Дротик состоит из следующих частей:
1) тело дротика (из вольфрама и никеля для профессионалов, из латуни для начинающих игроков)
2) остро заточенная игла, вставленная тупым концом в тело дротика
3) стабилизатор полета (состоит из стабилизирующего оперения, защиты оперения и хвостовика)
Длина дротиков которых не должна превышать 30,5 см (12 дюймов), вес дротиков должен быть не более 50 г. Каждый игрок использует для бросков свои собственные дротики.
Бросок
Игрок должен бросать дротики в мишень из положения «стоя» (кроме тех случаев, когда физическая неполноценность или увечье не позволяет игроку выполнить это требование).
Серия бросков состоит из трех дротиков, если только лег, сет или матч не могут быть закончены меньшим количеством дротиков.
Если игрок дотронется до любого из дротиков, находящегося в мишени, во время исполнения серии бросков, то эта серия считается завершенной.
Любой дротик, отскочивший от мишени или выпавший из нее, не засчитывается и не перебрасывается.
Рубеж броска обозначается прямоугольным бруском высотой 38 мм (1,5 дюйма) и длиной не менее 610 мм (24 дюйма). Этот брусок должен находиться от мишени на минимальном расстоянии, с которого разрешено производить броски. Это расстояние, исчисляемое по прямой линии, проходящей от задней грани бруска вдоль пола до перпендикуляра, опушенного на пол из центра мишени, составляет 2 м 37 см.
Расстояние по диагонали от центра мишени до задней грани бруска (в месте соприкосновения бруска с полом) должно быть 2 м 96 см.
Во время игры игроку не разрешается заступать за брусок или наступать на него во время исполнения броска.
Игрок, собирающийся выполнить бросок, стоя не у центра бруска, а сбоку от него, также не должен заступать за воображаемую черту, являющуюся продолжением задней грани бруска.
Ведение счета
Попадание дротика засчитывается в том случае, если его игла находится в мишени (или касается ее) в площади, ограниченной внешней проволокой кольца «удвоения».
Счет ведется по цифрам, расположенным за каждым сектором, в который дротик вошел или касается.
Дротики вытаскиваются из мишени бросавшим игроком, но только после того, как счет объявлен рефери и зафиксирован маркером.
Протест по поводу объявленного или записанного счета не рассматривается, если он сделан после того, как дротики были вытащены из доски.
Правильность ведения счета и вычитания должны проверяться рефери, маркером, а также игроком и, если это технически возможно, перед броском соперника.
Все просьбы игрока о проверке зафиксированного счета или вычитаний должны подаваться до начала следующего броска этого игрока.
Текущий счет должен отражаться на отдельном листе или табло, ясно видимом игроками и рефери.
Первый из игроков, который свел свой счет до нуля попаданием в «дабл», считается победителем данного лега, сета или матча.
По правилам Международной Федерации Дартса в помещении, в котором проводятся соревнования по дартс, снимаемые телевидением, игрокам и официальным лицам запрещается продавать и употреблять напитки, содержащие алкоголь.
Также запрещение действует в отношении транслируемых по телевидению презентаций, интервью, церемоний награждений. Любой игрок, нарушивший правила, снимается с соревнований.
Статья по теме:
Официальные правила проведения соревнований по дартс
Правила дартса: Sportsmonkey
x01: x01 (произносится как oh-one), вероятно, самая легкая игра для изучения. Правила очень просты, но игра требует навыков, чтобы хорошо играть и побеждать. Это очень хорошая игра для новичков, потому что она развивает точность по всей доске, а простые правила позволяют игрокам сосредоточиться на броске.
Цель: игра начинается со счетом 301, 401, 501, 601 или 1001. Цель состоит в том, чтобы добраться до нуля, бросая по три дротика и вычитая сумму этих дротиков из текущего счета.В игры можно играть как «двойной старт» (также называемый «дабл-ин») или «прямой старт» (также называемый «прямой»), это будет объяснено в разделе «ИГРА» на этой странице. В игры также можно играть как «дабл аут» («двойной финиш») или «прямо» («прямой финиш»), однако «прямо» крайне редко. В играх 301 и 601 обычно играют по принципу «вдвое больше / вдвое». В то время как игры 401, 501 и 1001 обычно проводятся как стрит-ин / дабл-аут.
Подсчет очков: Согласованный начальный счет игры записывается в центре верхней части табло (то есть: 301) с вертикальной линией, проведенной по центру табло. «DD» или «SD» пишутся над или под стартовым счетом для обозначения согласованной игры (двойной / двойной или прямой / двойной). После каждого раунда общее количество набранных очков записывается на доске вместе с оставшимся счетом на стороне этого игрока / команды. Оценка 100 называется «тонна» и пишется на доске буквой «Т». Результаты, превышающие 100, называются «тонной» плюс оставшееся количество набранных очков. Например, оценка 120 будет называться «тонна двадцать» и будет написана на доске «2T0».
Игра: Оба игрока (или по одному игроку от каждой команды) бросают по дротику каждый в яблочко. Ближайший к мишени бросает первым. Обычно этот игрок также называет игру, в которую нужно сыграть. Инициалы игроков написаны над каждой колонкой табло с победителем в яблочко слева.
Если игра была объявлена как игра со стритом, первый игрок (победитель «яблочка») начинает с броска трех дротиков, пытаясь набрать как можно больше очков.Каждый дротик оценивается по номеру, в который он приземляется, причем тонкое внутреннее кольцо стоит в 3 раза больше указанного числа, а тонкое внешнее кольцо стоит в 2 раза больше указанного числа, в то время как две большие секции получают в точности указанное число. Таким образом, наивысший достижимый результат с тремя дротиками составляет 180 при ударе трех тройных 20.
Если игра была объявлена как игра на удвоение, первый игрок должен сделать любой дубль на доске, прежде чем они смогут начать подсчет очков. Например, если игрок бросил одиночные 20, двойные 20 и одиночные 20, результат будет 60 очков.Первый дротик не засчитывался, потому что игрок еще не попал в дубль, поэтому засчитывались только второй и третий дротики. После того, как игрок «попал в», последующие раунды не требуют повторного броска дубля.
Игра продолжается, игроки с каждой стороны игрового поля чередуются. Когда результаты становятся низкими, игроку нужно думать о том, как он собирается «выйти». Точное число, которое игрок должен начать обдумывать, зависит от способностей. Новичок должен попытаться набрать 40 или 32 (см. Раздел СТРАТЕГИЯ), в то время как эксперт начнет набирать 160!
Игра с «удвоением» означает, что для победы в игре вы должны набрать «дабл», при котором ваш счет будет равен нулю. Например, если у вас осталось 32 очка, вы должны ударить двойную шестнадцатую с помощью своего первого засчитываемого дротика, чтобы выиграть. Если вы пропустите двойную шестнадцатилетнюю и ударите одиночную восьмерку, у вас останется 24 очка, а теперь у вас 24 очка. Допустим, вы набираете 23 очка оставшимися двумя дротиками. Вы «проиграли», потому что у вас только 1 очко, и нет возможности выбросить половину из 1. Когда вы проигрываете, все дротики, которые вы бросили в этом раунде, не учитываются, и ваш ход заканчивается. Вы также проваливаетесь, если в конечном итоге у вас меньше нуля или если вы попали точно в ноль, но ваш последний дротик не был двойным.
«Прямая» игра означает, что для победы не требуется удвоение, вы должны просто достичь нуля. Следовательно, если вы набрали 32 балла, вы выиграете, просто выполнив два одиночных удара по 16. Единственный способ «проиграть» в прямой игре — это получить меньше нуля в качестве общего счета.
Стратегия: от новичков до игроков среднего уровня нужно следовать двум простым стратегиям. По мере того, как игроки становятся более умелыми, они смогут бить куда угодно, и будут просто стрелять, набирая наибольшее количество очков и самый быстрый «аут».
Существует множество вариантов «аут-чартов» для игроков разного уровня. Таблица подскажет вам, как правильно закончить игру с удвоением в два или три дротика почти при каждом счете 160 или меньше. Новички часто изо всех сил стараются выбить эти сложные ауты и ухудшить свое положение в игре.
Новички должны попытаться набрать 32 очка за свой аут (дубль 16). Причина этого проста: если вы просто пропустите удвоение 16 и получите одиночное 16, у вас останется 16 очков, и вам понадобится двойная 8.Проделайте то же самое с восьмеркой, и вам понадобится двойная четверка и так далее. Если вы пытались получить нечетное число (скажем, удвоить 17 из 34), и вы не попали в сингл, вам теперь придется бросить дополнительный дротик, чтобы получить аут. Если мы последуем примеру с 34 аутом, ваш первый дротик промахнется и попадет в одиночный 17. Теперь у вас 17 очков. Двойного 8,5 нет, поэтому вы должны бросить нечетное число, чтобы счет снова стал равным. Это дает другому игроку больше возможностей выйти раньше вас.
Вторая по важности стратегия — выбросить самое сильное число.Очевидно, что лучшие игроки будут стремиться к тройной двадцатке, чтобы попытаться набрать как можно больше очков. Многие игроки (в том числе и я) не преуспевают с 20, поэтому они бросают тройные 19. Даже если вы бросите тройные 15 и сможете ударить один из шести в тройке или просто бросите все три дротика в одиночные 15, ваш результат будет намного лучше, чем все 1 и 5, которые вы могли бы ударить, если не можете попасть в 20
Дартс | GTA Wiki | Фэндом
Полный вид доски для дартса в пивном саду Steinway на скриншоте из предварительной версии GTA IV.
Прицеливание во время игры в дартс в GTA IV.
« Чтобы играть в дартс, необязательно быть пьяным и тучным, но им можно быть, и это делает его игрой королей. ”
- — GTA V Руководство
Дартс — это вид спорта, в который можно играть в Grand Theft Auto IV , Grand Theft Auto: Episodes from Liberty City и Grand Theft Auto V .
Обзор
В GTA IV можно играть в дартс в следующих локациях: Steinway Beer Garden в Dukes и Lucky Winkles в Алгонквине.Эти места служат одновременно площадками для питья и дартс. Дартс доступен на свиданиях, в компании друзей и в одиночестве. Чтобы выиграть, игрок должен первым набрать 0 очков, как описано ниже, из первоначального счета 301. Максимальное количество очков, которое игрок может набрать в раунде, — 180.
В GTA V есть только The Yellow Jack Inn в пустыне Грейт-Сеньора, рядом с Sandy Shores. Дартс становится доступным после прохождения миссии Crystal Maze.
В GTA Online игроки также могут играть в дартс в своем клубе MC и на уровне планирования аркадных ограблений.
Описание
При первой игре в дартс в игре будет отображаться информация о том, как играть в игру (инструкции слегка отредактированы для лучшего объяснения):
- Набирайте очки, бросая дротики в 20 пронумерованных секциях [пронумерованных от 1 до 20].
- Это номер, указанный на внешнем ободе. (Ссылаясь на числа у края доски для дартса, которые являются базовыми точками.)
- Попадание в одну из больших частей [черного или белого] раздела приносит вам одно очко.
- Попадание во внешнюю [красную и зеленую] полосу приносит вам двойные очки за этот дротик.
- Средняя полоса [внутренняя красная и зеленая полоса] приносит вам тройные баллы.
- «Яблочко» — это круг в центре доски. Внешнее кольцо — 25 баллов, внутреннее кольцо (бык) — 50.
- Цель игры — снизить ваш счет до нуля, прежде чем это сделает ваш оппонент.
- Но помните, что победный дротик должен поразить дабл или быка [прицелившись во внешнюю полосу или внутренний круг, которые аннулируют оставшийся счет]! Отсутствие «удвоения» приводит к тому, что ваш счет сбрасывается до предыдущего, и ваш ход заканчивается [также известный как «перебор»]! [Другое негласное правило состоит в том, что если игроку удастся снизить свой счет до 1, он, очевидно, не сможет завершить свою игру дублем, что также приведет к «перебою».
]
Во время прицеливания прицел игрока будет сильно дрожать, что немного затрудняет прицеливание. Нажав определенную команду, игрок может на мгновение повысить точность, на что указывает более устойчивое и сфокусированное перекрестие.
Набрать 180 очков тремя дротиками — это необходимое условие для достижения «Сто восемьдесят» для GTA IV.
Набрав 301 очко всего с 6 дротиками, игрок получает награду «Выписка из игры», когда он впервые делает это в GTA Online.
подсказки
При игре в дартс общее практическое правило состоит в том, чтобы изначально стремиться к значительному уменьшению счета игрока во время первого забега, уделяя особое внимание уменьшению счета максимум на 180, стремясь к внутренней полосе секции «20» давая игроку снижение на 60 очков за каждый выстрел. Если у игрока достаточно низкий счет, чтобы отменить его с менее чем тремя дротиками, но он нечетный, игрок должен набрать нечетный счет с одного выстрела дротиком, а затем стремиться к удвоению, так как удвоенные очки неизменно равны. Проще говоря, базовая математика также должна применяться во время игры. Можно выиграть игру в шесть дартс или два хода за доской. В первый ход наберите три тройных двадцатки (180), уменьшив счет до 121. Во втором ходу нанесите тройной двадцать первым дротиком (60), одиннадцать — вторым и, наконец, добейте быка (50). .Обратите внимание, первые два дротика можно бросать в любом порядке, но третий должен быть быком.
Альтернативный способ выиграть за 6 ходов — это ударить 3 тройных 20 (60 каждая, всего 180), затем на следующем ходу набрать еще одну тройную 20, чтобы получить 60 очков, затем тройную 7 (21), а затем двойную. 20 (40). Намного проще, чем попасть в яблочко.
Если вы получите 140 с помощью ваших первых 3 дротиков, а у вас останется 161, вы все равно можете проверить, но вам понадобится яблочко, чтобы закончить. Ударьте тройной 20, затем тройным 17 (51), затем яблочко.
Видео
GTA 4 — One Hundred And Eighty Achievement Trophy (1080p)
GTA V — Darts
Идеальная игра в дартс в GTA V.
Интересные факты
- Оперение дартс имеет характеристики, связанные с персонажами, играющими в дартс, в том числе:
- В Tequi-la-la в Grand Theft Auto V есть доска для дартса, поэтому можно предположить, что это, вероятно, было другое место для дартса, которое было вырезано, когда интерьер бара был закрыт (за исключением побочного задания Vinewood Souvenirs) .
- В GTA V доски для дартса производятся компанией Bullshot Dartboards.
- В GTA V, как и в теннисе, в дартс можно играть только с одним другом за раз.
- В GTA Online доступна возможность играть в одиночку, без соперника. Никаких противников NPC не предусмотрено.
Дартс | GTA Wiki | Фэндом
Полный вид доски для дартса в пивном саду Steinway на скриншоте из предварительной версии GTA IV.
Прицеливание во время игры в дартс в GTA IV.
« Чтобы играть в дартс, необязательно быть пьяным и тучным, но им можно быть, и это делает его игрой королей. ”
- — GTA V Руководство
Дартс — это вид спорта, в который можно играть в Grand Theft Auto IV , Grand Theft Auto: Episodes from Liberty City и Grand Theft Auto V .
Обзор
В GTA IV можно играть в дартс в следующих локациях: Steinway Beer Garden в Dukes и Lucky Winkles в Алгонквине.Эти места служат одновременно площадками для питья и дартс. Дартс доступен на свиданиях, в компании друзей и в одиночестве. Чтобы выиграть, игрок должен первым набрать 0 очков, как описано ниже, из первоначального счета 301. Максимальное количество очков, которое игрок может набрать в раунде, — 180.
В GTA V есть только The Yellow Jack Inn в пустыне Грейт-Сеньора, рядом с Sandy Shores. Дартс становится доступным после прохождения миссии Crystal Maze.
В GTA Online игроки также могут играть в дартс в своем клубе MC и на уровне планирования аркадных ограблений.
Описание
При первой игре в дартс в игре будет отображаться информация о том, как играть в игру (инструкции слегка отредактированы для лучшего объяснения):
- Набирайте очки, бросая дротики в 20 пронумерованных секциях [пронумерованных от 1 до 20].
- Это номер, указанный на внешнем ободе. (Ссылаясь на числа у края доски для дартса, которые являются базовыми точками.)
- Попадание в одну из больших частей [черного или белого] раздела приносит вам одно очко.
- Попадание во внешнюю [красную и зеленую] полосу приносит вам двойные очки за этот дротик.
- Средняя полоса [внутренняя красная и зеленая полоса] приносит вам тройные баллы.
- «Яблочко» — это круг в центре доски. Внешнее кольцо — 25 баллов, внутреннее кольцо (бык) — 50.
- Цель игры — снизить ваш счет до нуля, прежде чем это сделает ваш оппонент.
- Но помните, что победный дротик должен поразить дабл или быка [прицелившись во внешнюю полосу или внутренний круг, которые аннулируют оставшийся счет]! Отсутствие «удвоения» приводит к тому, что ваш счет сбрасывается до предыдущего, и ваш ход заканчивается [также известный как «перебор»]! [Другое негласное правило состоит в том, что если игроку удастся снизить свой счет до 1, он, очевидно, не сможет завершить свою игру дублем, что также приведет к «перебою».
]
Во время прицеливания прицел игрока будет сильно дрожать, что немного затрудняет прицеливание. Нажав определенную команду, игрок может на мгновение повысить точность, на что указывает более устойчивое и сфокусированное перекрестие.
Набрать 180 очков тремя дротиками — это необходимое условие для достижения «Сто восемьдесят» для GTA IV.
Набрав 301 очко всего с 6 дротиками, игрок получает награду «Выписка из игры», когда он впервые делает это в GTA Online.
подсказки
При игре в дартс общее практическое правило состоит в том, чтобы изначально стремиться к значительному уменьшению счета игрока во время первого забега, уделяя особое внимание уменьшению счета максимум на 180, стремясь к внутренней полосе секции «20» давая игроку снижение на 60 очков за каждый выстрел. Если у игрока достаточно низкий счет, чтобы отменить его с менее чем тремя дротиками, но он нечетный, игрок должен набрать нечетный счет с одного выстрела дротиком, а затем стремиться к удвоению, так как удвоенные очки неизменно равны. Проще говоря, базовая математика также должна применяться во время игры. Можно выиграть игру в шесть дартс или два хода за доской. В первый ход наберите три тройных двадцатки (180), уменьшив счет до 121. Во втором ходу нанесите тройной двадцать первым дротиком (60), одиннадцать — вторым и, наконец, добейте быка (50). .Обратите внимание, первые два дротика можно бросать в любом порядке, но третий должен быть быком.
Альтернативный способ выиграть за 6 ходов — это ударить 3 тройных 20 (60 каждая, всего 180), затем на следующем ходу набрать еще одну тройную 20, чтобы получить 60 очков, затем тройную 7 (21), а затем двойную. 20 (40). Намного проще, чем попасть в яблочко.
Если вы получите 140 с помощью ваших первых 3 дротиков, а у вас останется 161, вы все равно можете проверить, но вам понадобится яблочко, чтобы закончить. Ударьте тройной 20, затем тройным 17 (51), затем яблочко.
Видео
GTA 4 — One Hundred And Eighty Achievement Trophy (1080p)
GTA V — Darts
Идеальная игра в дартс в GTA V.
Интересные факты
- Оперение дартс имеет характеристики, связанные с персонажами, играющими в дартс, в том числе:
- В Tequi-la-la в Grand Theft Auto V есть доска для дартса, поэтому можно предположить, что это, вероятно, было другое место для дартса, которое было вырезано, когда интерьер бара был закрыт (за исключением побочного задания Vinewood Souvenirs) .
- В GTA V доски для дартса производятся компанией Bullshot Dartboards.
- В GTA V, как и в теннисе, в дартс можно играть только с одним другом за раз.
- В GTA Online доступна возможность играть в одиночку, без соперника. Никаких противников NPC не предусмотрено.
Правила дартса — Подробные инструкции по дартсу
Описание
Безусловно, наиболее часто используемая конструкция доски для дартса сегодня — это доска «часы» или «тройка», и это единственная доска, которая будет рассматриваться в этих инструкциях. Хорошая доска должна быть сделана из растительного волокна и называется «щетиной». Рисунок на доске обозначен проволокой и оттенком. Он состоит из круга из 20 сегментов, пронумерованных от 1 до 20, казалось бы, случайным образом. В центре находится маленький черный круг, называемый «яблочко», и вокруг него тонкое красное кольцо, называемое кольцом 25. Сегменты, выходящие из этого кольца, прерываются только «тройным» кольцом примерно на полпути к краю и «двойным» кольцом, которое отмечает край круга.Так, например, если дротик приземляется в сегменте с меткой 14 и находится внутри тройного кольца, то засчитывается «тройка 14».
У каждого игрока есть 3 дротика, которые являются передними, летающими, оружием длиной несколько дюймов с острым концом.
Доска размещается так, чтобы середина «яблочка» находилась на высоте 1,73 м (5 футов 8 дюймов) над землей. Игроки должны стоять за приподнятым горизонтальным блоком, который называется «оче» (произносится «окки») высотой 38 мм (1 1/2 дюйма), хотя любая отметка на земле подойдет для случайной игры. Передняя часть оче должна находиться на расстоянии 2,37 м (7 футов, 9 и 1/4 дюйма) от передней части доски.
501 и 301
Большинство профессиональных матчей имеют рейтинг «501 вверх». Это самая простая из игр. Каждый игрок начинает с 501 очком и по очереди бросает 3 дротика. Счет за каждый ход рассчитывается и вычитается из общего количества игроков. Яблочко набирает 50 очков, внешнее кольцо получает 25 очков, а дротик в двойном или тройном кольце дает двойную или тройную оценку сегмента. Задача состоит в том, чтобы первым снизить счет до нуля, с единственной оговоркой, что последний брошенный дротик должен попасть в дубль или в яблочко.
Если игрок уменьшает счет до 1 или становится ниже нуля, счет считается перебором, этот ход немедленно заканчивается, и счет возвращается к тому, который был в начале этого хода. например если игроку нужно выйти 32, а первый дротик — 16, второй — 15, игрок проиграл и счет возвращается к 32. Таким образом, на последнем ходу нет необходимости бросать все 3 дротика — игрок может выиграть первым или вторым дротиком своего хода.
Поскольку игрок, пропустивший заданный дабл, скорее всего, забьет сингл в этом сегменте, хорошие игроки пытаются оставить себе повторяющееся делимое пополам число, такое как 24 или, в идеале, 32 — дабл 16. Так, например, если у игрока осталось дабл 16, а у него 16, у него осталось дабл 8, а если он затем ударит 8, у него останется дабл 4 и так далее — это выгодно, потому что не нужно бросать лишние дротики. чтобы уменьшить счет до четного числа … Часто бывает, что люди снижают свой счет до 1 (обычно при стремлении к удвоению 1), некоторые люди применяют очень неофициальное правило, называемое «разделение 11». Это правило гласит, что когда счет уменьшается до 1, вместо того, чтобы проиграть, игрок должен «разделить 11», бросив дротик между двумя числами, образующими число 11 на краю доски.Это сложно.
301 разыгрывается точно так же, но игроки начинают игру с 301. В некоторых играх требуется дубль для начала подсчета очков, а также для завершения игры.
Когда счет становится ниже 171, профессиональные игроки знают, к каким числам нужно стремиться, чтобы сделать чек за один ход с 3 дротиками. Вот таблица таких комбинаций. У некоторых оценок есть несколько вариантов выписки, но в большинстве случаев мы показываем только лучший:
- 170 — t20, t20, bull.
(Максимально возможная касса.)
- 167 — t20, t19, bull.
- 164 — t20, t18, bull. (Предпочтительнее t19, t19, bull, потому что не требует двух дротиков в одной кровати, а промах сохраняет число четным.)
- 161 — t20. t17, бык.
- 160 — т20, т20, д20.
- 158 — t20, t16, bull или t20, t20, d19
- 157 — t20, t19, d20
- 156 — t20, t20, d18
- 155 — t20 , t15, bull или t20, t19, d19
- 154 — t20, t18, d20
- 153 — t20, t19, d18
- 152 — t20, t20, d16
- 151 — t20, t17, d20
- 150 — t20, t18, d18 (предпочтительнее, чем бык, бык, бык, если вы не настроены запугивать противника!)
- 149 — t20, t19 , d16
- 148 — t20, t16, d20 (затем t18, t18, d20)
- 147 — t20, t17, d18 или t19, t18, d18
- 146 — t20, t18, d16 (затем t19, t19, d16).
Для всех номеров ниже 146 существует как минимум 3 комбинации выезда.
Круглосуточно
Популярная игра для развлечения — «Круглосуточно». В этом случае каждый игрок по очереди бросает 3 дротика и должен бросить дротик в каждом сегменте, начиная с 1 по 20, а затем закончить с 25 и яблочком. Игроки должны начать с 1 и не могут перейти к следующему номеру, пока дротик не будет успешно брошен в текущий целевой сегмент.Двойные и тройные значения игнорируются. Первый игрок, который поразит все мишени, а затем закончит мишень, побеждает.
Крикет
Существует ряд игр, в которые играют с доской дартс, которые основаны на других играх для пабов, и это самая распространенная из них. Каждый игрок по очереди бросает 3 дротика, как обычно.
Для начала игроки подбрасывают монету, чтобы решить, кто бьет первым. Отбивающий игрок начинает и во время каждого хода пытается набрать как можно больше очков, используя обычную систему подсчета очков 501. Когда отбивающий игрок набирает более 40 очков за ход, количество очков, превышающих 40, добавляется к счету этого игрока. например Если отбивающий игрок набирает 58 очков, к его счету добавляются 18 очков (пробежек). В противном случае отбивающий игрок ничего не получает.
Считается, что противник играет в боулинг, и этот игрок целится только в яблочко. Игрок в боулинг получает 2 калитки за «яблочко» и 1 калитку за кольцо 25. Игроки ходят по очереди, пока игрок в боулинг не бросит дротик, который забьет 10-ю калитку.В этот момент роли меняются, и у другого игрока есть «иннингс» (переход к битой). Игра должна закончиться, когда оба игрока сыграли по две иннинга, и в этот момент игрок с наибольшим количеством очков выиграл матч.
Если отбивающий игрок должен попасть дротиком в мишень или кольцо 25, отбивающий игрок теряет соответственно одну или две калитки. Если игрок в боулинг бросает дротик, который не попадает в доску, 20 дополнительных очков присуждаются стороне, отбивающей мяч.
Для менее опытных игроков игру можно упростить разными способами.Вот несколько предложений:
- Каждая подача состоит из меньшего количества калиток, например. 4.
- Целью калитки может быть сегмент 16, 17, 18, 19 и 20.
- Игроки, отбивающие мяч за каждый ход, получают абсолютное количество очков, а не количество, превышающее 40.
Убийца
Это самая популярная игра для больших групп и хорошее развлечение. Есть варианты, но это основная игра.
Для начала определяется порядок игры, и каждый игрок бросает один дротик «нехорошо» (левши бросают правую и наоборот) в доску, чтобы определить свое количество.Очевидно, что если дротик промахивается или попадает в уже выделенное число, игрок пытается повторить попытку. Каждому игроку дается определенное количество жизней (обычно 5), и обычно от него требуется внести небольшую ставку в банк. Это хорошая тактика, чтобы не быть рядом с чьим-то номером.
Игроки начинают по очереди, чтобы целиться в отведенное им число, забивая жизнь за каждый попавший в него дротик, 2 жизни за двойной и 3 жизни за тройной. Как только игрок набрал 5 жизней, этот игрок считается «убийцей» до тех пор, пока кто-то другой не вычтет из его счета одну или несколько жизней.Однако игрок должен получить РОВНО 5 жизней, чтобы стать убийцей, если он промахнется, то его счет будет вычтен на превышенную сумму. Например, если у игрока 4 жизни и он набирает тройную часть своего числа, первая из 3 набранных жизней приводит к тому, что игрок получает 5, но оставшиеся 2 жизни вычитаются, так что конечный результат — 3 жизни.
Как только игрок становится убийцей, он целится в любое из чисел другого игрока. Каждый раз, когда они это делают, из счета жертвы вычитается соответствующее количество жизней.Когда значение игрока становится ниже 0, этот игрок выбывает из игры. Например, если у игрока 1 жизнь и убийца попадает в двойное число этого игрока, счет этого игрока уменьшается до -1, и он выбывает из игры.
Последний игрок, оставшийся в игре, становится победителем и забирает банк.
Как играть в дартс 501 (подробное руководство)
Если вы когда-нибудь смотрели по телевизору профессиональный матч в дартс, скорее всего, они играли в игру в 501 дартс. Это самая распространенная игра в дартс, в которую играют во всем мире, и, вероятно, будет первой игрой, с которой вы столкнетесь, когда научитесь играть в дартс.
Из всех игр, в которые можно играть с дартс, 501 является самой популярной. Вы обнаружите, что в нее играют в каждом доме, пабе, лиге и любом заведении с организованной игрой.
Вам нужно будет хорошо выучить его. Но это нормально, потому что в эту веселую и легкую игру можно играть один на один, с командами или даже в одиночку.
В этом руководстве мы подробно обсудим основные правила игры и рассмотрим несколько советов и стратегий, которые помогут новичкам.
Прежде чем мы перейдем к делу, важно отметить, что практически каждая игра в дартс имеет свои вариации. Эти правила 501 дартс описывают наиболее популярные формы игры.
Каковы правила игры в дартс 501?
Правила игры 501 дартс просты: оба игрока или команды начинают с 501 очком. Затем каждый игрок по очереди бросает дротики в мишень. Набранные очки вычитаются из общей суммы, и затем противник / команда делает то же самое. Выигрывает тот, кто первым достигнет нуля.
Однако, прежде чем вы сможете начать вычитание из своего счета, вы должны удвоить ставку, а для завершения игры вы должны удвоить ставку (оба будут объяснены ниже).Это добавляет игре немного больше навыков, а также стратегии, когда дело доходит до планирования финиша.
Обычно для определения порядка старта бросается монета. В качестве альтернативы, вы можете бросить дротик в доску, и тот, у кого дротик находится ближе всего к мишени, начинает первым.
Удвоение
Прежде чем вы сможете начать подсчет очков, вы должны сначала попасть дротиком в одну из двойных секций вокруг внешнего кольца доски. Это называется «удвоением».
Любой дротик, который вы бросаете перед тем, как удвоиться, не засчитывается в ваш прогресс.Вы также можете удвоить ставку в яблочко, так как это место также считается дабл-ином.
При удвоении двойные 20 или «яблочко» являются двумя наиболее желательными целями, поскольку они приносят наибольшее количество очков (40 и 50). Если вы играете с командами, только один член вашей команды должен удвоиться.
Как только игрок команды удвоился, начинается подсчет очков. Этот дротик и все последующие дротики от всех игроков в команде засчитываются, чтобы уменьшить счет.
Понижение результатов в 501
После того, как вы удвоились, цель состоит в том, чтобы набрать как можно больше очков за раунд.Обычно это делается путем стрельбы по тройке 20, так как это самая результативная цель на доске для дартса.
Три дротика в тройке 20 принесут вам 180 очков, что является максимальным значением, которое можно получить за один раунд. Иногда вам может понадобиться выстрелить дротиком по другой цели.
Если один из ваших дротиков блокирует тройную 20, вы можете вместо этого целиться в тройку 19, чтобы получить более чистый выстрел. Вы также можете начать стрелять по другим мишеням, когда ваш счет становится достаточно низким, чтобы закончить, и вы хотите настроить удвоение.
Как выиграть 501 дартс?
Чтобы выиграть игру, вы должны удвоить ставку так же, как вы удвоили ставку. Однако удвоение может быть немного сложнее.
При удвоении вы можете поразить любую двойную цель на доске, чтобы начать игру. При удвоении вам нужно попасть в дабл, который принесет вам ровно ноль очков, чтобы выиграть игру.
Важно, чтобы вы не набрали больше очков, чем осталось, это приведет к перебою, и ваш ход закончится.Центральный бык — это самая высокая цель, которую вы можете удвоить, она стоит 50 очков. После этого двойная 20 с стоит 40 очков.
Подсчет очков 501 Дартс
Один человек обычно назначается для подсчета очков в 501 дартс. Этот человек известен как маркер или мелок. Табло будет разделено линией посередине, и очки каждой команды будут рассчитаны на их стороне.
После того, как были брошены 3 дротика, маркер суммирует общее количество дротиков на доске и вычитает его из текущего результата на доске.
Маркер должен быть полностью внимательным и уметь хорошо играть в дартс. Помимо подсчета очков, их работа заключается в том, чтобы знать все, что происходит в игре, в том числе знать, какое число было выбито, сколько осталось, и отслеживать, чья очередь.
501 Варианты дартса
Есть несколько небольших вариаций правил основной игры, которые могут отличаться в зависимости от того, где и с кем вы играете.
Самая популярная разновидность правил — это возможность удвоить ставку.В профессиональной игре в дартс вам не нужно удваивать счет, прежде чем вы начнете вычитать из своего счета.
Это сделано для ускорения темпа игры. Если вы посмотрите дартс по телевизору, вы заметите, что каждый раунд начинается с того, что игроки сразу же набирают как можно больше очков.
Если у вас неравные команды, это стандартная практика — играть с фиктивным игроком в ротацию игр. Этот фиктивный игрок будет иметь заранее определенный фиксированный счет в каждом раунде, зависящий от уровней навыков других игроков, и этот счет будет вычитаться из текущего счета, когда наступит ход фиктивных.”
501 Насадки для дартса
- Для новичков рекомендуется удвоение по бокам (11 или 6). Если вы сбрасываете или ваш дротик падает, есть большая вероятность, что он попадет в дубль прямо сверху или снизу.
- Если вы новичок в дартсе и вам трудно попасть во что-то, к чему вы стремитесь, попробуйте сделать тройной 14. 11, 9, 12, 8 здесь повсюду и могут сложиться намного быстрее, чем попадание 3 дротиков в цель. 1, стремясь к 20.
- Когда вы готовитесь к удвоению, всегда полезно планировать заранее.32 — магическое число. Если вы одиноки 16, у вас останутся двойные 8, которые прямо по соседству. Ударьте одиночную 8, и у вас будет дабл 4 слева и так далее, вплоть до удвоения 1. Конечно, эта стратегия не всегда требуется. Другой вариант — удвоить 20, 10, 5.
- Если вам нужно удвоить ставку и вы застряли на нечетном числе, цельтесь в нижнюю часть доски (7, 19, 3, 17). Пока вы не переборщите, это должно вернуть вас к четному числу.
- Вызовитесь для подсчета очков.Базовая математика даст вам хороший старт в игре. По мере того, как вы поправляетесь, вы изучаете стандартные кассы. Заблаговременное планирование и настройка дротиков меняют способ игры.
Официальные книги правил дартса 501
Если вы ищете полный список правил 501 дартс, применимых к профессиональному дартсу, Professional Darts Corporation (PDC) использует Книгу правил Управления по дартсу в качестве руководства.
Я должен вас предупредить, изложенные там правила охватывают каждую мелочь в игре, и это может быть больше информации, чем вы ищете.
Тем не менее, это может быть интересное чтение для поклонников спорта. Вот несколько интересных моментов, которые я выделил:
- Из раздела 5.2 (Правила, касающиеся метания) 5.2.2: Все дротики должны быть умышленно брошены через руку, по одному, от руки Игрока.
- Раздел 5.17 (Правила, касающиеся игровой одежды) 5.17.1: Игрокам не разрешается носить джинсы: они также не могут носить брюки или юбки из денима или вельвета, выполненные в «джинсовом стиле».
- Раздел 5.18 (Правила, касающиеся алкоголя) 5.18.1: Никакие алкогольные напитки не должны употребляться или выноситься за пределами обозначенной тренировочной зоны любым игроком или официальным лицом во время участия в любом мероприятии по дартсу.
Как видите, «официальные» правила игры могут сильно отличаться от правил, установленных в вашем местном пабе или лиге. Но помните, вы не играете в PDC. Итак, хотя существует официальная книга правил для дартса, правила дома заменяют все, что вы там читаете.
Также стоит отметить, что хотя большинство игр в дартс, которые вы видите по телевизору, будут PDC, Британская организация дартс (BDO) также имеет свои собственные правила игры, которые немного отличаются от правил PDC.С «Правилами игры и турнирами Британской организации дартс» можно ознакомиться здесь.
Есть какие-нибудь советы другим дартсменам? Мы хотели бы получить известие от вас. Пожалуйста, оставьте комментарий ниже.
Понимание Если Вдоль The Это Пример: Игроку нужно 39, чтобы выйти. Они стреляют, и дротики в тройке Как ’01
Пример
Как каждый Пример: Чтобы закрыть число, в этом конкретном номере должны быть засчитаны три попадания.Если один игрок закрывает номер раньше другого, каждый последующий Кому
Другое
Обычно |
Узнайте, как «удвоить» в 301 и 501
Зачем нужна карта 01 Dart Out
Один из самых увлекательных и сложных аспектов игры в дартс 01 — это удвоение.
Это означает, что для того, чтобы выиграть игру 01, такую как 301 или 501, вы должны вычесть точный счет «0», нажав двойное кольцо числа.
Многие продвинутые игроки начинают игру 01 с планом удвоения. Они знают комбинации и умеют работать над быстрым удвоением с 3 или даже 2 дротиками во многих ситуациях.
Как вы можете видеть на следующей диаграмме 01 Dart Out, есть буквально сотни способов сделать это.
Конечно, все это запоминать не нужно.Но знакомство даже с некоторыми из множества возможных комбинаций может действительно улучшить вашу игру.
Например, знание и освоение определенных комбинаций позволит вам структурировать свою игру и настроить себя на быструю и решительную победу.
Лучший способ сделать это — практиковаться и повторять бросание дротиков самостоятельно.
Хорошая таблица дротиков 301 и 501 — идеальный ресурс для использования при совершенствовании своих навыков дротиков 01.
Держите эту таблицу под рукой или повесьте рядом с вашей мишенью дома.
Изучите таблицу и определите свои любимые комбинации для использования в будущем. Во многом это связано с пониманием того, чем вы хотите закончить.
Что касается меня, я стараюсь как можно больше удваивать на 16. В моей книге это более легкая цель. И, как видно из диаграммы, существует более 30 способов сделать это.
Диаграмма Dart Out
Скачай и доминируй
Эта таблица является отличным справочником для начинающих и опытных 01 игроков.
Я обнаружил, что по какой-то причине у меня постоянно остается 89 штук. Теперь я знаю, что могу удвоиться с тройным 19 (57) и двойным 16 (32).
Легче сказать, чем сделать! Но, по крайней мере, я знаю, куда целиться по доске.
О Bar Games 101
Bar Games 101 — это веб-сайт, посвященный тому, чтобы помочь вам узнать о лучших играх, в которые можно играть с друзьями.
Мишень для дартса — размеры, типы материалов. Как выбрать.
Дартс – одна из самых доступных и популярных игр в компаниях, на природе и дома.
Она не предъявляет практически никаких требований к физическому состоянию игрока. В него играют все: дети, подростки, мужчины и женщины, и это отличный способ проведения семейного досуга на природе и дома.
Для игры в дартс нужно всего несколько условий:
- Желание – это самое главное условие.
- Наличие мишени и дротиков
- Не много свободного пространства, где можно играть, так, чтобы не попасть дротиком друг в друга.
В прошлой статье «Как выбрать дротики для дартса» мы рассказали на что обратить внимание при выборе дротиков, а сейчас поговорим о выборе мишеней или как их ещё называют – «доски».
Назначение секторов и зон на мишени для игры в дартс
Вся мишень поделена на:
- 20 секторов — по 10 черного и белого цветов.
- Центр, который называют «бычий глаз» или «bull eye» в английском варианте. При попадании в него игрок получает 50 очков. Он всегда красного цвета.
- Зеленый круг, обрамляющий «бычий глаз». Дает 25 очков при попадании.
- Зону утроения очков сектора «требл». На белом секторе они зеленые, а на черном секторе – красные.
- Зону удвоения очков сектора «дабл». Цвета аналогичны зоне утроения.
Некоторые производители раскрашивают сектора по своему, особенно белые.
По наружному диаметру доски расположен «циферблат», который показывает, сколько очков дает попадание в каждый сектор. Он должен быть сделан из проволоки и двигаться.
Доски для дартса делятся по нескольким характеристикам:
- По размерам.
- По типу дротиков.
- По типу конструкции каркаса, разделяющего сектора.
- По материалу, из которого изготавливают сами доски.
Размеры мишени для дартса
Современные «китайские мастера» делают доски самых разных размеров.
Но есть стандарты, описанные во всех правилах и которые соблюдают все серьезные производители.
Стандартные размеры мишени для дартса:
Общий диаметр (по самой наружной границе): 450 ± 10 мм.
Диаметр зоны для попадания дротиков: 340 мм
Внутренняя ширина колец «даблов» и «треблов» — 8 мм.
Внутренний диаметр «яблочка» — 12,7 мм.
Внутренний диаметр внешнего центрального кольца — 31,8 мм.
Расстояние от центра до внешней стороны проволоки кольца «даблов» — 170,0 мм.
Расстояние от центра до внешней стороны проволоки кольца «треблов» — 107,0 мм.
Толщина проволоки — 1,5 мм.
Деление по типам дротиков
Дартс бывает:
- Для классических дротиков с иглой.
- Магнитный. Дротики с магнитом вместо иглы. Предназначен для детей.
- Безопасный. Дротики с пластиковым наконечником
- Электронный.
В этой статье мы будем говорить о выборе мишеней для классического дартса с дротиками с иглами.
По типу конструкции каркаса, разделяющего сектора («паука») мишени делятся на:
Вообще без каркаса
На таких досках сектора просто нарисованы на поверхности доски или на ткани, которой её обтягивают.
Применяют его только в детских наборах, в магнитном дартсе или в совсем дешевых и самодельных вариантах. Считать их мишенями для дарса нельзя – это просто игрушки.
Каркас из круглой проволоки.
Ставят на дешевых изделиях. Держится за счет скоб.
При попадании в проволоку дротика она начинает постепенно деформироваться и вылезает из доски.
Каркас из треугольной проволоки.
Аналогично предыдущему варианту держится за счет скоб. Процент отскоков у нее меньше, чем у круглой, но все-равно есть.
Проблема с попаданием в дротиков в «паука» и его деформацией никуда не исчезла, но стала меньшей.
Только для сизалевых досок — каркас с утопленными пластинами.
Используется только в высококачественных сизалевых дартсах.
Здесь вместо проволоки применяют тонкие стальные пластины с острыми гранями, утопленные в тело самой мишени. Так как они очень тонкие дротики крайне редко попадают в них.
Прежде всего, давайте уточним, что же такое «сизаль»?
Сизаль – это натуральное грубое волокно, которое получают из листьев растения Ага́ва сиза́левая (Agava sisolana) из рода Агава. Используется при изготовлении канатов, сетей, шпагата, упаковочных (тарных) тканей, классических мишеней для дартса, матрацев, мочалок, щёток и тому подобного.
Доски из настоящего сизаля считаются самыми лучшими.
По материалу, из которого они изготовлены:
Все мишени для дартса делятся на настоящие сизалевые, бумажные для детей и начинающих, разные подделки под сизаль, пенопластовые, из конского волоса и т.п.
Главная задача мишени: чтобы дротик мог в неё легко войти и удержаться, не падая вниз, до того момента, как игрок не вытащит его.
Мишени из прессованной бумаги.
Это самые распространенные доски. Делают их наши «китайские братья» в массовом количестве и продаются они практически в любом спортивном магазине или гипермаркете.
Идея изготовления предельно проста. Бумажная лента толщиной порядка 2 см плотно накручивается по кругу до нужного размера доски. По торцу лента фиксируется тонкой алюминиевой или пластиковой полосой.
Дротик, попадая в доску, входит между слоями бумаги, но, естественно, со временем они «лохматятся» и рвутся.
Обычно такие мишени делают двухсторонними – с одной стороны сектора для дартса, с другой 10 круговых секторов.
Такая доска вполне нормально подходит для начинающих игроков. Поиграть в дартс в офисе, на природе или дома с детьми можно и на ней. Главное её достоинство – низкая цена. При активном использовании прослужит не очень долго, но научиться попадать дротиком в мишень можно.
Честно говоря, такие бумажные мишени производят не только китайские мастера, но и именитые производители. Например, Harrows, Winmau и т.д, которые так привлекают новых игроков познать что же такое дартс при минимальных денежных затратах.
Мишени для дартса из пенополиуретана
Встречаются значительно реже.
Выпускали их где-то в России и немного китайцы – может и сейчас делают.
Сама доска из вспененного полиуретана, обтянутая тканью с нарисованными секторами. По окружности всё скрепляется пластиковым кольцом с рисованными цифрами секторов.
Опять же — это мишень для детских игр и начинающих, чтобы понять, что такое дартс вообще. Цена даже дешевле китайских бумажных досок.
Мишени из конского волоса
В странах Азии, в том числе и в Казахстане, делали доски из конского волоса. Производят ли их в настоящее время — не знаю. Скорее всего, их вытеснили бумажные и сизалевые доски из Китая.
«Сизалевые» доски из Китая
В отличие от настоящих сизалевых кенийских досок китайцы делают свои доски из разных сизалеподобных волокон.
Справедливости ради, нельзя сказать, что они все плохие. В новом состоянии по внешнему виду их не так просто отличить от настоящих сизалевых, а вот стоят они дешевле.
Эти доски значительно лучше их бумажных творений и предназначены для игр продвинутых любителей и профессионалов. Их даже можно использовать для проведения соревнований.
Они толще бумажных, хватает их на несколько месяцев интенсивных тренировок. Но со временем они портятся, волокна начинают вылазить наружу, пауки гнуться и т.д.
Настоящие фирменные сизалевые доски
Изготавливаются из настоящих сизалевых волокон. Большинство таких мишеней изготавливается в Кении (Winmau, Nodor), а некоторые, как, например, Harrows, Unicorn и в Китае.
Доски из настоящего сизаля считаются самыми лучшими.
В них дротики не только отлично входят, но и хорошо держатся.
Игла дротика входит между плотно сжатыми волокнами сизаля и расположенными вдоль линии входа иглы. Они раздвигаются и плотно удерживают иглу. Когда дротик вынимается — волокна вновь сжимаются.
Они выдерживают многомесячные активные тренировки и не портятся как китайские подделки, хотя и они не вечны.
Вот как выглядит сизалевая мишень в разрезе:
Главный их недостаток – высокая цена. Однако, если Вы фанат дартса, то лучше купить один раз качественную мишень и получать от игры только удовольствие.
Высококачественные и дорогие мишени делают двух тонких слоёв:
- Внешний слой без швов.
- Внутренний слой — долговечный сизаль высокой плотности.
Каркасы (пауки) на таких мишенях ставят всех трех видов, рассмотренных ранее. Учтите, что каркасы с круглой проволоки ставят значительно реже, отдавая предпочтение треугольной или разделительным пластинам.
При выборе мишени обратите внимание еще на один момент. Металлический круг (циферблат) с цифрами должен быть съемный. Для чего? Когда некоторые сектора будут изношены частыми попаданиями, например, сектор 20 с удвоением и утроением, Вы можете повернуть мишень на несколько секторов вправо или влево и закрепить этот «циферблат» на новых, менее изношенных секторах.
Некоторые правила по уходу за сизалевыми мишенями.
- Их ни в коем случае нельзя мочить. Почему? Вода будет вредить
- краске, которой окрашены сектора;
- клею, приклеивающему сизаль к основе,
- металлическая проволока паука или пластины, разделяющие сектора, могут поржаветь.
- Нельзя хранить мишени в сырых, непроветриваемых или промерзающих помещениях: подвалах, балконах, гаражах, сараях, дачах. Так же для доски противопоказаны отрицательные температуры и перепады температур.
- Крайне нежелательно держать долго доску на прямых солнечных лучах.
- Когда достаете дротики из мишени – слегка их покручивайте.
- Никогда не доставайте одновременно несколько дротиков одним движением. Даже если они попали очень кучно, приучайте себя доставать дротики по одному, слегка их прокручивая.
- Иглы используемых для сизалевой доски дротиков должны быть абсолютно гладкими. Иглы с зазубринами быстро испортят волокна и доску.
- Не оставляйте дротики после игры в мишени.
- Не забывайте время от времени прокручивать мишень, когда увидите, что некоторые сектора сильно износились. Например, прокрутите её на пару секторов против часовой стрелки. Тогда сектор 18 станет на место 20. Переставьте циферблат на нужное место. Такое регулярное прокручивание значительно увеличит жизнь мишени.
Небольшое видео о том, как делают сизалевые доски
Защита к дартс мишени
Для начинающих дартсменов нужно обязательно сделать защитный щит, на который повесить дартс. Он будет защищать стену от промахов и сквозных пробитий. Так как толщина бумажной мишени небольшая, при хороших бросках дротик пробивает её насквозь.
Опыт «предыдущих поколений» говорит о том, что оптимальный размер приблизительно метр на метр. Если с точность броска совсем плохо – можно сделать и больше.
Без такого щита стена, на которую будет повешена мишень — превратиться в решето. Да и дротики будут ломаться и портится, если вместо мишени попадут в стену, а затем на пол. Щит лучше всего делать из плотного и толстого пенопласта или пенополиэтилена, чтобы дротик мог в нем застрять, но не пробить насквозь. Если есть только тонкий пенопласт – тогда его можно прикрепить на лист фанеры клеем, двухсторонним скотчем.
Можно сделать и из фанеры, так называемые дартс кабинеты. В них при попадании мимо мишени дротики будут падать не на пол, а на специальную полочку. Конечно, плохо, что они вообще падают, так как при этом дротик как раз чаще всего и ломается, но все же он будет лететь с меньшей высоты, чем на пол.
Не нужно думать, что продвинутые любители с профессионалами всегда точно попадают в цель – и они иногда промахиваются. Для них можно приобретать специальную защиту к дартс от производителей мишеней.
Они бывают разных цветов, изготавливаются из вспененных материалов и хорошо удерживают дротики в случае промаха. Размер в диметре обычно 70-75 см, состоят из четырех секторов и просто одеваются сверху доски стандартных размеров. Есть еще интересная комбинация защиты и светодиодного освещения.
Вешать дартс на дверь нельзя. Способ распространенный, хотя и достаточно опасный, особенно для того, кто эту дверь внезапно откроет во время полета дротика. Лучше этого не делать или закрывать дверь на замок. Но учтите, что кто-нибудь когда-нибудь обязательно забудет закрыть замок перед игрой.
Еще один нюанс при креплении доски. Проследите, чтобы она не болталась, а прижималась к стене всей поверхностью. В этом случае она прослужит дольше. Связано это с тем, что попадая в болтающуюся мишень, дротик выталкивает наружу с задней стороны слои бумаги. Если же мишень плотно прижата к стене, то вылазить бумаге некуда.
В качестве выводов можно рекомендовать следующее:
- Если Вы начинающий игрок или покупаете дартс домой, для детей и нет денег на дорогую вещь – смело берите китайские бумажные мишени и тренируйтесь попадать в неё и в желаемый сектор. Научитесь и поймете, что Вам это интересно – купите потом хорошую сизалевую.
- При покупке дартса в офис для «иногда поиграть в обед» лучше взять доску из сизаля китайского производства.
- Во-первых, играть в неё будут уже взрослые люди и сила броска у них выше, а значит, бумажную вы разобьете очень быстро, и стенку или дверь за ней «поцокаете» то же.
- Во-вторых, такой дартс будет уже и украшением офиса.
- В-третьих. На качественный дартс можно скинуться всем коллективом будущих игроков, ну или убедить руководство купить за счет организации.
- Если Вы играете часто и проблем с финансами нет – покупайте хорошую сизалевую мишень с утопленными разделительными пластинами, с вращающимися «циферблатом» (круг с железными цифрами очков за попадание в сектор) и получайте удовольствие.
- Купите защиту к мишени. Чаще дешевле сразу купить её, чем потом ремонтировать стены и переклеивать обои.
- Если Вы давно играете в эту игру и уже продвинутый игрок или почти профессионал, то сами знаете какие мишени и дротики Вам нужны.
Что еще можно почитать на эту тему:
- Как выбрать дротики для дартса
- Где и как установить в квартире мишень для дартса
Дартс — описание, суть и основные правила в дартсе
Что такое Дартс?
Дартс, или же, по-другому — дротики — спортивная игра, в которой участники метают дротики в определенную мишень, разделенную на секторы. Эта игра знакома каждому с детства, ведь все мы когда-то метали дротики. Но, помимо простого веселья, это еще и спорт, такой же, как и многие другие виды. Причем довольно старый. В этой игре, как и везде, есть свои правила и стандарты, о которых мы вам расскажем.
В 1976-м году была создана Всемирная федерация этого вида спорта, и в ней на данный момент состоят страны шести континентов: Австралии, Азии, Африки, Европы, Южной и Северной Америки. То есть, представлены страны со всего земного шара, что еще раз подтверждает важность и крутость этого вида спорта. Штаб-квартира этой организации располагается в городе Лиштале, Швейцария.
История возникновения и развития дартса
По различным сведениям, история этого вида спорта насчитывает около 3 столетий. Изначально это было просто развлечение британских солдат и посетителей баров. Солдаты, развлекаясь, бросали арбалетные заточенные болты. Посетители баров же в перерывах между бокалами пива, чтобы себя занять, играли в эту игру. Мишенью служило дно бочки или же просто дерево. Плюсом было то, что играть можно было как в помещении, так и на улице. Именно в таком простом виде игра существовала довольно долгое время с 19-го века.
Изначально укороченными стрелами просто метали в мишень, но, при такой игре, довольно сложно было определить победителя. Распределение очков тоже было непонятным. После этого британский плотник из Ланкшира Браян Гэмлин предложил поделить мишень на секторы, и таким образом определять чемпиона. Идею восприняли с азартом, введение этого новшества значительно облегчил процесс игры.
Правда патент на это подал другой человек, Уильям Бакли, который является первым, кто придумал правила и разметку. Таким образом, в конце 19-го века данная игра приобрела свои первые значимые и различимые черты.
Но, уже в начале 20-го века игру запретили, как азартную. Это произошло по той причине, что владелец гостиницы в городе Лидс, начал ставить ставки на эту игру. А до этого в Англии ставки разрешались только на те игры, которые требовали определенных умений и подготовки. Это не понравилось участникам и самому владельцу, который предстал перед судом. На помощь он позвал еще одного игрока и жителя города Лидс. Они стали спорить, и их главным аргументом было то, что в игре важно мастерство, а не везение или удача. Судьи назвали несколько секторов, в которые надо было попасть приглашенному игроку. На удивление всех он попал, чем доказал невиновность подсудимого и свою профессиональность.
Отстоять честь игры у них получилось. Таким образом, в 1927-м году был проведен первый турнир по дартсу, а в 1954-м он получил статус официального спортивного соревнования.
Такой непростой путь прошел этот спорт от развлечения до признания
Правила игры в дартс(кратко)
Правила, которые присутствуют в дартсе на самом деле не такие сложные. Здесь многое зависит от того, куда попал дротик, в какую зону. Главной тут является мишень, в которой идет нумерация от 1 до 20, с яблочком(центром) в середине. Оно обведено чаще всего красным или зеленым кольцом. Попадание в каждый из представленных секторов имеет определенное число баллов, все зависит именно от сектора. Точный выстрел в центр дает пятьдесят очков, а в окружность красного или зеленого цвета — 25. Если игрок попал в круг внутри сектора, то очки его удваиваются.
Дается три шанса, по сумме них в итоге подсчитывают очки. Максимальное их количество — 180. Также в дартсе есть много вариаций со своеобразными условиями и стандартами. Игроки, которые нарушают правила, дисквалифицируются.
Также существует очень много разновидностей игры в дартс:
- 301 или же 501 пэл — в этой вариации игроки отнимают очки каждый раз, и так до нуля, а под конец нужно выстрелить точно в центр или в х2.
- Раунд — тут нужно по очереди попасть в секторы от 1 до 20, а после этого в х2,х3 и в яблочко
- Большой раунд — за три попытки игрок должен наибольшее количество раз попасть в определенный сектор + утроение и удвоение.
- Все пятерки — за три броска нужно постараться набрать 51 очко, при чем считается лишь то число, которое кратно пяти. Пятерка здесь играет роль единицы, десятка — роль двойки и так далее.
- Тысяча — тут нужно за три броска попасть в красное или зеленое кольцо, и игрок получит определенное количество очков. Счет продолжается до 1000 очков.
- 5 жизней — тут соревнование идет до 180 очков, и нужно набрать на 1-2 балла больше, чем оппонент. также имеется право на 5 ошибок.
- Сектор двадцать — тут все довольно просто — нужно за 10 серий (всего тридцать) набрать как можно больше баллов, при этом попадая только в сектор номер двадцать, утроение очков и удвоение.
- Киллер — очень интересный способ дартса, особенно если участников очень много. Каждому дается свой сектор и задача противников попасть именно туда, убив таким образом каждого участника. Побеждает тот, кто остается в игре последним.
- Диаметр — каждый из участников выбирает себе маршрут из секторов, проходит с наибольшим числом попаданий в х2 и х3.
- Тридцатка — способ, популярный у новичков. Суть в том, чтобы набрать тридцать баллов за все броски. Либо же выигрывает тот, кто выбьет количество очков, оно оговорено в условиях.
Мишень для дартса
Мишень, или так называемая доска, имеет особые размеры и стандарты. Изготавливают ее из такого материала, как спрессованная агава. Делят на секторы специальной проволокой. Разделяют мишени на:
- Обычные — снаряды часто отскакивают, но стоит недорого.
Такие используют в обычных играх, или на самых низких уровнях соревнований.
- Трехгранные — намного меньше отскакивают дротики и могут съехать в другой сектор. Эти мишени можно чаще увидеть на различных соревнованиях, но тоже не профессиональных.
- Тончайшие — минимальная погрешность и возможность отскока. Такие как раз-таки применяют в самых важных турнирах. Они имеют большую цену и соответствующее качество материала и изготовления.
Внутри ширина колец мишени составляет 8 мм. Диаметр так называемого яблочка — 12.7, а окружность самой мишени должна составлять 451 мм(погрешность 10 мм). Проволока должна быть толщиной не более 1.4 — 1.6 мм.
До линии броска от мишени установлено четкое расстояние — 2 метра 37 сантиметров. Все измерения и замеры проводят непосредственно перед игрой и тщательно проверяют выполнение условие. Любое нарушение может караться дисквалификацией. Поэтому организация данных турниров всегда на высшем уровне.
Дротик для игры в дартс
Это одна из важнейших частей игры. Он выполнен из нескольких составляющих: игла на конце, баррель, кольцо, и хвост с оперением. Причем последнее часто отличается по материалам.
Важно, чтобы дротики были не тяжелее 50 г. и длиной не больше 30.5 см. В любительских турнирах разрешено применять снаряды потяжелее, но на самом высоком уровне за такое обязательно последует дисквалификация. Для новичков отлично подходят нетяжелые дротики, сделанные из латуни, а опытные игроки предпочитают вольфрамовые и никель-серебряные орудия. При покупке дротиков важно проверить, какое у них оперение, игла.
Достаточно ли она заточена и можно ли легко заменить нужные элементы, в случае выхода из строя. Для детей существует пластиковая игла, которая легко крепится на дротик. Особенно часто ломается хвостовик. Поэтому его лучше использовать металлический. Форма оперения влияет на скорость и направление полета. Лучше использовать менее пышное и большое оперение, тогда полет будет резким и быстрым.
Основные термины в дартсе
Дартс, также как и любая игра, имеет множество терминов и понятий, и они помогают облегчить суть и процесс. Основными распространенными наименованиями в дартсе являются:
- Баррель( металлическая трубка) — вторая деталь дротика. Она находится сразу за наконечником.
- Бул — центральный круг в мишени, именно попадая в него, игрок получает 50 очков.
- Дабл — поле, при попадении в которое, очки удваиваются.
- Наконечник — сама игла, первая деталь дротика
- Оперение — самая последняя деталь дротика, служит для улучшения аэродинамики полета снаряда.
- Робин гуд — ситуация, когда один дротик попадает в другой.
- Сизаль — волокна, из которых делается мишень.
- Требл — поле, в котором при попадении, очки утраиваются.
- Топ — верхняя точка мишени, куда может прилететь дротик. На нее же приходится удвоение 20.
- Хвостовик — предпоследняя деталь дротика, перед оперением.
- Шанхай — ситуация, когда за три броска игрок поочередно попадает сначала в номинал, потом в удвоение, а потом и в утроение.
Экипировка для дартса (форма одежды на соревнованиях)
Этот вид спорта, несмотря на свою довольно простую на первый взгляд форму, имеет также требования к экипировке. Каждый участник, который будет заявлен и будет принимать участие в соревнованиях, должен находиться в форме своей страны. Причем данная экипировка обязана быть на участнике как во время открытия и закрытия, так и во время самого мероприятия. Поверх этой формы не разрешено одевать что-либо еще. К запрещенным тканям относятся джинсовые и вельветовые.
Покрой одежды, ее расцветка должна быть одинаковой у всех членов команды. Причем нельзя наносить никакие рекламные знаки, логотипы и прочие упоминания чего-либо, либо же нужно предупреждать и решать этот вопрос с организаторами.
Также нельзя находиться на соревнованиях в головных уборах, если это не имеет связи с религией и каким-то заболеванием. У каждого участника есть возможность одевать на руку напульсник. Еще один важный момент: если униформу участника не признает BDO, то нужно заменить ее до начала соревнований. Иначе из-за этого последует дисквалификация.
Турниры по дартсу
Теперь давайте перейдем к списку важнейших для дартсменов турниров по всему земному шару. Здесь, также как и в остальных видах спорта, есть свои лиги, турниры. Стоит отметить, что их довольно много. Вот их список:
- Чемпионат мира — версия BDO
- Чемпионат мира — версия PDC
- Winmau чемпионат мира
- Премьер — лига по дартсу
- Grand Slam of Darts
- Мировое Гран-При
- Чемпионат Европы
- Чемпионат мира среди команд( первый раз провели в 2010-м году
- Чемпионат мира среди женщин
- Чемпионат мира среди молодежи
Еще PDC организовывает турниры, которые не показывают по телевизору и проходят по выходным 39 раз в году. Их призовой фонд — 35 тысяч фунтов стерлингов.
Федерации Дартса
Изначально, главной федерацией дартса была британская (BDO). Именно под ее эгидой проходили различные турниры и именно там выступали самые именитые дартсмены.
Из-за споров и разногласий, многие игроки вышли из Британской организации Дартса(BDO) и создали свою(PDC). Случилось это после единого чемпионата мира 1993 года. Случилось это во многом из-за того, что после 1988 года телетрансляции игр дартса резко стали падать. Это привело к снижению популярности, а значит и денег спортсменов. Чтобы спасти ситуацию, надо было что-то делать, но федерация не смогла. Такое положение дел не могло долго продолжаться. В итоге после чемпионата мира 1993 года почти все чемпионы мира вышли из федерации и создали свою.
Мировая федерация вместе с британской сначала наложили санкции, но в течении времени проблема постепенно решилась. И по сей день эти две федерации разъединены и у каждой есть свои дартсмены и свои турниры. Стоит отметить, что PDC, как более молодая организация, открывает под своей эгидой все новые и новые турниры. Так уже появились чемпионаты для женщин и подростков. Ее развитие идет быстрыми темпами. Пока неизвестно, будут ли федерации как-то взаимодействовать друг с другом, но это было бы неплохо. А пока имеем то, что имеем.
Таким образом, хоть дартс и кажется простым видом спорта, это не так. Здесь очень много своих нюансов, правил и деталей. Но, несмотря на это, дартс — очень интересная и увлекательная игра, которая имеет большое будущее и точно заинтересует вас, если в ней внимательно разобраться. Плюсом будет то, что разобраться сможет даже новичок, а огромное наличие разного по уровню инвентаря еще облегчит вам задачу.
«Испортила дротиками новый шкаф»: Спорт: Облгазета
Екатерина Черкасова: «Самое сложное – это собраться и сконцентрироваться перед игрой. Люблю этот спорт за общение с совершенно разными людьми – разных возрастов и социальных статусов, национальностей». Фото: vk.com
- Опубликовано в №5 от 13.01.2017
Большинство из нас воспринимают дартс как отличный способ хорошо провести свободное время с друзьями. Однако есть те, для кого дартс – часть жизни. Екатеринбурженка Екатерина ЧЕРКАСОВА увлеклась этим видом спорта ещё в начальной школе, а в этом сезоне
заняла четвёртое место в российском рейтинге дартсменов, обойдя даже своего тренера. В разговоре с «ОГ» Екатерина рассказала, почему в её доме не висит мишень, поведала о секретах тренировок и поделилась планами на будущее.
«Понятия не имела, что такое дартс»
– Как вы пришли в дартс?
– Я попала в этот спорт случайно. Училась тогда в четвёртом классе, и мама, придя в школу, увидела объявление о наборе в секцию дартса. Она предложила сходить попробовать. Мы тогда не имели понятия, что это такое. Занималась в школе у Александра Ермакова примерно два года, а потом встал выбор: переходить на межшкольный стадион ДЮСШ-2 к Марине Лапиной или бросать дартс. Я решила вливаться в новый коллектив, было немного страшновато, но со временем с ребятами я сдружилась, а тренер стала для меня другом и наставником. Занимаюсь я уже восьмой год, теперь тренировки и соревнования для меня – неотъемлемая часть жизни.
– Много ли в Екатеринбурге секций, где можно заниматься дартсом?
– На самом деле, у нас практически в каждом районе есть детские спортивные секции, где можно заниматься дартсом. И, кстати, желающих не так уж и мало, что, конечно, приятно.
– Дома висит мишень? С семьёй и друзьями играете?
– Мишени дома нет, так как нет удобного места для неё. Когда она неудобно висела, я испортила новый шкаф. С тех пор она у меня дома не висит. Моя сестра раньше тоже занималась дартсом, но потом ушла с головой в учёбу. Семья очень гордится моими достижениями, мне приятно это осознавать, стараюсь радовать их как можно чаще. Многие мои друзья сами занимаются этим видом спорта, а те, кто не относятся к дартсу, просто поддерживают и радуются победам.
– Есть ли у нас в городе не секции, а места, где любой желающий может поиграть в дартс? За границей, например, играют в некоторых барах…
– На самом деле, про наш город не знаю, не слышала о таких местах. Знаю, что есть такие заведения в Санкт-Петербурге и в Москве. А вообще, если так сильно хочется поиграть в дартс, то можно зайти в любой магазин спортивных товаров и купить мишень с дротиками, причём стоить это будет не так уж и дорого. Для получения удовольствия подойдёт как нельзя лучше.
«Слез с пьедестала и снова работать»
– Сколько времени в сутки вы уделяете дартсу?
– Стандартная тренировка идёт примерно два часа, но когда я одна, то могу и больше времени уделить, там уже всё зависит от выполнения программы, которая состоит из разминки, прохождения даблов и игры на результат в «501» (см. врезку).
– Как часто вы выступаете на соревнованиях?
– Довольно часто. В году четыре чемпионата России, два первенства России, плюс, конечно, множество городских, областных, всероссийских и международных стартов. Если честно, в этом году соревнований было так много, что я даже не смогу назвать точную цифру. В этом году я принимала участие в юниорском чемпионате Европы, но осталась без наград. Но были сделаны определённые выводы. Самый запоминающийся старт сезона – Кубок Федерации среди женщин «501», который я выиграла. Ну и нельзя не отметить первенство России, с которого я привезла пять медалей.
– Есть ли какая-то мечта, чего хотите добиться в спорте?
– Мечты в спорте нет, есть цели, которые я буду достигать, ведь возможно всё. Главное – это развитие, всегда есть к чему стремиться, достиг одного – нужно достигать нового. Есть же звание мастера спорта международного класса, есть ещё множество турниров, которые хочется выиграть. Слез с пьедестала, порадовался и снова работать.
О тонкостях дартса
Екатерина Черкасова рассказала «ОГ» об особенностях дартса как вида спорта:
– Существует дресс-код: поло, брюки и ботинки. В дартсе есть множество игр, но самая распространённая – это «501». Если турнир личный, то играют два человека друг против друга, списывают 501 очко. Завершить игру нужно, попав в дабл – это узкая полосочка по внешнему кругу. К примеру, оставили вы 32 очка, чтобы закрыться, нужно попасть в дабл 16. Тот из игроков, который быстрее дойдёт до дабла и закроет его, тот и выиграл. Обычно такая встреча двух игроков проходит до трёх побед, выигравший идёт дальше.
В расположении мишени тоже существуют строгие правила. От центра мишени до пола 173 сантиметра, от проекции центра мишени на пол до линии броска – 237 сантиметров.
Тема 4.1. Теоретические основы игры в дартс
Автор: к.п.н., доцент кафедры теории и методики спортивных игр ЛЬВОВА Л.Г.
План лекции:
1.История происхождения игры. Общие правила игры.
2. Методика обучения технике игры в дартс. Разновидности игры в дартс.
Литература:
1. Никитин А.А. Организация и содержание учебной работы по Дартс в ДЮСШ: Учебно-метод. пособие. – СПб.: СПб ГАФК, 2005
2. Правила Дартс. Основные правила и общие правила игры. Из Интернета.
3. Аксенов Н. Дартс: Метод. пособие. – М.: Физкультура и спорт, 1991.
4.
Константинов В.В. Спортивная игра Дартс
и правила соревнований: Учебное пособие. – СПб, 2003.
1. История происхождения игры. Общие правила игры.
Задачи игры :
1. Укрепление здоровья, содействие всестороннему развитию.
2. Развитие координационных способностей, функции зрительного анализатора, опорно-двигательного аппарата, памяти, логического мышления, воображения, мышечной памяти.
3. Обучение основам техники метания дротиков и тактическим действиям при игре в Дартс.
4. Формирование судейских навыков.
Дартс – игра, завоевавшая популярность, благодаря своей простоте и доступности. Дартс доступен всем, независимо от возраста, пола, спортивной подготовки.
Тот факт, что дротик для игры в дартс- прямой потомок оперенной стрелы, возражений ни у кого не вызывает: еще наши древние предки метали стрелы в специальные мишени во время исполнения охотничьих и магических обрядов.
Родиной
дартса считается Англия.
В переводе это слово означает «дротик», или «короткая стрела».
Дартс
– королевский вид спорта. Легенда
гласит, что однажды английский король
Генрих УП (1457- 1509), не желая подвергнуть
риску свою болезненную, но обожавшую
охоту супругу, предложил ей бросать
дротики в изображение головы быка. Так
появился дартс. Англичане до сих пор
называют центр мишени бычьим глазом. В
средневековой Англии находчивые лучники
изобрели прекрасный способ совершенствовать
своё мастерство, не выходя из паба. Чтобы
не терять меткость глаза и твердость
руки в долгие зимние вечера, в ненастье
и непогоду воины-лучники соревновались
в меткости, бросая укороченные стрелы
в деревянный брусок, на котором был
нарисован бычий глаз , или в дно
перевернутой пустой пивной бочки с
воткнутой в него пробкой, выполнявшей
роль сегодняшнего « Bullseye»
( «Бычьего глаза»- центра мишени в
дартсе). Занятие оказалось настолько
увлекательным и доступным, что вскоре
покорило всю Британию.
Примечателен факт, что во время Второй Мировой войны дротики входили в стандартный спортивный армейский набор военнослужащих NAAF
( военно- торговой службы ВМС, ВВС и сухопутных войск Англии). Метание дротиков должно было поддерживать физическую форму и высокий моральный дух британских офицеров и солдат. Американские военные, воевавшие в Европе, возвращаясь на родину, забирали дротики как сувениры – в результате, в США практически во всех салунах (барах) появились мишени для дартса, и это дало существенный толчок к развитию игры в Новом Свете, где прежде она была практически неизвестна.
Сегодня мишени для метания коротких стрел есть во многих барах и клубах. Но дартс это не только клубное развлечение или жанр игры. Это еще и спорт со своими правилами, турнирами и чемпионами.
Членами федерации дартса являются 46 стран мира . «Звезды» дартса пользуются всеобщим почетом и уважением. Особенно такие, как наиболее титулованный дартсмен нашего времени Эрик Бристоу, который пять раз выигрывал самый престижный турнир «World Professional Championship»
За
исключительные спортивные достижения
он был удостоен звания Героя Англии и
награжден Золотым крестом самой
королевой Елизаветой П.
В общем, эта экзотическая игра с легким налетом английского аристократизма заслужила мировую популярность благодаря своей универсальности и доступности. Дартсу покорны все возрасты, нации, профессии, социальные слои. Играть можно в любое время, в любом месте. Вы можете стать чемпионом, буквально не сходя с места.
Общие правила игры
— Каждый игрок использует для бросков свои собственные дротики, длинна, которых не должна превышать 30,5 см (12 дюймов), а вес, которых должен быть не более 50 г.
— Каждый дротик состоит из следующих частей:
* остро заточенная игла, вставленная тупым концом в тело дротика;
* металлическое тело дротика;
* стабилизатор полета (может, в свою очередь, состоять из трех отдельных частей: стабилизирующего оперения, защиты оперения и хвостовика).
Бросок
—
Игрок должен бросать дротики в мишень
из положения «стоя», кроме тех случаев,
когда физическая неполноценность или
увечье не позволяет игроку выполнить
это требование ( т. е. применение,
например, инвалидного кресла).
— Игрок должен выполнять броски дротиками последовательно, строго по одному.
— Серия бросков состоит из трех дротиков, если только лэг, сет или матч не могут быть закончены меньшим количеством дротиков.
— Если игрок дотронется до любого из дротиков, находящегося в мишени, во время исполнения серии бросков, то эта серия считается завершенной.
— Любой дротик, отскочивший от мишени или выпавший из нее, не засчитывается и не перебрасывается.
Начало и окончание
— Во всех соревнованиях каждый лэг начинается с прямого старта ( без попадания в сектор удвоения, т.е. «Дабл») и заканчивается попаданием в «дабл», если иное не установлено Положением о проведении данного соревнования.
—
Попадание в «Булл-ай» оценивается в 50
очков, и если этого достаточно для
заверения лэга, сета или матча, то в этом
случае «Булл-ай» считается удвоением
25.
— В игре используется правило «сгорания» очков. Оно применяется в том случае, если игрок в серии набирает очков больше, чем ему требовалось для окончания. Очки, набранные во время этой серии, не засчитываются, и счет возвращается к тому числу, которое было зафиксировано у этого игрока перед последней серией его соперника.
— Команда рефери «Игра окончена!» («Гейм шот») только тогда считается действительной, когда объявлена вслед за тем, как игрок вытащил дротики из мишени.
Ведение счета
— Попадание дротика засчитывается в том случае, если его игла находится в мишени (или касается ее) в площади, ограниченной внешней проволокой кольца «удвоения», и после объявления результата, достигнутого после броска этого дротика, он вытаскивается игроком из мишени.
— Счет ведется по цифрам, расположенным за каждым сектором, в который дротик вошел или касается.
—
Судья или маркер не имеют права
«подсказывать» игроку, готовому закончить
игру сведением счета до нуля, в какой
из «даблов» он должен попасть ( т. е.
«Осталось тридцать два!», а не «Остался
дабл шестнадцать!»).
— Первый из игроков, который свел свой счет до нуля попаданием в «дабл», считается победителем данного лэга, сета или матча.
Мишень
— Все мишени должны быть изготовлены из натуральной щетины или натурального волокна.
— Все мишени разделены на сектора, которым присвоены числа от 1 до 20.
— Внутреннее узкое кольцо означает утроение числа сектора и называется «требл».
— Внешние узкое кольцо означает удвоение числа сектора и называется «дабл».
— Внешнему кольцу вокруг центра присвоено число «25».
— Внутреннему центральному кружку присвоено число «50», и он называется «Булл-ай» или просто «булл» (яблочко).
—
Вся проволока, ограничивающая сектора,
даблы, треблы, центральные круги и полосы
, в совокупности образующая рисунок
паутины, должна быть крепко и плотно
прижата к мишени.
— Мишень крепится таким образом, чтобы расстояние от пола до центра «була» составляло 173 см (5 футов 8 дюймов).
— Мишень должна вешаться таким образом, чтобы сектор «20» был черного цвета и находился строго вверху доски.
Освещение
— Во время проведения турниров каждая мишень должна иметь равномерное освещение ( лампой не менее 100 вт).
— Во время проведения финальных матчей мишень должна иметь равномерное освещение интенсивностью не менее 2-х источников света по 100 вт каждый.
Рубеж броска
—
Рубеж броска обозначается прямоугольным
бруском высотой 38 мм и длиной не менее
610 мм ( выс. 1,5 дюйма идл. 24 дюйма). Этот
брусок должен находиться от мишени на
минимальном расстоянии, с которого
разрешено производить броски. Это
расстояние, исчисляемое по прямой линии,
проходящей от задней грани бруска вдоль
пола до перпендикуляра, опушенного на
пол из центра «яблочка» мишени, составляет
2 м 37 см.
— Расстояние по диагонали от центра «Яблочка» до задней грани бруска ( в месте соприкосновения бруска с полом) должно быть 2 м 93 см.
Стандартные размеры мишени:
внутренняя ширина колец «даблов» и «треблов» — 8 мм;
внутренний диаметр «булла»- 12,7 мм;
внутренний диаметр внешнего центрального кольца – 31,8 мм;
расстояние от центра «булла» до внешней стороны проволоки кольца «даблов» — 170, 0 мм;
расстояние от центра «булла» до внешней стороны проволоки кольца «треблов» — 107,0 мм;
общий диаметр мишени- 415,0 мм ± 10,0 мм;
толщина проволоки – 1,4 – 1,6 мм.
Правила игры при проведении турниров и чемпионатов
—
Если не установлено иное, то все
соревнования БДО проводятся по олимпийской
схеме.
— Специальные соревнования или общекомандные повторные переигровки (после ничьей) могут проводиться по круговой схеме.
«Тай-Брейк»
— В некоторых турнирах применяется правило «тай-брейка», когда сетов в матче становится равным, и остается сыграть еще один, последний сет. Правила проведения тай-брейка в этом случае применяется при игре последнего лэга финального сета в данном матче.
— Для определения очередности бросания в последнем лэге финального счета каждый игрок бросает дротики в «булл-ай». Игрок, начинавший играть в матче первым, в «булл» бросает также первым.
— Игрок, попавший дротиком (оставшимся в мишени после броска) ближе к «буллу», чем его соперник, начинает последний лэг первым. Решение по этому вопросу выносится рефери.
—
Дротик, попавший в «булл» или кольцо
«25» и оставшийся там, должен быть вытащен
из мишени игроком до начала броска
соперника.
— Если дротик отскочил от мишени или выпал из нее во время броска, то игрок продолжает бросать до тех пор, пока хоть один не останется в мишени.
— Если окажется, что брошенные в «булл» дротики находятся от него на одинаковом удалении, то оба игрока вытаскивают свои дротики и повторяют броски, но в обратном порядке, пока рефери не примет какое-либо определенное решение.
— Игрок, выигравший последний лэг финального сета, считается победителем этого матча.
Экипировка игроков во время турнира
— Игрокам не разрешается носить джинсы, так же как и брюки или рубашки из джинсовой ткани или вельвета, которые можно квалифицировать как «джинсовый стиль».
— Без специального разрешения Организаторов турнира запрещено носить какой-либо головной убор.
Примечание: правило не касается сикхов.
—
Игрокам разрешается надевать напульсники
и ленты на запястье.
Прицельное попадание
Подробности
24 Ноя 2014 10:47
Дартс не только спорт, но и отличное времяпровождение
Метание копья — одно из древнейших достойных занятий добытчика и защитника-мужчины. Возможно, этим историческим фактом сегодня и объясняется популярность игры в дартс, суть которой в прицельном метании дротиков в мишень.
Место встречи единомышленников
В нашем городе этот вид спорта — а это самый настоящий серьезный вид спорта, как утверждают местные дартсмены, пока не очень развит. Однако корреспонденту «ГВ» удалось пообщаться с таковыми на финальном турнире открытой лиги дартс-клуба Д17.
Финал проходил в середине ноября в одном из кафе города. В назначенный час здесь собрались 16 участников, чтобы выяснить, кто станет победителем лиги сезона. В течение нескольких часов дартсмены с неутомимым упорством метали дротики в мишени. А команды поддержки как могли ободряли игроков. Многие пришли в этот день со своими друзьями, семьями, что превратило финал не просто в спортивный турнир, но и место встречи, знакомства и общения единомышленников.
— В 2010 году нам с коллегами по проектному институту, где я работаю, пришла идея проводить обеденный перерыв с пользой. Рассмотрели несколько вариантов и остановились на дартсе, — вспоминает Павел Толченов, основатель клуба Д 17, — купили мишени, организовали турнир, понравилось. Стали искать единомышленников.
Постепенно ребята узнали, что таких любителей в Волгограде немало, а дартс вполне самостоятельный вид спорта, соревнования по которому проводятся на международном уровне в Англии за солидный призовой фонд в 120 тыс. фунтов стерлингов.
— Я занимаюсь дартсом уже пять лет, — делится Алина Амельчина, студентка 5-го курса ВолГАУ, — в этот вид спорта пришла из волейбола. Несмотря на легкость и доступность, дартс требует максимальной выдержки, выносливости, предельной концентрации внимания. Каждый день я тренируюсь по 3 часа.
Алине 21 год, и она уже является победителем всероссийских соревнований по дартсу среди вузов, чемпионата ЮФО в Великих Луках, а в октябре участвовала в чемпионате России в Москве.
Среди спортсменов — молодые люди и игроки постарше. Ведь сам спорт не требует каких-то особых физических данных, главное, как говорят сами дартсмены, — желание и азарт.
Михаил Самохин, начальник учебно-воспитательного отдела одного из колледжей Волгограда, в клуб пришел всего 3 месяца назад. И с таким куражом начал соревноваться, что вырвался в финал. А это было, как он признается, нелегко!
— Соперники были сильные, поэтому цель победить в финале открытой лиги сегодня пока не ставлю, — делится Михаил. — Мне нравится сама атмосфера соревнований, люди, общение. Безусловно, было бы интересно когда-то увидеть международные соревнования в Англии и поучаствовать в них.
Воспетые древними ацтеками
Дротик — орудие, требующее предельной концентрации внимания, собранности и целеустремленности. Эти качества были воспеты еще древними ацтеками, изваявшими статую воина, метающего дротики, где рука и дротик слиты в едином движении. В последние годы дартс претерпел значительные перемены. Игра из клубов и баров вышла на международный уровень состязаний, на смену самодельному оружию пришли дротики от известных фирм, но прежними остались увлекательность и доступность этого вида спорта. Дартсом можно заниматься практически везде: в клубе, офисе, дома, разместив мишень на стене. Дартсмены уверены: недалек тот день, когда он станет олимпийским видом спорта, ведь уже долгое время турниры по дартсу занимают свою нишу в спортивной среде.
— Стандартная мишень разделена на двадцать пронумерованных секций, обычно черного и белого цветов, каждой присвоено число от 1 до 20. В центре находится «яблочко», попадание в которое оценивается в 50 очков, окруженное зеленым кольцом, вокруг него 25 очков. Попадание дротика вне узкого внешнего кольца очков не приносит. Если дротик не остается в мишени после броска, он также не приносит очков. Обычно очки подсчитываются после того, как игрок метает 3 дротика. После этого ход переходит к другому игроку, — апоясняет Павел Толченов правила игры. — Каждая сторона начинает со счета 501, этот метод ведения заключается в вычитании полученного количества очков из оставшихся, пока один из игроков не достигнет 0. Заканчивать игру нужно броском в «удвоение» или «яблочко» мишени, чтобы полученное количество очков свело счет до нуля. Каждая игра носит название лэг. Пять лэгов составляют сет. Окончательным победителем считается тот, кто выиграл заданное количество сетов.
Дротик весит в среднем 19—25 г, однако за 5 ч соревнований дартсмен «поднимает» более 3 кг и наматывает несколько километров хода до мишени и обратно.
Главное — участие!
Несколько часов соревнований пролетели незаметно. Они держали в напряжении игроков и гостей клуба. Не раз переменчивая фортуна поворачивалась изнанкой то к одному, то к другому, не раз красивый бросок вызывал восхищенные аплодисменты. Дротик — мимо, второй дротик — в цель, дабл, лег, матч. В этом году победителем открытой лиги дартс-клуба Д17 стал Александр Немцев. Для Александра эта победа стала первым клубным титулом. Второе место завоевал Павел Толченов. По итогам всех игр лиги за лучшее окончание свой приз получил Павел Коньков, за лучший средний набор в отдельном матче — Михаил Самохин.
Инга ИВАНОВА.
— Игра зародилась несколько столетий назад на Британских островах. До сих пор дартс является традиционной игрой,в которую играют в пабах Великобритании, Нидерландов, Скандинавии, Соединенных Штатов и других стран.
— Первые турниры по дартсу проходили в древней Британии. Они представляли собой лучные учения, когда молодые стрелки тренировались, стреляя по винным бочкам.
— Дротики метали даже венценосные личности. Второй английский монарх из династии Тюдоров Генрих YIII именно своими умениями в дартсе смог покорить свою будущую любовь Анну Болейн.
Не забывайте подписываться на наши новости в Новостях, чтобы видеть их первыми.
Как сделать дубль в дартс! Тайна раскрыта.
Содержание
Как получить дубль в дартс ? Это настолько просто, насколько это возможно. Цель матча дартс состоит в том, чтобы набрать больше очков, чем ваш противник. Однако иногда команда может бросить дубль.
Двойной бросок — это когда игрок бросает дважды подряд, чтобы получить дополнительные дротики на доске. Вы можете думать о разнице между нормальным и даблом как о разнице между обычным и хоум-раном.
Хоумран меняет правила игры, потому что дополнительные очки сильно влияют на итоговый счет. Точно так же дубль в дартс меняет правила игры, потому что дополнительные дротики могут быть разницей между победой и поражением.
В дартс игрок бросает один из двух дротиков в доску, состоящую из 20 пронумерованных ячеек, называемых лузами. На доске 12 красных точек. На каждое красное пятно у игрока есть 2 дротика (белый и красный).
Правила игры в два дротикаСуществуют три основных правила игры в два дротика. Каждый игрок бросает дротик, а затем пытается попасть в яблочко на мишени своего противника.
Количество дротиков, которые бросает игрок, и размер доски определяют, как далеко должна быть расположена цель.
Выигрывает тот, кто первым бросит пять дротиков и попадет в яблочко подряд. Вот несколько советов о двойных дротиках:
- Дротики, которые сломаны и не могут использоваться для игры. Дротики, которые вращаются неправильно, также не могут быть использованы.
- Одновременно в игре может быть максимум 3 дротика.
- Цель игры — выиграть, бросив два последовательных двойных дротика за определенное количество бросков.
- 4. Игрок может бросить только в том случае, если его следующий бросок попадет в цель.
- Следующая игра начнется сразу после победы в игре (путем удачного попадания в яблочко на доске дублем).
Amazon’s Choice
Двойной дротикЕсли вы знакомы с классической парной игрой в дартс, игра довольно проста. Игрок бросает один дротик в доску и пытается попасть в яблочко (или два внешних кольца) как можно больше раз за установленное количество бросков.
Таким образом, достаточно легко понять, как игрок может разочароваться, если он не достигнет своей первоначальной цели. Но что происходит, когда игроки парной команды бросают шесть дротиков?
Как вы уже догадались: велика вероятность, что они вообще не попадут в яблочко. А чтобы стать профессионалом, вы должны постоянно тренироваться в парном разряде.
Дартс всегда был любимой игрой любителей спорта, потому что это очень весело и потому что это игра, в которой можно учиться во время игры.
Удвоение в дротиках, также известное как «удвоение», — это тактика подсчета очков, позволяющая набрать два очка одним выстрелом дротика. Двойной дротик — это второй дротик, брошенный после первого броска.
Предыдущий нужно приклеить к доске, чтобы следующий дротик засчитывался. Это основы двойного дартса.
Советы по получению дубля в дартсВот что сработало в моем случае и как вы можете использовать ту же технику, чтобы получить «дабл». Начните с того, что сделайте цель явной для вашего подсознания.
Если хочешь дубль, скажи это вслух. Тогда сделай так, чтобы это произошло. Скажите это еще раз, если вы чувствуете, что есть возможности для улучшения. Когда вы почувствуете, что вы так же хороши в этом, как вы думаете, остановитесь.
Ваше подсознание будет знать, что вы готовы играть в дартс, и не будет пытаться вас обмануть. Теперь потренируйтесь еще. Вот список тренировочных двойников:
- Практика ведет к совершенству
- Практика с различными типами дротиков
- Изучение различных типов дротиков
- Практика различных видов дротиков
- Практика в различных условиях (ветер, дождь и т. д.)
- Не торопитесь
- Тренируйтесь в
- правильное расстояние
- Тренируйтесь, когда вы расслаблены
- Вам следует тренироваться, когда вы не голодны
- Тренируйтесь как можно лучше
Как получить дубль в дартс (
Часто задаваемые вопросы) Сколько стоит яблочко в дартс? Дротики Bullseye имеют розничную стоимость от 100 до 200 долларов, в зависимости от того, где они продаются, но их легко можно найти в Интернете по цене менее 20 долларов. Вы всегда можете купить больше, если это необходимо, и они обычно доставляются бесплатно.
Нет, без мишени в дартс не выиграть. Яблочко помогает определить оптимальный угол для броска дротика.
Вы можете практиковать эту технику на открытом пространстве, целясь в центр мишени, что даст вам желаемую точность.
Сколько стоит середина в дартс?Середина мишени для дротиков очень важна, так как именно туда вы должны целиться, чтобы попасть в цель. Средняя часть доски имеет большую площадь для метания дротиков, чем внешние края.
Таким образом, в середине ожидается более высокий балл, чем на внешних краях. Поэтому доска, которую вы покупаете, должна быть спроектирована таким образом, чтобы максимизировать это преимущество.
Сколько стоит яблочко в 501?Яблочко может стоить 3 или 6 долларов, в зависимости от качества. Как правило, чем дороже, тем качественнее. Так хочется что-то подороже.
В таких случаях рекомендуется покупать их онлайн или у продавца Amazon, который готов доставить их прямо к вашему порогу.
В дартс играют двумя стальными клюшками, одна из которых прикреплена к утяжеленному стержню, а другая прикреплена к стальной раме. Более тяжелая палка называется «толкатель», а более легкая – «стрелок».
Когда дротик высвобождается из рамы, стрелка толкает вперед с огромной силой, таким образом направляя стрелу в яблочко.
ЗаключениеДвойной удар в дартс, в который сложнее всего попасть, но только 3% людей могут попасть в него. Остальным нужно много практиковаться, чтобы получить идеальный кадр.
Если вы новичок в дартс, вы, вероятно, хотите знать, как получить дубль? Я хочу сказать вам, что вы можете получить дубль, просто тренируясь, но это не так просто. Вы должны быть терпеливы и практиковаться, чтобы получить дубль в дартс.
double class — dart:core library
описание
Число двойной точности с плавающей запятой.
Представление двойников Dart, содержащих двойные специфические константы
и операции и специализации операций, унаследованные от
число Двойники Dart — это 64-битные числа с плавающей запятой, как указано в
Стандарт IEEE 754.
Двойной тип заразен. Операции по возврату двойников двойные результаты.
Это ошибка времени компиляции для класса, пытающегося расширить или реализовать двойной.
См. также:
- номер суперкласс для двойного.
- Числа в Экскурсия по языку Dart.
- Наследство
- Объект
- номер
- двойной
Конструкторы
- двойной()
Свойства
- хэш-код → внутр.
- Возвращает хэш-код для числового значения.
только для чтения, унаследовано
- конечный → логический
- Конечно ли это число.
только для чтения, унаследовано
- Бесконечно → логический
- Является ли это число положительной бесконечностью или отрицательной бесконечностью.
только для чтения, унаследовано
- isNaN → логический
- Является ли это число значением Not-a-Number.
только для чтения, унаследовано
- Отрицательный → логический
- Является ли это число отрицательным.
только для чтения, унаследовано
- тип времени выполнения → Тип
- Представление типа среды выполнения объекта.
только для чтения, унаследовано
- знак → двойной
- Знак числового значения двойника.
только для чтения, переопределить
Методы
- абс(
) → двойной - Абсолютное значение этого числа.
переопределить
- потолок(
) → внутр. - Возвращает наименьшее целое число, не меньшее этого числа.
переопределить
- ceilToDouble(
) → двойной - Возвращает наименьшее целое двойное значение не меньше
в этом
.переопределить
- зажим(
число нижний предел, число верхний предел) → число - Возвращает это зажатое число в диапазоне
lowerLimit
—upperLimit
.унаследовал
- compareTo(
число другое) → внутр. - Сравните это с
другим
.унаследовал
- этаж(
) → внутр. - Возвращает наибольшее целое число, не превышающее это число.
переопределить
- этажToDouble(
) → двойной - Возвращает наибольшее целое двойное значение, не превышающее
в этом
.переопределить
- noSuchMethod(
Вызов вызова) → динамический - Вызывается при доступе к несуществующему методу или свойству.
унаследовал
- остаток(
число другое) → двойной - Остаток от усечения деления
этот
надругой
.переопределить
- круглый(
) → внутр. - Возвращает ближайшее к этому числу целое число.
переопределить
- РаундТоДубле(
) → двойной - Возвращает целочисленное двойное значение, ближайшее к
в этом
.переопределить
- toDouble(
) → двойной - Это число как двойное.
унаследовал
- кInt(
) → внутр. - Усекает это число до целого числа и возвращает результат в виде целого числа.
унаследовал
- toString(
) → Строка - Предоставьте представление этого двойного значения.
переопределить
- toStringAsExponential(
[целое число? фракция цифр]) → Строка - Экспоненциальное строковое представление этого числа.
унаследовал
- toStringAsFixed (
целых дробных цифр) → Строка - Строковое представление этого числа с десятичной точкой.
унаследовал
- toStringAsPrecision (
целочисленная точность) → Строка - Строковое представление с точностью
и
значащей цифрой.унаследовал
- обрезать (
) → внутр. - Возвращает целое число, полученное путем отбрасывания любой дробной части
часть этого числа.
переопределить
- усечьдвойной(
) → двойной - Возвращает целочисленное двойное значение, полученное путем отбрасывания любой дробной части.
цифры от
до этого
.переопределить
Операторы
- оператор %(
число другое) → двойной - Евклидов модуль этого числа на
других
.переопределить
- оператор *(
номер др.) → двойной - Умножает это число на
других
.переопределить
- оператор +(
номер др.) → двойной - Добавляет
других
к этому номеру.переопределить
- оператор -(
номер др.) → двойной - Вычитает из этого числа
других
.переопределить
- оператор /(
номер др.) → двойной - Делит это число на
других
.переопределить
- оператор (
номер др.) → логический - Является ли это число численно меньшим, чем
других
.унаследовал
- оператор (
номер др.) → логический - Является ли это число численно меньшим или равным
другим
.унаследовал
- оператор ==(
Другой объект) → логический - Проверьте, равно ли это значение численно
other
.унаследовал
- оператор >(
-param-other»>другой номер) → логический - Является ли это число численно большим, чем
других
.унаследовал
- оператор >=(
=-param-other»>num other) → логический - Является ли это число численно больше или равно
другим
.унаследовал
- оператор унарный-(
) → двойной - Отрицание этого значения.
переопределить
- оператор ~/(
число другое) → внутр. - Оператор усечения деления.
переопределить
Статические методы
- parse(
Источник строки, [double onError(источник строки)?]) → двойной - Разберите исходный код
переопределить
- tryParse (источник строки
) → двойной? - Разберите исходный код
переопределить
Константы
- бесконечность → const двойной
1,0 / 0,0
- максфинит → const двойной
1.7976931348623157e+308
- minPositive → const двойной
5е-324
- нан → const двойной
0,0 / 0,0
- отрицательнаябесконечность → const двойной
-бесконечность
Специалисты по дартсу – Double Top Darts
Перейти к содержимому БОРОНЫ ДАРТС ЦЕЛЕВЫЕ ДАРТСЫ ЕДИНОРОГ ДАРТС ВИНМАУ ДАРТСБыстрый просмотр
Система освещения Target Corona Dartboard
Target
£58,29
Быстрый просмотр
Dimitri van den Bergh G1 Наконечник из вольфрамовой стали 90% по мишеням
Мишень
£54,12
Быстрый просмотр
Simon Whitlock 90% Tungsten World Cup Rainbow SE Edition Steel Tip Darts от Winmau
Winmau
41,62 £
Быстрый просмотр
Майкл ван Гервен MvG Exact 90% Дротики с наконечником из вольфрамовой стали от Winmau
Winmau
£39,12
Быстрый просмотр
Джо Каллен Наконечник из вольфрамовой стали на 90% от Winmau
Winmau
34,96 фунтов стерлингов
Быстрый просмотр
Winmau Laser Darts Throw Line / Toe Line / Oche
Winmau
24,96 фунтов стерлингов
Быстрый просмотр
Winmau Sightright 2 Приспособление для позиционирования при метании
Winmau
14,12 £
Быстрый просмотр
Док-станция для дротиков Winmau Miniture Dartboard
Winmau
12,46 фунтов стерлингов
Быстрый просмотр
Планы тренировок от Performance Darts
Performance
£8,29
Быстрый просмотр
Тренировочные кольца Winmau Darts Simon Whitlock
Winmau
4,96 фунтов стерлингов
Быстрый просмотр
Taipan с наконечником из вольфрамовой стали на 90% от Harrows
Бороны
£53,29
Быстрый просмотр
Taipan 90% Tungsten Soft Tip Darts от Harrows
Harrows
53,29 £
Быстрый просмотр
Ice Recut Наконечник из вольфрамовой стали на 90 % от Harrows
Harrows
£52,46
Быстрый просмотр
Ice Recut 90% вольфрамовый мягкий наконечник дротика от Harrows
Harrows
52,46 £
Быстрый просмотр
Magnum Reloaded Наконечник из вольфрамовой стали 97% производства Harrows
Harrows
47,46 фунтов стерлингов
Посмотреть все
66 товаров
Быстрый просмотр
Phil Taylor Power 9five G8 95% дартс с мягким наконечником от Target
Target
£95,79
Быстрый просмотр
Phil Taylor Power 9FIVE G8 95% вольфрамовый стальной наконечник Swiss Point со стальным наконечником по мишеням
Target
95,79 фунтов стерлингов
Быстрый просмотр
Raymond Van Barneveld Gen 4 95% Soft Tip Darts by Target
Target
£91,62
Быстрый просмотр
Raymond Van Barneveld G4 95% вольфрамовый наконечник со стальным наконечником Swiss Point Дротики по мишеням
Target
£91,62
Быстрый просмотр
Adrian Lewis 90% Tungsten Black Soft Tip Darts By Target
Target
£61,62
Посмотреть все
125 товаров
Быстрый просмотр
Гэри Андерсон Нуар, 90% вольфрама, чемпион мира по дротикам с мягким наконечником, фаза 5, от Unicorn
Unicorn
£65,79
Быстрый просмотр
Гэри Андерсон Нуар, 90% вольфрама, чемпион мира, фаза 5, со стальным наконечником, от Unicorn
Unicorn
65,79 фунтов стерлингов
Быстрый просмотр
Доска для дротиков Unicorn Eclipse Ultra
Единорог
62,46 фунтов стерлингов
Продано
Быстрый просмотр
Michael Smith Noir Player Edition, спинка из вольфрама, 90 %, стальной наконечник с титановым покрытием, дротики Unicorn
Unicorn
60,79 £
Быстрый просмотр
Гэри Андерсон 90% вольфрама, чемпион мира, фаза 5, со стальным наконечником, от Unicorn
Unicorn
£58,29
Посмотреть все
65 товаров
Быстрый просмотр
Трехъядерный дротик Blade 6 Carbon от Winmau
Winmau
62,46 фунтов стерлингов
Быстрый просмотр
Саймон Уитлок Золото — черный 90% вольфрамовый дротик с мягким наконечником от Winmau
Winmau
49,96 фунтов стерлингов
Быстрый просмотр
Двухъядерный мишень для дротиков Blade 6 от Winmau
Winmau
49,96 фунтов стерлингов
Быстрый просмотр
Саймон Уитлок Золото — Черный 90% Дротики с наконечником из вольфрамовой стали от Winmau
Winmau
£49,96
Быстрый просмотр
Bobby George Наконечник из вольфрамовой стали на 90% от Winmau
Winmau
43,29 фунтов стерлингов
Посмотреть все
94 товаров
Быстрый просмотр
Dartsmate Black Edition Elite Darts Scoer White LED
Dartsmate
83,29 фунтов стерлингов
Быстрый просмотр
Dartsmate Элитный бомбардир дартс
Dartsmate
£74,96
Быстрый просмотр
Unicorn Eclipse Ultra Dartboard
Unicorn
62,46 £
Быстрый просмотр
Трехъядерный дротик Blade 6 Carbon от Winmau
Winmau
62,46 фунтов стерлингов
Быстрый просмотр
Система освещения Target Corona Dartboard
Target
58,29 фунтов стерлингов
Быстрый просмотр
Двухъядерный мишень для дротиков Blade 6 от Winmau
Winmau
49,96 фунтов стерлингов
Быстрый просмотр
Доска для дротиков Aspar от Target
Target
£44,12
Быстрый просмотр
Доска для дротиков Target Pro Tour
Target
39,96 фунтов стерлингов
Быстрый просмотр
Доска для дротиков Blade 6 от Winmau
Winmau
39,12 £
Быстрый просмотр
Легкий коврик для игры в дартс без запаха Target World Champion с красной отделкой
Target
37,50 фунтов стерлингов
Быстрый просмотр
Легкий коврик для игры в дартс без запаха Target World Champion с синей отделкой
Target
37,50 фунтов стерлингов
Быстрый просмотр
Target Professional Pro Tour Red Dartboard Surround
Target
34,13 £
Быстрый просмотр
Target Professional Pro Tour Black Dartboard Surround
Цель
£34,13
Быстрый просмотр
Шкаф для дартс Winmau W Roundel Design
Winmau
34,12 £
Быстрый просмотр
Шкаф для мишени для дартс Winmau — черная отделка
Winmau
31,63 £
Быстрый просмотр
Winmau Professional Black Printed Logo Dartboard Surround
Winmau
30,79 фунтов стерлингов
Быстрый просмотр
Blade 6 Grey Dartboard Surround от Winmau
Winmau
30,79 фунтов стерлингов
Быстрый просмотр
Winmau Professional Red Printed Logo Dartboard Surround
Winmau
30,79 фунтов стерлингов
Быстрый просмотр
Winmau Professional White Plain Dartboard Surround
Winmau
29,96 фунтов стерлингов
Быстрый просмотр
Winmau Professional Black Plain Dartboard Surround
Винмау
29,96 фунтов стерлингов
Быстрый просмотр
Phil Taylor Power 9FIVE G8 95% вольфрамовый стальной наконечник Swiss Point со стальным наконечником по мишеням
Target
£95,79
Быстрый просмотр
Реплика рубашки с дротиками Phil Taylor с воротником Cool Play от Target
Target
34,96 фунтов стерлингов
Быстрый просмотр
Raymond Van Barneveld G4 95% вольфрамовый наконечник со стальным наконечником для дротиков от Target
Цель
£91,62
Быстрый просмотр
Реплика рубашки для игры в дартс без воротника Cool Play Raymond Van Barneveld от Target
Target
34,96 фунтов стерлингов
Быстрый просмотр
Dimitri van den Bergh G1 Наконечник из вольфрамовой стали 90% по мишеням
Мишень
£54,12
Быстрый просмотр
Dimitri van den Bergh Реплика рубашки с дротиками Cool Play от Target
Target
32,46 фунта стерлингов
Быстрый просмотр
Nathan Aspinall Наконечник из вольфрамовой стали 90% по мишеням
Target
£37,46
Быстрый просмотр
Реплика рубашки с дротиками Cool Play без воротника Nathan Aspinall от Target
Target
32,46 £
Быстрый просмотр
Rob Cross G2 Наконечник из вольфрамовой швейцарской стали на 90% по мишеням
Target
£54,12
Быстрый просмотр
Реплика рубашки с дротиками Cool Play без воротника Rob Cross от Target
Target
32,46 £
Быстрый просмотр
Дротики Glen Durrant, наконечник из вольфрамовой стали, 90%, по мишеням
Мишень
37,46 фунтов стерлингов
Быстрый просмотр
Реплика рубашки дартс без воротника Cool Play Glen Durrant от Target
Target
32,46 £
Быстрый просмотр
Адриан Льюис G4 90% Дротики с наконечником из вольфрамовой стали по мишеням
Мишень
£52,46
Быстрый просмотр
Реплика рубашки Adrian Lewis с воротником Cool Play от Target
Target
32,46 £
Быстрый просмотр
Gabriel Clemens Наконечник из вольфрамовой стали 90% по мишеням
Мишень
44,12 £
Быстрый просмотр
Реплика рубашки с дротиками без воротника Cool Play Gabriel Clemens от Target
Цель
£32,46
Посмотреть все
Посмотреть все
16 товаров
Что такое дубль в дартс? The Ultimate Guide (2022)
Минхадж Нур Шоурав
В этом сообщении блога мы ответим на эти вопросы и предоставим полное руководство по Что такое удвоение в дартс с важными часто задаваемыми вопросами.
В дартс игроки могут совершать различные броски. Один из самых основных ударов — двойной. Но что такое дубль в дартс? И как вы можете сделать один?
1 Что такое дубль в дартс?
2 Какие бывают виды двойников?
Что такое дабл в дартс?В дартс двойка — это выстрел, который попадает в маленькое внутреннее кольцо мишени. Это дает в два раза больше очков, чем соответствующий выстрел на внешнем кольце. Например, дротик, попавший во внешнее «одинарное» кольцо яблочка, получает 50 очков, а дротик, попавший во внутреннее «двойное» кольцо, — 100 очков.
Чтобы сделать дубль, игрок должен сначала попасть в мишень своим броском. Дротик может попасть в любую пронумерованную секцию доски, если он находится в самом внутреннем кольце. Очки не начисляются, если дротик приземляется за пределами двойного кольца или между двумя секциями.
Дабл может показаться не таким уж большим делом, но он необходим для победы в большинстве игр в дартс. Это потому, что это позволяет игрокам быстро набирать очки и закрывать участки мишени. В результате двойные удары часто являются одними из самых спорных ударов в игре.
В игре в дартс существует множество различных типов двойных бросков. Самый распространенный тип двойного броска — это когда игрок бросает два дротика в один и тот же сегмент на доске для дартса.
Это может быть любое число от 1 до 20, а количество баллов удваивается. Например, если игрок бросает два дротика в тройные 20 сегментов, он получает 40 очков.
Еще один удвоение называется удвоением, когда игрок бросает два дротика в один и тот же сегмент, а количество очков равно общему количеству очков, необходимых для завершения игры.
Например, если игрок бросает два дротика в тройные 20 сегментов и ему нужно набрать 60 очков, чтобы закончить игру, он выиграет, забив удвоение. Наконец, есть также двойник, называемый яблочком.
Это когда игрок бросает один дротик во внутренний круг мишени (который имеет значение 50 очков), а другой дротик либо во внешний круг, либо в тройку 20 сегментов. Стоимость этого дубля составляет 25 баллов. С какой стороны ни глянь, двойная игра в дартс — это всегда хорошо!
Какие преимущества дает двойное попадание?В дартс двойное попадание считается хорошей вещью. В конце концов, это означает, что вы набрали в два раза больше очков, чем если бы вы попали в один. Но есть несколько различных преимуществ, которые дает двойное попадание.
Во-первых, это единственный способ выиграть мировой Гран-при. В этом престижном турнире игроки, набравшие наибольшее количество очков в конце каждого раунда, выходят вперед. Таким образом, если вы надеетесь выйти в финал, очень важно делать много дублей.
Кроме того, попадание в дубль позволяет вам бросить еще раз. Это может быть полезно, если ваш первый бросок был не очень точным, и вы хотите исправить ситуацию. Наконец, двойное попадание — единственный способ набрать максимально возможное количество очков за один ход. Так что, если вы хотите быстро набрать очки, удвоение — это то, что вам нужно.
Как сделать дубль?В дартс двойное попадание означает бросок дротика так, чтобы он попал во внутреннее кольцо. Стартовый балл обычно равен 501, и чем выше вы сможете набрать, тем лучше.
Двойной счет обычно ставит вас в невыгодное положение, потому что это означает, что вам осталось бросить только один дротик, но если вы сможете закончить с двойным броском, это даст вам огромный импульс. Стремление к внутреннему кольцу — лучший способ сделать дубль.
Это самая маленькая мишень на доске, поэтому попасть в нее труднее, но если вы сможете попасть туда дротиком, вы будете в хорошей форме.
Еще один вариант — попытаться получить дополнительный дротик. Это означает, что вы бросаете свой второй дротик, чтобы попасть во внешнее кольцо доски. Это даст вам два дротика для работы и повысит ваши шансы на двойное попадание. В любом случае, двойное попадание — отличный способ улучшить свой счет.
Какие типичные ошибки совершают игроки, пытаясь сделать дабл?Одной из самых распространенных ножек дротика является двойной бык. В него также труднее всего попасть, так как это самый маленький двойной сегмент. Игроки часто расстраиваются, когда промахиваются по двойному быку, а их дротик попадает в одиночный дротик рядом с ним.
Игра в дартс может быть очень неприятной, когда вы пытаетесь попасть в двойную стрелу и продолжаете попадать в одиночную стрелу рядом с ней. Бычий глаз также является очень маленькой целью, поэтому игроки часто промахиваются и по этому броску.
Еще несколько ветвей дротика являются распространенными ошибками, которые совершают игроки, пытаясь попасть в удвоение, но эти три являются наиболее распространенными. Если вы сможете избежать этих трех ошибок, вы будете на пути к тому, чтобы делать больше дублей в своей игре в дартс. Спасибо за чтение!
Какие есть стратегии, чтобы избежать дублей и попасть в цель?Метание дротика не так просто, как кажется. Игра в дартс требует точности и аккуратности, если вы хотите избежать страшного «дубля» и поразить цель. Есть несколько стратегий, которые могут помочь вам улучшить вашу цель.
Один из них — сфокусироваться на внешнем яблочке или на кольце вокруг яблочка. Это поможет вам привыкнуть к ощущению метания дротика и попадания в цель. Другая стратегия состоит в том, чтобы сосредоточиться на внутреннем быке или маленьком круге в середине яблочка.
Это поможет вам развить более точный бросок. Наконец, попробуйте попрактиковаться в бросках, фактически не бросая дротик. Это поможет вам лучше визуализировать свою цель и изучить движения, необходимые для ее попадания. Немного потренировавшись, вы быстро достигнете своей цели!
ЗаключениеДвойной бросок в дартс — отличный способ улучшить свой счет. Кроме того, это единственный способ набрать максимально возможное количество очков за один ход. Хотя попасть в дубль непросто, несколько стратегий могут помочь вам улучшить вашу цель. Немного потренировавшись, вы быстро достигнете своей цели!
Часто задаваемые вопросыВ: Что такое двойной перебор в дартс?
О: Двойной перебор — это когда оба игрока в матче бросают свои дротики в одно и то же число, в результате чего их очки уменьшаются на количество очков, которое дает это число.
В: Что такое дабл 20 в дартс?
A: Двойная 20 — это когда игрок бросает свой дротик во внешнее кольцо доски, в результате чего его счет удваивается.
В: Что такое дабл в 301 дротике?
A: Дубль в 301 дротике — это когда игрок бросает свой дротик во внутреннее кольцо доски, в результате чего его счет удваивается.
В: Что такое двойка и тройка в дартс?
A: Дубль — это когда игрок бросает свой дротик во внешнее кольцо доски, в результате чего его счет удваивается. Тройка — это когда игрок бросает свой дротик во внутреннее кольцо доски, в результате чего его счет утраивается.
В: Нужно ли начинать с дубля в дартс?
О: Нет, в дартс не обязательно начинать с дубля. Тем не менее, это хорошая идея, чтобы попытаться получить удвоение в начале игры, чтобы продвинуться вперед.
В: Является ли бык дублем в дартс?
A: Нет, бык не дубль в дартс. Бык стоит 50 очков и находится в центре доски. Двойной бык расположен на внешнем кольце доски и стоит 100 очков.
В: Почему игроки в дартс выбирают число 19?
О: Игроки в дартс часто выбирают 19, потому что это единственное число на доске, в которое можно попасть одним дротиком. Попадание 19 одним дротиком означает, что счет игрока удваивается.
В: Что такое модель двойной вершины?
A: Двойная вершина — распространенный способ подсчета очков в дартс. Это когда игрок бросает свой первый дротик во внешнее кольцо доски, второй дротик во внутреннее кольцо доски и третий дротик в центр доски. Это приводит к тому, что их оценка увеличивается втрое.
Что такое двойной перебор в дартс?
Перебор также происходит , если у игрока осталось 1 очко, потому что для победы в игре требуется дубль, а ни один дубль не имеет значения одного очка . Примеры: до конца игры осталось набрать 10 очков. Большинство игроков нацелились бы на двойную пятерку (10 очков).
Как сделать дубль в дартс?
youtube.com/watch?v=jRbGNQHswA0″
Что такое двойная игра в дартс?
Если игра была объявлена двойной игрой, . Первый игрок должен собрать любой дубль на доске, прежде чем он сможет начать подсчет очков. . Например, если игрок бросил одну 20, двойную 20 и одну 20, счет будет 60 очков.
Что означает бюст при игре в дартс?
Когда оставшиеся точки опускаются ниже нуля , это называется БАСТР. В случае BUST ваш раунд заканчивается, даже если вы не бросили свои 3 дротика. Ваш следующий раунд начинается со счетом, который у вас был до BUST. 01 имеет 6 типов: 301, 501, 701, 901, 1101 и 1501. Игрок, первым снизивший свой счет ровно до 0, побеждает.
Яблочко считается двойным?
Яблочко — двойник? В игра 501 яблочко действительно считается двойным . Это означает, что если у вас осталось 50 очков, вы можете закончить игру, бросив дротик в яблочко.
Насколько редок Робин Гуд в дартс?
Насколько редок Робин Гуд в дартс. Для начинающих дартсистов робин гуд в дротиках почти никогда не случится , и это, вероятно, будет один из самых редких снимков, которые вы когда-либо делали. Причина этого в том, что новички не будут бросать одни и те же дротики один за другим, поскольку они еще не обладают точностью или последовательностью.
Можете ли вы бросить 3 дротика одновременно?
Это самая простая из игр. Каждый игрок начинает с 501 очка и по очереди бросает 3 дротика . Счет за каждый ход рассчитывается и вычитается из общего количества игроков. … Таким образом, на последнем ходу не обязательно бросать все 3 дротика — игрок может выиграть с первым или вторым дротиком хода.
Можете ли вы утроить число 301?
Двойные и тройные очки в игре 301 Darts
Попадая дротиком в меньшее красное или зеленое кольцо снаружи этой секции, вы получаете удвоенное количество очков за эту секцию, а попадание дротика во внутреннее кольцо приземляется втрое. количество точек .
Что произойдет, если вы разоритесь в 501?
Дартс – 501 Правила
Победителем становится игрок, набравший таким образом ровно 0 очков. Это игра с удвоением, что означает, что игроки должны сделать удвоение, чтобы их счет был равен нулю, чтобы выиграть игру. В случае перебора Счет игрока за предыдущий ход восстановлен .
Что произойдет, если у вас останется 1 дротик?
Ответ имеет 1 голос . Если у игрока остается 1, обычно после того, как он пропустил двойную 1, счет называется «перебором», ход заканчивается, и счет возвращается к тому, что было в начале хода.
Что произойдет, если вы разоритесь в 301?
Все игроки начинают с 301/501 очков и пытаются достичь нуля. Если игрок набрал больше очков, чем необходимо для достижения нуля , игрок «вылетает», и счет возвращается к счету, существовавшему в начале хода. Когда игрок достигает нуля, игра окончена.
Что такое тройка на доске для дартс?
Попадание в тонкое кольцо внутри точки (тройной) дает тройной результат. Набранное в три раза превышает число на доске . Круг в центре доски — бык (50 очков).
Почему игроки в дартс выбирают Triple 19?
Если кровать тройной 20 закрыта дротиком, закрывающим обзор, профессиональные игроки поменяют номера и бросят тройную 19, это известно как прикрытие в дартс. Причина, по которой игроки выбрасывают 19, заключается в том, что это , потому что это второй по величине возможный результат после тройной 20.
Как называется 3 яблочка в дартс?
Внутреннее яблочко (иногда называемое «двойным яблочком» в любительской игре) представляет собой внутренний круг меньшего размера и дает 50 очков, а внешнее «яблочко» — 25 очков. … Попадание в три мишени в дартс известно как « выстрел Алана Эванса ».
Что такое Robinhood в дартс?
В дартс Робин Гуд — это , когда игрок делает бросок и дротик попадает прямо в заднюю часть другого дротика, который уже находится на доске . Два дротика склеены вместе, при этом кончик второго дротика застрял либо в стержне, либо в пролете первого дротика. Считает ли Робин Гуд дартс?
Можете ли вы перегнуться через линию в дартс?
Игрок может наклониться верхней частью тела над линией броска и бросить дротик или дротики до тех пор, пока его носок не пересекает передний край линии броска . Игрок не может делать выпад или пересекать передний край линии броска во время броска дротика.
Как остановить дротики Робин Гуда?
Вы также можете попробовать пробить лопасти с помощью пробойника и поместить маленькое титановое кольцо в лопасти, где оно крепится к штоку. Кольцо надевается на 4 зубца нейлонового стержня и очень плотно прижимает их к полету, что помогает снизить вероятность появления Робин Гудов.
Как играть 301 в дартс?
youtube.com/watch?v=6w113e_SmGs”
Сколько стоит яблочко в дартс?
Внешнее кольцо в яблочко приносит 25 очков , а внутренний круг (или двойной бык) дает 50 очков. выигрывает.
Как забить мишень для дартс?
youtube.com/watch?v=NJr2O3yJMeQ”
Что такое D1 в дартс?
Бросок: Двойной 1 . (D1 | 2)
Прозвище: Сумасшедший дом.
Почему дротики начинаются с 501?
Благодаря опыту некоторых игроков в дартс, девять дротиков легко достижимы после нескольких точных бросков, и поэтому игра может быть выиграна очень быстро. Таким образом, запуск с 501 вместо 500, , ограничивает шансы на то, что действие закончится очень быстро .
Как играть 501 в дартс?
youtube.com/watch?v=gXlXNshaVzk”
Как выиграть 5 оставшихся очков в дартс?
Чтобы закончить игру, вы должны закончить игру дублем (попаданием во внешнее красное/зеленое кольцо). Итак, если у вас 5, вам нужно нажать на белую часть числа «1», чтобы набрать 1 очко, а затем на внешнюю зелено-красную часть «2», чтобы набрать 4 .
Вы должны удвоить в дартс?
В профессиональной игре в дартс вам не нужно удваивать ставку, прежде чем вы начнете вычитать из своего счета . Это сделано для ускорения темпа и действия игры. Если вы посмотрите дартс по телевизору, вы заметите, что каждый раунд начинается с того, что игроки сразу же набирают как можно больше очков.
Что такое дабл в 301 дротике?
Один из самых увлекательных и сложных аспектов игры в дартс 01 — удвоение. Это означает, что для того, чтобы выиграть игру 01, такую как 301 или 501, , вы должны вычесть точный счет «0», нажав двойное кольцо числа .
Кто мастер игры в дартс?
Master In Master Out означает , что вы начинаете с двойника и заканчиваете двойником . Можно начать с Double Top, Bull, D16 и т. д. и закончить удвоением вашей установки.
Почему яблочко стоит всего 50?
Круглые провода внутри внешнего провода подразделяют каждую секцию на одинарную, двойную и тройную области. Таким образом, попадание в яблочко дает вам 50 очков, а попадание в тройку 20 дает вам 60 очков, вот и все. Вероятно, наиболее распространенная ситуация, в которой это происходит, — это если дротик входит в доску под неудобным углом.
Что застрелил Алан Эванс?
Хет-трик в дартс равен , когда игрок делает три последовательных броска в яблочко за раунд, используя свои 3 дротика . Его также называют «Выстрел Алана Эванса».
Что означает зеленый цвет на дартс?
Красное яблочко приносит 50 очков, а зеленый бит , окружающий яблочко, дает 25 очков . Дротики, приземляющиеся за пределами сегментов, приносят ноль очков.
Почему игроки в дартс облизывают пальцы?
Итак, игроки сначала облизывают пальцы перед броском, чтобы обеспечить некоторое трение между дротиком и пальцами . Не только потные руки приведут к соскальзыванию дротиков, но и слишком гладкие и сухие руки. … Это существенно увеличивает трение в точках контакта, что, в свою очередь, обеспечивает лучшее сцепление.
Как метнуть дротик сильнее?
Попробуйте перенести вес тела на переднюю ногу, слегка наклонившись вперед, при этом задняя нога надежно стоит на полу . Делайте все возможное, чтобы держать свое тело в равновесии с минимальными движениями для максимальной точности. Бросок должен быть плавным, каждый раз с одним и тем же движением руки.
Как вы каждый раз попадаете в тройку 20?
youtube.com/watch?v=9uKFflfjevg”
Почему его называют Шанхаем в дартс?
Попадание в одинарное, двойное и тройное число назначенного числа известно как ШАНХАЙ. Но тогда вы, вероятно, уже знали это. Слово «ШАНХАЙ» происходит от морского сленга и означает «наркотик или в противном случае сделать бесчувственным и погрузить на борт судна без рук» .
Что такое черная шляпа в дартс?
Черный глаз – Центр бычьего глаза – 50 очков. Черная шляпа — три двойных булла за один бросок. Жеребьевка вслепую — турнир, в котором вы сыграете со случайным игроком, который также принял участие в розыгрыше вслепую. Бомбы — очень большие или тяжелые дротики.
Что такое белая лошадь в дартс?
Белая лошадь — Начисление очков в 3 разных крикетных тройках, которые ранее не засчитывались вашей командой в раунде . Black Hat — 3 двойных быка за раунд.
Как лучше всего практиковать парные игры в дартс?
- Фейсбук
Независимо от того, ищете ли вы новый вызов или начинаете заново играть в дартс, вы хотите убедиться, что ваше время не потрачено впустую, когда вы тренируетесь в парном разряде. Если вам нужны советы по улучшению вашей практики, вы обратились по адресу.
Короткий ответ: практикуйтесь, найдите ритм, который вам подходит, и внесите разнообразие в свои занятия. Очевидно, что это не так просто, но эти три правила значительно улучшат вашу игру в бросках.
Если вам это нравится, давайте начнем!
Эффективная практика
Повторение — одна из самых важных вещей, которые человек может сделать, чтобы отточить свои способности в любом виде спорта, поэтому может возникнуть соблазн часами стоять перед мишенью для дартс и бросать дротики. Это может помочь вам найти удобную стойку и научить вас лучше бросать, но также может научить неправильной мышечной памяти для двойных ударов.
Это потому, что парные игры требуют особой точности, чего нельзя добиться, просто бросая дротики. Когда вы тренируетесь для парных ударов, обратите особое внимание на то, как вы бросаете каждый дротик. Какова ваша стойка, когда вы бросаете, когда вы выпускаете дротик, с какой силой вы его бросаете?
Все эти вопросы могут определить разницу между хорошим игроком и великим победителем, потому что парные игры — это игра с деталями. Помните, что парные игры и дартс в целом — это скорее интеллектуальная игра, чем многие виды спорта. Сосредоточение внимания на таких деталях создаст выборочную мышечную память и улучшит ваши двойники.
Однако важно не перенапрягаться. Практика более часа или 90 минут может привести к тому, что вы потеряете концентрацию или просто устанете, что сведет на нет цель. Держите себя на более коротких сессиях и делайте перерыв между ними, если вы делаете несколько практик в один день.
И последнее, о чем следует помнить, о чем мы поговорим позже, — это внести разнообразие в свою практику. Вы можете добиться действительно хороших результатов в одном конкретном типе удвоения, но если вы играете только в Bob’s 27, вы будете нервничать, когда турнир предложит вам такой поворот, как «Удвоить вход, удвоить выход».
Танцы в дартс
Если вы последуете советам по тренировкам, приведенным выше, у вас, вероятно, не возникнет проблем с поиском ритма в парной игре. Однако этот ритм является ключевым компонентом любого успешного игрока в дартс.
Быть лучше в чем-либо сводится к постоянству. Наличие установленного распорядка, которому вы следуете, важно, но вы должны придерживаться его. Слишком многие игроки в дартс думают, что они могут пропустить день парных игр и просто расслабиться с 501, но вы должны быть бдительны в своей практике.
Некоторые люди советуют сосредоточиться на одной стороне доски или избегать попадания в яблочко или «бычий», но важно, чтобы вы практиковались в каждом дубле на доске для этой мышечной памяти. Это нормально, когда вы только начинаете пытаться стремиться к 20-м, но вы хотите иметь опыт со всеми двойниками.
Уверенность также важна для вашего ритма, так что находите ее в мелочах. Создавайте для себя задачи, например, как быстро вы можете попасть во все двойные броски или начать с числа и попытаться добраться до 0 с помощью заданного количества дротиков. Это не только придаст уверенности в вашей игре, но и с каждым разом вы будете становиться лучше.
Для начала можно потренироваться против себя или против компьютера, но чтобы стать лучше, вам придется соревноваться с реальными людьми. Опыт и реальный стресс сотворят чудеса для улучшения ваших навыков в парном разряде, особенно когда дело доходит до последнего этапа.
Вы же не хотите дойти до конца игры и задохнуться, поэтому сделайте «последний этап» частью своей тренировки. Вы можете либо настроить его для финального броска, либо сделать это естественным образом, но тренируйтесь так, как будто игра находится на кону для этого отрезка.
Вы должны тренировать свой мозг для двойных игр, поэтому убедитесь, что на каждой тренировке используется хотя бы один вид двойных игр. Если вам нужны идеи о том, во что играть, потому что ваши сеансы устаревают, продолжайте читать!
Включи его!
Нет ничего плохого в том, чтобы что-то освоить, но в какой-то момент вам нужно какое-то разнообразие, чтобы ваш мозг не плавился. Не только это, но и практика нескольких правил парного разряда подготовит вас ко всему, что может преподнести вам турнир. Вот несколько идей, которые можно использовать на тренировках, чтобы улучшить свою игру в парном разряде.
Bob’s 27
Созданная Бобом Андерсоном игра Bob’s 27 — одна из самых распространенных игр для парного разряда. Правила просты: вы бросаете по 3 дротика в каждый дубль. Если вы пропустите все 3, вы потеряете двойное число этого числа из своего счета. Каждое попадание увеличивает ваш счет в два раза, максимум в 3 раза в два раза.
Таким образом, если вы попадете в двойную 6 всеми тремя дротиками, вы добавите к сумме 18 очков. Если вы пропустите все 3, вы потеряете 12 очков. Это отличный способ попрактиковаться в каждом дубле на доске.
Двойной бумеранг
Поскольку Тони Дэвид, выигравший чемпионат мира, создал этот вариант, возможно, его стоит добавить в свою практику. Начните с удвоения 1 и бросьте по одному дротику в каждое удвоение по часовой стрелке.
Если вы пропустите один, вам придется повторить попытку на следующем вращении. Любой удар остается заблокированным, и цель состоит в том, чтобы использовать как можно меньше дротиков, чтобы покрыть доску.
Двойной замок
Двойной замок похож на другие варианты, но это один из самых быстрых способов стать лучше. Начните бросать все 3 дротика в каждый дубль, начиная с 20 и продвигаясь к 1. Цель состоит в том, чтобы поразить как минимум 2 дротика в каждом, потому что это «заблокирует» дубль и установит новую начальную точку.
Однако, если вы промахнетесь всеми тремя дротиками, вам придется вернуться к последней начальной точке. Таким образом, если вы получаете только 1 дротик в четырех двойных бросках подряд и промахиваетесь в пятом со всеми 3 дротиками, вам нужно вернуться к этому 6-му двойному броску ранее. Это также учит терпению.
Переключение двойников
На доске есть 4 комбинации, которые имеют решающее значение для освоения двойников. Это 8-4-2, 12-6-3, 16-8-4 и 20-10-5. Бросьте дротик в каждого двойника. Если вы нажмете все три в наборе, вы получите еще один ход. Если нет, вам придется подождать, чтобы закрыть эту двойную комбинацию до вашего следующего хода.