Что такое стратегия | igrasan
Назад к списку
Стратегия – жанр компьютерных и видео игр, где игрок использует стратегическое планирование и тактику для достижения определённых целей. Игрок — командует, это основа геймплея. Основными признаками этого жанра можно назвать:
- Глобальное или тактическое управление (Войной, экономикой или всем одновременно).
- Обзор сверху, который позволяет оценить с большой высоты место деятельности (карту).
TBS (Пошаговая) – в такой стратегии весь геймплей основывается на поочередных действиях игроков (ходах).
Как в шахматах. Пошаговая – самая первая игра этого жанра. Этот поджанр появился «благодаря» древнему игровому железу, которое было не адаптировано для развлечения. Сейчас такие стратегии занимают лишь маленькую часть от общего числа, так как возможности игровых устройств значительно возросли и реалтайм стратегии завоевали рынок.
Самые знаменитые игры этого поджанра: Цивилизация,
К пошаговым стратегиям можно так же отнести:
Глобальные – Стратегии где игрок управляет очень масштабными территориями. (Государством, народом или планетой), Бывает, что в них присутствует помимо пошагового режима, (Войны, экономики, строительства и т.п.), тактический режим, где приходится управлять армиями в сражениях, которые проходят в реальном времени.
Знаменитый представитель этого поджанра: Серия игр Total War. (Medieval 2, ROME, ROME 2)
Артиллерия – редкий поджанр в котором игроки ведут стрельбу рассчитывая траекторию полёта снарядов. Таких игр вышло довольно мало, сейчас же их вообще не выпускают.
Знаменитым представителями этого жанра являются: Свиньи (Hogs of War) и червячки (Worms).
RTS (В реальном времени) – в такой стратегии игроки действуют одновременно, взаимодействуя друг с другом и с окружающим игровым миром.
Этот поджанр появился значительно позже пошаговых и очень долго развивался. Благодаря хорошо производительному железу, разработчики игр смогли сильно разнообразить возможности этого поджанра, почти догнав по глубине и функционалу пошаговые игры.
Знаменитые RTS игры: StarCraft, Age of Empires, Дюна, War Craft, Command & Conquer, Stronghold
К реалтайм стратегиям можно также отнести:
Онлайн RTS – это классическая РТС в которой игроки собираются для массовых зарубонов по сети, как правило компьютерных персонажей (ботов) в таких играх нет.
Варгейм (Wargame) – это поджанр RTS в котором игроки только сражаются на поле боя.
Примером таких стратегий являются: Close Combat, Блицкриг, World in Conflict, В тылу врага.
Tower Defense (башенная защита «Башенки») – поджанр стратегий где игрок организовывает оборону при помощи строительства башен. После чего отбивается от нашествия, кого либо. В последнее время стали появляться игры, где постройка бешен сочетается с шутером.
Dota (MOBA — Multiplayer Online Battle Arena games) – это относительно новый поджанр стратегий, в которых основой игрового процесса выступает принцип боя из одноимённой карты Defense of the Ancients для Warcraft 3.
Целью сражения является уничтожение главного здания врага. Игроки контролируют героев (которых прокачивают во время боя), а компьютерные боты командуют наступлением простых юнитов.
Навигация по жанрам: Аркада, РПГ, Слэшер, Стратегии, Файтинг, Экшен, Survival horror, Tower Defense, Симулятор, Гонки, Adventure.
Виды игр — Компьютерная стратегическая игра – Стратегии | Моя MMO — новости WoW, Pandaria
24.07 2014
- Путешествие НУБИКА в игровом мире | Автор: Усай Бездомный
Виды игр — Компьютерная стратегическая игра – Стратегии
Начинаю цикл-обучалку, в котором я буду рассказывать всем интересующимся о видах игр! Да, именно о видах! Или же о типах, да как хотите так и называйте, но я буду классифицировать это как «виды»!
Итак, поехали! Вид №1 – Стратегическая игра, а в народе просто – стратегия.
Стратегическая игры – это вид компьютерной игры, в котором нужно думать, чтобы победить необходимо — стратегически мыслить над происходящим, то есть – планировать. А не просто бегать и бить все, что видно (как в шутерах, обычных).
Смысл таких видов игр состоит, зачастую, в том что игроку дают какие-то виды ресурсов или юнитов, которые нужно использовать так, преобразовывать, управлять, чтобы игрок мог получить преимущество над своим врагом, а иногда и несколькими, при этом, противник тоже производит некоторые действия, так что игроку нужно иметь оперативный план, в связи с тем, что обстановка изменяется в игре постоянно.
Война и деньги
Зачастую стратегические игры разделяют на следующие категории:
Военные (юнитные) стратегии – игроку доступны некоторые военные (юнитные) ресурсы: персонажи, юниты, различные армии и подразделения), а так же локация, и это все необходимо развивать, чтобы достигнуть победы или же преимущества над противником.
Экономические стратегии – ну, тут уже с самого названия понятно, что игрок будет не воевать, а развивать экономику. Ресурсами в экономических стратегиях являются: деньги, экономическая инфраструктура, различные ресурсы, и тд. тп., доступное игроку.
Очень часто стратегии совмещают в себе обе категории.
Интернет и неИнтернет
Бывают Бофф-лайн стратегии, которые не требуют доступа к Интернету или другим способам связи между игроками, за частую игрок играет с компьютером, но бывает и так, что игрок играет с другим игроком сидя за одной мишной.
Онлайн стратегии — игра через Интернет или другие способы связи, с другими игроками. Или же игрок использует данные игры, загружаемые на его компьютер, но не устанавливает её себе.
Режимы игры – пошаговые или в реальном времени
Играть в стратегии можно по разному, в некоторых стратегиях нужно действовать по-очереди – пошагово; а в других в режиме реального времени.
Пошаговая игра в стратегию – это когда, действия игроков (или игрока и компьютера) чередуются, то есть вначале действие делает один, а после уже второй, на подобие игры в шахматы или шашки. Данный подвид, не особо динамичен, но зачастую игры этого подвида требуют умения просчитывать свои действия и соперника на несколько шагов вперед. А еще этот подвид стратегий не особо популярен среди игроков.
Стратегия игры в реальном времени, или стратегия в реальном времени (СРВ) – игроки действуют одновременно, в одном промежутке времени. Очень многое зависит от быстрой реакции игрока на действия соперника. Очень часто победителем бывает тот, кто быстрее соперника «накликает», а так же разбирается в механике игры.
Интересный факт
Считается, что стратегии это «матери» компьютерных игр, первой самой популярной стратегией был Тетрис! В нем игроку нужно было планировать размещение блоков.
Похожие записи
Аналогическое обучение в Пошаговой стратегии игры
Аннотация
Ключевой проблемой в игре стратегии игры учит, как эффективно распределять ресурсы. Это может быть трудной задачей для машинного обучения, когда связи между действиями и цели выходов являются косвенными и сложными. Мы покажем, как сочетание структурной аналогии, экспериментов и качественного моделирования могут быть использованы для повышения производительности в оптимизации производства продуктов питания в стратегии игры. Экспериментирование бутстрэпами библиотеку случая и диски изменения, в то время как аналогичные рассуждения поддерживает поиск и передачу. Качественная модель служит в качестве частичной теории домена для поддержки адаптации и кредитного назначения. Вместе эти методы могут позволить системе, чтобы узнать последствия своих действий, диапазоны величин, и применять обучение в одном городе на другие, структурно разных городов. Описаны эксперименты, демонстрирующие этот перенос обучения.
1. Введение
Когда новичок научится играть стратегию игры, его первоначальный фокус внимания, как правило, сосредоточен на выяснение того, как работают вещи. Еще задолго до создания репертуара конкурентных стратегий, он пытается из основных действий, видеть их последствия и находить ловушки, чтобы их избежать. Мы считаем, что аналогия играет ключевую роль в этом процессе обнаружения, особенно в отображении через структурно различных ситуациях. Тем не менее, аналогия сама по себе не может объяснить очень активный процесс, что учащиеся проходят в изучении мира и построения объяснения. В этой статье мы покажем, как стратегии экспериментирования и качественное рассуждение может поддерживать планирование и аналогии в задачах распределения учебных ресурсов в стратегии игры пошаговой.
В этой статье мы опишем, как интеграция аналогии, экспериментов и качественная модель городского управления может поддерживать планирование и обучение в игре Freeciv [Freeciv, 2006]. В оставшейся части этого раздела мы опишем контекст этой работы, обеспечивая краткий обзор домена Freeciv, наш HTN планировщик и аналогий и экспериментов. Далее мы опишем, как мы используем качественную модель экономики города поддержать назначение кредита и избежать локальных максимумов. Мы опишем некоторые эксперименты, демонстрирующие возможность передачи и адаптации предварительного обучения по разным городам, и мы закрываем путем обсуждения соответствующей работы и планы на будущее.
1.1 Freeciv Домен
Freeciv пошаговая стратегия игры с открытым исходным кодом по образцу серии Сида Мейера из Civilization games [Freeciv, 2006] (http://samye-luchshie.ru/лучшие-пошаговые-стратегии-на-pc). Цель игры состоит в том, чтобы начать цивилизацию от первоначальных поселенцев в каменном веке и расширяться и не развивать его, пока вы либо завоевать мир или выиграть космическую гонку и бежать к Альфа Центавра. В любом случае, игра может быть охарактеризована как раса, чтобы построить вашу цивилизацию и технологическую изощренность быстрее, чем ваши оппоненты. По пути, есть много запросов на ограниченные ресурсы, инвестиций и развития. Например, игроки должны улучшить местность с орошением и дорог, избегая при этом голод и военное поражение. Слишком большой акцент на военной готовности, к примеру, могут сделать граждане недовольны и, следовательно, менее продуктивным. Деньги должны быть выделено на исследования в новые технологии, такие как демократия и чугуна, которые позволяют игрокам создавать новые улучшения в городах, новые типы единиц, а также принять новые типы правительств, каждый со своими компромиссами.
1.2 HTN Планирование
Для поддержки выполнения и обучения в стратегической игре, мы реализовали Иерархическую Task Network (HTN) планировщик с использованием алгоритма магазина [Нау и др., 1999]. В HTN планировщик, сложные задачи разбиваются на примитивных исполняемых задач. Примитивы в Freeciv соответствуют пакетам, которые отправляются на сервер игры, представляющие такие действия, как отправка блока в определенное место или сообщая, что город, чтобы построить. Сложные задачи на уровне выяснить, что блок должен делать на конкретной очереди, или решить, как смягчить кризис в городе (например, голод или бунт.) Планировщик генерирует планы для каждого подразделения и города на каждом шагу и интегрирует их в комбинированном среде планирования / выполнения. Планирование вызывается частично в форме управляемой событиями, таким образом, что овеществлённая события от запуска игры определенных решений. Например, агент планирования не повторно вычислять свою глобальную стратегию на каждом шагу, но проверяет, является ли она приобрела какие-либо новые технологии в последнюю очередь, и лишь затем пересмотреть свою стратегию.
Одним из важнейших аспектов этой игры заключается в том, что она требует планирования с неполной и неточной информации. Местность не известна до тех пор, пока не будет исследоваться. Результаты некоторых действий являются стохастическими, например, деревенские хижины могут содержать варваров, которые будут убивать эксплорер, или они могут содержать золото или новые технологии. Существует также гораздо больше информации в игре, чем можно рассматривать в рамках государственного планирования. Следовательно, планировщик не может планировать действия качестве агента, начиная с полного начального состояния. Он должен материализовать информацию по требованию, запрашивая состояние игры. В то же время, планировщик может проецировать последствия таких действий, что планируемый состояние отличается от состояния игры. Для того, чтобы примирить эти конкурирующие потребности, мы поддерживаем два контексты (ср, Ленат 1995): контекст игра, которая всегда отражает неполную, но текущее состояние игры и контекст планирования, в котором государства проецируемого вперед. Каждый запрос для получения информации, которые не могут быть непосредственно от планируемого состояния переходит к запроса состояния игры. Перед возвращением такую игру сведения о состоянии, проверяется на соответствие с государственным планом, чтобы гарантировать, что, например, блок не считается в двух местах одновременно. Это простая эвристика, которая проверяет наличие явных отрицаний и непоследовательных значений функциональных предикатов.
В дополнение к материализации по требованию, иначе мы вмещать неполную информацию через примитивов планирования второго порядка. DoPlan примитивный план позволяет отложить принятие решения до момента выполнения, таким образом, осуществление своего рода условного плана. Другие доменные независимые примитивы включают бухгалтерские методы для обновления фактов в тех случаях, и doCallback, который приостанавливает план, пока условие не станет истинным, на котором она инстанцирует план с новыми креплениями и возобновляет выполнение. Это может играть важную роль в оценке отдаленных последствий действий.
1.3 Аналогическое обучения
Цель высокого уровня данного исследования заключается в демонстрации того, как аналогия и качественное рассуждение может поддерживать машинное обучение по более удаленных прецедентах передачи. Для этого мы используем структуру Mapping Engine (МСП) [Falkenhainer и др., 1989], механизм MAC / извлечения КВС [Forbus и др., 1995], и система SEQL обобщение [Кюне и др., 2000 ] в качестве основных компонентов. Эти механизмы аналогичные тесно интегрированы в основной рассуждения двигателя и обеспечивают механизмы для поиска, сравнения и передачи. Структура Mapping двигателя, в частности, не только оценивает сходство прецедента к текущей ситуации, но и проекты предыдущее решение в новом деле, переводя объекты их эквивалентов, отображенных в виде кандидатских умозаключений. Таким образом, аналогия обеспечивает первый уровень адаптации автоматически.
Блок сравнения и извлечения является случай, и в этом подходе, случаи не являются целыми игры (хотя некоторые уроки, конечно, можно почерпнуть из этой зернистости), ни даже целые города. Вместо этого дело индивидуальное решение в контексте конкретного города в определенный момент времени в данной игре. Например, случаи могут захватить решение о том, какие улучшения строить, какие плитки, чтобы работать, и на более широком уровне игры, какие технологии для поиска. Для каждого типа решения, существует множество запросов, представленных в базе знаний, которые определены как, возможно, отношение к принятия решения. Существует еще один набор запросов, которые имеют отношение к завоеванию и оценке случай решения. Когда решение действует в игре, снимок случае строится до и после выполнения и хранится в контексте игры. Этот случай снимок используется как для анализа последствий действий и поддержки позже аналогичную передачу.
Для поисковых целей, дела объединены в тематические библиотеки, из которых MAC / FAC может извлечь наиболее структурно подобный прецедент. По мере того как планировщик пытается освоить задачи принятия решений, он создает и заносит библиотеки для каждого типа задач. После выполнения плана, текущие соответствующие факты опрашиваются и хранится в виде временной суб-абстракции в контексте игры. Когда результат действия оценивается по отношению к цели производительности, корпус добавляется в конкретных задач библиотеки успешными или случаях, в зависимости от обстоятельств. Случай считается успешным, если оно одновременно повышает количество цели и количество отвечает любым требованиям пороговых. По существу, «удовлетворяющую» действия, которые улучшают количество цели, это можно рассматривать как тип обучения по методу временных разниц [Sutton, 1988]. Однако порог обеспечивает дополнительные критерии, что помогает предотвратить накопление случаев с низкими значениями, которые, как правило, покидают систему застрял в локальных максимумов. Другими словами, это действие, которое улучшило прецедент от «страшных», чтобы просто «плохо», вероятно, не поможет в новой ситуации. Для максимизации целей, этот первоначальный порог просто «больше нуля», в то время как для минимизации и цели баланса, остается неопределенным.
Одна из сложностей картографии до решения новой проблемы является то, что конкретные варианты не могут иметь четкое соответствие в новой задаче. Когда это происходит, процесс отображения производит аналогию сколемовской, обозначающее неподключенному сущность. Мы принимаем решение таких skolems, собирая факты, которые упоминают, что сущность в базовом варианте, и рассматривать их в качестве ограничений в задаче. Мы затем выбрать случайным образом из тех вариантов, которые удовлетворяют ограничениям. Важное понимание, что это не всегда необходимо, чтобы решить все skolems в предыдущем плане, но только те, которые соответствуют текущему выбору. Так, например, если предыдущий план был переместить работника из одной плитки к другой, но в настоящее время проблема заключается в выделении доступного работника, то нет необходимости разрешить предварительное расположение работника.
1.4 Экспериментирование
Хотя аналогия может быть мощным средством для обучения, должны сначала быть случаи для получения и сравнения. Чтобы выполнить начальную загрузку библиотеки случай и обеспечить разнообразие случаев, мы направляем эмпирического обучения с помощью конкретных целей обучения [Ram и Лик, 1995]. Некоторые цели обучения, как правило, предоставляются в начале игры, такие, как цель, чтобы узнать эффект действия, выделяющих работников. Другие цели обучения могут быть размещены в качестве побочного продукта объяснения неудач, таких как обучение диапазоны величин. Эти цели могут сохраняться в разных играх.
Цель для изучения последствий действий определяет, как задача решение будет решена, когда нет достаточного количества прецедентов, аналогичные или консервированных планы. Стратегия экспериментирование она использует принимает решения случайным образом для того, чтобы произвести необходимые изменения и предусмотрены случаи, которые лучше покрывают пространство решений. Эта стратегия, как правило, сопровождается дополнительными целями обучения для управления параметрами (подавляя решений), для того, чтобы попытаться узнать один эффект за один раз. Такой подход проб и ошибок, как правило, лучше всего подходит для простых решений низкого уровня.
В контексте одиночной игры, плохой выбор не пересмотрены вслепую, но записываются как nogoods. Сельское хозяйство в пустыне, как правило, приводит к этой плитки помечены как nogood. Проблема с этим состоит в том, что для некоторых сложных городов, система может запускать из вариантов, в какой момент он должен пересмотреть nogoods, но попробовав их, теперь он может заказать их исполнением и выбрать лучшее из того, что остается.
В дальнейшем, в успешных случаях накапливаются, становится возможным решить проблемы аналогически. Тем не менее, когда аналоговая передача выходит из строя или бежит из успешных прецедентах, он возвращается на эксперименты.
2 Эксплуатируя качественную модель
Качественная модель представляет собой частичное теория домена, которая захватывает влияния между величинами. Одним из выдающихся особенности игры, как Freeciv является сложность количественных соотношений в двигателе моделирования. Понимание взаимоотношений является решающим фактором в игру хорошо. На рисунке 2 показана небольшая часть нашей модели городов Freeciv.
Основной способ качественная модель в настоящее время используется, чтобы определить, какие изменения, понесенные действия соответствуют целям и являются ли эти изменения означают успех или неудачу. Модель позволяет системе отслеживать от локальных задач до глобальных целей для назначения кредита и виноват.
Вторая роль модели заключается в определении количества листьев, которые могут повлиять на выходы, и нерест цели обучения, как описано в разделе «Преодоление локальных максимумов», ниже.
Наибольшую потенциальную роль качественных моделей будет синтезировать стратегии более высокого уровня, предлагая примитивные действия, которые влияют на голевые величины. Это текущая работа, которая выходит за рамки данной статьи.
2.1 Преодоление локальных максимумов
Одна из трудностей в применении к обучению аналогическую оптимизации задач этого типа является то, что легко попасть в локальные максимумы, где производительность системы останавливается улучшение и держит принятие те же прецеденты снова и снова. У нас есть два пути преодоления этого:
Во-первых, когда он не в состоянии улучшить цели, он пытается объяснить, почему. Обходя качественную модель, она собирает листовые величины, которые в конечном счете влияют на цели. Затем он отправляет цели обучения, чтобы узнать максимальные или минимальные значения этих величин (например, пищевые продукты, произведенные на отдельные плитки). На протяжении нескольких итераций, это обеспечивает простое ожидание о том, что должно быть достижимо. Учащийся использует эту информацию, чтобы оценить улучшение, которое должно быть возможным путем перемещения работника из наименее продуктивной плитки, чтобы максимально продуктивной плитки. Затем, в зависимости от его текущего терпимости к риску, он устанавливает минимально допустимый порог для его количества мячей. Поднимая планку таким образом, она заставляет обучаемый экспериментировать еще немного, чтобы найти лучшее решение. Терпимость к риску упомянутых выше, является функцией штрафа, которые будут понесены на плохое решение. Например, когда город растет, его зернохранилище начинается пусто. Перемещение работника на менее продуктивные месте может привести к катастрофическому голоду, если зернохранилище пуст, но может быть легко исправить, если зернохранилище почти заполнен.
Второй способ (пока не реализовано) является явным признанием отсутствие улучшений. Таким же образом, что человек может смотреть на обучение графике и распознавать локальные максимумы, так что следует система. Если в последнее время тенденция по играм плоская или снижается, это может послужить стимулом для более экспериментировать и быть менее удовлетворены существующими случаях.
3 Эксперименты обучения Передача
Для того чтобы измерить общность механизма обучения, мы провели ряд экспериментов по передаче обучения. Обучение включает в себя обучение Передача системы производительности на одном наборе задач и условий измерения и его влияние на обучение в другой, но связанной с набором задач и условий. Три типа улучшения возможны: более высокая начальная производительность (далее «Y перехватывают»), быстрее скорость обучения, и / или выше конечного (асимптотическая) производительность. В экспериментах мы описываем здесь, система научилась распределять рабочих к производительным плитки, при проведении других потенциально приравнивая решения постоянной.
Чтобы понять задачу распределения работника лучше, то надо понимать, что города в Freeciv может принести пользу только от работы 21 плитки в непосредственной области, как показано на рисунке 3. Некоторые плитки имеют более высокую производительность, чем другие, в силу их типа местности и случайным образом размещены ресурс «специальные». Когда город основан, он имеет один «работник» гражданин готов приступить к работе земли и производства продуктов питания. Если больше пищи производится, чем потребляется, а затем зернохранилище города медленно заполняет над числом витков. Когда он полон, город растет, производя другого работника, который может быть назначен другой плитки. Если же, с другой стороны, больше пищи потребляется, чем производится, а затем, когда амбар пустой город испытывает голод и потерял работника. Задача, которую мы поставили для ученика, чтобы узнать, какие плитки будет самым улучшить производство продуктов питания. Цель производительности состоит в максимизации общего производства пищевых продуктов в конце 50 ходов. Обратите внимание, что это сильно зависит от того, как быстро растет город, который, в свою очередь, зависит от принятия правильных решений рано и избежать голода.
Для упрощения оценки, мы контролировали производственные город очереди, чтобы производить только чеканку, и ограничили программу исследований технологии, чтобы работать в направлении TheRepublic. Помимо этого, было также необходимо контролировать для неудачной тенденции игры выделить рабочих для вас, когда город растет или уменьшается. Мы сделали это, перехватывая эти изменения в подпрограммы обработчика пакетов низкого уровня и отменяя вмешательство игры до того, как обучение агент никогда не видит. В этих экспериментах мы провели 10 обучающих игр на одном городе, «Филадельфия», а затем 10 игр на структурно другом городе, «Нью-Йорк». Каждая игра остановлена после 50 ходов, что примерно достаточно долго, чтобы показать некоторые вариации в производительности.
Тем не менее, в случаях с предварительной подготовки, система держали те же ошибки снова и снова. А именно то, что происходило в том, что, как он приобрел опыт, она передала успешные случаи в начале игры, достигая население 5 или 6. Тем не менее, существуют, как правило, не более 3-х или 4-х однозначно отображаемыми высокопродуктивных плитки в городе. Так что выше этого размера, система упала на случайном выборе. Это само по себе не страшно, за исключением того, что система не имели средств для обучения из предыдущих неудачных случаев, и поэтому будут продолжать пытаться фермером пустыню и страдают голод. Так как это был не тот случай отрицательного переноса, мы изменили стратегию экспериментирования сначала извлечь наиболее похожие неудачные случаи и сопоставить их выбор в nogoods в данном случае. Мы провели 12 последовательностей 10 игр в каждом состоянии и построить средние кривые обучения. Эти результаты показывают улучшение в начальной (Y-перехват) производительность на 36%, с P-значением 0,017 и 95% доверительного интервала между 1,66 и 0,33, и поэтому статистически значимыми. Кроме того, мы проанализировали сохраненные случаи и определили, что заболеваемость голода упала в два раза. Как избежать плохих случайных решений имеет эффект сходящихся более быстро к асимптоты и снижения вариабельности показателей. Это говорит о том, что будущие эксперименты обучения потребует более сложных, открытые задачи.
4 Связанные работы
Эта работа является частью правительственной программы, финансируемой по программе обучения. Другие группы преследуют схожие цели, но несколько по-разному. ICARUS [Лэнгли и др., 2005] и SOAR [Насон и Laird, 2005] оба были применены к обучению в режиме реального времени игрового окружения, используя марковские логических сетей и Байеса методы соответственно. ICARUS также был расширен, чтобы включить HTN планировщик для создания иерархических навыки, которые могут быть выполнены в архитектуре. В отличие от ICARUS, наша система не учит иерархические навыков, но вместо этого использует аналогию передавать экземпляры решений.
Тип обучения нашей системы делает можно рассматривать как своего рода обучения с подкреплением [Kaelbling и др., 1996], в той мере, она включает в себя неконтролируемое интерактивное обучение и требует исследования пространства действий. В армирующего обучения, успешные действия будут вознаграждены таким образом, что они будут иметь преимущество в будущем. Здесь, успешные действия будут вознаграждены, добавив их в библиотеку успешных случаев. Тем не менее, акцент явно отличается, потому что процесс, который мы описали это наукоемкими, управляемой моделями, и экземпляр на базе. Дерек мост [2005] также исследовали соотношение между армирующей обучения и CBR, в контексте систем рекомендационные.
Качественные модели были использованы при планировании ранее, в частности Hogge в [1988] TPLAN, который составил качественную теорию домена в операторы планирования, Forbus [1989] на действие дополненной envisionments, которые интегрированные действия в envisioner и Drabble часа [1993] планирования EXCALIBUR и система исполнения, которая используется теория QP с иерархическим планировщиком частичного порядка. Домен стратегия игры является более сложной, чем любой из областей, решаемых в рамках предыдущих усилий. Наше использование HTNs был вдохновлен Муньос-Авила и Aha [2004], который использовал планирование HTN в игре стратегии в реальном времени.
Prodigy / Аналогия тесно интегрированы аналогию с решением задачи [Велозу, 1994]. Ядро Prodigy означает, завершающихся стратегия анализа, возможно, более склонны к умозаключений задач, чем виды целей оптимизации с которыми мы сталкиваемся. Лю и Стоун [2006] также применяется структура отображения для передачи обучения в области RoboCup футбола.
Другие исследователи также использовали в качестве FreeCiv домена обучения. Группа Ашок Goel по адресу Georgia Tech применяет модель на основе Самоадаптация в сочетании с подкреплением [Улама и др, 2005]. Мы считаем, что аналогия будет лучше поддерживать дистанционное обучение передачи, и что качественные модели, в конечном счете позволяют стратегическое мышление таким образом, что их модели TKML не будет.
5 Сумма мэри
В данной работе представлены первые результаты по интеграции аналогию, экспериментирования и качественное моделирование в системе планирования, выполнения и обучение в стратегии игры. Мы полагаем, что качественные модели обеспечивают средний уровень знаний в предметной области, сравнимое с тем, что начинающий человек игрок может начать с. Мы описали использование аналогии сравнить до и после того, как снимки с целью получения эффекта действия. На основании экспериментальных результатов, мы реализовали небольшое изменение планов, позволяющих учиться на ошибках. Это привело к резкому улучшению поведения.
Очевидно, что изучение решений о распределении ресурсов является лишь первым шагом на пути к обучению и передаче абстракций и HighLevel стратегий. Мы исследуем роль качественных моделей для составления новых планов. Мы также намерены разработать более сложные стратегии достижения цели обучения.
Эта система в настоящее время не построения явных обобщений. Следовательно, это можно рассматривать как своего рода передачи с помощью reoperationalization [Krulwich и др., 1990], хотя по нерест цели обучения в ответ на неудачи, мы часть пути к пояснительным передачи. Следующим шагом для нас будет использовать SEQL строить обобщения и правила, как только концептуальные различия достаточно захвачены в случае основания.
Другим важным в ближайшей перспективе цель состоит в том, чтобы извлечь и рассуждать о тенденциях, сроков и точек перегиба. Это критически важным требованием для изучения ранних признаков надвигающейся проблемы и научиться компенсировать их, прежде чем они станут более серьезными.
В конечном счете, мы ожидаем, что методы, разработанные на основе этих усилий, чтобы быть применимы к отражательной контролем агентов в Companion когнитивной системы [Forbus и Hinrichs, 2006]. Стратегий и направлять агентов в игре похожа на проблему координации вычислительных ресурсов, обучения от взаимодействия с человеческим партнером, и поддержание эпизодическую память предыдущих сессий рассуждения.
Выражение признательности
Это исследование было поддержано DARPA в рамках программы Transfer Learning. Мы благодарим Фила Houk, Джон Зорг, Джефф Usher, и Грег Данхэм за их вклад программирования.
Рекомендации
[Bridge, 2005] Derek Bridge. The Virtue of Reward: Performance, Reinforcement and Discovery in Case-Based Reasoning. Invited talk presented at ICCBR 2005.
[Drabble, 1993] Brian Drabble. EXCALIBUR: A Program for Planning and Reasoning with Processes. Artificial Intelligence 62(1)1-40.
[Falkenhainer et al., 1989] Falkenhainer, B., Forbus, K., and Gentner, D. The Structure-Mapping Engine: Algorithm and Examples. Artificial Intelligence 41(1):1-63, 1989.
[Forbus, 1989] Kenneth D. Forbus. Introducing Actions into Qualitative Simulation. Proceedings of the Eleventh International Joint Conference on Artificial Intelligence. Detroit, MI. pp. 1273-1278, 1989.
[Forbus et al 1995] Kenneth D. Forbus, Dedre Gentner, & Keith Law. MAC/FAC: A model of similarity-based retrieval. Cognitive Science 19:141-205.
[Forbus and Hinrichs, 2006] Kenneth D. Forbus and Thomas R. Hinrichs. Companion Cognitive Systems: A step towards human-level AI. AI Magazine, vol. 27(2):83-95
[Freeciv, 2006] Freeciv official website httр://Freeciv.org/.
[Gentner, 1983] Dedre Gentner. Structure-Mapping: A theoretical framework for analogy, Cognitive Science 7(2):155-170, 1983.
[Hogge, 1988] John C. Hogge. Prevention techniques for a temporal planner. Proceedings of the Seventh National Conference on Artificial Intelligence, pages. 43-48.
[Kaelbling et al., 1996] Leslie Pack Kaelbling, Michael L. Littman, and Andrew W. Moore. Reinforcement Learning: A Survey. Journal of Artificial Intelligence Research 4:237-285, 1996.
[Kamps and Peli, 1995] Jaap Kamps and Gábor Peli. Qualitative Reasoning beyond the Physics Domain: The Den-
sity Dependence Theory of Organizational Ecology. Proceedings of QR95, pages 114-122, 1995.
[Krulwich et al., 1990] Bruce Krulwich, Gregg Collins, and Lawrence Birnbaum. Cross-Domain Transfer of Planning Strategies: Alternative Approaches. In Proceedings of the Twelfth Annual Conference of the Cognitive Science Society, pages 954-961, 1990.
[Kuehne, et al., 2000] Sven Kuehne, Kenneth D. Forbus, Dedre Gentner, and Bryan Quinn. SEQL: Category learning as progressive abstraction using structure mapping. In Proceedings of the Twenty Second Annual Conference of the Cognitive Science Society, pages 770-775, August, 2000.
[Langley et al., 2005] Pat Langley, Dongkyu Choi, and Seth Rogers. Interleaving Learning, Problem-Solving, and Execution in the ICARUS Architecture. Technical Report, Computational Learning Laboratory, CSLI, Stanford University, CA. 2005.
[Lenat, 1995] Douglas B. Lenat. CYC: A large-scale investment in knowledge infras tructure. Communications of the ACM 38(11):33–38, 1995.
[Liu and Stone, 2006] Yaxin Liu and Peter Stone. ValueFunction-Based Transfer for Reinforcement Learning Using Structure Mapping. In Proceedings of the Twenty-First National Conference on Artificial Intelligence, pages 415-420, Boston, MA, 2006.
[Muñoz-Avila, and Aha, 2004] Hector Muñoz-Avila and David Aha. On the Role of Explanation for Hierarchical Case-Based Planning in Real-Time Strategy Games. In Proceedings of ECCBR-04 Workshop on Explanations in CBR, 2004.
[Nason and Laird, 2005] Shelley Nason and John E. Laird. Soar-RL, Integrating Reinforcement Learning with Soar. Cognitive Systems Research, 6(1), pp.51-59, 2005.
[Nau et al.,1999] Dana S. Nau, Yue Cao, Amnon Lotem, and Hector Muñoz-Avila. SHOP: Simple hierarchical ordered planner. In Proceedings of the Sixteenth International Joint Conference on Artificial Intelligence, pages 968-973, 1999.
[Ram and Leake, 1995] A shwin Ram, and David Leake, eds., Goal-Driven Learning, MIT Press / Bradford Books, Cambridge MA. 1995.
[Sutton, 1988] Richard S. Sutton. Learning to Predict by the Methods of Temporal Differences. Machine Learning, 3:9-44, 1988.
[Ulam et al., 2005] Patrick Ulam, A shok Goel, Joshua Jones, and William Murdoch. Using Model-Based Reflection to Guide Reinforcement Learning. IJCAI Workshop on Reasoning, Representation, and Learning in Computer Games. Edinburgh, 2005.
[Veloso, 1994] Manuela Veloso. Planning and Learning by Analogical Reasoning. Lecture Notes in A rtificial Intelligence No. 886. Springer-Verlag Berlin, 1994.
Стратегии на ПК: каталог лучших игр-стратегий
Также стратегии разделяют на пошаговые (в них игроки совершают свои действия поочередно), и стратегии в реальном времени, в которых действия всех игроков совершаются одновременно. Помимо этого, существуют онлайн-стратегии, в которые можно играть только посредством сети интернет. Как и все другие жанры, игры стратегии имеют своих пионеров и первопроходцев. Первой стратегической игрой можно считать игру Stonkers, которая была выпущена в 1983 году для платформы ZX Spectrum. Спустя 7 лет, в 1990 году вышла игра Battle Master, в которой были заложены основополагающие принципы современных стратегических игр. Однако игрой, которая окончательно определила черты современных стратегий, можно считать знаменитую Dune 2, вышедшую в 1992 году. Именно благодаря ей стратегии на PC обрели такие черты, как сбор ресурсов, управление войсками и строительство базы.
Первой же трехмерной стратегией принято считать вышедшую в 1997 году игру Total Annihilation, где все модели зданий и юнитов были полностью трехмерными. К тому же, эта игра первой использовала в сражениях особенности рельефа местности. Спустя два года, с выходом трехмерной Homeworld, игры стратегии шагнули в космос. До ее выхода битвы ввелись на искривленном пространстве, но в этой игре, благодаря полному 3D, игроки могли вести настоящие космические сражения.
Популярность стратегических игр постоянно возрастает, и не последнюю роль в этом играют интернет-ресурсы, предлагающие скачать стратегии бесплатно. Кому то пользование услугами подобных сайтов может показаться аморальным, поскольку в этом случае нарушаются авторские права разработчиков, но для большинства людей это не является преградой. Ну а для тех, кто все же привык уважать права других людей, существуют платные сервисы, где также можно скачать игры стратегии. Наиболее популярным из них является сервис Steam, где разработчики выкладывают цифровые копии своих проектов даже раньше, чем они появляются на прилавках магазинов.
✌ Игры онлайн на 146% бесплатно
Декабрь 2018
Приветствуем всех маленьких и больших любителей игр! Наступает новый год, а значит у нас есть приятные подарки для вас. В их число входит коллекция новогодних игр про Санта-Клауса, Деда Мороза и Снегурочку. Надеемся всем придется по душе кидание снежками и катание на санях в новогодние праздники, которые для детей всегда были настоящими каникулами, ну а для взрослых превратились в полноценный отпуск.
Ноябрь 2017
Заметив опускание лучших флеш игр в глубины сайта, мы решили помочь вам играть в старые забытые, но популярные через показ новой панели. Она доступна не на всех мониторах, а только начиная с разрешения 1280px, чтобы не отвлекать владельцев маленьких экранов на текущей странице. В зависимости от жанров текущей игры мы показываем различные подборки, поэтому они отличаются на разных страницах.
А также наши давние и внимательные посетители заметили изменения основного и дополнительного меню. Всё это направлено на повышения удобства использования сайта заядлыми игроками. Мы стараемся делать его лучше (хотя тут кто-то справедливо замечает — уберите рекламу и будет хорошо) — мы на это отвечаем примерно так: кушать охота всем и дабы сохранить весь контент бесплатным для использования, поставьте себе AdBlock и проблем не будет. Это стандартный плагин, вырезающий рекламу внутри игр и на страницах игровых сайтов.
Июнь 2017
Как и предполагалось, крутые и топовые игры не всегда подсовывались наверх. Разобрав все и заново собрав, наша команда нашла способ подсовывать самые-самые классные флешки наверх. Надеюсь Вы оцените рейтинги, которые строятся при Вашем активном участии и получаемый контент даст фору конкурентам 🙂
Дорогие друзья. Мы решили сделать новую сортировку для поиска игр, называется она Залипание. Мы находим и показываем игрушки, на которых вы чаще всего залипаете. Включили — и давай играть нон-стопом. Т.к. все считают популярность, новизну — то-се, то мы решили порадовать вас еще одним фильтром, по которому будут находится игры, отнимающие много времени. Будьте аккуратны, ведь начиная играть в них вы сможете пропустить такую отличную погоду на улице :).
Учитывая блокировку флеш плагина хромом и другими браузерами, мы, во-первых, отключили рекламу перед загрузкой игры (это был флеш ролик), а во-вторых — решили добавлять больше HTML5. HTML5 — универсальные и работают независимо от платформы, на которой вы их открываете (ПК, Мак, андроид смартфон, айфон, айпад и т.д.) Также стали убирать с сайта все на движке UNITY3D, т.к. поддержка этого плагина в скором времени также станет ограниченной (об этом заявила компания гугл) и unity3d игры часто вешают ваш браузер, что приводит к тому, что вы уходите с нашего распрекрасного сайта в другие места 🙂
Февраль 2017
В феврале 2017 года обновился алгоритм подсчета тематических и популярных игр (по которым строятся листинги в разделах). Решили сделать подсчет популярности каждой игры не по количеству ёё просмотров, а по продолжительности — это позволило выявить действительно популярные флешки, на которых вы по долгу зависаете.
Что качается игр в тему — то тут пришлось совместить несколько математических моделей для отображения действительно тематических флешек. Т.е. если раньше под каждой игрой вы видели преимущественно топовые (и они зачастую были везде одинаковые), то теперь они показываются более разнообразно и правильно (на наш взгляд).
Январь 2017
С января 2017 добавили на сайт новое меню с большим количеством героев. Кому-то такой вариант раздвижного меню может показаться неудобным, но уверяю — это дело привычки. С большим меню стало удобнее тыкать на игровой жанр. И жанры мы постарались отсортировать максимально приближенно к предпочтениям наших посетителей. Добавили новые разделы — майнкрафт и трансформеры, уж не знаю, почему они пользуются такой бешеной популярностью 🙂
Июль 2016
С июля 2016 года мы добавили возможность играть в загружаемые в iframe (они находятся на сайтах разработчиков) в отдельном окне. Это позволит во-первых увеличить размер в видимой части экрана, во-вторых — отсутствие рекламы и прочего мусора. Зачастую флешка, открытая в отдельном окне работает быстрее, чем загружаемая в стандартной странице (за счет отсутствия рекламы и прочих элементов страницы).
Если Вы ищете сайт, где собраны самые лучшие и интересные флеш игры для взрослых и детей, тогда вы нашли его, ведь на Game01 вы сможете поиграть во все что угодно!
Удобный интерфейс и флеш на любой вкус
Вы можете выбрать любую забаву из представленных на сайте благодаря удобной панели навигации. Достаточно выбрать подходящий раздел и нажать в нем на понравившуюся иконку. Всего два клика — и вы наслаждаетесь игрой совершенно бесплатно!
Наш сайт всегда доступен благодаря надежному серверу с хорошим каналом, так что вы можете быть тут в любое время суток без каких-либо ограничений. Перечень игр ежедневно пополняется, так что советуем вам внести Game01 в закладки, чтобы быть в курсе последних обновлений и в числе первых оценить тщательно отобранные нами игровые новинки.
Развивайтесь, развлекаясь!
В игре каждый человек усваивает определенную информацию. Стратегии, головоломки, логические игры, платформеры — все эти и многие другие жанры развивают логику, пространственное мышление, воображение и тренируют координацию движений.
Поэтому неправы те родители, которые не позволяют своим детям играть онлайн. Главное — подобрать хорошие игры, и вы смело можете запускать любой вариант из предложенных на нашем сайте, потому что у нас плохих игр не бывает!
Самые захватывающие игры для мальчиков
Если вы любите захватывающие истории и умопомрачительные приключения, то специально для вас подобраны игры таких категорий, как «Стрелялки», «Зомби», «Шутеры», «Машины», «Война», «Драки» и многих других. Также вам наверняка понравятся спортивные симуляторы из разделов «Гонки», «Хоккей» и «Футбол», ведь ни один мальчик не смыслит своей жизни без духа соревнования или быстрых автомобилей.
Также вы можете получить удовольствие от новых приключений различных героев, таких как Бэтмен, Бен 10, Наруто, Человек-паук. Почувствуйте себя в роли любимого супергероя или мультипликационного персонажа и преодолейте любые препятствия на своем пути!
Самые красивые, романтичные и интересные игры для девочек
Если вы любите моделировать уникальные наряды или готовить вкусную и красивую еду, то вам понравятся игры таких категорий, как «Еда», «Макияж», «Одевалки» и «Украшение вещей». Проявляйте фантазию и изысканный вкус, создавая красивые вещи и демонстрируя их подругам!
Кроме того, вы можете принять активное участие в приключениях персонажей из любимых мультфильмов, таких как «Винкс», «Монстр Хай», «Барби» и многих других. Игровые истории разных жанров не дадут вам заскучать, достаточно просто начать!
Играть интересно и взрослым, и детям
Считаете, что онлайн флеш-игры предназначены только для детей, то ошибаетесь. Среди них есть множество интересных вариантов, геймплей которых действительно затягивает!
Например, та же «Ферма», популярная в социальных сетях, представлена на нашем сайте в различных вариантах, среди которых вы обязательно найдете привлекательный для себя. Что уж говорить о различных гонках, файтингах, платформерах и стрелялках, в которые можно сражаться как в одиночку, так и вместе с другом.
То же касается и различных логических игр, головоломок и стратегий. Под внешней легкомысленностью некоторых из них кроется серьезный вызов вашей эрудиции, логике и пространственному мышлению. Так продемонстрируйте же окружающим, насколько хорошо вы умеете играть!
Лучшие игры на Game01!
У нас вы можете поиграть совершенно бесплатно и без регистрации. Но мы все же советуем вам авторизоваться при помощи своего аккаунта в Одноклассниках, Mail.ru, Facebook или ВКонтакте. Всего пара кликов, и вы получаете множество привилегий по сравнению с пользователями, не прошедшими авторизацию. Например, вы сможете наслаждаться любимыми играми без рекламы, а также участвовать в ежемесячном конкурсе игроков с денежными призами.
Проводите время весело и с пользой на Game01, ведь мы ежедневно радуем вас лучшими новинками игровой индустрии!
Игры стратегии — играть онлайн бесплатно для мальчиков
Одним из самых популярный жанров компьютерных игр считаются стратегии, что и не удивительно учитывая захватывающую атмосферу, полное погружение в виртуальную реальность и возможность управления целыми отрядами, а порой и армиями героев. Для любителей данного жанра жанра характерно логическое мышление и высокий потенциал умственных способностей, так как порой, сражение с сильными соперниками, может по сложности даже превосходить шахматы. У нас на сайте, вы сможете найти лучшие игры стратегии и играть в них онлайн бесплатно и без ограничений, сколько угодно времени. Причем этот жанр отлично подойдет как для мальчиков, так и для боевых девочек.
Что такое стратегии и с чем их едят
Как мы уже писали, залогом победы в таких играх, является не быстрая реакция и виртуозное владение мышкой и клавиатурой, а сообразительность, умение быстро реагировать на изменение ситуации, а также полное планирование происходящего и попытки предугадать действия соперника. Чаще всего, полем действия в стратегиях, являются какие-то сражения, происходящие на земле, в воде или даже в космосе, а иногда и сразу во всех плоскостях. Вы наверное думаете, что все игры стратегии для мальчиков? Конечно нет! Для девочек тоже создано много интересных проектов, где им нужно будет строить свой город налаживая экономику, разводить редких животных в зоопарке или даже обустраивать свой собственный парк аттракционов! Но основным направлением этого жанра безусловно являются именно тактические сражения.
Скриншот из Sid Meier’s Civilization V, компании Firaxis.
Во время сражений, у вас будет возможность управлять большим количеством разнообразных юнитов, каждый из которых имеют как определенные преимущества, так и свои недостатки. Так что во время сражений с соперником, вам нужно будет учитывать все недостатки нанятых им войск, рельеф карты, погоду и множество других условий, чтобы одержать победу. Помимо просчета обстановки, нужно знать основные тактики ведения боя, причем подходящие именно к той игре, в которую вы сейчас играете.
Ведь вам нужно будет не бросаться в бой сломя голову, а устраивать засады, группировать свои войска по взводам, силе и боевым единицам и уметь вовремя провести тактическое отступление. К счастью, все тактики свободно доступны на просторах интернета. А еще, помимо боевых действий, практически в любых стратегиях существует экономическая составляющая. Либо, вам нужно будет добывать ресурсы для своей базы, поддерживая экономику и стараясь при этом не попасться на глаза сопернику, либо просто нанимать юнитов на выданное количество ресурсов.
Как появились стратегии
Все игры этого жанра делятся на несколько категорий: пошаговые и в реальном времени. Так что давайте рассмотрим историю их появления поочередно, в хронологическом порядке, ведь из-за примитивности компьютерного оборудования, стратегии в реальном времени появились совсем недавно и только начали обретать большую популярность из-за возможности сражаться онлайн со своими друзьями по локальной сети или через интернет.
Пошаговые
На сегодня, достоверно неизвестно, кем именно был придуман данный жанр, но первой игрой, ставшей популярной, в тогда еще, мало распространенном, компьютерном мире, стала Warlords, вышедшая в конце 1989 года. В ней, главными участниками событий были герои, которые контролировали армии юнитов и передвигались по карте. Сама карта, представляла из себя слабо анимированное 2д поле, состоящее из рек, дорог, небольшого числа предметов ландшафта и конечно замков. Вашей целью было захватить все замки на карте. Передвижение по карте осуществлялось по шагу, сначала ходите вы, потом соперник, по аналогии с настольными фишечными играми. Считается, что именно Warlords стала родоначальником жанра. Чуть позднее, появилось еще несколько компаний занимающихся данным жанром. Примечательно, что лучшие игры стратегии, были выпущены именно этими компаниями и они остаются очень популярными вплоть до сегодняшнего дня:
- Civilization — где вам придется управлять целым государством, развивая экономку, технологическое оснащение, инфраструктуру и боевое оснащение. Развитие в ней начинается в первобытные времена, а заканчивается в далеком будущем, давая вам возможность побывать сразу в нескольких эпохах становления нашего мира.
- Heroes of Might and Magic — первая часть появилась в 1995 году, и сразу стала очень популярна у любителей пошаговых бродилок. Основным отличием от большинства из них, являлась революционная система боев, возможность использовать магию и непередаваемая атмосфера чего-то таинственного.
В дальнейшем, с каждом годом начали появляться десятки пошаговых игр, о которых, еще много можно было бы рассказать. Только в последнее время популярность этого жанра начала стремительно падать, а виной всему, незатихающие ни на минуту онлайн сражения в интернете!
В реальном времени
Первая игра стратегия в реальном времени появились относительно недавно. Считается, что ей была Dune II выпущенная в 1992 году для компьютеров на операционной системе MS-DOS, а в 1993 портированная для приставки Sega Mega Drive. В Dune II вы могли создать свою базу, построить здания и нанимать войска, для того, чтобы разгромить базу соперника. А еще, в ней присутствовала и экономическая составляющая заставляющая вас добывать ресурсы и постоянно охранять добытчиков, называемых харвестерами.
Скриншот из StarCraft II: Wings of Liberty, компании Blizzard Entertainment.
Сегодня, вы можете играть в стратегии онлайн, сражаясь со своими друзьями. Самыми известными играми на сегодняшний день считаются Warcraf 3, Starcraft 2, DOTA 2 и другие. Отдельно хочется выделить именно Starcraft 2, так как именно эта стратегическая игра стала одной из самых популярных во всем мире! Три расы сражаются друг с другом стараясь захватить небольшую карту. Могучие Терраны, коварные Протосы и хорошо приспосабливающиеся к местным условиям Зерги, ждут, пока именно вы выберите одну из этих рас и сразитесь ей как с виртуальными, так и реальными игроками. Единственный недостаток Starcraft 2 — это то, что он платный, правда заплатить придется всего один раз, а дальше вы сможете поиграть в эту стратегию онлайн, в любое удобное время!
Игра — стратегия. Что это?
Стратегии
Игры стратегии — это особый жанр онлайн игр. Залогом достижения победы является правильное планирование и логическое мышление. Играть в стратегии по особому занимательно, но помимо этого, они требуют особого внимания и времени. Такие игры в среднем длятся гораздо дольше любой другой игры, потому что Вам нужно думать о развитии и управлении целых городов, поселений, аэропортов, армий, бригад, стран, космических пространств, неведомых земель и прочего. Как правило, целью любой онлайн стратегии является уничтожение противника и развитие своей экономики и армии в целом. Вам неоднократно придется принимать быстрые решения, так как зачастую быть быстрее врага — это все. Разнообразные развития сюжета делают это направление игр очень увлекательными. Как для детей, так и для взрослых эти игры будут очень интересны. Приступая к такой игре, Вы должны запастись терпением. Здесь нет места для необдуманных решений, бывает, что всего лишь одна допущенная ошибка может сыграть ключевую роковую роль. Поэтому так важно не спешить и обдумывать свои хода наперед. Вашим главным преимуществом должна быть выдержка и чистый ум.
Игры стратегии
Игры стратегии научат Вас мыслить логически
В основном, в зависимости от сюжета и задумки автора, такие игры можно поделить на два главенствующих вида. Одним из них являются экономические стратегии. Основное отличие этого жанра представляет собой то, что Вашей основной приоритетной задачей будет развитие экономической инфраструктуры территории подконтрольной Вашему игроку. Можно назвать несколько факторов, которые поспособствуют Вашей победе при умении правильно ними распоряжаться. Во-первых, перед застройкой своего города важно обдумать его организацию заранее. В некоторых играх уже построенные здания нельзя перемещать по карте, их можно только снести и построить заново. Также, максимально продуманное расположение всех объектов позволит Вам быстрей добывать нужные ресурсы и даст удобное сообщение всей территориальной структуры. Во-вторых, конструктивное распоряжение доступными ресурсами играет немалую роль в ходе игры. Хоть здесь и отсутствует военная часть, назвать градостроительные стратегии скучными никак нельзя. Конечно, нужно заметить, что такие игры скорей на любителя, ведь выдержки для создания своего стратегического плана хватит далеко не всем.
Как стать богом войны в стратегии
Военные стратегии содержат в себе элементы экономики, ведь без нее никак нельзя создать мощную, укомплектованную армию. Вам опять же придется строить заводы, шахты, нанимать ремесленников, торговать и выполнять все нужные задания для достижения своей цели. Для того, чтобы обучать своих воинов, они должны быть сыты и иметь в своем распоряжении нужные атрибуты, будь то доспехи, лошадь, колесница или танк и автомат. Но здесь огромную часть игры Вам придется быть командиром Вашей армии на поле боя. От тактики ведения боевых действий будут зависеть жизни Ваших солдат и успех всей операции. Вам нужно будет выстраивать боевые орудия и армию так, чтобы у Ваших позиций был приоритет. Правильная тактика ведения боя — это одна из самых важных составляющих свержения врага.
Плюсы от игры в онлайн стратегии
Не стоит недооценивать того потенциала, который кроется в таком направлении игр. Ведь чем хороши такие игры, так это тем, что они приучат Вас правильно распоряжаться своими средствами не только в онлайн мире, но и в реальности. Казалось бы, управление имуществом, ресурсами и финансами дело очень нудное. На самом деле игры стратегии онлайн будут держать Вас в напряжении с самого начала и до конца. Вскоре, Вы вживетесь в роль управляющего повелителя и руководителя, войдете в антураж, потому как это действительно очень увлекательно, когда успех или неудача подчиняемого Вам города, страны или целой империи зависит только от Вас.
Существуют и более простые бесплатные стратегии. В основном, они не предназначены для того, чтобы Вы подолгу обдумывали Ваши хода, и принимали какие-либо тяжелые решения. Они созданы для развлечения и не требуют затяжной подготовки Вашей материальной базы. Это могут быть игры, где Вам предложат управлять зоопарком, мелким предприятием, типа кафе или ресторана. Но есть и такие, где все поставлено на расчетливое заведование финансами. К примеру, Вашей задачей будет возведение огромной корпорации. Спортивный менеджмент тоже довольно интересная тематика, которую предоставляют бесплатные онлайн стратегии. При этом Вы будете владельцем какой-нибудь футбольной, баскетбольной или хоккейной команды, но в спорт Вам играть не придется. А вот покупка и продажа игроков — это та миссия, которая ляжет на Ваши плечи. Менеджмент аэропорта тоже довольно таки забавная вещь. Бесплатные игры стратегии могут варьироваться до бесконечности, главное подыскать для себя ту, которая подойдет именно Вашим интересам.
Те стратегии, в которых нужно руководить целыми государствами можно назвать глобальными. Они объединяют в себе и войну, и экономику. Помимо этого в Ваших обязанностях окажутся и научный прогресс и освоение новых земель. Мастерство политики, дипломатии тоже не помешает освоить. Действие может происходить как на земле, так и в космосе.
Некоторые игры данного жанра требуют определенных капиталовложений, но у нас на сайте доступны только стратегии бесплатно. Поэтому не стоит беспокоится, что Вас попросят выслать смс или еще как то прислать деньги, чтобы продолжить игру.
Не важно кто Вы в душе — великий градостроитель и создатель империй или легендарный воевода, ведущий за собой полчища армий, благодаря такой огромной и разнообразной направленности стратегий, Вы точно сможете найти что-то для себя и реализоваться в полной мере.
Краткая история стратегических игр
Пн 7 декабря 2020 г. (Обновлено: Пт 20 августа 2021 г.)
Исследование
Starborne: Sovereign SpaceОт древней игры Senet до современных игр, таких как Starborne , в стратегические игры играли важная роль в человеческом обществе. Они были инструментами для оттачивания нашего ума, способов провести долгие ночи и установить связь с нашими друзьями. Наш путь от простых настольных игр до масштабных цифровых сражений с участием тысяч конкурентов — долгий, часто связанный с важными событиями прошлого.Чтобы понять, как мы добрались до современных хитов дня, давайте совершим небольшое путешествие по истории стратегических игр.
Что такое стратегическая игра?
Стратегии — это игры, в которых упор делается на долгосрочное планирование, аналитику и умелое мышление для достижения победы. Решения игрока важны для определения результата игры, и игроки должны взвесить потенциальное влияние нескольких решений, чтобы выиграть.
Существует много различных видов стратегических игр, но в целом они делятся на две категории:
Абстрактные стратегические игры
Абстрактные стратегические игры обычно считаются играми, в которых «тема» не меняет способ игры. .Например, вы можете применить несколько тем к Chess ; средневековая битва, династическая политика или управление королевством, но это не меняет способа игры. Независимо от того, верите ли вы, что ваш рыцарь бросается в бой или его используют для разрушения линий снабжения противника, это не меняет способ движения фигуры.
Кроме того, в абстрактных стратегических играх, как правило, содержится точная информация, исключающая случайность или случайность. Большинство настольных игр для двух игроков можно рассматривать как абстрактные стратегии.
Симуляторы Стратегические игры
Обычно разрабатываются для максимально точного изображения сценария. Это игры, в которых тема имеет значение, и решения принимаются таким образом, чтобы опыт был максимально реалистичным. Это означает, что , а не , означает, что в стратегической игре-симуляторе всегда будет стремиться сделать игру имитирующей реальной жизни, просто она будет пытаться быть максимально реалистичной.
Большое количество современных видеоигр, таких как Hearts of Iron IV, можно считать стратегическими играми-симуляторами.Есть также настольные игры, такие как Kriegsspiel, которые подпадают под эту категорию.
Существует бесчисленное множество подкатегорий стратегических игр
Многие игры не попадают идеально ни в категорию симуляторов, ни в абстрактные. Некоторые абстрактные игры, такие как Junta , будут иметь определенную тему, которая важна для игрового процесса, и даже стремиться создать «ощущение» этой темы. Многие стратегические игры-симуляторы будут вынуждены пойти на уступки реальности, чтобы в них можно было играть.
В этом контексте мы должны рассматривать абстрактные и симуляционные стратегические игры как заявление о намерениях, а не как жесткое правило, и многие из игр, которые мы будем исследовать, будут находиться где-то в диапазоне между неоднозначной стратегической игрой и стратегией симуляции. игра.
Внутри этих категорий стратегические игры есть две важные, но очень разные подкатегории:
Тактические игры
Где стратегические игры, как правило, сосредоточены на тактике долгосрочного планирования, игры фокусируются на более коротких и менее масштабных взаимодействиях.Хорошим примером тактической игры является командный бой серии X-Com . Это, безусловно, требует долгосрочного планирования, но не в больших масштабах.
Тактические игры обычно короче и фокусируются на более интимных сценариях. Это часто заставляет их больше ориентироваться на управление небольшими группами, а не на империи или экономики.
Grand Strategy Games
Grand Strategy Games — полная противоположность тактическим играм. Они сосредоточены на широкомасштабных стратегиях и интригах управления целой империей.Игроку редко дается прямой контроль над своим народом или даже над своей экономикой, он вместо этого действует как руководящий дух для нации.
Лучшими примерами этих игр являются серии игр Paradox Interactive или Starborne . Paradox ‘s Victoria II доводит жанр до особой крайности, и игрок может потерять почти весь прямой контроль над своей экономикой, если определенные политические партии придут к власти.
Как эволюционировали стратегические игры
Вначале стратегические игры были пошаговыми, и, как правило, два игрока сражались друг с другом. Этот формат оказался долговечным, и многие из самых популярных сегодня стратегических игр, такие как go или Chess , играются именно так. Эти игры могут длиться от минут до часов, а время игры увеличивается по мере увеличения сложности.
В целом со временем игры становились все более сложными, поскольку они стремились лучше отразить реалии команды.Многие игры были написаны мыслителями своего времени, и Карл фон Клаусвиц был одним из самых влиятельных.
Например, в то время как Kriegsspiel все еще настраивал двух игроков друг против друга, игра была разработана для точного воссоздания командного стресса, с которым сталкивается генерал на поле боя. Это привело к появлению таких систем, как рудиментарный туман войны, позже улучшенный настольной игрой Stratego и усовершенствованный видеоиграми, такими как Flashpoint Campaigns: Red Storm.
Однако со временем стратегические игры становятся более сложными. Некоторые настольные игры, такие как Diplomacy и Risk , начали настраивать нескольких игроков друг против друга. Добавление нескольких противников добавило новый уровень сложности и непредсказуемости жанру стратегической игры. Это также сделало возможным более «социальный» игровой процесс с альянсом и обманом. Дипломатия , в частности, использовала идею неравного распределения власти между игроками. Такие страны, как Австрия и Италия, часто оказываются зажатыми между более сильными врагами и в результате вынуждены играть агрессивно и непредсказуемо.
Поистине поразительной вещью для энтузиастов современных стратегических игр является огромное количество инноваций, которые произошли за г. до того, как компьютеры позволили нам создавать моделирование стратегий. Kriegsspiel, Chess, Risk и другие предоставили подробные, если ограниченные, представления о стрессах командования. Однако видеоигры позволили разработчикам игр принимать все более сложные и тонкие решения.
Внезапно стало возможным моделировать целые поля сражений и периоды времени в течение часов или дней.Это также позволило игроку более точно увидеть, как их решения повлияли на игру с помощью улучшенной графики. Что наиболее важно, это позволило создать жанр стратегии в реальном времени , что добавило напряженности игре.
В конечном итоге MMORTS-игры, такие как Starborne , объединили сотни или даже тысячи игроков вместе в грандиозных стратегических играх. Эти игры могут занимать дни или месяцы, и в них игроки сталкиваются друг с другом в сложных сценариях, что позволяет нам еще на шаг приблизиться к моделированию реалий командования.
Чтобы понять путь от абстрактных небольших стратегических игр к грандиозным битвам среди звезд, давайте глубже погрузимся в историю стратегических игр:
Senet: самая ранняя известная стратегическая игра
Senet вкратце :
- Сенет возник в Древнем Египте еще в 3500 году до нашей эры.
- Сенет приобрел религиозное значение и упоминается в Книге мертвых.
- Исходные правила утеряны со временем, но современная версия игры была реконструирована.
- Senet важен, потому что это один из самых ранних сохранившихся примеров настольной игры, которая поощряла долгосрочное мышление для достижения успеха, а не полагалась на случайность.
Большинство историков согласятся, что первой настольной игрой была Senet .Игра возникла в Древнем Египте еще в 3500 году до нашей эры. Senet был во многих смыслах образовательной настольной игрой и считался изображением путешествия ка (грубый египетский эквивалент души) в загробную жизнь. Эта теория подтверждается религиозными отметками на самих советах сената и ссылкой в знаменитой Книге Мертвых.
Каковы правила Senet?
Первоначальные правила Senet были утеряны со временем, когда историки сенета сделали все возможное, чтобы восстановить игру.Они основывают свои правила на отрывках текста, которые иногда разнесены на тысячи лет, поэтому современная игра Senet также известна как Senet-Modern. в лучшем случае является приблизительным приближением того, что играли бы древние египтяне.
Сверхурочная работа Сенет приобретет религиозное значение (Источник: Wikimedia Commons )В этой версии 2 игрока играют на доске 10 на 3. У каждого игрока есть по 5 фигурок на каждом рынке с разным количеством точек, которые перемещаются в обратном порядке.Игроки бросают 2 кубика, чтобы определить ходы, и могут либо переместить 1 фишку с суммой кубиков, либо переместить 2 фишки в зависимости от каждого отдельного броска. Есть несколько квадратов «специальных эффектов», которые заставляют игрока совершать определенные действия. Цель игры — довести до финиша как можно больше фигур с высокими показателями.
Для современного глаза Senet не является традиционной стратегической игрой. Это в значительной степени зависит от случая, хотя игроки должны принимать мудрые решения о том, как использовать свои броски кубиков.Чтобы найти самую продолжительную стратегию в современном стиле, нам нужно обратиться к Азии.
Go: самая долгая стратегическая игра в истории человечества
Go:
- Go возникла в Китае около 2356 года до н.э. и является одной из самых долгоиграющих стратегических игр в истории.
- Го приобрело реальную популярность в Японии, где были созданы четыре школы го для совершенствования стратегии игры.
- Го повлияло на геополитику Китая, и его влияние можно увидеть в национальной политической и дипломатической стратегии «нарезки салями».
- Го — один из первых примеров стратегической игры, в которой родились определенные конкурирующие школы стратегии, игра все еще не решена, а новые стратегии все еще создаются по сей день.
В то время как Senet является предшественником настольных игр в целом, как и стратегические игры, go — самая продолжительная стратегическая игра, в которую постоянно играют.Согласно легенде, го возникло в древнем Китае примерно в 2356–2255 годах до нашей эры, когда император Яо хотел создать игру, чтобы помочь просвещать своего сына.
На самом деле происхождение go остается загадкой. Есть упоминания о том, что Конфуций наслаждается игрой, и мы знаем, что на протяжении большей части письменной истории в нее играли по всей Азии. Наибольшую популярность игра получила в Японии, где Императорский двор с энтузиазмом принял ее за решение сложной стратегической задачи.
Подобно шахматам на Западе, го игроков получили что-то вроде статуса знаменитостей.В Японии было четыре основных школы го : Хонинбо, Хаяси, Иноуэ и Ясуэ. Члены этих школ посвятили свою жизнь поиску лучших способов играть в игру, и была создана система ранжирования для определения лучших игроков Go .
Каковы правила игры?
Go обманчиво сложная игра. Каждая игра начинается с пустой доски и игроков, у которых есть неограниченный запас белых или черных камней. Цель игры — использовать ваши камни для формирования «территорий», окружая свободные участки доски.Также возможно захватить камни противника, полностью окружив их.
Го легко выучить, но сложно освоить (Изображение с сайта Pixabay )Чтобы играть в игру, каждый игрок по очереди кладет камни на свободное место на доске. Каждый камень ставится на пересечениях линий. В конце игры каждый игрок считает одно очко за каждую свободную точку на своей территории и одно очко за каждый захваченный камень. Побеждает игрок, набравший наибольшее количество очков.
За этими простыми правилами скрывается бесчисленное множество результатов. Достаточно опытные игроки могут создавать сложные стратегии, которые могут вывести из равновесия их оппонентов. Они часто включают в себя строительство «цепочек», предназначенных для окружения и захвата вражеских камней и взятия их в плен. Go имеет низкий уровень навыков, но очень высокий потолок навыков, и на его освоение могут уйти десятилетия. Вы можете найти несколько примеров простых стратегий go здесь.
Go даже помог определить геополитику
Легко понять, почему go считается одной из самых сложных стратегических игр, в которую играют сегодня, и в ней есть несколько удивительных точек влияния.Например, считается, что известная китайская стратегия «Нарезка салями» на геополитической арене возникла под влиянием го года. Стратегия предполагает использование комбинации мягкой и жесткой силы для стратегического «срезания» независимости своих соседей путем нацеливания на ключевые области экономики, суверенитета или территории.
Тафл: рождение асимметричных стратегических игр
Тафл вкратце:
- Тафл возник в 400 году нашей эры и основан на римской игре ludus latruncolorum.
- Tafl — одна из первых игр, в которых использовалась асимметричная игра с защитником и атакующим.
- У игры есть несколько вариантов, и в нее до сих пор играют.
Tafl не относится к отдельной игре, а скорее к семейству стратегических игр, в которые играют в германском и кельтском мире. Игра возникла в 400 году нашей эры и, как полагают, была основана на римской игре ludus latrunculorum, и была популярна во всем скандинавском и германском мире, пока ее не вытеснили шахматы в 12 веке.Однако саамский вариант tablut сохранялся до 18 века.
Правила для таблута были записаны шведским натуралистом Линнеем в 1732 году и были переведены с латыни на английский в 1811 году. Все современные игры основаны на переводе 1811 года с поправками на ошибки в новых правилах.
У современной игры есть немногочисленные, но преданные поклонники, и в нее в основном играют с использованием версии Fetlar Hnefatafl.
Каковы правила тафля?
Изображение с wikimedia commons
Существует несколько вариантов тафля, каждый со своими правилами:
- Fetlar Hnefatafl — Долгое время был самой популярной версией тафла, и в нее обычно играли. турнирах, в этой версии есть более сильный король, который может принимать участие в захвате вражеских фигур на доске 11 на 11.
- York Hnefatfl — — это версия Hnefatafl, опубликованная в 198 г. Йоркским археологическим фондом. Как и в Fetlar Hnefatfl, в ней играют на доске 11 на 11. В отличие от Фетлара Хнефатафла, Король не может принимать участие в захвате противостоящих фигур.
- Таблут — Играли в Лапландии до 18 века, эта версия имеет наиболее полный набор правил. Король должен достичь края доски 9 на 9.
- Brandub — Это ирландский вариант Hnefatafl, использующий самую маленькую доску 7 на 7.Правила этой версии не записаны, но игра упоминается в различных легендах и стихах. Археологи попытались собрать воедино правила этой версии.
- Tawlbwrdd — Валлийская версия игры. В нее играют на двух разных типах досок: одна из квадратов 11 на 11, а другая — 9 на 9. Правила были взяты из неполного отчета об игре Робертом ап Ифаном, а пробелы были заполнены с использованием правил Таблута.
- Alea Evangelii — Это англосаксонский вариант игры. Он имеет поле 19 на 19 игровых мест с 24 защитниками и 48 нападающими. Правила основаны на рукописи 1140 года, и оказалось трудно сбалансировать их, поэтому ни один набор правил еще не преобладал.
Вне зависимости от версии есть определенные константы. Игра всегда ведется на квадратной доске. В центре доски находится небольшой отряд защитников и Король.По краям доски поджидает больший отряд нападающих. Король должен убежать на доску, а атакующие должны схватить его. Все фигуры движутся, как ладьи в шахматах, по клеткам доски. чтобы захватить кусок, они должны окружить его с двух сторон.
Основное различие между вариантами состоит в том, как движутся фигуры и как они захватываются. Плата также может быть больше или меньше в зависимости от выбранного варианта.
Помимо этих правил существует ряд головоломок Hnefatafl, в которые можно играть.Они напоминают шахматные головоломки, и игроку приходится придумывать, как пройти небольшой сценарий. Эти сценарии не обязательно помогут игроку улучшить свою стратегию, но могут вызвать умственные трудности.
Почему так важен тафл?
Tafl уникален не только тем, насколько далеко он распространился по Европе, но и своим асимметричным игровым процессом. Стратегическая игра, в которой обе стороны имеют противоположные цели, является основной темой многих современных стратегических игр и значительно меняет соревновательную игру.Это также увеличивает реиграбельность игры.
Однако, несмотря на свою важность, направление современных стратегических игр определило не tafl , а классика из Индии: chess .
Шахматы: отец современных стратегических игр
Краткий обзор шахмат
- Считается, что шахматы возникли в Индии около 720 года нашей эры, а современная игра возникла в Испании между 1475 и 1500 годами.
- Первый турнир по современным шахматам прошел в Лондоне и выиграл мастер Адольф Андерсен.Шахматные турниры по сей день остаются источником соревнований и национальной гордостью.
- В шахматы теперь можно играть на компьютерах, и в 1997 году суперкомпьютер IBM Deep Blue победил гроссмейстера Гэри Касперова .
- Как и Го, шахматы важны, потому что они заложили основы для глубокой игры со значительными стратегическими вариантами, которые еще предстоит «решить» с помощью идеальной стратегии победы
Возникнув около 720 В Индии шахматы , вероятно, оказали большее влияние на наше коллективное сознание, чем любая другая стратегическая игра.Трудно оценить точное количество шахматистов , число заявлений варьируется от миллионов до полумиллиарда, но можно с уверенностью сказать, что шахмат остаются популярными во всем мире сегодня.
В шахматах два игрока пытаются захватить короля друг друга в мате (источник: Pixabay )Каковы правила игры в шахматы?
Правила Chess значительно изменились с течением времени, но для целей этой статьи мы сосредоточимся на истоках современной игры.Основное отличие древних шахмат от современных — это роль ферзя и слона, которые изначально были довольно слабыми фигурами.
Между 1475 и 1500 годами появилась европейская версия игры, в которой ферзь и слон ходили в современной форме. Первое упоминание об этом виде движения можно найти в валенсийском стихотворении Scachs d’amor. Эта версия шахмат была известна как королевские шахматы или безумные королевские шахматы и значительно повысила важность тактики продвижения пешек.Эти правила облегчили получение матов и быстро распространились по Западной Европе и Испании.
В современных шахматах есть две стороны, белая и черная. Каждый игрок контролирует количество фигур следующим образом:
Некоторые фигуры также имеют определенные правила, которые применяются только к ним. Например, пешка может достичь противоположной стороны доски и заработать повышение, обычно до ферзя, хотя игроки могут «недооценивать» любую другую фигуру, кроме короля или пешки.Другое правило — рокировка, при которой король перемещается на два поля к ладье, а затем меняет местами. Рокировка возможна только в том случае, если ладья и король не двинулись.
Игра продолжается до тех пор, пока король одного из игроков не перестанет двигаться или пока не будет поставлен мат. Существует ряд правил, специфичных для турниров, которые ограничивают скорость принятия игроком решений, и существуют другие варианты шахмат, такие как скоростные шахматы. Для правильной игры в шахматы большинству игроков необходимо понимать различные дебюты и тактические приемы chess .Здесь вы можете найти несколько вакансий для новичков.
Как шахматы превратились в современную игру?
Первые работы по теории шахмат начали появляться в 15 веке, а вместе с ними и первые мастера. Особого внимания заслуживает испанский епископ Руй Лопес де Сегура, который разработал ранние формы дебютов и начал анализировать простые эндшпиль. Однако к тому времени, когда 18 век приблизился к центру шахматного мира , , несомненно, была Франция, а вместе с ней и началась эра соревновательных шахмат.
Первый турнир по современным шахматам прошел в Лондоне и выиграл немецкий мастер Адольф Андерсен. После этого на протяжении 19 и 21 века проводился ряд других турниров, и шахматы стали ареной международных соревнований. Действительно, недавняя драма netflix «Королевский гамбит» помогает передать дух международных шахмат и в некоторой степени объясняет романтическую драму, связанную с игрой. Шахматы по-прежнему популярны сегодня, и многие игроки играют в игру против ИИ или онлайн, используя цифровые доски Chess .
В 1997 году суперкомпьютер IBM победил шахматного гроссмейстера Гарри Касперова в матче, который длился 19 ходов. Поражение Касперова было объяснено тем, что он отказался от своего обычно непредсказуемого стиля игры в пользу выжидания. Компьютеры остаются квалифицированными в шахматах, но уязвимы для внезапных изменений в стратегии, которые могут затруднить предсказание игры ИИ.
Во многом соревновательные шахматы похожи на современные электронные турниры, и основы игры, долгосрочное планирование, соревновательная стратегия и управление «ресурсами» можно увидеть в современных играх.Фундаментальный упор на долгосрочную стратегию и планирование составляет основу почти каждой современной стратегической игры.
Kriegsspiel: The First True Wargame
Краткий обзор Kriegsspiel
- Kriegsspiel был создан Георгом Леопольдом фон Рейссвицем и подарен прусской королевской семье в 1812 году. его наиболее известное состояние
- Форма Кригсшпиля без определенного набора правил была создана Юлиусом фон Верди дю Вернуа в 1876 году, эта версия позволила судье больше свободы применить свой собственный опыт в игре.
- Кригсшпиль был широко известен благодаря неожиданной победе Пруссии во франко-прусской войне, и многие другие европейские страны использовали его или аналогичные военные игры для обучения своих офицеров.
- Kriegsspiel представил многие функции, которые мы видим в современных стратегических играх, такие как туман войны, свобода передвижения и даже элементарный ИИ в виде судей.
Хотя шахматы были источником вдохновения для бесчисленных стратегических игр, существует еще одна игра, которая лучше имитирует войну.Прусская настольная игра Kriegsspiel , буквально «варгейм», не выглядела бы неуместной для любого, кто сегодня знаком с настольной игрой Warhammer или другими миниатюрными военными играми.
Предшественники Кригсшпиля
Кригспиль был разработан, чтобы развить более ранние варгеймы, которые, по сути, были производными от шахмат. Самыми известными из них были « Hellwig’s Wargame » или «Braunschweiger Kriegsspiel», изобретенные в Пруссии в 1780 году Иоганном Христианом Людвигом Хеллвигом.Варгейм Хеллвига считается одной из первых попыток настоящего варгейма, потому что он был разработан, чтобы быть точным.
Чтобы сделать игру доступной, он решил основывать свою игру на шахматах. Игровое поле было разделено на большую сетку с цветными квадратами, предназначенными для обозначения различных типов местности. Макет не был исправлен, что позволяло игрокам создавать различные типы ландшафта для своих собственных полей сражений.
Были разные части, каждая из которых представляла разные типы единиц.У них были свои уникальные особенности. Например, пехота и артиллерия могут вести огонь по вражеским частям на расстоянии двух-трех квадратов. Кавалерия также могла двигаться значительно дальше, чем пехота, за один ход. В отличие от шахматных фигур также имела ориентацию, поэтому могла обходить вражеские фигуры с фланга.
Одной из наиболее интересных особенностей Hellwig’s Wargame было то, что в нее были включены правила, имитирующие туман войны. Пока игроки расставляли свои фигуры, они могли разместить экран через доску, чтобы они не могли наблюдать, как их противник расставляет свои фигуры.Однако, как только игра началась, игроки могли видеть все фигуры своего противника.
Игра имела коммерческий успех и вдохновила других пруссаков на создание своих собственных, все более сложных настольных игр. Одним из примеров является игра Иоганна Георга Юлиуса Вентурини, в которую были добавлены правила, регулирующие логистику, создав, возможно, первую военную стратегию оперативного уровня.
Несмотря на успех, эти более ранние версии считались слишком простыми для точного изображения боя.Основные жалобы заключались в том, что фигуры были ограничены движением по сетке, как в шахматах. Это также ограничивало рельеф на карте и заставляло его принимать неестественные формы, такие как реки, текущие под прямым углом.
Kriegsspiel помог решить эту проблему, полностью отойдя от шахмат и создав среду произвольной формы, в которой войска могут двигаться, не будучи вынужденными следовать искусственным ограничениям, таким как сетки. Дальнейшее добавление случайности и несовершенных приказов в форме Судьи означало, что Кригсшпиль, возможно, был первой игрой, которая максимально приближала проблемы, с которыми сталкиваются командиры в реальном сценарии конфликта.
Kriegsspiel была первой игрой, которая точно изображает хаос битвы (источник Wikimedia Commons )Каковы правила Кригсшпиля?
По крайней мере, две команды игроков и один судья собираются вокруг карты, которая представляет собой поле битвы. Каждой команде дается командование армией, которая представлена на карте с помощью раскрашенных блоков, каждый из которых представляет собой различные формирования войск, такие как артиллерия, пехота или кавалерия.
Игроки записывают свои приказы на бумаге и передают их судье, который затем перемещает фигуры в соответствии с тем, как, по его мнению, «войска» будут интерпретировать и выполнять приказы.
Блоки перемещаются произвольно с помощью линейок, а затем результаты боя определяются математическими вычислениями или игральными костями, в зависимости от сыгранной версии.
Кто изобрел Кригсшпиль?
Игра была впервые разработана Джорджем Леопольдом фон Рейссвицем для решения того, что он считал ограничениями существующих варгеймов, основанных на шахматах. Сначала он экспериментировал со столом, покрытым слоями влажного песка, созданным для создания трехмерного поля битвы. В 1812 году Райссвиц имел возможность продемонстрировать игру королю Пруссии Вильгельму III.Он создал шкаф и откидную доску с полем боя из складных плиток.
Королевская семья любила эту игру и часто играла в нее, однако она не стала популярной до тех пор, пока бразды правления не взял на себя сын Райсвица, Георг Генрих Рудольф Иоганн фон Рейссвиц. Райссвиц-младший значительно увеличил сложность игры, сделав Kriegsspiel первой игрой, которая включает в себя переменный урон и здоровье юнитов, что является ключевым компонентом многих современных стратегических игр.
Он также разработал игру, чтобы играть на точных, крупномасштабных (1: 8000) топографических картах, которые прусская армия недавно начала использовать в качестве стандарта.Это позволило играть в игру, моделируя реальные места. Рейсвиц также впервые представил судью, что добавило элемент непредсказуемости в игру, поскольку приказы войск зависели от интерпретации судьи.
Можно утверждать, что это первый пример случайности или протоискусственного интеллекта, введенного таким образом в стратегическую игру. Игра также включала в себя другие важные функции, такие как туман войны, которые теперь являются обычным явлением в современных стратегиях в реальном времени (RTS) или пошаговых стратегиях (TBS).
Со временем игра превратилась в две школы: «бесплатную» и «жесткую». Жесткая школа была верна традиционной версии Риссвица, но многие считали ее слишком негибкой, чтобы реалистично моделировать все возможные исходы битвы, и слишком сложной для изучения. В 1876 году генерал Юлиус фон Верди дю Вернуа предложил версию игры, которая полностью обходилась без правил и позволяла арбитру определять ход игры по своему усмотрению. Офицеры положительно восприняли это предложение, так как его было намного легче освоить, и это позволяло опытным судьям применять свои военные знания.
Использовался ли Кригсшпиль для обучения офицеров?
Игра оказалась очень популярной в прусской армии, и генерал фон Мюффлинг объявил ее «подготовкой к войне». Король даже потребовал, чтобы каждый прусский полк получил набор Kriegsspiel . Однако, несмотря на то, что Пруссия приняла эту игру всерьез, другие европейские страны не воспринимали ее всерьез до 1870 года, когда Пруссия окончательно победила Францию во франко-прусской войне. Поскольку Пруссия не имела значительного военного преимущества, кроме своих традиций военных игр, и некоторые приписывали победу нации ее традициям военных игр.
После франко-прусской войны многие страны, ранее отвергавшие Kriegsspiel как игру, восприняли его более серьезно. В 1872 году английский перевод Kriegsspiel получил королевское одобрение и был передан британской армии. К 1873 году группа студентов и преподавателей Оксфордского университета основала первый Kriegsspiel club , который считается первым в мире рекреационным военным клубом. Ряд вариантов Kriegsspiel , таких как американский Strategos , также появился в последующие десятилетия.
В последнее время игра пережила возрождение благодаря переводу оригинальных правил британским энтузиастом варгейминга Биллом Лисоном. Воздействие Kriegsspiel также можно увидеть в большинстве современных стратегических игр, таких как Starborne. Однако Kriegsspiel ориентирован на одиночные сражения и не имеет компонентов социальной конкуренции, которые являются ключевым компонентом современных многопользовательских стратегических игр.
Stratego — Введение в непереходную механику
Кратко о Stratego —
- Самая ранняя версия Stratego была выпущена в 1910 году, но было много вариантов.
- Stratego помог популяризировать игровую механику несовершенной информации и представил один из первых примеров непереходной механики.
- Stratego.com когда-то было одним из самых популярных сообществ Stratego, но его онлайн-конкурентный вариант был прекращен, когда Adobe прекратила поддержку своего флэш-плеера.
Хотя некоторые версии Кригсшпиля маскировали то, как игроки размещали отряды, они все же могли видеть все отряды на поле битвы.Это означало, что у них была точная информация, что является значительным преимуществом. Stratego была одной из первых крупных западных игр, популяризировавших эту идею.
Во всех вариантах Stratego Цель игры — захват флага противника. Для этого вам нужно ловко маневрировать противниками, но одни фигуры имеют преимущество перед другими. Например, шпион имеет значительное преимущество перед могущественным маршалом. Это один из самых ранних примеров непереходной механики или взаимоотношений между единицами из камня, ножницы, бумаги.Это помогает сбалансировать игру и минимизировать идеальную игру.
Stratego основан на Japanese Military Chess и французской игре L’attaque , последняя из которых была выпущена в 1910 году. Однако только в 1942 году появилась современная версия Stratego . Игра была зарегистрирована в качестве товарного знака судьей компании, выпустившей первое издание монополии: Van Perlstein & Roeper Bosch N.V.
Изначально игровые элементы были сделаны из картона с печатью, но со временем стали деревянными, а затем и пластиковыми.В 1962 году был выпущен электронный стратег . Он полностью изменил игру и изменил многие функции. Каждая фигура имела уникальную серию выпуклостей внизу, что позволяло доске читать ее ранг и тип. Компьютер мог рассчитать исход боя, но никогда не узнал бы наверняка ранг фигуры, выигравшей атаку.
Со временем Stratego попал на ПК, а в 1990 году была выпущена первая версия Stratego для ПК.В конечном итоге это завершится запуском Stratego.com, которое было одной из крупнейших баз игроков Stratego в мире, однако эта версия была прекращена после того, как Adobe прекратила поддержку флэш-памяти.
Как играют Stratego?
Представьте себе через wikimedia commmonsИгра ведется двумя противостоящими игроками на доске размером 10 на 10 клеток. Цель игры — захватить флаг противника. Каждый игрок контролирует 40 фигур, представляющих отдельные звания офицеров и солдат:
Подвижные части
- 1 маршал — 10 очков
- 1 генерал — 9 очков
- 2 полковника — 8 очков
- 3 майора — 7 очков
- 4 капитана — 6 баллов
- 4 лейтенанта — 5 баллов
- 5 сержантов — 4 балла
- 5 шахтеров -3 балла
- 6 разведчиков — 2 балла
- 1 шпион — 0 баллов
Неподвижные предметы
Каждый игрок тайно размещает свои отряды, чтобы их противник не знал состав их армии, два средних квадрата доски остаются незанятыми в начале игры.
По завершении развертывания каждый игрок чередует ходы, причем первым ходит красный игрок. Каждый ход разбит на фазу движения и фазу атаки.
Во время фазы движения все фигуры могут перемещаться на одно поле за раз, вперед, назад или в сторону. Они не могут войти в поле, занятое другой фигурой, если не атакуют. Разведчики могут перемещать любое количество открытых квадратов в любом направлении, но это покажет фигуру как разведчика. Кроме того, фигура разведчика — единственная фигура, которая может двигаться и атаковать за один ход.
При атаке оба игрока должны объявить ценность своих фигур. Фишка с меньшим значением удаляется с доски, если они одного ранга, то обе фигуры удаляются из игры. Если какая-либо часть, кроме шахтера, попадает в бомбу, они удаляются из игры, шахтер может рассеять бомбу и удалить ее с доски. Вдобавок, хотя шпионские части являются наименее ценными, они — единственные, которые могут уничтожить маршала, если они атакуют первыми.
Игра заканчивается, когда либо все ваши фигуры не могут быть перемещены, либо когда захвачен флаг.
Почему Stratego важно
Stratego важно, потому что помогло популяризировать идею несовершенной информации. Когда вы не знаете положение фигур соперника, это заставляет вас делать наиболее вероятные ходы, основанные на имеющейся у вас информации, а не на оптимальных ходах. Это еще больше усиливается с введением шпиона и маршала, представляя ранний пример непереходной механики.
Это поощряет другой вид стратегической игры, которая может помочь сделать игры глубже и генерировать новые стратегии, основанные на блефе или обмане.
Дипломатия: популяризация предательства в играх
Краткий обзор дипломатии
- Дипломатия была создана Алланом Б. Калхамером в 1954 году и выпущена в продажу в 1959 году. как сообщается, была фаворитом Кеннеди и Генри Киссинджера
- Дипломатия была одной из первых игр, в которую, помимо шахмат, можно было играть по почте.
- Дипломатия важна, потому что это ранний пример соревновательной стратегической игры с упором на социальную игру, где игроков поощряют обманывать и заключать сделки между собой, улучшая воспроизводимость.
Союзы, заключение сделок, предательство, Дипломатия имеет все это и многое другое. Первая версия Diplomacy была создана Алланом Б. Калхамером в 1954 году до коммерческого выпуска в США в 1959 году. Дипломатия была уникальна тем, что уделяла большое внимание переговорам и одновременным поворотам, исключающим капризы случая.
Каковы правила дипломатии?
Есть несколько вариантов, но в основную игру играют от двух до семи игроков, каждый из которых берет на себя контроль над крупной европейской державой. Цель игры — взять под контроль достаточное количество «центров снабжения» на карте, чтобы добиться победы для себя, или добиться ничьей, чтобы получить частичную победу.
Стартовые позиции в классической игре в дипломатию (источник: Wikimedia Commons )Дипломатия разыгрывается по сезонам, начиная с 1901 года, с разделением лет на весенние и осенние ходы.Существует также зимний период, когда новые блоки могут быть построены или расформированы в зависимости от количества центров снабжения, которыми каждый управляет мощностью. Каждый год делится на три этапа.
Первый — это фаза переговоров, на которой каждый игрок обсуждает стратегию и заключает сделки. Это, возможно, самый важный момент в игре, и игроки , а не обязаны выполнять свои соглашения и могут свободно предавать своих «союзников» по своему усмотрению.
После завершения переговоров все игроки тайно записывают свои приказы на бумаге, например, Kriegsspiel , и ждут, пока все приказы будут отправлены.Игроки могут перемещать отряды или приказывать им поддерживать движения другого отряда, включая врага или союзников. Заказ не может быть изменен после того, как он отправлен.
На заключительной фазе игры все приказы исполняются одновременно. Здесь нет бросков кубиков или очков жизни, только численное преимущество может выиграть бой. Согласование ваших действий с союзниками имеет важное значение для успеха в игре. Дипломатия — заведомо сложная игра, и, помимо шахмат, это одна из первых игр, в которую когда-либо играли по почте.Победить сложно, и около 50% всех игр Diplomacy заканчиваются ничьей. Вы можете найти руководство для начинающих по вакансиям Diplomacy здесь.
Дипломатия была первой стратегической игрой после шахмат. Помимо шахмат
, Diplomacy была одной из первых многопользовательских игр, в которую можно было играть по почте.Игра привлекла внимание многих известных политиков, и газеты писали, что игра была фаворитом как Генри Киссинджера, так и Кеннеди, хотя первоисточников для этого утверждения нет. Diplomacy В все еще играют по сей день, и существует процветающее интернет-сообщество, которое предлагает как живые, так и долгосрочные игры.Влияние дипломатии на историю стратегических игр ощущается и сегодня. Концепции социальных переговоров, союзов и своевременных предательств можно увидеть во многих современных MMORTS-играх.
Риск: создание новых жанров стратегической игры
Риск вкратце:
- Риск был создан во Франции в 1957 году под названием: La Conquête du Monde (покорение мира) до его выпуска в 1957 году компанией Parker Brothers.
- Risk создал новый жанр настольных стратегических игр, названный устаревшими настольными играми, в которых действия игроков имеют последствия, которые сохраняются во время игровых сессий.
- Risk имеет более 17 официально лицензированных вариантов только на английском языке, а также ряд официальных вариантов на французском и португальском языках.
Еще одной важной стратегической настольной игрой была Risk. Первая версия риска была выпущена во Франции французским режиссером Альбертом Ламориссом в 1957 году под названием La Conquête du Monde (завоевание мира). Позже она была куплена Parker Brothers, крупным американским производителем игрушек, который выпустил игру в 1959 году с небольшими изменениями под названием Risk: The Continental Game . Что делает Risk особенно интересным, так это то, что в течение жизни IP-адресов игра будет развиваться и развиваться в большое количество вариаций, однако суть игрового процесса остается прежней.
Каковы правила риска?
В традиционном варианте риска 6 армий по 40 пехотных, 12 кавалерийских и 8 артиллерийских. Каждое из этих подразделений имеет разное значение:
- Пехота — стоимость 1
- Кавалерия — стоимость 5 пехотинцев
- Артиллерия — стоимость 10 пехотинцев или 2 кавалерии
Дополнительно есть колода из 42 карт, каждая из которых содержит символ подразделения и территория, а также две дикие карты, отмеченные всеми тремя юнитами.Если вы играете в вариант риска секретной миссии, также есть 12 карт миссий.
Для того, чтобы начать игру, каждый игрок должен подсчитать количество армий, которое ему нужно для начала:
- 2 игрока — Должны следовать особым правилам
- 3 игрока — 35 пехота
- 4 игрока — 30 пехотинцев
- 5 игроков — 25 пехотинцев
- 6 игроков — 20 пехотинцев
Затем игроки бросают кости, и тот, у кого наибольшее число, может разместить свою пехоту на любой территории на доске, утверждая, что территория.Затем каждый игрок, начиная слева от первого игрока, размещает одну армию на любой незанятой территории, это продолжается до тех пор, пока не будут захвачены все 42 территории. Затем игроки подкрепляют территории в том же порядке хода, пока не кончатся армии.
Игрокам также необходимо перетасовать колоду из карт риска (убрав карты миссий) и положить их лицом вниз рядом с полем. Каждый раз, когда игрок завоевывает хотя бы на одной территории в своем первом раунде, он может взять эти карты территорий.Они могут сдать набор из трех карт, чтобы получить новые отряды, с двумя бонусными отрядами за каждую занимаемую ими территорию, соответствующую карте.
При игре каждый игрок должен определить прилегающую территорию для атаки. Затем атакующий и защитник бросают кости. Игрок с наименьшим броском (защитники выигрывают при ничьей) должен сбросить отряд. Если атакующий удаляет все защищающиеся отряды, он захватывает территорию. Цель игры — либо выполнить секретную миссию, либо завоевать весь мир.Захват континентов дает игрокам бонусные единицы.
Нет никаких правил, конкретно разрешающих или запрещающих союзы или соглашения. Это означает, что игроки часто заключают неформальные соглашения для достижения определенной цели, а социальный игровой процесс является важной частью Risk .
Что такое вариант риска?
Существует большое количество вариантов Risk , часто основанных на определенных франшизах фильмов или книг. Все эти варианты вносят особый поворот в игру.Например, вариант риска «Властелин колец» включает в себя путь Братства Кольца. «Злым» игрокам необходимо контролировать эту территорию, чтобы остановить Фродо и выиграть игру, в то время как «хорошие» игроки должны работать, чтобы защитить братство и не подпускать злых игроков к его пути. Вы можете найти полный список вариантов здесь.
Одним из самых интересных событий в Risk стал выпуск Risk Legacy в 2011 году. Это была первая попытка создать настольную игру, которая сохранялась бы во время сеансов.На первый взгляд, Risk Legacy играет аналогично нормальному риску, когда игроки либо пытаются уничтожить своих противников, либо взять под контроль победные очки.
Однако разница становится очевидной, когда игроки выбирают фракции. В начале игры игроки должны выбрать одну из двух способностей своей фракции, а затем уничтожить карту, имеющую другое правило. Эти виды долгосрочного постоянного выбора определяют Risk Legacy, и часто сохраняются на протяжении нескольких игр.Например, континент может постоянно предоставлять больше войск, или территория может стать недоступной. Даже сама книга правил предназначена для изменения или обновления.
Победитель каждой из первых 15 игр получал «главный бонус», такой как основание города, в котором только он может начать, или уничтожение карты страны. Даже игроки, которые не выиграли, могут внести незначительные изменения в мир. Это создает совершенно уникальную настраиваемую игру с риском, органично создаваемую по мере прохождения игры. Risk Legacy породил серию других настольных игр, основанных на концепции постоянной доски, и, по сути, создал новый жанр стратегической игры.
Empires in Arms — Создание истинного симулятора большой стратегии
Выпущенная австралийской дизайнерской группой в 1983 году игра Empires in Arms не была первой грандиозной стратегической игрой, но, несомненно, была одной из самых увлекательных. Одна игра в Empires in Arms может занять более 300 часов, а игра в одну игру часто занимает месяцы.
Подобно дипломатии и риску игра поощряет и даже требует дипломатии и обмана, но также гораздо более серьезно относится к моделированию.Игра предназначена для моделирования войны, управления и экономики в период Наполеона, между 1805–1815 гг.
Как играют империи по оружию?
Как ни странно, Empires in Arms — дело сложное. Шесть игроков должны взять под свой контроль одну из крупнейших держав: Англию, Францию, Австрию, Россию, Пруссию, Испанию и Турцию. У всех этих наций есть свои сильные и слабые стороны, а также уникальные условия победы.
Геймплей сильно асимметричен. Франция вполне может доминировать в ранней игре и даже устранять игроков, но чтобы противодействовать этому, у них есть высочайшие требования к победе.Обратное верно для небольших держав, таких как Турция, у которых более легкий путь к победе, но трудные времена.
Полная игра длится 132 хода, каждый ход соответствует месяцу. Эти месяцы разделены на четыре отдельные фазы:
- Дипломатическая фаза : игроки заключают (и разрывают) сделки друг с другом и заключают союзы.
- Фаза подкрепления : каждый игрок добавляет подкрепления.
- Морская фаза: , когда каждый игрок выполняет свои морские движения.
- Сухопутная фаза: , когда каждый игрок движется и сражается со своими армиями
Каждый третий ход в месяц проходит Экономическая фаза: , когда игроки собирают ресурсы и покупают будущие обновления. На этом этапе проводится подсчет победных очков.
Карта игры чрезвычайно детализирована. Он заселен второстепенными нациями, у всех есть свои гарнизоны и вооруженные силы, и у всех городов есть свои собственные рейтинги защиты и максимальное количество войск, которые они могут разместить там.У каждой области есть трудовой и экономический рейтинг. Если вы сможете захватить территорию и удерживать ее до следующей территориальной фазы, вы получите деньги и рабочую силу, которые можно использовать для создания новых юнитов.
Игра также имитирует логистику наполеоновской войны. Если игрок не может поддерживать свои линии снабжения, его подразделения должны добывать корм, и вполне возможно, что солдаты могут умереть. Это заставляет игроков тщательно планировать свое расширение, чтобы не перерезать линии снабжения и не испытать опасности русской зимы.Игроки также могут использовать свои военно-морские силы для прорыва вражеских линий снабжения, блокируя порты.
Есть большое разнообразие юнитов, каждый со своими особенностями. Например, русским казакам припасы не нужны. Есть также специальные подразделения, такие как партизаны, которые игнорируют определенные территориальные правила. Даже рельеф карты повлияет на исход битвы. Если игрок выигрывает битву с определенными видами юнитов, он получает политические очки, он также теряет политические очки за поражение.
Игра полагается на то, что игроки разумно расходуют все свои ресурсы, включая политические очки, необходимые для победы. Например, если игрок хочет объявить войну малой нации, такой как Сицилия, он должен потратить 2 политических очка для этого. То же самое относится к заключению или разрыву союзов с другими игроками.
Политические очки интересны тем, что они по существу ликвидны до следующей экономической фазы, где они конвертируются в победные очки. Это означает, что рискованные действия в экономической фазе могут снизить ваши шансы на победу.Это также означает, что игроки могут попытаться принудить к сдаче или поражению в течение экономического года, чтобы действительно навредить своим противникам.
У разных стран также есть особые условия во время экономической фазы. Например, Великобритания имеет возможность вычесть 1/3 своих политических очков, чтобы сделать то же самое с другой державой. Россия также не может собирать деньги, если Санкт-Петербург или Москва оккупированы.
Игра заканчивается, когда либо одна нация набирает необходимое количество победных очков, либо в конце 132-го срока.Игрок не обязан объявлять победу, если он набрал необходимое количество очков, так как есть риск, что другие игроки могут получить совместную победу, если они наберут достаточно очков из-за контролируемой территории. Интересно, что Великобритания автоматически побеждает, если никто другой не побеждает, побуждая игрока следовать реальной стратегии Великобритании по обеспечению баланса сил на континенте в течение определенного периода времени.
Основы правил для Empires at Wars очень сложны, но вы можете найти здесь довольно хорошее упрощенное руководство (требуется учетная запись).
Что делает вооруженные империи важными?
Даже глядя на современные видеоигры, чрезвычайно сложно найти игру, в которой была бы столь сильная попытка смоделировать реалии командования, при этом понимая выбранную ею эпоху. Игровая механика великолепна, потому что заставляет игроков принимать во внимание исторические политические и географические реалии, как это делают немногие другие игры.
Например, как Великобритания, все, что вам действительно нужно, это чтобы Франция и Россия оставались связанными в Европе.Для этого вы вынуждены бесконечно играть в политику и даже жертвовать союзниками, если они кажутся слишком сильными. Умный игрок из Пруссии или Турции может воспользоваться этим, обратившись за помощью к Великобритании, чтобы замедлить российскую экспансию, но им нужно тщательно управлять ожиданиями британских игроков, чтобы не стать следующей целью их механизации.
Несмотря на то, что игра длинная и, к сожалению, больше не издается, она до сих пор считается одной из самых полезных стратегических игр.
Поселенцы Катана — популяризация механики сбора ресурсов
Краткий обзор поселенцев Катана —
- Поселенцы Катана впервые были опубликованы на немецком языке в 1995 году под названием Die Siedler Von Catan.
- Это была первая немецкая настольная игра, добившаяся массового успеха за пределами Европы.
- Это была одна из первых игр, в которой сбор ресурсов был основной механикой.
В определенной степени все стратегические игры посвящены управлению ресурсами, но Settlers of Catan — это ресурсы. Игра была впервые опубликована на немецком языке в 1995 году как Die Siedler Von Catan . Игроки берут на себя роль поселенцев, пытающихся строить и развивать своих поселенцев, соревнуясь за ресурсы.
Settlers of Catan примечателен тем, что это была первая немецкая настольная игра, добившаяся массового успеха за пределами Европы.Игра породила бесчисленное количество вариантов и получила высокую оценку за простой геймплей и удивительную глубину. Игра также породила ряд релизов видеоигр. Кульминацией стала игра Niantic от Pokemon Go, анонсирующая AR-версию игры.
Изображение с Wikimedia CommonsКак проходят поселенцы Катана
Игра «Поселенцы Катана » предназначена для 2–4 игроков и проводится с использованием модульной доски, которая позволяет игрокам создавать различные сценарии.Цель игры — набрать 10 победных очков. Каждый игрок получает карту стоимости строительства, которая напоминает им, какие ресурсы им понадобятся для расширения.
Каждый игрок получает ресурсы с каждой плитки рядом со своим вторым поселением. Они могут использовать эти ресурсы для постройки собственного здания или обменивать их между собой.
Каждый ход делится на три фазы:
- Производство ресурсов — Игрок бросает два кубика, и если число соответствует ресурсу на гексагоне рядом с поселением любого игрока, он может взять один из этих ресурсов. .Бросок 7 активирует грабителя, который заставляет всех игроков с более чем 7 картами ресурсов вернуть свои ресурсы. Затем грабитель перемещается в гексагон и может украсть ресурсы у игроков, находящихся рядом с ним.
- Торговля — Игрок, чей ход идет, объявляет, чего он хочет и что он готов обменять за это. Другие игроки могут делать встречные предложения и предложения. Если это не удается, игроки могут использовать морскую торговлю, чтобы обменять 4 товара одного товара на другой.Игроки с поселениями или городами в гавани иногда могут получить скидку на эту сделку, что делает ее более привлекательной.
- Строительство — Игроки могут строить дороги, необходимые для расширения, поселения, которые позволяют им собирать больше ресурсов, и города, которые приносят два победных очка и предоставляют двойные ресурсы.
Игроки также могут покупать карты развития, которые дают рыцарей, случайные преимущества или победные очки.Если игрок может собрать 3 рыцарей, он получает самую большую карту армии, которая засчитывается для двух победных очков. Игра заканчивается, когда игрок набирает 10 победных очков.
Почему поселенцы Катана важны?
Settlers of Catan важен, потому что он знакомит игроков с другим типом стратегической игры, которая посвящена ресурсам и дружескому соревнованию. В то время как игроки и соревнуются друг с другом, Settlers из Катана заставляет определенную степень сотрудничества для достижения определенной цели.Игра также уникальна тем, что ее легко освоить, но сложно освоить механику.
Как компьютеры изменили цифровую стратегию Gaming Forever
Кратко о цифровых стратегиях:
- Первой коммерчески успешной цифровой стратегической игрой стала Eastern Front (1941), выпущенная на игровой консоли Atari в 1981 году.
- Первой успешной стратегической игрой в реальном времени была Dune II, выпущенная в 1992 году.
- Компьютеры позволили разработчикам игр создавать ряд новых жанров стратегических игр, таких как 4X, артиллерийские игры и пошаговые тактические игры.
До создания цифровых компьютерных игр фанаты стратегии были вынуждены покупать доски и находить друзей, готовых поиграть. Все изменилось с изобретением компьютерных игр. Внезапно появилась возможность создавать доски, которые можно было устанавливать мгновенно. Вы могли заменить судей в Kriegsspiel на искусственный интеллект, и Интернет означал, что игроки могли видеть движения друг друга в режиме реального времени, вместо того, чтобы ждать дни или недели для ответа в сообщении.
Изобретение персональных компьютеров сделало возможным производство все более сложных игр (Источник: Pexels )По мере того, как разработчики тестировали ограничения существующего оборудования, начали появляться различные жанры стратегических игр, каждый из которых был основан на предыдущих игры, но с собственными уникальными функциями. Освободившись от ограничений реальности, разработчики смогли создать ряд новых жанров, что привело к возрождению стратегических игр.
В результате этой новой технологии были разработаны два основных типа стратегических игр:
Что такое пошаговая стратегия (TBS)?
Ранние цифровые стратегические игры черпали вдохновение из настольных игр, поэтому неудивительно, что первой коммерчески успешной стратегической игрой была пошаговая стратегия (TBS). Восточный фронт (1941) был пошаговым воссозданием Восточного фронта времен Второй мировой войны, выпущенным для игровой консоли Atari в 1981 году.
Восточный фронт (1941) Крис Кроуфорд (источник Wikimedia Commons)Есть огромное количество игры, относящиеся к этому жанру, но все они имеют одну и ту же особенность отдельных «поворотов», происходящих либо одновременно, либо последовательно.Этот подход популярен и дает игрокам время подумать над сложными задачами в удобное для них время. Это позволяет создавать более «идеальную» игру и, возможно, более сложные игры.
Что такое стратегия в реальном времени (RTS)?
Напротив, стратегия в реальном времени (RTS) требует от игроков принятия сложных решений на лету. Это требует принятия решения за доли секунды, что значительно усложняет «идеальную» игру. Первой коммерчески успешной стратегией в реальном времени была Dune II , основанная на киноверсии культового фантастического романа Dune .
В игре создано множество механик, которые мы принимаем как должное в современных играх RTS. Игроки впервые смогли выбрать и управлять несколькими юнитами с помощью мыши. Это основа интерфейса большинства современных RTS-игр, таких как Command & Conquer , Warcraft и Starborne .
Существуют ли стратегические видеоигры, в которых сочетаются стратегии в реальном времени и TBS?
Есть несколько игр, которые решили построить гибридную систему.Самыми известными из них являются серия Total War . Эти игры включают в себя пошаговую настольную игру, в которой долгосрочные стратегические решения принимаются наряду с боевой механикой в реальном времени. Это позволяет игрокам испытать долгосрочное тщательное планирование строительства Империи, а также хаотичную задачу борьбы с быстро меняющимся полем битвы в качестве генерала.
Какие есть жанры стратегических видеоигр?
Среди первых стратегических игр были «артиллерийские» игры.Они названы в честь классической игры, известной просто как « Artillery », написанной и опубликованной в журнале Creative Computing Magazine в 1976 году. В артиллерийских играх обычно участвуют 2-4 игрока или ИИ, которые по очереди стреляют снарядами друг в друга. Наиболее известные примеры — Hogs of War или Worms . Эти игры интересны тем, что имитируют самое раннее использование компьютеров: расчет траектории артиллерийских снарядов для военных.
В то время как подавляющее большинство игр про Артиллерию — это игры TBS, отцом жанра стратегии в реальном времени, несомненно, была Utopia .Выпущенная в 1981 году Utopia представляла собой игру для двух игроков, в которой каждый игрок брал на себя управление островом. Игроки решали, сколько раундов сыграть и как долго каждый будет длиться, и будут соревноваться, чтобы набрать наибольшее количество очков в конце игры.
Утопия включала управление ресурсами, поскольку игрокам приходилось использовать золотые слитки для строительства различных зданий или финансирования действий повстанцев на острове своего противника. По мере того, как их остров рос, им приходилось искать способы сделать своих людей счастливыми, иначе они рисковали потерять счет из-за повстанцев.В то время игра считалась новаторской и была включена в выставку Смитсоновского института «Искусство видеоигр».
В начале 2000-х стало проявляться интересное различие между стратегической игрой и тактической игрой. Обычно стратегическая игра в реальном времени требует определенного уровня сбора ресурсов и управления ими, чтобы стимулировать долгосрочное планирование. Однако, как отметил Крис Тейлор, разработчик total annihilation и su Supreme Commander, в интервью GameSpy в 2005 году, этот жанр часто больше касался тактики, чем стратегии.Во многом это было связано с акцентом на меньшие индивидуальные сражения, а не на более крупном театре военных действий, и это была проблема, которую он попытался решить с помощью популярной игры su Supreme Commander .
Со временем пошаговая тактика и тактика в реальном времени станут отдельным поджанром. Эти игры, такие как Xcom или Dawn of War , больше ориентированы на управление ресурсами, такими как люди, а не на золото или сталь. Их внимание, как правило, сосредоточено на небольших группах людей, а не на более холодных вопросах строительства государства и империи.
На противоположном конце спектра было развитие жанра 4X. Название относится к четырем ключевым компонентам игры «eXplore, eXpand, eXploit и eXterminate». Термин был введен Аланом Эмрихом, когда он описал отца игр 4X, Master of Orion.
Игры 4X уникальны в жанре стратегии благодаря своему глубокому, часто сложному игровому процессу. В отличие от других стратегических игр, существует ряд невоенных путей к превосходству, и игры требуют умелого использования ресурсов для достижения успеха.Самыми ранними примерами были Sid Meier’s civilization и Total War серии , однако есть много очень успешных современных итераций, включая Starborne и Stellaris .
Существует также множество других жанров стратегии, в том числе игры в жанре Tower Defense, грандиозные стратегии и военные игры. Однако все они имеют общие черты планирования и управления ресурсами в той или иной форме.
Fog Of War — Как игры имитируют сложность командования
War Simulators Кратко
- Термин «туман войны» часто ошибочно приписывается Карлу фон Клаусвицу и акцентируется внимание на слове « туман »привел к чрезмерно упрощенному толкованию войны в некоторых играх.
- Первой игрой, в которой был реализован туман войны, была Empire в 1977 году.
- В отличие от многих стратегических игр, Flashpoint Campaigns: Red Storm фокусируется на сложности командования войсками и получения они должны правильно подчиняться приказам и создают вид передового тумана войны.
- Туман войны важен, потому что он вынуждает игроков принимать несовершенные решения, увеличивая воспроизводимость и добавляя значительную глубину в стратегическую игру.
Одна из серьезных проблем для стратегических игр — это добавление элемента неизвестного. Игрокам легче реагировать, когда у них есть точная информация. Если игра способна скрыть ключевую информацию, она заставляет игроков принимать наилучшие возможные решения, используя несовершенную информацию. Эта механика получила название «туман войны».
Первой игрой, которая представила туман войны, была Empire в 1977 году, и она была реализована в ряде других игр, часто для того, чтобы помочь ограниченным ИИ опереться.Однако туман войны не оказался универсально популярным среди некоторых разработчиков, таких как Крис Кроуфард, утверждая, что туман войны разочаровывает игроков, а когда он был «слишком реалистичным», многим игрокам нравились игры меньше. Однако другие, такие как Дэйв Арнесон, соавтор Dungeons and Dragons, считали, что в нем есть потенциал, позволяющий добавить значительную глубину в игру.
В большинстве современных стратегических игр в той или иной форме используется туман войны, но в большинстве случаев это просто. Серии Age of Empires и Civilization используют туман войны, чтобы скрыть действия ИИ и дать игрокам неуверенность, но это равносильно тому, что отряд «наблюдает» за происходящим.
Откуда взялось понятие «туман войны»?
Проблема с этим подходом заключается в том, что он не соответствует духу тумана войны. Этот термин часто (ошибочно) приписывают Карлу фон Клаусвицу и его книге Von Kriege ( On War) . Хотя термин «туман войны» стал повсеместным, сам Клаусвиц никогда специально его не использовал. Вместо этого он сосредоточился на «трении» войны — термине, который охватывает четыре ключевых элемента: физическое напряжение, интеллект, трение и опасность.
ясно, что Клаусвиц в первую очередь имеет в виду трение командования, а не логистику. Это означает, что командир сталкивается с трудностями при работе с плохой информацией, получением команд на передовую, с умственным истощением и желанием выполнить план, несмотря на неуверенность в его шансах на успех.
Распространенность термина «туман», к сожалению, заставила некоторых геймдизайнеров сосредоточиться исключительно на информационном аспекте. Несмотря на свою важность, он игнорирует другие командные стрессы, которые игра вполне способна имитировать.
Есть лишь несколько игр, предназначенных для точного воссоздания разочаровывающей реальности командования, и одна из самых интересных — Flashpoint Campaigns: Red Storm.
Кампании Flashpoint: Red Storm — воссоздание разочарования командования
Flashpoint Campaigns: Red Storm , выпущенный в 2014 году, был создан в попытке ответить на вопрос: что бы произошло, если бы Советский Союз вторгся в Западную Германию в 1989 году ?
Это дает игрокам и военным энтузиастам шанс увидеть, как конкурирующие сверхдержавы поступили бы друг с другом.Игра специально ставит игрока на место командующего этими силами и пытается имитировать разочарование командования.
Игра разбита на серию сценариев, в которых обычно большие советские силы противостоят меньшим силам НАТО. Эта асимметрия еще больше усиливается, заставляя игроков рассчитывать время для своих решений. В начале игры оба игрока тайно планируют свои ходы, и игра выполняет их одновременно. Однако после того, как приказы были отданы, есть период времени, когда устройство не может принимать новые команды.
Подразделения НАТО имеют более короткий период охлаждения, что позволяет командующему НАТО более гибко реагировать на меняющуюся ситуацию. Вместо этого советские игроки вынуждены создавать долгосрочный план и надеяться, что превосходная огневая мощь их выдержит.
Это могло бы не быть таким большим ограничением, если бы вы могли видеть своего врага, и здесь появляется туман войны. Вам нужно работать, чтобы обнаружить вражеские подразделения, либо перехватывая радиосигналы, либо используя разведывательные подразделения.
Это серьезная проблема для игроков НАТО, которые будут отдавать больше команд, чем их советские противники.Каждое радиоуправляемое командование сделает свои подразделения более заметными и увеличит шанс того, что советский игрок опознает штаб НАТО. Если советский игрок сможет уничтожить штаб-квартиру НАТО или разделить подразделения НАТО, то командующему НАТО будет труднее отдавать приказы, уступая преимущество превосходящему количеству советскому игроку.
Это делает более интересным тот факт, что юнит , а не раскрывается, когда он стреляет по вам. Командир не может знать, как был уничтожен их танковый батальон, только то, что это было.Это вынуждает игроков рискнуть пожертвовать разведывательным отрядом или приблизиться к позиции, чтобы устранить неизвестную угрозу. Другими словами, составить план с неверной информацией.
Одна из причин, по которой это работает так хорошо, — это настройка. Вооружение холодной войны было смертоносных , и даже тяжело бронированный танк Abrams будет быстро уничтожен, если окажется на открытом месте. Это поощряет осторожный стиль игры, при котором цель состоит в том, чтобы расположить ваши отряды в наименее опасной позиции.
Массовые многопользовательские стратегические игры: объединение бесчисленных игроков
Краткое описание массовых многопользовательских сетевых стратегических игр
- Самые ранние MMO-игры были многопользовательскими подземельями (MUDS), в которые играли предшественники Интернета. ARPANET.
- Существует два основных типа стратегических MMO-игр: MMORTS-игры и MOBA, такие как League Of Legends.
- MMORTS-игры могут быть очень прибыльными, и Clash of Clans собрала 727 миллионов долларов в 2019 году.
Помимо компьютера, самым важным достижением для стратегических игр, несомненно, является Интернет. Раньше геймерам-стратегам было сложно подключиться друг к другу, но теперь сообщества по всему миру могут общаться в режиме реального времени.Вскоре люди осознали возможность одновременного подключения к игре большого количества игроков.
Самые ранние примеры многопользовательских онлайн-игр использовались в ARPANET, предшественнике Интернета. Обычно это были многопользовательские подземелья (MUDS), которые сегодня составляют основу многих современных MMO, таких как World of Warcraft. Есть несколько примеров сетевых стратегических игр, кроме непроверенной ссылки на STAR и OCEAN, в которые играют в сети Университета Нью-Гэмпшира, но вскоре это изменилось.
Популярность этих ранних игр показала привлекательность многопользовательских игр, и с тех пор появилось множество различных примеров ММО, ориентированных на стратегию. Они разделены на две основные категории: MMORTS и MOBA. Последняя включает в себя такие игры, как League of Legends , в которой сочетаются элементы стратегии и ролевой игры для создания игр, в которые можно играть в более короткие матчи.
ММОРТ-игры остаются верными основным особенностям стратегической игры. Они требуют значительного управления ресурсами и часто требуют конкуренции с сотнями или тысячами игроков.Непредсказуемый человеческий фактор добавляет значительный уровень сложности, и это оказалось популярным среди геймеров. Хорошо известная MMORTS Clash of Clans собрала 727 миллионов долларов в 2019 году, что является убедительным показателем того, что у геймеров есть аппетит к подобным впечатлениям.
Несмотря на успех MMORTS-игр, таких как Clash of Clans , есть проблема. По своей природе большинство MMORTS-игр рассчитаны на то, чтобы длиться вечно, чтобы игроки оставались на крючке. Это означает, что стратегический элемент игры часто теряется в пользу принятия краткосрочных решений или отсутствия долгосрочной цели, помимо роста.Это трудное препятствие для многих разработчиков, но ответ заключается в том, чтобы оглянуться назад на то, что делало классические стратегические игры такими замечательными, и это то, что сделала Starborne .
Starborne: опираясь на давнюю традицию стратегических игр
Кратко о Starborne
- Starborne вышла в открытую бета-версию 1 апреля 2020 года и представляет собой MMORTS в жанре 4x.
- Игроки могут добиваться победы разными способами и должны работать вместе для достижения общей цели, чтобы победить.
С открытой бета-версией, выпущенной 1 апреля 2020 года, Starborne является уникальным примером современных стратегических игр. Как и Clash of Kings , Starborne — это MMORTS в жанре 4X, но создатели Starborne проанализировали богатую историю стратегических игр и создали что-то уникальное, что аккуратно решает многие проблемы создания привлекательных MMORTS. .
Одним из способов достижения этой команды является обеспечение фактического условия победы.Вместо того, чтобы использовать вечные карты, каждая игра проводится в течение определенного периода времени от четырех часов до примерно 10 недель, в зависимости от режима игры. В это время игроки соревнуются, чтобы достичь одного из трех различных условий победы, и все они требуют индивидуального подхода.
Игру сравнивали с Neptune’s Pride за ее социальные особенности в стиле Diplomacy . Союзы и социальный игровой процесс составляют основу привлекательности Starborne. Чтобы добиться успеха, игрокам необходимо вступать в альянсы, которые работают над достижением определенной цели.Кроме того, эти союзы часто образуют неформальные коалиции (или союзы союзов), которые становятся неотъемлемым компонентом конечной игры. Это помогает поддерживать более широкую социальную стратегию, которой не хватает во многих играх MMORTS.
Кроме того, в игре создана логическая структура, в которой игроки могут найти способы преуспеть. Так же, как chess или go , существует ряд различных стратегий и дебютов, которые новый игрок может использовать для достижения успеха. Существует множество кораблей и станций с разными особенностями, которые помогают игрокам добиваться успеха в своих планах.Игроки должны тщательно сбалансировать, как тратить ресурсы, и решить, поддерживать ли их собственные личные проекты или проекты своего альянса.
Игроки могут специализироваться на военных, шпионских или промышленных подходах, что добавляет игре дополнительную глубину и поощряет специализацию и сотрудничество. Это означает, что существует большое разнообразие стратегий и контр-стратегий. Это добавляет значительную глубину каждой сессии, и эти навыки могут быть переданы как опытным, так и начинающим игрокам.
Жанр стратегии стара как сама история, и он продолжает расти и развиваться. Такие игры, как Starborne, являются следующим шагом в этой эволюции и помогут усовершенствовать и революционизировать жанр на долгое время.
Лучшие стратегии на ПК в 2021 году
Какие лучшие стратегии на ПК? Кто-то скажет «StarCraft II», кто-то «Civilization VI», а кто-то еще скажет: «На самом деле, Civ 4 была лучшей игрой», но в этот момент мы перестали бы слушать, потому что никому нет до этого дела.Присоединяйтесь к нам, когда мы исследуем тщательно подобранную коллекцию лучших хитов жанра, от новичков до классики.
Забавный факт: жанр стратегии был впервые изобретен еще в 1938 году, когда Уинстон Черчилль выглянул из окна самолета над Францией и подумал: «Эй, из этого получилась бы действительно крутая видеоигра, какой бы она ни была». Наверное. С тех пор было выпущено около ста миллионов различных стратегических игр, симулирующих столько разных видов боевых действий, сколько у людей было причин сражаться друг с другом.
Пошаговая или в реальном времени, большая стратегия или тактика… этот жанр настолько разнообразен, насколько это возможно. Но какие стратегии на ПК являются самыми лучшими? Что ж, просто перетащите рамку выделения на наши тела и щелкните правой кнопкой мыши на горизонте, и мы узнаем. В нашей команде теперь есть редактор стратегии, поэтому мы не можем ошибаться.
Лучшие стратегии игрыЛучшие стратегии на ПК:
- Крестоносцы Короли III
- Offworld Trading Company
- XCOM 2
- Родной мир: Пустыни Харака
- Total War: Warhammer II
- Цивилизация VI
- Компания героев 2: Нападение на Арденны
- Command & Conquer: Red Alert 2
- Бесконечная легенда
- Starcraft II
- Тупик Звездного Крейсера Галактика
Короли крестоносцев III
Разговор об убийственном ублюдке из грандиозной стратегической игры.Хотя только время покажет, претендует ли эта династия на трон своего предшественника Crusader Kings 2, развивающегося и рассказывающего новые истории, на трон своего теперь бесплатного предшественника Crusader Kings 2, она определенно начала свое правление с королевским превосходством.
Crusader Kings 3 значительно переработал ранее византийский интерфейс серии, сделав ее долгожданным предложением для новых игроков, сохранив при этом большую часть глубины, которой известна серия. Он может выглядеть как традиционный крупный стратегический картограф, и, хотя он, безусловно, имеет глубокие системы ведения войны, суть Crusader Kings 3 заключается в его личных, часто веселых историях.
Купить Crusader Kings III СтратегияРПГКупить
Сможете ли вы захватить власть с помощью военной мощи, богатства, религиозного влияния, дипломатии или уловок? Каждый персонаж, которым вы играете, имеет свою индивидуальность и направленность образа жизни, и каждый член вашей династии будет формировать свою империю, к лучшему или худшему, прежде чем завещать ее своему следующему по очереди. В этой игре личные заговоры, вылупившиеся за закрытыми дверями, не менее важны, чем битвы между народами.
Не забудьте ознакомиться с нашим обзором Crusader Kings 3, если вы все еще не определились. Для советов, пока мы ждем новых DLC Crusader Kings 3, есть наше руководство по стартовым персонажам Crusader Kings 3, наше руководство для начинающих Crusader Kings 3 и наше руководство по модам Crusader Kings 3.
Offworld Trading Company
Offworld Trading Company находится на другом конце спектра стратегических игр от Civilization, хотя ее дизайнер Сорен Джонсон также работал над Civ IV.В то время как Civ охватывает историю и будущее человечества, ведя хронику прогресса человечества, Offworld Trading Company занимается тем, чтобы заработать состояние, эксплуатируя нашего красного соседа, Марс.
Это стратегия в реальном времени, смешанная с хитросплетениями лучших игр-менеджеров, в которой победа достигается не за счет того, что бросают танки во врагов или разрушают их базы.
Купить сейчас Offworld Trading Company StrategySpaceКупить сейчас
Вместо этого ваше оружие — это ресурсы и деньги, которые вы используете, чтобы манипулировать рынком не только для того, чтобы просто разбогатеть, но и для того, чтобы полностью обмануть ваших конкурентов.Возможно, вы не ожидаете, что экономическая стратегическая игра будет очень агрессивной, но Offworld Trading Company поощряет вас быть столь же враждебными, как и поджигатель войны.
Когда вы разглядываете меню, планируете, что строить дальше, что продавать, против какой компании начать враждебное поглощение следующей, это так же захватывающе, как когда вы отправляете пехоту через поля, пораженные артиллерией, или запускаете скрытую воздушную атаку. против вражеской цитадели в Company of Heroes или StarCraft II. Те же разработчики только что выпустили свой собственный взгляд на 4X games / Civilization под названием Old World — проверьте это.
XCOM 2
XCOM 2 — одна из лучших пошаговых стратегических игр, и мы дали ей действительно хорошую оценку в нашем обзоре XCOM 2. Он берет лучшие моменты из серии до сих пор — дикая борьба, разношерстная группа героев, коварные инопланетяне, напряженные тактические сражения — и бросает улучшение за улучшением на вершину.
Спрашивается, является ли расширение War of the Chosen объективно лучше, но есть множество отличных модов для XCOM 2, которые могут поднять ванильную игру с нуля.Оба предлагают разные, но одинаково полезные впечатления. Также есть много других DLC для XCOM 2.
Купить сейчас XCOM 2 Turn BasedM MilitaryStrategyКупить сейчас
Сражения сложны и разнообразны, полны ужасающих противников с хитрыми, удивительными способностями, но самые большие изменения происходят на стратегическом уровне. Вы будете путешествовать по всему миру, создавая ячейки, проникая в черные зоны, охотясь за дополнительными ресурсами, чтобы вы могли использовать более мощное оружие и инструменты — это убедительно, а не второстепенно.
Родной мир: Пустыни Харака
Blackbird Interactive сделала невозможное с Homeworld: Deserts of Kharak. И это сделано для того, чтобы перенести элегантные, минималистичные космические войны из оригинальных игр Homeworld на одну планету, сделав одну из лучших стратегических игр в этом процессе. Как-то работает. Очень хорошо.
Это путешествие по бескрайней пустыне, цель которого — спасти цивилизацию. Каждая битва связана с последней, а также с теми, которые еще предстоит сыграть.Каждый выживший юнит будет жить, чтобы сражаться в другой день в другой миссии в упорной войне за выживание.
Купить сейчас Homeworld: Deserts of Kharak StrategySpaceКупить сейчас
Kharak, несмотря на то, что он является гигантской пустыней, представляет собой фантастическое поле битвы размером с планету, которое делает для земли то же, что и оригиналы для космоса. Добавление ландшафта и возвышения имитирует трехмерные сражения из предыдущих игр, с песчаными дюнами, обеспечивающими укрытие, укрытия и возвышенности, с которых вы можете нанести сокрушительные атаки.
Как и его предшественники, игра наделена одним из лучших художественных оформлений, которые вы могли надеяться найти в RTS, что означает, что вы можете делать красивые скриншоты Homeworld. Добавьте к этому невероятный звуковой дизайн и действительно интересное повествование, Deserts of Kharak — это классика.
Total War: Warhammer II
Хорошо, хорошо. Насколько я не хочу это признавать, Total War: Warhammer II, наверное, лучшая игра Total War. Это, пожалуй, самая творческая работа студии на сегодняшний день и окончательное выражение давно потерянной вселенной Warhammer Fantasy, но есть также убедительный аргумент в пользу того, что тактический уровень довольно прост.
Купить сейчас Total War: Warhammer II FantasyStrategyКупить сейчас
Тем не менее, игры Warhammer Fantasy Total War в целом творили чудеса для стратегического уровня, предлагая более разнообразный и увлекательный опыт, чем когда-либо прежде. Эти улучшения будут вдохновлять стратегические уровни как Total War: Three Kingdoms, так и Total War Saga: Troy, которые являются довольно приличными историческими стратегическими играми и содержат тактические сражения, более соответствующие классическим играм серии.Прочтите наш обзор Total Warhammer 2, если вам нужно больше доказательств.
Есть скромная, но столь же креативная стабильная версия Total War: Warhammer 2 DLC, которая поможет дополнить впечатления от базовой игры, а также несколько отличных модов Warhammer 2. Не будем забывать и о надстройке Mortal Empires, доступной для владельцев обеих игр Total Warhammer, которая возводит Старый Свет в нечто вроде грандиозной стратегической эпопеи Paradox. Все это настраивает нас на грядущий Total War: Warhammer III (см. Ниже), который выглядит чрезвычайно металлическим.
Цивилизация VI
Вы найдете много споров о том, какая современная игра Civilization лучше, Civ 5 или Civ 6 (у нас даже было много об этом), но с выпуском расширения Gathering Storm эта шестая часть серии, наконец, выдерживает горд как отличная стратегическая игра, достойная упоминания.
Купить сейчас Civilization VI MilitaryTurn Купить
По-прежнему воплощая идеал «еще одного поворота», который делает такие игры настолько захватывающими, Civilization 6 предлагает гораздо больше механик, чтобы оживить мир вокруг вас.Речь идет не только о том, чтобы болтать с этой цивилизацией или объявить ей войну — вы должны обращать внимание на то, как вы влияете на мир и работаете над достижением своих целей, — которых существует множество.
Civ 6 совсем недавно завершила годовой сезонный абонемент New Frontier, который добавил в игру ряд дополнительных цивилизаций, а также множество дополнительных игровых режимов и выпадение как бесплатного, так и премиального контента. Кульминацией этого стало обновление баланса в апреле 2021 года, которое, хотя и немного по цифрам, оставило игру в лучшем состоянии из когда-либо существовавших.
Связанный: Лучшие цивилизации Civ 6 и лидеры Civ 6
В Civilization 6 есть во что погрузиться, будь то значительное количество DLC для Civ 6, доступное для покупки, или яркая и креативная коллекция модов Civ 6. Это отличная стратегическая игра современности.
Компания героев 2: Нападение на Арденны
Company of Heroes 2 была великолепна, но не совсем соответствовала магии своего предшественника. Затем появился Ardennes Assault; в нашем обзоре Company of Heroes 2: Ardennes Assault мы обнаружили, что это одна из лучших стратегий в реальном времени, в которую вы можете играть.
Войска США и немецкое верховное командование сражаются за контроль над Арденнами в кампании, вдохновленной «Битвой на Арденнах» — в стиле настоящих военных игр. Это отличает его как от Company of Heroes, так и от сиквела, наряду с нелинейной однопользовательской кампанией, которая разворачивается на стратегической мета-карте. Немцы динамичны, их подкрепляют отступающие силы, меняющие проблемы, возникающие как в сюжетных миссиях, так и в динамичных схватках.
Купить сейчас Company of Heroes 2 MilitaryStrategyКупить сейчас
Хотя кампания разыгрывается только с американской точки зрения, силы США разделены на три роты, каждая из которых обладает уникальными особенностями, включая авиацию, поддержку и механизированные роли.У всех этих компаний есть особые офицерские способности и деревья улучшений, и любая из них может быть использована для выполнения миссии. Даже если вы сосредоточитесь на одном, два других останутся на карте и могут оказать помощь, заблокировав отступление врага из захваченной провинции.
Это первый раз, когда битвы в Company of Heroes имеют реальный вес, чтобы соперничать с лучшими играми времен Второй мировой войны, но на этом серия не останавливается. Анонсирована Company of Heroes 3 (см. Ниже), и она приносит с собой совершенно новый уровень кампании, который берет уроки, извлеченные из Ardennes Assault, и доводит их до 11.
Command & Conquer: Красная тревога 2
В Command & Conquer: Red Alert 2 есть что полюбить. От нелепых типов юнитов до банальных роликов в формате FMV — вам будет сложно найти стратегическую игру с такой же индивидуальностью и очарованием, как эта RTS. Возможно, это будет не так дико, как сиквел, в котором удалось сыграть Дж.К. Симмонс, Тим Карри и Джордж Такей, но в напыщенности есть доля искренности.
Связано: Лучшие игры RTS на ПК
А если вы просто ищете что-то с надежными игровыми навыками, то Red Alert 2 не постареет ни на день за два десятилетия с момента его выпуска.Вы найдете две различные кампании — одну для США, а другую — для Советского Союза, а также сбалансированное многопользовательское предложение с парой бесконечно захватывающих режимов. Ни одна другая стратегическая игра не позволит вам натравить демократических дельфинов на советских кальмаров, и только за это мы всегда будем обожать Red Alert 2.
Пока вы здесь, ознакомьтесь с нашим обзором Command & Conquer Remastered Collection и нашим интервью с легендарным актером Кейна Джо Куканом.
Бесконечная легенда
В нашем обзоре Endless Legend мы щедро похвалили игру 4X, в которой безупречно сочетаются фэнтези и научная фантастика, бросая брошенных на мель космонавтов против волшебных людей-драконов в самом поразительном мире, основанном на шестиугольниках.Разнообразный, великолепный, он выглядит почти осязаемым, как будто вы можете протянуть руку, взять один из замысловатых городов и взять его в руки. «Не волнуйтесь, граждане. Мы не позволим ужасным насекомым-людоедам поглотить вас и ваши семьи, — шепчем мы в ладони.
Купить сейчас Endless Legend FantasyTurn BasedStrategyКупить сейчас
Очаровательные фракции соперничают за господство над апокалиптическим миром. Каждый из них наделен уникальными и интересными механиками, которые отличают их и рассказывают, как в них играют.У вас есть ужасная вышеупомянутая раса плотоядных насекомых, например, Некрофаги, которые настолько отвратительны, что не могут заключать союзы с другими фракциями, заставляя их всегда быть оппозицией. Endless Legend также наделена сильным повествованием, которое придает ей сильное ощущение места. У каждой фракции есть набор сюжетных квестов, которые повлияют на многие ваши решения, не загоняя вас в угол.
Amplitude недавно выпустила новую историческую игру 4X под названием Humankind, которая пытается составить конкуренцию Civilization VI.Это не совсем то, что нужно, чтобы занять место в этом списке, но вы можете прочитать наш обзор Humankind для получения более подробной информации — он все еще довольно хорош.
Starcraft II
Что не нравится в игре, в которой бронированные ковбои сражаются с ксеноморфными пришельцами и космическими эльфами? StarCraft II — это классическая стратегия в реальном времени по строительству базы, которая ставит перед вами задачу собирать ресурсы, строить армии и убивать врагов, прежде чем они убьют вас, с помощью быстрых решений и даже более быстрых щелчков мышью.
StarCraft II также является одной из лучших многопользовательских игр на ПК. Ваши враги — люди; они, вероятно, смогут нажимать быстрее, чем вы, и отдавать заказы быстрее, чем вы. Вы, вероятно, много потеряете, но чем больше вы играете, тем лучше становитесь, что делает эту игру одной из лучших стратегий в реальном времени для всех, у кого есть соревновательная полоса. PvE-кампания также примечательна, так как сюжет в RTS-играх сложен. Многие разработчики прибегают к кат-сценам или диалогам в миссии, но в StarCraft II вы можете взаимодействовать с миром вне боя.
Activision Blizzard столкнулась с судебным иском, поданным в июле штатом Калифорния, в котором обвиняются в многолетней дискриминации и преследованиях. С тех пор генеральный директор Бобби Котик назвал первоначальный ответ компании «глухим», сотрудники устроили забастовку, президент Blizzard Дж. Аллен Брак ушел, а ABK Workers Alliance потребовал перемен в компании. Судебный процесс продолжается; следите за последними событиями здесь.
Тупик Звездного Крейсера Галактика
Мы добавляем новую статью, чтобы помочь выделить некоторых из менее известных героев в области стратегии.Не так много игр, как Battlestar Galactica Deadlock, но это определенно невероятная космическая игра и, безусловно, лучшая игра BSG на рынке, если вы искали в своей жизни дыру в форме 12 колоний.
Связанный: Лучшие космические игры на ПК
По сути, это тактическая космическая боевая игра, но это также то, что мы в бизнесе называем стратегической игрой WEGO. По сути, обе стороны принимают и решают свои ходы одновременно.Вы также можете думать об этом как о стратегической игре в реальном времени с принудительными паузами. Вы отдаете свои движения и приказы кораблям своего флота, а затем они будут выполнять эти приказы в течение определенного промежутка времени (обычно десять секунд), прежде чем игра снова приостановится. Затем вы можете изменить приказы по своему усмотрению или оставить все как есть.
После того, как вы закончили тактическое сражение, вы можете посмотреть повтор, в котором все происходит в реальном времени без пауз, а ИИ камеры воспроизведения будет использовать кадры и визуальные эффекты из телешоу.Deadlock также является отличной однопользовательской кампанией, которая включает в себя строительство флота, управление ресурсами и даже немного политики, поскольку вы пытаетесь удержать 12 колоний в очереди, а также отбиваете вторжение сайлонов. Если вы действительно не любите Battlestar Galactica, это определенно стоит проверить.
Предстоящие стратегические игры 2021 года
Пока вы здесь, почему бы не ознакомиться с некоторыми другими стратегическими играми, которые, по нашему мнению, имеют потенциал, но еще не выпущены.
Эпоха империй 4
«Время для RTS еще не прошло», — сказал нам World’s Edge в нашем первом интервью Age of Empires 4 с командой, поддерживаемой Microsoft, еще в 2019 году, и если уровень детализации и энтузиазма, который они привнесли, есть указание, спорить не будем.
Хотя информации о четвертой игре Age of Empires было мало, мы, наконец, получили достойный взгляд на игру благодаря предварительному просмотру для фанатов даже в апреле 2021 года. Есть много поводов для волнения, и выпуск Age of Empires 4 Дата установлена на 28 октября 2021 года на .
Total War: Warhammer III
Мы все знали, что это приближается, и третий выпуск во франшизе стратегии Warhammer Fantasy от Creative Assembly был подтвержден в феврале довольно крутым трейлером, который мы разобрали в мучительных деталях по причинам.
Предзаказ Total War: Warhammer III FantasyStrategyПредзаказ
Мы знаем, что Кислев станет одной из звезд шоу — это шоу представляет собой волну не менее четырех фракций Демонов Хаоса, вторгшихся в Старый Свет — но неожиданная раса Warhammer 3 также появилась в форме Катая. . Помимо этого, еще многое предстоит раскрыть, но мы собрали все, что знаем о Total War: Warhammer III, в одном руководстве, особенно дату выпуска.Если вы уже ищете кого-нибудь, кто заберет ваши деньги, на него можно оформить предварительный заказ.
Падение границы
Если честно, в следующем году на горизонте появится масса действительно интересных стратегических проектов. Мы собираемся обновить этот раздел списка, чтобы чередовать предстоящие инди-проекты, которые выглядят круто. Ранее мы рассказывали о Terra Invicta — новой игре от создателей XCOM’s Long War.
А теперь выделим Falling Frontier.Это космическая стратегия в реальном времени, которая выглядит великолепно и пытается найти баланс между наукой и логистикой, а также концептуальной научной фантастикой, которая дает нам крутые корабли и лазеры на скамейках. В нем есть немного олдскульного менталитета, с оригинальным дизайном, вдохновленным такими, как Age of Empires и Starcraft, в его структуре, основанной на перестрелках, но сейчас планируется более основанная на повествовании кампания, чтобы по-настоящему конкретизировать знания. и дать великолепной окружающей среде жизнь и чувство цели.Мы не сомневаемся, что стоит посмотреть, и он нацелен на выпуск в конце 2021 года.
Компания героев 3
Анонсированный в июле 2021 года, Relic расширяет все границы, чтобы выпустить окончательное продолжение Company of Heroes. Заголовок представляет собой совершенно новый слой кампании, который, по сути, состоит из слов разработчиков: «Черт возьми, давайте повесим Total War на первое место». Амбиции этой игры ошеломляют, и мы надеемся, что они окупятся, поскольку Relic нужно будет освоить множество новых элементов.
Тем не менее, RTS по-прежнему выглядит неплохо. Изменения здесь более тонкие, но столь же мощные. Теперь вы можете взламывать занятые здания, чтобы расчистить их, а взаимодействие между высотой и укрытием также было улучшено, что позволяет использовать более разнообразные карты и реалистичную тактику, когда вы сражаетесь вверх и вниз по Средиземному морю, что является первым для основных стратегических военных игр. не говоря уже о сериале в целом.
Не верьте нам на слово, вы можете проверить предварительную альфа-версию прямо сейчас (до начала августа 2021 года), хотя обратите внимание, что системные требования на данный момент довольно высоки.Мы не можем дождаться выхода этого релиза через год, где-то в конце 2022 года.
Связано: Лучшие бесплатные игры на ПК
Итак, вот и все: лучшие стратегические игры для ПК, как мы решили совершенно законно (TM). Пока вы здесь, ознакомьтесь с лучшими MMO для ПК с аналогичным набором умопомрачительных заявлений. А если вы цените самые лучшие сорта, обратите внимание на лучшие компьютерные игры всех времен.
{«schema»: {«page»: {«content»: {«headline»: «Лучшие стратегические игры на ПК в 2021 году», «type»: «guide», «category»: «battlestar-galactica-deadlock «},» user «: {» loginstatus «: false},» game «: {» publisher «:» Slitherine Ltd. «»,» genre «:» Strategy Gamer «,» title «:» Battlestar Galactica Deadlock «,» genres «: [» Strategy Gamer «]}}}}
ОбзорCrusader Kings 3 — прибыло «следующее поколение»
Прибыв накануне того, что может быть кризисом престолонаследия в Соединенных Штатах — этого грандиозного эксперимента с идеями Просвещения о народном суверенитете, — возникает соблазн думать о Crusader Kings III как о своего рода божественном предзнаменовании. Последнее воплощение симулятора средневековой династии от Paradox не только удивительно зловещее, но и является самой доступной из когда-либо существовавших великих стратегических игр студии.Благодаря почти полной переработке интерфейса, усовершенствованной новой сборке базового движка Клаузевица и новой щедрой системе информирования игроков, Crusader Kings III является новым золотым стандартом для жанра.
За последние несколько лет идея убрать политику из видеоигр приобрела определенную популярность, и Crusader Kings III продолжает традицию ярко демонстрировать абсурдность этой идеи. Американский политолог Гарольд Лассуэлл писал, что политика — это процесс определения, «кто что, когда и как получает», и это достойное обобщение того, о чем идет речь в Crusader Kings.Каждое принимаемое вами решение по своей сути является политическим, а политика средневековья — это водоворот отношений, традиций, насилия и богатства, в котором вы немедленно обнаруживаете, что боретесь за господство — или, во многих случаях, просто за выживание.
Veterans of Crusader Kings II сразу же ознакомятся с настройкой. Вы выбираете дату начала, затем живого правителя в течение этого времени, а затем отправляетесь в средневековую песочницу, чтобы выполнить те цели, которые вы выбрали — объединить разрушенное королевство, восстановить веру или просто сражаться за всю славу, которую вы можете чтобы сохранить свое наследие и увидеть, что имя вашей семьи живет на протяжении веков.
Я обнаружил, что самое сложное в любой игре Paradox — это понять, что это такое, и это особенно верно в отношении игр Crusader Kings. Они выглядят большими и устрашающими, и вначале может быть трудно отказаться от предвзятого мнения о том, чего ожидать от стратегической игры. Crusader Kings III — это игра о людях, но большая часть того, что вы будете делать во время игры, — это смотреть на карту. Это ролевая игра, так же как и стратегия, и вы будете принимать решения о том, как продолжить развитие персонажа, заговоры убийств и семейные ссоры, пока вы приказываете своим армиям осадить вражескую крепость.
В то время как в Crusader Kings III отсутствуют более причудливые (и часто юмористические) схемы интриг и сюжетные линии, добавленные к его предшественнику в его более поздних дополнениях, опытные игроки могут отдыхать спокойно, зная, что это не начинается с нуля. На момент запуска Crusader Kings III включает в себя гораздо большую карту, которая простирается от Исландии в северо-западном углу и включает всю Европу, северную половину Африки и Индийский субконтинент.
Crusader Kings III чувствует себя быстрее, быстрее и проще в навигации благодаря обновленному пользовательскому интерфейсу
И что это за карта.Обновленный движок Clausewitz Engine отображает ваш взгляд на мир на масштабируемой пергаментной карте, на которой при увеличении масштаба появляются холмы, леса, пустыни, горы и океаны. стиль, когда вы отступили, чтобы принять все это. Crusader Kings III чувствует себя быстрее, быстрее и проще в навигации благодаря обновленному пользовательскому интерфейсу, который отказался от загруженной каменной кладки и витражей эстетики Crusader Kings II в пользу более простой и менее отвлекающей системы, использующей тонкую цветовую кодировку, чтобы помочь вам сосредоточиться на самом важном.
Новым игрокам будет намного легче сориентироваться в Crusader Kings III. Почти каждый элемент игры имеет соответствующую всплывающую подсказку, и ее можно закрепить на месте, ненадолго наведя на нее курсор (продолжительность даже регулируется). После этого вы можете навести указатель мыши на выделенный текст во всплывающей подсказке, чтобы открыть другую всплывающую подсказку. Это можно делать бесконечно, что позволяет проследить за элементами игры от их наиболее специфических и загадочных до более общих концепций.Это дьявольски полезно и не дает новым игрокам чувствовать себя перегруженными информацией. В дополнение к этому, есть совершенно новый учебник, созданный на известном сообществом «Острове новичков» в Ирландии, который значительно улучшил работу по представлению его основных концепций.
Нельзя сказать, что Crusader Kings III решает все организационные проблемы, характерные для Crusader Kings II. Быть монархом сложно, и европейские правители имеют ограничения на количество титулов, которые они могут лично иметь, прежде чем их вассалы начнут ворчать за их спиной.Это означает, что вы часто пытаетесь избавиться от герцогств и графств, и выяснение того, у кого де-юре есть претензии на титулы, которыми вы владеете, должно быть достаточно просто, чтобы справиться с этим в одном диалоговом окне. Нет простого способа сопоставить ваши владения титулами с притязаниями ваших вассалов, даже несмотря на то, что это тот бизнес, которым вы будете заниматься на значительной части любого прохождения.
В четыре раза больше удовольствия: Лучшие игры 4X на ПК
Есть и другие мелкие неприятности, в основном благодаря тому, что так много всего происходит одновременно.Ключевые решения появятся, например, когда вы отслеживаете ход осады, а важный текст будет скрыт перекрывающимися информационными полями. Щелчок правой кнопкой мыши, чтобы отклонить прокрутку объявлений в верхней части экрана, обычно приводил к ошибочным командам для выбранной армии, которой я непреднамеренно приказал маршировать в то графство, которое находилось непосредственно за уведомлением, которое я пытался скрыть.
Мне больно указывать на эти недостатки, потому что Crusader Kings III великолепен. Это игра, в которой я счастлив иметь бороду, потому что это идеальный вариант для хорошего поглаживания бороды.Вы можете установить свои собственные цели, когда начнете, но в целом вы будете управлять присвоением этих титулов имени вашей семьи. «Игровая» часть Crusader Kings III, как всегда, представляет собой шаткий балансирующий акт выбора, какие титулы сохранить, а какие раздать, чтобы успокоить завистливых вассалов, и делать это в постоянно меняющемся мире конкурирующих домов. культуры и личности. Вы также будете беспокоиться о защите своего королевства от сил, стремящихся отколоть сочный округ или, возможно, полностью вас поглотить.Это законническая игра, в которой в своде правил учитывается определенное количество нарушений правил. Прекрасный пример: вы не можете вступить в войну без официально признанного casus belli , но вы всегда можете отправить своего клерика, чтобы просто придумать его.
Никто не хочет, чтобы об их супружеской измене раскрыли остальную католическую Европу
Конечно, ваш предлог для войн и способы их разрешения во многом зависят от выбранной вами культуры.Crusader Kings III предлагает две даты начала: 867 и 1066, и в обоих вам будут доступны сотни правителей на выбор. Племена рейдеров северных морей имеют свои обычаи наследования, а у шейхов Месопотамии еще есть свои обычаи. На этот раз вы не ограничены средневековым европейским католицизмом — вы можете играть за языческих, мусульманских, буддийских, индуистских и джайнских правителей в дополнение к приверженцам «стандартных» дореформационных христианских сект, и Великие ханы вырвутся наружу. востока, чтобы завоевать большую часть известного мира, начиная примерно с 1200 года.Однако есть еще много возможностей для развития: неровный восточный край карты созрел для добавления феодального Китая, возможно, начиная с периода Пяти династий и Десяти королевств, начавшегося примерно в 910 году нашей эры.
Одно из моих любимых нововведений в Crusader Kings III — это система секретов и зацепок. Paradox раскрыл это перед выпуском, и я беспокоился, что это выглядело слишком суетливо, чтобы быть действительно полезным. Дело обстоит наоборот: крючки представляют собой услуги, которые можно вызвать в ключевые моменты, и вы можете заработать их, освобождая пленников, раскрывая секреты (никто не хочет, чтобы их супружеская измена раскрывалась остальной католической Европе) и используя шантаж.Вы можете посмотреть на крючки, которые вы держите, на вкладке на панели интриги, и это похоже на маленькую черную книгу грязи, которую можно использовать в подходящий момент.
Если вы выбрали определенные льготы в образе жизни во время становления вашего правителя, вы даже можете использовать их, чтобы требовать вымогательства денег, но они гораздо более удовлетворительны, когда вы заключаете сделки по предложениям о браке или феодальным контрактам. Конечно, вы, возможно, не захотите увеличивать свой взнос. , вы можете сказать одному нескромному лорду, , но был один раз, на пиру, когда вы и… да, я так и думал .Ваш вассал не будет в восторге от этого, но и особого шума они не произведут — наличие крючка одолжений позволяет вам «изменять» феодальные договоры, не называя себя тираном публично.
Вращение тарелок: Лучшие игры-менеджеры на ПК
Однако вы должны быть вырезаны из правильной ткани, чтобы быть по-настоящему коварным правителем. Новая система стресса позволяет вам увидеть, как определенные решения будут добавлять или снимать стресс, а атрибуты вашего персонажа влияют на этот расчет.Просто персонажам будет сложно принимать излишне карательные решения, в то время как ленивые персонажи не захотят делать что-либо, что требует слишком много времени на прогулку. Достижение определенных пороговых значений стресса приведет к тому, что ваш персонаж будет подавлен, а слишком долгий стресс может быть фатальным. Это система, которая глубже, чем кажется на первый взгляд, и вознаграждает игроков за то, что они углубились в идею по-настоящему ролевой игры в качестве персонажа, которого они вырастили и развили.
Здесь следует кое-что сказать и о новых 3D-моделях персонажей.Хотя их достаточно легко выбросить из-под контроля как пустяк, трудно переоценить то влияние, которое они оказывают на опыт. Вместо статичных старых портретов эти визуализированные модели динамически меняются с течением времени, а их боевые шрамы и сифилисные поражения значительно усиливают свое влияние на игру. Не раз я раздавал дополнительные титулы или быстрее выкупал вассалов, которые выглядели особенно жалко, особенно когда это было результатом войн, которые я вел, чтобы удовлетворить свою чрезмерную жадность.
Combat был немного переработан, но все еще кажется несколько плоским
Combat тоже был немного переработан, но все еще кажется несколько плоским. Теперь у вас есть больше вариантов с точки зрения состава сил благодаря новой системе личного состава, которая позволяет вам платить полкам профессиональных солдат, чтобы они сопровождали ваши сборы во время войны. Фактически это означает добавление качества и специализации к вашей большой группе солдат — с правильными разблокированными достижениями вы можете выставлять отряды требушетов и всадников в доспехах, чтобы сопровождать вашу необученную крестьянскую чернь, и влияние этого может быть впечатляющим: меньшая группа лучших — обученные профессиональные солдаты могут сражаться с войсками более низкого качества в большем количестве, особенно если вы можете выбрать выгодное место для сражения.
Тем не менее, войны все еще слишком часто сводятся к преследованию меньших, но все еще способных к осаде армий вокруг спорной территории, и в ситуациях, когда у вас есть несколько союзников ИИ (особенно крестовые походы), попытка координировать ваши движения практически невозможна. К счастью, теперь больше нет необходимости управлять транспортными кораблями (когда вы отправляетесь в плавание, все это сводится к «затратам на посадку» в золоте), но более фундаментальные изменения в боевых действиях приветствуются. Любите их или ненавидьте, большие изменения, которые произошли в битвах в Hearts of Iron IV, показывают, что возможно больше, и Crusader Kings III не предпринимает никаких смелых шагов в этом направлении.
В конце концов, это нормально. Crusader Kings III — это игра о политике божественно помазанных людей в те времена, когда правители еще не пользовались такими понятиями, как «Народ» как политическая единица. Как правитель, ваша воля и воля нации являются синонимами, потому что нет нации вне титула, который вы и ваша семья носите. Для королей и королев, вождей и султанов королей-крестоносцев люди, живущие в их владениях, являются просто еще одним природным ресурсом, и представление о том, что у них может быть народная воля, которую следует учитывать, в Европе не проявится. еще пара веков.Они невидимы, пока они не организуют крестьянское восстание, после чего вы должны подавить их подавляющей мощью своего трона. Вас беспокоят широкие ходы войны, а не грязные сражения — вот для чего нужны ваши ополченцы и командиры.
Было бы полезно думать о Crusader Kings III как о программе для редактирования, которая использует исторический словарь событий, людей и мест для создания сложных историй. Crusader Kings III — это обновленная современная версия этого программного обеспечения.Он не учит истории, но он дает вам основные принципы истории, чтобы осветить политику феодального мира, и я чувствую, что извлек из него более эффективный урок, чем в любом другом классе. Он прибывает в мир, где некоторые из самых могущественных наций разделяются на наших глазах политикой личной власти и амбиций, и, таким образом, он также служит довольно мрачным размышлением о том, что происходит, когда различие между нацией и народом линейка перестает иметь смысл.
Для новых игроков Crusader Kings III предлагает самое плавное введение в амбициозную стратегию Paradox на сегодняшний день, а для опытных ветеранов улучшения и дополнения сделают прыжок из Crusader Kings II достойным жертвы некоторых любимых дополнений.Crusader Kings II оказалась очень важной игрой для Paradox и представила грандиозную стратегию огромной новой аудитории, возможно, поставив компанию на путь, которым она шла с тех пор. Кажется маловероятным, что Crusader Kings III окажет такое же влияние, но это, несомненно, лучшая версия игры. Я очень рад видеть, что дальше.
{«schema»: {«page»: {«content»: {«headline»: «Обзор Crusader Kings 3 — прибыло новое поколение», «type»: «review», «category»: «crusader- kings-3 «},» user «: {» loginstatus «: false},» game «: {» publisher «:» Paradox Interactive «,» genre «:» Strategy Gamer «,» title «:» Crusader Kings III » , «жанры»: [«Стратегический игрок», «Симулятор», «Ролевая игра»]}}}}
Company of Heroes 2: Ardennes Assault обзор
Победа любой ценой — это максима, по которой вы проиграете войну в Company of Heroes 2: Ardennes Assault, втором автономном расширении Relic для стратегии в реальном времени о Второй мировой войне.Вместо того, чтобы быть серией сражений, связанных повествованием, как в оригинальной российской кампании, Ardennes Assault — это жестокая, динамичная война, разделенная между сражениями в реальном времени и пошаговой стратегической картой, где каждое сражение между американскими и немецкими войсками имеет свое ощутимое влияние на остальную часть игры.
Так что это сложно. Впервые я столкнулся с проблемой игры Company of Heroes. Не имело значения, сколько битв я выиграл; что имело значение, так это то, в каком состоянии были мои войска после битвы.Когда три разные американские компании, которые я контролировал, переходили от битвы к битве по всей Бельгии, становясь все меньше и меньше, я начал задаваться вопросом, смогу ли я вообще выиграть эту войну. Это кампания с весом и напряжением, и, следовательно, она великолепна.
Я должен был праздновать. «Собачья рота», мои специалисты по поддержке, укомплектованные штурмовиками и артиллерией, только что отобрали у немцев основной источник топлива, ослабив нацистскую военную машину. Но защита области от серии все более агрессивных контратак уменьшила мою человеческую мощь, и тела бесчисленных солдат были разложены по мешкам с песком и скапливались в кратерах.
Из-за человеческих жертв битва стала пирровой победой. Собачья рота сократилась наполовину, и многие из погибших были ветеранскими подразделениями, что препятствовало росту опыта всей роты. Хотя у меня были варианты, но ни один из них не был легким.
Я мог бы использовать очки реквизиции, полученные за мою победу, чтобы набрать свежие войска для пополнения рядов, но это еще больше снизило бы общий опыт роты. В качестве альтернативы, я мог сохранять очки и использовать их для улучшения способностей командиров, например, призывать артиллерийские удары или мгновенно вводить в бой новые юниты.Однако отказ от найма большего количества людей увеличил бы риск того, что вся компания навсегда выйдет из войны.
Глядя на карту Арденн, я чувствовал себя довольно угрюмым. Не только из-за состояния моих солдат, но и из-за того, что отступающим немцам удалось соединиться с другими силами в соседней провинции, что значительно увеличило их силу.
Сила врага играет большую роль в Ardennes Assault. У каждой основной миссии и динамического сценария есть уровни сложности, не связанные с общей сложностью игры.Враг с силой 1 будет просто стандартным отрядом болота без всяких уловок в рукаве. Сила 2 может означать, что немцы увеличили ветеранство, сделав войска более выносливыми, или это может добавить к силам новый тип юнитов. Их численность достигает 5 человек, и изменения могут быть радикальными, предоставляя немцам бункеры, мины, артиллерийскую поддержку или все, что им может понадобиться для победы над американцами.
К сожалению, бегущие немцы в конечном итоге поддержали силы, которые уже были на третьем уровне, и пройдет немало времени, прежде чем я смогу с ними справиться.
На самом деле, это была моя вина. Ardennes Assault — сложная задача, но я мог бы многое сделать, чтобы улучшить результат. В то время как Dog Company была лучшим выбором компании — миссия была в первую очередь оборонительной, и в качестве роты поддержки у этих ребят были все необходимые мне инструменты — выбрал Able Company с ее парашютистами и авиационной поддержкой или Baker Company с ее танки и транспортные средства, возможно, открыли разные стратегии. Уникальные юниты, особые способности и деревья улучшений гарантируют, что все они будут отличаться друг от друга, и любой из них может быть использован в любой миссии.
В самой битве я мог бы лучше защищать своих ветеранов, что повысило бы общий опыт компании и оставило бы меня в более сильном положении, когда осядет пыль. И, возможно, мне не стоило разделять силы. У каждой миссии есть случайные цели, которые можно полностью игнорировать, но я решил не делать этого, и в итоге потерял несколько юнитов в попытке убить вражеского офицера на другой стороне карты.
Можно было разобраться и с отступающими немцами.Если бы я поставил другую роту между ними и другой армией, они были бы полностью уничтожены. Но я очень торопился. Случайные события возникают, когда компании путешествуют по карте. Иногда роты могут наткнуться на врагов и устроить засаду, ослабив всю армию, если засада не провалилась. В других случаях может быть обнаружена информация, открывающая новый рассчитанный по времени бонус после боя за выполнение определенной миссии. Это был один из таких бонусов, который заставлял меня бросаться в бой, вместо того, чтобы ждать поддержки.Я слабак.
Каждый бой — это продукт важных, содержательных решений, которые существенно меняют сценарий. Эти битвы никогда не происходят в вакууме, что побуждает не просто повторять прохождение, но и более вдумчиво подходить ко всей войне.
Миссии можно выполнять в любое время и в любом порядке, просто переместив одну из американских компаний в соответствующую провинцию. Это разнообразная группа, разделенная на динамические сценарии и основные миссии. Первый настраивает игроков против случайного AI-противника, ставя перед ними случайную цель.С другой стороны, основные миссии — это дела по сценарию, в которые добавлен небольшой сюжет.
Внимание, уделяемое динамическим миссиям, настолько велико, что на самом деле трудно отличить их от основных миссий. Помимо заставки в начале и подведения итогов или выступления сотрудника одной из компаний в конце, одинаковое внимание было уделено обоим.
Подробнее: лучших игр о Второй мировой войне на ПК
Великолепные, замысловатые карты, наполненные широким разнообразием ландшафта и уровней урбанизации, сохраняют свежесть каждого конфликта, а проблемы одинаково разнообразны.Существуют напряженные миссии в стиле захвата и удержания, где солдаты укрываются в бункерах, за мешками с песком и в зданиях, сталкиваясь с почти безжалостным нападением со стороны, казалось бы, неукротимых врагов; спасательные и защитные операции, в которых необходимо заботиться о войсках или конвоях, и все это в разгар артиллерийских ударов и танковых атак; и даже миссия, в которой американцы и немцы мчатся по карте, чтобы захватить запасы припасов до того, как туда доберутся другие силы.
Акцентируют внимание на каждой битве небольшие рассказы, созданные в разгар конфликта, а не писателем.Были храбрые десантники, которые спасли не менее двадцати человек и целую заставу, приземлившись позади танка, убив отряд панцершреков, похитив их оружие и затем применив свой разрушительный потенциал на танках, обстреливающих их союзников. На другом берегу Арденн, всего через день, отряд инженеров, одинокий и уязвимый, сумел перебежать через все поле боя, уклоняясь от артиллерийских ударов, снайперов и немецких стрелков, и все это в попытке спасти осажденного. лагерем, укрепив свою оборону перед нападением нацистов.
Именно такие истории сделали предыдущее дополнение Western Front Armies столь захватывающим, даже несмотря на то, что это была только многопользовательская игра и полностью отсутствовала повествование. А в Ardennes Assault они полностью затмевают собственную историю Relic.
Повествование о нападении на Арденны сильно отличается от русской кампании в Company of Heroes 2. Это просто, оттачивая опыт трех офицеров, возглавляющих роту Дога, Эйбла и Бейкера. Он плохо рассказан, с неровной озвучкой и клише Band of Brother, но на самом деле он существует только на периферии игры.Истории игроков — это то, на чем он действительно процветает.
Несмотря на то, что Ardennes Assault все еще является стратегией в реальном времени, она во многом заимствована из варгеймов. Открывая его и предоставляя бесчисленные осмысленные варианты выбора и случайные события, Relic доверил войну игрокам. Это не целенаправленное путешествие по кучке сценариев, в которых главное — победа; это упорная борьба, в которой неудачи всегда наступают на пятки американцам, где целая компания может погибнуть в битве, делая войну еще более отчаянной.Это утомительно, и это лучшая игра в серии Company of Heroes.
9/10
{«schema»: {«page»: {«content»: {«headline»: «Company of Heroes 2: Ardennes Assault обзор», «type»: «news», «category»: «company-of-heroes -2-ardennes-assault «},» user «: {» loginstatus «: false},» game «: {» publisher «:» «,» genre «:» «,» title «:» Company of Heroes 2 — Ardennes Assault «,» жанры «: []}}}}
Crusader Kings 2 теперь бесплатна
Обновление от 19 октября 2019 г. Paradox подтвердил, что игра Crusader Kings 2 теперь навсегда бесплатна.
Crusader Kings 2, вероятно, является самой успешной грандиозной стратегией Paradox, хотя к настоящему времени у нее было более пары поездок по кварталу. Есть неплохие шансы, что вы приобрели игру благодаря многочисленным большим скидкам и периодическим полным розыгрышам, но если нет, то вам повезло — теперь игра бесплатна.
Хотя казалось возможным, что это была акция на выходные PDXCON 2019, издатель подтвердил во время основной выставки конференции, что это постоянное изменение.В объявлении Steam не указана дата окончания, вы больше не можете приобрести игру на официальном сайте, и теперь она указана в категории бесплатных игр в Steam.
Это отличный повод для того, чтобы получить титул грандиозной стратегии, и его огромный выбор DLC также доступен в рамках более широкой распродажи Paradox. Возможность бесплатных игр Paradox обсуждалась в прошлом, и компания обсуждала идею «гибридной модели» в прошлом году — бесплатная игра CK2 с множеством DLC для ее поддержки могла бы быть начало именно такого эксперимента.
Хенрик Фахреус, директор Crusader Kings 2, сделал заявление на PDXCON, сказав, что изменение будет «навсегда». Первые новости еще больше взволновали фанатов CK тем, что в эти выходные на PDXCON будет объявлено о Crusader Kings 3, что и произошло.
Вы можете узнать больше о Crusader Kings 3 здесь. Продолжение должно выйти в следующем году.
Crusader Kings 2 легко входит в число лучших бесплатных игр для ПК, и вы можете сами убедиться, почему, не тратя ни цента прямо сейчас.
{«schema»: {«page»: {«content»: {«headline»: «Crusader Kings 2 теперь бесплатна», «type»: «news», «category»: «crusader-kings -ii «},» user «: {» loginstatus «: false},» game «: {» publisher «:» Paradox Interactive «,» genre «:» Strategy Gamer «,» title «:» Crusader Kings II «, «жанры»: [«Стратегический игрок», «Симулятор», «Ролевая игра»]}}}}
Лучшие стратегии на ПК
Стратегия — это типичный жанр для ПК, который с самых первых дней компьютерных игр держит нас погребенными в картах, армейских списках и заказах на постройку.И это один из самых разнообразных, обслуживающий всех, от хардкорных грогнаров до людей, которые просто хотят увидеть, как Ганди уничтожает Монтесуму.
В этом списке вы найдете все, от динамичных соревновательных RTS-игр до долгих 4-х кратных игр. Если вам нужна история, у нас она есть. Научная фантастика? Ага, некоторые из них. Фантазия тоже. В случае серии с несколькими записями мы выбрали ту, в которую, по нашему мнению, сейчас лучше всего играть. Мы можем представить более одной записи из одной и той же серии, если мы считаем, что они достаточно разные, чтобы вы могли сыграть в обе игры.
Grand strategy
Crusader Kings 3
(Изображение предоставлено Paradox Interactive)Crusader Kings 3, лучшая стратегическая игра 2020 года, неудивительно, заняла место в списке. Это огромная грандиозная стратегическая ролевая игра, более отточенная и связная, чем почтенный CK2, и к тому же немного проще для глаз. На первый взгляд это может показаться слишком знакомым, но еще большее внимание к ролевой игре и моделированию образа жизни средневековой знати, наряду с большим набором новых и пересмотренных функций, делает его достойным перехода к последней итерации.
По мере накопления неизбежных DLC он будет только становиться больше и амбициознее, но даже в своей ванильной форме CK3 — это непрекращающийся рассказчик, поддерживаемый бесчисленными сложными системами, которые требуют доработки и доработки. К счастью, на этот раз разобраться с этим стало намного проще благодаря полезной вложенной системе всплывающих подсказок и множеству рекомендаций. И вся эта мыльная династическая драма просто блестяще течет, увлекая вас за собой. Вы можете блуждать по жизни без какого-либо великого плана и при этом оказаться втянутым в бесчисленные интриги, войны и свидания.
Total War: Three Kingdoms
(Изображение предоставлено Sega)Total War: Three Kingdoms, последняя историческая запись в серии, берет несколько намеков от Warhammer, которые вы найдете в другом месте в этом списке, давая нам разразившаяся гражданская война в Китае, подпитываемая разными персонажами как на поле боя, так и за его пределами. Каждый из них является частью сложной сети отношений, которая влияет на все, от дипломатии до боевых действий, и, как и их коллеги из Warhammer, они все сверхчеловеческие воины.
Это похоже на скачок для серии, такой же, как и в первом Риме, принесший с собой некоторые фундаментальные изменения в том, как работают дипломатия, торговля и бой. Битва за Китай также делает кампанию захватывающей, наделенной динамизмом, которого мы раньше не видели в Total War. С момента запуска он также выиграл от некоторых отличных DLC, включая новый формат, который представляет исторические закладки, которые расширяют различные события той эпохи.
Total War: Warhammer 2
Первая Total War: Warhammer показала, что фэнтезийная вселенная Games Workshop идеально подходит для масштабных сражений Creative Assembly и впечатляюще детализированных юнитов.Total War: Warhammer 2 вносит множество улучшений в интерфейс, настройки героев, разбойные армии, объединяющие фракции, и многое другое. Четыре фракции игры — Скавены, Высшие Эльфы, Темные Эльфы и Ящеры — все существенно отличаются друг от друга, углубляясь в странные уголки старых фэнтезийных знаний Warhammer. Если вы ищете отправную точку с играми CA Warhammer, то теперь это игра, которую стоит получить — и если у вас уже есть отличный оригинал, кампания «Империи смертных» объединит обе игры в одну гигантскую карту.
Europa Universalis 4
(Изображение предоставлено Paradox Interactive)Давняя флагманская стратегическая игра Paradox — это величайшая грандиозная стратегическая игра, в которой вы отвечаете за нацию от конца средневековья до 1800-е годы. Как главный босс, вы определяете его политическую стратегию, вмешиваетесь в его экономику, командуйте его армиями и создаете империю.
Europa Universalis 4 позволяет с самого начала изменять историю. Может быть, Англия сокрушит Францию в 100-летней войне и построит огромную континентальную империю.Может быть, ирокезы победят европейских колонистов, построят корабли и вторгнутся в Старый Свет. Он огромен, сложен и за годы расширений только продолжал расти. Симуляция иногда может быть сложной для понимания, но стоит погрузиться в нее и просто посмотреть, куда вас приведет альт-история.
4X
Old World
(Изображение предоставлено: Mohawk Games)Немногие игры 4X пытаются бросить вызов Civ, но Old World уже получил преимущество благодаря предыдущим отношениям дизайнера Сорена Джонсона с серией.Он был ведущим дизайнером Civ 4, и это наследие очень очевидно. Но Old World — это больше, чем просто новый взгляд на Civ. Во-первых, он установлен исключительно в древности, а не описывает ход истории человечества, но это изменение в масштабе также позволяет сосредоточить внимание на людях, а также на империях.
Вместо того, чтобы играть бессмертного правителя, вы играете того, кто действительно живет, выходит замуж, заводит детей и, в конце концов, умирает. Затем вы играете их наследника. У вас есть придворные, супруги, дети и соперники, о которых нужно беспокоиться, и это исследование человеческой стороны строительства империи также сопряжено с множеством событий, сюжетов и сюрпризов.Вы можете даже оказаться убитым членом семьи. Здесь есть нечто большее, чем намек на Crusader Kings.
Civilization 6
Вы не можете составить список лучших стратегических игр без немного Civ. Civilization 6 — наша любимая игра в этой серии прямо сейчас, особенно сейчас, когда она увидела пару расширений. Самым большим изменением на этот раз является районная система, которая разделяет города так же, как его предшественник разбивал армии. Города теперь представляют собой разросшиеся объекты, заполненные специализированными областями, которые заставляют вас по-настоящему думать о будущем, когда вы разрабатываете плитки.
Расширения добавили еще несколько новых морщин, которые очень приветствуются, но не могут революционизировать почтенную серию. Они представляют концепцию Золотых веков и Темных веков, давая вам бонусы и дебаффы в зависимости от развития вашей цивилизации на протяжении многих лет, а также от изменения климата и экологических бедствий. Это дальновидная современная Civ.
Sins of a Solar Empire
Sins of a Solar Empire захватывает некоторые возможности 4X-стратегии, но заставляет ее работать в рамках RTS.Это игра об звездных империях, которые растут, стабилизируются и падают в течение дня, и, в частности, о моменте, когда огромные капитальные корабли этих империй выходят из гиперпространства над полусгоревшими мирами. Дипломатия тоже возможна, но это еще и гигантские космические корабли. Сыграйте в расширение Rebellion, чтобы увеличить указанные космические корабли до нелепых размеров.
Stellaris
Stellaris применяет подход «все и как раковина для кухни» к пространству 4X.В нем есть доза EU4, грандиозной стратегической игры Paradox, но применительно к научно-фантастической игре, которая содержит все, от восстаний роботов до инопланетян, живущих в черных дырах. Возможно, он пытается сделать слишком много и ему не хватает внимания, присущего некоторым великим жанрам, но в качестве прославления межзвездной научной фантастики нет никого, кто мог бы сравниться с ним. Это освобождающая песочница, предназначенная для создания кавалькады историй, когда вы ведете свой вид и империю сквозь звезды, вмешиваясь в их генетический код, порабощая инопланетян или поглощая галактику как хищный улей хитрых насекомых.
Endless Legend
Fantasy 4X Endless Legend — это доказательство того, что вам не нужно жертвовать историей, чтобы создать захватывающую игру 4X. Каждая из его асимметричных фракций обладает всевозможными уникальными и необычными чертами, усиленными сюжетными квестами с одними из лучших сценариев в любой стратегической игре. Сломленные лорды, например, — вампирические призраки, живущие в доспехах и борющиеся со своей опасной природой; в то время как некрофаг — это неумолимая сила природы, которая просто хочет поглотить, игнорируя дипломатию в пользу полного завоевания.Включая расширения, есть 13 фракций, каждая из которых благословлена или проклята своими странными причудами. Дизайн фракций не может быть лучше этого.
Альфа Центавра
(Изображение предоставлено Firaxis)Цивилизация в космосе — удобное сокращение от Альфа Центавра, но немного сокращающее. Амбициозное четырехкратное путешествие Брайана Рейнольдса привело нас в мир, кишащий разумными червями, и отказался от национальных государств и империй в пользу идеологических фракций, которые были непреклонны в своей способности вести человечество к его следующей эволюции.
Техники, конфликты, персонажей — это было непохоже ни на одного из своих современников, и, за некоторыми исключениями, никто не пытался воспроизвести его. Даже тогда, когда Firaxis буквально создал космическую цивилизацию, что было не очень хорошо. Альфа Центавра сейчас так же увлекательна и странна, как и в 99-м, когда мы впервые почувствовали вкус озорных дронов и вступили в очередную войну с сестрой Мириам.
Спустя более 20 лет некоторые из нас все еще надеются на Alpha Centauri 2.
Age of Wonders: Planetfall
(Изображение предоставлено: Age of Wonders)Выберите Age of Wonders, и вы действительно не ошибетесь. Если научная фантастика вам не по душе, обязательно попробуйте Age of Wonders 3, но именно Age of Wonders: Planetfall заставляет всех нас волноваться и беспокоить в данный момент. Действие происходит в галактике, которая просыпается после долгого периода упадка, и вам придется ссориться из-за оживленного мира с кучей других амбициозных фракций, которые варьируются от амазонок на динозаврах до психических жуков.
Методичное построение империи — большое улучшение по сравнению со своими фантастическими предшественниками, благодаря большим изменениям в ее структуре и темпе, но не менее увлекательными являются пошаговые тактические сражения между настраиваемыми юнитами. Направляйте лазеры на гигантских ящериц, раздайте всем реактивные ранцы и взращивайте своих героев, как будто они главные герои ролевой игры — так много надо делать, и все это здорово.
RTS
Iron Harvest
(Изображение предоставлено Deep Silver)Если вы играли в Company of Heroes и думали: «На самом деле вам нужны гигантские роботы», Iron Harvest может стать для вас стратегией в реальном времени.Действие игры происходит в альтернативной Европе 1920-х годов, где фракции сражаются с мягкими солдатами, танками и, что привлекает внимание заголовков, неуклюжими мехами в стиле стимпанк. Их много, от маленьких экзокостюмов до массивных дымящихся чудовищ, и со всеми ними очень весело играть и, что особенно важно, взрывать.
Iron Harvest любит взрывы. Когда пыль осядет после большого боя, вы вряд ли узнаете местность. Благодаря минометам, танковым снарядам и мехам, которые могут проходить сквозь здания, не стоит ожидать, что они останутся стоять.Уровень разрушений столь же впечатляющий, сколь и мрачный. Чтобы поднять себе настроение, вы можете посмотреть, как медведь сражается с мехом. У каждой фракции есть героический отряд, каждый в сопровождении своего собственного питомца. Все они обладают некоторыми удобными уникальными способностями, и да, они могут сражаться лицом к лицу с огромными боевыми машинами.
Battlefleet Gothic: Armada 2
Battlefleet Gothic: Космические сражения Armada 2 впечатляют. За тремя фракциями Warhammer 40K: Империум, Империя Некронов и отвратительные Ульи Тиранидов есть три неопределенно четырехкратных кампаниях, но вы можете игнорировать их, если хотите, и просто погрузитесь в беспорядочные стычки, полные колючих столкновений космических соборов. с гигантскими левиафанами, покрытыми щупальцами.
Тактические бои в реальном времени могут быть захватывающими, даже когда вы командуете самой медлительной армадой. Вам нужно управлять целым флотом, в то время как залповые атаки обрушиваются на ваши корпуса, враги начинают высадку на борт, а ваши собственные экипажи восстают. А со всеми присутствующими настольными фракциями вы можете экспериментировать с бесчисленными конфигурациями флота и играть со всеми видами странного оружия.
Northgard
Стратегия в реальном времени на тему викингов Northgard платит взносы Settlers и Age of Empires, но бросает вызов нам своими умными системами расширения, которые заставляют вас тщательно планировать свой рост на новых территориях.Погода тоже важна. Вам нужно тщательно подготовиться к зиме, но если вы научитесь использовать «знания», у вас может быть лучшая экипировка для теплой погоды, чем у ваших врагов, что дает вам стратегическое преимущество. Пропустите скучную историю, наслаждайтесь хорошо продуманными миссиями кампании, а затем начните настоящую битву в режиме перестрелки.
Homeworld
С точки зрения механики, Homeworld — это феноменальная трехмерная стратегическая игра, одна из первых, в которой стратегия в реальном времени удачно отделена от единой плоскости.Но это еще не все: это крупная победа атмосферы и звукового дизайна, будь то игра Adagio для струнных над захватывающими вступительными миссиями или бит барабанов, когда корабли участвуют в многопользовательской битве. Если вам понравилась перезагрузка Battlestar Galactica или вы просто хотите поиграть в свою стратегию в реальном времени, вам стоит поиграть в нее.
Благодаря коллекции Homeworld Remastered Collection выдерживается очень хорошо. Ремастеры сохраняют невероятную атмосферу Homeworld и его сиквела, наряду со всеми другими замечательными элементами, но с обновленным артом, текстурами, звуком, пользовательским интерфейсом — многим.Все в духе оригинала, но просто выглядит и звучит лучше.
Command & Conquer: Red Alert 2
Большинство записей C&C Westwood фантастичны, но в Red Alert 2 лучшие кампании, самые интересные юниты, отличные карты и, конечно же, превосходные последовательности FMV. Различные фракции настолько различны и обладают большей индивидуальностью, чем в оригинальной игре — отсюда советские кальмары и союзные дельфины. Они также нашли правильный тональный баланс между самосознанием и искренностью в роликах — они играют для смеха, но все равно развлекают и вовлекают.
Родной мир: Пустыни Харака
Родной мир: Пустыни Харака сначала звучало почти кощунственно. Спустя десять лет с момента выхода последней игры Homeworld собирались превратить игру, известную своими космическими кораблями и трехмерным движением, в наземную стратегию в реальном времени с танками? И это был приквел? Тем не менее, несмотря на то, что это могло пойти ужасно неправильно, Deserts of Kharak преуспевает почти по всем пунктам. Это не только потрясающая стратегия в реальном времени, которая выделяется среди остальных недавних игр этого жанра, но и отличная игра Homeworld, которая заново изобретает серию, а также возвращает ее магию.
Supreme Commander
Только Total War может соперничать с масштабами сражений Supreme Commander в реальном времени. По-прежнему интересно щелкнуть колесом мыши и полететь от отдельного инженера к карте всего поля битвы, а затем щелкнуть им еще раз, чтобы нырнуть вниз и отдать приказы другому подразделению, находящемуся на расстоянии нескольких километров. Когда армии действительно сталкиваются — в огромных сотнях колонн роботов, — вы будете вознаграждены самыми великолепными перестрелками, которые только может произвести ЦП. Это одна из немногих стратегических игр в реальном времени, в которых воздушные, наземные и морские сражения объединяются в единую схватку, но SupCom идет еще дальше, предлагая артиллерию, ядерные боеприпасы дальнего действия и мегалитические экспериментальные боты.
StarCraft 2
StarCraft 2 не только является выдающейся соревновательной стратегической игрой последнего десятилетия, но и заслуживает похвалы за переосмысление структуры традиционной стратегии в реальном времени. Heart of the Swarm — хороший пример этого, но ориентированная на человека часть Wings of Liberty — это место для начала: изобретательное приключение, которое смешивает знакомые формулы на каждом этапе. От сценариев защиты от зомби до планет, заливающихся лавой каждые несколько минут, вы будете вынуждены изучать и заново изучать основные элементы StarCraft по ходу игры.
В 2020 году Blizzard наконец решила свернуть разработку StarCraft 2, объявив, что никаких новых дополнений не будет, кроме таких вещей, как исправления баланса. Однако соревновательная сцена все еще очень жива, и вы все еще найдете несколько однопользовательских кампаний, столь же хороших, как эти.
Warcraft 3
Сегодня Warcraft III, наиболее примечательный тем, что является отправной точкой для всего жанра MOBA, также является изобретательной и амбициозной стратегической игрой, которая вывела жанр за пределы анонимных маленьких спрайтов в мир кинематографического фэнтези.Новаторское включение элементов ролевой игры в виде героев и нейтральных монстров добавляет определенную глубину юнитов, которой нет в его научно-фантастическом соседе по конюшне, а обширная кампания представляет собой фэнтезийный сюжет, который — если и не совсем новый — но исчерпывающий и захватывающий в своем исполнение. У него также есть лучшие шутки о «повторяющемся единичном клике» в бизнесе. Позор за Warcraft 3: Reforged, это не очень хороший римейк.
Company of Heroes
В некоторых играх делается попытка уйти от эмоционального аспекта войны, которая произошла в памяти живых.Не «Компания героев». Это жарко, сложно и жестоко. Конечно, это чисто голливудские методы — грязные артиллерийские шлейфы могли появиться прямо из «Спасти рядового Райана», — но в результате получилась самая интенсивная стратегия в реальном времени из когда-либо созданных, блестяще отражающая тактическое противостояние асимметричных сил Второй мировой войны.
Rise of Nations
Age of Empires дала нам возможность охватить столетия военного прогресса в получасовых сражениях, но Rise of Nations делает это лучше и умно вводит элементы из пошаговых стратегических игр, таких как Civ.Вместо того, чтобы собирать войска с одной базы, вы строите города по всей карте, чтобы расширить границы своей страны. Когда границы сталкиваются, цивилизации мчатся сквозь века и пытаются перехитрить друг друга в скрытой войне за влияние, при этом пытаясь нанести сокрушительный военный удар с помощью дротиков и самолетов. Мало игр, в которых можно было бы сокрушать стрелков-амфибий с помощью танков-амфибий и бомбардировщиков-невидимок.
Warhammer 40,000: Dawn of War 2
Было заманчиво поместить превосходный первый Dawn of War в список, но формула выбора в поле, щелчка правой кнопкой мыши, чтобы убить, хорошо представлена.Вместо этого давайте по достоинству оценим экспериментальное продолжение, в котором огромные юниты заменены горсткой суровых космических ублюдков, каждый из которых обладает массой убийственных способностей. В бою вы управляете этим усиленным спецназом, рассчитывая летную атаку своих десантников и снайперскую мощь своих разведчиков с эффективным прикрытием из крупнокалиберных пулеметов, чтобы уничтожить орды орков. Кооперативный режим Last Stand также огромен.
Если вам нужно исправить 40K, мы также оценили каждую игру Warhammer 40,000.
Tactics
Battletech
Как адаптация настольной игры, пересеченная с шаблоном дизайна XCOM, BattleTech — это глубокая и сложная пошаговая игра с впечатляющей системой кампании. Вы управляете группой наемников, пытаясь сбалансировать книги и улучшая свой набор мехвоинов и боевых роботов на уровне стратегии игры. В бою вы нацеливаетесь на определенные части вражеских мехов, учитывая броню, угол, скорость и окружающую среду, а затем делаете трудный выбор, когда бой идет не так, как вам нужно.Поначалу она может быть ошеломляющей, и это, несомненно, насыщенная игра, но если это то, чего вы хотите от своих стратегических игр или вам нравится эта вселенная, это отличный выбор.
Into the Breach
Красиво оформленный, почти идеальный фрагмент тактических механических действий от создателей FTL. В Into the Breach вам предстоит отбиваться от волн монстров веков на решетках размером восемь на восемь, населенных башнями и множеством вспомогательных целей. Очевидно, вы хотите уничтожить веков, используя механические удары и артиллерийские удары, но большая часть игры заключается в использовании воздействия ваших ударов, чтобы толкать врагов по карте и отвлекать их атаки от ваших драгоценных зданий.
Гражданские здания дают энергию, которая служит индикатором здоровья для вашей кампании. Каждый раз, когда гражданское здание получает удар, вы становитесь на шаг ближе к поражению в войне. Как только ваша сила истощается, ваша команда отправляется в прошлое, чтобы снова попытаться спасти мир. Он сложный, размеренный и динамичный. По мере того, как вы открываете новые типы роботов и их обновления, вы получаете новые изобретательные способы игры со своими врагами.
Игра умело использует нехватку возможностей, чтобы поставить вас перед трудными дилеммами.В любой момент времени у вас может быть только шесть возможных участков сканирования, в то время как боевые столкновения в значительной степени определяются игрой, но то, что вы решите делать с этим узким диапазоном опций, имеет огромное значение. Вам нужно набирать новых новичков; вам нужен инженер, чтобы построить объект связи, который позволит вам связываться с большим количеством территорий; вам нужны инопланетные сплавы для улучшения вашего оружия. Вы не можете получить все это. Вероятно, у вас может быть только один. В 1989 году Сид Мейер охарактеризовал игры как «серию интересных решений.«XCOM 2 — это чистейшее выражение того духа, который когда-либо создавал Firaxis.
Расширение« Война избранных »принесет еще больше радости, если безумные изменения, такие как бесконечно болтливые титульные враги, незабываемые враги, которые появляются в разные промежутки времени во время кампании. со случайными сильными и слабыми сторонами.
Invisible Inc.
(Изображение предоставлено Klei Entertainment)Подлая тактика не выглядит лучше, чем Invisible Inc., исключительная скрытность Klei.Это сексуальная шпионская игра в киберпанке, наделенная таким напряжением, что вы будете потеть, пробираясь через корпоративные твердыни и изо всех сил стараясь не попасться. Это сложно, а иногда и устрашающе, но есть шанс исправить свои ужасные ошибки, перемотав время назад и добавив желанной доступности к процессу.
Wargames
DEFCON
Зловещая синяя карта мира DEFCON — идеальная сцена для этой ужасной истории времен холодной войны о начале ядерной войны.Во-первых, вы управляете запасами и позиционируете ракетные объекты, атомные подводные лодки и средства противодействия в рамках подготовки к армагедону. Эта фаза организации представляет собой интересную стратегическую задачу сама по себе, но DEFCON наиболее эффективен, когда летают ракеты. Цветущие места взрыва соответствуют количеству жертв, поскольку город за городом переживают уничтожение. Как только пыль уляжется, победа становится чистой формальностью. Это кошмар, и в многопользовательской игре он великолепен.
Unity of Command 2
(Изображение предоставлено 2×2 Games)Unity of Command уже была идеальной точкой входа в сложный мир варгеймов, но Unity of Command 2 удается поддерживать это, добавляя множество новых функций .Это тактическая головоломка, но реактивная, в которой вы можете попробовать множество различных решений ее военных загадок. Это не просто отличное место для начала, это просто великолепный варгейм.
Hearts of Iron 4
(Изображение предоставлено Paradox Interactive)Hearts of Iron 4 — это грандиозный гибрид военной стратегии, столь же комфортный с логистикой и точными планами битвы, как и с дипломатией и странностями песочницы. Якобы игра про Вторую мировую войну, она позволяет выкинуть историю, как только захотите.Хотите покорить мир как коммунистическая Великобритания? Действуй. Может быть, Германия выйдет из войны раньше срока, оставив Италию самой управлять делами. Вы даже можете продолжать работу столько, сколько захотите, что приведет к Второй мировой войне, которая продолжится до 50-х или 60-х годов. С расширениями он конкретизирует морские сражения, шпионаж и другие функции, поэтому вы можете контролировать почти все аспекты войны.
Steel Division: Normandy 44
(Изображение предоставлено Paradox Interactive)Steel Division: Normandy 44 черпает вдохновение из исключительной серии Wargame от Eugen Systems, сочетая титульный поджанр с множеством добродетелей RTS.Normandy 44 возвращает действие ко Второй мировой войне и разрывает Францию своими гигантскими сражениями. В нем есть взрывные бои в реальном времени, но с ошеломляющим масштабом и дополнительными сложностями, начиная от механики подавления и заканчивая тактикой морали и шока.
Продолжение, Steel Division 2, приносит с собой некоторые улучшения, но, к сожалению, однопользовательский режим не так хорош. А вот в мультиплеере это неплохо. И если сеттинг Второй мировой войны вам не по душе, старые серии Wargame по-прежнему представляют собой одни из лучших как RTS, так и варгеймов, так что их стоит попробовать.
Стратегические игры, на которые стоит смотреть
Мы постоянно обновляем этот список, и ниже приведены несколько предстоящих игр, которые, как мы надеемся, в конечном итоге мы сможем включить. Мы с нетерпением ждем этих стратегических игр, так что узнайте, на что вам следует обратить внимание.
Company of Heroes 3
(Изображение предоставлено Sega)Relic наконец-то возвращается в свою стратегию в реальном времени о Второй мировой войне, но в ней произошли значительные изменения. В Company of Heroes 3 основное внимание уделяется Средиземноморью, где боевые действия происходят в Северной Африке и Италии.Также есть динамическая пошаговая кампания, в которой вы можете делать практически все, что возможно на уровне RTS, будь то нанесение артиллерийских ударов по врагу или отправка инженеров для обезвреживания мин.
Существует также расширенная система разрушения, которая дает объектам, будь то здания или листва, различные состояния повреждения, поэтому вы увидите, как здания медленно разрушаются и выкрашиваются перед окончательным разрушением. Среди других новинок заголовков — чрезвычайно настраиваемые роты и отряды — вы можете добавить медицинский отряд к роте, а затем вызвать медицинский грузовик прямо в битве — и полную тактическую паузу.Он появится не раньше 2022 года, но вы можете попробовать его раньше, подписавшись на Games2Gether, что позволит вам опробовать альфа- и бета-версии.
Total War: Warhammer 3
(Изображение предоставлено Sega)Завершение трилогии Warhammer от Creative Assembly приближается в этом году, и, похоже, она будет масштабной. Сериал готовился к большому противостоянию с силами Хаоса, поэтому Total War: Warhammer 3 предоставит нам квартет демонических армий, с которыми можно сражаться, и совершенно другое поле битвы: Царство Хаоса.Кислев, Катай и Страны Востока также будут добавлены в смесь, и Creative Assembly хвастается, что она будет иметь «беспрецедентный масштаб». Ожидайте больших монстров и кампании, которая вдвое превосходит по размеру кампанию Warhammer 2 Eye of the Vortex.
Homeworld 3
(Изображение предоставлено: Gearbox Publishing)Deserts of Kharak были фантастическими, поэтому вы найдете его выше, но кто не жаждал настоящего продолжения Homeworld? Homeworld 3 от Blackbird Interactive будет иметь трехмерные сражения с крупномасштабными сражениями, которые позволят вам контролировать все, от крошечных перехватчиков до массивных кораблей, как и следовало ожидать, а также продвигать сагу Homeworld вперед.
Студия до сих пор мало что рассказала о сиквеле, хотя ее широкое видение состоит в том, чтобы запечатлеть, как оригинальные игры выглядели и в которые играли — что ей даже удалось сделать с Deserts of Kharak, несмотря на то, что это была наземная RTS — но с «значимые улучшения». Одним из примеров изменений является принцип работы баллистической системы. Однако до этого еще далеко, запуск ожидается не раньше 2022 года.
Humankind
(Изображение предоставлено Amplitude Studios)После многих лет работы над серией игр Endless, лучшие из которых вы найдете на В приведенном выше списке Amplitude обратила свое внимание на игру 4X на историческую тематику.Человечество — это взгляд Amplitude на Civilization, в котором представлены динамичные цивилизации, рожденные в результате культурных комбинаций. Вы можете начать играть за хеттов в первую эпоху, а потом выбрать римлян, а затем добавить немцев в игру. С новыми эпохами приходят новые культуры, которые вы можете добавить в плавильный котел, открывая новые культурные преимущества.
Он также выражает это через свои города, которые растут на протяжении всей истории, поглощая земли вокруг них. Некоторые места сохранят свои исторические атрибуты, например, старые кварталы современных городов, в то время как другие области будут адаптироваться по мере развития эпох.Вы сможете начать строить свою цивилизацию позже в этом году.
Лучшие стратегические моды
Некоторые из наших любимых стратегических игр породили устойчивые сообщества разработчиков модов, поддерживая жизнь десятилетней давности благодаря кардинальным изменениям, которые продолжают обновляться еще долго после того, как разработчики ушли. Мы хотим отметить не только лучшие стратегические игры, но и несколько наших любимых стратегических модов.
Third Age: Total War
(Изображение предоставлено: Sega / TW_King_Kong)До Total War: Warhammer нам приходилось полагаться на моды, чтобы получить наши фэнтезийные возможности Total War, но с модами, такими же хорошими, как Third Age, это было не так. Не слишком большая жертва.Это капитальный ремонт Medieval 2, который воссоздает третью эпоху Средиземья, включая города, достопримечательности и всех энтов и орков, с которыми вы могли бы надеяться, что сразитесь или подружитесь. «Властелин колец» вдохновил создание множества модов, но он остается одним из лучших.
(Изображение предоставлено Firaxis)XCOM: Long War могла быть расширением. Он так много добавляет и настраивает практически все, но никогда не ставит под угрозу игру, на которой он построен. XCOM был великолепен, но он был несколько более обтекаемым, чем видение этой серии оригинального дизайнера X-COM Джулиана Голлопа.Long War объединила их, дав фанатам старых игр что-то более сложное и мясистое, но по-прежнему выглядело современно и отполировано. Разработчики Firaxis даже участвовали, и для XCOM 2 команда создала несколько официальных надстроек, прежде чем продолжить мод с Long War 2.
Crusader Kings 2: A Game of Thrones
(Изображение предоставлено Paradox / CK2: Команда разработчиков AGOT)Crusader Kings 2 — идеальная платформа для стратегической игры Game of Thrones. Он полон интриг, враждующих дворян и безумных монархов, раздирающих королевства.Это не значит, что создатели мода CK2 A Game of Thrones не изменили загрузку. Это существенный пересмотр, который выходит за рамки изменения карты и присвоения людям имен, соответствующих знаниям. Большая часть внимания сосредоточена на одном троне, за который, например, все борются, поэтому структура игры была изменена, чтобы соответствовать сеттингу. Он также представил несколько систем до того, как это сделал Paradox, в том числе персонажи, способные сражаться друг с другом. Ни одна официальная игра не смогла захватить книги или показать, как мод.
игр могут сделать вас лучшим стратегом
Play давно вошел в язык бизнеса: мы говорим об игроках, ходах, завершающих играх, игровых книгах и так далее. И теперь мы часто слышим об «геймификации» работы — использовании элементов конкуренции, обратной связи и подсчета баллов для лучшего вовлечения сотрудников и даже отслеживания производительности. Тем не менее, настоящие игры по-прежнему являются табу в большинстве организаций — стереотип, согласно которому сотрудник, избегающий работы, набирает новые рекорды в «Сапере», дал играм дурную репутацию.А корпоративные руководители, играющие в игры для улучшения своих навыков разработки стратегии, по-прежнему редки. Это прискорбно. Мы считаем, что игры играют важную роль в воспитании хороших стратегов, и что сейчас, как никогда раньше, игры могут дать руководителям преимущество над конкурентами.
Во-первых, у компаний никогда не было такой острой потребности в изучении новых способов ведения дел в ответ на сложную и динамичную бизнес-среду. А во-вторых, изощренность и эффективность имеющихся в нашем распоряжении стратегических игр значительно возросли.За последние два десятилетия стратегические игры превратились из скучных монохромных диалогов в хорошо продуманные приложения на основе ИИ.
Мы думаем, что приложения-стратегии нового поколения наконец-то смогут оправдать себя на практике. Просто рассмотрите некоторые преимущества игр перед более традиционными подходами в стратегическом обучении. Книги отлично способствуют интеллектуальному пониманию, но они не интерактивны и не отражают реальность загруженного графика и снижения концентрации внимания. Живые пилоты очень реалистичны, но требуют больших затрат времени и рисков.А подходы коучинга или наставничества имеют большое значение для личного развития, но их трудно масштабировать.
С другой стороны,Games может создать практическое, интерактивное и индивидуальное понимание стратегии при низких затратах и с возможностью масштабирования. Они позволяют менеджерам приостанавливать действие обычных правил приемлемым способом и обеспечивают эффективную аудиовизуальную среду для усвоения идей.
В нашей работе с руководителями и стратегическими играми мы видим пять явных преимуществ использования игр для улучшения навыков формулирования стратегии и выполнения:
1.Игры обеспечивают недорогую обратную связь в режиме реального времени. Благодаря мгновенной обратной связи, явно выраженной в баллах или косвенно через поведение конкурента, руководители могут учиться намного быстрее, чем в реальном мире.
Кроме того, в отличие от реальности, неудачи в играх не имеют дорогостоящих недостатков. Игры — это полигон для проверки стратегий. Это «песочницы», где можно исправить ошибочное поведение и опробовать разные пути принятия решений. Выполните ошибочную стратегию в реальном мире, и ваша организация может дать сбой; применяя его в игровой сфере, вы усваиваете урок ценой лишь небольшого разочарования.
Хорошо продуманные стратегические игры могут моделировать среду с учетом обстоятельств компании и целевых навыков. На основе действий пользователя игра может быстро адаптироваться к индивидуальному уровню навыков и кривой обучения учащегося — явные преимущества перед книгами, статьями или семинарами. Умная игра удерживает менеджера в том, что психолог Михай Чиксентмихайи называет «зоной потока», оптимальным коридором между вызовом и навыком, путем построения серии раундов с возрастающей сложностью.Таким образом, кривую обучения в игре можно адаптировать к индивидуальному игроку, не перегружая его, как это часто бывает в реальности.
Например,People Express — это бизнес-симулятор, который предоставляет игрокам богатую внутреннюю точку зрения на создание и управление авиакомпанией. В каждый смоделированный период времени игрок принимает стратегические решения и получает обратную связь из прошлых решений — о том, как быстро расти, как устанавливать цены или насколько агрессивно рекламировать. Политика найма влияет на моральный дух, производительность и текучесть кадров, маркетинговые усилия влияют на рост спроса, а конкуренты сопротивляются.Стратеги учатся управлять сложными системами и управлять ими без дорогостоящего риска банкротства. «Глубокие практические знания и навыки принятия решений развиваются, когда у людей появляется возможность применить теорию в классе в реальном мире с его сложной сложностью, нехваткой времени и необратимыми последствиями», — отмечает Джон Стерман, профессор Массачусетского технологического института, который использует эту игру для обучать студентов и руководителей бизнеса (недавно мы говорили с ним о том, как игры улучшают стратегию).
2. Игры позволяют менеджерам глубоко взаимодействовать с идеями за счет интерактивности. Games требует, чтобы менеджеры анализировали окружающую среду, выносили суждения, выполняли решения и размышляли о последствиях. Стимулируя слуховые и визуальные ощущения, игры обеспечивают гораздо более захватывающий опыт, чем письменный текст или устные слова. Игры еще больше укрепят это преимущество перед книгами или семинарами, как только VR (виртуальная реальность) станет полностью готовой к рынку.
Игра с другими и / или против других помогает тренировать ряд теоретико-игровых навыков: разумно выбирать действия, основанные на ожидаемых реакциях соперников в течение нескольких периодов времени.От сотрудничества до соревнований, игра с многопользовательскими функциями затрагивает богатую культуру настольных игр, в которую люди играли на протяжении веков.
Например, крупная коммунальная компания создала несколько разных команд, играющих роль конкурентов и регулирующих органов. Задача каждой команды состояла в том, чтобы принять решение о ценах, инвестициях, слияниях и поглощениях и приоритетах интеграции, а также экспериментировать с новыми бизнес-моделями, предвидя и реагируя на действия конкурентов и регулирующих органов. Игра включала в себя совместные взаимодействия, такие как согласование усилий по слиянию и поглощению / совместному предприятию.Экзогенные потрясения (новые технологии, экономические и политические события) также были включены, чтобы научить игроков оставаться гибкими и гибкими. Этот интерактивный элемент помог компании не только разработать стратегические меры реагирования на возможные непредвиденные обстоятельства, но и оказаться на месте конкурента или регулирующего органа и увидеть мир с их точки зрения.
3. Игры позволяют структурированно анализировать поведение руководителя. Хорошо разработанные игры, раскрывающие «что если» и «неиспользованные маршруты», помогают менеджерам задуматься о своих действиях (и упущениях).Таким образом, становятся очевидными даже неявные выборы и промежуточные шаги в реализации стратегии, и это помогает понять причинно-следственные связи, которые привели к победе или поражению. Функция воспроизведения может помочь отследить действия игрока или посмотреть на игру с точки зрения конкурента. А ведение счетов позволяет сравнивать производительность с другими.
The Your Strategy Needs A Strategy Игра была создана BCG и Neofonie, берлинской компанией, занимающейся мобильными вычислениями, чтобы дать пользователям возможность осознать важность выбора правильного подхода к стратегии и ее реализации в каждой бизнес-среде. .Он был выпущен одновременно с одноименной книгой. Он включает короткие раунды игры в различных средах и дает постоянные комментарии о том, как играет игрок. Таблица лидеров позволяет сравнивать игроков и определять «лучших в своем классе» стратегов. Воспроизведение после действия позволяет игрокам понять последствия своих действий (см. Снимок экрана ниже). А контекстные ссылки на соответствующий контент позволяют игрокам глубже понять, что произошло и почему.
Этот процесс анализа и размышлений может дать ответы на такие вопросы, как: Был ли выбор стратегии неправильным или исполнение было некорректным? Чтобы улучшить результаты, нужно ли игроку работать над улучшением наблюдения, более глубоким рассмотрением вариантов, большей ловкостью, большей гибкостью и так далее.
4. Игры позволяют тестировать разные сценарии. Стратегические игры могут «улучшить» реальность, моделируя различные сценарии, требующие определенных стратегических ответов.Например, можно легко смоделировать экзогенные шоки, которые (пока) не произошли в реальной жизни, но могли бы материализоваться. Как, например, отреагирует фармацевтическая компания, если новая инновация нарушит структуру затрат отрасли? Или каковы последствия громкого скандала с конфиденциальностью для социальной сети?
Стратегии предвосхищают и усиливают реальность, действуя как прививки. Реагируя на докритические дозы вредного заболевания, хозяин вырабатывает иммунитет, «обучаясь» реагировать в худшем случае — полномасштабной инфекции.
Рид Хоффман, основатель LinkedIn, играет в «The Settlers of Catan», настольную игру старой школы, и говорит, что предприниматели в сфере технологий привлекаются к игре, потому что она «наиболее близко соответствует предпринимательской стратегии». Это требует от игроков сотрудничества и обмена ресурсами для накопления очков, в то время как случайные броски кубиков изменяют окружающую среду и требуют от игроков постоянно корректировать свои стратегии.
5. Игры могут быть легко развернуты для многих менеджеров. В то время как конференции, семинары и коучинг практически ограничивают количество участников, цифровые игры демонстрируют практически неограниченную масштабируемость.
Многие стратегические игры и симуляторы, которые мы используем сегодня, берут свое начало в военной сфере. Сектор обороны использует стратегические игры и симуляторы для обучения сотен тысяч солдат.