Карамболь: как играть?
Люди стали катать шары по столу уже очень давно, поэтому никто не знает даже приблизительной даты появления бильярда на свет. С течением времени игра развивалась и разделилась на несколько подвидов: русские любят играть в пирамиду, англичане — в снукер, а французы — в карамболь. О последней игре мы сегодня с вами и поговорим.
История возникновения
Большинство исследователей бильярда считает, что карамболь обязан своей популярности Людовику XI, королю Франции, заказавшему себе специальный стол во второй половине XV века. Первые же упоминания об игре тремя шарами датируются уже XVIII веком. В первое время для игры в карамболь использовались привычные для нас бильярдные столы, однако через несколько десятилетий был создан и первый стол без луз.
Любопытно, что первой бильярдной игрой в Российской империи был как раз карамболь. Петр I привез стол для этой игры из Нидерландов. Только спустя некоторое время «русская пирамида» смогла обогнать безлузовый бильярд по популярности.
Инвентарь
Удивительно, но самый необычный факт касательно бильярдных столов для карамболя заключается не в отсутствии луз. А в том, что их изготавливают с подогревом плит. Шары в этой игре сильно крутятся и перемещаются по удивительным траекториям. Теплая поверхность стола позволяет увеличить скорость раската в несколько раз. Столы для безлузового бильярда ничем не отличаются от обычных: их длина составляет 9 или 10 футов, а высота — чуть больше 2 футов.
Масса шаров начинается от 198 грамм и заканчивается 220. Их диаметр — 60-62 мм. Можно использовать и цельный, и составной кий из любого материала. Главное, чтобы его вес был не меньше 480 и не больше 520 г, а длина составляла от 135 до 150 сантиметров.
Основные разновидности и правила
У карамболя есть несколько подвидов, и этим он не отличается от других бильярдных игр. В каждой из этих разновидностей одна и та же цель — набрать наибольшее количество очков.
- В однобортном карамболе бильярдисты играют белым, жёлтым и красным шарами. Игра заканчивается, когда один из соперников по партии наберет 30 или 60 очков. Спортсмены наносят удары по битку, который сталкивается с прицельным шаром. Удар засчитывается, если биток перед столкновением попадает в борт. После столкновения биток может сначала попасть в борт, а после этого задеть оставшийся прицельный шар.
- При игре в трехбортный карамболь партия продолжается до 30 или 60 очков. За успешный удар спортсмен получает 1 очко. Удар засчитывается, если биток попал в прицельный шар и отскочил от 3 или большего количества бортов, а затем коснулся второго прицельного шара. Кроме того, разрешено сначала попасть в борта, а уже после этого в прицельный шар. Также эти 2 вида ударов можно смешивать, и тогда биток будет попадать в прицельные шары между касаниями бортов.
- В открытой партии игра заканчивается, когда кто-то набирает 400 или 500 очков. В отличие от двух предыдущих разновидностей здесь на столе расчерчены зоны по углам.
В них разрешено делать лишь один карамболь. Впоследствии красный шар или биток должны оказаться вне угловой зоны.
- В названии «Кадре 47/1» и «Кадре 74/2» уже указаны габариты зон и число карамболей. Для победы в партии вы должны набрать 15 очков. Игра длится до 3 побед по партиям.
- В средиземноморских странах пользуется популярностью карамболь с фишками. Благодаря дополнительному инвентарю игра может показаться очень необычной. Помимо правильных ударов, здесь игроки могут получить очки, если собьют фишки.
- Артистический карамболь считается большинством игроков наиболее зрелищным подвидом. Для него есть 76 позиций, в которых регламентировано количество попаданий битка в прицельные шары и борта. Чем сложнее удар, тем больше очков вы за него получите. Максимум за успешное попадание можно набрать 11 очков, минимум — 4. Некоторые виды ударов, используемые здесь, в других видах бильярда не применяются.
Естественно, ни в одном из видов бильярда ничего не получится без должных тренировок. Обучение бильярду поможет вам вывести свои умения в карамболе на высокий уровень. С практикой придут и победы!
Карамболь | Лига любителей бильярда
Стол
Для игры используются столы без луз, длиной 2,84 м, шириной 1,42 м (±5 мм). Основой стола является грифельная плита, толщиной не менее 45 мм. Игровая поверхность ограничена резиновыми бортами, высотой 37 мм (±1 мм) в точке наибольшего выступания. Максимальная ширина борта — 12,5 см (±1 см), цвет — матовый, гармонирующий с цветом сукна.
Сукно
Сукно используется для покрытия бильярдных столов с 15 века. Сегодня бо́льшая часть сукна для карамбольных столов делается из грубой ткани, сделанной из стопроцентной камвольной шерсти, выкрашенной в зелёный цвет. Такое сукно является «быстрым», то есть обеспечивает достаточно маленькое сопротивление катящимся шарам. Зелёный цвет сукна используется с 16 века. По одной из версий, такой цвет был выбран для имитации травяного покрытия. Однако он выполняет и более практичную функцию. Зелёный цвет не раздражает глаза человека, что позволяет проводить более долгие матчи, не вызывая усталости глаз.
Шары
Бильярдные шары за время своего существования делались из множества материалов: глины, дерева, слоновой кости, различных пластиков и даже стали. Доминирующим материалом с 1627 года была слоновая кость. Необходимость замены этого сырья более современным стала очевидной в начале-середине ХХ века, и обуславливалась экономической эффективностью производства, а также угрозой истребления слонов.
Современные шары делаются из фенолоальдегидных полимеров или других упругих пластмасс. Диаметр шаров для карамболя колеблется от 61 до 61,5 мм, масса — от 205 до 220 гр. Разница в весе между самым легким и самым тяжёлым шаром в комплекте не должна превышать 2 грамм. В комплект входит три шара: однотонный белый биток, белый биток с красными или черными точками (также допускается однотонный жёлтый шар) и прицельный шар красного цвета.
Кии
Для игры в карамболь разрешается использовать кии из любых материалов и любых размеров. Они могут быть как цельными, так и составными. Игрок имеет право использовать несколько киёв в одном матче.
Общие правила
Расстановка шаров
Красный шар ставится на заднюю отметку. Биток соперника — на переднюю отметку. Биток игрока — на передней линии в пределах 15 см от передней отметки.
Начальный удар
При выполнении этого удара необходимо, чтобы биток коснулся сначала красного шара, а не битка соперника. При выполнении следующих ударов биток может касаться белого или красного шара в любом порядке.
Отыгрыш
При отыгрыше необходимо, чтобы после соударения битка с шаром один из них коснулся борта. Запрещается отыгрываться 2 раза подряд.
Выставление шаров
Если биток покинул пределы стола, он выставляется на переднюю отметку (если она занята, то на заднюю отметку, если и она занята, то на центральную отметку). Если выскакивает белый прицельный шар, то его выставляют на переднюю точку (если она занята, то на заднюю точку, если и она занята, то на центральную точку). Выскочивший красный шар выставляется на заднюю отметку (если она занята, то на переднюю точку, если и она занята — на центральную точку). Если одновременно выскакивают биток и прицельный шар, то сначала выставляется биток по указанным правилам, а затем прицельный шар. Если одновременно выскакивают 2 прицельных шара, то их выставляют, как указано выше. Если биток мешает выставлению одного из шаров, то сначала выставляют прицельный шар, место которого не занято, а затем другой прицельный шар. Если пределы стола покидают сразу 3 шара, то их расставляют как и при начальном ударе.
Биток вплотную к прицельному шару
- В этом случае игрок имеет право:
- Выставить соприкасающиеся шары: красный на заднюю отметку, свой биток — на переднюю отметку и биток соперника — на центральную отметку. Если соответствующая точка занята, то шар выставляется на отметку, предназначенную для мешающего прицельного шара.
- Произвести удар в сторону от прицельного шара, то есть биток должен коснуться борта или свободного прицельного шара, а затем коснуться прицельного шара, с которым он стоял вплотную.
Биток вплотную к борту
Если биток находится вплотную к борту, то играть от данного борта можно. Однако если правила игры предусматривают определённое число соударений с бортами, то первое соударение с данным бортом не учитывается. Если соударение происходит вторично, то оно засчитывается. Засчитываются также и последующие соударения с тем же бортом.
Разновидности карамболя
Однобортный
Цель игры — набрать определённое количество очков раньше соперника. За результативный удар начисляется одно очко.
- Удар считается результативным, если:
- биток коснулся как минимум одного борта, а затем последовательно двух прицельных шаров;
- биток коснулся прицельного шара, затем борта, а затем другого прицельного шара.
Цель игры та же, что при игре в однобортный карамболь.
- Удар считается результативным, если:
- биток коснулся как минимум трёх бортов, а затем последовательно двух прицельных шаров;
- биток коснулся прицельного шара, затем трёх бортов, а затем другого прицельного шара;
- биток коснулся борта, затем прицельного шара, затем еще двух бортов, а после этого другого прицельного шара;
- биток коснулся двух бортов, затем прицельного шара, затем еще одного борта, а после этого другого прицельного шара.
Особенности:
При соударении шаров касание бортов битком не обязательно. За результативный удар начисляется одно очко. В углах стола очерчены треугольные зоны, в пределах которых можно сделать только один карамболь, а затем необходимо произвести удар, после которого красный шар или биток партнера должен покинуть эту зону для дальнейшего продолжения серии ударов. Если шар не покинул зону, то удар переходит к сопернику, но штраф не взимается.
Кадре 47/1
Особенности:
Стол делится на 9 зон: шесть квадратов у коротких бортов со стороной 47 см и три прямоугольных зоны. В каждой зоне делается только 1 карамболь собравшимися там шарами, после чего один из шаров (красный или биток противника) должен покинуть зону. Далее покинувший зону шар можно возвращать в эту же зону для продолжения очередного (снова только одного) карамболя.
Кадре 74/2
Особенности:
Стол делится на 6 зон: одна линия делит стол пополам вдоль длинных бортов, две другие параллельны коротким бортам на расстоянии 74 см. В каждой зоне можно выполнить подряд не один, а два карамболя.
Артистический карамболь
Удар массе вокруг фишки
В данной разновидности карамболя игрок должен выполнять удары со строго определенным для каждого случая количеством и последовательностью соударений битка с прицельными шарами и бортами. Для каждого удара шары выставляются в определенную позицию. Также в некоторых положениях на стол может выставляться одна или несколько фишек для определения траектории движения шаров.
Для выполнения удара играющему дается три попытки. В зависимости от степени сложности, за каждый успешный удар начисляется от 4 до 11 очков. Набор позиций для каждого соревнования определяется путем случайной выборки из 76 обязательных. Если один из шаров в результате удара покинул пределы стола, удар считается неудачным, даже если все прочие условия выполнены.
Для успешного удара в большинстве позиций используются приемы (экстремальные резки, удары массе́), которые чаще всего не находят применения в других разновидностях карамболя и прочих играх на бильярде. Поэтому такие удары зачастую называют трюковыми или артистическими, отсюда название игры.
По артистическому карамболю с 1986-го года проводятся чемпионаты мира. Самое большое количество очков, когда-либо набранное игроком на этих соревнованиях, 374, заработал француз Жан Ревершо в 1992-м году. В финале чемпионата 2008-го года в Бельгии турецкий игрок Хаси Арап Яман в упорном пятисетовом матче переиграл титулованного испанца Хавьера Фонеллосу.
КАРАМБОЛЬ — это… Что такое КАРАМБОЛЬ?
карамболь — я, м. carambole f. 1. В бильярдной игре удар своим шаром в несколько чужих. СИС 1954. Со вчерашнего то, понимаете, в голове какие то вольты, маневры, карамболи черт знает, что такое. Н. Новосильцев Обломки старого барства. // Дело 1877 3 1 196.… … Исторический словарь галлицизмов русского языка
Карамболь — вышелъ (иноск.) столкновеніе, шумъ, кутежъ (намекъ на карамболь въ биліардной игрѣ ударъ игрового шара по двумъ другимъ отскокомъ). Ср. Хозяинъ сталъ у дверей и съ довольнымъ видомъ оглядѣлъ весь свой кабинетъ. Чѣмъ бы ни кончился споръ, только… … Большой толково-фразеологический словарь Михельсона (оригинальная орфография)
карамболь — крупное столкновение, скандал, происшествие (ССРЛЯ, т. 5) См … Словарь синонимов
КАРАМБОЛЬ — КАРАМБОЛЬ, карамболя, муж. (франц. carambole) (спорт.). Удар в бильярдной игре, когда шар, отскочивши от другого, попадает рикошетом в третий. || Самая игра, основанная на таких ударах. Как сыграем: в карамболь или в пирамидку? Толковый словарь… … Толковый словарь Ушакова
КАРАМБОЛЬ — муж. в биллиардной игре: удар игрового шара по двум другим, отскоком. Карамбольный, к карамболю относящийся. Карамболить, сделать карамболь, бить шар караболем. Карамоблыщик муж. кто делает карамболи. Толковый словарь Даля. В.И. Даль. 1863 1866 … Толковый словарь Даля
КАРАМБОЛЬ — (от франц. carambole красный бильярдный шар) ..1) в бильярдной игре удар своим шаром в несколько чужих2)] Бильярдная игра в три шара; партия из 48 очков с карамболем … Большой Энциклопедический словарь
КАРАМБОЛЬ — КАРАМБОЛЬ, я, муж. В бильярде: рикошетный удар в шар шаром, к рый отскочил от другого шара. Сделать к. | прил. карамбольный, ая, ое. Толковый словарь Ожегова. С.И. Ожегов, Н.Ю. Шведова. 1949 1992 … Толковый словарь Ожегова
карамболь — Два последовательных соударения шаров. [http://www.coolreferat.com/%D0%A2%D0%B5%D1%80%D0%BC%D0%B8%D0%BD%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D0%B3%D0%B8%D1%8F %D0%B2 %D0%B1%D0%B8%D0%BB%D1%8C%D1%8F%D1%80%D0%B4%D0%B26] Тематики бильярд … Справочник технического переводчика
Карамболь — Столы для игры в карамболь У этого термина существуют и другие значения, см. Карамболь (значения). Карамболь разновидность би … Википедия
КАРАМБОЛЬ — я; м. [франц. carambole] Удар в бильярдной игре, когда шар, отскочив от другого, попадает рикошетом в третий. Сделать к. // Бильярдная игра в три шара с применением такого удара. Сыграть в к. ◁ Карамбольный, ая, ое. К ая партия. * * * КАРАМБОЛЬ… … Энциклопедический словарь
КАРАМБОЛЬ — это… Что такое КАРАМБОЛЬ?
карамболь — я, м. carambole f. 1. В бильярдной игре удар своим шаром в несколько чужих. СИС 1954. Со вчерашнего то, понимаете, в голове какие то вольты, маневры, карамболи черт знает, что такое. Н. Новосильцев Обломки старого барства. // Дело 1877 3 1 196.… … Исторический словарь галлицизмов русского языка
КАРАМБОЛЬ — (фр. carambole). Красный шар в биллиардной игре, а также прикосновение играющего шара к другому. Словарь иностранных слов, вошедших в состав русского языка. Чудинов А.Н., 1910. КАРАМБОЛЬ 1) в биллиардной игре такой ход, при котором игральный шар… … Словарь иностранных слов русского языка
Карамболь — вышелъ (иноск. ) столкновеніе, шумъ, кутежъ (намекъ на карамболь въ биліардной игрѣ ударъ игрового шара по двумъ другимъ отскокомъ). Ср. Хозяинъ сталъ у дверей и съ довольнымъ видомъ оглядѣлъ весь свой кабинетъ. Чѣмъ бы ни кончился споръ, только… … Большой толково-фразеологический словарь Михельсона (оригинальная орфография)
карамболь — крупное столкновение, скандал, происшествие (ССРЛЯ, т. 5) См … Словарь синонимов
КАРАМБОЛЬ — муж. в биллиардной игре: удар игрового шара по двум другим, отскоком. Карамбольный, к карамболю относящийся. Карамболить, сделать карамболь, бить шар караболем. Карамоблыщик муж. кто делает карамболи. Толковый словарь Даля. В.И. Даль. 1863 1866 … Толковый словарь Даля
КАРАМБОЛЬ — (от франц. carambole красный бильярдный шар) ..1) в бильярдной игре удар своим шаром в несколько чужих2)] Бильярдная игра в три шара; партия из 48 очков с карамболем … Большой Энциклопедический словарь
КАРАМБОЛЬ — КАРАМБОЛЬ, я, муж. В бильярде: рикошетный удар в шар шаром, к рый отскочил от другого шара. Сделать к. | прил. карамбольный, ая, ое. Толковый словарь Ожегова. С.И. Ожегов, Н.Ю. Шведова. 1949 1992 … Толковый словарь Ожегова
карамболь — Два последовательных соударения шаров. [http://www.coolreferat.com/%D0%A2%D0%B5%D1%80%D0%BC%D0%B8%D0%BD%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D0%B3%D0%B8%D1%8F %D0%B2 %D0%B1%D0%B8%D0%BB%D1%8C%D1%8F%D1%80%D0%B4%D0%B26] Тематики бильярд … Справочник технического переводчика
Карамболь — Столы для игры в карамболь У этого термина существуют и другие значения, см. Карамболь (значения). Карамболь разновидность би … Википедия
КАРАМБОЛЬ — я; м. [франц. carambole] Удар в бильярдной игре, когда шар, отскочив от другого, попадает рикошетом в третий. Сделать к. // Бильярдная игра в три шара с применением такого удара. Сыграть в к. ◁ Карамбольный, ая, ое. К ая партия. * * * КАРАМБОЛЬ… … Энциклопедический словарь
Правила игры в карамболь «5 фишек»
Правила игры в карамболь «5 ФИШЕК»
Утверждены Всемирной конфедерацией бильярдного спорта (WCBS) 7 мая 1997 г.
Международные правила игры в карамболь 5 фишек дополняют устав и регламент UМВ (Международного союза бильярда). Эти Правила применяются на всех чемпионатах мира и официальных международных турнирах, признанных UMB. В отношении особых случаев игры, не предусмотренные настоящими Правилами, международные Правила судейства дают право судье самому выносить по ним решение, однако оно должно быть зафиксировано в протоколе встречи.
В случае возникновения непредвиденных обстоятельств по соревнованию в целом, решение принимает официальный представитель UMB (в нашем случае представитель ФБСР) после консультации с официальным представителем федерации — организатором и директором турнира (главным судьей).
1. Разметка точек и линий в Карамболе
Места, где устанавливаются фишки (кегли), помечаются отметками (всего пять отметок), проведенными мелом, карандашом или чернилами, по возможности тонко. Запрещается помечать эти места путем установки наклеек. Кроме того, отмечаются:
1. верхняя отметка, на расстоянии 100 мм от верхнего короткого борта (на средней линии — 710 мм от длинного борта),
2. отметка, расположенная в центре верхней половины игрового поля стола, — на ней располагается красный шар,
3. отметка, расположенная в центре нижней части бильярда, на линии установки шаров при розыгрыше начального удара (710 мм от нижнего короткого борта),
4. нижняя отметка, на расстоянии 100 мм от нижнего короткого борта, — на ней устанавливается шар соперника, при игре с руки, если верхняя отметка занята красным шаром и игрок решает играть в положении как при начальном ударе,
5. линии разметок проводятся мелом, карандашом или чернилами, по возможности тонко.
Укладывание других предметов разрешается только для линий на полу:
— средняя линия делит игровое поле на 1/2 части;
-линия размещения шаров соперника при розыгрыше начального удара;
-граница размещения ног при выполнении начального удара и удара с руки.
2. Цель игры
Цель игры состоит в достижении количества очков, установленного Положением о соревновании. Игрок, достигший первым установленное количество очков, выигрывает партию. Если во время последнего удара этот предел превышается, то общее количество очков у победителя сводится к этому установленному пределу. Играют по партиям, общее количество которых во встрече должно быть нечетным. Удары наносят поочередно, только наклейкой кия.
3. Розыгрыш начального удара
Судья устанавливает шары игроков на линии розыгрыша на расстоянии 30 см от длинного борта. Красный шар устанавливается на отметку, расположенную в центре верхней половины игрового поля стола. Устанавливаются на свои места 4 боковые и 1 центральная фишка. Если игроки не приходят к согласию, кому каким шаром сыграть, а также с какой половины начинать розыгрыш начального удара, то судья определяет это жребием. По команде судьи оба игрока примерно одновременным ударом посылают свои битки к верхнему борту, при этом оба шара должны быть в движении, прежде чем один из них достигнет верхнего борта. Если это правило нарушено, то розыгрыш повторяется. Игрок, который дважды нарушил это правило, проигрывает розыгрыш, т.е. теряет право выбора — либо самому сделать начальный удар, либо уступить его сопернику.
Розыгрыш считается также проигранным, если:
— если шар игрока сталкивается с красным шаром или с одной или несколькими фишками;
— если шар игрока коснулся длинного борта;
— если шар игрока зашел на половину соперника.
Если нельзя определить виновного или шары останавливаются на одинаковом расстоянии от нижнего борта, то розыгрыш повторяется.
Игрок, чей шар остановился ближе к нижнему борту, имеет право произвести начальный удар или уступить его сопернику.
4. Позиция при начальном ударе
1. а) Шар игрока, который должен произвести начальный удар, располагается в любой части нижней половины игрового поля стола;
б) шар соперника — на верхней отметке у короткого верхнего борта;
в) красный шар на отметке в центре верхней половины игрового поля стола.
2. Игрок, который начинает партию, установку битка производит только кием, в любой части нижней половины игрового поля, причем никакая часть этого шара не должна заходить за линию середины игрового поля.
3. В момент начального удара по крайней мере одна нога игрока должна касаться зоны (или линии) расположения ног, ограниченной продолжением линии длинного борта. После установки своего шара (битка) игрок должен играть им так, чтобы он вначале коснулся шара соперника.
4. Во время одной встречи игрок производит удары одним и тем же битком.
5. Начальный удар игроки производят по очереди до конца встречи, независимо от количества партий. При выполнении начального удара присваиваются очки.
6. Перерыв на 5 минут после второй партии, а если встреча из трех партий (перед «контровой»), если из пяти партий, то после второй и перед пятой «контровой».
5.Удар считается правильным, и игроку присваиваются положительные очки, если:
1. биток игрока касается шара соперника, а затем сбивает шаром соперника фишки;
2. биток игрока касается шара соперника, затем касается красного шара, а затем шар соперника и (или) красный шар сбивает фишки;
3. биток игрока касается шара соперника, затем шар соперника касается красного шара, а потом шар соперника и (или) красный шар сбивают фишки;
4. биток игрока касается шара соперника, затем красного шара, который получает удар от шара соперника, а затем фишки, сбивает шар соперника и (или) красный шар;
5. биток игрока касается шара соперника, а затем красного шара;
6. биток игрока касается шара соперника, а затем шар соперника касается красного шара;
7. биток касается шара соперника, затем красного шара и в это же время шар соперника касается тоже красного шара.
6. Удар считается правильным, но не приносит ни одного очка:
— если при выполнении своего удара биток игрока касается только шара соперника, а тот не сбивает фишки и не касается красного шара.
7. Удар считается неправильным и дает очки промаха
— тому, кто его произвел, и столько же положительных очков присваивается сопернику, если:
1) биток игрока не касается шара соперника;
2) биток игрока до касания шара соперника касается красного шара, а затем биток и (или) красный шар сбивают фишки;
3) если биток игрока после касания шара соперника сбивает фишки и при этом шар соперника и (или) красный шар сбивают фишки;
4) игрок производит удар не своим шаром;
5) игрок совершает одну или несколько ошибок, указанных в соответствующем пункте, и при этом во время данного удара достигаются положительные очки или нет. Все очки суммируются и присваиваются сопернику.
8. Присвоение очков
1. Значение очков фишек:
— боковые фишки (каждая) — 2 очка;
— центральная фишка, сбитая с боковой, — 4 очка;
— центральная фишка сбита одна, при этом расположение фишек (фигура) полное или нет — 8 очков.
2. Значение очков карамболя:
— карамболь битка в шар соперника, а затем в красный шар — 4 очка;
— карамболь рикошет, когда биток касается шара соперника, а затем шар соперника касается красного шара — 3 очка.
Для присвоения количества очков карамболя принимается во внимание только выполнение первого карамболя. Очки фишек и карамболя складываются для получения суммарного количества очков, полученных при одном ударе. Если за один удар получены положительные очки и очки ошибок, все очки присваиваются сопернику. При присвоении очков судья называет фамилию игрока, аналогично он поступает при присвоении суммарных очков ошибок в пользу соперника.
9. Отказ от игры во время партии
1. Игрок, который покидает свое место во время партии без разрешения судьи, проигрывает эту партию — ему засчитывается поражение.
2. Любой игрок, отказавшийся продолжать партию после указания судьи, исключается из соревнования.
10. Шары в контакте
1. Если биток игрока находится в контакте с одним или двумя шарами, игрок не имеет права посылать его прямо на этот или эти шары.
2. Если биток игрока находится в контакте с бортом, то он не имеет права играть на этот борт.
3. Для выполнения ударов игрок должен играть по битку либо отделением его от соприкасающегося шара (ударом «абриколь» — вначале битком о борт, затем в шар соперника), либо ударом сверху (массе), но так, чтобы не стронуть шар, находящийся в контакте с битком. Не ошибка, если шар, находящийся в контакте с битком, шевельнется только из-за того, что теряет точку опоры, которой ему был биток (см. п. 4.1.3 Правил WCBC).
4. Если в случае положения «шар в контакте» нет возможности совершить удар без ошибки, судья устанавливает три шара в начальное положение. При выполнении этого удара соответственно игрок не может получить положительные очки, он может сделать только отыгрыш, а соперник после отыгрыша может получить положительные очки (или очки ошибок).
11. Выскочившие шары
1. Шар считается выскочившим из бильярда, если он покидает бильярд или касается материала обрамления борта.
2. Сам факт выскакивания шара считается ошибкой (2 очка).
3. Если один или несколько шаров выскакивает из бильярда, то судья возвращает выскочившие шары на бильярд для удара с руки, если:
а) выскочил биток игрока, то судья устанавливает его на отметку возле короткого борта, противоположную той, где находится шар соперника, который должен произвести удар с руки. Если эта отметка занята или закрыта, то шар устанавливается на отметку, соответствующую шару, который занял или закрыл эту отметку у короткого борта;
б) выскочил шар соперника, то его размещают для удара с руки в части бильярда, противоположной той, где находится шар игрока, который только что совершил удар;
в) выскочил красный шар, то судья устанавливает его в начальное положение на отметку, где установлен красный шар. Если отметка занята или закрыта, то красный шар устанавливается на отметку, соответствующую шару, который занимает или закрывает отметку. Судья устанавливает шар игрока для удара с руки в часть бильярда, противоположную той, где находится шар игрока, который только что произвел удар (и выскочил красный шар).
12. Опрокидывание фишек
1. Фишка считается сбитой, если ее основание полностью теряет контакт с игровой поверхностью стола.
2. Фишка, уже сбитая, вернувшаяся в свое первоначальное положение (одна или несколько), считается опрокинутой, и ее очки засчитываются.
3. Фишка считается опрокинутой, если она сбита другой фишкой.
4. Не считается опрокинутой фишка, если она сдвинута с места установки, а основание остается в контакте с игровой поверхностью стола. Судья возвращает ее в свое первоначальное положение до выполнения следующего удара.
5. Не считается сбитой фишка, получившая удар, но при этом не потерявшая контакт с игровой поверхностью стола.
6. Если фишка, опирающаяся на биток, падает в результате движения битка от фишки, она не считается опрокинутой, а при движении битка на фишку она считается опрокинутой (судья имеет право убрать фишку, опирающуюся на любой из шаров, если это возможно, до очередного удара).
7. Если место одной или нескольких фишек полностью или частично занято шаром или шарами, судья убирает соответствующие фишки. Убранные фишки не учитываются в результате очередного удара и устанавливаются после освобождения места их установки.
13. Игра с руки
1. Если игрок совершает ошибку, его соперник получает возможность играть с руки за исключением ошибки, когда шар игрока после правильного касания шара соперника сбивает фишки.
2. В конце неправильного удара игрока судья берет в руку шар соперника, который должен производить следующий удар, и кладет его свободно в половину игрового поля стола, противоположную той, где находится шар игрока, совершившего ошибку. (Шар нарушителя остается в своем положении).
3. Игрок, производящий удар после удара нарушителя, устанавливает свой шар только с использованием кия в половине игрового поля, где положил этот шар судья, при этом никакая часть этого шара не должна выходить за среднюю линию бильярда.
4. Если шар нарушителя находится точно на средней линии бильярда, тогда шар игрока, производящего удар, устанавливается свободно в нижней половине игрового поля как для начального удара.
5. Игрок, который должен произвести удар с руки, решает сам, играть с руки в соответствии с вышеуказанным положением или попросить (потребовать) судью установить шар нарушителя на свое начальное положение — на верхнюю отметку у верхнего короткого борта. Если это положение занято красным шаром, тогда шар нарушителя устанавливается в другой части бильярда на соответствующую отметку, в этом случае игровой шар располагается в другой половине бильярда.
6. Если игрок, который должен произвести удар с руки, касается своего игрового шара до того, как судья его установит, игрок штрафуется, и удар с руки переходит к сопернику.
7. По просьбе игрока судья должен показать ему свой игровой шар.
14. Место игрока
Игрок, не выполняющий удар, должен ожидать своего удара, стоя или сидя на местах, предусмотренных для этого, воздерживаясь от жестов, и не должен производить шум, который может мешать его сопернику.
15. Ошибки (штрафы)
1. Если при проведении своего удара игрок делает несколько ошибок, то значение очков каждой ошибки складывается и начисляется сопернику.
2. Бывает ошибка со штрафом только очков фишек и карамболя без приведения игры с руки и без другого дополнительного штрафа: если игровой шар (биток) после правильного касания шара соперника сбивает фишки (а возможно, и делает карамболь), судья обозначает фишки. Все ошибки ведут к штрафу (2 очка) плюс штрафные очки за сбитые фишки и карамболь.
3. Следующие ошибки дают сопернику помимо упомянутых очков дополнительно еще 2 очка и возможность играть с руки, если:
а) судья устанавливает, что игрок производит удар не своим шаром, судья обозначает — неправильный шар;
б) игрок вначале попадает битком в красный шар до касания шара соперника, решение судьи — красный шар. За касание красного шара в этом случае налагается дополнительный штраф — 2 очка (итого 4 очка): 2 очка за промах + 2 очка за карамболь;
в) игрок сбивает своим битком вначале фишки, а затем касается им шара соперника, судья обозначает — фишки;
г) игрок не попал или попал неправильно в шар соперника, судья обозначает — шар соперника;
д) при выполнении удара за пределы бильярда выскакивает один или несколько шаров, штраф в 2 очка накладывается независимо от количества выскочивших шаров, судья обозначает — выскочивший шар;
е) игрок производит удар до того, как все три шара остановились, обозначается — шары в движении;
ж) игрок при проведении удара наносит удар не наклейкой кия, а другой частью кия, обозначается — наклейка;
з) при выполнении одного удара игрок касается наклейкой кия своего шара более одного раза, обозначается касание — у нас двойной удар;
и) игрок прикоснулся к шару или фишке с целью почистить их от грязи, вместо того, чтобы попросить об этом судью, обозначается касание — туш;
к) игрок смещает шар или фишку прямым или косвенным путем (мелком и т. д.) и если это смещение не является следствием проведения удара, обозначается касание — туш;
л) игрок бьет своим шаром прямо на шар соперника, соприкасающийся с битком, или играет прямо на борт своим шаром, соприкасающимся с бортом, решение — шар в контакте;
м) в момент удара по шару при начальном ударе или ударе с руки хотя бы одна нога игрока не касается пола или при начальном ударе или с руки игрок выходит за установленные границы всей ногой или частью (п. 14) — а по венгерскому переводу переступит частично или полностью черту на полу. Применение специальной обуви не разрешается;
н) при установке игрового шара (битка) для выполнения начального удара или с руки игрок касается этого шара чем-то другим, а не кием, или (и) касается этого шара до того, как судья установит его в положение игры с руки, обозначается касание — туш;
о) игровой шар или (и) красный шар перепрыгнул через фишки, прежде чем коснулся шара соперника, обозначается — перепрыгивание шара.
Примечание: при условии, что не будет опрокинута ни одна фишка, проход между фишками при нормальном прокатывании игрового шара по бильярду не считается ошибкой, а действительным (засчитываемым) ударом.
п) игрок касается любого шара (за исключением наклейки кия своего шара при ударе) или фишки до, во время или после удара кием, рукой, одеждой, машинкой и т.д.;
р) игрок делает пропих — толкает два шара одновременно.
16. Ошибки, не засчитываемые игроку.
Любая ошибка, вызванная третьим лицом или обстоятельствами непреодолимой силы (форс-мажор) игроку не засчитывается.
Правила игры в бильярд(карамболь)
Бильярд (карамболь)
Основной формой во всех манерах игры (кроме артистического удара) является партия, т.е. поединок с соперником. Перед началом каждой партии определяется, кто начинает партию. При этом оба игрока одновременно бьют по шару в направлении дальнего короткого борта бильярдного стола.
Игрок, чей шар окажется ближе к другому короткому борту, может определять, кто начинает партию. Игрок, начинающий игру, всегда играет шаром, помеченным точкой. Шаром соперника является немаркированный белый шар. Если игрок ошибается, право на игру переходит к сопернику.
Если игрок, начавший игру, первым набирает необходимое количество очков, то соперник имеет право на так называемый ответный удар, чтобы иметь возможность выровнять счет. При этом шары устанавливаются так же, как и при начальном ударе. Европейские и мировые чемпионаты проводятся как личные первенства только на большом бильярде по меньшей мере среди 8 участников.
Бильярд(карамболь): манеры игры.
По степени трудности различаются следующие манеры игры: свободная партия с угловыми линиями, рамочные партии, игра в один борт, игра в три борта, артистический удар.
Бильярд(карамболь): свободная партия.
Особенностями ее являются начерченные мелом угловые линии (заградительные поля). На них игрок имеет право делать только 2 карамболя друг за другом, включая карамболь при вступлении в игру обоих игровых шаров.
Затем один из игровых шаров – по меньшей мере временно – должен быть выведен из начерченного треугольника. Если это не удается, то право удара переходит к сопернику. Последний карамболь в таком случае не засчитывается.
Бильярд(карамболь): рамочные партии.
Игровая площадка разделена при помощи меловых линий на заградительные поля. Числа 47 и 71 перед косой линией означают, на каком расстоянии в см следует проводить линии на большом бильярде. Число 2 после косой линии означает, что внутри одного заградительного поля может быть осуществлен только один карамболь и что при втором ударе по меньшей мере один игровой шар должен быть выбит.
Число 1 после косой линии означает, что один из игровых шаров должен быть выбит тотчас при первом ударе. Поэтому обе манеры игры обозначаются как двух-ударная рамка и одноударная рамка. Кроме того, обозначены квадратные заградительные поля, длина сторон которых составляет 17,8 см, для которых действуют те же ограничения, что и для полей рамки.
Если рамочные партии играются на турнирном бильярде, то разделение игрового поля устанавливается точно в соотношении к большому бильярду; рамка 35/2 и 35/1 соответствуют рамке 47/2 и 47/1, рамка 52/2 и 52/1 соответствуют рамке 71/2 и 71/1. Линии проходят тогда в 35 или 52,5 см от линии борта.
Бильярд(карамболь): игра в один борт и игра в три борта.
Игра в один борт и игра в три борта. При игре в один борт полагается, чтобы ударный шар вошел в соприкосновение по меньшей мере с одним бортом прежде, чем будет выполнен карамболь. При игре в три борта ударный шар должен коснуться борта 3 раза прежде, чем последует карамболь. На бильярде при этом нет никакой маркировки.
Бильярд(карамболь): ошибки.
Ошибками, в результате которых в игру вступает соперник, считаются:
- свой шар вылетает со стола;
- карамболь не выполняется;
- игра ведется шаром соперника;
- во время удара нога бьющего не касается пола;
- шары при ударе остаются неподвижными;
- нарушаются правила, обязательные для рамочных партий и бортовых партий.
Бильярд(карамболь): особые правила.
В особых правилах установлено, как игрок должен себя вести при прессинговой остановке своего ударного шара и каким образом он должен действовать в таком случае.
Так, например, в свободной партии существует «принудительная» остановка, в то время как в других манерах игры предоставляется право выбора. Кроме того, имеются особые правила для расстановки шаров при трехбортной манере игры. Строгие правила существуют также для манеры поведения во время партии и во время соревнований, зачастую многодневных.
Так, например, игрок, в то время как соперник находится в игре, должен находиться на соответствующем удалении, на своем, предназначенном ему месте, и воздерживаться от всяких мешающих сопернику высказываний.
Нарушения могут привести к проигрышу партии и при известных условиях к исключению провинившегося из общих соревнований руководителем турнира. Во время партии действует абсолютный запрет на алкоголь и наркотики.
Бильярд(карамболь): оценка.
По аналогии с другими спортивными играми каждая выигранная партия оценивается 2 очками, ничейная 1 очком. Если после окончания личных соревнований (состоящих из нескольких партий) у обоих лучших игроков оказывается равновесие по очкам, то назначается дополнительная игра.
При ничейном исходе решающим является общий средний результат, лучший отдельный средний результат, максимальная серия, достигнутая в этих соревнованиях. Если имеется 3 или более игроков с одинаковыми очками, то в этом случае решает лучший средний результат, а при равновесии привлекаются вышеназванные критерии.
Лучший отдельный средний результат – это лучший средний результат, которого игрок добился в выигранной или ничейной партии. Максимальная серия – это самая высокая серия карамболей. В командных соревнованиях таким же способом – по аналогии для каждой победы одной команды над другой – засчитывается 2 или 1 очко.
При равном количестве очков в каждом случае решающим оказывается наибольшее количество очков в партиях в течение всего соревнования. Если и здесь наблюдается равновесие, то решает тогда лучший средний командный результат. Подсчет происходит таким же способом, как и в одиночном соревновании.
Бильярд (карамболь)
Общие правила игры в Карамболь
ШарыКомплект бильрдных шаров для проведения игры по карамболю содержит:
• шар белого цвета – биток 1;
• шар белого цвета с маркерами красного или черного цвета (возможно применение желтого шара) – биток 2;
• шар красного цвета – прицельный.
Кии
Порода дерева и размер бильярдного кия не имеют значения в этой игре, даже применение более одного кия допускается правилами проведения карамбольных матчей. Традиционно большинство игроков применяют составные кии, но для некоторых ударов, цельный кий может оказаться более эффективным, чем разборный.
Существует несколько вариантов карамболя, но традиционно придерживаются стандартных правил:
Расстановка шаров для игры
Красный шар ставится на заднюю отметку.
Место битка соперника – передняя отметка.
Место битка игрока – передняя линия с допуском 15 см от передней отметки.
Начальный удар
Задача мастера, начинающего партию, произвести такой удар, чтобы свой шар получил соприкосновение только с красным шаром, минуя биток противника. Позже свой биток может совершать любые касания с шарами, находящимися на бильярдном столе, в свободном порядке.
Проведение отыгрыша
Если играющий не заинтересован проводить атакующих действий и решает исполнить отыгрыш, ему придется рассчитать удар так, чтобы любой из шаров после соприкосновения, задел борт. Отыгрыш более двух раз подряд правилами не допускается.
Выставление шаров
Нередко при проведении удара свой биток вылетает с игрового поля, потерянный шар ставят на переднюю отметку, при невозможности занять это положение – на заднюю, или на центральную.
Когда выскакивает прицельный шар белого цвета, он кладется на переднюю точку, или заднюю, или центральную, если остальные заняты.
Красный шар устанавливается таким же образом, как биток и прицельный шар.
Если одновременно выскакивают биток и прицельный шар, то по общим нормам первым ставят биток, а последующим прицельный шар.
Если выскакивают два прицельных шара, то их ставят по заявленным выше правилам, но когда биток установлен на точке прицельного шара, то первым устанавливают шар, местоположение которого не закрыто, а в дальнейшем, на свободное поле – второй прицельный шар.
Если все 3 шара сразу покидают поле стола, то их ставят по схеме начала партии.
Биток вплотную к прицельному шару
В партии бывают ситуации, когда после действия биток останавливается, прижавшись к прицельному шару, в этой ситуации мастер может выполнить два действия:
1. Установить красный шар на заднюю отметку, а свой шар на переднюю, биток противника устанавливается на центральную точку. Если она закрыта, то на место закрывающего шара.
2. Мастер может выполнить удар с таким расчетом, чтобы биток задел борт (возможно касание прицельного шара) и затем вернулся и вновь ударился в шар, с которым располагался рядом.
Биток у борта
Если биток находится вплотную к борту играть в этой ситуации разрешается, но первоначальное касание не засчитывается. Атакующий обязан провести удар по правилам так, чтобы свой шар коснулся других бортов, вторичное касание считается.
Виды карамболя
Однобортный
Выигрыш в этом виде карамболя определяется по набранным очкам, за каждое удачное действие (удар) игрок получает очко.
Удары, приносящие очки:
— после удара свой шар задевает хотя бы один борт и после каждый из прицельных шаров;
— после удара свой шар задевает прицельный шар, борт и второй прицельный шар.
Ошибка – списание очка, удачный удар – ход остается за играющим.
Трёхбортный
Результат (очко) достигается при следующих действиях:
• свой биток задел три борта и впоследствии оба прицельных шара;
• свой биток первым настигает прицельный шар, затем три борта, далее второй прицельный шар;
• свой биток задевает борт, прицельный шар, два борта, второй шар;
• свой биток касается двух бортов, ударяет прицельный шар, затем опять борт, и второй прицельный шар.
При выскакивании шара с поля, игроку, допустившему оплошность, засчитывается фол.
После удачного хода мастер делает новый удар.
При допущении ошибки ход переходит к сопернику, очки не теряются.
Отыгрыш при полном касании прицельного шара с бортом допускается, если биток, коснувшись прицельного шара, задевает любой борт, или прицельный шар, после удара, достиг другого борта.
Открытая партия
На игровом поле расчерчиваются треугольные зоны в углах поля. В их пределах необходимо совершить всего один карамболь, следующим ударом необходимо увести из этой зоны красный шар или биток другого играющего.
При ударе шаров биток не обязан задевать борт.
Кадре 47/1 или зональный
На поле отмечают по три квадратные зоны у каждого короткого борта (квадратами 47х47см) и три прямоугольника посередине. Карамболь возможен только в одной зоне, после прицельный шар или биток соперника должен выкатиться из зоны для следующего хода игры. После выката шара его можно снова возвращать в зону, выполняя карамболь.
Нанесение разметки явление редкое, обычно его используют на крупных турнирах, а в обычных тренировочных спаррингах ориентируются по бриллиантам, расположенным на бортах.
Кадре 74/2
Поле размеряется на 6 зон – по три равных квадрата вдоль каждой половины стола по длине. Выполнять разрешается два карамболя подряд не выходя из зоны.
Карамболь с фишками
Основой этого варианта выступают правила однобортного карамболя, но дополнительно применяют фишки, которые необходимо сбивать, выполняя результативный удар.
Расставляют фишки посреди стола в виде перекрестия, на пересечении линий располагают главную фишку – короля. Расстояние между фишками всего немного больше размера шара. Получить наибольшее количество очков, можно выполнив карамболь и сбив короля, не задев при этом ни одной другой фишки.
Этот вид карамболя распространен в южных странах Европы и в середине прошлого века вместо фишек игроки использовали патроны от пистолета или сигаретные фильтры. В настоящее время размер фишек стандартизирован – высота от 25 до 30 мм при ширине от 7 до 9 мм.
Артистический карамболь
В этой версии игры заранее объявляется необходимая последовательность прохождения битком карамболя. Позиция для каждого удара выкладывается отдельно и помимо шаров могут применяться фишки, разграничивающие линию движения шаров после удара, всего в игре 76 позиций, которые определяются в процессе случайного выбора.
Каждый удар, возможно, выполнять с трех попыток. Очки начисляются исходя из уровня сложности выполняемого действия, и могут варьироваться от 4 до 11 очков. Результат не считается, если при выполнении всех условий со стола вылетел шар.
Выполнить результативный удар в этом виде карамболя очень трудно и для этого требуется высокая квалификация мастеров кия, именно поэтому в названии присутствует слово артистический.
Откройте для себя правила игры в бильярд Carom
Категория: Billards Bréton NewsВ бильярд «Карамель» играют на бильярдном столе без лузов и набором из 3 шаров: одного красного и двух белых, из которых один отмечен. Игрок должен использовать биток, чтобы коснуться двух других шаров на столе, чтобы набрать 1 очко.
Есть несколько разных игр карамболя:
Бесплатная игра (также называемая Straight Rail)
Каждый игрок должен набрать определенное количество очков без каких-либо особых требований для получения очка.Побеждает тот, кто первым наберет очки.
Если выигрывает первый, кто сыграет, шары снова устанавливаются на свои места, и его противник получает выгоду от последней иннинга.
Казино
Каждый игрок должен набрать определенные очки:
- Подушка первая,
- 3 подушки,
- 3 Казино: биток попадает в красный цвет, который после попадания третьего шара после 1 подушки,
- 1 подушка,
- 2 подушки,
- Красный: первым должен ударить красный шар,
- Прямой: без подушек,
- Бесплатно: игрок может забивать как хочет.
- Первый игрок, набравший 10 очков в каждой цифре, выигрывает .
1-подушка
Биток должен отскочить хотя бы на одной подушке, прежде чем ударит последний шар.
3 подушки
Биток должен отскочить как минимум от трех подушек, прежде чем он ударит последний шар.
Балклайн
Есть 3 различных игры на балке: 47/1, 47/2 и 71/2.
В этой игре есть шесть (или девять) зон, ограниченных игровым полем.
Игрок может заработать максимум 2 (47/2 и 71/2) или 1 (47/1) очка, оставаясь в зоне.
5 контактов
Пять кеглей высотой 25 мм размещены в центре игрового поля в форме креста.
Очки начисляются игроку в зависимости от кеглей, которые он ударяет:
- Центральный штифт: 4 точки,
- Боковой штифт: 2 точки,
- Только центральный штифт: 8 баллов.
Количество набранных баллов — одно из самых высоких.
Если игрок допустил ошибку, очки снимаются с его кредита.
Если вы только начинаете знакомиться с игрой в карамболь или если вы настоящий любитель, бильярдный стол Bréton Carom предлагает вам идеальную игровую площадку.
Наши бильярдные столы изготовлены из материалов, отобранных с особой тщательностью: породы дерева, ректифицированные пластины с маркировкой OIS, металлическая рама, ткань Simonis для соревнований…
Bréton был выбран официальным поставщиком 3-х чемпионатов мира по бильярду в Германии в 2006 и 2008 годах и официальным поставщиком Французской федерации бильярда для национальных финалов с 2010 года.В настоящее время наши столы установлены во многих клубах и бильярдных, где мы обеспечиваем обслуживание круглый год.
После конкурсов на установку наших столов мы предлагаем б / у столы со специальной скидкой.
Наши бильярдные столы доступны в 6 различных размерах, и мы предлагаем полный спектр вариантов настройки.
Carom and Kiss Shot Aiming
В следующих статьях с инструкциями объясняется, как использовать правила на 90 и 30 ° для прицеливания при выстрелах карамболью и поцелуями :
Также вот несколько демонстраций видео:
, а вот и хорошая демонстрация от Vol.I Видеоэнциклопедии бильярдных снимков
А вот еще один из Vol. II о том, как прицелиться в бильярд (HAPS):
Если вам нужно спланировать кадр карамболя или поцелуя, который нельзя удобно настроить в направлении 90 или 30 °, правила 90 и 30 ° по-прежнему являются хорошей отправной точкой. Величина вертикального вращения битка (следование, оглушение, вытягивание) будет определять, куда он пойдет относительно направлений 90 и 30 °. При полном оглушении биток будет лететь точно по касательной.При полном вращении мяч отклонится на 30 °. Для других ударов, называемых tweeners , трудно достоверно узнать, куда будет направлен биток, поэтому лучше не пробовать карамболь в этих случаях, если у вас нет других вариантов. Как и многие другие вещи в пуле, все, что вы можете сделать, это попрактиковаться в связке и развить интуицию в отношении того, насколько сильно биток отклоняется при разном количестве вертикальных вращений. В следующем видео показан пример того, как применить эту концепцию к разбиению кластеров:
Кроме того, как описано в разделе «Следование правилу 90 ° и 30 ° — Часть II: эффекты скорости» (BD, март, 2005 г.), скорость выстрела также влияет на точную траекторию битка.Тем не менее, направления 90 и 30 ° все еще хорошо знать, чтобы иметь определенные точки отсчета.
Интересным типом карамболя или поцелуя является удар с тикающим ударом , при котором мяч сначала отскакивает от подушки. Вот много хороших примеров:
Вот хороший вызов упражнение под названием «Петля» («бассейн», написанное наоборот), из Vol. V Видеоэнциклопедии практики бильярда (VEPP) для отработки карамболя и поцелуев:
Для получения дополнительной информации см. «VEPP — Часть XIII: Тренировки по безопасности и вызову карамболя» (BD, апрель 2013 г.).
PS: Другая игра под названием «Петля» ведется на эллиптическом столе и сильно отличается от традиционной игры «Петля».
С кластерами существует целый мир возможных выстрелов, использующих преимущества вышеупомянутых концепций, а также эффекты броска и вращения. Здесь можно найти множество хороших примеров: примеры бросков, примеры бросков с переносом вращения, NV I.11 — Усовершенствованные удары стада с 9 и 10 шарами, отрывок из VENT-V и коллекция кластеров Марка Финкельштейна. выстрелы.
Одним из преимуществ карабина или поцелуя по касательной линии (90 °) является то, что траектория CB не зависит от скорости выстрела, если предполагается, что CB оглушает при ударе (что зависит как от скорости, так и от положения наконечника). Тем не менее, большинство людей хорошо чувствуют оглушающие выстрелы (стоп-шоты под углом), поскольку они очень важны в бассейне и поэтому часто практикуются.
Преимущество карамболя или поцелуя 30 ° состоит в том, что естественный угол применяется довольно близко к довольно широкому диапазону углов среза, поэтому ваша цель не обязательно должна быть идеальной.Кроме того, очень легко обеспечить перекат мяча, используя достаточно низкую скорость, или задавая дистанцию броска, и / или ударяя по битку выше центра. Недостатком является путь CB от кривых OB перед движением в направлении естественного угла, а величина смещения по касательной линии зависит от скорости выстрела (см. Эффекты скорости пути битка для получения дополнительной информации). На малых скоростях это несущественный фактор, но на более высоких скоростях смещение значимо.
Доктор Дейв поддерживает этот сайт бесплатно, без рекламы .Если вы цените бесплатных ресурсов , рассмотрите возможность внесения разового или ежемесячного пожертвования в пользу , чтобы показать свою поддержку :
% PDF-1.3 % 195 0 объект > эндобдж xref 195 99 0000000016 00000 н. 0000002331 00000 п. 0000002668 00000 н. 0000003231 00000 н. 0000004351 00000 п. 0000004382 00000 п. 0000004540 00000 н. 0000004570 00000 н. 0000004794 00000 н. 0000005357 00000 н. 0000005398 00000 н. 0000005613 00000 п. 0000006118 00000 п. 0000006141 00000 п. 0000008123 00000 н. 0000008351 00000 п. 0000008796 00000 н. 0000009357 00000 н. 0000009587 00000 н. 0000009813 00000 н. 0000010201 00000 п. 0000010224 00000 п. 0000012335 00000 п. 0000012958 00000 п. 0000013182 00000 п. 0000013338 00000 п. 0000013631 00000 п. 0000014184 00000 п. 0000014400 00000 п. 0000014423 00000 п. 0000015850 00000 п. 0000015873 00000 п. 0000019473 00000 п. 0000019496 00000 п. 0000023301 00000 п. 0000023324 00000 п. 0000026633 00000 п. 0000026656 00000 п. 0000029956 00000 н. 0000029979 00000 п. 0000032747 00000 п. 0000032826 00000 п. 0000035504 00000 п. 0000055670 00000 п. 0000064102 00000 п. 0000064175 00000 п. 0000064382 00000 п. 0000073618 00000 п. 0000098325 00000 п. 0000115587 00000 н. 0000115805 00000 н. 0000132497 00000 н. 0000139247 00000 н. 0000139454 00000 н. 0000156898 00000 н. 0000157080 00000 н. 0000157262 00000 н. 0000157444 00000 н. 0000157626 00000 н. 0000157808 00000 н. 0000157990 00000 н. 0000158172 00000 н. 0000158354 00000 н. 0000158536 00000 н. 0000158718 00000 н. 0000158900 00000 н. 0000159082 00000 н. 0000159264 00000 н. 0000159446 00000 н. 0000159628 00000 н. 0000159810 00000 н. 0000159992 00000 н. 0000160174 00000 п. 0000160356 00000 н. 0000160538 00000 п. 0000160720 00000 н. 0000160902 00000 н. 0000161084 00000 н. 0000161266 00000 н. 0000161448 00000 н. 0000161630 00000 н. 0000161812 00000 н. 0000161994 00000 н. 0000162176 00000 н. 0000162358 00000 п. 0000162538 00000 н. 0000162720 00000 н. 0000162902 00000 н. 0000163084 00000 н. 0000163266 00000 н. 0000163448 00000 н. 0000163630 00000 н. 0000163812 00000 н. 0000163994 00000 н. 0000164176 00000 н. 0000164358 00000 н. 0000164540 00000 н. 0000002806 00000 н. 0000003209 00000 н. трейлер ] >> startxref 0 %% EOF 196 0 объект > >> / LastModified (D: 20070924170356) / MarkInfo> >> эндобдж 197 0 объект > эндобдж 292 0 объект > поток Hb«f` Ā
Бильярд и пул — одно и то же? (Снукер и карамель тоже?)
Это бассейн? Или бильярд? Если вы так же сбиты с толку, как я, когда впервые начал стрелять в бильярд, это совершенно нормально.
Бильярд и пул — это одно и то же? Пул — это разновидность бильярдной игры. Бильярд (или «спорт с кием») относится к игре с кием, когда вы ударяете шаром по покрытому тканью столу, окруженному бамперами (подушками).
Люди в США часто используют термины «бильярд» и «пул» как одно и то же.
Существует 3 основных типа бильярдных игр:
Каждая бильярдная игра начинается с одной и той же цели — ударить по мячу кием и в конечном итоге выиграть игру.Каждый тип бильярдной игры имеет свой набор правил, оборудования и терминологии.
Все изображения © 2019 Supreme Billiards
Каждый вид бильярда обычно более популярен в других странах, чем в других.
Пример из Соединенных Штатов, пул действительно распространен. Другой пример — снукер — самый популярный в Великобритании. Довольно интересно, правда? Оставайся здесь, и мы все обсудим.
Что такое пул?
Пул — это игра, в которую играют пронумерованными шарами, 6 лузами и прямоугольным столом, размер которого может составлять 7 футов, 8 футов или 9 футов.Самый популярный вид игры в бильярд в США — это 8-мяч.
8-Ball на самом деле является самой популярной игрой Cue Sport в мире. Довольно удивительно, правда?
Другие виды бильярдных игр:
- 9-Ball
- 10-Ball
- Straight Pool (также известный как 14.1)
- One-Pocket
- Bank Pool
Это все различные игры в пул, которые относятся к бильярду. Это все равно, что сказать, что вы водите машину Honda Accord.Ваша Honda — это разновидность транспортного средства. Также как пул — это разновидность бильярда. Имеет смысл?
Если вы хотите узнать, как конкретно играть в 8-Ball и какие правила в барах отличаются от правил игры в лиге, посмотрите мой пост здесь.
Что такое снукер?
Снукер — это особый тип бильярда, в который играют 22 шара с 6 лузами на 12-футовых столах, где цель игры — набрать больше очков, чем у вашего оппонента. Шары не пронумерованы и имеют 6 разных цветов, каждый из которых имеет разное количество очков, если вы их сделаете.
- Красный = 1
- Желтый = 2
- Зеленый = 3
- Коричневый = 4
- Синий = 5
- Розовый = 6
- Черный = 7
Как видите, изготовление определенных шаров дает вам больше очков против других мячей. Каждому мячу присваивается определенное количество очков.
Как вы выигрываете в снукере?
Чтобы выиграть в снукер, вы должны набрать больше очков, чем ваш оппонент, забивая мячи; с предостережением, что красный шар и другие цветные шары должны быть забиты альтернативно.
Когда 6 цветных шаров (не красных шаров) сделаны, они возвращаются на свои позиции на столе. Когда не остается красных шаров, остальные 6 цветных шаров не возвращаются. После этого, когда все шары сделаны, тот, у кого больше очков, побеждает в игре.
Столы для снукера значительно больше, чем столы для пула. Средний бильярдный стол составляет 4 × 8 (стол 8 футов), а стол для снукера — 6 × 12 (стол 12 футов).
Снукер — самый популярный в Великобритании, но распространен и в других странах, например, в Китае.
Что такое бильярд Carom?
Бильярд с карамболью (также известный как Карамболь ) играется на 10-футовом столе без карманов, где стол обычно нагревается (для увеличения скорости шаров).
Одним из самых популярных типов карамболя является «3-Cushion», в котором самое простое объяснение — цель игры — набрать очки, «отбивая» свой биток от битка противника, красного прицельного шара и 3 рельса.Отсюда и прозвище «3-Cushion» .
Caroming означает удар, при котором биток отскакивает от другого шара или рельса. Это похоже на отскок от мяча, в который вы попали, чтобы ударить что-нибудь еще.
Как играть в бильярд с 3 подушками
Давайте разберем 3 правила подушки на языке непрофессионала.
Всего 3 мяча:
- Красный шар
- Белый биток
- Желтый биток
Белый биток у одного человека, а у его противника желтый биток.Правило получения очка очень специфично, когда биток должен:
- Ударьте 3 подушки
- Ударьте 2 других предметных шара
Пример: я стреляю белым битком и попадаю в своих соперников по желтому битку, 3 подушкам, а затем по красному мячу. Я успешно набрал очко.
Любое из требований для начисления балла может быть выполнено в любом порядке. Это означает, что я могу ударить по красному мячу, по желтому мячу, а затем по 3 подушкам, и это все равно засчитывается как очко.
Выигрывает тот, кто первым наберет 40 очков.
Другие типы бильярда с карамелью включают:
- Cushion Caroms (непрямая игра)
- Balkline and Straight Rail
- Artistic Billiards (Fantasy Billiards)
- 4 Ball (4 Ball Carom)
Carom Billiards считается одной из самых сложных бильярдных игр, потому что игрок должен иметь достаточно общих знаний о бильярде, чтобы добиться успеха в игре.
«Carom» — это сокращение от «Carambole», которое иногда используется как синонимы в игре Straight Rail
Как видите, бильярд в карамболе сильно отличается от пула и снукера.К сожалению, карамболь не очень распространен в США, но более распространен в Европе; конкретно Франция. Он также популярен в других странах Азии, таких как Вьетнам, Южная Корея, Япония и Филиппины.
Связанные вопросы
Откуда появился бильярд?
Бильярд, возможно, первоначально появился из игр с клюшкой и мячом, в которые играли на траве, с палкой и похожей на молоток головой и шарами (например, крокет) из 15 века. Говорят, что слово «бильярд» произошло от французского слова billart или billette , что переводится как «палка».История гласит, что в какой-то вид бильярда играл король Франции Людовик XI!
По-видимому, многие высококлассные королевские особи играли в ранние бильярдные игры.
Никто не может сказать на 100%, откуда он на самом деле, но многие говорят, что он мог быть из Северной Европы и, возможно, из Франции.
Со временем игра будет развиваться, и оборудование будет заменено на клюшки для пула и сформированы карманы. Англия была крупным игроком в 1800-х годах, когда вы заметили, что оборудование значительно улучшилось.
Бильярд приобрел большую популярность в США после выхода фильма «Хустник», который вызвал много шума вокруг игры.
В чем разница между снукером и пулом?
Основное отличие состоит в том, что в пул обычно играют на 8-футовом столе (4 × 8), а в снукер играют на 12-футовом столе (6 × 12) и на шарах разного цвета / с номерами. В снукере есть ненумерованные шары определенного цвета с назначенными значениями очков, а в пуле — до 15 пронумерованных шаров.
Так как стол в снукере больше, это требует, чтобы снукер игроки обычно били более длинными репликами. Кроме того, на бильярдном столе карманы меньше, чем на бильярдном. Это значительно затрудняет забивание мяча в лузу.
Снукер — это особый вид бильярдной игры, в которой победитель объявляется тем, у кого больше очков; в то время как существует несколько различных типов игр в пул, например, 8 мячей или 9 мячей, цели которых различаются.
В чем разница между карамболью и пулом?
Carom — гораздо более сложная игра без карманов, где в пуле есть 6 карманов, и обычно в нее играют на меньшем столе.Caroms — самая популярная игра 3-cushion, цель которой — поразить 3 подушки и 2 прицельных шара на столе без карманов, чтобы набрать очки. Это значительно усложняет задачу по сравнению с пулом.
карамболь — определение и значение
Но слово « карамболь » породило идею и изобретение.
KansasCity.com: Первая страница
На первом он сунул клюшку за конек Кольцига, а на втором нанес длинный карабин от вратаря.
USATODAY.com
Но даже после того, как форвард Парагвая Фреди Барейро забил карамбина со стойки ворот на 67-й минуте, Ирак упорно продолжал настаивать, и вышедший на замену Раззак Фархан забил на 83-м месте.
USATODAY.com — отважная футбольная команда Ирака теряет шанс на золотую медаль
A Carom был ударом и отскоком, который касался другого мяча.
Город славы
A Carom был ударом и отскоком, который касался другого мяча.
Город славы
Длинная палка, которая напомнила некоторым ранним пользователям хвоста, может быть использована, чтобы заставить мяч попасть в другой шар в форме игры, известной как карамболь бильярд, в которую настоящие барыги играют всего тремя шарами на столе без карманы.
Правильное слово в нужном месте в нужное время
Длинная палка, которая напомнила некоторым ранним пользователям хвоста, может быть использована, чтобы заставить мяч попасть в другой шар в форме игры, известной как карамболь бильярд, в которую настоящие барыги играют всего тремя шарами на столе без карманы.
Правильное слово в нужном месте в нужное время
Дюк Нгуен, 44 года, сказал, что французский бильярд, также известный как бильярд карам , является популярной игрой среди вьетнамцев, и он вкладывает свой бизнес в быстрорастущее сообщество жителей Юго-Восточной Азии.
azcentral.com | новости
Значение происходит от бильярда, где карамболь — это удар, при котором биток отскакивает, чтобы поразить два других шара.
VERBATIM: The Language Quarterly Vol XIII № 2
Я решил сделать из него « карамболь » и чуть не отрубил головы паре лошадей и шест от омнибуса, к которому они были прикреплены, когда я прыгнул через него.
Журнал популярной литературы и науки Липпинкотта, том 11, № 22, январь 1873 г.
Бильярд с карамой. Факты для детей
Бильярд с карамболом , иногда называемый карамболой или просто карамболь (и иногда используется как другое слово для игры, называемой «прямой рельс»), представляет собой семейство бильярдов, в которые играют на столах, покрытых тканью. В этих играх игроки ударяют по тяжелым мячам палками, называемыми репликами.Бильярдные столы Carom не имеют карманов или отверстий, куда втыкаются шары, в отличие от столов для снукера и пула. В своей простейшей форме цель игры в бильярд в карамболе — набирать очки или «считать», отскакивая своим собственным шаром, называемым битком, от двух других шаров на столе. Дата изобретения первого карамболя точно не известна. Также неясно, как именно развивались игры и какая игра была первой. Однако считается, что бильярдные игры в карамболь возникли где-то в 18 веке (1700-е годы) во Франции в Европе.
Есть много разных игр, каждая со своими правилами, стратегиями и объектами игры, которые являются частью карамбольного бильярда. Некоторые из наиболее известных игр: прямой рельс , карамболь , балклайн , бильярд с тремя подушками и художественный бильярд . Есть много других бильярдных игр, в которых сочетаются аспекты этих игр, но они не так хорошо известны. Например, игра чемпиона была недолгой игрой, которая развивалась в переходный период между изобретением прямой рельсы и изобретением балки.Другие игры представляют собой комбинации этих игр и других игр, сыгранных на столах с карманами (игры в пул или снукер), например, английский бильярд, , играемый на столе для снукера и связанные с ним игры, американский бильярд с четырьмя шарами, и . ковбойский пул , играемый на бильярдном столе.
Как появилось название
Слово «карамболь» означает любой удар и отскок от чего-либо. Его начали использовать для описания бильярда без кармана в 1860-х годах.Это сокращение от слова carambola , которое используется в испанском и португальском языках и пишется на французском языке carambola . Карамбола раньше использовалась для обозначения только красного шара, используемого в бильярдных играх, но позже была дана самой игре. Некоторые люди, изучающие происхождение слов, предполагают, что карамбола изначально была названием тропического азиатского фрукта от желто-оранжевого цвета, известного на португальском языке как карамбола . Это было взято из более раннего слова, karambal , из языка маратхи в Индии, также известного как карамболь.Точность происхождения фруктов была поставлена под сомнение. Говорят, что это просто легенда, потому что фрукт не очень похож на большой красный шар, который используется в играх-карамболях, и нет прямых доказательств объяснения фрукта.
Оборудование
Ткань
Семья Реми Януариус Зик, ок. 1776 г., где среди прочих досуговых мероприятий есть бильярд.Ткань используется для покрытия бильярдных столов с 15 века (1400-е годы). Фактически, компания, которая стала самым известным производителем бильярдных сукно, Иваном Симонисом, была основана в 1453 году.Большая часть ткани для бильярда с карамболью — это сукно, называемое «сукно», окрашенное в зеленый цвет и сделанное из 100% шерсти с очень прямыми волокнами (процесс, называемый худшим). Суконная ткань обеспечивает очень быструю поверхность, позволяющую шарикам легко перемещаться по материалу стола, называемому «кроватью». Ткань зеленого цвета изначально была выбрана так, чтобы она была похожа на траву. Зеленый цвет был обычным цветом одежды с 16 века (1500-е годы). Однако цвет также выполняет полезную функцию.Человеческие глаза легче видят зеленый цвет, чем любой другой цвет. Это позволяет игрокам продолжать играть дольше, не напрягая глаза.
Мячи
Стандартный набор бильярдных шаров для карамболя (диаметр 61,5 мм [2 7 ⁄ 16 ]), включая красный прицельный шар, простой белый биток и биток с точками для соперника. В некоторых играх используется дополнительный прицельный шар.Современные бильярдные шары изготавливаются из «фенольной смолы», которая является разновидностью очень прочного пластика.Размер шаров для бильярда обычно составляет 61,5 мм (2 7 ⁄ 16 дюймов) в диаметре. Они весят от 205 до 220 граммов (7,23 — 7,75 унций; 7,5 — среднее значение) и немного больше и тяжелее, чем шары, используемые для игр в бильярд. В то время как UMB, признанный Международным олимпийским комитетом мировой орган по бильярду в карамболе, разрешает использование шаров размером всего 61,0 мм (примерно 2 3 ⁄ 8 ), ни один крупный производитель больше не производит такие шары, и основным стандартом является 61.5 мм. Три стандартных шара в большинстве бильярдных игр — это полностью белый биток, второй биток, иногда с красной или черной точкой (чтобы помочь людям различать шары), и третий, красный шар. Однако в некоторых наборах шаров второй биток сплошного желтого цвета. В турнирах разрешены оба типа наборов мячей.
Бильярдные шары были сделаны из самых разных материалов с самого начала игры. Например, они были сделаны из глины, дерева, слоновой кости, пластмасс (включая целлулоид, бакелит, кристаллат и фенольную смолу) и даже стали.Самым распространенным веществом с 1627 года до середины двадцатого века была слоновая кость. Поиск замены слоновой кости был основан не на экологических соображениях, а на их дороговизне и страхе опасности для охотников на слонов. Поиск стал более заманчивым, когда производитель бильярдных столов из Нью-Йорка предложил приз в размере 10 000 долларов за заменяющий материал. Первый пригодный к употреблению заменитель был сделан из материала под названием «целлулоид». Целлулоид, одна из первых форм пластика, был изобретен человеком по имени Джон Уэсли Хаятт в 1868 году.Однако возникла проблема с материалом. Целлулоид был нестабильным и легковоспламеняющимся материалом, иногда взрываясь, когда его создавали люди.
Кии для бильярда
Табачная карточка Джорджа Саттона, c. 1911. Показанная игра — балка.Клюшка, используемая для ударов бильярдных шаров, называемая бильярдным кием, в некоторых отношениях отличается от типичного кия для пула. По сравнению с бильярдными киями, бильярдные кии часто короче, с более короткой торцевой крышкой (называемой наконечником), более толстой нижней частью, где тыльная рука сжимает клюшку (называемой прикладом), деревянным винтом посередине, а не металлическим или пластик, и меньший диаметр наконечника.Эти особенности делают бильярдный кий более жестким. Эта жесткость помогает игрокам поражать более крупные и тяжелые бильярдные шары по сравнению с шарами для пула. Жесткость также снижает эффект, называемый «прогибом» (иногда называемым «брызгами»). Прогиб — нежелательный эффект от использования бокового вращения. Боковое вращение — это вращение шара, когда он ударяется не по его центру, а сбоку от его центра, заставляя его вращаться при движении вниз по столу. Отклонение заставляет мяч двигаться не по прямой в том направлении, в которое он был нанесен.
Шифер с подогревом
Под тканью бильярдных столов находится очень твердый камень, называемый сланцем. Сланцевое покрытие бильярдного стола часто нагревается примерно на 5 ° C / 9 ° F выше комнатной температуры, что помогает удерживать влагу от ткани, чтобы шары катились и отскакивали равномерно, и, как правило, заставляет играть за столом. Быстрее. Подогреваемый стол требуется в соответствии с международными правилами игры в карамбол и является важным требованием для игры в бильярд с тремя подушками и художественный бильярд.Подогрев столов-кроватей — это старая практика. У королевы Англии Виктории (1819–1901) был бильярдный стол, который нагревался с помощью цинковых трубок. Однако в то время причина нагрева была другой. Тепло использовалось, чтобы шары из слоновой кости не теряли форму (деформировались). Первое использование электрического отопления было на турнире по игре «18,2 балка», который проводился в декабре 1927 года между двумя игроками: Велкером Кокраном и Якобом Шефер-младшим. The New York Times объявила об этом с помпой: «За Впервые в истории чемпионата мира по балканскому бильярду будет использован стол с подогревом… «
История игр
Прямой рельс
Прямой бильярд, иногда называемый карамбольским бильярдом, прямым бильярдом, игрой в три мяча, игрой в карамболу и бесплатной игрой в Европе, считается датой 1700-х годов. Однако точное время происхождения неизвестно. Раньше ее называли французскими карамболями, французским бильярдом или французской игрой, взяв эти старые названия от французов, которые сделали эту игру популярной. Цель прямого рельса проста: одна точка, называемая «счетом», засчитывается каждый раз, когда биток игрока касается обоих прицельных шаров (второго битка и третьего шара) при единственном ударе битка.Выигрыш достигается за счет набора определенного количества очков, согласованного между игроками как выигрышное число.
Когда впервые были изобретены прямые рельсы, ограничений на начисление очков не было. Однако техника промежности , означающая наличие двух мячей рядом друг с другом в области одного из четырех углов стола, где встречаются рельсы — промежность , — значительно упростила подсчет очков. Это привело к правилу 1862 года, которое разрешало только три счета, прежде чем хотя бы один мяч должен был быть отправлен из угла, чтобы правильно засчитать еще одно очко.Продолжали развиваться методы, которые значительно увеличили счетчик, несмотря на запрет промежности. Один из этих методов называется «уход» и значительно упрощает подсчет очков. «Медсестра» — это серия ударов, при которых мячи держатся очень близко друг к другу, что позволяет игроку отбивать мяч очень мягкими ударами без значительного изменения их положения, так что подсчет очков может продолжаться. Самая важная из этих техник медсестры, называемая рельсовой медсестрой , заключается в том, чтобы подталкивать шарики вниз по поручню, перемещая их всего на несколько сантиметров на каждой отметке и удерживая их близко друг к другу и располагая в конце каждого удара на одном или близком расстоянии такое же расположение, чтобы медсестра могла повторяться.
Профессиональная прямая железная дорога в Соединенных Штатах была замечена только шесть лет, с 1873 по 1879 год. За ней последовала игра, призванная сократить использование медсестры, чтобы зрители не скучали, наблюдая за ней. Сегодня прямая рельсовая игра не очень распространена в США, но по-прежнему популярна в Европе, где считается хорошей тренировочной игрой для бильярда и бильярда с тремя подушками. В Европе проводятся профессиональные соревнования, известные как пятиборье в честь древнегреческих олимпийских соревнований, в которых прямая рейка является одной из пяти бильярдных игр, в которых соревнуются игроки.Остальные четыре — это 47,1 балка, карамболь с подушками, балка 71,2 и бильярд с тремя подушками.
Игра чемпиона
Исторический принт с изображением бильярдного салона Майкла Фелана на углу 10-й улицы и Бродвея на Манхэттене, 1 января 1859 г.В 1879 г. появилась новая игра, получившая название «чемпионская игра» или «limited-rail». Игра чемпиона считается промежуточной игрой — между прямым рельсом и опорной линией — и была разработана, чтобы остановить рельсовую медсестру. В игре используются диагональные линии — перекладины — нарисованные по углам стола, чтобы указать, что, если бы шары находились внутри этих линий, очки не могли бы быть начислены, таким образом «отсекая четыре треугольных промежутка в четырех углах, [отнимая] 28 дюймов [711 мм] ] «обслуживающей» поверхности концевых направляющих и 56 дюймов [1422 мм] на длинных направляющих.«Несмотря на отличия от прямой рейки, игра чемпиона только расширила области стола, где можно было набрать много очков подряд, прежде чем мячи пришлось переместить на новое место. Этого было недостаточно, чтобы перестать кормить грудью.
Балклайн
Балконный стол со стандартной разметкойБалклайн пришел после чемпионской игры. Было добавлено больше правил, чтобы прекратить приемы медсестры. Существует много разновидностей балок, но все они делят таблицу на отмеченные области, называемые балочными пространствами .Пространства препятствий определяют области поверхности стола, где игрок может набрать только определенное количество очков, пока прицельные шары находятся в пределах этой области.
В играх с перекладиной, вместо того, чтобы рисовать перекрестки в нескольких дюймах от углов, как это делалось в играх чемпиона, весь стол делится на прямоугольные пространства. Это делается путем рисования балок на определенном расстоянии по длине и ширине стола. Линии проводятся на расстоянии нескольких дюймов параллельно от каждой направляющей.Таким образом, стол делится на восемь прямоугольных областей, называемых «балками». Кроме того, нарисованы прямоугольники в местах пересечения каждой балки с поручнем, называемые анкерными промежутками . Якорные пространства были добавлены в игру, чтобы остановить технику ухода, которая была разработана специально для проблем, связанных с балкой, без них.
Как правило, различия между одной игрой на перекладине и другой определяются двумя разными вещами: 1) где на столе вытаскиваются балкины, и 2) количеством очков, которые разрешены в каждой зоне перекладины до того, как хотя бы один мяч должен покинуть поле. этот регион таблицы.Игры на балке называются двумя числами, которые говорят нам об используемом интервале и о том, сколько очков можно набрать на площадках для балки. Первое число говорит нам, на сколько дюймов от поручня будет нарисована балка. Второе число после «точки» указывает количество очков, которое может быть набрано в промежутках между мячом, прежде чем шары должны покинуть его (это число всегда либо один, либо два). Так, например, название 18.2 balkline говорит нам о том, что балки начерчиваются на расстоянии 18 дюймов (460 мм) от каждого поручня, и только две точки разрешены в пространстве между воротами, прежде чем мяч должен покинуть эту зону.
За свою историю балкалин претерпела множество вариаций, включая балки 8.2, 10.2, 12.2, 13.2, 12½.2, 14.1, 14.2, 18.1, 18.2, 28.2, 38.2, 39.2, 42.2, 45.1, 45.2, 47.1, 47.2, 57.2 и 71.2. . В различных формах балклайн был основной игрой в карамболь с 1883 по 1930-е годы. После этого стали более популярными другие игры в жанре «карамболь». Особенно это касается бильярда с тремя подушками. Балклайн не очень распространен в США, но остается популярным в Европе и на Дальнем Востоке.
Подушка карамболя
Якоб Шефер, старшийтабачная карта, c. 1880-е годы; Шефер был доминирующим игроком в бильярд в 19 веке.Cushion caroms, иногда называемый по оригинальному названию, непрямая игра, как полагают, был разработан в 1820-х годах в Великобритании, он был разработан на основе более старой игры под названием doublet game , которая датируется по крайней мере 1807 годом. иногда неправильно называют one-cushion или one-cushion billiards , что является прямым переводом его названия на английский с различных других языков, таких как испанский (« una banda ») и немецкий (« einband ») .
Целью игры с податливыми карамбинами является нанесение очков за карамболь , то есть отскок от обоих других шаров на столе, при этом биток ударяет по крайней мере по одной направляющей стола до контакта со вторым прицельным шаром. На карамбонах на подушках не играли несколько лет, но они вернулись в конце 1860-х годов. Его возвращение произошло по тем же причинам, что и возникновение балклина. Прямые рельсы разочаровали многих. Такие техники, как уход, которые были изобретены для облегчения подсчета очков, также сделали игру очень скучной.Таким образом, когда прямые рельсы потеряли популярность, на какое-то время возродились подушечные карамболы. В США в карамболы редко играют, но в Европе они все еще популярны.
Бильярд на трех подушках
В бильярде с тремя подушками, который иногда называют карамболь с тремя подушками, с тремя подушками, с тремя подушками, с тремя направляющими, рельсами и угловой игрой, цель состоит в том, чтобы отбить оба прицельных шара, по крайней мере, с тремя направляющими, которые должны быть соприкасаются до контакт битка со вторым прицельным шаром.Возникший где-то в 1870-х годах происхождение бильярда с тремя подушками до конца не известно. Бесспорно, что сборщик внутренних доходов порта Сент-Луис Уэйман К. Маккрири сделал игру популярной. По крайней мере, в одной публикации говорится, что он тоже изобрел игру.
Первый турнир по бильярду на трех подушках прошел 14–31 января 1878 г. в зале К. Э. Масси в Сент-Луисе с участием Маккрири. Турнир выиграл житель Нью-Йорка Леон Магнус. Максимальный результат турнира составил всего 6 очков, а высокий средний показатель — a.75. До 1907 года в эту игру играли нечасто, и многие ведущие игроки в карамболы того времени говорили, что им она не нравилась. Однако в 1907 году после введения Ламберта Трофи игра стала более популярной в США и за рубежом.
К 1924 году «три подушки» стали настолько популярными, что два очень известных игрока в других областях бильярда согласились сыграть в нем друг с другом в матче с вызовом. 22 сентября 1924 года Уилли Хоппе (фамилия рифмуется с «маком»), чемпион мира по балклайну, и Ральф Гринлиф, обладатель титула чемпиона мира по карманному бильярду (пулу), сыграли хорошо разрекламированный многодневный матч с 600 очками.В конечном итоге Хоппе стал победителем с финальным счетом 600–527. Спад игры в США произошел в 1952 году, когда Хоппе, тогда 51-кратный чемпион по бильярду, объявил о завершении карьеры.
Уэйман К. МакКрири, возможный изобретатель бильярда с тремя подушкамиБильярд на трех подушках — очень сложная игра. В среднем одно очко за ход за столом — это игра на профессиональном уровне, а в среднем от 1,5 до 2 — игра мирового уровня. Среднее значение единицы означает, что за каждый ход за столом игрок получает одно очко и один раз промахивается.Это означает, что игрок забивает только 50% своих ударов. Самый высокий результат в бильярде с тремя подушками за многие годы был 25, установлен американцем Уилли Хоппе в 1918 году во время выставки. По состоянию на 2007 год рекордный результат — 31 очко, поделенный между Семихом Сайгинером из Турции и Уго Патиньо, родом из Колумбии, но проживающим в США. Лучшая игра со стандартными 50 очками в турнире — это 9 подач шведского игрока. Торбьорн Бломдал в 2000 году и 4 подача (количество: 19-11-9-11) корейцами и У.Чемпион страны Санг Ли в сентябре 1992 года в игре на SL Billiards в Квинсе, Нью-Йорк. Наивысший средний турнирный результат — 2,536 у Дика Ясперса из Нидерландов в 2002 году на турнире в Монако. Раймон Сеулеманс из Бельгии выиграл бесподобный 21 чемпионат мира по бильярду на трех подушках.
Бильярд с тремя подушками — самая популярная игра в карамбол в США сегодня, где карманный бильярд (пул) гораздо более распространен. Три подушки по-прежнему пользуются большой популярностью в некоторых странах Европы, Азии и Латинской Америки.
Главный руководящий орган этого вида спорта — Бильярдный союз (Union Mondiale de Billiard). Эта организация проводит чемпионаты мира на трех подушках с конца 1920-х годов. Десятилетия спустя Ассоциация Кубка Мира по бильярду (BWA) соревновалась с UMB, но исчезла в конце 1990-х из-за финансовых проблем. Признанная Международным олимпийским комитетом Всемирная ассоциация бильярда (WPA) сотрудничает с UMB, чтобы обеспечить единообразие их правил.
Художественный бильярд
Массе (очень крутая кривая) выстрел вокруг булавкиВ игре Художественный бильярд , иногда называемый фэнтези-бильярдом или классической фантазией , игроки соревнуются в выполнении 76 запланированных бросков, каждому из которых назначена степень сложности.Каждому установленному выстрелу присваивается максимальное количество очков, присваиваемое за безупречное выполнение: от максимума 4 балла для выстрелов самого низкого уровня сложности и до максимума 11 баллов для выстрелов, считающихся наивысшим уровнем сложности. Всего игроку доступно 500 очков. Руководящим органом спорта является Международная конфедерация артистического бильярда (CIBA).
Каждый удар в художественном бильярдном матче выполняется с четко определенной стартовой позиции. Фактически, в некоторых турнирах шары должны быть размещены в пределах двух миллиметров от положения, указанного на диаграмме.Каждый выстрел также должен производиться в установленном порядке для начисления очков. Игрокам предоставляется по три попытки для каждого удара. В общем, 76 бросков в игре — даже четырехочковые броски самой низкой сложности — требуют высокого мастерства, большой практики и специальных знаний для выполнения.
Соревнования за титул чемпиона мира впервые начались в 1986 году и требовали использования мячей из слоновой кости. Однако это требование было снято в 1990 году. Наивысший результат, когда-либо полученный на мировых соревнованиях, был 374 балла французом Жаном Ревершоном в 1992.Наивысший результат в соревнованиях — 427, установленный бельгийцем Вальтером Баксом 12 марта 2006 года на соревнованиях, проведенных в Дёрне, Бельгия, побив его собственный предыдущий рекорд в 425 баллов. Игра проводится в основном в Западной Европе, особенно во Франции, Бельгии и Нидерланды.
карамболь | бильярд |Как существительные, разница междукарамболь и бильярдным состоит в том, что карамболь — это (бильярдный спорт | особенно бильярд) удар, при котором мяч, нанесенный кием, входит в контакт с двумя или более шарами на столе; удар мячом игрока двух или более шаров, в то время как бильярд — удар в бильярде или снукере, при котором биток ударяет по двум другим шарам; карамболь.Как глаголкарамболь означает карамболь ( выстрел в бильярде ).В качестве числабильярд равно 10 15 , миллион миллиардов.
|