Бильярдный клуб "РУССКАЯ ПИРАМИДА".
Меню
  • Настольные игры
  • Свинтус
  • Правила игр
  • Шакал
  • Активити игры
  • Бэнг
  • Секреты побед
Menu

Что такое карамболь в бильярде: Правила игры «Карамболь»

Posted on 10.02.201824.07.2020 by alexxlab

Содержание

  • Карамболь: как играть?
    • История возникновения
    • Инвентарь
    • Основные разновидности и правила
  • Карамболь — бильярдная игра
  • Карамболь | Лига любителей бильярда
  • Карамболь: как играть?
    • История возникновения
    • Инвентарь
    • Основные разновидности и правила
  • Карамболь: как играть?
    • История возникновения
    • Инвентарь
    • Основные разновидности и правила
  • Общие правила игры в Карамболь
    • Виды карамболя
  • Карамболь. Пять фишек. Правила игры
      • Ткань [изменить | изменить источник]
      • Шарики [изменить | изменить источник]
      • Бильярдные кии [изменить | изменить источник]
      • Шифер с подогревом [изменить | изменить источник]
      • Прямой рельс [изменить | изменить источник]
      • Игра чемпиона [изменить | изменить источник]
      • Balkline [изменить | изменить источник]
      • Подушки каромы [изменить | изменить источник]
      • Бильярд с тремя подушками [смени | изменить источник]
      • Артистический бильярд [изменить | изменить источник]
  • каром — Викисловарь
    • Английский [править]
      • Альтернативные формы [править]
      • Этимология 1 [править]
        • Произношение [редактировать]
        • Существительное [править]
        • синонимов [править]
        • Переводы [править]
        • Глагол [править]
        • Список литературы [править]
      • Этимология 2 [править]
        • Существительное [править]
      • Анаграммы [править]
      • Произношение [редактировать]
      • Существительное [править]
      • Произношение [редактировать]
      • Глагол [править]
      • Мутация [править]
  • carom бильярд Википедия
    • Этимология []
    • Оборудование []
      • Таблица []
      • мячи []
      • Кии []
    • История игр []
      • прямой рельс []
    • Balkline []
      • с одной подушкой []
      • Трехкомпонентная подушка []
      • Артистический бильярд []
    • Соревновательные дисциплины []
    • Внешние ссылки []

Карамболь: как играть?

Люди стали катать шары по столу уже очень давно, поэтому никто не знает даже приблизительной даты появления бильярда на свет. С течением времени игра развивалась и разделилась на несколько подвидов: русские любят играть в пирамиду, англичане — в снукер, а французы — в карамболь. О последней игре мы сегодня с вами и поговорим.


История возникновения

Большинство исследователей бильярда считает, что карамболь обязан своей популярности Людовику XI, королю Франции, заказавшему себе специальный стол во второй половине XV века. Первые же упоминания об игре тремя шарами датируются уже XVIII веком. В первое время для игры в карамболь использовались привычные для нас бильярдные столы, однако через несколько десятилетий был создан и первый стол без луз.

Любопытно, что первой бильярдной игрой в Российской империи был как раз карамболь. Петр I привез стол для этой игры из Нидерландов. Только спустя некоторое время «русская пирамида» смогла обогнать безлузовый бильярд по популярности.

Инвентарь

Удивительно, но самый необычный факт касательно бильярдных столов для карамболя заключается не в отсутствии луз. А в том, что их изготавливают с подогревом плит. Шары в этой игре сильно крутятся и перемещаются по удивительным траекториям. Теплая поверхность стола позволяет увеличить скорость раската в несколько раз. Столы для безлузового бильярда ничем не отличаются от обычных: их длина составляет 9 или 10 футов, а высота — чуть больше 2 футов.  

Масса шаров начинается от 198 грамм и заканчивается 220. Их диаметр — 60-62 мм. Можно использовать и цельный, и составной кий из любого материала. Главное, чтобы его вес был не меньше 480 и не больше 520 г, а длина составляла от 135 до 150 сантиметров.

Основные разновидности и правила

У карамболя есть несколько подвидов, и этим он не отличается от других бильярдных игр. В каждой из этих разновидностей одна и та же цель — набрать наибольшее количество очков.

  • В однобортном карамболе бильярдисты играют белым, жёлтым и красным шарами. Игра заканчивается, когда один из соперников по партии наберет 30 или 60 очков. Спортсмены наносят удары по битку, который сталкивается с прицельным шаром. Удар засчитывается, если биток перед столкновением попадает в борт. После столкновения биток может сначала попасть в борт, а после этого задеть оставшийся прицельный шар.
  • При игре в трехбортный карамболь партия продолжается до 30 или 60 очков. За успешный удар спортсмен получает 1 очко. Удар засчитывается, если биток попал в прицельный шар и отскочил от 3 или большего количества бортов, а затем коснулся второго прицельного шара. Кроме того, разрешено сначала попасть в борта, а уже после этого в прицельный шар. Также эти 2 вида ударов можно смешивать, и тогда биток будет попадать в прицельные шары между касаниями бортов.
  • В открытой партии игра заканчивается, когда кто-то набирает 400 или 500 очков. В отличие от двух предыдущих разновидностей здесь на столе расчерчены зоны по углам. В них разрешено делать лишь один карамболь. Впоследствии красный шар или биток должны оказаться вне угловой зоны.
  • В названии «Кадре 47/1» и «Кадре 74/2» уже указаны габариты зон и число карамболей. Для победы в партии вы должны набрать 15 очков. Игра длится до 3 побед по партиям.
  • В средиземноморских странах пользуется популярностью карамболь с фишками. Благодаря дополнительному инвентарю игра может показаться очень необычной. Помимо правильных ударов, здесь игроки могут получить очки, если собьют фишки.
  • Артистический карамболь считается большинством игроков наиболее зрелищным подвидом. Для него есть 76 позиций, в которых регламентировано количество попаданий битка в прицельные шары и борта. Чем сложнее удар, тем больше очков вы за него получите. Максимум за успешное попадание можно набрать 11 очков, минимум — 4. Некоторые виды ударов, используемые здесь, в других видах бильярда не применяются.

Естественно, ни в одном из видов бильярда ничего не получится без должных тренировок. Обучение бильярду поможет вам вывести свои умения в карамболе на высокий уровень. С практикой придут и победы!

Карамболь — бильярдная игра

игра в карамбольКарамболь — это вид игры на бильярде. Это и определение удара, когда биток (шар, по которому наносится удар) последовательно соударяется с двумя прицельными шарами.
Игра в бильярд Карамболь и нижеследующие правила (для столов, шаров и оборудования) соответствуют описанным в спецификации оборудован. ВСА стандартам.
Шары, используемые в игре Карамболь, один красный шар и два белых. Каждый игрок имеет свой белый шар, служащий при выполнен. удара битком. Красный же шар битком не может быть.
В качестве отличительных примет для битков служит помета на каждом из них: две или три точки.
Игра «Карамболь» с 4 шарами использует 4 шара.
Правильным будет считаться удар по битку, если наносится наклейкой кия. Игрок, выполняющ. удар, выбирается следующим образом:
1. Процедурой раската (именно только раскат применяется на официальн. соревнованиях).
2. Жребием.
Тот игрок, который выиграл жребий или раскат, производит сам начальн. удар или уступает его противнику.
Карамболь Карамболь Карамболь Карамболь Карамболь Карамболь Карамболь
Раскат, т.е. розыгрыш начальн. удара в игре «Карамболь».

На заднюю отметку выставляется красный шар (составляет исключение игра Карамболь с 4 шарами). Осуществляется удар из-за передней линии «с руки». Слева становится один игрок, справа по отношению к передней отметке — другой. Производятся удары одновременно, направляясь к задн. борту и обратно к борту переднему. Выигрывает право перв. удара тот игрок, чей биток ближе остановится к переднему борту. Заднего борта шар должен хоть однажды коснуться. Во внимание не принимаются иные бортовые соударения. Автоматически проигранным считается раскат, если:
1. Шар оказался на половине стола соперника.
2. Шар не коснулся задн. борта ни разу.
3. Шар выскочил за пределы стола.
4. Шар дотрон. до красного шара.

Процедура раската повторяется ещё раз, если у обоих игроков есть нарушения (смотри выше) или судье трудно определ., какой из шаров ближе. При раскате игроки ударяют в одно и то же время (абсолютной синхронн. может и не быть).

Выбор битка в игре «Карамболь».

Тот, кто выиграл раскат, имеет право выбир. биток (помеченн. или сплошь белый). Этим битком он и будет в течение всей игры пользоваться. В качестве битка при нечётном количестве игроков используется шар, не бывший «битком» при предыдущем ударе (является исключением игра «Карамболь с 4 шарами», в которой по иной схеме расставляются шары).

Первый прицельный шар в игре

Тот, кто осуществляет начальный удар, должен сперва коснуться красного шара, а после этого — битка соперника. Ошибкой считается, если биток сначала всё-таки коснулся битка противника. В этом случае серия для играющего завершается, набранное же очко не засчитывается (будет исключением игра «Карамболь с четырьмя шарами»). Последовательность соприкосновений с красным (а в игре «Карамболь с четырьмя шарами») и белым шарами неважна при всех последующих ударах. В следующих ударах первым прицельным шаром можно выбирать и красный шар (розовый в игре «Карамболь с четырьмя шарами»), а также биток соперника. «Красный шар» — исключение.

Нога на полу при игре Карамболь.

Во время соприкосновения битка и наклейки (т.е. в момент удара) одна нога играющего должна стоять на полу, иначе удар будет признан фолом. Размер, форма и способ ношения обуви должны быть оптимальными.

Вы когда-нибудь задумывались, как вы воспринимаете внешний мир? Прежде всего вы должны начать с себя и понять самого себя в этом мире.

Удар во время движения шаров

Если при выполнении удара любой другой шар на столе движется, то выполняемый удар считается нарушением. Шар, вращающийся на месте, движущимся считается.

Завершение удара.

До тех пор

Карамболь | Лига любителей бильярда

Стол

Для игры используются столы без луз, длиной 2,84 м, шириной 1,42 м (±5 мм). Основой стола является грифельная плита, толщиной не менее 45 мм. Игровая поверхность ограничена резиновыми бортами, высотой 37 мм (±1 мм) в точке наибольшего выступания. Максимальная ширина борта — 12,5 см (±1 см), цвет — матовый, гармонирующий с цветом сукна.

Сукно

Сукно используется для покрытия бильярдных столов с 15 века. Сегодня бо́льшая часть сукна для карамбольных столов делается из грубой ткани, сделанной из стопроцентной камвольной шерсти, выкрашенной в зелёный цвет. Такое сукно является «быстрым», то есть обеспечивает достаточно маленькое сопротивление катящимся шарам. Зелёный цвет сукна используется с 16 века. По одной из версий, такой цвет был выбран для имитации травяного покрытия. Однако он выполняет и более практичную функцию. Зелёный цвет не раздражает глаза человека, что позволяет проводить более долгие матчи, не вызывая усталости глаз.

Шары

Бильярдные шары за время своего существования делались из множества материалов: глины, дерева, слоновой кости, различных пластиков и даже стали. Доминирующим материалом с 1627 года была слоновая кость. Необходимость замены этого сырья более современным стала очевидной в начале-середине ХХ века, и обуславливалась экономической эффективностью производства, а также угрозой истребления слонов.

Современные шары делаются из фенолоальдегидных полимеров или других упругих пластмасс. Диаметр шаров для карамболя колеблется от 61 до 61,5 мм, масса — от 205 до 220 гр. Разница в весе между самым легким и самым тяжёлым шаром в комплекте не должна превышать 2 грамм. В комплект входит три шара: однотонный белый биток, белый биток с красными или черными точками (также допускается однотонный жёлтый шар) и прицельный шар красного цвета.

Кии

Для игры в карамболь разрешается использовать кии из любых материалов и любых размеров. Они могут быть как цельными, так и составными. Игрок имеет право использовать несколько киёв в одном матче.

Общие правила

Расстановка шаров

Красный шар ставится на заднюю отметку. Биток соперника — на переднюю отметку. Биток игрока — на передней линии в пределах 15 см от передней отметки.

Начальный удар

При выполнении этого удара необходимо, чтобы биток коснулся сначала красного шара, а не битка соперника. При выполнении следующих ударов биток может касаться белого или красного шара в любом порядке.

Отыгрыш

При отыгрыше необходимо, чтобы после соударения битка с шаром один из них коснулся борта. Запрещается отыгрываться 2 раза подряд.

Выставление шаров

Если биток покинул пределы стола, он выставляется на переднюю отметку (если она занята, то на заднюю отметку, если и она занята, то на центральную отметку). Если выскакивает белый прицельный шар, то его выставляют на переднюю точку (если она занята, то на заднюю точку, если и она занята, то на центральную точку). Выскочивший красный шар выставляется на заднюю отметку (если она занята, то на переднюю точку, если и она занята — на центральную точку). Если одновременно выскакивают биток и прицельный шар, то сначала выставляется биток по указанным правилам, а затем прицельный шар. Если одновременно выскакивают 2 прицельных шара, то их выставляют, как указано выше. Если биток мешает выставлению одного из шаров, то сначала выставляют прицельный шар, место которого не занято, а затем другой прицельный шар. Если пределы стола покидают сразу 3 шара, то их расставляют как и при начальном ударе.

Биток вплотную к прицельному шару

    В этом случае игрок имеет право:
  • Выставить соприкасающиеся шары: красный на заднюю отметку, свой биток — на переднюю отметку и биток соперника — на центральную отметку. Если соответствующая точка занята, то шар выставляется на отметку, предназначенную для мешающего прицельного шара.
  • Произвести удар в сторону от прицельного шара, то есть биток должен коснуться борта или свободного прицельного шара, а затем коснуться прицельного шара, с которым он стоял вплотную.

Биток вплотную к борту

Если биток находится вплотную к борту, то играть от данного борта можно. Однако если правила игры предусматривают определённое число соударений с бортами, то первое соударение с данным бортом не учитывается. Если соударение происходит вторично, то оно засчитывается. Засчитываются также и последующие соударения с тем же бортом.

Разновидности карамболя

Однобортный

Цель игры — набрать определённое количество очков раньше соперника. За результативный удар начисляется одно очко.

    Удар считается результативным, если:
  • биток коснулся как минимум одного борта, а затем последовательно двух прицельных шаров;
  • биток коснулся прицельного шара, затем борта, а затем другого прицельного шара.
Основные правила: За каждую ошибку со счёта игрока списывается одно очко. Результативный удар позволяет продолжить подход.

Трёхбортный

Цель игры та же, что при игре в однобортный карамболь.

    Удар считается результативным, если:
  • биток коснулся как минимум трёх бортов, а затем последовательно двух прицельных шаров;
  • биток коснулся прицельного шара, затем трёх бортов, а затем другого прицельного шара;
  • биток коснулся борта, затем прицельного шара, затем еще двух бортов, а после этого другого прицельного шара;
  • биток коснулся двух бортов, затем прицельного шара, затем еще одного борта, а после этого другого прицельного шара.
Основные правила: Если в результате удара один или несколько шаров покидают пределы стола, объявляется фол. Если прицельный шар стоит вплотную к борту, то при выполнении умышленного отыгрыша необходимо, чтобы после соударения битка с прицельным шаром или биток коснулся любого борта, или прицельный шар дошел до другого борта. Результативный удар позволяет продолжить подход. Если игрок допустил ошибку, право удара переходит к сопернику (очки со счёта не списываются).

Открытая партия

Особенности:
При соударении шаров касание бортов битком не обязательно. За результативный удар начисляется одно очко. В углах стола очерчены треугольные зоны, в пределах которых можно сделать только один карамболь, а затем необходимо произвести удар, после которого красный шар или биток партнера должен покинуть эту зону для дальнейшего продолжения серии ударов. Если шар не покинул зону, то удар переходит к сопернику, но штраф не взимается.

Кадре 47/1

Особенности:
Стол делится на 9 зон: шесть квадратов у коротких бортов со стороной 47 см и три прямоугольных зоны. В каждой зоне делается только 1 карамболь собравшимися там шарами, после чего один из шаров (красный или биток противника) должен покинуть зону. Далее покинувший зону шар можно возвращать в эту же зону для продолжения очередного (снова только одного) карамболя.

Кадре 74/2

Особенности:
Стол делится на 6 зон: одна линия делит стол пополам вдоль длинных бортов, две другие параллельны коротким бортам на расстоянии 74 см. В каждой зоне можно выполнить подряд не один, а два карамболя.

Артистический карамболь

Удар массе вокруг фишки
В данной разновидности карамболя игрок должен выполнять удары со строго определенным для каждого случая количеством и последовательностью соударений битка с прицельными шарами и бортами. Для каждого удара шары выставляются в определенную позицию. Также в некоторых положениях на стол может выставляться одна или несколько фишек для определения траектории движения шаров.
Для выполнения удара играющему дается три попытки. В зависимости от степени сложности, за каждый успешный удар начисляется от 4 до 11 очков. Набор позиций для каждого соревнования определяется путем случайной выборки из 76 обязательных. Если один из шаров в результате удара покинул пределы стола, удар считается неудачным, даже если все прочие условия выполнены.
Для успешного удара в большинстве позиций используются приемы (экстремальные резки, удары массе́), которые чаще всего не находят применения в других разновидностях карамболя и прочих играх на бильярде. Поэтому такие удары зачастую называют трюковыми или артистическими, отсюда название игры.
По артистическому карамболю с 1986-го года проводятся чемпионаты мира. Самое большое количество очков, когда-либо набранное игроком на этих соревнованиях, 374, заработал француз Жан Ревершо в 1992-м году. В финале чемпионата 2008-го года в Бельгии турецкий игрок Хаси Арап Яман в упорном пятисетовом матче переиграл титулованного испанца Хавьера Фонеллосу.

Карамболь: как играть?

Люди стали катать шары по столу уже очень давно, поэтому никто не знает даже приблизительной даты появления бильярда на свет. С течением времени игра развивалась и разделилась на несколько подвидов: русские любят играть в пирамиду, англичане — в снукер, а французы — в карамболь. О последней игре мы сегодня с вами и поговорим.


История возникновения

Большинство исследователей бильярда считает, что карамболь обязан своей популярности Людовику XI, королю Франции, заказавшему себе специальный стол во второй половине XV века. Первые же упоминания об игре тремя шарами датируются уже XVIII веком. В первое время для игры в карамболь использовались привычные для нас бильярдные столы, однако через несколько десятилетий был создан и первый стол без луз.

Любопытно, что первой бильярдной игрой в Российской империи был как раз карамболь. Петр I привез стол для этой игры из Нидерландов. Только спустя некоторое время «русская пирамида» смогла обогнать безлузовый бильярд по популярности.

Инвентарь

Удивительно, но самый необычный факт касательно бильярдных столов для карамболя заключается не в отсутствии луз. А в том, что их изготавливают с подогревом плит. Шары в этой игре сильно крутятся и перемещаются по удивительным траекториям. Теплая поверхность стола позволяет увеличить скорость раската в несколько раз. Столы для безлузового бильярда ничем не отличаются от обычных: их длина составляет 9 или 10 футов, а высота — чуть больше 2 футов.  

Масса шаров начинается от 198 грамм и заканчивается 220. Их диаметр — 60-62 мм. Можно использовать и цельный, и составной кий из любого материала. Главное, чтобы его вес был не меньше 480 и не больше 520 г, а длина составляла от 135 до 150 сантиметров.

Основные разновидности и правила

У карамболя есть несколько подвидов, и этим он не отличается от других бильярдных игр. В каждой из этих разновидностей одна и та же цель — набрать наибольшее количество очков.

  • В однобортном карамболе бильярдисты играют белым, жёлтым и красным шарами. Игра заканчивается, когда один из соперников по партии наберет 30 или 60 очков. Спортсмены наносят удары по битку, который сталкивается с прицельным шаром. Удар засчитывается, если биток перед столкновением попадает в борт. После столкновения биток может сначала попасть в борт, а после этого задеть оставшийся прицельный шар.
  • При игре в трехбортный карамболь партия продолжается до 30 или 60 очков. За успешный удар спортсмен получает 1 очко. Удар засчитывается, если биток попал в прицельный шар и отскочил от 3 или большего количества бортов, а затем коснулся второго прицельного шара. Кроме того, разрешено сначала попасть в борта, а уже после этого в прицельный шар. Также эти 2 вида ударов можно смешивать, и тогда биток будет попадать в прицельные шары между касаниями бортов.
  • В открытой партии игра заканчивается, когда кто-то набирает 400 или 500 очков. В отличие от двух предыдущих разновидностей здесь на столе расчерчены зоны по углам. В них разрешено делать лишь один карамболь. Впоследствии красный шар или биток должны оказаться вне угловой зоны.
  • В названии «Кадре 47/1» и «Кадре 74/2» уже указаны габариты зон и число карамболей. Для победы в партии вы должны набрать 15 очков. Игра длится до 3 побед по партиям.
  • В средиземноморских странах пользуется популярностью карамболь с фишками. Благодаря дополнительному инвентарю игра может показаться очень необычной. Помимо правильных ударов, здесь игроки могут получить очки, если собьют фишки.
  • Артистический карамболь считается большинством игроков наиболее зрелищным подвидом. Для него есть 76 позиций, в которых регламентировано количество попаданий битка в прицельные шары и борта. Чем сложнее удар, тем больше очков вы за него получите. Максимум за успешное попадание можно набрать 11 очков, минимум — 4. Некоторые виды ударов, используемые здесь, в других видах бильярда не применяются.

Естественно, ни в одном из видов бильярда ничего не получится без должных тренировок. Обучение бильярду поможет вам вывести свои умения в карамболе на высокий уровень. С практикой придут и победы!

Карамболь: как играть?

Люди стали катать шары по столу уже очень давно, поэтому никто не знает даже приблизительной даты появления бильярда на свет. С течением времени игра развивалась и разделилась на несколько подвидов: русские любят играть в пирамиду, англичане — в снукер, а французы — в карамболь. О последней игре мы сегодня с вами и поговорим.


История возникновения

Большинство исследователей бильярда считает, что карамболь обязан своей популярности Людовику XI, королю Франции, заказавшему себе специальный стол во второй половине XV века. Первые же упоминания об игре тремя шарами датируются уже XVIII веком. В первое время для игры в карамболь использовались привычные для нас бильярдные столы, однако через несколько десятилетий был создан и первый стол без луз.

Любопытно, что первой бильярдной игрой в Российской империи был как раз карамболь. Петр I привез стол для этой игры из Нидерландов. Только спустя некоторое время «русская пирамида» смогла обогнать безлузовый бильярд по популярности.

Инвентарь

Удивительно, но самый необычный факт касательно бильярдных столов для карамболя заключается не в отсутствии луз. А в том, что их изготавливают с подогревом плит. Шары в этой игре сильно крутятся и перемещаются по удивительным траекториям. Теплая поверхность стола позволяет увеличить скорость раската в несколько раз. Столы для безлузового бильярда ничем не отличаются от обычных: их длина составляет 9 или 10 футов, а высота — чуть больше 2 футов.  

Масса шаров начинается от 198 грамм и заканчивается 220. Их диаметр — 60-62 мм. Можно использовать и цельный, и составной кий из любого материала. Главное, чтобы его вес был не меньше 480 и не больше 520 г, а длина составляла от 135 до 150 сантиметров.

Основные разновидности и правила

У карамболя есть несколько подвидов, и этим он не отличается от других бильярдных игр. В каждой из этих разновидностей одна и та же цель — набрать наибольшее количество очков.

  • В однобортном карамболе бильярдисты играют белым, жёлтым и красным шарами. Игра заканчивается, когда один из соперников по партии наберет 30 или 60 очков. Спортсмены наносят удары по битку, который сталкивается с прицельным шаром. Удар засчитывается, если биток перед столкновением попадает в борт. После столкновения биток может сначала попасть в борт, а после этого задеть оставшийся прицельный шар.
  • При игре в трехбортный карамболь партия продолжается до 30 или 60 очков. За успешный удар спортсмен получает 1 очко. Удар засчитывается, если биток попал в прицельный шар и отскочил от 3 или большего количества бортов, а затем коснулся второго прицельного шара. Кроме того, разрешено сначала попасть в борта, а уже после этого в прицельный шар. Также эти 2 вида ударов можно смешивать, и тогда биток будет попадать в прицельные шары между касаниями бортов.
  • В открытой партии игра заканчивается, когда кто-то набирает 400 или 500 очков. В отличие от двух предыдущих разновидностей здесь на столе расчерчены зоны по углам. В них разрешено делать лишь один карамболь. Впоследствии красный шар или биток должны оказаться вне угловой зоны.
  • В названии «Кадре 47/1» и «Кадре 74/2» уже указаны габариты зон и число карамболей. Для победы в партии вы должны набрать 15 очков. Игра длится до 3 побед по партиям.
  • В средиземноморских странах пользуется популярностью карамболь с фишками. Благодаря дополнительному инвентарю игра может показаться очень необычной. Помимо правильных ударов, здесь игроки могут получить очки, если собьют фишки.
  • Артистический карамболь считается большинством игроков наиболее зрелищным подвидом. Для него есть 76 позиций, в которых регламентировано количество попаданий битка в прицельные шары и борта. Чем сложнее удар, тем больше очков вы за него получите. Максимум за успешное попадание можно набрать 11 очков, минимум — 4. Некоторые виды ударов, используемые здесь, в других видах бильярда не применяются.

Естественно, ни в одном из видов бильярда ничего не получится без должных тренировок. Обучение бильярду поможет вам вывести свои умения в карамболе на высокий уровень. С практикой придут и победы!

Общие правила игры в Карамболь

ШарыКарамболь
Комплект бильрдных шаров для проведения игры по карамболю содержит:
•    шар белого цвета – биток 1;
•    шар белого цвета с маркерами красного или черного цвета (возможно применение желтого шара) – биток 2;
•    шар красного цвета – прицельный.
  Кии
Порода дерева и размер бильярдного кия не имеют значения в этой игре, даже применение более одного кия допускается правилами проведения карамбольных матчей. Традиционно большинство игроков применяют составные кии, но для некоторых ударов, цельный кий может оказаться более эффективным, чем разборный.
Существует несколько вариантов карамболя, но традиционно придерживаются стандартных правил:
 

Расстановка шаров для игры
Красный шар ставится на заднюю отметку.
Место битка соперника – передняя отметка.
Место битка игрока – передняя линия с допуском 15 см от передней отметки.

 

Начальный удар
Задача мастера, начинающего партию, произвести такой удар, чтобы свой шар получил соприкосновение только с красным шаром, минуя биток противника. Позже свой биток может совершать любые касания с шарами, находящимися на бильярдном столе, в свободном порядке.
 

Проведение отыгрыша
Если играющий не заинтересован проводить атакующих действий и решает исполнить отыгрыш, ему придется рассчитать удар так, чтобы любой из шаров после соприкосновения, задел борт. Отыгрыш более двух раз подряд правилами не допускается.
 

Выставление шаров
Нередко при проведении удара свой биток вылетает с игрового поля, потерянный шар ставят на переднюю отметку, при невозможности занять это положение – на заднюю, или на центральную.
Когда выскакивает прицельный шар белого цвета, он кладется на переднюю точку, или заднюю, или центральную, если остальные заняты.
Красный шар устанавливается таким же образом, как биток и прицельный шар.
Если одновременно выскакивают биток и прицельный шар, то по общим нормам первым ставят биток, а последующим прицельный шар.
Если выскакивают два прицельных шара, то их ставят по заявленным выше правилам, но когда биток установлен на точке прицельного шара, то первым устанавливают шар, местоположение которого не закрыто, а в дальнейшем, на свободное поле – второй прицельный шар.
Если все 3 шара сразу покидают поле стола, то их ставят по схеме начала партии.
 

Биток вплотную к прицельному шару
В партии бывают ситуации, когда после действия биток останавливается, прижавшись к прицельному шару, в этой ситуации мастер может выполнить два действия:
1.    Установить красный шар на заднюю отметку, а свой шар на переднюю, биток противника устанавливается на центральную точку. Если она закрыта, то на место закрывающего шара.
2.    Мастер может выполнить удар с таким расчетом, чтобы биток задел борт (возможно касание прицельного шара) и затем вернулся и вновь ударился в шар, с которым располагался рядом.
 

Биток у борта
Если биток находится вплотную к борту играть в этой ситуации разрешается, но первоначальное касание не засчитывается. Атакующий обязан провести удар по правилам так, чтобы свой шар коснулся других бортов, вторичное касание считается.

 

Виды карамболя

Однобортный
Выигрыш в этом виде карамболя определяется по набранным очкам, за каждое удачное действие (удар) игрок получает очко.
Удары, приносящие очки:
— после удара свой шар задевает хотя бы один борт и после каждый из прицельных шаров;
— после удара свой шар задевает прицельный шар, борт и второй прицельный шар.
Ошибка – списание очка, удачный удар – ход остается за играющим.
 

Трёхбортный
Результат (очко) достигается при следующих действиях:
•    свой биток задел три борта и впоследствии оба прицельных шара;
•    свой биток первым настигает прицельный шар, затем три борта, далее второй прицельный шар;
•    свой биток задевает борт, прицельный шар, два борта, второй шар;
•    свой биток касается двух бортов, ударяет прицельный шар, затем опять борт, и второй прицельный шар.

 

При выскакивании шара с поля, игроку, допустившему оплошность, засчитывается фол.
После удачного хода мастер делает новый удар.
При допущении ошибки ход переходит к сопернику, очки не теряются.
Отыгрыш при полном касании прицельного шара с бортом допускается, если биток, коснувшись прицельного шара, задевает любой борт, или прицельный шар, после удара, достиг другого борта.
 

Открытая партия
На игровом поле расчерчиваются треугольные зоны в углах поля. В их пределах необходимо совершить всего один карамболь, следующим ударом необходимо увести из этой зоны красный шар или биток другого играющего.
При ударе шаров биток не обязан задевать борт.
 

Кадре 47/1 или зональный
На поле отмечают по три квадратные зоны у каждого короткого борта (квадратами 47х47см) и три прямоугольника посередине. Карамболь возможен только в одной зоне, после прицельный шар или биток соперника должен выкатиться из зоны для следующего хода игры. После выката шара его можно снова возвращать в зону, выполняя карамболь.
Нанесение разметки явление редкое, обычно его используют на крупных турнирах, а в обычных тренировочных спаррингах ориентируются по бриллиантам, расположенным на бортах.
 

Кадре 74/2
Поле размеряется на 6 зон – по три равных квадрата вдоль каждой половины стола по длине. Выполнять разрешается два карамболя подряд не выходя из зоны.
 

Карамболь с фишками
Основой этого варианта выступают правила однобортного карамболя, но дополнительно применяют фишки, которые необходимо сбивать, выполняя результативный удар.
Расставляют фишки посреди стола в виде перекрестия, на пересечении линий располагают главную фишку – короля. Расстояние между фишками всего немного больше размера шара. Получить наибольшее количество очков, можно выполнив карамболь и сбив короля, не задев при этом ни одной другой фишки.
Этот вид карамболя распространен в южных странах Европы и в середине прошлого века вместо фишек игроки использовали патроны от пистолета или сигаретные фильтры. В настоящее время размер фишек стандартизирован – высота от 25 до 30 мм при ширине от 7 до 9 мм.
 

Артистический карамболь
В этой версии игры заранее объявляется необходимая последовательность прохождения битком карамболя. Позиция для каждого удара выкладывается отдельно и помимо шаров могут применяться фишки, разграничивающие линию движения шаров после удара, всего в игре 76 позиций, которые определяются в процессе случайного выбора.
Каждый удар, возможно, выполнять с трех попыток. Очки начисляются исходя из уровня сложности выполняемого действия, и могут варьироваться от 4 до 11 очков. Результат не считается, если при выполнении всех условий со стола вылетел шар.

Выполнить результативный удар в этом виде карамболя очень трудно и для этого требуется высокая квалификация мастеров кия, именно поэтому в названии присутствует слово артистический.

 

Карамболь. Пять фишек. Правила игры

29 января 2014 633 Правила игры

Утверждены Всемирной конфедерацией бильярдного спорта (WCBS) 7 мая 1997 г.
Международные правила игры в 5 фишек дополняют устав и регламент UМВ (Международного союза бильярда). Эти Правила применяются на всех чемпионатах мира и официальных международных турнирах, признанных UMB. В отношении особых случаев игры, не предусмотренные настоящими Правилами, международные Правила судейства дают право судье самому выносить по ним решение, однако оно должно быть зафиксировано в протоколе встречи.
В случае возникновения непредвиденных обстоятельств по соревнованию в целом, решение принимает официальный представитель UMB (в нашем случае представитель ФБСР) после консультации с официальным представителем федерации — организатором и директором турнира (главным судьей).

1. Разметка точек и линий
Места, где устанавливаются фишки (кегли), помечаются отметками (всего пять отметок), проведенными мелом, карандашом или чернилами, по возможности тонко. Запрещается помечать эти места путем установки наклеек. Кроме того, отмечаются:

1. верхняя отметка, на расстоянии 100 мм от верхнего короткого борта (на средней линии — 710 мм от длинного борта),

2. отметка, расположенная в центре верхней половины игрового поля стола, — на ней располагается красный шар,

3. отметка, расположенная в центре нижней части бильярда, на линии установки шаров при розыгрыше начального удара (710 мм от нижнего короткого борта),

4. нижняя отметка, на расстоянии 100 мм от нижнего короткого борта, — на ней устанавливается шар соперника, при игре с руки, если верхняя отметка занята красным шаром и игрок решает играть в положении как при начальном ударе,

5. линии разметок проводятся мелом, карандашом или чернилами, по возможности тонко.
Укладывание других предметов разрешается только для линий на полу:
— средняя линия делит игровое поле на 1/2 части;
-линия размещения шаров соперника при розыгрыше начального удара;
-граница размещения ног при выполнении начального удара и удара с руки.

2. Цель игры
Цель игры состоит в достижении количества очков, установленного Положением о соревновании. Игрок, достигший первым установленное количество очков, выигрывает партию. Если во время последнего удара этот предел превышается, то общее количество очков у победителя сводится к этому установленному пределу. Играют по партиям, общее количество которых во встрече должно быть нечетным. Удары наносят поочередно, только наклейкой кия.

3. Розыгрыш начального удара
Судья устанавливает шары игроков на линии розыгрыша на расстоянии 30 см от длинного борта. Красный шар устанавливается на отметку, расположенную в центре верхней половины игрового поля стола. Устанавливаются на свои места 4 боковые и 1 центральная фишка. Если игроки не приходят к согласию, кому каким шаром сыграть, а также с какой половины начинать розыгрыш начального удара, то судья определяет это жребием. По команде судьи оба игрока примерно одновременным ударом посылают свои битки к верхнему борту, при этом оба шара должны быть в движении, прежде чем один из них достигнет верхнего борта. Если это правило нарушено, то розыгрыш повторяется. Игрок, который дважды нарушил это правило, проигрывает розыгрыш, т.е. теряет право выбора — либо самому сделать начальный удар, либо уступить его сопернику.

Розыгрыш считается также проигранным, если:
— если шар игрока сталкивается с красным шаром или с одной или несколькими фишками;
— если шар игрока коснулся длинного борта;
— если шар игрока зашел на половину соперника.

Если нельзя определить виновного или шары останавливаются на одинаковом расстоянии от нижнего борта, то розыгрыш повторяется.

Игрок, чей шар остановился ближе к нижнему борту, имеет право произвести начальный удар или уступить его сопернику.

4. Позиция при начальном ударе

1.   а) Шар игрока, который должен произвести начальный удар, располагается в любой части нижней половины игрового поля стола;

б) шар соперника — на верхней отметке у короткого верхнего борта;

в) красный шар на отметке в центре верхней половины игрового поля стола.

2. Игрок, который начинает партию, установку битка производит только кием, в любой части нижней половины игрового поля, причем никакая часть этого шара не должна заходить за линию середины игрового поля.

3. В момент начального удара по крайней мере одна нога игрока должна касаться зоны (или линии) расположения ног, ограниченной продолжением линии длинного борта. После установки своего шара (битка) игрок должен играть им так, чтобы он вначале коснулся шара соперника.

4. Во время одной встречи игрок производит удары одним и тем же битком.

5. Начальный удар игроки производят по очереди до конца встречи, независимо от количества партий. При выполнении начального удара присваиваются очки.

6. Перерыв на 5 минут после второй партии, а если встреча из трех партий (перед «контровой»), если из пяти партий, то после второй и перед пятой «контровой».

5.Удар считается правильным, и игроку присваиваются положительные очки, если:

1. биток игрока касается шара соперника, а затем сбивает шаром соперника фишки;

2. биток игрока касается шара соперника, затем касается красного шара, а затем шар соперника и (или) красный шар сбивает фишки;

3. биток игрока касается шара соперника, затем шар соперника касается красного шара, а потом шар соперника и (или) красный шар сбивают фишки;

4. биток игрока касается шара соперника, затем красного шара, который получает удар от шара соперника, а затем фишки, сбивает шар соперника и (или) красный шар;

5. биток игрока касается шара соперника, а затем красного шара;

6. биток игрока касается шара соперника, а затем шар соперника касается красного шара;

7. биток касается шара соперника, затем красного шара и в это же время шар соперника касается тоже красного шара.

6. Удар считается правильным, но не приносит ни одного очка:
— если при выполнении своего удара биток игрока касается только шара соперника, а тот не сбивает фишки и не касается красного шара.

7. Удар считается неправильным и дает очки промаха
— тому, кто его произвел, и столько же положительных очков присваивается сопернику, если:

1) биток игрока не касается шара соперника;

2) биток игрока до касания шара соперника касается красного шара, а затем биток и (или) красный шар сбивают фишки;

3) если биток игрока после касания шара соперника сбивает фишки и при этом шар соперника и (или) красный шар сбивают фишки;

4) игрок производит удар не своим шаром;

5) игрок совершает одну или несколько ошибок, указанных в соответствующем пункте, и при этом во время данного удара достигаются положительные очки или нет. Все очки суммируются и присваиваются сопернику.

8. Присвоение очков

1. Значение очков фишек:
— боковые фишки (каждая) — 2 очка;
— центральная фишка, сбитая с боковой, — 4 очка;
— центральная фишка сбита одна, при этом расположение фишек (фигура) полное или нет — 8 очков.

2. Значение очков карамболя:
— карамболь битка в шар соперника, а затем в красный шар — 4 очка;
— карамболь рикошет, когда биток касается шара соперника, а затем шар соперника касается красного шара — 3 очка.

Для присвоения количества очков карамболя принимается во внимание только выполнение первого карамболя. Очки фишек и карамболя складываются для получения суммарного количества очков, полученных при одном ударе. Если за один удар получены положительные очки и очки ошибок, все очки присваиваются сопернику. При присвоении очков судья называет фамилию игрока, аналогично он поступает при присвоении суммарных очков ошибок в пользу соперника.
9. Отказ от игры во время партии

1. Игрок, который покидает свое место во время партии без разрешения судьи, проигрывает эту партию — ему засчитывается поражение.

2. Любой игрок, отказавшийся продолжать партию после указания судьи, исключается из соревнования.

10. Шары в контакте

1. Если биток игрока находится в контакте с одним или двумя шарами, игрок не имеет права посылать его прямо на этот или эти шары.

2. Если биток игрока находится в контакте с бортом, то он не имеет права играть на этот борт.

3. Для выполнения ударов игрок должен играть по битку либо отделением его от соприкасающегося шара (ударом «абриколь» — вначале битком о борт, затем в шар соперника), либо ударом сверху (массе), но так, чтобы не стронуть шар, находящийся в контакте с битком. Не ошибка, если шар, находящийся в контакте с битком, шевельнется только из-за того, что теряет точку опоры, которой ему был биток (см. п. 4.1.3 Правил WCBC).

4. Если в случае положения «шар в контакте» нет возможности совершить удар без ошибки, судья устанавливает три шара в начальное положение. При выполнении этого удара соответственно игрок не может получить положительные очки, он может сделать только отыгрыш, а соперник после отыгрыша может получить положительные очки (или очки ошибок).

11. Выскочившие шары

1. Шар считается выскочившим из бильярда, если он покидает бильярд или касается материала обрамления борта.

2. Сам факт выскакивания шара считается ошибкой (2 очка).

3. Если один или несколько шаров выскакивает из бильярда, то судья возвращает выскочившие шары на бильярд для удара с руки, если:

а) выскочил биток игрока, то судья устанавливает его на отметку возле короткого борта, противоположную той, где находится шар соперника, который должен произвести удар с руки. Если эта отметка занята или закрыта, то шар устанавливается на отметку, соответствующую шару, который занял или закрыл эту отметку у короткого борта;

б) выскочил шар соперника, то его размещают для удара с руки в части бильярда, противоположной той, где находится шар игрока, который только что совершил удар;

в) выскочил красный шар, то судья устанавливает его в начальное положение на отметку, где установлен красный шар. Если отметка занята или закрыта, то красный шар устанавливается на отметку, соответствующую шару, который занимает или закрывает отметку. Судья устанавливает шар игрока для удара с руки в часть бильярда, противоположную той, где находится шар игрока, который только что произвел удар (и выскочил красный шар).

12. Опрокидывание фишек

1. Фишка считается сбитой, если ее основание полностью теряет контакт с игровой поверхностью стола.

2. Фишка, уже сбитая, вернувшаяся в свое первоначальное положение (одна или несколько), считается опрокинутой, и ее очки засчитываются.

3. Фишка считается опрокинутой, если она сбита другой фишкой.

4. Не считается опрокинутой фишка, если она сдвинута с места установки, а основание остается в контакте с игровой поверхностью стола. Судья возвращает ее в свое первоначальное положение до выполнения следующего удара.

5. Не считается сбитой фишка, получившая удар, но при этом не потерявшая контакт с игровой поверхностью стола.

6. Если фишка, опирающаяся на биток, падает в результате движения битка от фишки, она не считается опрокинутой, а при движении битка на фишку она считается опрокинутой (судья имеет право убрать фишку, опирающуюся на любой из шаров, если это возможно, до очередного удара).

7. Если место одной или нескольких фишек полностью или частично занято шаром или шарами, судья убирает соответствующие фишки. Убранные фишки не учитываются в результате очередного удара и устанавливаются после освобождения места их установки.

13. Игра с руки

1. Если игрок совершает ошибку, его соперник получает возможность играть с руки за исключением ошибки, когда шар игрока после правильного касания шара соперника сбивает фишки.

2. В конце неправильного удара игрока судья берет в руку шар соперника, который должен производить следующий удар, и кладет его свободно в половину игрового поля стола, противоположную той, где находится шар игрока, совершившего ошибку. (Шар нарушителя остается в своем положении).

3. Игрок, производящий удар после удара нарушителя, устанавливает свой шар только с использованием кия в половине игрового поля, где положил этот шар судья, при этом никакая часть этого шара не должна выходить за среднюю линию бильярда.

4. Если шар нарушителя находится точно на средней линии бильярда, тогда шар игрока, производящего удар, устанавливается свободно в нижней половине игрового поля как для начального удара.

5. Игрок, который должен произвести удар с руки, решает сам, играть с руки в соответствии с вышеуказанным положением или попросить (потребовать) судью установить шар нарушителя на свое начальное положение — на верхнюю отметку у верхнего короткого борта. Если это положение занято красным шаром, тогда шар нарушителя устанавливается в другой части бильярда на соответствующую отметку, в этом случае игровой шар располагается в другой половине бильярда.

6. Если игрок, который должен произвести удар с руки, касается своего игрового шара до того, как судья его установит, игрок штрафуется, и удар с руки переходит к сопернику.

7. По просьбе игрока судья должен показать ему свой игровой шар.

14. Место игрока
Игрок, не выполняющий удар, должен ожидать своего удара, стоя или сидя на местах, предусмотренных для этого, воздерживаясь от жестов, и не должен производить шум, который может мешать его сопернику.

15. Ошибки (штрафы)

1. Если при проведении своего удара игрок делает несколько ошибок, то значение очков каждой ошибки складывается и начисляется сопернику.

2. Бывает ошибка со штрафом только очков фишек и карамболя без приведения игры с руки и без другого дополнительного штрафа: если игровой шар (биток) после правильного касания шара соперника сбивает фишки (а возможно, и делает карамболь), судья обозначает фишки. Все ошибки ведут к штрафу (2 очка) плюс штрафные очки за сбитые фишки и карамболь.

3. Следующие ошибки дают сопернику помимо упомянутых очков дополнительно еще 2 очка и возможность играть с руки, если:

а) судья устанавливает, что игрок производит удар не своим шаром, судья обозначает — неправильный шар;

б) игрок вначале попадает битком в красный шар до касания шара соперника, решение судьи — красный шар. За касание красного шара в этом случае налагается дополнительный штраф — 2 очка (итого 4 очка): 2 очка за промах + 2 очка за карамболь;

в) игрок сбивает своим битком вначале фишки, а затем касается им шара соперника, судья обозначает — фишки;

г) игрок не попал или попал неправильно в шар соперника, судья обозначает — шар соперника;

д) при выполнении удара за пределы бильярда выскакивает один или несколько шаров, штраф в 2 очка накладывается независимо от количества выскочивших шаров, судья обозначает — выскочивший шар;

е) игрок производит удар до того, как все три шара остановились, обозначается — шары в движении;

ж) игрок при проведении удара наносит удар не наклейкой кия, а другой частью кия, обозначается — наклейка;

з) при выполнении одного удара игрок касается наклейкой кия своего шара более одного раза, обозначается касание — у нас двойной удар;

и) игрок прикоснулся к шару или фишке с целью почистить их от грязи, вместо того, чтобы попросить об этом судью, обозначается касание — туш;

к) игрок смещает шар или фишку прямым или косвенным путем (мелком и т.д.) и если это смещение не является следствием проведения удара, обозначается касание — туш;

л) игрок бьет своим шаром прямо на шар соперника, соприкасающийся с битком, или играет прямо на борт своим шаром, соприкасающимся с бортом, решение — шар в контакте;

м) в момент удара по шару при начальном ударе или ударе с руки хотя бы одна нога игрока не касается пола или при начальном ударе или с руки игрок выходит за установленные границы всей ногой или частью (п. 14) — а по венгерскому переводу переступит частично или полностью черту на полу. Применение специальной обуви не разрешается;

н) при установке игрового шара (битка) для выполнения начального удара или с руки игрок касается этого шара чем-то другим, а не кием, или (и) касается этого шара до того, как судья установит его в положение игры с руки, обозначается касание — туш;

о) игровой шар или (и) красный шар перепрыгнул через фишки, прежде чем коснулся шара соперника, обозначается — перепрыгивание шара.

Примечание: при условии, что не будет опрокинута ни одна фишка, проход между фишками при нормальном прокатывании игрового шара по бильярду не считается ошибкой, а действительным (засчитываемым) ударом.

п) игрок касается любого шара (за исключением наклейки кия своего шара при ударе) или фишки до, во время или после удара кием, рукой, одеждой, машинкой и т.д.;

р) игрок делает пропих — толкает два шара одновременно.

16. Ошибки, не засчитываемые игроку.
Любая ошибка, вызванная третьим лицом или обстоятельствами непреодолимой силы (форс-мажор) игроку не засчитывается.

Была ли информация полезна?

Carom billiards — Простая английская Википедия, бесплатная энциклопедия

Каром бильярд , иногда называемый Карамбольский бильярд или просто Карамболь (и иногда используемый как другое слово для игры под названием «прямой рельс») — это семейство игр в бильярд, в которые играют на покрытых тканью столах. В этих играх игроки бьют по тяжелым шарам палками, которые называются подсказками. Бильярдные столы Carom не имеют карманов или отверстий, в которые попадают шары, которые есть в снукере и бильярдных столах.В своей простейшей форме цель игры в бильярд carom состоит в том, чтобы набирать очки или «считать», отскакивая свой собственный шар, называемый битком, от двух других шаров на столе. Дата, когда была изобретена первая игра «Каром», точно не известна. Кроме того, как именно развивались игры и какая игра была первой, неясно. Тем не менее, считается, что бильярдные игры Carom начались в Европе в 18 веке (1700-е годы). [1]

Существует множество различных игр, каждая из которых имеет свои собственные правила, стратегии и объекты игры, которые являются частью бильярда carom.Некоторые из наиболее известных игр — это прямой рельс , подушечных каром , balkline , бильярд с тремя подушками и художественный бильярд . Есть много других игр для бильярда, которые сочетают в себе аспекты этих игр, но они не так хорошо известны. Например, игра чемпиона была недолгой игрой, которая развивалась в течение переходного периода между изобретением прямой железной дороги и изобретением balkline. Другие игры представляют собой комбинации этих игр и других игр, в которые играют на столах с карманами (игры в бильярд или снукер), таких как английского бильярда на бильярдном столе и связанных с ним играх, американского бильярдного мяча с четырьмя мячами и ковбой пул , играли на бильярдном столе. [1]

Слово «каром» означает любой удар и отскок от чего-либо. Он начал использоваться для описания бильярдных игр в 1860-х годах. Это сокращение от слова карамбола , употребляемое на испанском и португальском языках, и пишется карамбола на французском языке. Раньше карамбола использовалась для описания только красного шара, используемого в бильярдных играх, но позже была дана самой игре. Некоторые люди, которые изучают происхождение слова, предполагают, что карамбола первоначально было названием тропического азиатского фрукта от желтого до оранжевого цвета, известного на португальском языке как карамбола .Это было взято из более раннего слова, карамбал , из индийского языка маратхи, [1] [2] [3] , также известного как звездный плод. Точность происхождения фруктов была поставлена ​​под сомнение. Говорят, что это всего лишь легенда, потому что фрукт не очень похож на большой красный шар, который используется в играх с карамелью, и нет прямого доказательства для объяснения фруктов. [4]

Ткань [изменить | изменить источник]

Семья Реми Януарием Зиком, ок.1776, с участием бильярда среди других мероприятий салона

Ткань используется для покрытия бильярдных столов с 15-го века (1400-х годов). Фактически, компания, которая стала самым известным производителем бильярдной одежды, Iwan Simonis, была основана в 1453 году. Большая часть ткани, изготовленной для бильярдных столов Carom, представляет собой тип ткани под названием «сукно», окрашенный в зеленый цвет и изготовленный из 100% шерсть с волокнами, которые сделаны очень прямыми (процесс, называемый худшим). Ткань Baize обеспечивает очень быструю поверхность, позволяя шарикам легко перемещаться по материалу стола, называемому «кровать».Зеленый цвет ткани изначально был выбран, чтобы выглядеть как трава. Зеленый был общим цветом ткани с 16-го века (1500-х годов). Тем не менее, цвет также выполняет полезную функцию. Человеческие глаза легче увидеть зеленый, чем любой другой цвет. Это позволяет игрокам играть дольше, не напрягая глаз. [1] [5]

Шарики [изменить | изменить источник]

Стандартный набор бильярдных шаров Carom (диаметр 61,5 мм [2 7 × 16 дюймов]), включая красный предметный шар, простой белый биток и биток с точками для противника.В некоторых играх используется дополнительный объектный шар.

Современные бильярдные шары сделаны из «фенольной смолы», которая является разновидностью очень прочного пластика. Размер бильярдных шаров каром обычно составляет 61,5 мм (2 7 × 16 дюйма) в диаметре. Они весят от 205 до 220 граммов (7,23-7,75 унции; 7,5 — в среднем), [6] и немного больше и тяжелее, чем мячи, используемые в бильярдных играх. В то время как UMB, признанный международным олимпийским комитетом мировой авторитет в области бильярда, разрешает балы до 61.0 мм (примерно 2 3 ⁄ 8 ), [6] ни один крупный производитель больше не производит такие шарики, и основным стандартом является 61,5 мм. Три стандартных шара в большинстве игр для бильярда Carom — это полностью белый биток, второй биток, иногда с красной или черной точкой на нем (чтобы помочь людям отличить шары), и третий, красный шар. Однако в некоторых наборах шаров второй биток имеет сплошной желтый цвет. [1] В турнирной игре разрешены оба типа наборов мячей. [7]

Бильярдные шары были сделаны из разных материалов с самого начала игры. Например, они были сделаны из глины, дерева, слоновой кости, пластика (включая целлулоид, бакелит, кристаллат и фенольную смолу) и даже стали. Самым распространенным веществом с 1627 года до начала-середины двадцатого века была слоновая кость. Поиск замены для использования слоновой кости был не по экологическим причинам, а основан на том, насколько они дороги, и страха перед опасностью для охотников на слонов.Поиск стал еще более заманчивым, когда нью-йоркский производитель бильярдных столов предложил приз в размере 10 000 долларов за замену материала. Первый полезный заменитель был сделан из материала под названием «целлулоид». Целлулоид, который является ранней формой пластика, был изобретен человеком по имени Джон Уэсли Хаятт в 1868 году. Однако с материалом была проблема. Целлулоид был нестабильным и легковоспламеняющимся, иногда взрывался, когда его делали люди. [1] [8]

Бильярдные кии [изменить | изменить источник]

Табачная карта Джорджа Саттона, c.1911. Показанная игра — balkline.

Палка, используемая для удара по бильярдным шарам, называемая бильярдным кием, в некотором смысле отличается от типичного кия для пула. По сравнению с сигналами бассейна, сигналы бильярда часто короче, с более короткой концевой крышкой (называемой наконечником), более толстой нижней частью, где задняя рука сжимает рукоять (называемая прикладом), деревянным винтом посередине, а не одним из металла. или пластик, и меньший диаметр наконечника. Эти особенности делают бильярдный кий более жестким. Эта жесткость помогает игрокам поразить более крупные и тяжелые бильярдные шары по сравнению с пулами.Жесткость также действует, чтобы уменьшить эффект, называемый «прогиб» (иногда называемый «сквирт»). Отклонение является нежелательным эффектом от использования бокового вращения. Sidespin — это вращение, помещенное на шар, ударяя его не по центру, а по одной стороне от его центра, заставляя его вращаться, когда он движется по столу. Отклонение заставляет шар двигаться не по прямой в том направлении, в котором он был поражен. [1]

Шифер с подогревом [изменить | изменить источник]

Под тканью бильярдных столов лежит очень твердый камень под названием шифер.Сланцевый слой бильярдного стола часто нагревают до температуры примерно на 5 ° C / 9 ° F выше комнатной температуры, что помогает не допускать попадания влаги на ткань, способствуя последовательному раскатыванию и отскоку шариков, и, как правило, приводит к игре за столом. Быстрее. Подогреваемый стол требуется в соответствии с международными правилами карамболя и является важным требованием для игр в бильярд с тремя подушками и артистического бильярда. Подогрев настольных кроватей — старая практика. У английской королевы Виктории (1819–1901 гг.) Был бильярдный стол, который нагревался с помощью цинковых трубок. Однако в то время причина нагрева была другой.Высокая температура использовалась, чтобы препятствовать тому, чтобы шары слоновой кости потеряли форму (коробление). Первое использование электрического отопления было для турнира в игре «18.2 balkline», который был проведен в декабре 1927 года между двумя игроками: Уэлкером Кохраном и Джейкобом Шефером-младшим [1] New York Times объявила об этом с помпой: «Впервые в истории чемпионата мира по бильярдному бильярду будет использоваться нагретый стол …» [1] [9]

Прямой рельс [изменить | изменить источник]

Прямой рельс, иногда называемый бильярдом каром, прямой бильярд, игра с тремя мячами, игра в карамболу и бесплатная игра в Европе, считается датируемой 1700-ми годами.Точное время происхождения неизвестно. В древние времена его называли «французские каромы», «французский бильярд» или «французская игра», взяв те старые имена от французов, которые сделали игру популярной. Объект прямого рельса прост: одна точка, называемая «счетом», засчитывается каждый раз, когда биток игрока вступает в контакт с обоими объектными шарами (вторым битком и третьим шаром) за один удар битка. Выигрыш достигается путем достижения определенного количества очков, согласованных между игроками как выигрышное число. [1]

Когда был впервые изобретен прямой рельс, не было никаких ограничений на способ начисления очков. Тем не менее, техника промежности , означающая, что два шарика расположены рядом друг с другом в области одного из четырех углов стола, где сходятся рельсы — промежность — значительно упростила выигрыш. Это привело к правилу 1862 года, которое позволяло только три счета, прежде чем по крайней мере один мяч должен был быть удален из угла, чтобы юридически набрать другое очко.Методы продолжали развиваться, что значительно увеличило число операций, несмотря на запрет. Один из этих методов называется «уход за больными» и значительно упрощает подсчет очков. «Медсестра» — это серия ударов, в которых шарики держатся очень близко друг к другу, что позволяет игроку забивать их очень мягкими ударами, не сильно меняя позиции, поэтому подсчет очков может продолжаться. Самая важная из этих техник медсестры, называемая рельсовой медсестрой, включает в себя подталкивание шариков по рельсу, перемещение их всего на несколько сантиметров на каждую партиту и удерживание их близко друг к другу и расположение в конце каждого удара в том же или близком расстоянии. такое же расположение, чтобы железнодорожная медсестра могла повторяться. [1]

Профессиональный прямой рельс в Соединенных Штатах был замечен только в течение шести лет, с 1873 по 1879 год. За ним последовала игра, призванная сократить использование железнодорожной медсестры, чтобы зрители не скучали, наблюдая за ней. Сегодня прямая игра по железной дороге не очень распространена в США, но все еще популярна в Европе, где она считается хорошей тренировочной игрой для игры в бальклайн и бильярд с тремя подушками. В Европе проводятся профессиональные соревнования, известные как пятиборье после древнегреческих олимпийских соревнований, в которых прямая железная дорога является одной из пяти бильярдных игр, в которых соревнуются игроки.Остальные четыре называются 47,1 балклайн, каркас подушки, 71,2 балклин и бильярд с тремя подушками. [1]

Игра чемпиона [изменить | изменить источник]

Историческая печать с изображением бильярдного салона Майкла Фелана, расположенного на углу 10-й улицы и Бродвея в Манхэттене, 1 января 1859 года.

В 1879 году появилась новая игра, названная игрой чемпиона или ограниченной железной дорогой. Игра чемпиона считается промежуточной игрой — между прямой железной дорогой и железнодорожной линией — и была разработана, чтобы остановить медсестру на железной дороге. [1] В игре используются диагональные линии — перемычки, нарисованные по углам стола, чтобы показать, что если шарики были внутри этих линий, очки не могли быть оценены, таким образом «отрезав четыре треугольных пространства в четырех углах, [убирая] 28 дюймов [711 мм] поверхности «кормящих» концевых направляющих и 56 дюймов [1422 мм] на длинных направляющих ». [10] Несмотря на свои отличия от прямого рельса, игра чемпиона только расширила области стола, где можно было набрать много очков подряд, прежде чем шары должны были быть перемещены в новую позицию.Этого было недостаточно, чтобы прекратить кормить грудью. [1]

Balkline [изменить | изменить источник]

Balkline стол со стандартной маркировкой

Balkline пришел после игры чемпиона. Это добавило больше правил, чтобы прекратить медсестер. Существует множество разновидностей перемычек, но все они делят таблицу на отмеченные области, называемые перегородками . Пробел определяет области поверхности стола, где игрок может набрать только определенное количество очков, пока объектные шары находятся в этой области. [1] [11] [12]

В играх на бреклайне вместо того, чтобы рисовать бреклайны в нескольких дюймах от углов, как это было сделано в играх чемпиона, весь стол делится на прямоугольные пространства. Это делается путем рисования перекладин на определенном расстоянии по длине и ширине стола. Линии нарисованы на несколько дюймов параллельно каждой рейке. Это делит таблицу на восемь прямоугольных областей, называемых «пробелами». Кроме того, прямоугольники нарисованы там, где каждая перемычка пересекает рельс, называемый якорными пространствами .Якорные пространства были добавлены в игру, чтобы остановить медсестринские приемы, которые были разработаны специально для решения проблем, возникающих в результате игры без них. [1]

Как правило, различия между одной игрой на блайнках и другой определяются двумя разными вещами: 1) где балки нарисованы на столе, и 2) количество баллов, которые разрешены в каждом пространстве, прежде чем по крайней мере один мяч должен оставить эту область стола. Названия игр Balkline называются двумя числами, которые говорят нам об используемом интервале и количестве очков, которые можно набрать в промежутках.Первое число говорит нам, сколько дюймов от рельса будет нарисовано балкином. Второе число после «точки» указывает количество баллов, которые можно набрать в промежутках до того, как шары должны покинуть его (это число всегда либо один, либо два). Так, например, название 18.2 balkline , говорит нам, что balklines нарисованы на расстоянии 18 дюймов (460 мм) от каждого рельса, и только две точки допускаются в пространстве перегородки, прежде чем мяч должен покинуть эту область. [1]

За свою историю balkline имела много вариаций, включая 8.2, 10.2, 12.2, [1] 13.2, [13] 12½.2, 14.1, 14.2, 18.1, 18.2, 28.2, 38.2, 39.2, 42.2, 45.1, 45.2, 47.1, 47.2, 57.2 и 71.2 balkline , В разных формах balkline был основной игрой в каромы, в которую играли с 1883 по 1930-е годы. После этого другие игры Carom стали более популярными. Особенно это касается бильярда с тремя подушками. Balkline не очень распространен в США, но остается популярным в Европе и на Дальнем Востоке. [1]

Подушки каромы [изменить | изменить источник]

Якоб Шефер-старшийтабачная карта, c. 1880-е годы; Шефер был доминирующим игроком в бильярд в 19 веке.

Подушки карманов, иногда называемые по своему первоначальному названию косвенной игрой [14]. , как полагают, развивались в 1820-х годах в Британии, они развивались из более старой игры, названной дуплетной игрой , которая датируется как минимум 1807. Иногда игру неправильно называют с одной подушкой или с одной подушкой для бильярда , что является прямым переводом ее названия на английский с других языков, таких как испанский (« una banda «) и немецкий (» einband «). [1]

Цель подушечных каром состоит в том, чтобы набрать подушечных каром , что означает отскок от обоих других шаров на столе, причем по меньшей мере один рельс стола будет поражен битком перед контактом со вторым прицельным шаром. , Подушки каром не играли в течение ряда лет, но вернулся в конце 1860-х годов. Его возвращение было по тем же причинам, что и развитие balkline. Это было разочарование многих людей с прямой железной дорогой. Методы, такие как уход за больными, которые были изобретены, чтобы сделать подсчет очков намного проще, также сделали игру очень скучной для просмотра.Таким образом, по мере того, как прямые рельсы теряли популярность, на некоторое время возрождались подушечные каромы. Карманные подушки редко играют в США, но все еще пользуются популярностью в Европе. [1] [15]

Бильярд с тремя подушками [смени | изменить источник]

В бильярде с тремя подушками, иногда называемом кармой с тремя подушками, [16] с тремя подушками, тремя подушками, тремя рельсами, рельсами и игрой на углах, цель состоит в том, чтобы отбить оба предметных шара по крайней мере тремя рельсы контактируют до контакта битка со вторым прицельным шаром.Возникшее где-то в 1870-х годах, происхождение бильярда с тремя подушками не совсем известно. Бесспорно, что в Налоговом Коллектор порта Сент-Луис, Wayman С. МакКрири, сделали игру популярной. [1] [17] По крайней мере в одной публикации говорится, что он также изобрел игру. [18]

Первый турнир по бильярду с тремя подушками состоялся 14–31 января 1878 года в комнате К. Э. Мусси в Сент-Луисе, в которой принял участие МакКрири. Турнир выиграл житель Нью-Йорка Леон Магнус.Максимальный результат турнира составил всего 6 очков, а высокий средний — 0,75. [19] В эту игру нечасто играли до 1907 года, и многие ведущие игроки той эпохи говорили, что им это не понравилось. Однако в 1907 году после введения трофея Ламберта игра стала более популярной в США и на международном уровне. [1] [20]

К 1924 году трехкомпонентная подушка стала настолько популярной, что два очень хорошо знакомых игрока в других бильярдных зонах согласились сыграть друг с другом в этом состязании.22 сентября 1924 года Вилли Хоппе (фамилия рифмуется с «маком» [21] ), чемпион мира по баскетболу и Ральф Гринлиф, обладатель титула мирового карманного бильярда (пула), сыграл хорошо разрекламированный, многодневный, 600-очковый матч. Хоппе был в конечном итоге победителем с окончательным счетом 600–527. Спад игры в США произошел в 1952 году, когда Хоппе, тогдашний 51-кратный чемпион по бильярду, объявил о своем уходе. [1] [22] [23] [24]

Wayman C.МакКрири, возможный изобретатель бильярда с тремя подушками

Бильярд с тремя подушками — очень сложная игра. Усреднение одного очка за ход за столом — игра профессионального уровня, в среднем от 1,5 до 2 — игра мирового уровня. Среднее значение одного означает, что за каждый ход за столом игрок зарабатывает одно очко и пропускает один раз. Это означает, что игрок делает ставку только на 50% своих ударов. Максимальный пробег в бильярде с тремя подушками в течение многих лет был 25, установленным американцем Вилли Хоппе в 1918 году во время выставки.По состоянию на 2007 год рекорд высокой скорости составляет 31 очко, разделенный между Семих Сайгынером из Турции и Уго Патиньо, который родом из Колумбии, но проживает в США [25] Лучшая игра со стандартными 50 очками в турнире составляет 9 подач шведским игроком Торбьёрном Бломдалем в 2000 году и 4 подач (счет: 19-11-9-11) корейским и американским чемпионом Санг Ли в сентябре 1992 года в игре на бильярде SL в Квинсе, Нью-Йорк. [1] : 12 Самый высокий средний турнир составляет 2.536 Дика Ясперса из Нидерландов в 2002 году на турнире в Монако. Рэймонд Сулеманс из Бельгии выиграл 21 непревзойденный чемпионат мира по бильярду с тремя подушками. [26]

Бильярд с тремя подушками — самая популярная бильярдная игра carom, в которую играют сегодня в США, где карманный бильярд (пул) гораздо более распространен. Трехкомпонентная подушка сохраняет большую популярность в некоторых частях Европы, Азии и Латинской Америки. [1]

Основным органом управления спортом является Union Mondiale de Billiard (UMB).Эта организация проводит чемпионаты мира с тремя подушками с конца 1920-х годов. [27] Десятилетия спустя Ассоциация Кубка мира по бильярду (BWA) конкурировала с UMB, но в конце 1990-х исчезла из-за финансовых проблем. [28] Всемирная ассоциация бильярда (WPA), признанная Международным олимпийским комитетом, сотрудничает с UMB для обеспечения согласованности своих правил.

Артистический бильярд [изменить | изменить источник]

Massé (очень крутой изгиб) выстрелил вокруг булавки

В Артистическом бильярде , иногда называемом фантазийным бильярдом или fantaisie classique , игроки соревнуются в выполнении 76 запланированных бросков, каждому из которых присваивается определенная степень сложности.Каждому подходящему выстрелу присваивается максимальное значение балла для идеального выполнения, начиная от максимума в 4 балла для выстрелов сложности самого низкого уровня и до максимума в 11 баллов для выстрелов, которые считаются самыми высокими по уровню сложности. Всего игроку доступно 500 очков. Руководящим органом спорта является Международная конфедерация бильярда Artistique (CIBA). [1] [29]

Каждый выстрел в художественном бильярдном матче разыгрывается с четко определенной стартовой позиции.На самом деле, в некоторых турнирах шары должны быть размещены в пределах двух миллиметров от схематического положения. Каждый выстрел также должен быть сделан в установленном порядке, чтобы начислялись баллы. Игрокам разрешено три попытки на каждый выстрел. В целом, 76 ударов в игре — даже 4-точечные удары самой низкой сложности — требуют высокой квалификации, большой практики и специальных знаний для выполнения. [1] [29]

Конкурс на звание чемпиона мира впервые стартовал в 1986 году и требовал использования шаров из слоновой кости.Тем не менее, это требование было отменено в 1990 году. Самый высокий результат, когда-либо достигнутый в мировом соревновании, был 374, французом Жаном Ревершоном в 1992 году. Самый высокий результат в общем зачете — 427, установленный бельгийцем Вальтером Баксом 12 марта 2006 года на соревновании в Дёрне, Бельгия, побив свой собственный предыдущий рекорд 425. [30] В игру играют в основном в Западной Европе, особенно во Франции, Бельгии и Нидерландах. [1] [29]

  1. ↑ 1.00 1,01 1,02 1,03 1,04 1,05 1,06 1,07 1,08 1,09 1,10 1,11 1,12 1,13 1,14 1,16 1,16 9001 1,17 1,18 1,19 1,20 1,21 1,22 1,23 1,24 1,25 1,26 1.27 1,28 Shamos, Michael Ian (1993). Иллюстрированная энциклопедия бильярда . Нью-Йорк, Нью-Йорк: Lyons & Burford. с. 10, 15–17, 26, 41–42 46, 53, 72, 82, 86–7, 92, 104, 115, 157–8, 196, 229, 232–3, 244–5. ISBN 1-55821-219-1 .
  2. ↑ Дуглас Харпер (2001). Carom — онлайн-этимологический словарь. Получено 30 декабря 2006 г.
  3. ↑ Lexico Publishing Group, LLC (2006). Carom — Dictionary.com. Получено 30 декабря 2006 г.
  4. ↑ Benbow, T.J. (ed.) (2007) [1997]. Оксфордский словарь английского языка (второе издание на CD-ROM, версия 3.1 изд.). Оксфорд: издательство Оксфордского университета. с. «Карамболь, н. «, этимология. ISBN 978-0-19-522217-3 . Вывод неизвестен. Поскольку слово на [португальском языке] идентично по форме с [[] предшествующим [плодом карамболы]], были сделаны предположения об их идентичности, но без каких-либо доказательств. CS1 maint: дополнительный текст: список авторов (ссылка)
  5. ↑ Массачусетский технологический институт (2004).Стратегия использования светоизлучающих диодов автономными подводными аппаратами (pdf) Джозефа Р. Керрана. Страница 40. Получено 2 января 2007 г.
  6. ↑ 6,0 6,1 Всемирные правила игры Carom Billiard (версия на английском языке), глава II («Оборудование»), статья 12 («Мячи, мел»), раздел 2; Union Mondiale de Billar], Синт-Мартенс-Латем, Бельгия, 1 января 1989 года (официальное онлайн-сканирование в формате PDF, доступ 5 марта 2007 года). Примечание. В цитируемом документе есть «см» для «мм» опечатки.
  7. ↑ «Прикладные правила, влияющие на бильярдную ткань и шары» (PDF). Правила Всемирной организации . Синт-Мартенс-Латем: Mondiale de Billard. 1989-01-01. Получено 2008-02-20.
  8. Company New York Times Company (16 сентября 1875 года). Взрывоопасные зубы. Получено 2 января 2007 г.
  9. Company New York Times Company (16 декабря 1927 года). Первый раз в мире накалил стол в бильярдном матче. Получено 2 января 2007 г.
  10. Company New York Times Company (10 ноября 1879 года).Бильярд по новым правилам; Турнир, в котором будет ограничена игра по железной дороге — программа. Получено 27 декабря 2006 г.
  11. ↑ Нил Коэн, изд. (1994). Все, что вы хотите знать о спортивной энциклопедии . Торонто: Bantam Books. п. 79. ISBN 0-553-48166-5 .
  12. ↑ Grolier Inc., изд. (1998). Энциклопедия Американа . Дэнбери, Ct: Grolier Incorporated. п. 746. ISBN 0-717-20131-7 .
  13. Company New York Times Company (24 октября 1919 года).Хоппе Хоппе добавляет скальп Морнингстара в свою коллекцию, сделанную в бильярдном турнире. Получено 2 января 2007 г.
  14. Company New York Times Company (28 октября 1888 года). Недостатки бильярда; Личная забота — источник почти всего. Потерянная профессиональная гордость и херня Evades публичных матчей и подавляет их. Получено 2 января 2007 г.
  15. Хойл, Эдмонд (1907). Hoyle’s Games — издание с автографом . Нью-Йорк: Компания А. Л. Бёрта. п. 41.
  16. ↑ «Чикагский турнир по бильярду». New York Times . Нью-Йорк, Нью-Йорк: Нью-Йорк Таймс Компания: 4. 1898-01-16. Получено 2008-08-15.
  17. Company New York Times Company (21 сентября 1902 года). Игроки в бильярд заняты. Получено 2 января 2007 г.
  18. — Томас, Август (1922). Печать моего воспоминания . Нью-Йорк, Лондон: Сыновья К. Скрибнера. п. 117.
  19. ↑ Brunswick-Balke-Collender Company (1909). Современный бильярд . Нью-Йорк: каталог Троу. п. 333. Получено 27 мая 2009 г.
  20. Company New York Times Company (6 января 1911 года). Магнус играет в плохой бильярд. Получено 2 января 2007 г.
  21. ↑ Штатные писатели (21 октября 1957 г.). «Имена делают новости». Журнал Time . Время. LXX (17). Получено 2 мая 2009 г.
  22. Company New York Times Company (15 сентября 1924 года). Матч HOPPE-GREENLEAF ЗАКРЫТ; Встретиться в 600-балльной олимпиаде на 3-х подушках. Получено 21 февраля 2007 г.
  23. ↑ New York Times Company (26 сентября 1924 года).Гринлиф, избитый Хоппе, 600-527: Звезда Балклайна берет последний блок в матче с 3 подушками на Береге, 50–44. Получено 21 февраля 2007 г.
  24. ↑ New York Times Company (17 октября 1952 года). Хоппе, 65 лет, конкурс Leave Cue; Туз с тремя подушками сыграет на выставках — выиграл 51 титул в течение 46-летнего периода. Получено 2 января 2007 г.
  25. ↑ Professorqball.com (2005-2006). Новости National Pool & 3-Cushion: Уго Патиньо набирает 31 очко. Получено 5 февраля 2007 г.
  26. ↑ Спорт123.ком (2000-2007). Мужчины: Чемпионат мира по подушкам 3 восстановлен 5 февраля 2007 г.
  27. ↑ «Список чемпионов мира по подушке UMB».
  28. ↑ «Список чемпионов мира по 3 подушкам от BWA».
  29. 9009 29,0 29,1 29,2 Мартин Шкрашек (2000 год). Что такое художественный бильярд? Получено 30 ноября 2006 г.
  30. ↑ «Walter Bax vestigt nieuw Wereldrecord (« Уолтер Бакс устанавливает новый мировой рекорд »)» (на голландском языке). БИЛЬЯРТИМ ТУРИСТ — АРО.Получено 2008-11-07.
,

каром — Викисловарь

Английский [править]

Альтернативные формы [править]

Этимология 1 [править]

Вероятно испорчен из французского Карамболь (красный шар в бильярде).

Произношение [редактировать]
Существительное [править]

каром ( исчисляемых и неисчисляемых , во множественном числе каром )

  1. (счетный, кий спорт, особенно бильярд) выстрел, при котором мяч, ударенный по кию, входит в контакт с двумя или более шарами на столе; удар двух или более шаров мячом игрока.
  2. (неисчислимо) Индийская игра, похожая на бильярд, в которой игроки по очереди перебрасывают фигуры в виде шашек в одну из четырех голов по углам (квадратный метр)
синонимов [править]
  • (выстрел, в котором биток ударяет два мяча): пушка (Великобритания)
Переводы [править]

выстрел, в котором биток ударяет два мяча

Глагол [править]

каром ( от третьего лица единственное простое настоящее каром , настоящее причастие кароминг , простое прошлое и прошлое причастие каромед )

  1. (непереходный) Сделать карому (снято в бильярде).
  2. нанести удар и отскочить назад; ударить (что-то) и отскок.
    • 2012 , Джон Бранч, «Снегопад: лавина в Туннель-Крик», в по нью-йоркскому времени [1] :
      Снег заполнил ее рот. Она произвела от вещей, которые она никогда не видела, падая через загроможденный каньон, как стальной мрамор, падающий сквозь булавки в машине для пачинко.
    • 1922 , Джон Рид, Десять дней, которые потрясли мир :
      [T] he grubit бомб катились взад и вперед по нашим ногам, разбиваясь о борт машины с грохотом.Большая Красная Гвардия, которую звали Владимир Николаевич, задавала мне вопросы об Америке […], пока мы держались друг за друга и танцевали среди гремевших бомб.
Список литературы [править]

Часть или вся эта запись была импортирована из издания 1913 года Webster’s Dictionary , которое теперь свободно от авторского права и, следовательно, является общественным достоянием. Импортированные определения могут быть значительно устаревшими, и любые более поздние смыслы могут полностью отсутствовать.
(См. Запись для carom в
г. Пересмотренный словарь Вебстера без сокращений , G. & C. Merriam, 1913.)

Этимология 2 [править]

Существительное [править]

Каром ( бесчисленное )

  1. (специи) ajwain

Анаграммы [править]


Произношение [редактировать]

Существительное [править]

каром м

  1. множественное число автомобилей

Произношение [редактировать]

Глагол [править]

каром

  1. (литературный) от первого лица во множественном числе существительное сослагательное от Кару

Мутация [править]

,

carom бильярд Википедия

Не путать с настольной игрой carrom. Семья Реми от Januarius Zick, ок. 1776, с участием бильярда среди других мероприятий салона

Carom billiard , иногда называемый carambole billiard или просто carambole , является всеобъемлющим названием семейства кий-видов спорта, обычно играемых на покрытых тканью бильярдных столах без кармана. В своей простейшей форме цель игры состоит в том, чтобы набрать баллов или «подсчитать» по , каринг , свой собственный биток как с битка противника, так и с мячом за один выстрел.Изобретение, а также точная дата возникновения бильярда Каром несколько неясно, но считается, что оно прослеживается во Франции 18-го века. [1]

Существует множество дисциплин для бильярда. Некоторые из наиболее распространенных сегодня и в историческом плане (в хронологическом порядке по очевидной дате развития): прямой рельс, подушечные каромы, балклайн, бильярд с тремя подушками и художественный бильярд. [1]

Бильярд Carom считается неясным в Соединенных Штатах (исторически вытесненным пулом), но более популярен в Европе, особенно во Франции, где он возник.Он также популярен в азиатских странах, включая Японию, Филиппины, Южную Корею и Вьетнам. Union Mondiale de Billard (UMB) является высшим международным руководящим органом соревновательного бильярда Carom.

Этимология []

Слово carom , которое просто означает любой удар и отскок, использовалось по отношению к бильярду, по крайней мере, к 1779 году, иногда пишется «карром». [1] : 41 Источники различаются по происхождению. Он был обозначен по-разному как сокращение испанского и португальского слова carambola или французского слова carambole , которые используются для описания красного шарика объекта.Некоторые этимологи предположили, что карамбола , в свою очередь, была получена из желтого до оранжевого, тропического азиатского фрукта, также известного на португальском языке как карамбола (что было искажением первоначального названия плода, карамбала на индийском языке маратхи), [1] [2] [3] , также известный как звездный плод. Но это может быть просто народная этимология, поскольку фрукт не похож на бильярдный шар, и нет прямых доказательств такого происхождения. [4]

На современном французском языке слово carambolage означает «последовательное столкновение», которое в настоящее время используется главным образом применительно к выстрелам или пушкам в бильярде и к авариям с участием нескольких автомобилей.

Оборудование []

Таблица []

Бильярдный стол, используемый для бильярда Carom, представляет собой карманный вариант и обычно имеет размеры 3,0 на 1,5 метра (10 футов × 5 футов). [5]

Большинство тканей, изготовленных для бильярдных столов Carom, представляют собой тип сукна, который обычно окрашен в зеленый цвет и изготовлен из 100% камвольной шерсти, которая обеспечивает очень быструю поверхность, позволяющую шарикам перемещаться с небольшим сопротивлением по столу кровати .

Сланцевый слой бильярдного стола Carom часто нагревают до температуры примерно на 5 ° C (9 ° F) выше комнатной температуры, что помогает удерживать влагу в ткани, чтобы обеспечить равномерное вращение и отскок шариков, и обычно заставляет играть за столом быстрее Горячий стол требуется по правилам международного турнира. [6] Это особенно важное требование для игр в бильярд с тремя подушками и художественного бильярда, и даже местные бильярдные залы часто имеют эту функцию в странах, где популярны игры с карамболом.Подогрев настольных кроватей — старая практика. У королевы Виктории (1819–1901) был бильярдный стол, который нагревался с использованием цинковых трубок, хотя в то время целью было главным образом предотвратить деформацию шаров из слоновой кости. Первое использование электрического обогрева было для турнира по 18.2 на бальклайне, проведенного в декабре 1927 года между Велкером Кохраном и Джейкобом Шефером-младшим. [1] Нью-Йорк Таймс объявил об этом с помпой: «Впервые в истории мира Чемпионат по бэклайну по бильярду будет использоваться с подогревом стола… « [1] [7]

мячи []

Набор стандартных бильярдных шаров Carom, включающий красный объектный мяч , один простой белый биток и один битковый пунктирный белый биток (замененный в современном бильярде с тремя подушками желтым шаром) для противника

Три стандартных шара в большинстве бильярдных игр carom состоят из одного битка белого цвета, второго битка желтого цвета и третьего предметного шара красного цвета. [1] Исторически второй биток был белым с красными или черными пятнами, чтобы отличить его; оба типа наборов мячей разрешены в турнирной игре. [8] Шарики значительно крупнее и тяжелее, чем их коллеги из пула или снукера, с диаметром от 61 до 61,5 миллиметров (от 2,40 до 2,42 дюйма) и весом в диапазоне от 205 до 220 граммов (7,2 и 7,8 унции) с типичный вес 210 г (7,5 унций). [9]

Бильярдные шары изготавливались из множества различных материалов на протяжении всей истории игры, включая глину, дерево, слоновую кость, пластик (включая ранние составы целлулоида, бакелита и кристаллата, а также более современные фенольные смолы, полиэстер и акрил), и даже сталь.Доминирующим материалом с 1627 до начала-середины 20-го века была слоновая кость. Поиск замены для использования слоновой кости не был связан с проблемами окружающей среды или благополучия животных, а основывался на экономической мотивации и страхе перед опасностью для охотников на слонов. Это было частично подстегнуто нью-йоркским производителем бильярдных столов, который объявил приз в размере 10 000 долларов США за замену материала. Первым жизнеспособным заменителем был целлулоид, изобретенный Джоном Уэсли Хаяттом в 1868 году, но материал является летучим и легко воспламеняющимся, иногда взрываясь при изготовлении. [1] [10]

Кии []

Бильярдные сигналы

Carom имеют особые усовершенствования, которые отличают их от типичных сигналов бассейна, с которыми многие люди более знакомы. Сигналы Carom, как правило, короче и легче, с более короткой обоймой , более толстым стыком и соединением , деревянным соединением , штифт (в высококлассных примерах) и без воротника дерево-дерево совместный (для цельного кия «чувствовать»). Они имеют быструю коническую конусность и меньший диаметр кончика по сравнению с сигналами бассейна.Типичные реплики каром имеют длину 140–140 см (54–56 дюймов) и вес 470–520 г (16,5–18,5 унций) — легче для прямых рельсов, тяжелее для трех подушек — с наконечником 11–12 мм (0,43) -0,47 дюйма) в диаметре. [11] Специализация делает кий значительно более жестким, что помогает в обращении с более крупными и тяжелыми бильярдными шарами по сравнению с сигналами пула. Он также действует для уменьшения прогиба на (иногда называемого «шприц»), который представляет собой смещение траектории битка от параллельной линии, образованной направлением движения битка.Это фактор, который возникает каждый раз, когда используется английский (сторона ), и его эффекты увеличиваются скоростью. В некоторых играх с карамболом отклонение играет большую роль, потому что для многих выстрелов требуются крайние значения бокового вращения в сочетании с большой скоростью; эта комбинация обычно сводится к минимуму, насколько это возможно, в отличие от пула. [12] : 79, 240–1 Древесина, используемая в сигналах карома, может широко варьироваться, а самые высокие сигналы — ручной работы. [требуется уточнение ]

История игр []

Эта картина Гогена включает в себя изображение французского бильярда Историческая печать с изображением бильярдного салона Майкла Фелана, расположенного на углу 10-й улицы и Бродвея в Манхэттене, 1 января 1859 года Сигаретная карточка, c.1911, показывая Джорджа Саттона, играющего в бэклайн

прямой рельс []

Предполагается, что прямой рельс относится к 18 веку, хотя точное время его происхождения неизвестно. Объект прямого рельса прост: одна точка, называемая «счет», оценивается каждый раз, когда биток игрока вступает в контакт с обоими объектными шарами (вторым битком и третьим шаром) за один ход . Победа достигается путем достижения согласованного количества счетов. [1]

С самого начала прямой железной дороги не было никаких ограничений на способ оценки.Тем не менее, техника крошения или замораживания двух шаров в угол, где сходятся рельсы — кроха — резко увеличивая количество, привела к правилу 1862 года, которое позволяло только три счета, прежде чем по крайней мере один мяч был отброшен , Методы продолжали развиваться, что значительно увеличило число несмотря на запрет промежности, особенно развитие разнообразных методов « медсестра «. Наиболее важным из них, рельсовой медсестрой , является постепенное подталкивание шариков объекта вниз по рельсу, в идеале перемещая их только на небольшое количество на каждом счету, удерживая их близко друг к другу и располагая в конце каждого хода в одна и та же или почти одинаковая конфигурация, так что медсестра может быть воспроизведена снова и снова. [1]

Прямой рельс по-прежнему популярен в Европе, где он считается игрой для хороших тренировок как для бильярдного, так и для бильярда с тремя подушками. Кроме того, в Европе проводятся профессиональные соревнования, известные как пятиборья , в которых прямые рельсы выступают в качестве одной из пяти дисциплин бильярда, в которых соревнуются игроки, а остальные четыре — 47,1 балклайнов, каркас подушек, 71,2 балклайнов и бильярд с тремя подушками. [1]

Прямой рельс профессионально играл в Соединенных Штатах с 1873 по 1879 год, но сегодня он встречается редко. [1]

Balkline []

Стол Balkline со стандартной маркировкой

В 1879 году был введен вариант, называемый «игрой чемпиона» или «ограниченным рельсом» с особым намерением расстроить медсестру на железной дороге. [1] В игре использовались диагональные линии по углам стола к регионам, где количество было ограничено. [13] Однако, в конечном счете, несмотря на отклонение от прямого рельса, игра чемпиона просто расширила размеры пространства перегородок, определенных в соответствии с существующим запретом на промежность, которого было недостаточно, чтобы прекратить кормить грудью. [1]

Balkline преуспел в игре чемпиона, добавив больше правил, чтобы обуздать технику ухода. В играх на перекладину вся таблица делится на прямоугольные перегородки путем рисования пар перекладин вдоль и поперек стола параллельно каждой направляющей. Это делит таблицу на девять прямоугольных пробелов. Такие промежутки ограничивают области поверхности стола , в которых игрок может набрать только до порогового количества очков, в то время как объектных шаров находятся в этой области. [1] [14] [15] Кроме того, прямоугольники нарисованы там, где каждая перемычка пересекает рельс, называемые якорными пространствами , которые были разработаны, чтобы остановить ряд методов ухода, которые использовали тот факт, что если объект шары пересекали перемычку, не было предела счету. [1]

По большей части различия между одной игрой на перекладине определяются другой мерой: расстояние между перегородками и количество точек, которые разрешены в каждом пространстве перегородки, прежде чем хотя бы один мяч должен покинуть регион.Как правило, играм на сюжете и их конкретным ограничениям присваиваются числовые названия, обозначающие обе эти характеристики; первое число указывается либо в дюймах, либо в сантиметрах в зависимости от игры, а второе, после точки или косой черты, указывает на ограничение числа в пробелах, которое всегда равно одному или двум. Например, в 18.2 balkline , одной из наиболее выдающихся игр с бэклайнами и американского происхождения, название указывает, что balklines проводятся на расстоянии 18 дюймов от каждого рельса, и только два отсчета разрешены в промежутке перед тем, как мяч должен покинуть , [1] В отличие от этого, в 71.2 balkline , французского изобретения, линии проведены на расстоянии 71 сантиметра от каждого рельса, также с ограничением в два счета для перегородок. [16] В жарком французском жаргоне каромного бильярда первый из этих снимков называется entrée , а второй — dedans ; в играх с одним счетом, разрешенный счет называется dedans .

В различных воплощениях Бальклайн был доминирующей дисциплиной карома с 1883 по 1930-е годы, когда его настиг бильярд с тремя подушками и бассейн.Балклайн по-прежнему популярен в Европе и на Дальнем Востоке. [1]

с одной подушкой []

Carom с одной подушкой, или просто carom подушки, также возник в конце 1860-х годов как еще одна альтернатива повторяющейся игре по прямой железной дороге, вдохновленной ранним вариантом английского бильярда. Цель игры состоит в том, чтобы забить каромы подушек, то есть кармы от обоих шаров с предметами, по крайней мере, с одной рельсовой подушкой, пораженной до удара по второму шару. Каром с одной подушкой все еще популярен в Европе. [1] [17]

Трехкомпонентная подушка []

В каркасе с тремя подушками цель состоит в том, чтобы отцепить оба предметных шара, по меньшей мере, с тремя рельсами , , подушками , с которыми контактируют до контакта битка со вторым объектным шаром.

Игра с тремя подушками — очень сложная игра. В среднем одно очко за иннингов — игра профессионального уровня, а в среднем от 1,5 до 2 — игра мирового уровня. Среднее значение «один» означает, что за каждый ход за столом игрок получает 1 очко и промахивается один раз, делая таким образом очко на 50% своих ударов.

Вейман К. МакКрири из Сент-Луиса, штат Миссури, приписывает популярность этой игре в 1870-х годах. [1] [18] По крайней мере одна публикация категорически заявляет, что он также изобрел игру. [19] Первый турнир по бильярду с тремя подушками состоялся 14–31 января 1878 года в Сент-Луисе, где МакКрири был участником, а Леон Магнус — победителем. Максимальный результат турнира составил всего 6 очков, а высокий средний — 0,75. [20] В игру играли нечасто, и многие ведущие игроки этой эпохи выражали свою неприязнь к ней, вплоть до появления в 1907 году трофея Ламберта. [1] [21] К 1924 году три подушки стали настолько популярными, что два гиганта в других бильярдных дисциплинах согласились начать игру специально для контрольного матча. 22 сентября 1924 года Вилли Хоппе, чемпион мира по баскетболу (который позже взял страсть с тремя подушками), и Ральф Гринлиф, обладатель титула в прямом пуле в мире, провели хорошо разрекламированный многодневный матч против с 600 баллов . Хоппе был в конечном итоге победителем с окончательным счетом 600–527.

Бильярд с тремя подушками сохраняет большую популярность в некоторых частях Европы, Азии и Латинской Америки, [1] и является самой популярной игрой в бильярд Carom, в которую играют сегодня в США, где пул гораздо более широко распространен. Основным руководящим органом спорта является Union Mondiale de Billard (UMB). С конца 1920-х годов он проводил чемпионаты мира с тремя подушками. [22] Всемирная ассоциация бильярда (WPA), признанная Международным олимпийским комитетом, сотрудничает с UMB для обеспечения синхронизации их наборов правил.

Артистический бильярд []

В художественном бильярде игроки соревнуются в выполнении 76 заданных выстрелов различной сложности. Каждому подходящему выстрелу присваивается максимальное значение балла, назначаемое для идеального выполнения, начиная от минимума в 4 балла для выстрелов сложности самого низкого уровня и до максимума в 11 баллов для выстрелов, которые считаются самыми высокими по уровню сложности. Всего игроку доступно 500 очков. [1]

Каждый выстрел в художественном бильярдном матче воспроизводится из четко определенной позиции (в некоторых местах с жестким допуском в два миллиметра), и каждый выстрел должен разворачиваться в установленном порядке.Игрокам разрешено три попытки на каждый выстрел. В целом, броски, составляющие игру, даже броски в 4 очка, требуют высокой степени мастерства, преданной практики и специальных знаний для выполнения. [1] [23]

Чемпионат мира впервые начался в 1986 году и требовал использования шаров из слоновой кости. Тем не менее, это требование было отменено в 1990 году. Наивысший результат, когда-либо достигнутый в общем зачете, составляет 427 баллов, установленных Уолтером Баксом 12 марта 2006 года на соревновании, проведенном в Дёрне, Бельгия, побив его собственный предыдущий рекорд — 425. [24] Игра ведется преимущественно в Западной Европе, особенно во Франции, Бельгии и Нидерландах. [1] [23]

Соревновательные дисциплины []

  • Триатлон: Прямой рельс, перекладина и одна подушка; или перемычка с одной подушкой и с тремя подушками; последний формат используется в ANAG Billiard Cup [25]
  • Пятиборье: Прямой рельс, перемычка (47.2 и 71.2), с одной подушкой и с тремя подушками. б с д е F г h i j k l ч о р кв г с т U v w 900 03 x y Shamos, Michael Ian (1993). «Новости и события». www.anagbilliardcup.cz .
  • Внешние ссылки []

    СМИ, связанные с бильярдом Carom в Wikimedia Commons

    ,

Добавить комментарий Отменить ответ

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Рубрики

  • Активити
  • Активити игры
  • Бэнг
  • Диксит
  • Каркассон
  • Клуэдо
  • Колонизаторы
  • Манчкин
  • Разное
  • Свинтус
  • Секреты побед
  • Шакал
  • Шакал -правила игры
  • Эволюция
  • Эволюция — секреты игры
2019 © Все права защищены. Карта сайта