Правила маджонга
Описание игровых костей
Игра ведётся набором из 136 костей. В полный набор входит по 4 одинаковых кости каждого из 34 видов.
Тридцать четыре различных вида костей складываются из: трёх мастей Бамбуков, Дотов и Символов, которые в Китае называются «tiao», «tung» и «wan» соответственно (см. рис. 1, 2 и 3).
В каждой из этих трёх мастей кости идут от единицы до девятки. Таким образом, три масти определяют 27 видов костей, по 4 кости каждого вида, что в сумме даёт 108. Кроме этого, есть ещё четыре Ветра Восточный, Южный, Западный и Северный (см. рис. 4),
Рис. 4. Ветры: Восточный, Южный, Западный, Северный
а также три Дракона Красный, Зелёный и Белый (см. рис. 5).
Церемония начала игры * Разбор Стены * Сдача
В Ма-Джонг играют четыре игрока. Каждый из них играет за себя.
Игроки рассаживаются, и каждый из них по очереди кидает два игральных кубика. Выбросивший наибольшее число очков становится Восточным Ветром, или лидером.
Рис. 6. Стена
136 костей выкладывают на стол лицевой стороной вниз и тщательно перемешивают. Каждый игрок забирает себе случайным образом выбранные 34 кости и располагает их на столе перед собой лицевой стороной вниз в ряд из 17 костей в длину и 2 костей в высоту. Эти четыре ряда затем сдвигаются вперёд так, чтобы образовать квадрат в середине стола, который символизирует китайскую городскую стену (см. рис. 6). Та сторона Стены, с которой сидит лидер, всегда является Восточной, напротив него располагается Западная, справа Южная и слева Северная сторона.
Разбор Стены
Порядок разбора Стены определяется двумя бросками двух игральных кубиков. Сначала лидер бросает два кубика, и сумма выпавших очков указывает Стену, которая будет разбираться. Отсчёт ведётся от лидера против часовой стрелки. Таким образом, если выпало 2, 6 или 10, то кубики для второго броска берёт Юг, если 3, 7 или 11, то кубики берёт Запад, если 4, 8 или 12 Север, а если 5 или 9, то кубики остаются у лидера.
Рис. 7. Начало игры: все игроки получили свои кости
Следующий бросок кубиков делается игроком, чья Стена будет разбираться, и определяет точную позицию, с которой будет разбираться Стена. Игрок бросает два кубика, а затем отсчитывает с правого конца своей Стены (по часовой стрелке) столько пар костей, сколько очков выпало в сумме двух бросков. В этом месте Стена вскрывается, и игрок кладёт две вынутые из Стены кости, называемые Свободными костями, справа от этого места, лицевой стороной вниз. В дальнейшем Свободные кости будут указывать конец Стены.
Сдача
Далее лидер берёт первые четыре кости (две пары) с левой части открытой Стены. За ним по 4 кости в свою очередь берут Юг, Запад и Север, разбирая Стену по часовой стрелке до тех пор, пока у каждого не будет по 12 костей. На четвёртом заходе каждый игрок берёт из Стены по одной кости, что даёт по 13 костей на руках. Затем лидер берёт из Стены дополнительную кость, и, таким образом, у него на руках получается 14 костей. После этого Стена выглядит примерно так, как показано на рис. 7 (обратите внимание на расположение Свободных костей в конце Стены).
Затем каждый игрок раскладывает кости по мастям, причём лицевая сторона костей скрыта от других игроков, как при игре в домино.
Игра * Чоу * Панг * Конг * Маджонг (выигрыш)
Лидер (Восток) начинает игру, выкладывая лишнюю (четырнадцатую) кость на кон в центре стола. За ним свой ход делает Юг, взяв одну кость со Стены и сделав снос (см. рис. 8). Процесс игры заключается в том, что игроки поочередно, начиная с лидера, заменяют свои кости на более подходящие, т.е. к 13-ти постоянным костям берется 14-я, и делается снос ненужной кости. Игроки по очереди продолжают делать ходы до тех пор, пока либо один из них не соберёт выигрышную комбинацию (Ма-Джонг), либо в Стене останется 14 костей без учёта Свободных (в последнем случае игра считается несыгранной).
Рис. 8. Процесс игры
Цель игры состоит в том, чтобы собрать выигрышную комбинацию из четырёх групп по три (или четыре) кости и пары одинаковых костей. В группе может быть либо три или четыре одинаковых кости, либо последовательность (например, 5, 6, 7) из трёх костей одной масти.
В принципе, число игр не ограничено. На практике число игр либо оговаривают заранее, либо играют один гейм, состоящий из четырёх раундов (Восточный, Южный, Западный и Северный). Раунд заканчивается, когда каждый из игроков по разу побывает Востоком; соответственно, гейм состоит как минимум из 16 игр.
Каждому раунду соответствует одноименный Ветер, который является для всех игроков преимущественным. Кроме того, в каждой игре у каждого игрока есть собственный Ветер, определяемый положением игрока относительно лидера (Востока) или другими словами тем «местом» на котором он сидит во время конкретной сдачи — север, юг или запад.
Чоу
После того, как любой игрок делает ход, выкладывая кость на кон, сидящий справа от него игрок, чья очередь ходить, имеет возможность либо взять кость со Стены, либо забрать с кона последнюю выложеную кость в том случае, если она образует последовательность с уже имеющейся у этого игрока парой костей. В последнем случае он должен сказать «Чоу», выложить три кости, которые образуют последовательность, лицевой стороной вверх перед собой и снести одну из своих костей.
Взять кость на Чоу имеет право только только тот игрок, чья очередь делать ход.
Игрок, который собирается взять кость на Чоу, обязан уступить её игроку, который собирается взять эту кость на Панг (см. ниже).
Панг
Если у игрока есть пара одинаковых костей, а другой игрок сносит третью такую же кость, то первый игрок имеет право сказать «Панг» и забрать её даже в том случае, если не его очередь делать ход. Игрок, взявший кость на Панг, должен выложить получившуюся тройку костей лицевой стороной вверх перед собой и затем снести одну из своих оставшихся костей, чтобы у него оставалось правильное количество костей (13). После этого право хода переходит к игроку, сидящему справа от сделавшего Панг, и, таким образом, часть игроков пропускает свой ход.
Игрок, который собирается взять кость на Панг, обязан уступить её игроку, который собирается взять эту кость на Маджонг (см. ниже).
Конг
Если игрок имеет на руках три одинаковых кости и берёт такую же четвёртую с кона, он должен сказать «Конг», выложить эти четыре кости лицевой стороной вверх перед собой и взять одну Свободную кость (дальнюю от конца Стены) для того, чтобы у него было правильное число костей на руках. Затем игрок делает снос.
Он не может взять кость с кона, если три его кости уже выложены в открытую на стол. Если игрок уже имеет три одинаковых кости, выложенных в открытую на стол, и берёт четвёртую кость со Стены, он может доложить её к трём имеющимся, образуя Конг (в этом случае он тоже должен взять Свободную кость).
Если игрок собрал все четыре кости со Стены, он может выложить их перед собой и взять последнюю от конца Стены Свободную кость, чтобы у него было правильное число костей на руках, а затем сделать снос. В этом случае две кости выкладываются на стол лицевой стороной вверх, а две оставшиеся кости лицевой стороной вниз, показывая, что Конг является Закрытым, поскольку это будет иметь значение при подсчёте очков (см. «Подсчёт очков» и «Игровая практика»).
Если обе Свободные кости использованы, наверх Стены выкладываются две взятых с конца Стены кости в качестве Свободных. За наличием Свободных костей следит игрок, который строил эту Стену.
Игрок, который собирается взять кость на Конг, обязан уступить её игроку, который собирается взять эту кость на Маджонг (см. ниже).
Маджонг (выигрыш)
Когда игрок завершает комбинацию из четырёх групп по три (или четыре) кости и пары одинаковых костей, взяв последнюю недостающую кость либо со Стены, либо с кона, он объявляет «Ма-Джонг» («игра сыграна»). Игрок также имеет право ограбить Открытый Конг в момент его объявления другим игроком, взяв из него недостающую для завершения комбинации кость. Все игроки выкладывают свои кости на стол лицевой стороной вверх и подсчитывают стоимость своих комбинаций.
В том случае, если одна и та же кость с кона подходит нескольким игрокам для завершения Ма-Джонга, обычно действует следующее правило: выигравшим считается тот, кто сидит дальше всех от сделавшего снос игрока, считая против часовой стрелки.
Примечание: на Гамблере принято играть «с внутренними удвоениями». Обычный самый «дешевый» маджонг объявлять нельзя, обязательно должно быть хоть одно внутренне удвоение.
Обычно для расчётов между игроками используют специальные фишки, хотя можно вести счёт и на бумаге.
для чего, когда и как / Хабр
Когда мы готовим ребенка к поступлению в школу и помогаем ему адаптироваться к школе, поддерживая его интеллектуальное развитие, то одно из классических игровых средств – это обыкновенные игральные карты. Обучая ребенка карточным играм, мы можем давать нагрузку на все когнитивные функции. Зрительное восприятие понадобится, чтобы различать символы мастей (не путать пики и червы, в частности). Память – чтобы следить за тем, какие карты уже сыграны. Мышление – чтобы составлять комбинации и просчитывать выгодные ходы. Внимание – чтобы не проморгать в своей руке те карты, которые позволят эти выигрышные ходы сделать. Играя по разным правилам одной и той же колодой, мы совершенствуем произвольную регуляцию деятельности и учим гибкому, нелинейному поведению. В общем, игральные карты – это замечательная вещь. Но у них есть существенный недостаток: в нашей культуре они плотно ассоциированы с азартной игрой на деньги и воспринимаются поэтому как нечто порицаемое. Это означает, что специалист, играя в карты с ребенком, будет провоцировать реакции вида «чему вы тут его учите?» со стороны семьи, а ребенок не сможет принести игральные карты в школу, чтобы поиграть на перемене, не провоцируя аналогичных реакций со стороны педагогов. Причем понятно, что этот культурный стереотип к жизни давно уже имеет весьма опосредованное отношение, и какая-нибудь браузерная многопользовательская игра с куда большим успехом приобщит ребенка к игре на деньги, чем колода карт на перемене. Но перед нами все же встает проблема того, что ребенок может начать ощущать, будто делает что-то аморальное и неприличное. Это его либо отвратит от игры (и потеряется смысл игры как самоподдерживающейся развивающей деятельности), либо негативно скажется на самовосприятии – а у нас нет цели заставить ребенка ощущать себя хулиганом и правонарушителем.
Вариант решения этой проблемы – играть с ребенком не в карты, а в маджонг. По системной нагрузке на когнитивные функции это вполне эквивалентная замена (подробнее об этом ниже). По степени аддиктивности тоже: маджонг – классическая игра азиатских казино. Аддиктивность важна здесь для нас, потому что если мы хотим как следует потренировать ребенка, нам нужна игра, которая не надоест за один-два раза. При этом, поскольку знание о том, что в маджонг играют в китайских казино, не является общеупотребительным, то во всяком случае в европейской части России он не спровоцирует тревогу на тему опасности азартных игр. У нас тут маджонг известен в основном как казуальная игра типа пасьянс, которая по степени общественной опасности находится где-то на уровне японских кроссвордов. Забегая вперед, в целях детского развития играть на фишках маджонга в пасьянс мы почти не будем. В основном мы будем играть как раз в то, во что играют, собираясь вчетвером, седовласые китайские доминошники.
С чего начать
Вот эта симпатичная шкатулка с драконом и фениксом – аутентичный китайский маджонг. Ребенка шести-семи лет ее содержимое повергает в ужас. Это очень, очень много разных странных картинок, в которых непонятно, как ориентироваться. Поэтому первая спонтанная реакция ребенка: «Нет, давай лучше во что-нибудь другое». Это не про то, что игра не пойдет. Это про то, что ребенок не верит в свою способность с ней совладать. Задача на освоение маджонга для этого возраста действительно масштабна и нетривиальна, поэтому мы не вываливаем на ребенка сразу все изобилие фишек и правил, а знакомимся с ними по частям.
Основных мастей в маджонге три: монеты, бамбуки и знаки. Мы высыпаем содержимое коробки на пол или на стол и просим ребенка найти все фишки, на которых изображены кружочки, – это фишки масти монет. Это задание на произвольное внимание – ребенку нужно найти среди множества стимулов только те, которые соответствуют описанию. В шесть-семь лет ребенок должен достаточно эффективно справляться с этой задачей: нормально, если он быстро выбрал из кучи почти все «монетки», проморгал четыре-пять фишек, но сам же их потом нашел по подсказкам типа «вижу одну монетку рядом с твоей правой ногой». Если мы обнаруживаем, что ребенок не справляется с этой задачей и в упор не видит нужные фишки в куче, это повод насторожиться. Не умея вычленить детали из общего потока стимулов, он, например, не будет замечать собственных ошибок на письме, и читать ему тоже будет тяжело, потому что он будет теряться в полосе текста. Что мы делаем в этом случае? Мы дополнительно играем с ребенком в Доббль или что-нибудь ему аналогичное, а также предъявляем ему загадочные картинки типа Eagle Eye:
Можно еще рассматривать вместе с ребенком книжки с картинками, регулярно подсовывая задачки на внимание: «О, я вижу на этой картинке бабочку. А ты видишь?» Попутно нас должно заинтересовать, насколько ребенок активен. Если ребенок не может найти в куче нужные фишки, и при этом он вял, пассивен, быстро устает от любой деятельности, то, вероятно, дело не во внимании как таковом, а в том, что на его эффективную работу не хватает энергии. И наоборот, если ребенок не может усидеть на месте и с трудом засыпает, то прежде чем он сможет качественно сосредоточиться, ему сначала нужно расслабиться, и это может быть отдельной задачей.
После того как ребенок справился с задачей выковырять из кучи фишек все, на чем есть кружочки, мы обращаем его внимание на то, что фишки с кружочками обозначают числа от одного до девяти. Если мы используем адаптированный набор фишек, снабженный латинскими буквами и арабскими цифрами, то на каждой фишке масти монет будет цифра и соответствующее ей число кружков.
Соответственно, следующая задача ребенка – выложить на фишках масти монет натуральный ряд чисел от одного до девяти. Типичная ошибка, которую мы можем пронаблюдать тут, это когда ребенок выкладывает девятку монет в перевернутом положении, считая ее шестеркой, и его не смущает, что на ней подозрительно много кружочков.
На первый взгляд кажется, что дублирование информации (цифра шесть и шесть кружочков) должно облегчать правильное распознавание. На деле может оказаться, что у ребенка трудности с задачей сложения признаков, и он воспринимает только одно свойство за раз – в данном случае, наличие шестерки (или того, что ему кажется шестеркой). Мы показываем ребенку, как шестерка превращается в девятку и обратно, затем обращаем внимание ребенка на то, что фишки надо выкладывать так, чтобы цифра была в левом верхнем углу (так мы точно прочитаем ее правильно), а также обсуждаем, как выглядят кружочки на девятке (три ряда по три) и на шестерке (два красных и четыре зеленых). Если после этого ребенок продолжает регулярно допускать ошибки такого типа, это повод насторожиться. Тут нас должно заинтересовать, может ли он вообще выполнять инструкции, требующие сложения признаков. Например, может ли ребенок правильно показать на этой картинке все красные треугольники или все маленькие синие фигуры?
Если складывать признаки ребенок может, а шестерку с девяткой на фишках упорно путает, хорошо бы подсунуть ему фигуру Рея-Остеррица. Может быть, у него есть сложности со зрительно-пространственной функцией, и он видит не три ряда по три кружочка, а просто кучу кружочков, и левый верхний угол – это для него «поди туда, не знаю куда». В этом случае мы откатываемся к задаче формирования пространственных представлений – как это делается, мы подробно рассматривали в прошлый раз.
После того, как ребенок выложил последовательность от одного до девяти, мы просим его выполнить обратную задачу – выложить последовательность от девяти до одного. Здесь возможны разные варианты жульничества. Например, взять уже выложенную последовательность и перевернуть ее на 180 градусов. Либо, как делают многие дети, можно начать с единицы, а затем последовательно выкладывать остальные фишки, только не слева направо, а справа налево. На выходе получится вроде бы то, что мы просили – ряд от девяти до одного, – но нас это не устроит. Мы хотим увидеть, как ребенок приставляет к девятке восьмерку, к восьмерке семерку, и так далее. Вот тут мы можем обнаружить, что ребенок, который лихо декламирует натуральный ряд чисел, на деле в нем не ориентируется и не может сказать, какое число перед каким стоит. То есть он его просто помнит, как считалочку, а простая операция инверсии уже оказывается недоступна или сильно затруднена. Маджонг в значительной степени про ориентацию в числах от одного до десяти, поэтому дополнительных игр мы в этом случае добавлять не будем, но важно, чтобы в пределах видимости ребенка висел натуральный ряд чисел, и он мог туда подсматривать, чтобы проверить себя.
Когда мы убедились, что ребенок может составить на фишках и прямую, и обратную последовательность чисел, мы начинаем объяснять ему комбинации. Основных комбинаций в маджонге три: чоу, панг и конг. Чоу – это ряд из трех последовательных чисел на фишках одной масти. Например: тройка, четверка и пятерка монет. Мы оставляем на столе только один ряд, от единицы до девятки, и просим ребенка пособирать из оставшихся фишек масти монет «трех соседей». Типичная ошибка – это когда ребенок нарушает последовательность. Например, выкладывает единицу, тройку и четверку. В этом случае мы обращаем его внимание на ранее выложенный ряд и просим проверить по нему, что эти числа действительно стоят рядом. Мы подчеркиваем, что нужны именно три соседа, а не три все равно какие фишки масти монет. Еще одна типичная ошибка – это когда фишки выкладываются не от меньшего к большему, а от большего к меньшему. Например, не семь-восемь-девять, а девять-восемь-семь. Мы настаиваем на том, чтобы ребенок выкладывал фишки от меньшего к большему слева направо, потому что это соответствует направлению, в котором мы читаем и пишем. Привычка постоянно использовать именно это направление предотвращает в дальнейшем ошибки типа зеркального письма.
Когда идея понятна и ребенок усвоил, как строятся такие комбинации (правильно составил на наших глазах несколько штук), мы вводим слово «чоу». У нас нет задачи заставить ребенка выучить китайский язык, но использовать несколько игровых терминов на языке оригинала полезно. Это будет дополнительная нагрузка на внимание и память.
Следующая комбинация – это панг. Панг – это три идентичные фишки в ряд. Например, три пятерки монет. Или три двойки монет. Мы просим ребенка составить на фишках масти монет несколько пангов, а потом сразу объясняем конг. Конг – это четыре идентичные фишки. Дети довольно долго путают названия этих двух комбинаций, это нормально, мы просто продолжаем использовать эти названия, поясняя, где три фишки, а где четыре.
Вот, собственно, и все основные комбинации маджонга. Вся последующая игра будет заключаться главным образом в составлении чоу, пангов и конгов. Для первого раза новой информации достаточно. Если у ребенка еще остались силы, можно поиграть в кодовый замок: составляем произвольную комбинацию из 4-6 шести фишек масти монет, показываем ребенку, чтобы он ее запомнил, а затем закрываем и просим воспроизвести из оставшихся фишек. Объем памяти, который у взрослого составляет семь единиц плюс-минус две, у ребенка нарастает в течение дошкольного детства и примерно равен его возрасту в годах. То есть мы ожидаем, что шестилетний ребенок сможет воспроизводить по памяти последовательность из шести элементов (возможно, с нарушением порядка). Если в память ребенка помещается не более пяти элементов, это в общем укладывается в индивидуальные различия и не будет нас сильно настораживать. А вот если не более трех – это проблема. Тут надо будет проверить, что у него с объемом слуховой памяти и сколько не связанных между собой слов он сможет воспроизвести после предъявления на слух. Бывает, что слуховая память работает нормально, а зрительная так себе. Тогда мы можем зацепить одну модальность за другую – научить, например, ребенка проговаривать про себя то, что ему нужно запомнить зрительно (двойка, пятерка, восьмерка, шестерка…). Если по обеим модальностям объем памяти сильно ниже возрастной нормы, имеет смысл проконсультироваться с неврологом.
Закончив играть с фишками маджонга, мы вместе с ребенком аккуратно складываем их обратно в коробку, ровными рядами. Привычка оставлять после себя порядок, а не хаос – это очень полезная для ребенка привычка. Первый спонтанный порыв ребенка после игры – это покидать игровые материалы как попало в коробку или просто бросить их на полу и унестись дальше по своим делам. Задача взрослого в этот момент – мягко придержать ребенка и вместе с ним разложить игрушки по местам. Если ребенок на стадии дошкольного детства привыкает поддерживать порядок, в дальнейшем с ним не придется ругаться по поводу одежды и личных вещей, разложенных ровным слоем по полу и всем остальным горизонтальным поверхностям.
Бамбуки, которые не совсем бамбуки
Следующий тип фишек, с которым мы знакомим ребенка, это фишки масти бамбуков. И здесь есть нюанс: традиционно стилизованные палочки на этих фишках называются бамбуками, но если присмотреться к ним внимательнее, можно увидеть, что на фишках изображены не веточки, а ряды перекрывающихся кружков. Это китайские монетки, нанизанные на шнур (именно для этого у них дырочка посередине). Исключение составляет единица бамбуков, на которой нарисована именно ветка с птицей. В остальных случаях мы видим на фишках стопки монет. Это важно для того, чтобы у ребенка появился сюжет, смысловое восприятие игры. В дошкольном возрасте составление комбинаций из абстрактных символов привлекает куда меньше, чем собирание денежек.
Вначале мы объясняем ребенку, как выглядят фишки масти бамбуков, и просим найти их в общей куче фишек. Затем мы просим ребенка проделать с бамбуками все то же самое, что и с фишками масти монет: выложить ряды от одного до девяти и от девяти до одного, составить несколько стандартных комбинаций – чоу, пангов и конгов. Это уже знакомые задания, они позволяют ребенку почувствовать, что он уже что-то знает и умеет. Если у него есть сложности с этими заданиями (мы их уже рассматривали выше), то будет лишняя возможность потренироваться. Названия комбинаций в любом случае надо повторить – они медленно запоминаются.
На фишках масти бамбуков мы тоже можем поиграть в кодовый замок. И поскольку ребенок теперь знает две масти, то еще можно поиграть в змейку: смешав монеты и бамбуки, составлять ряд, где каждая следующая фишка либо той же масти, либо с тем же числом, что и предыдущая.
Знаки (на самом деле дензнаки)
Если с бамбуками ребенку было легко, то на том же занятии можно показать ему масть знаков, или символов. Можно это делать и в следующий заход. У фишек масти знаков в нижней части фишки один и тот же иероглиф красного цвета (по которому мы и опознаем масть), а в верхней части – иероглиф, обозначающий число от одного до девяти. И если мы не планируем учить с ребенком иероглифы, то здесь нам будет важно, чтобы комплект фишек был адаптированный – то есть с арабскими числами в углу фишки. Без этих чисел ребенку, который не знает китайского языка, ориентироваться в фишках масти знаков будет очень сложно. Если мы играем адаптированным комплектом, то ребенку достаточно просто понимать, что черные значки – это такие же цифры, только китайские. И если со временем он их запомнит, это будет неплохо, но специально ставить такую задачу нет нужды.
Масть знаков мы тоже можем рассматривать как деньги, только теперь уже не монеты, а купюры. Скажем, если монетки – это отдельные монетки, а бамбуки – стопки монет (допустим, по десять штук), то знаки – это купюры в одну или несколько сотен. Теперь у нас есть общая тема для большей части игрового комплекта!
Когда мы знакомим ребенка с мастью знаков, то вначале мы показываем несколько фишек этой масти и объясняем, как они устроены. Затем просим найти все такие же фишки в общей куче. (Или можно попросить найти все три масти и выбрать отдельно монеты, отдельно бамбуки и отдельно знаки.) Дальше – как выше: прямой и обратный ряды, чоу, панги и конги. С мастью знаков все это будет чуть тяжелее, чем с монетами и бамбуками, потому что теперь ребенок не может опираться на картинку.
Чтобы изображения на фишках стали более привычными, то на этом этапе можно играть с ребенком в мемори на фишках трех основных мастей. Для начала можно брать 6-8 пар фишек. Они выкладываются в несколько рядов. Каждый игрок по очереди открывает две фишки, и если они одинаковые, то он забирает пару себе и может сделать еще один ход, а если разные, то переворачивает обратно.
Про игру в мемори нужно понимать, что объем памяти она не увеличивает – его вообще довольно затруднительно чем-либо увеличить. Смысл игры в мемори в том, чтобы сформировать эффективную стратегию запоминания. В частности, если открывать фишки не хаотично, как дети делают это в начале освоения игры, а последовательно по рядам, сокращается число избыточных ходов, когда мы открываем одни и те же фишки несколько раз.
Еще одна мини-игра, которую можно добавить на этом этапе, – это составление комбинаций на произвольном наборе. Мы перемешиваем монеты, бамбуки и знаки, случайным образом выбираем двадцать фишек и просим ребенка составить из них все комбинации, какие получатся. Типичная ошибка – это составление комбинации из фишек разных мастей. Если ребенок ее допускает, мы напоминаем, что все фишки в комбинации должны быть одной и той же масти.
Эта мини-игра уже вплотную приближает нас к классическому маджонгу. Но нам осталось познакомиться еще с несколькими типами фишек.
Все остальное
Что останется, если мы выберем из коробки все фишки трех основных мастей? Останутся драконы, ветры, цветы и сезоны. Драконы – это, возможно, самый привлекательный для детей тип фишек в маджонге, что довольно занятно, если учесть, что ничего даже относительно похожего на дракона на этих фишках не нарисовано. Знакомьтесь: красный дракон, зеленый дракон и белый дракон.
В чем здесь фокус? Дело в том, что способность к символизации и погружению в игру у детей дошкольного возраста исключительно высока. Когда ребенок станет старше, ему станет сложнее верить в игровую реальность, но сейчас он легко может договориться с собой, что дощечка – это малыш, сложенная пополам картонка – ноутбук, а пластиковая фишка с нарисованным на ней прямоугольником – самый настоящий дракон.
На фишках-драконах не получится сделать чоу; здесь возможны только две комбинации – панг и конг, то есть три одинаковых дракона или четыре одинаковых дракона. Когда ребенок составляет такие комбинации, у него может возникать волнующее ощущение, что он собирает под свою власть драконов. При игре в классический маджонг дети иногда склонны делать заведомо невыгодные для себя ходы, только чтобы не расставаться с драконьими фишками.
Еще один тип фишек, на которых можно собирать только панг и конг, – это ветры. Традиционно объясняется, что маджонг – это игра, в которую играют, сидя на небе, четыре ветра: северный, южный, восточный и западный. Соответственно, фишки ветров помечены иероглифами, обозначающими стороны света, а в адаптированном комплекте – еще и латинскими буквами того же значения. Дошкольнику ни то, ни другое сильно не поможет. Механически запомнить, которая из фишек северный ветер, а которая – западный, ему будет очень трудно, но для игры это и не нужно. Достаточно просто опознавать одинаковые ветры, чтобы собирать правильные комбинации. Поэтому мы просим ребенка запомнить только то, что все фишки с одним черным иероглифом – это фишки ветров, они бывают четырех видов (по сторонам света), и если он составляет комбинацию из фишек-ветров, то в этой комбинации они все должны быть одинаковые.
В маджонге используется специфический компас – запад и восток меняются местами. Это связано с тем, что ветры играют, сидя на небе вниз головой, и их система координат из-за этого обратна нашей. В классическом маджонге сторонами света в такой зеркальной ориентации обозначаются места игроков. С детьми места игроков удобнее просто нумеровать. Объяснить компас маджонга ребенку, у которого не автоматизировано представление о сторонах света, – трудная задача, и чтобы не создавать у него в голове путаницы, эту тему лучше совсем обойти. Если ребенок очень хорошо ориентируется в сторонах света, можно взять лист картона и вместе с ребенком нарисовать на нем стороны света, держа лист над головой: север впереди, запад слева, восток справа, юг сзади. Положив потом этот лист на стол, мы увидим зеркальный компас маджонга.
После того, как ребенок познакомился с драконами и ветрами, мы можем добавлять эти фишки в мини-игры: в частности, в мемори и в составление комбинаций на произвольном наборе.
Цветы и сезоны – это фишки бонусов. Они не будут участвовать в составлении комбинаций, но могут приносить дополнительные очки, если номер на фишке совпал с номером места игрока. Как раз для этого нам удобно, чтобы места были пронумерованы, а не связаны со сторонами света. Черными цифрами отмечены фишки сезонов (от весны до зимы), красными – фишки растений. Каждая из этих фишек уникальна – всех остальных фишек в стандартном комплекте по четыре одинаковых.
Итак, теперь нам знакомы все фишки маджонга, и мы можем со знанием дела играть в маджонг-пасьянс. Взрослый выбирает, скажем, два десятка пар фишек и выстраивает произвольную фигуру (можно трехмерную), добавляя каждый раз по паре. Таким образом мы гарантируем принципиальную разбираемость фигуры. Соответственно, ребенок тоже убирает фишки по паре, при условии что каждая из фишек не закрыта сверху другой фишкой и не зажата другими фишками с обоих боков.
Строить фигуры для маджонг-пасьянса – занятие довольно занудное, и на этом этапе для экономии усилий можно просто показать ребенку эту же игру на планшете или компьютере. За редкими исключениями приложения, которые называются «маджонг», это не классический маджонг, а как раз маджонг-пасьянс. Маджонг-пасьянс – это хороший тренажер для зрительного внимания, но больше он почти ничего не делает. Однако, если игра позволяет нам создавать пользовательские наборы фишек (такая опция есть, например, в Mahjong Towers Eternity), то ее можно использовать как тренажер по запоминанию знаковых систем. Например, если поставить на фишки знаки японских слоговых азбук или тибетского письма, то они легко и ненапряжно выучиваются за пару вечеров раскладывания пасьянса… впрочем, и забываются с той же скоростью, если нигде их не применять.
А теперь в бой
На данном этапе ребенок знает уже достаточно, чтобы непосредственно приступить к игре. Первое, что вам с ним нужно будет сделать, – это построить стену. Стена – это квадрат, состоящий из четырех сегментов толщиной в две фишки и длиной в восемнадцать фишек (если вы решаете играть без цветов и сезонов, то семнадцать).
Строительство стены – неплохое упражнение для мелкой моторики и счета в пределах двадцати. Бакелитовые фишки, если их неаккуратно класть, легко падают со второго слоя, и пересчитать их, когда они выстроены в ряд, такие белые и одинаковые, это тоже нетривиальная задача.
Как уже говорилось выше, места игроков, соответствующие четырем сторонам квадрата, мы обозначаем просто цифрами от одного до четырех. Нумерация мест – по часовой стрелке, и все остальное в этом варианте игры мы тоже будем делать в основном по часовой стрелке, чтобы ребенок не путался. Первые партии мы будем играть вдвоем, задействуя первое и третье места. Если мы играем с бонусами (цветами и сезонами), это означает, что одному игроку подойдут бонусы с единичкой, а другому – с тройкой.
После того как стена выстроена, нам нужно определить, где ее ломать. Разлом стены – это то место, от которого мы начинаем набирать фишки в руку. Здесь возможны разные варианты. Первый вариант, допускающий несколько больший простор для злоупотреблений, заключается в том, что первый игрок выбирает сторону, а второй – место разлома на этой стороне (аналогично задаче о делении пирога по-братски, где один режет пирог, а второй выбирает кусок). Если под руками есть кости для настольных ролевых игр, то можно бросить четырехгранник и двадцатигранник. Результат первого броска определит сторону (мы отсчитаем ее от позиции первого игрока по часовой стрелке), а результат второго броска будет порядковым номером столбика из фишек, после которого мы разделим стену. Результаты 18-20 на втором броске в этом случае мы будем игнорировать.
Если у нас под руками есть только шестигранные кубики, то сначала мы бросаем один кубик, игнорируя результаты 5-6, или два кубика, результаты на которых суммируются. Дальше мы отсчитываем сторону по часовой стрелке от позиции первого игрока, как выше. Чтобы определить место разлома, мы кидаем 2-3 кости. Двух костей достаточно для рандомизации, а три позволят нам включить в спектр возможных результатов почти всю стену. Если мы хотим поупражнять ребенка в счете в пределах двадцати, последний вариант лучше всего. А если ребенок и так отлично считает, можно обойтись и первым вариантом (методом тыка).
Когда стена разломана (то есть когда мы проделали в ней щелку), начинается формирование стартовой руки. Первый игрок берет себе две стопки по две фишки по часовой стрелке от места разлома. Следующий за ним игрок таким же образом берет четыре фишки себе. Эта процедура повторяется трижды, так что у каждого игрока получается двенадцать фишек. Потом игроки аналогичным образом берут себе еще по одной фишке, и в общей сложности их получается тринадцать. Если игрок обнаруживает, что в его руке есть фишки цветов или сезонов, он откладывает их в сторону и вместо них берет себе такое же количество фишек с другого конца стены.
Если играть по-взрослому, то игрок ставит свои фишки стоймя (поэтому они такие толстые), чтобы другим игрокам было не видно, что у него в руке. Пока ребенок вполне не освоится с игрой, игра взакрытую не имеет особого смысла, поэтому для начала мы будем просто класть фишки перед собой картинкой вверх.
Когда стартовая рука набрана, мы делаем небольшую паузу, чтобы ребенок мог посмотреть на свои фишки и поразмыслить, не складываются ли на них какие-нибудь комбинации. Может быть, он увидит готовые чоу или панги; или он может увидеть у себя в руке пары фишек, которым не хватает только третьей для комбинации. Упражнение на поиск комбинаций в произвольном наборе он уже делал, так что эта процедура должна быть знакома.
Опять же, если мы играем по-взрослому, то все фишки в руке должны быть выстроены в ряд. Ребенку для начала можно предложить раскладывать перед собой фишки группами – готовые комбинации отдельно, пары отдельно, одиночные фишки, которые ни во что не складываются, отдельно. Пока не сформируется навык видеть у себя в руке комбинации, это будет сильно упрощать жизнь.
Когда игроки сориентировались в своих руках, первый игрок совершает первый ход: он берет еще одну фишку с того конца стены, откуда он набирал руку, и решает, оставить ее или нет. Если эта фишка не интересует его с точки зрения составления комбинаций, он кладет ее в середину квадрата, образованного стенами. Если он хочет ее оставить, то вместо нее он сбрасывает одну из ненужных фишек с руки. Сброшенные фишки выкладываются ровными рядами – это важно для того, чтобы всегда можно было понять, какая фишка была сброшена последней.
В тот момент, когда фишка сброшена, все остальные игроки проверяют, не нужна ли она им для завершения комбинации. Если один из игроков видит, что это как раз та фишка, которой ему не хватало для завершения комбинации, он имеет право сразу же ее забрать и взамен сбросить какую-нибудь ненужную из своей руки. Затем ходит следующий после него игрок. Например, если первый игрок сбрасывает фишку, а третий ее забирает, то после него ходит четвертый игрок, а второй пропускает ход.
При игре вдвоем перехват сброшенной фишки не имеет такого большого значения для игрового процесса, потому что два игрока в любом случае ходят поочередно. Но эта механика очень важна с точки зрения развития высших психических функций. Во-первых, ребенку нужно удерживать в поле внимания действия другого игрока. Дошкольники зачастую отслеживают только собственные ходы, но не ходы других игроков – это более высокая нагрузка на произвольное внимание. Во-вторых, ребенку нужно оттормаживать импульсивное желание забрать себе привлекательную фишку, если не соблюдено правило. Например, если в сброс ушел красный дракон, а у ребенка уже есть один красный дракон в руке, он часто будет пытаться забрать второго из сброса, и ему нужно будет напоминать, что из сброса можно забирать только ту фишку, которая завершит комбинацию.
Если у игрока сложился конг (комбинация из четырех одинаковых фишек), он объявляет об этом и берет себе еще одну фишку с другого конца стены. Это важно для того, чтобы к концу игры получилось нужное количество комбинаций.
Цель игры заключается в том, чтобы все фишки сложились в комбинации (таким образом, что каждая фишка входит только в одну комбинацию). В руке постоянно находится тринадцать фишек, плюс дополнительные, которые были взяты за счет конгов. Это дает нам четыре любые комбинации и еще одну лишнюю фишку. В тот момент, когда игрок берет фишку со стены, но он еще ничего не сбросил, у него в руке четырнадцать фишек плюс дополнительные. Если в этот момент у него четыре комбинации и пара из двух одинаковых фишек, он кричит «маджонг!» и становится победителем раунда. В следующем раунде первым игроком станет тот, кто сидел от него по левую руку.
Подсчет очков
Существуют разные системы подсчета очков. Спортивный маджонг (тот, по которому проходят международные соревнования) имеет одну систему подсчета очков, классический маджонг – другую, и нужно еще учитывать, что бытовой, неспортивный маджонг очень дружелюбен к домашним правилам, и их наличие за столом считается нормой. Поэтому система подсчета очков выбирается или создается в основном исходя из возможностей и задач ребенка. Например, если мы хотим потренировать счет в пределах двадцати, то решаем, что чоу приносит 3 очка, панг – 4 очка, конг – 5 очков, завершающая пара – 2 очка, и каждый бонус из цветов и сезонов, который подошел игроку по номеру, приносит еще по одному очку. Если мы не хотим заниматься на маджонге счетом, а имеем в виду просто вести хронику побед и поражений, то начисляем пять очков за победу в раунде плюс по одному за каждый бонус.
Что дальше
Первые партии мы играем вдвоем и в открытую. Когда правила вполне усвоены и ребенок, во всяком случае, уже не пытается утащить фишку из сброса просто потому, что она ему понравилась, можно начинать играть компанией. Традиционно маджонг – это игра на четверых. После того как ребенок обретает способность просчитывать ходы, в том числе с учетом фишек на руках у соперников, можно начинать играть взакрытую. Игра взакрытую больше актуальна для школьников. В шесть лет вычислительных мощностей обычно хватает только на анализ собственной руки, поэтому закрываться нет смысла – ребенок просто не сможет воспользоваться информацией о чужих руках.
Позже, если ребенку все еще будет интересна игра, можно осваивать более сложные системы подсчета очков. Полные правила маджонга (как классического, так и спортивного) содержат внушительное число типов выигрышных рук, которые приносят разное количество очков и имеют традиционные названия. Для дошкольника это избыточная информация, а школьника, у которого маджонг хорошо пошел, с этими комбинациями можно познакомить.
Компьютерный вариант маджонга, который именно маджонг, а не маджонг-пасьянс, – это Four Winds 2. Он на английском языке, и интерфейс у него не самый дружелюбный, поэтому ребенка сажать за него не стоит, а вот взрослому имеет смысл в него поиграть, чтобы набить руку.
В Японии, где маджонг известен под названием риичи (и играется по слегка альтернативным правилам), он считается скорее мужской игрой. А для женщин и детей существует ханафуда – карточная игра с близкой маджонгу механикой. Но это уже другая история.
Маджонги — игры онлайн бесплатно
В самом деле, маджонг (Mahjong) – это мир мудрости и терпения. Онлайн маджонги, появившись недавно, уже успели завоевать популярность среди широкой аудитории. Речь идет не об одной игре, которой наслаждаются вчетвером или втроем за одним столом. Мы говорим о целой коллекции игр, подобных пасьянсам — существует ведь китайский, японский, кельтский и многие другие разновидности. В этом разделе Вы найдете внушительный набор онлайн маджонгов, разбирать которые в большинстве случаев нужно одному.
Удобная и универсальная версия маджонга шанхайского типа. Здесь все в рамках традиций: черепаха из 144-х костей. Игра на время!
12 уровней на время со сдвижкой костяшек в столбце после уборки каждой. Это одна из наиболее популярных вариаций «Коннекта». Играйте!
Великолепие порхающей бабочки Вы сможете оценить лишь в случае соединения двух ее крыльев по правилам маджонга-коннекта. Красиво!
Невероятно красивые и четкие бабочки Вас обрадуют. Соедините все их крылышки и они улетят на свободу. Игра HD, со временем, но лояльным.
В этом маджонге два варианта раскладки костей: шанхайская (классика) и детская. Игра без контроля времени, но и без права на ошибку.
Соединяя половинки бабочки, вы освобождаете ее и она улетает. Красота! Только одинаковые и не закрытые другими крылышки можно соединить.
Редко попадаются маджонги, не увешанные полезными и бесполезными функциями как новогодняя елка. Этот как раз такой. Ничего лишнего!
Если Вам примелькались стандартные маджонговые значки (бамбуки, символы, точки и пр.), попробуйте разобрать кости с картами на борту!
Классический вариант маджонга с привычными формациями раскладки костяшек и изображениями на них. Уберите все кости попарно.
Чтобы убрать со стола все плитки с рисунками, вы должны находить их пары. Но для игры доступны не все плитки, а только свободные.
Белый колпак с красными полосками — такие применяются в авиации для указания ветра. Здесь похожая конструкция, сложенная из 484-х плиток!
Классика «соединительных маджонгов», друзья. Ищите открытые плитки и соединяйте их друг с другом парами. Плитки шанхайские. Игра на время.
Маджонг – мудрый игровой мир
Созданная когда-то в древнем Китае настольная игра. 144 кости (а именно столько включает в себя классическая версия маджонга), на которых изображены Точки, Символы, Бамбуки, Драконы, Ветры, Цветы и Сезоны, позволяют подумать, пофантазировать. Костей может быть больше или меньше, могут добавляться новые изображения. Простор для игрового творчества открывается бесконечный. Главная цель маджонга – собрать по ходу партии наиболее выигрышную комбинацию, состоящую из одинаковых костей. Впрочем, не будем углубляться в правила игры, предназначенной для нескольких игроков. Лучше сказать, что существуют интереснейшие модели маджонгов, которые позволяют каждому понять всю суть и красоту этой полезной игры, развивающей наблюдательность, внимание и помогающей отвлечься от повседневных забот. Не думайте, что это слишком сложно для вас! На практике игра в маджонг выглядит куда проще, чем может показаться в тот момент, когда вы впервые смотрите на пирамидку, сложенную из костяшек.
От настольных к онлайн
Технический прогресс не стоит на месте и все вокруг нас развивается и видоизменяется с огромной скоростью. В современной интернет-эпохе люди реже собираются вместе, поэтому маджонговые наборы внедрились в компьютерные сети и трансформировались из настольных игр в онлайн версии для одного игрока. В сегодняшних коллекциях существуют две базовых разновидности игры: маджонги «классика» и «коннект», отличающихся формами раскладок костей и правилами их разборки.
Эволюция маджонга в интернете обозначилась основной линией развития, где наиболее востребованным видом стали игры, часто называемые «пасьянс маджонг». В общем случае, процесс состоит из скрупулезного поиска в пирамидке сложенной из костей с изображениями, пар одинаковых и не закрытых соседними тайлов (так часто называют кости в маджонге). Необходимо заботится не только о найденной паре, но и о последующих ходах, просчитывая их вероятную логику. Как правило, основной задачей, решаемой игроком, является полный разбор пирамидки.
Вариантов сложения пирамид из тайлов и их формаций множество, серьезным фактором, влияющим на сложность игры, можно назвать и ярусность пирамиды (сколько слоев костяшек она содержит), хотя это применимо лишь для классической версии. Когда вы попробуете играть в маджонг, то обнаружите его действительно поразительное сходство с пасьянсом, в котором роль карт играют кости. Иногда даже встречаются головоломки, объединяющие в себе эти две игры. Это объясняется просто. Дело в том, что карточная колода и набор костей сравнимы по количеству и компоновке и в игровых процессах имеют схожие математические модели. Вариаций онлайн маджонгов множество, но чаще всего изображения на тайлах те же, что и в настольных собратьях, а игроку нужно находить и убирать одинаковые кости. Как же это делается на практике? Давайте сыграем и разберемся!
В разделе «Маджонги» 373 игры со средним рейтингом 4.17 (Всего голосов: 19083).
как играть в пасьянс Маджонг и настольный Маджонг?
Это самая популярная видом игр в Китае, Японии и некоторых странах Восточной Азии, является довольно древней и принадлежит Китаю. В данный момент имеются два вида, один из которых настольный азартный Маджонг, а другой – компьютерный пасьянс Маджонг. И если настольная игра – это игра с костями рассчитана на четырех человек, то в пасьянс играют по одному.
В игре используются кости с различными символами и иероглифами. Необходимо собрать как можно больше комбинаций из данного количества костей. Для настольной игры также можно использовать карты с теми изображениями, которые указаны на костях. В свою очередь, на костях и картах нарисованы китайские иероглифы, либо обозначения, которые определяют номинал, масть и тип кости или карты.
Самым оптимальным набор тот, который содержит 144 кости, те же делятся на три масти – точки (тонг) , бамбуки (тьао) и символы (вэн) , в каждой масти кости нумеруются от одного до девяти. Также для каждой номера имеются четыре одинаковых кости. Благородные кости являются козырями, в них входят – четыре Ветра: восточный, южный, западный и северный и три Дракона — Красный, Зелёный и Белый (иногда представлен в виде пустой кости). В наборе каждый из них тоже представлен в четырех экземплярах.
Кроме этого, имеются цветы: слива, орхидея, хризантема и бамбук. И времена года: весна, лето, осень и зима. В наборе их имеется по одной кости для каждого вида и в некоторых версия они и вовсе отсутвуют.
Пасьянс Маджонг
Именно внешний вид кости цветов и времен года вам и нужно запомнить для успешной игры в компьютерный пасьянса, так как они представлены в одном экземпляре, но комбинируются друг с другом в своих категориях.
Для игры в пасьянс вам достаточно знать лишь это, процесс игры заключается в сборе одинаковых костей на столе, при это запертые кости под верхними костями не доступны для сбора, пока не будут освобождены от верхних.
При этом компьютерный Маджонг может быть упрощенный, без костей цветов и времен года (как и настольный), а бывает и совсем далек от истока, такой как маджонг бабочки (см. mahjong-online-igry.ru), и зачастую в него можно играть абсолютно бесплатно.
Настольный Маджонг
В настольный Маджонг играть же намного сложнее, кроме того существуют несколько десятков разновидностей. Но в целом все происходит следующим образом.
В Маджонг играют на матах, либо за квадратным столом, который оборудован ящиками с четырех сторон. Прежде чем начать игру, кидают жребий и определяют место каждого игрока за столом. Из перемешанных вниз рисунком костей выкладывают квадратную стену, так, чтобы стороны были напротив каждого игрока. Бросив игральные кости, определяют место разрыв стены. Затем каждый игрок берет по 13 костей и ставит вертикально рисунком к себе. Дилер, который кидал жребий, берет 14 костей. Игра идет против часовой стрелки. Игроки по очереди берут кости с края стены и ставят, формируя руку. При этом сбрасывает одну из ненужных костей. Все ненужные кости выкладываются рисунком вверх напротив игрока.
Набранные очки подсчитываются после каждой раздачи. При полном сборе руки игрок объявляет о своей победе и получает выигрыш с каждой комбинации и с каждого проигравшего.
Я надеюсь поехать в Японию и победить японцев в маджонг. | |
Ты умеешь играть в Маджонг? | |
Я играл в домино с Доминиканской бандой, или это был маджонг. | |
Я играла в маджонг с этой женщиной каждый вторник последние 30 лет. | |
К матери моей подруги Джоан, мы играем в маджонг каждую среду, применяли электрошок много раз. | |
Его… его мама дала мне эти очаровтельные мыльца, а бабушка Джун учила меня играть в маджонг, а дядя Карл пригласил меня на празднование 16-летия кузины Кэти в следующем месяце. | |
Сесилия ты мастерский игрок в маджонг. | |
Чужой язык, не с кем поиграть в маджонг, ее зять не китаец. | |
Как я получил его от моего отца, а он в свою очередь от своего отца который выиграл его в маджонг. | |
Он определённо мог объясниться, играя в маджонг или пай гоу покер в китайском квартале. | |
Дядюшки, вы позвали меня играть в маджонг или читать мне лекцию? | |
В маджонг играют в некоторых Филиппинских общинах. | |
Однако Джин, игравший в маджонг с женой Вьена, убедил Миня не ликвидировать Вьена и пообещал, что Вьен не будет выступать против переворота. | |
В Токио он открыл маджонг-клуб, салон и школу. | |
Маджонг, по состоянию на 2010 год, является самой популярной настольной игрой в Японии. | |
По состоянию на 2008 год в стране насчитывалось около 7,6 миллиона игроков в маджонг и около 8900 салонов маджонга. | |
Японские видео-аркады представили игровые автоматы маджонг, которые могут быть подключены к другим через Интернет. | |
Есть также видеоигры версии Стрип маджонг. | |
Японский маджонг обычно играют с 136 плитками. | |
Вечером Монди и Квинтарт готовят итальянскую еду для родственников Чжана, а Раш и Патри читают об игре в маджонг. | |
Существует также много цифровых адаптаций традиционных логических игр, включая пасьянс и пасьянс маджонг. | |
1994 год ознаменовался всплеском интереса к видеоиграм маджонг из Японии. | |
Маджонг сафари и Phlinx не доступны для игры, в то время как джекпот спины были отключены. | |
Игра изначально называлась Junker, но название звучало слишком похоже на существующую игру маджонг. | |
Его хобби-игра в китайскую настольную игру маджонг, которой он очень увлечен. | |
Современная плиточная игра Маджонг основана на старых китайских карточных играх, таких как Khanhoo, peng hu и shi hu. | |
4 января 1989 года, проиграв партию в маджонг, Хироси Мияно решил излить свой гнев на Фуруту. | |
Другие результаты | |
Символ также появляется в плитках маджонга. | |
Независимо от значения дополнительной плитки, это всегда стандартная рука маджонга из четырех слияний и пары, как показано в анимации ниже. | |
Во многих вариантах маджонга отбросы просто размещаются в середине стола неорганизованным образом. |
Что такое МАДЖОНГ? — Блог Романенко Юлии — LiveJournal
Выяснилось, что Ким Чен Ир любил играть в Маджонг)))Маджонг (также мацзян или мадзян) — исконно китайская азартная игра в фишки с использованием игральных костей, для четырёх игроков (каждый играет за себя). Широко распространена в Китае и других странах Азии. Играется костями, напоминающими костяшки домино, по правилам подобна покеру, требует от играющих таких качеств, как опыт, память и наблюдательность. В игре присутствует также случайный фактор, роль которого, в зависимости от используемых игровых правил, может быть как малой, так и решающей. Цель игры — набрать как можно большее количество очков, собрав наиболее ценную комбинацию из заданного количества костей.
Партию в маджонг играют четыре игрока, при этом каждый играет против всех. Существуют модификации правил для игры втроём.
Игра состоит из одной или нескольких игровых сессий, каждая сессия — не менее чем из двух раундов, каждый раунд — не менее чем из четырёх раздач. Количество сессий определяется заранее. На официальных соревнованиях возможно также ограничение по времени: игра завершается по истечении определённого времени, независимо от того, сколько раундов было сыграно.
Игра завершается, когда сыграны все запланированные сессии. Если по завершении очередной раздачи оказывается, что кому-то из игроков не хватило очков (по одним правилам для этого игрок должен «уйти в минус», по другим — у него должно остаться 0 очков или менее), игра завершается досрочно.
В случае использования лимита по времени игры партия останавливается по истечении лимита. При этом текущая раздача может быть доиграна либо отменена, это зависит от правил турнира.
Победителем становится тот, кто по завершении игры имеет наибольшее количество очков.
О маджонге в СССР узнали на заре его существования. Известным любителем этой игры был Владимир Маяковский. Вероятно, ещё в 1925 году её привезла в Москву из Лондона мать Лилии Брик.
Впрочем, были ли правила маджонга широко известны в СССР и насколько много людей в неё играло, сказать трудно.
По одному из мифов о происхождении маджонга знаменитый древнекитайский философ Конфуций изобрёл эту игру примерно в 500 году до н. э. В соответствии с мифом, появление игры в различных частях Китая связано с путешествиями Конфуция, во время которых он распространял свое учение. Также в мифе объясняется название игры — маджонг (воробей) тем, что Конфуций был любителем птиц.
По другой легенде маджонг придуман в глубокой древности рыбаком по имени Цзе, в качестве средства отвлечения рыбаков от морской болезни, мешавшей ловить рыбу в открытом море. Согласно ещё одному мифу, в маджонг играли на Ноевом ковчеге во время Всемирного потопа, и привилегированное положение восточного направления в игре вызывано тем, что во время потопа дул сильный восточный ветер.
Существуют и другие мифы о древнем происхождении игры.
До начала XXI века китайские власти не боролись с маджонгом, но и не поощряли его развитие. Но в последнее десятилетие в Китае возрождается культура маджонга. В январе 1998 года Спортивный совет при Правительстве КНР официально признал маджонг видом спорта и инициировал разработку единого свода правил игры, собрав для этой цели комитет из наиболее квалифицированных игроков страны. Результатом их двухлетней работы стала брошюра с правилами игры в маджонг, которые стали известны как «Международные правила» или «Спортивный маджонг» (Mahjong Competition Rules, MCR, «Китайские официальные правила», COR). Эти правила содержат набор из 81 выигрышных комбинаций и задают сложную (табличную) систему учёта очков. Одновременно в игру внесён ряд упрощений.
Я не играла ниразу, а вы???
Маджонг паук — играть онлайн бесплатно
Онлайн игра маджонг паук, отлично подойдет любителям головоломок любой сложности, скоротает ваше время в офисе или отвлечет от рутинных домашних дел. Эта китайская игра совершенно бесплатна и не имеет временных ограничений. В ней предоставлено множество различных форм расклада и несколько вариантов дизайна игровых костей. От того насколько быстро будет разобрана пирамида, зависит количество набранных очков и место в таблице рекордов. Также в игре есть возможность пользоваться подсказкой, а если доступных ходов нет, то всплывет окошко, с указанием, что необходимо перемешать косточки. Комфортный и красивый интерфейс позволяет отслеживать количество ходов
«Маджонг ПАУК» – это очень увлекательно!
Этот пасьянс следует раскладывать по порядку карт. Игра варьируется от простого до сложного уровня. На простом уровне дается лишь одна масть -пики. Средний уровень оперирует двумя мастями –червой и пикой. Сложный уровень включает в себя комбинацию из 4-х мастей. Вызов для ума – вот что такое маджонг! Выиграть на сложном уровне не так то легко, шанс выигрыша равен примерно 30% и это побуждает не отказываться от игры, пока победа не будет одержана
Как играть в Маджонг паук
Основная задача в маджонг паук – разложить все карты по порядку, раскладывая друг на друга. В игре всего 52 карты, поделенных на 2 колоды по 4 масти. В начале игры мы видим ряд из 10 колонок карт. Первые четыре колонки состоят из 6 карт, 6 последующих, соответственно – по 5 карт. Все карты лежат рубашкой вверх, лицом только последние. Оставшиеся для последующих ходов, сложены вверху в 5 идентичных стопок. Итак. Первым номером идет король. Его можно положить только пустое место. Последним – туз. Когда набор от короля до туза собран, идет сброс. В конце игры должно образоваться 8 стопок, в которых карты разложены по порядку.
В этой игре невозможно положить карту большего достоинства на меньшего и в этом ее изюминка. К примеру, если на десятке лежит пятерка, а вам необходимо ее достать, то следует переложить пятерку на шестерку. В случае игры с несколькими мастями, разномастные карты можно класть друг на на друга, но после уже нельзя перетасовывать например червовую четверку с лежащей на ней крестовой тройкой. В случае использования всех ходов, нужно кликнуть по верхней стопке и разложится новый ряд.
Подсказка
Выбирайте наиболее удачный ход, не стоит спешить, если на незанятую карту есть шанс положить сразу несколько. Стоит рассмотреть все возможности выбора и кликать на карту, удостоверившись, что другой альтернативы для перетасовки больше нет.
Как играть в маджонг по основным правилам
Маджонг — популярная китайская игра, в которую играют с использованием наборов фишек. Как и во многих популярных играх, у маджонга есть много региональных вариаций, от преобладающей китайской системы ветра до американского маджонга со специальными картами, похожими на бинго. Эти правила будут сосредоточены на самых основных правилах маджонга, которые одинаковы для большинства других вариантов.
Игроков
В основной игре участвуют четыре игрока. Есть варианты с тремя игроками.
Компоненты
В основной игре 136 плиток, включая 36 персонажей, 36 бамбуков и 36 кругов, которые являются мастями. Они, в свою очередь, разделены на четыре набора чисел от 1 до 9 в каждой масти. Есть также 16 плиток ветра и 12 плиток дракона. Многие наборы также включают восемь бонусных плиток с четырьмя цветами и четырьмя временами года, но они не нужны в основной игре.
Для определения сделки используется одна пара игральных костей. Необязательно иметь четыре стойки.
Цель
Цель игры — получить маджонг, который состоит из объединения всех 14 ваших плиток в четыре набора и одну пару.Пара — это две одинаковые плитки. Набор может быть либо «пангом», который представляет собой три одинаковых плитки, либо «чоу», который представляет собой серию из трех последовательных чисел одной масти. Одну плитку нельзя использовать сразу в двух наборах.
Настройка
Определите начального дилера. По китайской традиции четыре тайла ветра перемешиваются лицом вниз и раздаются игрокам. Затем игроки садятся в соответствии со своей плиткой и садятся по часовой стрелке в порядке север, запад, юг, восток. Восток начинает как дилер.Современные игроки могут просто бросить кости, чтобы определить дилера.
Все плитки перемешиваются вместе, и игроки строят перед собой стену из 34 плиток лицевой стороной вниз, 17 плиток в длину и две плитки в высоту. В результате должна получиться большая квадратная стена из плитки в центре стола.
Дилер бросает кости и считает такое количество плиток от правого края своей стены и разделяет стену в этой точке, чтобы начать раздавать плитки слева от этого места по часовой стрелке.Каждый игрок получает 13 плиток, причем дилер начинает с дополнительной 14-й плитки.
Затем каждый игрок раскладывает свои плитки так, чтобы они могли видеть их, а другие — нет. Для этого часто используются стеллажи. Затем дилер сбрасывает одну плитку, и игра начинается слева от дилера.
Играть
Перед своим ходом вы должны дать другим игрокам несколько секунд, чтобы забрать последний сброшенный тайл.
Первый приоритет отдается любому игроку, который может потребовать сброшенную плитку для завершения маджонга.Игрок, который может это сделать, забирает кость, а затем показывает выигрышную руку из 14 костей.
В противном случае любой игрок может потребовать сброшенную плитку, чтобы завершить панг. Игрок говорит «пан», а затем показывает две совпадающие плитки, соответствующие сбросу. Например, если сброшенной плиткой была бамбуковая семерка, а на стойке у игрока было еще две бамбуковых семерки, этот игрок назвал бы «панг». При вызове панга игрок переворачивает законченный пан (в данном случае со всеми тремя бамбуковыми семерками) лицевой стороной вверх, сбрасывает другую плитку, и ход переходит вправо.
Если никто не забирает сброшенную плитку, но она завершает за вас поесть, вы можете потребовать ее в начале своего хода, сказав «чоу». Затем вы должны перевернуть свою еду лицевой стороной вверх, показывая завершенный проход (например, 5, 6, 7 из бамбука), как в примере с пангом выше. Затем вы сбрасываете другую плитку, и игра продолжается как обычно.
Если сброс не завершает набор для вас, то в свой ход вы берете следующую плитку со стены (идя налево). Если это не дает вам маджонг, вы сбрасываете плитку лицевой стороной вверх.
Обратите внимание, что может быть востребована только последняя отброшенная плитка.
Конг
Некоторые игроки также играют с «конгом», который представляет собой четыре одинаковых плитки (например, расширенный пан). Применяются те же правила для получения сброшенной плитки, но любой игрок, завершающий конг, сразу же берет дополнительную плитку перед тем, как сбросить ее.
Ручной конец
Раздача заканчивается, когда кто-то объявляет маджонг и раскрывает полную комбинацию из 14 костей, состоящих из четырех сетов и пары.
Если к тому времени, как на стене заканчиваются плитки, никто не раскрыл маджонг, игра считается ничьей, и дилер пересдаёт карты.
Подсчет очков
Простой подсчет очков дает одно очко тому, кто выполнил маджонг и выиграл раздачу.
Существует много более сложных схем подсчета очков, которые сильно различаются в зависимости от региона. При начислении бонусных очков начисляется дополнительное очко, если игрок не выиграл с помощью сброса, выиграл последний тайл в игре или получил панг драконов.Экспоненциальная оценка оценивает каждый пан в 2 балла, который удваивается, если пан не раскрывается, удваивается, если в панге используются единицы или девятки, и удваивается еще в два раза, если пан был конгом.
Из-за множества вариантов начисления очков игроки должны быть осторожны, согласовывая правила подсчета очков перед игрой.
Конец игры
Игроки играют до заранее определенного количества очков, или до 16 раундов, или до тех пор, пока игроки не согласятся, что они закончили.
Как играть в американский маджонг — Yellow Mountain Imports
Маджонг — это игра, сочетающая мастерство и удачу, которая зародилась в Китае много веков назад и была принесена на Запад в 1920-х годах с публикацией Джозефа Пака Бэбкока «Правила маджонга».«Американский маджонг (также иногда пишется« Mah Jongg »или называется« Maajh ») отличается от азиатского маджонга по нескольким параметрам. В американском маджонге используются стойки, джокеры, оценочные карты« Руки и правила », а также несколько отличных игровых механизмов. . Хотя набор американского маджонга может использоваться для игры в китайский маджонг, следующие правила относятся к американской игре. В маджонг всегда играют четверо игроков, сидящих за столом. Плитки перемешиваются, бросаются кубики и проводятся ритуалы с участием размещение плиток, а затем начинается обмен плиток.Тот, кто первым подберет комбинацию из 14 плиток и, таким образом, «объявит маджонг», заканчивает игру, после чего плитки подсчитываются и объявляется победитель. Волнение маджонга заключается в решениях, которые вам постоянно придется принимать. Что предпочтительнее — сбросить тайл и таким образом получить преимущество, или было бы разумнее остаться с приличной рукой? Присутствует восторг от выигрыша, а также сожаление о том, что я не осмелился сделать другой выбор. Как и в покере, вы многое узнаете о своих оппонентах, играя в маджонг, и измените свою стратегию в соответствии с их сильными и слабыми сторонами. |
Оборудование
Начало игры
Выбор руки
Чарльстон
Геймплей
Окончание игры
После первой игры
Дополнительные правила
Помимо основных — Ресурсы для онлайн-игры Mah Jongg
- 152 плитки
- 2 кубика
- 4 оценочные карточки (не входят в комплект)
- Палки или монеты для подсчета очков
- 1 указатель ветра (опция)
- 4 стойки (необязательно, но настоятельно рекомендуется)
- 4 толкателя (необязательно, но предпочитают игроки)
В вашем наборе Маджонг 166 плиток.152 используются в игре, остальные — запасные.
152 плитки разделены на четыре группы с их подгруппами:
1. КОСТЮМЫ (108 плиток) Круги или Точки (36 плиток — по 4 шт.) Бамбук или Бамбук (36 плиток — по 4 шт.) Персонажи или Craks (36 плиток — по 4 каждой) |
2.HONORS (28 плиток) Ветры (16 клеток — 4 восточного ветра, 4 южного ветра, 4 западного ветра, 4 северного ветра) Драконы (12 плиток — 4 белых дракона «Мыло», 4 зеленых дракона, 4 красных дракона). Плитка белого дракона слева также известна как «Мыло ». Мыло можно использовать в качестве нуля при сложении определенных рук. |
3. ЦВЕТЫ и ВРЕМЕНА (8 клеток — по 1 каждого) |
4.ДЖОКЕРЫ или Дикие плитки (8 плиток — все одинаковые) Джокеры могут заменить любую плитку в Pung (3 одинаковых плитки), Kong (4 одинаковых плитки), Quint (5 одинаковых плиток) или Секстет (6 одинаковых плиток). Их нельзя использовать для замены плитки в паре (2 одинаковых плитки) или любой отдельной плитки. |
Два кубика используются для определения дилера (восток), а также для определения того, где сломать стену (объяснено позже).
Оценочные карточкиПодсчет очков определяется списком рук, определенным Национальной лигой маджонг ( NML ). Эти оценочные карточки публикуются NML и ежегодно обновляются. Каждый игрок хранит карту как справочник для построения рук и стратегии.
Указатели ветра
Индикаторы ветра бывают разных вариантов и используются для отображения текущего ветра (игрока, который начинает раунд).Индикатор ветра не является обязательным и не требуется для игрового процесса. Он также называется лучшим и поочередно используется пятым человеком, чтобы делать ставки на то, какой игрок выиграет. Для указателей ветра только с китайскими иероглифами переводы следующие:
東 — восток (восток) 南 — юг (юг) 西 — запад (запад) 北 — север (север) |
Счетные палочки и монеты
Палки для подсчета очков или монеты (круглые фишки) используются для отслеживания очков и подсчета очков.Вы можете присвоить им любое количество баллов или денежное выражение, какое захотите, и распределить в любом количестве. Ниже приводится рекомендуемая сумма, которую следует дать каждому игроку перед началом игры:
КОЛИЧЕСТВО | БИЛЕТНАЯ ПАЛКА / МОНЕТА | ЗНАЧЕНИЕ |
1 | 9 точек / желтый | 200 баллов |
2 | 5 точек / синий | 100 баллов |
8 | 1 точка / Красный | 25 баллов |
10 | 8 точек / зеленый | 5 баллов |
Стойки и толкатели , хотя и не являются обязательными, но настоятельно рекомендуются.Стойки назначаются каждому игроку, чтобы он держал в руке плитки. Как вариант, вы можете выстроить плитки на столе перед собой.
Толкатели — это «руки», которые крепятся к стойке каждого человека. Они очень полезны, когда пора поднести свою часть стены к центру стола для игры. Использование толкателя также предотвращает случайное высвобождение руки при перемещении стены вперед.
Вернуться к началу
А.Поместите по одной стойке (и прикрепленную толкатель, необязательно) перед каждым игроком.
B. Все 152 плитки кладутся лицевой стороной вниз в центр стола и перемешиваются всеми игроками.
C. Постройте стены . Каждый игрок строит стену из плиток высотой в две плитки перед своей стойкой, как показано на схеме ниже, используя все 152 плитки. Каждая стена состоит из двух рядов по 19 плиток.
Д. Определение Востока . Каждый игрок по очереди раскладывает кости.Игрок с наибольшим номером становится Восток (дилер). Игрок справа от нее: Юг, , за ним следует Запад, и затем Север, .
E. Разрушить стену . Восток бросает кости, затем отсчитывает полученное число справа налево из стопки плиток перед ней и разбивает стену. Например, если Восток выбрасывает восьмерку, Восток отделит восемь групп по две плитки от правого края стены. Затем Восток берет следующие четыре плитки (две из верхнего ряда и две из нижнего ряда).
Двигаясь против часовой стрелки, каждый игрок по очереди с того места, где остановился дилер, берет четыре плитки (две сверху и две снизу). Процесс продолжается до тех пор, пока у каждого игрока не будет 12 плиток.
Когда у всех игроков есть 12 плиток, Восток (дилер) берет две дополнительные плитки — первую и третью из верхнего ряда (как показано ниже). Это дает ей 14 плиток. Двигаясь против часовой стрелки, другие игроки берут одну плитку с конца (как показано ниже), давая каждому из них в общей сложности 13 плиток.
Вернуться к началу
Выбор рукиТеперь начинается разработка стратегии. Каждый игрок расставляет плитки на своей стойке в логическом порядке, чтобы он мог начать реализовывать свою цель — собрать свою руку для маджонга. Цель маджонга — точно сопоставить ваши плитки с рукой из счетной карточки.
Как читать счетную карточкуРуки на счетной карточке представлены цифрами или буквами красного, синего или зеленого цвета.Цвета не являются специфическими для какого-либо одного костюма, и разные цвета просто означают, что нужно использовать разные костюмы. Цветы и нули не считаются частью костюма и всегда будут синего цвета.
1-9 | Соответствует конкретному номеру на плитке (не включая цветы) |
N, S, E, W | Север, Юг, Восток, Запад |
Д | Дракон |
R | Красный дракон |
G | Зеленый дракон |
0 | Белый дракон (мыло) |
Ф | Цветок |
Счетная карточка организована по категориям для рук на основе общих шаблонов:
ГОД | Шаблоны, составляющие год, например, 2010.В таком случае будут использоваться цифры 2, 0 и 1. Белые драконы всегда используются как нули. |
2468 | Шаблоны, требующие плитки с четными номерами. |
Замена | Этот раздел меняется |
Квинт | Руки, у которых есть хотя бы одна квинта (5 одинаковых плиток), хотя бы одна из которых — Джокер. |
Последовательные запуски | Узоры последовательных чисел. |
13579 | Шаблоны, требующие плитки с нечетными номерами. |
Ветры-Драконы | Образцы, требующие плитки ветра и дракона. |
369 | Шаблоны с комбинациями 3, 6 и 9. |
Одиночные и парные | Шаблоны с одинарной и парной плиткой. |
Каждая рука сгруппирована в несколько различных комбинаций.Некоторые комбинации содержат несовпадающие плитки, но чаще всего имеют две или более одинаковых одинаковых плитки. Они известны как:
Пара | Две одинаковые плитки. |
Пунг | Три одинаковых плитки. |
Конг | Четыре одинаковых плитки. |
Квинт | Пять одинаковых плиток с использованием джокеров. |
Секстет | Шесть одинаковых плиток с использованием джокеров. |
Рядом с каждой рукой указано значение руки для целей подсчета очков или игры. Рядом с рукой находится значок «X» или «C», указывающий, является ли эта рука открытой или скрытой (объяснено позже):
Вернуться к началу
Перед началом игры самое время для The Charleston …
Чарльстон — это уникальный ритуал американского маджонга, уходящий корнями в начало 1920-х годов.Это обмен плитками, который дает каждому игроку возможность улучшить свою руку, передавая ненужные плитки лицом вниз другим игрокам.
1) | Каждый игрок передает 3 ненужных плитки игроку справа от нее. |
2) | Каждый игрок передает 3 ненужных плитки игроку напротив него. |
3) | Каждый игрок передает 3 ненужных плитки игроку слева от нее, известную как « первый левый ».Игроку разрешено « пройти вслепую ». Слепой проход забирает полученные плитки и передает до трех из них, не глядя на них. Если вслепую передано менее трех плиток, ненужные плитки из вашей руки добавляются, всего три плитки. |
Чарльстон может пройти во второй раз, если все игроки согласятся. Второй Чарльстон идет в следующей последовательности:
1) | Каждый игрок передает 3 ненужных плитки игроку слева от нее. |
2) | Каждый игрок передает 3 ненужных плитки игроку напротив него. |
3) | Каждый игрок передает 3 ненужных плитки игроку справа от нее, известную как « последний правый ». Игрок может вслепую передавать эти плитки. |
В конце второго чарльстона игрок может сделать необязательный «бесплатный пропуск ». Игрок может договориться с игроком напротив нее обменять до трех плиток.
Во время чарльстонского и подарочного пропуска нельзя передавать джокеры.
Во время Чарльстона вы можете захотеть сменить руку, к которой вы стремитесь. Когда вы обмениваетесь фишками, вы можете обнаружить, что другая рука может быть более идеальной, чем исходная, которую вы имели в виду.
Вернуться к началу
ГеймплейЦель каждого игрока — выиграть игру, первым объявив « Маджонг », правильно создав руку, которая точно соответствует руке на карте очков.
Вытягивание и выброс плиток
Теперь азарт начинается, когда каждый игрок пытается улучшить свою руку. Поскольку у Востока 14 плиток, она начинает игру, сбрасывая плитку. Если сброшенная кость не называется (востребована другими игроками), ход переходит к следующему игроку справа. Следующий игрок тянет плитку со стены. Плитка берется с того места, где прекратился ломка стен. Когда игрок вытягивает плитку из стены, он берет верхнюю плитку, если следующая плитка в стопке имеет высоту две плитки, в противном случае он берет нижнюю плитку.
Игрок решает либо сбросить вытянутую плитку, либо положить ее в руку, а затем сбросить другую плитку из ее руки. Название сброшенной плитки объявляется и кладется лицевой стороной вверх в центр стола. Здесь следует проявлять осторожность, поскольку каждая сброшенная вами плитка видна другим игрокам, и вскоре они поймут, какую руку вы пытаетесь собрать.
Если сброшенная кость не называется, ход переходит к следующему игроку справа.Последовательность вытягивания, сброса и продолжения ходов повторяется, если не прервана вызовом.
Телефонная линия
Самый последний сброс может быть объявлен любым игроком, если кость завершает пан, конг, квинт, секстет или другую комбинацию открытой руки (рука, отмеченная « X » рядом с ее значением в счете карта).
Кость не может быть вызвана для завершения комбинации руки, для которой требуется только одна кость.
Кость не может быть использована для завершения пары, если она не завершает руку маджонга.
Тайлы, сброшенные до самого последнего, не могут быть вызваны и являются мертвыми тайлами.
Если игрок требует взять сброшенную плитку, и это не приводит к маджонгу, комбинация, которую он завершает, должна быть открыта лицевой стороной вверх на его стойке для всеобщего обозрения и не может быть изменена до конца игры. Затем игрок сбрасывает плитку, и если ее не вызвал другой игрок, ходы продолжаются игроком справа.Обратите внимание, что ходы некоторых игроков могут быть пропущены при вызове плитки.
Есть условия, когда звонит более одного человека:
Игрок, который зовет плитку для завершения руки маджонга, козырнет призыву любого другого игрока завершить сет.
Если ни один из колл-ов не завершает руку маджонга, игрок, ближайший к нему, в свою очередь получает сброс.
Примечание: при наведении на скрытую руку (рука, отмеченная значком « C » рядом с ее значением в оценочной карточке), все плитки в вашей руке должны быть оторваны от стены.Ни один из них не может называться плиткой, за исключением последней плитки, которая позволяет вам объявить маджонг.
Правила Джокера
Джокеры могут заменять любую кость в комбинации панг, конг, квинт или секстет. Их нельзя использовать для завершения пары или одиночных костей в руке.
Если у игрока есть открытая комбинация с джокером, заменяющим кость, и у вас есть настоящая кость, которую заменяет джокер, вы можете обменять эту кость на джокер следующим образом:
Призовите сброс или вытяните плитку со стены в свой ход, как обычно.
Обменяйте фактическую совпадающую плитку на выставленного заменяющего джокера. Несколько совпадающих плиток можно обменять на несколько открытых джокеров.
Сбросьте плитку, чтобы поддерживать правильное количество плиток в руке.
После обмена на джокера нет необходимости открывать плитки, если этот джокер создает комбинацию в вашей руке. Джокеры, обнаруженные в мертвых руках (руках, которые выбыли из игры из-за нарушения правил), могут быть обменены.
Вернуться к началу
Игра заканчивается, когда кто-то объявляет « маджонг » или когда на стене больше нет тайлов, которые нужно вытянуть.
Маджонг
Когда 14-й тайл, взятый со стены или вызванный из сброса, завершает руку на счетной карте, создается маджонг . Затем игрок объявляет «Маджонг» и выигрывает игру.
Выплата победителю зависит от достоинства руки и способа создания маджонга:
ТИП МАДЖОНГА | ВЫПЛАТА |
Маджонг закончился со сносом. | Дискардер выплачивает победителю удвоенную стоимость руки. Все остальные игроки платят единую сумму. |
Маджонг сделал ничью у стены. | Каждый игрок платит двойную стоимость руки. |
Маджонг со снесенной карты, не содержит джокеров и не относится к категории одиночных игр и пар. | Дискардер выплачивает победителю четырехкратную стоимость руки. Все остальные игроки платят двойную сумму. |
Маджонг сделан ничьей у стены, не содержит джокеров и не относится к категории одиночных игр и пар. | Каждый игрок платит в четыре раза больше суммы руки. |
Если маджонг не был объявлен, и все плитки были сняты со стены и был сделан последний сброс, игра заканчивается вничью. Выплаты не производятся.
Вернуться к началу
После первой игрыТеперь, когда первая игра завершена, позиция Востока (дилера) перемещается к человеку справа.После каждой игры позиция Востока продолжает двигаться против часовой стрелки. Процесс перетасовки плиток, восстановления стен и раздачи повторяется до конца игры.
Вернуться к началу
Дополнительные правилаИногда допускаются ошибки, такие как ошибочные сбросы, неправильная экспозиция или неправильный вызов маджонга. В таких случаях могут быть штрафы. Ниже приведены общие рекомендации относительно ошибок:
ОШИБКА | ШТРАФ |
Случайно брошенная плитка коснулась стола или была объявлена. | Плитку вернуть нельзя. |
Тайл объявлен неправильно. | Плитка не может быть востребована. |
Плитка вызвана, но экспонирования не было. | Вызов может быть отозван. |
Произведена неправильная экспозиция. | Перед списанием экспозицию можно откорректировать. |
У игрока слишком мало или слишком много плиток. | На руке игрока мертвых (вне игры), но в конце игры он заплатит победителю, как и все остальные игроки. |
У трех игроков слишком мало или слишком много плиток. | Игра повторяется. |
Другой игрок обнаружил, что рука игрока невозможна, судя по тайлам, выставленным на его стойке. | Рука игрока мертва. |
Маджонг объявлен ошибочным, но рука не обнажена. | Нет пенальти, игра продолжается. |
Маджонг объявлен ошибочным, и рука обнажена. | Рука игрока мертва. Игрок платит победителю игры. |
Вернуться к началу
Помимо основ — Ресурсы по маджонг в ИнтернетеMahJonggMentor MahJonggMentor предоставляет стратегии для улучшения ваших навыков с помощью «простых для понимания» видеороликов, часто задаваемых вопросов, предложений по этикету, онлайн-сообщества и «Спросите эксперта». MahJonggMentor был создан для всех уровней игроков в маджонг: начального, среднего и продвинутого. |
Вернуться к началу
© 2021 Yellow Mountain Imports, Inc.
маджонг | игра | Britannica
mah-jongg , игра китайского происхождения, играемая с использованием плиток, или pai s, которые по физическому описанию похожи на те, которые используются в домино, но с выгравированными китайскими символами и иероглифами и разделены на масти и почести. В середине 20-х годов прошлого века игра была увлечена Англией, США и Австралией, но после 1935 года она возродилась в Соединенных Штатах, но так и не вернула свою первоначальную популярность.В Соединенных Штатах официальным руководящим органом является Национальная лига маджонг, основанная в 1937 году.
Игра, вероятно, относится к 19 веку. Перед Первой мировой войной каждая китайская провинция имела свой собственный стиль игры и диалектное название. Имя, означающее «воробей» ( maque ), транслитерировалось по-разному: ma tsiang , ma chiang , ma cheuk и ma ch’iau . На одной из плиток появляется воробей или мифическая «птица 100 разумов».Название mah-jongg было придумано и защищено авторскими правами Джозефом П. Бэбкоком, американским жителем Шанхая, которому приписывают введение маджонг на Запад после Первой мировой войны. написал измененный набор правил, присвоил плиткам английские названия и добавил индексные буквы и цифры, знакомые западным игрокам в карты. Игра, описанная ниже, широко распространена в Соединенных Штатах; другие формы игры можно найти в других западных странах.
Современные наборы для игры в маджонг обычно изготавливаются из пластмассы, а не из кости или слоновой кости. Полный набор содержит 136 или 144 плитки, в зависимости от того, используются ли цветы или времена года. В некоторые наборы входит 20 цветов.
В таблице приведены названия и номера плиток маджонг.
Получите подписку Britannica Premium и получите доступ к эксклюзивному контенту. Подпишитесь сейчасПлитка для маджонга | ||
---|---|---|
1. | Бамбук, пронумерованные от 1 до 9, по 4 каждого числа | 36 плиток |
2. | Круги, пронумерованные от 1 до 9, по 4 каждого числа | 36 плиток |
3. | Символы, пронумерованные от 1 до 9, по 4 каждого числа | 36 плиток |
4. | Почести, 4 красных, 4 зеленых, 4 белых дракона | 12 плиток |
5. | Ветры, 4 восточных, 4 южных, 4 западных, 4 северных ветра | 16 плиток |
Общий | 136 плиток | |
Дополнительные плитки: | ||
6. | Цветы и времена года, по 4 каждого или 8 любого | 8 плиток |
Общий | 144 плитки |
Бамбук часто называют палками или брусочками, круги — точками, а символы — трещинами или трещинами. Набор для игры в маджонг также включает в себя пару кубиков, некоторое количество жетонов или фишек, используемых для подсчета очков, и стойку, используемую для удержания плиток в вертикальном положении и для того, чтобы их лица были скрыты от других игроков.
В игру обычно играют четыре человека. Целью игры, как и в карточных играх, является получение наборов тайлов. Есть три вида наборов: чау , серия или последовательность из трех одинаковых мастей в порядке номеров; pung , последовательность из трех плиток одной масти и ранга, например трех драконов одного цвета или трех одинаковых ветров; и kong , pung плюс четвертая подходящая плитка. Победителем становится первый игрок, у которого есть полная рука — i.е., четыре набора и пара одинаковых плиток (всего 14 плиток). Стратегия маджонг, как и стратегия рамми, является как наступательной, так и оборонительной: как можно быстрее завершить выигрышную руку, заблокировать других игроков, не сбрасывая полезные для них плитки, и построить руку с высокими показателями.
Игроки начинают с вытягивания 13 плиток; «Восточный ветер» (который получает или платит вдвое, в зависимости от того, выиграет он или другой игрок) берет 14 и начинает игру, сбросив одну. После этого другие игроки, вращаясь против часовой стрелки, каждый вытягивают по одной плитке, которая может быть последней сброшенной плиткой или отделенной плиткой от «стены» (сравнимой с запасом в рамми).Любой игрок может потребовать предыдущий сброс, чтобы завершить набор. (Если два или более игрока претендуют на один и тот же сброс, существует подробный порядок приоритета.) Проигравшие игроки рассчитываются с победителем и друг с другом в соответствии с принятым графиком значений для наборов или комбинаций наборов. Скрытый набор, удерживаемый в руке, оценивается иначе, чем открытый набор на столе. Согласно определенным правилам, исключительные руки — живописно названные «три ученых», «четыре маленьких благословения» и т. Д. — оцениваются по-разному.
Китайский игровой маджонг — что это? Как это играется?
Моя девушка играет в китайский маджонг со своей семьей каждый день китайского Нового года.Китайцы любят азартные игры и игры. Китайские шахматы очень популярны, но это очень сложно, и обычно в них играют только мужчины. Самая популярная китайская игра — Маджонг. Это игра, которая берет свое начало в древние времена, и вполне вероятно, что она начиналась как карточная игра.
Что такое китайская игра Маджонг?
Маджонг похож на карточную игру, но вместо карточной игры в нее играют маленькими плитками.Эти плитки традиционно изготавливались из кости или слоновой кости, но теперь почти всегда изготавливаются из пластика.
Где играют в китайский маджонг?
В маджонг очень часто играют в азиатских странах, особенно в Китае и Тайване. По всему Китаю есть множество букмекерских контор, даже в небольших городах, где есть автоматические столы для маджонга. Теперь же в маджонг играют во всем мире, а не только среди китайцев, живущих за границей.
Истоки китайского маджонга
Большинство людей считают, что китайская игра Маджонг зародилась как Мадиао, карточная игра, в которую играли в Древнем Китае.Другие говорят, что Конфуций создал игру, которая затем стала популярной.
Как играть в китайский игровой маджонг
Играть в китайский маджонг довольно легко, но если вы не говорите по-китайски и играете с китайцами, это может быть немного сложно. В китайскую игру Маджонг играют за столом с четырьмя игроками одновременно.
Китайский маджонг похож на джин-рамми, где игроки должны собирать карты одной масти или достоинства. Каждому игроку раздается по 13 плиток, и они должны собирать группы из одной плитки.Вам понадобятся четыре группы по три и одна пара одинаковых.
В игре используются разные масти, что похоже на игральные карты. Это бамбук, персонаж и круглая плитка. Каждая масть имеет номера от 1 до 9, и в игре есть 4 таких плитки.
Хотя каждая игра довольно короткая, сеансы китайского маджонга могут длиться часами. Это потому, что многим нравится играть снова и снова, особенно во время китайских новогодних праздников.
Китайский маджонг: разные правила
Есть несколько разных правил, которые будут применяться в зависимости от того, где вы играете.Например, при отбрасывании ненужных плиток их нельзя подбирать, если у вас уже нет двух одинаковых плиток, и в этом случае вы можете пэн и поднять плитку. Однако в некоторых играх можно поднять плитку, если она завершает последовательность.
Обучение игре в китайский маджонг
Невозможно точно описать, как играть в маджонг в статье, потому что это может быть довольно сложная и запутанная игра. Вам нужно будет начать играть в нее, и вам будет намного легче выучить ее.Когда вы начнете играть, вам будет намного легче освоиться и понять все правила.
Ставки
При игре в маджонг принято делать ставки, победитель получит деньги от всех остальных игроков. Это делает игру более увлекательной. При игре дома ставки обычно очень маленькие (около 1 юаня). Однако, если вы играете на деньги, можно значительно увеличить размер ставок.
Возвращение из Китайская игра Маджонг в Китайское общество и культура
Как играть в маджонг (с иллюстрациями)
Об этой статье
Соавтором этой статьи является наша обученная команда редакторов и исследователей, которые проверили ее точность и полноту.Команда управления контентом wikiHow внимательно следит за работой редакции, чтобы гарантировать, что каждая статья подкреплена достоверными исследованиями и соответствует нашим высоким стандартам качества. Эта статья была просмотрена 307 294 раза (а).Соавторы: 18
Обновлено: 17 ноября 2020 г.
Просмотры: 307,294
Резюме статьиXMahjong — это увлекательная игра для 4 игроков, в которой игроки пытаются объединить плитки, чтобы набрать очки.Цель игры — набрать наивысший балл, создав маджонг, который состоит из 4 комбинаций и пары. Комбинация — это набор из 3 совпадающих плиток (комбинация понг), 4 совпадающих плиток (комбинация конга) или 3 последовательных чисел одной масти (комбинация еды). Есть 3 масти: бамбук (или палки), символы и точки. Тайлы внутри мастей пронумерованы от 1 до 9. Есть также 4 тайла ветра, 3 тайла дракона, 4 тайла цветов и 4 тайла сезона. Чтобы начать игру, смешайте все 144 плитки вместе лицевой стороной вниз, затем равномерно разделите их между игроками.Каждый игрок строит перед собой стену из 36 плиток, складывая 1 ряд из 18 плиток на другой ряд из 18 плиток. Затем все соединяют свои ряды вместе, образуя квадрат. Каждый игрок берет 13 плиток из ряда на своей стороне. Затем каждый игрок бросает 2 кубика, и первым идет наибольшее число. В свой ход игрок начинает с вытягивания новой плитки из своего ряда. Если они вытягивают плитку, которая объединяется с другими плитками в их руке, они могут вызвать ее и выложить объединенные плитки лицом вниз перед собой.После того, как игрок вытягивает плитку и играет любые комбинации, которые у него есть, он сбрасывает плитку со своей руки, кладя ее лицевой стороной вверх в середину квадрата. Наконец, они тянут новую плитку из своего ряда, чтобы закончить свой ход, и игрок слева от них идет следующим. В любой момент игры любой игрок может поднять плитку с середины квадрата, чтобы объединиться, вне зависимости от того, идет ли его ход или нет. Игроки также могут подобрать пару с тайлами ветра, дракона, цветка или сезона. Каждый раз, когда игрок требует плитку для объединения или пары, он должен объявить об этом вслух, прежде чем взять плитку и положить ее перед собой лицевой стороной вверх.Игра заканчивается, когда один игрок создал маджонг или 4 комбинации и пару совпадающих плиток. Когда игрок забивает маджонг, он раскрывает свои 4 комбинации и пару. Засчитывается только выигравший маджонг. При подсчете выигрышного маджонга любые комбинации, сделанные из плиток из центра квадрата, считаются «открытыми», а любые комбинации, сделанные с использованием только плиток в руке игрока, считаются «скрытыми». Скрытые комбинации дают больше очков. понг приносит 2 очка, открытый конг дает 8 очков, а открытый чау дает 0 очков.Скрытый понг приносит 4 очка, закрытый конг дает 16 очков, а закрытый чау дает 0 очков. Пара ветров или драконов приносит 2 очка, а 4 цветка дают 4 очка. Любые другие пары приносят 0 очков. После того, как вы выиграете победный маджонг, перемешайте выигрышные плитки и сыграйте еще один раунд. Всего сыграйте 4 раунда. Игрок, набравший наибольшее количество очков после 4 раундов, побеждает в игре! Чтобы узнать больше о создании комбинаций, читайте дальше!
- Печать
- Отправить письмо поклонника авторам
Правила маджонга или маджонга
Базовое оборудование
Набор плиток Маджонг состоит из 144 плиток обычно размером 30 x 20 x 15 мм. Традиционно их изготавливают из кости или слоновой кости, но современные наборы обычно изготавливаются из пластика. Плитка состоит из:
- 36 Круглые плитки в 4 наборах по 9 плиток, пронумерованных от 1 до 9. На каждой картинке показано соответствующее количество кругов.
- 36 плиток с персонажами в 4 наборах по 9 плиток, пронумерованных от 1 до 9. На рисунках показан китайский символ представленного числа.
- 36 Бамбуковых плиток в 4 наборах по 9 плиток, пронумерованных от 1 до 9. На каждой картинке показано соответствующее количество бамбуков, за исключением Бамбука, который часто обозначается воробьем или рисовой птицей и на нем нет бамбука. все. 1, 5, 7 и 9 бамбука представлены изображением красного и зеленого бамбука. Остальные бамбуковые плитки представлены только зеленым бамбуком.
- 16 тайлов ветра — по 4 тайла на каждый из 4 ветров.
- 12 плиток драконов — 4 красных дракона, обозначенных ярко-красным символом, 4 зеленых дракона, обозначенных ярко-зеленым символом, и 4 белых дракона, которые традиционно обозначаются полностью пустой плиткой.Однако в некоторых наборах белый дракон обозначается заглавной буквой «П», что означает «Пай», что означает белый или чистый.
- 4 Тайла цветов — Четыре цветка пронумерованы от 1 до 4 и не являются обязательными — если они используются, они дают бонусные очки при вытягивании. Изображение цветов сильно различается в зависимости от набора, но наиболее распространенными традиционно являются цветы сливы, орхидеи, хризантемы и бамбук.
- Тайлы 4 сезона — Четыре сезона пронумерованы от 1 до 4 и являются необязательными — если они используются, они дают бонусные очки при вытягивании.Описание времен года сильно различается в зависимости от декораций, и люди, не умеющие читать по-китайски, часто не могут распознать сезон как сезон.
Круги, персонажи и бамбук известны как «костюмы». Плитки масти под номерами 2-8 известны как «второстепенные». Оставшиеся плитки масти 1 и 9 известны как «основные» плитки. Тайлы Ветра и Дракона известны как тайлы «чести».
Помимо плиток требуются два кубика. 1 и 4 красные на традиционных китайских игральных костях; остальные цифры черные.
Дополнительное оборудование
Фактически, плитки и кубики — это все, что требуется для игры, и эти правила написаны так, как будто никакого другого оборудования нет. Однако другое оборудование обычно не входит в комплект. Следующее может быть использовано по усмотрению игроков, если таковое имеется:
- В наборах часто есть запасные пустые плитки, которые можно использовать для замены потерянных плиток.
- Также обычно присутствуют некоторые плитки Джокера. Они обозначаются китайской лошадью и используются для другой игры, называемой гуляш.
- 4 стойки — полезный аксессуар для хранения плиток каждого игрока.
- Более дорогие наборы включают четыре специальных счетчика, обозначающих четыре ветра. Они используются вместо стандартных четырех плиток ветра, чтобы решить, кто где сидит, а затем помещаются в специальный ящик, называемый Tong-box, где самый верхний тайл показывает преобладающий ветер для каждого раунда.
- Наконец, в большинстве наборов есть счетные палочки, которые используются для подсчета очков. Конечно, можно вести счет на любом носителе.Два других популярных варианта — это деньги для тех, кто любит азартные игры, или бумага и карандаш.
Есть много разновидностей клюшек для подсчета очков. На самом деле не имеет значения, какие значения присвоены каждой клюшке, если это согласовано заранее, и каждый игрок начинает с одинаковым количеством клюшек каждого типа. Для игр в японском или американском стиле должны быть назначены более высокие значения, но для китайской и британской версий, представленных ниже, вот типичные значения, которые следует назначить в начале игры:
- 4 красные точки и 3 зеленые точки — 500 очков — 1 палка на игрока
- 5 красных точек — 100 очков — 2 палки на игрока
- 1 красная точка — 10 очков — 9 клюшек на игрока
- 8 черных точек — 2 очка — 10 палочек на игрока
Mah Jong — китайская версия
Количество мест
По одной из четырех плиток ветра кладут рубашкой вверх, перемешивают, и каждый игрок берет по одной.Игроки усаживаются в соответствии с этой жеребьевкой в порядке по часовой стрелке С — З — Ю — E. Обратите внимание, что это НЕ стандартные положения компаса. Восток, преобладающий ветер и ключевая позиция, так как этот игрок начинает, получает двойные очки и дважды платит за раунд. Для каждого последующего раунда позиции меняются одним из двух способов:
- Если восточный ветер утих в предыдущем раунде, то позиции остаются прежними, а игрок, который был восточным ветром, остается прежним в следующем раунде
- Если один из других ветров погас в предыдущем раунде, позиции ветра поворачиваются против часовой стрелки, так что игрок, который был с южным ветром в предыдущем раунде, стал восточным ветром.
В полном сеансе Mah Jong, который может занять несколько часов, после того, как каждый игрок прошел через восточный ветер, южный ветер становится преобладающим. Как только юг закончится, преобладающий ветер станет западным и, наконец, северным. Сессия заканчивается, когда каждый игрок играет за преобладающий северный ветер. Очевидно, что нет необходимости завершать сессию — так же хорошо играть заданное количество раундов или с заданным счетом.
Строительство стены
Цветы и времена года обычно не используются в китайской игре, и эти правила предполагают, что они не используются.Все плитки тщательно перемешиваются лицом вниз Югом и Севером в ритуале, который называется «щебетание воробьев». После этого каждый игрок берет 34 плитки и размещает их на стене, высотой 2 плитки и длиной 17 плиток. Плитка должна иметь длинные стороны и быть обращена лицевой стороной вниз. Каждая стена должна лежать перед каждым игроком, бегущим слева направо. Затем четыре стены сдвигаются вместе, образуя квадрат, символизирующий Великую Китайскую стену. Важно убедиться, что стены не имеют зазоров и касаются углов, чтобы не допустить проникновения скрывающихся драконов или злых духов.
Пробивая стену
Затем Восток бросает кости, чтобы решить, кто сломает стену. Восток считает игроков, начиная с Востока и двигаясь против часовой стрелки в соответствии с брошенным числом. Игрок, который сидит там, где заканчивается счет, снова бросает кости и складывает сумму обоих бросков, а затем использует эту сумму для счета вдоль своей стены справа налево. Где заканчивается счет, это место, где игрок ломает стену, что достигается путем удаления пары плиток в этой точке и размещения верхней плитки поверх предыдущей, а нижняя — на две позиции дальше против часовой стрелки.Эти две плитки называются «свободными плитками».
Так, например, если Восток выбрасывает 11, выбранным игроком будет Запад. Если Уэст снова бросит кости и наберет 8, то общее количество брошенных кубиков будет равно 19, и в этом случае Запад будет считать по всем 17 парам плиток на Западной стене, а затем закончит на второй паре плиток на Южной стене. Затем Уэст убирает эти две плитки и кладет верхнюю на первую (самую правую) пару плиток в южной стене. Нижняя плитка будет помещена на 16-ю плитку Западной стены.
Сделка
Начиная с разлома (т. Е. Продолжая движение по часовой стрелке вокруг стены), каждому игроку по очереди раздаются четыре плитки, начиная с востока и действуя против часовой стрелки, пока у каждого игрока не будет 12 плиток.
Затем, продолжая движение в том же направлении вокруг стены, первая и третья плитки в верхнем ряду сдаются на восток, первая в нижнем ряду на юг, следующая плитка в верхнем ряду на запад и следующая нижняя плитка. на север. На этом сделка завершена.Восток финиширует с четырнадцатью плитками, в то время как у других игроков по тринадцать плиток.
Объектив
Обычно игрок пытается собирать наборы плиток. Вот 3 основных набора:
- A Pung — набор из 3 одинаковых плиток, например 3 x красных дракона, 3 x два круга
- A Kong — набор из 4 одинаковых плиток. например 4 x Восьмерка бамбука или 4 x Северных ветров.
- Чоу — серия из 3 плиток одной масти. Чау не засчитывается и поэтому полезен только потому, что может способствовать раздаче, позволяющей игроку коллировать Маджонг.
Основная цель игры — собрать такие плитки, которые позволят игроку назвать «Маджонг» и выйти. Для этого игрок должен выполнить одно из следующего:
- Пара и 4 панга, конга или чау
- Специальная рука
Тем не менее, общая цель игры — набрать больше очков, чем противники, и следует помнить, что это можно делать в течение серии раундов, даже не вызывая Маджонга.
Игра
Первый ход делает Восток, который сбрасывает одну плитку, кладя ее лицевой стороной вверх на стол внутри остальных стен. Каждый последующий ход выполняется игроком, который берет плитку, при желании играет комбинацию плиток и затем сбрасывает плитку. Однако то, какой игрок делает ход и откуда берется тайл, варьируется.
- После каждого сброса любой игрок, у которого есть 2 или 3 плитки, совпадающие с сброшенной, может сделать следующий ход, позвонив Мах Джонгу, Пунгу или Конгу.Такой игрок берет сброс и разыгрывает получившийся Пан или Конг на столе перед ним или, в случае Маджонг, берет сброс и объявляет все плитки в руке, таким образом завершая игру.
- Если никто из игроков не называет Mah Jong, Pung или Kong, то следующий ход принимает игрок справа от игрока, который только что сбросил. Этот игрок может, если у него есть 2 плитки, которые могут быть сопоставлены с сброшенной плиткой, чтобы сформировать Чоу, объявить Чоу (затем игрок должен взять сброс и сыграть полученное Чоу).В противном случае этот игрок просто берет плитку с открытого конца стены. Если это возможно и желательно, он может затем объявить сборку панга, конга или чоу, положив комбинацию лицом вниз перед собой.
Игрок всегда заканчивает ход, сбрасывая одну плитку, кладя ее лицевой стороной вверх на стол внутри остальных стен.
- Каждый раз, когда объявляется Конг, игрок должен выложить все плитки, образующие Конг, на стол и немедленно снять плитку со стены.
- Объявленный панг можно превратить в конга, но только с помощью тайла, взятого со стены. Конг может быть сделан только с использованием сброшенной костей, если остальные три костей находятся в руке (скрыты).
- сброшенных тайлов, если они не были подобраны в следующем ходу, являются мертвыми тайлами и не принимают дальнейшего участия в игре.
Чистовая
Если все плитки со стены вытянуты, игра объявляется ничьей и очки не засчитываются.Тайлы снова перемешиваются, и игра возобновляется тем же игроком, что и East wind.
Как только игрок достиг точки, когда игроку нужно выйти еще на одну плитку, этот игрок объявляет «один для Маджонга». Это предупреждает других игроков, чтобы они были более осторожны со своими сбросами, а рассматриваемый игрок называется «коллирует» или «ловит рыбу».
Игрок, который берет плитку со стены, составляющую завершенную руку Маджонг, объявляет Маджонг и кладет все плитки. Любой игрок, который может сформировать законченную руку Mah Jong с только что сброшенной плиткой, может вызвать Mah Jong, взять сброшенную плитку и выйти.
Может случиться так, что один игрок может позвонить Маджонгу с помощью сброшенной плитки, а другой может позвонить Пунгу или Конгу с помощью сброшенной плитки. В этом случае игрок с маджонгом имеет преимущество. Также может случиться так, что более одного игрока могут сделать Маджонг с сброшенной плиткой. В этом случае игрок, ближайший справа от игрока, который сбросил, выигрывает спор, берет плитку и идет Маджонг.
Игрок не может объявить Конг и сделать Маджонг, потому что при объявлении Конга всегда нужно брать заменяющий кость.Игрок не может объявить Маджонг, а затем сбросить плитку.
В случае, когда игрок берет плитку со стены и играет ею на уже обнаженном Панге, чтобы сформировать Конг, если другой игрок может использовать эту плитку для выхода, этот игрок может «Ограбить Конга», чтобы уйти. Mah Jong. Игрок просто берет только что сыгранную плитку и использует ее, чтобы разыграть набор своих плиток, чтобы выйти. Ограбление Конга разрешено только на открытых Конгах с одним исключением — игрок может ограбить спрятанный Конг, чтобы выполнить особую руку «Тринадцать уникальных чудес».
Особые руки
Специальные руки — это альтернативные целевые наборы плиток, с которыми игрок может играть в Маджонг. Оригинальная китайская игра допускала только несколько особых раздач, но некоторые западные производные, как спорно, включают гораздо больше. Ниже приведен список особых рук, включая их название, описание и награду.
- Buried Treasure — Скрытые панги в одной масти с Ветрами / Драконами и парой = Лимит
- Орел и решка — панги / конги единиц и девяток = лимит
- The Wriggling Snake — Пара единиц и бег от двух до девяти в одной масти, с каждым из ветров = предел
- Три великих ученых — панги / конги всех трех драконов, еще один панг / конг и пара = лимит
- Четыре благословения, парящие над дверью — панги / конги каждого из четырех ветров с любой парой = лимит
- Тринадцать Уникальных Чудес — По одному от каждого Дракона, по одному от каждого Ветра, по одному от каждого Единого и по одному от каждой Девяти.Любая из этих плиток должна быть соединена в пару = Лимит
- Благословение Небес — Маджонг, немедленно сделанный Востоком с исходными четырнадцатью плитками, розданными этому игроку = Лимит
- Благословение Земли — Маджонг, немедленно сделанный Западом, Севером или Югом, используя первый сброс, сделанный Востоком = Предел
- Сбор цветков сливы с крыши — Цветок сливы входит в пятерку кругов. Это делается игроком, который вытягивает свободную плитку (крышу) в качестве замены Конга, Цветка или Сезона, и эта плитка является Цветением сливы, которая позволяет игроку пойти в Мах Джонг = Лимит
- Вырывать Луну со дна моря — Луна — одна из кругов.Это делает игрок, который при вытягивании последней плитки со стены обнаруживает, что это Луна позволяет игроку перейти в Мах Джонг = Лимит
Подсчет очков
Поскольку оценка может стать смехотворно большой, обычно применяется ограничение. В Англии лимит обычно составляет 2000 очков, хотя турнирный лимит обычно составляет 1000 очков.
Подсчет очков может быть сложным. Если игрок ходил в маджонг с особой рукой или игрок коллировал с особой рукой в маджонг, применяются очки в таблице особой руки.В противном случае рассчитывается стоимость каждой руки, добавляются бонусные баллы и, при необходимости, происходит любое удвоение. Стоимость каждой руки рассчитывается в соответствии со следующими двумя таблицами:
- Незначительная плитка Пунг = 2 открытых (заявленных в таблице), 4 скрытых (удерживаемых в руке, так как они выполнены путем рисования со стены)
- Основная плитка Пунг = 4 открытых, 8 скрытых
- Малая плитка Kong = 8 открытых, 16 скрытых
- Основная плитка Kong = 16 открытых, 32 скрытых
- Пара драконов = 2 открытых, 2 скрытых
- Пара преобладающего ветра = 2 открытых, 2 скрытых
- Пара собственного ветра игрока = 2 открытых, 2 скрытых
- Для игры в маджонг = 10
- Для снятия выигрышной плитки со стены = 2
- Для игры в маджонг с единственной возможной плиткой = 2
После того, как основные баллы были оценены, баллы каждого игрока удваиваются по каждому пункту в следующей таблице:
- Панг или Конг собственного Ветра игрока (скрытый или открытый) = Двойной
- Панг или Конг преобладающего ветра (скрытый или открытый) = двойной
- Панг или Конг драконов = Двойной
Наконец, есть несколько дополнительных удвоений, которые применимы только к раздаче, в которой прошел только маджонг:
- Без чау = двойной
- Рука без очков (4 чоу и пара) = Дабл
- Все одна масть и несколько Драконов и / или Ветров = Двойной
- Все основные плитки и некоторые Драконы и / или Ветры = Двойные
- Все драконы и / или ветры = Двойной
- Все 4 Ветра (3 подхода и 1 пара) = Двойной
- Все 3 дракона (2 сета и 1 пара) = Двойной
- Игра в маджонг со свободной плиткой = двойной
- Игра в маджонг с последней плиткой от стены = Double
- Играть в маджонг, ограбив Конга = Double
- В редких случаях игрок может делать колл после своего первого сброса.Это называется «исходным вызовом». Маджонг, сделанный из тех же 13 плиток плюс плитка, сброшенная или снятая со стены в последующих ходах = Double
- пангов / конгов любой масти и пары. Никаких ветров, драконов и чау = удвоить трижды
Игроку, который пошел в Маджонг, другие игроки платят сумму, набранную его рукой. Это означает, что игрок, получивший Mah Jong, всегда выигрывает раунд, даже если другие игроки набрали больше очков. Если победит Восток, остальные заплатят вдвое.Если нет, Восток платит вдвое.
Каждый проигравший игрок платит любому другому проигравшему игроку более ценную руку, разницу между двумя руками, причем Восток платит и / или получает двойную разницу.
Mah Jong — британская версия
Следующее основано на правилах игры, опубликованных Британской ассоциацией маджонга.
Игра
Игра ведется так же, как и в китайской игре, со следующими изменениями:
- Цветы и времена года являются частью правил (см. Ниже), хотя опытные игроки могут предпочесть их опустить.
- Каждый игрок может объявить только одно Чоу за раунд.
В дополнение к 10 специальным комбинациям, показанным для китайской игры, следующие особые руки также являются законными:
- All Pair Honors — Семь пар Единиц / Девяток / Ветров / Драконов = Half Limit
- Fourfold Plenty — четыре конга и пара = лимит
- Вязание — Семь пар плиток любых двух мастей из трех. Нет ветров или драконов = Half Limit
- Тройное вязание — Четыре набора из трех плиток разных мастей и пара.Нет ветров или драконов = Half Limit
- The Gates of Heaven — Скрытый Пан Единиц, скрытый Пан Девяток, переход от 2 до 8 с одной парой одной масти = Лимит
- Imperial Jade — панги / конги зеленой плитки и пара. Зеленые плитки — это зеленые драконы и двойки, тройки, четверки, шестерки и восьмерки бамбука = предел
- Двойная удача — Сделано игроком, который объявляет Конг, тянет плитку, которая позволяет объявить другого Конга, а затем вытягивает плитку, которая позволяет объявить Маджонг = Лимит
- All Winds and Dragons — Панги / Конги ветров / Драконы.Тайлы без мастей = Лимит
Подсчет очков
Игра в Маджонг дает 20 очков вместо 10. Тогда для игрока, который пошел в Маджонг, существуют две дополнительные возможности удвоения:
- Все закрытые руки = Двойная
- Игра в маджонг с последним сбросом = Double
Следующие двойные маджонги опущены (заменены специальной рукой «Все ветры и драконы»):
- Все 4 Ветра (3 подхода и 1 пара) = Двойной
- Все 3 дракона (2 сета и 1 пара) = Двойной
Игра с цветами и временами года
Использование тайлов цветов и сезонов необязательно.Китайцы или опытные игроки редко используют цветы и времена года, потому что они увеличивают элемент удачи и уменьшают элемент мастерства.
Конг Бокс
На этапе подготовки после последнего подготовительного действия выполняется дополнительный этап. Это создание «Ящика Конга», иногда известного как «Мертвая стена». Начиная с разлома в стене, и на этот раз считая против часовой стрелки, первые шесть стопок плиток, что составляет в общей сложности четырнадцать плиток, включая незакрепленные плитки, немного отделяются от остальной части стены.Эти плитки представляют собой Ящик Конга и используются исключительно для замены объявлений Цветов, Сезонов и Конгов.
Строительство стены
Стена, построенная перед каждым игроком, должна быть длиной 18 плиток и состоять из 36 плиток.
Во время игры
Если игроку раздается цветок или тайл сезона, он немедленно объявляет об этом и заменяет его из ящика Конга.
Подсчет очков
Каждый цветок или сезон приносит 4 очка.
Следующее также удваивает базовый счет для любого игрока:
- Держит собственный Цветок игрока (1 = E, 2 = S, 3 = W, 4 = N) = Двойной
- Собственный сезон игрока (1 = E, 2 = S, 3 = W, 4 = N) = Double
- Держатель в комплекте Flowers = Double дважды
- Холдинговый комплект Сезонов = Дабл дважды
Маджонг для двух игроков
Это хорошая практика для новичков, хотя и не такая хорошая, как более типичная версия с 4 игроками.Один игрок играет на Востоке, другой — на Западе. Предварительные соревнования проводятся так же, как и для игры вчетвером, строятся 4 стены, и игра начинается со сброса Востока. Игра продолжается как в стандартной игре, но со следующими отличиями:
- Чоу не разрешается. Итак, чтобы сыграть в маджонг, игрок должен собрать четыре панга или конга плюс один дубль. Или собрать лимитную или половинную особую руку.
- При подсчете очков East Wind не платит и не получает удвоение.
- При подсчете очков, если игрок, идущий в Маджонг, имеет меньшее количество очков, чем его противник, игрок с Маджонгом получает нормальный общий счет плюс разницу между оценками.
Маджонг на троих
Есть два основных способа играть в Маджонг на троих. Один из распространенных способов игры — с четырьмя стенами, но при этом положение северного ветра в качестве «манекена». Альтернатива — играть с 3 стенами в форме треугольника. Метод «пустышки» дает удовлетворительную игру, но требуется ряд специальных правил, и Masters Traditional Games считает, что треугольная игра для трех игроков проще и элегантнее, и это наша рекомендация.
- В Юго-Восточной Азии треугольный маджонг настолько популярен, что есть компании, которые делают специальные треугольные столы для маджонга.
- Треугольный маджонг для 3 игроков полностью исключает северную позицию, а 4 тайла северного ветра удаляются из набора перед началом, так что используется набор из 132 тайлов.
- Таким образом, стены состоят из 22 стопок (44 плитки) в форме треугольника, и в каждом раунде участвуют 3 руки и 3 или 4 раунда по согласованию. В остальном игра ведется так же, как и в Маджонг для 4 игроков.
- Если включены цветы и времена года, удаляется один сезон и один цветок, обычно плитки Зима и Бамбук, так что используется 138 плиток, а каждая стена состоит из 23 стопок (46 плиток).
Как играть и как выигрывать (с иллюстрациями)
Одна из самых популярных игр в Китае — маджонг (麻将 májiàng). Популярная поговорка гласит: «Из всего миллиарда китайцев 900 миллионов играют в маджонг, а остальные 100 миллионов смотрят его» (十亿 人民 九亿 麻 亿 在 观察 shí yì rénmín jiǔ yì ma , хай йу йи йи заи гуанча).В эту игру сейчас играют во всем мире. Это любимое времяпрепровождение многих китайцев. Также очень часто люди играют в маджонг во время фестивалей или торжеств, таких как дни рождения или свадебные банкеты.
Что такое маджонг?
В некоторых районах Китая она известна как 麻雀 máquè или «игра воробья», в которую играют с помощью наборов плиток. В игру играют четверо игроков, используя пронумерованные плитки, которые в прошлом были сделаны из бамбука или кости, но в настоящее время они сделаны из пластика. Всего есть 144 плитки, из которых 36 плиток в бамбуковом костюме, 36 в костюме круга, 36 в костюме персонажа, 16 плиток ветра, 12 плиток дракона и 8 бонусных плиток (4 цветка и 4 сезона).Как и многие популярные игры, маджонг имеет множество региональных вариаций. В северном Китае нет тайлов цветов и сезонов, только 136 тайлов. В провинции Сычуань не используются плитки ветра и плитки дракона, поэтому у них всего 108 плиток.
История маджонга
Существует множество теорий и легенд о происхождении маджонга — некоторые люди говорят, что он восходит к временам Конфуция, но никаких доказательств этому нет. Другая легенда предполагает, что Чжэн Хэ (китайский исследователь, который управлял семью парусами через Азию и Африку в начале 15 века) изобрел маджонг, пытаясь найти способ развлечь членов своей команды во время их плавания.Согласно легенде, это объясняет, почему на плитках так много упоминаний о парусном спорте.
На протяжении всей истории Китая было несколько игр, похожих на современный маджонг. Сюань Хэ Пай, игра, которая возникла во времена династии Сун (960–1279 гг. Н. Э.), Использовала карты из дерева и слоновой кости, похожие на сегодняшние плитки маджонга. Они очень похожи на домино, всего 227 пунктов. Всего 32 таких домино, которые представляют собой звездные созвездия.
Другая игра, Ма Дяо, популярная во времена династии Мин (1368–1644 гг. Н. Э.), Представляла собой игру на уловку для четырех игроков, в которую играли четырехмастными денежными картами.Три из четырех мастей Ма Дяо напоминают три масти маджонга. Монеты соответствуют кружкам; нитки для монет соответствуют бамбуку; мириады цепочек монет соответствуют иероглифам. Многие карточные игры на деньги произошли от ma diao, и многие вариации колоды карточек с деньгами пришли и ушли. Трехмастные денежные карты стали популярными (одна из четырех денежных мастей выпала), и развитие, несомненно, привело к Peng He Pai, игре, в которой используются четыре набора трехмастных карт. В 1846 году Чэнь Юмэнь (любезно имя Чэнь Чжэнъюэ) из Нинбо создал игру в маджонг на основе Пэн Хэ Пая.Вместо бумаги он делал маджонг из бамбука и кости. Вскоре игра распространилась на другие города Китая, поскольку Нинбо был деловым портовым городом.
На рубеже 20-го века игра распространилась за пределы Китая, что привело к вариантам традиционных китайских правил. Экспатрианты Шанхая подхватили игру в кафе, которые они часто посещали, и вернули ее в свои страны. В Японии клубы маджонга сформировались в начале века. В 1920-х годах англичане и американцы тоже начали получать удовольствие от игры, и в результате правила изменились.
В 1998 году Государственная спортивная комиссия Китая признала маджонг 255-м видом спорта, и в том же году были опубликованы Официальные международные правила игры в маджонг.
Маджонг набор плиток
Традиционно в стандартном наборе 144 плитки, но теперь в большинстве мест в Китае используется только 136 плиток, не считая 4 цветов и 4 сезона.
Круги (также известные как точки)
36 круговых плиток в 4 идентичных наборах по 9 плиток с выгравированными на них от одного до девяти кругов.На китайском языке это 筒子 tǒngzi, что означает «бочка» или «трубчатая», названная в честь круглых монет (когда-то использовавшихся в Китае) с отверстием в них. Круги также известны как «точки».
Бамбук (также известный как Сокс или Бамс)
36 бамбуковых плиток в 4 идентичных наборах по 9 плиток с выгравированными на них от одного до девяти бамбуковых стеблей. Бамбук на китайском языке — это 竹 zhú или 索 子 «костюм суодзо» или «костюм из тканой нити». «1» — это обычно изображение птицы; часто воробей 麻雀 máquè, которым игра названа на юге.Бамбук также известен как «сокс» или «бамс».
Персонажи (также известные как Вансы или Крэкс)
36 нумерованных плиток в 4 одинаковых наборах по 9 плиток с выгравированными на них символами чисел от 1 до 9. Символ 万 wàn (чаще в традиционной форме 萬) находится под каждым китайским числом. Они также известны как «ванны» или «крэки».
Ветры
Есть 16 плиток ветра в 4 идентичных наборах по 4 плитки для каждого из четырех направлений ветра (восток, юг, запад и север).В совокупности известные как 风 牌 Fēngpái, они всегда перечислены в следующем порядке: 东 (восток) 南 (юг) 西 (запад) 北 (север).
Драконы
Есть 12 плиток Дракона в 4 идентичных наборах по 3 плитки: красные; зеленые и белые драконы. В совокупности они также известны как три ученых 三元 牌 Sān yuán pái, изменение на «драконов» может быть результатом экспорта в Америку. В Китае мы просто называем их «чжунфабай».红 中 Hóngzhōng (традиционный 紅 中) красный дракон или красный центр 发财 fācái (традиционный 發財) зеленый дракон или зеленая удача 白板 Bái bǎn пустой или белый дракон или белая доска.Белый дракон часто представляет собой пустую рамку.
Ветры и драконыПравила китайского маджонга
Существует множество версий правил маджонга, но основные 4 из них:
- китайский язык
- Гонконг
- Американец
- Японский
Здесь мы сосредоточимся на правилах китайского маджонга, которым довольно просто следовать:
- 4 игрока за игру.
- Все 136 плиток перемешиваются лицевой стороной вниз, и строятся 4 квадратных стены по 34 плитки каждая.
- Порядок хода определяется бросанием кубиков дилером и вращается против часовой стрелки.
- Дилер заставляет других игроков нарисовать 13 плиток вокруг стены по часовой стрелке.
- В начале каждого хода игрок тянет плитку или требует сброшенную плитку предыдущего игрока.
- В конце хода игрок сбрасывает плитку со своей руки.
- Другие игроки могут забрать сброс для завершения чау, панга или кунга.
- Если претензий нет, ход переходит к следующему игроку в порядке против часовой стрелки.
- Игрок выигрывает, когда выигрышная комбинация из 4-х сетов собрана.
- Если ни один игрок не побеждает, когда все стены разрушены, раунд заканчивается вничью.
Как играть в китайский маджонг?
Прежде всего, для начала игры требуется четыре игрока. А затем вам нужно выучить пан, чау и конг, три основных набора плиток, которые можно назвать «маджонг».
Панги (понги)
Пон или другое его название понг — это набор из трех одинаковых плиток.Вы можете вызвать панги, когда любой игрок сбрасывает плитку, если у вас есть две одинаковые плитки.
Чау-чау
Чоу — это комбинация трех одномастных плиток в последовательности. В отличие от других комбинаций, открытая еда может быть объявлена только после снесения игрока слева от вас.
Однако в некоторых районах Китая чау не разрешено.
Kongs
Некоторые игроки также играют «конгом», который представляет собой четыре одинаковых фишки (например, расширенный пан).Применяются те же правила для получения сброшенной плитки, но любой игрок, завершающий конг, сразу же берет дополнительную плитку перед тем, как сбросить ее.
Цель
Цель игры — получить маджонг, который состоит из объединения всех 14 ваших плиток в четыре набора и одну пару. Пара — это две одинаковые плитки. Сет может быть пангом, чау или конгом. Одну плитку нельзя использовать сразу в двух наборах.
Настраивать
Традиционно четыре тайла ветра перемешиваются лицом вниз и раздаются игрокам, бросая кубики.Затем игроки садятся в соответствии со своей плиткой и садятся по часовой стрелке в порядке «север, запад, юг и восток». Каждый игрок по очереди будет дилером. Иногда игроки могут просто бросить кости, чтобы определить дилера.
Все плитки перемешиваются вместе, и игроки строят перед собой стену из 34 перевернутых плиток, 17 в длину и две плитки в высоту. В результате должна получиться большая квадратная стена из плитки в центре стола. Автоматические столы для маджонга доступны в большинстве залов для маджонга, поэтому вам не нужно строить настенную плитку.
Дилер бросает кости и считает множество плиток от правого края своей стены и разделяет стену в этой точке, чтобы начать раздавать плитки слева от этого места по часовой стрелке. Каждый игрок тянет 13 плиток, причем дилер начинает с дополнительной 14-й плитки. Затем каждый игрок кладет свои плитки лицом к себе, чтобы они могли видеть, а другие игроки — нет. Затем дилер сбрасывает одну плитку, и игра начинается справа от дилера.
Игра
После каждого сброса любой игрок, у которого есть 2 или 3 совпадающих плитки, делает следующий ход, называя маджонг, панг или конг.Приоритет отдается любому игроку, который может потребовать сброшенную плитку для завершения маджонга. Игрок, который может это сделать, забирает кость, а затем показывает выигрышную руку из 14 костей.
В противном случае любой игрок может потребовать сброшенную плитку, чтобы завершить панг. Игрок говорит «пан», а затем показывает две совпадающие плитки, соответствующие сбросу. Например, если сброшенная кость — это бамбуковая семерка, а у игрока в руке есть еще две бамбуковые семерки, этот игрок назвал бы «панг». При вызове панга игрок переворачивает законченный пан (в данном случае со всеми тремя бамбуковыми семерками) лицевой стороной вверх на столе, сбрасывает бесполезный тайл, и ход переходит вправо.
Если никто не забирает сброшенную плитку, но она завершает за вас поесть, вы можете потребовать ее в начале своего хода, сказав «чоу». Затем вы должны перевернуть свою еду лицевой стороной вверх, показывая завершенный проход (например, 5, 6, 7 из бамбука), как в примере с пангом выше. Затем вы сбрасываете плитку, и игра продолжается как обычно.
Если сброс не завершает набор для вас, то в свой ход вы берете следующую плитку с открытого конца стены. Если это не дает вам маджонг, вы сбрасываете плитку лицевой стороной вверх.Обратите внимание, что может быть востребована только последняя отброшенная плитка.
Конец игры
Игроки играют до заранее определенного количества очков, раундов или часов или до тех пор, пока игроки не согласятся с этим.
Особые руки
Особые руки — это альтернативные целевые наборы фишек, с которыми игрок может играть в маджонг.
1. Тринадцать сирот (十三 么)
Это лимитированная рука, состоящая из каждой из 4 плиток ветра, каждой из трех плиток дракона, а также 1 и 9 от каждой из 3 различных мастей: круга, бамбука и персонажей.Четырнадцатая плитка может быть любой плиткой, перечисленной выше, чтобы образовать пару. Все плитки должны быть нарисованы самостоятельно, кроме последней.
2. Чистый костюм (清一色)
Это означает, что вы можете выиграть, используя все 14 одинаковых букв кругов, бамбуков или символов. Разрешены сеты панга, чау и конга.
3. Три больших дракона (大 三元)
Это требует, чтобы в вашей руке были панги или конги всех драконов (ZHONG, FA, BAI), а остальные — другие наборы (панг, конг, чау).
4.Большие четыре ветра (大四喜)
Она требует, чтобы ваша рука состояла из 4 пангов или конгов духового сета и пары других.
Музеи Маджонга
Музей маджонга и чайной культуры в Чэнду
Расположенный в центре города Чэнду, город представляет собой матрицу китайской культуры маджонга. Больше, чем в любом другом месте в Китае, жители Чэнду играют в чайных домиках, поэтому музей сочетает в себе игру в маджонг с чайной культурой.Вы можете найти разные плитки для маджонга, сделанные из разных материалов.
Выставочный зал места рождения маджонга
Расположенный в Нинбо на востоке Китая, он является частью павильона Тяньи (старейшей сохранившейся библиотеки в Китае). В музее представлены наборы для маджонга из таких стран, как Вьетнам, Япония и США. Здание музея — это родовой зал Чэнь Юмэня, который считался изобретателем маджонга.
Когда мы играем в маджонг?
Вообще говоря, китайцы играют в маджонг в любое время, когда они свободны или не работают.Маджонг, в который играют на всех фестивалях и других собраниях, стал символом дружбы и семейных уз. На посиделках они обычно играют в маджонг до и после еды. Во время праздников нередко можно играть всю ночь. Это одно из самых популярных развлечений, в которое многие люди играют после работы или во время отпуска.
Пенсионеры играют в нее каждый день.
Где мы играем в маджонг?
Любители маджонга играют где угодно, от бассейнов до рынка.Вы можете найти маджонг-салоны практически в любом городе Китая, где люди играли бы с друзьями или незнакомцами, чтобы убить время. Дома многие люди покупают автоматический стол для маджонга и играют в него с друзьями во время посиделок. Они также могут посещать залы для игры в маджонг разного уровня: дешевые — всего 10 юаней (1,5 доллара США) в час с очень простыми удобствами, а в дорогих (может взиматься плата до 150 долларов США в час) — еда и отдельная комната с кондиционером. . Многие рестораны и некоторые отели предоставляют столы и наборы для маджонга клиентам, которые устраивают свадьбы или банкеты по случаю дня рождения.
Где купить набор для маджонга?
Вы можете легко купить набор в Интернете, но если вы хотите купить набор в качестве сувенира во время поездки. Мы рекомендуем следующие места:
В Пекине мы рекомендуем блошиный рынок Паньцзяюань. Это самый популярный антикварный рынок Китая. Все магазины открыты 365 дней в году, а придорожные киоски открыты каждые выходные. Каждую субботу и воскресенье количество клиентов может достигать от шестидесяти до семидесяти тысяч.
В Шанхае мы рекомендуем Yuyuan Bazaar, он находится прямо за садом Yuyuan.Здесь можно найти много сувениров.
В Гонконге есть магазин, где продаются плитки для маджонга ручной работы. Владелец магазина г-н Чунг Шун-кинг обучился этому умению у своего отца 50 лет назад. Набор его плиток продается по крайней мере за 400 долларов США, что почти в десять раз превышает цену заводских плиток. Вот почему бизнес не очень хороший. Большинство его клиентов — коллекционеры маджонга. Адрес BiuKee Mahjong: 235 Temple Street, Jordan, Hong Kong.
Бесплатные онлайн-игры Маджонг и рекомендуемые приложения Маджонг
Рекомендуемые приложения для маджонга:
- Укладчик Маджонг 3D (Android и iOS)
- Mahjong Gold (Android и iOS)
- Mahjong Mystery: Escape the Spooky Mansion (Android)
- Пасьянс Маджонг Титаны (Android и iOS)
Для бесплатных онлайн-игр в маджонг мы рекомендуем следующие два:
- http: // freeonlinemahjonggames.