Magic the Gathering. Изучаем правила вместе с Гикачем
«Магия: Собирательство» — самая известная и самая популярная коллекционная карточная игра в мире. Как и все коллекционные игры, с одной стороны она представляет соревновательный, а с другой – коллекционный интерес. Это хобби намного шире игровых партий: вне турниров, клубных игр или домашних поединков с друзьями, в «мирное», так сказать, неигровое время участники становятся коллекционерами, стремящимися собрать редкие карты, или же стратегами, раздумывающими над усилением колоды и прорабатывающими тактику на игру.
В данной статье Гикач расскажет, как играть в Magic the Gathering. Эта великолепная карточная стратегия с нестареющей механикой, которая уже давно стала классикой, была разработана Ричардом Гарфирдом и выпущена в 1993 году компанией Wizards of the Coast. Игра сразу же получила наивысшие оценки и наилучшие отзывы.
В 1993-2015 годах игра становилась номинантом конкурсов «Årets Spill», «Diana Jones» и победителем конкурсов «Origins Awards», «Mensa Select», «Fairplay» и «Deutscher Spiele Preis».
MTG правила. Что нужно знать?
Участники игры становятся магами-мироходцами (плейнсволкерами), желающими править в Мультивселенной. Они путешествуют по различным мирам, устраняют угрозы и выясняют отношения друг с другом. Сражаются маги с помощью уникальных карточных колод, собранных вокруг каких-то легендарных героев или существ. Колода содержит карты волшебства, мгновенных заклинаний, чар, артефактов, существ и земель.
Здесь Гикач расскажет о дуэльной игре. Существуют и форматы мультиплея. Соперники начинают с 20 очками жизни. Чтобы победить в игре, нужно обнулить жизнь противника. Игровые действия оплачиваются очками маны. Колоды называются библиотеками. Поле битвы – это пространство между игроками. Сброс называется кладбищем.
Каждое существо имеет показатели силы и выносливости. Сила – сколько повреждений оно наносит, а выносливость – очки жизни: количество повреждений, которые нужно нанести за один ход, чтобы уничтожить это существо.
Мэджик. Цвета маны
Карты относятся к 5 цветам маны – магической энергии:
- Белый. Равнины. Символизирует мир, закон и порядок. Ангелы и священники, стражи и благородные рыцари. Много карт, предназначенных для защиты, предотвращения урона, исцеления.
- Синий. Острова. Знание, манипуляция и обман. Это мерфолки и рыбы, джинны и элементали, пираты и змеи. Синие специализируются на доборе карт, отмене заклинаний, их копированию, возвращению карт на руку и т.д.
- Черный. Болота. Смерть, сила и власть любой ценой. В MTG черных представляют демоны и призраки, вампиры и зомби, скелеты и разбойники. Специализируются на уничтожении существ, жертвоприношениях, некромантии и паразитизме. Могут смотреть руку противника и выбирать, какая карта должна быть сброшена.
- Зеленый. Леса. Жизнь, рост и энергия природы. В МТГ это эльфы и друиды, растения и звери, шаманы и тролли. Много могучих, громадных существ. Зеленые способны генерировать существа-фишки в большом количестве, прокачивать своих существ, регенерировать, использовать пробивной удар и неотменяемость заклинаний.
- Красный. Горы и вулканы. Ярость, огонь и разрушение. Драконы и фениксы, гномы и варвары, орки и гоблины. Множество агрессивных существ, доминирующих в битве за счет свойств первый удар и двойной удар. Красная мана позволяет наносить прямой урон, разрушать земли и артефакты, ускоряться и приносить жертву в конце хода.
Magic the Gathering правила построения колоды
В стандартном формате игровая колода игрока должна состоять минимум из 60 карт. Разрешено использовать максимум 4 экземпляра одной карты. Это ограничение не касается базовых земель. В остальном игроки могут поступать так, как они считают нужным.
Опытные игроки советуют брать в колоду существ с разной мана-стоимостью. В колоде должно быть где-то 40 процентов базовых земель, 40 процентов существ, остальные карты – плейнсволкер, артефакты, чары, волшебство и мгновенные заклинания. Когда игроки получат больший опыт, можно будет поэкспериментировать в создании колоды.
Magic the Gathering Как играть?
Соперники перетасовывают личные колоды и берут на руку по 7 карт. Если игроку не понравилась стартовая рука, он может затасовать карты обратно в колоду и взять на 1 карту меньше. Это можно повторять многократно.
Противники ходят по очереди. Ход активного игрока состоит из 5 фаз:
1. Подготовительная фаза
Активный игрок возвращает повернутые перманенты (карты в своей игровой зоне) в состояние готовности. Он применяет эффекты карт поддержки, которые активируются в эту фазу. Потом игрок добирает одну карту из своей колоды-библиотеки.
2. Первая основная фаза
Magic the gathering правила игры позволяют разыграть сколько угодно карт мгновенных заклинаний, волшебства, существ, плейнсволкеров, артефактов и чар. Еще можно выложить землю и активировать способности карты. Разыгранные карты кладутся в стек заклинаний. Оппонент может разыграть мгновенные заклинания или активировать способности в ответ, тоже добавив их в стек. Заклинания в стеке разрешаются сверху вниз.
Стек заклинаний
Правила magic the gathering гласят, что любая карта, если это не земля, разыгрывается как заклинание. Игрок открывает карту с руки и кладет ее в общий стек заклинаний. Далее игрок поворачивает карты земель, чтобы получить ману для оплаты заклинания. Противник может разыграть в ответ мгновенное заклинание или активировать способность и положить карту поверх стека.Эффекты заклинаний разрешаются в порядке очереди в стеке – сверху вниз. После разрешения карта волшебства или мгновенного заклинания отправляется на кладбище. Плейнсволкер, существо, артефакт или чары перекладываются на поле битвы – в игровую зону перед игроком (становятся перманентами).
3. Фаза боя
Mtg правила боя. Игроки могут разыгрывать мгновенные заклинания и активировать способности, после чего нужно разрешить заклинания в стеке.
- Активный игрок решает, какие из его готовых существ будут атаковать противника либо его плейнсволкера, и поворачивает эти карты. Игроки снова могут разыгрывать мгновенные заклинания и активировать способности, после чего нужно разрешить заклинания в стеке.
- Защищающийся поворачивает своих готовых существ, чтобы они блокировали атаку. Игроки опять могут разыгрывать мгновенные заклинания и активировать способности, после чего нужно разрешить заклинания в стеке.
- Атакующие и блокирующие существа наносят урон противнику, его плейнсволкеру или блокирующим / атакующим существам. Урон наносится одновременно. Если он равен или превышает показатель выносливости атакованного существа, оно отправляется на кладбище. Игроки снова могут разыгрывать мгновенные заклинания и активировать способности, после чего нужно разрешить заклинания в стеке.
4. Вторая основная фаза
Проходит точно так же, как и первая основная фаза.
5. Финальная фаза
На руке активного игрока не должно оставаться больше 7 карт. Лишние карты придется сбросить. С существ снимаются эффекты, действующие до конца хода.
Как Гикач уже говорил выше, играют до тех пор, пока один из противников не потеряет последнее очко жизни.
Magic the gathering как играть в других форматах и режимах
- Стандартный формат (Standard). Используются карты из выпусков Меджика, выходивших на протяжении последних 2 лет. Есть меняющийся список запрещенных карт. Колода должна состоять минимум из 60 карт. В дополнительную колоду входит 15 карт.
- Куча мала (Free-for-all). Играют все против всех – втроем, вчетвером или впятером. Игроки могут атаковать только соседей слева, справа или кого угодно. Задача – обнулить жизни всех противников. В конце побеждает последний выживший.
- Двухголовый гигант (Two-Headed Giant). Командная игра 2 на 2. Напарники могут показывать карты друг другу и согласовывать действия. Каждая команда начинает с 30 очками жизни.
- Формат Командир (Commander). Игроки составляют специальные колоды из 99 карт вокруг командира – легендарного существа. Все карты колоды должны быть в цветах командира. В колоде может быть и 2 командира со способностями Partner. Разрешается только 1 экземпляр каждой карты (не касается базовых земель). Формат Командир хорошо подходит для режима «Куча мала».
- Формат Схватки (Brawl). Похож на формат Командир. Игроки собирают колоды из 60 карт вокруг командира (может быть и мироходец). Легальны только карты из формата Стандарт.
- Погоня по мирам (Planechase). Мультиплеерный формат, в котором используется дополнительная колода карт увеличенного размера – измерений. Эти карты меняют правила игры в измерении, где происходит битва. Чтобы перейти в другое измерение, нужно бросить специальный кубик измерений.
- Архивраг (Archenemy). Один игрок становится злодеем. Он начинает партию с 40 очками жизни и получает колоду карт замыслов. Остальные игроки, действуя кооперативно, пытаются победить злодея.
Меджик купить в магазине Geekach Shop
Теперь, когда вы знаете, как играть в magic the gathering, вы можете приобрести готовые колоды, бустеры или отдельные карты. Интернет-магазин Гикача предлагает купить дешево и недорого продукцию из различных выпусков Маджика. Стоимость должна вас порадовать.
Если вас устраивает цена, вы можете заказать товар прямо сейчас. Доставка не заставит себя долго ждать. Где бы не находились, почтовые службы довезут вам посылку в кратчайшие сроки — Киев, Харьков, Львов, Одесса, Днепр, Запорожье, ваш населенный пункт, вся Украина.
Magic: the Gathering. Формат Momir Basic: azuregosa — LiveJournal
Большинство игроков в MTG никогда не слышало об этом формате.В него в принципе невозможно играть дома или в клубе.
Он существует только в компьютерной версии MTG.
Он великолепен в своем безумии.
Что такое Momir Basic
Формат основан на варианте правил Vanguard, где каждый игрок выбирает карту-аватар, которая дает ему дополнительную способность, и собирает колоду с учетом этой способности.
Здесь оба игрока используют аватар Momir Vig, Simic Visionary и колоду из 60 базовых земель. С этим аватаром вы начинаете игру с 24 очками жизни, а способность у вас будет такая:
X, сбросьте карту: положите на поле битвы фишку, являющуюся копией случайно выбранной карты существа с конвертированной мана-стоимостью X. Активируйте эту способность только при возможности разыграть волшебство и только один раз за ход.
Карту-аватар не следует путать с Momir Vig, Simic Visionary — обычной картой, которую можно найти в бустере Dissension. Аватары размером больше обычных карт, их кладут в отдельную игровую зону, и они влияют на всю игру от начала до конца.
Пояснения к правилам
Случайные существа выбираются из всех карт, какие выходили с момента появления MTG (за исключением всяких прикольных типа Unglued). Возможны самые неожиданные сочетания, которые вы никогда не встретите в других форматах.
Аватар создает не карты, а фишки (tokens). Это приводит к интересным следствиям:
- Любое существо можно уничтожить, вернув его в руку или изгнав из игры.
- У фишек срабатывает триггер «когда эта карта попадает на кладбище».
- При вводе фишки в игру невозможно оплатить усилитель (kicker).
- Если в стоимость существа входит Х, оно всегда равно нулю.
Удача или мастерство?
В этом формате многое зависит от случая. Результат одной игры не может быть показателем мастерства игроков, потому что бывают такие противные существа, которые сразу портят все. Например:
- Sundering Titan, который уничтожает земли противника, отбрасывает его назад в развитии настолько, что после этого выигрыш практически невозможен.
- Phage the Untouchable, которая в этом формате всегда играется не из руки, означает немедленный проигрыш.
- Platimun Angel с большой вероятностью приведет к выигрышу.
В общем, если вы побеждаете хотя бы 60% партий, это будет отличным результатом. Но не думайте, что рандом решает все. Чтобы добраться до отметки в 60% побед, придется очень много думать.
Построение колоды
У многих существ есть активируемые способности, которые требуют цветную ману, поэтому в вашей колоде должны быть земли, дающие ману всех цветов. Начинающие игроки обычно составляют колоду из 12 земель каждого типа.
Но в этом формате нужнее всего способности, которые наносят урон и уничтожают существ (то, что маги называют «ремувал»), а они почти всегда требуют красную или черную ману. Поэтому опытные игроки предпочитают колоды, в которых побольше гор и болот, например: 20 гор, 20 болот, 8 лесов, 6 островов, 6 равнин.
Существа и вероятности
Посмотрим, какие существа могут нам прийти в зависимости от того, сколько мы заплатили за способность Момира.
Для наглядности поиграйте с генератором существ по заданной мана-стоимости. Правда, там не хватает нескольких последних наборов, и он не учитывает карты с X в стоимости, но это не страшно — генератор дает верное представление о том, чего ждать от способности Момира.
Все существа за 0 маны (X=0) довольно дурацкие и вряд ли могут вам понадобиться:
Crimson Kobolds
Crookshank Kobolds
Dryad Arbor
Kobolds of Kher Keep
Memnite
Ornithopter
Phyrexian Marauder
Phyrexian Walker
Shield sphere
При X от 1 до 7 выбор очень большой, и если детально рассчитывать вероятности, это будет тема для отдельной большой статьи. В первом приближении можно считать, что X маны дают нам существо размером X/X, остальные свойства которого предсказать невозможно.
Дальше выбор сокращается до такого числа вариантов, когда можно рассчитывать вероятности, не сломав при этом голову.
При X=8 самый высокий шанс вытащить ремувал для толстых существ противника — например, Avatar of Woe или Bosh, Iron Golem (при использовании способности голема можно пожертвовать его самого). Хотя, конечно, может попасться и какая-нибудь пакость типа Cognivore.
Cущества за 9 маны чуть потолще, чем за 8, но ремувала среди них меньше.
Все существа за 10 маны:
Broodstar
Deep-Sea Kraken
Dragon Tyrant
Dread Cacodemon
Greater Gargadon
Jin-Gitaxias, Core Augur
Kozilek, Butcher of Truth
Krosan Cloudscraper
Myojin of Infinite Rage
Myojin of Seeing Winds
Progenitus
Reaper King
Spawnsire of Ulamog
Stratadon
Все существа за 11 маны:
Darksteel Colossus
Hypnox
Mycosynth Golem
Pathrazer of Ulamog
Polar Kraken
Ulamog, the Infinite Gyre
Worldspine Wurm
Все существа за 12 маны:
Blightsteel Colossus
Iname as One
It That Betrays
За 13 и 14 маны существ нет.
Все существа за 15 маны:
Autochton Wurm
Emrakul, the Aeons Torn
Все существа за 16 маны:
Draco
Соображения по стратегии
Земли нужно выкладывать каждый ход, чтобы не отстать в развитии. Если вы в этот ход выложили еще и существо, у вас в руке стало на одну карту в руке меньше.
Если класть существо каждый ход, карты в руке закончатся за 6-7 ходов в зависимости от того, чей был первый ход. Конечно, существа за 6-7 маны весьма неплохи, но существа за 8-9 маны намного лучше. Чтобы выложить существо за 9 маны как можно скорее, вам придется пропустить использование способности Момира 2-3 раза.
Чаще всего игроки делают пропуски в самом начале, потому что тогда они «теряют» самых мелких и дешевых существ. Среди существ за 10+ маны нет ничего настолько ценного, чтобы делать ради них дополнительные пропуски. Так что имеет смысл останавливаться на отметке 8 или 9 земель. Если у вас 9 земель и срочно нужен ремувал, лучше выложить существо за 8 маны.
Некоторые игроки изобретают новые стратегии — например, делают пропуск на седьмой ход, чтобы не словить Phage the Untouchable, или кладут существо на второй ход с пропуском на третьем, потому что по их расчетам среди существ за 2 маны больше обладающих полезными способностями. Возможно, и вы придумаете что-то свое.
Сколько это стоит
Для игры в этом формате вам понадобятся:
- Учетная запись Magic Online ($10)
- Колода Momir Basic ($10)
А если я хочу играть в это не на компьютере?
Если очень хочется, используйте любой попавшийся генератор карт существ и после выпадения существа рисуйте прокси для него. Я не знаю, где найти генератор с абсолютно правильным набором карт для этого формата, но если в вашем, например, будут попадаться карты Unglued, это сделает игру только веселее.
Другой вариант — собрать кучки из 100+ карт существ для каждого значения конвертированной мана-стоимости и выбирать из них случайные карты. Конечно, при этом ваш выбор будет не очень большим, но все равно достаточным для серии веселых и не похожих одна на другую игр.
На этом все. Играйте в Магию, будьте клевыми!
Еще в этом блоге:
Обзор Hearthstone: Heroes of Warcraft
Ingress. Мир не такой, каким он вам кажется
Crypt of the Necrodancer. Танцуют все!
Пятничное видео 18+
The Gathering Arena — руководство для новичков
Magic: The Gathering Arena, признанная критиками версия коллекционной карточной игры, определившей жанр,
И Epic Games Store может стать вашим порталом в лучшую в мире коллекционную карточную игру.
Эта статья –– руководство для игроков, которые еще не успели окунуться в мир MTG Arena. В ней мы рассмотрим четыре темы:
Получение карт Magic
Изучение стратегий
В какие режимы начать играть
Сражения с друзьями
В MTG Arena вы начинаете с начальной коллекции. Создайте аккаунт и начните играть с сотнями карт, которые вы получите просто за регистрацию. Этого достаточно, чтобы разыграть многочисленные стратегии и улучшить ваши колоды еще до того, как вы откроете бустер. Кроме того, ниже приведены коды для получения до 18 дополнительных бустеров, просто потому что вы нам нравитесь.
Проторите свой путь, чтобы получить больше карт.
5 начальных колод. Когда вы завершите начальные бои, вам откроется 5 колод — по одной для каждого цвета маны. Эти забавные ознакомительные колоды дадут представление об основах игры Magic и, может быть, покажут парочку крутых хитростей, которые вы сможете применить в игре.
Улучшения для начальных колод. В процессе игры вы быстро начнете заполнять дерево мастерства, которое открывает больше наград. Первая из этих наград даст вам более сильные карты для каждой из ваших начальных колод.
Дополнительные 10 колод среднего уровня. Продвижение по дереву мастерства откроет 10 дополнительных колод для вашей коллекции. Каждая из этих колод использует два цвета и может нанести еще более сокрушительный удар, если вы используете их правильно.
3 колоды из каждого карточного выпуска. С выходом каждого нового выпуска стандартного формата мы хотим дать возможность игрокам ускорить сбор своих коллекций с помощью кодов, открывающих бустеры. Вы можете сделать это уже сейчас и открыть бустеры для всех карт стандартного формата. 18 дополнительных бустеров уже ждут вас. Чтобы разблокировать их, введите коды ниже в магазине.
PlayRavnica
PlayAllegiance
PlayWarSpark
PlayM20
PlayEldraine
PlayTheros
Джокеры. Эти сильные карты откроют любую карту в игре такого же типа редкости. Откройте мифического джокера и обменяйте его на любую мифическую карту в игре. Чтобы добыть джокера, открывайте бустеры. Шкала на значке покажет, сколько бустеров нужно открыть для получения следующего.
Индивидуальные карточные награды (ИКН). Получить ИКН можно на определенных событиях и за ежедневные победы. Вас могут наградить случайной картой необычной редкости или даже лучше.
Получение/покупка бустеров. Каждый день вы можете зарабатывать предостаточно золота, чтобы открыть бустер на ваш выбор. Также вы можете приобрести больше бустеров за самоцветы. Бустеры обойдутся вам от 1,00 до 1,33 долл. США в зависимости от количества приобретаемых самоцветов за раз.
По мере того как вы будете продвигаться в игре, открывать новые колоды, добавлять более сильные карты в свои колоды, вы начнете сталкиваться со все более сложными противниками.
Существует много ресурсов, которые научат вас эффективнее использовать колоды и стратегии. Вот список лучших ресурсов, которые мы советуем.
ProGuides.com. На сайте по игровому наставничеству представлено четыре прекрасных курса по MTG Arena. Два из них научат вас основам Magic, а другие два обучат драфту. Создав аккаунт на сайте ProGuides, вы сможете ознакомиться с ними здесь.
Тема MTG Arena на Reddit. Управляемая сообществом тема на Reddit очень активная –– в ленте всегда висит пост для новичков, там всегда есть опытные игроки, готовые прийти на помощь. Вы можете присоединится к сообществу здесь.
AetherHub. Есть еще много замечательных сайтов, предоставляющих идеи по составлению колод, разные руководства и программы. AetherHub –– один из таких. На нем представлены отличные руководства для новичков, раздел с колодами, и здесь даже проводятся турниры по Magic.
Проигрыш. Нет лучшей возможности научиться, чем проиграть кому-нибудь, а затем проанализировать свои действия. Даже лучшие в мире игроки регулярно проигрывают. Проанализируйте возможные недостатки своей колоды и обратите внимание на сильные карты противников. Так вы сможете научиться новым приемам.
В MTG Arena всегда доступен большой выбор игровых режимов, поэтому любой новичок сможет найти режим под свой уровень навыка. Ниже представлен рекомендуемый для новичков список основных игровых режимов — от самого простого до самого сложного.
Матч с ботом. Проверьте свои навыки и колоды в матче против услужливого ИИ-помощника Спарки. В этом режиме можно спокойно опробовать свою колоду в действии.
Играть. Матчи без рейтинга против других игроков Magic. Сфокусируйтесь на первых победах, прежде чем участвовать в ранговых играх. В этом режиме вы встретите других новичков и тех, кто испытывает в бою свои новые колоды.
Ранговые матчи. Это главный режим, в котором вы сможете повысить свой ранг и даже пройти отбор в турниры с участием лучших из лучших в мире. Обычно игра подбирает противника с таким же рангом, как у вас. Зайдите сюда, когда будете уверены в одной из своих колод. Здесь не страшно проиграть!
Все игровые режимы. Если вы хотите повысить сложность, отключите «Режимы арены» в верхнем правом углу на главной странице, чтобы открыть все игровые режимы MTG Arena. Туда входят лучшие из трех игровых режимов.
Выбор из бустеров и Запечатанная колода. Один из самых популярных альтернативных способов играть в Magic –– ограниченный формат. Здесь вы начинаете игру с ограниченным количеством карт и должны собрать из них колоду. В формате Запечатанная колода вы открываете шесть бустеров и собираете колоду из выпавших карт. В формате Выбор из бустеров вы открываете три бустера и передаете их противникам, беря по одной карте за раз. Это один из самых любимых форматов Magiс, благодаря его реиграбельности и необходимости быстро принимать решения. Однажды попробовав этот формат, вы сможете увереннее собирать колоды. А они вам пригодятся.
Если у вас есть друг, который играет в Magic, бросьте ему вызов в MTG Arena! Ниже описано, как добавить и вызвать на дуэль своих друзей в игре.
Зайдите в MTG Arena и щелкните по иконке друга в нижнем левом углу экрана.
Введите электронную почту друга, привязанную к аккаунту MTG Arena, или его имя пользователя (включая 5 цифр после имени, например Sparky#12345).
Ваш друг получит уведомление. В следующий раз, когда он откроет свой список друзей, то увидит ваш запрос. И сможет принять его.
Щелкните по имени своего друга в списке друзей, а затем щелкните по иконке скрещенных мечей, чтобы начать дуэль.
После этого вам предложат выбрать свою колоду и формат боя.
Когда вы нажмете кнопку «Играть», ваш друг получит уведомление присоединиться к бою.
Чтобы сделать список друзей более социальным, в 2020 году мы добавим еще больше функций, в том числе игровой чат друзей.
Вы можете много всего попробовать в Magic: The Gathering Arena. Новые карточные выпуски –– каждые несколько месяцев. Новые события –– каждую неделю. Море возможностей для любителей киберспорта. Освоив все азы, вы сможете найти то, что подойдет именно вам.
До встречи в игре. Скачайте игру сегодня из магазина Epic Games или с сайта MTGArena.com.
В Magic:The Gathering играют физики и лирики « БНК
«Добро пожаловать в прошлое. Используя древнюю магию Таркира, Сархан Воль отправляется на 1280 лет назад во времени — и вы отправляетесь с ним!» — так субботний вечер встретили сыктывкарские любители карточной игры Magic:The Gathering. В столице Коми одновременно с остальным миром состоялся пререлиз нового выпуска легендарной игры, сета «Перекованная судьба». Корреспонденты БНК узнали, что такое игры разума в мире фэнтези и познакомились с поклонниками Magic.
Фото Кирилла Затрутина
Magic: The Gathering — настольная коллекционная карточная игра, изобретенная американским математиком Ричардом Гарфилдом в 1991 году. На рубеже нового тысячелетия на волне увлечения фэнтези и экранизациями «Властелина Колец» и «Гарри Поттера» Magic приобрела поклонников по всему миру, в основном это любители онлайн-стратегий, которые устали проводить время наедине с компьютером.
— Играют дети и взрослые, физики и лирики. Одним нравится тематика фэнтези, других привлекают интеллектуальная и стратегическая составляющая, кто-то обращает внимание на дизайн. Время всегда можно найти. Хотя, например, сегодня одного из наших постоянных игроков не отпустила жена, рассказал БНК представитель сыктывкарского клуба Magic:The Gathering Олег.
— У нас люди знакомятся и находят новых друзей. Играем каждую пятницу, а 3-4 раза в год собираемся в честь выхода новых релизов игры. Алкоголь у нас строго запрещен, отметил собеседник агентства.
Пререлиз сета «Перекованная судьба» собрал в столице Коми 10 сыктывкарцев и 6 ухтинцев. Они с трепетом распаковали свежие наборы, выбрали клан и составили боевую колоду для последующих баталий.
Игроки превратились в Planeswalker’ов — могущественных магов, которые сражаются друг с другом. В роли оружия выступает колода карт с манной, чарами и заклинаниями, артефактами и различными существами, рвущимися в бой по команде игрока.
Семейная пара Planeswalker’ов из Ухты, специалист по продажам Надежда и IT-специалист Алексей, отмечают, что эта игра развивает интеллект.
— Алексей играет в Magic с 98-го года. Я с прошлого, перешла из World Of Tanks. В Ухте раз в неделю собираемся в антикафе, раз в месяц заказываем наборы, развиваем движение. Кто-то не тратит ничего, кто-то тысячи. Некоторые карты очень дорогие, оказалось, сегодня я вытянула редкую карту, единственную из всего набора.
Сейчас вселенная Magic:The Gathering насчитывает почти сто тысяч уникальных игровых единиц, созданных художниками комиксов. По словам участников, самое интересное, что игра постоянно меняется. Неизменным остается только время, в которое поклонники Magic завершают свои поединки — пять или шесть часов утра.
Играйте в Magic: The gathering на своем компьютере бесплатно, а также с помощью бесплатной программы.
Ни для кого не секрет, что я компьютерщик, и один со всем законом (программист, худощавый, карлик, со склонностью к ролевым играм) и один из моих пороков — Магия: сбор.
Это карточная игра (не в стиле Yu-Gi-Oh, так как эта старше и была бы наоборот), созданная Wizards of The Coast, создателями знаменитого Подземелья и драконы. Это сложная игра с множеством карточек (более 13000 на сегодняшний день) и с впечатляющей организацией (блоки карточек, турниры, рейтинги), просто чтобы добавить оскорбления к травме: это вызывает привыкание.
Теперь у всего есть свои плохие стороны, и это то, что это дорогие тиски, очень-очень дорогие; Я пришел, чтобы потратить за один присест свои 6 месяцев сбережений, чтобы оставить колоду работающей и все остальное, а затем попробовать ее и понять, что ее игровая механика отвратительна, и мне нужно вложить около 60 долларов США больше, чтобы оставить ее такой, как задумал Бог . Это, честно говоря, нехорошо и не здорово, но … Как, черт возьми, я могу играть в это, не заплатив так много? Или, если вы похожи на меня и все еще хотите играть в карты, как, черт возьми, мне сделать, чтобы полностью протестировать колоду, не тратя ни копейки, и быть уверенным? Просто! Решение родом из Германии (страна VPS от FromLinux) и называется василиск.
василиск это настольный клиент, написанный на C и C ++, который позволяет загружать ВСЕ буквы, существующие до сегодняшнего дня магия и собирайте столько колод, сколько хотите, в нужном вам формате и совершенно бесплатно (и законным, конечно, поскольку он не пиратский контент и не извлекает из него прибыль).
Помимо возможности загрузки всей базы данных с более чем 13000 карт, он позволяет вам создать учетную запись (бесплатно) и играть на ее общедоступном сервере и / или создать свой собственный сервер (локальный или удаленный), чтобы играть с кем угодно, когда захотите и , Я возвращаюсь и повторяю, совершенно свободно и ясно, просто чтобы приблизиться к совершенству: это Открытый исходный код.
Установка:
Что ж, чтобы установить его, вы должны сначала выбрать операционную систему; как обычно, есть скомпилированный пакет для Windows, а также пакеты MAC. Но для Linux все немного сложнее, поскольку нет метапакетов для установки, и мы должны делать это путем компиляции кода.
Для установки у вас есть следующие возможности:
Если вы находитесь в Арка:
yaourt -S cockatrice-git
En Ubuntu это немного сложнееиронично):
Первое, что нужно сделать, это установить git:sudo apt-get install git-core
Затем (и в папке, в которую вы хотите скачать каталог):git clone git://github.com/mbruker/Cockatrice.git
Затем зависимости (этот шаг можно выполнить вместе с установкой git):
sudo apt-get install build-essential git libqt4-dev qtmobility-dev libprotobuf-dev protobuf-compiler cmake
Теперь вам нужно скомпилировать:cd Cockatrice
mkdir build
cd build cmake ..
# Si lo que quieres es crear un servidor, usa cmake -DWITH_SERVER=1 ..
# Si lo que quieres es crear el servidor, pero no el cliente: cmake DWITH_SERVER=1 -DWITHOUT_CLIENT=1 ..
make sudo make install
Шаги в Мягкая фетровая шляпа почти такие же, но с небольшими изменениями в пакетах, пользователь и член FromLinux (который так же ошибочен, как и я с этим) сделал руководство по его установке здесь и я рекомендую это.
Как только это будет сделано, если все пойдет хорошо (что должно быть), клиент уже установлен, пора загрузить базу данных:
В терминале:oracle
У вас получится вот такое изображение:
Затем им просто нужно посмотреть на Файл> Загрузить информацию о наборах и отметить все расширения и блоки, которые они хотят загрузить из базы данных. Я скачал их все, пометив их (отметьте все), потому что я делаю разные колоды, но это зависит от каждого человека.
Теперь осталось только зарегистрироваться, что можно сделать прямо на странице, заполнив глупую форму с четырьмя полями, и начать создавать колоды и играть.
Я не собираюсь вдаваться в подробности инструкций о том, как создавать колоды или как подключаться, потому что это долгий вопрос для другой статьи, хотя это просто и безопасно, вы обнаружите это самостоятельно xD.
Заключительные впечатления
Я должен признать, что я впечатлен, серьезно, игра и клиент впечатляюще хорошо сделаны, у них есть все параметры, которые вы могли бы пожелать, и он не автоматизирован, поэтому он позволяет вам получить настоящий игровой опыт, будучи тем, кто устанавливает или удаляет счетчики , жизнь или отмечать фазы каждого хода, сам по себе это скорее игровой интерфейс, чем игра, и это действительно здорово, стоит и научиться играть, и иметь возможность тестировать колоды и время от времени получать удовольствие.
Единственное, что против меня, это то, что поисковая машина — это не то, что мне хотелось бы, и становится утомительно искать буквы, когда вы не знаете их по имени и фамилии, но это то, что не делает вашу жизнь невозможной.
На данный момент это все, я, вероятно, продолжу это в новой статье, и я уверен, что хочу настроить сервер для FromLinux, если он легкий xD
Я оставляю вам пару изображений того, как это выглядит, вы можете много настраивать интерфейс, но мне это дает лень, я просто хочу поиграть в xD
все, что вам нужно знать о формате Pauper
Дешевый и веселый, Pauper становится все более популярным способом играть в Magic the Gathering.
- Почему люди играют в Pauper?
- Какие самые популярные карты для бедняков?
- Какие карты запрещены в игре для бедняков?
- Кто контролирует формат Pauper?
- Где я могу играть Нищий?
Нищий — лишь один из многих персонажей Magic the Gathering.различные наборы правил, известные как формат. Несмотря на то, что он имеет долгую историю как управляемый сообществом формат в Magic Online, только в 2019 году Wizards of the Coast признала его для настольной игры.
Несмотря на это, он стал одним из самых самые любимые форматы в игре. Между постоянными событиями для него в Magic Online и введением панели формата Pauper в начале 2022 года кажется, что Pauper станет больше, чем когда-либо. Но что такое нищий?
Что такое нищий?
Авгур Боласа автора Славомир МаниакPauper — это вечный соревновательный формат один на один в том же духе, что и Legacy, Modern или Vintage. Начиная с 20 жизней каждый, два игрока берут семь карт из колоды не менее 60 карт и пытаются победить в бою или комбо. Если вы играли практически в любой другой формат Magic the Gathering (за исключением многопользовательского формата, такого как Commander), вы уже знаете общий ход игры Pauper.
Большой ‘трюк#39 ; Тем не менее, в Pauper есть карты, которые в нем разрешены. Хотя он никогда не ротируется, как Стандартный, то есть можно использовать карты из всей истории игры, законны только карты обычной редкости. Необычным, редким и мифическим редким картам не место в формате «Бедняк».
Чтобы карта была легальной в Pauper, по крайней мере одно из ее изданий должно быть обычной редкости. Пока это так, каждая печать карты легальна в Pauper. Например, Brainstorm был «повышен». от обычного до редкого в Mystical Archive Стриксхейвена, но вы по-прежнему можете играть в версию Mystical Archive в Pauper из-за ее более ранних, распространенных версий.
Почему люди играют в нищих?
Принуждение Пола Скотта КанаванаЕсть две основные причины, по которым формат Pauper стал таким популярным.
Рекомендуем ознакомится с другими гайдами на популярные игры tattoo-mall.ru. Расскажем про секреты и хитрости, которые можно использовать в играх со своей выгодой. А также про полезные и интересные историй в видеоиграх.
Во-первых, это медленнее, чем в других играх Magic. По ходу игры выпускается все больше и больше карт с абсолютными бомбами более высокого уровня редкости – – например, в прошлом году у нас были такие карты, как Doomskar, The Meathook Massacre и Vanquish the Horde. Pauper обходит все это и фокусируется на картах, которые часто упускают из виду вне драфта. Хотя они по-прежнему могут быть острыми и взрывными, игры Pauper немного медленнее, потому что эти ценные и важные карты слишком редки для них.
Во-вторых, играть дешево. В то время как колода Modern или Commander может обойтись вам в тысячи долларов, если вы хотите получить лучшее из лучшего, вы можете купить конкурентоспособную колоду Pauper за 50 долларов. В текущей метагейме Pauper ни одна из десяти лучших колод не стоит дороже 80 долларов. Поскольку в Pauper так легко попасть, он часто служит одним из форматов шлюза для людей, которые хотят перейти от цифровой Magic к настольной версии.
Какие самые популярные карты бедняка?
Gorilla Shaman от Энтони С. УотерсаКолода Grixis (синяя/черная/красная), основанная на артефактах, является самой популярной колодой в метагейме Pauper. Собрав доску, полную артефактов, вы можете истощить противника с помощью Disciple of the Vault или заставить Atog съесть их всех и нанести огромный урон.
Другие колоды видят игру в Pauper как Что ж. Фейри особенно популярны: как моно-синие, так и димирские (сине-черные) колоды фей хорошо себя зарекомендовали благодаря таким картам, как Spellstutter Sprite, Faerie Seer, Preordain. У «Бедняка» даже есть собственная версия популярной колоды «Трон», так как все три земли Урзы являются картами обычной редкости!
Красный, как правило, очень хорошо играет в «Бедняке» благодаря доступу к таким картам, как «Горилла-шаман», «Огненная канонада» и культовая «Молния». Синий также часто встречается в самых популярных колодах, так как он имеет доступ к нескольким обычным контрзаклинаниям.
Земли-артефакты из Modern Horizons 2 также невероятно популярны, и не только потому, что они усиливают и без того популярные колоды Affinity. Разрушение земель довольно распространено в игре Pauper, а наличие неразрушимых земель, которые могут касаться двух цветов, невероятно полезно.
Какие карты запрещены в игре Pauper ?
Chatterstorm by Milivoj ĆeranДля новичков в Pauper может быть неожиданностью увидеть, какие карты запрещены. Поскольку обычная редкость имеет гораздо меньше ответов на массовые состояния доски, общей темой многих банов, как правило, являются вещи, которые либо блокируют игру, либо заполняют доску.
При этом для не — вращающийся формат, список банов Паупера довольно мал:
- Астролябия Arcum’s
- Chatterstorm
- Облако фей
- Облачный столб
- Черепная пластина
- Ошеломление
- Опустошение пещер
- Карта экспедиции
- Потерять благосклонность
- Безумный поиск
- Гитаксианский зонд
- Картечь
- Поток
- Бодрость
- Таинственное Святилище
- Сапсандр
- Разлом Времени
- Круиз за Сокровищами
- Прилив
- Гимн Тураху
- Воронка
Кто контролирует формат Pauper?
Ponder by Dan ScottВ отличие от Commander, которым управляет группа под руководством сообщества, известная как Управление правил Commander, последнее слово остается за Pauper. с Wizards of the Coast. Он решает, какие карты заблокировать, а какие разблокировать.
Однако в начале 2022 года Wizards анонсировала панель формата Pauper. Под руководством старшего дизайнера Magic Гэвина Верхи, это команда, состоящая из него и шести видных членов сообщества Pauper, чья работа состоит в том, чтобы следить за форматом и следить за тем, чтобы он оставался здоровым. Они существенно влияют на формат, и Wizards обычно следуют их примеру при принятии решений в отношении политики формата.
Где я могу поиграть в Pauper?
Lightning Bolt, автор Кристофер МёллерБедняк получил свое начало на Magic the Gathering Online, и это по-прежнему место, где проще всего найти игру. Для этого формата в MTGO проводятся регулярные мероприятия, а турниры привлекают впечатляюще большое количество участников.
Если вы предпочитаете настольную игру, лучше всего играть на серверах Discord, специфичных для Pauper. и играть через Spelltable. Одним из крупнейших серверов Pauper Discord является Castle of Commons, хотя сервер MTGPauper также растет благодаря активному членству члена Pauper Format Panel Алекса Ульмана.
Magic: The Gathering для утят Shazoo — посиделки в магическом домике
Карточные игры не придумывали для одиночек. Конечно, при желании существует достаточно развлечений с картами на одного, однако самые яркие ощущения получаешь только когда у тебя есть оппонент, а лучше несколько. Особенно, если речь идет о Magic: The Gathering.
В прошлую субботу я смог выбраться в один из московских магазинов, где проходил первый в своем формате ивент по Magic: The Gathering — Magic Open House. Пряничных домиков с волшебницами не оказалось, зато удалось весело посидеть несколько часов за игрой в «Магию» с опытными игроками. Более того, из четырех игр мне удалось выиграть в двух. Сомневаюсь, что это говорит о моем скилле в Magic, так как игра шла не заранее собранных наборах карт и тут скорее повезло с перемешиванием колоды.
Особенно сложно оказалось играть за «черную» руку — карты, полагающиеся на земли Болот. Ранее я уже сталкивался с такими, однако в качестве оппонента, в субботу же мне удалось сыграть колодой, где половина карт соответствовали черной магии. Полагаю, что у каждого «цвета» маны есть свои характерные тактики, однако черный набор вызвал у меня впечатление, что он требует особенно внимательного подбора карт, отличного знания их эффектов и готовность использовать несколько ранее проработанных тактик. Способности существ, чар и волшебства у черной колоды очень даже специфические, но если их умело и вовремя использовать, противника можно взять врасплох. Пока такая игра за пределами моих способностей, поэтому в основном играю за бело-зеленый сет, с которым можно дешево и сердито спамить существ.
Так как играть мне удалось во время Magic Open House процесс двигался гораздо быстрее, чем во время игры дома, где будучи новичком я трачу очень много времени просто на «гуглеж» тех или иных способностей, порядка действий и подсчет всего того, что происходит на поле. Во время посиделок в “магическом домике” без труда можно найти оппонента или ментора, которые подскажут и скорректируют действия. Учитывая, сколько всего кроется за красивыми картами, такое руководство оказалось очень кстати. И вообще, если хотите попробовать Магию, то доступнее всего это сделать как раз там, где эти карты живут. Тем более, что если отправиться в официальные локации Wizards of the Coast на ивенты, вроде Magic Open House или предрелизные мероприятия, такие как в эти выходные к запуску «Амонхета», то можно не только поиграть с опытными магами, но и получить множество приятных плюшек, вроде стартовых наборов или фольгированных карт (красиво оформленных).
Самое же приятное — это просто атмосфера спокойной, ни к чему не обязывающей игры. Это не схватка за приз, не состязание в чемпионате. Приходишь, находишь себе местечко, наслаждаясь шелестом карт, переговорами игроков и всем тем, что находится вокруг.
Под конец вечера мой скилл повысился сразу на несколько уровней. Вот что значит, когда тебя тянет волшебник 60-го левела.
На этих выходных состоится еще один ивент – пререлиз «Амонхета». Новички, казуальные, увлеченные и любые другие игроки, в рамках события впервые смогут открыть бустеры с картами нового сета и поучаствовать в любительском турнире. Правда, советую хотя бы немного почитать или попробовать в Steam цифровую версию Magic Duels, чтобы приблизительно знать, как работает игра. С деталями вам помогут, но общее представление лучше иметь заранее — ничего глубокого, а хотя бы как мешать колоду, что такое мана, характеристики и как выводить карты.
Кто-нибудь еще ходил на “магический домик”? Успели получить фольгированную карту?
На закуску, небольшой фото-сет пока не распечатанного пререлизного набора Амонхет с японской подругой.
Что означает MTG? Бесплатный словарь
В соответствии с соглашением, MTG будет распространять портфель хирургических инструментов Symmetry Surgical, который включает все бренды и продукты портфеля хирургических инструментов Codman, в европейских странах. 2006 г. — 9–12 апреля, Чикаго, Иллинойс; 2007 г. — 6–9 мая, Бостон, Массачусетс; 2008 г. — 18–21 июня, Сан-Диего, Калифорния; 2009 — 17–20 мая, Атланта, Джорджия. Таким образом, общее количество выпущенных акций MTG всех классов остается 67 647 124, а общий акционерный капитал MTG не изменился и составляет 338 235 620 шведских крон.Руководящие команды продолжат развивать свой бизнес, а также будут тесно сотрудничать с MTG, чтобы найти и использовать новые возможности для ускорения роста MTG. Главная MTG 6700 13000 94% Кантрическое финансирование 5100 12000 135% Fleet MTG Group 7600 9600 26% Norwest MTG 6000 8000 33% GMAC / RFC 6000 7500 25% Capstead MTG 2200 6000 173% Bancboston MTG 3400 5600 65% Chemical MTG 4000 5000 25% Plaza Funding 3700 5000 35% Shearson Lehman Mtg 2400 3800 58% IMCO Realty Services 3400 н.a.Это распределение акций Kinnevik в MTG будет завершено после реклассификации акций Kinnevik MTG класса A в акции MTG класса B, которая, как ожидается, произойдет в первой половине августа 2018 года. прибыль как доход ассоциированной компании в бизнесе платного телевидения в Скандинавии. Как сообщается, внеочередное общее собрание (ВОС) Kinnevik 16 июля 2018 г. приняло решение распределить все акции Kinnevik в MTG среди акционеров Kinnevik.MTG добавила, что по-прежнему привержена разделению и распределению всех акций Nordic Entertainment Group (включая MTG Nordic Entertainment, MTG Studios и Splay Networks) среди акционеров MTG и листингу этих акций на Nasdaq Stockholm. MTG сообщила, что это бизнес-сегмент покупателя на развивающихся рынках платного телевидения.Как Magic: the Gathering стала хитом поп-культуры — и что будет дальше | Игры
Это был долгий и тяжелый бой. Мой противник и я обменивались ударами и контратаками в течение, казалось, часов, и теперь мы сидели, молчаливые и истощенные, как два пьяных боксера, ожидающих финального раунда изнурительного чемпионского боя.
Конкуренция была одинаковой. Я собрал армию визжащих обезьян, гигантских двуногих мамонтов и бронированных носорогов. Мой план был прост: захватить любого, кто встанет передо мной — жестоко, неуклюже, но в конечном счете эффективно.
Мой противник, тихий двадцатилетний мужчина в футболке с неразборчивым логотипом скандинавской экстремальной метал-группы, избрал противоположную стратегию. Командуя отрядом бритоголовых монахов, он уклонялся и отражал мои сокрушительные атаки, нанося быстрые, жалящие удары всякий раз, когда я терял бдительность, Брюс Ли перед моим Андре Великаном.
Мы играли в Magic: The Gathering, стратегическую карточную игру, в которой игроки выступают в роли могущественных магов, способных путешествовать по вселенной сложных фантастических миров. В типичной игре игроки призывают свирепых существ, произносят мощные заклинания и используют силу мистических артефактов, чтобы победить своего противника и одержать победу.
игроков в Magic: The Gathering составляют конкурирующие колоды из собственных коллекций карт. Фотография: Оуэн Даффи/The GuardianИгра возникла в начале 1990-х годов в сознании Ричарда Гарфилда, в то время аспиранта, работавшего над докторской диссертацией по комбинаторной математике в Пенсильванском университете.Всю свою жизнь играя в настольные игры, он обратился к издателю, чтобы предложить идею игры о программировании роботов, но получил ответ, что компании нужно что-то более портативное и дешевое в производстве.
Magic была ответом Гарфилда, и она включала одно крупное новшество, которое отличало ее от любой ранее выпущенной игры.
В то время как другие карточные игры продавались в виде отдельного упакованного продукта, карты Magic поставлялись в случайных упаковках, модель аналогична коллекционным бейсбольным картам.Особо мощные карты будут встречаться реже, чем другие, поэтому их сбор и обмен станут такой же частью игрового процесса, как и сами матчи. Игроки будут собирать свои собственные колоды с почти безграничными возможностями персонализировать свою игру и разрабатывать свою собственную тактику.
Формула оказалась прибыльной для издателя игры, Wizards of the Coast из Сиэтла. С момента своего выпуска в 1993 году о Magic говорили из уст в уста. Игроки, одержимые процессом построения колод, бесконечным поиском наиболее эффективных комбинаций карт и разработкой огромного количества выигрышных стратегий.
В настоящее время в Magic играют около 20 миллионов человек по всему миру. Он опубликован на 11 языках, имеет процветающую сцену турниров, профессиональную лигу и даже недавно послужил основой для эпизода Южного парка.
Недавний эпизод мультсериала «Южный парк» вращался вокруг Magic: The Gathering.С тех пор его создатель ушел, и сегодня человеком, отвечающим за разработку Magic, является Марк Роузуотер, бесконечно энергичный бывший телевизионный сценарист. Он объяснил популярность игры присущим ей разнообразием и возможностью игроков настраивать свои колоды.
«Если вы сравните это с чем-то вроде «Монополии», каждый раз, когда вы играете, вы получаете очень похожий опыт», — сказал он. «Но что замечательно в Magic, так это то, что сама игра постоянно меняется. Речь идет об исследовании, и вы постоянно открываете его заново».
Розуотер возглавляет команду дизайнеров Magic, ответственную за создание постоянного потока новых карт, которые игроки могут включать в свои колоды. Их работа заключается не только в разработке новых механических аспектов игры, но и в создании новых сеттингов для игроков, в которых они могут сражаться — миры с богатой тематикой, наполненные конфликтами и приключениями и населенные героями и злодеями.
«Мы пытаемся создать мир и набор механик, которые, по нашему мнению, соответствуют вкусу этого мира», — сказал он.
«Одна из вещей, в которые я действительно верю как дизайнер, заключается в том, что механика является такой же частью вкуса игры, как и графика или текст на карте. Когда вы играете в игру, я хочу понять, что она пытается выразить, и убедиться, что сам игровой процесс вызывает эти эмоции.
«Например, мы сделали набор под названием Innistrad, действие которого происходило в готическом мире ужасов, и я сказал: хорошо, я хочу, чтобы вы, игрок, боялись.Я хочу, чтобы было саспенс, я хочу, чтобы было напряжение, я хочу, чтобы вы беспокоились о том, что в любой момент может произойти что-то ужасное, потому что это то, что происходит в жанре ужасов».
Более поздний набор, Theros, был создан под сильным влиянием греческой мифологии и включал в себя горгон, морских чудовищ и пантеон воюющих богов.
«В Теросе идея заключалась в том, что вы можете стать героем, — сказал Роузуотер.
«Вы начинали как ничтожество, но через испытания и невзгоды вы стали очень важным человеком.Таким образом, игровой процесс сводился к тому, чтобы строить, выполнять и достигать чего-то до тех пор, пока эти массивные герои не столкнутся друг с другом.
«Это та же игра, но геймплей совершенно другой».
Истории происхождения
Последний выпуск Magic знаменует собой поворотный момент в игре. Magic Origins фокусируется на пяти самых популярных повторяющихся персонажах игры — шаг, который обеспечивает отправную точку для новых игроков, напуганных накопившимися сюжетными линиями за более чем два десятилетия.
Ветеран игры Луис Скотт-Варгас считает, что такой подход пойдет на пользу игре. Очень уважаемый член элитного круга профессиональных игроков в Magic, он начал играть в возрасте 11 лет. игру, и я думаю, что они проделали очень хорошую работу», — сказал он.
Член успешной профессиональной команды ChannelFireball, Скотт-Варгас относится к Magic так же серьезно, как спортсмен к тренировкам.Обычно в неделю он играет до 15 часов, а большую часть остального времени занимает написание и создание видеороликов об игре.
«Чтобы попасть на Про-тур, вы должны быть увлечены Magic, — сказал он.
«Вы также должны хорошо разбираться в анализе, быть готовыми тратить много времени на практику и иметь друзей, у которых можно учиться».
В преддверии соревнования Скотт-Варгас и его товарищи по команде сотрудничают в сети, обсуждая достоинства различных карт и стратегий.Примерно за две недели до мероприятия они собираются в одном месте и посвящают игре каждый час бодрствования. Когда наступает день турнира, он может соревноваться с тысячами других участников, а турниры высшего уровня собирают в среднем 2,7 миллиона просмотров на Twitch и YouTube.
Хотя карточная игра может показаться не самым очевидным видом спорта для зрителей, Скотт-Варгас утверждает, что ее привлекательность легко понять.
«Отчасти это связано с тем, что если вы являетесь поклонником какой-либо игры или спорта, всегда интересно наблюдать за людьми, которые лучше всего в этом разбираются», — сказал он.«Другая часть заключается в том, что дикторы информативны и интересны, и кто-то, кто не является экспертом, может настроиться и получить что-то из этого.
«Если вы посмотрите на видеоигры, то увидите, что некоторые из них привлекают аудиторию, похожую на профессиональный спорт. League of Legends смотрят сотни тысяч людей, а играют миллионы, поэтому я думаю, что Magic может продолжать расти».
Развитие игры
Рост Magic стал одной из самых больших историй успеха в настольных играх, и, хотя эта игра прежде всего известна как игра лицом к лицу, многие новые игроки были привлечены ее цифровым воплощением — дуэлями. из серии видеоигр Planeswalkers.Выпущенные на ПК, консолях и мобильных платформах, им приписывают знакомство с игрой более широкой аудитории, обеспечивая при этом более мягкую кривую обучения, чем новички, которые могут столкнуться с тем, что сразу переходят к физической игре.
Magic Duels: Origins — последняя игра из серии цифровых игр, которые знакомят новых игроков с Magic: The Gathering. Фотография: Wizards of the CoastДругим фактором стала Friday Night Magic – еженедельная организованная игровая программа, в рамках которой тысячи игровых магазинов по всему миру организуют неофициальные локальные турниры и предоставляют игрокам надежный источник противников, с которыми они могут проверить свои навыки.
Но аудитория Magic не просто росла: она менялась.
Тифа Роблес — основательница Общества леди Planeswalker-ов, цель которого — привлечь в игру больше женщин. Когда она начала играть в 2010 году, примерно 10% игроков в Magic были женщинами. Сейчас этот показатель составляет 38%.
«Он сильно вырос за пять лет, что я играю», — сказала она. «Но причина, по которой я создала Lady Planeswalkers, заключалась в том, что я действительно думаю, что есть вещи, которые мешают женщинам участвовать в организованных мероприятиях.
«Отчасти это просто цифры. Если вы одна из немногих женщин в магазине, а иногда и единственная женщина в магазине, вам может быть очень одиноко. Но я также знаю, что на своем собственном опыте я сталкивался с большим количеством сексизма. Многое из этого тонкое, и вы действительно замечаете это только как женщина. Люди сомневаются в вашей способности играть в эту игру самостоятельно, они спрашивают, не из-за ли вы там парня и тому подобное».
«Мой муж тоже играет, и интересно наблюдать за динамикой, когда мы вместе идем на мероприятие.На самом деле я намного лучше играю в Magic, чем он, я был турнирным игроком, а он никогда им не был, но люди предполагают, что должно быть наоборот. Люди спрашивают у него совета или его мнения о вещах в сообществе Magic, когда я действительно больше вовлечен».
В последние годы издатели игры пытались внести большее разнообразие в вымышленную вселенную. В 2013 году в Magic появилась первая однополая пара — Стражи Мелетиды. Более свежий набор включал в себя первого трансгендерного персонажа игры.Игра, которую часто считали прерогативой белых мужчин из среднего класса, сейчас становится универсальным явлением поп-культуры.
Но, несмотря на впечатляющее развитие Magic, это не единственная игра в городе. Другие карточные игры — физические и цифровые — смогли зарекомендовать себя, решая некоторые из наиболее распространенных проблем, с которыми игроки сталкиваются в игре.
Один стоит. Карты, хорошо зарекомендовавшие себя в турнирах высокого уровня, часто резко увеличиваются в цене на вторичном рынке, а соревновательная колода высшего уровня может стоить более 1000 долларов (650 фунтов стерлингов).
Такие игры, как Netrunner, глубокая и убедительная игра в стиле киберпанк, в которой хакеры противостоят монолитным корпорациям, предоставили более дешевую альтернативу, просто выпуская карты в полных наборах, создавая постоянно расширяющуюся игру, устраняя необходимость покупать отдельные карты по завышенным ценам.
Другие, в первую очередь цифровая коллекционная карточная игра Hearthstone, представили более удобную и простую альтернативу онлайн-предложению Magic, которое доступно только пользователям Windows и годами боролось с громоздким пользовательским интерфейсом.И хотя у Hearthstone нет физического эквивалента, его разработчики недавно объявили, что у него более 30 миллионов активных пользователей, что превосходит Magic по количеству игроков.
Но хотя у Magic есть серьезные конкуренты, вряд ли она исчезнет в ближайшее время. В конечном счете, самым ценным активом игры является сообщество игроков, многие из которых строят свою социальную жизнь вокруг игры. По большей части они страстные, преданные и стремятся привлечь других в свой мир.
И, поверьте мне, когда вы находитесь внутри, вам трудно выбраться.
- Пререлизные мероприятия Magic Origins пройдут в игровых магазинах 11 и 12 июля. Набор поступит в широкий прокат 17 июля.
Magic: The Gathering (MTG) для чайников
Как заядлый игрок в Magic, я не могу нахваливать эту игру. От сложной механики до красивого оформления карт — это действительно потрясающе.
Большая стопка карт, разделенных на колоды.
Что такое Magic: The Gathering?
Magic: The Gathering, также известная как Magic или MTG, — это не просто карточная игра для подростков; это считается стратегической игрой с критическим мышлением для всех возрастов. В Magic вы волшебник или planeswalker, намеревающийся уничтожить своего противника с помощью предметов, заклинаний и фантастических существ. Это также коллекционная карточная игра, в которой игроки обмениваются или сражаются за карты, которые они хотят для своей собственной колоды MTG.
Зачем играть?
Magic — отличный способ скоротать время и еще лучший способ начать игру, которая понравится всем.Хотя мысль о том, чтобы повеселиться, безусловно, является плюсом для игры в Magic, это далеко не единственная причина.
Одна из лучших причин начать коллекционировать и играть в Magic — это радость быстрого заработка. Волшебные карты могут дорого стоить в зависимости от их редкости и того, как они играют во время игры. Вы также можете зарабатывать на Magic, участвуя в турнирах, что и делают многие из лучших игроков.
Взаимодействие цветов
Создание колоды Magic: основы
Колоды большинства игроков основаны на определенном цвете; все цвета имеют определенные значения, которые будут подробно объяснены очень скоро.Еще одна вещь, которую игроки принимают во внимание при создании колоды, — это количество необходимой маны и то, на чем они хотят основывать свою колоду.
В начале рекомендуется использовать только два цвета, а количество карт на турнире должно быть не менее 60 — так у вас будет больше шансов выбрать нужную карту.
Теперь о цветах: белый, синий, красный, зеленый и черный.
- Белый — цвет справедливости и обычно используется для восстановления жизни как существ на поле, так и игрока.
- Синий считается цветом мудрости, потому что игрок с синей колодой обычно знает, как получить контроль и взять верх. Их самая сильная стратегия — не дать игрокам использовать свои карты и позволить противнику украсть их карты.
- Красный считается цветом хаоса, и planeswalker, использующий красный цвет, хочет победить как можно быстрее с максимальным уроном.
- Зеленый — это цвет природы, и игрок, использующий зеленый цвет, уделяет особое внимание существам и силе матери-природы.
- Черный – цвет амбиций. В черных колодах много смерти; игрок, использующий черные карты, готов на все, чтобы выиграть битву.
Как играть в Magic: The Gathering
А теперь самая важная и важная вещь, которую нужно понять, если вы планируете играть, а не коллекционировать — как играть! Я бы посоветовал потренироваться с друзьями, прежде чем пытаться участвовать в турнире, если только это не турнир для новичков.
1) Выберите колоду, которую будете использовать в матче; у многих игроков есть несколько колод с разными цветовыми сочетаниями.
2) Перетасуйте колоду и соберите семь карт. Остальная часть колоды становится известна как библиотека. Если вам не нравится ваша рука, вы можете пересдать ее — втасовать руку обратно в колоду и взять шесть карт вместо семи. Вы можете продолжать делать это, каждый раз вытягивая на одну карту меньше, пока вам не понравится ваша рука.
3) Так начинается первый этап. Если это первый раунд, пропустите этот шаг: разверните все повернутые перманенты. Никто не разыгрывает заклинания и не активирует способности.
- Поддержка: Если на вашей карте указано, что способность сработает «в начале вашего шага поддержки», то разрешите разыгрывать способности и мгновенные заклинания.
- Начальные способности. Эта часть хода упоминается на ряде карт: Если что-то должно произойти только один раз за ход, в самом начале, способность сработает «в начале вашего шага поддержки». Игроки могут разыгрывать мгновенные заклинания и активировать способности.
- Этап взятия карты: Игрок, который ходит первым, пропускает шаг взятия карты в свой первый ход.Затем игроки могут разыгрывать мгновенные заклинания и активировать способности.
4) Первый основной этап. Разыгрывайте любые волшебства, мгновенные заклинания, существа, артефакты, чары и planeswalker-ы; активировать способности; разыграйте землю, но помните, что за ход вы можете разыграть только одну. В это время противник может активировать способности и мгновенные заклинания.
Прокрутите, чтобы продолжить
5) Начало боя. Разыгрывайте мгновенные заклинания и активируйте способности; ваш оппонент будет пытаться разыгрывать вещи, которые будут препятствовать атаке ваших существ.
- Атака. Решите, какие неповернутые существа будут атаковать, а какие будут атакованы. Коснитесь атакующих существ.
- Блок. Ваш оппонент решает, какие неповернутые существа будут блокировать ваших атакующих существ, если на одно существо есть несколько блокирующих, прикажите им показать, какое из них первое, и так далее.
- Боевые повреждения. Каждое атакующее или блокирующее существо на поле битвы наносит боевые повреждения защищающемуся игроку, planeswalker-у или существу, если оно не было заблокировано.При атаке, если вы заблокированы несколькими существами, боевые повреждения делятся (достаточно, чтобы убить первое, затем так далее и тому подобное. Если атакующее существо заблокировано несколькими существами, вы делите его боевые повреждения между ними, назначая по крайней мере достаточное количество повреждений для первого блокирующего существа в очереди, чтобы уничтожить его перед назначением повреждений следующему в очереди, и т. д.
- Конец боя. Игроки могут разыгрывать мгновенные заклинания и активировать способности.
6) Вторая основная фаза: «Вы можете разыгрывать заклинания любого типа и активировать способности, но ваш оппонент может только разыгрывать мгновенные заклинания и активировать способности.Вы можете разыграть землю на этой фазе, если вы не сделали это на первой основной фазе».
7) Конечная фаза: Способности, которые срабатывают «в начале вашего конечного шага», помещаются в стек.
- Уборка. Сбрасывайте свои карты, пока в вашей руке не останется только семь. Повреждение существ снимается, а любые эффекты, характерные для данного хода, прекращаются. Ничто не может быть разыграно, если оно не сработает в конечной фазе.
О чем следует помнить во время игры
Чем мощнее заклинание, тем больше маны вам потребуется (то есть тем больше земель вам понадобится).Чем дольше в игре вы ждете, чтобы сыграть в них, тем больше маны вам потребуется для их использования. Некоторые заклинания также требуют оплаты дополнительных ресурсов, таких как карты в игре или очки жизни. Эффекты некоторых заклинаний имеют приоритет над обычными правилами игры.
Если во время игры ваш противник атакует, а вы не можете его заблокировать, вы начинаете терять жизнь игрока. Вы начинаете с 20. Тот, кто первым достигает нуля, проигрывает матч. Если существо умирает, оно отправляется на кладбище, а карты на кладбище могут быть воскрешены только в том случае, если у вас есть другая карта, которая говорит об этом.Когда вы разыгрываете карту, вы не только выполняете указанный эффект, но и можете атаковать ею.
© 2012 Кошмарник
Артур Марклен от 08 апреля 2018:
Нравится. Но что такое топот и счетчики энергии?
Sam от 17 апреля 2014:
Очень хороший и простой гайд! Хотелось бы в pdf или простой текстовой форме.
nightyx (автор) из Флориды 17 января 2013 г.:
Единственная причина, по которой я назвал это «чайники», состоит в том, что я написал это, когда учился играть.Я предположил, что для тех, кто просматривает этот конкретный хаб, это будет связано с тем, что они начали учиться играть и по большей части знали, что такое стек.
Энтрери 11 декабря 2012 г.:
Не очень информативно, вы использовали ключевые слова, которые люди, не играющие, не знают, такие как «стек» (набор способностей и заклинаний, которые разрешаются в установить порядок с последним активированным первым для разрешения). В следующий раз, когда вы будете называть это «чайниками», сделайте его немного более простым.
Стандартное руководство по ротации MTG — март 2022 г. • Зона MTG Arena
Что такое стандартное вращение?
С появлением MTG Arena Стандартный формат стал наиболее доступным и широко используемым конструктивным форматом в Magic: The Gathering. Выпускаются четыре выпуска Magic (по одному примерно раз в три месяца) и добавляются в Стандартный формат каждый год, а затем четыре самых старых набора в Стандартном формате меняются вместе с выпуском Осеннего набора 90 137 сентября 90 138 года.
Это происходит, как только патч выходит на MTG Arena в четвертый четверг месяца.Tabletop Magic следует официальному графику выпуска, который происходит в пятницу неделей позже.
Alchemy — это недавно представленный только цифровой формат, который следует тем же правилам ротации Standard. Однако с каждым расширением в него вводятся дополнительные цифровые карты, существующие карты регулярно перебалансируются, и у него нет бан-листа. Более подробную информацию можно найти здесь.
- Четыре набора поменялись местами (ELD, THB, IKO и M21) с выходом Innistrad: Midnight Hunt 16 сентября 2021 г. .
- Следующая ротация произойдет в Сентябрь 2022 с выпуском Dominaria United с выходом из Стандарта четырех комплектов (ZNR, KHM, STX и AFR).
Какие наборы в настоящее время входят в стандартную комплектацию?
Последняя стандартная ротация происходит 16 сентября 2021 года с выходом Innistrad: Midnight Hunt. Выпуски «Трон Элдраина», «Терос: за гранью смерти», «Икория: Логово Исполинов» и «Базовый выпуск 2021» выпадают из ротации, но по-прежнему будут законны в других форматах без ротации, таких как Исторический и Пионерский.
9029 | Вращается в сентябре 2023 | |
---|---|---|
Zendikar Rising (ZNR) | Innistrad: Midnight Hunt (MID) | |
Kaldheim (KHM) | kaldheim (Khm) | (VOW) |
Стриксхейвен: Школа магов (STX) | Камигава: Неоновая династия (NEO) | |
Dungeons & Dragons: Adventures in the Forgotten Realms (AFR) | Streets of New |
Какие наборы будут выходить за рамки стандартных в 2022 году?
Следующая ротация произойдет сентября 2022 , когда выйдет набор Dominaria United.Карты из «Расцвета Зендикара», «Калдхейма», «Стриксхейвена» и «Забытых королевств» будут удалены из стандартного формата в тот же день. В таблице ниже показан новый стандартный формат после ротации.
Вращается в сентябре, 2023 | Вращается в сентябре 2024 | |
---|---|---|
Innistrad: Midnight Hunt (MID) | Dominaria United | |
Innistrad: Chripson Wow (Vow) | ||
Kamigawa: Neon Dynasty (NEO) | Название набора будет объявлено позже | |
Улицы Новой Капенны (SNC) | Название набора будет объявлено позже Следующие карты есть в текущих стандартных наборах, но они запрещены и не легальны для игры в стандарте.Ссылка приведет вас к объявлению о запрете и объяснит причины их запрета. Что происходит с моими повернутыми карточками?Карты, которые выходят за рамки стандартного, остаются в вашей коллекции, а MTG Arena поддерживает события и игровые очереди, которые позволяют игрокам использовать карты из чередующихся наборов в не меняющихся форматах, таких как Исторический, и в определенных событиях. Они могут быть снова использованы в Стандарте позже, если они будут переизданы в будущих выпусках (как «переиздания»).Например, в настоящее время вы можете использовать версии Opt для Доминарии или Иксалана в стандартном формате, потому что они также были выпущены в «Престоле Элдраина». Подготовка к вращениюБлиже ко времени ротации в 2022 году MTG Arena может проводить специальные мероприятия и награды, чтобы помочь «обновить» коллекции игроков для новой стандартной среды. Если есть события и награды, то только из последних 4 наборов.
Стандарт 2023Ротация вашей с трудом заработанной коллекции не всегда приятна, тем более, что ваши карты нельзя обменять ни на какую другую валюту.Хотя вы по-прежнему можете играть в них в исторических форматах, последствия для каждого игрока будут различаться в зависимости от их ситуации и таких факторов, как:
В целом, возможность играть купленными и полученными картами как можно дольше будет в ваших интересах.Особенно, если вы новичок в игре, мы рекомендуем вам начать с очередей Стандарта 2023, когда он появится, где вы сможете использовать только карты из последних четырех наборов, которые не ротируются из Стандарта в сентябре. Вы можете ознакомиться со всем нашим контентом по Стандарту 2022 до выпуска Стандарта 2023 примерно 28 апреля 2022 года: Что такое зарезервированный список MTG?Сегодня мы поговорим обо всем, что вам нужно знать о списке зарезервированных игроков MTG.Мы рассмотрим, что такое зарезервированный список, почему он был создан и почему это важно. В конце статьи вы найдете все карты, которые в настоящее время находятся в списке зарезервированных. Что такое зарезервированный список MTG?Зарезервированный список MTG — это список карт, которые никогда не будут перепечатываться . Ну, это краткое определение. Вот один, который идет более подробно:
Вот пример негабаритного Black Lotus рядом с картой Magic обычного размера: Если вас интересуют все подробности, вы также можете ознакомиться с официальной Политикой перепечатки. Почему был создан зарезервированный список?Magic the Gathering исполнилось три года в 1996 году. Она была на грани катастрофы. Wizards of the Coast допустили две серьезные ошибки при выпуске Четвертого издания и Хроник:
То одно, то другое, наверное, будет нормально. Но и то, и другое одновременно оказалось не по силам игрокам и коллекционерам. Возможность коллекционирования была важным преимуществом Magic. С таким количеством переизданий игроки чувствовали, что коллекционная часть не имеет значения. В качестве ответа 4 марта 1996 года Wizards создали Зарезервированный список. Wizards дали обещание никогда не перепечатывать карты из этого списка. Сработало! Сегодня Magic сильнее, чем когда-либо.Причиной этого является зарезервированный список. Какие карты находятся в зарезервированном списке MTG?Первоначальный (да, с тех пор он изменился) Зарезервированный список включал следующие карты:
Сколько карт в зарезервированном списке?В списке зарезервированных карт 572 карты. Он довольно длинный, поэтому он указан внизу статьи, отсортированный по изданиям. Самые известные карты из них — оригинальные двойные земли и Power Nine. Оригинальные двойные площадкиПервые двойные земли также являются самыми сильными. Они всегда выходят на поле боя неиспользованными без каких-либо недостатков. В каждом из них есть два из пяти типов земли (Равнина, Остров, Болото, Гора, Лес).Вы можете искать их с помощью земельных участков, таких как Flooded Strand. Всего их 10, по одному на каждую цветовую пару: Могучая ДевятьPower Nine — это 9 редких карт, напечатанных в режимах Alpha, Beta и Unlimited. Они считаются самыми сильными картами в Magic the Gathering. Все они находятся в резервном списке. Black Lotus также является самой дорогой картой MTG. Это будет стоить вам больше, чем очень хороший спортивный автомобиль. Также помогает, если карта находится в форме Alpha и в отличном состоянии.Неизвестный коллекционер купил Black Lotus более чем за 166 000 долларов в марте 2019 года. Power Nine также включает в себя могущественных Moxes, самое безумное заклинание извлечения Ancestral Recall, самый дешевый дополнительный ход Time Walk и уродливого ребенка Timetwister. Некоторые люди утверждают, что Power Nine следует называть Power Eight, поскольку Timetwister значительно слабее других карт. Больше не зарезервированоВ марте 2010 года произошло нечто необычное. Wizards удалили некоторые карты из списка зарезервированных.Они заявили, что карт из Mercadian Masques и более поздних выпусков не будет в списке. В результате из списка были удалены обычные и необычные предметы из Limited Edition. Таких карт было 22: Одна карта вообще не должна быть в списке. Это был запрет Фероза. Он уже был переиздан в пятом издании, что означает, что он был ошибочно включен в список зарезервированных книг. Его тоже удалили. Игроки были довольны изменениями, но такого больше не повторилось.Wizards заявили, что эти карты будут единственными, удаленными из списка зарезервированных. Технически это было верно, но в 2010 году некоторые карты все же переиздавались. Разрывы зарезервированного спискаКак всегда во всех контрактах была лазейка. Политика применяется только к не премиальным картам. Теоретически Wizards могли бы перепечатать карты из Зарезервированного списка в фольгированных версиях. Wizards воспользовались этой лазейкой, когда напечатали фольгированного Фирексийского Негатора в дуэльной колоде Фирексия против Коалиции в марте 2010 года. Они также напечатали четыре карты из Зарезервированного списка в From the Vault: Relics в августе 2010 года: Большинство игроков были разочарованы этим решением. Поэтому в 2011 году Wizards закрыли лазейку. Они заявили, что никакие карты из Reserved List никогда не будут напечатаны ни в фольге, ни без фольги. Зарезервированный список MTG 2022Наконец, вот полный список всех карт, находящихся в настоящее время в зарезервированном списке: Ограниченная серияАрабские ночиДревностиЛегендыТьмаПадшие империиЛедниковый периодРодинаАльянсыМиражВиденияВезерлайтБуряКрепостьИсходМудрец УрзыНаследие УрзыСудьба УрзыЗаключениеКак мы видели, Зарезервированный список проделал серьезную работу на благо Magic.Это здесь, чтобы остаться. Со своими плюсами и минусами. Тем не менее, если вы когда-нибудь изобретете путешествие во времени, не забудьте взять несколько черных лотосов. Если вы ищете больше материалов по MTG, возможно, вам понравятся некоторые из следующих статей: Выигрыш в MTG Arena платный?Должен ли ты покупать свой путь к победе в MTG Arena? Одной из самых горячих проблем, связанных с MTG Arena , является экономика. Многие в сообществе рассматривают экономику как серьезную проблему, препятствующую доступности игр, которую необходимо решить.Это часто приводит к вопросу: MTG Arena платит за победу? Сегодня мы ответим на этот вопрос и рассмотрим экономику и потенциальные способы, которыми Wizards of the Coast может улучшить экономику. Что такое Pay to Win?Wizards of the CoastОпределение Pay to Win означает, что кто-то может покупать снаряжение или предметы в игре, которые продвигают игрока быстрее и делают игру в значительной степени несбалансированной, даже для людей, обладающих навыками в игре. игра без оплаты.Согласно этому определению, ответ № . Magic Arena — это не больше платы за победу, чем бумажная магия. Теперь есть ли разница в силе между топовыми мифическими картами и обычными? Несомненно, но это также верно и на бумаге, и игры все еще могут быть выиграны бесплатными игроками, которым переплачивают за игроков. Многие бесплатные игроки постоянно достигают мифического ранга на Арене. То же самое касается бумажной игры. Если кто-то, у кого есть агрессивная колода Mono-Red за 25 долларов, появляется на Friday Night Magic и играет против кого-то с контрольной колодой Sultai за 400 долларов, вы говорите, что игрок Sultai Control является игроком «плати, чтобы выиграть».Игрок Mono-Red по-прежнему может выигрывать игры против игрока Sutlai Control, и то же самое касается Arena . Подробнее: Можем ли мы получить продукты Commander в MTG Arena? ЭкономикаWizards of the CoastИтак, если Magic Arena по определению не является «платой за победу», почему многие в сообществе так считают? Это опять-таки обусловлено экономикой. Экономика в Magic Arena такова, что если вы казуальный или даже средний игрок, вам будет очень плохо вкладывать деньги в игру, так как у вас нет реального способа что-то получить от нее, или вы даже не гарантированы. чтобы получить карты, которые вы хотите.Система Wild Card терпит неудачу, так как бесплатное получение их происходит слишком медленно, а быстрый способ их получения включает в себя взлом пакетов наборов, которые вы, возможно, не обязательно хотите или уже имеете. Давайте посмотрим на несколько других цифровых ККИ и их экономики и посмотрим, что они делают правильно, а что нет, и посмотрим, можно ли их применить к Arena . Подробнее: Что мы хотим видеть на улицах Нью-Капенны MTG Камень очагаBlizzard EntertainmentHearthstone является основным конкурентом Magic Arena и существует уже давно.Их экономика такова, что вы можете покупать наборы за золото, заработанное в игре, или напрямую за деньги. У них есть система крафта, в которой вы можете распылять карты на пыль и использовать эту пыль для создания новых карт. Соотношение, однако, составляет 1/4 возврата пыли от стоимости крафта. Например, если изготовление легендарного предмета стоит 1600 пыли, вы получите только 400 пыли, если распылите его. Лично я не сторонник этой системы экономики. Я знаю, что многие говорили, что этого было бы достаточно, но, на мой взгляд, это больше вредит, чем помогает.Многие люди будут вытирать пыль из своих коллекций, чтобы создавать новые карты для каждого набора, и будут вынуждены снова покупать наборы. Поверьте мне, я делал это бесчисленное количество раз на своей учетной записи Hearthstone, и это случалось со многими. Подробнее: Ведущий дизайнер MTG раскрывает самые большие неудачи в 2021 году Легенды РунтеррыRiot GamesLegends of Runeterra — это более новая ККИ, созданная Riot Games , и ее экономика считается одной из самых удобных для игроков.В нем есть гибридная система пыли и подстановочных знаков, а также система еженедельного хранилища, которая увеличивает награды в зависимости от того, сколько вы играете. Пыль, или осколки чемпиона, как их называют, можно получить различными способами, такими как ежедневные квесты, еженедельное хранилище, экспедиции (их режим драфта) и путем разбивания ненужных карт. Это очень доступный способ крафта карт бесплатно для игроков. Для тех, кто хочет получить свои карты быстрее, Wild Cards можно приобрести по отдельности в их магазине. Riot GamesЕдинственное, от чего отказывается эта игра, — это отсутствие «наборов», что с самого начала было синонимом Magic: the Gathering .Если игроки готовы отказаться от необходимости открывать бустеры на Арене , модель Legends of Runeterra — действительно хорошее место для начала. Он доступен для всех типов игроков, и его цена не слишком завышена. Каждая дикая карта «Чемпион» стоит около 3 долларов, эпические — около 1,50 долларов, редкие — около 0,50 долларов, а обычные — около 0,10 долларов. Подробнее: Новый промо-постер Innistrad: Midnight Hunt подтверждает очевидное Мастерская дуэль Ю-Ги-ОKonamiСовершенно новая цифровая ККИ, выпущенная сегодня (19 января 2022 г.), называется Yu-Gi-Oh! Мастер-дуэль .В этой новой цифровой версии Yu-Gi-Oh представлены почти все карты в игре, а также соответствующие правила ККИ, события и многое другое. Их экономика очень интересна. Вы можете покупать наборы только за самоцветы. Драгоценные камни можно купить за реальные деньги, но их также можно заработать с помощью их системы PvE, боевого пропуска и миссий. В их системе стаи все становится интереснее. Когда вы открываете пакеты, если вы открываете 10 за раз, вы получаете гарантированный SR (редкий) или UR (мифический). Открыв одну из этих карт, вы разблокируете «секретные пакеты», которые эффективно сфокусированы на SR или UR, которые вы вытащили.Если вы хотите собрать определенный архетип колоды или племя, то это отличная вещь. Хотя это круто, я не знаю, насколько хорошо это будет играть в Magic Arena без специального кода для назначения карт архетипам. Наконец, карты можно создавать с помощью «пылевой системы». Эти очки можно получить, разбирая карты той же редкости, а некоторые также получают через боевой пропуск и миссии. Есть какие-нибудь сделки?Еще одной проблемой игроков является невозможность обмениваться картами.В то время как торговая система может быть исправлением постэкономики, это действительно поднимает еще один вариант приобретения дикой карты. Это должно включать систему обмена дикими картами. Подобно «системе пыли», в этой системе игроки могли бы обменивать определенное количество диких карт вверх или вниз в соотношении. Например, вы можете обменять 4 необычные дикие карты на 1 редкую дикую карту или обменять мифическую дикую карту на 4 редкие дикие карты. Это позволит игрокам гибко нацеливаться на определенные подстановочные знаки, которые им нужны, за счет лишних подстановочных знаков. Подробнее: Современный формат MTG — самый дорогой из когда-либо существовавших, и это наша вина Какой ответ?Ответ на вопрос, какая экономика нужна игрокам, скорее всего, близок к ответу Legends of Runeterra , где в конечном итоге игра доступна для большинства игроков. Одна вещь, которую мы должны иметь в виду, это то, что Wizards — это компания, и она должна зарабатывать деньги, но я думаю, что включение такой системы все равно принесет им хорошую сумму денег, поскольку «доллары в» делается на монетах, и тогда предоставление игрокам доступа к целевым картам редкости или косметике не имеет для них никакого значения. Что вы думаете об этих системах? Подойдет ли какой-нибудь из упомянутых здесь для Arena ? Если бы вы могли исправить экономику Magic Arena , как бы вы это сделали? Дайте нам знать об этом в комментариях. Подробнее: MTG Designer говорит, что будущие наборы кроссоверов «не будут в основных наборах» The Gathering (и 5, которые MTG делает лучше)Коллекционные карточные игры пользуются удивительной популярностью уже по крайней мере три десятилетия, создавая сообщества игроков, которые любят игру по своим собственным причинам, будь то коллекционирование самых редких карт или соревнование с другими. при попытке создать самую сильную колоду.В то время как некоторые карточные игры приходят и уходят, другим удается создавать фан-базы, которые поддерживают жизнь игры, играя в нее годами. Среди этих карточных игр, выдержавших испытание временем, — Magic: The Gathering и Yu-Gi-Oh , обе имеют большие и преданные фан-базы. СВЯЗАННЫЙ: Ю-Ги-О: 10 самых могущественных карт героев судьбы, рейтинг Здесь мы рассмотрим различия между этими двумя титанами в мире коллекционных карточек и посмотрим, какие преимущества у Yu-Gi-Oh по сравнению с Magic: The Gathering и наоборот. 10 Ю-Ги-О: Это прощеВообще говоря, большинство людей привлекают игры с более простыми правилами, потому что это означает, что им нужно потратить меньше времени на изучение всех тонкостей, прежде чем они смогут начать играть. Хотя Yu-Gi-Oh не самая простая коллекционная карточная игра, нельзя отрицать, что в целом легче понять ее правила, чем MTG . Не поймите нас неправильно, нет ничего плохого в том, чтобы иметь более сложные правила, однако, когда вы пытаетесь привлечь больше людей к своей карточной игре, более тонкая книга правил обычно дает преимущество. 9 MTG: больше места для стратегииКогда игра существует уже столько лет, как MTG , ожидается, что игра будет развиваться и меняться с течением времени, вводя новые расширения, включающие новую механику.Не поймите нас неправильно, Yu-Gi-Oh также включает в себя изрядную долю стратегии, но эта игра выводит ее на новый уровень, где оба игрока должны думать на два хода вперед, чтобы победить. СВЯЗАННЫЙ: Magic The Gathering: 10 основных карт для создания идеальной колоды дракона Хотя в обеих играх есть карты с эффектами, которые игроки должны разрабатывать и планировать заранее, MTG имеет больше механики и правил, которые игроки должны помнить, например, обсуждать, атаковать ли миньона, потому что, если он атаки, он не может блокировать в ход противника. 8 Ю-Ги-О: Быстрый темпНельзя отрицать, что при сравнении двух игр Yu-Gi-Oh определенно является правильным выбором, если вы хотите более динамичную карточную игру с относительно короткими раундами. Конечно, могут быть сценарии, когда вы и ваш противник продолжаете контрить друг друга своими розыгрышами, но по сравнению со средней продолжительностью раунда MTG , Yu-Gi-Oh обычно превосходит его в этом отношении. Конечно, нет ничего плохого в том, чтобы любить игры, которые занимают больше времени, однако, как правило, большему количеству людей нравятся быстрые и насыщенные действиями игры, а не медленные и чрезмерно стратегические. 7 MTG: Управление ресурсамичерез pinterest.comХотя технически это часть стратегии игры, управление ресурсами является важной частью того, что делает MTG более глубоким, поскольку игроки должны разумно использовать свою ману.Мана используется не только для вызова существ и использования карт заклинаний, но также для активации некоторых эффектов существ или произнесения мгновенных заклинаний в ответ на действия вашего противника. Вот почему игроки должны не торопиться и тщательно обдумывать свои вложения маны, так как израсходовав всю свою ману за один ход, вы можете подвергнуться неожиданной атаке. 6 Ю-Ги-О: ПопулярностьНравится вам Yu-Gi-Oh или нет, популярность франшизы неоспорима.Если бы обе франшизы были сосредоточены на карточной игре, а также на знаниях, невозможно узнать, какая из них была бы более популярной. Однако в нынешнем виде Yu-Gi-Oh , вероятно, более известен из-за давней манги и аниме-сериалов. СВЯЗАННЫЕ: Ю-Ги-О: 10 самых мощных карт героев-зрений Несмотря на то, что MTG чрезвычайно популярен, он больше распространялся из уст в уста, в то время как Yu-Gi-Oh завоевал большее место в поп-культуре, о чем свидетельствуют все мемы и сокращенные серии. 5 MTG: Меньше инфляции стоимости картыКоллекционные карточные игры основаны на сборе лучших карт для создания сильных колод, а это означает, что должны быть карты, которые намного реже других, что делает их довольно дорогими. В то время как большинство, если не все коллекционные карточные игры, создают для них своего рода рынок, ценность редких карт, как правило, остается неизменной, с небольшими изменениями время от времени.Чем MTG кажется лучше Yu-Gi-Oh , так это тем, что они не склонны перепечатывать редкие карты в больших количествах, снижая их стоимость на смехотворную сумму. Есть несколько карточных игр, которые раньше не перепечатывали некоторые карты, но кажется, что Yu-Gi-Oh делает это гораздо чаще, нанося вред коллекционерам карт, превращая ценные карты в бесполезные. 4 Yu-Gi-Oh: захватывающая открыткаКачество графики, вероятно, является одним из самых субъективных моментов, поэтому обсуждение общего качества карточной графики между двумя карточными играми было бы бессмысленным.Однако, вообще говоря, искусство карт Yu-Gi-Oh более захватывающее, включая множество различных тем, таких как Гандамы, мифологические существа, гуманоидные инопланетяне, а также тысячи других тем. Искусство MTG тоже захватывающее, не поймите нас неправильно, но оно, как правило, придерживается общей темы средневекового фэнтези во всем, что дает преимущество Yu-Gi-Oh . 3 MTG: дать шанс обоим игрокамВсе карточные игры, как правило, имеют архетипы колод, фокусируясь на определенных картах, которые используют особую тактику, предоставляя игрокам свои условия победы.Когда дело доходит до таких условий победы, MTG имеет тенденцию быть более справедливым для обоих игроков, поскольку на самом деле у него нет никакого способа OTK (убийство за один ход) противников на ранних стадиях игры. Yu-Gi-Oh , с другой стороны, имеет колоды, которые позволяют игрокам выигрывать в самый первый ход игры, не давая противнику даже возможности сыграть ни одной карты. СВЯЗАННЫЙ: Magic The Gathering: 10 веселых мемов, которые поймут только опытные игроки Конечно, может быть интересно полностью доминировать в игре как можно быстрее, но у этого есть пара недостатков, так как через некоторое время он устареет, а также в целом не так весело по сравнению с более медленная и интенсивная игра. 2 Yu-Gi-Oh: Меньше удачиУдача — неотъемлемая часть всех карточных игр, так как нет гарантии, что вы вытащите именно ту карту, которая вам нужна, и выиграете игру. Однако Yu-Gi-Oh повышает вероятность того, что игроки вытянут те карты, которые им нужны, за счет отсутствия системы, использующей карты маны, и наличия отдельной колоды для монстров, которых можно вызывать с помощью специальных средств. Таким образом, несмотря на то, что обе игры забавны, Yu-Gi-Oh может быть менее разочаровывающей из-за причин, основанных на удаче, потому что вы не будете брать карты маны четыре хода подряд вместо чего-то более полезного. 1 MTG: дополнительные игровые режимычерез reddit.comВ то время как Yu-Gi-Oh обеспечивает наибольшее разнообразие архетипов колод и различных механик, MTG предлагает все это в дополнение к нескольким проработанным игровым режимам, которые даже допускают многопользовательскую игру.Конечно, играть один на один всегда проще, но многопользовательская игра предлагает совершенно новый опыт, который может изменить игру, с которой вы очень хорошо знакомы. Существует способ сыграть в одну игру Yu-Gi-Oh с несколькими игроками, но способ настройки MTG намного проще в освоении. Итак, если вы когда-нибудь задавались вопросом, в какую игру лучше играть с несколькими игроками, MTG берет верх, так как система и правила в целом кажутся намного более надежными. ДАЛЕЕ: 10 фактов об ангелах в Magic: The Gathering, которых вы не знали Harry Potter: Magic Awakened дает женским персонажам O-Face за использование магии Читать Далее Об авторе Доминик Нордвейт (опубликовано 47 статей)Доминик Нордтвейт — молодой энтузиаст видеоигр, меломан и начинающий бармен из Оса, Норвегия.Хотя раньше он не работал писателем, а только встречал туристов, он всегда хотел работу, которая основывалась бы на его любви к видеоиграм. Хотя у него много увлечений, некоторые из которых пришли и ушли, видеоигры — это то, что было частью его жизни с самого раннего детства. Скоро закончит сравнительную политологию Бергенского университета. Более От Доминика Нордвейта . |