Что такое Magic: The Gathering?
Magic: The Gathering — это коллекционная карточная игра, которая успела стать легендарной за более, чем 20 лет своего существования. 20 миллионов игроков по всему миру, тысячи и тысячи уникальных коллекционных карт, грандиозные турниры — все это Magic: The Gathering.
Действие игры разворачивается в Мультивсесенной — пространстве, наполненном мириадами миров. Каждый из миров, описываемых в игре, имеет свою историю и населен уникальными существами. Путешествовать между мирами Мультивселенной могут лишь мироходцы — маги, в груди которых горит Искра. С помощью своей силы, мироходцы открывают порталы, через которые они могут перемещаться по Мультивселенной, участвуя в истории миров. История путешествий мироходцев является красной линией, на которой строится сюжет Magic: The Gathering.
Для игры каждому игроку требуется собственная колода, состоящая минимум из 60 карт. Игра обычно проходит в формате «один на один» и идет до двух побед. Каждый из игроков имеет по 20 жизней, и когда их количество падает до нуля, игрок проигрывает. А победить противника игрокам помогают существа, заклинания волшебства, чар, артефактов и ногие другие, разыграваемые в процессе игры. Базовые правила игры достаточно простостые, однако огромное количество выпущенных карт допускают создание множества комбинаций и уникальных развитий событий.
В то же время помимо игр 1 на 1 есть и другие форматы, где игроки действуют в парах или каждый сам за себя. Также форматы отличаются выпусками карт, которые допущены для участия. Есть и такие способы игры, когда игроки составляют колоды уже в процессе турнира. Подробнее о форматах можно прочитать здесь.
Все карты имеют несколько категорий редкости: обычные (commons), необычные (uncommons), редкие (rare) и мифические (mythic). Обычно чем выше редкость карты, тем она сильнее и ценее. Многие игроки имеют собственные коллекции редких карт, которым они обмениваюся с другими.
Во всем мире в Magic: The Gathering играют более 20 миллионов игроков. С помощью системы учета результатов, созданной компанией Wizards of the Cost, клубы по всему миру проводят регулярные турниры каждую неделю. В то же время есть мероприятия, такие как Гран-при или Про-туры, которые собирают тысячи игроков со всего света.
Познай волшебный мир Магии вместе с «Лавкой Орка»!
Что такое ККИ Magic: the Gathering
MTG, Magic, МТГ, «Магия», «мотыга» — настольная стратегическая игра. Относится к классу ККИ — коллекционных карточных игр, родоначальником которых и считается.
Игру разработал профессор математики, доктор философии по комбинаторике, Ричард Гарфилд.
«Магию» выпускает компания Wizards of the Coast (WotC, «Волшебники побережья») с 1993 года. Сейчас «Визарды» — дочерняя компания «Хасбро», второго по величине производителя игр в мире.
МТГ считают самой популярной ККИ — в неё сейчас играют 20 млн человек. Игра выходит на 10 языках, включая русский.
Карты на складе WotC, готовые к отправке. Фото с сайта компании
Когда в августе 1993 года выпустили первый набор (в МТГ их называют сетами) тиражом 2,6 млн карт, он разошёлся так быстро, что Визардам пришлось срочно допечатывать второй тираж — уже 7,3 млн карт.
Первый тираж назвали «Альфа», второй «Бета». И сейчас у сетов бывает несколько тиражей, «принтранов», и это событие проходит почти незаметно для игроков. Но так получилось, что у «Беты», что с большим тиражом, отличался радиус скругления углов. Поэтому карты были напечатаны одинаковые, но физически они отличались. Это повысило ценность первого тиража — практически все карты оттуда быстро начали цениться, даже несмотря на игровую силу, ведь таких карт было в 3 раза меньше. А с тех пор все тиражи продолжили печатать со скруглением из «Беты».
Уже в следующем, 1994 году, тиражи сетов выросли до 100 млн штук и растут дальше. Хотя количество карт увеличилось, коллекционность игры никуда не делась.
«Магия» вдохновила на создание другие карточные игры. Например, российскую игру «Берсерк», Heartstone компании Blizzard (создатель Варкрафта, Диабло и др.), Манчкин. Последняя выпускалась как пародия на «Магию» и Dungeons & Dragons. А «Подземелья и драконы» сейчас так же выпускают Wizards of the Cost.
Так сложилось, что выход «Магии» попал на благодатную почву и в нужный момент — игра выстрелила и с тех пор «кормит» компанию Визардов и даёт самые высокие продажи среди выпускаемых игр Хасбро.
Почитать ещё:
Перевод статьи об истории MTG с 1993 по 1998 годы.
Перевод статьи о создании «Магии» Ричардом Гарфилдом.
Помимо ККИ Magic: the Gathering есть и настольная игра с полем, фигурками и картами, которая больше похожа на обычные настолки — Arena of the Planeswalkers. Основана на движке игры Heroscape.
Я писал о настолке в блоге:
Впечатление до игры. Упаковка, содержимое коробки.
Впечатление после игры. Стратегия, эффекты, механики.
MTG : Словарь сленга MTG //
Объяснение основных жаргонных терминов, необходимых для понимания разговоров магов и успешного чтения статей по MTG
- 0–9
- A–Z
- А
- Б
- В
- Г
- Д
- E
- З
- И
- К
- Л
- М
- Н
- О
- П
- Р
- С
- Т
- У
- Ф
- Х
- Ч
- Ш
- Э
- 2HG (Two-Headed Giant)
- Популярный вид турнира, в котором играют команды из двух человек.
- «Пять лет в Легаси» или секта «Пять лет в Легаси»
- Профессиональный дилетант в Магии.
- CMC (Converted Mana Cost)
- Конвертированная мановая стоимость. Предыдущее название мановой ценности — количество маны в мана-стоимости в циферках не зависимо от цвета и вида маны. Подробнее на примере карт: Chalice of the Void, Огненный Шар, Shining Shoal, Темный наперсник, Кровавокосый Эльф, Illusionary Mask.
- DQ
- Дисквалификация. Наказание на серьезные нарушения правил и политик. Как правило, является причиной саспенда.
- EDH (Elder Dragon Highlander)
- Предыдущее наименование формата Командир. Правила можно посмотреть на официальном сайте.
- GL (Game loss)
- Проигрыш партии. Наказание за некоторые довольно серьезные нарушения правил и политик.
- REL (Rules Enforcement Level)
- Уровень применения правил (УПП). Бывает Обычный, Соревновательный и Профессиональный. От УПП зависит жёсткость наказания за нарушения на турнире и ряд требований к игрокам и судьям.
- Абилка
- (от англ. Ability) Способность. Текст на карте, кроме напоминания и художественного текста. См. правило 402. Abilities.
- Аггро
- (от англ. Aggro) Агрессивный тип колоды. Аггроколода обычно основывается на большом количестве существ.
- Адвантаг
- (от анг. Advantage) Преимущество.
- Азориус, или Сенат Азориуса (The Azorius Senate)
- Одна из гильдий Равники. Азориусом так же называют цветовое сочетание синего и белого.
- Айди (ID — cокращение от Intentional Draw)
- Договорная ничья. Записывается, как 0-0-3.
- Айдиться
- Заключать договорную ничью.
- Альфа-страйк
- (от англ. Alpha Strike) Атака всеми существами.
- Анкоммон
- (от англ. Uncommon) Карта, встречающаяся в бустерах реже, чем обычная. Имеет серебрянный значок выпуска. Нередко является играбельной и стоит некоторых денег.
- Анморф
- (от англ. Unmorph) Специальное действие, позволяющее заплатить Morph-стоимость и развернуть существо со способностью Оборотень лицом вверх. Не использует стек.
- Антап
- (от англ. Untap) 1. Первый шаг начальной фазы. См. правило 502, Untap Step.
- 2. Разворот.
- Антапнуть
- (от англ. Untap) Развернуть перманент [в нормальное положение].
- Афинити
- 1. Статическая способность. См. правило 702.39. Affinity;
2. Она же Афиня или Афня. Архетип агрессивной колоды, основанной механике affinity. См. Рафинад.
- Бай
- (от англ. Bye) Автоматический выигрыш тура. Игрок не играет тур, но считается выигравшим. Используется, когда игроков нечетное количество, либо в качестве бонуса на крупных турнирах (Гран При).
- Банный день
- (от англ. Banned) День, когда Визарда объявляют баны, — запрет на игру той или иной картой в определенных форматах. См. Список забаненных карт
- Бант
- (от англ. Bant) Осколок Алары. Так же Бантом называют любую трехцветную колоду, в белых/зеленых/синих цветах.
- Баунс
- (от англ. Bounce) Эффект, возвращающий перманент в руку владельца.
- Бёрн, бурн
- (от англ. to Burn) Архетип монокрасной колоды, убивающий оппонента за счет нанесения прямых повреждений заклинаниями или способностями перманентов. См. Директ.
- Бивень
- Как правило, существо со значительными показателями power/toughness.
- Битдаун
- (от англ. Beatdown) Тип колоды. Принцип игры этой колоды сводится к быстрому сведению жизней оппонента к нулю за счет нанесения повреждений путём атак или сжигания оппонента директом. Делится на Аггро и Бурн. См. Директ.
- Блинк
- (от англ. Blink) Любой эффект, который изгоняет и тут же возвращает перманент на поле битвы, как Momentary Blink
- Боб (Bob)
- Темный наперсник
- Борос, или Легион Боросов (The Boros Legion)
- Одна из гильдий Равники. Боросом так же называют цветовое сочетание красного и белого.
- Брокен
- (от англ. Broken) Заклинание, кардинально меняющее ситуацию на столе, «ломающее» игру. Синонимы: слом, полом, сломный.
- Бустер
- (от англ. Booster) Запечатанный пакет из псевдослучайных (см. Принтран) 15 карт. Включает 1 редкую (rare) или мифическую (mythic), 3 необычных (uncommon) и 11 обычных карт (common). Иногда не включает базовых земель. Фойла заменяет коммоновый слот. Так что в бустере может быть две редких карты.
- Ванильное [существо]
- Существо без способностей.
- Визарда, Вотки
- Wizards of the Coast (WotC). Компания, выпускающая Magic the Gathering. Подразделение Hasbro.
- Виня
- (от англ. Weenie) Архетип колоды на маленьких существах. Бывает любого цвета, но чаще всего Винёй называют белые колоды.
- Ворнинг
- (от англ. Warning) Предупреждение. Наказание за некоторые не очень серьезные нарушения правил и политик. Самое маленькое наказание, которые отслеживается DCI.
- Газета
-
Карта Экспедиции
- Генерал
- Он же Командир. Легендарное существо, имеющее особые свойства и определяющее цвета карт и используемые земли в колоде формата Командир (Commander) или EDH.
- ГГ (GG, cокращение от Good Game)
- 1. Конец игры. Признание проигрыша.
2. Благодарность за интересную партию.
3. Саркастичное замечание. - Голгари, или Рой Голгари (The Golgari Swarm)
- Одна из гильдий Равники. Голгари так же называют цветовое сочетание зеленого и черного.
- Голдфиш
- (от англ. GoldFish) Рука мечты. Например, сдал голдфиш и убил на первый ход.
- Грейв
- (от англ. Graveyard) Кладбище. Одна из игровых зон. См. правило 404. Graveyard
- Гриб
-
Кросанская Хватка
- Гриксис
- (от англ. Grixis) Осколок Алары. Так же Гриксисом называют любую трёхцветную колоду, в чёрных/красных/синих цветах.
- Груул, или Кланы Груул (Gruul Clans)
- Одна из гильдий Равники. Груулом так же называют цветовое сочетание красного и зелёного.
- Дамаг, дэмедж
- (от англ. Damage) Повреждение. Для игрока является причиной потери жизней, но не наоборот.
- Дека, дечка
- (от англ. Deck) Колода.
- Деккипер
- (от англ. Deck Keeper) «Хранитель» или талисман колоды. Как правило, в качестве деккиперов используют карты или другие мелкие объекты, вроде игрушек, миниатюр и т.д. Если в качестве деккипера вы используете карты, то положите их в другие протекторы, а лучше в кард-холдеры. При использованиии других предметов необходимо выполнять требования к маркерам: объект не должен полностью закрывать колоду и не должен никому мешать. Пример деккиперов.
- Деклист
- (от англ. Decklist) Список карт основной и дополнительной колоды (сайборда). На лимитедных турнирах бланк с напечатанными названиями карт блока предоставляется организаторами. На констрактедные турниры игрок должен принести деклист с собой. Допускается заполнение на русском и английском языке. Для международных турниров обязательно заполнение деклиста на английском. Рекомендую сервис для заполнения и проверки деклиста.
- Декнуть
- (от англ. Deck) Выиграть партию за счет исчерпывания карт в колоде противника. См. ДВС. Одна из популярных комбинаций, выигрывающих таким образом основана на Grindstone.
- Декнуться
- (от англ. Deck) Проиграть партию за счет исчерпывания карт в своей колоде. См. ДВС.
- Джадж
- (от англ. Judge) Судья.
- Джанд
- (от англ. Jund) Осколок Алары. Так же Джандом называют любую трехцветную колоду, в красных/черных/зеленых цветах.
- Димир, или Дом Димир (House Dimir)
- Одна из гильдий Равники. Димиром так же называют цветовое сочетание черного и синего.
- Директ
- (от англ. Direct) Прямые повреждения. Относится к заклинаниям типа Удар Молнии.
- Дискард, дискардиться
- (от англ. to Discard) Сбросить карту. См. Глоссарий к Правилам.
- Дисплей или бокс
- Набор из 36 бустеров.
- Драфт
- (от англ. Draft) Тип турнира, при котором игроки отбирают карты по одной. Затем из
надрафченных карт составляется колода минимум из 40 карт.
Различают два типа драфтов: Booster Draft и Rochester Draft. Подробно см. DCI правила. - Драфтить
- (от англ. to Draft) Выбрать карту из бустера. См. Драфт.
- Дредж
- (от англ. Dredge)
1. Перетягивание. Способность, позволяющая заменить взятие карты на возврат карты из кладбища в руку.
2. Архетип колоды, использующий одноименную способность. - Дровать
- (от англ. to Draw) Взять карту из библиотеки.
- Дроп (от англ to Drop)
- 1. 1-й, 2-й и т.д. Карта, которую можно сыграть на 1-й, 2-й и т.д. ход, при условии наличия нужного количества мана-источников.
2. Добровольное завершение участия в турнире.
Например: — Как сыграл? — Как Орнитоптер, 0-2, дроп. - Дроубэк
- (от англ. Drawback) Недостаток, отрицательный бонус.
- Дуалка
- Земля, позволяющая получать ману двух цветов. Например, Savannah.
Земельки из Равника-блока называют равниковскими дуалками или шок-лэндами, например, Водная могила.
- ЕДХ (EDH или Elder Dragon Highlander)
- Предыдущее наименование формата Командир. Правила можно посмотреть на официальном сайте.
- Закодировать или зашифровать
- Изгнать карту волшебства с Шифром и связать ее с существом на поле битвы, которое было выбрано при разрешении заклинания, представленного этой картой.
- Закон Деда
- 1. Нашел Дедом ( Yavimaya Elder) земли? На топдеке будет земля!
- 2. Посакав Деда и найдя земли, ты подроваешь Деда.
- Частный случай — закон Таскера ( Krosan Tusker) — поциклив Таскера и поискав землю, поднимаешь за циклинг или землю или Таскера.
- Иззет, или Лига Иззета (Izzet League)
- Одна из гильдий Равники. Иззетом так же называют цветовое сочетание коасного и синего.
- Кардпул
- (от англ. Cardpool) 1. Все ваши карты.
2. Карты, которые вы получили от организатора на силеде, или надрафтили на драфте. Именно из них вы составляете свою колоду. - Картонка, картон
- Карта/карты
- Каунтер
- (от англ. Counter) Жетон. Метка, располагающаяся на объекте и меняющая его характеристики или взаимодействие с некоторыми эффектами.
- Кантрип
- (от англ. Cantrip) Неформальное обозначение всех заклинаний, которые включают в себя взятие карты (draw), как часть их эффекта.
(от шотл Сantrip) Колдовство, розыгрыш, мистификация. - КоКо
- Collected Company
- Колорскрю
- (от англ. Colorscrew) Не пришли источники нужного цвета. См. манаскрю.
- Командир
- (от англ. Commander) 1. Командир или в прошлом EDH. Очень полулярный любительский формат, в котором играют колодой из 100 карт. Правила можно посмотреть на официальном сайте.
2. Командир или Генерал. См. Генерал. - Комбо
- (от англ. Combo) Тип колоды, выигрывающей за счёт сочетания нескольких карт, которое при правильном использовании обеспечивает очень высокую вероятность форсированной победы в партии.
- Коммон
- (от англ. Common) Карта обычной редкости. Встречается часто, стоит недорого.
- Констрактед
- (от англ. Constructed) Тип турнира, на который игрок обязан прийти со своей колодой, минимум из 60 карт. Бывает разных форматов. Каждый формат имеет ограничение на используемые карты. Подробно см. DCI правила.
- Контёр, Контра
- (от англ. Counter) Заклинание или способность, отменяющее другое заклинание/способность. Н-р, Force of Will. Отмененное заклинание или способность не производит своего эффекта. Карта отмененного заклинания помещается из стека на кладбище владельца.
- Контрить, отконтрить
- (от англ. to Counter) Отменить [заклинание/способность].
- Контроль
- (от англ. Control) Тип колоды. Принцип дейтвия колод этого типа сводится к контролю одной или нескольких игровых зон. Бывает аггро.
- Крича
- (от англ. Creature) Существо.
- Кретурная/кретуровая [дека]
- (от англ. Creature) Колода, построенная на существах.
- Курва
- (от англ. Curve) См. Манакурва.
- Лайфлинк
- (от англ. Lifelink) Цепь жизни. Если источник с цепью жизни наносит повреждения, то его контроллер одновременно с этими повреждениями получает такое же количество жизней.
- Лайбрери
- (от англ. Library) Библиотека. Колода становится библиотекой, когда игроки начинают игру. См. правило 401 Library
- ЛД, Ленд Дестракшн, Ландшафтный Дизайн
- (от англ. Land Destruction) Архетип колоды, с заклинаниями направленными на разрушение земель. Н-р, Stone Rain, Molten Rain, Pillage.
- Легаси
- (от англ. Legacy) Он же Тип 1.5 или Наследие. Констрактедный формат, включающий карты практически всех выпусков. См. правила для формата.
- Лимитед
- (от англ. Limited) Тип турнира, на котором участника получают карты от организаторов в запечатанном виде. Делится на драфты и силеды. Подробно см. DCI правила.
- Луна
- Blood Moon
- Лутер
- (от англ. Looter) Существо, «прокручивающее» библиотеку. См. Мерфолк-Грабитель
- Манаакселерация, Манаразгон
- Заклинания или способности, позволяющие в максимально короткие сроки получить максимальное количество доступной маны. Н-р, Kodama’s Reach.
- Манакурва
- (от англ. Mana Curve) Кривая маны. Воображаемый график, описывающий количество карт с каждой мановой ценностью в вашей колоде.
- Манабурн, Мана-ожог
- (от англ. Mana Burn) Устаревший термин. Раньше неиспользованная мана сгорала в конце каждой фазы и игрок терял жизни по количеству сгоревшей маны. Теперь мана просто исчезает в конце каждого шага и фазы, не наносят вреда игроку. Карты типа Плетения огня стали намного лучше.
- Манапул или пул
- (от англ. Mana Pool) Хранилище маны. Воображаемое место, куда помещается мана, получаемая с мана-источников (например, земель). Мана, добавленная в хранилище маны, остается там до момента, когда вы её потратите, или до конца шага или фазы.
- Манаскрю
- (от англ. Manascrew) Ситуация, когда во время игры не приходят земли.
- Манастабилизация
- Перманенты или заклинания, позволяющие получать ману необходимого цвета. Н-р, Райские Птицы
- Манафлу(а)д
- (от англ. Manaflood) Ситуация, обратная манаскрю: идут один земли.
- Мнифест
- (от англ. Manifest) Воплощение. Новая механика, позволющая класть карты на поле битвы лицом вниз и использовать их как ванильные существа 2/2. Карты существ можно перевернуть лицом вверх, заплатив их мановую стоимость.
- Матчап
- (от анлг. Match up) Характер игры между Архетипами.
- Метагейм
- (от англ. Metagame) Совокупность метаматчей, сыгранных колодами, являющимися архетипными в данный момент времени в данном клубе/городе/стране.
- Метаматч
- Усреднённый результат игр между разными типами колод.
- Мидлгейм
- (от англ. Middlegame) Середина игры.
- Милл
- (от англ. Mill) Эффект, перемещающий карты из библиотеки на кладбище. Происходит от Millstone (Мельничный Жернов). С 3 июля 2020 этот термин применяется официально. По-русски звучит как «скручивать».
Архетип колоды, выигрывающий за счет того, что оппонент исчерпывает карты в своей колоде. См. Декнуть. - Мироходец
- Planeswalker. Визарда зачем-то решили не переводить это слово. Подробнее про мироходцев на примере Гидеона Джуры.
- Миррор
- (on англ. Mirror) Игра с колодой, того же архетипа, что и Ваша.
- Мифик
- (от англ. Mythic) Мифическая карта. Еще более редкая, чем рара. Имеет красный значок выпуска. Встречается очень редко, стоит очень дорого (если играет).
- Мишка
- Существо 2/2, за 2 маны. Происхождение: Гризли. Существует еще несколько существ, названия которых стали нарицательными. Например, слон, серый огр и т.д.
«Мишка» употребляется наиболее часто. Иногда ссылаясь просто на существо 2/2 за 2 маны. Например, «Kami of Ancient Law — мишка с полезной абилкой» - МО, МОДО, МТГО
- Magic: The Gathering Online — платная on-line версия MTG, где играют с живыми игроками. За правилами следит программа, так что верить MTGO нельзя.
- Модерн
- (от англ. Modern) Модерн. Самый новый из всех сущствующих форматов. Но, как ни странно, содержит карты из довольно старых выпусков. См. правила для формата.
- Морф
- (от англ. Morph) Оборотень. Способность, позволяющая разыграть карту как 2/2 существо, лежащее лицом вниз, без текста, без имени, без подтипов и без мановой стоимости, оплатив {3} вместо оплаты ее мана-стоимости.
Так же Морфом называют карту, лежащую рубашкой вверх, возможно, имеющую способность Оборотень. - Мулиган
- (от англ. Mulligan) Пересдача руки в начале игры. По новым правилам после муллигана игрок скаится. См. правило 103.4.
Бесплатный муллиган означает, что вы берёте руку того же размера. - Мэйн
- (от англ. Main) Основная часть колоды, с которой игрок начинает игру. Становится библиотекой.
- Мэн-лэнды
- (от англ. Manlands) Земли, которые можно превратить в существо, т.е. «оживить». Например, Преображающаяся Пещера.
- Найя
- (от англ. Naya) Осколок Алары. Так же Наей называют любую трехцветную колоду, в зеленых/красных/белых цветах.
- Нетдек
- (от англ. Net Deck) Колода, деклист которой взят из Интернета.
- Оржов, или Синдикат Оржов (Orzhov Syndicate)
- Одна из гильдий Равники. Оржовом так же называют цветовое сочетание черного и белого.
- Отсайдить
- Вернуть колоду в исходное состояние после использования карт из
сайборда. Обязательная процедура перед началом каждого тура.
Допускается менять деку между матчами на пререлизных турнирах и на лимитедных турнирах с обычным УПП, где не используются деклисты.
- Пайл
- (от англ. Pile) 1. Буквально кучка [карт]. Например, пайл-шафл — разкладывание колоды на несколько кучек. См. Шафл.
2. Ненужные карты. Например, «пайло-рара» — редкая карта, которая нигде не играет.
3. Вариант игры по фану. Как правило, мультиплеерный. Берется довольно много играбельных карт (200–300), они одеваются в любые протекторы (подойдут все остатки, что у вас есть) и играется партия из одной колоды. Раз в ход игрок может положить одну карту лицом вниз и использовать ее, как землю, дающую ману любого цвета. - Пауэр 9
- (от англ. Power 9) Девять карт Магии из выпусков Alpha/Beta/Unlimited, использование которых очень скоро было ограничено из-за их огромной мощи. Эти карты Ancestral Recall, Black Lotus, Mox Ruby, Mox Pearl, Mox Jet, Mox Emerald, Mox Sapphire, Time Walk, и Timetwister.
- Пейнушка, пейна
- (от англ. Pain) Земля, позволяющая получать цветную ману за одно повреждение. Н-р, Адаркарские Пустоши
- Перманент
- Карта или токен на поле битвы.
- Пик 1-15
- (от англ. to Pick) Порядок взятия карт на драфте.
- Пингер
- (от англ. to Ping) Перманент, наносящий небоевые повреждения. Н-р, Гоблин-Воспламенитель
- Подроваться
- (от англ. to Draw) Взять карту из библиотеки.
- Покрючило, скрючило
- (от англ. Screw) Не пришли земли. Случился манаскрю.
- Полом
- (от англ. to Break) См. Брокен
- Понза
- (от англ. Ponza) Архетип колоды. Агрессивный варинт ЛД, переходный вариант от ЛД к Слаю.
- Пофлудило
- (от англ. Flood) Пришли только земли. Случился манафлуд.
- Принтран
- (от англ. Printrun) Последовательность карт, в которой они вкладываются в бустера. Знание
принтрана позволяет с высокой долей вероятности определить, что взяли
до тебя, и определиться в цветах на драфте.
- Прокси(я)
- (от англ. Proxy) Замена реальной карты.
Делается судьёй («судейская прокся») для замены повреждённой во время турнира карты.
Все другие прокси запрещены для использования на санкционированных турнирах. С недавних пор вообще запрещены в клубах.
Игроки используют прокси для тестирования новых идей без вложения денег в карты. Рекомендую сервис для распечатки прокси.
- Рандом
- (от англ. Random) Игрок, которого вы не знаете. Случайный победитель.
- Рара
- (от англ. Rare) Редкая карта. Имеет золотой значок выпуска. Встречается редко, стоит дорого (если играет).
- Респонс
- (от англ. Responce) Дословно — ответ. Ситуация, когда игрок, получив приоритет, не пасует, а разыгрывает заклинание /активирует способность /выполняет специальное действие.
- Рогью
- (от англ. Rogue) Колода, которую совершенно не ожидают увидеть в метагейме.
- Раскачать
- Увеличить показатели power/toughness существа каким-либо эффектом. Например, Исполинский Рост.
- Ракдос, или Култ Ракдоса (The Cult of Rakdos)
- 1. Одна из гильдий Равники. Ракдосом так же называют цветовое сочетание красного и черного.
2. Ракдос Осквернитель - Рафинад
- Ravager Affinity. См. Афинити.
- Редирект
- (от англ. to Redirect) 1. Эффект перенаправляющий (обычно) повреждения с одного объекта на другой. Подробнее на примере Shining Shoal.
2. Есть такая карточка Перенацеливание. - Ремувал
- (от англ. to Remove) Заклинание или способность, позволяющая обезвредить перманенты оппонента: уничтожить, изгнать, лишить возможности атаковать/блокировать.
- Репак
- (от англ. to Repack) 1. Псевдо-бустер. 15 карт, которые собраны, по принципу нормального бустера. Используется для лимитедных турниров дома или для обучения новичков в клубах.
2. Препакованный бустер. Способ мошенничества: вскрывают бустера, вытаскивают из них дорогие карты, заменяют на те, что ничего не стоят. Упаковку заклеивают. Продают на вторичном рынке.
- Сайд, сайборд
- (от англ. Sideboard) Дополнительные карты, которые не входят в основную колоду. У игрока есть возможность заменить любое количество карт из основной колоды на карты сайдборда после первой партии в туре. Для каждого типа турнира существуют ограничения на сайборд. В констрактедном турнире сайборд может содержать от 0 до 15 карт. В лимитедном турнире в сайборд входят все карты из пула, которые не вошли в деку. См. так же Посайдить, Отсайдить.
- Сайфер
- (от англ. Cipher) Шифр. Ключевое слово для способностей из выпуска Незванные гости.
- Сакать, посакать
- (от англ. to Sacrifice) Пожертвовать. Жертва перманента может входить в стоимость заклинания или способности; или выполняется в результате некоторого эффекта. Не является способностью.
- Саспенд
- (от англ. Suspend) 1. Отсрочка. Способность. Позволяет разыграть карту за альтернативную стоимость. См. правило 702.60.
2. Запрет на участие в санкционированных турнирах. Обычно является результатом дисквалификации. Может быть пожизненным. - Селесния, или Конклав Селеснии (The Selesnya Conclave)
- Одна из гильдий Равники. Слеснией так же называют цветовое сочетание зеленого и белого.
- Силед
- (от англ. Sealed) Тип турнира, где Вы получаете запечатанный набор, из которого потом составляется колода минимум из 40 карт. Подробно см. DCI правила.
- Слай
- (от англ. Sligh) Архетип колоды. По сути красная Виня: много маленьких красных существ, с поддержкой из красных заклинаний, наносящих прямые повреждения. Одна из особеностей колоды — очень гладкая кривая маны и максимальное использование всех ресурсов.
- Симики, Объединение Симиков (The Simic Combine)
- Одна из гильдий Равники. Симиками так же называют цветовое сочетание зеленого и синего.
- Сингл
- (от англ. Single) Одна произвольная карта. Обычно употребляется в торговле/обмене.
- Cлом
- (от англ. to Break) См. Брокен
- Слоуплей
- (от англ. to Slow play) Медленная игра (ненамеренно). Честная ошибка, порождающая холиворы. Подробнее про слоуплей и столлинг.
- Спелл
- (от англ. Spell) Заклинание. Карта в стеке или копия спелла в стеке. См. правило rule 111. Spells
- Сплайс
- (от англ. Splice) Статическая способность, позволяющая внести текст одной арканы в другую. См. правило 702.45 Splice.
- Сплеш
- (от англ. Splash) Некоторое количество (обычно малое) карт не в основных цветах колоды.
- ССЗБ
- (сокращение от Сам Себе Злобный Буратино) Сам виноват.
- Стейпл
-
(от англ. Staple) Карта, имеющая высокую степень значения для формата, определяющая колоду(-ы), в нём играющие, и сам уровень формата, не теряющая своей значимости со временем.
Например, Force of Will, дуалки, фечки, Тармогойф, Brainstorm. - Стекать
- (от англ. to Stack) Раскладывать карты в колоде в определенном порядке. Обычно земля через два спелла. Допустимо, если после этого колода будет тщательно растасована. Пример: «Посакал фечку, постекал дечку»
- Столить
- (от англ. to Stall) Как правило, намеренно затягивать время. Такое поведение считается читерством и наказывается DQ. Подробнее про слоуплей и столлинг.
- Стомпи
- (от англ. Stompy) Архетип зеленой агрессивной колоды с маленькими существами (по сути Виня) и раскачками. Берет своё начало из урзаблока, где издали очень много качественных мелких существ и Злобу.
- Тапальщик
- (от англ. to Tap) Перманент со способностью поворачивать другие перманеты. Н-р, Puppeteer.
- Тапать
- (от англ. to Tap) Поворачивать.
- Тик
- (от англ. Ticket) Условная единица в Magic On-line. Равен USD официально и стоит дешевле, если покупать у игроков.
- Тим
- (от англ. Team) 1. Команда на командном турнире.
2. Сообщество игроков, имеющих общий кардпул. - Тип или Тип2 (Type II)
- Альтернативное название формата Стандарт. См. правила для формата.
- Тип 1.5 (Type 1.5) Или Легаси.
- Альтернативное название одного из двух вечных форматов.
- Тип 1.x (Type 1.х) Или Экстендед.
- Альтернативное название Расширенного формата.
- Темпо
- (от англ. Tempo) Колода, заставляющая играть оппонента в мидлгейме и, соответственно, выигрывающая в поздней игре за счёт контроля стола и превосходства по ресурсам. Чаще всего Контроль. Типичный пример — Атог.
- Тех (от ангд. Tech)
- Технология. Способ выиграть.
- Токен (от анл. Token)
- Фишка. Некоторые эффекты кладут фишки на поле битвы. Фишка — это некий объект, представляющий перманент, который не является картой. Даже если вы вскрыли фишку существа в бустере, она не является картой. Тем не менее, это будет полноценный перманент на поле битвы, имеющий все присущие ему свойства.
- Топде(э)к
- (от англ. Topdeck)
1. Верх библиотеки (место). Верхняя карта библиотеки.
2. Известный российский форум по MTG topdeck.ru - Топдекнуть
- Как правило, поднять нужную карту из библиотеки. См. draw.
- Триггер
- (от англ. trigger) Особый тип способностей. Срабатывает независимо от желания игроков.
- Трик
- (от англ. Trick) Трюк, уловка.
- Трон (или Урзатрон)
- 1. Электростанция Урзы, Шахта Урзы и Башня Урзы
2. Одноименная колода, в манабазе которой присутствуются по комплекту каждой из приведённых выше Урза-земель. - Туз
- 1. Tooth and Nail
- 2. Архетип комбоколоды, основанной на одноименной карте.
- Тьютор, тютор, тутор
- (от англ. Tutor) Заклинание, позволяющее найти в вашей колоде нужную вам карту. Например, Vampiric Tutor.
- Ультимативная способность Planeswalker’а
- (обычно) Последняя способность Planeswalker’а.
- Фан, фаниться, играть по фану
- (от англ. Fun) Игра ради удовольствия, а не результата.
- Фечки
- (от англ. Fetch Lands) Цикл земель из выпуска Onslaught. Продолжение цикла было напечатано в Зендикаре. Пожертвовав такую землю, игрок может найти в библиотеке землю одного из двух типов и положить ее в игру ( Лесистое Предгорье, Пустынное Плоскогорье, и т.д.). Термин иногда расширяется на другие земли, позволяющие найти землю в библиотеке.
- Физзлится
- (от англ. to Fizzle) Если на разрешении заклинания или способности все её цели стали нелегальными, она не разрешается. Это означает, что объект удаляется из стека и больше ничего не происходит.
До выпуска Доминария в этом случае заклинание или способность отменялись по правилам игры. - Филлер
- (от англ. Filler) Карта, как правило, не слишком хорошая сама по себе, идущая в колоду от безысходности.
- Фильтр
- Земли из блока Lorwyn-Shadowmoor, позволяющие перекрашивать ману, например, Загадочные Врата.
- Финишер
- (от англ. Finisher) Карта, позволяющая «добить» оппонента. Бивень или трик.
- Фойл, фойла
- (от англ. Foil) Карта, напечатанная с использование фольги. Имеет повышенную коллекционную ценность.
- Харбит
- (от англ. Heartbeat) 1. Heartbeat of Spring
2. Архетип комбоколоды, основанной на одноименной карте. - Хейт/хейтить
- (от англ. to Hate) Карты против определенного архетипа. Например, «Зайду за кубком, и грейвхейт не парит» (с).
- Хит
- (от англ. Hit) Пункт жизни.
- Чампер
- (от англ. to Champ) Существо, которое сдают в блоке для предотвращения повреждений игроку.
- Читер
- (от англ. Cheater) Мошенник.
- Шафлить
- (от англ. to Shuffle) Тасовать.
- Шок-лэнды
- (от англ. Shocklands) Земли, для вывода которых в развернутом состоянии, необходимо заплатить 2 жизни. Например, Водная могилаe.
- Шоткаты
- (от англ. Shortcuts) Сокращения. Действия, которое совершают игроки, чтобы пропустить последовательность формальных игровых действий, не объявляя их явно.
- Экстендед
- (от англ. Extended) Он же тип 1.х Расширенный формат. Констрактедный формат, включающий в себя больше выпусков, чем Стандарт. На данный момент заменён Модерном.
- Эксторт
- (от англ. Extort) Вымогательство. Триггерная способность.
- Экстрадро
- (от англ. Drawing Extra Cards) Устаревшее игровое нарушение. Игрок совершал это нарушение, если нелегально клал себе в руку одну или несколько карт, и непосредственно перед этим не произошло ни другое Игровое Нарушение, ни Нарушение Правил Общения. И ошибка, не вызвана неправильным порядком разрешения объектов стека.
Наказывалось Проигрышем партии на турнирах с Соревновательным и Профессиональным уровнем применения правил.
В актуальных правилах такая ошибка не существует. Её заменили на Игровое Нарушение — Ошибка, связанная с неизвестной картой, которая разруливается показом руки оппоненту. Оппонент выбирает лишние карты, они затасовываются в колоду. - Эспер
- (от англ. Esper) Осколок Алары. Так же Эспером называют любую трехцветную колоду, в синих/белых/черных цветах.
Что такое Magic: The Gathering ?: michail_shor — LiveJournal
Если вы хотя бы один раз играли в Hearthstone на своем телефоне или ПК, то уже знакомы с коллекционными карточными играми. А если нет, то сейчас познакомлю вас с родоначальником этого увлечения. Сегодня предстоит познакомиться с Magic: The Gathering.
Познавательная страничка: Magic: The Gathering (MTG, мотыга) — настольная игра, выпускаемая «Wizards of the Coast». Является коллекционной карточной игрой и одновременно логической карточной игрой. Считается первой в мире ККИ(на самом деле мода выпускать коллекционные карточки в Штатах с 19 века, но именно такой формат появился совсем недавно)
В далеком 1991 году(когда мне было 6 годиков) американский математик Ричард Гарфилд ее придумал. Назвал он ее Mana Clash.
Права на ее выкупила контора «Wizards of the Coast», и выпустила первое издание в 1993 году.
Через пару лет рынок буквально взорвался разными проектами ККИ, но до нашего дня их дохромало совсем немного. Может кто-то даже успел поиграть в карточных покемонов или Ересь Хоруса. И где они теперь, а мотыга живее всех живых. Даже наша страна выпустила свой аналог ККИ Берсерк.
Но давайте про МТГ.
Вообразите себе, что вокруг нас существуют мириады миров. На одних царит магия и средневековье, а на других Боги повелевают в антураже Египта или Древней Греции. Вариантов бесконечное множество. И мы сможем посетить каждый…
Как уже говорил выше, мы находимся в мультивселенной. В каждом выпуске игры, нам показывают детально прописанный мир, героев, сражения и прочие прелести. Иногда мы даже можем вернуться в полюбившиеся миры.
Ракет в эти измерения не завезли, вот и приходится проникать в иные реальности с помощью Искры, которая есть у planeswalkers. У нас первоначально их переводили как Мироходцы, но потом отошли от этой губительной практики.
Этим ребятам не сидится у себя на Родине, а поскольку паспорта им не нужны да и магические силы позволяют найти работу в любом из планов измерений, они путешествуют из мира в мир. И мы каждый выпуск вместе с ними перемещаемся и изучаем истории, происходящие там.
Мы с вами играем тоже за таких «мироходцев». И с помощью маны призываем монстров и героев, используем заклинания и артефакты и надираем тазобедренный сустав своим оппонентам.
Одно время по этой мультивселенной даже книги выходили. Сейчас найти их на русском — большая удача.
Для многих эта игра ценна именно своими картами и историями. Кто-то в них играет. а другие просто собирают в альбомах по каким-то своим критериям(редкость, красота и т.д.)
Лет восемь назад я собирал именно выпусками. И иногда играл. Вот 2013 год:
Тогда мы играли на фуд-кортах, в библиотеках да и практически где угодно.
В мотыгу играть можно и без особых вложений — чисто для фана, использую «пайло»(слабые и дешевые карты, которые добрые люди могли отдавать коробками)
Но если хочется участвовать в региональных турнирах, то придется тратить неплохую такую денежку. Ибо бустерочки и пререлизные наборы выжирают денежки только в путь.
Например, вот этот набор Тероса обойдется вам в 1700 рубликов
Механизм игры простой. Игроки с готовыми колодами(или собираемыми на месте в зависимости от формата), кидают кубы и определяют кто из них ходит первым. Далее набирают стартовую руку. После чего по порядку использую ману начинают разыгрывать карты. Как только один из них потерял свои жизни, или использовал все свои карты игра прекращается.
Разумеется они не видят карты оппонента, до момента их выхода на игровое поле.
«Убитые карты» отправляются на кладбище(как и разыгранные карты заклинаний и т.д.)
У всех карт разные классы:
Существа(защищает вас, атакуют противника и его карты, раздает полезные свойства другим картам, или вредные)
Артефакты(снаряжение, активируемое в определенный момент)
Чары (накладывает на карту постоянный эффект, пока остается в живых существо)
Мироходцы( те самые персонажи-путешественники, сильномогучие и вообще класс)
Мгновенные заклинания (оперативная реакция на действия оппонента — отменяю твою магию гыгыгы)
Совсем забыл про Волшебство (сильномогучие колдунство лечим-калечим)
В пререлизных наборах(выпускаемых перед запуском нового выпуска) вкладывают еще код для бустеров цифровой версии
Активировав код получаете себе карты и бустера и играете на ПК.
Еще в такие наборы входят счетчики жизни, отдельные граждане собирают их.
Но вернемся к новым выпускам. Каждый сет содержит в себе полторы-две с лишним сотни карт. Получаете вы картишки из бустеров. К каждом таком пакетике 15 карт. Карты имеют свои уровни редкости: обычные (commons), необычные (uncommons), редкие (rare) и мифические (mythic). Определяется это цветом значка на карте: черный, серебро и т.д.
Поскольку вы тоже великий маг, мироходец, товы на поле битвы выводите своих чудищ и заклинания. Но для этого вам нужна мана. Ее вы берете их земель (Равнин, Островов, Болот, Гор и Лесов)
Для всех карт требуется разное количество маны. И даже если у вас суперсильная карта, ее еще надо вывести на стол. А если на дорогая, то вы просто можете не дожить в игре до этого момента.
Поскольку игра коллекционная, то существует очень живой рынок карт. В инете сотни сайтов и барыг, которые помогут вам купить все что угодно по мотыге за ваши денежки. Стоимость карт от 50 копеек до 20-30 ТЫСЯЧ долларов(Черный лотос)
Но как я уже и говорил, для посиделок на кухне колода может быть буквально бесплатная. Поскольку у старых игроков тоны ненужного пайла.
В целом игра безумно интересная и увлекательная. Адреналинчик от нее хороший. Рекомендую попробовать(особенно живущим в крупных городах, где есть клубы, в которых вам даже колоду начального уровня выдадут)
P.S. Рубашка игр не изменилась с 1993 года
А вот иллюстрации с каждым годом радуют все больше и больше. Смотришь и любуешься как на марки( на почтовые, а не те, что в клубах с сопящими носиками-курносиками)
P.P.Sю Издатели постоянно добавляют какие-то фишечки в выпуски от полноформатных карт, до двойных.
P.P.P.S. Помните я рассказывал, что кто-то собирает кубики после каждого сета. Кто бы это мог быть :)))
Ты волшебник, Гарри! Что такое Magic: The Gathering
Чтобы научиться магии, не нужно получать письмо из Хогвартса. Иногда достаточно сходить в ближайший магазин настольных игр… а то и вовсе просто включить компьютер. Такая возможность открылась в 1993 году, когда специалист по комбинаторной математике Ричард Гарфилд представил на фестивале GenCon настольную игру Magic: The Gathering. Она произвела невероятный фурор, была со временем переведена на 12 языков (в том числе русский), стала родоначальницей целого жанра ККИ — коллекционных карточных игр, и до сих пор является одной из самых популярных настольных игр в мире. Давайте разбираться, в чем секрет волшебства.
В Magic: The Gathering, MTG или просто «Магии» игроки выступают в роли магов Planeswalker (далее — плэйнсволкеры), обладающих способностью перемещаться между бесчисленными мирами Мультивселенной. Благодаря этому во время своих конфликтов плэйнсволкеры могут осыпать противника бесчисленными заклинаниями и призывать могущественных созданий из разных измерений. Игра построена на использовании специальных карт из индивидуальных колод игроков.
Разнообразие MTG, без преувеличения, поражает. За 27 лет для игры были выпущены десятки наборов и тысячи различных карт, было придумано огромное множество как официальных, так и неофициальных форматов, выпущены онлайн-версии Magic Online и Magic: The Gathering Arena, также организована широкая сеть официальных турниров.
Крупные чемпионаты по «Магии» становятся настоящим медийным событием. Например, стрим Mythic Championship собирает от 500 000 до 750 000 уникальных зрителей. Аудитория игры — десятки миллионов человек — настолько велика, что профессиональные игроки могут зарабатывать «Магией» на жизнь.
Обычно в MTG играют двое, хотя есть варианты и для большего количества игроков. Каждый маг использует собственную колоду, которую можно составить из уже имеющихся в коллекции карт или, в некоторых форматах, из ограниченного количества карт прямо на турнире. Игроки по очереди разыгрывают карты, пытаясь добиться победы, которая достигается разными путями. Самый распространенный — снизить жизни оппонента до 0, начиная с 20.
Сбор колоды — одна из самых интересных частей этого хобби. Благодаря широкому выбору (более 20 000 уникальных карт, к которым прибавляются сотни новых каждый год) у игроков есть огромные возможности для тонкой «настройки». Вы можете заваливать противника ордами слабых существ или насылать на него огромных монстров, управлять его картами с помощью заклинаний ментального контроля, методично уничтожать вражескую армию черным волшебством и использовать множество других возможных стратегий и комбинаций. Все карты разделены на несколько различных типов, которые по-разному ведут себя во время игры. Детальные правила игры спрятаны под кнопкой «Подробнее», но дальше мы расскажем о них вкратце.
Мана. Для вызова существ и активации заклинаний, игроки полагаются на специальный ресурс, пятицветную ману, которую дают, в основном, карты различных земель. Острова производят синюю ману, которая ассоциируется со знанием и ясновидением. С помощью гор можно получить красную ману, которую использует большое количество агрессивных существ и заклинаний. Болота предоставляют черную ману, используемую, в основном, для темного колдовства, убийств и высасывания жизни. Поля отвечают за белую ману, с которой связаны заклинания лечения и защиты. Леса — это зеленая мана, ресурс дикой энергии, роста, развития и неприрученной природы.
Типы карт. Земли — основной источник маны и ресурс для вызова других карт. Существа — это ваша армия, основные бойцы и защитники. Они могут быть кем угодно, от миленькой белки до могущественного демона. Волшебство — мощные одноразовые эффекты, которые можно разыграть в определенные периоды хода. Мгновенные заклинания — похожи на волшебство, но более гибкие, так как их можно разыгрывать даже в ход противника. Именно они добавляют игре дополнительную глубину, так как благодаря мгновенным заклинаниями (например, отменяющим атаку противника или спасающим ваше существо) можно серьезно нарушить планы оппонента. Чары — в отличие от волшебства и мгновенных заклинаний, чары остаются в игре, вызывая продолжительный эффект, пока игрок не найдет способ (или не захочет) от них избавиться. Артефакты — действуют почти как чары, но представляют физические объекты, а не заклинания. Иногда артефактами-снаряжениями можно вооружить своих существ, а некоторые существа (например, разнообразные големы) одновременно относятся также и к артефактам. Плэйнсволкеры — это чрезвычайно могущественные карты, олицетворяющие магов-мироходцев, главных героев игры. Они обычно обладают сразу несколькими способностями, применение которых зависит от жетонов лояльности мироходца.
Редкость. Она определяется теоретической возможностью получения из бустеров: обычная, необычная, редкая и мифическая. Чем реже карта, тем, как правило, она ценнее, хотя и среди обычных и необычных карт полно хороших и интересных заклинаний.
Каждая карта может быть какого-то конкретного цвета, принадлежать к нескольким цветам сразу или быть бесцветной. При этом у каждого цвета есть свои слабые и сильные стороны, характерные стратегии и философия. Например, обычно белый цвет отвечает за исцеление и защиту, хотя, в зависимости от конкретной интерпретации, белые карты могут быть и символом непреклонного порядка или прикрывающегося добрыми намерениями насилия.
Игроки вольны собирать колоды из любых цветов, так что вполне можно повести в бой одновременно армию зомби и ангелов в сверкающих доспехах. Добавьте к этому необходимость учитывать ресурсную базу, ведь ману производят специальные карты земель, и получите невероятно интересную игру уже на этапе сбора колоды.
Как сбалансировать состав своей армии? Добавить больше приносящих ману земель или пожертвовать ресурсами ради дополнительных заклинаний? Какую синергию протянуть между картами разных цветов? А между картами разных типов? За составлением наиболее эффективной (или самой интересной!) колоды можно провести не один вечер, хотя для полноценной игры это совсем не обязательно.
Кроме того, «Магия» — это игра со скрытой информацией, то есть игроки не могут знать до конца, что будет использовать в следующем ходе их противник. Благодаря этому, а также определенному влиянию случайности (вызванному, в основном, перетасовкой колоды), игрокам приходится надеяться не только на комбинации карт, но и на умение планировать, предугадывать действия оппонента и рассчитывать риски. А регулярный выход новых карт означает, что даже увенчанные славой чемпионы не могут просто почивать на лаврах — ведь в любой момент могут появиться новые выгодные стратегии и неожиданные сочетания.
Совокупность всех имеющихся в игре карт достигла полноты Тьюринга, то есть, такой комплексности, что на колоде MTG можно собрать настоящий карточный компьютер, способный производить арифметические вычисления.
Звучит сложно? Но за всей этой комплексностью скрывается интересная и захватывающая игра. А благодаря постоянным изменениям, в «Магию» может в любой момент «вкатиться» даже человек, не игравший до этого в коллекционные карточные игры. И чуть дальше мы расскажем, как это сделать.
При этом не стоит думать, что Magic: The Gathering — увлечение исключительно для спортсменов и соревновательных игроков. В игре также существуют разные форматы, предназначенные для разных стилей игры. Например, в «Стандарте» колоды состоят из 60 карт, вышедших за последние два года, что хорошо подходит для турниров.
А с друзьями и по фану можно разложить «Командира», в котором колоды состоят из 100 карт и собираются вокруг одного легендарного существа-командира без ограничений по выпуску. Этот формат поощряет необычный подход, поиск новых, необычных и веселых комбинаций. Кроме того, в «Командира» могут играть одновременно до 6 игроков, так что битвы порой разворачиваются по-настоящему эпические.
Конечно, секрет популярности MTG лежит не только в геймплее. Каждая карта может похвастаться собственной иллюстрацией и зачастую отдельным художественным текстом, который подчеркивает тему карты и выпуска, к которому она принадлежит.
Многие игроки собирают карты с работами конкретных художников или разные вариации, например, фольгированные карты с металлическим отблеском, карты с альтернативными иллюстрациями, полноразмерные карты земель, которые полностью заняты артом, карты с иллюстрациями без традиционной рамки и т.д. Такие версии выходят в ограниченном количестве и иногда их можно получить в качестве бонуса за покупку какого-то набора или за участие в определенном турнире. В MTG Arena еще больше вариантов для кастомизации своей колоды: например, там можно получить специальные стили, изменяющие внешний вид карт, или специальные рубашки карт.
Конечно, иллюстрации тесно связаны с общим сюжетом MTG, и карты зачастую изображают значимых персонажей, места и предметы вселенной игры. Magic: The Gathering —это не только вечно меняющийся метагейм, но и постоянно развивающаяся история со своими звездами, героями и злодеями. И она не просто украшает игру, а напрямую задает темы, атмосферу, а порой и механики выпусков. Например, эпическое противостояние магов-плэйнсволкеров и ищущего божественной силы дракона Никола Боласа продлилась много лет и завершилась только в 2019 году в специальным выпуске «Война Искры».
Потрясающий трейлер «Войны Искры»
Основа сюжета «Магии» — Мультивселенная с бесчисленным количеством миров-планов и редкие существа-мироходцы, способные между ними путешествовать. Подобный подход позволяет постоянно менять место действия игры, перенося его то в сказочный Элдраин, то в наполненную гигантскими монстрами Икорию, то в ориенталисткую Камигаву. При этом цельность сюжета сохраняется благодаря узнаваемым героям, переходящим из одного плана на другой в своих целях.
Рассказывать про «Магию» можно бесконечно. Но вы же пришли сюда, чтобы узнать, как стать волшебниками, верно? К тому же богатство выбора и количество карт могут просто ошеломить… Но у начинающего мага есть несколько возможностей легко войти в MTG.
Самый простой и доступный способ — это включить компьютер и бесплатно начать играть онлайн с Magic: The Gathering Arena. В игре предусмотрены туториалы, постепенно обучающие правилам, и боты-противники. За деньги в Magic: The Gathering Arena можно приобрести наборы, аналогичные физической версии, а также различную косметику для индивидуализации колоды. Косметику, бустеры и другие призы можно получить на внутриигровых турнирах и различных мероприятиях.
Скриншот из MTG Arena
Но более традиционный (и, как многие считают, не менее интересный и вовлекающий) способ влиться в «Магию», это старые-добрые игры с физическими картами. Напомним, что подавляющее большинство продукции MTG переведено на русский язык.
С чего начать и как пополнить свою коллекцию? С этим помогут бустеры, содержащие случайные карты выпуска различной редкости, и дисплеи, в которых входит несколько десятков таких бустеров.
Бустеры лучше покупать из самого последнего выпуска «Магии», тогда в них можно будет найти наиболее актуальные карты. Сейчас таким выпуском является «Расцвет Зендикара» который с сегодняшнего дня доступен в MTG Arena, а в настольной версии появится через неделю.
В сете «Расцвет Зендикара» выйдет несколько разновидностей бустеров: драфтовые бустеры с 15 случайными картами, коллекционные с более ценными картами, тематические с 35 одноцветными картами и бустеры выпуска, впервые появившиеся в этом сете.
Бустеры выпуска
Бустеры выпуска в «Расцвете Зендикара» будут доступны только на английском языке. Они предназначены специально для пополнения коллекции: в бустерах выпуска повышен шанс получения раритетов, они содержат 12 карт, неигровую арт-карту с полноразмерной иллюстрацией и рекламную карту/токен или карту из «Списка». Список содержит в себе самые яркие карты за всю историю MTG (могут попасться в том числе карты из выпусков, вышедших много лет назад).
Дисплей драфтовых бустеров выпуска
«Расцвет Зендикара» не забывает и про «Командира», менее турнирный и более разнообразный способ игры. В выпуске можно будет найти сразу две новые готовые колоды, созданные для удобного знакомства с этим популярным форматом. В каждую из этих колод входит 99 карт (из которых три будут совершенно новыми), фольгированная карта командира, 10 двусторонних токенов, предназначенных для этой колоды, коробка для переноса колоды и счетчик жизней.
«Расцвет Зендикара» доступен в MTG: Arena с сегодняшнего дня, а в бумажной версии появится с 25 сентября.
Трейлер «Расцвета Зендикара»
Если вам нужна помощь в освоении правил, вы можете обратиться в ближайший настольный клуб или магазин со статусом WPN, имеющий право на официальные мероприятия Magic: The Gathering. Такие магазины постоянно проводят обучение новых игроков (и это бесплатно!). Найти ближайший магазин можно на специальном сайте-локаторе.
Обучение можно начать и с ролика на официальном YouTube-канале (русские субтитры в наличии)
Обе стороны игры — и вечно меняющийся метагейм и постоянно развивающаяся история, — дружелюбны к новичкам. Вы легко можете влиться в «Магию» со стартовыми наборами основных выпусков, постепенно открывая для себя новые карты, и спокойно можете начать изучать ее историю с текущего момента, постепенно углубляясь в повороты сюжета и характеры. Идеальная иллюстрация принципа easy to learn, difficult to master — легко научиться, тяжело стать мастером.
Но в чем же на самом деле заключается секрет «Магии»?
Пожалуй, в том, что Magic: The Gathering учит игроков не только технике и правилам. Она учит стилю, отношению, который легко применить и к другим процессам. В MTG выверенная и рассчитанная стратегия всегда имеет преимущество перед простыми попытками вывести свои лучшие карты. Ресурсная база (в данном случае, мана) чрезвычайно важна и ей нужно выделить место в вашей колоде. На старте полезны легкие активы, чтобы ваша мана не стояла без дела. Но уделять ресурсам и дешевым картам чересчур много места в колоде нельзя, иначе не останется пространства для мощных и ценных заклинаний. Слишком большие колоды будут неповоротливыми, так что лучше не выходить за пределы нижних ограничений форматов. Система всегда лучше хаотичного напора… Ничего не напоминает?
По многим из этих принципов работают предпринимательство, спортивные тренировки, менеджмент проектов, да и другие сферы человеческой деятельности, которые выигрывают от продуманного, сбалансированного подхода. Считается, что игры появились в процессе эволюции как тренировка природных способностей. Конечно, в человеческом обществе они приобрели гораздо более сложное культурное значение. Но все же хорошие игры (и MTG среди них) по-прежнему способны не только развлечь, но и многому научить.
P.S. Напоследок — забавный бонус для поклонников фэнтези-вселенных. Ниже вы найдете тест, который определит вашу принадлежность к миру Magic: The Gathering. После ответа на пять вопросов вы узнаете, каким плэйнсволкером могли бы стать в мире этой ККИ.
Играйте больше и не ждите своего письма из Хогвартса. Оно уже здесь.
Игра Magic The Gathering (MTG, МТГ) Нижний Новгород
Magic: The Gathering (по-русски просто Магия) — это лучшая в мире коллекционная карточная игра. Эта игра была первой в своем роде и до сих пор остается самой…
Научиться играть в Магию вы можете в нашем клубе. Наш профессиональный тренер ждет вас по следующим дням и часам:
суббота-воскресенье с 13-00 до 18-00.
…
Здесь вы найдете описание турниров, которые проводятся в клубе «Цитадель».
Регулярные турниры:Стандарт и Модерн…
«Magic: The Gathering» (по-русски «Мэджик» или просто «Магия») — это лучшая в мире коллекционная карточная игра! Придумал ее в 1993г. американский математик Ричард Гарфилд. В 2013-ом году исполняется ровно двадцать лет с того момента, когда «MTG» раз и навсегда покорила сердца сначала его соотечественников, а затем и миллионов людей по всему миру. С момента появления «Магии» в свет выходило множество её более или менее удачных подобий, но даже самые лучшие из них продержались на плаву не больше нескольких лет.
В чём же заключается волшебство «Magic: The Gathering»?
Безусловно, главными отличительными чертами «МТГ» от подражателей являются чёткая математическая модель маэстро Гарфилда, сбалансированность и грамотный маркетинг. Все издаваемые карты «Магии» связаны последовательным сюжетом, повествующим о событиях мультивселенной, которая объединяет множество различных миров: Доминария, Фирексия, Мирродин, Камигава, Равника и другие. На просторах этих удивительных измерений есть все шансы столкнуться нос к носу (а может, и к более экзотической части тела) как с набившими уже оскомину людьми, так и с представителями более экзотических рас, как то: ангелы, грифоны, феи, человекоподобные кошки, големы, эльфы, духи, труллы, элементали, мыры, чудовищные звери… да всех и не перечесть! Достаточно добавить, что, путешествуя по разным мирам, вы можете совершенно случайным образом завязать довольно неприятное знакомство даже с Болотной Тиной!
Кстати, о путешествиях по мирам (или, как они называются на оригинальном языке, «planes of existence»). Тут нельзя не заметить, что такое под силу далеко не каждому. Лишь существа, достигшие невероятного могущества в магическом искусстве, способны переноситься из одного мира в другой. Именуют их Мироходцами (Planeswalkers). Именно одним из них Вам и предстоит стать по ходу игры “Magic: the Gathering”.
Итак, Вы – Мироходец! А, значит, Вы маг невероятной силы! Но Вы должны понимать, что всегда найдётся тот, кто решит проверить, так уж ли Вы хороши. Миров много, а Мироходцев – ещё больше, и нет конца их сражениям за знания, славу или власть (тут уж каждый сам выбирает). Поэтому Ваша задача – хорошенько подготовиться, чтобы не ударить в грязь лицом.
Ваше оружие – это колода карт-заклинаний, собранная исходя из Ваших личных предпочтений. Губительные чары? Устрашающие своей мощью существа? Хитроумные комбинации и того и другого? Границ нет! Соберите свою уникальную колоду и покажите, кто здесь хозяин!
А возможностей будет предостаточно. Судите сами:
- С 1993-го года отпечатано уже более миллиарда (!) карт по игре «MTG»;
- Выпущено уже 13 одних только базовых изданий, а ведь каждый год в свет выходят как минимум еще три добавочных выпуска, карты которых объединены общими идеями и игровыми механиками;
- В «Магии» создано более 60 000 уникальных карт, и число это постоянно растёт, ежегодно допечатывается до 700 новых карт, дающих игрокам дополнительные уникальные возможности.
- Регулярные турниры по «Magic the Gathering» городского, российского и международного уровней от 8 до 900 участников – выбери свой уровень!
- Десятки и сотни игроков нашего города, тысячи игроков России и миллионы игроков по всему миру ждут Ваших побед и достижений!
Так что, как говорится, нет предела совершенству! Каждое новое издание позволит Вам доработать уже имеющуюся стратегию или создать с нуля новую, отличную от предыдущей. А затем – настанет самое время применить новые познания в битве с достойным противником!
А встретить таковых легко можно по выходным в клубе-магазине «Цитадель» в г. Нижний Новгород! Каждые субботу и воскресенье в уютных стенах нашей маленькой крепости собираются как настоящие эксперты в области «Magic: The Gathering» в Нижнем Новгороде, так и начинающие маги, совершающие первые шаги по волшебным мирам.
Вступайте в радушное содружество магов! Здесь каждому даётся возможность попробовать свои силы в магических турнирах, проявить себя, набраться опыта, получить признание и замечательные призы, а главное – завести новых друзей! А это, следует заметить, не пустые слова – коллекционная карточная игра «MTG» объединяет не только магов Нижнего Новгорода, но и города всей России, а также более шести миллионов игроков 75-ти стран мира! Всегда найдётся, с кем обсудить различные стратегии игры, посудачить о редких картах, восхититься работами любимых художников, совершить выгодный обмен или покупку и вообще – просто пообщаться!
Итак, добро пожаловать в волшебный мир пяти цветов «Magic: The Gathering»! Начальные наборы базу карт MTG вы можете найти на нашем сайте.
И помните: волшебство «Magic» — рядом! Оно уже здесь!
Структура карты | Построение вашей первой колоды | Развитие ходаСтруктура картыПостроение вашей первой колодыИтак, наконец вы решили сделать важный шаг — собрать свою первую колоду Magic. Это настолько увлекательное занятие, что многие игроки наслаждаются процессом создания идеи для новой колоды и ее построения не меньше, чем самой игрой! При построении своей первой колоды не забывайте о нескольких несложных моментах. При проведении турниров Magic: The Gathering в целом ряде форматов от игроков требуется принести колоду, содержащую не менее 60 карт (включая земли). Именно на это число следует ориентироваться, когда вы собираете вашу первую колоду. Кроме того, важно помнить о том, что разрешается играть не более чем четырьмя копиями одной и той же карты. Базовые земли (Равнины, Острова, Болота, Горы и Леса) являются исключением из этого правила, но все остальные карты не могут быть представлены в колоде более чем в четырех экземплярах, даже если в вашей коллекции есть более четырех копий какой-либо карты. Так как же все-таки должна выглядеть колода, после того как вы ее собрали? Практический опыт показывает, что в ней должны быть представлены существа, заклинания и земли в таких пропорциях, чтобы у вас было предостаточно классных существ для атаки, могущественных заклинаний, чтобы нарушить планы оппонента, и земель, чтобы вы могли разыграть любую взятую вами карту. Обычно рекомендуется, чтобы в колоду вошли 24 существа, 12 заклинаний и 24 земли. Если вы начали играть лишь недавно, собрать колоду с нуля может оказаться непросто. Попробуйте такой вариант: выберите два любимых цвета. Например, красный и зеленый. Возьмите 12 гор и 12 лесов. Затем добавьте 12 красных и 12 зеленых существ. Добавьте 12 красных или зеленых мгновенных заклинаний или заклинаний волшебства. Теперь перетасуйте колоду и играйте! После того как вы какое-то время поиграете новой колодой, можно начать изменять ее по своему вкусу. Одно из неоспоримых преимуществ процесса построения колоды Magic — в том, что вы можете выбрать, какие именно карты хотите включить в свою колоду. Уберите карты, которые кажутся вам неудачными, и добавьте новые карты, которые вам хотелось бы попробовать. Лучшее в играх с коллекционными картами — это то, что можно играть абсолютно любыми картами. Ничто не мешает вам играть своей собранной колодой из 40 существ и 20 земель, или же из 20 существ, 20 заклинаний и 20 земель. Если вы хотите, то вообще можете играть колодой, состоящей исключительно из земель! Может быть, у вас есть любимая комбинация карт Magic? Почему бы не построить колоду вокруг этих карт? Колоду Magic можно собрать даже вокруг произведения вашего любимого художника. Дополнительные колоды Помимо вашей колоды из 60 или более карт, многие турнирные форматы допускают использование игроками дополнительной группы карт, не входящей в основную колоду, чтобы повысить шансы на успех во время соревнований. Эти карты называются «дополнительная колода». Они не требуются, если вы играете в Magic со своими друзьями просто ради удовольствия, однако могут быть чрезвычайно полезны, если на турнире вы решите заменить карты из основной колоды на карты из дополнительной колоды в перерыве между партиями. В любой дополнительной колоде должно быть строго 15 карт (не больше и не меньше), и к их помощи можно прибегнуть после первой партии матча (как правило, матч длится до двух побед одним игроком в трех партиях или до трех побед в пяти партиях). Вы имеете право заменить любое количество карт в основной колоде на соответствующее количество карт из дополнительной колоды. По окончании матча вы обязаны вернуть свою колоду в первоначальное состояние, то есть убрать из основной колоды все карты из дополнительной и положить обратно исходные основные карты. Развитие ходаСтек Прежде чем перейти к обсуждению различных частей хода в игре Magic: the Gathering, важно понять, что такое «стек». Попросту говоря, стек — это место, в котором находятся заклинания и способности, ожидающие срабатывания. Заклинания попадают на верх стека в том порядке, в каком они были туда отправлены. (Визуально, проще всего представить себе стопку карт, в которую новые карты всегда кладутся наверх.) Находящиеся в стеке заклинания и способности разрешаются по очереди, в порядке, обратном своему попаданию в стек. Это означает, что заклинание или способность, добавленное в стек последним, разрешится в первую очередь. Этот принцип часто обозначается сокращением «LIFO» («Last In, First Out», или «последним пришел, первым вышел»). Развитие хода В игре Magic ходы делятся на фазы, которые, в свою очередь, делятся на шаги. Они четко определяют, что игроки могут и не могут делать во время каждого этапа игры. Кроме того, шаги построены с учетом того, кто из игроков является так называемым «активным игроком». Хотя оба игрока имеют право на выполнение определенных действий во время хода в игре Magic, активный игрок может делать гораздо больше, чем его оппонент, и при этом действует первым. Роль активного игрока переходит от одного игрока к другому, через ход. Эта схема иллюстрирует структуру хода в игре Magic: The Gathering и описывает возможные действия игроков в каждом шаге: НАЧАЛЬНАЯ ФАЗА? b. Шаг поддержки? c. Шаг взятия карты? ПЕРВАЯ ГЛАВНАЯ ФАЗА? ФАЗА БОЯ? b. Шаг объявления атакующих? c. Шаг объявления блокирующих? d. Шаг боевых повреждений? e. Шаг завершения боя? ВТОРАЯ ГЛАВНАЯ ФАЗА? ЗАВЕРШАЮЩАЯ ФАЗА b. Шаг очистки? Золотое правило |
MTG | Встреча Правительство »Правительство США | Оцените: | ||||||||||
MTG | Magic: | 8 | Оцените: | |||||||||
MTG | УСТАНОВКА Правительственные »Военные — и многое другое… | Оцените его: | ||||||||||
MTG | Грумант для хвоста гривы Медицина »Ветеринария | |||||||||||
MTG | Making The Grade Вычислительная техника »Программное обеспечение | Оцените: | ||||||||||
MTG | Разное 0007 Генератор микротурбин Разное Разное | Оцените: | ||||||||||
MTG | Минимальные рекомендации по технологиям Правительственные »Правительство США | Оцените MTG 9000 | 000000 Mato Grosso, MT, Brazil Оцените: | |||||||||
MTG | Magic on The Gathering Сообщество» Фестивали | Оцените it5 | ||||||||||
MTG | MGIC Investment Corporation of Wisconsin Бизнес »Символы NYSE | Оценить это: | ||||||||||
Ипотека | MTG | Ипотека | Оцените: | |||||||||
MTG | Magic The Gathering Разное »Несекретный | Мэджик транс-геи 9 0007 Разное »Несекретное | Оценить: | |||||||||
MTG | Гильдия музыкальных театров Сообщество» Музыка | |||||||||||
MTG | Muggles Taste Goobers Разное »Несекретный | Оценить его: | ||||||||||
Оценить: | ||||||||||||
MTG | Больше чем Гуденаф Разное »Несекретный | Оценить Грива и Т ail Growth Разное »Несекретный | Оценить: | |||||||||
MTG | Многофункциональный датчик резервуара 000 | 000000 | Оценить: | |||||||||
MTG | Music Technology Group Сообщество »Музыка | Оценить: | ||||||||||
MTG | 9000 Разное »Несекретный | Оцените его: | ||||||||||
MTG | Метеосат третьего поколения Разное» Несекретное | |||||||||||
MTG | 90 007 Mase Tech Games Разное »Несекретный | Оцените: | ||||||||||
MTG | Музей Театр Галерея Сообщество | 14 | Оцените: | |||||||||
MTG | Magic The Разное »Без классификации | Оцените: |
Как играть в Magic: Руководство для начинающих
Научитесь играть в Magic: The Gathering и найдите все, что вам нужно, чтобы начать работу в качестве новичка в MTG, в том числе, что покупать в первую очередь, объяснение различных типов карт (включая легендарных planeswalker-ов) и сколько карт вы будете нужно победить своих врагов.
- Что такое Magic: The Gathering ?: Узнайте об истории MTG, сколько карт в игре и чего ожидать, если вы новичок.
- По-прежнему ли популярна Magic: The Gathering ?: Безусловно, нет никаких сомнений в том, что многие люди играют в Magic: The Gathering, физически или онлайн, через популярную Magic: The Gathering Arena.
- Как играть в Magic: The Gathering: Это соревновательная карточная игра для двух игроков с фэнтезийной боевой темой, которая включает в себя множество волшебных существ и заклинаний.Жизнь и дополнительная сила отслеживаются с помощью игральных костей. Тот, кто умрет первым, проиграет.
- Легко ли выучить Magic: The Gathering ?: Да, этому легко научиться, но очень сложно освоить.
- Что вам нужно для игры в Magic: The Gathering ?: Вы можете начать играть в MTG со стартовым набором карт или онлайн через MTG Arena.
- Сколько карт вам нужно, чтобы сыграть в Magic: The Gathering ?: Колода из 60 карт является стандартной, 40 — для закрытого события, такого как Драфт, и 100 — для командных колод, в которых играют до четырех человек.
- Что я должен купить в первую очередь в Magic: The Gathering ?: Начальный комплект Magic: The Gathering Spellslinger Starter Kit для начинающих игроков в MTG дает вам все необходимое, чтобы начать играть для двух человек.
- Как использовать planeswalker-а? Planeswalker — это межпространственная сущность, обычно волшебник или полубог, которая получает свой ход (как если бы у вас был другой игрок помимо вас) и собственный запас здоровья. Как и вы, ваш planeswalker может быть атакован напрямую.
- Как играть в драфте бустеров MTG ?: Вам нужно будет купить по три бустера для каждого игрока плюс множество карт земель, перемешать их, а затем собрать по 40 колоды карт.В идеале вам нужно как минимум четыре человека, но вы можете играть всего с двумя.
- Что такое Magic: The Gathering Game Night ?: Стандартная игра Magic: The Gathering (для игры вам больше не нужно ничего), в которой есть пять колод по 60 карт, и можно сыграть до пять людей.
Что такое Magic: The Gathering?
Magic: The Gathering — это карточная игра, также известная как коллекционная карточная игра, первоначально созданная дизайнером Ричардом Гарфилдом и выпущенная Wizards of the Coast в 1993 году.Эта игра, которая широко считается первой карточной игрой, обычно состоит из двух игроков, которые сначала соревнуются, чтобы победить своего противника, потратив ману на разыгрывание существ, заклинаний и других предметов и способностей.
Игроки могут настраивать свою колоду перед каждой битвой, выбирая карты из своей библиотеки и — в зависимости от формата — текущий разрешенный пул наборов и расширений. Для Magic: The Gathering было выпущено более 20 000 различных карточек с момента его первого выпуска более 25 лет назад, и только в период с 2008 по 2016 год было напечатано более 20 миллиардов карточек.
Некоторые из самых популярных карт MTG часто перепечатываются в новых наборах, в то время как другие карты, считающиеся слишком мощными, могут быть запрещены или ограничены в определенных форматах, чтобы сохранить честность соревновательной сцены игры. Наборы, разрешенные для турнирной игры в Стандартном формате, периодически меняются, чтобы включать только четыре самых последних набора, выпущенных для игры, действие, известное как ротация. Наборы, разрешенные в других форматах, зависят от самого формата. Конечно, некоторых из них нет в играх, потому что они слишком дорогие.
Magic: The Gathering все еще популярна?
С 1993 года Magic: The Gathering породила буквально тысячи карт и бесчисленное множество способов игры. По оценкам, 20 миллионов человек во всем мире играют в MTG, что делает ее одной из самых популярных карточных игр всех времен.
Это также первая коллекционная карточная игра, культурный тур. Все от Покемонов и Yu-Gi-Oh! от обменных карточных игр до цифровых карточных игр, таких как Hearthstone, берут свое начало в инновационных коллекционных бустерах MTG и простом, но глубоком дуэльном игровом процессе.
И это неудивительно, потому что Magic: The Gathering — отличная игра. Он сочетает в себе социальные игры, темы и изображения фантастической мультивселенной, а также тактику и жесткую стратегию чего-то близкого к шахматам.
Более того, издатель Wizards of the Coast позаботился о том, чтобы играть в социальную жизнь по всему миру было легко: в большинстве местных настольных магазинов еженедельно проводятся мероприятия Friday Night Magic как для новичков, так и для ветеранов, а также можно играть онлайн с помощью своего цифрового воплощения Magic: Сборная арена.
В коллекционной карточной игре Magic: The Gathering вам предстоит сражаться в эпическом фэнтези с множеством существ, богов и героев.Тем не менее, за свою 25-летнюю историю серия собрала так много продуктов, в том числе более 15 000 различных карт, что может быть почти невозможно точно понять, с чего начать, если вы новичок.
Здесь мы расскажем об основных принципах работы Magic: The Gathering, о том, что купить, чтобы начать работу, и о том, что делать, когда вы усвоите основы.
Итак, хотите ли вы играть онлайн или вне дома, в паре или в группе, вот как начать играть в карточную игру Magic: The Gathering.
Как играть в Magic: The Gathering
Представьте, что вы великий боевой командир (глупый голос и шляпа по желанию), а ваши существа — ваша линия фронта. Любые монстры, которые у вас есть на столе, могут защитить вас, получая урон вместо вас. Помимо карт существ, у вас также будет множество заклинаний, артефактов, чар и многого другого.Все питается от земли, цветной энергии или маны, если хотите.
Цель игры — убить другого игрока. Каждый из вас начинает с 20 очками здоровья, которые обычно отслеживаются с помощью 20-гранного кубика, знакомого игрокам Dungeons и Dragons 5E с d20.
Planeswalker Ашиок из последнего дополнения Magic: The Gathering Theros: Beyond Death.Говоря механически: у каждого из вас есть колода из 60 карт (хотя количество карт в колоде может меняться в зависимости от того, какой формат Magic: The Gathering вы играете).Эта колода может состоять из одного типа «земли» или цветовой темы — например, красного, черного, белого, зеленого и синего. Более продвинутые колоды Magic: The Gathering могут включать любую комбинацию цветов, например, красный / синий или черный / зеленый.
Вначале вы оба возьмете руку из семи случайных карт. Если ваша стартовая рука выглядит плохо (например, вы не взяли ни одной карты «земли»), вы можете взять «Маллиган», который позволяет вам сбросить руку и вытянуть новый набор карт, но их количество уменьшено до шести.
После того, как вы определились со своей рукой, вы оба продолжаете брать карты в каждом раунде игры.
В простейшей версии карты MTG делятся на три типа: земли, заклинания и существа. Подчеркну, это самые простые карты. Более продвинутые колоды включают в себя planeswalker-ов — могучих волшебников со специальными способностями и собственным запасом здоровья.
В начале каждого хода вам нужно будет сложить карты земель, чтобы задействовать все, что вам нужно. Чем мощнее карта, тем больше маны потребуется для бега. Для некоторых карт требуется более одного типа маны, часто определенного цвета.
Подборка «земельных» карт из Magic: The Gathering, которые приведут в действие все ваши юниты и заклинания.Таким образом, игры обычно начинаются с небольших юнитов, таких как гоблины или огненные котята, и постепенно переходят к игрокам, укладывающим гигантских драконов и мифических ужасов.
Карты земель делятся на пять разных цветов маны Magic: The Gathering: красный, зеленый, синий, белый и черный. Думайте об этом как о своем соке; он нужен каждому юниту в игре.
Любое чудовище или заклинание, которое вы хотите «призвать», «повернет» вашу ману.Когда карта «постукивается», она поворачивается на 90 градусов в сторону, чтобы было понятно, что она используется. Все карты можно «повернуть» только один раз за раунд. Существа и заклинания также «поворачиваются» таким же образом, но для других целей. Например, существо «поворачивается», когда оно атакует, что означает, что оно не может блокировать в следующем раунде.
Колоды для новичков построены на одном типе маны, но по мере продвижения вы можете комбинировать различную ману, чтобы вызывать больше уникальных юнитов. Со временем игроки часто предпочитают учиться создавать собственную колоду Magic: The Gathering, что означает индивидуальный арсенал юнитов.
Представьте, что вы великий боевой командир (глупый голос и шляпа по желанию), а ваши существа — ваша линия фронта.
Карты существ достаточно просты для чтения, отображая их характеристики защиты и атаки, то, что требуется для их вызова, и любые специальные способности, которыми они могут обладать.
То же самое и с картами заклинаний, за исключением того, что некоторые из них являются «мгновенными», то есть их можно использовать в любое время — например, в ответ на ход другого игрока. Именно здесь на первый план выходит элемент блефа в Magic: The Gathering, так как вы можете использовать некоторые заклинания, чтобы усилить контроль на поле боя, когда вас атакуют.
По сути, вы берете случайные карты из своей колоды, кладете ману и решаете, как использовать эту ману.
Это настоящее сочетание стратегии с долей удачи, хотя очевидно, что чем лучше вы построите свою колоду, тем удачливее вы окажетесь.
Легко ли выучить Magic: The Gathering?
Безусловно, освоить основные правила может любой желающий после нескольких матчей — не только игроки-стратеги! У MTG есть ряд стартовых наборов, как онлайн, так и офлайн, которые проведут вас через игру — начиная с простых существ и заклинаний, а затем переходя к planeswalkers и более сложным картам.Научиться играть в Magic: The Gathering очень легко, так как вы можете начать с простых готовых наборов карт, прежде чем переходить к созданию собственной колоды.
Кроме того, вы можете найти места для игры в Magic: The Gathering с помощью официального локатора Wizards of the Coast, который сообщает вам, в каких магазинах проводятся мероприятия. Каждую неделю Friday Night Magic проводится в магазинах и других местах по всему миру.
Эти общественные мероприятия — отличный способ получить удовольствие от игры, а также установить правила с более опытными игроками.Персонал на местах часто рад помочь вам, возможно, даже сыграет с вами несколько раздач, чтобы вы сориентировались.
Lochmere Serpent, очень мощная карта сине-черного существа из набора MTG, установленного в Throne of Eldraine.Что нужно для игры в Magic: The Gathering?
Во-первых, существует множество способов совершенно бесплатно начать работу с MTG. В течение многих лет многочисленные магазины предлагали Magic «Welcome Packs», которые дают вам образец колоды из 60 карт — по одной колоде на каждый из пяти магических элементов.Отправляйтесь в местный магазин, чтобы узнать, сможете ли вы купить один из них. Или вы можете отправиться в Magic: The Gathering Arena, где вы будете получать бесплатные карты во время матчей.
Однако, чтобы научиться играть в Magic: The Gathering на столе, вам понадобится стартовая колода, такая как дуэльные колоды, описанные ниже, в которой будет все необходимое для начала игры. Что касается аксессуаров, это будет пара кубиков d20, которые служат для отслеживания жизни — когда она стерта, вы проигрываете. По мере того, как игра становится более продвинутой, вам понадобятся жетоны — некоторые из них входят в наборы, однако кубики d6 также могут служить прекрасными жетонами.
Играйте онлайн бесплатно в Magic: The Gathering Arena.Сколько карт нужно для игры в Magic: The Gathering?
Стандартное эмпирическое правило — 60 карт с ограничением в четыре карты для каждой конкретной карты, что охватывает все типы карт. В событиях и в Magic: The Gathering Arena вам понадобится не менее 60 карт, а также дополнительный сайдборд из 15 карт, которые вы можете менять между матчами. Однако, если вы участвуете в ограниченном событии, например в драфте бустера, вам понадобится всего 40 карт.Наконец, наборы Magic: The Gathering Commander — чуть более продвинутые колоды, основанные на одной большой карте — содержат 100 карт.
Что я должен купить в Magic: The Gathering в первую очередь?
Единорог Меса, карта существа из коробки расширения Magic: The Gathering Game Night.Если вы знаете кого-то, кто хочет научиться играть с вами, вы не ошибетесь, выбрав Magic: The Gathering Core Set 2020 Spellslinger Starter Kit. В нем есть абсолютно все, что вам нужно для игры, и стоит меньше десяти.С этим набором вы можете сразу начать играть с минимальным вкладом.
Сюда входят две одноцветные колоды из 60 карт, по одной для каждого из вас. В этом издании одна колода оформлена в красном стиле, что означает множество драконов, гоблинов и огромную огневую мощь; в то время как другой белый, он позволяет вам командовать красивыми, но смертоносными ангелами.
Белые карты создают гораздо более хитрую колоду, чем красные, и являются хорошей игрой для игроков, которые предпочитают заговоры дикому разрушению. Вы также получите код, который активирует колоды в Magic: The Gathering Arena — это удобный способ пополнить ваши физические и цифровые коллекции.
Magic: The Gathering Spellslinger Starter Kit, который включает в себя две колоды по 60 карт, два 20-сторонних жетона жизни, а также два руководства по быстрому старту и книги правил.Более того, оба набора поставляются с собственной голографической картой, что означает создание зверя в стиле Большого Плохого Босса, которого вы оба можете использовать.
В стартовый набор также входят «счетчики жизни», а именно два больших 20-гранных кубика, которые отслеживают ваше здоровье на протяжении всей игры.
Существует также свод правил и руководство по быстрому запуску, которые проведут вас обоих через несколько первых раундов битвы приятно и быстро.Это довольно четкая схема, в которой используются реальные карты в колоде, чтобы прояснить ее суть.
Наконец, эти две колоды для начинающих вполне могут быть с самого начала превращены в более крупные, потому что, если вы в конце концов дойдете до того, чтобы научиться собирать колоду Magic: The Gathering.
Как использовать planeswalker-а?
Око, Обманщик — легендарная карта planeswalker-а, настолько мощная, что ее запретили участвовать в турнирах.После того, как вы усвоили основные правила и решили, в какой элемент вы хотите играть, пора проявить больше силы в колодах planeswalker-ов из 60 карт.По сути, planeswalker — это межпространственный маг, обладающий уникальным набором способностей, который может творить всевозможные дикие вещи на поле битвы. Эти главные герои играют большую роль в продолжающейся истории Magic: The Gathering. С точки зрения игрового процесса это похоже на то, что рядом с вами сидит другой игрок.
Честно говоря, вы можете сразу начать с одной из них, но, честно говоря, переход от базовой колоды к planeswalker-у — более легкая кривая обучения.
Planeswalker-ов выпускаются в наборах по одному и по два, в зависимости от того, какие из них вы получите.Как и стартовые пакеты MTG, они, как правило, соответствуют одному элементу — это означает, что все остальные карты в колоде используют одну и ту же ману.
Подборка колод Planeswalker-ов Magic: The Gathering, созданных на основе одного цвета.У них не только множество особых способностей, но и собственные счетчики попаданий, и они рассматриваются отдельно как от вас, так и от линии защиты.
Вы узнаете здесь несколько карт из стартовых пакетов, но в них также есть много новых, более мощных.
В целом, эти колоды дают вам немного больше универсальности и механической прочности, но при этом их очень просто взять в руки. Кроме того, добавление planeswalker-ов на поле действительно повышает ставки, когда дело доходит до стратегии.
Как играть на драфте-бустере MTG?
Бустеры Magic: The Gathering можно использовать для расширения вашей колоды.Теперь вы готовы узнать, как собрать колоду Magic: The Gathering. Вы можете использовать бустеры карт, чтобы опробовать новейшие наборы Magic: The Gathering и расширить стартовый набор с минимальными затратами.В качестве альтернативы вы можете объединиться с другими игроками и организовать закрытое драфтовое событие — очень конкурентоспособный способ игры. Для этого вам понадобятся три бустера на человека и в идеале восемь игроков, но вы можете по сути драфтить всего с двумя. Вы открываете колоды, перемешиваете их и передаете карты друг другу, пока у вас не будет колоды из 40 карт. Вы также можете добавлять в эту колоду любое количество земель по ходу игры.
Бустеры обычно содержат 15 случайно выбранных карт и основаны на одной из многих тем расширения Magic: The Gathering.Обычно они делятся на четыре типа: один редкий, десять обычных, три необычных и одна базовая земля.
Текущие популярные темы Magic: the Gathering включают вдохновленный греческой мифологией Терос: За гранью смерти, сказочный Трон Элдраина на тему сказки Гримм и карты из Базового выпуска 2020 года. Кроме того, дополнение Guilds of Ravnica черпает из мира, который также был адаптирован в сборник материалов для Dungeons & Dragons 5E.
Некоторые бустеры содержат смешанную ману, поэтому имейте в виду, что не каждая карта будет соответствовать выбранной вами схеме.Остальные разделены по «теме», что означает, что все они гарантированно имеют определенный цвет маны.
Если вы хотите потратить все деньги (или собраться вместе для драфта), тематические колоды часто идут в виде массивных наборов по 10 штук. Если нет, побалуйте себя парой бустеров в любимой теме и наслаждайтесь этим сладким открытием фольги.
Что такое Magic: The Gathering Game Night?
Magic: The Gathering Magic Game Night, позволяющая сразу же начать игру до пяти игроков.В Magic: The Gathering Game Night, помимо командных колод, вмещающих до четырех игроков вместо обычных двух игроков, могут играть до пяти человек.И, в отличие от наборов Commander, он разработан для начинающих.
Помимо удивительной портативности, он включает в себя пять колод по 60 карт, пять счетчиков жизни, счетчики (которые можно использовать для усиления существ) и одну книгу правил.
Теперь, когда вы освоили основы начала работы с Magic: The Gathering, ознакомьтесь с нашим руководством по созданию колоды Magic: The Gathering для начинающих.
Что означает MTG? — Определение MTG — Значение MTG
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Расскажите другу об InternetSlang.ком Добавьте аббревиатуру — Карта сайта — Случайный сленг |
2002-2021 InternetSlang.com
сообщить об этом объявленииЧто такое M-T-G для гривы лошади?
Джен Дэвис
i BananaStock / BananaStock / Getty Images
На рынке представлен широкий ассортимент товаров для ухода за лошадьми.Многие специально разработанные шампуни и кондиционеры для лошадей утверждают, что улучшают качество и состояние гривы, хвоста и шерсти. M-T-G — это краткое название Хвоста Гривы и Жениха Шепли. M-T-G — это жидкость для ухода за лошадьми, предназначенная для улучшения качества волос и лечения кожных заболеваний.
M-T-G
Mane Tail and Groom выпускается в двух разных формулах: Original M-T-G и Original M-T-G Plus. Оригинальный MTG был разработан в 1938 году для лечения кожных заболеваний человека, и с тех пор он регулярно использовался на лошадях для лечения кожных заболеваний, в том числе дождевой гнили, протирания хвоста, перхоти, кожного зуда, сладкого зуда, грязевой лихорадки, жирной пятки, отравления росой и т. Д. царапины и зуд в подпруге.Он также используется для обеспечения здорового и ускоренного роста волос.
M-T-G для гривы
Нанесение M-T-G на гриву лошади должно способствовать росту здоровых волос. Согласно Shapley’s, производителю M-T-G, использование оригинальной M-T-G или версии plus может помочь гриве или хвосту вашей лошади вырасти еще на 3 дюйма в месяц. Если ваша лошадь потерла часть гривы, случайно остригла плохую шерсть или у нее произошло выпадение волос из-за состояния кожи, использование M-T-G поможет волосам снова отрасти.
Как использовать M-T-G
M-T-G наносится путем втирания небольшого количества неразбавленной жидкости в область гривы или шерсти вашей лошади, где вам необходимо обработать ее. Не смывайте и не смывайте пораженный участок. Вы можете наносить M-T-G несколько раз, не смывая кожу. M-T-G не является шампунем и оставляет после себя небольшой остаток. Если остатки беспокоят вас, Shapley’s рекомендует использовать шампунь Shapley’s Hi Shine для мытья этой области. По словам Шепли, формула шампуня Hi Shine Shampoo удаляет остатки M-T-G, не повреждая шерсть вашей лошади.
Рекомендации по использованию M-T-G
Оригинальный M-T-G — не самый приятный на запах продукт. Если запах беспокоит вас, используйте Original M-T-G Plus, это та же формула с более приятным травяным запахом. Также не забудьте тщательно встряхнуть M-T-G перед тем, как использовать его. Оставление M-T-G на вашей лошади может сделать ее более восприимчивой к солнечным ожогам, потому что M-T-G содержит масла, которые усиливают воздействие солнца. M-T-G выделяет тепло, поэтому будьте осторожны, если вы оборачиваете или закрываете область, на которую вы нанесли M-T-G.
Ссылки
Фото
Биография писателя
Джен Дэвис пишет с 2004 года. Она работала репортером в газетах, а ее внештатные статьи публиковались в таких журналах, как «Horses Incorporated», «The Paisley Pony» и » Алабама Ливинг ». Дэвис получила степень бакалавра искусств в области коммуникаций по специальности журналистика в колледже Берри в Риме, штат Джорджия,
Почему MTG имеет рейтинг 13+? (Что нужно знать родителям и новым игрокам)
Если вы много разбираетесь в карточных играх, то наверняка слышали о Magic: The Gathering.
Это невероятно популярная игра, которой наслаждаются миллионы людей. У нас даже есть статья о том, почему здесь так много вентиляторов .
Но при ближайшем рассмотрении вы увидите, что на каждой коробке и упаковке написано 13+. Итак, , почему MTG имеет рейтинг 13+?
Мы дадим вам ответ на этот вопрос и объясним факторы, которые могут повлиять на его рейтинг.
Вот что вы узнаете:
- Основы Magic: The Gathering
- Почему MTG имеет рейтинг 13+
- Безопасно ли играть детям
Что такое Magic: the Gathering?
Прежде чем мы продолжим, важно, чтобы вы понимали, что такое MTG, если вы еще не знаете.
Magic: the Gathering — стратегическая карточная игра, которая родилась в 1993 году. С тех пор она ежегодно пополняется новыми наборами карт.
Требуется два или более игроков. У каждого из этих игроков есть общее количество очков жизни, и цель игры — уменьшить количество очков ваших оппонентов до 0.
Есть бесчисленное множество способов сделать это. Вы можете атаковать фантастическими существами, использовать наступательные заклинания или полностью обойти общее количество жизней с помощью карт, на которых указаны особые условия победы.
Примером карты с особым условием выигрыша (также называемой wincon) является лабораторный маньяк. Есть много других карт с различными условиями, которые вы должны выполнить, прежде чем выиграть игру, если вы их используете.
Почему рейтинг MTG 13+?
Когда вы немного слышите о том, что такое MTG, это звучит довольно безобидно. И, честно говоря, это действительно может быть.
Но если это так, то почему рейтинг 13+?
Рейтинг по нескольким причинам. Вот некоторые из причин, которые могут повлиять на этот рейтинг:
- Сложные стратегии
- Иллюстрации для взрослых
- База игроков старшего возраста
Сложные стратегии
Как вы понимаете, с десятками тысяч карт MTG доступны одинаково много способов выиграть игры.
Стратегий в этой игре предостаточно. Многие из них потенциально трудны для понимания детьми, что ставит их в неравное положение с более старшими и более опытными игроками.
Кроме того, эти стратегии становятся все более и более сложными с каждым новым набором. Новые карты выпускаются ежегодно, и те, кто не в курсе последних событий, могут потеряться среди постоянно развивающихся стратегий.
Нельзя сказать, что нет детей, которые не могут справиться со сложностью игры, потому что они есть.Однако в целом младшие дети могут быть ошеломлены или скучны из-за количества правил, стратегий и изменений в игре.
Иллюстрации для взрослых
Одна из вещей, которые нравятся многим фанатам в MTG, — это изображения на карточках.
Картины, как правило, действительно высокого качества. На этих карточках вы найдете захватывающие изображения ангелов, драконов, пейзажи и многое другое.
В некоторых случаях фанаты настолько любят произведения искусства, что у них даже есть определенные художники MTG, которых они предпочитают другим.
Хотя иллюстрации, несомненно, великолепны, большая их часть содержит темы, которые больше подходят для взрослых игроков. Некоторые из них по своей природе наводят на размышления, жестоки или, может быть, слишком ужасны для маленьких детей.
База игроков старшего возраста
Несмотря на то, что молодых игроков довольно много, игроки MTG, как правило, взрослые.
Это может быть отражением соревновательной сцены, где в турнирах доминируют взрослые. Или это может быть просто потому, что многие фанаты, которые играли с самого начала, должны были быть старше.
Как бы то ни было, зрелость других игроков может немного отпугнуть более молодых.
Это не означает, что не существует потенциально групп игроков младшего возраста, с которыми дети могли бы общаться.
Могут ли дети играть в MTG?
Считаем, что есть основания поддерживать рейтинг 13+.
Поскольку это может быть трудная игра для изучения, в художественном произведении есть зрелые элементы, а игроки в целом, как правило, старше, было бы легче познакомить с ней детей старшего возраста.
Однако, как и во всем, конечно, могут быть исключения. При небольшом контроле и обучении нет причин, по которым младший ребенок не мог бы научиться играть.
На самом деле, многие дети действительно играют. В данном случае важно понять, что больше всего подходит для вашего ребенка, и, в конце концов, только вы можете это определить.
Интересно познакомить вашего ребенка с карточной игрой, но чувствуете, что MTG сейчас может быть слишком продвинутым? Есть много других вариантов, предназначенных для детей, например, Pokemon.
Плюсы и минусы каждого (2021)
Когда вы думаете Magic: The Gathering , вы, вероятно, представляете бумажные игральные карты, разноцветные колоды и коврики для игр, а также вечер пятницы в местном карточном магазине. Хотя версия игры in vivo по-прежнему набирает обороты, количество цифровых плееров MTG за последние несколько месяцев увеличилось в разы благодаря закрытой бета-версии совершенно новой онлайн-игры под названием MTG Arena .
MTG Arena может похвастаться бесплатной игрой с великолепным оформлением, аналогичным Hearthstone , звуковыми эффектами, достижениями и многим другим.В то время как одни фанаты стекаются к новой модели, другие не обращают на нее внимания и придерживаются OG Magic The Gathering Online , в которой отсутствует модная графика и простота игры, но есть разнообразие форматов, более мощные карты, и, возможно, более серьезные игроки.
См. Также: Все, что мы знаем о Magic: Legends
Стоит ли играть в MTG Arena?
Внешний вид и интерфейсMTG Arena являются огромным улучшением по сравнению с MTGO.В то время как MTGO предоставляет нам только серый фон, на котором играют ваши карты, двухмерные аватары и очень медленный игровой процесс, в MTG Arena есть красочный, веселый тематический фон для карт, который отражает знания текущих наборов. Сами карты оживают на MTG Arena. Planeswalker-ов озвучивают и произносят ключевые фразы, когда они входят и покидают поле битвы, а также при активации их способностей лояльности.
Аджани, лев-planeswalker, очень похож на Аслана из «Хроник Нарнии», что приятно.Чандра — наша любимая, яркая и причудливая с комментариями типа «Да, я знаю, я горячая!» и «Мои волосы в огне !? Я знаю… »
Когда определенные существа выходят на поле битвы, их трехмерное изображение появляется на экране и рычит на вашего оппонента. Карты физически взрываются, когда их убивают или приносят в жертву, и они разбивают аватар вашего оппонента буквально в лицо, когда вы атакуете. Макет также легче увидеть и следовать, чем в MTGO, planeswalker-ы, существа, земли и эмблемы — все имеют свои собственные разделы на экране, и их намного легче читать.
Вдобавок ко всему, MTG Arena, хотя и находится на стадии бета-тестирования, дает гораздо меньше сбоев, чем MTGO, и работает гораздо более плавно. Как настольный геймер, у меня есть очень простой ноутбук, и даже со всей новой графикой и эффектами MTG Arena намного лучше работает на моем компьютере.
Также существует множество новых различий в игровом процессе между MTG Arena и MTGO, которые делают MTG Arena намного более доступной для новых игроков. Игра начинается с красочного интерактивного обучения, которое игроки OG могут легко пропустить, но даже во время соревновательных матчей Arena может рассказать вам об этом.
Всякий раз, когда у вас есть карта в руке, которую вы можете сыграть (если у вас есть мана, и если ее можно разыграть на данном этапе игры), карта загорается на экране, чтобы ее могли видеть только вы. То же самое происходит, когда у вас есть существо, способность которого можно активировать, или карту, которую вы можете повернуть для получения маны.
Каждый раз, когда может сработать способность существа, артефакта или чар, карта приближается к экрану и дает вам возможность использовать ее или отказаться.В своем режиме по умолчанию MTG Arena автоматически пропускает фазы или ходы, когда у игроков нет ничего доступного для игры, что делает игру намного быстрее, чем необходимость передачи приоритета назад и вперед во время каждой фазы.
Однако, если вы хотите блефовать, независимо от того, есть ли у вас момент в руке или нет, вы можете выбрать режим полного контроля и каждый раз передавать приоритет, как в MTGO. Вы можете блефовать сколько угодно, потому что для игр на Арене нет ограничений по времени! На каждом ходу у вас есть определенное количество времени, чтобы действовать, прежде чем приоритет автоматически переходит к вашему противнику.
Вы получаете определенное количество тайм-аутов во время каждой игры, поэтому, если вы не действуете достаточно быстро, используется тайм-аут. Количество тайм-аутов обычно более чем достаточно (если вы не встаете из-за компьютера, чтобы погулять с собакой или что-то в этом роде), и игроки никогда не могут проиграть игру только потому, что они потратили слишком много времени. Это отличная функция для новых игроков или даже для старых игроков, которые менее знакомы с новыми картами и форматами.
MTG Arena в целом более доступна для новичков, так как все эти функции значительно усложняют совершение ошибок, чем в MTGO или даже во время личного матча.Кроме того, для неконкурентных сборных и драфтовых игр вы играете только одну игру за раз, а не две лучшие из трех. Конечно, при этом гораздо меньше используется сайдборд, но зато он дает больше гибкости и позволяет играть разными видами колод.
Пожалуй, лучшей особенностью MTG Arena является то, что в нее можно играть совершенно БЕСПЛАТНО. Игра начинается с набора готовых колод и карт. Колоды довольно маломощны, но некоторые из карт, которые вы получаете, довольно интенсивны (например, вы сразу получаете четыре Chandra Torch of Defiance!).Вы также начинаете с определенного количества подстановочных знаков, которые можно использовать для получения любой карты, доступной на Арене. Существуют разные подстановочные знаки для обычных, необычных, редких и мифических редких карт, и они получают соответственно большие интервалы.
Вы зарабатываете больше подстановочных знаков, открывая больше пакетов. Иногда подстановочные знаки будут внутри самих пакетов как карта, но с каждым открываемым пакетом вы приближаетесь к получению следующего подстановочного знака в каждой категории. Такой способ построения колод не только экономит ваши деньги, но и, кажется, выравнивает уровень мощности колод.В MTGO кто-то может сбросить более 600 долларов и собрать колоду высшего уровня, которую никто не сможет превзойти, но на Арене у всех есть равные шансы собрать мощную колоду. Единственный способ вложить реальные деньги в игру — это купить драгоценные камни, которые затем могут заплатить за больше наборов и больше заявок.
Да, вы можете купить тонну драгоценных камней и быстрее получить больше подстановочных знаков, но это все еще труднее, чем просто купить все нужные вам карты. Арена вознаграждает вас не за трату денег, а за учет игровых часов. Чем больше игр вы выиграете, тем больше наборов вы заработаете (или золота, которое вы заработаете, чтобы купить больше наборов), поэтому вы получите больше карт, чтобы сделать свою колоду сильнее, затем вы выиграете больше игр … и ой, уже 3 часа ночи.Вы также получаете награды за определенные достижения, такие как игра определенным количеством существ одного цвета или нанесение 50 повреждений противнику.
Плюсы
- Красивый макет и дисплей
- Удобный игровой процесс
- Играть бесплатно!
- Более равное игровое поле для матчей между противниками
- Игроки получают золото и наборы за большее количество игр, что позволяет им, в свою очередь, создавать более сильные колоды с лучшими картами.
Минусы
- Все еще в стадии бета-тестирования, поэтому учетные записи периодически стираются
- Доступны только карты из текущих стандартных наборов
- Доступны только форматы Standard и Draft
- Нет списков друзей
Зачем использовать MTGO?
Хотя MTG Arena может быть более удобной и увлекательной для пользователя, ей действительно не хватает разнообразия игровых форматов.В настоящее время MTG Arena играет в стандартную и драфтовую версии (с использованием пакетов в текущем стандарте). Время от времени он пробует новые форматы, такие как Исследование (играйте 2 земли за ход, без максимального размера руки) и Безумие Момира (сыграйте 60 карт земель, используйте способность Момира каждый ход, поверните любое количество земель, сбросьте карту и разыграйте случайный жетон. копия любого существа в текущем стандарте), но если вам нравится Модерн, Командир, Наследие, Бедняк, Винтаж или что-то еще, вам не повезло.
MTGO по-прежнему поддерживает все эти форматы, и несколько раз в год размещает куб, который, возможно, является одним из самых увлекательных форматов для воспроизведения.Поскольку стандартная ротация меняется через несколько недель, неясно, что будет с картами и колодами, заработанными игроками в MTG Arena. Есть очень хорошие шансы, что мы начнем все сначала. С MTGO всегда есть возможность воспроизвести ваши старые стандартные карты в других форматах или обменять их на новые карты.
MTGO также имеет гораздо больше шансов собрать свою собственную колоду, чтобы сделать ее топ-уровня, если вы готовы платить, чтобы играть. Если вам нравится играть очень мощными колодами, форматы на MTGO, а также возможность покупать нужные вам карты определенно больше вашей скорости.В MTG Arena ограниченное количество карт, и сложно собрать много мифических редких карт, даже если вы вкладываете деньги, поэтому создание колоды в MTGO намного быстрее и проще.
Если вы уже вложили деньги в MTGO, определенно имеет смысл остаться. Цифровые копии карт имеют удивительную ценность, и вы можете собрать гораздо более сильную колоду или, возможно, даже заработать свои деньги на MTGO, в то время как в Arena вы, по сути, начинаете все сначала. Именно по этим причинам вы, вероятно, по-прежнему найдете более конкурентоспособных, серьезных игроков на MTGO, а не на MTG Arena.Если вы профессионал или стример, ищущий высокоуровневую соревновательную игру или турнир, лучше всего будет поискать MTGO.
Кроме того, если вы хотите играть против определенных людей или друзей, MTGO — ваш выбор. Wizards упомянули о скором добавлении списков друзей на Арену, но на данный момент все противники рандомизированы. Поскольку у всех одинаковые 8 вариантов аватаров planeswalker-ов и короткое имя, почти невозможно даже узнать, против кого вы играете. MTGO имеет лучшие параметры и профили.
Плюсы
- Более серьезные игроки и матчи
- Больше гибкости в создании колод и колод с более высоким уровнем мощности.
- Более доступные форматы, такие как современный, командир, наследие, винтаж, нищий, момир и т. Д.
- Иногда предлагает формат куба
- Списки друзей и возможность выбирать себе противников
Минусы
- Чтобы играть, нужно платить, а онлайн-карты могут быть дорогими, особенно если вы хотите собрать колоды высшего уровня.
- Уродливый макет без излишеств, который часто дает сбои
- Нет наград или достижений для базовой игры
В конечном счете, если вы новичок или случайный игрок, вам нравится играть в настольные и видеоигры или вы просто любите игру Magic, вам стоит попробовать Arena.
Если вы OG или профессионал, предпочитаете более конкурентную игру, мощные форматы и дорогие карты, тогда вам, вероятно, лучше пока остаться на MTGO. Мы очень рады видеть, что может быть дальше от MTG Arena!
Как играть в Magic the Gathering Arena: начало работы в MTG
Если вы только начинаете играть в Magic the Gathering, усвоение всех правил игры в MTG может быть немного утомительным.Даже если вы раньше играли в карточные игры, Magic the Gathering — это колоссальная CCG с множеством правил, механик и богатой историей.
Хорошая новость заключается в том, что MTG: Arena — одна из лучших карточных игр на ПК, и как только вы освежитесь в том, как играть в MTG и обзаведетесь несколькими играми, вы будете собирать колоды и побеждать противников в нет времени.
В этом руководстве вы узнаете, как играть в Magic the Gathering, от основных правил, структуры игры и того, какие колоды вы можете собрать в зависимости от имеющихся карт.Если вам нужны исчерпывающие правила для MTG, вы можете обратиться к этому удобному руководству, если у вас есть конкретный запрос. А пока мы начнем с Magic the Gathering: Arena и все, что вам нужно знать перед первым матчем.
Правила Magic the Gathering
Земельные участки
В MTG земли представляют ваше хранилище маны. Для розыгрыша карт вам понадобятся земли, так как у каждой карты есть стоимость земли. Вы можете разыграть только одну землю за ход. Ваши земли складываются и могут использоваться один раз за ход.Земли находятся в вашей колоде и составляют 40 карт, поэтому вам нужно иметь в колоде около 17-18 земель, чтобы быть уверенным, что вы набираете достаточно для розыгрыша карт. В MTG: Arena конструктор колод рекомендует земли и необходимое количество в зависимости от вашей колоды — очень удобно. Каждому цвету соответствует свой вариант земли, который вы можете найти ниже.
- Белый — равнина
- Синий — острова
- Черный — болота
- Зеленый — леса
- Красный — горы
Стоимость земли
С каждой картой будет связана стоимость земли.Вы можете найти это в правом верхнем углу. Это будет либо общая стоимость (которую можно сыграть с землями любого цвета), либо конкретная стоимость земли, например, она может стоить одну синюю землю.
Нарезание и разворачивание
Нажатие и разворачивание карт — важная часть MTG — это способ использования карты, и есть несколько способов, как это работает. Визуально карта будет повернута горизонтально, если ее коснуться, и будет вертикальной, если ее не повернуть.
- Все карты разворачиваются в начале хода игрока (кроме случаев, когда карта требует, чтобы это не происходило)
- При атаке в ход игрока карта поворачивается (кроме случаев, когда она имеет бдительность), поэтому она не может развернуться во время хода другого игрока (это означает, что ваше атакованное существо не сможет защищаться, поскольку оно повернуто)
- На некоторых картах есть символы «касания» и «разворота», при нажатии или разворачивании активируется способность.
- Все существа выходят на поле битвы повернутыми, если у них нет ключевого слова Ускорение способности
Поворотная конструкция
Вы начинаете обычный матч MTG с 20 здоровьем, игра заканчивается, когда один из игроков достигает 0 здоровья.В MTG много переворотов, переходящих от игрока к игроку, и, хотя у вас есть свой ход, заклинания и битвы все равно должны выполняться неконтролирующим игроком. В MTG есть пять основных фаз на ход, порядок будет примерно таким:
- Начало фазы — разверните все карты, возьмите карту
- Основная фаза — Земля может быть проиграна, контролирующий игрок может разыгрывать заклинания
- Фаза боя — Контролирующий игрок объявляет атакующие (если есть) существа, неконтролирующий игрок объявляет блокирующие (если есть) существа
- Фаза после боя — Это по сути то же самое, что и ваша основная фаза, вы можете разыгрывать заклинания с любой оставшейся у вас маной
- Конечная фаза — Это когда контролирующий игрок разыгрывает любые заклинания «конца хода» перед передачей контроля другому игроку
Библиотека, кладбище и ссылка
В Magic the Gathering есть три основных стопки карт, и важно знать, к какой стопке карты относятся по ходу игры.Ваша библиотека — это ваша колода — это стопка, из которой вы берете карту в начале каждого раунда. Кладбище — это место, куда попадают все потраченные и мертвые заклинания / существа. Они еще не изгнаны, так что вы все еще можете переиграть их, если у вас есть карта, которая позволяет вам брать карты из вашего кладбища. Колода изгнания не существует на самом поле, но это место, куда попадают карты, когда они действительно мертвы и не могут быть повторно воспроизведены в игре.
Карты Magic the Gathering цветов
В Magic the Gathering пять цветов, и все они имеют свой вкус, механику и уникальный стиль игры.Вы можете использовать одноцветную колоду или комбинировать цвета, которые дополняют друг друга. Существуют также разноцветные или золотые карты, для разыгрывания которых вам понадобятся два цвета или карты одного цвета.
Белый
Белый цвет — это защита от повреждений. Он очень оборонительный, включает в себя множество исцеляющих способностей и летающих существ. Белая колода включает в себя множество более мелких существ и чар, а также карты очистки игрового поля. Белые колоды сосредотачиваются на том, чтобы накачать противника, сохраняя при этом солидное количество здоровья, с меньшими существами, которые усилены с помощью карт чар.
Синий
Синий цвет подходит для управления платой. Карты манипулируют доской, разыгрывая множество заклинаний, вытягивая карты и предотвращая большие движения противника. Синяя колода позволяет вам брать карты из вашей библиотеки и предлагает больший выбор, когда вы играете в карты. Она представляет собой смесь маленьких упрямых существ, обладающих способностями, аннулирующими ходы вашего оппонента, и больших существ, у которых есть способности очищать игровое поле. У синего также есть много карт, которые предотвращают заклинания врага и возвращают заклинания в руку владельца.
Все руки: Как собрать колоду Magic: The Gathering
Черный
Блэк сосредоточен вокруг смерти и аморальности. Это основная механика: сбрасывать карты, а затем возвращать их обратно в руку или на поле битвы. Черные колоды приносят в жертву карты и получают выгоду от наличия пула существ на кладбище, разыгрывая заклинания или получая положительные эффекты в зависимости от количества существ на кладбище. Черные колоды также могут заставить других игроков сбрасывать карты, что делает эту колоду одной из самых сложных.
зеленый
Зеленый имеет множество больших существ и зверей, и он способен предотвращать и уничтожать многие заклинания противника. Существа с зеленой колодой, как правило, обладают большей стойкостью (здоровьем) и стремятся противостоять ранней игре, чтобы вызвать хаос в поздней игре с мощными животными.
Красный
Красный — огненный, и у него много карт, наносящих урон. Это агрессивная колода, полная возможностей для ранней игры, чтобы победить противников. Создание красной колоды дает множество ранних карт, очищающих игровое поле, но она не очень оборонительная и предполагает уничтожение оппонента до того, как у вас закончатся карты в руке и вы исчерпаете все возможные варианты.Красные колоды содержат много существ с Ускорением, то есть существа выходят на поле битвы неповернутыми и могут атаковать сразу.
Кто такие мироходцы в Magic the Gathering?
Planeswalker-ов в MTG — это карты, которые действуют не так, как обычные карты. Они по-прежнему засчитываются в вашу колоду, но после того, как они взяты из библиотеки и разыграны, они остаются за пределами поля битвы. У Planeswalker-ов есть собственное здоровье, и это здоровье можно потратить на использование особых способностей, уникальных для этого planeswalker-а.Когда здоровье planeswalker-ов достигает 0, он отправляется в кладбище. Противники могут атаковать вашего мироходца вместо того, чтобы атаковать вас, поэтому вам нужно убедиться, что у вас есть прочная линия защиты, когда вы играете мироходцем.
Механика Magic the Gathering
Типы карт
Magic the Gathering состоит из перманентов и неперманентов, и все карты называются заклинаниями (даже карты существ). Есть пять перманентов: земля, существо, артефакт, чары и planeswalker-а.Есть два непостоянства — мгновенное и волшебное. Это полезно знать, поскольку некоторые карты говорят о «перманентах» и обладают способностями, которые каким-то образом на них влияют.
Способности по ключевому слову
К настоящему времени вы, наверное, заметили, что на каждой карточке написан текст. Этот текст определяет, что может делать эта карта. Ключевыми способностями являются статические способности, что означает, что они не являются действием и всегда активны на этой карте, если только ваш оппонент не сыграет карту, которая говорит об обратном. Наше руководство по всем возможностям ключевых слов MTG может помочь вам понять, как они работают.
Действия по ключевому слову
Действия по ключевому слову — это то, что происходит, когда вы разыгрываете карту или платите мана-стоимость за активацию. Примером этого является Изгнание (изгнание целевого существа) — действия с ключевыми словами почти всегда являются глаголами. Ознакомьтесь с нашим руководством по всем действиям с ключевыми словами MTG, чтобы глубже погрузиться в их значение.
Надеюсь, теперь вы готовы прыгнуть в Magic the Gathering: Arena. Если вы все увлечены, вы можете узнать, что мы думаем о последних дополнениях MTG, в превью Ikoria Lair of Behemoths и превью Theros Beyond Death.Magic the Gathering Arena также бесплатна, ознакомьтесь с другими из лучших бесплатных компьютерных игр на ПК.
{«schema»: {«page»: {«content»: {«headline»: «Как играть в Magic the Gathering Arena: начало работы в MTG», «type»: «guide», «category»: «magic -the-gathering-arena «},» user «: {» loginstatus «: false},» game «: {» publisher «:» Wizards of the Coast «,» genre «:» Strategy Gamer «,» title «: «Magic: The Gathering Arena», «жанры»: [«Стратегический игрок», «Бесплатная игра»]}}}}
.