Удары в бильярде: виды, особенности и техники
Цель игры в бильярд достаточно проста и понятна: загнать шары в лузы в соответствии с определенными правилами. Но сделать это можно разными способами. В этой статье рассмотрим виды бильярдных техник.
Цель игры в бильярд достаточно проста и понятна – загнать шары в лузы в соответствии с определенными правилами. Но сделать это можно разными способами. Как минимум, у битка выделяют 9 зон, куда можно совершить удар кием для придания ему определенного движения и скорости.
Клапштос
Это основной и самый простой удар, выполняемый в центральную зону битка. К его главным особенностям можно отнести следующее:
- Именно с него начинается партия, и от него же зависит то, как расположатся шары на игровом поле.
- Если ударить точно по центру битка, то при последующем движении он попадет в цель и остановится.
- С помощью клапштоса можно на 100% точно уложить шар в лузу, если между ним и битком нет препятствий и если их расположение на поле позволяет игроку выбрать наиболее простое и эффективное решение для получения очков.
Обучение игре в бильярд, конечно, начинается с разучивания клапштоса. Без его освоения нет смысла переходить к изучению эффе, т.е. удара в точки, смещенные от центра битка.
Накат
Следующая по сложности исполнения техника в бильярде. Совершается в зону, расположенную выше центра битка. Т.е. кий как бы накатывается на него сверху, придавая дополнительную энергию вращения. В результате после столкновения с другим шаром биток продолжит движение в том же направлении, а не остановится, как при клапштосе.
Техника выполнения относительно простая, поэтому легко разучивается новичками после освоения клапштоса. Применяется в разных ситуациях, когда, например, нужно усложнить задачу сопернику, а также если после забивания шара в лузу требуется более выгодное положение битка.
Оттяжка
Схожая с накатом техника, при которой бьют в точку битка, расположенную ниже центра. Цель оттяжки полностью противоположна накату – вернуть, оттянуть биток назад после столкновения с шаром. Технически выполняется сложнее наката, поскольку битку придается медленное движение вперед с обратным горизонтальным кручением.
Боковики
Это два удара, выполняемые левее или правее центральной точки битка. Их цель заключается в придании бокового вращения битку. При столкновении, во-первых, часть вращения передается другому шару, а во-вторых, биток продолжает движение вправо или влево в случае правого или левого боковика соответственно. Это аналог крученых ударов в футболе, поэтому и результат примерно такой же. Разница лишь в том, что в футболе кручение мячу придают для изменения траектории полета в воздухе, а в бильярде – для придания определенной траектории шарам после столкновения с целью.
Остальные удары по битку
Кроме перечисленных выше, арсенал игрока может также состоять из:
- Левых или правых накатов.
- Левых или правых оттяжек.
Суть этой техники – придание битку кручения одновременно в нескольких плоскостях. Правильно выполнять такие удары достаточно сложно, как и трудно без значительного опыта рассчитать силу и последующую траекторию движения и битка, и шара, по которому он будет бить.
Виды ударов по прицельному шару
До этого были рассмотрены разновидности ударов в зависимости от области, в которую игрок бьет кием. Но не менее важны в бильярде и виды ударов по прицельному шару. Основных всего два:
- Прямой. Совершается, когда биток, прицельный шар и цель (луза или другой шар) расположены на одной прямой линии. Если расстояние между ними небольшое, то сложностей не возникает. Труднее будет игроку, если все перечисленные компоненты расположены друг от друга на большом неравном расстоянии. Здесь потребуется высокая точность и безупречная техника.
- Резаный. Это все виды техник, когда биток, прицельный шар и цель (луза, другой шар) не расположены на прямой линии. Иными словами, когда для попадания в лузу прицельный шар должен двигаться не прямо, а под углом, с сильным вращением. Для этого удар наносится не по центру, а сбоку.
Дуплеты
Это группа ударов, при которых прицельный шар должен сначала удариться о борт бильярдного стола, а после отскока попасть в лузу.
Когда прицельный шар располагается вплотную к борту, традиционные техники использовать не получится. Тогда используют прямой дуплет – биток ударяет ровно в центр прицельного шара. Если угол падения очень маленький, а угол отражения от борта должен быть большим, то применяется резаный дуплет, т.е. прицельному шару через биток придают сильное боковое вращение. Когда ситуация противоположная (угол падения тупой, а отскочить шар должен под острым углом), то выбирают удар под названием круазе. Абриколь – это удары, при которых биток сначала отскакивает от борта, а потом ударяется о цель. Одним из самых изящных является триплет, когда до попадания в цель шар дважды отскакивает от бортов стола.
Что такое спин в квантовой физике простыми словами: бозоны, фермионы, момент импульса
Итак, полностью абстрагируемся и забываем любые классические определения. Ибо спин – это понятие, присущее исключительно квантовому миру. Попробуем разобраться в том, что это такое.
Больше полезной информации для учащихся – у нас в телеграм.
Спин и момент импульса
Спин (от английского spin – вращаться) – собственный момент импульса элементарной частицы.
Теперь вспомним, что такое момент импульса в классической механике.
Момент импульса – это физическая величина, характеризующая вращательное движение, точнее, количество вращательного движения.
В классической механике момент импульса определяется как векторное произведение импульса частицы на ее радиус вектор:
По аналогии с классической механикой спин характеризует вращение частиц. Их представляют в виде волчков, вращающихся вокруг оси. Если частица имеет заряд, то, вращаясь, она создает магнитный момент и явлеятся своего рода магнитом.
Однако данное вращение нельзя трактовать классически. Все частицы помимо спина обладают внешним или орбитальным моментом импульса, характеризующим вращение частицы относительно какой-то точки. Например, когда частица движется по круговой траектории (электрон вокруг ядра).
Спин же является собственным моментом импульса, то есть характеризует внутреннее вращательное состояние частицы вне зависимости от внешнего орбитального момента импульса. При этом спин не зависит от внешних перемещений частицы
Представить, что же там вращается внутри частицы, невозможно. Однако факт остается фактом – для заряженных частиц с разнонаправленными спинами траектории движения в магнитном поле будут различны.
Спиновое квантовое число
Для характеристики спина в квантовой физике введено спиновое квантовое число.
Спиновое квантовое число – одно из квантовых чисел, присущих частицам. Часто спиновое квантовое число называют просто спином. Однако следует понимать, что спин частицы (в понимании собственного момента импульса) и спиновое квантовое число – это не одно и то же. Спиновое число обозначается буквой J и принимает ряд дискретных значений, а само значение спина пропорционально приведенной постоянной Планка:
Бозоны и фермионы
Разным частицам присущи разные спиновые числа. Так, главное отличие состоит в том, что одни обладают целым спином, а другие – полуцелым. Частицы обладающие целым спином называются бозонами, а полуцелым – фермионами.
Бозоны подчиняются статистике Бозе-Эйнштейна, а фермионы – Ферми-Дирака. В ансамбле частиц, состоящем из бозонов, любое их количество может находиться в одинаковом состоянии. С фермионами все наоборот – наличие двух тождественных фермионов в одной системе частиц невозможно.
Бозоны: фотон, глюон, бозон Хиггса. Подробнее о бозоне Хиггса — в отдельной статье.
Фермионы: электрон, лептон, кварк
Попробуем представить, чем отличаются частицы с разными спиновыми числами на примерах из макромира. Если спин объекта равен нулю, то его можно представить в виде точки. Со всех сторон, как ни вращай этот объект, он будет одинаков. При спине равном 1 поворот объекта на 360 градусов возвращает его в состояние, идентичное первоначальному состоянию.
Например, карандаш, заточенный с одной стороны. Спин равный 2 можно представить в виде карандаша, заточенного с двух сторон — при повороте такого карандаша на 180 градусов мы не заметим никаких изменений. А вот полуцелый спин равный 1/2 представляется объектом, для возвращения которого в первоначальное состояние нужно соверщить оборот в 720 градусов. Примером может служить точка, движущаяся по листу Мебиуса.
Итак, спин — квантовая характеристика элементарных частиц, которая служит для описания их внутреннего вращения, момент импульса частицы, не зависящий от ее внешних перемещений.
Надеемся, что вы осилите эту теорию быстро и сможете при случае применить знания на практике. Ну а если задачка по квантовой механике оказалось непосильно сложной или не можете не забывайте о студенческом сервисе, специалисты которого готовы прийти на выручку. Учитывая, что сам Ричард Фейнман сказал, что «в полной мере квантовую физику не понимает никто», обратиться за помощью к опытным специалистам – вполне естественно!
Что такое спин в бильярде. Бильярдные термины. Иностранные бильярдные термины
СЛОВАРЬ БИЛЬЯРДНЫХ ТЕРМИНОВ
Абриколь – удар битком сначала о борт, а потом в прицельный шар.
БЕК – Европейская бильярдная конфедерация. Основана в 1985 году, в ее состав входит 17 государств.
Биллия – серия ударов, каждый из которых заканчивается правильным сыгрыванием шаров.
Биток – шар, которым ударяют по другим шарам. Иное определение битка – «свой».
Боковик (левый или правый) – удар кием по битку в точки, находящиеся слева или справа от центральной вертикальной линии.
Бортовик (бортовой шар) – шар, стоящий плотно у борта.
Бриллиант – одна из восемнадцати перламутровых меток, вделанных в деревянную часть бортов на лузном бильярде.
Бриллиантовая система – научно обоснованная бильярдная система, предусматривающая практическое использование на бортах «бриллиантов», которые помогают составить четкую диаграмму ударов с расчетом определенного пути шаров.
ВБС – Всемирный бильярдный союз. Основан в 1959 году и объединяет бильярдные конфедерации Европы, Азии, Америки, Африки и Ближнего Востока.
Винт – удар, при котором придается вращение битку или прицельному шару.
В лоб – удар битком в центр прицельного шара.
Вразрез – удар битком одновременно по двум близко стоящим друг к другу шарам.
Выгон – смежная с домом зона бильярда.
Выскочивший шар – шар, остановившийся после завершения удара вне игровой поверхности стола.
Выставка – удар, при котором играющий выкатывает шар на определенное место.
Выход – удар, в результате которого после забитого прицельного шара биток выходит под другой прицельный шар.
Двойной удар – один из запрещенных в бильярде ударов.
Дом – место на бильярде для начального удара, ограниченное бортами и меловой линией, проходящей через первую точку бильярда параллельно короткому борту.
Дуговик – специальный вид боковика, когда биток после удара описывает кривую.
Дуплет – удар, при котором прицельный шар ударился о борт, отразился от него и упал в лузу.
Задняя линия – линия, проходящая через заднюю отметку параллельно короткому борту.
Задняя отметка – точка на продольной линии, равноудаленная от центральной отметки и заднего борта. Зайцы – два стушеванных шара.
Заказ – требование к играющему объявлять до нанесения удара прицельный шар и лузу, в которую он намерен его сыграть.
Заказная луза – называемая игроком луза, в которую он намерен положить заказной шар.
Застрял в «губах» — шар, остановившийся в самом растворе лузы.
Играть с рук – играть с любого места дома, предварительно поставив на это место биток руками.
Игровая поверхность стола – покрытая сукном между бортами поверхность стола.
Карамболь – два последовательных соударения шаров.
Катрбан – отражение шара от четырех бортов.
Кикс – неудачный удар кием по битку, когда наклейка соскальзывает с шара (происходит осечка).
Киксовать – сделать промах (кикс), то есть ударить кием по битку вскользь таким образом, что шар только сдвинется с места или покатится в неожиданном для играющего направлении.
Кладка – падение в лузу прицельного шара.
Клапштос – отрывистый, короткий удар, в результате которого биток, ударившись в прицельный шар, остается на месте соприкосновения с ним.
Контрпартия — решающая партия между партнерами, имеющими одинаковое число выигранных партий. Иначе называется как контровая или контра.
Контртуш – обратный удар по битку отраженного от борта прицельного шара.
Король – так условно называется бильярдист, играющий один против двух игроков.
Круазе – разновидность дуплета, при котором прицельный шар, отражаясь от борта, пересекает линию движения битка. Такой дуплет называется также оборотный.
Мазик – предмет бильярдного инвентаря, которым вместо кия ударяют по битку.
Маска – ситуация, при которой шар или шары загораживают цель, в которую желательно попасть битком.
Массе – удар по шару сверху
Машинка – предмет бильярдного инвентаря, служащий подставкой для кия при некоторых ударах и помогающий играть шары, которые невозможно достать обычным способом.
Мертвый шар – шар, который стоит в губах лузы и для падения которого достаточно малейшего толчка.
Нажим
Наклейка – кожаный кружок, наклеиваемый на тонкий конец кия.
Начало игры – момент, при котором центр битка переходит линию, ограничивающую дом.
Оттяжка – удар, от которого биток, стукнувшись о прицельный шар, в результате приданного ему вращения откатывается обратно.
От шара – ситуация, при которой прицельный шар или биток опадают в лузу, коснувшись другого шара.
Отыгрыш – оборонительная тактика, при которой удар наносится с расчетом затруднить исполнение удара противником.
Партионный шар – шар, правильное сыгрывание которого в лузу приносит победу в партии.
Передняя линия – линия, проходящая через переднюю отметку параллельно короткому борту.
Передняя отметка – точка на продольной линии стола, равноудаленная от центральной отметки и переднего борта.
Перескок – способ удара.
Пирамида – шары, поставленные на бильярдный стол плотно друг к другу в виде равностороннего треугольника.
«Пирамида» — игра на лузном бильярде.
Пистолетом – способ игры одной рукой.
Подставка – положение шаров, при котором сыграть результативно не представляет труда.
Ползунок – мягкий удар ниже центра битка.
Положить – положить биток в лузу.
Поставить на точку – поставить шар на одну из трех основных точек бильярда.
Прижать (партнера)- тактика ведения игры, при которой играющий старается прижать биток к борту и таким образом затруднить исполнение удара партнером, вынуждая его играть из тяжелого положения.
Принц – каждый из двух спортсменов, играющих в паре против одного соперника.
Прицельный шар (чужой шар или шар мишень) – любой шар, кроме битка.
Продольная линия – линия, проходящая через центральную отметку параллельно длинному борту.
Промах – случай, когда биток не касается друг их бортов.
Пропих – один из запрещенных ударов.
Прямой шар – биток с места катится в неожиданном для игрока направлении.
Разбивка – первоначальный удар по шарам, стоящим в пирамиде.
Расход – прекращение незаконченной партии по обоюдному согласия игроков.
Резка – тонкий удар битком в край прицельного шара.
Результативный удар – правильно выполненный удар, сопровождающийся падением шара в лузу.
Розыгрыш – процедура определения участника, вступающего в игру первым.
Рокамболь – рикошет по нескольким бортам.
Русский бильярд – литературное название отечественного лузного бильярда.
Свободный удар – удар по шару, стоящему не у борта.
Сделать или сыграть шар – ударить битком в другой шар таким образом, чтобы он упал в лузу.
Серия – последовательность результативных ударов одного из участников.
Скиксовать – ударить кием в бок своего шара неудачно из-за чего шар только сдвинется с места или покатится в неожиданном для игрока направлении
С кия – ситуация, когда играющий заканчивает партию или играет несколько шаров одной серией ударов Смазать шар – не положить в лузу легкий шар
Снимание шаров рукой – при игре в пирамиду – кием, причем если один из игроков не положит шар, другой снимает любой шар в свою пользу.
С руки – игра битком из дома (первый удар в партии).
Стойка – позиция игрока у стола.
Сухая партия – партия, в которой проигравшему не удалось сыграть ни одного шара и взять ни одного очка.
Сыграть воздухом – очень тонко задеть битком прицельный шар.
Тренировочные игры – перекатка одного шара другим, кладка шаров битком в лузы, кладка шаров по порядку номеров, «Финская партия», «Американка в одну линию».
Треугольник – бильярдный инвентарь: деревянная или пластмассовая треугольная рамка, с помощью которой устанавливаются бильярдные шары перед началом игры.
«Три борта» — один из самых технически сложных видов игры на карамбольном бильярде.
Триплет – отражение шара от двух бортов.
Труабан – отражение шара от трех бортов
Туз – шар, обозначенный цифрой «1» (при игре в «Пирамиду» означает 11 очков)
Турняк – толстый конец кия.
Туш – всякое прикосновение к другому шару.
Удар на резке – удар, при котором точка соударения смещена относительно линии центров битка и прицельного шара, в результате чего прицельный шар получает движение влево или вправо.
Упругий борт – покрытая сукном резина, закрепленная на внутренней стороне деревянных бортов.
Фол – любое нарушение правил.
Фора – дача одним партнером другому вперед условленного количества очков, шаров, ударов и т.д.
Фукс – шар, упавший неожиданно.
Фуксовая партия – партия, выигранная только благодаря счастливой случайности.
Центральная линия – линия, проходящая через центральную отметку параллельно короткому борту.
Центральная отметка – точка, расположенная в центре игровой поверхности стола.
Шаром – играть так, чтобы биток ударил по шару, который положит в лузу другой шар.
Штос – вид удара.
Эффе – удар, придающий боковое вращение шару.
ГЛОССАРИЙ
Глоссарий бильярдных английских терминов (пирамида, снукер, пул, карамболь)
Angled — находится за губой лузы (применительно к битку).
Angle shot — удар на резке.
Apex of triangle — вершина пирамиды, вершинный шар.
Around the table — удар, при котором биток касается нескольких бортов (в том числе двух коротких).
Balance point — продольный центр тяжести кия.
Ball in hand
Ball on — очередной цветной шар (в смысле «не-красный»).
Bank shot — дуплет, триплет и т.д.
Bed of table — плита стола.
Billiard
Blind draw — метод жеребьевки.
Bottom cushion — передний борт.
Break — подбивка кластера.
Break — серия.
Break ball — («Стрейт пул») шар для подбивки.
Bridge — кистевой упор.
Bumper — бампер турника кия.
Butt of cue — турник кия.
Butt plate — чашка турника кия.
Call shot — заказ.
Called ball — заказной шар.
Called pocket — заказная луза.
Carom — каромболь.
Center spot
Center string — центральная отметка стола.
Chalk — мел.
Check side — внутренний винт.
Chuck nurse — хлебная кормушка.
Cluster — кластер.
Clean bank — («Бортовой пул») чистый дуплет, триплет и т.д., при выполнении которого заказанный прицельный шар прежде чем упасть в лузу не коснулся других шаров.
Clear ball — непомеченный биток.
Combination — комбинационный удар.
Combination on — два (или более) шара, соориентированных в сторону лузы. Очевидно подразумевается, что прямая соединяющая центры шаров смотрит в лузу и расстояние между шарами небольшое. Так же называется Dead combo или On combo.
Combination on — комбинационный удар.
Contact point — точка соударения битка и прицельного шара.
Corner-hooked — находится за губой лузы (применительно к битку). см. также Angled
Count — очко, результативный удар.
Count, the — текущий счет игры.
Cross corner — дуплет в угловую лузу.
Cross side — дуплет в среднюю лузу.
Cross table shot — удар, при котором биток пересекает стол касаясь при этом длинных бортов.
Crotch — треугольная зона в каждом угле стола при игре в прямой карамболь, в которой разрешается набирать не более трех очков подряд. После этого по крайней мере один прицельный шар должен покинуть зону. Это ограничение не позволяет игроку делать длинные серии с использованием???угловой кормушки.
Crutch — то же, что и Mechanical B ridge
Cue — кий.
Cueball — биток.
Cueball in hand — право установить биток в любом месте стола, после нарушения противника.
Cueball in hand behind the head string — право установить биток в любом месте зоны «дома», после нарушения противника.
Cueball in hand within the D См. Сueball in hand within the half-circle.
Сueball in hand within the half-circle — право установить биток в любом месте сектора, после его падения в лузу или выскакивания за пределы стола.
Cue tip — наклейка на конце кия.
Cushion — пругая борт.
Cut — резка.
Cut shot — удар на резке.
D Сектор
Dead ball — лобовое (или на толстой резке) соударение битка и прицельного шара. При этом вся (или почти вся) поступательная энергия битка передается прицельному шару.
Dead ball shot — удар, при котором, вся или почти вся поступательная энергия битка передается прицельному шару. Также в данной ситуации употребляется термин kill shot.
Dead combination См. Combination on
Diamonds — бриллианты.
Double — дуплет.
Double bank — триплет.
Double elimination — условия проведения турнира, при которых участник выбывает после двух поражений (в верхней и в нижней сетках).
Double hit — двойной удар.
Double round robin — условия проведения турнира, при которых каждый участник играет c каждым дважды.
Draw shot — оттяжка.
Drop pockets — обычная луза (без механизма автовозврата шаров).
English — боковик, винт.
Feather shot — удар на чрезвычайно тонкой резке.
Ferrule — наконечник.
Follow shot — накат.
Follow-through — сопровождение (кием битка).
Foot of table — задняя половина стола.
Foot spot — задняя отметка стола.
Foot string — задняя линия стола.
Foot rail — задний борт.
Force draw — сильная оттяжка. Термин обычно применяется для обозначения оттяжки на резке. В этом случае биток сначала сильно отбрасывается в направлении тангенсной линии, и только потом обратное вращение искривляет траекторию движения.
Force follow — сильный накат. Термин применяется в случае, когда биток после контакта с прицельным шаром останавливается (или отбрасывается по резке), а затем, за счет верхнего вращения, резко набирает скорость.
Foul — фол, нарушение.
Foul stroke — удар, во время которого было допущено нарушение.
Frame — аналог партии в снукере.
Free ball — игровая ситуация когда в качестве очередного может быть выбран любой шар (подробное объяснение см. в Правилах «Снукера», п.22).
Free break — начальное разбитие пирамиды, при котором можно достигнуть хорошего распределения шаров по поверхности стола, без какого-либо риска или возможности нарушить правила. Более подробно данный аспект рассматривается в правилах конкретных игр.
Frozen — шар, стоящий вплотную к другому шару или борту.
Full ball — лобовое соударение битка и прицельного шара.
Game — партия.
Game ball — партионный шар.
Gather shot — собирательный удар.
Grip — хватка. Манера держать турник кия при ударе.
Gully table — стол с системой автовозврата шаров.
Handicapping — фора. Гандикап.
Head of table — передняя часть стола.
Head rail — передний борт.
Head spot — передняя отметка стола.
Head string — передняя линия стола.
Hickey — (Снукерный гольф) фол, нарушение.
Hide — поставить маску.
High run — наибольшее количество очков, сыгранное за одну серию.
Hold
Hold-up english — то же, что и Reverse english.
Hook — ставить маску.
Hooked — быть замаскированным.
Inning — игровой подход.
In hand — то же, что и Cueball in hand.
In hand behind the head string — то же, что и Cueball in hand behind the head string.
In-off — падение битка в лузу. См. также Scratch.
Inside english — внутренний винт. См. также Check side
Insurance ball — шар для подстраховки. См. также Key ball, Break ball.
In the rack — («Стрейт пул») шар, который мешает установке пирамиды.
Jaw — губа лузы.
Jawed ball — шар, который забившись между губами не упал в лузу.
Joint — стык разборного кия.
Jump shot — перескок.
Jumped ball — выскочивший шар.
Key ball — ключевой шар. См. также Insurance ball, Break ball.
Kick shot — абриколь.
Kill shot — то же, что и Dead ball shot
Kiss — соударение между шарами. Каромболь. См. также Kiss shot
Kiss shot — удар карамболем.
Kiss-out — нежелательное соударение шаров, которое привело к промаху.
Kitchen — жаргонное название области дома.
Lag — удар, при котором биток отражается от трех и более бортов прежде чем коснуться прицельных шаров.
Lag for break — розыгрыш начального удара.
Leave — расположение шаров после удара игрока.
Legal object ball — очередной шар.
Long — термин, который обычно используется применительно к шару (Long ball), что бы показать что его пройденный путь удлинняется из-за бегущего винта.
Long string — линия выставления шаров.
Loop bridge — закрытый упор.
Losing hazard — падение битка в лузу после контакта с прицельным шаром. Результативный удар («свояк») в английском бильярде.
Lot — жребий.
Manufacture — наигрыш.
Masse shot — массе.
Match — матч, сет.
Mechanical bridge — машинка.
Miscue — кикс.
Miss — промах.
Miss — ситуация в снукере, в которой, по мнению судьи, игрок намеренно промахнулся по очередному шару. При этом судья объявляет фол.
Natural — удар, который просто представить, расчитать и выполнить.
Natural english — естественный бегущий винт.Небольшой винт, который компенсирует потерю скорости и сужение угла отражения битка после контакта с бортом.
Natural roll — естественное качение шара.
Nip draw — короткий резкий удар оттяжкой. Такая техника используется для того чтобы избежать повторного контакта битка с наклейкой кия, и как следствие к фола (в ситуации с близкостоящими битком и прицельным шаром.)
Nurses — кормушка.
Object ball — прицельный шар.
On ball — то же, что и Ball on.
Open break — открытое разбитие пирамиды.
Opening break shot — начальный удар.
Open bridge — открытый упор.
Open table — («Восьмерка») открытый стол.
Outside english — внешний винт.
Peas — маленькие шары, пронумерованные от 1 до 15 или 16. Используются в некоторых играх.
Pills — то же, что и Peas.
Plant — позиция из двух или нескольких красных шаров, позволяющая выполнить комбинационный удар.
Pocket — луза. Забивать прицельный шар в лузу.
Position — выход, делать выход.
Pot — забивать прицельный шар лузу.
Powder — тальк или мягкий мел.
Power draw shot — то же, что и Force draw.
Push shot — пропих.
Push-out — («Девятка») выкат.
Pyramid — пирамида шаров.
Pyramid spot — отметка, на которой размещается вершинный шар пирамиды.
Race — матч, сет.
Rack — пирамида. Ставить пирамиду.
Rail — поручень.
Rail shot — то же, что и Bank shot
Red ball — прицельный шар.
Rest — машинка.
Reverse english — обратный винт.
Round robin — условия проведения турнира, при которых каждый участник играет с каждым один раз.
Running english — бегущий винт.
Running side — бегущий винт.
Run — серия.
Run-out — последний (победный) игровой подход, серия.
Safety — отыгрыш.
Scratch — заработать очко по фуксу.
Scratch — падение битка в лузу.
Screw — оттяжка.
Seeding — размещение игроков в заранее определенных местах турнирной сетки — посев, сеянье.
Set — матч, сет.
Shaft — шафт.
Short — термин, который обычно используется применительно к шару (Short ball), что бы показать что его пройденный путь укорачивается из-за обратного винта.
Short-rack — обобщающее название игр, в которых используется неполная пирамида (девятка, десятка и т.д.)
Shot — удар.
Shot making ability — кладка.
Side — винт, боковик.
Single elimination — условия проведения турнира, при которых участник выбывает после одного поражения (олимпийская система).
Skid shot — ползунок
Snooker — маска.
Snookered — быть замаскированным другими шарами (применительно к битку).
Speed — размер удара.
Split hit — удар, при котором невозможно определить какого из двух шаров биток коснулся первым.
Spot — отметка.
Spot — фора, гандикап.
Spot ball — один из битков помеченный черной точкой.
Spot shot — удар с руки из дома по прицельному шару находящемуся на задней отметке (см. поясняющую схему). В пуле такой удар считается средним по сложности и принят за некую точку отсчета.
Spotting balls — выставление шаров.
Stalemated game — патовая позиция.
Stance — игровая стойка.
Stop shot — остановка. Удар с остановкой битка.
Straight Rail Billiards — игра Прямой карамболь.
Striker — игрок, выполняющий удар.
Stroke — удар.
Stun shot — удар на небольшой резке, при котором биток после контакта с прицельным шаром немного смещается по тангенсной линии.
Successive fouls — несколько последовательных фолов.
Table in position — ситуация, когда положение прицельных шаров во время удара не меняется.
Tester — технически сложный удар.
Three cushion — трехбортный каромболь.
Throw — отброс прицельного шара.
Throw shot — удар с отбросом прицельного шара.
Time shot — удар с динамическим наигрышем.
Top cushion — задний борт.
TPA — величина обратная количеству ошибок, допущенных игроком.
Triangle — треугольник.
V-bridge — то же что и Open bridge.
Weight — уровень игры (жаргон).
Wrap — обмотка турника кия.
При составлении указанного материала использовались книги:
Балин И.В. «Бильярд»
Бирковский В.В. «Бильярд: спорт, отдых, развлечение»
А
Б
- Бито́к (общ.) — шар (в пуле и снукере — белого цвета, в пирамиде — различных оттенков жёлтого, красного или коричневого цвета), которым выполняется удар по прицельному шару. Исключение при использовании битка встречается в Пирамиде Свободной (прежнее название — Американка), где битком может выступать любой из шаров на столе, и в некоторых видах карамболя и в английском бильярде, где каждый из игроков использует в качестве битка исключительно один и тот же шар (из двух светлых шаров, присутствующих на карамбольном столе — то есть белый шар с точками (или светло-желтый) является битком для одного игрока, а чисто белый шар — битком другого игрока. Удар кием по чужому битку при этом является фолом).
- Бо́лкерная линия (в снукере) — линия, прочерченная ближе к концу игрового стола; площадь, обозначенная ей, занимает ровно ¼ от всей длины стола; болкерная линия не несёт какого-либо определённого значения для основного варианта снукера, однако существенно влияет на игру в его разновидности, именуемой Power Snooker . Область за болкерной линией в данном варианте игры называется «PowerZone». Если биток находится в пределах «PowerZone», и игрок забивает любой шар, то сумма полученных очков удваивается.
- Брейк (англ. break ) (в снукере) — см. Серия
В
- Винт (общ.) — вращательное движение шара в результате удара. Существует четыре основных вида винтов — левый, правый, верхний («накат»), нижний («оттяжка»), а также их комбинации.
- Выход (общ.) — удар, в результате которого биток откатывается («выходит») к месту, откуда игрок предполагает сыграть следующий шар.
Г
- Губа́ (общ., кроме карамболя и его разновидностей) — скошенная часть упругого борта, расположенная в створе лузы.
Д
- Дабл (англ. double ) (в снукере) — ситуация, при которой шар попадает в лузу не от прямого удара, а после рикошета от борта.
- Дабл-кисс (англ. double kiss ) (в снукере) — двойное взаимное столкновение прицельного шара и битка.
- Дупле́т (или Дабл ) (общ.) — удар, при котором прицельный шар сначала ударяется в борт, а затем идёт в сторону лузы.
- «Дурак» (в русском бильярде; в снукере — флюк ) — случайное попадание шара в лузу.
- Дом (в русском бильярде и некоторых других разновидностях) — площадь на игровом столе (занимает 1/4 от всей поверхности стола), откуда может выполняться игра с руки .
Ж
- Жёлтая луза (в снукере) — условное понятие, которое внедрилось в снукер с 80-х годов . Означает дальнюю левую лузу.
З
- Зелёная луза (в снукере) — условное понятие, которое внедрилось в снукер с 1980-х годов. Означает дальнюю правую лузу.
- Зайцы (в русском бильярде) — два прицельных шара, расположенные вплотную друг к другу (см. Плант ).
И
- Игра с руки (общ.) — право одного из игроков выполнить удар из любого места (в некоторых видах бильярда — из специально отведённых для этого зон).
К
- Камбэ́к (англ. comeback — возвращение) — ситуация, при которой игрок, значительно отстающий в счёте, сравнивает его или выигрывает матч в целом.
- Карамбо́ль — вид бильярдной игры, насчитывающий около десяти разновидностей, общим для которых является использование трех шаров диаметром 60 мм, окрашенных или размеченных точками, и стола без луз длиной 10 футов, иногда к ним добавляется 5 деревянных фишек (миниатюрных кеглей) выставляемых в центре стола. Также: общее для всех игр название ситуации случайных или преднамеренных соударений играемых шаров (прицельного шара или, реже, битка) с прочими шарами, присутствующими на столе.
- Кий (общ.) — бильярдная принадлежность, предназначенная для нанесения ударов по битку. Кии для русского бильярда , пула и снукера различаются по размерам и весу.
- Кикс (англ. kicks ) (термин употребляется преимущественно в русском бильярде) — удар, при котором наклейка кия проскальзывает по поверхности битка.
- Кладка — попадание шара в лузу; другое значение — умение игрока забивать шары.
- Кла́стер (общ.) — скопление двух и более шаров, расположенных очень близко один к одному.
- Клапшто́с (нем. klapp stoß ) (в русском бильярде) — удар, при котором свой шар (биток) после соударения с прицельным шаром остается на месте.
- Кли́ренс (англ. clearance ) (преимущественно в снукере; в русском бильярде — зачистка стола ) — забивание всех оставшихся прицельных шаров в лузы в течение одной серии.
- То́тал кли́ренс (англ. total clearance ) (в снукере) — забивание всех (от первого до последнего) прицельных шаров в лузы в течение одной серии.
- Контрту́ш (в русском бильярде) или дабл-кисс — повторный удар по битку отражённого от борта или других шаров прицельного шара.
- Кросс-дабл (англ. cross double ) (или прост. оборо́тня ) — пересечение траекторий битка и прицельного шара.
- Кэ́ннон (англ. cannon ) (в снукере) — непредвиденное либо намеренное столкновение битка с другими шарами.
Л
- Лу́за (общ., кроме карамболя и его разновидностей) — специальное отверстие на игровом столе, куда забиваются шары.
М
Н
О
- Оття́жка (общ.) — удар ниже центра шара, в результате которого биток, чаще всего после соударения с прицельным шаром, откатывается назад.
- О́тыгрыш (или позицио́нный удар ) (общ., кроме карамболя и его разновидностей) — удар с целью увода шара, чаще всего битка, в сложное для соперника положение. Также: при игре в пул-8 и в стрейт-пул (разновидности пула) — предусмотренная правилами ситуация, когда игрок, выполняющий очередной удар, предварительно объявляет о том, что он намерен передать совершение следующего удара своему противнику, вне зависимости от результата исполняемого своего удара (попадания или непопадания объявленного шара в лузу). Объявление Отыгрыш или Safe должно производиться вслух, до удара, так чтобы противник и судья его услышали и однозначно поняли.
П
- Партия (общ.) или фрейм (в снукере) — временной отрезок в матче, который начинается с начального удара и заканчивается, как правило, забитием победного для одного из игроков шара, либо окончанием победной серии, либо признанием одного из игроков своего поражения.
- Патовая ситуация (в снукере) — ситуация, при которой дальнейшее развитие фрейма крайне затруднительно или практически невозможно. В этом случае назначается переигровка фрейма, а все результаты недоигранной партии аннулируются.
- Переигровка в чёрном (англ. re-spot black ) (в снукере) — ситуация, при которой после забития последнего шара счёт во фрейме становится равным. В этом случае чёрный шар выставляется на свою отметку, а затем проводится жребий, по результатам которого один из игроков получает право первого удара. Тот, кто забьёт чёрный, выигрывает фрейм.
- Перескок (общ.) или джамп (англ. jump ) в снукере и пуле) — удар, при котором биток перескакивает маскирующий шар. В пуле выполняется укороченным кием — джампером.
- Пирамида (общ., кроме карамболя и его разновидностей) — начальная расстановка прицельных шаров в форме равностороннего треугольника. (Прим. В некоторых видах бильярда — например, в Пуле-9 пирамида из 9 шаров расставляется в виде ромба).
- Пирами́да — официальное название вида бильярдных игр, ранее известных как «Русский бильярд» («Американка », «Сибирка», «Невская», «71 очко» и др., всего около 20 разновидностей). Общим для них является использование комплекта из 15 пронумерованных белых и одного цветного шара диаметром 68 мм и стола длиной 12 футов с узкими лузами, практически не имеющими закруглений. Название Пирамида взамен названия Русский бильярд введено для соответствия международным принципам именования спортивных игр, согласно которым не следует использовать национальные или географические корни. По этой же причине пул официально прекратили называть американским пулом.
Р
Снукерные ресты. «Лебединая шейка», спайдер, кросс.
- Разбо́й (общ.) — начальный удар в партии, производится битком по шарам, стоящим в пирамиде; иногда употребляется термин «разбивка».
- Ре-рэк (англ. re-rack ) (в снукере) — переигровка фрейма (например, в случае возникновения патовой ситуации в игре).
- Ре́зка (общ.) — угол, под которым биток ударяется в прицельный шар.
- Результативный удар (общ.) — удар, завершающийся падением шара в лузу (в карамболе — соответствующий правилам игры по количеству касаний бортов и шаров), после которого игрок имеет право на продолжение игры.
- Рест (англ. rest ) (в снукере) — приспособление для установки кия (применяется в случае, если игра с руки невозможна или крайне затруднительна). Ресты бывают разных видов (например, спайдер-рест, рест «лебединая шейка» и т. д.).
- Розыгрыш (общ.) — процедура определения очерёдности участников игры.
- Русский бильярд — разновидность лузного бильярда (см. Пирамида )
С
- Свободный шар (англ. Free ball ) (в снукере) — ситуация, при которой игрок, в результате неудачной попытки выхода из снукера другого игрока, не может ударить по определённому прицельному шару. В этом случае игрок имеет право заказать любой другой прицельный шар (по цене красного) с последующим забитием цветного.
- Свой (прост. свояк ) (в русском бильярде) — биток, по которому игрок наносит удар.
- Свояк (в пирамиде) — удар, целью которого является направить в лузу биток. В правилах различных пирамидных игр по разному определяется возможность выполнения и результат такого удара. Например в Пирамиде Классической (71 очко) он приводит к фолу, в Пирамиде Свободной (Американка) он ничем не отличается от других ударов, в Пирамиде Динамичной и Пирамиде Комбинации (Невская и Сибирка соответственно) продолжение игры после результативного свояка и результативного «чужого» различается.
- Сектор D (в снукере) — специально помеченная зона на игровом столе, откуда игрок выполняет разбой или удар с руки.
- Сет (англ. set ) (в карамболе) — временной отрезок в матче, по своему значению практически аналогичен понятию «партия».
- Сенчури-брейк (англ. Century break ) (в снукере) — серия игрока в 100 и более очков.
- Серия (общ.) — последовательность результативных атакующих ударов одного из игроков (в карамболе у этого термина несколько другой смысл).
Спайдер-рест
- Спайдер также спайдер-рест (англ. spider rest ) (в снукере) — приспособление для установки кия. См. рест .
- Сплит
Angled – находится за губой лузы (применительно к битку).
Angle shot – удар на резке.
Apex of triangle – вершина пирамиды, вершинный шар.
Around the table – удар, при котором биток касается нескольких бортов (в том числе двух коротких).
Balance point – продольный центр тяжести кия.
Ball in hand
Ball on – очередной цветной шар (в смысле «не-красный»).
Bank shot – дуплет, триплет и т.д.
Bed of table – плита стола.
Billiard – очко, результативный удар.
Blind draw – метод жеребьевки.
Bottom cushion – передний борт.
Break – подбивка кластера.
Break – серия.
Break ball – («Стрейт пул») шар для подбивки.
Bridge – кистевой упор.
Bumper – бампер турника кия.
Butt of cue – турник кия.
Butt plate – чашка турника кия.
Call shot – заказ.
Called ball – заказной шар.
Called pocket – заказная луза.
Carom – каромболь.
Center spot – центральная отметка стола.
Center string – центральная отметка стола.
Chalk – мел.
Check side – внутренний винт.
Chuck nurse – хлебная кормушка.
Cluster – кластер.
Clean bank – («Бортовой пул») чистый дуплет, триплет и т.д., при выполнении которого заказанный прицельный шар прежде чем упасть в лузу не коснулся других шаров.
Clear ball – непомеченный биток.
Combination – комбинационный удар.
Combination on – два (или более) шара, соориентированных в сторону лузы. Очевидно подразумевается, что прямая соединяющая центры шаров смотрит в лузу и расстояние между шарами небольшое. Так же называется Dead combo или On combo.
Combination on – комбинационный удар.
Contact point – точка соударения битка и прицельного шара.
Corner-hooked – находится за губой лузы (применительно к битку). см. также Angled
Count – очко, результативный удар.
Count, the – текущий счет игры.
Cross corner – дуплет в угловую лузу.
Cross side – дуплет в среднюю лузу.
Cross table shot – удар, при котором биток пересекает стол касаясь при этом длинных бортов.
Crotch – треугольная зона в каждом угле стола при игре в прямой карамболь, в которой разрешается набирать не более трех очков подряд. После этого по крайней мере один прицельный шар должен покинуть зону. Это ограничение не позволяет игроку делать длинные серии с использованием???угловой кормушки.
Crutch – то же, что и Mechanical B ridge
Cue – кий.
Cueball — биток.
Cueball in hand — право установить биток в любом месте стола, после нарушения противника.
Cueball in hand behind the head string – право установить биток в любом месте зоны “дома”, после нарушения противника.
Cueball in hand within the D См . С ueball in hand within the half-circle.
Сueball in hand within the half-circle – право установить биток в любом месте сектора, после его падения в лузу или выскакивания за пределы стола.
Cue tip – наклейка на конце кия.
Cushion – пругая борт.
Cut – резка.
Cut shot – удар на резке.
D Сектор
Dead ball – лобовое (или на толстой резке) соударение битка и прицельного шара. При этом вся (или почти вся) поступательная энергия битка передается прицельному шару.
Dead ball shot – удар, при котором, вся или почти вся поступательная энергия битка передается прицельному шару. Также в данной ситуации употребляется термин kill shot.
Dead combination См. Combination on
Diamonds – бриллианты.
Double – дуплет.
Double bank – триплет.
Double elimination – условия проведения турнира, при которых участник выбывает после двух поражений (в верхней и в нижней сетках).
Double hit – двойной удар.
Double round robin – условия проведения турнира, при которых каждый участник играет c каждым дважды.
Draw shot – оттяжка.
Drop pockets – обычная луза (без механизма автовозврата шаров).
English – боковик, винт.
Feather shot – удар на чрезвычайно тонкой резке.
Ferrule – наконечник.
Follow shot – накат.
Follow-through – сопровождение (кием битка).
Foot of table – задняя половина стола.
Foot spot – задняя отметка стола.
Foot string – задняя линия стола.
Foot rail – задний борт.
Force draw – сильная оттяжка. Термин обычно применяется для обозначения оттяжки на резке. В этом случае биток сначала сильно отбрасывается в направлении тангенсной линии, и только потом обратное вращение искривляет траекторию движения.
Force follow – сильный накат. Термин применяется в случае, когда биток после контакта с прицельным шаром останавливается (или отбрасывается по резке), а затем, за счет верхнего вращения, резко набирает скорость.
Foul – фол, нарушение.
Foul stroke – удар, во время которого было допущено нарушение.
Frame – аналог партии в снукере.
Free ball – игровая ситуация когда в качестве очередного может быть выбран любой шар (подробное объяснение см. в Правилах «Снукера», п.22).
Free break – начальное разбитие пирамиды, при котором можно достигнуть хорошего распределения шаров по поверхности стола, без какого-либо риска или возможности нарушить правила. Более подробно данный аспект рассматривается в правилах конкретных игр.
Frozen – шар, стоящий вплотную к другому шару или борту.
Full ball – лобовое соударение битка и прицельного шара.
Game – партия.
Game ball – партионный шар.
Gather shot – собирательный удар.
Grip – хватка. Манера держать турник кия при ударе.
Gully table – стол с системой автовозврата шаров.
Handicapping – фора. Гандикап.
Head of table – передняя часть стола.
Head rail – передний борт.
Head spot – передняя отметка стола.
Head string – передняя линия стола.
Hickey – (Снукерный гольф) фол, нарушение.
Hide – поставить маску.
High run – наибольшее количество очков, сыгранное за одну серию.
Hold
Hold-up english – то же, что и Reverse english.
Hook – ставить маску.
Hooked – быть замаскированным.
Inning – игровой подход.
In hand – то же, что и Cueball in hand.
In hand behind the head string – то же, что и Cueball in hand behind the head string.
In-off – падение битка в лузу. См. также Scratch.
Inside english – внутренний винт. См. также Check side
Insurance ball – шар для подстраховки. См. также Key ball, Break ball.
In the rack – («Стрейт пул») шар, который мешает установке пирамиды.
Jaw – губа лузы.
Jawed ball – шар, который забившись между губами не упал в лузу.
Joint – стык разборного кия.
Jump shot – перескок.
Jumped ball – выскочивший шар.
Key ball – ключевой шар. См. также Insurance ball, Break ball.
Kick shot – абриколь.
Kill shot – то же, что и Dead ball shot
Kiss – соударение между шарами. Каромболь. См. также Kiss shot
Kiss shot – удар карамболем.
Kiss-out – нежелательное соударение шаров, которое привело к промаху.
Kitchen – жаргонное название области дома.
Lag – удар, при котором биток отражается от трех и более бортов прежде чем коснуться прицельных шаров.
Lag for break – розыгрыш начального удара.
Leave – расположение шаров после удара игрока.
Legal object ball – очередной шар.
Long – термин, который обычно используется применительно к шару (Long ball), что бы показать что его пройденный путь удлинняется из-за бегущего винта.
Long string – линия выставления шаров.
Loop bridge – закрытый упор.
Losing hazard – падение битка в лузу после контакта с прицельным шаром. Результативный удар («свояк») в английском бильярде.
Lot – жребий.
Manufacture – наигрыш.
Masse shot – массе.
Match – матч, сет.
Mechanical bridge – машинка.
Miscue – кикс.
Miss – промах.
Miss – ситуация в снукере, в которой, по мнению судьи, игрок намеренно промахнулся по очередному шару. При этом судья объявляет фол.
Natural – удар, который просто представить, расчитать и выполнить.
Natural english – естественный бегущий винт.Небольшой винт, который компенсирует потерю скорости и сужение угла отражения битка после контакта с бортом.
Natural roll – естественное качение шара.
Nip draw – короткий резкий удар оттяжкой. Такая техника используется для того чтобы избежать повторного контакта битка с наклейкой кия, и как следствие к фола (в ситуации с близкостоящими битком и прицельным шаром.)
Nurses – кормушка.
Object ball – прицельный шар.
On ball – то же, что и Ball on.
Open break – открытое разбитие пирамиды.
Opening break shot – начальный удар.
Open bridge – открытый упор.
Open table – («Восьмерка») открытый стол.
Outside english – внешний винт.
Peas – маленькие шары, пронумерованные от 1 до 15 или 16. Используются в некоторых играх.
Pills – то же, что и Peas.
Plant – позиция из двух или нескольких красных шаров, позволяющая выполнить комбинационный удар.
Pocket – луза. Забивать прицельный шар в лузу.
Position – выход, делать выход.
Pot – забивать прицельный шар лузу.
Powder – тальк или мягкий мел.
Power draw shot – то же, что и Force draw.
Push shot – пропих.
Push-out – («Девятка») выкат.
Pyramid – пирамида шаров.
Pyramid spot – отметка, на которой размещается вершинный шар пирамиды.
Race – матч, сет.
Rack – пирамида. Ставить пирамиду.
Rail – поручень.
Rail shot – то же, что и Bank shot
Red ball – прицельный шар.
Rest – машинка.
Reverse english – обратный винт.
Round robin – условия проведения турнира, при которых каждый участник играет с каждым один раз.
Running english – бегущий винт.
Running side – бегущий винт.
Run – серия.
Run-out – последний (победный) игровой подход, серия.
Safety – отыгрыш.
Scratch – заработать очко по фуксу.
Scratch – падение битка в лузу.
Screw – оттяжка.
Seeding – размещение игроков в заранее определенных местах турнирной сетки — посев, сеянье.
Set – матч, сет.
Shaft – шафт.
Short – термин, который обычно используется применительно к шару (Short ball), что бы показать что его пройденный путь укорачивается из-за обратного винта.
Short-rack – обобщающее название игр, в которых используется неполная пирамида (девятка, десятка и т.д.)
Shot – удар.
Shot making ability – кладка.
Side – винт, боковик.
Single elimination – условия проведения турнира, при которых участник выбывает после одного поражения (олимпийская система).
Skid shot – ползунок
Snooker – маска.
Snookered – быть замаскированным другими шарами (применительно к битку).
Speed – размер удара.
Split hit – удар, при котором невозможно определить какого из двух шаров биток коснулся первым.
Spot – отметка.
Spot – фора, гандикап.
Spot ball – один из битков помеченный черной точкой.
Spot shot – удар с руки из дома по прицельному шару находящемуся на задней отметке (см. поясняющую схему). В пуле такой удар считается средним по сложности и принят за некую точку отсчета.
Spotting balls – выставление шаров.
Stalemated game – патовая позиция.
Stance – игровая стойка.
Stop shot – остановка. Удар с остановкой битка.
Straight Rail Billiards – игра Прямой карамболь.
Striker – игрок, выполняющий удар.
Stroke – удар.
Stun shot – удар на небольшой резке, при котором биток после контакта с прицельным шаром немного смещается по тангенсной линии.
Successive fouls – несколько последовательных фолов.
Table in position – ситуация, когда положение прицельных шаров во время удара не меняется.
Tester – технически сложный удар.
Three cushion – трехбортный каромболь.
Throw – отброс прицельного шара.
Throw shot – удар с отбросом прицельного шара.
Time shot – удар с динамическим наигрышем.
Top cushion – задний борт.
TPA — величина обратная количеству ошибок, допущенных игроком.
Triangle – треугольник.
V-bridge – то же что и Open bridge.
Weight – уровень игры (жаргон).
Wrap – обмотка турника кия.
А
· Абрико́ль (в русском бильярде) — удар, при котором биток попадает сначала в борт, а затем в прицельный шар.
· Английский бильярд
—
представляет собой смешение карамболя и лузного бильярда. Играется на
столе для снукера (размеры — 1.7 x 3.8 м.). Для игры используется 3
шара: 2 белых (хотя с недавних пор применяются 1 белый и 1 жёлтый) и
красный шар, всегда являющийся прицельным.
· Артистический бильярд
— разновидность бильярдной игры, в которой применяются исключительно трикшоты.
· Атака
(общ., кроме карамболя и его разновидностей) — удар по битку (далее —
просто удар) с целью забития прицельного шара (а в некоторых видах
бильярда и битка) в лузу.
Б
· Бито́к
(общ.) —
шар (в пуле и снукере — белого цвета, в пирамиде — различных оттенков
жёлтого, красного или коричневого цвета), которым выполняется удар по
прицельному шару. Исключение при использовании битка встречается в
Пирамиде Свободной (прежнее название — Американка), где битком может
выступать любой из шаров на столе, и в некоторых видах карамболя и в
английском бильярде, где каждый из игроков использует в качестве битка
исключительно один и тот же шар (из двух светлых шаров, присутствующих
на карамбольном столе — то есть белый шар с точками (или светло-желтый)
является битком для одного игрока, а чисто белый шар — битком другого
игрока. Удар кием по чужому битку при этом является фолом).
· Бо́лкерная линия
(в снукере) — линия, прочерченная ближе к концу игрового стола;
площадь, обозначенная ей, занимает ровно ¼ от всей длины стола;
болкерная линия не несёт какого-либо определённого значения для
основного варианта снукера, однако существенно влияет на игру в его
разновидности, именуемой Power Snooker. Область за болкерной линией в
данном варианте игры называется «PowerZone». Если биток находится в
пределах «PowerZone», и игрок забивает любой шар, то сумма полученных
очков удваивается.
· Брейк
(англ. break) (в снукере) — см. Серия
В
· Винт
(общ.) —
вращательное движение шара в результате удара. Существует четыре
основных вида винтов — левый, правый, верхний («накат»), нижний
(«оттяжка»), а также их комбинации.
· Выход
(общ.) — удар, в результате которого биток «выходит» (прикатывается) к месту, откуда игрок предполагает сыграть следующий шар.
Г
· Губа́
(общ., кроме карамболя и его разновидностей) — скошенная часть упругого борта, расположенная в створе лузы.
Д
· Дабл
(англ. double) (в снукере) — ситуация, при которой шар попадает в лузу не от прямого удара, а после рикошета от борта.
· Дабл-кисс
(англ. double kiss) (в снукере) — двойное взаимное столкновение прицельного шара и битка.
· Дупле́т
(или Дабл) (общ.) — удар, при котором прицельный шар сначала ударяется в борт, а затем идёт в сторону лузы.
· «Дурак»
(в русском бильярде; в снукере — флюк) — случайное попадание шара в лузу.
· Дом
(в русском бильярде и некоторых других разновидностях) — площадь на
игровом столе (занимает 1/4 от всей поверхности стола), откуда может
выполняться игра с руки.
Ж
· Жёлтая луза
(в снукере) — условное понятие, которое внедрилось в снукер с 80-х годов. Означает дальнюю левую лузу.
З
· Зелёная луза
(в снукере) — условное понятие, которое внедрилось в снукер с 1980-х годов. Означает дальнюю правую лузу.
· Зайцы
(в русском бильярде) — два прицельных шара, расположенные вплотную друг к другу (см. Плант).
И
· Игра с руки
(общ.) —
право одного из игроков выполнить удар из любого места (в некоторых
видах бильярда — из специально отведённых для этого зон).
К
· Камбэ́к
(англ. comeback —
возвращение) — ситуация, при которой игрок, значительно отстающий в
счёте, сравнивает его или выигрывает матч в целом.
· Карамбо́ль
—
вид бильярдной игры, насчитывающий около десяти разновидностей, общим
для которых является использование трех шаров диаметром 60 мм,
окрашенных или размеченных точками, и стола без луз длиной 10 футов,
иногда к ним добавляется 5 деревянных фишек (миниатюрных кеглей)
выставляемых в центре стола. Также: общее для всех игр название ситуации
случайных или преднамеренных соударений играемых шаров (прицельного
шара или, реже, битка) с прочими шарами, присутствующими на столе.
· Кий
(общ.) —
бильярдная принадлежность, предназначенная для нанесения ударов по
битку. Кии для русского бильярда, пула и снукера различаются по размерам
и весу.
· Кикс
(англ. kicks)
(термин употребляется преимущественно в русском бильярде) — удар, при
котором наклейка кия проскальзывает по поверхности битка.
· Кладка
— попадание шара в лузу; другое значение — умение игрока забивать шары.
· Кла́стер
(общ.) — скопление двух и более шаров, расположенных очень близко один к одному.
· Клапшто́с
(нем. klapp
stoß) (в русском бильярде) — удар, при котором свой шар (биток) после
соударения с прицельным шаром остается на месте.
· Кли́ренс
(англ. clearance)
(преимущественно в снукере; в русском бильярде — зачистка стола) —
забивание всех оставшихся прицельных шаров в лузы в течение одной серии.
o То́тал кли́ренс
(англ. total clearance) (в снукере) — забивание всех (от первого до последнего) прицельных шаров в лузы в течение одной серии.
· Контрту́ш
(в русском бильярде) или дабл-кисс — повторный удар по битку отражённого от борта или других шаров прицельного шара.
· Кросс-дабл
(англ. cross double) (или прост. оборо́тня) — пересечение траекторий битка и прицельного шара.
· Кэ́ннон
(англ. cannon) (в снукере) — непредвиденное либо намеренное столкновение битка с другими шарами.
Л
· Лу́за
(общ., кроме карамболя и его разновидностей) — специальное отверстие на игровом столе, куда забиваются шары.
М
· Маз
или мазик — предмет бильярдного инвентаря. Мазиком ударяют вместо кия по битку. В современном бильярде не применяется
· Максимальный брейк
(в снукере) — максимально возможная (в рамках правил) серия одного из игроков.
· Ма́ска
(в
пуле) — позиция на игровом столе, когда биток закрыт от прицельного
шара другим шаром и не может пройти к нему по прямой траектории.
· Массэ́
(общ.) — удар с сильным (как правило, боковым и нижним) вращением, в результате которого шар, чаще всего, катится по дуге.
· Маши́нка
(общ., также встречаются названия рест
(в снукере) или прост. «Тёща
» в русском бильярде) — специальное приспособление, используемое в качестве дополнительной опоры для кия при нанесении удара.
· Мисс
(англ. miss) (в снукере) — удар, при котором биток не попадает в прицельный шар.
Н
· Нака́т
(общ.) —
удар выше центра битка, в результате которого биток, после соударения с
прицельным шаром, продолжает двигаться вперёд дальше.
· Наклейка
(или
набойка) (общ.) — приклеенный к торцу передней части кия кружок
специально обработанной кожи, который непосредственно соприкасается с
битком при выполнении ударов. Могут различаться по степени жесткости на
мягкие, средние и жесткие.
О
· Оття́жка
(общ.) — удар ниже центра шара, в результате которого биток, чаще всего после соударения с прицельным шаром, откатывается назад.
· О́тыгрыш
(или
позицио́нный удар) (общ., кроме карамболя и его разновидностей) — удар с
целью увода шара, чаще всего битка, в сложное для соперника положение.
Также: при игре в пул-8 и в стрейт-пул (разновидности пула) —
предусмотренная правилами ситуация, когда игрок, выполняющий очередной
удар, предварительно объявляет о том, что он намерен передать совершение
следующего удара своему противнику, вне зависимости от результата
исполняемого своего удара (попадания или непопадания объявленного шара в
лузу). Объявление Отыгрыш или Safe должно производиться вслух, до
удара, так чтобы противник и судья его услышали и однозначно поняли.
П
· Партия
(общ.)
или фрейм (в снукере) — временной отрезок в матче, который начинается с
начального удара и заканчивается, как правило, забитием победного для
одного из игроков шара.
· Патовая ситуация
(в снукере) — ситуация, при которой дальнейшее развитие фрейма крайне
затруднительно или практически невозможно. В этом случае назначается
переигровка фрейма, а все результаты недоигранной партии аннулируются.
· Переигровка в чёрном
(англ. re-spot black) (в снукере) — ситуация, при которой после забития
последнего шара счёт во фрейме становится равным. В этом случае чёрный
шар выставляется на свою отметку, а затем проводится жребий, по
результатам которого один из игроков получает право первого удара. Тот,
кто забьёт чёрный, выигрывает фрейм.
· Перескок
(общ.)
или джамп (англ. jump) в снукере и пуле) — удар, при котором биток
перескакивает маскирующий шар. В пуле выполняется укороченным кием —
джампером.
· Пирамида
(общ.,
кроме карамболя и его разновидностей) — начальная расстановка
прицельных шаров в форме равностороннего треугольника. (Прим. В
некоторых видах бильярда — например, в Пуле-9 пирамида из 9 шаров
расставляется в виде ромба).
· Пирами́да
—
официальное название вида бильярдных игр, ранее известных как «Русский
бильярд» («Американка», «Сибирка», «Невская», «71 очко» и др., всего
около 20 разновидностей). Общим для них является использование комплекта
из 15 пронумерованных белых и одного цветного шара диаметром 68 мм и
стола длиной 12 футов с узкими лузами, практически не имеющими
закруглений. Название Пирамида взамен названия Русский бильярд введено
для соответствия международным принципам именования спортивных игр,
согласно которым не следует использовать национальные или географические
корни. По этой же причине пул официально прекратили называть
американским пулом.
· Плант
(англ. plant)
(снукер. Для пула и пирамиды, применяются соотв. термины пара и
зайцы) — общее наименование для двух вариантов ситуации, когда игра идет
по паре плотно прижатых друг к другу шаров. В зависимости от того какая
из линий, «линия центров» (соединяющая центры шаров пары) или «линия
общей касательной» (перпендикуляр к линии центров, проведенный через
точку соприкосновения шаров пары), ведет в лузу — сыгрывание намеченного
шара производится либо путем удара в другой шар, стоящий в плотной паре
с шаром, направляемым в лузу, либо ударом по намеченному шару, в
расчете на особую траекторию его отскока от подпирающего шара, стоящего
вторым в паре. В первом случае намеченный шар пойдет по линии центров,
во втором — по линии общей касательной.. При этом действуют
дополнительные эффекты: 1) прямого отброса за счет трения в паре, 2)
отброса свинчиванием, и 3) небольшого наката прицельного шара за счет
передачи вращения от битка, если он был пущен с сильной оттяжкой.
Проявляясь особенно заметно на потертых или грязных шарах, эти эффекты
позволяют игроку (за счет добавления винтов, оттяжки и выбора точки
соударения) слегка корректировать результируещее направление шара,
играемого из планта. Благодаря указанным эффектам даже в случае не
совсем точного следования в лузу линии центров или общей касательной,
намеченный шар может быть направлен в лузу.
· Подбо́й
(общ.) — ситуация, при которой после выполнения удара по прицельному
шару биток или какой-либо другой шар производит удар по неудобно
стоящему шару или группе шаров (кластер, остатки неразбитой пирамиды).
· Прице́льный шар
(общ.) —
шар, по которому выполняется удар битком. Когда прицельный шар падает в
лузу вследствие удара по нему битком, используется термин «чужой» или
«чужак»
· Про́пих
(общ.) — ситуация, когда игрок нанёс более одного удара по битку при
выполнении одного конкретного удара, либо ситуация, в которой происходит
одновременное касание кия, битка и прицельного шара.
· Пул
(англ. pool) —
разновидность лузного бильярда. Другие названия: американский бильярд,
американский пул. Часто американскую разновидность бильярда ошибочно
называют термином «Американка».
· Пуш-аут
(англ. push-out) (в пуле-9) — предусмотренная правилами Пула-9
ситуация, когда игрок, имеющий право выполнить первый удар игры (то есть
удар непосредственно после произведенной разбивки шаров), намерен
переместить биток или другие шары в новое положение и предоставить
противнику право выбора варианта продолжения игры. Противник после
правильно выполненного пуша имеет возможность продолжить игру сам
(принять пуш), или вернуть право очередного удара игроку, выполнившему
пуш (отказаться от пуша). Пуш следует объявлять до выполнения удара. Пуш
введен в правила Пула-9 в целях полного выравнивания шансов игроков в
самом начале партии.
Р
· Разбо́й
(общ.) — начальный удар в партии, производится битком по шарам, стоящим в пирамиде; иногда употребляется термин «разбивка».
· Ре-рэк
(англ. re-rack) (в снукере) — переигровка фрейма (например, в случае возникновения патовой ситуации в игре).
· Ре́зка
(общ.) — угол, под которым биток ударяется в прицельный шар.
· Результативный удар
(общ.) —
удар, завершающийся падением шара в лузу (в карамболе у этого термина
несколько другой смысл), после которого игрок имеет право на продолжение
игры.
· Рест
(англ. rest) (в снукере) — приспособление для установки кия
(применяется в случае, если игра с руки невозможна или крайне
затруднительна). Ресты бывают разных видов (например, спайдер-рест, рест
«лебединая шейка» и т. д.).
· Розыгрыш
(общ.) — процедура определения очерёдности участников игры.
· Русский бильярд
—
собирательное название нескольких разновидностей игры на бильярде.
Русский бильярд представляет собой разновидность лузного бильярда, со
своими особыми требованиями к оборудованию для игры. См. «Пирамида»
С
· Свободный шар
(англ. Free
ball) (в снукере) — ситуация, при которой игрок, в результате неудачной
попытки выхода из снукера другого игрока, не может ударить по
определённому прицельному шару. В этом случае игрок имеет право заказать
любой другой прицельный шар (по цене красного) с последующим забитием
цветного.
· Свой
(прост. свояк) (в русском бильярде) — биток, по которому игрок наносит удар.
· Свояк
(в пирамиде) — удар, целью которого является направить в лузу биток. В
правилах различных пирамидных игр по разному определяется возможность
выполнения и результат такого удара. Например в Пирамиде Классической
(71 очко) он приводит к фолу, в Пирамиде Свободной (Американка) он ничем
не отличается от других ударов, в Пирамиде Динамичной и Пирамиде
Комбинации (Невская и Сибирка соответственно) продолжение игры после
результативного свояка и результативного «чужого» различается.
· Сектор D
(в снукере) — специально помеченная зона на игровом столе, откуда игрок выполняет разбой или удар с руки.
· Сет
(англ. set) (в карамболе) — временной отрезок в матче, по своему значению практически аналогичен понятию «партия».
· Сенчури-брейк
(англ. Century break) (в снукере) — серия игрока в 100 и более очков.
· Серия
(общ.) —
последовательность результативных атакующих ударов одного из игроков (в
карамболе у этого термина несколько другой смысл).
· Сну́кер
(англ. snooker) —
разновидность бильярдной лузной игры. Наиболее распространена в
Великобритании. C конца 70-х годов XX века стала известной практически
во всём мире, особенно в Европе и Китае. В начале игры на игровом столе
располагаются 15 красных шаров, уложенных в пирамиду, и 6 цветных шаров,
каждый из которых расположен на определённой отметке на столе. Белый
шар (биток) используется для ударов по цветным шарам. Игроки должны
поочерёдно забивать красные и цветные шары в лузы. Пока красные шары
остаются на столе, забитые цветные шары выставляются на свои позиции.
Выигрывает тот из игроков, кто наберёт большее количество очков.
· Спайдер
также спайдер-рест (англ. spider rest) (в снукере) — приспособление для установки кия. См. рест.
· Сплит
1.
Также сплит-шот (англ. split shot) или сплит-хит (англ. split hit) —
удар, при котором на глаз трудно определить, какого из близко стоящих
прицельных шаров биток коснулся первым. Обычно в турнирных правилах
считается фолом, в любительских результативным ударом.
2. В пуле удар, посылающий два или более соприкасающихся шара в разные направления.
3. В снукере удар, при котором биток отправляется в скопление красных шаров для их разбития.
Т
· Тип
(англ. tip) (в снукере) — наклейка на кий.
· Турняк
или турник — толстая часть кия.
· Туш
(фр. touche) (в русском бильярде) — касание шара на столе киём, рукой, машинкой и т. д.
· Трик-шот
(англ. trick shot) (общ.) — «трюковой» удар.
· Триплет
— отражение шара от двух бортов.
· Тачин бол
(англ. touching ball — соприкасающийся шар) (в снукере) — ситуация,
когда биток стоит вместе с другим шаром, соприкасаясь с ним.
Ф
· ФБСР
— Федерация бильярдного спорта России, образована в 1988 году, сегодня
объединяет около 60 региональных федераций бильярдного спорта и является
основным организатором бильярдного движения и бильярдного спорта в
России.
· Фол
(англ. foul) или штраф — любое нарушение игровых правил со стороны
участников. В снукере после того, как одному из игроков назначается
штраф, его сопернику начисляются дополнительные очки (в зависимости от
вида нарушения — от 4 до 7), право удара также переходит к нему.
· Фора
— договорённость об изначальном преимуществе в количестве шаров, очков, ударов и т. п.
· Флюк
(англ. fluke), фукс или прост. «дурак» — случайное попадание шара в
лузу. В зависимости от вида игры дурак может считаться как
результативным (Пул-9, Пирамида Свободная (Американка)), так и
нерезультативным ударом (Пул-8, Пул-14.1, Пирамида Классическая). В
некоторых случаях это является фолом, например, когда при игре в снукер
при очередном ударе по красному в лузу дураком падает цветной, или когда
в Пуле-8 дураком падает шар № 8 (черный).
· Француз
(в русском бильярде) — свояк, забитый на винте медленным подкатом вдоль борта от стоящего на нём шара.
· Фрейм
(англ. frame) (в снукере) — см. партия.
· Фрейм-бол
(англ. frame ball) (преимущественно в снукере) — шар, при забитии которого игрок побеждает во фрейме.
Ч
· Чужой
(в русском бильярде) — прицельный шар, по которому игрок наносит удар.
Ш
· Шафт
(нем. schaft — рукоятка, стержень, хвостовик) — верхняя, более тонкая, часть кия.
· Штраф
или фол (общ.) — нарушение правил игроком в ходе игры. При объявлении штрафа право удара, как правило, передаётся сопернику.
Э
· Эксте́ншн
(англ. extension) (преимущественно в снукере) —
1. Механическое приспособление, служащее для увеличения длины кия, надеваемое на его заднюю часть.
2.
В турнире, где игроки имеют ограниченное время на удар (обычно турниры,
транслируемые по телевидению), экстеншн — дополнительное время,
предоставленное для принятия решение об ударе. Игроки имеют ограниченное
количество экстеншн в каждом фрейме.
· Эффе
— «кручёный удар» или удар с вращением, общее название ударов, при которых шар при поступательном движении ещё и вращается.
Русский бильярд
- Малая русская пирамида — фундаментальная игра в русском бильярде. 16 шаров: 15 пронумерованы + биток. Сумма всех обозначенных на шарах цифр составляет 120. К номеру шара «1» прибавляется 10 и к последнему оставшемуся шару также прибавляется 10. Таким образом общая сумма очков — 140. Цель игры — набрать 71 очко. Если игрок набрал 70 очков («своя»), то даже в случае покладки последнего шара его партнёром в партии фиксируется ничья.
- Большая русская пирамида — разница в изменении счёта очков. К шарам «2, 3, 4, 5» прибавляется по 10 очков.
- Московская пирамида — 15 шаров + биток. Биток можно играть, как своего. Цель — забить 8 шаров.
- Американка — 16 шаров, любым шаром можно бить любой шар. Цель игры — забить 8 шаров.
- Пирамида счетом шарами — партия считается не на очки, а на количество сделанных шаров.
- Пирамида с цветными шарами — добавляется 5 цветных шаров, 4 красных (40 очков), один жёлтый (50 очков).
- Пирамида-подкатка — один из партнёров — «подкатчик» — имеет два удара подряд.
- Пирамида без касания борта — один из партнёров не имеет права касаться битком бортов. Обязательно даётся фора.
- Винт — цифры на шарах меняют своё значение в зависимости от количества положенных подряд шаров и различных комбинированных ударов, которыми положен тот или иной шар. Кроме того, насчитываются дополнительные очки за «коронки» — шары с определёнными номерами, находящимися на полке у каждого партнёра, и за определённое число положенных шаров.
- Винт с цветными шарами — прибавляются 7 цветных: четыре красных (30 очков), желтый (60 очков), зелёный (120 очков) и чёрный (240 очков).
- «A la guerre» — два шара: красный и белый, неограниченное к-во игроков; первый номер в результате жеребьёвки старается поставить один из двух шаров ближе к противоположному коротком борту, чтобы затруднить его сыгрывание следующим игроком, который ставит второй шар в дом и имеет право играть шар предшественника; если ваш шар сыгран, вы получаете «крест» — определённое количество крестов означает выбывание из игры.
- Алягер с контрольным шаром — добавляется третий шар, суть которого в «замазывании своего».
- Алагер-американка — какой бы шар не упал — засчитывается; играют любым шаром, каким удобнее.
- Арктика — игра изобретена полярниками; идентична алягеру за исключением того, что каждый из участников имеет свой, за опредёлнным номером, шар, а соперничать могут как отдельные игроки, так и команды.
- Ботифон или банк — ещё один аналог алягера: держащий «батифон» играет один против всех поочерёдно. Он может давать следующие виды фор: «плотная», «промах», «на себя», «любым любого», «смешанная».
- Игра от бортов — аналог алягера: на среднюю точку ставится простая пробка, цель игры — от борта или бортов «чужим» сбить пробку.
- Пять шаров — 60 очков (Русская партия) — два белых, два красных, один жёлтый. Цель игры — 60 очков. Очки начисляются в зависимости от лузы, куда попал шар. Существет система штрафов.
- Пять шаров с карамболями — аналог Пять шаров — 60 очков: очки начисляются, если заказанный шар положен карамболем согласно с «карамбольной таблицей».
- Офицерская партия в 5 шаров
- Польская партия в 5 шаров
- Кайза (пять шаров с карамболями по-фински) — пять шаров: два битка (2 очка), два красных (3 очка), один жёлтый (кайза, 6 очков). Для победы необходимо набрать 60 очков. Очки начисляются согласно «карамбольной таблице».
- Партия в два шара — два игрока, два шара; цель — положить в одну из луз без заказа шар противника.
Пул
- Прямой пул — За каждый сыгранный заказанный шар присуждается одно очко. Побеждает тот, кто первым наберет заранее оговоренное суммарное число очков. Если наряду с заказанным в лузы падают другие шары, то все они засчитываются в пользу играющего.
- Трёхшаровая партия кэнон — два битка (партнёра — 2 очка, свой от красного — 3 очка, от битка партнёра — 2 очка), один красный (3 очка). Игра ведётся до 50 или 100 очков. (в английской терминологии нередко встречается под именем english billiards)
- Пул-8
- Пул-9
- 14+1
- В одну лузу
- Пул-10
- Прямой пул в одну линию
- «Встречный бой»
Французский бильярд
- Французская трёхшаровая партия карамболь — два битка, один красный. Играется на безлузном столе. Карамболь — Свой биток касается красного, а затем битка партнёра. Один карамболь — одно очко. Как правило, играют до 20 очков.
- Открытая партия
- 4 шара — четырёхшаровая версия классического карамболя, распространённая в Азии.
- Кадре 47/1
- Кадре 74/2
- Карамболь от одного борта
- Карамболь от трёх бортов
Что такое спин ⚠️ и момент импульса, бозоны и фермионы
Рассказываем, что такое спин с точки зрения физики и как он проявляется в бозонах и фермионах.
Что такое момент импульса?
Теоретическая физика разделяет классическую и квантовую механику. Момент импульса в привычном определении ньютоновской механики — физическая величина, которая характеризует количество вращательного движения, а сама формула выглядит так:
Т.е. момент импульса может быть определен относительно точки в пространстве и оси объекта.
В квантовой механике, объясняющей взаимодействия и свойства частиц, такая величина тоже есть. Как и объекты макромира, частицы могут вращаться вокруг точки в пространстве и своей оси, а значит, иметь орбитальный момент импульса.
А что такое спин?
Спин — еще одна величина, которая объяснима только в рамках квантовой механики. Это собственный момент импульса, характеризующий внутреннее вращательное состояние частицы, не зависящее от внешних условий.
Увидеть и объяснить, что именно происходит внутри частицы, невозможно (по крайней мере, на данный момент). Ученые предположили существование спина на основании математических вычислений.
Спиновое квантовое число
Для того чтобы охарактеризовать собственный момент импульса частицы, теоретики ввели еще одно понятие — спиновое квантовое число J (иногда его тоже сокращенно называют «спин», но это не совсем точно). Его значение пропорционально приведенной постоянной Планка:
У каждой частицы свое спиновое число. Например, у бозонов (читали нашу статью о поисках бозона Хиггса?) — целый спин, а у фермионов — полуцелый.
Бозоны vs фермионы
Эти частицы — неотъемлемые составляющие Стандартной модели. К бозонам относятся фотон, глюон, бозон Хиггса. Они подчиняются статистике Бозе-Эйнштейна, допускающей, что в одном квантовом состоянии может находиться неограниченное количество одинаковых частиц.
Фермионы — электрон, лептон, кварк — подчиняются статистике Ферми-Дирака, т.е. в одном квантовом состоянии может находиться не более одной частицы.
Понять, что именно стоит за этими пространными определениями, можно, представив отличия бозонов и фермионов на примерах объектов из макромира.
Допустим, спин объекта А равен 0 — представим его в виде точки. При вращении А мы не увидим изменений.
Спин объекта B (пусть это будет карандаш, заточенный с одной стороны) равен 1. В таком случае В будет выглядеть с разных сторон по-разному. Нам придется повернуть его на 360˚, чтобы увидеть таким же, как в исходной точке.
Спин объекта C (одинаково заточенный с двух сторон карандаш) равен 2. Такой предмет достаточно повернуть на 180˚, чтобы получить такое же изображение, какое мы могли наблюдать в исходной точке.
Полуцелый спин ½ будет у объекта, который для повтора изображения нужно повернуть на 720˚. Например, точка, движущаяся по ленте Мёбиуса.
Источник: natalie.muНадеемся, что мы помогли разобраться в том, что такое спин и какое значение он имеет в квантовой механике. А если этой информации оказалось недостаточно, не стесняйтесь обращаться за более подробной консультацией к специалистам Феникс.Хэлп.
Бильярд
Школа бильярда
Выставочная
Афимолл Сити Москва, м. Выставочная, Пресненская наб., д. 2 ТРЦ «Афимолл Сити», 4 уровень. 8(926)992-03-98 пн — чт: с 12:00 до 00:00 пт: с 12:00 до 05:00 сб: с 11:00 до 05:00, вс: с 11:00 до 00:00 Перейти на страницу клуба |
Котельники
Белая Дача Москва, м. Кузьминки/Люблино/Котельники, 1й Покровский проезд, д. 5 ТЦ «МЕГА Белая дача» +7 (926) 996-02-12 пн — чт: с 12:00 до 00:00 пт: с 12:00 до 05:00 сб — вс: с 10:00 до 05:00 Перейти на страницу клуба |
Планерная
Вэйпарк Москва, м. Планерная, м. Митино, МКАД 71 км ТРЦ «Вэйпарк» +7 (926) 800-34-42 пн — пт: с 14:00 по 00:00 сб — вс: с 11:00 по 00:00 Перейти на страницу клуба |
Южная
Глобал Сити Москва, м. Южная, ул.Днепропетровская, д.2 ТРК «Глобал Сити», 2 этаж +7 (926) 748-13-05 Парк временно закрыт по техническим причинам Перейти на страницу клуба |
Алтуфьево
Зиг-Заг Москва, м. Алтуфьево, ул. Лобненская, д. 4А ТЦ «Зиг-Заг» +7(495) 229-00-97 пн–чт: с 14:00 до 23:00 пт: с 14:00 до 02:00 сб: с 11:00 до 02:00 вс: с 11:00 до 23:00 Перейти на страницу клуба |
Сходненская
Калейдоскоп Москва, ул. Сходненская, д. 56 ТЦ «Калейдоскоп», 4 этаж, м. Сходненская +7 (926) 996-02-14 пн — чт: с 12:00 до 00:00 пт: с 12:00 до 03:00 сб — вс: с 11:00 до 03:00 Перейти на страницу клуба |
Университет
Вернадского, Капитолий Москва, м. Университет, пр-т Вернадского, д. 6 ТЦ Капитолий Вернадского +7(495) 6444232 Перейти на страницу клуба |
Молодежная
Кунцево Плаза Москва, М. Молодежная, ул. Ярцевская, 19 ТРЦ Кунцево Плаза, 5,6, 7 этажи +7 (926) 119-01-60, +7 (926) 119-01-59 пн — чт: с 12:00 по 23:00 пт: с 12:00 по 23:00 сб: с 11:00 по 23:00 вс: с 11:00 по 23:00 Перейти на страницу клуба |
Тульская
Севастопольский, Капитолий Москва, м. Тульская/Академическая, МЦК Крымская, Севастопольский пр-т, д. 11Е ТЦ Капитолий Севастопольский +7 (926) 748-13-09 ПАРК ВРЕМЕННО ЗАКРЫТ! Перейти на страницу клуба |
Игра в бильярд является одним из самых популярных видов досуга, не только развлечением, но и признанным видом спорта. Она позволяет развить точность, ловкость и внимание. Во время игры можно отвлечься от ежедневных проблем, снять стресс и насладиться общением с друзьями.
Приглашаем всех любителей этой игры поиграть в бильярд в клуб парка развлечений «Космик». Вас ожидает:
- радушный прием;
- более 200 столов для игры в любое время суток;
- обслуживание по высшему разряду;
- современный инвентарь для игры в бильярд.
Любители бильярда в Москве уже оценили лучшие условия для игры в нашем парке развлечений. Наши гости могут сыграть партию в русский бильярд или американский пул. Играть можно вместе с друзьями, родственниками или коллегами.
Цены на бильярд в нашем клубе отличаются лояльностью, а уровень сервиса заслуживает самой высокой оценки. Стоимость игры зависит от выбранного времени, количества часов и вида бильярда.
Вы можете не только посетить бильярдный зал с друзьями, но и отдохнуть в баре или ресторане парка развлечений «Космик». Отточить мастерство помогут специалисты школы бильярда. У нас преподают мастера спорта, опытные тренеры. Они раскроют секреты игры и научат новичков ловко управляться с бильярдным кием. Возможны индивидуальные и групповые занятия для людей любого возраста. Узнать адреса парков развлечений, в которых работают школы, предлагаем на нашем сайте.
Хотите поиграть в бильярд в парке развлечений «Космик» в Москве? Забронировать игру в бильярд можно когда угодно. Предварительное бронирование позволит выбрать наиболее удобное время, точно рассчитать стоимость игры. Мы ждем гостей днем и ночью, создаем самые лучшие условия для приятного отдыха.
Бильярд и пул Принципы, методы, ресурсы
Следующее видео дает отличное представление о боковом вращении и его использовании:
Английский относится к боковому вращению, передаваемому CB при ударе CB вне центра. Вот различные названия, которые используются для обозначения типа английского языка:
Целью бокового вращения является изменение траектории CB при столкновении с подушками направляющих:
Вот пример, показывающий, как сайдспин не изменяет путь CB от OB:
Sidespin (английский) также имеет разные названия в зависимости от того, как он используется:
Вот несколько полезных ресурсов и демонстраций, которые помогут вам понять, как используется сайдспин:
- Краткий справочник по боковому вращению
- Сверла для бокового вращения
- NV 4.10 — Эффект левого английского
- NV 4.11 — Эффект правого английского
- NV 4.25 — Размещение битка во всех точках стола при легком ударе из боковой лузы
- NV B.73 — Оставление угла и вход в линия выстрела из VEPS II
- NV B.74 — Положение центра стола и маршруты с правилом 45 ° из VEPS II
- NV G.4 — Как использовать перетаскивание битка для улучшения бокового вращения в 8-шар, из Vol. II of VEEB
- NV G.5 — Как использовать бросок с вращением (SIT) для удержания битка в 8-шаровом, из Vol.II из VEEB
- NV I.6 — Обычные игры с двумя рельсами в играх с 9 и 10 шарами, отрывок из VENT-III
- NV I.7 — Общие схемы конечных игр в играх с 9 и 10 шарами мяч, отрывок из VENT-III
В следующем видео показаны некоторые примеры того, когда следует и не следует использовать боковое вращение:
Для эффективного использования бокового вращения вам необходимо знать об эффектах разбрызгивания, поворота и броска, показанных здесь:
Информацию о том, как настроить цель для компенсации всех эффектов, можно найти здесь:
Компенсация прицеливания за разбрызгивание, отклонение и бросок
В следующем видео рассказывается, как настроить прицел при использовании бокового вращения:
Системы прицеливания, используемые в этом видео, подробно описаны в «Системе прицеливания с боковым вращением» (SAWS).
Другие полезные ресурсы, в которых рассказывается, как и когда эффективно и стратегически использовать сайдспин, включают: Vol. I. Как прицелиться в бильярдные выстрелы (HAPS), Vol. II Видеоэнциклопедии бильярдных снимков (VEPS) и Vol. III Видеоэнциклопедии девяти и десяти мячей (VENT).
Доктор Дейв держит этот сайт бесплатно, без рекламы . Если вы цените бесплатных ресурсов , рассмотрите возможность внесения разового или ежемесячного пожертвования в пользу , чтобы показать свою поддержку :
Покажите свою поддержку пожертвованиемКак вращать биток и управлять им
Представьте, что вы играете в бильярд с друзьями и делаете ход, во время которого вращаете биток.Шокирующее и изумленное выражение лица вашего друга и радостное выражение вашего лица могут легко говорить о том, что вы контролируете свой биток.
В бильярдных столах этот режим — это продвинутый игрок, способный вращать биток. Он изображает контроль человека над битком, битком и его игру в целом.
Вращение мяча означает, что игроки намеренно манипулируют мячом в таких положениях, чтобы ему было легко забить следующий выбранный прицельный шар.Этому можно научиться с помощью разнообразных техник и хорошего понимания основ математики, которые используются в игре в пул.
Основная теория вращения битка:
Когда вы стреляете битком по вертикальной линии, прицелиться в прицельный шар довольно просто. Вы можете использовать любую из техник прицеливания, например:
- Ghostball,
- Equal slice,
- Прямая видимость,
- Контактная точка и другие.
Но когда вы целитесь слева или справа от вертикали линии, вы должны помнить все о следующем;
- Отклонения,
- Математика включает в себя углы,
- Кривая линия и
- Скорость ручки.
Единственный способ гарантировать вращение шара и скорость — это постепенное увеличение ударов битка по направлению часов. Перемещайтесь по кругу и продолжайте бить по битку, постепенно увеличивая скорость.
Типы вращений:
Со временем игра, в которой используются реплики, претерпела значительные изменения. Появилось множество техник и методов. Вращение битка определяет ваш контроль над шаром, и что ж, вы всегда можете забить больше шаров.
При вращении битка используются разные техники. Они описаны ниже;
Английский или Sidespin:
Он также называется обратным английским для левого или правого, в зависимости от стороны, ближайшей к битку после контакта с рельсом.Это также считается боковым вращением битка после удара слева или справа от центра.
Используется для позиции путем изменения угла отражения битка после того, как он коснется рельса. Левый или правый англичанин или боковое вращение направляют прицельный шар в другом направлении, или он меняет траекторию прицельного шара после удара битком.
У бокового вращения есть еще несколько подразделов, касающихся ударов по битку. Они как внизу.
- Удар битка над центром называется последующим или верхним.
- Удар битка ниже центра называется обратным вращением или ничьей.
Каждый раз, когда биток попадает не по центру, а сверху или вниз, биток отличается от линии прицеливания, и боковое вращение передается либо слева, либо справа битку.
Вращение не всегда инициируется игроком. Часто это ошибка — частый источник пропущенного выстрела.
Некоторое вращение битка вызвано его контактом с войлоком и подушками бильярдного стола.
Follow:
Этот тип вращения обычно называют топспином или вершиной.
В этом типе вращения вращение происходит в направлении шара, поэтому скорость, естественно, будет больше. Если на битке есть верхнее вращение, он продолжит двигаться вперед после удара по шару или рельсам, а не остановится.
В топспине кий реагирует с войлоком на бильярдном столе и следует за ним с более высокой скоростью.
Force-follow:
Это вращение воспроизводится, когда игрок наносит прямой удар. Когда биток ударяется, ему потребуется доля секунды, чтобы он взлетел, а затем ударит все, что попадется на его пути.
Он не останавливается на достигнутом, но даже после удара о рельсы или отскока биток снова ударит другие шары во второй раз.
Draw / Backspin:
Когда биток попадает в центр города, создаваемое вращение называется ничьей или обратным вращением.
При этом биток вращается в обратном направлении. Если биток имеет нижнее или обратное вращение, он отскакивает в своем направлении и после удара по прицельному мячу все равно будет двигаться в обратном направлении.
Slide:
Это называется скольжением битка по поверхности ткани бильярдного стола. То есть при ударе по битку скольжением верхняя часть битка не вращается, а фактически просто скользит по фетру.
Чтобы добиться эффекта скольжения битка, по битку ударяют с такой скоростью, что биток вращается вниз или с такой скоростью, что потребуется время для естественного вращения битка. Чем с большей скоростью ударяется по битку, тем больше он будет скользить.
Stop Shot:
Теперь, когда биток скользит и попадает прямо в прицельный шар, это означает, что удар от центра к центру, оба шара будут иметь одинаковую и равную массу, а ударный шар — это биток. он передаст весь свой импульс прицельному шару и битку до полной остановки. Это называется стоп-кадром.
Stun Stop:
Когда биток скользит и вращается вбок, и когда он входит в контакт с прицельным шаром, он полностью останавливается, но биток будет скользить до боковое вращение не стирается.
Но если биток и прицельный шар не ударились друг о друга, то при боковом вращении прицельный шар переместится в желаемом для игрока направлении, и это называется оглушающим выстрелом.
Бросок:
Это происходит, когда прицельный шар удаляется от линии удара из-за скользящего движения между битком и прицельным шаром, вызванного боковым вращением.
Обычно это происходит, когда биток ударяется с боковым вращением, и он попадает в прицельный шар с огромной полнотой в направлении битка, прицельный шар будет двигаться в направлении, противоположном направлению битка, а прицельный шар — в направлении, противоположном направлению битка. реакция упоминается как Бросок.
Бросок в прыжке:
Бросок в прыжке — это разновидность броска, при котором игрок намеренно заставляет биток слегка подпрыгнуть в воздухе законным образом. Кий прыжка обычно используется для выполнения броска в прыжке.
Хотя это разрешено в некоторых играх, во многих играх это запрещено, так как неквалифицированный игрок может повредить ткань бильярдного стола. Правильный бросок в прыжке происходит, когда:
Биток, нанесенный выше центра, толкает его вниз по столу, так что шар снова задел.Другой способ совершить прыжок является незаконным, но некоторые игроки используют его, чтобы продемонстрировать свой контроль над мячом.
То есть, когда кий помещается под шар и немного толкается в воздухе с помощью небольшого рывка. Это заставляет мяч отскакивать и снова отскакивать от стола, и это обычно называется грубой игрой.
Отклонение:
Когда биток смещается в противоположном направлении с помощью бокового вращения, достигается отклонение. В этом случае биток движется в противоположном направлении, чем нацеленное направление в противоположном направлении.
Когда биток ударяется английским или боковым вращением, мяч всегда начинает двигаться в том направлении, в котором он не был нацелен.
Каждый раз, когда бильярдный шар ударяется с некоторой степенью бокового вращения и кий размещен неправильно, возникает кривая. В основном бывают преднамеренные изгибы и непреднамеренные изгибы.
Когда биток немного приподнят, а затем биток ударяется с боковым вращением, возникает непреднамеренная кривая, и это называется эффектом поворота или эффектом поворота.
Masse:
Это искривление битка, которое часто случается, когда биток ударяется сильно приподнятым кием.
Сила прилагается непосредственно к битку, и при боковом вращении биток обязательно должен иметь резкие изгибы или высокую степень вращения по вертикальной и горизонтальной осям.
Заключение:
Всегда приятно иметь возможность управлять своим битком. Когда вы можете контролировать направление своего битка, это автоматически означает, что вас ждет победа и вы освоили игру, как любой профессионал.
С приведенным выше объяснением различных типов вращений и кривых эта способность не является надуманной ни у кого из рук. Все, что вам нужно, это контроль над битком и битком.
О Марьям Шоу
Всем привет! Я Марьям, цель создания этого сайта — помочь людям с подробной информацией и отзывами о спортивных товарах
Как пользоваться Sidespin | billiards.com
Как использовать сайдспин — важный элемент в каждой игре для хороших игроков.Не менее важно, когда использовать или не использовать боковое вращение. Есть несколько мифов о боковом вращении, которые мы объясним, а также несколько новых поворотов, о которых вы, возможно, не слышали.
Боковое вращение, которое современные игроки часто называют english , — это эффективный инструмент, который можно использовать, чтобы занять позицию на следующем прицельном шаре, избежать царапин или, в некоторых случаях, забить мяч в лузу, что не соответствует геометрии. Сначала мы поговорим о некоторых мифах, связанных с позиционной игрой.
Как всем известно, позиционная игра — ключ к вашему успеху. Боковой английский не влияет на направление битка после контакта с прицельным шаром! После того, как биток коснется прицельного шара, его продолжение следует по касательной. Биток покидает касательную линию только при следовании или ничьей. Касательная линия — это траектория, которая отклоняется точно на 90 градусов от направления прицельного шара.
На скорость битка не влияет использование бокового английского.Ни до, ни после контакта с прицельным мячом. На скорость влияет только тогда, когда биток касается рельса. Примером этого, который я постоянно вижу, является то, что кто-то, много использующий боковой английский, пытается разбить несколько связанных мячей. Это напрасная трата усилий. Биток всегда движется с одной и той же скоростью, независимо от того, используете ли вы удар по центру или боковой английский. Боковой английский может изменять скорость битка, но только после того, как он коснется рельса.
Использование бокового вращения изменяет точку контакта , необходимую для попадания прицельного шара в лузу.Узнать это можно только при наличии общих знаний о том, что происходит в точке контакта, и большой практики. На всех кадрах есть небольшое трение в месте контакта. Это трение означает, что когда вы забиваете мяч в лузу ударом по центральному битку, вы режете мяч немного сильнее, чем вы думаете. В некотором смысле вы всегда слегка перерезаете прицельные шары, чтобы компенсировать трение в точке контакта. Мы все делаем это, даже не задумываясь об этом.Когда мы разрезаем мяч влево и используем правый английский, мы можем попасть в истинную точку прицельного шара, которая отправит его прямо в лузу. Правый английский устранил большую часть трения . Иногда кажется, что мы бросаем прицельный шар слева от мишени боковым английским. Однако на самом деле это не так. Мы просто убрали все трение с нашим внешним английским языком при попадании в точку на прицельном шаре, в которую мы обычно попадаем. Иногда биток мог искривляться от касания и на самом деле попадал в прицельный шар тоньше, чем мы думали.
Использование бокового английского языка — очень большое предложение риска и вознаграждения . Его можно использовать для сложных бросков, но он также добавляет к броску множество переменных. Биток может изгибаться, прежде чем достигнет прицельного шара, вам нужно коснуться прицельного шара в другой точке, и биток слегка отклоняется от линии в момент контакта с концом кия. Все это приводит к более точному удару, необходимому для попадания мяча, что снижает шансы на попадание.Все хорошие игроки знают, как использовать боковой английский.Однако лучшие игроки, , используют его как можно реже , чтобы увеличить шансы на то, чтобы последовательно делать каждый бросок и забивать шары.
НаконечникиPlus 10 — BILLIARDSTATION.COM
Боковое вращение, также называемое английским, может показаться колдовством, если его выполняет продвинутый специалист в области тайного бильярда. Обладая небольшими знаниями и большим количеством практики, вы тоже можете наложить заклинание на шары в следующей настольной игре.
Как использовать сайдспин в пуле? Применяйте боковое вращение, ударяя битком не по центру.Каждый раз, когда ваша кий ударяет по битку не по центру, боковое вращение будет придаваться броску битка вперед. Чем больше смещение от центра битка, тем больше будет составляющая бокового вращения. Помните, что существует эффективный предел смещения от центра, равный половине радиуса битка. Любой удар за пределами этой точки приведет к ошибке. Когда и как вы используете эффект побочного вращения в бильярдной игре, может показаться магией джедаев, но следующие знания и методы могут быть успешно применены к вашей следующей игре в бильярд.
Зачем нужен боковой отжим?
Как правило, для большинства игроков будет достаточно бросков со следом и ничьей, чтобы оставить им позицию мяча, которую они ищут при следующем броске. Иногда вам нужно вырезать более широкие или более острые углы, чтобы оставить биток там, где вы хотите. В таких случаях вы будете использовать боковое вращение.
Другие варианты использования бокового вращения включают:
- Изменение направления прицельного шара с помощью броска
- Использование отклонения для прохождения мячей на столе
- Игра с нескольких рельсов для развития позиции или защиты
- Углы открытия или закрытия при бросках по рельсам
Сделано вы знаете: Капитан французской пехоты Минго в 1807 году впервые применил кожаный наконечник кия к своему кию, что сделало возможным вращение вбок и навсегда изменило вид спорта, как бильярд.
Факторы и эффекты бокового вращения
Сквирт
Помните, что когда вы пытаетесь использовать боковое вращение при ударе, вы не ударяете по битку прямо по битку. Биток всегда до некоторой степени ударяет биток от центра. Поскольку биток имеет сферическую форму, он будет отходить от точки удара под некоторым углом от линии прицеливания в соответствии со смещением вашего удара кием. Вращение с правой стороны приведет к сквирту слева. Вращение влево даст струю вправо.Степень разбрызгивания будет соответствовать степени бокового вращения. Больше бокового вращения; больше сквирта.
Примечание : Количество брызг не зависит от скорости выстрела.
Swerve
Один из самых крутых, загадочных и разочаровывающих эффектов бокового вращения — это отклонение (также известное как отклонение). Ваш боковой спин-выстрел оказал магическое воздействие на биток. Белый шар движется по всей длине стола на пути к судьбе, когда, явно игнорируя законы физики и Евклида, его путь изгибается, надеясь, что шары сбрасываются в лузы.Это реальный эффект, а не оптическая иллюзия или ловкость рук. Что случилось?
При боковом вращении биток больше не просто катится вперед. В смесь добавлен компонент бокового отжима. Присмотритесь, и вы увидите, что кий вращается под углом немного влево или вправо от направления движения. Это вращение вызывает трение о ткань стола. По мере того, как мяч замедляется, это трение начинает сказываться на траектории мяча. В конце концов трение преодолеет силу, прикладываемую кием, и отклонение прекратится, а направление движения битка изменится.
На отклонение влияет множество факторов
- Величина силы, приложенной к битку
- Величина бокового вращения, приложенного к битку
- Сколько мела вы использовали?
- Насколько грязный ( также называется липким, он описывает трение скатерти, вызванное дизайном или отсутствием чистоты ) на столе?
- Насколько грязны шары?
Знаете ли вы: Повышение уровня кия является основной причиной отклонения при ударах с боковым вращением.
Бросок
Вся магия, которую вы вложили в биток, может быть перенесена на прицельный шар. При прямом ударе предугадать угол, под которым прицельный шар улетит, — тривиальная задача. Это вопрос геометрии. Когда добавлен компонент бокового вращения, этот угол может быть изменен по желанию игрока. Угол вылета определяется величиной бокового вращения и силой удара по битку.
Полезность этого эффекта станет очевидной, когда вы впервые захотите атаковать прицельный шар, частично закрытый другим шаром.Использование броска, на мой взгляд, является наиболее полезным и сразу достижимым эффектом бокового вращения для начинающего игрока в пул.
Прицеливание с помощью бокового вращения / английский
Эта статья изначально была опубликована по адресу: http://billiardstation.com
Английский инсульт Карабао
Используя Carabao English Stroke (также называемый backhand english), вы будете настраивать и прицеливаться как обычно ( Я рекомендую один из методов прицеливания, описанных здесь ). Ваши тренировочные удары будут такими же: через центр, как при обычном выстреле.Затем, на последнем ударе, вы немного переместите руку с захватом вправо (, то есть, если вы собираетесь вращать левую сторону, ), и проведете сквозь мяч.
Этот выстрел — ужасное оскорбление духам пула и всем мастерам бильярда, которые были до нас. Серьезно, этот снимок выглядит странно. Выглядит неправильно. Но это один из самых эффективных способов предотвратить промах при съемке с боковым вращением.
Параллельный английский
Выполняя параллельный английский выстрел, вы будете настроены на прямой выстрел с точной точки.Затем вы сделаете полшага влево или вправо и проведете прямо через биток по линии, параллельной точному удару.
Pivot English
Для броска с опорой на английский игрок перемещает только руку захвата от центра, фиксируя руку на мостике. Вы держите палку в стороне, а не вешаете ее под собой. Это имеет тенденцию вызывать скручивающее движение при движении вперед. Это заставит ваш биток брызнуть брызгами и унести прицельный шар не с той стороны.
Pivot English — проклятие для всех игроков в пул во всем мире. Никто этого не делает. Профи ненавидят и избегают этого, как палочного грибка. Вы тоже должны.
10 подсказок:
- Проверьте, к какому прицельному мячу вы хотите применить боковое вращение и в какую сторону вы хотите его направить. Очень легко применить неправильный английский и, таким образом, отправить биток или предмет куда-нибудь, чего вы не собирались.
- Держите кий как можно ровнее. Если только вы не пытаетесь сделать кривую, вы умоляете о промахе.
- Не перекручивайте кий во время движения вперед. Если вам кажется, что вы проводите концом кия по битку, а не проходите через него, вы можете применить правое вращение, когда захотите левое. Или наоборот.
- Счет за сквирт. Нередко ошибиться и полностью пропустить прицельный шар, потому что вы не приняли во внимание отклонение битка при ударе не по центру.
- Не используйте Pivot English!
- Используйте достаточное количество бокового вращения.Чем дальше вы отваживаетесь от центра, тем больше вероятность ошибки. Кроме того, здесь сильно преувеличиваются любые ошибки.
- Мел. Если после неудачного выстрела вы обнаружите черные точки на кончике кия, значит, вы ошиблись.
- Вам нужное количество силы. Техника бокового вращения сильнее влияет на медленно движущиеся шары. Соответственно отрегулируйте скорость.
- Расстояние. Боковое вращение следует использовать только близко к карману. По мере увеличения длины выстрела вероятность катастрофы возрастает в геометрической прогрессии.
- Не использовать боковой отжим. Боковое вращение, английский, как бы вы его ни называли, для лохов. Конечно, они применимы в определенных, редких ситуациях, но я избегаю их, если есть другие альтернативы, и вам тоже.
Что такое вращение битка и как его применять?
Некоторые начинающие игроки в пул могут не осознавать степень своего контроля над мячом. Поэтому мы создали подсказки, чтобы научить их основам игры.Вращение битка бывает трех различных разновидностей: верхнее вращение, нижнее вращение и боковое вращение. Зная, как добавить к мячу небольшое вращение в одном из этих направлений, вы можете получить контроль над своей игрой и улучшить свою игру.
Верхнее вращение биткаВерхнее вращение добавляет расстояние к битку после того, как он ударяет другой шар по столу. Чтобы создать верхнее вращение, представьте циферблат на битке. Ударьте по мячу между центром и положением «12 часов». Это приведет к небольшому вращению, которое заставит мяч уйти дальше и отклониться под немного большим углом от бамперов или других мячей.Фактически, эти снимки с бамперов, называемые снимками с берега, произошли от их раннего углового стиля, напоминающего берега рек. Термин «выстрел из берега» все еще существует для обозначения выстрела с бампера под углом.
Нижнее вращениеНижнее вращение создает эффект, прямо противоположный верхнему вращению. Вместо того, чтобы позволить битку продолжить движение вниз по столу после удара по другому шару, нижнее вращение заставляет шар останавливаться после передачи своей энергии другому шару. Этот бросок также уменьшит угол отклонения мяча от бамперов.Чтобы создать нижнее вращение битка, ударьте по мячу между центром и положением «6 часов».
Side Spin или английский языкSide Spin — наиболее сложная форма вращения битка. Эта форма бывает левой и правой и может сочетаться с верхним и нижним вращением. Некоторые люди называют «боковое вращение» английским. Чтобы создать вращение влево, ударьте по мячу между центром и 9 часами. Правое вращение происходит, когда вы ударяете по мячу между 3 часами и центром.
К сожалению, на то, как мяч реагирует на боковое вращение, влияет несколько факторов.Поэтому вам может потребоваться попрактиковаться, чтобы увидеть, как ваш бильярдный стол, кий и другие факторы влияют на реакцию шара на боковое вращение. Следите за блогом, чтобы узнать о факторах, влияющих на побочное вращение, в будущем.
Найдите кии, шары, бильярдные столы и многое другое в A&C Billiards and BarstoolsВсем, от новичков до профессионалов, необходимо оборудование для игры в пул. Вы можете найти кии, шары, столы и многое другое в A&C Billiards and Barstools. У нас есть магазин в Южной Калифорнии.Если вы находитесь в этом районе, загляните сюда, чтобы лично увидеть многие из наших продуктов для бассейнов. Вы даже можете поговорить с нашей командой экспертов о лучшем бильярдном столе для вашего дома. Те, кто находится за пределами Южной Калифорнии, могут сделать покупки в нашем ассортименте бильярда и других товаров в Интернете. Нам не терпится помочь вам улучшить вашу игру в бильярд с помощью более совершенного оборудования и советов в нашем блоге.
Источники
https://aandcbilliardsandbarstools.com/blog/
https://bca-pool.com/page/41
https://aandcbilliardsandbarstools.com / product-category / pool-tables /
Home
Applying spin to the cue ball
Вам действительно нужен боковой спин To Shoot Well
Side Spin (Боковое вращение для стрельбы )Джим Мидор
Многие ведущие игроки предлагают использование бокового вращения (вправо или влево). английский) не критичен для съемки хорошего пула. Я согласен. Большинство из того, что может быть достигнуто с помощью бокового вращения может быть выполнено с помощью верхней или снизу, если есть свободный путь к позиционной точке.Тем не мение, знание бокового вращения может предложить альтернативные «пути» к позиции желательно, если предпочтительный путь заблокирован.
Не только вращение позволяет изменять касательные. и углы отскока. Комбинация вращения и скорости делает возможности безграничными. Рассмотрим следующее:
1) Использование верхнего вращения приведет к изгибу касательной траектории вперед.
2) Дно будет изгибать касательную траекторию назад.
3) Жесткая стрельба закрывает угол отскока от рельса.
4) При легкой стрельбе угол отскока от рельса будет увеличиваться.
Комбинируя соответствующее верхнее или нижнее вращение с правым скорости, стрелок может послать биток от прицельного шара примерно на любое место на столе, при условии, что можно избежать мешающих мячей.
(A) Без бокового отжима
Установите прицельный шар и биток, как показано ниже.Ты можешь хотите использовать закрепители для блокнотов с вкладными листами, чтобы отметить пятна. Они легко снимаются.
Используйте удары, указанные на больших битках (по краю rail), чтобы набрать соответствующие числа в таблице.
Используя только центральный, верхний или нижний удары по битку, большинство позиции на столе могут быть достигнуты битком после лузы прицельный шар. Имейте в виду, что пути могут быть продлены или укороченный и измененный в целом с большей или меньшей скоростью и / или вращаться.Если вы будете практиковать эти удары и не добьетесь подобного результаты, убедитесь, что вы не обманываете карман. Также разные кий может вращать больше или меньше, в зависимости от состояния наконечника. Просто обратите внимание на то, где вы нажимаете кий, и как биток реагирует на рельс, чтобы понять динамику. Все удары близки к средней степени тяжести.
(B) Добавить внешний английский к (A)
Выстрел здесь настроен так же, как на столе (A).Но обратите внимание на хиты показано на битках. Мы добавили внешний (беговой) английский.
Вы сразу заметите, что биток движется намного быстрее. после выезда с рельсов отсюда и термин «бегущий английский». Кроме того, увеличиваются углы отскока от рельса. С дополнительная скорость и более широкие углы съезда с рельсов, можно используйте нижний левый угол (нажмите 1), чтобы полностью и безопасно объехать стол.
(C) Добавить внутренний английский в (A)
Для меня и многих других внутренний английский — это как Рыцарь на шахматная доска.Это изумительное оружие, но чтобы овладеть им, нужно больше времени.
Inside english сужает углы отскока от рельса, но так как вращение противоположно углу контакта с рельсом, трение больше генерируется, а добавленное трение снижает скорость отскока ( противоположно бегущему английскому). Из-за этой динамики внутри английский имеет чрезвычайно важную, но менее используемую динамику (по крайней мере, новички).
Inside english также вызывает большее вращение и направленный бросок на прицельный шар, требующий большей компенсации прицеливания.
Итак, в чем смысл?
Что ж, есть много очень сильных игроков, которые не используют боковой спин. Это позволяет им больше сосредоточиться на попадании прицельного шара в лузу и меньше на надоедливой динамике битка.
Однако я считаю, что они сильны только с точки зрения их выигрышей / проигрышей. запись против тех, кто находится в процессе обучения, как использовать боковое вращение. Другими словами, они выиграют больше без побочного вращения, потому что у них меньше шансов.Рано или поздно, избегая бокового вращения будет недостатком против тех же игроков, которые проиграли им, но принял проигрыши, чтобы больше узнать об игре.
Можно быть очень сильным игроком и никогда не использовать левые или правильный английский. Но я не верю, что можно стать великим плеер без него. Конечно, это только мое мнение.
Billiard World Home Стр.
Как вращать битки во время игры в бильярд
Если вы хотите успешно сыграть в бильярд или бильярд в бильярдном зале, вы должны научиться маневрировать битком.Этот шар можно перемещать только при ударе битком. Вращение мяча дает вам больше контроля над его направлением и конечным положением после удара по прицельному мячу или подушке. Прежде чем отправиться в бильярдный зал, ознакомьтесь со следующим руководством, чтобы узнать, как вращать битки, и улучшить свою игру.
Top Spin
Верхнее вращение или «следование» происходит, когда вы ударяете по битку кончиком кия прямо над его центром. Чем выше вы ударите, тем лучше будет ваше вращение. При следовании мяч движется дальше по бильярдному столу после удара по прицельному мячу или краю стола без замедления.Верхние вращения полезны для предотвращения остановки кия за другими шарами, которые могут затруднить выполнение следующего удара.
Нижнее вращение
Также известное как «ничья» или «выстрел с откатом», нижнее вращение происходит, когда биток совершает обратный поворот и движется назад, а не вперед после удара по прицельному шару или подушке. Как только он соединится с другим шаром в мертвой точке, он полностью остановится, а затем медленно вернется. Вы можете добиться этого вращения, ударив шар ниже его центра, и это можно сделать с битком на расстоянии нескольких дюймов от цели или в футе от нее.Чем ниже вы ударите по битку, тем сильнее будет вращение.
Боковое вращение
Боковое вращение встречается не так часто, как следование или ничья. Чтобы завершить бросок, ударьте битком справа или слева от его центра, в зависимости от того, в каком направлении вы хотите, чтобы он двигался после игры. Мастерство этого вращения не требуется для хорошей игры в бильярдном зале, но оно может помочь вам найти альтернативные пути, если прицельный шар блокирует нужную вам позицию.
Если вам нужен бильярдный зал с непринужденной атмосферой, чтобы потренироваться в вращении битка, отправляйтесь в The Office Lounge в Фоли, штат Алабама.