Нарды: Автодабл
Нарды: Автодабл
26.10.2018При игре с кубом удвоения, можно выбрать игру с автоматическим удвоением куба.
C удвоением ставки и Автодабл–1
→ 2
Если при розыгрыше первого хода, обоим выпал одинаковый кубик, то ставка удваиваются. Кубик поворачивается на два и остается на середине доски. Больше автоматического удвоения не будет.
Применяется только в одиночной игре. Для игры нужно минимально в × 2 больше средств на счету, чтобы вступить в игру.
C удвоением ставки и Автодабл–2
→ 2 → → 4
То же что и Автодабл–1, но при втором совпадении зар будет ещё одно удвоение.
Нарды: Плакото
19.10.2018Новая разновидность коротких нард – Плакото – популярны в Греции. Перевод близок к словам «Накрывать», «Закрывать». В Болгарии называется Тапа.
Одинокая шашка соперника не сбивается, а закрывается.
Закрытие фишки соперника
В этой игре нет выбивания фишек соперника. На открытую фишку можно походить – и закрыть её от возможности хода, а не выбить. Накрытая фишка в западне, и не может ходить, пока соперник не снимет с неё свои фишки.
Закрытие материнской фишки
Материнские фишки
Последняя шашка в стартовом слоте – материнская шашка. Если соперник закроет материнскую шашку в её начальной позиции в стартовом слоте – игрок проиграет с марсом.
Но если соперник закроет вашу материнскую шашку, а его шашка ещё не ушла с его первой позиции и находится под угрозой закрытия, то игра продолжается. Игра в которой обе материнские шашки будут заперты – завершается ничьей.
Нарды: ошибка на выбросе
18.10.2018 Исправлена ошибка с невозможностью выбросить в конце игры на выбросе.
Добавлена возможность просмотреть скриншот игры или каждой партии в матче.
Короткие нарды: Выстрел наповал
15.10.2018Добавлены две разновидности коротких нард и новые ежедневные турниры по этим вариациям.
Выстрел наповал – Sudden Death
Первый, кто выбьет шашку соперника – побеждает в игре.
В редком случае, если шашка не была выбита, то побеждает игрок, тот кто первым выбросит все свои шашки.
Нет марса/кокса. Ставка всегда «За победу».
Перестрелка
От международных нард отличатся только начальной позицией шашек на пунктах.
Шашки чередуются по одной в позиции во всех позициях на доске. В последней позиции у игроков по 4 шашки.
Нарды: правило Якоби
11.10.2018 Марс и кокс считаются как 1 очко, если ни один из игроков не объявлял удвоение в ходе игры.
Если куб удвоения объявлен, то марс (и кокс в коротких) учитываются.
Применяется в одиночной игре и не применяется в матчах. Это правило ускоряет игру, поскольку устраняет ситуации, где игрок не объявляет удвоение, поскольку стремится играть на марс.
Пример:
| Одиночная игра. Ставка: 1000 | Куб удвоения не объявлен 1 | Куб удвоения × 2 2 |
|---|---|---|
| Победа в 1 очко – обычная (оин) | 1000 | 1 × 2 = 2 ставки 2000 |
| Победа в 2 очка – двойная (марс / домашний марс – gammon) | Марс не учитывается и не удваивает ставку 1000 | 2 × 2 = 4 ставки 4000 |
| Победа в 3 очка – тройная (кокс – backgammon) | Кокс не учитывается и не удваивает ставку 1000 | 3 × 2 = 6 ставок 6000 |
Турнир «Королевская Осень»
9.
10.2018 Длинные, короткие нарды, бешеный гюльбар (поддавки), дурак подкидной. Регистрация здесь
Дурак: новые разновидности 2
7.10.2018Безмастный
Масть играет роль только в козырной масти. Бить карты нужно картой большего достоинства (величины), не учитывая её масть или козырем. При козыре пики, 9 бубна бьет 8 черви.
Бескозырный
Игра проходит без козырей. Первый ход определяется случайным образом.
Пики пиками (Японский)
Пики – особая масть, пики должны быть побиты только пиками. Пики не могут быть козырной мастью. Если в качестве козыря выпадает карта пиковой масти, то игра идёт без козырей. Дама пик кроет любую пиковую карту, но её можно побить королем или тузом.
Пустышка
В игру вводится карта–пустышка – джокер. Если пустышка становится козырем, то игра проходит без козырей.
Пустышка отбивает любую карту, но и её можно отбить любой картой, даже самой младшей.
Пустышку всегда можно подбросить, если это допустимо правилами.
С Джокером
Джокер – бьёт любую карту, включая козырный туз. Джокер отбить нельзя – самая старшая карта в колоде. Джокера нельзя подбросить, только походить или отбиться. Если при раздаче джокер оказывается козырем — игра идёт без козырей.
При игре на 52 карты используется 2 Джокера. Красный бьет только красные масти, а чёрный — чёрные. При этом Джокер бьёт Джокера.
Дурак: новые разновидности
3.10.2018Подкидной
При игре на 3–4 игроков после того как игрок нажал «Бито», на этом его ход в этом кону заканчивается. new
Ранее на сайте, игрок мог подбросить ещё карты, если другие игроки подбросили новые карты. Но при игре напару, можно подбросить после хода напарника.
Переводной
В первом раунде партии переводить запрещено.
new
Переводной–2 new
Отличается от игры в переводного дурака тем, что переводить можно и после подкидывания.
Например: первый игрок походил шесть треф, второй побил восемь треф, а первый подкинул восемь бубны,
но у второго есть восемь пик, то он может перевести её и побить должен будет уже первый игрок.
Простой
Ходить можно одной, двумя, тремя или четырьмя картами одного достоинства. Вне зависимости от того, побиты ли карты, подкидывать карты больше нельзя, ход оканчивается.
Пустой
Игроки добирают карты из колоды только если карт на руках не осталось вовсе.
Вторая попытка
Если игроку нечем побить карту, он может взять из колоды ещё одну карту и сразу же ею отбиться. За кон можно взять только одну карту. Нельзя брать из колоды последнюю карту (которая показывает козырь).
Нарды: ставка за не выброшенные шашки
1.10.2018 При создании игры можно изменить тип ставки.
Ставка за победу
Победивший получит указанную сумму ставки. При игре с марсом или кубом удвоения ставка будет удвоена соответственно. Этот тип ставки и был.
Ставка за не выброшенные шашки – добавлено
Победивший получит указанную сумму ставки умноженную на количество шашек, которые соперник не успел вывести. При игре с марсом или кубок удвоения ставка будет дополнительно удвоена соответственно. Играть можно только в одиночной игре.
Пример:
| Ставка: 1000 | За победу | За не выброшенные шашки. Соперник не вывел 5 шашек |
|---|---|---|
| Обычная победа | 1000 | 1000 × 5 = 5 000 |
| Победа с марсом | 2 000 | 1000 × 15 × 2 = 30 000 |
| Победа с кубом удвоения × 4 | 8 000 | 1000 × 5 × 4 = 20 000 |
Подождать в игре
29.
09.2018 Добавлена возможность «Подождать» соперника, если у него истекает время на ход. Когда таймер перейдет в оранжевую зону ~ 35%, на месте аватарки появится кнопка продления времени на ход.
Включение/выключение автоброска
Во время игры с кубом удвоения можно временно выключить Автобросок зар. Для броска появится кнопка «Бросок» перед вашим ходом.
Автобросок – – подробнее.
Используется для того, чтобы сделать паузу перед своим ходом и принять решение повысить игру кубом удвоения или нет. После удвоения – можно снова включить автобросок для ускорения игры.
Включение автоброска в «Реальные»
Добавлена возможность включить автобросок зар в реальных. Зары бросаются автоматически перед ходом. Выбираются случайные колпачки.
Нарды: поддавки
25.09.2018 Отличается цель игры – кто первым выбросит все шашки, тот и проиграл.
Чтобы выиграть в поддавки нужно проиграть в обычные нарды.
Марс и кокс – не учитываются.
В любую разновидность нард можно сыграть в поддавки, то есть стараться выбросить свои шашки последним, чтобы победить. Настройка в списке «Серия партий».
Переработаны: матчи и куб удвоения
23.09.2018Нарды – изменён исход игры
Оин – обычная – победа в 1 очко. Победитель вывел все шашки, и проигравший выбросил хотя бы одну.
Марс – двойная – победа в 2 очка. Победитель вывел все шашки, а проигравший не выбросил хотя бы одну шашку. Ставка/очки удваиваются.
Кокс в коротких — тройная – победа в 3 очка.
Как и марс – ничего не выбросил, и хотя бы одна его шашка осталась на баре или в доме противника.
Ставка/очки утраиваются.
Кокс в длинных — отсутствует.
Подробнее
Нарды – с марсом
Если партия заканчивается обычной победой (оин) – 1 очко.
Если марсом или домашним марсом – двойная победа – 2 очка.
Если коксом – тройная победа – 3 очка.
Ставка умножается на полученные очки и ещё умножается на значение куба удвоения.
Удвоение ставки с марсом – не учитывается в серии партий.
Куб удвоения
2
4
8
16
32
64
Куб удвоения – дает возможность в одиночной игре повышать ставку или удваивать получаемые очки в матче.
Нарды: подробнее
Дурак: подробнее
Матчи: подсчет очков
Обычная победа в партии приносит 1 очко умноженное на значение куба удвоения.
Победа с марсом / домашним марсом приносит 2 очка × куб удвоения.
Победа с коксом приносит 3 очка × куб удвоения.
Нарды: подробнее
Дурак: подробнее
Короткие нарды: Рандгаммон
13.09.2018Добавлены две разновидности в коротких нардах.
Рандгаммон–1 — случайные c блотами
От международных нард отличатся только начальной позицией шашек на пунктах.
Все фишки одинаково для игроков, но случайно расставляются в позициях по 1 и более шашек.
Рандгаммон–2 — случайные без блотов
В отличие от Рандгаммон–1 – нет блотов – пунктов, занятых только одной шашкой.
Все фишки одинаково для игроков, но случайно расставляются в позициях по 2 и более шашек.
Короткие нарды: Лонггаммон
11.09.2018Добавлена разновидность в коротких нардах – Лонггаммон.
От международных нард отличатся только начальной позицией шашек на пунктах.
Все шашки на первой позиции у соперника в доме как в классических длинных нардах.
Дурак: ход с 2–3 карт
9.09.2018 Теперь в игре Дурак можно ходить сразу с 2–3 карт.
Это удобно при игре в переводного, когда нужно походить сразу несколькими картами, чтобы соперник не успел перевести обратно.
Чтобы походить: кликайте по карте правой кнопкой мыши либо удерживайте обычное нажатие – пока карта не будет визуально выделена, затем кликайте на «Походить».
Восстановлены оплаты через терминалы
25.06.2018 Восстановлен прием оплаты через терминалы на счет MonoBank (MasterCard).
Пополнение через терминалы на счет WebMoney – более невозможны в Украине.
Оплаты зачисляются в ручном режиме за 1 рабочий день, после вашего запроса с подтверждением оплаты.
Инструкция по оплате с фото (сумма может быть любая):
Либо через онлайн банкинг:
Стиль Лета
31.05.2018турнир по длинным , коротким нардам, хачапури, бешеному гюльбару. Регистрация здесь
Мышиный дебют
2.
05.2018 Турнир в подкидного дурака для всех желающих. Регистрация здесь.
Турнир
6.03.2018Командный турнир «Роза и Соловей». Длинные, короткие нарды, Бешеный Гюльбар.
На краю ойкумены — LiveJournal
?
|
Общие вопросы и ответы — IGN
Версия 1.4 6/6/04| | | | |
|/ \| /\
| _____ | ________________________________
| | / Я гарантирую, что это руководство больше \
| О О | | веселее, чем бочка с обезьянами! |
| _\ | \ ...потому что я не люблю обезьян. /
| ___ | \________________________________/
\ \_/ /
\___/Прохождение игры в нарды
от The Lost Gamer ([email protected])
https://the_lost_gamer.tripod.com/
Copyright 2004Для получения последней версии этого руководства см.
https://the_lost_gamer.tripod.com/guides.html
Содержание:
001. Общая информация
002. Как играть в нарды
003. Как играть в эту игру
004. Кредиты001-Общая информация
----------------------------------------- ----------------------------------Это пошаговое руководство для игры Nintendo Entertainment System
(NES) под названием Нарды.Чтобы связаться со мной, напишите по электронной почте [email protected], но
оставьте тему пустой, если вы это сделаете.002-Как играть в нарды
------------------ -------------------------------------------------------Вот как играть в нарды в общий.
Плата будет выглядеть следующим образом. Каждое из
положений (на самом деле это равнобедренные треугольники) пронумеровано
. Белые и красные относятся к чьей стороне доски
, человек, контролирующий красные фигуры, имеет верхние 9Сторона 0004, а человек, контролирующий белые фигуры, имеет нижнюю сторону
.![]()
| \12/\11/\10/\9/\8/\7/ | | \6/\5/\4/\3/\2/\1/ | красный
__ | -- -- -- -- -- -- | | - - - - - - |
| || |Б| |
|64|| Внешний стол |A| домашний стол |
|__|| |Р| |
| __ __ __ _ _ _ | | _ _ _ _ _ _ |
| /12\/11\/10\/9\/8\/7\ | | /6\/5\/4\/3\/2\/1\ | белыйФишки (по пятнадцать у каждого игрока) сортируются следующим образом:
На 1 каждый игрок имеет по две фишки на стороне противника.
На счете 6 у каждого игрока по пять фигур на стороне.
На счете 8 у каждого игрока по три фигуры на стороне.
На счете 12 у каждого игрока по пять фишек на сторонепротивника.
Красные фигуры двигаются по часовой стрелке. Белые фигуры
ходят против часовой стрелки. Обратите внимание, что ни одна фигура
не может пройти мимо одной из двух точек 1.Два игрока бросают кости. Побеждает игрок, выбрасывающий большее число
(в случае ничьей ставки удваиваются
и выпадают снова).Первый игрок бросает два кубика.
Два числа, которые показывают кости
, являются длиной хода этого человека. Для примера
, если игрок А выбросил 3 и 6, игрок А может переместить
любую из своих фигур на 3 или 6 клеток (игрок А может даже переместить
одну фигуру на 3 клетки, а затем переместить эту фигуру на 6 клеток).Если у человека выпадает двойное число (что означает, что два кубика равны
тот же номер), он или она может сделать четыре хода. Например,
, если игрок B выбрасывает две тройки, игрок B может переместить
четыре фигуры на три клетки.Ограничение на перемещение состоит в том, что вы не можете переместиться на точку
, если две или более фигур вашего противника находятся на этой точке.Если только одна из фигур вашего противника стоит на месте, это
называется "кляксой". Если вы приземлитесь на вражеское пятно, фишка
на этом пятне убирается и помещается на полосу. Он
может повторно войти только на свободное место на стороне противника из
доска.Вы не можете двигаться ни одной из своих фишек на шкале
.Вот пример из игры, в которую играют два игрока,
Дилберт и Уолли. Дилберт играет белыми (его фигуры
— это нолики), а Уолли играет красными (его фигуры —
крестика). Вот как выглядит
в правом нижнем углу платы:|B| О О |
|А| О Х О _ О _ |
|Р| /6\/5\/4\/3\/2\/1\ | белыйДилберт бросает один и два. Он ходит обеими своими фигурами
, которые находятся на шестом месте. Тогда плата выглядит так:| | О О |
|Х| _ О О _ О _ |
| | /6\/5\/4\/3\/2\/1\ | белыйПоскольку Дилберт приземлился на одну из клякс Уолли, клякса Уолли
перемещается на полосу. Это плохие новости для Уолли, потому что
Уолли нужно вернуть эту фигуру на доску.
против правил для Уолли делать какие-либо ходы одной из
своих фигур на перекладине.Так как же Уолли вернуть свою фигуру на доску? Легкий.
В следующий раз, когда Уолли бросит кости, у него будет два числа.![]()
Допустим, он выбросил 4 и 2. Он может поставить свою фигуру на
доску на 4-е или 2-е место. Так как Уолли
играет красным, он может поставить его только на 4 или 2 место на
белой стороне стола (пятно может повторно войти в игру
только на стороне противника).Но подождите! Если мы посмотрим на доску, то увидим, что у Дилберта есть две фигуры
на точках 4 и 2. Уолли не может переместиться на эти точки, потому что
вы не можете приземлиться на точку с двумя или более из ваших 9 фишек.0004 фигуры противника на нем.Итак, Уолли не может вернуться на доску. Это означает, что он не может ходить
, потому что вы не можете ходить фигурой на перекладине. Итак, ход
Уолли окончен, потому что он не может двигаться. Не повезло,
Уолли.На следующем ходу Уолли получает 5 и 2. У Дилберта пятно
на точке 5, поэтому Уолли перемещается туда и попадает в нее. Теперь столы
перевернулись! Теперь Дилберт застрял с фигурой на
баре, в то время как Уолли может ходить любой фигурой, которую он
.0004 хочет.
Теперь я расскажу о кубе удвоения, кубе с надписью
64, который находится слева от игрового поля. Куб удвоения имеет
шести сторон (2, 4, 8, 16, 32 и 64). В любой момент игры
игрок может перед ходом перевернуть куб на 2. Вы
делаете это, нажимая кнопку выбора.Если дубль отклонен, тот, кто его отверг, теряет
игру и юнит. Если он будет принят, игра
продолжится и победитель получит в два раза больше единиц за
выигрыш.Если ваш оппонент просит удвоить, вы можете немедленно
Удвоить. Это называется "бобер".Теперь о победе в игре. Вернемся к игре между
Дилбертом и Уолли. После еще нескольких поворотов часть платы
, на которую мы смотрим, выглядит так:| | О
|Б| О О О О
|А| О О О О О |
|Р| О О О _ О О |
| | /6\/5\/4\/3\/2\/1\ | белыйВсе пятнадцать фигур Дилберта на его стороне, до
справа от бара. Теперь он может выполнить процесс, известный как
"отталкивание".Он может снимать фигуры с доски,
, в зависимости от того, какие числа он выбрасывает.Например, предположим, что он выбросил фигуру 6 и 3. Поскольку
Дилберт выкинул 6, он может убрать с доски одну из своих фигур на месте
6. Поскольку он также выбросил 3, Дилберт
должен переместить одну из своих фигур на 3 позиции. Он не может забрать
одну из фишек на 1 или 2 (это правило мне не нравится).Если Дилберт уберет все свои фигуры до того, как Уолли наберет
один кусок, это называется «окорок», и Дилберт
получает в два раза больше баллов. Если он получает гаммон, а Уолли
имеет фишку либо на барной стойке, либо на домашнем столе Дилберта,
это называется «нарды», и Дилберт получает в три раза больше
кредита.Как только Дилберт избавится от всех своих фигур, он выиграет игру
. Поздравляем Дилберта.Примечание о кляксах
---------------Это может показаться очевидным, но стоит упомянуть
в любом случае.Я поясню свою точку зрения, вернувшись к игре
между Дилбертом и Уолли.|Б| О О |
|А| О Х _ _ О _ |
|Р| /6\/5\/4\/3\/2\/1\ | белая сторонаУ Дилберта клякса на 4. По нему нельзя попасть, потому что
все фигуры Уолли (крестики) прошли мимо него.Скажем, Дилберт получает 1 и 5. Он ходит своими фигурами на месте
6.| | О |
|Х| _ О _ _ О О |
| | /6\/5\/4\/3\/2\/1\ | белая сторонаТеперь у Дилберта есть 2 открытых пятна, а у Уолли есть шанс
повторно войти в игру на любом из этих пятен. Не круто!
В этом и опасность клякс... нельзя попасть в кляксу, если
не создаст кляксу. Я рекомендую использовать один из ваших ходов, чтобы
попасть в пятно, а вторым ходом поставить еще один кусок
на созданное вами пятно.Блокировка
--------Блокировка - хорошая стратегия. Это включает в себя предотвращение того, чтобы ваш
противник делал какие-либо ходы. Возьмем пример,
, где я играю против Дилберта, действующего чемпиона по нардам
.Я белый, он красный.
| | | О |
| Х О О | | О О х |
| Х_ __ __ О О О | | О О _ _ _ Х |
| /12\/11\/10\/9\/8\/7\ | | /6\/5\/4\/3\/2\/1\ | белая сторонаЗдесь, поскольку доска выглядит вот так, было бы неплохо, если бы
я выбрал стратегию блокировки. Обратите внимание, как расположены мои части. у меня почти 9-5 мест покрыты. Это ключ
.Я бросаю двойку и четверку. Да! Я перемещаю пятно 8 и часть 6
, чтобы доска выглядела так:| Х О О | | О О О х |
| Х_ __ __ О _ О | | О О О _ _ Х |
| /12\/11\/10\/9\/8\/7\ | | /6\/5\/4\/3\/2\/1\ | белая сторонаТеперь у меня заблокированы 4, 5, 6, 7 и 9 места. Дилберт
не может на них приземлиться. Это означает, что для того, чтобы пройти
их, что он должен сделать, если он хочет победить, Дилберт будет
должен выбросить как минимум 5.Дилберт сейчас в плохом положении. Если он переместит одну из своих
двух фигур на 1, это должно быть на 2 или 3, потому что
я заблокировал все другие возможные ходы.А из
Дилберт должен приземлиться на 8, потому что я заблокировал все
других хода.Другими словами, Дилберт должен выбросить 1-6 или
2-5, чтобы пройти мою блокаду. Это плохие новости для
Дилберта.Чтобы еще больше показать, насколько крута блокада, скажем, что
Дилберту повезло, и он получил 1-6 или 2-5. Плата
будет выглядеть так.| Х О О | | О О О |
| Х_ __ __ О Х О | | О О О _ _ Х |
| /12\/11\/10\/9\/8\/7\ | | /6\/5\/4\/3\/2\/1\ | белая сторонаТеперь у Дилберта две кляксы, что ему нехорошо. Даже
хуже, одна из клякс - одна восьмая десятая. Что произойдет с числом
, если я наткнусь на это пятно и установим там точку?
Доска будет выглядеть так:| Х О О О |Х| О О О |
| Х_ __ __ О О О | | О О О _ _ Х |
| /12\/11\/10\/9\/8\/7\ | | /6\/5\/4\/3\/2\/1\ | белая сторонаСейчас у меня блокада 6 точек подряд. У Дилберта нет
возможных способов преодолеть это, потому что шестерка — это
наивысшее число, которое может выбросить человек.Это известно как
«прайм».Теперь я просто переношу другие свои фигуры в эту область,
надеюсь, что по ходу дела я установлю больше точек.Вот еще один тип блока, который очень крут, если вы когда-нибудь его
получите.|Б| О О О О О |
|А| О Х О О О О |
|Р| /6\/5\/4\/3\/2\/1\ | белая сторонаЭтот блок кажется бесполезным. Четыре из клеток, которые я заблокировал
, это 1, 2, 3 и 4. Дилберт не смог бы приземлиться на них, даже если бы он
захотел! Но допустим, мне удалось попасть в пятно Дилберта
на 5, и я устанавливаю эту точку.| | О О О О О О |
|Х| О О О О О О |
| | /6\/5\/4\/3\/2\/1\ | белая сторонаДилберт теперь облажался! Он не может вернуться в игру!
Теперь я могу делать с оставшимися кусочками все, что захочу!
Это известно как "закрытая доска".Имейте в виду, что мне не обязательно иметь на столе большую блокаду
, чтобы получить что-то подобное. Например, для
, если бы у меня было что-то вроде этого:| Х О | | О О О |
| Х_ _О __ О О _ |Х| О О О _ _ _ |
| /12\/11\/10\/9\/8\/7\ | | /6\/5\/4\/3\/2\/1\ | белая сторонаЕсли повезет, я мог бы снять такой блок.
Поскольку
, пока Дилберт не выкинет 1, 2 или 3, мой ход будет
, и он не передвинул ни одну из своих фигур. Это
шанс 50%.Если это произойдет, скажем, два раза подряд, я легко смогу поставить свои
штуки
на позицию, чтобы установить там блокаду.003-Играть в эту игру
------------------------------------------ ------------------Запустить игру. Нажмите старт. Выскакивают три варианта. Сверху вниз
: «Новая игра», «Продолжить» и «Параметры».
Они обсуждаются в следующих параграфах, отмеченных звездочкой.* Продолжить приводит вас к экрану пароля, который позволяет вам
продолжить предыдущую игру, введя полученный пароль.* Опции позволяют вам возиться с некоторыми опциями. Используйте
вправо/влево, чтобы изменить настройку, и используйте вверх/вниз, чтобы выбрать
настройку.Настройки музыка (включить или выключить), звуковые эффекты
(включить или выключить), музыка (выбрать, какая музыка будет воспроизводиться;
выбрать, какой из пяти треков вы хотите воспроизвести, или пусть игра
случайным образом выберет один для вас), переместить дисплей (включить или выключить этот
; когда вы взять фишку,
возможные места, где ее можно поставить, отмечены; отключив это, вы не будете
видеть отображаемые возможные ходы), речь (перед партией
ваши противники разговаривают с вами; выключите это или on), выйдите
(выберите это, чтобы выйти из опций).![]()
* Новая игра ведет в другое меню, в котором можно
выберите режим турнира, режим соперника, нормальный режим или настройку правила
. Они обсуждаются в следующих параграфах.
(обозначены буквой «О»)o Настройка правила дает вам еще больше возможностей возиться с
. Вы можете возиться с конечным подсчетом очков, удвоением, правилом Джейкоби
, бобром, автоматическим удвоением, временем и выходом.Конечный подсчет очков не слишком полезен, так как основная часть этой игры
имеет предопределенный конечный подсчет очков. Что бы ни. Когда вы играете против кого-то
, вы не выиграете матч, выиграв
игра; вы выиграете матч, набрав необходимое количество
единиц. Используйте конечный подсчет очков, чтобы изменить требуемую сумму на
1, 3, 5, 7, 9, 15 или 25.Удвоение (удвоение ставок в игре) может быть включено
или выключено. Это сводит на нет правило Якоби, бобров и автоматическое удвоение
.Правило Якоби гласит, что
гаммон или нарды не учитываются, если не был использован кубик удвоения.Включите это
или выключите.Beaver можно включать/выключать, а значит можно или нельзя
используйте кубик удвоения сразу после того, как это сделал ваш противник.Auto double - интересный вариант. Помните, что когда начинается игра
и каждый игрок бросает кубик, может быть ничья
. Когда это происходит, ставки в игре удваиваются на
. Они удваиваются каждый раз, когда это происходит, и помните
, что это может происходить несколько раз подряд. Вы можете отключить
это.Время — это вторая часть функции автоматического удвоения.
Поскольку удвоение ставок может происходить несколько раз,
вы можете выбрать сколько раз (1-6).Выход позволяет выйти из настройки правила.
o В обычном режиме вы сражаетесь с другим игроком. Если
другой человек подключен к вашей NES, этот человек
второй игрок. В противном случае вы контролируете обоих игроков — первого и
— второго (идея состоит в том, что вы и ваш оппонент обмениваетесь контроллером
после каждого хода).![]()
o Турнирный режим является основной частью игры. Вы участвуете в
всемирном турнире по нардам. Вы должны побить шесть
противников, чтобы выиграть турнир.Вот хороший график ваших оппонентов:
Число | Секс | Возраст | Очки, необходимые для победы
--------------------------------------------------------
1 | М | 31 | 3
2 | Ф | 16 | 5
3 | М | 27 | 7
4 | Ф | 11 | 9
5 | Ф | 26 | 15
6 | М | 68 | 25Очки (необходимые для победы) начисляются победителю игры
. Каждая победа дает победителю одно очко, хотя, конечно,
, вы можете использовать кубик удвоения и/или получить
(назад)гаммон, чтобы увеличить ставки в игре.После победы в турнире компьютер для игры в нарды
вызывает вас на матч, для победы в котором необходимо набрать 30 очков.o Режим соперника позволяет вам выбрать, против кого из участников
турнира вы хотите сыграть. Стандартные правила
(без удвоения, предустановленные конечные точки) аннулируются.![]()
004-Кредиты
----------------------------------------------------------- ---------------Авторские права на этот FAQ принадлежат The Lost Gamer, 2004. Если хотите
, чтобы использовать любую часть этого FAQ, сначала спросите меня (инструкции
в разделе «Общая информация»)
Компактный игровой набор Coca-Cola Шахматы, шашки, домино, нарды и многое другое с CASE
Цены и история
- Продано за
Начать бесплатную пробную версию или Войти чтобы увидеть, что это стоит.
- Дата продажи
- Источник eBay
Компактный игровой набор Coca-Cola с футляром Дорожный набор Шахматы, шашки, криббедж, нарды и домино Все детали не вскрыты Спасибо за внимание и посмотрите другие мои товары! Не забудьте добавить меня в список избранных! СРОКИ И УСЛОВИЯ: Победитель торгов должен связаться со мной в течение 24 часов после окончания аукциона по электронной почте.
Оплата должна быть произведена в течение 36 часов после окончания аукциона, иначе лот будет повторно выставлен на продажу и оставлен отрицательный отзыв. Я не исключаю возврат, поэтому, пожалуйста, просмотрите фотографии и задайте вопросы перед началом торгов. Я стараюсь дать лучшее описание и фотографии предмета, который выставлен на аукцион. Пожалуйста, добавьте меня в избранное и проверьте, есть ли у меня что-то, что может вас заинтересовать. Я оставлю отзыв, как только он будет оставлен для меня. Спасибо. ПЛАТЕЖИ ИСКЛЮЧЕНЫ Я только принимаю Paypal. Обычно я отправляю в течение 48 часов после получения оплаты. ДОСТАВКА Доставка оплачивается покупателем. Воспользуйтесь калькулятором доставки внизу страницы, чтобы рассчитать стоимость доставки. Если только у меня не указан фиксированный тариф на доставку. В основном это происходит с небольшими плоскими предметами. Я комбинирую доставку по более низкой цене. Спасибо. Я начал продавать по всему миру. До сих пор все шло хорошо. Так что пока буду отправлять по всему миру.

12.2007
.. Не разъяснишь? — Твоя рулетка с ней в какой-то явной перекличке)
tripod.com/guides.html
Два числа, которые показывают кости
Вы не можете двигаться ни одной из своих фишек на шкале
0004 хочет.
Он может снимать фигуры с доски,
Я белый, он красный.
А из
Это известно как
Поскольку
Включите это