Технологическое древо Civilization 5 [Архив]
Учитывая, что данная тема напрямую связана с технологическим деревом, перевод очередной, еще более жутковатой и настораживающей части подкаста кладу ниже:<div>Цитата</div>
Цивилизация 5. Подкаст 11: Цивилопедия и технологическое древо.
Элизабет Тоби: Добро пожаловать в 11-й эпизод подкаста к игре Civilization V. Я — Элизабет Тоби, и сегодня мы общаемся с Джоном Шейфером и Брайном Вэйдом из Фираксис, дабы подробнее рассмотреть Цивилопедию и дерево технологий — два стратегических инструмента, необходимых для успешного прохождения. Как всегда мы начнем с объяснения того, что собой представляют Цивилопедия и Технологическое дерево, почему они столь важны, и, конечно же, [дословно] что Цивилизация 5 хотела с ними сделать [но видимо не смогла].
ДШ: Я — Джон Шейфер, ведущий дизайнер проекта Цив5. Технологическое дерево, по большому счету, является основой любой Цивилизации. Оно охватывает весь период истории от самых первых шагов человечества таких как: горное дело и письменность и до ближайшего будущего. Технологическое дерево необходимо для достижения юнитов и построек, да практически для всех объектов в игре, доступных к манипулированию. Оно фактически является двигателем всей игры. Сначала у вас нет продвинутых технологий, и вам многое недоступно, изучайте технологии. Необходимо двигаться вперед к новым возможностям.
БВ: Привет, я Брайн Вэйд, ведущий программист. Цивилопедия — лучший игровой ресурс документации. В ней кладезь информации о правилах и игровых числах, т.к. Цивилопедия оперирует с данными из того же источника, из которого они попадают в игру. Это означает, что если у отряда сила — 75, то это будет сила 75 [немой восторг и изумленье]. Мануалы (печатные и не очень) не сразу реагируют на изменения в базе данных, Цивилопедия делает это. Есть еще много чего интересного, и надо благодарить Пола и Мишель за написание сопроводительных текстов ко всем описанным объектам и явлениям.
ЭТ: Я знаю, что многие думают также как и я, что Технологическое дерево было настоящим спасением многих цивилоподобных игр. В особенности на высоких уровнях сложности, где необходимость уделять особое внимание исследовниям, становилась важнейшим элементом для достижения победы. С годами дерево технологий росло и изменялось, вот и в Цив5 технологическое дерево претерпело изменения чтобы соответствовать целям разработчиков и гармонии геймплея.
ДШ: Главное, к чему мы стремились, работая над деревом технологий, было достижение того, чтобы каждый игрок мог взглянуть на него и моментально получить представление о том, как и куда двигаться. То, что было проблемой в Цив4. Даже я порой не знал каким образом мне добраться из одного место в другое, в следствии того, как все там было расположено и связано друг с другом [Ну конечно, вот теперь все по полочкам разложено…]. Одной из наших первоначальных задач было, убедится, что вы можете открыть ТД и разделить на участки в уме, не полагаясь на компьютер. Также нам хотелось, чтобы вы не только могли видеть то, что вы делаете, но и ясный. очевидный путь через игру. Рассмотрим дерево технологий Цивилизации 5. Верхняя ветвь — морская, нижняя — военная, экономика же сосредоточена в середине. Это не так очевидно, но это хороший пример того, как мы пытались расположить элементы в дереве, так чтобы вы имели четкое представление о том, куда двигаться.
ЭТ: Будучи краеугольным камнем игры, Дерево технологий создавалось на протяжении долгого времени и пережило множество изменений, чтобы из концепции в умах разработчиков прийти к своей окончательной форме в игре. И пусть кто-то может подумать, что нарисовать технологическое дерево относительно простая задача, однако учесть при этом все то, что будет происходить в игре, означает — кропотливый самоотверженный труд [в оригинале вообще — бескорыстный :)]
ДШ: Особенность технодрева заключается в том, что оно постоянно изменяется с течением времени. Дизайн эволюционировал незначительно, и внешний вид действительно немного отличается от Цив4, где Сорен имел четкое представление относительно того, чего бы ему хотелось от дерева технологий — что где расположено и как друг с другом взаимодействует. Тут же большая часть предметов была перемещена, поскольку технологическое дерево для Цивилизации 5 неоднократно менялось. Одним из направлений нашей работы было сделать его тоньше, уменьшить количество технологий в одной колонке, но я перерисовал дерево и мы снова переделали интерфейс, дабы привести его в соответствие с изменениями. Пару человек это не обрадовало, в том числе и Брайна, который цеплялся к нему. Но в итоге он согласился, что так лучше
БВ: Да, в отличие от предыдущих вариантов, теперь в любой момент существует выбор.
ДШ: Да, дерево технологий стало очень сложным, так, как у вас будет множество различных конкурентоспособных вариантов. Помните, мы говорил о темпе игры, итак, вы не сможете открыть технологии, чтобы получить к чему-то доступ слишком рано. Вот если, вы не обладаете технологией, которая позволяет строить танки в современную эпоху. Разумеется в этом нет смысла. Или еще как пример: вы стремитесь достичь чего-то раньше других. Как я уже упоминал, необходимо, чтобы это работало с исторической точки зрения. Вы не можете иметь танки в средневековье, потому, что этого просто не могло быть. Таким образом, станет ли игра более достоверной, поскольку у вас есть танки в средневековье. Нет, вы не должны мочь их делать. Таким образом, у вас есть выбор из нескольких путей, который чрезвычайно непросто сделать, учитывая все вышеперечисленное. «Что случится, если мы получим это? Имеет ли это смысл? Ничего ли мы не упускаем». Многое нужно взвешивать.
ЭТ: Что касается стратегии. Смотреть на технологическое дерево, и, познавать технологии, конечно очень важно — но вы не сможете побеждать раз за разом, пока не разработаете собственную твердую стратегию со своими хитростями и приемами, чтобы использовать любую подвернувшуюся возможность.
ДШ: Идея разделения ветвей заключается в удобстве для различных игровых стилей. В самом низу технологического дерева — нижняя ветвь — ветвь военного превосходства — ведущая в первую очередь к передовым военным технологиям. Одним из важнейших открытий в ней является продвинутая баллистика, которая обеспечивает доступ к, столь необходимым для оборонщиков, ядерным ракетам. В верхней части технодрева технологии отвечающие за культуру и экономику, способные привести вас к культурной и экономической победе. Где-то между ними распределены технологии для космической гонки, такие как «реактивный двигатель», дающий вам доступ к определенным юнитам, но кроме того, позволяющий начать строительство частей КК. Все это соединяется в конце. Итак, для того чтобы иметь представление о том, как прийти к победе, крайне важно знать каким путем к ней собственно идти. И здесь нужно будет держать руку на пульсе. Что-то другое более повседневное, также потребует вашего внимания. Если у вас недостаточно золота, на ранних стадиях игры исследуйте «деньги» и стройте рынки, если народ вас не любит ищите какое-либо решение этой проблемы. Ну а коль вы собрались в поход, определенные технологии помогут вам провести его с успехом и комфортом. Принимайте решение о том, в чем нуждаетесь в первую очередь и работайте над этим.
ЭТ: Давайте слегка переключимся, и сфокусируем свое внимание на Цивилопедии, которая теперь больше чем когда-либо раньше в Цивилизациях. Фактически, Цивилопедия теперь огромна настолько, что Джон решил сконцентрироваться на том, как сделать всю эту информацию доступной для игроков. Это познавательно — углубиться в чтение статей, но если вам нужно найти что-то срочно, и потом вернуться к покорению мира, Цивилопедия должна быть удобной и простой в использовании, чтобы пользоваться популярностью.
ДШ: Там есть кое-что, что я очень хотел добавить в Цивилопедию для пятерки. Первое, она стала более читабельной. как мне кажется… Цивилопедия содержит огромный объем информации, и нам нужно было удостовериться, что вы сможете добраться до важных материалов, которые помогут вам выучить наиболее важные моменты. Например, то как мы расположили текст. На странице юнита, в частности, мы постарались показать, что данное подразделение собой представляет, основной информации — самое важное значение, и тогда легко будет понять с чем имеешь дело. Еще я мечтал внедрить систему поиска, поскольку это чрезвычайно удобно. Вам нужно знать, скажем, «что умеет воин?», набиваете «warrior» [«воин» в версии 1С], и вас перебрасывает на страницу воина, с которой также легко выйти. И нам нужно было удостовериться, что все работает как надо.
БВ: Там еще и много исторических справок. Хотя я не использовал бы Цивилопедию как энциклопедию или пособие для написания рефератов по истории или чего-то в этом духе. Пол, основной автор текстов, стремился включить наиболее впечатляющие фрагменты истории в свои описания, а также мало-известные факты о всем казалось бы знакомых вещах. И это проливает немного света на фрагменты истории.
ЭТ: Вы прослушали 11-й эпизод подкаста к Цив5. Спасибо за внимание, мы вернемся совсем скоро [даже скорее чем я ожидал] c 12-й серией где мы детально рассмотрим помощников, с которыми вам предстоит общаться на протяжении все игры.
[/b]
Интерфейс Civ5 — Горячие клавиши [Архив]
Ну что ж если простым смертным, сделать чистый снимок экрана не по зубам, то подведу итог:Список горячих клавиш работающих в Civ V
——————————————————-
Клавиши влияющие на отображение мира:
Ctrl-R
Показать/скрыть указатели ресурсов
Ctrl-Y
Показать/скрыть производительность клеток
G
Показать/скрыть сетку
—
или
Page Down
Уменьшить масштаб
+
или
Page Up
Увеличить масштаб
Клавиши информационных экранов:
F1
Цивилопедия
F2
Экономическая информация
F3
Военная информация
F4
Дипломатическая информация
F5
Общественные институты
F6
Дерево технологий
F7
Журнал
F8
Прогресс движения к победе
F9
Демография
F10
Стратегический вид — двухмерное изображение мира
V
Экран советников
Полезные клавиши:
Ctrl-O
Опции
Print Screen
Сделать снимок экрана. Результат сохраняется в каталоге :
Documents\My Games\Sid Meier’s Civilization 5\ScreenShots
F11
Быстрое сохранение
F12
Быстрая загрузка и
Сделать снимок в Steam, снимок сохраняется в менеджере снимков. При этом подается звуковой сигнал, в левом нижнем углу выскакивает информация, что сделан снимок. Когда выходите из игры увидите запущенный менеджер снимков, там несколько опций одна из которых открыть папку со снимками.
Ctrl-S
Сохранить игру
Ctrl-L
Загрузить игру
Esc
Вызвать меню
Бесполезные клавиши:
Enter
Ctrl Space
Конец хода (официально) ?не пробовал?
Alt+Q
Сдаться
>
Следующий юнит
<
Предыдущий юнит
0/W
Переключение юнитов
Insert
или
Home
или
End
Открыть экран столицы (официально) , но если нажать Ctrl+F10, то потом эти клавиши осуществляют перебор городов, без захода в экран города.
C
Центрировать экран на активном юните. (!!!осторожно, если выбран рабочий, то будет дана команда строить форт!!!)
Ctrl+F10
Центрировать экран на столице
Клавиши работы с юнитами
Для всех юнитов
M
Приказать юниту переместиться
E
Автоматическое исследование с помощью этого юнита
A
Укрепиться
F
Спать/Разбудить
Пробел
Отдыхать — ничего не делать
Delete
Удалить юнит
Ctrl-A
Атаковать
B
Дальнобойная атака
S
Приказ артиллерии развернуться
H
Лечиться
Стрелки и Доп. цифровая клавиатура — двигать юнит по карте
Воздушные юниты
Alt-R
Перебазироваться
S
Воздушный удар
Alt-S
Зачистка неба
I
Перехват
N
Использовать ядерное оружие
Мирные юниты
B
Основать город
A
Автоматически улучшать местность
R
Строить дорогу или железную дорогу
Alt-R
Строить дорогу от точки до точки
Alt-C
Удалить джунгли, болото, лес
I
Строить ферму
T
Строить торговый пост
H
Строить лагерь
N
Строить шахту
P
Строить плантацию
Q
Строить каменоломню
P
Строить пастбище
Ctrl-F
Строить форт
O
Строить нефтяную вышку или платформу
F
Приказать лодке ловить рыбу и т.п.
Backspace
Отменить последний приказ
L
Строить лесопилку
C
Строить форт
В конце еще хочу напомнить, что:
Город можно переименовать — экран города, под названием нажать надпись Изменить.
Юниту можно дать имя — только при повышении под названием юнита нажать на надпись Изменить.
Но!!! Новое имя не может быть длиннее определенного числа символов (ограничение на 8 символов, кажется)
Civilization 5 и 6 — плюсы и минусы | Games
В какую Civilization поиграть в 2020 году? Этим вопросом задаются многие фанаты стратегий — даже те, кто уже знаком с «Цивой» не понаслышке. В этой статье я расскажу о преимуществах и недостатках пятой и шестой частей серии.
Civilization — это цикл пошаговых стратегий, а игры этого жанра очень медленно стареют. Выпуск каждой части привносил в систему новые механики, но глобальные правила не менял. Несмотря на все старания разработчиков, «Цива» всегда копировала сама себя, наращивая снежный ком из дополнений. Я не буду долго размышлять обо всех частях серии, поскольку у каждой есть свои поклонники — в особенности у «классической» третьей. Но всё-таки в 2020-м однозначно стоит выбирать между двумя Civilization — пятой и шестой.
Насколько ты хороший правитель? — тест на знание Civilization V и VI
Для тех, кто много времени провел в этих играх
Стоит заметить, что разные части одной франшизы редко получают одинаковое признание. Во-первых, из-за постоянного соревнования с самими собой студии вынуждены из кожи вон лезть, стараясь угодить геймерам, и шоковая терапия, рассчитанная в такие моменты на «вау-эффект», не всегда получается удачной. Во-вторых, фанаты часто считают, что раньше трава была зеленее, и бойкотируют новые проекты просто из вредности.
Civilization V вышла в 2010 году и была тепло встречена критиками, несмотря на бэкграунд невероятно успешной третьей части и последующей приемлемой четвертой. На релизе геймеры оценили новый удобный интерфейс «пятерки». Он стал интуитивно понятным, из-за чего игра стала дружелюбнее к новичкам. Геймплей любой «Цивы» вызывает привыкание всё сильнее, если понять основы — поэтому обновление визуальных особенностей и панелей управления положительно повлияло на онлайн.
Базовая версия «пятерки» была самостоятельным продуктом, который уже был готов к использованию. Крупные DLC — Gods & Kings (2012) и Brave New World (2013) — улучшили игру, исправили мелкие недочеты вроде слишком большого притока золота за луга и несбалансированных «воли» и «традиции», но не переделали тайтл кардинально. От базовой версии Civilization V по-прежнему можно получить удовольствие.
1/2 Стартовый город в Civilization VВ случае с шестой частью всё вышло ровно наоборот. Релиз Civilization VI состоялся в 2016 году, и сплоченное комьюнити цивилизаторов раскололось надвое. Одни ушли покорять новые горизонты, другие остались в зоне комфорта. Подавляющее большинство опытных игроков, опробовавших Civilization VI на старте, ужаснулись: принципиально изменилась только графика. Баги, проблемы с балансом и тотальное отсутствие чего-то нового, помимо визуала, отпугнули пользователей. Даже критики, которые явно побоялись поставить низкую оценку и в среднем сошлись на 88 баллах из 100, отмечали неудобный интерфейс, но хвалили за сохранение традиций в новой обертке. Это ли требуется от новинки? Учитывая дороговизну тайтла, геймерам не хотелось покупать одну и ту же игру во второй раз. Спустя год после релиза все показатели шестой «Цивы» упали — в Steam пятая часть снова была на несколько шагов впереди своего потомка. Я и сама длительное время не хотела переходить с Civilization V на VI.
Первый же крупный апдейт, Rise & Fall (2018), серьезно изменил Civilization VI, сделав из неё новую игру, а не плохую пародию на предыдущую. С ним в стратегии появились лояльность и губернаторы, а также была полностью переделана система вступления в золотой век. Принципиально новые механики пошли игре на пользу. Многих геймеров все еще отпугивала мультяшная графика, непривычная глазу после реалистичной «пятерки», но ради новых ощущений они потихоньку начали ее «переваривать».
DLC Gathering Storm (2019) изменило игру до неузнаваемости. Графика осталась прежней, к моему личному разочарованию, но новые механики, включая природные катаклизмы и дополнительные цивилизации, добавили красок в скучный геймплей. Прежде всего, в игре появился элемент случайности — впрочем, всё же довольно честный к пользователям. Теперь многие здания и улучшения могут быть разрушены ливнями, паводком, снежной или песчаной бурями и даже извержениями вулканов. Наконец-то словосочетание «глобальная стратегия» реализовало себя не только в длительности сетевых партий, но и во внутриигровых событиях. Мой восторг, правда, разделили не все — для части игроков нерассчитываемые события показались лишними.
В отличие от «завершенной» пятой версии, для шестой все еще выходят хорошие обновления. Появляются новые цивилизации и даже механики — советую посмотреть видео от разработчиков про грядущие дополнения. Впрочем, это палка о двух концах: даже Firaxis Games, опытная студия, может наворотить дел и испортить игровой процесс слишком сильными юнитами или районами.
В Steam начались бесплатные выходные в Civilization VI
Можно играть бесплатно до 27 июля.
Стоит уточнить, что я рассматриваю Civilization V и VI как сетевые игры с людьми. Как синглы хороши обе, хотя ИИ и там и там оставляет желать лучшего, а повышение сложности лишь добавляет условностей, мешающих победить быстро и без проблем. При желании даже неопытный пользователь сможет одолеть ИИ на «Императоре», посмотрев пошаговый гайд — на мой взгляд, в стратегической игре такое недопустимо. Сетевая партия прекрасна живой дипломатией, на которую искусственный оппонент пока не способен.
Можно ли однозначно ответить, какая часть лучше? Давайте разбираться по пунктам. Рассмотреть каждую характеристику игр невозможно, ведь они слишком многогранны и сильно отличаются друг от друга. Возьмем несколько из самых разных аспектов — как игровых механик, так и основанных на общем впечатлении и удобстве пользователя.
Преимущества Civilization VВ этой версии игры можно построить любое количество чудес света в одном городе. Балансно ли это? Не думаю. Здорово ли иметь все чудеса света в столице? Несомненно.
Великие люди — ресурс, который можно развивать и накапливать. В сетевых партиях, где игроки не установили негласные правила, можно собрать несколько великих людей и мгновенно завершить важные строительства (инженеры) или научные исследования (ученые). Система логична и понятна, хоть и подвержена абьюзам.
Музыкальное сопровождение
Рассмотрим музыку в двух частях на примере России. В «пятерке» лидер этой сверхдержавы — Екатерина II. Композиции как для мирного, так и для военного времени отличаются тревожностью и агрессией. За музыку ответственен целый оркестр, а вокальную партию исполняет хор.
Отсутствие культурного захвата
На маленьких картах все цивилизации присваивают себе максимально возможную территорию. Нередко случается, что дальние города разных наций соприкасаются границами на расстоянии нескольких клеток от центра поселения. В четвертой, а впоследствии и шестой части это доставляет неудобства: город может перейти во владение врага без войны. В пятой «Цивилизации» эта механика отсутствует, что, во-первых, позволяет практиковать стратегию бесконечного расползания, а во-вторых, вынуждает воевать за дополнительные территории.
Можно воевать бесконечно
Города и цивилизации не устают от войны и готовы сражаться бесконечно. Боевые действия можно начать ходу на третьем, атаковав вражеского разведчика, — и не закончить их до конца игры. Разработчики поощряют боевые действия, так как штрафов за внезапные нападения нет.
Бесконечные рабочие
Создав в начале игры нескольких рабочих, можно выстроить империю их силами. Они не знают усталости и не отказываются выполнять самую разную работу — строят лесопилки, роют шахты и прокладывают железнодорожные пути. Однако строительство может затянуться на множество ходов, так как обед у «бесконечных рабочих» по расписанию.
Недостатки Civilization VБаги и зависания в сетевой партии
Запустить сетевую партию на несколько человек с первого раза — это что-то из области фантастики. Каждое подвисание рискует запомниться нудными перезаходами в лобби, а в некоторых случаях даже рестартами карты. Если не поставить настройку «пит-босс», каждый игрок пропустит по ходу. Стоит ли говорить, что в Civilization V даже один раунд может решить исход партии, в особенности в поздней стадии игры?
Фаст-клики и шифт-ходы
В большинстве дружеских и турнирных сетевых партий использование быстрых кликов всеми юнитами одновременно после окончания таймера хода запрещено. Однако в партии против неизвестных игроков, собранной в лобби, такое практикуется постоянно. Программно в Civilization V можно направить юнитов в атаку еще до начала следующего хода — и «загрызть» даже очень сильного оппонента, атаковав несколькими бойцами.
Она не реализована в принципе. Я не вступала в партию «зеленых», но считаю, что игры на подсознательном уровне должны вселять в людей мысль о вреде бесконечного строительства фабрик и выкапывания полезных ископаемых. Судя по шестой части, кто-то в Firaxis Games это мнение разделяет.
Строительство дорог
«Пятерка» учит нас, что строить дороги долго и дорого, особенно если города находятся на достаточном удалении друг от друга. При проблемах с экономикой строительство дорог, обязательное для бонусов от связи со столицей, будет стоить вам не только золота, но и очков науки — особенно если на вас нападут. Ускорить процесс строительства не выйдет, но можно использовать одну старую фичу — не завершать каждый из участков дороги, заполнив шкалу прогресса до половины и начав следующий. За недостроенную дорогу не нужно платить.
Преимущества Civilization VIНаличие культурного захвата
Игрокам, которых «подселяют» на ранних этапах партии, не обязательно воевать с противником, чтобы захватить принадлежащую по праву территорию. Правитель может соблазнить целый город, который по собственному желанию присоединится к вам. Неплохая возможность для тех, кто не любит воевать даже с агрессивно расселяющимися нациями.
Нельзя воевать бесконечно
Усталость от войны вернулась в этой части серии. Теперь жители цивилизации не готовы сражаться с врагом сквозь века и довольно быстро начинают выражать свое недовольство, которое снижает производительность городов. В войне важны быстрые атаки, а объявить ее внезапно будет проблематично: империя получит большие штрафы за милитаризм.
Оппонент не сможет построить все чудеса света в одном городе, а для особенных чудес, например Петры, ему потребуется еще и специальное территориальное расположение. Отобрать какое-то конкретное чудо у врага, разведав его территорию и поняв, что он планирует его построить, не так легко.
Великие люди — повод объявить войну. За каждого существующего ученого, писателя, инженера или пророка сражаются все представленные нации. Их можно выкупать за золото или веру, а бонусы у большинства разнятся. Теперь не имеет смысла копить ученых, а некоторых великих людей выгоднее пропускать, чтобы пораньше добраться до самых полезных.
Музыкальное сопровождение
Любителям национального колорита посвящается. На примере России понять, какая музыка ждет вас в игре, довольно просто: партия начинается с бодрого «дзынь» на балалайке. Основная тема — «Калинка-малинка». Если играть со звуком, через полчаса уже по-настоящему душишь желание пуститься плясать вприсядку. 10/10.
Если ты строишь много угольных фабрик, а город стоит на побережье, вполне возможно, ты сам себе ставишь палки в колеса. Продолжишь в том же духе — и ледники растают, уровень мирового океана повысится, и твое поселение уйдет под воду. Отлично проработанная система поэтапного загрязнения планеты наглядно демонстрирует проблемы, с которыми человечество может столкнуться, если продолжит неистово рыть землю и выбрасывать в атмосферу клубы дыма из труб заводов. Не говоря уже о последствиях использования ядерного оружия.
Рабочие строят мгновенно
Каждый отряд рабочих по умолчанию имеет три заряда для строительства любых зданий и улучшений. Израсходовав запас сил, они исчезают, и нанимать новых придется за дополнительные средства (время или деньги).
Недостатки Civilization VIРассинхроны в сетевой партии
Зависаний и багов, свойственных пятой части серии, в «шестерке» стало гораздо меньше — технический прогресс дал о себе знать. Однако проблема с рассинхроном в сетевых партиях осталась. Как и раньше, для ее решения не всегда хватает автоматической перезагрузки, порой приходится выходить из игры полностью и коннектиться обратно. Если пропустить один ход (например, в сетевой FFA с незнакомцами), ИИ может за это время потратить всё ваше золото, сменить политику и продать пару шедевров оппоненту за бесценок.
Строительство дорог
Пользователь управляет строительством дорог лишь косвенно. Любой город-государство в начале игры захочет отправить к вам караван и сделает удобную дорогу для торговли. Его не будет волновать, что по ней к вам может прийти вражеское войско. Для внутренних путей сообщения вам придется отправлять караваны в собственные города, и совсем не обязательно, что торговцы проложат путь там, где хочется вам. Чаще всего он будет рассчитан с точки зрения кратчайшего расстояния из пункта А в Б, но лично меня проложенный асфальт посреди поля немного злит.
Авиация в «шестерке» осталась таковой даже после патчей. Ветка исследований сделана так, что изучить технологию, необходимую для строительства самолетов, можно, даже не зная книгопечатания. При этом авиация невероятно сильна, а бомбардировщики в одиночку способны разбивать целые города. Вам остается лишь зайти в него любым дуболомом. Самая сильная стратегия победы на текущий момент (и самая простая) — дожить до открытия бомбардировщиков и обнаружить алюминий.
1/1 Клеопатра — правительница Египта в Civilization VIУ читателей Cybersport.ru наверняка есть свое мнение о серии Civilization. Расскажите, за что вы ненавидите ту или иную её часть и какую считаете самой лучшей. Фанатам я предлагаю пройти тест на знание особенностей Civilization V и VI — он доступен здесь.
Технологии — Официальный сайт Алексея Халецкого
В Civilization 6 наука работает также, как и в предыдущей версии, но каждая технология имеет так называемую «Эврику» (Eureka), цель или мини-квест — достигнув которую можно ускорить открытие этой технологии. Например, «встретить другую цвилизацию» или «построить карьер». Как только условие выполнено, вы получаете сразу 50% науки необходимой для открытия технологии (готов спорить, что это будет одним из первых параметров, которые будут править патчами после выхода игры)!
По функции эврика очень похожа на сжигание ученых, но без ученых. Эврики могут срабатывать за счет Великих людей или шпионов. При этом не важно, исследуете вы эту технологию или нет. Как и в пятой циве, обмениваться техами нельзя.
Да, дерево технологий меньше, чем в пятой Циве, но это только потому, что ряд пунктов перенесены в новое дерево социальных политик. Если же объединить эти два дерева, то в общей сложности получим 118 технологий, что на 40 больше, чем было в Civ V.
[su_quote cite=»Эд Бич»]
Мы хотели сделать так чтобы у вас было больше контроля над исследованиями технологий, что-то что позволяло бы ускорять прогресс если необходимо. Поэтому почти каждую технологию в дереве мы связали с определенным действием похожим на квест. И если вы завершаете это действие, БУУУМ, мы даём вам большой кредит, вы получаете около 50% науки необходимой для открытия отдельной технологии. Поэтому теперь дерево технологий настроено так чтобы подстраиваться под ваш стиль игры. Если вы играете воинственно, тогда внезапно военный путь через дерево технологий будет открываться для вас и становиться легче для вас. Если вы играете через строительство морского флота, тогда внезапно морские технологии будут открываться для вас. Вы награждаетесь за то что следуете определённому пути развитию в игре.
[/su_quote]
Дерево технологий
Это картинка дерева технологий собранная по кусочкам из видео от 3 августа. Помните, что вероятнее всего это не финальная версия дерева. Кликните, для того, чтобы увидеть в полном размере:
Проблемы дерева технологий
Дело в том, что некоторые бонусы не отображаются в виде иконки и для того чтобы их увидеть необходимо навести указатель мышки и в сплывающей подсказке будет виден бонус.
[su_slider source=»media:8946,8945,8944″ limit=»6″ link=»lightbox» width=»1040″ height=»640″ autoplay=»0″]
Список технологий
[table “112” not found /]Вопросы
Если будут групповые игры, то можно ли передавая друг другу юниты запускать эврики?
Ссылки
Источник информации: http://well-of-souls.com/civ/civ6_civics.html
Поделиться ссылкой:
Понравилось это:
Нравится Загрузка…
Future Worlds — мод для Civilization 5
Прочитало: 5 693
◴ 2 мин.ТЕХНОЛОГИИ БУДУЩЕГО ДЛЯ ЦИВИЛИЗАЦИИ 5
Как вы относитесь к расширению сознания? А к расширению временных рамок «Цивилизации 5»? Наверняка положительно. Как раз для этого создан мод «Future Worlds». Если у вас хватит терпения дойти до Информационной эры, игра в ней окажется интереснее, чем в ваниле.
Причем игра не просто наполняется, например, новыми технологиями. Расширяется и число ходов, отведенное на кампанию. На нормальной скорости вместо 500 ходов в моде будет 600.
Основные особенности мода «Future Worlds»:
- 31 новая технология
- 1 новый стратегический ресурс, наноматериалы
- 11 новых улучшений
- 31 новый объект
- 52 новостройки
- 2 новые резолюции ООН
- 24 новых чуда
Звучит неплохо. А если учесть, что автор обещает совместимость с другими модами, расширяющими определенные эпохи, то совсем хорошо. Не совместим «Future Worlds» с модами, затрагивающими дерево технологий Информационной эры и Эпохи атома.
Понятное дело, чтобы вкусить прелести мода, нужно отключить дипломатическую и культурную победы. Иначе можно просто не добраться до Информационной эры.
Чтобы заинтересовать потенциальных игроков, приоткрою еще некоторые подробности. Как вам такая постройка: парк Юрского периода? Открывается она с технологией «Генетические манипуляции». Та же технология открывает войска ближнего боя «Мутанты».
И это еще только в самом начале эпохи будущего. Дальше будет и «Клонирование», и «Трансгенетика», и «Создание живых форм», и даже «Терраформирование».
Заметьте: я назвал только 4 из новых 31 технологий. Остальное изучите сами. Если, конечно, возникнет интерес.
УСТАНОВКА
- Файл мода из архива переместите в C/Пользователи/ имя пользователя/ Документы/ my games/ Sid Meier’s Civilization 5/ MODS
- Запустите игру
- Активация мода. В Главном меню выбираем «Модификации» — OK
- Ставим галочку «Использовать» мод (для обоих модов!)
- Дальше. ОДИНОЧНАЯ ИГРА — СВОЯ ИГРА (выбрать мод) — Настроить сценарий под себя
- Играть
Скачать мод для Цивилизации 5
Понравилась статья? Поделись с друзьями!
Об авторе
Владимир Полковников
Редактор сайта
«Никакая стена не защитит город лучше человеческой храбрости»
Алкей
Вам будет это интересно:
Super Power: Clash of Civilizations — мод для Civilization 5
Прочитало: 7 096
◴ 3 мин.СТОЛКНОВЕНИЕ СВЕРХДЕРЖАВ – МОД ДЛЯ ЦИВИЛИЗАЦИИ 5
Мод «Super Power: Clash of Civilizations» для игры «Civilization V» нацелен на более качественное и масштабное представление поздних эпох. Собственно, его название «Столкновение сверхдержав» говорит само за себя. Ранние эпохи – всего лишь подготовительный этап, развитие, прокачка мускулов. Настоящие войны начнут позже.
Сами авторы называют модификацию тотальной конверсией. Это не совсем так. До полной конверсии игры тут не хватает многого. Нет, и базой, и основным содержанием и наполнением в SP: CoC остается ванильная «Цивилизация 5». Однако масштаб внесенных изменений действительно большой.
Упомяну некоторые базовые нововведения. Во-первых, все цивилизации получают новые уникальные юниты – по три штуки на брата. И все они относятся к новейшим эпохам. Например, Россия получает танк Т-80, самолет СУ-27 и линейный крейсер класса «Киров». Никаких вам казаков, сколь бы милы они ни были.
Дерево технологий переработано в своей поздней части. Главным образом. За счет добавления двух новых эпох: Эра мировой войны и Эра будущего. Всего в дереве 103 технологии, раскиданные по десяти эпохам.
Аналогично изменено дерево политик и идеологий. И тоже с фокусом на более поздние эпохи и эффекты для них.
Заметно переработаны экономика и внутренняя политика. Ну, чтобы не заскучать в ожидании противостояния сверхдержав.
Начнем с того, xто в игру добавлена масса новых зданий, чудес и улучшений. Всего, говорят, более 200 штук. Больше экономического разнообразия, зависимости от энергоресурсов, более сложный взаимный баланс ресурсов (одни производятся из других). Морские клетки обрабатываются все и дают мощный толчок к развитию прибрежных городов. Да и вообще добавлена масса новых ресурсов.
Новые эффекты и опции. Возможность перенести столицу. В городах проблемы с коррупцией и общественным порядком. Следует развивать новые здания, использовать новые эффекты идеологий.
Наконец, переработана боевая система. Самое главное: убрано правило «одна клетка – один юнит», возвращаемся во времена Цивилизации-4 с противостоянием огромных армий.
О новых юнитах уже говорилось. Но не совсем. В моде появилось много специализированных юнитов, имеющих повышенный бонус в каком-то избранном направлении и слабых в других отношениях.
Да, важно: введено понятие милиции или ополчения. Это отдельная ветвь юнитов, стартующая с доисторического воина с дубинкой. Главная отличительная черта таких юнитов: они могут одним мановением мыши вербоваться из рабочих. И точно так же, после окончания войны вы можете их преобразовать обратно в рабочих.
Перечисленное – лишь малая часть новшеств мода «Super Power: Clash of Civilizations» для игры «Civilization V». Это действительно очень сильный и хорошо проработанный продукт. Рекомендуется к употреблению.
Да, еще момент. Мод, конечно, не русифицирован, но это ничего – на английском здесь будут только новые фишки. Основа остается на русском (если вы устанавливаете мод на переведенную версию игры).
УСТАНОВКА
- Папки из архива переместите в C/Пользователи/ имя пользователя/ Документы/ my games/ Sid Meier’s Civilization 5/ MODS
- Запустите игру
- Активация мода. В Главном меню выбираем «Модификации» — OK
- Ставим галочку «Использовать» мод (для обоих модов!)
- Дальше. ОДИНОЧНАЯ ИГРА — СВОЯ ИГРА (выбрать мод) — Настроить сценарий под себя
- Играть
Скачать мод для Цивилизации 5
Понравилась статья? Поделись с друзьями!
Об авторе
Владимир Полковников
Редактор сайта
«Никакая стена не защитит город лучше человеческой храбрости»
Алкей
Вам будет это интересно:
Обзор игры Sid Meier’s Civilization V — Ferra.ru
Название игры: Sid Meier’s Civilization V
Жанр: Grand Strategy/ Turn-Based Strategy
Разработчик: Firaxis Games
Издатель/в России: 2K Games/«1С-СофтКлаб»
Системные требования: Core 2 Duo или Athlon X2 64 2 GHz, 2 Gb RAM, GeForce 7900/Radeon HD2600, 8 Gb HDD, интернет-соединение
Похожие игры: Sid Meier’s Civilization IV: Warlords, Sid Meier’s Civilization IV: Beyond the Sword, Sid Meier’s Civilization IV
Платформы: PC
Дата выхода: 24 сентября 2010 года
Официальный сайт: http://www.civilization5.com
Время действовать
За всю свою почти девятнадцатилетнюю историю серия Civilization мало менялась, оставаясь верной традициям и своему создателю, Сиду Мейеру. Конечно, при желании можно вспомнить «пересадку» глобальной стратегии на трехмерный движок и появление в игре полноценных видеовставок, но все это, согласитесь, продиктовано исключительно техническим прогрессом — ростом мощности «железа» и требованием масс традиционных «хлеба и зрелищ». А вот концептуально серия Civilization год от года менялась мало — все изменения, произошедшие со времен оригинала, перечислят разве что самые преданные поклонники игры.
Именно поэтому, когда 2K Games дала добро на радикальные реформы, сотрудники Firaxis Games принялись с усердием избавляться от лишнего балласта и добавлять приятные мелочи. Например, кому сейчас нужна продвинутая дипломатия, контролирование налогов в собственном государстве и шпионаж? Вместо этого получайте возможность общаться с лидерами наций напрямую, красивый «туман войны», шестиугольники вместо квадратов и обычную картинку со словами из Библии при постройке очередного чудеса света. Не сказать, чтобы произведенные изменения Civilization V сократили «железные» аппетиты игры. Даже наоборот, стратегия стала более требовательной по отношению к ресурсам. На первых порах отсутствие рекомендуемого объема оперативной памяти можно даже не заметить, но в конце партии о мощности компьютера задумываешься не раз — расчет хода порой занимает по полминуты, а частота кадров заметно «проседает».
Real World Timeline — Civilization 5 Дерево технологий: civ
What: Реальная временная шкала технологий, используемых в Civilization 5, с указанием соответствующих дат появления технологий, зданий и юнитов. Используйте раздел «Как читать» в левом нижнем углу, чтобы лучше понять структуру временной шкалы.
Исходный пост получил некоторую поддержку, что вдохновило меня на создание этой версии. Я планирую редактирование на основе отзывов и отзывов сообщества и призываю вас оставлять отзывы или критические замечания по поводу макета или содержащейся в нем информации.Я потратил где-то более ста часов на исследования, дизайн и принятие решений, поэтому я надеюсь, что вам это понравится, и вы сможете применить это в своей игре. Я, конечно, довольно много узнал, делая это, и был удивлен тем, как много технологий проявляется раньше, чем произвело большое впечатление, например Вы знали, что у греков были арбалеты?
Почему? Любой, кто играл в несколько игр Civ 5, знаком с достижением конца игры и завершением космической победы, впоследствии сравнивая свою игровую дату победы с реальными достижениями НАСА в 1969 году (несмотря на тонкие различия между высадка на Луну и колонизация Альфы Центавра).Таким образом, цель этого проекта заключалась в том, чтобы расширить эту идею, предоставив временную шкалу реального мира, сопоставимую с временной шкалой дерева технологий Civ 5.
Как выбираются даты: В ходе проекта у меня было несколько вариантов выбора дат. В древнюю эпоху многие даты более точно отражают первое появление технологии. По достижении средневековой эпохи этот подход больше не работал, потому что многие технологии носят общий характер, например Образование, охватившее многие тысячелетия, в зависимости от того, как вы хотели квалифицировать его «открытие».В некоторых случаях я работал над этим, получая данные от зданий или юнитов, разблокированных технологией; например, постройка, датировка которой может иметь широкое толкование, от первых глинобитных хижин эпохи неолита или где-то еще после. В этом конкретном случае я решил, основываясь на разблокированных элементах, материалах Civ Wikipedia и моей собственной интерпретации, что это должно совпадать с появлением расширенных строительных технологий и вариантов, вызванных металлическим каркасом и бетоном около 200 г. до н.э. Римляне.
Как была выбрана атрибуция открытий: Чтобы отдать должное цивилизации за открытие определенных технологий, они должны быть игровой (не модифицируемой) фракцией в Civ 5. Должно быть достаточно доказательств того, что цивилизация была первой, кто принять, открыть или существенно использовать технологию (Примечание: это относится только к основной отмеченной технологии, я не предоставлял атрибуцию для разблокированных зданий, юнитов или способностей). Во многих ранних примерах технологий в исторических записях недостаточно информации, чтобы правильно определить, кто был пионером технологии.Во многих более поздних случаях технологии являются явным результатом международного сотрудничества и не могут быть четко отнесены к одной цивилизации.
Что бы я изменил: Если бы мне пришлось провести обширное редактирование существующего формата, я бы изменил свой подход, чтобы указать первую дату появления технологии, без классификации ее по распространению принятия или какой-либо другой метрике. Затем я бы назвал вторую дату, показывающую, когда технология получила широкое распространение или использовалась для значительных последствий. Прекрасным примером этого может служить технология эпохи Возрождения, астрономия, которая начала методически изучаться вавилонянами за тысячи лет до этого.В настоящее время технология появляется в эпоху Возрождения из-за ее использования в сочетании с передовыми технологиями судостроения, чтобы наступила эпоха открытий. Что касается текущего формата, указание начальной даты вавилонской астрономии (~ 8 век до н.э.) не будет служить реальной ссылкой для игрового сравнения с реальными событиями, тогда как дата 1609 года нашей эры должна обеспечить более полезное сравнение, несмотря на то, что она является точкой выбранный из многовекового периода прогресса.
Трудности:
Попробуйте погуглить что-нибудь про арсеналы.
Не совпадающие даты; Гильдия писателей, доступная в разделе «Драма и поэзия» (600 г. до н. Э.), Имеет реальный аналог в средневековых гильдиях (1450 г. до н. Э.). Это простой пример геймплея и исторической точности, но, к счастью, их не так много.
Источники: В основном Википедия, Civilization Wiki и вспомогательные веб-сайты.
Civ 5 Science Guide: Максимизация результатов исследований
Увеличение результатов научных исследований в сторону более быстрых технологий
Это руководство по Civilization 5 с функциями «О дивный новый мир» и «Боги и короли» научит вас повышать уровень науки вашей цивилизации в ходе игры.Это должно быть полезно для игроков, которые изо всех сил пытаются опередить AI на Prince и выше, а также предоставить исчерпывающий список вещей, которые влияют на науку, чтобы помочь людям максимизировать их науку. Мы расскажем о различных вещах, которые увеличивают науку, и о том, как вы можете поднять свои мензурки выше с помощью правильных технологий и приоритетов строительства.
Развитие науки — основные факторы и как наука создается
Прежде чем мы перейдем к советам по повышению уровня науки, давайте рассмотрим формулу, определяющую общий научный результат цивилизации в том порядке, в котором они добавляются и умножаются.Это должно быть особенно полезно для новичков в Civ 5, особенно для игроков, которые недавно установили BNW, который расширяет конечную игру, предоставляя больше технологий и делая более поздние технологии более дорогими. Понимая, как рассчитывается наука, эти знания можно использовать для максимизации результатов науки вашей цивилизации.
Население IS Наука
Население и наука идут рука об руку. Без других построек одно население равно одной науке. Более высокое население по всей вашей Империи или даже в одном городе = более высокий уровень науки.Если вы хотите максимизировать это на основе доступных вам земель, читайте дальше.
Удвоение науки за счет населения: библиотеки и государственные школы
Библиотека (письменная техника) — это здание, которое увеличивает науку на +1 на 2 жителей города. Государственная школа (научная теория) делает то же самое, хотя также дает слот ученого-специалиста (подробнее об этом позже). В библиотеках нет слотов для ученых-специалистов, они просто повышают уровень науки на основе численности населения.Когда Библиотека впервые предлагается, вы можете увидеть значительный выигрыш — переход с 11 до 15 означает на 50% больше науки (с 8 популярным городом — Дворец дает +3 науки). Когда оба эти здания активны, вы, по сути, получите +2 к науке на единицу населения в любом конкретном городе.
Ученые — следующий Flat Boost
Ученые — это специалисты, которых можно назначить через экран города при условии, что у вас есть необходимые здания. Каждый ученый будет давать разное количество наук в зависимости от вашей гражданской и социальной политики, которую вы приняли.Каждый Ученый даст +3 GPP (базовый) к поколению Великого Ученого в дополнение к +3 базовой Науки, которую они предоставляют. GPP складывается для создания великих ученых — подробнее об этом позже.
Есть три здания, в которых есть слоты для ученых. Все они доступны каждой цивилизации, независимо от того, какую форму они принимают (например, Ват, заменяющий Сиамский университет). Вот они, в том порядке, в котором они были получены вместе с Технологией для разблокировки каждого здания:
- Университет (2 ячейки для ученых, + 33% науки в городе, +2 науки за плитку джунглей) — требуется образование.Как видите, они побуждают вас сохранять джунгли — в конце концов, новые виды и растения открываются в джунглях уже сейчас. Это очень поможет, если в городе много плиток джунглей, и вы можете разместить торговые посты, чтобы получить от них +1 золото — и многое другое позже. Это будет считаться наукой, полученной благодаря улучшениям ландшафта, и будет объединено с академиями.
- Государственная школа (1 слот, +3 науки) — требуется научная теория. Как уже говорилось ранее, это подтолкнет вас к 2 наукам на население с библиотекой, которая необходима для ее строительства вместе с университетом.
- Исследовательская лаборатория (1 слот, +4 науки, + 50% науки в городе) — требуется пластик. Это приведет к завершению строительства научных зданий в ваших городах, поэтому единственный способ повысить их — продолжать увеличивать население и использовать другие косвенные средства повышения уровня науки.
С 19 науками (базовыми), получаемыми от плоских усилений и с использованием 4 ученых из этих зданий, это не так много, но все это складывается с улучшениями ландшафта, а затем умножается на здания, которые дают бонус +%. на уровне города все города складываются для получения окончательного результата науки.
Улучшения ландшафта
Есть несколько улучшений ландшафта, которые дают науку, в то время как все плитки джунглей дают +2 науки с университетами. Бразильский лагерь Brazilwood, который можно разместить только в джунглях, рассматривается игрой как торговый пост. Торговые посты дают +1 к науке со свободой мысли, поэтому любая цивилизация может получить +3 к науке и как минимум +2 золота / еды за плитку джунглей с социальной политикой рационализма.
Если вы разместите Академию, а затем обнаружите железо, алюминий, уран или другой стратегический ресурс, находящийся под ней через исследование технологий, которые их обнаруживают, не волнуйтесь.Все улучшения плитки великих людей автоматически собирают любые стратегические ресурсы, расположенные под ними. То же самое не относится к предметам роскоши, поскольку они видны с самого начала и позволяют планировать другие места для размещения ваших академий. Лучше помещать их на плитки, которые не находятся рядом с пресной водой, чтобы все эти плитки можно было посвятить фермам, которые получат +1 еду с государственной службой. Холмы обычно должны быть зарезервированы для шахт, но все остальные плитки — это честная игра. Я действительно стараюсь убедиться, что на плитке есть еда, чтобы она помогала моему городу продолжать расти, поэтому открытые пастбища или равнины — хороший выбор.Если вы разместите академию на плитке леса / джунглей / болота, она будет очищена, если у вас есть соответствующая технология, а леса обеспечат обычное повышение производства в соседнем городе.
В то время как Академия в начале игры — очевидный выбор, позже в игре следует использовать всех великих ученых, чтобы дать вам технический импульс. Это связано с тем, что по мере приближения к концу игры Академия не может генерировать столько Науки за 100 ходов, сколько за одно использование способности Великого Ученого «Обнаружить Технологию».Учитывая, что результаты Discover Technology основаны на текущих показателях науки вашей цивилизации (около 8 ходов), очевидно, что их использование в начале игры — большая потеря. Получение 200 Науки от них было бы шуткой, когда город может получить это через 7 ходов позже в игре с Академией и всеми зданиями, улучшающими исследования. При оптимальных условиях (исключая цивилизации, все технологии исследованы и все 4 + 50% зданий) Академия будет генерировать 36 исследований за ход. С принципом Нового курса свободы вы можете получить +16 науки за академию или 48 за ход при оптимальных условиях.Корея получит 54 из-за +2 Науки для всех улучшений тайлов великих людей.
Если вы хотите создать максимально возможное количество Академий во время игры, используйте Ручное управление специалистом на каждом экране города и поместите ученых во все доступные слоты, избегая при этом использования инженеров и торговцев, где это возможно; по крайней мере, до рационализма, когда вы получите +2 к науке за специалиста. Получите все здания, которые увеличивают производство великих людей, и попытайтесь получить финансирование науки, одобренное Всемирным конгрессом, чтобы дать еще + 33%.Вы захотите проголосовать против финансирования искусств, поскольку оно снижает рождаемость ученых. Если вы выбираете Свободу за бонусы специалиста, то еще лучше подождать, чтобы начать использовать торговцев и инженеров, потому что они будут потреблять меньше еды и помогать вашим городам расти. Фактически, город, настроенный на Еда при этом условии, затем автоматически попытается использовать всех специалистов, которых он может, работая со всеми хорошими плитками Еды.
Обладая высокой наукой, вы можете одержать научную победу к 300-400 ходу или даже ниже. Максимизация науки: здания с повышением на +%
Далее мы должны взглянуть на здания, которые обеспечивают повышение на%. Некоторые из них уже упоминались, но я расскажу подробнее. Это завершит формулу науки на уровне города. Все суммируется, а затем увеличивается на указанный здесь%. Максимально возможное увеличение в 200% фактически утроит объем науки вашего города. Опять же, мы рассмотрим их в порядке доступности.
- Национальный колледж (требуется философия, + 50% науки) — это национальное чудо (так что можно построить только одно), которое требует от вас создания библиотеки во всех городах.Добавление дополнительного города до того, как вы это сделаете, может замедлить вас, если у вас нет средств на прямую покупку библиотеки в вашем новом городе. Если у вас только один Город, вы можете построить Великую Библиотеку, пометить Философию для своей Свободной Технологии, а затем построить ее. У вас будет временное преимущество в науке, но вы постепенно потеряете его, если не сможете очень быстро расширить или увеличить свое население. Он должен быть размещен в том же городе, в котором появятся ваши гильдии писателей / художников / музыкантов, и этот же город должен иметь огромный потенциал роста.Будет даже лучше, если вы сможете найти место с большим количеством пищевых ресурсов, лугов и основать город рядом с горой для обсерватории.
- Университет (требуется образование, + 33/50% науки) — требуется библиотека. Университеты начинают с + 33% науки, но повышаются до 50% науки со свободой мысли от рационализма, что также дает +1 к науке за торговый пост.
- Обсерватория (требуется астрономия, + 50% науки) — не имеет необходимых зданий, но город должен быть расположен непосредственно рядом с горой.Многие чудеса природы считаются горами — просто наведите указатель мыши на местность, чтобы убедиться, что это так, но большинство гор очевидны. Это помогает компенсировать тот факт, что во многих горных регионах меньше работоспособных плиток, но если вы можете получить гору самостоятельно, вы настраиваете себя на великий город позже в игре.
- Исследовательская лаборатория (требуется пластик, + 50% науки) — требуется, чтобы в городе уже были библиотека, университет и государственная школа. Это повысит ваш город с национальным колледжем до 150%, а для всех остальных — на 100% больше науки из всех источников, кроме торговли.
Итак, если вы можете создать все эти здания в одном месте, город может получить + 200% прирост к науке или утроить заявленную производительность. Это означает, что теоретически вы получите +6 науки на население и +6 науки на специалиста с рационализмом! Только один город может иметь усиление на 200%, для его достижения требуется Национальный колледж и гора для обсерватории, в противном случае — 150%. Если вы не чувствуете, что это жульничество, вы можете перезапустить игру, пока в радиусе действия вашего поселенца не появится гора с хорошими продовольственными ресурсами и рекой вокруг.Большинство ваших городов согласятся на + 100%, или вдвое больше, так как немногие игроки получат такую удачу с горами рядом с большинством своих городов, чтобы эффективно использовать Обсерваторию.
Плоские бонусы к науке: торговые пути
Когда у вас меньше изученных технологий, чем у цивилизации, или если вы оказываете на них влияние через туризм, вы получите науку для торговых путей, или они получат. В большинстве случаев обе цивилизации получают немного науки для торгового пути, в зависимости от того, кто более продвинут. Оба равны, по несколько Науки.Это наиболее актуально в начале игры, где подключение к цивилизациям может компенсировать недостаток науки. Переход от 30 до 33 уровня науки с торговым путем — это значительный скачок. Наука, полученная в поздней игре торгового пути, незначительна, особенно из-за отсутствия повышения от% модификаторов. Просто отправьте несколько маршрутов в Вавилон или другую продвинутую цивилизацию, чтобы увеличить ваше золото за ход и сэкономить один или два хода для каждой технологии, которую вы исследуете. Эта наука добавляется к выходным данным Города после того, как все остальное вычислено.Поскольку ИИ, как правило, опережает науку на ранних этапах игры, поиск торговых партнеров может значительно улучшить ваши научные результаты и помочь вам получить технологии, необходимые для их отказа. Караван-сарай и гавань, а также несколько технологий увеличат диапазон сухопутных / морских торговых путей.
Пример результатов науки для отдельного города
Это отличается от города выше, в котором есть гора, и это корейский город с меньшим населением.Давайте посмотрим на математику для города с населением 50, 6 академиями поблизости и доступом к трем из четырех +% зданий. Образец цивилизации имеет рационализм и использует идеологию свободы для нового курса, чтобы повысить производительность Академий и позволяет им использовать всех специалистов во всех городах, потому что они потребляют меньше еды.
84 Наука с местности (6 академий)
13 Наука из зданий (+3 дворец, +3 государственная школа, +4 исследовательская лаборатория, +3 национальный колледж)
46 Наука от специалистов (специалисты во ВСЕХ слотах во ВСЕХ зданиях со слотами для +2 Науки каждый)
50 Науки от населения
50 Дополнительных наук от населения
———————————
243 Base Science
———————————
Модификатор города: 150% (умножьте на 2.5)
———————————
547 Базовый научный результат
+10 Наука для торговых путей
557 Наука из этого Города, затем умноженный на Бонус Империи за принятие рационализма:
+ 10% Наука от рационализма, потому что Империя счастлива
613 Всего наука произведена в этом Городе.
Научные здания и полезные чудеса
Список всех зданий, связанных с наукой
Ниже я покажу вам список всех зданий науки с необходимыми технологиями, производство, которое они требуют для строительства, и базовую стоимость в золоте, чтобы купить их напрямую.Заблаговременное планирование и сбережение золота на покупку научных построек в ваших городах может дать вам немедленный скачок в результатах исследований и помочь вам продвинуться (или даже дальше) других цивилизаций в гонке за исследованием всех технологий. Эта стратегия экономии золота особенно полезна, если вы не можете производить их быстро, поскольку в городах, ориентированных на науку, будет много ферм и меньше шахт, поэтому производство продукции обычно будет ниже по сравнению с другими городами. В конце концов, вы хотите Население больше всего на свете, а со временем добывать золото становится легче.
Завершение Древа благочестия и выбор веры в реформацию иезуитского образования позволит вам с верой покупать университеты, государственные школы и исследовательские лаборатории. Каждое здание стоит 300-800 веры, причем цена основана на текущей эпохе, а не на стоимости производства здания, поэтому университет, купленный позже, будет стоить столько же, сколько исследовательская лаборатория. Это довольно дорого, так что это особенно помогает широким империям, которые, как правило, имеют более высокий уровень веры. Меньшие империи не должны возиться с этим, так как покупка золота будет работать нормально, и они генерируют меньше веры из меньшего количества плиток с верой и зданиями, производящими веру.Им лучше отложить Веру для покупок великих людей, особенно великих ученых.
Список составлен в том порядке, в котором большинство игроков будут исследовать технологию, чтобы разблокировать каждое здание. W. Wonder — это чудо света, и только одно из них может существовать в игре. Н. Чудо — это национальное чудо, и от каждой цивилизации может существовать только одно чудо. Вы не можете их купить, но, возможно, захотите погонять за чудесами света с великими инженерами — обычно не стоит использовать их, чтобы спешить с Национальными чудесами. Если вы хотите увидеть список всех чудес Civ 5, которые приносят очки великого ученого, см. Страницу «Великий ученый». .
Нажмите, чтобы увеличить. Всего несколько высоких городов — это все, что вам нужно, чтобы победить с научной точки зрения.Civ 5 Science Buildings and Wonders Help to Maximizing Science | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Building | Tech | Type | Cost (Build / Buy) | Информация и статистика здания | ||
Библиотека | Письмо | Здание | 75/400 | +1 Наука на каждых 2 жителей города | ||
Великая библиотека | Письмо | W.Wonder | 185 Prod | Бесплатная библиотека в городе, +3 науки, 2 слота для великих писательских работ и бесплатная технология. Используйте это время, чтобы получить дорогостоящую технологию, такую как Философия или Обработка железа. | ||
Национальный колледж | Философия | N. Wonder | 155 Prod | Библиотека необходима во всех городах. Дает городу +3 к науке и + 50% к модификатору науки. | ||
Оракул | Философия | W.Wonder | 250 Prod | Бесплатная социальная политика, +3 культура. Он указан в первую очередь, потому что он также дает +1 GPP великому ученому. С этой и Великой библиотекой вы можете получить свой первый GS к тому моменту, когда вы попадете в университеты. Кроме того, обычно легче в большинстве игр, чем другие чудеса, если вы быстро дойдете до философии. | ||
Висячие сады | Математика | W. Wonder | 250 Prod | Это указано в списке из-за его основного воздействия на население — оно дает +6 еды за ход и дает городу бесплатный сад, если у него есть доступ к реке / озеру или нет, что увеличит очки великих людей на + 25%, что поможет вам повысить уровень науки в городе, а также даст вам больше великих ученых в ходе игры. | ||
Университет | Образование | Здание | 160/660 | + 33% Наука (+ 50% с рационализмом), 2 места для ученых, +2 Наука из плиток джунглей. | ||
Обсерватория | Астрономия | Здание | 200/780 | + 50% модификатора науки к городу. Должен быть построен рядом с горой или природным чудом, считающимся горой. | ||
Пизанская башня | Печатный станок | W.Чудо | 500 Prod | Второе чудо, которое не является непосредственно научным, но дает + 25% GPP во всех городах, что ОЧЕНЬ поможет получить больше великих ученых. Кроме того, вы можете бесплатно выбрать Великого Человека по вашему выбору, когда он будет построен. | ||
Фарфоровая башня | Архитектура | W. Wonder | 625 Prod | + 50% Наука от исследовательских соглашений и бесплатный великий ученый. | ||
Государственная школа | Научная теория | Здание | 300/920 | +3 науки, 1 место для ученых и +1 наука для каждых 2 жителей города. | ||
Исследовательская лаборатория | Пластмассы | Здание | 500/1350 | +4 Наука, + 50% Модификатор науки для города, 1 место для ученых | ||
Космический телескоп Хаббла | W. Wonder | 1250 Prod | 2 бесплатных великих ученых появляются (используйте с ними Discover Technology) и бесплатный завод космических кораблей в городе. Создайте программу «Аполлон», и вы на пути к космической победе! |
Что исследовать, чтобы быть оптимальным
В приоритете всегда находятся роскошные технологии, а также такие вещи, как зернохранилища, если они помогают вам больше.Вы также захотите, чтобы City Connections помогала вашему доходу, поэтому дороги и гавани важны, как и торговые пути. Если вы включите астрономию для обсерватории, в общей сложности 46 технологий, которые вы должны исследовать на пути к пластмассам, чтобы ваши города могли построить исследовательские лаборатории и достичь того уровня, когда у вас есть все необходимые научные здания. Чтобы играть, думая только о науке, вам, как правило, следует стремиться к следующему зданию, которое поможет вам — и это действительно включает некоторые из чудес, особенно учитывая, что у вас должно быть научное преимущество.Расставьте приоритеты в зданиях науки в ваших городах, чтобы вы сразу же получили прирост производительности. Если у вас есть государственные школы, знайте, что вам понадобятся буквально все технологии древних, классических и средневековых эпох, чтобы добраться до пластмасс для исследовательских лабораторий, и только 2 исключения в эпоху Возрождения (навигация и химия). Химия является необходимым условием для удобрений, а те, которые увеличивают производство и еду с рудников / ферм соответственно, являются важными технологиями. Имея это в виду, продолжайте и исследуйте вещи в том порядке, в котором они вам нужны, как только вы достигнете этой точки, поскольку все эти открытия являются предпосылками для этой более высокой технологии, и буквально все до информационной эры необходимо будет исследовать, чтобы получить доступ. все необходимые детали космического корабля для научной победы.
Снижение затрат на исследования: знакомство с цивилизациями
Встреча с другими цивилизациями, которые исследовали технологию, которой у вас нет, снизит стоимость этой технологии. Это разумная механика, так как если вы видите, что кто-то использует новое изобретение, становится легче обнаружить его самостоятельно. Чем больше цивилизаций вы знаете, которые что-то исследовали, тем ниже будет стоимость этой технологии. Пока вы собираетесь изучать образование и научную теорию, другие цивилизации, вероятно, будут изучать военные технологии в нижней части дерева исследований.Благодаря этому вы сможете быстрее осваивать военные технологии, поэтому знакомство с цивилизациями через разведку, а затем использование каравелл для исследования мира (или при основании Всемирного конгресса) важны для темпа ваших исследований.
Собираем вместе: Советы по повышению научной результативности вашей цивилизации
Я не могу переоценить важность внутренних маршрутов торговли продуктами питания на протяжении всей вашей цивилизации.Поскольку вы ограничены количеством специалистов, которых вы можете запустить в каждом городе, лучший способ обеспечить высокий уровень науки в вашей цивилизации — это увеличить население и произвести отличные результаты. Ученые.Есть также другие, нестандартные способы создания науки, о некоторых из которых я расскажу. Давайте посмотрим на различные подсистемы игрового процесса и на то, как они влияют на вашу способность создавать больше науки:
Еда, еда и прочее Еда
Выберите земли с большим количеством продовольственных ресурсов, с реками и, возможно, озерами, чтобы обеспечить доступ к пресной воде. После государственной службы до внесения удобрений нужно много времени. Города, расположенные в таких местах, будут способны поддерживать большое количество населения, некоторые из которых могут даже превосходить вашу столицу.Вы хотите, чтобы поблизости был хоть какой-то холм или другие производственные ресурсы, надеюсь, стратегические. Если найти место, обладающее хотя бы некоторыми из этих качеств, пусть даже не отличным, все равно приведет к созданию великого города. Вам нужно больше ферм, чем что-либо еще, с Mines on Hills (не те, которые расположены вдоль реки, если вы не очень нуждаетесь в производстве). В целом, также важно иметь достаточное количество рабочих, чтобы ваши города всегда работали улучшенными плитками. Не создавайте 15 улучшений в Городе размером 8, переходите в другой Город — хотя в конечном итоге вы захотите сделать каждую клетку, чтобы облегчить рост.Было бы неплохо, если бы 4 рабочих для 3-х городов, но вы наверняка захотите больше с более широкой империей! Иногда вам даже может понадобиться избегать роста из-за того, как быстро ваши города могут расширяться, когда вы применяете эту стратегию в большой империи.
Сохраняйте рост
Убедитесь, что ваши города почти всегда ориентированы на рост (еда на экране управления гражданами). Чем больше времени они находятся в производстве, тем меньше времени они растут. Сделайте приоритеты в зданиях с едой, акведуках, если вы не выбрали традицию, и в медицинских лабораториях, хотя они не кажутся хорошими, но все равно будут очень полезны, когда в вашем городе станет больше 30-40 жителей, так как при этом рост занимает больше времени. точка.Постройте производственные здания после пищевых построек, чтобы ваши следующие постройки были быстрее, и покупайте научные здания, когда сможете. Прочтите мое Руководство по развитию городов, чтобы узнать больше.
В моих научных играх я обычно №1 по численности населения только из-за того, насколько высоки города, хотя, сложив общее количество других цивилизаций, оно кажется выше. Более высокие города имеют экспоненциальный эффект на этот рейтинг.
Внутренние торговые пути
Каждый из ваших городов может отправить только 1 торговый путь в каждый город в вашей империи, поэтому вы должны выбирать между производством (требуется мастерская, появится позже) и едой (требуется зернохранилище, доступно очень рано).Создание этих торговых путей на раннем этапе и поддержание их на протяжении всей игры приведет к тому, что в городах будет как минимум дюжина или больше населения, чем в противном случае. Это дает вам меньше влияния, когда вы переключаетесь на производство, чтобы что-то спешить, и способствует быстрому росту, если вы придерживаетесь фокуса на еду. Морские торговые пути действительно доставляют больше еды, но если город не имеет много морских ресурсов и много земли в рабочей зоне, он не будет работать так же хорошо, как город, расположенный в области, окруженной пастбищами и рекой.Тем не менее, вам нужно, чтобы прибрежный город использовал запасные торговые пути, чтобы устанавливать дальние связи, иметь флот и иметь возможность исследовать мир.
Счастье
Торгуйте излишками ресурсов, украдите торговые города-государства у других цивилизаций, чтобы получить больше, и ищите CS, у которых есть более 1 предмета роскоши, которого у вас еще нет, например, их уникальные предметы (например, фарфор). Еще лучше CS, в котором есть железо или какой-то другой необходимый вам ресурс. Выбирайте с умом, если вы нашли религию, и выбираете то, что повысит счастье.Исследуйте, чтобы найти чудеса природы по +1 за каждое. Социальная политика может помочь в достижении счастья, особенно когда вы выбираете идеологию. Несчастье специалистов можно уменьшить вдвое с помощью свободы. Порядок обеспечивает множество повышений Счастья и тот же + GPP, что и Свобода, хотя они не так хорошо подходят для работы со специалистами. В любом случае, эти двое могут сделать Научную Империю счастливой. Порядок обычно выбирается ИИ, поэтому у вас может быть много лишнего счастья, играя в Высокий или Широкий, если вы готовы пойти по этому пути.В конце концов, вы, скорее всего, перейдете на Традицию и сможете купить Великих Инженеров с Верой, так что вы можете поторопиться с парочкой запчастей космического корабля и Хаббла.
Культурные, торговые и морские города-государства
Вам может не хватать культуры, и это проблема прошлых традиций. Культурные города-государства могут очень помочь в этом, и вам лучше исследовать мир, чтобы найти как можно больше. Выполняйте квесты и откупайте их за золото. Если у вас есть собственная культура от чудес, то положите 3 очка политики в Покровительство, чтобы вы получали более медленное сокращение отношений, 25% бонус к Золотым подаркам и часть исследований, которые генерирует союзник города-государства.Вы можете даже отполировать это дерево, если у вас будет возможность.
Торговые и морские города-государства
Оба они имеют большое значение. Mercantile обеспечивает счастье, которое позволяет вам продолжать расти и переживать золотые века, чтобы помочь с социальной политикой, доходом и производством, особенно если вы играете в Wide, а морские города-государства предоставляют до +3 еды в столицу, а еще одна еда идет всем ваши города. Это немного, но помогает. Город, застрявший на Фокусе на еде, будет расти каждые 3-5 ходов, даже в конце своего роста, и каждый из них будет добавлять как минимум +4 науки к вашему общему количеству.
Всемирный конгресс
Получите финансирование для науки, получившее + 33% к рождению GS, наряду с инженерами и торговцами, жертвуя -33% на творческие типы. Не позволяйте Ученым в резиденции проходить, чтобы другие цивилизации не могли вас догнать.
Шпионы — защита исследований и союзов
Когда у вас есть хорошая зацепка, вам не нужно красть технологию, хотя это отличный вариант, когда вы отстаете. Поместите шпиона в свою столицу или город с большим населением, и к тому времени, когда они достигнут 3-го уровня и будут регулярно убивать шпионов других цивилизаций, вы все время будете принимать извинения (лучший вариант, на самом деле).Используйте других шпионов, чтобы расположиться в нескольких городах-государствах, которые навсегда останетесь вашими. Со временем они настолько сильно повысят ваше влияние, что другим игрокам будет сложно вернуть их без больших затрат или большой удачи с квестами. Это позволяет вам сосредоточиться на приобретении альянсов на других.
Торговые посты и джунгли
Стройте торговые посты вокруг любых Марионеточных городов, так как они все равно сосредоточены на золоте. В любом случае некоторые фермы могут помочь им в росте.Вы хотите сохранить джунгли, если они не холмы, поставить торговый пост и получить +2 золота, +2 еды и +3 науки с каждой плитки. Рубите холмы в джунглях только в том случае, если вам абсолютно необходима продукция. Торговый пост составляет лишь половину единицы населения в большом городе с точки зрения науки, хотя золото полезно, но максимизация науки может означать избегание этого для ваших больших городов, потому что они приведут к тому, что город будет иметь более низкий максимум. Население — город может расти только в зависимости от доступной ему еды.Рост замедляется, затем останавливается, застаивается и даже сокращается, если он теряет пищу, но это только к 40-50 размеру. Возможно, вам придется заменить плитки фермами, если вы хотите дальнейшего роста и даже больше науки.
Традиция против Свободы
Если вы не можете поселиться на очень плодородных землях и иметь достаточно места между вашей Цивилизацией и ближайшей, вам, вероятно, будет лучше играть Высоким и переходить в Традицию для бонусов роста при максимальном стремлении к науке. Это легкая игра, и бонусы Традиций очень полезны для 3-4 городов.Я выиграл с Кореей с двумя городами, но их специалисты потрясающие. С таким же успехом я мог бы выиграть с ними Wide. Выбор действительно заключается в том, насколько сильно вы хотите расширения. Свобода не ужасна, на самом деле она, вероятно, позволит вам строить Чудеса и одновременно расширяться на ранней стадии. Четыре-пять Города, ухоженные и поддерживаемые в состоянии Счастья с несколькими периодами Несчастья, будут хорошо расти и могут иметь прекрасный результат, но культурные затраты будут намного выше. Вы даже можете оказаться в одной или двух Войнах и таким образом сможете захватывать земли (Марионетка).В конечном счете, было бы лучше сосредоточиться на росте 1-2 городов в широкой ситуации, чтобы они могли запускать максимум специалистов, в то время как другие ваши могли сосредоточиться на производстве и поддержке армии.
Рационализм Требуется социальная политика
Когда вы влетаете в эпоху Возрождения, вы хотите иметь возможность как можно быстрее начать погружаться в рационализм, чтобы получить все бонусы. Возьмите секуляризм, чтобы получить +2 к науке на специалиста, что является самым большим усилением в этом дереве, особенно для широких империй, затем возьмите правую сторону, чтобы ваши университеты производили + 50% вместо + 33% науки.Завершите это, даже если вы работаете над идеологией, но при последнем выборе дорогостоящей технологии, чтобы получить максимальную отдачу от бесплатной технологии, делайте это в каждом случае, когда вы получите бесплатную технологию. К счастью, технология открытий великого ученого истекает кровью. Вы даже можете использовать 2-3 технологии одновременно и получить полное количество исследований, чтобы вы могли выбрать 2-3 технологии всего за пару ходов.
Выбор идеологии для максимального научного вывода: свобода против порядка
Автократия больше всего нужна для армии / культуры / дипломатии и не особенно помогает вам одержать научную победу, поэтому для большинства игроков выбор остается между Порядком и свободой.По общему мнению, высокие цивилизации с меньшим количеством городов, но с большим населением получат больше выгоды от свободы, поскольку они смогут использовать больше специалистов и при меньших затратах на еду, а также уменьшить количество несчастий, которые эти специалисты создают по сравнению с обычными гражданами, что позволит им продолжать жить. расти. В сочетании с секуляризмом от рационализма, дающим +2 к науке на специалиста, это естественный выбор для цивилизаций с 3-5 городами. Как только вы пройдете через это, лучший выбор, вероятно, — Заказать. Все города с фабрикой получат повышение науки на 25%, поэтому с исследовательской лабораторией и университетом (с рационализмом) в общей сложности на 125% больше науки на население, здание и улучшение плитки по сравнению со 100% свободы.Это хорошо, потому что не требует привлечения специалистов, но все же помогает там, где это возможно (в ваших крупных городах). Свобода получает возможность покупать детали космического корабля за золото, в то время как Орден может использовать Великих инженеров, чтобы сразиться с ними. Проанализируйте свою ситуацию и сделайте выбор, основываясь на других принципах, которые вам нравятся в этих идеологиях. Порядок также обычно является безопасным выбором, поскольку многие ИИ склонны выбирать его, но здесь вы не ошибетесь. Я обычно выбираю Свободу, потому что я часто играю в тупик, когда сосредотачиваюсь на науке, но широкие цивилизации тоже нуждаются в науке, и поэтому, вероятно, должны выбрать Порядок.
Используйте эти исследования, чтобы получить Великую армию.
Поскольку вы должны быть технологически продвинутыми, улучшайте юниты с помощью золота и убедитесь, что они соответствуют вашим новым стандартам. Просто добавьте силу и получите несколько юнитов дальнего боя. Хотя копейщики не особо хороши, у них есть хорошая боевая сила, которая повышает ваш военный счет. Смотрите экран «Демография» и станьте не последним, а 3-5-м в игре на 10 игроков. У ИИ есть «разногласия» с крошечными цивилизациями, даже если они никогда не воевали в прошлом.Им нравится сожрать тебя, если ты маленький и слабый. Стройте новые юниты по мере их появления. Вы хотите постепенно наращивать свой военный потенциал на протяжении всей игры, но не обязательно быть №1. Легко защищаться на своих землях, если у вас достаточно войск. Обратите внимание, как я установил укрепленную линию для защиты своих земель на одном из скриншотов выше. Вавилон был достаточно дружелюбным, но все может измениться к худшему, когда вы начинаете побеждать, строя детали космического корабля. Замки и т. Д. В ваших городах также являются сдерживающим фактором.В этой игре мне пришлось построить Нойшванштайн, который поощряет некоторую защиту и дает счастье в сумме 8-10 для 3-4 городов.
Спокойная игра ради соглашений об исследованиях — НЕ пренебрегайте соглашениями об исследованиях!
Рационализм + Фарфоровая башня даст вам удвоение от любого исследовательского соглашения. Соглашения об исследованиях могут быть заключены только между двумя цивилизациями, подписавшими Декларацию о дружбе. Вы оба получите кусок науки, основанный на более низком уровне развития науки из двух за ход.Когда вы можете сделать их с несколькими цивилизациями, вы получите больше науки, чем они. Вы можете даже дать им золото, чтобы убедиться, что вы это сделаете, если хотите. Это также улучшит отношения между вами, предотвращая войну, особенно когда в игре участвуют идеологии и земельные споры.
Как золото, высокий научный результат может быть всем
Когда у вас есть огромное научное лидерство в 10 или более технологий, вы можете выиграть игру, как хотите, но очевидный выбор — просто построить космический корабль.Тем не менее, быть первым, кто изобрел Интернет, построить Великий брандмауэр, чтобы другие цивилизации не могли этого сделать, и получить несколько культурных чудес в поздней игре, может быть достаточно, чтобы позволить вам выиграть с туризмом. Вы можете использовать свое огромное богатство, чтобы купить себе путь к мировому лидеру или сокрушить своих врагов для победы над господством.
Узнайте больше о Победе науки в Цивилизации 5
Это руководство сосредоточено на создании максимума науки для вашей цивилизации, исключая научную победу. Как только вы усвоите эти основы и поймете, как рождается наука, научную победу будет легко достичь, если вы будете играть на уровне сложности, соответствующем вашему навыку.Чтобы увидеть руководство о том, как добиться научной победы, щелкните здесь. Он включает в себя несколько основных советов для этого типа победы, а также не такой подробный, как это руководство.
Твитнуть
Вы уверены, что хотите сообщить об этом?
Наш форум Sims — это место, где можно быстрее получить ответы на вопросы и обсудить игру. Используйте форму ниже, чтобы поделиться своим опытом и дать полезные советы другим читателям.
Брэндон говорит …17 июня 2014 г. 2:40
Дакота говорит…Admin:
Хороший совет. Люди, играющие широко, могут умножить это на 5% на каждый дополнительный город, так что 10 городов, и вам понадобится ~ 1600 (на 40% больше, чем у кого-то с 3 городами, первый не влечет за собой штраф). Это определенно хороший результат исследования, и он является результатом быстрого роста населения. Пока люди сосредотачиваются на этом важном показателе и делают людей счастливыми, большинство должно быть в состоянии достичь этого.
27 марта 2014 г. 11:12
Дакота говорит …Администратор:
Да, согласен. Я внесу эти правки в течение следующих нескольких дней.Запуск большого количества фабрик поможет вам получить больше от населения — так 4,5 науки на единицу населения при 125% общих бонусов (исследовательская лаборатория, университет, фабрика) против 4 науки на население. Вы можете запустить только специалистов-ученых и установить фокус на еду, чтобы продолжать расти вместе с больницами / достаточным количеством счастья. Повышение внутреннего торгового пути поможет с новыми городами и заставит их расти всего за несколько ходов за каждую единицу населения.Большое спасибо за советы, Дакота.
28 февраля 2014 16:06
Страница 1 из 1
Присоединиться
лидеров Civilization 5 — руководство по лучшим цивилизациям Civ 5
Какие цивилизации и лидеры Civ 5 являются лучшими? Классическая игра 4X по любым меркам, Civilization V позволяет вам вести свою нацию от зарождения до мирового господства любым удобным для вас способом.Civ 5, предоставляющая один из самых широких списков условий победы в любой стратегической игре, может быть немного сложной задачей при испытании новых вещей.
ЦивилизацииCiv 5 занимают немного больше ниши, чем в более новой Civ 6, создавая четкую направленность, которая позволяет определенным нациям и конкретным лидерам Civ 5 легче достичь выбранных ими условий победы. Есть также другие стратегии, не привязанные к конкретным условиям выигрыша.
Чтобы помочь нашим читателям стать лучше в игре и найти лучший способ достижения своих целей и желаемых стилей игры, мы создали это руководство, чтобы выделить лучшие цивилизации Civ 5 для различных стилей игры.Под каждой записью вы также найдете краткое описание того, что они делают лучше всего. Наряду с этим мы также включили их уникальные способности фракций и то, как они влияют на игру. Мы надеемся, что это сделает вашу игру лучше и позволит вам получать от нее гораздо больше удовольствия.
САМЫЕ ЛУЧШИЕ CIV 5 лидеров
Это лучшие цивилизации в Civilization 5:
- Польша
- Зулус
- Греция
- Сиам
- Корея
- Вавилон
- Бразилия
- Франция
- Марокко
- Венеция
- Византийский
- Аравия
ЛУЧШИЕ CIV 5 лидеров — ДОМИНАЦИЯ ПОБЕДА
Классический победный тип, Domination: вы завоевываете мир силой оружия над своими менее удачливыми цивилизациями.В Civ 5 вам, к счастью, не нужно завоевывать целую цивилизацию; вам просто нужно контролировать все первоначальные столицы, чтобы одержать победу.
ПОЛЬША
Сводка: Активная, бесплатная социальная политика, предубеждение в бою
Способность фракции: Солидарность: Получите бесплатную социальную политику, когда вы перейдете в следующую эру.
Польша — очень гибкая цивилизация, учитывая ее уникальную способность получать бесплатную социальную политику. В результате Доминирование — не единственный их путь к победе, но вы серьезно захотите принять его во внимание, учитывая их боевые бонусы верхом.Крылатые гусары имеют увеличенный урон и скорость передвижения по сравнению с кавалерией и могут заставить вражеские юниты отступить на тайл (или иным образом нанести еще больший урон), если гусар вышел на первое место в битве.
Связано: Что лучше? Цивилизация 5 или Цивилизация 6?
Забавный факт, гусары почти наверняка выйдут на первое место, если вы сражаетесь с противниками той же эпохи. В сочетании с Ducal Stable, который обеспечивает дополнительный доход в золоте, отсутствие затрат на обслуживание и 15 XP для произведенных конных юнитов, и Польша становится чудовищной, когда они достигают Возрождения, просто не забудьте взять с собой несколько осадных юнитов, чтобы помочь в атаках на город.Если по какой-то причине вы не затоптали всю планету своей ордой копыт, Польша хорошо подходит для перехода к другому условию победы, поэтому обязательно заранее спланируйте свою бесплатную политику для потенциального Плана Б, если это необходимо.
ЗУЛУ
Сводка: Активный, Фокус на продвижение отряда, Уникальная синергия боевых действий
Способность фракции: Иклва: Отряды ближнего боя стоят на 50% меньше затрат на обслуживание. Всем отрядам требуется на 25% меньше опыта, чтобы заработать следующее повышение.
Зулусы полностью построены на концепции уничтожения всего на своем пути с помощью воинов Импи. Их уникальное здание, Иканда, существует исключительно для обеспечения юнитов ближнего боя уникальными поощрениями, которые дают увеличенное движение, дополнительный урон по флангам, силу, защиту в дальнем бою и т. Д. Самим Импи разрешена отдельная дальняя атака непосредственно перед вступлением в рукопашный бой.
Ранняя игра должна быть сосредоточена на создании большого количества копейщиков, чтобы фармить варваров для продвижения по службе, потенциально построить статую Зевса или армию Терроката и перейти на государственную службу, чтобы разблокировать Импи.Оттуда для зулусов нет альтернативы, только завоевание. При правильном использовании Импи вы можете катить с парашютом любых ближайших противников и привести свою Цивилизацию к победе на фоне ваших завоеваний.
BEST CIV 5 Leaders — ДИПЛОМАТИЯ ПОБЕДА
Зачем воевать, если можно подружиться? Дипломатическая победа достигается победой в голосовании «Мировой лидер» в Организации Объединенных Наций. Это означает, что вам на самом деле нужно выжить достаточно долго, чтобы сформировалась ООН, а затем заставить всех остальных полюбить вас настолько, чтобы проголосовать за вас — но это включает в себя город-государство.Голоса тоже можно подкупить, поэтому нужна экономическая доблесть. Вот лучшие цивилизации Civ 5 для достижения этой победы.
ГРЕЦИЯ
Сводка: пассив, отношения между городом и государством, сильные ранние уникальные отряды
Способность фракции: Греческая лига: Влияние города-государства снижается наполовину и восстанавливается вдвое, чем обычно. Греция не потеряет Влияние с городами-государствами из-за того, что греческие юниты заканчивают свой ход в границах города-государства, и юниты будут лечить, как если бы они находились на дружественной территории.
Греция, пожалуй, одна из самых простых цивилизаций для игры. Ваша конечная цель — всегда использовать различные города-государства в мире, чтобы одержать победу в дипломатическом голосовании. Однако есть нюанс в том, как туда попасть. В самом начале игры вы должны использовать своих гоплитов и кавалерию компаньонов для нападения на лагеря варваров, которые находятся рядом с городами-государствами, за награды за влияние. Оттуда вы как можно скорее взорвете дерево Покровительства. Однако следует учитывать, что вы можете даже намеренно потребовать дань или даже украсть Рабочих из городов-государств на раннем этапе, чтобы ваша экономика пошла немного быстрее, а затем наблюдайте, как ваши отношения быстро восстанавливаются.
После этого вам следует подумать об основании религии и распространении ее в городах-государствах, чтобы еще больше повысить свое влияние (и устранить разложение). В конце игры не забудьте усвоить принципы организации договора или дипломатии канонерок, так как любой из них увеличит ваше влияние, получаемое за ход, еще больше укрепив вашу дипломатическую победу. Греции не хватает выносливости на поздних этапах игры, как у большинства других цивилизаций, помимо получения влияния, поэтому быстро создавайте союзы и сохраняйте их стабильность!
СИАМ
Сводка: Пассив, отношения между городом и государством, выход
Способность фракции: Отец управляет детьми — бонусы за еду, культуру и веру от дружественных городов-государств увеличиваются на 50%.Юниты, подаренные милитаристскими городами-государствами, получают +10 опыта
Проще говоря, Сиам — лучшая цивилизация для попытки дипломатической победы. По мере того, как вы заводите друзей, ваши города будут расти быстрее, раньше основывать религию и быстрее проводить политику. В сочетании с деревом покровительства вы увеличиваете богатство, науку и великих людей с помощью даров. Кроме того, ваша сила выше среднего. Религия позволяет вам мгновенно покупать Великих Людей или оборонительных единиц, если вы считаете нужным.Никто другой не сможет конкурировать с вами в поддержании дружеских отношений, вам просто нужно беспокоиться о том, что они будут куплены прямо из-под вас.
ЛУЧШИЕ ЛИДЕРЫ CIV 5 — НАУЧНАЯ ПОБЕДАНаучные победы — один из основных элементов серии Civ, всегда ведущий к космической гонке, которая расширит цивилизацию до звезд… хотя и не через Beyond Earth. Чем меньше об этом будет сказано, тем лучше. В этой игре есть множество способов накапливать научный прогресс, и лучшие лидеры Civ 5:
КОРЕЯ
Сводка: Активных, Столичных Зданий и Чудес, Результат
Способность фракции: Ученые Нефритового Зала — +2 Науки для всех специалистов и улучшения тайлов Великого Человека.Получите техническое повышение каждый раз, когда в корейской столице строят научное здание / чудо.
Корея может производить почти вдвое больше науки, чем конкурирующие цивилизации, что делает ее лучшим выбором для достижения научной победы или быстрого технического прогресса. Дополнительный бонус при строительстве чудес в корейской столице означает, что эти и без того чрезвычайно важные здания имеют дополнительную привлекательность для Кореи и, если их правильно реализовать, могут превратить эту страну в крупную электростанцию.
ВАВИЛОН
Краткое описание: Пассивный, Поколение Великих Ученых
Способность фракции: Изобретательность — Получите бесплатно Великого Ученого, когда откроете для себя Письмо. Зарабатывайте великих ученых на 50% быстрее.
Первый великий ученый Вавилона позволяет игрокам построить академию намного раньше, чем обычно, быстро запустив научную деятельность цивилизации. Пассивный бонус к поколению новых великих ученых означает, что Вавилон может легко увеличивать дистанцию между собой и менее развитыми цивилизациями, полностью доминируя в технологическом дереве.Точно так же их уникальное здание дает вдвое больше здоровья и более сильную защиту, чем стандартная стена, что затрудняет ведение ранних войн против Вавилона.
ЛУЧШИЙ CIV 5 лидеров — КУЛЬТУРНАЯ ПОБЕДАКультурные победы могут быть непростыми, поскольку вы не выиграете, пока количество туристов, посещающих вашу страну, не сравняется с количеством местных туристов из всех других цивилизаций вместе взятых. Для этого вам понадобится множество великих людей, особенно художников, а также здания, районы и чудеса, в которых могут разместиться их работы (скульптуры, реликвии и артефакты являются наиболее ценными).Обязательно торгуйте с другими цивилизациями, чтобы распространять свою культуру, выбирать политику повышения культуры и всегда следить за прогрессом своих противников, когда вы преследуете победу Культуры.
БРАЗИЛИЯ
Специальность: Золотые века
Краткое описание: Пассивный, уклон в джунглях, выход культуры, зависит от счастья
Способность фракции: Карнавал — во время Золотого века объем туризма увеличивается на 100%. Зарабатывайте великих художников, музыкантов и писателей на 50% быстрее в период Золотого века.
У Бразилии тяжелый старт из-за их первоначального уклона в джунгли. Однако, как только они достигают средневековой эры и могут использовать джунгли, их культура, золото и наука резко возрастают. С этого момента сосредоточение внимания на Счастье, чтобы чаще запускать Золотые Века, позволяет Бразилии расслабиться и наблюдать, как Великие Люди умножаются, а количество Туризма увеличивается с каждым ходом. Преимущество начала игры посреди джунглей означает, что война против вас может быть сложной, а защита себя с помощью Прачиньяса в более поздней игре может еще больше увеличить вашу скорость запуска Золотых веков.
Основная цель Бразилии должна заключаться в том, чтобы обеспечить как можно больше места для Великих Работ, при этом обезопасив себя от иностранного завоевания. В частности, игрокам следует подумать о том, чтобы иметь город в месте, подходящем для Висячих садов (или обычного сада, если они разбиты до упора). Это связано с тем, что важно быстро создавать великих людей для увеличения вашего туризма. Точно так же приоритетное внимание к гильдиям, чтобы разблокировать гильдии писателей / художников / музыкантов, обязательно для вашего условия победы, поскольку вам нужно постоянно создавать Великие Работы.Когда вы прочно увлечетесь археологией, вы всегда сможете покупать оборонительные юниты на доход, который вы будете получать от своих лагерей Brazilwood. Сосредоточьтесь на высоком росте, создавая туризм, который мирно приведет мир к победе.
ФРАНЦИЯ
Краткое описание: Пассивный, Чудо-здание, Музеи, Фокус на столице
Способность фракции: Тематические бонусы Города Света — Музея и Чудеса Света удваиваются в их Столице.
Бублики и пантомимы являются образцами французской культуры, как вино и сыр.Однако другой важной частью французской культуры является ее искусство, представленное Лувром и другими художественными галереями, разбросанными по всему Парижу. Таким образом, бонус Франции в Civilization 5 дает ей вдвое больше культуры музеев и чудес света, чем у других цивилизаций, что дает ей постоянное и значительное преимущество над соперниками. Если правильно поддерживать и развивать, Франция может легко одержать культурную победу… до тех пор, пока она не сдастся до этого.
BEST CIV 5 CIVS — ЭКОНОМИКА И ДЕНЬГИCivilization никогда не была очень капиталистической франшизой.В игре деньги используются гораздо реже, чем можно было бы ожидать, учитывая, что они в той или иной степени являются кровью каждой крупной культуры с тех пор, как люди начали собираться в группы. В Civ 5 золото также оказывает меньшее влияние, чем производство или культура. Деньги сами по себе не являются условием победы, но все они могут извлечь выгоду из стабильного дохода в виде золота, настолько большого, что превосходит доход конкурентов; процветающая денежная цивилизация, такая как Венеза, может полностью доминировать над другими цивилизациями в середине и конце игры, если правильно настроена.
МАРОККО
Сводка: Активный, Управление торговым путем, Сложный
Способность фракции: Ворота в Африку — получает +3 золота и +1 культуру за каждый торговый путь с другой цивилизацией или городом-государством. Владельцы торгового пути получают +2 золота за каждый торговый путь, отправленный в Марокко.
Для тех, кто желает постоянно корректировать свою стратегию и маршруты в соответствии с постоянно меняющейся политической географией игры Civ, Марокко — одна из лучших стран, способных быстро накапливать деньги.
Дополнительное золото и культура для торговли с городами-государствами означает, что Марокко должно поддерживать своих торговых партнеров, предотвращая их уничтожение или захват, в то время как дополнительный бонус для цивилизаций, участвующих в торговле с вашей фракцией, дает им повод отдавать предпочтение вам перед любым другая нация. Сочетание этих характеристик делает Марокко процветающей, но требовательной цивилизацией.
ВЕНЕЦИЯ
Краткое описание: Пассивная торговля, централизованная, уникальная механика
Способность фракции: Серениссима — Невозможно получить поселенцев или аннексировать города.В два раза больше обычного количества доступных торговых путей. Венецианский купец появляется после исследования оптики. Возможна покупка в кукольных городах.
А, Венеза; La Serenissima. Один из самых великолепных и красивых городов в мире, Венеция была мощным центром в эпоху Возрождения, когда она почти контролировала земной шар с помощью флота и торговли. В Civilization 5 Венеция, несомненно, лучшая торговая нация во всей игре.
Невозможно основывать или аннексировать города, Венеза может расширяться, только покупая другие города за золото.Это создает поистине уникальный стиль игры в Civ 5, сосредоточенный исключительно на одном городе и централизующий всю власть в игре. Эта сосредоточенность на капитале и концентрированный объем производства означают, что Венеция может быть намного более развитой и процветающей, чем другие цивилизации, с довольно низкими расходами, а двойное количество доступных торговых путей делает ее экономически непревзойденной. Покупка влияния напрямую через вашу огромную экономическую прибыль может привести к дипломатическим победам, но вам нужно быть очень осторожным, чтобы вас не захватили враги, особенно в многопользовательских играх, где ваш единственный город будет важной целью.
BEST CIV 5 CIVS — РЕЛИГИЯРелигия не является обязательным условием победы в Цивилизации 5; вместо этого он используется как средство распространения влияния для достижения культурной победы. Тем не менее, религия чертовски сильна, и вот несколько способов сделать этот игровой процесс привлекательным.
ВИЗАНТИЙСКИЙ
Сводка: Активность, Раннее усиление, Основание Пантеона, Целевые инвестиции в религию
Способность фракции: Константинопольский Патриархат — Выберите на одну веру больше, чем обычно, когда вы основали религию.
Византийцы получают дополнительную веру, когда основывают религию, поэтому чрезвычайно важно, чтобы византийцы выбрали пантеон и выбрали его быстро. Как только это будет сделано, они должны начать инвестировать в инквизиторов и пророков, чтобы распространять свою религию во всех уголках мира, пожиная плоды своей веры. Не сдавайтесь, и выбор религии Византии может захватить мир.
АРАВИЯ
Сводка: пассив, торговые пути и караваны, расширенное распространение религии
Способность фракции: Корабли пустыни — караваны увеличивают дальность действия на 50%.Ваши торговые пути вдвое эффективнее распространяют религию родного города. Ресурсы нефти увеличены вдвое.
Аравия придерживается более хитрого подхода, постоянно распространяя свою религию через торговые пути в два раза эффективнее, чем обычно. Этот беспокоящий метод религиозной экспансии может быстро превратить целые города в религию, выбранную Аравией, что делает его хорошим выбором для игроков, которым нужен простой и пассивный метод завоевания мира верой.
BEST CIV 5 CIVILIZATIONS — Специалисты
Вышеупомянутые стили игры не являются исчерпывающими — в игре есть много других ниш.Независимо от того, хотите ли вы быть лидером производства или хотите выигрывать каждый Золотой век, следующие лидеры и цивилизации 5-й цивилизации лучше всех делают то, что они делают, и с ними следует играть соответственно.
АНГЛИЯ
Специальность: Военно-морской флот
Резюме: Активный, Морское господство, Контроль карты (Море)
Способность фракции: Солнце никогда не заходит — +2 Движение для всех военно-морских подразделений. Получает 1 дополнительного шпиона.
Особые способности Англии позволяют ее военно-морским подразделениям двигаться быстрее и дальше, чем все другие цивилизации в игре, предоставляя значительное преимущество морскому господству и контролю над картой.Его уникальное подразделение, Линейный корабль, представляет собой чрезвычайно мощный фрегат, способный в одиночку уничтожить любое современное подразделение, с которым он столкнется, на воде или на суше, и даже удержит свой собственный колодец в индустриальную эпоху.
Благодаря тщательному расположению и активному взаимодействию ваших сил, английский флот больше подходит для господства над семью морями, чем любой другой.
МОНГОЛИЯ
Специальность: Превосходство города-государства
Краткое описание: Активное, Удаление города-государства, дальние атаки и отступление, Постоянная война
Способность фракции: Монгольский террор — 30% увеличение боевой силы при сражении с отрядами города-государства или атаке сам город-государство.Все конные юниты имеют +1 к движению.
Если в вашей игре присутствует Монголия, вы можете поцеловаться, подружившись с любыми соседними городами-государствами. Их способность к фракции, дополнительное исцеление, получаемое от ханов, и способность кешиков бежать и убегать с неснижаемым уроном от дальних атак по городам приводят к чистой бойне для всего, что стоит на пути Чингисхана.
Это может перейти в потенциальные варианты победы за доминирование, но важно помнить, что продвижение Кешиков в кавалерию делает бесполезным выбор продвижения в дальнем бою! Монголии необходимо использовать свои ранние владения для продолжения успеха в войне, иначе они могут оказаться позади в других областях, таких как наука и культура.
ИНКАН
Специальность: Движение
Резюме: Бонус к движению, холмистая местность, тактическое превосходство
Способность фракции: Великая Андская дорога — Отряды игнорируют стоимость местности при перемещении на любую клетку с холмами. Отсутствие затрат на обслуживание улучшений в Hills; половина стоимости в другом месте.
Учитывая общую склонность к холмам, пассивный бонус Инков, заключающийся в том, что они не мешают им двигаться, является серьезным подспорьем.Поскольку вся их цивилизация исторически построена на холмах и плато Перу и Чили, игровая версия инков справедливо отражает это усиление, позволяя всем их подразделениям перемещаться по холмам, как если бы они были обычной местностью, что значительно расширяет возможности передвижения и тактики. которые позволяют им как эффективно атаковать, так и эффективно защищаться, в то время как другие цивилизации борются с буквально взлетами и падениями.
Примерно так: Лучшая цивилизация 6 за каждый тип победы
Другой кандидат на эту специальность — Карфаген , единственная цивилизация в игре, которая может пересекать горные плитки после получения своего первого Великого Генерала.Хотя на карте очень ситуативно, есть горы, которые стоит пересечь, поэтому они не совсем оправдывают свой собственный вход.
РИМ
Специальность: Строительство / Производство
Сводка: Активность, Фокус капитала, Повышение производства за счет зданий
Способность фракции: Слава Рима — + 25% производства к любым зданиям, которые уже существуют в столице.
Воздайте кесарю то, что принадлежит кесарю, и что включает в себя все в мире, когда-либо.Если вы хотите расшириться до безбожного количества городов и заставить их все добавить что-то значимое для вашей Империи, Рим — ваша цивилизация. Если в Риме есть определенное здание, все остальные города могут построить его за долю от первоначального времени. Это создает множество самодостаточных респектабельных городов в игре, где все, кроме столицы, обычно дрянно, и это может быстро получить огромное преимущество.
ОБУВЬ
Специальность: Расширение
Резюме: Оборона, Контроль карты, Расширение города
Способность фракции: Великое Пространство — Основанные города начинаются с дополнительной территории.Отряды получают боевой бонус, сражаясь на своей территории.
Пассивное расширение, сфокусированное на территории и защите, шошоны получают дополнительную площадь вокруг своих основанных городов и получают бонус за их защиту. Дополнительная территория означает более быстрое расширение, что означает больше ресурсов и географический контроль, а это значит, что теперь вся земля принадлежит вам. Ага. Просто берегись белого человека.
ЕГИПЕТ
Специальность: Чудеса
Краткое описание: Чудеса, Повышение производства
Способность фракции: Строители памятников — + 20% Производство к строительству Чудес.
Не требует пояснений, правда. Египтяне были мастерами-строителями, причем до такой степени, что люди все еще думают, что их работа — это магия, а не наука. Помимо пирамид и Сфинкса, они ответственны за изобретение обелисков, огромных каменных статуй, гробниц и многих других замечательных инженерных достижений. Как отражение этого, египтяне в Civ 5 на 20% быстрее строят чудеса, что делает цивилизацию очень конкурентоспособной, способной захватить почти все чудеса в игре, если они того пожелают.
РОССИЯ
Специальность: Ресурсы
Резюме: Повышение производства, стратегические ресурсы, специализированные подразделения
Способность фракции: Сибирские богатства — стратегические ресурсы дают +1 к производству, а ресурсы лошади, железа и урана дают вдвое.
Лучшие юниты в Civ 5 требуют стратегических ресурсов; кавалерии нужны лошади, рыцарям — железо, а ядерной технике — уран. В России, огромной стране размером с континент, это (и сумасшедший коммунизм) тоннами, что делает ее очень изобретательной нацией.В Civ 5 их бонус дает вам увеличенное производство каждого ресурса, в то же время удваивая количество указанных стратегических предметов, создавая очень хорошую цивилизацию для тех, кто хочет иметь множество специализированных юнитов — или, что менее реально, участвовать в торговле.
Купить сейчас: Сейчас отличное время, чтобы вступить в Civ 6
Если вы давний поклонник этого сериала, не пропустите этот отрывок из Мемуаров Сида Мейера! о создании цивилизации.
{«schema»: {«page»: {«content»: {«headline»: «Лидеры Civilization 5 — руководство по лучшим цивилизациям Civ 5», «type»: «guide», «category»: «sid -meiers-civilization-v «},» user «: {» loginstatus «: false},» game «: {» publisher «:» 2K Games «,» genre «:» Simulation «,» title «:» Sid Meier’s «Цивилизация V», «жанры»: [«Симулятор», «Стратегический геймер»]}}}}
[Top 10] Civ 5 лучших научных CiVs, которые мы любим!
1.Вавилон
УЗНАТЬ БОЛЬШЕ О ВАВИЛОНЕ: https: //civilization.fandom.com/wiki/Babylonian_ (Civ5)
Нация Вавилона — одна из сильнейших наций в Цивилизации 5. Вавилоняне — это научная цивилизация, а это означает, что они стремятся опередить другие цивилизации в технических достижениях. Имея преимущество получения бесплатных ученых при открытии письменности, Вавилон наверняка выберет один из лучших научных путей в Civilization 5.
ПОЧЕМУ ВАВИЛОН ВЕЛИКИЙ:
- имеет отличные национальные бонусы
- получает бесплатно ученых
- принимает более быстрых великих людей
2. Корея
УЗНАТЬ БОЛЬШЕ О КОРЕЕ: https://civilization.fandom.com/wiki/Korean_(Civ5)
Civilization 5 предлагает множество наций, с которыми можно играть, но если вы хотите попробовать одну из сильнейших наций, Корея будет идеальным выбором.
Корея — страна, ориентированная на науку, уникальная способность дает +2 бонус к науке всем специалистам и улучшениям великих людей, а также бонус науки, эквивалентный соглашению об исследованиях, после того, как в столице построено здание, обеспечивающее прямую научную продукцию. .Более того, благодаря добавлению научных бонусов от великих чудес, построенных в столице, Корея является самой надежной страной, которая одержит научную победу.
ПОЧЕМУ КОРЕЯ ТАКАЯ ВЕЛИКАЯ:
- получает технологические повышения
- получает очки науки от великих людей
- быстрее научные здания и чудеса
3. Польша
УЗНАТЬ БОЛЬШЕ О ПОЛЬШЕ: https://civilization.fandom.com/wiki/Polish_(Civ5)
Польша в Civilization 5 — это нация, которая в значительной степени разносторонняя, вам нужна армия, вы получаете военную силу, вы хотите культуру, вы получаете культуру, вы хотите научный прогресс, вы тоже ПОЛУЧАЕТЕ ЭТО !!!
Польша — великая нация для научной победы благодаря уникальной черте лидера, а также благодаря особым зданиям, таким как конюшни, или специальным подразделениям, таким как гусар, что позволяет вам быстро расширяться, что способствует улучшению научной доктрины.
ПОЧЕМУ ПОЛЬША ВЕЛИКАЯ:
- Польша получает бесплатную социальную политику
- Уникальное польское здание, Герцогская конюшня, дает +1 к производству и +1 золото каждому пастбищу, обрабатываемому городом.
- Casimir III — уникальная черта, которая поможет вам быстро пройти через Древо социальной политики рационализма.
4. Китай
УЗНАТЬ БОЛЬШЕ О КИТАЕ: https://civilization.fandom.com/wiki/Chinese_(Civ5)
Китай — страна с двусторонним движением: вы можете быть беззаботным поджигателем войны или нацией свободы и знаний.
Если мы пойдем на научную победу, Китай великолепен, их особое здание, Изготовитель бумаги, дает дополнительное золото, что является отличным стимулом для строительства его в каждом городе, который вы нашли. С этого начинается ваш технологический прогресс, и, хотя он не дает вам прямых научных преимуществ, вы можете улучшить его стандартными способами. Письмо также является важным инструментом для научных улучшений, поэтому вам следует поспешить построить Великую библиотеку для дальнейшего улучшения научных очков.
ПОЧЕМУ КИТАЙ ВЕЛИКИЙ:
- уникальных единиц могут помочь в устранении конкуренции
- В Китае есть уникальные здания, способствующие развитию науки
- Городские производители строительной бумаги помогут вам быстрее набирать очки науки
5. Ассирия
УЗНАТЬ БОЛЬШЕ ОБ АССИРИИ: https://civilization.fandom.com/wiki/Assyrian_(Civ5)
Возглавьте нацию Ассирии во всех аспектах игры, но если вы хотите привести свою нацию к научной победе, эта нация для вас.Воспользуйтесь тактическим преимуществом с осадными башнями, покоряйте города так быстро, как только можете, чтобы получить преимущество в научном развитии. Создавая ранние торговые единицы, продавая посольства или очищая лагеря варваров, вы можете получить достаточно золота, чтобы улучшить их, когда вы исследуете строительство и математику.
ПОЧЕМУ АССИРИЯ I ВЕЛИКАЯ:
- имеет уникальную черту лидера, которая позволяет им получать бесплатные очки технологий от других цивилизаций
- осадные башни допускают раннее расширение, что может привести к большему научному прогрессу.
- Королевская библиотека предоставляет бесплатные научные очки, а также бесплатные слоты для записи
6.Майя
УЗНАЙТЕ БОЛЬШЕ О МАЯНАХ: https://civilization.fandom.com/wiki/Mayan_(Civ5)
Майя — одна из самых сильных, но недооцененных наций в Цивилизации 5. Обладая способностью очень быстро создавать великих людей и способностью строить особые здания, такие как Пирамиды, что дает культурные и научные преимущества. Майя — одна из цивилизаций, для которых религия необходима. Уникальное здание майя, Пирамида, заменяет Храм и не только дает науку, но и удваивает количество веры.
Эта уникальная комбинация делает религию, которую некоторые цивилизации могут и должны игнорировать без последствий, весьма выгодной для майя.
ПОЧЕМУ МАЯНЫ ВЕЛИЧИНЫ:
- из-за уникальных лидерских качеств у них может быть бесплатный великий ученый
- пирамида дает бесплатные научные очки
- для достижения быстрой научной победы билд на ранней стадии игровых пирамид
7. Рим
УЗНАЙТЕ БОЛЬШЕ О РИМЕ: https: // civilization.fandom.com/wiki/Roman_(Civ5)
Римская империя — отличная нация для новичков, у них нет явного преимущества, делающего их разносторонними. Итак, чтобы быть сильным с этой нацией, вам нужно будет построить империю вокруг производства и зданий.
Единственное, что с ними можно сказать наверняка — это то, что в вашей Столице должно быть сильное производство, и вы будете первым местом, где вы будете строить каждое новое здание, вы получите хороший производственный бонус и сможете закончить постройки намного быстрее, чем обычно, в других ваших городах.Это объединяет раннюю игру с политикой Республики, а другая помощь от Liberty делает его предпочтительным деревом.
ПОЧЕМУ РИМ ВЕЛИКИЙ:
- Особая характеристика лидера позволяет ускорить производство
- сильных уникальных блоков обеспечивают быстрое расширение
- Легкая научная победа за счет быстрой индустриализации и научных построек
8. Ацтеки
УЗНАТЬ БОЛЬШЕ ОБ АЦТЕКАХ: https: //civilization.fandom.com/wiki/Aztec_ (Civ5)
Ацтеки могут выглядеть грубыми и казаться кучкой неграмотных людей, но только в отношении разрушения и страданий, но это не так.Даже если ацтеки не являются нацией, ориентированной на науку, их начальная предвзятость позволяет им хорошо развиваться в науке. Их стартовая предвзятость помогает не дать им безнадежно сильно отстать в технологическом прогрессе. Их склонность к появлению рядом с джунглями позволяет им извлекать большую пользу из университетов, которые дают +2 к науке за каждую клетку джунглей, которую использует город. Джунгли уже дают достаточно еды, чтобы способствовать быстрому росту населения, а библиотеки и государственные школы предоставляют бонусную науку в зависимости от населения города, поэтому ацтекский город с плавучими садами и полным набором зданий, производящих науку, может стать настоящим научным центром.
ПОЧЕМУ МАЯНЫ ВЕЛИЧИНЫ:
- они получают очки культуры каждый раз, когда убивают отряд
- плавучие сады дают больше еды для городов, что приводит к увеличению производительности
- быстрее научная победа из-за раннего расширения
9. Австралия
УЗНАТЬ БОЛЬШЕ ОБ АВСТРАЛИИ: https: //civilization-v-customisation.fandom.com/wiki/Australia_ (Henry_Parkes)
Даже если Австралия не участвует в основной игре, Австралия — сильная страна, которая может вывести любую страну из основной игры в соревнование один на один.Их премьер-министры и их уникальные способности дают огромное преимущество в культуре, а также дают возможность захватить землю. Как и остальные колониальные цивилизации, Австралия начинает слабее в начале и в середине игры, прежде чем по-настоящему проявить себя в поздней игре. Во время игры нужно изо всех сил избегать конфликтов и на протяжении большей части игры сосредоточиться на торговле и инфраструктуре. С вашими торговыми маршрутами вы должны иметь хорошую культуру, а также достаточно денег, чтобы финансировать более крупную рабочую силу.
ПОЧЕМУ АВСТРАЛИЯ ТАКАЯ:
- предоставляет большой бонус туристов
- предоставляет отличные письменные работы благодаря премьер-министру
- уникальная стратегия быстрого расширения благодаря экскаваторам
10. Голландский
УЗНАТЬ БОЛЬШЕ О ГОЛЛАНДСКОМ ЯЗЫКЕ: https://civilization.fandom.com/wiki/Dutch_(Civ5)
Голландцы — это нация, которая представлена в DLC GODS AND KINGS. Это сильная торговая нация, которая также может расширяться в военном и научном отношении.Одна из особых черт этой нации — сохранять половину счастья от роскошных ресурсов, когда ими торгуют, а это означает, что они могут легко оставаться счастливыми в любой ситуации. Как у морской цивилизации, у них есть уникальное военно-морское подразделение — Морской Нищий. Благодаря двум бесплатным промоушенам «Прибрежный рейдер» и способности лечить за пределами дружественных вод он значительно мощнее обычного капера, которого он заменяет.
В целом, благодаря тем качествам, которые делают голландцев центром морской торговли, они могут легко получить научные преимущества, что делает научную победу легкой добычей.
ПОЧЕМУ ГОЛЛАНДИЯ ВЕЛИКОЛЕПНО:
- получает счастье от роскошных ресурсов, которыми торгуют
- может стать торговой цивилизацией, которая дает научные очки
- польдеры обеспечивают города дополнительным питанием, что дает дополнительную продукцию
[Top 7] Civ 5 Лучшие научные цивилизации
Вы хотите одержать научную победу в Civ V?
Наука — самая важная переменная в любой игре Civ.Быть впереди в дереве технологий, вы получите лучшие юниты, доступ к зданиям, чудесам и дополнительным маршрутам торговли. Получение этих преимуществ перед противниками важно для любого типа победы, а не только для победы в науке. Технологии — это основная форма прогресса в Civ V, определяющая, что вы можете создавать и делать. Итак, если у вас возникли проблемы с созданием этих драгоценных стаканов, ознакомьтесь с этими семью лучшими научными цивилизациями в Civilization V.
7. Ацтеки
Ацтеки очень эффективно истребляют местных варваров.
Не обманывайтесь их устрашающим лидером. Ацтеки хороши не только для забоя и грабежа, но и в этом они очень хороши. При правильном старте ацтеки более чем способны оставаться впереди в дереве технологий благодаря своим плавучим садам.
Почему ацтеки велики в науке.
- Уникальное здание ацтеков — более дешевая и эффективная версия водяной мельницы.
- Плавающий сад увеличивает количество еды в городе на 15% и дает дополнительные два еды за тайлы озера.
- При правильном начале это добавляет много еды для ваших городов. Чем больше еды, тем выше население, чем больше население, тем больше наука выходит из ваших библиотек
- Уникальная способность лидера Монтесумы дает культуру за каждого убитого вами вражеского юнита, что помогает вам быстрее заполнять деревья социальной политики. В эпоху Возрождения таким образом можно получить больше технологий, восполнив рационализм.
6. Китай
Китайские Чо-Ко-Ну идеально подходят как для агрессивного, так и для оборонительного стиля игры.
Китай — отличная цивилизация, позволяющая быстро занять лидирующее положение в дереве развития и удерживать его на протяжении всей игры. Их уникальная библиотека дает вам деньги, а также науку, делая вас богатыми как золотом, так и знаниями. Еще одна сильная военная цивилизация, уникальное подразделение Китая, достаточно сильное, чтобы иметь шанс уничтожить технологически продвинутый ИИ. Так что, по крайней мере, если вы не идете впереди, вы можете убить кого угодно.
Почему Китай хорош для науки
- Китайский заменитель библиотеки, производитель бумаги, дает вам два золота за ход, а также обычные научные бонусы.
- В отличие от обычных библиотек, которые стоят один золотой за ход, нет недостатка в том, чтобы построить бумажных фабрик во всех ваших городах так быстро, как только сможете.
- Если у вас будет по одному в каждом городе, вы сможете построить свой национальный колледж и получить значительный прирост науки для классической и средневековой эпох.
- Китай также получит грозного Чу-Ко-Ну, арбалетчика, способного стрелять дважды за ход. С помощью этих юнитов вы можете легко разрушить городскую оборону и уничтожить любых ИИ, которые угрожают затмить вас в науке.
5.Siam
Уникальный отряд Сиама — Слон Наресуана.
Давайте на секунду уйдем от поджигателей войны. Сиам — отличная цивилизация для получения технологий с помощью дипломатии. Эта цивилизация приносит вдвое больше преимуществ от союзных городов-государств, поэтому чем больше у вас будет друзей, тем сильнее будет ваша цивилизация.
Почему Сиам хорош для науки.
- Уникальная способность лидера Рамкамхэна дает 50% бонус ко всей еде, культуре и вере из союзных городов-государств.
- Эта дополнительная еда поможет быстрее увеличить ваше население и получить больше науки из ваших библиотек.
- Покровительство — отличный выбор для этой цивилизации, так как политика схоластики дает 25% результатов науки города-государства сверх вышеуказанного бонуса.
- Уникальное здание Сиама — это университет, который дает +3 к культуре. Эта дополнительная культура отлично подходит для восполнения рационализма на более поздних этапах игры и побуждает вас быстрее строить свои университеты.
4.Майя
Апокалипсис майя обрушивается на Москву
Еще одна мезоамериканская цивилизация, которая может на целые эпохи опережать другие фракции. Майя получают поддержку науки в своих уникальных святилищах и собирают великих людей на протяжении всей игры. Эти бонусы делают эту цивилизацию способной как снежный ком опережать ИИ в технологическом плане.
Почему майя велики для науки
- Пирамида майя — это святыня, которая дает +2 к науке, а также к обычной +2 веры.Это побуждает игрока быстрее основывать религию.
- После того, как вы выберете религию, выбор бонусов, предлагающих дополнительную еду или науку, максимизирует производительность вашего стакана. Уникальные способности
- Пакаль дают вам бесплатного великого человека по вашему выбору каждые 394 года после открытия богословия.
- Из-за того, как работают ходы, вы можете максимально использовать этот бонус, поторопившись с теологией как можно раньше. Это даст от трех до четырех великих людей через достаточно короткие промежутки времени на протяжении всей средневековой эпохи.
- Вы можете выбрать каждого великого человека только один раз, но, выбрав сначала великого ученого, вы можете получить академию или бесплатную технологию.
3. Инки
Террасные фермы могут превратить неиспользуемую местность в изобильный рай.
Если вы не выбираете цивилизацию с прямым бонусом к науке, выберите цивилизацию, которая дает вам дополнительную еду. Как я сказал ранее, еда напрямую связана с наукой, поскольку ваши библиотеки дают вам больше мензурок на каждых двух горожан, родившихся в городе.У инков есть особые фермы, которые можно строить на холмах, а это значит, что у вас будет изобилие еды и продукции.
Почему инки хороши для науки
- Их уникальные террасные фермы можно строить на холмах, с дополнительной едой для соседних гор.
- Избыток продуктов питания и продукции, обеспечиваемый этим улучшением, помогает вам быстрее строить библиотеки и получать от них больше науки. Если у вас есть библиотека в каждом городе, вы можете спешить в свой национальный колледж.
- Уклон горного старта у инков идеально подходит для строительства обсерваторий, эти здания увеличивают производительность городских стаканов на пятьдесят процентов.
- Вы можете еще больше повысить свое технологическое лидерство, используя излишки производства для создания чудес науки, таких как фарфоровая башня или великая библиотека.
2. Корея
Развитие науки в Корее стимулирует создание отличных улучшений плитки.
Корея — наиболее ориентированная на науку цивилизация в игре.Их уникальная способность лидера — это прорыв в игре, гарантируя, что вы всегда будете впереди ИИ в технологиях. Правильно действуйте в этой цивилизации, и вы обязательно победите своих противников с помощью своих передовых технологий.
Почему Корея хороша для науки
- Уникальная способность лидера Седжона дает вам +2 к науке за каждого специалиста и большое улучшение плитки.
- Большинство других цивилизаций получают этот бонус в эпоху Возрождения с рационализмом. Корея получает это в начале игры, с возможностью дополнить его рационализмом позже.
- Корея также получает импульс науки, равный соглашению об исследованиях, всякий раз, когда они строят научное здание в своей столице.
- В начале игры это может позволить им опередить другие фракции. Если вы поторопитесь в свой национальный колледж в начале игры, немногие ИИ смогут вас догнать, за исключением, может быть,…
1.Вавилон
Благодаря своим лучникам и стенам Вавилон был очень трудным городом для захвата в древнюю эпоху.
Выбор между Вавилоном и Кореей был трудным. Лично я считаю, что Вавилон — лучшая научная цивилизация, потому что в качестве бонуса они получают выдающихся ученых. При правильном использовании эти великие ученые направят вас к вашей первой ракете, гарантируя, что даже бессмертным и божественным ИИ будет сложно догнать вас.
Почему Вавилон хорош для науки
- Навуходоносор II бесплатно получает великого ученого после открытия письменности и зарабатывает последующих великих ученых на 50% быстрее.
- Великий ученый в начале игры невероятно полезен для получения успеха в дереве технологий. Например, создание академии может утроить ваш ранний результат.
- Этот бонус складывается с политикой рационализма, которая дает вам на двадцать пять процентов больше великих ученых. Это позволяет Вавилону строить многочисленные академии и развивать жизненно важные технологии с их обилием великих ученых.
Наука важна для любого типа победы. Он дает вам: здания и чудеса, необходимые для победы культуры; лучшие войска для победы господства и, конечно же, вы получите все части ракеты, необходимые для научной победы.Все цивилизации в этом списке отлично умеют производить дополнительные стаканы. Итак, если вы изо всех сил пытаетесь оставаться впереди в дереве технологий, попробуйте один из них и посмотрите, сможете ли вы выиграть свою первую космическую гонку.
Вас также может заинтересовать:
CiV 5-уровневый список [выявлены самые сильные и самые слабые цивилизации]
[Top 10] Лучшие моды для Civ 5 для нового опыта
Лучшие 12 игр, подобных Civilization 5 (игры лучше, чем Civ 5 по-своему)
Известных цитат и высказываний о Civilization 5 Дерево исследований
Цивилизация 5 Дерево исследований Известные цитаты и высказывания
Список из 13 известных цитат и высказываний о цивилизации 5, дерево технологий , чтобы читать и делиться с друзьями в Facebook, Twitter и блогах.
Топ 13 цитат из дерева исследований Civilization 5
№1. Целый день делайте сильную рабочую медитацию. Вы не будете так истощены, как все остальные, потому что благодаря своей работе вы приобрели некую внутреннюю силу. — Автор: Фредерик Ленц
№2. Нет ничего более вероятного, чем то, что перечисление полномочий неверно. Это обычный случай всех человеческих дел.Давайте продолжим его совершенствовать, добавив путем внесения поправок в Конституцию те полномочия, которых все еще не хватает, как показывают время и испытания — Автор: Томас Джефферсон
№ 3. — Вы очень раздражаете.
— Спасибо.
— Это не был комплимент. — Автор: Jen Turano
№4. Когда я играю для кого-то песню в первый раз, если я заставляю их смеяться, я думаю: «Да, я добился успеха».’- Автор: Tove Lo
№ 5. Я не хотел драться с парнем из Англии. Что если я проиграю? Не то чтобы английские парни не сильные, но кто хочет, чтобы парень с таким голосом бил? Это не самый мужской голос. — Автор: Джей Мор
№6. Жизнь — это не просто дыхание, это вопрос существования.- Автор: Пирс Браун
№ 7. Научитесь ценить себя достаточно, чтобы уйти от жизненного дерьма и никогда не соглашаться на меньшее, чем вы заслуживаете. — Автор: Parul Wadhwa
№ 8. Я нашел укоренившуюся тишину, стремительный поток и шелестящие листья бальзам для духа. — Автор: Диана Гэблдон
№ 9. Если я не могу петь их сам, нет ничего лучше, чем писать песни для других и смотреть, как они исполняются. Это немного увлекательнее, чем делать это самому. — Автор: Кэтлин Ханна
№ 10. Это такая редкость, что вы соответствуете своим кумирам, а они превосходят ваши ожидания. — Автор: Дрю Годдард
№11. То, что СМИ разыгрывают, — это то, чего хотят люди, на самом деле ложное представление. Капитализм и люди, контролирующие рынок, имеют большую руку во всем. Это не имеет ничего общего с выяснением того, что хочет услышать толпа. Это связано с тем, что СМИ решают, что, по их мнению, люди хотят слышать. — Автор: Boots Riley
№ 12. Время готовиться не после того, как вам предоставили возможность. Это задолго до того, как появится такая возможность.Когда появляется возможность, уже поздно готовиться. — Автор: Джон Вуден
№ 13. Этот новый вид спорта не имеет себе равных. На мой взгляд, это один из самых пьянящих видов спорта, и я уверен, что он станет одним из самых популярных. Многие из нас погибнут раньше, но смелых эта перспектива не испугает … Как вкусно летать, как птица! — Автор: Мари Марвингт
Есть ли в Civilization 5 диаграмма, показывающая все постройки и их предпосылки?
Все деревья технологий строительства в Civilization 5 очень просты.Чтобы построить следующее научное здание, вам понадобится предыдущее научное здание. Чтобы построить следующее здание Культуры, вам понадобится предыдущее здание Культуры. Для всех зданий, требующих определенных ресурсов или ближайших плиток, нет предварительных условий. Как вы, наверное, уже заметили, более поздние здания обходятся в на самом деле дорого за относительно небольшую прибыль, но они того стоят, если вы решили специализировать свои города.
Вот график:
Наука
Библиотека -> Университет -> Государственная школа -> Исследовательская лаборатория
Обсерватория (требуется только гора, прилегающая к городу)
Вера (Боги и короли или более поздние версии)
Святыня -> Храм
Культура
Памятник -> Амфитеатр -> Оперный театр -> Музей -> Радиовещательная башня
Деньги
Рынок -> Банк -> Фондовая биржа
Монетный двор (требуется только золото или серебро)
Производство
Мастерская -> Завод
Кузница (требуется только железо)
Каменные работы (требуется только камень)
Конюшня (требуются только лошади)
Ветряная мельница (требуется город , а не , находящийся на холме)
Водяная мельница (требуется только река рядом с городом)
Маяк (требуется прибрежный город)
Гавань -> Морской порт (требуется прибрежный город; гавань не дает молотков в BNW)
ГЭС (город должен быть рядом с рекой)
Солнечная электростанция (город должен примыкать к пустыне или на ней, и не иметь атомной станции)
Атомная станция (в городе не должно быть солнечной станции)
Продукты питания
Акведук -> Больница -> Медицинская лаборатория
Зернохранилище
Счастье
Колизей -> Театр / Зоопарк -> Стадион
Каменные работы (требуется только камень)
Цирк (требуются только лошади или слоны)
Оборона
Стены -> Замок -> Арсенал -> Военная база
бомбоубежище (только защита от ядерного оружия)
Увеличение опыта юнитов
Казармы -> Оружейная палата -> Военная академия
.