Обзор настольной игры Кодовые имена (Codenames)
Геймдизайнер Владя Хватил (Vlaada Chvátil), большинство работ которого уверенно преодолевают рубеж 7 баллов в рейтингах BGG, в очередной раз порадовал игроков совершенным продуктом — на этот раз в жанре патигейм. Из статьи вы узнаете достоинства и недостатки настольной игры Сodenames (Кодовые имена), которая была локализована в России.
Содержание
Что в коробке?
200 двухсторонних карточек с четырьмя сотнями слов. Жетоны агентов, мирных жителей и убийцы (всего 25), 40 карточек ключей и подставка к ним, песочные часы и правила. Вкратце о качестве компонентов: честный картон, яркая полиграфия, локализовано на совесть (издательство «Gaga Games»). Подробно о распаковке можно почитать здесь.
Карточки агентов, мирных жителей и убийцыДизайн
Все сделано не только эстетично, но и функционально. Игра салонная – в таких важна не просто красота, а еще и удобство. «Кодовые имена» — сделана в с умом, как экстерьер хорошего авто.
- Компактная коробка позволяет прихватить в гости, не требуя много места.
- Толковый органайзер поможет быстро разложить игру и исключит хаос компонентов при транспортировке.
- Для карт ключей есть подставка, что помогает ведущим не запутаться самим и не «спалить» своих агентов – ключ на подставке стоит вертикально и виден исключительно капитанам команд.
- Карты агентов и мирных жителей из плотного картона.
- Карточки со словами читаемы в любом положении с расстояния. К тому же карточки можно использовать 2 раза подряд, не раскладывая поле заново – достаточно перевернуть их другой стороной. Маленькая деталь, а сколько игрового времени экономит и позволяет удержать внимание к игре в большой компании.
- Карточки со словами
- Для борьбы с даунтаймами (ожиданиями хода) в комплекте идут песочные часы – полезная штука, которая мотивирует лучше любых уговоров.

Как играть?
Правила просты, изучаются и объясняются быстро.
- Выкладываем на игровом столе в случайном порядке 25 карточек с кодовыми именами так, чтобы получился квадрат 5Х5.
- Создаем 2 команды минимум по 2 человека (можно меньше, но это уже не то), каждая команда выбирает своего капитана. Капитаны садятся с одной стороны стола, команды напротив.
- Выбираем ключ. С этого момента оба капитана знают своих и чужих агентов, а также мирных жителей и убийцу. Чья команда первой по подсказкам капитана отгадает агентов своего цвета, та и победила.
- Задача капитанов одним словом описать как можно большее число своих агентов. Задача команды отгадать их. Например, часть агентов скрываются под именами «Место», «Такса», «Фокус». Капитан произносит «Парковка:3», где «парковка» слово, которое объединяет агентов, а «3» число агентов соответствующих этому слову. Но при этом нужно не просто связать одним словом большее количество имен (чтобы дать возможность своей команде раскрыть первой всех своих агентов), но сделать это так, чтобы не раскрыть агентов соперников или нейтральных мирных жителей – если команда укажет на них, то досрочно потеряет право хода.
Самое же опасное – привести свою команду к убийце, указав на которого вы сразу же проигрываете. В нашем примере, в случае если бы на поле была, например, карточка «Машина» под которой скрывался убийца, то подсказка «Парковка:3» вероятнее всего, обрекла бы команду на поражение.
Что понравилось?
Фан
Игра на словесные ассоциации с весьма жесткими правилами. Связать единственным словом несколько агентов, да так, чтобы не выдать чужих и не навести на «Убийцу», задачка не столь простая, как может показаться на первый взгляд. Часто приходится изрядно поломать голову, что бы найти это единственно верное и всеобъемлющее слово. Но зато какой же фан получаешь обратно, когда твоя команда идет точно по следу! Особенное удовольствие подобрать слово, на первый взгляд не имеющее явных ассоциаций с именами, но связывающее несколько карточек одним значением. После таких комбинаций чувствуешь невероятный подъем и удовлетворение, собственно, ради этого уже стоит играть в «Кодовые имена».
Часто возникают ситуации, когда участники команды указывают на верного агента, но капитан при этом «кодировал» совершенно другое имя. Все это накладывает свои условия на дальнейшие «шифровки». В этом плане игра гибкая и игровая ситуация всегда изменчива, поэтому даже при очевидном лидерстве по числу агентов у какой-либо команды, нельзя терять бдительности — конкуренты могут «догнать» в любой момент.
Простота правил и быстрота вхождения
Если бы Codenames не обладал бы этими составляющими –игра не была бы хорошим патигеймом. Тут все как надо – правила за 2 минуты, подготовка за минуту, участники вовлечены с первого хода.
Вариативность
Лучше всяких слов говорят цифры: 400 слов, 25 карточек ключей, которые можно «крутить» в четырех положениях. Сложно даже предположить какова вероятность того, что какая-то из комбинаций (ключ / набор слов) может повториться. Играть можно бесконечно, партии длятся минут по 20, есть стойкое желание повторить снова и снова.
Если надоест, меняем состав команд или игровую компанию целиком 🙂
Что не понравилось?
Паралич анализа
Как всегда все зависит от конкретного игрока. Кто-то соображает легко, а кто-то легко впадает в ступор. Особенно тяжко бывает, когда слова не имеют явных связей, игрок может «зависнуть» на томительные минуты. Можно воспользоваться волшебным пендалем песочными часами, но и качество игры от этого может пострадать – спешка не всем идет на пользу. В любом случае, даже при удачном раскладе какое-то время уходит на изучение раскладки и сверки ее с ключом. С большими или меньшими даунтаймами дело, увы, иметь придется.
Самый вкусный кусок – капитану
Все партии не покидало чувство, что больше всего удовольствия получает капитан команды. Почему? Смотри выше раздел про «Фан». Команде тоже кое что достается, но уже крохи. Быть «Ведущим» в «Кодовых именах» приятнее, чем быть «Ведомым». Иногда бывает и наоборот, но это скорее исключение.
Мнение
«Кодовые имена» настолка простая в правилах и организации, но обладающая достаточно глубоким для патигейма игровым процессом. Напряженная, но в то же время с юмором. В основе «Кодовых имен» игра в слова на ассоциации, при этом не надо кривляться и что-то изображать, нужно думать и порой весьма напряженно – для настольщика это самое изысканное удовольствие, для тех, кто с настольными играми знаком поверхностно, это тоже, оказывается, весьма приятное занятие. Удивительно, но продержаться в режиме «мозгового штурма» можно вечер напролет, играя и играя снова – секрет, на мой взгляд, в весьма удачном формате игры – интеллектуальное напряжение сменяется эмоциональной разрядкой. Во первых, сама игра носит соревновательный характер, что дает ей азарт, во-вторых, в ней неизбежно возникают смешные ситуации, связанные с различиями в ассоциациях на одно и тоже слово – порой много нового можно узнать за игру о человеке. Если вам нравятся патигеймы и вы не равнодушны к таким играм как «Диксит», «Концепт», «Мистериум» — брать однозначно, если в вышеперечисленные игры не играли, то тоже брать, так как CodeNames — идеальный представитель своего жанра.
Оценка: 10/10
Игра любезно предоставлена издательством GaGa Games.
- Правила игры на русском языке
- Посмотреть позицию в нашем ТОПе игр
| Сложность правил | Простые | |
| Сложность игры | Все в меру | |
| Конфликтность | Условная. Есть соревнование команд | |
| Оформление | Удобное и качественное | |
| Атмосфера | Интересен процесс игры | |
| Реиграбельность | Бесконечная | |
| Впечатление | ХИТ! | |
| Время игры, мин | 15-30. Зависит от числа игроков | |
| Компания, чел. | 2-8+. Оптимальна от 4-х и более | |
| Сколько места | Небольшой стол |
Кодовые имена Картинки (Codenames Pictures) настольная игра
Кодовые Имена — игра для вечеринок №1 в мире шагнула ещё дальше в мир абстракций! Связывайте многозначные картинки ассоциациями и следите, чтобы все улавливали ход ваших мыслей.
Эта игра, ставшая одним из феноменов последних лет, теперь может принести еще больше эмоций и открыть новые перспективы. Для тех, кто знаком с базовой версией, правила игры остаются прежними, с той лишь разницей, что в данном издании угадывать нужно не слова, а картинки.
Игровой процесс и особенности настольной игры Кодовые имена Картинки (Codenames Pictures)
В наборе имеется целая колода из карт с различными изображениями. Кроме того, разработчиками предложены квадратные карточки с цветами каждой команды, а также подсказки для капитанов. Имеется и реверсная карта для двойных агентов, наряду с которой могут выкладываться образчики мирных граждан. Особое место отведено карте киллера.
Для игры требуется участие, по меньшей мере, 4 человек. При этом они делятся на две равные команды, в каждой из которых назначается капитан. С началом новой партии капитана можно сменить в зависимости от желания участников. Игра развивает логическое мышление, развитие визуального восприятия и способность налаживать связи между предметами.
Она подходит для развлечения, а также может играть роль хорошего тренажера.
Как играть в Кодовые имена Картинки?
Для начала оформляется поле – перемешивается игральная колода, из нее в случайном порядке выкладываются 20 карт в 4 горизонтальных ряда по 5 штук в каждом. Получается прямоугольная зона действий. Капитаны команд рассаживаются по противоположным сторонам. Каждому капитану дается лист с подсказками – список, в котором указано, какое значение имеет каждая карта на поле.
Всего в игре 5 значений:
- агент нужной команды;
- агент группы соперников;
- гражданское лицо;
- убийца;
- двойной агент.
Известно, что на поле имеется по 7 карт каждой команды. Цель участников – найти своих агентов. Для этого капитан команды, получившей первый ход, дает подсказку, глядя в свой специальный список. Он выбирает несколько карт своих агентов, изображения которых имеют общую тематику. После этого он должен назвать кодовое слово и цифру.
В случае успеха капитан накрывает расшифрованные карты нужными знаками (красными или синими в зависимости от цвета команды). В случае проигрыша ход передается к противнику. Открытие киллера прекращает игру. Открытие двойного агента дарит команде дополнительный балл.
Выигрыш присуждается команде, сумевшей быстрее соперника открыть всех своих агентов.
Гарантии и бонусы для покупателей
Покупая настольную игру Кодовые имена Картинки (Codenames Pictures) в интернет-магазине Весело Сидим, вы гарантированно приобретаете качественный продукт в полной комплектации по рекомендованной издателем розничной цене или со скидкой, в зависимости от действующих предложений.
Автор игры:
Владя Хватил (Vlaada Chvatil), Чехия
Вес коробки:
565 гр.
Размер коробки:
230x160x50 мм
Материал:
Картон
Язык:
русский
Возраст игроков:
от 10 лет
Количество игроков:
2-8 чел
Время игры:
20-30 мин
Издатель:
GAGA
Артикул издательства:
GG051
Серия:
Кодовые имена
4.
8 из 5
Отзывов: 5
5 звёзд
80%
4 звезды
20%
3 звезды
0%
2 звезды
0%
1 звезда
0%
Павел Иванов
- Комментарий
Отличный пати-гейм. 4 звезды потому, что из кодовой серии мне больше всех нравится имена дуэль.
Абдулов Михаил
- Комментарий
Ооо… Мне кажется самая клевая игра из всех кодовых имен! Игра с ассоциациями, это весело. А еще и смешно, не верите? Сами попробуйте!
Максим Ситников
- Комментарий
Моя любимая игра из серии Codenames.
Если компанией в 6-9 человек собираемся, то эта игра «идет в расход» одна из первых. Однозначно должна быть на полке у каждого 🙂
Рамаз Абдулов
- Комментарий
Понравилась больше классической, которая со словами. Картинки- полный сюрреализм. Загадать по ним что-то, да еще придумать ассоциации сразу к нескольким- задача непростая. Игра очень хороша и для слаженной компании и для тех, кто впервые сел играть.
Валера
- Комментарий
О круто! Картинки! Я теперь даже не знаю, что мне больше нравиться: база или этот доп! Картинки вызывают больше ассоциаций и позитивных эмоций, смеемся как кони.
Однозначно брать!
Настольная игра Кодовые имена (Codenames) GaGaGames GG041 оптом
Подписка на новости магазинаПодпишитесь на рассылку и получайте свежие новости и акции нашего магазина.
Новости магазина
Вернуться в раздел
Обзор товара
Набор
Комплект
Описание
Характеристики
Аксессуары
Отзывы
Похожие товары
Наличие
Файлы
Видео
Вернуться в раздел
Обзор товара
Набор
Комплект
Описание
Характеристики
Аксессуары
Отзывы
Похожие товары
Наличие
Файлы
Видео
Хит продаж
Отзывов: 0Артикул: GG041
Описание товара:
Встречайте игру для вечеринки №1 в мире – словесную шпионскую игру Кодовые имена.
Это отличная разминка для мозгов. Одновременно изящная и лёгкая, головоломная и простенькая — она подарит множество захватывающих партий с друзьями, родными и просто случайными знакомыми!
Характеристики:
Все характеристики
Производитель
GaGaGames
Публикация Game-House
1
Штрихкод
4627093191024
Артикул
GG041
Высота в мм (мм)
230
Длина в мм (мм)
50
Кол-во игроков
2 — 8
В наличии
РРЦ: 1 790 ₽
Цена будет доступна
после прохождения
регистрации
Оптовая цена скрыта
Узнать цену
Купить в розницу
Самовывоз со склада: завтра
Отгрузка в ТК: завтра
Один поставщик по минимальным ценам
Аккуратно упакуем хрупкие товары
Быстрая отгрузка
Работаем с 2013 года
Только оригинальные игрушки
Описание товара
На первый взгляд, все просто: две команды — синяя и красная.
Но если присмотреться, все встает на свои места. Итак, представим: красный капитан видит, что венец, болезнь и сердце — слова его команды. Он решает их объединить и говорит: «Любовь 3». Команда выбирает сердце, венец, но вместо болезни они решают выбрать образ, который капитан не заметил. А это синий агент! Капитан в смятении (хотя лицо его непроницаемо, иначе штраф), задержав дыхание он ждет, и вот команда решает, что … любовь — это болезнь, и выбирает ее. Сказать, что капитан счастлив — не сказать ничего.
А сколько таких моментов! Это и возможность блеснуть эрудицией, и почувствовать мурашки от ужаса, когда понимаешь, что форма — это не только очертания, но и одежда.
И это убийца. CODENAMES — один из лучших способов провести время на вечеринке, с семьей, на корпоративе — и когда вас много, и даже вдвоем.
Комплектация:
- 8 агентов красного цвета;
- 8 агентов синего цвета;
- 1 двойной агент;
- 7 мирных жителей;
- 1 убийца;
- 40 карточек-ключей;
- подставка под карточку;
- 200 карточек с 400 словами;
- правила игры.
Купить Настольная игра Кодовые имена (Codenames) напрямую от дистрибьютера оптом, можно после регистрации на сайте GHToys или позвонив по телефону +7 (495) 777-83-72. Всем нашим покупателям предоставляются лучшие оптовые цены, постоянно действуют акции и спецпредложения!
Характеристики
Добавить отзыв
Похожие товары (8)
Быстрый просмотр
Настольная игра «Кортекс»
РРЦ: 1 290 ₽
Цена будет доступна
после прохождения
регистрации
Оптовая цена скрыта
Узнать цену
Подробнее
Купить в 1 кликСравнение
В избранноеВ наличии
Быстрый просмотр
Хронолёт (настольно-печатная игра ТМ «Банда умников») УМ072
РРЦ: 1 590 ₽
Цена будет доступна
после прохождения
регистрации
Оптовая цена скрыта
Узнать цену
Подробнее
Купить в 1 кликСравнение
В избранноеВ наличии
Быстрый просмотр
TACTIC.
ALias «Сделай сам» арт.58084
РРЦ: 2 023 ₽
Цена будет доступна
после прохождения
регистрации
Оптовая цена скрыта
Узнать цену
Подробнее
Купить в 1 кликСравнение
В избранноеВ наличии
Быстрый просмотр
Selfie media / Репка
РРЦ: 283 ₽
Цена будет доступна
после прохождения
регистрации
Оптовая цена скрыта
Узнать цену
Подробнее
Купить в 1 кликСравнение
В избранноеВ наличии
Хит продаж
Быстрый просмотр
Игра настольная «Эврикус» «Селестия» PG-17014
РРЦ: 2 790 ₽
Цена будет доступна
после прохождения
регистрации
Оптовая цена скрыта
Узнать цену
Подробнее
Купить в 1 кликСравнение
В избранноеВ наличии
Хит продаж
Быстрый просмотр
Настольная игра «Коварный лис»
РРЦ: 1 190 ₽
Цена будет доступна
после прохождения
регистрации
Оптовая цена скрыта
Узнать цену
Подробнее
Купить в 1 кликСравнение
В избранноеВ наличии
Быстрый просмотр
Наст.
игра RAVENSBURGER «Colorama» (цвета и формы) арт.24436
РРЦ: 1 770 ₽
Цена будет доступна
после прохождения
регистрации
Оптовая цена скрыта
Узнать цену
Подробнее
Купить в 1 кликСравнение
В избранноеВ наличии
Быстрый просмотр
Мафия.
Маска «Лицемер» пластиковая золотая арт.7966
РРЦ: 249 ₽
Цена будет доступна
после прохождения
регистрации
Оптовая цена скрыта
Узнать цену
Подробнее
Купить в 1 кликСравнение
В избранноеВ наличии
Видео
В наличии
РРЦ: 1 790 ₽
Цена будет доступна
после прохождения
регистрации
Оптовая цена скрыта
Узнать цену
Купить в розницу
Самовывоз со склада: завтра
Отгрузка в ТК: завтра
Один поставщик по минимальным ценам
Ошибка
Закрыть окно
Настольная игра Кодовые имена (Codenames)
Настольная игра Кодовые имена (Codenames)
Codenames – настоящий феномен: впервые в истории игра для вечеринок была одинаково тепло принята как истинными гиками, так и любителями легких и веселых игр.
Codenames – это просто и универсально. Разложить поле, прочитать 2 страницы правил и сыграть первую партию вы успеете раньше, чем допьете первую чашку чая. Она подойдет как для шумных вечеров в компании друзей, так и для тихих семейных посиделок. Игра тренирует память, развивает воображение и помогает лучше чувствовать родной язык.
Азарт с первой партии
Codenames – это когда после одной игры понимаешь, что вечер удался. Проигравшая команда только раззадорена, а победившая уверена, что ей удастся закрепить успех. Будьте готовы к тому, что во время игры можете потерять счёт времени.
А вот что думают о Codenames блогеры:
«В общем, отличная игра получилась – веселая и с постепенно раскрывающимся потенциалом. Легко начать, трудно остановиться! С нетерпением ждем ее на полках магазинов в августе!»
Бородатый блог о настольных играх
«Если вам нравятся патигеймы и вы не равнодушны к таким играм как «Диксит», «Концепт», «Мистериум» — брать однозначно, если в вышеперечисленные игры не играли, то тоже брать, так как CodeNames — идеальный представитель своего жанра»
Настолки на полке
«Codenames — это одна из немногих пати-настолок, которая реально заинтересовала за последние пару-тройку лет.
Я думал, что всё уже давно придумано, но Влааду Хватилу, как всегда, удалось немного удивить. Вроде всё просто, но затягивает, к тому же мне всегда нравились игры с ассоциациями»
Настолкомания
«Говорят, всё гениальное – просто. «Кодовые имена» – это именно такой случай»
Nастольный блог
Видео об игре:
Коротко о правилах
Всё на удивление просто. Игроки делятся на две команды – синюю и красную. У каждой свой капитан. Задача команд – как можно скорее найти своих тайных агентов, которые под кодовыми именами выложены перед игроками в квадрате 5х5.
Капитаны садятся напротив своих команд, и перед ними ставится карточка-ключ, указывающая, какой команде принадлежит тот или иной агент. Капитаны карточку видят, а их товарищи по команде – нет.
В свой ход капитан даёт подсказку, состоящую из одного слова, которое объединяет несколько карточек на поле, и число, которое указывает, сколько слов он объединил. Игроки пытаются отгадать слова своей команды, при этом остерегаясь тех карточек, которые принадлежат соперникам. И все хотят избежать встречи с убийцей, который тоже лежит на поле.
Команды ходят по очереди. Как только одна команда ошиблась или исчерпала количество своих подсказок, ход переходит к другой. Вот, вроде бы, и все 🙂
Что же делает Codenames игрой №1 в мире?
Итак, наши игроки разделились на команды, и игра началась.
Капитан красной команды смотрит на карточку-ключ и видит, что слова «Сердце», «Венец» и «Болезнь» — кодовые имена его агентов. И он решает объединить их словом «Любовь». Вполне логично, не правда ли? Капитан говорит: “Любовь 3”, показывая тем самым, что он объединил этой подсказкой 3 слова. Команда начинает со слова «Сердце».
Все идет отлично. Дальше они выбирают «Венец» — великолепно! И вдруг, вместо «Болезни», они начинают склоняться к слову «Образ», которое тоже лежит на поле. Но это же агент синей команды! А капитан упустил его из виду.
В этот момент, когда душа капитана разрывается от предстоящей трагедии, ему еще и надлежит сидеть перед своей командой с абсолютно невозмутимым выражением лица, иначе можно заработать штраф. В голове проносится: “Эх, а мог бы загадать «Инфаркт», угадали бы «Сердце» и «Болезнь» и потом уже перешли бы на «Церковь» с «Венцами» и «Образами». Но ведь нет, два слова — для слабаков, подавайте три! Болван. Целое лишнее очко противнику.” Но… что это? капитан слышит, как кто-то из его команды убеждает остальных, что не зря ВОЗ отнесла любовь к заболеваниям, так что «Болезнь» явно ближе. Команда выбирает «Болезнь», и капитану кажется, что это один из самых счастливых моментов в его жизни.
Такие моменты и делают всю игру. А их превеликое множество.
И не только таких. Как приятно блеснуть эрудицией и загадать имя ученого, открытия которого связаны с кодовыми именами на столе. Конечно, если считаешь, что твоя команда тоже их знает. А чего стоят секунды замирания сердца, когда увидев, что «Сантехник» и «Труба» цвета твоей команды, ты, ни о чем не подозревая, говоришь “Ремонт 2” и только после этого ты с ужасом осознаешь, что слово «Рулетка», которое тоже есть на поле, это еще и Рулетка! Но ты про нее совсем не подумал, потому что недалеко лежит карточка «Казино». А с ужасом потому, что это слово – убийца. И если твоя команда решит выбрать его, вы сразу проиграете.
Кодовые имена VS Codenames: сравнение изданий
На днях ко мне в руки попала, так сказать, пилотная коробка с Кодовыми именами – русским изданием Codenames от GaGaGames, которое появится в продаже 1 августа. Обзор по игре я уже писал (гениальный патигейм!), да и в прошлой статье ещё раз похвалил эту компанейскую настолку, поместив её на самую вершину своего party-топа, поэтому сегодня мы поговорим исключительно о качестве компонентов и переводе.
Так повелось, что локализация игры в России – это зачастую не повод для радости, а причина побухтеть. И причина эта обоснованная, потому как никому не хочется отдавать свои кровные за трухлявые карты, облезлый картон и жетоны с жутким смещением.
Пока на этом поприще GaGaGames проявила себя с хорошей стороны, особых претензий к компонентам, допустим, в Dungeon Raiders или Pixel Tactics не было. Разве что, карты у них не самого лучшего качества. Что ж, посмотрим, как обстоят дела с Кодовыми именами, и заодно сравним их с оригинальным английским изданием.
Но сперва небольшое лирическое отступление. Обычно меня не особо волнуют локализации, так как в нашем окружении с английским проблем ни у кого не наблюдается. Но когда дело доходит до семейных и компанейских настолок, то русские версии приходятся, как нельзя кстати. Именно благодаря российским издателям я приучил свою родню (и родителей Кати тоже) к настольным играм.
Что касается Codenames, то из-за специфики игрового процесса локализация не то, чтобы нужна, как воздух, но очень желательна.
Даже для тех, кто дружит с английским. Если раньше после подготовки мы быстро пробегались по всем словам, дабы удостовериться, что все понимают их смысл, то теперь это мелкое неудобство отпадёт.
Ну а теперь приступим к детальному и дотошному препарированию пациента (на фото русское издание будет слева).
Коробки отличаются только тем, что на русской логотип Гаги, куча всевозможных премий и яркое напоминание, что перед нами “игра для компаний номер 1 в мире” по версии моего блога сайта BoardGameGeek.
Подняв крышку, неожиданно обнаружил картонный органайзер, которого в оригинале не было. Тут же под каждый тип компонентов идёт своя ячейка.
Действительно удобно, особенно, если поставить карты боком. Не думал, что напишу это, но пока локализация выглядит даже лучше.
С правилами вроде всё в порядке, никакой путанницы и грубых ошибок замечено не было.
Карты ключей абсолютно идентичны как по оформлению, так и по толщине. А вот подставки для них немного отличаются.
В русской версии подставка пошире. Это, в принципе, тоже можно приписать к плюсам, но на самом деле ширина здесь особой роли не играет, в обоих случаях карточки держаться одинаково надёжно.
Таймеры разные. И снова, тот, что у Гаги, мне нравится больше. Он и выглядит поаккуратней, и с более стабильными заглушками. Интересно, что по времени они тоже отличаются. Гаговский мне выдал ~ 1 минуту, а чешский – 1:38 (читал на BGG, что результаты очень разнятся: у одного было 1:40, у другого – 1:25). Но тут время не столь важно, главное, чтобы было, чем его замерить. К слову, таймер тут так, на всякий случай, я лично ещё не видел, чтобы его кто-то использовал.
Жетоны агентов, мирных жителей и убийцы практически ничем не отличаются. В локализации они просто с более скруглёнными углами. Но! К плюсам можно отнести то, что в русском издании у них нет заусенцев, и они идут сразу же выдавленными.
И наконец, самый трепещущий вопрос – карты слов. Как видно, стопка с английскими словами чуточку повыше.
Да, карты в русской версии потоньше, и это как бы не есть хорошо. С другой стороны в руках теребить их не придётся. Во время партии карты следует просто потасовать и выложить на стол. Так что, на мой взгляд, ничего криминального. В остальном, всё, как в оригинале, без смещений и заусенцев, оформление точь-в-точь такое же.
Касаемо перевода. Насколько я знаю, он осуществлялся строго по инструкции от Czech Games Edition: все слова были поделены на группы, какие-то просто переводились “в лоб”, другие заменялись по определённым принципам. Более того, над локализацией работали не просто переводчики, а профессиональные филологи. Конечно, это может быть лишь красивая замануха, но, честно говоря, прошерстив всю толстенную колоду, я реально заметил, что словечки подобраны с умом – в голове сразу же рождалось несколько синонимов и ассоциаций. Для подтверждения вот вам фотография с примерами:
Вот, в принципе, и всё. Если подытожить, то, как по мне, так локализация даже посимпатичней оригинала.
Конечно, это только из-за таких незначительных мелочей, как органайзер и таймер, но всё равно приятно, ведь именно из подобных нюансов и формируется общее впечатление.
Посему, кто ещё думал над покупкой, отбросьте все сомнения и первого августа бегите в магазин – не пожалеете. Ну, а если все дружно поддержат издателя рублём, то возрастёт вероятность, что он и впредь будет радовать топовыми зарубежными настолками. Хотя в случае с Кодовыми именами я уверен, что коробки на складе долго не задержатся.
Categories: Codenames Tags: Codenames, Кодовые имена, Компоненты игры, Локализация, Обзор, GaGaGames
Настольная игра Кодовые имена (Codenames)
Шпионская игра про разгадывание слов «Codenames», вышедшая в прошлом году, в кратчайшие сроки покорила мир, взобравшись на первое место рейтинга патигеймов BGG. Этим летом, благодаря компании «GaGaGames», «Кодовые имена» доберутся и до России. Чем необычен этот патигейм, почему его нахваливают даже гики? Попробуем разобраться в этом феномене.
Начнем с того, что «Кодовые имена» это командная игра. Все участники делятся на две противоборствующие секретные организации – красную и синюю. В центре стола раскладываем 25 карточек со словами, образуя квадрат пять на пять. Эти слова и есть кодовые имена, по которым командам предстоит опознать своих агентов. Затем от каждой команды выбирается капитан, который будет руководить процессом.
Оба капитана отсаживаются от остальных участников и получают карту ключа-подсказки, на которой отмечено за какими кодовыми именами скрываются агенты красных и синих, а за какими простые мирные жители и убийца.
Задача участников – как можно быстрее опознать всех агентов своего цвета и ни в коем случае не нарваться на убийцу, обозначающего немедленный проигрыш. Команды ходят по очереди, начиная с той, цвет которой обозначен на ключе-подсказке. Чтобы объяснить нужные кодовые имена, капитан должен произнести всего одно слово и одну цифру.
Цифра обозначает количество карточек, связанных с произнесенным словом, а само слово должно навести команду на нужные кодовые имена. Вроде бы все понятно, но если не пояснить на примере, можно на некоторое время зависнуть, пытаясь себе это представить. Поэтому смотрим пример. Итак, капитан говорит «Охота 2». Под это обобщение могут попасть кодовые имена «собака», «ствол» и «заяц». Но число 2 означает, что загадано всего два слова. Какие выбрать?
Фишка в том, что команда может случайно указать на карточку противника. Тогда она тоже открывается и идет в зачет другой команде. А еще ненароком можно открыть убийцу, сразу подарив победу оппонентам. Поэтому ни в коем случае, никогда не задумывайте сложных логических цепочек, а то может произойти вот такой конфуз.
Но, с другой стороны, почему нет? Если команда с вами не на одной волне, хоть посмеетесь. 🙂
По ощущениям игра напоминает «Морской бой» словами: мирный житель – мимо, наш агент – попал! Попадание дает право сделать еще один ход, промах, соответственно, передает ход другой команде.
Что-то общее есть и с «Мистериумом», но лишь отдаленно.
Теперь о нюансах, коих здесь довольно много. Как в классике жанра, в «Codenames» нельзя использовать иностранные слова, явно обозначающие загаданные кодовые имена. Равно как и однокоренные, а так же различные формы выложенных кодовых имен, даже если вы не пытаетесь загадать именно их. Все эти тонкости подробно изложены в правилах, с которыми можно ознакомиться на сайте «GaGaGames», поэтому переходим к следующему важному моменту.
За один ход участники могут угадать на одно слово больше, чем озвучил капитан. Как это, спросите вы? Ведь если бы в примере выше мы выбрали и «раз», и «два», что выбирать третьим? А третьим можно выбрать неразгаданное слово с прошлой ассоциации. Ну, или просто пальцем в небо, хотя это очень рискованно.
Спорные ситуации предлагается решать капитану противоположной команды, а песочные часы использовать только если кто-то из игроков задумался слишком надолго. То есть это необязательный атрибут, который, однако, входит в комплект с игрой.
Так что любители хардкора могут использовать их всегда, никто не запрещает 🙂
В отличие от большинства патигеймов , «Кодовые имена» делает ставку на мыслительный процесс, за что ее и любят гики. Но поклонники «Alias», «Activity» и им подобных игр могут столкнуться с некоторыми трудностями. Например, сходу понять как увязать в одно слово намек на несколько кодовых имен очень непросто. Поэтому первая игра может проходить с привязкой только к одному из них, вроде «Море 1» или «Животное 1», из-за чего партия может показаться скучной и затянутой. Возможны также моменты, что капитан неправильно сориентировался по ключу и подсказал чужое слово. На мой взгляд, это довольно весело, но дети, например, могут обидеться. Поэтому возраст 14+ на коробке оправдан, хотя ничего сверхсложного в игре нет. Я даже умудрился провести игротеку, на которой в «Кодовые имена» играли детишки лет десяти-четырнадцати.
Поэтому, мой вам совет, отыграйте в «Codenames» хотя бы две, а лучше три партии подряд, чтобы лучше проникнуться логикой процесса.
Тогда игра предстанет перед вами во всей своей красе! А еще «Кодовые имена» отличный способ перевести непритязательных игроков на новый уровень. Полюбят «Codenames», можно и за семейное евро сажать!
К качеству компонентов у меня нареканий нет – все сделано достойно. Особенно понравились цветные карточки агентов из плотного картона. С реиграбельностью тоже все отлично – целая гора двусторонних карточек слов и пачка карт-ключей, каждый из которых можно поставить любой из четырех сторон, создают огромное количество комбинаций.
Единственный, на мой взгляд, недостаток «Кодовых имен» — оптимальное количество людей для игры. При игре более чем вчетвером падает вовлеченность участников в процесс. Капитан загадывает, один участник отгадывает, а что делать остальным? Обсуждать в игре особенно нечего, ассоциации притянуты за уши, поэтому может быть прав любой игрок — осмысленную логическую цепочку вряд ли получится построить. А что за патигейм на четырех человек?
В остальном отличная игра получилась – веселая и с постепенно раскрывающимся потенциалом.
Легко начать, трудно остановиться!
После выхода «Кодовых имен» также появилась и альтернативная версия игры, где вместо слов на карточках изображены картинки. По правилам игра абсолютно та же, но ощущения от нее отличаются. Подробнее о «Кодовые имена. Картинки» вы можете узнать из нашего обзора.
- Об авторе
- Недавние публикации
Сергей Афанасьев
Основатель Бородатого блога. Увлекаюсь настольными играми с 2010 года. Предпочитаю стратегии, кооперативные и карточные игры. В играх ценю вариативность, разные способы достижения цели, оригинальность и художественное исполнение.
Сергей Афанасьев недавно публиковал (посмотреть все)
Запись опубликована в рубрике Обзор, Простая игра, Семейная игра с метками Кодовые имена (Codenames). Добавьте в закладки постоянную ссылку.
Обзор игрыCodenames: расшифровка доставила удовольствие
Мы приобрели игру «Кодовые имена», чтобы наш эксперт-рецензент могла испытать ее на своей семье.
Продолжайте читать наш полный обзор продукта.
Ночь игр — одна из самых дорогих традиций моей семьи, но с пятью детьми и бесконечными развлечениями не всегда легко выделить время. Поэтому особенно важно выбрать настольную игру, которая достаточно интересна, чтобы увлечь всех. Войдите в Codenames, игру в слова на шпионскую тематику. Читайте дальше, чтобы узнать, удалось ли семейному занятию успешно проникнуть в нашу ночную ротацию игр.
Дизайн: элегантные прочные картыКарты, используемые в Codenames, просты, но элегантны. Мне нравится, что они сделаны из плотного картона; они чувствуют, что созданы на века. Игра содержит набор из 200 двусторонних карточек с «кодовыми именами», помеченных, как вы уже догадались, кодовыми именами. Есть также 16 карточек агентов с фотографиями тайных шпионов синей или красной команды и семь карточек невинных свидетелей.
Наконец, есть одна карта двойного агента, одна карта убийцы, а также 40 карт-ключей, которые содержат различные конфигурации с цветовой кодировкой, соответствующие другим картам (подробнее об этом далее).
Ель / Сара Ванбаскирк
Настройка: простаяМои дети и я обнаружили, что настроить и играть в эту игру намного проще, чем кажется, и есть онлайн-видео, которые некоторые могут найти более полезными, чем письменные инструкции.
По сути, цель этой игры — взломать секретные кодовые имена назначенных шпионов до того, как это смогут сделать противники. Начните с разделения на красные и синие команды, выберите «мастера шпионажа» для своей команды и разложите 25 случайно выбранных карточек с кодовыми именами в сетке пять на пять. Эта настройка позволяет каждый раз использовать новую игровую доску и обеспечивает свежую комбинацию слов, что очень ценится моей семьей, и особенно моим сыном-подростком.
Оба шпиона должны сидеть с одной стороны стола, а их товарищи по команде должны сидеть напротив них. (Кодовые имена напечатаны в обоих направлениях, поэтому их можно прочитать с любой стороны.) Синяя и красная карточки агентов должны быть сложены перед соответствующим мастером-шпионом.![]()
Мастер шпионажа берет карту-ключ из колоды лицевой стороной вниз и кладет ее на подставку для карт в случайном порядке так, чтобы она была видна мастеру шпионажа, но не другим игрокам. Опять же, эти ключи относятся к сетке, разложенной на столе. Синие или красные квадраты на карточках-ключах указывают на местонахождение агентов синей или красной команды, бледные квадраты — это невинные прохожие, а черный квадрат — убийца.
Иллюстрированные огни вокруг карточки-ключа сигнализируют, какая команда ходит первой: красная или синяя. Найдите и переверните карту двойного агента так, чтобы на ней была указана команда, идущая первой, и поместите ее в соответствующую стопку. Карты убийцы и свидетеля должны быть легко доступны обоим мастерам шпионажа. В целом установка заняла у нас около минуты или двух; мои мальчики легко справились с этим самостоятельно после быстрого прочтения правил.
Геймплей: Секретный агент мужчина (и женщина) Используя ключ-карту в качестве ориентира, мастера шпионажа по очереди дают соответствующие подсказки из одного слова и одной цифры, чтобы помочь своим товарищам по команде угадать, какое кодовое слово заменяет агента их команды.
(Конечно, существуют правила относительно того, что могут и что не могут говорить мастера шпионажа, и не может быть никаких намеков или реакций на разговор или догадки.)
Поскольку побеждает та команда, которая первой разблокирует код для всех других агентов, мы быстро поняли, что лучше всего попытаться придумать слово, которое можно применить к нескольким агентам. Правильная догадка вознаграждается большим количеством догадок. Например, если у синей команды есть шпионы с кодовыми именами «собака», «кошка» и «индюк», мастер шпионажа может дать подсказку «животные, три». Если игроки угадывают собаку — или любое кодовое имя с коллегой-агентом, даже если это не одно из трех, о которых говорил мастер шпионажа, — они снова начинают. Каждой команде дается такое же количество догадок, как сказал мастер-шпион, и она может использовать все эти догадки, пока каждая догадка обнаруживает одного из их агентов. Если они все угадают, то смогут угадать еще раз.
По нашему опыту, чем больше людей, тем лучше совпадение.
Однако коды обычно не так просты, и вы можете столкнуться с проблемами. Допустим, у красной команды также был агент под кодовым именем, связанным с животными; если синяя команда ошибочно угадывает это слово, она раскрывает агента противоположной команды, что приносит пользу противоположной команде. Излишне говорить, что мастер шпионажа должен тщательно выбирать улики, чтобы его товарищи по команде не выбрали не ту карту.
Когда игроки выбирают кодовое имя, которое, по их мнению, соответствует одному из их агентов, мастер шпионажа кладет карту, соответствующую истинной личности человека (карту агента синей или красной команды, невинного свидетеля или убийцу) поверх карты. это кодовое имя. Неправильное угадывание (будь то агент противоположной команды или невиновный свидетель) заканчивает ход. Однако, если команда угадывает кодовое имя убийцы, игра заканчивается, и другая команда побеждает. Мы обнаружили, что эта функция добавляет немного больше риска и повышает уровень азарта игры.
Мои дети любят все, что связано со шпионской тематикой, и они заядлые читатели, поэтому я подумал, что они будут тяготеть к этой игре и предпосылке словесных ассоциаций. К моему удивлению, сначала они не были в восторге; они сочли сочетание шпионской интриги с игрой слов неприятным и не увидели, как эти два компонента будут работать вместе.
Тем не менее, мы попытались, начиная с версии для двух человек. Хотя приятно иметь возможность играть вдвоем (особенно для младших игроков, которым требуется более медленный темп), мы обнаружили, что эта версия устраняет соревновательный компонент, не придавая спешки угадывающей части и не ожидая результата.
Хотя возможность играть вдвоем и удобна, мы обнаружили, что в этой версии отсутствует соревновательный компонент.
В игру также можно играть совместно, когда два или более игроков объединяются, чтобы вместе разблокировать кодовые имена, что, как обнаружила моя семья, подняло нашу игру на новый уровень.
Как только мы привлекли к столу еще несколько потенциальных шпионов, в общей сложности четыре или пять игроков, кодовые имена действительно взлетели. Это позволило провести более продуктивный мозговой штурм и привело к лучшим подсказкам и догадкам, а также к случайным глупым, смехотворным моментам. По нашему опыту, чем больше людей, тем лучше совпадение.
Кроме того, чем больше мы играли, тем веселее становились раунды, поскольку все начинали осваивать словесные ассоциации, особенно те, которые дают подсказки для обнаружения более одного шпиона одновременно.
Ель / Сара Ванбускерк Образовательная ценность: Alt горит Игроки учатся и совершенствуют свои навыки общения, даже не задумываясь об этом. Ну, на самом деле вы активно думаете об этом, но это похоже на расшифровку секретных шпионских сообщений, а не на стресс, связанный с прохождением части SAT, посвященной навыкам английского языка. Словарный запас и словесные ассоциации (не говоря уже о совместной работе) связаны со стратегией Codenames, и игровое время определенно задействует эти литературные мускулы.
Игроки учатся и совершенствуют свои навыки общения, даже не задумываясь об этом.
Возрастной диапазон: Двузначное числоЭта игра предназначена для детей от 10 лет. Мои 12- и 14-летние мальчики с удовольствием играли в Codenames вместе со мной и со своими приятелями. Моя 15-летняя дочь, которая любит читать, также любит играть в эту игру со своими друзьями.
Младшие дети, безусловно, тоже могут играть, и они, вероятно, будут группой, которая больше всего привлекает шпионскую тему. Тем не менее, большинству повезет больше в роли товарища по команде, чем в роли мастера шпионажа, поскольку мастер шпионажа несет сложную ответственность за придумывание подсказок словесных ассоциаций.
Маленьким детям больше повезет в роли товарища по команде, чем в роли шпиона.
Моему 9-летнему ребенку очень нравилась эта игра, когда мы играли в команде вместе или один на один. Я обнаружил, что игра в эту игру становится глупее и, как ни странно, немного быстрее с большими группами, поэтому добавление нескольких младших братьев и сестер в конечном итоге делает ее более увлекательной.
Игровые элементы упаковываются в отдельные пластиковые пакеты, а затем возвращаются в упаковку Codenames. Мне нравится, что игра помещается без суеты и хорошо организована в небольшой коробке, получая максимум удовольствия от удобного для хранения контейнера.
Цена: УкрастьКодовые имена стоят около 20 долларов. Это очень разумная цена для игры, в которой есть несколько способов игры (как совместно, так и друг против друга, а также с несколькими игроками), и она интересна для широкого возрастного диапазона. Это также игра, в которую можно играть снова и снова, не старея, так как доска каждый раз настраивается по-новому.
Кодовые имена против Apple к Apple Обе эти игры в значительной степени зависят от языковых навыков и словесных ассоциаций, и обе отлично подходят для групп разного размера. Они также могут похвастаться схожим ценником.
В игре «От яблок к яблокам» игроки отправляют карточки со существительными, которые лучше всего соответствуют описательным карточкам. Эта концепция склонна к глупости (а часто и к веселью), в то время как кодовые имена относятся к более серьезной территории. Конечно, настольные игры субъективны, но, на наш взгляд, «Яблоки в яблоки» настолько увлекательны, что их невозможно превзойти.
Окончательный вердикт
Да, купи!
Codenames — привлекательная игра, предлагающая множество способов игры. Мне нравится, что он сочетает в себе шпионскую тему с более академическим стремлением расшифровать, какие словесные подсказки соответствуют правильному шпиону. Словарь еще никогда не был таким крутым.
Codenames Обзор настольной игры и полное руководство 2022
Покорив мир после выхода в 2015 году, Codenames стала основным продуктом общественных мероприятий и семейных мероприятий во всем мире. Если вы еще не ездили на этом хайп-поезде, можете перестать откладывать неизбежное.
Ознакомьтесь с полным обзором настольной игры Codenames ниже
Содержание
Краткий обзор Codenames
Codenames — это увлекательная командная игра со словами для четырех и более игроков. Цель состоит в том, чтобы один член команды помог своим соотечественникам угадать слова на их ключ-карте с помощью серии подсказок из одного слова. Та команда, которой удастся сделать это первой, побеждает.
По сути, это игра на дедукцию и словесные ассоциации. И вы должны мыслить нестандартно, чтобы победить.
Будьте осторожны, потому что убийца рыщет. Если вы случайно угадаете неправильное слово, вместо этого ваша команда может оказаться внутри коробки.
Кодовые имена
- Работайте вместе, чтобы связаться со всеми вашими агентами раньше других…
- Идеальная вечеринка для игровых вечеров
- 2-8+ игроков (в двух командах)
Версии и расширения
Кодовые имена: Картинки
Вы уже догадались.
Codenames: Pictures очень похожи на оригинальные Codenames. Тем не менее, у этого есть фотографии. Карточки агентов не такие простые, как в оригинале. Вместо этого изображения состоят из нескольких разных понятий, требующих немного другого мышления.
Codenames: Pictures
- Идеальный вариант классической игры для вечеринок Codenames
- 2-8+ игроков (в двух командах)
- 15 минут игры
Codenames: Deep Undercover
Дерзкое дополнение к оригиналу, это добавляет в игру кучу новых карточек со словами. Хотя он включает в себя несколько более грубых дополнений… не для детей.
Кодовые названия: Deep Undercover
- Только для взрослых. Игра в слова
- Версия The Smash Hit Game для 18+, кодовые имена
- Дайте подсказки из одного слова своим товарищам по команде, которые позволят им раскрыть… слова к оригинальной игре. Но это не так. Это буквально просто дополнительная, очень большая версия оригинала.
Итак, никакого нового контента. Просто карты большего размера, если вы играете с большими группами или с более старыми убеждениями.Кодовые названия XXL
- Карты большего формата
- Большая коробка со вкладышем для предстоящих версий XXL
- Все еще подходит для вашего игрового стола
Другие расширения
Таков фандом Codenames, есть также целая куча официальных кроссоверов франшизы. Включая «Гарри Поттера», «Марвел», «Дисней» и «Симпсонов» (к сожалению, моллюски на пару будут считаться недействительной подсказкой, поскольку это два слова, а не одно).
Кодовые имена Disney Family Edition | Лучшая семья…
Кодовые имена The Simpsons Edition | С изображением…
Распаковка кодовых имен
Прежде чем открыть коробку с кодовыми именами, вы проверили через плечо, чтобы убедиться, что никто не смотрит? Хорошо.
Вот что вы обнаружите:- 200 карточек с 400 кодовыми именами
- 16 карточек агентов двух цветов
- 1 карточка двойного агента
- 7 карточек невинных свидетелей
- 1 карточка убийцы 7 книга правил 18 ключей
- 1 подставка для карт
- 1 таймер
Основной компонент, карты, довольно стандартного качества. Большинство версий, которые я видел в дикой природе, стали немного невзрачными после регулярных игр на общественных мероприятиях. Но они, как правило, хорошо встают, даже если становятся немного липкими или шероховатыми по краям. Во всяком случае, это приятно добавляет ощущения «секретного документа».
Карточки с кодовыми именами двусторонние, с разными словами на каждой стороне, что значительно экономит бумагу.
Свод правил тоже заслуживает упоминания. Что действительно хорошо написано, а это значит, что вы можете сразу приступить к своей первой игре Codenames.
Одна область, которая немного разочаровывает, — это иллюстрации.
Эстетике Codenames уделено не так уж много внимания. Графика на коробке легко могла быть вырвана из клипарта Windows 98. Хотя, как только вы выложите игру на стол, она не станет намного лучше. Много бежевого…
Как играть в кодовые имена
Подготовка
Для начала вам нужно разделиться на две команды по крайней мере по два игрока в каждой и решить, кто синий, а кто красный. Затем команды выбирают мастера-шпиона из своих рядов. Мастера-шпионы обеих команд должны сидеть на противоположной стороне стола от своих команд (известных как полевые оперативники).
Затем разложите на столе 25 карточек с кодовыми именами в сетке пять на пять.
Затем мастера шпионажа берут одну карточку-ключ и кладут ее на подставку так, чтобы ее не видели оперативники (серьезно, не позволяйте им ее увидеть). Карточка-ключ представляет собой цветную сетку, которая представляет собой карточки с кодовыми словами на столе. Некоторые кодовые слова на карточке-ключе выделены красным цветом, которые должна угадать красная команда.
Другие окрашены в синий цвет, чтобы синяя команда могла угадать.
Также есть кодовое слово, выделенное черным цветом. Это называется картой убийцы, и обе команды должны избегать ее любой ценой!
Ваша цель
Цель каждой команды состоит в том, чтобы угадать все свои кодовые слова до того, как это сделает команда противника, используя подсказки, данные мастером-шпионом.
Предоставление подсказок
Начальник шпионской сети сначала изучает кодовые слова своей команды, а затем пытается придумать подсказку из одного слова, которая могла бы подсказать их команде, что это за одно или несколько из них.
Они произносят подсказку вслух, а затем указывают количество слов, к которым относится их подсказка (например, «Синий, 4» или «Королева, 3». Очевидно, чем больше слов относится к подсказке, тем лучше, поскольку они хотят, чтобы их команда угадала их как можно быстрее
Подсказка не может быть или содержать какие-либо слова на столе. помогите своей команде
Делаем предположения
После того, как подсказка получена, команда мастера шпионажа должна попытаться определить кодовые слова, к которым она относится.
Угадайте, игрок должен коснуться кодового слова на столе.
Возможны четыре исхода. Угадывающая команда могла:
- правильно угадать кодовое слово. Если это так, они кладут сверху карту агента цвета своей команды. Затем они могут сделать еще одно предположение.
- угадайте одно из кодовых слов противоположной команды. В этом случае вы кладете одну из карт противоположной команды сверху. Понятно, что это не идеал!
- угадать карту «невинный свидетель». В этом случае она закрывается картой невинного свидетеля, и ход заканчивается.
- угадай карту ассасина. Если это произойдет, игра окончена, и другая команда автоматически побеждает!
Команда может продолжать делать столько догадок, сколько пожелает, при условии, что они продолжают выбирать правильные карты. Они могут даже сделать больше предположений, чем сказал мастер шпионажа в своей подсказке, поскольку они могут использовать предыдущие подсказки, чтобы помочь им. В качестве альтернативы, если команда не уверена и не хочет рисковать, выбрав неправильную карту, они могут просто прекратить угадывать и закончить свой ход.
Как только команда перестанет угадывать или сделает неверный ответ, ходит следующая команда и так далее.
Победа в игре
Побеждает команда, закрывшая все свои слова карточками агентов своей команды.
Если вы почти у цели, будьте осторожны, чтобы не увлечься. Даже в последний раз вы можете угадать карту ассасина и проиграть!
Ваша первая игра с кодовыми именами
В конечном счете, это игра для вечеринок. Так что помните, настоящая цель здесь — повеселиться и насладиться обществом друг друга. Таким образом, играйте в Codenames в спокойном темпе и дайте людям немного времени подумать над лучшей подсказкой. Кодовые имена — это самое интересное, когда каждый может поделиться действительно сильной подсказкой, которая связывает несколько слов вместе. Хотя, конечно, нужно поддерживать какой-то поток.
Перед игрой убедитесь, что всем понятно, что является, а что нет подсказкой, чтобы избежать споров. Суть игры заключается в том, чтобы давать только подсказки, относящиеся к значению слов на карточке.
Так, например, ничего не говоря о расположении карты в сетке или буквах, из которых она состоит.
Точно так же, мастера шпионажа, старайтесь любой ценой избегать странных лиц или шумов, которые могут выдать, насколько близка ваша команда к ответам. Да, это игра про подрывную деятельность и агентов под прикрытием, но никто не любит читов.
Pros & Coss
Pros:
- Super-Fun Brainteaser
- Совместная вечеринка
Консу:
- Слабая тема
- Слабая тема
- Слабая тема
- Слабая тема
- . Это просто словесная ассоциация, верно? И да, я полагаю, что это так. Но на самом деле это , так что гораздо больше.
Во-первых, придумать зацепку в роли мастера-шпиона может быть невероятно сложно, но это также очень весело. Попытка выяснить связь между тремя словами, казалось бы, не связанными друг с другом, такими как «Опера», «Клен» и «Тик», действительно сложна.
Но, как только вы его найдете, чувство удовлетворения трудно сравниться. Тем более, если вам удастся найти подсказку, состоящую из пяти или шести слов.Конечно, тогда ваши товарищи по команде смогут угадать их все. И это тоже может заинтересовать. Наблюдать за тем, как ваши друзья выдвигают всевозможные теории о том, почему «Морковка» может быть каким-то сомнительным образом связана с «Бондом», может быть забавным — если не дико разочаровывающим — если не сказать больше. Не говоря уже о возможных аргументах.
Добавленный элемент карты ассасина действительно зашкаливает. «Как вы могли подумать, что Токио был подсказкой для Мамонта??» ты плачешь. Но реальность такова, что кто-то будет всегда быть в состоянии найти связь между любыми двумя вещами. Вот почему это может быть так сложно.
Если быть придирчивым, то где игра не совсем выдерживает, так это в теме, которая слабо наслоена повсюду. Я вижу, как угадывание слов на основе подсказок может быть немного похоже на шпионаж, но помимо этого, все это кажется немного взломанным.
Ссылаться на пустые квадраты на карточке-ключе как на «невинных свидетелей», например, немного сбивающий с толку. В то время как аспект убийцы в лучшем случае незначителен.Но опять же, разве тонкие связи не составляют весь смысл игры? В общем, это абсолютно не повод отказываться от покупки Codewords.
TL;DR
Codenames — это соревновательная игра для вечеринок/семейных игр для четырех-восьми игроков. Игра вращается вокруг ряда ключевых слов, которые команды должны угадать из серии подсказок, состоящих из одного слова, предоставленных их мастером-шпионом. Однако они должны быть осторожны, чтобы избежать слова убийцы.
Это фантастическая, занимательная концепция, которая может забавным образом понять, как работает разум разных людей. Идеально подходит для социальной групповой игры.
Заключение: Вердикт?
Codenames — одна из лучших универсальных игр для всей семьи и вечеринок. Подобно Scattergories, Apples to Apples и многим другим в этом жанре, разговоры и дебаты, которые возникают из-за Codenames, доставляют чуть ли не больше удовольствия, чем сама игра.
Причудливые связи, которые придумывают люди, и возникающие в результате бурные дебаты войдут в историю дружеских групп на долгие годы.Фантастически простая в освоении игра, идеально подходящая для того, чтобы быстро приступить к работе на собрании друзей или семьи. Это хорошее развлечение для всех участников, независимо от того, являетесь ли вы командой, угадывающей в данный момент.
Если мои чувства к Кодовым Именам еще не проявились, как насчет подсказки? Вот так: «Хорошо, 1».
Кодовые имена
- Работайте вместе, чтобы связаться со всеми вашими агентами раньше других…
- Идеальная вечеринка для игровых вечеров
- 2-8+ игроков (в двух командах)
Пробовали ли вы кодовые имена? Мы будем рады услышать, что вы думаете! Оставьте комментарий ниже и дайте нам знать.
Найдите другие настольные игры со словами, чтобы играть ниже:
Обзор: Codenames — Заткнись и сядь
6 августа 2015webdeveloper Reviews146 комментариев
Codenames, SU&SD рекомендует, Новичок в играх?, Бесконфликтные игры, Креативные игры, Игры для вечеринок, Быстрые игры, Карточные игры
Куиннс : В эпоху, когда мы можем размещать кости на кольцах и проводить LARP Battlestar Galactica на списанных военных кораблях, команда SU&SD поняла, что правила могут только сдерживать нас.
Единственное правило, которое мы оставили, заключается в том, что перед обзором игры она должна быть доступна нашим читателям для покупки.Сегодня мы нарушаем это правило!
Codenames стал хитом Gen Con в этом году. Она по-прежнему счастливо возвышается на боковой панели BoardGameGeek «Горячие», она распродана, несмотря на ужасное имя и — ужасную коробку, и я слышал, что об этой игре сплетничает большинство людей. Под такой сокрушительной шумихой и зная, что скоро появятся статьи, сегодня мы предлагаем наш обзор пораньше.
Начнем с двух слов: Влада Хватил.
Потом еще пять: Он снова это сделал.
Да! Блестящий веселый чешский дизайнер, создавший такие фантастические игры, как Through the Ages, Bunny Bunny Moose Moose, Galaxy Trucker, Space Alert, Mage Knight и Tash-Kalar (список, который откровенно неправдоподобен по своему качеству и широте), выпустил новый дизайн.
Codenames — это командная игра для компании от 4 до 8 игроков.
Я играл в нее с 15 разными людьми, и все 15 из них ушли, желая ее купить. Включая меня. Другими словами, «Заткнись и сядь» рекомендует кодовые имена.Вот как это работает. Вы раздаете сетку из 25 слов, делите своих игроков на две команды, и каждая команда назначает лидера команды.
Руководителям групп затем предоставляется доступ к карточке, на которой каждое слово в сетке обозначает агента, принадлежащего к красной или синей команде, скучного, невинного наблюдателя бежевого цвета или СЛОВО СМЕРТЕЛЬНОГО УБИЙЦА. Вы выигрываете, когда все ваши агенты отмечены на доске, например:
Как это сделать, одинаково просто. Каждый ход лидер команды произносит одно слово (которого не может быть на доске), за которым следует число, например, «Пустыня 2». Вы говорите, что два слова вашей команды в этой сетке относятся к пустыням.
Затем другие игроки вашей команды играют в своего рода словесного тральщика, обсуждая подсказку таким образом, что лидер команды всегда готов биться головой о стол.
«Пальмы в пустыне! Не так ли? Ой! Вам нужны бутылки в пустыне! Или, гм…» В конце концов, они укажут на слово и вздрогнут.Командир команды закрывает это место плиткой, соответствующей слову, возможно, это агент вашего цвета. Чего вы не хотите, так это того, чтобы это был невинный наблюдатель, потому что тогда вы должны перестать гадать и передать свой ход другой команде (не забывая о подсказке, которую вы не получили, которая, конечно же, все еще находится на доске. ). Чего вы ДЕЙСТВИТЕЛЬНО не хотите, так это чтобы это был вражеский агент, так как вы даете им очко и все равно должны перестать гадать. Но чего вы действительно, очень, очень не хотите, так это чтобы это было слово убийцы, потому что тогда вы мгновенно проиграет игру .
Да. Это было правило, которое я услышал и сказал: «О! Это определенно все еще игра Vlaada».
Еще одним замечательным штрихом является то, что в коробке есть песочный таймер, который игроки должны переворачивать всякий раз, когда они думают, что кто-то слишком медлит, включая себя .
Радость!Это вся игра, поэтому вам, ребята, вероятно, нужно объяснить, почему именно Codenames штурмовали Gen Con. Пожалуйста! Позволь мне.
Выше вы можете видеть Лукаса Литцингера, ведущего дизайнера Android: Netrunner, полностью потерявшего рассудок в качестве руководителя группы. Это потому, что проблемы, с которыми он сталкивается, настолько ясны, но никаких решений нет.
Вам нужно искать подсказки, чтобы рассказать своим друзьям, но затем вам нужно сопоставить эти подсказки с другими словами на доске, чтобы убедиться, что вы не указываете их в неправильном направлении. Затем вы обнаружите, что проверяете, где находится Ассасин в четырнадцатый раз, чтобы быть абсолютно уверенным, что они не попали в него. Или вы вспомните это через секунду после того, как произнесете свою подсказку, и сразу же фейспалмите, потому что вы забыл про слово убийца. В этот момент вы остаетесь, наблюдая за своими идиотскими друзьями-лабораторными крысами и молясь, чтобы они вас не убили.

Но это того стоит, потому что успех кажется фантастическим. Немногие игры предлагают такое невероятное, мгновенное чувство достижения, как Codenames, когда вы создаете фантастическую подсказку, которую затем ПОЛУЧАЮТ ваши друзья, и вся противостоящая команда громко стонет, когда вы бросаете одного, двух, ТРЕХ синих агентов на доску. ВОУ!
Но это не значит, что другая команда выбывает из игры. Это просто означает, что лидер их группы должен собрать еще более сложную подсказку. Они могли бы сказать «Ограбление 4», «Голливуд 5» или «Женщины без ограничений».
Да. Лидеры команд также могут добавить к слову слово «Не ограничено», чтобы дать своей команде возможность угадывать, пока они не станут слишком напуганы, чтобы продолжать (или раскрыть вражеского агента). Это мощная способность, но, конечно, тогда ваша команда понятия не имеет, сколько агентов имеют отношение к слову, которое вы только что сказали.
Независимо от того, кто выиграет или проиграет, Codenames наслаждается тем же взрывом разговоров после того, как он заканчивается, что и Mysterium.
Хотя здесь игра занимает 30 секунд для настройки и 15 минут для игры, так что это мгновенная работа, чтобы сломать все это, настроить снова, поменять местами лидеров и играть снова.Я что-то пропустил? О да, Кодовые имена забавны. У лидера команды есть вся власть, но он не может говорить, поэтому каждый раз, когда команда совершает ошибку, возникает невероятное разочарование и односторонняя борьба, которая ввергнет другую команду в истерику. И в кодовых именах часто случаются ошибки, отчасти потому, что вы неизбежно не замечаете одно или два слова, но также и потому, что мозг не всегда работает одинаково. Члены команды могут спорить о том, что означает подсказка, что забавно, или они могут быть единодушными и уверенными в себе, но все же ошибаться, потому что они не были на одной волне со своим лидером, что не менее забавно.
Но, как я уже говорил, Codenames так же хороши, когда вы полностью решаете головоломку, когда вся команда работает слаженно и никогда не ошибается.
И в каждом раунде будет немного этого, просто потому, что неудачные подсказки никуда не денутся — если вы потерпите неудачу в моем «Пустыне 2», вы все равно будете знать, что два слова относятся к пустыням, и это часто приводит к фотофинишам, как проигравшие команды наверстывают упущенное в последнюю секунду.Итак, давайте подведем итоги. Codenames — это глубокая игра с простыми правилами, она одновременно напряженная и глупая, в ней весело, когда вы выигрываете, и еще лучше, когда проигрываете.
Может быть, теперь вы понимаете, о чем идет речь, а? Общий выпуск
Codenames запланирован на октябрь.
Кодовое имя — MTG Wiki
На протяжении всей истории Magic наборы расширения получали кодовых имен во время разработки, задолго до того, как тема, идентичность и история набора были утверждены. Это позволяет разработчикам и дизайнерам дополнений работать дальше, чем любой другой отдел компании, и по-прежнему иметь терминологию для обозначения набора в целом.
[1] Содержание
- 1 История
- 1.1 Кодовые имена для расширений
- 1.2 Кодовые имена для других наборов
- 1.3 Разное
- 2 Каталожные номера
История[]
Эта практика была введена в действие, начиная с набора расширения Alliances ; кодовые имена для предыдущих наборов были просто названием набора. [2] Кодовые имена выбирает главный дизайнер Марк Роузуотер. [3] Кодовые имена разработаны так, чтобы не иметь никакого отношения к механике выпуска, к которому они относятся. Они выбираются еще до того, как дизайнеры узнают, о чем будет набор. [4]
Блок Masques был первым экземпляром всех кодовых имен наборов в соединенном блоке; Блок Onslaught был первым, в котором кодовые имена были присвоены в порядке, обычно отсылающем к чему-то в популярной культуре. Когда было объявлено об изменении количества наборов в блоке с трех до двух, начиная с «Крови», кодовые названия, которые уже были выпущены для необъявленных наборов, были отделены от их предыдущего блока.
[5] Чтобы упростить внутреннюю работу, в 2017 году была введена новая система именования кодовых имен. Она соответствует единой теме (в настоящее время спортивной) в алфавитном порядке. [6] Таким образом, каждый в Wizards of the Coast будет знать, что будет до и после чего. [7]
Кодовые названия для расширений[]
Расширение Кодовое имя Примечания Альянсы «Шарлатан» Ссылка на звуковой файл Macintosh. Мираж «Сосуми» Ссылка на одноименный звуковой файл Macintosh. Первоначальное кодовое название было «Зверинец». Видения «Мираж-младший» Считается потомком Mirage . Настоящее имя было установлено очень близко к началу разработки. Везерлайт «Мохалатте» Любимый сорт кофе друга дизайнеров. 
Буря «Богавати» «Грубая ошибка в написании» Бхогавати, места в индийской мифологии, которое, как говорят, населено ядовитыми змеями, в связи с ядовитой темой выпуска, которая позже будет исключена из выпуска в разработке. Это кодовое имя будет использоваться как тезка Вхати иль-Дала. [8] Крепость «Рачимулот» Отсылка к карте «Ричемулот» в Dungeons & Dragons Spellfire CCG. Исход «Горгонзола» Любимый сыр Билла Роуза. Сага Урзы «Броненосец» Наследие Урзы «Гуакамоле» Судьба Урзы «Чимичанга» Меркадские маски «Архимед» Все три кодовых имени были выбраны главным образом из-за сложности написания.
Все они древнегреческие ученые.Немезида «Еврипид» Пророчество «Дионисий» Вторжение «Пекин» китайских городов. Сдвиг плоскости «Гонконг» Апокалипсис «Шанхай» Одиссея «Аргон» Химические элементы. Кодовые имена выбраны из-за порядка ABC и простоты написания в отличие от предыдущих кодовых имен. Мучения «Бор» Решение «Углерод» Натиск «Мэнни» Первый набор кодовых имен, в котором используется известный заранее заданный порядок, это имена талисманов Pep Boys. 
Легионы «Моэ» Плеть «Джек» Мирродин «Бэкон» Основные ингредиенты сэндвича BLT. Выбран из-за широкой известности порядка. Темная сталь «Латук» Пятая заря «Помидор» Чемпионы Камигавы «Земля» Американская группа Earth, Wind & Fire. Предатели Камигавы «Ветер» Спасители Камигавы «Огонь» Равника: Город гильдий «Контроль» Комбинация клавиш, используемая в операционных системах Microsoft Windows. 
Договор Гильдий «Альтернативный» Разногласия «Удалить» Холодная хватка «Сплат» [9] Спираль времени «Защелка» Талисманы хлопьев Rice Krispies и слоган из рекламы. Планарный Хаос «Потрескивание» Взгляд в будущее «Поп» Лорвин «Арахис» Отражая природу двух мини-блоков, кодовые имена также перекрываются в стиле «до» и «после». Утро «Сливочное масло» Шэдоумур «Желе» Вечерний вечер «Пончик» Осколки Алары «Рок» Классическая одноименная ручная игра. 
Слияние «Бумага» Реборн Алара «Ножницы» Зендикар «Живой» Фраза, которая обычно сопровождает вулканское приветствие во франшизе «Звездный путь». Пробуждение мира «Длинный» Восстание Эльдрази «Проспер» Шрамы Мирродина «Огни» Традиционная реплика съемочной группе в начале дубля во время теле- или кинопроизводства. Осада Мирродина «Камера» Новая Фирексия «Действие» Иннистрад «Встряхнуть» Популярная фраза из ритм-н-блюзовой песни 1954 года. 
Темное Вознесение «Погремушка» Восстановленная Авацина «Рулон» Возвращение в Равнику «Крючок» Популярная фраза, полученная из трех важнейших частей рыболовных снастей. Несчастный случай «Линия» Лабиринт Дракона «Грузило» Терос «Друзья» Часто цитируемый отрывок из « Юлий Цезарь » Уильяма Шекспира. Рожденный богами «Римляне» Путешествие в Никс «Земляки» Ханы Таркира «Хьюи» Популярные одноименные диснеевские персонажи.
Оглядываясь назад, сотрудники Wizards сочли это плохим выбором, потому что правильный порядок этих имен оказался слишком сложным для запоминания. [10] [11] Перекованная Судьба «Дьюи» Драконы Таркира «Луи» Битва за Зендикар «Кровь» Популярная фраза и американский джаз-бэнд 1960-х годов.
Кодовые имена были выпущены до того, как было объявлено об изменении трех наборов на блок на два, после чего кодовые имена были отделены от соответствующих блоков.Клятва Стражей «Пот» Тени над Иннистрадом «Слезы» Жуткая Луна «Страхи» С перекрытием «Tears» отсылка к одноименной английской группе новой волны. 
Каладеш «Замок» Изменение наборов на блок также разрушило это трио ранее объявленных кодовых имен, распространенную фигуру речи. Эфирный бунт «Склад» Амонхет «Бочка» Час Разрушения «Смеется» Раньше это было «Обезьяны», а «Бочка» перекрывается отсылкой к идиоме «бочка обезьян».
Он был изменен по внутренней причине. [12] Теперь ссылаемся на «бочку смеха», что-то или кого-то очень смешного.Иксалан «Ветчина» Плотный завтрак. Тема еды для следующих наборов использовала порядок приема пищи, чтобы люди также знали порядок блоков. Соперники Иксалана «Яйца» Доминария «Суп» Легкий обед.
Кодовые имена, выпущенные до изменения модели «Три и один». Позже Доминария стала самостоятельным образованием. Второй набор был заменен на Core Set 2019 .Отменено «Салат» Гильдии Равники «Спагетти» Итальянско-американский ужин. [13] Верность Равнике «фрикадельки» Война Искры «Молоко» Полуночный перекус. [14] После введения модели «Три и один» «Cookies» были заменены на Core Set 2020 . [15] [16] [17] Отменено «Файлы cookie» Начиная с Throne of Eldraine вперед используются алфавитные темы, в настоящее время спортивные.
[7] Хотя Марк Роузуотер изначально сказал, что у него есть список от A до Z [6] . Позже он заявил, что виды спорта от V до Z слишком сложно назвать, и, вероятно, после U он перейдет в другой список; [18] Позже, однако, было решено просто пропустить X, а не останавливаться после U [19] [20] .Расширение Кодовое имя Примечания Трон Элдраина «Стрельба из лука» [21] Терос По ту сторону Смерти «Бейсбол» [21] Изначально планировалось, что это будет второй набор в блоке Элдраин. [22] Икория: Логово Исполинов «Крикет» [23] Расцвет Зендикара «Дайвинг» [24] Кальдхейм «Конный» [25] Стриксхейвен: Школа магов «Ограждение» [26] Иннистрад: Полуночная охота «Гольф» [27] Формирование пары с Innistrad: Crimson Vow («Булавы»), который отклоняется от обычного алфавитного соглашения об именах видов спорта,
, потому что он был задуман после того, как следующие кодовые имена уже были установлены.
[28] [18] Камигава: Неоновая династия «Хоккей» [29] Изначально планировался как «Гандбол». [18] Улицы Новой Капенны «Катание на коньках» [30] Изначально планировался как «Хоккей». [18] Доминария Юнайтед «Дзюдо» [31] Война братьев «Каякинг» [32] Фирексия: все будут едины «Лакросс» [33] Марш Машины «Марафон» [34] За которым следует «Марафон: Эпилог» ( Последствия ) [35] Дикие земли Элдраина «Нетбол» [36] Затерянные пещеры Иксалана «Внедорожник» [36] Без названия Зима 2024 Набор «Поло» [37] [38] Весенний набор 2024 без названия «Квилтинг» [39] Изначально планировалось, что он будет «Куойтс».
[39] [40] Набор без названия Ранняя осень 2024 «Регби» [41] Безымянный набор поздней осени 2024 года «Плавание» [42] Зимний набор 2025 без названия «Теннис» [42] Весенний набор 2025 без названия «Ультимейт» [43] Набор без названия, ранняя осень 2025 г. «Волейбол» [19] Кодовые имена для других наборов[]
Некоторые базовые наборы, наборы начального уровня, дополнительные наборы и дополнительные расширения также имели кодовые имена.
Комплект Кодовое имя Примечания Летняя магия «Эдгар» Никогда не выпускавшееся издание Пересмотренное .
[44] В нем использовалась буква E, потому что
изначально планировался как пятый набор (после Alpha , Beta , Unlimited и Revised ). [18]Четвертое издание «Франческа» Также сокращенно «Фрэнни». [45] В нем использовалась буква F, потому что она стояла после E(dgar). [18] Авангард «Коммандос» Отсылка к концепции вступающих в битву героев (тогдашняя идея набора). [46] Портал «Харви» Поскольку никто не знал о его существовании, он был назван в честь невидимого кролика из известной пьесы и фильма. [18] Самолет «Классики» [47] Детская игра, в которой каждый ребенок по очереди прыгает через квадраты, отмеченные на земле. 
Командир «Бедлам» [47] Сцена шума и смятения. Дуэльные колоды: Чистый Мирродин против Новой Фирексии «Мак с сыром» [48] Блюдо из вареных макарон и сырного соуса. Современные мастера «Пикассо» [49] Испанский художник и скульптор. Буквально современный мастер. Заговор «Гидра» [47] Вымышленная террористическая организация, фигурирующая в американских комиксах. Вечные Мастера «Джиттербаг» [50] Старомодный танец. Нестабильный «Ртуть» К сожалению, это кодовое имя выдавало, что это был за набор, поэтому оно никогда не использовалось публично.
[51] Боевая связь «Рогатка» [52] Влияние гравитационного притяжения небесного объекта на ускорение и изменение курса другого объекта. Горизонты современности «Современник» [53] Синоним Модерна. [18] Таинственный бустер «Водоворот» [54] Быстро вращающаяся масса воды. Серия «Тайное логово» «Капли дождя» [55] Одинокая капля дождя. Несанкционированный «Парашют» [56] Готовый набор, который можно использовать при необходимости. [57] Легенды командира «Шеврон» [47] V-образная линия или нашивка, особенно на рукаве униформы, указывающая на звание или выслугу лет. 
Обновленная спираль времени «Проект Кекс» [58] Небольшой торт с декадентским количеством глазури сверху. Горизонты современности 2 «Декадент» [59] Роскошно баловать себя. Подземелья и драконы: Приключения в забытых королевствах «Зебра» [28] Животное со шкуркой контрастных черных и белых полос. Заменяет Базовый набор 2022 . Иннистрад: Багровый обет «Булавки» [28] Создание пары с Иннистрада: Полуночная охота («Гольф») Бесконечность «Зонтик» [60] Складной абажур для защиты. Commander Legends: Battle for Baldur’s Gate «Пентагон» [61] Укрепленное сооружение. 
Марш машин: последствия «Эпилог марафона» [35] Новый продукт, связанный с премьерным набором March of the Machine . [62] Разное[]
Руль использовался для обозначения «Арки Боласа» истории, проходящей через десять наборов от Каладеш до 902 Война Искры. [63] Это кодовое название относится как к усам на руле, которые носят стереотипные злодеи сериалов из криминального кино, так и к [64] и форме рогов Боласа. [65]
Ссылки []
- ↑ Марк Роузуотер (12 августа 2002 г.). «Кодовое название игры». magicthegathering.com . Волшебники побережья.
- ↑ Марк Роузуотер (15 сентября 2017 г.). «Был ли когда-нибудь случай, когда кодовое/дизайнерское название чего-либо было очень близко к тому, чтобы стать его настоящим именем?». Блогатог . Тамблер.

- ↑ Марк Роузуотер (27 августа 2017 г.). «Кто выбирает кодовые названия для наборов?». Блогатог . Тамблер.
- ↑ Марк Роузуотер (28 января 2018 г.). «Имеют ли установленные коды какую-либо смутную связь с тем, что представляет собой фактический набор?». Блогатог . Тамблер.
- ↑ Марк Роузуотер (25 августа 2014 г.). «Метаморфозы». magicthegathering.com . Волшебники побережья.
- ↑ a b Марк Роузуотер (28 января 2018 г.). «Кодовые имена будут пропускать буквы?». Блогатог . Тамблер.
- ↑ a b Марк Роузуотер (30 апреля 2017 г.). «Новые кодовые имена». Блогатог . Тамблер.
- ↑ Марк Роузуотер (06 сентября 2010 г.). «Что-то злое грядет, часть 1» . magicthegathering.com . Волшебники побережья.
- ↑ Wizards of the Coast (июль 2006 г.). «Спросите волшебников — июль 2006 г.
». magicthegathering.com . Волшебники побережья. - ↑ Очень странное искусство выбора кодовых названий магических наборов! (Видео). Доброе волшебное утро! . YouTube (3 мая 2021 г.).
- ↑ Марк Роузуотер (07 марта 2014 г.). «Что смущает в« Хьюи, Дьюи, Луи »? Это просто написание?». Блогатог . Тамблер.
- ↑ Марк Роузуотер (22 мая 2015 г.). «Новые кодовые имена». Блогатог . Тамблер.
- ↑ Марк Роузуотер (15 октября 2015 г.). «Сегодня у нас была наша первая исследовательская встреча по дизайну…». Блогатог . Тамблер.
- ↑ Марк Роузуотер (31 мая 2016 г.). «У вас есть кодовые названия весны 2019 года?а летние наборы 2019 уже есть?». Blogatog . Tumblr.
- ↑ Марк Роузуотер (14 июня 2017 г.). «Салат (M19) и Печенье (M20) получили кодовые имена, чтобы скрыть новости о возвращении базовых наборов, но получат ли M21 и последующие кодовые имена?». Блогатог . Тамблер.
- ↑ Марк Роузуотер (28 января 2018 г.
). «Является ли «Cookies» Magic 2020?». Блогатог . Тамблер. - ↑ Марк Роузуотер (30 сентября 2018 г.). «Теперь, когда «Базовые наборы» снова в моде, подтверждено ли, что «Cookies» являются «Базовым выпуском 2020»?». Блогатог . Тамблер.
- ↑ a b c d e f g h Марк Роузуотер (8 мая 2021 г.). «Кодовые имена, часть 2». Блогатог . Тамблер.
- ↑ a b Марк Роузуотер (2 сентября 2022 г.). «# 964 — Параллелизм». Поездка на работу .
- ↑ Марк Роузуотер (3 сентября 2022 г.). «Какая самая дальняя буква в алфавите в новой системе именования у вас сейчас?». Блогатог . Тамблер.

- ↑ a b Марк Роузуотер (14 июня 2018 г.). «Где мы можем найти список кодовых названий всех предстоящих наборов?». Блогатог . Тамблер.
- ↑ Марк Роузуотер (29 августа 2022 г.). «Доминария Соединенных Штатов дизайна, часть 1». magicthegathering.com . Волшебники побережья.
- ↑ Марк Роузуотер (1 декабря 2017 г.). «Знаем ли мы кодовое название набора, над которым вы работали сегодня?». Блогатог . Тамблер.
- ↑ Марк Роузуотер (10 февраля 2018 г.). «Для справки, материал, над которым вы работаете дальше …». Блогатог . Тамблер.
- ↑ Марк Роузуотер (29 апреля, 2018). «Марк. Мне сегодня 30. Хочу чего-нибудь пикантного…». Блогатог . Тамблер.
- ↑ Марк Роузуотер (1 августа 2018 г.). «Не могли бы вы рассказать нам о чем-то, что вы сделали недавно, но не спойлерить, чтобы нас всех подразнить?». Блогатог . Тамблер.
- ↑ Марк Роузуотер (12 февраля 2019 г.
). «Допустим, сегодня я начинаю работать над дизайном Magic. Над каким набором я буду работать?». Блогатог . Тамблер. - ↑ и б в Марк Роузуотер. «Привет, отметьте, какие были кодовые имена для…». Блогатог . Тамблер.
- ↑ Марк Роузуотер (20 мая 2019 г.). «На каком этапе вы находитесь с хоккеем?». Блогатог . Тамблер.
- ↑ Марк Роузуотер (26 сентября 2019 г.). «Нам было очень весело делать эту доску». Твиттер.
- ↑ Марк Роузуотер (5 февраля 2020 г.). «Сколько еще комплектов уже имеют свои спортивные кодовые названия?». Блогатог . Тамблер.
- ↑ Марк Роузуотер (5 июня 2020 г.). «# 745 — Мэтт Табак» . Поездка на работу .
- ↑ Марк Роузуотер (27 августа 2020 г.). «Я работаю над L — Лакросс». Блогатог . Тамблер.
- ↑ Марк Роузуотер (18 апреля 2021 г.). «Стрельба из лука, бейсбол, крикет, дайвинг, конный спорт.
..». Блогатог . Тамблер. - ↑ a b Wizards of the Coast (12 мая 2022 г.). «Ваш краткий обзор в Double Masters 2022 , Dominaria United и далее». magicthegathering.com . Wizards of the Coast.
- ↑ a b Марк Роузуотер (18 апреля 2021 г.). «Насколько далеко вперед вы работаете над проектами по сравнению с…». Блогатог . Тамблер.
- ↑ Марк Роузуотер (9 августа 2021 г.). «Когда мы сможем узнать кодовое название набора после…». Блогатог . Тамблер.
- ↑ Марк Роузуотер (9 августа 2021 г.). «Когда поло выйдет в массы 2 3 года…». Блогатог . Тамблер.
- ↑ a b Марк Роузуотер (24 октября 2021 г.). «Когда мы сможем узнать кодовое имя набора q…». Блогатог . Тамблер.
- ↑ Марк Роузуотер (24 марта 2022 г.
). «Подожди. Квилтинг — это спорт?». Блогатог . Тамблер. - ↑ Марк Роузуотер (15 января 2022 г.). «Да, мы не даем расписания будущих событий…». Блогатог . Тамблер.
- ↑ a b Марк Роузуотер (24 марта 2022 г.). «Над чем вы работали сегодня, что вы можете …». Блогатог . Тамблер.
- ↑ Марк Роузуотер (22 июля 2022 г.). «Привет, Марк, у тебя уже есть новый список кодовых имен…». Блогатог . Тамблер.
- ↑ Майкл Г. Райан (01 июня 2009 г.). «Волшебная история времени». magicthegathering.com . Волшебники побережья.
- ↑ Wizards of the Coast (май 2007 г.). «Спросите волшебников — май 2008 г.». magicthegathering.com . Волшебники побережья.
- ↑ Марк Роузуотер, 10 лучших кодовых имен расширения , The Duelist # 23 (март 1998 г.)
- ↑ A B C C DA .
«Можете ли вы правильно сопоставить эти 12 продуктов Magic с кодовым названием?». Твиттер. - ↑ Пять странных магических странностей, которых вы никогда не видели (видео). Волшебное доброе утро . YouTube (8 июля 2020 г.).
- ↑ Гэвин Верхи (22 февраля 2018 г.). «Будущее мастеров». magicthegathering.com . Волшебники побережья.
- ↑ Марк Роузуотер (23 мая 2016 г.). «Выход Eldritch Moon (EMN) и Eternal Masters (EMA) так близко друг к другу, вероятно, был не лучшей идеей». Блогатог . Тамблер.
- ↑ Марк Роузуотер (18 января 2018 г.). «Какое кодовое название дизайна у Unstable?». Блогатог . Тамблер.
- ↑ Гэвин Верхи (21 мая 2018 г.). «Новый претендент приближается». magicthegathering.com . Волшебники побережья.
- ↑ Марк Роузуотер (11 марта 2019 г.). «Можете ли вы сейчас сказать нам, какое кодовое название было у набора «Горизонты Модерна»?». Блогатог . Тамблер.
- ↑ Гэвин Верхи (14 ноября 2019 г.
). «Разгадка таинственного бустера». magicthegathering.com . Волшебники побережья. - ↑ Марк Роузуотер (07 декабря 2019 г.). «Эй, Марк, какое закулисное кодовое название Secret Lair?». Блогатог . Тамблер.
- ↑ Марк Роузуотер (10 февраля 2019 г.). «Что такое Парашют?». Блогатог . Тамблер.
- ↑ Марк Роузуотер (10 февраля 2020 г.). «Распаковка, часть 1». magicthegathering.com . Волшебники побережья.
- ↑ Марк Роузуотер (1 марта 2021 г.). «Испытание спирали времени, обновленное». magicthegathering.com . Волшебники побережья. 901:27 ↑ Марк Роузуотер (24 мая 2021 г.). «Современный подход, часть 1». magicthegathering.com . Волшебники побережья.
- ↑ Марк Роузуотер (29 августа 2021 г.). «Поздно, но поздравляю с еще одним сбросом…». Блогатог . Тамблер.
- ↑ Марк Роузуотер (26 марта 2022 г.). «Привет, Марк, какое кодовое название у Baldur’s Gate?». Блогатог .
Тамблер. - ↑ Марк Роузуотер (13 мая 2022 г.). «Вот что я могу сказать о Marathon Epilogue (и это немного)». Блогатог . Тамблер.
- ↑ Итан Флейшер (19 апреля 2019 г.). «Это было «Кодовое имя: Руль»»
- ↑ Марк Роузуотер (28 октября 2019 г.). «Арка Боласа, часть 1»
- ↑ Аарон Форсайт (19 апреля 2019 г.). «В принципе.»
- One Assassin Card.

- 40 карт-ключей.
- 200 двусторонних карточек с кодовыми именами.
- Один песочный таймер.
- Восемь красных карточек агентов.
- Восемь карт синих агентов.
- Одна карточка двойного агента.
- Семь карт невинных свидетелей.
- Одна карта убийцы.
- 40 карт-ключей.
- 200 двусторонних карточек с кодовыми именами.
- Один песочный таймер.
Artwork
Complexity
Replayability
Player Interaction
Component Quality
- Simple to learn
- Short play time
- Lightweight
- Fun социальное взаимодействие
- Высокая реиграбельность
- Не совсем подходит для двух игроков
- Тема привязана к механике
- Не подходит для детей
- Если вы не любитель социальных игр или игр для вечеринок.
.. - Можно играть вдвоем или более
- Лучший с 4
Codenames лучше всего подходит для 2 команд по 2 игрока, соревнующихся друг с другом.
Тем не менее, можно играть с более или менее 4 игроками. Чтобы играть с большим количеством, каждый
В команде будет один мастер-шпион, но несколько агентов, которые будут координировать свои действия вместе. В этом случае игра по-прежнему веселая и становится еще более социальной. Хотя официальные правила включают варианты для 2 и 3 игроков, игровой процесс не будет таким же. Для версии для 2 игроков вместо этого мы предлагаем Codenames Duet. - Игра для детей от 10 до взрослых
- Лучше всего подходит для детей в возрасте от 12 до взрослых
Детям младшего возраста будет трудно понять нюансы подачи и интерпретации подсказок. Кодовые имена Дуэт, кооператив версия игры, может быть лучшим введением для многих детей.
Контент сообщества доступен в рамках лицензии CC BY-NC-SA 2.5, если не указано иное.
кодовых имен | настольная игра | Зату Игры Великобритания
Рекомендуемая розничная цена:
17,19 фунтов стерлинговОплата тремя беспроцентными платежами за соответствующие покупки. Узнать больше
Вы можете заработать
1249 победных очков
с этой покупкой. избегая невинных прохожих и опасного убийцы! Codenames от Czech Games Edition — это фантастическая, простая в использовании игра на ассоциации слов. Игроки делятся на две команды, каждая команда имеет…
Подробнее
Категория Настольные игры Теги Бестселлеры, BGG Golden Geek, Большие группы, Кодовые имена, Приложение-компаньон, Чешское издание игр, Dice Tower, Бесплатное промо, Развлечения для всей семьи, Золотая груша, Одобренный подкаст, Spiel des Jahres, Шпионские игры, 20 лучших игр для вечеринок, Соотношение цены и качества, платиновая награда Zatu Артикул ZBG-CGE00031 Доступность 3+ в наличии
Поделись этим
Codenames, игра для компании, подходящая для 2-8 игроков, показывает, что вы работаете вместе со своими товарищами по команде и назначенным мастером-шпионом, чтобы найти своих коллег-агентов в полевых условиях, а также стараться избегать невинных прохожих — и опасного убийцы!
Codenames от Czech Games Edition — это фантастическая, простая в использовании игра на ассоциации слов.
Игроки разделились на две команды, в каждой из которых был назначен мастер-шпион. Мастерам шпионской сети предоставляется таблица, в которой указано точное местонахождение всех их агентов в полевых условиях. Мастера шпионажа должны сообщить местонахождение агентов своим товарищам по команде. Однако есть одна большая загвоздка! Все локации связаны со словами, и единственный способ передать их — дать подсказки из одного слова.
После того, как подсказка получена, команда должна выяснить, какие слова мастер шпионажа пытается передать вам. Если вы выберете правильное слово, молодец, вы нашли коллегу-агента! Будьте осторожны, выберите неправильное слово, и может произойти одно из трех! Вы могли принять невинного прохожего за агента, довольно глупый поступок! Вы могли бы найти одного из агентов другой команды, который просто даст им преимущество! Но хуже всего то, что вы можете найти опасного убийцу. Найди его, и для тебя, друг мой, игра окончена!
Работайте вместе и найдите всех своих агентов, чтобы победить и успешно завершить свою миссию! Эта игра не оставит вас равнодушным.
Будьте осторожны, потому что, когда вы думаете, что нашли слово, вы можете просто начать сомневаться в себе!
Codenames — отличная игра для вечеринок, популярность которой значительно выросла. Это важная игра для любой коллекции, и она обязательно станет хитом для всех!
Поставляется с бесплатным промо-элементом
Codenames, игра для вечеринок, подходящая для 2-8 игроков, показывает, что вы работаете вместе со своими товарищами по команде и назначенным мастером-шпионом, чтобы найти своих коллег-агентов в полевых условиях, а также избегать невинных прохожих — и опасного убийцы!
Кодовые имена Czech Games Edition — это фантастическая, простая в игре игра на ассоциации слов. Игроки разделились на две команды, в каждой из которых был назначен мастер-шпион. Мастерам шпионской сети предоставляется таблица, в которой указано точное местонахождение всех их агентов в полевых условиях. Мастера шпионажа должны сообщить местонахождение агентов своим товарищам по команде.
Однако есть одна большая загвоздка! Все локации связаны со словами, и единственный способ передать их — дать подсказки из одного слова.
После того, как подсказка получена, команда должна выяснить, какие слова мастер-шпион пытается передать вам. Если вы выберете правильное слово, молодец, вы нашли коллегу-агента! Будьте осторожны, выберите неправильное слово, и может произойти одно из трех! Вы могли принять невинного прохожего за агента, довольно глупый поступок! Вы могли бы найти одного из агентов другой команды, который просто даст им преимущество! Но хуже всего то, что вы можете найти опасного убийцу. Найди его, и для тебя, друг мой, игра окончена!
Работайте вместе и найдите всех своих агентов, чтобы победить и успешно завершить свою миссию! Эта игра не оставит вас равнодушным. Будьте осторожны, потому что, когда вы думаете, что нашли слово, вы можете просто начать сомневаться в себе!
Codenames — отличная игра для вечеринок, популярность которой значительно выросла.
Это важная игра для любой коллекции, и она обязательно станет хитом для всех!
Свод правил кодовых имен
Количество игроков: 2–8
Время: 15 минут
Возраст: 14+
Агенты, здесь начинается брифинг вашей миссии. Отныне все, что ты думал, что знаешь о мире, было ложью. Среди нас есть шпионы, и они не прячутся в тени, а у всех на виду.
Ваш сосед? Ваш коллега по работе? Сумасшедшая кошатница из номера 47? Кто друг? Кто враг?
Хуже всего то, что среди них прячется убийца.
Мы не можем рисковать утечкой. Кому вы доверяете? Ваши единственные настоящие друзья — это ваша команда. Ваш мастер-шпион может дать вам только скрытые подсказки, которые помогут вам идентифицировать ваших доверенных агентов в полевых условиях. Информация, которой мы располагаем, говорит нам, что наш враг находится в такой же ситуации. Сможете ли вы и ваша команда связаться с этими агентами и безопасно доставить их до того, как убийца нанесет удар? Или противоборствующим силам удастся сначала вернуть своих агентов? Время имеет решающее значение.
Как всегда, если вас или кого-то из ваших солдат поймают или убьют, секретарь откажется от любых сведений о ваших действиях.
Оборудование миссии?
Агент «X», из-за деликатного характера этой миссии вам не будет выдано обычное оборудование. Никаких взрывающихся ручек, лазерных часов или пуленепробиваемых автомобилей. Мы не можем рисковать разоблачением. Вместо этого мы выдадим вам следующее:
Кодовые имена
Прежде чем вы убежите от агента «X». Имейте в виду, что враг может слышать каждое сказанное слово и будет активно пытаться кормить вашу команду ложными идеями и зацепками. Вы были предупреждены!
Игра в игру Codenames (Источник: Czech Games Edition)
Spymaster Звонок
Итак, агенты, слушайте очень внимательно. Я скажу это только один раз. Оказавшись в поле, все разговоры будут прослушиваться. Итак, с этого момента я буду использовать только утвержденный код для общения. Вам и вашей команде нужно будет расшифровать передачу, чтобы найти нужных оперативников и вывести их из холода.
Подождите, что это…?
Вам не выдали дешифровщик? Убийца на свободе?
Правильно, старая школьная кодовая форма. Как вы знаете, все агенты идентифицируются кодовыми именами из одного слова. Я выдам вам одно слово и число. Вы будете использовать это, чтобы выбрать имена агентов, о которых я говорю. Например, если я укажу «Полет 4», вы автоматически узнаете, что четыре агента: «Самолет», «Робин», «Воздушный шар» и «Блюдце». Из-за того, что все коммуникации прослушиваются, я не смогу общаться вне этих передач.
Будьте осторожны, если вы неправильно декодируете. Если вам повезет, вы просто укажете на невинного прохожего. В противном случае вы можете раскрыть одного из противоборствующих шпионов или, что еще хуже, убийцу. Они уничтожат всю вашу силу. Игра закончена. Нужна дополнительная информация? Проверьте наш полный, как играть.
Звучит легко?
Вам предстоит столкнуться с 25 потенциальными агентами. Только два мастера шпионажа будут знать истинное местонахождение каждого из них.
Используя только одно слово и один номер, они попытаются привести вас к вашим агентам, избегая невинных прохожих или ужасного убийцы. Вы думаете, что это будет легко сделать, верно? Никто не даст подсказку, которая приведет вас к мгновенной потере, не так ли?
Обычно нет. Но в этом и прелесть Codenames. Все думают по-разному. А поскольку начальнику шпионской сети не разрешается говорить, а вы ограничены во времени, остальная часть вашей команды думает о других словах. В то время как противоположная команда болтает о хламе и выбрасывает отвлекающие маневры, чтобы оттолкнуть вас.
Внезапно Codenames становится намного сложнее, чем простая игра в угадывание слов.
Codenames — Word Cards and Grid Cards (Источник: Czech Games Edition)
Стратегия или удача?
В Codenames не так много места для стратегии. Но и не думайте, что это игра на удачу. Ну, не в традиционном смысле. Удача и стратегия объединяются, когда вы даете свою подсказку. Выбрали ли вы стратегически лучшую подсказку из одного слова, связав вместе как можно больше ваших агентов, не намекая ни на одно случайное слово?
Повезет ли вам, что остальная команда думает так же, как вы? Вот пример:
Ваша подсказка «Белый-3».
Ваши слова: Черный, Мытье, Снег, Кролик, Бумага, Шоколад, Вне.
Если вы сказали «Вымойте, вытрите снег и выйдите на улицу»? Молодец, ты все три правильно написал. Если не? Возвращайся в школу шпионов. Да, пример, который я привел, был плохим, потому что все слова можно было использовать с белым. Но, надеюсь, вы понимаете, насколько сложно интерпретировать подсказку.
Мучительно смотреть, как ваши товарищи по команде обсуждают выбор убийцы в качестве ответа. Я имею в виду, кто бы выбрал «Скейт», когда подсказка была «Скучно»? В самом деле, я прошу вас.
Для кого это?
Codenames — это игра для вечеринок, которая лучше всего подходит для больших компаний. Я играл с четырьмя игроками вплоть до 12, и чем больше, тем веселее. Хотя более робкие игроки могут оказаться в стороне из-за больших размеров группы.
Теоретически в Codenames можно играть всего с двумя игроками. Но, на мой взгляд, она просто теряет всю привлекательность, которую может принести игра с социальной дедукцией.
Я бы посоветовал играть только с шестью или более игроками, чтобы получить максимальную отдачу от игры и социального удовольствия, которое может произойти. Если вы хотите, чтобы двое играли с двумя игроками, вам подойдет Codenames Duet.
Заключительные размышления о кодовых именах
Кодовые имена — отличная забавная игра для групп из шести или более человек, которые хотят немного пошутить. Это может быть хорошим наполнителем между некоторыми более тяжелыми играми, позволяющим немного пораскинуть мозгами альтернативным способом. Играя в семейную игру, я изо всех сил пытался получить от нее столько же удовольствия. Хотя для большой семьи я видел, что это делает свой след.
Компоненты хоть и не умопомрачительные, но хорошего качества, и, учитывая количество слов, вам будет сложно сыграть в одну и ту же игру дважды. Кодовые имена будут оставаться забавными и свежими до тех пор, пока вам нравится игровая механика с правильными группами людей.
Лично я не большой поклонник игр в стиле «Общественной вечеринки».
Но Codenames — исключение из правил. И теперь есть много разных версий Codenames, которыми вы можете наслаждаться, от Codenames: Pictures до Codenames: Marvel, каждый найдет что-то для себя. Покупайте коллекцию здесь.
Примечание редактора: Этот блог был первоначально опубликован 10 ноября 2018 г. Обновлен 27 июля 2022 г. для улучшения доступной информации.
Как победитель Spiel des Jahres 2016 года, Codenames является обязательной игрой для любого поклонника настольных игр. Он работает на очень многих уровнях, и с таким количеством вариаций каждый найдет что-то для себя.
Давайте кратко рассмотрим, как он играет, а затем рассмотрим различия между некоторыми версиями.
Нет времени умирать
Кодовые имена лучше всего подходит для группы из четырех человек, разделенных на две команды по два человека. Он также может работать в любом варианте от двух до восьми игроков, но лучше всего четное число. В любом случае, небо не упадет, если у вас неравное количество игроков.
Просто разделитесь как можно поровну и сядьте на противоположных концах стола. Одна команда синяя, другая красная.
Что касается догадок, то вы «полевые оперативники». Вы увидите 25 карт, разложенных в сетке пять на пять. На каждой карточке одно слово. Слова показаны как в правильном, так и в перевернутом виде, поэтому карточки легко читаются с обеих сторон стола. Это кодовые имена секретных агентов. С другой стороны, как «Мастер-шпион», вы тоже увидите эту сетку, но у вас также есть ключ-карта. Ключ-карта показывает вам местонахождение девяти секретных агентов стартовой команды, восьми секретных агентов второй команды, одного убийцы и семи нейтральных сторон.
Работа мастера-шпиона состоит в том, чтобы попытаться связать слова и предложить подсказки угадывающей стороне. Например, если вы пытаетесь связать слова «Слон», «Летучая мышь» и «Мышь», вы можете дать подсказку «Животное», чтобы связать их.
Умри, но не сейчас
Старайтесь не давать подсказок, которые могут привести к тому, что полевые оперативники выберут нейтральные или вражеские карты.
Выбор нейтральной карты завершает их ход. Выбор карты противника завершает ход, а также помогает другой команде. Хуже того, карта убийцы немедленно завершает игру, и ваша команда проигрывает. Вы всегда можете сыграть еще один раунд, чтобы попытаться жить или умереть в другой день.
Оперативники пытаются собрать воедино данные подсказки и сопоставить их с доступными словами, затем указать и коснуться выбранных карт. Каждой подсказке присвоен номер. Например, «Животное три». Это означает, что три слова ссылаются на «Животное», но вам не нужно угадывать ровно три. Вы можете угадать любую сумму от нуля до четырех, так как вы всегда можете угадать на единицу больше предложенного вам числа. Возможно, вы правильно ответили на «Животное три» и пропустили «Летучая мышь», потому что прочитали карточку как спортивный предмет. Позже вы можете понять, что «Летучая мышь» — это то, что имел в виду ваш партнер, так что можете использовать это как дополнительное предположение. Например, скажем, вам дали подсказку «Outdoors Two».
Вы видите «Лес» и «Гора» и правильно угадываете эти два слова. Затем вы можете угадать «Летучая мышь», даже если она не имеет отношения к текущей подсказке.
Skyfall
Если вы отстаете или у вас заканчиваются слова, которые вы можете сгруппировать, в игре есть специальная механика, которая поможет вам. Вместо числа после подсказки можно сказать «Безлимитно». Это означает, что есть только одно слово, связанное с подсказкой. Теперь у вашей команды есть шанс угадать некоторые другие ответы из предыдущих подсказок или просто воспользоваться слепой удачей. На этом этапе игры небо не упадет, если вы ошибетесь. Так что стоит попробовать. Если осталось пять карт, а у оппонента одна, у вас три, а последней является убийца, самое время рискнуть.
Допустим, одно слово было «Америка», а два других не связаны между собой. Вы не стали бы говорить «Страна 2» или «Страна 3» только для того, чтобы они могли угадать все три карты, так как это означало бы, что все три оставшихся слова связаны со «Страной».
Вместо этого вы бы сказали «Неограниченная страна». Как правило, это означает, что одно из слов ссылается на подсказку. а есть и другие, которые этого не делают. Вам нужно немного удачи, чтобы просто попытаться угадать другие.
Вы также можете сказать «Ноль» в качестве числа, что означает, что ни одно из слов вашей команды не связано с подсказкой, и вы можете угадать столько, сколько захотите. Это может быть хорошо, если, например, осталось 6 слов, и вы не можете связать оставшиеся три, но одно слово, которое вы определенно не хотите, чтобы они угадали (убийца), легче отделить. Допустим, в этом сценарии у вашей команды осталось три слова, и они вообще не связаны друг с другом. У вашего противника есть один, то есть «Рука», а у убийцы — «Туфля». Можно сказать «Foot Zero». Затем это дает полевым оперативникам возможность устранить «Обувь» и, возможно, «Руку», зная, что одна карта является картой противника, а другая — убийцей, а затем у них есть шанс угадать оставшиеся три на их стороне.
Квант милосердия
Существует множество правил относительно подсказок, которые являются и не являются законными, например, ссылка на положение слова в сетке, количество букв в слове, начальная буква или связывание слов вместе в сложный. Например, предложение «Лошади» в качестве подсказки к «Подкове». Если вы это сделаете, ход этой команды окончен. Будьте гибкими с этими правилами, если вы можете повеселиться, просто будьте справедливы к обеим сторонам. Вы не хотите сидеть в квант утешения, как думает мастер шпионажа в течение нескольких часов, ограниченный правилами. Кроме того, не бойтесь просто дать подсказку для одной карты. В некоторых случаях это нормально, и все, что вы можете сделать.
Вот и все. Игра продолжается до тех пор, пока одна из сторон не угадает всех своих агентов или пока одна из сторон случайно не выберет убийцу. Вы можете играть несколько раундов, это на ваше усмотрение. Давайте теперь быстро пробежимся по некоторым другим вариантам кодовых имен.
Кодовые имена: Картинки
Игра похожа на оригинал, но вместо слов используются картинки. Тем не менее, все изображения многослойны. Например, у вас может быть изображение пера над медвежьей ловушкой. Это упрощает связывание карт, но также увеличивает риск того, что люди угадают не ту карту. Это отлично подходит для детей или людей с проблемами чтения слов.
Вы можете прочитать Zatu Review of Codenames: Pictures здесь.
Кодовые имена: Duet
Хотя и в Pictures, и в оригинальной игре есть вариант для двух игроков, эта версия разработана специально для двух игроков. Это обеспечивает более структурированную игру для двух игроков, когда карты-ключи настроены только на один цвет. Этот режим для двух игроков также более сложен по сравнению с другими вариантами для двух игроков с добавлением двух дополнительных убийц. В игре есть хорошая механика подсчета очков, которая заставляет вас угадывать карты за определенное количество ходов. Однозначно стоит брать, если собираетесь чаще играть в двойке.
Вы можете прочитать Zatu Review of Codenames: Duet здесь.
Кодовые имена: Deep Undercover
Это почти идентично основной игре, за исключением того, что слова, которые вы угадываете, имеют наводящие на размышления коннотации. Вы можете прочитать наш обзор Zatu здесь.
Кодовые названия: Disney — Family Edition
Это лучшая версия для семей или больших поклонников Disney. Есть возможность сделать игру немного проще, используя сетку четыре на четыре без убийцы. Существует также расширенный вариант с размером пять на пять и добавленными убийцами. Карты снова двусторонние, с картинками на одной стороне и словами на другой. Это настоящая смесь классического и современного Диснея, и знание фильмов очень помогает! На картинках представлены ярко раскрашенные персонажи или сцены. Слова в основном представляют собой имена персонажей, но есть и другие вещи, такие как «Поцелуй», «Риф» и «Контракт».
Вы можете найти наш обзор здесь.
Кодовые имена: Marvel
Во многом похож на версию Disney, но с тематическими персонажами и отсылками Marvel.
Идеально, если вы фанат. У нас есть обзор Codenames: Marvel, доступный здесь.
Кодовые названия: XXL
Кодовые названия: XXL — это значительно увеличенная версия оригинальной игры, созданная для помощи людям с нарушениями зрения. В то время как исходный размер карты в Codenames был 2,6″ × 1,7″, Codenames XXL содержит карты размером 4,7″ × 2,8″.
Не уверены, подходит ли вам игра Codenames? Ознакомьтесь с нашим обзором, чтобы узнать, что мы думаем об этом!
Примечание редактора: Этот блог был первоначально опубликован 17 июня 2021 г. Обновлен 25 января 2022 г. для улучшения доступной информации.
Codenames | Мы играем 2, учимся
Комбинезон
9
Маленькие дети
1
Дети старшего возраста
9
Взрослые
9
Обзор
| 2+ | 15-25 минут | 12 — Взрослый | Языковые навыки Решение проблем |
| 90% | 10% | 60% | 40% | Карты | Конкурентный |
Codenames — одна из самых популярных игр сегодня, и на то есть веские причины. Он сочетает в себе ряд качеств
которые не часто встречаются вместе в играх. Это социальный, но стратегический. Это словесная игра, но требует сложного решения проблем.
Игра также быстрая и увлекательная, любой ход может стать последним. Это не та игра, в которой маленькие дети смогут эффективно участвовать, но это одна из
лучшее, что вы найдете для детей старшего возраста и взрослых.
Codenames также является одной из немногих игр, которые помогают развивать языковые навыки. Помимо проверки словарного запаса игроков, это заставляет игроков взглянуть на слова в другом свете. Пытаться найти умные связи между, казалось бы, непонятными словами — гораздо веселее, чем это имеет право быть.
×
1 / 3
2 / 3
3 / 3
❮❯
Как играть
Официальные правила
Официальные правила доступны от производителя здесь.
Расширенные правила
Это не та игра, для которой действительно необходима настройка, но у нас есть некоторые предложения в разделе «Настраиваемые правила». для привлечения молодых игроков.
Быстрые факты
Сколько игроков?
С какого возраста можно играть?
Могут ли игроки разного уровня подготовки или возраста играть вместе?
Нет. Из-за значительных различий в уровне навыков менее опытным игрокам будет очень сложно конкурировать.
Кодовые имена Дуэт, кооператив
версия игры, будет лучшим вариантом для смешивания уровней навыков.
Сколько времени длится игра?
15-25 минут
Не надоест ли нам после нескольких игр или реиграбельность хорошая?
В эту игру можно играть почти бесконечно, что удивительно, ведь удача — очень незначительный фактор. Между огромным количеством карт-подсказок и возможностей ключевых карт две игры никогда не должны быть одинаковыми.
Настройка/очистка
Сколько работы?
Низкий. Раскладывание карточек-подсказок займет пару минут, а других настроек почти нет.
Смогут ли дети сделать это самостоятельно?
Любой ребенок, достаточно взрослый, чтобы играть эффективно, не будет иметь проблем с настройкой.
Будут ли родители тоже получать удовольствие…
…играя с детьми?
Да, с детьми соответствующего уровня подготовки это очень веселая игра. Однако это не та игра, в которую стоит играть с детьми помладше
.
..без детей?
Да. Эта игра на самом деле предназначена для детей старшего возраста и взрослых (производитель предлагает 10+) и доставляет массу удовольствия.
Образовательная ценность
Какие навыки поможет развить эта игра?
Языковые навыки
Эта игра проверит словарный запас каждого игрока, особенно потому, что она требует изучения всех
возможных интерпретаций каждого слова.
Решение проблем
В этой игре задействована некая глубокая стратегия, гораздо большая, чем можно было бы ожидать на первый взгляд.
Решение одной подсказки в каждом раунде вряд ли приведет к победе в игре. Это означает, что игрокам нужно будет мыслить нестандартно, чтобы найти связи между
слов, даже если кажется, что их нет. Мастеру шпионажа нужно разработать стратегию, чтобы разгадать все их улики.
вероятно, требуется, чтобы сначала были решены определенные подсказки, чтобы открыть новые варианты для более поздних слов. Все это время они должны вообще избегать карты убийцы.
расходы и будьте осторожны, чтобы ненароком не помочь противоположной команде.
Но будут ли мои дети получать удовольствие от игры?
Да, если они достаточно опытны, чтобы играть в игру.
Пользовательские правила
Для игры с детьми младшего возраста или детьми разного возраста/уровня навыков
Играйте с более чем двумя игроками в каждой команде.
Единственный практичный способ привлечь молодых игроков — это играть
в более крупных командах, где молодые игроки помогают более опытным игрокам. Это все еще не идеально, так как разница в уровне навыков будет отвлекать
от удовольствия от игры, но это был бы способ познакомить с игрой детей младшего возраста.
Играйте в совместную игру.
Официальные правила включают предлагаемый метод совместной игры. Этот
может предоставить еще один способ познакомить детей с игрой. Для лучшего совместного опыта, особенно с двумя игроками, существует официальная совместная версия
доступна игра под названием Codenames Duet.


Самое же опасное – привести свою команду к убийце, указав на которого вы сразу же проигрываете. В нашем примере, в случае если бы на поле была, например, карточка «Машина» под которой скрывался убийца, то подсказка «Парковка:3» вероятнее всего, обрекла бы команду на поражение.

Однозначно брать!
Итак, никакого нового контента. Просто карты большего размера, если вы играете с большими группами или с более старыми убеждениями.
Вот что вы обнаружите:
Но, как только вы его найдете, чувство удовлетворения трудно сравниться. Тем более, если вам удастся найти подсказку, состоящую из пяти или шести слов.
Ссылаться на пустые квадраты на карточке-ключе как на «невинных свидетелей», например, немного сбивающий с толку. В то время как аспект убийцы в лучшем случае незначителен.
Причудливые связи, которые придумывают люди, и возникающие в результате бурные дебаты войдут в историю дружеских групп на долгие годы.
Единственное правило, которое мы оставили, заключается в том, что перед обзором игры она должна быть доступна нашим читателям для покупки.
Я играл в нее с 15 разными людьми, и все 15 из них ушли, желая ее купить. Включая меня. Другими словами, «Заткнись и сядь» рекомендует кодовые имена.
«Пальмы в пустыне! Не так ли? Ой! Вам нужны бутылки в пустыне! Или, гм…» В конце концов, они укажут на слово и вздрогнут.
Радость!
Хотя здесь игра занимает 30 секунд для настройки и 15 минут для игры, так что это мгновенная работа, чтобы сломать все это, настроить снова, поменять местами лидеров и играть снова.
И в каждом раунде будет немного этого, просто потому, что неудачные подсказки никуда не денутся — если вы потерпите неудачу в моем «Пустыне 2», вы все равно будете знать, что два слова относятся к пустыням, и это часто приводит к фотофинишам, как проигравшие команды наверстывают упущенное в последнюю секунду.
[1]
[5] 
Все они древнегреческие ученые.



Оглядываясь назад, сотрудники Wizards сочли это плохим выбором, потому что правильный порядок этих имен оказался слишком сложным для запоминания. [10] [11] ._Kartinki/58_3-670x570.jpg)
Кодовые имена, выпущенные до изменения модели «Три и один». Позже Доминария стала самостоятельным образованием. Второй набор был заменен на Core Set 2019 .
[7] Хотя Марк Роузуотер изначально сказал, что у него есть список от A до Z [6] . Позже он заявил, что виды спорта от V до Z слишком сложно назвать, и, вероятно, после U он перейдет в другой список; [18] Позже, однако, было решено просто пропустить X, а не останавливаться после U [19] [20] .
[28] [18]
[39] [40]
[44] В нем использовалась буква E, потому что 
[51] 


». magicthegathering.com . Волшебники побережья.
). «Является ли «Cookies» Magic 2020?». Блогатог . Тамблер.
). «Допустим, сегодня я начинаю работать над дизайном Magic. Над каким набором я буду работать?». Блогатог . Тамблер.
..». Блогатог . Тамблер.
). «Подожди. Квилтинг — это спорт?». Блогатог . Тамблер.
«Можете ли вы правильно сопоставить эти 12 продуктов Magic с кодовым названием?». Твиттер.
). «Разгадка таинственного бустера». magicthegathering.com . Волшебники побережья.
Тамблер.