Commands and Colors: Medieval и Ancients ищем отличия – Часть 1 – Большие изменения Перевод статьи в двух частях
Кавалерия имеет превосходство над пехотой • Следующее значительное изменения – это введение более высокого статуса, superior stature, что даёт кавалерии игнорировать один «меч», выпавший на кубиках против кавалерии, которая атакует в ближнем бою любой пеший отряд. Так что даже если легкие конные лучники атакуют ряды тяжелой пехоты – они всё равно игнорируют один хит.• Далее, у нас есть также более высокий класс брони, superior armor class, который подразумевает, что все отряды, которые в общем случае наносят урон при выпадении «мечей», в бою против отряда с более тяжелым бронированием не считают один первый выпавший «меч». Так тяжелые войска игнорируют один выпавший «меч» от средних или лёгких «зеленых» войск, средние игнорируют один выпавший «меч» от лёгких «зеленых» и так далее. Однако – и здесь снова учитывается приоритет кавалерии, Супертяжелая кавалерия (красный треугольник с белой окантовкой) будет всегда игнорировать один первый выпавший «меч», являясь высшим бронированным классом даже в сравнении с обычной тяжелой пехотой или кавалерией.
• Кроме того, следует учитывать влияние существенного ограничения на число кубов для пехоты в бою. Полный анализ приведен в таблице ниже.
Сейчас давайте перенесем теорию в практику и проанализируем несколько примеров ниже – сравним одни и те же атаки в CC Ancient и CC medieval.
Таблица выше ясно демонстрирует два факта: во-первых, кавалерия получила намного лучший шанс нанести урон в средневековье – впрочем, только Катафракты, поскольку остальные типы кавалерии не получают специальный бонус в чардже (+2 кубика), но только +1 кубик. Во-вторых, и это очень существенное изменение, кавалерия стала значительно устойчивее в бою. Разница настолько огромна – теперь у пехоты минимальные шансы нанести серьезный урон атакующим конным воинам. И анализ ситуации (надеюсь, я правильно рассчитал все вероятности!). ![]()
Как видите, вероятности и ожидаемое количество потерь существенно отличаются. Это, конечно же, не является сюрпризом и полностью осознаваемо авторами игры. Кто из нас не мечтал – в CC Ancients – про кавалерийский налёт на поддержанный соседями отряд Ауксилии, но так, чтобы выжить после этого – теперь это не кажется такой уж плохой идеей! • Mounted Charge (Чардж кавалерии) Жетоны воодушевления могут быть использованы как могучие и монументальные вдохновляющие призывы лидера к своим воинам. Кроме того, эти жетоны можно использовать и более простым способом, одним из трёх вариантов: • Движение лидера Move a Leader (играется в конце хода игрока перед тем, как взять из колоды новую карту приказа Command card) • Усилить отряд в бою Battle Bonus (отряд может сражаться с одним дополнительным кубиков в рукопашной схватке – при атаке или при ответном ударе). Игрок должен объявить это действие в момент определения количества кубиков для броска. • Храбрость Bravery (отряд может игнорировать один флаг, выброшенный против него в бою). После того, как отряд был атакован и один или несколько флагов выброшены против него, игрок может объявить и использовать данное действие. Если честно, я заметил, что эти три варианта используются куда чаще, нежели великие Вдохновляющие действия. Они более просты в применении их эффект более прямолинеен и, что часто бывает, вы можете спасти за их счёт свою шкуру. При этом мы должны помнить, что только один жетон может быть задействован в ход игрока, и только один свободный жетон воодушевления может быть использован в ход противник. Таким образом правильный выбор момента для их использования может иметь критическое значение в игре. Практически все сценарии – за исключением первых трех, отыгрывают сражения эпохи античного Рима и отличаются очень большим количеством кавалерии. С большим количеством карт и жетонов Воодушевления, которые позволяют даже тяжелой кавалерии переместиться на 3 гекса, вы можете быстро ввести их в сражение с полным участием обеих сторон. Более того, есть много возможностей атаковать с дополнительными кубами – Засада Ambush, Атака кавалерии Mounted Charge с +2 для супертяжелой кавалерии Super Heavy Cavalry, Воодушевление дает дополнительный +1 кубик при стрельбе «затмить небо» Darken the Sky, использование жетонов для усиления отрядов в бою и так далее. Всё это приводит к ситуации, когда обе стороны сближаются гораздо быстрее, сражения становятся гораздо кровопролитнее, а итоговый результат сражения выявляется гораздо быстрее. Подведем итоги Как мы можем увидеть из рассмотрения одних только крупных изменений, Commands Colors Medieval имеет множество особенностей и тонкостей, которые делают её существенно отличной игрок по сравнению с Ancients.Это довольно открытая система, которая в дальнейшем позволит вводить новые армии. В ней введены новые игровые механики – например, жетоны Воодушевления Inspired Actions – которые позволяют организовывать более мощные и смертоносные атаки. Хорошо это или плохо – не мне решать, однако определенно Commands Colors Medieval- быстротечная, захватывающая и жестокая схватка практически в каждом сценарии! Thank You! Commands and Colors: Medieval и Ancients ищем отличия – Часть 1 – Малые изменения Итак, продолжим обсуждение отличий между Command Colors Ancients (CCA)и новейшим дополнением в серии – Medieval (CCM). Типы пехоты в CCM
Выводы? Единственный пехотный отряд, который в CCM лучше, чем в CCA – это часто игнорируемая Легкая пехота Light Infantry. Новые карты для средневековья
Имеется также аккуратная механика, которая позволяет отряду легкой кавалерии во время отступления обстрелять атакующий отряд с 2 кубами, засчитывая попадание по цвету. Это так называемый «Парфянский выстрел» был стандартной тактикой, введенной Сассанидами/Персами и отображенный в игре. Сассаниды штурмуют крепостные ворота
• Как и в Commands Colors Napoleonic, чтобы уклониться от схватки, отряду требуется 2 свободных гекса в сторону своей стороны поля
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Главная — Наполеоника — Система команд и цветов
- Детали
- org/Person»> Автор: алекреспи
- Категория: Последние
- Просмотров: 799
Привет, ребята,
Я только что опубликовал один новый эпический сценарий от Guillaume Gleize.
| GG08 Эпопея проигранной битвы (13 февраля 1809 г.) |
Вы можете увидеть все его сценарии на его странице конструктора.
Приятной игры и спасибо, что поделились!
- Детали
- org/Person»> Автор: алекреспи
- Категория: Последние
- Просмотров: 1882
‘ CCN Scenario Designer ‘ и ‘ CCN Game Assistant ‘, которые вместе образуют набор приложений ‘ CCN Game Support ‘. игровая система «Команды и цвета: Наполеоника». Они не предназначены для замены модуля CCN Vassal (и в настоящее время работают только под MS Windows).
«Конструктор сценариев CCN» позволяет создавать и модифицировать игровые сценарии, которые затем можно использовать в «CCN Game Assistant» для отслеживания и записи хода игры.
«CCN Game Assistant» также предоставляет вспомогательные средства для игры (такие как руководство по последовательности игры, линия прямой видимости и вычисления боевых костей). Оба приложения подходят для всех трех размеров игровых площадок, а пакет CCN Scenario Designer включает все стандартные сценарии и сценарии расширения.
Приложения поставляются с обширной справочной системой.
Дополнительную информацию о приложениях и установке можно найти в следующей ветке форума CCN:
https://boardgamegeek.com/thread/2521103/ccn-game-support-applications
CCN Scenario Designer
CCN Game Assistant
Большое спасибо Робу за их разработку!
- Детали
- Автор: алекреспи
- Категория: Последние
- Просмотров: 2998
Недавно ко мне обратился один из тестировщиков Ричарда Борга (Стивен Малечек) с просьбой разрешить опубликовать его «правила пасьянса».
Вот они, с его введением:
| Solitaire Command and Colors |
- Детали
- Автор: алекреспи
- Категория: Последние
- Просмотров: 1907
Большое спасибо Андреасу за перевод правил на немецкий язык, сохраните оригинальный макет!
Здесь вы можете найти прямую ссылку.
Правила CCN на немецком языке — Spielregeln DE
Спасибо, что поделились.
Эль
Главная — Древние — Система команд и цветов
- Детали
- Написал: алекреспи
- Категория: Последние
- Просмотров: 1267
Commands & Colors: модуль Ancients 6 версии 4.2 теперь доступен для скачивания.
Обновление содержит больше сценариев и новые возможности игрового процесса.
Что нового? Добавлено более 100 предустановленных сценариев.
Новые и улучшенные справочные ресурсы и помощь игрокам.
Панель инструментов и элементы управления горячими клавишами расширены, включая завершение поворота одним касанием и боевые команды.
Действия Draw и End Turn могут быть выполнены любой стороной, что помогает PBEM.
Нажмите на блоки, чтобы заказать и пометить их для боя.
На экране отображаются теги игрока и размер команды.
Некоторые функции можно настроить в соответствии с личными предпочтениями.
Меню команд блокировки очищаются после запуска игры.
CDG Solo System (присоединяйтесь к игре в качестве пасьянса).
Дополнительные сведения см. в примечаниях к выпуску 3.
Модуль значительно больше, чем в предыдущих версиях, благодаря большему количеству сценариев и функциональности. Файлы журналов обычно имеют размер более 500 КБ, что может быть важно при сохранении большого количества файлов журналов в бесплатном облачном сервисе. Основы игры будут знакомы пользователям более ранних версий, а меню «Справка» модуля содержит дополнительные рекомендации.
Совместимость
Не имеет обратной совместимости с более ранними версиями, за исключением чтения файлов журнала v4 и просмотра игр.
Требуется Vassal версии 3.6.7 или выше.
Параметры просмотра блока (значки или числа) не будут сохраняться до версии Vassal v3.6.8.
Подробнее: Обновление 26 августа 2022 г. — Commands & Colors Ancients v4.
2
- Детали
- Автор: алекреспи
- Категория: Последние
- Просмотров: 1041
Сегодня я случайно нажал на Ancients Scenario Статистика ПОЛНАЯ страница и увидел этот номер.
Не более чем кейс, а довольно конкретный « один «. (извините за каламбур)
Спасибо всем за то, что продолжаете присылать свои результаты на этот сайт, мы создаем отличную базу данных со все более и более правдивой статистикой.
Продолжайте играть.
Эль
- Детали
- Написал: алекреспи
- Категория: Последние
- Просмотров: 986
Обновлены некоторые старые сценарии Джо Бисио (с JB01 на JB16), обновлены изображения карты.
Здесь вы можете найти полный список сценариев от Джо Бизио.
В разделе загрузки вы также найдете ZIP-файл, содержащий файлы VSAV, готовые к воспроизведению.
JBxx VSAV
Большое спасибо Мэтту за обновление до последней версии модуля.
- Детали
- Автор: алекреспи
- Категория: Последние
- Просмотров: 2146
Commands & Colors Ancients VASSAL Open Tournament 2021
VASSAL Open Tournament 2021 открыт для всех игроков и требует идентификатора входа на этот веб-сайт и VASSAL ID.
Игры проходят в прямом эфире онлайн.
Турнир будет состоять из 5-6 туров, играемых с марта по июль, по 1 туру в месяц в формате швейцарской жеребьевки. Конкурсанты должны разыграть сценарий дважды в месяц. Затем 8 лучших игроков перейдут в турнир на выбывание, который проводится с августа по октябрь, снова по две игры в месяц.
Для участия в OT2021 зарегистрируйтесь здесь: OT2021 Регистрация
Правила и соглашения турниров: OT2021 Правила и соглашения
- Детали
- Автор: алекреспи
- Категория: Последние
- Просмотров: 2307
Привет, ребята,
после недавней заявки от Бенедетто пришло время для еще одного «рождественского подарка» с еще большим количеством сценариев от Трэвиса.
Вот они:
| TT37 Антиохия (218 г. н.э.) |
| TT38 Кабанья могила (685 г. до н.э.) |
| TT39 Цитиум (386 г. до н.э.) |
| TT40 Дафна (344 г. до н.э.) |
| TT41 Мемфис (456 г. до н.э.) |
| TT42 Устье Мендезианского Нила (373 г. до н.э.) |
| TT43 Равнины Пелузия (344 г. до н.э.) |
| TT44 Сидон (345 г. до н.э.) |
| TT45 Дайм (226 г. до н.э.) |
| TT46 Ладокея (227 г. до н.э.) |
| TT47 Гора Ликей (227 г. до н.э.) |
| TT48 Паллантий (228 г. до н.э.) |
TT49 Селлазия (222 г.![]() |


Так что даже если легкие конные лучники атакуют ряды тяжелой пехоты – они всё равно игнорируют один хит.


У нас уже есть игры с одной колодой карт (CC Ancients) , с двумя колодами (CC Napoleonic, The Great War), со специальными жетонами (Samurai Battles). А теперь у нас есть специальные жетоны Воодушевления Inspired Action Tokens, которые позволяют игроку – при отыгрывании карт приказов с Лидерством Leadership Cards – использовать один из многих вариантов воодушевить войска:
Я надеюсь увидеть армии Вандалов, Викингов, Саксов, Французов и многих других, которые получат свои специфические национальные черты не только за счёт состава армий и отрядов, но также и за счёт уникального набора воодушевляющих действий.

В первой части статьи я сосредоточился на больших отличиях между играми – например, на приоритете кавалерии перед пехотой, воодушевлении и на быстротечности игры. Сегодня я хочу рассмотреть более мелкие изменения и нововведения. Которые действительно делают это новое дополнение свежим и придают игре новый стратегический уровень.
Прежде всего, сейчас есть только легкая пехота, вооруженная луками. И, во-вторых, они всегда стреляют на расстояние в 4 гекса. Единственный тип пехоты, не претерпевший изменений – Варвары Warrior – выглядит теперь самым гибким и сильным пехотным отрядом на столе.
Следует помнить, что некоторые из карт могут быть сыграны в сочетании с жетонами Воодушевления. По сути, мы видим здесь две тенденции:
Игра отображает эту особенность так, что луками может быть вооружена не только легкая кавалерия Light Bow Cavalry, но и средняя Medium, тяжелая Heavy и даже супертяжелая Super Heavy.
Плюс очень качественно выполненные кубики.