Завоевание Нерата (D&D Conquest of Nerath Game) Настольная игра Wizards of the Coast 609087
На остатках бывшей империи людей несколько феодалов смогли образовать союз, который соединяет их королевства в единое государство — Лигу Нерата. Этот союз появился очень вовремя — некроманты из империи Каркота выдвинули армию нежити, чтобы утолить жажду своего прикованного бога кровью тысяч невинных людей. Мудрые эльфы готовы помочь людям своей магией и умениями, в то время как гоблины, поклоняющиеся инфернальным богам, не прочь объединить силы со слугами Тьмы и Смерти. Великая война началась!
Что это такое?
Подземелья и драконы: Завоевание Нерата (D&D Conquest of Nerath Game) — военно-стратегическая игра для 2-4 игроков, выполненная во вселенной Dungeons & Dragons. В этой игре каждый игрок становится во главе одной из четырех фракций: некроманты Темной империи Каркота, эльфы Альянса Вайлин, гоблины Железного Кольца и люди из Лиги Нерата. В процессе игры они будут нанимать войска и вступать в битвы с соперниками, захватывая их территории.
Что следует знать для начала?
Выбрав игровые фракции, игроки получают стартовый ресурс (золото), две карты событий и расставляют своих стартовых юнитов на игровом поле. Каждый игрок в начале своего хода выбирает карту из своей колоды событий. Эти карты дают игроку мощные бонусы в процессе игры (бесплатный наем юнитов, их усиление в бою и т.д.). Важно отметить, что очередность хода в каждом раунде игры фиксированная: нежить-эльфы гоблины-люди. Так как игрок за нежить всегда будет ходить первым, а за людей всегда последним, авторы игры компенсируют этот дисбаланс разницей в игровых возможностях фракции — у людей карты событий намного сильнее.
И что происходит дальше?
После отбора карт игрок перемещает своих юнитов по игровому полю, нанимает новые войска золота, собирает новое золото из контролируемых земель и вступает в бой, если его юниты вторглись на чужую территорию. У каждого типа юнитов (воины, маги, драконы, монстры, осадные машины, элементалы) свои уникальные способности, которые используются в бою, а главное, свой тип кубиков. Например, простой воин атакует кубиком d6, маг — d10, а элементаль — d8. Бой происходит просто — за каждого юнита бросается кубик — каждый результат 6+ считается одним повреждениям. Нападающий и защитник бросают кубики своих юнитов и распределяют между ними полученный урон. Если все войска защитника уничтожены, его область захватывается, а нападающий получает победное очко (за захват области со столицей целых 5 очков!).
Особенностью игры Подземелья и драконы: Завоевание Нерата (D&D Conquest of Nerath Game), что отличает ее от других фэнтезийных военно-стратегических игр, например, есть спуск в подземелье для кражи ценных сокровищ. В некоторых локациях игрового поля входы в подземелья, куда игрок может переместить фигурки своих юнитов. На этих локациях лежат втемную жетоны стражи — монстров, с которыми игрок вступает в бой по тем же правилам, что и с другими игроками. Преодолев монстра, игрок получает за него карту сокровища — артефакт, дающий ему определенные бонусы в процессе игры и победные очки.
Как победить?
Победные условия в игре Подземелья и драконы: Завоевание Нерата (D&D Conquest of Nerath Game) зависят от игрового режима (каждый сам за себя или в союзе с другим игроком) и продолжительности партии (малая, средняя, длинная). Например, в режиме все против всех в длинной партии для победы нужно захватить столицы всех фракций или собрать восемь карт сокровищ. В режиме 2х2 в малой партии два игрока должны набрать суммарно 20 победных очков.
Кому понравится эта игра?
Если Вы когда-либо играли в D&D и Вас захватил этот мир — так почему Вы до сих пор не сыграли в игру Подземелья и драконы: Завоевание Нерата (D&D Conquest of Nerath Game)? Ваша фракция уже ждет одно из самых эпических сражений в Вашей жизни!
Комплектация Подземелья и драконы: Завоевание Нерата (D&D Conquest of Nerath Game) (Что в коробке?):
игровое поле
110 карт
5 листов-подсказок
252 пластиковых фигурки
50 токенов
80 маркеров контроля
2 маркера союзов
30 фишек стражей подземелий
80 жетонов золота
16 кубиков
правила игры
Вы можете купить настольную игру Подземелья и драконы: Завоевание Нерата (D&D Conquest of Nerath Game) в интернет-магазине Lelekan(Лелекан).
Оформить заказ можно у нас на сайте, добавишы товар в «Корзину» или позвонив по телефону (097) 82 47 182, (093) 82 47 182 .
Бесплатная доставка по всей Украине при заказе от 1000 грн.
Отправляем в день заказа по всей Украине при оформлении заказа до 16оо
Купить Подземелья и драконы: Завоевание Нерата (D&D Conquest of Nerath Game) в городе Львов, Киев, Харьков, Днепр, Одесса, Луцк, Ужгород, Мукачево.
Также Вашему вниманию клуб и игротека настольных игр. Аренда (Прокат) настольной игры в городе Львов
3Dungeons & Dragons: Conquest of Nerath Board Game:: manual españolizado By: onizuka26 | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ||||||||
4Dungeons & Dragons: Conquest of Nerath Board Game:: Conquest of Nerath | Cartas traducidas By: Scofield | ||||||||
| ||||||||
5Dungeons & Dragons: Conquest of Nerath Board Game:: Traduzione Carte Tesoro Dungeons + Carte evento eserciti By: berserk89 | ||||||||
| ||||||||
9Dungeons & Dragons: Conquest of Nerath Board Game:: Conquest of Nerath 3-page rules summary By: crazybyzantine | ||||||||
| ||||||||
10Dungeons & Dragons: Conquest of Nerath Board Game:: A nice rule summary By: rcoxon | ||||||||
| ||||||||
8Dungeons & Dragons: Conquest of Nerath Board Game:: Ayudas de ejércitos en español By: Orphebus | ||||||||
| ||||||||
10Dungeons & Dragons: Conquest of Nerath Board Game:: Ayuda Cartas de juego By: kanito8a | ||||||||
| ||||||||
3Dungeons & Dragons: Conquest of Nerath Board Game:: Schede rissuntive By: CEnzo | ||||||||
| ||||||||
20Dungeons & Dragons: Conquest of Nerath Board Game:: Faction Reference Card Redesigns By: Drtongue | ||||||||
| ||||||||
19Dungeons & Dragons: Conquest of Nerath Board Game:: Conquest of Nerath rules summary By: Grimnir | ||||||||
| ||||||||
7Dungeons & Dragons: Conquest of Nerath Board Game:: Conquest of Nerath Campaign Variant By: Aimon | ||||||||
| ||||||||
10Dungeons & Dragons: Conquest of Nerath Board Game:: Quick Rules Summary and Game Management Cheat Sheet By: bigloo33 | ||||||||
| ||||||||
33Dungeons & Dragons: Conquest of Nerath Board Game:: Piece Summary Player Aid By: marshalls_acct | ||||||||
| ||||||||
6Dungeons & Dragons: Conquest of Nerath Board Game:: правила игры By: balrogest | ||||||||
| ||||||||
26Dungeons & Dragons: Conquest of Nerath Board Game:: Conquest of Nerath — Tal’s (Much) Reduced Downtime Variant By: Talorien | ||||||||
| ||||||||
4Dungeons & Dragons: Conquest of Nerath Board Game:: Conquest of Nerath — French rules By: Fabstars | ||||||||
| ||||||||
3Dungeons & Dragons: Conquest of Nerath Board Game:: Carta e ficha de Tesouros em português By: Patesi | ||||||||
| ||||||||
4Dungeons & Dragons: Conquest of Nerath Board Game:: Carta e ficha de Nerath em português By: Patesi | ||||||||
| ||||||||
4Dungeons & Dragons: Conquest of Nerath Board Game:: Carta e ficha de Vailin em português By: Patesi | ||||||||
| ||||||||
4Dungeons & Dragons: Conquest of Nerath Board Game:: Karkoth-ficha de cartas de eventos em português By: Patesi | ||||||||
| ||||||||
4Dungeons & Dragons: Conquest of Nerath Board Game:: Cartas de eventos do Círculo de Ferro (Iron Circle) By: Patesi | ||||||||
| ||||||||
12Dungeons & Dragons: Conquest of Nerath Board Game:: card template By: xoltar | ||||||||
| ||||||||
2Dungeons & Dragons: Conquest of Nerath Board Game:: Rules in Italian By: ZeroCool_ITA | ||||||||
| ||||||||
83Dungeons & Dragons: Conquest of Nerath Board Game:: Universal Head D&D: CONQUEST OF NERATH Rules Summary & Reference By: UniversalHead | ||||||||
| ||||||||
14Dungeons & Dragons: Conquest of Nerath Board Game:: Age of War — Unofficial Conquest of Nerath expansion By: redsimon | ||||||||
|
Компания conquest: история развития — Мобайл гуру
15Янв
Настольные игры блог
- Источник: boardgamegeek.com
- Дэн Уэллс
Перевод: Кирносов Д. aka Elvis (cardplace.ru)
Я вырос, играя в настольные варгеймы, начиная с таких классических игр как Risk и Axis & Allies. Я играл всякий раз, как выпадала такая Возможность, и ни один новый представитель жанра не прошёл мимо меня: Castle Risk, Fortress America, Samurai Swords и многие другие.
Любая игра, в которой есть большое игровое поле, маленькие пластиковые солдатики и Бесконечный простор для стратегии, обязательно оказывалась на моём кухонном столе.
Вершиной этого жанра для меня была игра Buck Rogers: Battle for the 25th Century — огромная игра о солнечной системе с кучей элементов и кипой дополнительных правил.
На игровом поле были отмечены не только сами планеты, но и их орбиты, и важно было рассчитать время для удобной атаки флотом с одной планеты на другую; запоздай чуть с нападением — и вместо проливного огненного дождя на головы врага вы будете вынуждены гнаться за отдаляющейся от вас планетой, идущей своим курсом.
Когда я повзрослел, я начал разыскивать игры, приводящие меня в трепет в детстве. Я хотел найти игру, в которой нужно было бы развивать армию, контролировать территории и сохранять баланс между различными юнитами, учитывая их силу и слабости, чтобы разработать идеальную стратегию.
Бесконечные вариации Риска были близки к этому, но он хорош для новичков, а если вы уже сто раз играли в Риск, он начинает приедаться. Вариации игры Axis & Allies были лучше, а некоторые вообще отличные, однако их принадлежность к историческим периодам меня смущала. Я хотел бесконечную игру без сценариев.
Я попробовал поиграть в Twilight Imperium, и по большей части она подходила к моим требованиям, однако игра заканчивалась на самом интересном месте. Runewars получше, однако имеет тот же недостаток. Age of Conan великолепна, но в ней слишком мало сражений для настоящего варгейма; хотя я до сих пор играю в неё, но мой поиск идеального варгейма на этом не был окончен.
War of the Ring показалась мне наиболее сбалансированной игрой, но в неё можно играть только вдвоём (или вчетвером, командами по двое, если каждый поделится армией с другом), а я искал нечто более масштабное.
И затем я открыл для себя Conquest of Nerath. Wizards of the Coast, компания, подарившая миру D&D и and Magic: The Gathering, решила расширить D&D вселенную и выпустила линейку настольных игр, начав с приключений в подземельях в игре Castle Ravenloft, очень полюбившейся мне. Это дало мне надежду, что Conquest of Nerath тоже окажется хорошим варгеймом.
Вот кратко суть игры: стол — это большая карта фэнтезийного мира, разделённого на два континента с морем посередине и большим островом в его центре. Есть четыре королевства, каждое со своими классными юнитами (солдаты, волшебники, драконы, монстры и т. д.
— всё как положено в фэнтези) и колодой персонализированных карт, благодаря которым королевства отличаются друг от друга и требуют разного подхода к игре.
Проще говоря, в этой игре есть всё, что я хочу видеть в варгейме. В игру вы окунаетесь немедленно, а не как в Twilight Imperium, когда нужно пять ходов строить армию, причём двигаться можно в любом направлении, так что вы не чувствуете давления сценария как в Axis & Allies.
От своих завоеваний вы получаете деньги, которые можно тратить на новые юниты и замки, а все юниты имеют свои сильные и слабые стороны, так что вы можете подобрать войско под различные ситуации и стратегии.
Битвы разыгрываются не только на земле, но и на небе и в море, а войска можно переправлять по воде (и порой это действительно выгодно).
Колода карт уникальны для каждой фракции, и благодаря им в игру интересно играть снова и снова. Есть даже герои, а также квесты в подземельях.
Да, многие варгеймы пытались использовать эту изюминку (в особенности, Runewars и Age of Conan), однако Conquest of Nerath сумел органично вписать её в боевую систему, добавив в игру новые стратегии (и классные сокровища!).
Сделано всё с блестящей простотой, в то время как остальные игры всё слишком усложняют и не справляются с задачей.
Есть даже несколько способов быстро прийти к победе, если у вас мало времени или вы не любите затяжные баталии. Обычно вы получаете победные очки каждый раз, когда захватываете территорию, так что можно просто договориться с друзьями сколько очков необходимо для победы.
Мы, я и мои друзья, предпочитаем побеждать путём захвата вражеских столиц; это дольше, однако поддерживает баланс между нападениями и обороной. Вы можете играть быстрые партии минут по 90 — просто какое-то чудо в мире варгеймов — или растянуть игру на пол дня, если хотите.
Единственная моя претензия к игре — нельзя поиграть составом более четырёх игроков. Игра так хороша, что я хотел бы играть в неё со всеми моими друзьями, но увеличить число игроков нельзя даже с дополнением.
Смотрите-ка: самое худшее, что я могу сказать об игре, это «я очень расстроен, что не могу играть в неё со всеми моими друзьями». О чём-то это говорит, верно? Не побоюсь этого слова, Conquest of Nerath — лучшее добавление в мою коллекцию за весь год.
Я рад, что выполнил, наконец, квест всей своей жизни и нашёл для себя идеальный варгейм, отвечающий почти всем моим запросам. Если вам нравятся игры этого жанра, непременно попробуйте Conquest of Nerath!
admin, 6:45 дп
Источник: https://www.cardplace.ru/blog/?p=5900
Commander: Conquest of the Americas: Обзор
Мотивы Port Royale с каждым годом аукаются все чаще. Регулярно выходят игры, где нам надо на крохотных корабликах плавать от одного зеленого островка к другому, перевозить сахарный тростник, золото, шкуры и прочие товары, различающиеся лишь ценой.
И вроде бы дело нормальное, все жанры чуть ли не ежемесячно дают о себе знать, но они зачастую прогрессируют или хотя бы видоизменяются, а вот на такие экономические стратегии время действует отупляюще. И потому я без особого энтузиазма установил «Завоевание Америки». А вдруг очередная безжизненная тягомотина?Предпосылок хватает.
Запускаем, начинаем выбирать кампанию — все знакомо до боли. Опять у нас шестнадцатый век, вновь англичане, французы, голландцы, испанцы и прочие покорители Нового Света… Да и сам Свет тоже с нами.
Собственно, только он и есть. Весь остальной мир где-то за картой, там, куда наш «взор божий» залететь не может.
Поэтому нам надо все начинать с нуля. Основать первую колонию, общаться с новоиспеченными соседями да выполнять поручения короны.
Кажется, даже интерфейс выбора кампаний у таких игр одинаковый.
Описал не очень «вкусно», верно? Ну, никаких «сладостей» во всяком случае в начале игры и нет. Вот наш кораблик, покачиваясь на невидимых волнах, плывет вдоль берегов и отмечает места, где можно обустроиться. Выбрали? Появляется городок, возле которого находятся полезные ресурсы: киты, табак, животные, золото.
Местные жители становятся шахтерами/лесорубами/собирателями и таскают на склад все добро, что сумели вытащить из плодородной земли.В это дело мы вообще никак не вмешиваемся. Колонисты со всем чудесно справляются самостоятельно, мы же лишь прокладываем торговые маршруты.
В порту Дженнингз приказываем загружать мясо китов, в Лондоне — его продавать, на освободившееся место брать поселенцев, потом плыть обратно в Дженнингз, высаживать всех покорителей Нового Света и вновь закидывать в трюмы дохлых китов.
На первых порах, в принципе, больше ничего от нас и не требуется.
Мы читаем книжки, наблюдаем за жизнью района в окно или готовим обеды-ужины. И только иногда подходим к компьютеру и смотрим, какие задания нам дали советники.
Это вообще особая часть «Хозяев морей». Разработчики, видимо, отлично поняли, что проект их не особо-то и веселый. Игрок заскучать может, если его не дай бог оставить в покое. Потому надо постоянно ему капать на мозги. Мол, способствует увеличению интереса.
Основное место действия игры.
Делаем ромНо перед тем как поговорить о заданиях, немного разберем механику торговли. Возле каждого поселения, как сказано выше, есть несколько ресурсов. Допустим, один из них — сахарный тростник. Когда мы только начинаем, мы возим в столицу сырой продукт. Добывается тростника очень много, трюм никогда не пустует.Но сырой товар — дешевый. И только его большое количество обеспечивает хоть какую-то прибыль. Но нищенствовать не хочется, поэтому мы строим отличную фабрику, которая тростник превращает в сахар. Из десяти кустиков получаем пять емкостей белого порошка, и мы уже возим в столицу его. Денег становится больше, объем продаж тоже повышается, так что мы начинаем перерабатывать сахар в ром. Короче, к успеху идем.
Такое «модернизирование» товаров, знакомое еще по Sid Meier’s Civilization, происходит абсолютно со всем. Даже с золотом. Если у нас есть какой-то ресурс, мы стараемся побыстрее превратить его в конечный продукт. Ничего трудного: нам надо лишь накопить деньги, потом нажать одну клавишу — и необходимое здание вскоре появится.
Помимо производящих строений, есть еще и такие, которые влияют на «настроение» поселенцев. Это больницы, суды, церкви и всякое-всякое прочее. Они тоже очень полезны. Наверное…
Все задания, что дают нам советники, практически ничего не приносят.
Ибо не ведает, что творитВернемся к заданиям. То, что просто дохлый кит в Лондоне ценится меньше, чем засоленный в баночке и нарезанный на аппетитные кусочки, — понимает каждый. И потому уже минут через пятнадцать любой сделает все, чтобы вместо простой китобойни у него было здание, которое такой «маринад» и выпускает.Очень-очень быстро мы доходим до вершины производственной цепочки, затем колонизируем еще один уголок карты, там делаем то же самое, потом создаем еще поселение. Короче, становимся мультимиллионерами.И никто не замечает, что есть еще и те самые больницы, суды, церкви. Зачем тратить 50000 золотых на «счастье для жителей», если они и так бесконечно улыбаются, словно идиоты?Вот для этого-то задания и нужны. Пытаемся мы улучшить производство, вкладываем все деньги, заставляем людей попросту голодать, но откуда-то выныривает советник и орет: «Необходимо в каждом городе поставить по театру, тогда все будут довольны!» Будут, если только в этих театрах сделать съедобных актеров…
Ну действительно, во имя короны, какие театры, когда у нас сто пятьдесят жителей, и все они круглыми сутками ловят китов или же безостановочно сахар и воду превращают в ром?
Красивой картинкой во время тактических битв, разумеется, радовать нас никто не собирается.
И таких поручений сотни. Военный советник требует боевые корабли и казармы тогда, когда у других держав лодка с мушкетером на борту считается фрегатом. А нам же говорят, что кругом чуть ли не субмарины плавают. Впрочем, о баталиях мы поговорим чуточку позднее.
Нас часто заставляют строить больницы, мол, потому, что горожане могут заразиться здешней чумой. Нужны храмы, ибо без Господа кит не ловится, не растет тростник. Но ведь все элементарно. Если та же церковь необходима, мы ее сами возведем. За все время никто не приказал мне переплавить золото в слитки.
А ведь это уже через год позволит увеличить доход на 250%!
В игре есть зачатки ролевой системы. За всякие полезные действия типа битв и торговли капитаны кораблей получают опыт, который потом можно обменять на новые умения: сделать весь флот быстрее или увеличить трюмы, повысить точность стрельбы или улучшить маневренность. Идея в целом неплохая, только очень скудно проработанная.Попадаются и просто феноменально идиотские задания. Что-то в духе «Привези из Нового Света 200 единиц товара». Господа, а как вы думаете, чем вот эти корабли двенадцать месяцев в году занимаются? Они в Европу экскурсии возят, индейцам показывают, откуда белолицый народ прет?
И это все в экономической-то стратегии! Проект ведь про «подумать». Больше ни для чего он не подходит.
Уверяю, в баре с вами не будут знакомиться девушки, если вы гордо заявите: «Да я в “Хозяев морей” семнадцать часов резался!» И вот если думать тут не приходится, то зачем играть? Есть ведь относительно старая, но очень сложная Port Royale или Anno 1404 — качественная, красивая и приятная.
Неужели разработчики хотели увлечь нас возможностью поучаствовать в морских сражениях, словно в Empire: Total War?
Ролевая система есть, но она очень условна.
Тактический гений в отпуске
Да, если мы таки развяжем войну (а это не так уж и сложно — дипломатия здесь предельно скудная), то битвы будут проходить на тактической карте. Что уже было и не только в Total War, но и в недавней искалеченной жизнью «Ост-Индской компании».
В «Хозяевах морей» эти битвы ничуть не лучше, чем там: скучные, не особо реалистичные, но и без аркадной увлекательности. Нужны они нам? Едва ли. Есть «Корсары», есть Sid Meier’s Pirates!. Что-то промежуточное интересным бывает редко.
Если брать войны на глобальной карте, то и они не привлекательнее. Надо просто в один момент перевести все деньги на строительство чудовищно мощных кораблей — и все. Мы победили. Остается только догонять всех, кто удирает. А удирает каждый…
Бои на глобальной карте едва ли очень увлекательны. Вот мы будто бы блокируем порт, но ничего плохого противнику толком сделать и не можем.
***
Можно и дальше мусолить механику, рассказывать, как с годами мы совершенствуем старые здания и делаем так, чтобы они производили больше товаров; как у нас под руководством появляется множество колоний; как развивать героев… Но стоит ли тратить драгоценные килобайты на это? Увы, нет. «Хозяева морей: Завоевание Америки» — экономическая стратегия для самых маленьких. Надо просто научиться прокладывать торговые пути — и Америка уже у ваших ног. Но это не вы так уж умелы, а просто Новый Свет совсем неразборчив.
Плюсы: понятная система производства; удобно прокладывать торговые маршруты; есть возможность развлечь себя тактическими боями.
Минусы: играть слишком просто; мало товаров; низкое разнообразие; скучная дипломатия; убогонькие тактические битвы.
Источник: https://stopgame.ru/show/37148/commander_conquest_of_the_americas_review
История часов Corum
У истоков компании стоял Рене Баннварт. Обладая отличными предпринимательскими способностями и опытом в изготовлении часов, полученным у самых престижных производителей, в 1955 году при участии своего дяди Гастона Риса он решил основать свой собственный бренд CORUM.
Обоим партнерам нравилось латинское слово «quorum», означавшее «минимальное количество участников, при котором собрание считается состоявшимся». Упрощенное написание этого слова и стало именем новой марки.
С первых дней своего основания в 1955 году марка CORUM четко продемонстрировала свое стремление быть в авангарде швейцарской часовой промышленности. Эмблема марки – устремленный ввысь ключ – стала символом постижения тайны, разрешения загадки, освоения новых пространств, поиска новых идей.
Она также выражает изобретательность, упорство и смелость, необходимые для постижения часового мастерства.
Первая модель CORUM, появившаяся на часовом рынке в 1956 году, имела оглушительный успех. Новая марка дышала свежестью идей и получила признание часовщиков, как одна из самых креативных марок отрасли. В 1966 году Жан-Рене Баннварт, сын основателя марки, также стал работать в часовой компании отца. Он создал модели, которые стали знаковыми для Corum, в частности модель Admiral’s Cup.
В 1957 году была выпущена модель Golden Tube, представлявшая собой золотую трубку, в которую встроен механизм. Она стала предшественницей знаменитой модели Golden Bridge (1980) – первых часов с механизмом типа «багет».
В 1958 году публика была очарована часами, название которых переводилось как «Китайская шляпка». Их безель напоминал традиционный головной убор китайцев – колпак-пирамидку. В 1960 году появилась первая, пока еще квадратная, модель часов Admiral’s Cup. Это были первые водонепроницаемые часы в квадратном корпусе.
В 1964 году была создана модель Coin Watch без задней крышки со сверхтонким механизмом, помещенным в настоящую 20-долларовую золотую монету «Double Eagle». Эту модель носили многие президенты США и знаменитые политики.
В 1965 году часы Buckingham открыли эру крупноформатных моделей. Большой размер часов был необычайным новшеством для того времени, и это помогло новой модели прочно закрепиться на рынке.
В 1966 году была представлена модель Romvlvs с необычным расположением часовых меток: цифры находились не на циферблате, как это обычно принято, а были выгравированы на безеле.
В 1970 году CORUM выпустила часы Feather, украшенные настоящими птичьими перьями. Это был смелый шаг, потребовавший к тому же немалого мастерства.
В 1976 году часы Rolls-Royce стали очередным подтверждением передового духа компании. Это был первый пример сотрудничества часовой марки с производителем престижных автомобилей.
- В 1980 году вершину технического и часового мастерства воплотили собой часы Golden Bridge с часовым механизмом типа «багет», изящно украшенным ручной гравировкой и заключенным в прозрачный корпус из сапфирового стекла.
- В 1983 году знаменитый дизайн Admiral’s Cup был преобразован в версию с морскими сигнальными флажками, соответствующими международному морскому кодексу и выполняющими функцию часовых индексов на 12- угольном безеле.
- В 1986 году CORUM выпустила модель Meteorite, циферблат которой был изготовлен из настоящего метеорита.
- В 1991 года в истории Admiral’s Cup произошло важное событие – команда CORUM победила в легендарной регате, давшей название коллекции.
В 1993 году были выпущены часы Admiral’s Cup Tides. Они оснащаются эксклюзивным механизмом CORUM CO277 и отражают такую важную для яхтсмена информацию, как лунный цикл, силу и время приливов, предположительный уровень воды и силу течений в океане.
В 1997 году компания CORUM подала патент на изобретение, которое нашло применение в часах Tabogan. Речь идет о механизме, позволяющем поднять часовой корпус в вертикальное положение и превратить наручные часы в настольные.
В 2000 году были представлены часы Bubble. Отличительной чертой модели стало толстое 11-миллиметровое сапфировое стекло, обладающее увеличивающим эффектом.
В 2001 году часы Trapèze явили новый пример утончённости и грации. Их форма отразилась в названии, а большой размер стал отличительной чертой дизайна, над которым не властно время.
В 2005 году появилась модель Classical Vanitas — первые в мире часы с циферблатом, украшенным инкрустацией. Тщательно обработанные детали из камней и мрамора создают впечатление мозаики. В 2005 году, в честь 50-летнего юбилея Corum, модель Golden Bridge была выпущена в современной версии, соединившей стиль модели 80-х годов с веяниями 21 столетия.
2006 год был отмечен обновлением модели Admiral’s Cup. Представив более современную коллекцию со смелым дизайном, CORUM тем не менее сохранила ее основные эстетические черты: знаменитый 12-угольный корпус и морские сигнальные флажки.
В 2007 году легендарная серия Romvlvs возродилась в элегантной современной интерпретации классических ценностей марки. В новом дизайне часов сохранены выгравированные на безеле римские цифры. Отличительной чертой модели стали выпуклое сапфировое стекло и «волнообразный» профиль тщательно отполированного безеля.
2009 год вновь доказал, что творческая фантазия CORUM неиссякаема. CORUM вписала новую главу в свою историю, представив второй собственный механизм. Часы Ti-Bridge, полностью спроектированные, разработанные и собранные в мастерских компании, стала первой моделью, оснащенной калибром СО 007.
В 2010 году компания отмечает свое 55-летие, полувековой юбилей коллекции Admiral’s Cup и 30-летие модели Golden Bridge. Сочетание преемственности и стремления к новому всегда дает отличные результаты.
В 2011 году CORUM дополнила уникальный часовой механизм типа «багет» автоматическим подзаводом линейной конструкции. Это стало началом новой эры в истории легендарного механизма.
В 2012 году CORUM представил сенсационную новую версию легендарных часов Admiral’s Cup Legend с минутным репетиром. Впервые в истории часового дела минутный репетир при запуске отбивает не одну ноту, а целый аккорд.
Заключенный в знаменитую неподвластную времени двенадцатигранную форму корпуса, этот шедевр является квинтэссенцией элегантности и виртуозности высокого часового мастерства. Последний представитель в коллекции Ti-Bridge — часы с автоматическим подзаводом, открывает новую главу в истории часового мастерства.
Новая система подзавода, полностью разработанная компанией CORUM, черпает энергию из связанных между собой двух линейных роторов.
В 2000 году Рене Баннварт получил награду GAÏA от Международного музея Часового дела в категории Мастерство и Дизайн, что стало признанием весомости его вклада в историю часового дела. Это в полной мере относится и к самой компании CORUM.
В январе этого года у компании появился новый владелец и президент – Северин Вундерман, признанный авторитет международной часовой индустрии, придавший марке CORUM новый импульс.
Благодаря его творческому подходу и находчивости компания стала более динамичной.
В 2005 году Северин Вундерман пригласил в CORUM Антонио Кальче. Вместе они выработали стратегию, позволившую компании выйти на новый уровень и вместе с тем сохранить ставший залогом ее успеха дух независимости и новаторства.
В 2007 Антонио Кальче был назначен генеральным директором компании. Этому опытному стратегу было поручено изменить позиционирование бренда в верхнем часовом сегменте.
25 июня 2008 года Северин Вундерман скончался в возрасте 69 лет. Человек искусства и культуры, филантроп, своими творениями он обогатил историю часового дела. Память этого человека чтит его семья и вся компания CORUM.
18 августа 2008 года председателем совета директоров CORUM был назначен Серж Вайнберг – друг и финансовый консультант Северина Вундермана.
Как основатель инвестиционной фирмы Weinberg Capital Partners, активно занимающейся операциями по слиянию и поглощению, а также инвестициями в недвижимостью, Серж Вайнберг принёс с собой богатый опыт, накопленный им в сфере товаров и услуг премиум класса.
В октябре 2009 года CORUM приобрел контрольный пакет акций своего дистрибьютора в Северной Америке и Карибском бассейне — CORUM USA LLC, а Антонио Кальче был назначен президентом нового американского филиала. В конце того же года CORUM открыла свой первый бутик в Гонконге. Два других бутика – в Женеве и Шанхае – открыли свои двери в 2010 году.
Открытие бутиков и стратегией сбыта, которую проводит в жизнь Антонио Кальче демонстрирует его намерение создать более качественную розничную сеть, поддерживаемую сильными филиалами и представительствами.
В январе 2010 года, накануне юбилея CORUM, основатель компании Рене Баннварт скончался в возрасте 95 лет. Рене Баннварта знали как человека, не отступавшего от своих гуманистических и эстетических ценностей.
Его творческий талант воплотился во многих великолепных произведениях, ставших неотъемлемой частью истории CORUM.
Сегодня во главе CORUM по-прежнему стоит ее генеральный директор Антонио Кальче, который с 2011 года является одним из акционеров компании.
Талантливый предприниматель и организатор, Антонио Кальче проводит в жизнь долгосрочную стратегию развития и интеграции, начатую в 2005 году.
Помимо разработки новых часов Антонио Кальче уделяет особое внимание еще двум важным аспектам – продажам и рекламе.
Организационная структура компании Corum усиливается новыми филиалами и представительствами и планирование PR-кампаний переводится на профессиональную основу.
В 2012 году компания CORUM открыла филиалы в Индии и России, возлагая большие надежды на эти два рынка, обладающие огромным потенциалом для швейцарской часовой промышленности.
Этот год отмечен ещё одним ярким событием для часового дома CORUM — началом партнерских отношений с Energy Team, французской командой, победителем кубка Америки, возглавляемой семьей Пейрон, тесно связанной с компанией на протяжении вот уже 5 лет.
В 2013 году CORUM возобновляет сотрудничество с Винсаном Калабрезе, гениальным часовщиком, являющимся неотъемлемой частью истории бренда и стоявшим у истоков создания легендарного Bridge — культового механизма компании CORUM на протяжении последних 30 лет.
За последние пять лет компания CORUM пережила полную трансформацию, позволившую ей найти идеальный баланс между творческой составляющей и качеством своей продукции. Именно этот баланс лёг в основу высокой репутации марки.
Уверенное движение вверх стало логичным результатом стремления марки к возврату на исторические позиции при одновременном совершенствовании часового мастерства. Компания CORUM вкладывает большие средства в расширение производства, разработку оборудования и воспитание кадров.
Благодаря этому марка продолжает следовать принципу преемственности, которому подчинена вся история ее существования.
Сегодня в стратегии развития марки делается ставка на развитие дилерской сети и рекламу. CORUM – это марка премиум класса, представленная высококлассными механическими часами с уникальным новаторским дизайном и высокотехничными часовыми механизмами.
150 текущих моделей CORUM составляют исторически сложившиеся коллекции Admiral’s Cup, Romvlvs, Golden Bridge и Artisans.
Среди них есть часы стоимостью от 3 600 тысяч до 1 миллиона швейцарских франков, в том числе из драгоценных металлов и с механизмами сложной и сверхсложной комплектации.
В 1960 году появились первые часы «Admiral’s Cup», проложившие марке CORUM путь к успеху.
Эта модель до сих пор остаётся легендой благодаря неразрывной связи с ведущими регатами мира и известными яхтсменами, а также узнаваемому и неповторимому дизайну с двенадцатигранным корпусом, морскими сигнальными флажками на циферблате и выгравированным на задней крышке «Адмиральским трофеем». В 2010 году уникальная и яркая коллекция Admiral’s Cup отпраздновала свой полувековой юбилей.
Сегодня часы Admiral’s Cup представляют Бен Эйнсли, один из величайших яхтсменов современности, четырехкратный олимпийский медалист, ставший автором целого ряда мировых рекордов, и Лойк Пейрон, один из лучших шкиперов многокорпусных и однокорпусных яхт, принявший участие в 43 трансатлантических переходах и двух кругосветных регатах и пяти кругосветных плаваниях, последнее из которых в 2011 году принесло ему кубок Жюля Верна – победа захронометрированная часами CORUM. Так же в 2011 году свет увидела новая линия коллекции – Legend, и с тех пор радует поклонников часового искусства новыми элегантными классическими моделями. В 2013 году важной вехой в истории коллекции стало создание линии AC-One, с более округлой формой корпуса, сохранившего все основные черты стилевого кодекса часов Admiral’s Cup с их легендарным двенадцатигранным безелем.
Модель Golden Bridge, впервые представленная в 1980 году и оснащенная уникальным механизмом типа «багет», по сей день остается флагманом среди сложных часов марки. Передовыми эти часы делает еще и то, что их механизм помещён в центре прозрачного корпуса из сапфирового стекла.
В 2009 году Corum приподняла покров тайны над новым эксклюзивным калибром собственной разработки и сборки.
Механизм CO 007, при создании которого мастера компании вдохновлялись легендарным калибром Golden Bridge, явился совершенно новым воплощением изначальной концепции; его форма легкоузнаваема, но размеры, детали и технические характеристики совершенно иные.
В 2010 году марка CORUM отметила 30-летний юбилей легендарного механизма Golden Bridge. По этому случаю механизм был оснащен потрясающим усложнением — самым маленьким в мире турбийоном с кремниевым спуском.
В 2011 году коллекция Corum Bridges переживает значительные преобразования с появлением первой модели с линейным устройством автоматического подзавода – Golden Bridge Automatic.
В 2012 году коллекция Bridge приобретает более элегантные черты и представляет новую утонченную модель Golden Bridge Panoramique, прозрачные грани сапфирового стекла, которой открывают взору словно парящие в воздухе платину и мосты. В том же году свет увидела первая автоматическая модель линии Ti-Bridge.
Cистема подзавода автоматического механизма CO 207, полностью разработанная и запатентованная компанией CORUM, черпает энергию из связанных между собой двух линейных роторов, открывает новую главу в истории часового мастерства.
Модель Romvlvs, появившаяся в 1966 году, является подлинным произведением часового искусства, навсегда вошедшим в историю часового дела. Она стала первыми в мире часами с выгравированными на безеле часовыми метками и криволинейным профилем корпуса.
В 2008 году коллекция Romvlvs пополнилась двумя сложными функциями: вечным календарем и ретроградным годовым календарем. В 2010 году CORUM еще больше расширила технические границы, представив модель Romvlvs Billionnaire с механизмом турбийона, платина и мосты которого сделаны из сапфира.
Эти часы отразили высочайший уровень технического мастерства компании. Коллекция Artisans, является воплощением творческой мысли и высокого искусства. Она состоит из часов с эмалированными циферблатами, красочными миниатюрами, различными вариантами гравировки и инкрустации драгоценными камнями.
Каждый год коллекция «Artisans» пополняется новыми моделями, решенными в определенном тематическом ключе.
Источник: https://www.conquest-watches.ru/articles/article66163/
Бестселлер «Большой террор» Р. Конквеста — фальшивка
?
Олег Вещий (arctus) wrote, 2016-08-25 20:00:00 Олег Вещий arctus 2016-08-25 20:00:00 Categories:
- история
- литература
- Cancel
Миллионы жертв советских репрессий еще до Солженицина изобрёл британский советолог Роберт Конквест в своей книге «Большой террор: сталинские чистки 30-х», изданной в 1968 году. В книге период 30-х в СССР именовался «большим террором» — это название было подхвачено как на Западе, так и диссидентами в СССР.«Конквест проделал гигантскую работу, документально восстановив период двадцатых-тридцатых годов. Даже тех, кто был в ту пору взрослым человеком, ожидает в книге немало сюрпризов. А для современной молодежи многое в книге «Большой террор», да и в последующих частях трилогии, окажется подлинным откровением» — так пишется про эту книгу в небольшом рекламном предисловии, которое должно заинтриговать читателя и расшевелить в нём желание узнать ПРАВДУ.Год назад, 5 августа 2015 года, когда Конквест отошёл в мир иной, российский государственный канал «Культура» высказался совершенно в таком же ключе: «Автор более 20 книг, Конквест специализировался на сталинском периоде советской истории. Его масштабный анализ «Большого террора: Сталинских чисток 30-х годов», опубликованный еще в 1968 году, стал первый всеобъемлющим исследованием на эту тему». https://www.newstube.ru/media/skonchalsya-istorik-robert-konkvest
На деле же это откровенная антисоветская фальшивка, созданная в период холодной войны Запада против Советского Союза.
Вот что рассказывает о книге Конквеста профессор Монклерского государственного университета (США) Гровер Ферр:
«Будучи аспирантом, я в 1965 – 1969 годах участвовал в акциях протеста против войны США во Вьетнаме. И вот однажды кто-то сказал мне: вьетнамские коммунисты просто не могут быть «хорошими парнями», все они «сталинисты», а «Сталин уничтожил миллионы невинных людей».Замечание запомнилось. Наверное, поэтому в начале 1970-х я ухватился за первое издание «Большого террора» Р. Конквеста. И был потрясён прочитанным!
Надо сказать, что уже в те времена я читал по-русски, поскольку изучать этот язык начал ещё в школе. И тщательнейшим образом проработал конквестовское сочинение. …
Тут-то стало понятно, что исторические свидетельства в «Большом терроре» использовались автором откровенно жульническим образом. Сделанные им выводы просто не соответствуют тому, что Конквест приводит в качестве доказательств в ссылках своей книги.
Ну, а в целом все его источники подбирались по степени их враждебности к Сталину, независимо от надёжности каждого из них.»
[1]
Ложь из книги Конквеста активно и в подробностях переписывалась другими авторами.
Так, в 1988 г. советолог С. Коэн утверждал со ссылкой на «Большой террор»:«… К концу 1939 года число заключенных в тюрьмах и отдельных концентрационных лагерях выросло до 9 млн. человек (по сравнению с 30 тыс. в 1928 году и 5 млн. в 1933-1935)».
В действительности же в январе 1940 г. в лагерях ГУЛАГа содержалось 1 334 408 заключенных, в колониях ГУЛАГа — 315 584 и в тюрьмах — 190 266 человек. Всего в лагерях, колониях и тюрьмах находилось тогда 1 850 258 заключенных (табл.1, 2), т.е. приведенные Р. Конквестом и С.
Коэном статистические данные преувеличены почти в пять раз. [2]
Таблица 2.6. Центральный государственный архив Октябрьской революции, высших органов государственной власти и органов государственного управления СССР (ЦГАОР СССР). Коллекция документов.
В 1993 г. в авторитетном американском журнале The American Historical Review («Американское историческое обозрение» ) были опубликованы реальные цифры ученых, работавших в Государственном архиве РФ (Getty J.A, Rittersporn G.T., В. Земсков ), которые выяснили, что за годы правления Сталина приговорены к расстрелу менее 800 тысяч человек.[3]
Тем не менее, книга Конквиста и сейчас переиздаётся большими тиражами и обильно представлена в книжных магазинах мира и России. Интернет пестрит ссылками на аудиоверсию книги. Российский государственный канал придаёт веса фальшивке.***
Ссылки и примечания.
[раскрыть
Источник: https://arctus.livejournal.com/186551.html
Нас отличает внимание к людям
Вальтер фон Кенел — один из командиров старой гвардии Swatch Group. Бывший военный возглавил марку Longines еще при жизни Николаса Хайека-старшего и остается на своем посту уже почти тридцать лет.
Человек невероятной энергии, он с большой симпатией относится к России и с удовольствием вспоминает, как налаживал хронометраж на Олимпийских играх 1980 года.
На нынешнюю Базельскую ярмарку он привез три главные новинки, о которых рассказал корреспонденту «Стиль. Часы».
— Стенд Longines берут приступом. Я едва к вам пробрался. Никогда не видел на стенде в Базеле столько народу.
— Так и должно происходить, когда у тебя открытый стенд. Здесь в Базеле есть стенды, запертые, как крепости, попробуй в них попади. А у нас — входи и смотри. Потому что какая у нас марка, я вас спрашиваю? Традиционная и любимая. Ее любят в России?
— Конечно, вы же пришли к нам едва ли не самыми первыми из часовщиков.
— Ах так! Почему же тогда Россия стала закупать меньше швейцарских часов? Ваша страна всегда была на 14-15-м месте. Там, где сейчас Саудовская Аравия или Тайвань. А теперь? Россия на 23-м месте. Патриоты вы или не патриоты?
— Снимите санкции, и мы тут же закупимся часами.
— Ну за санкции мы не в ответе. Мы, швейцарцы,— не друзья Брюсселя, это точно. Мы с ним все время ссоримся. Хорошо, что сейчас все будут заниматься «Брекситом», вместо того чтобы давать нам советы. Тем временем у меня есть для вас хорошие новости. Первая — часы с механизмом VHP.
— C вашим сверхточным кварцевым механизмом? Я удивлен. Вы говорили когда-то, что это будет слишком дорого.
— Начну издалека. Longines под моей диктатурой всегда сохраняла примерно 20% кварца. И я решил, что должен дать нашим клиентам лучшее, что у нас есть.
Я встретился с друзьями из родственной ЕТА, которая производит механизмы для Swatch Group и для многих других швейцарских марок.
И сказал им: я хочу точность плюс-минус 5 секунд в год, возможность использовать второй часовой пояс и вечный календарь, батарейку на четыре-пять лет, защиту от магнитных полей и лучшую противоударную защиту.
— Вам удалось победить магнитные поля в кварцевом механизме? Неужели для этого вы дали часам второй антимагнитный корпус? Это же сложно и дорого.
— Раньше мы боролись с коммунизмом, а теперь боремся с магнетизмом. Мы сделали так. Как только ты подносишь к часам магнит, секундная стрелка останавливается. Но как только ты убираешь магнит, стрелка немедленно догоняет отставание, даже если прошел час, два или полдня, потому что движение механизма продолжается.
Вот у меня часы с вечным календарем, которые стоят меньше 1000 франков, вот хронограф, который стоит всего в два раза дороже, вот часы со вторым часовым поясом, которые дешевле хронографа. У меня на эти механизмы эксклюзивное право лет на пять, я могу рассчитывать на 100 тысяч часов.
Это то, что я противопоставлю санкциям.
— Но ведь кварц — только пятая часть вашей продукции. А что нового в механике?
— А вот что. У меня появились механизмы с кремниевыми деталями спуска, тоже сделанные специально для Longines. Эти механизмы предназначены для линии Record.
— Которая уже существует?
— Да, и очень удачна. В прошлом году мы выпустили два раза по 10 тысяч часов, а в этом два раза по 50 тысяч, то есть в пять раз больше. В прошлом году мы сделали часы в стальном корпусе, в этом — в стальном с золотом и просто в золоте. Так вот, сейчас я выбрал одну модель из семейства Record, и она получит механизм с кремнием.
— Это тоже благодаря Swatch Group и ЕТА?
— Да, наша группа среди первых занялась производством кремниевых деталей.
Однако в группе сейчас есть важное условие, касающееся кремния: если ты хочешь его использовать, то делаешь часы под сертификацию COSC. И мы этого добились.
У нас появились хронографы с сертификацией COSC, и я уверен, что при наших ценах мало кто сможет с нами сравниться. Да вообще никто не сможет! И это вторая большая новость из трех.
— А третья? Говорят, керамика?
— Точно. Керамика в часах для ныряльщиков. У нас были модели с поворачивающимся кольцом из алюминия, у них был механизм-автомат, и они продавались за 1550 франков. Теперь у нас проявятся кольца из керамики. И часы мы будем продавать за 1700.
— Но ведь в группе керамика всегда была отличительной чертой Rado? А кремниевые детали первой начала использовать марка Breguet? Тогда что отличает Longines? У вас теперь даже есть календарь, а я помню времена, когда слово «усложнения» было под запретом в Longines.
— Нас отличает внимание к людям. К нашим клиентам. Цены от 700 до 3000 франков — это моя территория. Как только мы можем продвинуться в этом сегменте, улучшить качество, дать новые материалы, мы это делаем. Но не для того, чтобы взять с клиентов побольше франков. У нас честные часы и честные цены.
— Как же с такими низкими ценами вы стали маркой-«миллиардером», вошли в первую десятку?
— Но дело ведь не в ценах, а в обороте. Дело в любви клиентов и в их доверии, которое я не обману. А они в ответ проголосуют за Longines рублем. Так что мои миллиарды — самые народные.
Беседовал Алексей Тарханов
Источник: https://www.kommersant.ru/doc/3606746
American Conquest Завоевание Америки
Ролик содержит описания таких кампаний как Battle of New Orleans, the American Civil War и The Texas War of Independence.
Сегодня на прилавки магазинов поступили сразу 3 игры от Руссобит-М — Завоевание Америки: В поисках Эльдорадо, F-1: Максимальное Ускорение, Триумф Огня. События «В поисках Эльдорадо» охватывают временной период с начала освоения Нового Света до образования…
Компания GSC Game World с радостью представляет адд-он к полюбившейся игрокам исторической стратегии Завоевание Америки, который получил название Завоевание Америки: В поисках Эльдорадо. В игре геймеры смогут продолжить освоение Нового Света в 8 кампаниях и…
Вездесущая компания CDV опубликовала несколько новых скриншотов из предстоящего аддона к знаменитой стратегии в реальном времени American Conquest. Аддон под очень «грозным» названием American Conquest: Fight Back принесёт в игру много новых юнитов, зданий, интересных…
На днях было компанией CDV было объявлено о разработке продолжения небезызвестной украинских корней игры American Conquest, в нашей стране более известной как «Завоевание Америки». Аддон, выходящий в Германии 30 мая, будет называться American Conquest: Fight…
Компания GSC Game World и компания Руссобит-М сообщают о выходе патча к игре «Завоевание Америки», который обновляет текущую версию игры до версии 1.46. Существует две версии «заплатки» — одна из них вносит исправления в Интернет-игру…
Жанр: RTS Разработчик: GSC Game World Издатель: Руссобит-М Требования: P2-450, 64Mb, 16Mb Video Рекомендуется : P4-1500, 256Mb, 32Mb Video Перед внутренним взором мелькают удивительные картины, то собирающиеся из разных кусочков в единое целое, то расползающиеся…
После фальстарта на прошлой неделе, сетевая демо-версия American Conquest наконец-то доступна для скачивания. Демка была выпущена специяльно для турнира War of Independence Tournament и воссоздает исторические битвы за Америку во время борьбы между Соединенными Штатами…
Компания GSC Game World выпустила патч для игры Завоевание Америки. Пат вносит в игру следующие изменения:
Компания девелоперов GSC Game World выпустила очередной мини-патч для своего детища — стратегии в реальном времени American Conquest, а точнее к английской версии игры. Заплатка, весящая всего лишь 4,7 Mb, апдейтит игру до версии 1.45u…
Компания Руссобит-М с огромной радостью сообщает о поступлении в продажу стратегической игры «Завоевание Америки» от компании GSC Game World, уже показавшей всему миру всю свою мощь в создании массивных исторических RTS-игр. С сегодняшнего дня ищите…
Компания Руссобит-М объявила об уходе в печать RTS «Завоевание Америки» от компании GSC Game World. О сроках поступления игры в продажу будет сообщено дополнительно. Следите за новостями!
Студия GSC Game World открывает русскую версию официального сайта исторической стратегии «Завоевание Америки» (оригинальное название American Conquest). На сайте вы сможете найти кучу полезной информации об игре и новые скриншоты. Уже сейчас доступны почти половина…
Компания Руссобит-М и студия GSC Game World спешат сообщить отличную новость о прогрессе в разработке глобальной стратегической игры — Завоевание Америки (American Conquest). Определена дата появления игры в розничной продаже. Итак, завоевание Америки начнётся с…
Они покорили весь мир «Казаками». Они шокировали всех своим Codename: Outbreak. Они по праву заслужили выпуск эдд-она к «Европейским Войнам!», которые встречены с открытыми обьятьями просто «на ура». Они не стали дожимать такой сочный, привлекательный…
CDV открыла веб-сайт, посвященный изометрической real-time стратегии American Conquest, которую разрабатывает фирма GSC Game World. На сайте представлено описание игры, набор скриншотов, FAQ по игре, тема для рабочего стола и Flash-интродукция к игре.
Сегодня CDV Software Entertainment заявила о скором выходе в свет коллекционного издания одного из самых продаваемых RTS-тайтлов — серии игр American Conquest. Новинка будет носить название American Conquest Anthology, а включать в себя будет оригинальную…
Источник: https://www.playground.ru/games/amc
Завоевание Нерата Игра Настольная игра Волшебники побережья 609087
На остатках бывшей империи несколько феодалов смогли сформировать альянс, который объединяет их королевства в единое государство, Лигу Нераты. Этот союз появился очень своевременно — некроманты из империи Карко выставили армию нежити, чтобы утолить жажду своего жаждущего бога крови тысяч невинных людей. Мудрые эльфы готовы помочь людям своей магией и умениями, в то время как гоблины, поклоняющиеся адским богам, не прочь объединить силы со слугами Тьмы и Смерти.Великая война началась!
Что это такое?
Dungeons & Dragons: D&D Conquest of Nerath Game — это военная стратегическая игра для 2-4 игроков, созданная во вселенной Dungeons & Dragons . В этой игре каждого игрока возглавляет одна из четырех фракций: некроманты Темной Империи Каркот, Эльфы Альянса Вейлин, гоблины Железного Кольца и люди Лиги Нерат. По ходу игры они будут набирать войска и вступать в сражения с соперниками, захватывая их территории.
Что вам нужно знать, чтобы начать работу?
Выбирая игровые фракции, игроки получают стартовый ресурс (золото), две карты событий и размещают свои стартовые отряды на игровом поле. Каждый игрок выбирает карту из своей колоды событий в начале своего хода. Эти карты дают игроку мощные бонусы в процессе игры (бесплатный наем юнитов, их усиление в бою и многое другое). Важно отметить, что порядок хода в каждом раунде игры фиксирован: нежить-эльфы-гоблины-люди.Поскольку игрок-нежить всегда будет первым, а люди всегда последними, авторы игры компенсируют этот дисбаланс разницей в игровых возможностях фракции — карты событий людей намного сильнее.
А что дальше?
Взяв карты, игрок перемещает свои отряды по игровому полю, нанимает новые отряды за золото, собирает новое золото с контролируемых земель и вступает в битву, если его отряды вторгаются на чужую территорию. Каждый тип юнитов (воины, маги, драконы, монстры, осадные машины, элементали) имеет свои уникальные способности, используемые в бою, и, что наиболее важно, свой собственный тип игральных костей.Например, простой воин атакует куб d6, маг — d10, а элементаль — d8. Битва проста — каждый отряд бросает кубик — каждые 6+ результатов считаются одним повреждением. Атакующий и защитник бросают кости для своих юнитов и распределяют получаемый урон. Если все войска обороняющегося уничтожены, его территория захватывается, а атакующий получает выигрышное очко (за захват территории со столицей целых 5 очков!).
Особенность игры Dungeons and Dragons: D&D Conquest of Nerath Game , которая отличает ее от других фэнтезийных стратегических игр, например, это погружение в подземелья, чтобы украсть ценные сокровища.В некоторых местах игрового поля есть входы в подземелья, где игрок может перемещать части своих юнитов. В этих местах находятся жетоны монстров, с которыми игрок вступает в бой по тем же правилам, что и другие игроки. Преодолев монстра, игрок получает для него карту сокровища — артефакт, дающий ему определенные бонусы в игре и выигрышные очки.
Как выиграть?
Условия победы в игре Dungeons and Dragons: D&D Conquest of Nerath Game зависит от игрового режима (каждый для себя или совместно с другим игроком) и продолжительности партии (маленькая, средняя, длинная).Например, в режиме один на один в длительной игре вы должны захватить столицы всех фракций или собрать восемь карт сокровищ, чтобы выиграть. В режиме 2×2 в небольшой игре два игрока должны набрать в общей сложности 20 выигрышных очков.
Кому нравится эта игра?
Если вы когда-либо играли в D&D и захватывали этот мир, почему вы еще не играли в Dungeons and Dragons: D&D Conquest of Nerath Game ? Вашу фракцию уже ждет одна из самых эпичных битв в вашей жизни!
Снаряжение Dungeons and Dragons: Conquest of Nerath Game (Что в коробке?):
игровое поле
110 карт
5 листов подсказок
252 пластиковые фигурки
50 жетонов
80 жетонов контроля
2 маркера союза
30 подземелий Стоимость фишек
80 жетонов золота
16 кубиков
Правила игры
Вы можете купить настольную игру Dungeons and Dragons: Conquest of Nerath Game в интернет-магазине Lelekan .
Вы можете оформить заказ на нашем сайте, добавив товар в корзину «Тележка» или позвонив по телефону (097) 82 47 182, (093) 82 47 182 .
Бесплатная доставка по Украине при заказе от 1000 грн.
Отправляем в день заказа по всей Украине при заказе до 16оо
Купить Dungeons and Dragons: Conquest of Nerath Game во Львове, Киеве, Харькове, Днепре, Одессе, Луцке, Ужгороде, Мукачево.
Также Вашему вниманию клуб и игрок в настольные игры.Прокат настольных игр во Львове
Amazon.com: Отзывы покупателей: Conquest of Nerath: A D&D Boardgame
Conquest of Nerath на первый взгляд кажется сломанной игрой. Его асимметричная карта, радикально разные фракции, завышенные и заниженные юниты выглядят как детская версия игры, которую они сделали, чтобы побеждать. Но по ходу игры игра становится настолько блестяще сбалансированной, что не создается ощущение, что все одинаковы, что делает ее уникальной стратегической игрой.В игре 4 фракции объединены в 2 альянса (вы можете, но не обязаны, играть в альянсы).Самые большие плохие парни идут первыми и полностью уничтожают карту за один раунд. Они начинают с большим количеством собственности, получают больше начального дохода и имеют все более сильные стартовые армии. Но у них меньше стартового золота (на одну, две или три золотых) и более слабые карты событий. Оставшиеся тряпки будут бороться за точку опоры в следующих раундах или двух. Но когда пыль уляжется, и после некоторых острых стратегических маневров, это станет чьей-либо игрой.
У каждой фракции свой вкус.Железный Круг будет вытягивать карты, которые могут указывать на принудительную военную службу, поэтому вы получаете бонусных солдат-хобгоблинов. Эльфы могут взять карту события, которая позволяет их эльфийским лучникам двигаться с удвоенной скоростью своими быстрыми эльфийскими ногами. Фракция сверхзлых черных смертей может использовать заклинание, которое заставляет их черного дракона дышать кислотой. И так далее. Карты весьма разнообразны, так как они меняют и приукрашивают игру с каждым проходом.
Бойцы и волшебники отправляются в квесты, чтобы побеждать огров, драконов, василисков и т. П., Чтобы заработать могущественные сокровища, которые сделают сильнее всю вашу нацию — или только ваших героев.Эти сокровища откроют новые стратегические возможности для вашей нации.
Или ваши бойцы и волшебник могут присоединиться к армиям.
Тем временем ваши армии будут защищать и расширять ваши границы, плыть по морям, чтобы получить островную собственность, и строить замки, из которых они смогут строить больше армий на передовой.
У каждого отряда вашей армии есть определенный процентный шанс повредить другой отряд. И у большинства из них есть другие особые способности (например, дракон может игнорировать некоторые повреждения и летать, элементаль шторма удваивается по силе над водой, а волшебник может убить других до того, как будет произведен первый выстрел).Вы будете постоянно организовывать свою армию, чтобы сделать ее наиболее эффективной.
Вся игра сделана из высококачественных материалов. Все цифры сильные и просто не ломаются при нормальном использовании. Дизайн и внешний вид коробки первоклассные и надежные. Но больше всего мне нравится интерьер. В коробке все красиво выложено. На нем есть место для всех ваших жетонов, карт и юнитов. Нет необходимости покупать пакеты с застежкой-молнией, чтобы все организовать самостоятельно (хотя я использовал пакеты с застежкой-молнией, чтобы разделить типы блоков для быстрой установки).
Поиграв в несколько игр, я сам могу настроить игру за 20 минут. Я могу разобрать его самостоятельно за 15 минут. Каждый полный раунд (каждый игрок должен пройти один раз) занимает около 30-45 минут. Короткая игра может состоять полностью из 3 полных раундов, что для меня занимает около 2 часов.
Правила не слишком толстые. Следует помнить о нескольких исключениях, но все это имеет логический смысл. Я выучил правила и запомнил их всего после нескольких раундов игры.
Если бы чего-то не хватало, я бы купил обратно бустер с большим разнообразием сокровищ, большим разнообразием событий и большим разнообразием подземелий, если бы такой бустер был доступен.Я также надеялся на больше механик прохождения подземелий и прокачки героев. Как бы то ни было, каждое подземелье имеет только 1 уровень с 1 или 2 монстрами в нем, а герои не прокачиваются. Я мог бы просто написать свои собственные правила, чтобы придать игре особый оттенок.
Если вам нравятся стратегии и фэнтези, и у вас есть группа друзей, с которыми можно поиграть, это отличная покупка.
В настольных играх | Дизайн, искусство и производство настольных игр
АрхивОпубликовано 13 января 2014 г. | Люк Турпейнен
Как человек, пишущий о настольных играх, я привык отвечать на вопросы об играх или давать рекомендации людям, ищущим новую игру.Когда я обнаруживаю, что у меня твердое мнение по определенной теме или я знаю множество игр, которые могут удовлетворить чьи-то потребности, я составляю пятерку лучших статей, чтобы собрать все эти мысли воедино.
Недавно меня спросили, какие «игры D&D» самые лучшие на рынке. Я предпочитаю интерпретировать это как не совсем то, что означает бренд Dungeons & Dragons, а скорее как «фантастическое приключение в Средневековье, а не в Европе». После долгих обсуждений я считаю, что эти пять игр действительно лучше всех подходят для настольных игр D&D.
Исследование Super Dungeon: Забытый король
Super Dungeon Explore — это, по сути, дитя тактической ролевой игры, такой как D&D 4th Edition и видеоигры Gauntlet. Есть три плитки, которые представляют разные комнаты подземелья, и в каждой из этих комнат есть физический маркер, называемый точкой появления. Эти точки возрождения заставляют вас сражаться на протяжении всей игры, пока вы не уничтожите точку возрождения. Уничтожение точки возрождения вызывает мини-босса, который бросает ключ от сундука с сокровищами — если это не последняя точка возрождения на доске, и в этом случае он вызывает последнего босса.Убейте финального босса, и вы победите!
Мне всегда нравился стиль аниме чиби персонажей в Super Dungeon Explore. Я все время устаю от стольких серьезных дел в своих фантазиях, и я ценю, когда компания получает искусство для своей игры, веселое и яркое. Super Dungeon Explore мультяшный, но это не отвлекает их внимания к деталям в искусстве. Точно так же миниатюры, которые Soda Pop Miniatures делает для игры, чрезвычайно высокого качества. Половина меня хочет получить каждый набор, чтобы я мог нарисовать мини, которые идут с ним, для использования в других фэнтезийных ролевых играх.
Если вы хотите получить все, что Soda Pop выпустила для игры, имейте в виду, что есть две версии Super Dungeon Explore. Базовый набор первого издания (Super Dungeon Explore) технически несовместим с новым базовым набором (с подзаголовком «Забытый король»), поэтому, если вы хотите использовать их вместе, обязательно возьмите комплект обновления. Soda Pop снизила розничную цену на более старый базовый набор, поэтому 1-е издание (65 долларов США) + апгрейд (15 долларов США) по-прежнему дешевле, чем покупка набора Forgotten King (100 долларов США), что кажется отличным стимулом для приобретения более старой версии.Super Dungeon Explore: The Forgotten King Список компонентов:
52 Предварительно собранные пластиковые модели · 6 полностью иллюстрированных двусторонних плиток подземелий · 150+ полноцветных игровых карт · 150+ полноцветных жетонов · 32-страничный свод правил в классическом режиме · 32-страничный свод правил аркадного режима · 16-страничный журнал проводника Справочник
Завоевание Нерата
Wizards of the Coast действительно активизировала свои лицензионные настольные игры D&D за последние несколько лет.Одной из первых игр, которые вышли из этого нового акцента на разнообразии брендов / продуктов, стала Conquest of Nerath, связанная с сеттингом нынешнего D&D 4th Edition. Нерат был известен как «подразумеваемый сеттинг» 4-го издания, поскольку никогда не существовало официальной книги по сеттингу или руководства по кампании. Вместо этого приключения и руководства по монстрам постепенно открывали новый мир D&D на протяжении всей линейки продуктов — начиная с Nentir Vale в основной книге Dungeon Master’s Guide.
Conquest of Nerath взял эти новые знания и эти новые страны, соединил их все вместе, заполнил множество дыр, а затем добавил отсылки ко всем классическим подземельям D&D.В игре вы играете за четыре фракции, которые играли важную роль в приключенческих линиях 4-го издания: фракция хороших людей, фракция плохих людей, эльфы и хобгоблины. Механика каждой из фракций в основном одинакова, но то, где вы начинаете на доске, и порядок вашего хода зависят от выбранной вами фракции.
По правде говоря, Conquest of Nerath — это в основном Axis & Allies с раскраской Dungeons & Dragons. Вы покупаете юнитов и захватываете территорию, смеясь, когда грабите усадьбы других игроков.Что отличает «Завоевание Нерата», так это то, что у вас есть доступ к картам заклинаний или событий, которые относятся к вашей фракции и могут иметь действительно радикальные эффекты (или быть почти бесполезными, это немного случайно). Есть также специальные области подземелий, где вы можете отправлять героев в приключения за победные очки.
Подземелья были моим любимым дополнением к игре. Мне очень понравилось, как они стали ресурсом для сражений, особенно когда начинаешь зарабатывать достаточно денег, чтобы действительно послать хорошую экспедицию по изгнанию монстров.Conquest of Nerath проходит довольно быстро для традиционной настольной игры с большим ящиком и контролем над территорией. Добавление командных правил и некоторые изменения в системе победных очков A&A означают, что игра идет с хорошей скоростью.Завоевание Нерата Список компонентов
Свод правил · Игральные кости · Игровое поле · 80 карт событий (по 20 на фракцию) · 30 карт сокровищ · 252 пластиковых игровых фишки.
Талисман
Talisman, вероятно, самая известная настольная игра в жанре фэнтези на рынке.Первоначально он был опубликован в 1983 году компанией Games Workshop, где его второе издание приобрело огромную популярность. После катастрофического приема третьего издания, в котором игра была изменена, чтобы существовать в сеттинге Warhammer Fantasy, лицензия в конечном итоге перешла к Fantasy Flight Games. В настоящее время игра находится в пересмотренном четвертом издании и все еще иногда получает дополнения (последнее было в сентябре 2014 года). Эти расширения различаются по размеру и сложности, и вы можете прочитать мое мнение обо всех из них здесь.
То, что делает Talisman привлекательным для многих, именно то, что отталкивает многих других. Основная механика — это вращение и движение, а затем столкновение с космической игрой — именно такая игра, которую многие из нас сделали бы в старшей школе. У каждого игрока есть персонаж с уникальными характеристиками, архетипы которого столь же тематичны и тесно связаны, как Гладиатор, Барменша, Огр и Лепрекон. Хотя тема игры довольно бессмысленна, а механика раздута, а расширения делают все намного сложнее и утомительнее, во всем этом есть определенное очарование.
Игра в Talisman со всеми дополнениями займет целый день, но для длинных праздничных выходных, когда вы все равно собираетесь вместе за едой с друзьями, Talisman — отличный способ скоротать время, выпивая и болтая. Для более подробного ознакомления с Talisman прочтите мой обзор.Список компонентов четвертого издания Talisman
1 Большое 6-сегментное игровое поле · Пересмотренный свод правил 4-го издания · 14 карт персонажей · 14 пластиковых фигурок персонажей · 104 карты приключений · 24 спелл-карты · 28 карт покупок · 4 карты талисмана · 4 карты жаб · 1 пластиковая фигурка жабы · 4 мировоззрения Карты · 6 шестигранных кубиков · 120 (40 каждый) жетонов силы, ремесла, жизни · 8 больших и 32 маленьких пластиковых конуса · 36 жетонов судьбы · 30 золотых монет
Совместная игра D&D Adventure System
Настольная игра Castle Ravenloft и последующие выпуски, использующие тот же набор правил, являются новейшим дополнением к поджанру приключенческих игр Wizards of the Coast.Опубликованный в 2010 году, WotC включил в игру многие идеи из четвертого издания Dungeons & Dragons, в основном изменив структуру и терминологию игровой механики.
В отличие от многих других игр этого жанра Castle Ravenloft и последующих игр Drizzt и Ashardalon были полностью кооперативными и не требовали от игрока игры за обитателей подземелья. Это было достигнуто за счет использования взаимосвязанных частей в качестве карты подземелья. При исследовании вы должны нарисовать верхнюю плитку в случайной колоде плиток и поместить ее соединенной с остальной частью доски.Все карты монстров следовали определенным схемам атаки и имели, как оказалось, очень простой, но эффективный «ИИ». из-за отсутствия лучшего термина. Это облегчает продажу игры Castle Ravenloft группе, потому что одному человеку не нужно играть в совершенно другую игру, чем все остальные.
Первая игра в серии Cooperative Play названа в честь старого сценария AD&D Ravenloft и включает в себя вторжение в замок графа Страда фон Заровича, вампира, графа и Совершенно не Дракулы.Сеттинг почти такой же серьезный или такой же лояльный к художественной литературе, которая породила его, как Castlevannia, но если вы не против псевдо-викторианского ужаса, смешанного с людьми-драконами в полных латных кольчугах, то вам это понравится.
Вторая игра в серии, Гнев Ашардалона, вращается вокруг уничтожения приспешников одноименного старшего красного дракона и, в конечном итоге, самого старого зверя. Третья игра была связана с очень популярным романом Дриззта До’Урдена автора фэнтези Р.А. Сальваторе и включил людей и сценарии, важные для этой сюжетной линии.Интересно, что все игры имеют одинаковое количество компонентов, и все правила на 100% совместимы друг с другом. Это означает, что если вы хотите переключить людей-драконов из своего набора Ravenloft и отдать их более высоким фэнтезийным сетам, это очень просто сделать.
Компоненты, использованные в игре, были типичными для Wizards of the Coast: довольно посреди дороги, не самые лучшие, но и не разочаровывающие. Мини-игры сделаны из цветного неокрашенного пластика, цвета которого соответствуют их уровню сложности.При использовании мягких пластиков часто бывает коробление, но для повседневной игры это не особенно важно. Если вы знакомы с миниатюрами в Dungeon Command, аксессуарами D&D Fourth Edition или старыми играми-перестрелками D&D Miniatures, то вы тоже узнаете эти скульптуры. Несмотря на то, что WotC переработал арт-ресурсы, использованные много лет назад, игры выглядят великолепно и хорошо работают, а сценарии довольно увлекательны.Список компонентов совместной игры D&D Adventure System
42 пластиковых героя и монстра · 13 листов переплетенных картонных плиток подземелий · 200 карт встреч и карт сокровищ · Сценарий книги правил · 20-гранный кубик
Dungeon Command
Если бы вы взяли Dungeons & Dragons и сокрушили их на высокой скорости с помощью Magic the Gathering, Dungeon Command была бы игрой, которая вышла из микса.Dungeon Command — это тактическая игра-схватка, выпущенная Wizards of the Coast в мире D&D, в которой используется интересная механика действий и правила масштабирования, отчасти вдохновленные Magic.
Dungeon Command успешен, потому что он взял лучшие части боя из четвертого издания D&D и упростил его, а также идею «увеличения маны» и правил времени из Magic the Gathering и органично включил их в игровой процесс. Когда дело доходит до оптимизированных фэнтезийных боевых игр, действительно нет ничего, что могло бы сравниться с ними по качеству.
Игра публикуется исключительно в заранее сконфигурированных армейских коробках, которые соответствуют различным фракциям, доступным для игры. Удобно, что отряды из разных фракций могут быть смешаны вместе по своему усмотрению, а действующие системы балансировки гарантируют, что матчи не будут односторонними.
На каждом отряде указаны ключевые слова и характеристики, которые помогают игрокам понять, какие отряды хорошо работают вместе. Ключевые слова обычно включают такие вещи, как: гуманоид, зверь, нежить, авантюрист и т. Д.с этими чертами обычно взаимодействуют эффекты типа «Все авантюристы получают X до конца хода». С другой стороны, характеристики — это в первую очередь способности, в которых хорош юнит. Они привязаны к картам действий, которые могут разыграть отряды, особым способностям, позволяющим отрядам нарушать обычные правила игры.
Отряд должен иметь характеристики, связанные с действием, а также достаточно высокий уровень, чтобы иметь возможность выполнить это действие. Что делает это забавным, так это то, что у каждой фракции есть около двух характеристик, на которых они специализируются, но между фракциями есть некоторое совпадение, что делает смешивание фракций простым и безболезненным.
Хотя некоторые могут увидеть в этом списке Dungeon Command как Johnny Come Lately, это определенно не следует упускать из виду. Даже если вы не хотите изо всех сил покупать две коробки, чтобы играть друг против друга, каждая коробка делит свои компоненты (включая отряды и карты действий) на Золотую команду и Серебряную команду, так что два игрока могут играть. из коробки одной фракции. Если вам нравятся тщательно продуманные фэнтезийные игры с перестрелками, вам стоит заглянуть в Dungeon Command, правила которой также размещены здесь бесплатно для всех желающих.Список компонентов Dungeon Command
Коробка для складок с подносом • Свод правил на 16 страницах • 12 неслучайных предварительно раскрашенных пластиковых миниатюр (2 больших, 10 средних) • 12 карт существ • 1 карта командующего • 36 карт приказов • 4 взаимосвязанных, высеченных, картонная местность плитки • 12 карт монстров, предназначенных для использования в играх D&D Adventure System Cooperative Play
Теги: Приключенческая игра, Настольная игра, D&D, Dungeons and Dragons, Fantasy Setting, Featured, Roll & Move, Стратегическая игра
Об авторе
Люк Турпейнен был выращен лавовыми волками глубоко в серных джунглях Везувия.Он часто играл со своей семьей в настольные игры. Открытие таких игр, как Risk, привело его к классической игре Dragon Strike 1993 года от TSR, которая подпитывала всю жизнь любовь к играм. Люку нравятся игры с высокими производственными ценностями, простыми в освоении правилами и сложными для освоения стратегиями. Текущая любимая игра: Argent: The Consortium.
ВЫХОДЯТ
ДИЛЕММ ЛАМП
Кирк Ульманн
Освещение русской революции, Салоник, морских действий, Восточной Африки, августовского оружия и проблем с многопользовательской игрой.
Игры времен Первой мировой войны сталкиваются с несколькими сложными политическими и военными ситуациями, которые иногда могут включать в себя множество особых правил или запутанных решений. Существует баланс между реалистичностью и исторической точностью, а также отсутствием реализации ключевых событий таким образом, чтобы дать игроку слишком много «понимания» относительно того, что может развиться, или направить его, исходя из ретроспективного анализа. В предыдущей статье были затронуты детали вступления США, а здесь мы рассмотрим, как Lamps справляется с некоторыми другими важными аспектами войны.
РОССИЙСКАЯ РЕВОЛЮЦИЯ
Сложная задача, с которой сталкиваются игры Первой мировой войны, помимо обработки вступления в США, — это как справиться с событиями в России, включая конец царя и последующие беспорядки. Вступление США обсуждалось ранее, и хотя в разных колодах фракций есть несколько карт, относящихся к этому, ситуация в России более оптимизирована, но при этом сохраняется исторический реализм. В истории России есть много значительных событий, таких как Революция, свержение царя, захват власти большевиками, Гражданская война, Брестский мирный договор и так далее.Представление всех этих событий по отдельности в виде событий было бы громоздким с точки зрения игрового процесса, а также было бы слишком много предвидения для игроков о том, какие события должны произойти в каком порядке, что может привести к различным последствиям. Таким образом, в Lamps, политическая ситуация в России представлена всего тремя картами событий: «Восстание Ленина / Большевиков», «Русская революция», «Гражданская война в России» и одним маркером с «Революционными потрясениями» на одной стороне и « Брестский мир »с другой.Первые две активируют маркер «Революционный беспорядок» и создают почву для краха России и подписания Договора, если другая карта вытащена и Германия соответствует определенным требованиям оккупации в России. Гражданская война в России предусматривает немедленный крах в зависимости от условий или места, где маркер революционных потрясений запускает триггер для любой из двух других карт. Используя это взаимодействие трех карт, устанавливаются правильные шансы и время событий без сложной запрограммированной последовательности и без предоставления игрокам точных знаний о том, сколько еще шагов требуется в многоэтапном процессе.Эти три карты обеспечивают как историческое повествование, так и другие возможности в России, и имеют смысл, поскольку события могут интерпретироваться для различных «исторических» результатов в зависимости от времени и порядка вытягивания карт. «Восстание Ленина / Большевиков», если его нарисовать первым, будет означать помощь Германии в поддержке и возвращении Ленина в Россию, тогда как, если оно будет нарисовано после «Русской революции», будет символизировать финансирование и подъем большевиков в смене поста. Царское правительство.«Русская революция» также может представлять собой любую из двух революций: устранение царя, если оно нарисовано первым, или устранение царя, или революцию большевиков, если оно нарисовано вторым. И, наконец, «Гражданская война в России» может относиться к событиям, предшествовавшим Октябрьской революции включительно, или гражданской войне после захвата власти Большевиком. У этих карт также есть вторичные эффекты в зависимости от ситуации или статуса маркера. «Русская революция» влияет на вступление США, поскольку смещение царя послужило толчком для У.S. движение к войне, и если США не участвуют в войне, большевистская революция и политические последствия для статуса России в войне также повлияют на позицию США. Если Брест-Литовский мир уже действует, Гражданская война в России легким бременем ложится на производство США (в случае войны), поскольку ресурсы используются для поддержки антикоммунистических элементов. Точно так же Гражданская война позволяет Германии получить небольшой бонус к производству благодаря своим оккупационным силам и хаотичной инфраструктуре в России, если Договор действует.В целом, представление игры о политической ситуации в России призвано быть максимально упрощенным, чтобы повысить удобство игры и при этом сохранить исторический реализм.
SALONIKA
Хотя вступление США и русская революция являются важными событиями, с которыми должны бороться все игры Первой мировой войны, политический хаос в Греции в некотором смысле сложнее представить, даже если общее влияние не так велико, как события в США или России. Никто не хочет, чтобы многочисленные особые правила создавали ситуацию только из-за исторического значения, равно как нельзя игнорировать влияние союзных войск в Салониках.Позиция на Балканах будет иметь большое значение для союзников на более поздних этапах войны, а также потенциально поможет Сербии на ранних этапах. Карты событий дают возможность Салоникам быть «открытыми» для размещения армии западных союзников, и игрок должен выбрать, использовать ли эту возможность. Однако падение Сербии или более поздние события могут «закрыть» этот шанс, и, если центральные державы не воспользуются этим в своих интересах, возможно, будет легче обеспечить безопасность на Балканском фронте. На эту армию в Греции наложены ограничения (и только одно разрешено, если Греция не присоединится к войне), и, если оно будет размещено, это не окажет большого влияния на большую часть войны, но в конечном итоге игрок западных союзников должен взвесить варианты, когда и когда послать туда армию.
————————————————–
————————————————–
МОРСКИЕ ДЕЙСТВИЯ
Немецкий флот открытого моря (1916)
Большая часть военно-морской деятельности во время войны отражена в картах событий и последствиях британской блокады для Германии. Тем не менее, подразделения флота как для Великого флота, так и для флота открытого моря находятся на доске, и хотя британские военно-морские подразделения занимают «блокадную коробку» в начале, у немецкого игрока есть возможность форсировать морскую конфронтацию.Даже если немецкий флот не добьется полного успеха, британцы будут вынуждены тратить ресурсы на поддержание и размещение своего флота, тогда как немецкий игрок не обязательно должен это делать, когда он отступит обратно в порт. Таким образом, могут возникнуть возможности, когда у немцев есть жизнеспособная стратегия для отправки своего флота и, в идеале, заставить Великобританию отвлекать ресурсы на флот, а не на сухопутные войска. С другой стороны, очень успешное военно-морское сражение Германии может потенциально прорвать блокаду, что принесет облегчение Германии, даже если Британия позже сможет возобновить ее.Британия должна поддерживать свои флот в свежем состоянии и на позициях, чтобы выдержать блокаду, но поскольку немецкие военно-морские силы начинают с чистого листа и могут отступить обратно в порт и оставаться в израсходованном состоянии, у немецкого игрока обычно будет по крайней мере одна возможность форсировать морское сражение. , и они сами выбирают оптимальное время. Военно-морская боевая система предусматривает, что военно-морские подразделения будут потрачены или полностью уничтожены, но если оба флота вступят в бой со всеми новыми юнитами (и Германия получила бонусы за счет технологий), исход будет иметь тенденцию к историческому результату — тактической победе Германии, но стратегической. поражение, т.е. Германия нанесет больше ущерба, чем получила, но не нарушит блокаду. Другие события в игре (Австро-Венгерский флот, Восточноазиатская эскадра) предоставляют ситуации, в которых британский флот может быть потрачен и, если его не поддерживать в свежем состоянии, создаст еще больший соблазн для Германии.
ВОСТОЧНАЯ АФРИКА
Оберштлейтенант против Леттов-Ворбек
Восточноафриканский театр представлен на доске собственным треком. Как и многие другие периферийные направления, он сам по себе не имел большого стратегического значения, но последствия неудачи могли иметь потенциальные долгосрочные последствия.Игровая ситуация для Восточной Африки была разработана, чтобы быть в некоторой степени простым представлением (правила, регулирующие ее, должны быть пропорциональны последствиям фронта), в то же время предоставляя историю и ключевые моменты принятия решений и показывая утечку «второстепенных» фронтов в сторону основные направления. Британцам придется решить, как и когда выделить там ресурсы для борьбы с немецкими войсками под командованием Пауля фон Леттов-Форбека, чьи партизанские отряды обладают особыми возможностями для нападения. Если у британцев есть лишние ресурсы, они могут постоянно вливать их в Восточную Африку, чтобы устранить преследование или потенциальные будущие опасения со стороны немецких войск, или они могут откладывать и реагировать только на успешные успехи Германии — хотя эта стратегия может вынудить британцев реагировать, когда это менее удобно.У британцев больше точек принятия решений в Восточной Африке, но у немецкого игрока есть ключевое решение, когда и следует ли нанести полную обычную атаку на британские силы, чтобы форсировать проблему. Время такой атаки будет зависеть от ситуации на других фронтах, а также от того, в какой момент войны, поскольку, если Ворбеку будет позволено продолжить, его партизанские силы смогут быть пополнены позже в ходе войны, что даст ему возможность возможность начать более вероятные успешные атаки, вместо того, чтобы преследовать британцев с более низкими шансами (но бесплатными) партизанскими атаками.
ОРУЖИЕ АВГУСТА
В начале игры план Шлиффена твердо стоит на месте, и немцы готовы начать наступление на Запад. Некоторые карты событий предоставляют бонусы к повторному броску атаки, но немцы начинают игру с двумя доступными им в первый ход атакующими повторениями, которые представляют как неожиданность их атаки, так и качество и логистику их обучения и мобилизации. Это позволяет немцам часто пробираться через Бельгию в район Соммы, к воротам Парижа (хотя исторический результат указывает на то, что их первый бросок в игре был неудачным, и немедленно потребовался переброс, когда они преодолели сопротивление. в Бельгии).Хотя немцы могут добраться до Парижа, математически они не смогут пройти его с первого хода. Это согласуется с историческим результатом, но поскольку немцы почти достигли его, можно задаться вопросом, не должно ли у них быть хотя бы шанса на первом повороте. Баланс начального поворота был настроен так, чтобы дать немцам хорошие шансы закрепиться в районе Соммы, хотя при плохих бросках они иногда все еще могут застрять в Бельгии. Возможность взять Пэрис на первом ходу и неизбежная победа привели к неудовлетворительному опыту, даже если маловероятному, когда игра по существу заканчивается после первого хода одного игрока.Некоторое агрессивное стратегическое движение Германии, хорошее броски кубиков и плохое планирование со стороны западных союзников могут привести к падению Парижа вскоре после этого, и, поскольку ходы игры имеют несколько неопределенную продолжительность (сезонные ходы, примерно от двух до четырех месяцев), это все равно попадут в сроки, соответствующие реальности, если бы первая битва на Марне прошла иначе или немцы смогли бы успешно обойти западных союзников в последующих сражениях, происходящих во втором игровом ходу, а не в первом.Диапазон возможных результатов для немцев на их первом повороте часто задает тон и стратегии для последующих поворотов, от захвата Соммы (исторический результат) до отказа от защиты Бельгии на первом повороте (что усложняет задачу для немцев). .
МНОГОПОЛЬЗОВАТЕЛЬСКАЯ ИГРА
Lamps был разработан как игра для двух игроков, но из-за того, что четыре фракции ходят независимо друг от друга, он идеально подходит для игры втроем или вчетвером без каких-либо особых изменений в правилах.Преимущество игры для четырех игроков в том, что она более социальная, поскольку игроки могут вместе планировать стратегии (или спорить), и идеально подходит для обучения новых игроков механике игры, прежде чем они возьмут на себя единоличное командование в соревновании двух игроков. Тем не менее, Условия победы охватывают сценарии только для победившего альянса, и нет никаких положений для подсчета побед независимых фракций против их союзников.
————————————————–
————————————————–
Игровые ресурсы:
Лампы гаснут: Первая мировая война будет опубликовано Compass Games во 2 квартале 2016 года.Кирк Ульманн — его дизайнер, Герман Луттманн — его разработчик, а я был тестером игры.
Какие настольные игры подходят для вашей семьи? — Новости — Rockford Register Star
Сегодня на рынке представлено много замечательных новых настольных и карточных игр. Вам может быть интересно, какие игры подходят для вашей семьи или группы. Вот руководство по различным механикам, предлагаемым в этих играх, и по их ожиданиям.
Мы действительно живем в золотой век настольных игр, и каждую неделю на полках появляются новые замечательные игры.Хотя многие люди, скорее всего, слышали хорошие отзывы об этих новых играх, они часто пугаются изучать новые механики и правила. Ниже приводится руководство по множеству различных типов настольных игр, представленных сегодня на рынке, чтобы помочь вам и вашей семье выбрать ту, которая вам подойдет. Во-первых, существует множество отличных «воротных» игр, которым легко научиться и которые доставляют массу удовольствия. The Settlers of Catan, Ticket to Ride и Courtier — все это забавные игры, которые относительно просты в освоении и доставляют массу удовольствия семье и друзьям.После того, как вы сыграете в некоторые из этих игр, вы, возможно, захотите перейти к другим и более сложным играм. Начнем с карточных игр. За последний год или около того легкая карточная игра стала действительно популярной. В легкой карточной игре используется только относительно небольшое количество карт (менее 20) и множество вариантов, возможных с комбинациями. Легкие карточные игры быстро настраиваются и в них играют, и в них обычно очень жесткая конкуренция. Примеры легких карточных игр — Love Letter и Coup.Большой тренд на рынке сегодня — игры по построению колоды. В игре с составлением колоды игрокам дается стартовая рука карт, которая является относительно слабой, причем каждая карта может похвастаться какой-то валютой или силой. На столе выкладываются более сильные карты, и каждый игрок по очереди «тратит» свои карты, сбрасывая их в свою личную стопку, чтобы «купить» более сильные карты со стола. Эти новые карты также помещаются в индивидуальную стопку сброса игрока. Когда его начальная колода пуста, он перемешивает сброшенные карты и находит более мощную колоду.Некоторые игры позволяют игрокам атаковать других игроков своими картами и совершать другие забавные действия. Примерами игр по созданию колоды являются Dominion, DC Comics Deck-Building Game, Legendary: A Marvel Deck-Building Game и Eminent Domain. Некоторые настольные игры включают в игру механику построения колоды. По сути, то, как вы покупаете и используете карты, может влиять на действия на доске, позволяя выставлять больше юнитов, совершать больше действий или разыгрывать неприятные трюки с противниками. Примеры настольных игр с составлением колоды: «Для короны», «Избранные Асгарда» и «Несколько акров снега».Во многих настольных играх есть механика размещения рабочих. В игре с расстановкой рабочих у игроков обычно есть один или несколько «рабочих», обычно это небольшой деревянный куб, диск или Мипл. На доске есть много мест, предлагающих определенные действия или предметы. В каждом раунде игроки по очереди размещают своих рабочих на клетках до тех пор, пока все они не уйдут, а затем игроки могут использовать свои действия или предметы, чтобы делать то, что им нужно для достижения победы. Примеры игр по трудоустройству: Lords of Waterdeep, Russian Railroads, Mercante и Caverna.Легкие военные игры существуют уже давно, но они тоже становятся все лучше и лучше. Легкие военные игры — это игры, посвященные войне, в которых игроки участвуют в боях, обычно играемых в кости и карты. Когда кто-то думает о типичной легкой военной игре (отличной от тяжелых военных игр, которые пытаются предложить больше имитации реального боя на поле боя различными способами), обычно думают о традиционной игре Риск. Однако в последнее время даже Risk сделал шаг вперед, выпустив Risk Legacy, игру, которая развивается каждый раз, когда вы в нее играете, и побуждает игроков вносить постоянные изменения в доску с помощью наклеек и маркеров.Другими примерами игр легкой войны являются Axis & Allies, Memoir ’44, Conquest of Nerath, Friedrich, Twilight Struggle и Tide of Iron. В последние несколько лет наблюдается рост кооперативной игры. Кооперативная игра — это настольная игра, в которой игроки работают вместе против самой игры, обычно с помощью какой-либо карточной механики. Это отличная игра для семей и групп, которые не очень любят соревнования. Однако большинство кооперативных игр, как правило, трудно победить, потому что, если бы они были слишком простыми, в них просто не стоило бы играть.Примеры совместных игр: Pandemic, Darkest Night, Flash Point: Fire Rescue, Freedom: The Underground Railroad и Eldritch Horror. Близким родственником кооперативной игры является игра со скрытыми предателями / секретными личностями. Игра со скрытым предателем во многом похожа на кооперативную, но с одной важной особенностью. Хотя кажется, что все игроки работают вместе, один или несколько игроков тайно являются предателями и работают против других игроков. Предатель побеждает, только если проигрывают другие игроки.Это действительно забавные игры, но они содержат здоровую дозу паранойи, и вы не хотите играть в такие игры с людьми, которые слишком серьезно относятся к предательству в игре. Примеры игр со скрытыми предателями / секретными личностями: Shadows Over Camelot, Battlestar Galactica и The Resistance. Игра «забрать и доставить» — это именно то, на что это похоже. Игроки перемещаются по доске, перенося предметы из одного места в другое, обычно в гонке за наибольшее количество победных очков. Часто игроки могут выбирать, какие предметы они будут носить с собой и куда их бросить, обеспечивая множество вариантов на протяжении всей игры.Примеры игр с доставкой и доставкой: Merchants and Marauders, Cinque Terre и Merchant of Venus. В играх со скрытым движением один игрок тайно перемещается по доске, которая обычно представляет собой карту города или страны, в то время как другие пытаются его разыскать. Эти игры часто очень расстраивают, поскольку у ключевого игрока обычно есть много возможностей ускользнуть от своих охотников, но они также предлагают напряженные и захватывающие моменты, когда кольцо охотников сжимается вокруг своей добычи. Примерами игр со скрытым движением являются Скотланд-Ярд, Ярость Дракулы и Письма из Уайтчепела.Раньше рулетка была стандартным оборудованием для игр в миниатюры. Теперь многие миниатюрные игры поставляются с классными шаблонами или карточными механиками, которые позволяют игрокам перемещать миниатюрные фигурки по доске и вступать в бой. Игры в миниатюры состоят из небольших моделей, часто самолетов, звездолетов или фигур, которые сражаются друг с другом без доски. Игры с миниатюрами доставляют массу удовольствия, потому что они привносят в игру настоящий игрушечный фактор. Примеры игр с миниатюрами: Star Wars: X-Wing Miniatures, Star Trek: Attack Wing, Wings of Glory и Sails of Glory.Поиграв во многие из этих игр, вы можете решить перейти к эпическим играм, строящим цивилизацию, и грандиозным приключенческим играм. Как правило, это игры, в которых основное внимание уделяется различным аспектам игры и спортивной механике. Эти игры требуют много времени, чтобы научиться и долго играть, но они предлагают действительно уникальные впечатления и поистине легендарные впечатления. Примеры некоторых из этих более тяжелых игр включают Twilight Imperium, Clash of Cultures, Mage Knight, War of the Ring, Space Empires 4x и Eclipse.Есть много замечательных онлайн-ресурсов, которые предлагают обзоры и другую информацию об этих и других играх. Том Васел и его команда на dicetower.com могут похвастаться сотнями обзоров настольных игр и действительно полезной информацией об индустрии настольных игр. На сайте boardgamegeek.com вы найдете огромное количество информации практически по каждой когда-либо созданной настольной игре. Уил Уитон (Уэсли Крашер из «Звездного пути: Следующее поколение») ведет сериал на YouTube под названием Tabletop, в котором он и другие знаменитости играют во многие из этих игр.Трент Хауэлл, обозреватель настольных игр, рассматривает игры с точки зрения семьи на своем веб-сайте The Board Game Family.% 3Cimg% 20src% 3D% 22http% 3A // beacon.deseretconnect.com / beacon.gif% 3Fcid% 3D147020% 26pid% 3D46 % 22% 20 /% 3E
Десять лучших командных настольных игр
Обожаю хорошие кооперативные игры. В совместной работе в группе есть что-то забавное, что добавляет игре удовольствия. Наверное, поэтому я всегда тяготею к столу для игры в кости в казино (ну и к играм в кости).Все работают вместе для достижения общей цели (кроме тех придурков, которые делают ставку «не пройди очередь», не будь этим придурком), вы вместе побеждаете, вы вместе проигрываете. Но как бы я ни любил хорошую кооперативную игру, иногда мне действительно хочется побить других игроков. Поэтому, когда я хочу сохранить это чувство товарищества, но у меня все еще есть противник, пора перейти к командной игре.
Когда дело доходит до выбора командной игры, на самом деле существует множество вариантов. От классических партнерских карточных игр (Canasta, Hearts) до более уникальных предложений — каждый найдет что-то для себя.Для этого списка первой десятки я решил дать несколько простых рекомендаций. Во-первых, здесь нет игр типа «1 против многих». Игры типа «1 игрок против» просто не кажутся мне командой. Так что такие игры, как Descent, Betrayal at House on the Hill и Last Night on Earth, вышли. Во-вторых, нет игр, в которых явно участвуют 2 игрока с альтернативными правилами для 4 игроков. Обычно в эти игры намного лучше играть с двумя игроками, а правила для четырех игроков просто разделяют работу одного игрока. Так что игры вроде Stronghold, Star Wars: The Queen’s Gambit и War of the Ring вышли.
Все остальное — честная игра. Так что берите напарника и будьте готовы сокрушить своих противников, поскольку мы представляем нашу десятку настольных игр Top Ten Team Board Games .
10 лучших командных настольных игр
10. Road Kill Rally
Road Kill Rally — это увлекательная игра, в которой игроки одновременно пытаются выиграть автомобильную гонку, одновременно нападая на других водителей (и пешеходов). Игроки будут оснащать свои машины различными системами оружия, чтобы уничтожить других водителей по мере прохождения гонки.Road Kill Rally очень комична и представляет собой приятный поворот в стандартной гоночной игре. Хотя в игру можно играть «каждый сам за себя», мы обнаружили, что Road Kill Rally намного веселее, когда вы играете в командах. У вас могут быть скоординированные атаки, партнерство в убийствах и игра в команде, также добавляющая немного больше стратегии в игру.
3-6 игроков • Возраст 14+ • 90 минут до игры • 17 $9. Призрачное общество
У нас была возможность поиграть в The Phantom Society на Gen Con 2013, и мы подумали, что это хорошая семейная игра.Одна команда берет на себя роль призраков, которые должны прятаться в разных комнатах игрового поля. Это делается путем сокрытия вашего жетона под разными плитками комнаты (каждая с разной стоимостью). Другая команда берет на себя роль охотников за привидениями. Они должны попытаться найти призраков, не нанеся слишком большого ущерба дому. Призрачное общество легко освоить, быстро играть и, вероятно, понравится вашим детям дома. Призракам в основном приходится работать вместе на этапе планирования, в то время как охотники должны вместе активно принимать решения во время охоты.
2-4 игрока • Возраст от 8+ • Играть 20 минут • 30 $8. Звездные войны: Эпические дуэли
Игра Star Wars: Epic Duels, которая давно вышла из печати, берет знаковых персонажей из вселенной «Звездных войн» (как из классической трилогии, так и из приквелов) и объединяет их в гигантском смертельном матче. Игроки могут сражаться в одиночку или, что, на мой взгляд, более увлекательно, сражаться вместе как за силы повстанцев, так и за имперцев. У каждого персонажа есть собственная колода силы, раскрашенная мини-карта и один или два второстепенных персонажа, которые помогут в их охоте.Все персонажи уникальны, а их способности соответствуют их роли во вселенной «Звездных войн». Легко учиться и быстро играть. Если вы найдете копию Star Wars: Epic Duels, возьмите ее. Это должно быть у любого фаната «Звездных войн».
2-6 игроков • Возраст 10+ • 30 минут на игру • 200 долларов (распродано)7. Удача и слава: Игра Cliffhanger
ПопулярностьFortune and Glory заметно выросла благодаря недавнему ученику в веб-сериале Tabletop.В этой игре игроки берут на себя роль путешествующих по миру исследователей в поисках древних артефактов и реликвий (вспомните фильмы Индианы Джонса). Хотя в эту игру можно играть индивидуально, мы пришли к выводу, что в командной среде гораздо веселее. Игроки могут работать вместе, чтобы преодолевать опасности, и веселее будет иметь кого-то, с кем сражаться со злодеями. Правила в Fortune and Glory иногда могут быть немного неудобными, но игра вмещает до 8 игроков. Командная игра также будет способствовать быстрому развитию игры и даст игрокам возможность выработать стратегию.
1-8 игроков • Возраст от 12+ • 90 минут на игру • 100 долларов (между печатью)6. Звездные войны: Миниатюры X-wing (обзор)
Star Wars: X-Wing Miniatures, безусловно, содержит лучшие компоненты любой игры из этого списка. Корабли, которые поставляются с этой игрой, выглядят потрясающе. Вместо сражений между персонажами в Epic Duels, Star Wars: X-Wing Miniatures помещает игроков в кабину культовых космических кораблей Star Wars. Благодаря множеству расширений игроки теперь могут управлять более чем дюжиной различных кораблей (скоро появятся крупные корабли).В командной игре каждый игрок будет летать либо за повстанцев, либо за имперцев, как и следовало ожидать. Играете ли вы в одну из различных миссий, которые входят в состав игры, или просто проводите прямой смертельный матч, X-Wing Minis — это очень настраиваемая и очень приятная мини-игра.
2+ игрока • Возраст 14+ • 30 минут на игру • 30 $5. Мемуары ’44: Операция «Оверлорд»
Memoir ’44 — отличная военная игра начального уровня (занимающая первое место в нашем списке десяти лучших военных игр начального уровня).Используя систему «боевых карт» Ричарда Борга, Memoir ’44 может очень быстро подбодрить вас и поднять. Обычно Memoir ’44 — это простая игра 1 на 1. Однако с расширением Operation Overlord Memoir ’44 становится боевым опытом 4 на 4. Один игрок возьмет на себя роль генерала и направляет свои войска (остальные 3 игрока), передавая им командные карты для использования. Чтобы сыграть в Operation Overlord, вам нужно либо купить расширение, либо получить вторую копию Memoir ’44 (а затем загрузить бесплатные правила).Игра в Operation Overlord — это совсем другой опыт, чем ванильные Memoir ’44. Если у вас есть возможность сыграть в эту, воспользуйтесь ею!
8 игроков • Возраст 10+ • 60 минут на игру • 27 долларов США или бесплатно4. Подземелья и драконы: завоевание Нерата
Conquest of Nerath может иметь в названии Dungeons and Dragons (DnD), но в основе этого — военная игра. Игроки сразятся с одной из знаковых рас из DnD (люди, эльфы, гоблины, нежить) и попытаются доминировать в земле Нерат.Помимо набора ожидаемых солдат, монстров, элементалей,
и драконов, игроки также могут нанимать героев для исследования подземелий в поисках сокровищ. Как командная игра, это строго борьба добра и зла. Два злых или добрых игрока объединятся и будут работать вместе, чтобы доминировать над землей. Это действительно хорошо работает, поскольку все расы играют немного по-разному и имеют свое собственное мнение. Совместная работа позволяет игрокам компенсировать некоторые из своих слабостей, а также координировать атаки. И, честно говоря, намного веселее вместе сокрушать товарищей по оппонентам.
3. Battlestar Galactica (обзор)
Battlestar Galactica, наверное, самая необычная игра в этом списке. Она может начаться как полностью совместная игра благодаря скрытым картам лояльности, но так будет продолжаться недолго. В игре есть две фракции: люди и сайлоны. Благодаря карте лояльности игроки не знают, кто входит в команду сайлонов, если только игроки-сайлоны не захотят раскрыть себя.Это создает веселую атмосферу недоверия, предательства и умаления. При достаточном количестве игроков вы гарантированно получите как минимум 2 цилиндра к концу игры. Одна из интересных вещей заключается в том, что в середине игры раздается еще один набор карт лояльности. Это означает, что игрок-человек может внезапно перейти в команду сайлонов, конечно, тайно. Ближе к концу игры, обычно один цилон открывается людям и открыто начинает сеять хаос, в то время как другой игрок-цилон будет скрываться и тайно работать, чтобы помочь своему товарищу по команде.Даже если вы не являетесь поклонником телешоу, на котором основана эта игра, в нее обязательно стоит поиграть (возглавляет наш список 5 лучших игр с предателем). Battlestar Galactica — это хорошо сделанная игра, которая одновременно очень тематична и уникальна.
3-6 игроков • Возраст 10+ • 180 минут на игру • 40 $2. Оси и союзники (и дополнительные)
Это, наверное, самая старая игра в этом списке и наименее удивительная. Axis and Allies — это классическая военная игра, действие которой происходит во время Второй мировой войны.Идеально подходит для 5 игроков, 3 игрока возьмут на себя роль союзников (США, Россия и Великобритания), а два других игрока — держав Оси (Германия, Япония). Если вам нравятся исторические битвы, Axis and Allies одновременно доступны, стратегически важны и доставляют массу удовольствия. Игроки будут наращивать свои силы, тратить время на нападения на другие страны и в значительной степени делать все, что вы можете ожидать от военной игры. Если вам понравится Axis and Allies, вы также можете легко перейти в одну из их многочисленных дополнительных игр (Pacific, D-Day и т. Д..) также.
2-5 игроков • Возраст от 12+ • 120 минут до игры • 25 $1. Космические кадеты: Дуэль в кости
Самая новая игра в нашей десятке лучших и та, над которой мы недавно очень весело проводили время. Space Cadets: Dice Duel сталкивает две команды (до 4 игроков в команде) друг против друга, пытаясь уничтожить корабль друг друга… в реальном времени. Каждый игрок берет на себя несколько разных ролей в своей команде (оружие, штурвал, инженер и т. Д.) И будет отчаянно бросать кости, пытаясь маневрировать и стрелять из другой команды.Space Cadets: Dice Duel может поддерживать от 4 до 8 игроков, но на самом деле нужно как минимум 6 человек, чтобы развлечься. Игра довольно проста в освоении и занимает 20-30 минут. Обычно мы играем несколько матчей подряд, потому что проигравшая команда всегда хочет «еще один бросок». Если вы ищете уникальную командную игру с большим количеством постоянных и напряженных действий, то вам не стоит искать дальше Space Cadets: Dice Duel.
4-8 игроков • Возраст от 12+ • 30 минут до игры • $ 37Итак, вот оно.Наши 10 лучших командных настольных игр . Если вы ищете военную игру, гоночную игру или что-то более уникальное, каждый найдет что-то для себя. Командные игры — отличный вариант, когда вы хотите иметь партнера, но не хотите играть только против игры. Думаете, мы пропустили один? Дайте нам знать в комментариях ниже.
Все, что нужно знать о грядущем перезапуске D&D — The Dread Gazebo
Сводные знания
Итак, вчера был большой день для анонсов D&D.Учитывая, что я ждал уже больше года, чтобы по-настоящему вернуться к размаху ведения блогов о D&D сцене, я решил, что обязан всем своим читателям предоставить им универсальный магазин для всего, о чем было объявлено вчера. . Статьи были повсюду, от обычных компьютерных сайтов до… CNN по любой причине. Итак, вот то, что мы знаем до сих пор, вместе с некоторыми изображениями в высоком разрешении на всякий случай.
Вкратце, у нас есть 3 стандартных сборника основных правил, упакованный стартовый набор и два приключения, составленные вместе не кем иным, как Kobold Press, созданными удивительными умами Wolfgang Baur и Steve Winter! О, и еще у нас появился новый блестящий логотип.У книг нет названия «Next » или «5th Edition » или чего-то еще, это все просто D&D, что приятно. Что касается отличий от печатных правил и последнего пакета игровых тестов, Майк Мирлс заявил, что они довольно похожи, за исключением увеличения HP монстров, добавления чернокнижника и колдуна и балансировки классов.
[box type = ”info”]
Обновления
«Базовые» Dungeons & Dragons — 100% бесплатный PDF-файл с полными правилами для бойцов, воров, волшебников и клериков из рода дварфов / эльфов / халфлингов / людей для путешествий с уровней 1-20.Никакой информации о настройках, только основы. Это чертовски круто!
Лицензирование / Упаковка — Что касается лицензирования, то пока никто не знает наверняка, будет ли это OGL, GSL или что-то совсем другое. У нас также есть сексуальный снимок руки Тревора, демонстрирующей макет корешков книг.
Artwork — Художник Тайлер Джейкобсон демонстрирует необрезанные версии обложек PHB / DMG, которые он сделал в своем блоге.
Организованная игра — Все будут участниками одной и той же огромной продолжающейся кампании, прочтите об этом все!
Разное — Есть также новый набор миниатюр D&D, входящий в набор «Тирания драконов», аромат слепой коробки бустеров, и набор будет содержать 44 миниатюры, включая уничтожителей разума, медвежатников и множество других знаковых вещей, я уверен — чтобы выйдет в июле.
В любом случае, я надеюсь, что это хорошо вам всем служит. Я буду обновлять по мере поступления дополнительной информации, вы можете сделать предварительный заказ отсюда, а также щелкнуть все иллюстрации, чтобы увидеть более крупные и красивые версии! [/ Box]
Основные правила
Что мы пока знаем об основных сводах правил, помимо красивой графики и современного дизайна, так это то, что они будут выпускаться поэтапно, а не все сразу, и что DMG и MM не потребуются для запуска кампании.Также, согласно Майку Мирлзу, они заявили, что они ошеломляют их, потому что складывание их всех сразу вызывает проблемы с качеством. Помните 4e опечатки? Ага. Также стоит упомянуть, что Майк также заявил, что вам не понадобится PHB или даже стартовый набор, чтобы создать персонажа, так что это может означать цифровые инструменты … пока не совсем уверен в этом, но следите за обновлениями.
Руководство мастера подземелий
Дата выпуска: 19 ноября [Предзаказ] «Руководство Dungeon Master’s Guide дает вам вдохновение и руководство, необходимое для разжигания вашего воображения и создания мира приключений для ваших игроков, которые они могут исследовать и наслаждаться.Внутри вы найдете инструменты для создания мира, советы и рекомендации по созданию незабываемых подземелий и приключений, дополнительные правила игры, сотни классических магических предметов D&D и многое другое! »
Справочник игрока
Дата выпуска: 19 августа (ограниченный выпуск доступен на Gencon 14 ‘) [Предзаказ]
«Справочник игрока является важным справочником для каждого ролевого игрока Dungeons & Dragons®.Он содержит правила создания и развития персонажей, фоны и навыки, исследования и сражения, снаряжение, заклинания и многое другое. Используйте эту книгу, чтобы создавать интересных персонажей из самых знаковых рас и классов D&D® ».
Руководство монстров
Дата выпуска: 30 сентября [Предзаказ]
«Руководство монстров представляет собой орду классических существ Dungeons & Dragons, включая драконов, гигантов, свежевателей разума и бехолдеров — чудовищный праздник для мастеров подземелий, готовых бросить вызов своим игрокам и заполнить их приключения.Представленные здесь монстры взяты из яркой истории игры D&D, с простой в использовании игровой статистикой и захватывающими историями, которые подпитывают ваше воображение ».
Стартовый набор
Дата выпуска: 15 июля [Предзаказ]
Вы могли бы сказать: «Погодите, а что это за« Стартовый набор », о котором он только что говорил? Что ж, если вы еще не слышали, позвольте мне просветить вас, следующее издание D&D выйдет со стартовым набором, который, как предполагается, будет во многом похож на набор из «красной коробки», чтобы привлечь людей к хобби.Он имеет относительно невысокую цену и кажется отличным способом испытать воду в новой системе. Mearls говорит, что он «нацелен на DM, поэтому создание ПК в коробке не требуется». Вот предварительный просмотр содержания.
«Идеально подходит для группы из 4-6 человек, стартовый набор Dungeons & Dragons включает 64-страничную книгу приключений со всем, что нужно Мастеру подземелий для начала, 32-страничную книгу правил для игры персонажами уровней 1-5, 5 предварительно созданных. персонажей, каждый с листом персонажа и вспомогательными справочными материалами, и 6 игральных костей.”
Опубликованные приключения
Эти приключения должны быть написаны в твердом переплете и должны идти вместе с вещами о Tyranny of Dragons, о которых WotC говорил с запуском нового издания. Клад королевы драконов и Восстание Тиамат — это приключения, которые мы сначала увидим за воротами. Вы можете прочитать о них еще больше на сайте Kobold Press.
Дата выпуска: 19 августа [Предзаказ]
«В дерзкой борьбе за власть Культ Дракона, вместе со своими союзниками-драконами и Красными Волшебниками Тэя, стремятся вывести Тиамат из ее тюрьмы в Девяти Адах на Фаэрун.С этой целью они переходят из города в город, опустошая всех, кто противостоит им, и собирая сокровища для своей ужасной королевы. Угроза уничтожения стала настолько ужасной, что такие разрозненные группы, как Арфисты и Жентарим, объединяются в борьбе против культа. Никогда еще потребность в героях не была такой острой ».
Дата выпуска: 21 октября [Предзаказ]
«Культ Дракона возглавляет нечестивый крестовый поход, чтобы вернуть Тиамат в Царства, и с каждым мгновением ситуация становится все более опасной для хороших людей.Битва становится все более политической, поскольку появляется возможность собрать союзников и получить преимущество. От Уотердипа до Моря движущегося льда и до Тэя — это гонка против Зла.