Бильярдный клуб "РУССКАЯ ПИРАМИДА".
Меню
  • Настольные игры
  • Свинтус
  • Правила игр
  • Шакал
  • Активити игры
  • Бэнг
  • Секреты побед
Menu

Core world: Все о настольных играх — tesera.ru

Posted on 14.11.198818.10.2022 by alexxlab

Содержание

  • World of Tanks enCore RT
    • Спасибо, что скачали
    • ТРАССИРОВКА ЛУЧЕЙ
    • МНОГОПОТОЧНОСТЬ
      • ОЦЕНИ WOT ENCORE RT
      • ЗАДАЙ НАСТРОЙКИ
      • ПОЛУЧИ РЕЗУЛЬТАТ
    • ВОПРОС-ОТВЕТ
      • World of Tanks enCore RT
  • Core of the World | Just a moment
          • 2018   |   124 min.
          • Director
          • Nataliya Meshchaninova
          • ​
          • Writers
          • Nataliya Meshchaninova, Stepan Devonin, Boris Khlebnikov
          • ​
          • Producers
          • Natalya Drozd, Sergey Selyanov, Dagnė Vildžiūnaitė
          • ​
          • Cinematographer
          • Evgeniy Tsvetkov
          • ​
          • Editor
          • Daria Danilova
          • ​
          • Sound Designer
          • Saulius Urbanavičius
          • ​
          • Production Designer
          • Kirill Shuvalov
          • ​
          • Main cast
          • Stepan Devonin, Dmitriy Podnozov, Yana Sekste, Ekaterina Vasiljeva, Viktor Ovodkov, Evgeniy Sytyy
          • ​
          • Production
          • CTB Film Company (RU), Just a moment (LT)
          • ​
          • Financier
          • EURIMAGE (EU), Lithuanian Film Centre (LT), Russian Ministry of Culture (RU)
          • ​
          • Sales
          • IndieSales
          • Synopsis
          • ​
          • Egor is a 25-year-old veterinarian on a rural farm which doubles as a hunting dog special training center using domesticated foxes.
          • Awards and festivals
          • ​
          • 2018 Grand Prix at Riga International Film Festival (LV)
          • 2018 Grand Prix at Kinotavr Film Festival (RU)
          • 2018 The Best Actor at Kinotavr Film Festival (RU)
          • 2018 Prize named after Danil Dondurey of The Russian Guild of Film Scholars and Film Critis at Kinotavr Film Festival (RU)
          • 2018 The Best Actor at «Listapad» Film Festival (BY)
          • ​
          • 2019 Rotterdam International Film Festival (NL)
          • 2019 Tromso International Film Festival (N)
          • 2019 Global Film Festival
          • 2019 Vilnius International Film Festival «Kino Pavasaris» (LT)
          • 2018 Toronto International Film Festival (CA)
          • 2018 Warsaw International Film Festival (PL)
          • 2018 Stockholm International Film Festival (SE)
          • 2018 San Sebastian International Film Festival (ES)
          • 2018 Tallinn Black Nights International Film Festival PÖFF (EE)
          • 2018 Kerala International Film Festival (IN)
          • 2018 Chicago Film Festival (US)
          • 2018 Cork Film Festival (IE)
          • 2018 Palm Springs International Film Festival (US)
          • 2018 On The Edge International Film Festival (RU)
          • Press
          • ​
          • Apie žmones ir žvėris.
          • Kino teatre. Sužaloti pasauliai Lietuvių filmų centras
          • Režisierė Natalija Meščianinova: „Filmas „Pasaulio šerdis“ taiko į žmones, kurie yra sužeisti” ŽMONĖS
          • Наталия Мещанинова NYLA ru
          • „Kino pavasario“ jausmingiausieji. Apie šunišką gyvenimą tarp žmonių ir žmogišką tarp šunų bernardinai.lt
          • Наталия Мещанинова: «Мы все люди нервные» glukk
          • Наталия Мещанинова: «Любой лишний звук — и в вольере могла начаться свара» Kinopoisk
          • TIFF 2018 Review: Core of the World scene creek
          • Наталья Мещанинова: «Если не охотиться на медведя, он придет к тебе домой» MOSKVICH MAG
          • Review: Core of the World Cineuropa
          • ‘Core of the world’: San Sebastian Review SCREEN DAILY
          • Собачье сердце мира. Животные и люди в новом фильме Наталии Мещаниновой Kommersant
          • Serdtse mira – ‘Core of the World’ (2018) Reviewsphere
          • «Мне перестали сниться кошмары»: Наталия Мещанинова о работе режиссёром и детских травмах Wonderzine
          • Степан Девонин и Наталия Мещанинова: история любви от первого лица HELLO!
          • ,,Pasaulio šerdis“ Skrybėlė
          • «Сорок тойтерьеров не справились бы с этой задачей» НАТАЛИЯ МЕЩАНИНОВА О «СЕРДЦЕ МИРА» COLTA
          • «Сердце мира»: очень русский фильм сценаристки «Аритмии» Наталии Мещаниновой — о собаках и несвободе Победитель «Кинотавра»! meduza
          • Core of the World (2018) **** Russian Film Week 2018 FILMUFORIA
          • ‘Core of the World’ (‘Serdtse Mira’): Film Review The Hollywood Reporter
          • «Подождите, почему все молчат?» Режиссер Наталья Мещанинова — про мат, притравку и митинги как средство решения психологических проблем NOVAYA GAZETA
          • Наталья Мещанинова: «Наш фильм про поиск любви» Golosameriki
          • Надежда в тихом сердце arterritory
          • «Все просто: берешь камеру и снимаешь что-то охренительное».
          • Наталия Мещанинова: «Мне стали писать люди, потому что некоторых очень сильно «вскрыло» это кино» BURO.
          • Гран-при «Кинотавра» удостоен фильм Наталии Мещаниновой «Сердце мира” Tass
          • На «Кинотавре» показали «Сердце мира» Наталии Мещаниновой; кажется, вот она — новая «Аритмия» Esquire
          • Сердце кинематографа Андрей Плахов об итогах «Кинотавра» Kommersant
          • «Кинотавр 2018»: запретная любовь, собачки и Довлатов The Hollywood Reporter RU
          • Į Lietuvos kino sales atkeliauja ,,Kino pavasaryje” startavęs Rusijos ir Lietuvos bendros gamybos filmas ,,Pasaulio šerdis” ŽMONĖS
          • «Сердце мира»: Найти своих и беспокоиться Seance
          • Собачья работа и манифест милосердия: О чем был 29-й «Кинотавр» The Village
          • ДАР НЕОТВЕРЖЕНИЯ. НЕСКОЛЬКО СЛОВ О 29-М «КИНОТАВРЕ» И ЕГО ПОБЕДИТЕЛЕ Kinochannel
          • На «Кинотавре» показали «Сердце мира» Наталии Мещаниновой; кажется, вот она — новая «Аритмия» Esquire
          • Режиссер и сценарист Наталия Мещанинова — о фильме «Сердце мира», экотеррористах и живой речи в кино meduza
          • Врачебная рана Kommersant
          • ​
          • ​
  • Обзор игры «Core Worlds» — Настольные игры: Nастольный Blog
  • основных миров | Вукипедия | Fandom
    • Основные миры
      • Прочие системы
      • Прочие объекты
      • Торговые пути
    • Содержание
    • История[]
      • Дореспубликанская эпоха[]
      • Расцвет Республики[]
      • Войны ситхов[]
      • Классическая эпоха Республики[]
      • Имперский период[]
      • Эпоха Новой Республики[]
      • Война с юужань-вонгами[]
      • Эпоха наследия[]
    • Астрография[]
      • Секторы[]
    • Появления[]
      • Неканонические появления[]
    • Источники[]
    • Примечания и ссылки[]
  • Почему ядро ​​Земли такое горячее? И как ученые измеряют его температуру?
  • ядро ​​| Национальное географическое общество

World of Tanks enCore RT

ИЗМЕРЬТЕ СВОЮ МОЩНОСТЬ!

WOT enCore RT установится с помощью WGC.
Если на вашем устройстве не установлено приложение Wargaming.net Game Center, сначала начнется его установка.
После ее завершения будет установлен WoT enCore RT.

Спасибо, что скачали


World of Tanks enCore RT

Если скачивание не началось автоматически, попробуйте снова.

ТРАССИРОВКА ЛУЧЕЙ

С трассировкой лучей тени от техники игроков станут «мягче» и реалистичнее. Твои любимые танки предстанут в новом, более высоком качестве!

МНОГОПОТОЧНОСТЬ

Многопоточная отрисовка обеспечивает полную загрузку всех доступных ядер процессора на вашем ПК. Это повышает производительность и качество графики в игре.

  • ОЦЕНИ WOT ENCORE RT

    World of Tanks enCore RT — демо новой версии графического движка Core, разработанного Wargaming для World of Tanks.

  • ЗАДАЙ НАСТРОЙКИ

    3 набора настроек графики на выбор: «Минимум», «Средне», «Ультра».

  • ПОЛУЧИ РЕЗУЛЬТАТ

    World of Tanks enCore RT оценит в баллах производительность игры с новой графикой на твоём устройстве.

ВОПРОС-ОТВЕТ

  • World of Tanks enCore RT — демонстрационная программа возможностей обновленного графического движка Core. Благодаря ей вы узнаете, насколько производительной будет World of Tanks с обновленным движком Core на вашем ПК.

  • Как и обновлённый движок Core, World of Tanks enCore RT полностью разработана командой Wargaming.

  • Главное нововведение — поддержка качественно новых, более «мягких» и реалистичных теней. Это станет возможным благодаря технологии трассировки лучей (Ray Tracing), которая раньше была доступна только в кино и мультипликации. Новые тени появятся у всей «живой» игровой техники (исключая уничтоженные машины), на которую падает солнечный свет. Подробнее о технологии трассировки лучей и её возможностях мы рассказали в специальной статье.
    worldoftanks.ru

  • Нет, не нужна.

    Технология трассировки запускается на всех видеокартах с поддержкой API DirectX 11 и более поздних версий.

  • Программа предлагает на выбор 3 набора (пресета) настроек качества графики: «Минимум», «Средне», «Ультра». Также мы добавили новую настройку, отвечающую за уровень качества теней при включенной трассировке лучей. Её можно найти в меню настройки графики. Вы сможете включать/выключать технологию трассировки для всех уровней графики, выбирая степень проработки – «Выключено», «Высоко», «Максимум» и «Ультра».

  • Наборы (пресеты) качества графики — «Минимум», «Средне» и «Ультра» — различаются разрешением экрана и качеством текстур, освещения, теней, ландшафта, воды, частиц и пр. Во всех наборах можно изменить разрешение, а пресеты «Средне» и «Ультра» можно регулировать по таким параметрам, как сглаживание и качество теней с трассировкой лучей.

    Рядом со значениями параметров, которые были изменены, вы увидите специальную иконку в виде шестерёнки.

  • При возникновении этой или иной ошибки обратитесь, пожалуйста, в Центр поддержки пользователей.

  • Нет, эта функция активируется игроком вручную в настройках графики в клиенте игры. Хотите узнать, как преобразятся ваши любимые танки благодаря технологии трассировки лучей? Просто включите ее в настройках и приготовьтесь удивляться!

  • Баллы адекватно отражают производительность компьютера и дают возможность сравнивать свой результат с чужими. Если ваш компьютер набирает 10 000 баллов и более — это превосходный результат, означающий, что на выбранном уровне качества не будет «тормозов» и резких падений FPS. Результат от 8001 и выше («золото») является отличным, в 3001–8000 баллов («серебро») — хорошим, до 3000 баллов («бронза») — приемлемым.

  • World of Tanks enCore RT поддерживает Windows 7/8/10.

  • Такие же, как и у основного клиента World of Tanks. Вы можете посмотреть их на официальном сайте игры.

  • Некоторые антивирусы могут блокировать работу World of Tanks enCore RT.

  • В меню «Результаты тестов» есть кнопка «Скриншоты тестов». Здесь хранятся все ваши результаты в виде информационных картинок, размер которых подходит для социальных сетей. Выбирайте нужные скриншоты и делитесь с друзьями!

  • World of Tanks enCore RT оптимизирована под использование только одной видеокарты. Если у вас устройство с двумя видеокартами, которые работают в режиме NVIDIA SLI или AMD CrossFire, или в другом аналогичном режиме, то лучше отключить его и использовать при запуске World of Tanks enCore RT одну видеокарту — в противном случае программа может работать некорректно. Если у вас ноутбук с интегрированной и дискретной видеокартой, то укажите в настройках драйвера, чтобы World of Tanks enCore RT запускалась с использованием дискретной.

World of Tanks enCore RT

Core of the World | Just a moment

2018   |   124 min.
   |   Drama   |   Russia, Lithuania   |   Trailer   |

Director
Nataliya Meshchaninova
​
Writers
Nataliya Meshchaninova, Stepan Devonin, Boris Khlebnikov
​
Producers
Natalya Drozd, Sergey Selyanov, Dagnė Vildžiūnaitė
​
Cinematographer
Evgeniy Tsvetkov
​
Editor
Daria Danilova
​
Sound Designer
Saulius Urbanavičius
​
Production Designer
Kirill Shuvalov
​
Main cast
Stepan Devonin, Dmitriy Podnozov, Yana Sekste, Ekaterina Vasiljeva, Viktor Ovodkov, Evgeniy Sytyy
​
Production
CTB Film Company (RU), Just a moment (LT)
​
Financier
EURIMAGE (EU), Lithuanian Film Centre (LT), Russian Ministry of Culture (RU)
​
Sales
IndieSales

Synopsis
​
Egor is a 25-year-old veterinarian on a rural farm which doubles as a hunting dog special training center using domesticated foxes.
He is a grown man, but deep inside he is a child and it’s easier for him to get along with animals than with people. In desperate need of a controlled environment after a violent past relationship with his mother, all he wants is to care for the animals and to feel part of the close-knit family he works for. When animal rights activists invade this fragile microcosm, throwing off its delicate balance, Egor’s world begins to crumble…

Awards and festivals
​
2018 Grand Prix at Riga International Film Festival (LV)
2018 Grand Prix at Kinotavr Film Festival (RU)
2018 The Best Actor at Kinotavr Film Festival (RU)
2018 Prize named after Danil Dondurey of The Russian Guild of Film Scholars and Film Critis at Kinotavr Film Festival (RU)
2018 The Best Actor at «Listapad» Film Festival (BY)
​
2019 Rotterdam International Film Festival (NL)
2019 Tromso International Film Festival (N)
2019 Global Film Festival
2019 Vilnius International Film Festival «Kino Pavasaris» (LT)
2018 Toronto International Film Festival (CA)
2018 Warsaw International Film Festival (PL)
2018 Stockholm International Film Festival (SE)
2018 San Sebastian International Film Festival (ES)
2018 Tallinn Black Nights International Film Festival PÖFF (EE)
2018 Kerala International Film Festival (IN)
2018 Chicago Film Festival (US)
2018 Cork Film Festival (IE)
2018 Palm Springs International Film Festival (US)
2018 On The Edge International Film Festival (RU)

Press
​
Apie žmones ir žvėris.
Nauji filmai – „Pasaulio šerdis“ 7md.lt
Kino teatre. Sužaloti pasauliai Lietuvių filmų centras
Režisierė Natalija Meščianinova: „Filmas „Pasaulio šerdis“ taiko į žmones, kurie yra sužeisti” ŽMONĖS
Наталия Мещанинова NYLA ru
„Kino pavasario“ jausmingiausieji. Apie šunišką gyvenimą tarp žmonių ir žmogišką tarp šunų bernardinai.lt
Наталия Мещанинова: «Мы все люди нервные» glukk
Наталия Мещанинова: «Любой лишний звук — и в вольере могла начаться свара» Kinopoisk
TIFF 2018 Review: Core of the World scene creek
Наталья Мещанинова: «Если не охотиться на медведя, он придет к тебе домой» MOSKVICH MAG
Review: Core of the World Cineuropa
‘Core of the world’: San Sebastian Review SCREEN DAILY
Собачье сердце мира. Животные и люди в новом фильме Наталии Мещаниновой Kommersant
Serdtse mira – ‘Core of the World’ (2018) Reviewsphere
«Мне перестали сниться кошмары»: Наталия Мещанинова о работе режиссёром и детских травмах Wonderzine
Степан Девонин и Наталия Мещанинова: история любви от первого лица HELLO!
,,Pasaulio šerdis“ Skrybėlė
«Сорок тойтерьеров не справились бы с этой задачей» НАТАЛИЯ МЕЩАНИНОВА О «СЕРДЦЕ МИРА» COLTA
«Сердце мира»: очень русский фильм сценаристки «Аритмии» Наталии Мещаниновой — о собаках и несвободе Победитель «Кинотавра»! meduza
Core of the World (2018) **** Russian Film Week 2018 FILMUFORIA
‘Core of the World’ (‘Serdtse Mira’): Film Review The Hollywood Reporter
«Подождите, почему все молчат?» Режиссер Наталья Мещанинова — про мат, притравку и митинги как средство решения психологических проблем NOVAYA GAZETA
Наталья Мещанинова: «Наш фильм про поиск любви» Golosameriki
Надежда в тихом сердце arterritory
«Все просто: берешь камеру и снимаешь что-то охренительное».
Интервью с победителем «Кинотавра» Наталией Мещаниновой yuga.ru
Наталия Мещанинова: «Мне стали писать люди, потому что некоторых очень сильно «вскрыло» это кино» BURO.
Гран-при «Кинотавра» удостоен фильм Наталии Мещаниновой «Сердце мира” Tass
На «Кинотавре» показали «Сердце мира» Наталии Мещаниновой; кажется, вот она — новая «Аритмия» Esquire
Сердце кинематографа Андрей Плахов об итогах «Кинотавра» Kommersant
«Кинотавр 2018»: запретная любовь, собачки и Довлатов The Hollywood Reporter RU
Į Lietuvos kino sales atkeliauja ,,Kino pavasaryje” startavęs Rusijos ir Lietuvos bendros gamybos filmas ,,Pasaulio šerdis” ŽMONĖS
«Сердце мира»: Найти своих и беспокоиться Seance
Собачья работа и манифест милосердия: О чем был 29-й «Кинотавр» The Village
ДАР НЕОТВЕРЖЕНИЯ. НЕСКОЛЬКО СЛОВ О 29-М «КИНОТАВРЕ» И ЕГО ПОБЕДИТЕЛЕ Kinochannel
На «Кинотавре» показали «Сердце мира» Наталии Мещаниновой; кажется, вот она — новая «Аритмия» Esquire
Режиссер и сценарист Наталия Мещанинова — о фильме «Сердце мира», экотеррористах и живой речи в кино meduza
Врачебная рана Kommersant
​
​

Обзор игры «Core Worlds» — Настольные игры: Nастольный Blog

Читатель Алексей Абрамов прислал собственный перевод опубликованного на

BGG обзора Core Worlds — колодостроительной игрушки на космическую тематику, которую автор называет одним из лудших представителей своего жанра.  

«Ослабление». «Отмирание». «Упадок». Вот те слова, которыми описывается в первом же абзаце книги правил состояние Галактического Королевства – древней империи, которой вы должны нанести сокрушительное поражение своим варварским флотом. Вам предоставляется 10 раундов для того, чтобы преодолеть путь из космического захолустья до центральных миров, укрепляя попутно свою армаду. Ваша задача – обрести такое могущество и влияние, чтобы центральные миры стали частью новой империи. Ну и, конечно же, заработать Очков Империи (ОИ) гораздо больше ваших конкурентов. 

«Центральные Миры» («Core Worlds») – это новая гибридная колодостроительная игра от компании Stronghold и ветерана среди разработчиков настольных игр –

Эндрю Паркса (Andrew Parks). Следует поблагодарить Эндрю за его активность на форуме BGG, где он с радостью отвечает на многие вопросы касательно игры и правил. К слову, именно благодаря довольно высокой активности, как со стороны самого автора, так и со стороны игроков, в феврале этого года уже появился официальный FAQ, который рекомендуется к изучению на ровне с тремя постами самого Эндрю Паркса, в которых он проводит «рекогносцировку» по страницам правил для новичков этой игры, предлагает к рассмотрению основные стратегии, и даже вариант игры для 3-5 человек, который значительно снижает роль первого хода в 9 и 10 раундах.

Итак, игровой процесс протекает в течение 10 раундов, которые поделены на 5 двух-раундовых частей (и приуроченных к каждой из них секторов), последовательно сменяющих друг друга. Это символизирует прохождение вашего флота от космических окраин до ядра обитаемой части галактики – центральных миров. Каждый сектор содержит собственную Галактическую колоду, которая каждый тур используется для формирования т.н. «Центральной Зоны» (с механикой драфта) картами и планетами, которые можно завоевывать. Каждая колода содержит все более лучшие и одновременно более дорогостоящие карты Миров, Боевых Единиц и Тактики. Игровой кульминацией является пятый сектор (на который приходится 9 и 10 туры соответственно), колода которого состоит из планет центрального мира и особых карт Престижа, предоставляющих дополнительные ОИ.

Пять Галактических колод выкладываются сверху от дорожки раундов, а стартовая колода выкладывается снизу персонального поля каждого игрока.

КАК ЖЕ ИГРАТЬ?

Собственно говоря, ваши миры продуцируют энергию, которую вы расходуете на драфт карт Боевых Единиц и Тактики. Боевых Единицы разыгрываются в т.н. Боевой Зоне, где располагается персональное поле игрока. Они применяются для вторжения и завоевания новых миров, которые в свою очередь увеличивают ваш энергетический показатель, позволяющий приобретать более мощные карты Боевых Единиц. Круговорот, как ни крути! Карты Тактики влияют, или на усиление карт Боевых Единиц, или на ваш показатель энергии, или же предоставляют прочие льготы. Практически все имеет цену в Очках Действия, которые являются ограниченным ресурсом, граница которого определяется игровым сектором в данный тур. Все эти моменты и обусловливают ваше продвижение.

Каждый центральный мир дает особый бонус в виде ОИ по типам карт, а потому ключом к успешной стратегии является определение одного-двух миров и развертывание сил на их завоевание. В «Центральных Мирах», как и в большинстве колодостроительных игр, приобретенные карты уходят в сброс, а при окончании колоды, сброс перемешивается и начинается все сначала. 

ДОМ, МИЛЫЙ ДОМ

Главной составляющей вашего мира является персональное игровое поле, на котором располагаются счетчики Очков Действия и Энергии. Самое ценное, что на нем перечисляются центральные миры, их бонусы, а также условия их завоевания – это все помогает планировать свои действия во время всей игры.

ТИПЫ КАРТ

В состав «Центральных Миров» входит в основном три типа карт (плюс карты Престижа в пятом секторе), а именно:

• Карты Боевых Единиц – это ваши вооруженные силы (как воздушные, так и наземные). В правом верхнем углу карты указано количество ОИ, которые эта карта принесет вам в конце игры. В левом верхнем углу указана стоимость (в единицах энергии) введения данной карты в вашу Боевую Зону. В левом нижнем углу (в значке корабля) указывается сила воздушных сил, а в правом нижнем углу (в значке робота) – сила наземных вооруженных сил. В центре указан тип юнита: пехота, транспортное средство, робот, истребитель, крейсер, флагманское судно или герой. Вами будет отмечено, что довольно часто выгоднее использовать карты одного типа. Так, например, выставлять крейсера будет «дешевле» при поддержки многочисленных истребителей. В стартовой колоде присутствует по одному из двух типов карт Боевых Единиц.

• Карты Миров – это ваши ключевые генераторы энергии. Как только мир завоеван, он размещается в вашей Боевой Зоне и вырабатывает (указанное в левом верхнем углу карты) количество единиц энергии каждый ход. Для успешного завоевания мира, общее число воздушных и наземных сил в вашей Боевой Зоне должно быть равно или превышать силы планеты. Показатель ОИ, как и на прочих картах, указан в правом верхнем углу.

• Карты Тактики – это ваши действия. Для активации большинства таких карт не требуется трата Очков Действия, вы оплачиваете только стоимость энергии (значение указано в левом верхнем углу). Как правило, эти карты предоставляют бонус во время вторжения, или же дают бонусы во время выработки энергии или фазы драфта. В вашей стартовой колоде изначально будет две карты Energy Surges.

ФРАКЦИИ

В игре представлено пять фракций, каждая из которых обладает своей картой героя, которая добавляет небольшую асимметрию по отношению к другим фракциям. Во всем остальном стартовая колода формируется однотипно и состоит из 16 карт: по две карты от каждого из пяти типов карт Боевых Единиц, четыре карты Тактики, робота поддержки и карту героя вашей фракции. Помимо этого, выдается карта домашнего мира (вырабатывает 3 ед. энергии), которая располагается в Боевой Зоне.

СТРУКТУРА ХОДА

• Фаза набора карт: вы начинаете свой ход, набирая в руку 6 карт (по семь карт в 9 и 10 раундах). «Центральные Миры» следуют по стопам «Доминиона», но с небольшим отличием – в конце хода, вместо того, чтобы в сброс скинуть все карты, вы можете, по своему выбору, выбрать одну карту, которая перейдет в следующий ход.

• Фаза выработки энергии: передвиньте маркер по счетчику энергии, подсчитав суммарную выработку с завоеванных миров. Любая карта Тактики с пометкой «во время фазы выработки энергии» может быть сыграна без затрат Очков Действия. Хочется сразу отметить, что карта Тактики Energy Surge представляет собой отличную возможность повысить уровень энергии (на две единицы) до конца этого хода, что может быть весьма значительным подспорьем.

• Галактическая фаза: в начале которой, из Колоды Галактики формируется Центральная Зона в количестве 2Х + 2 карты (где Х – количество игроков). Важно отметить, что, по той или иной причине, придется выложить больше карт, чем Х. при этом надо учитывать, что при игре на троих в Центральной Зоне всегда должно быть не менее трех Миров и трех карт Тактики или Боевых Единиц.

Управиться с этим хозяйством надо как можно лучше. Среди карт может повстречаться те, которые не могут быть взяты в этот тур, и как следствие, не сразу сбрасываются, но и более двух туров они тоже не могут находиться в Центральной зоне. Ко второму ходу своего «предстояния», они исполняются силой и щедро распространяют ее (на них размещается жетон энергии). Если же такие карты по тем или иным причинам остаются и на третий тур, жетон с них удаляются. Этот пример явственно говорит нам о том, что не при всяком ходе будет обновляться вся Центральная Зона, которая просто будет пополняться (пока не выполнится условие 2Х + 2 карты, где Х – каждый тип карт). Если карта с жетоном взята или завоевана, то игрок получает дополнительный бонус по энергии в этом ходу.

• Фаза действия: пожалуй, самая «мясная» фаза. В ее течение игроки по очереди выполняют одно из четырех действий (или пасуют). Когда у вас закончились действия (даже если осталось еще немного энергии) или вы спасовали, ваш ход закончен.

К действиям относится следующее: 

• Набор карт – эта фаза настоящая гонка между игроками за самыми лучшими картами Боевых Единиц и Тактики. По цене в одно Очко Действия вы можете оплатить в единицах энергии и отправить карту непосредственно в свой сброс. Цена указана в центре карты, справа от наименования типа карты.

• Развертывание Х сил – по цене в одно Очко Действия и из расчета энергозатрат на одну Боевую Единицу (наземных или воздушных сил), который указан в левом верхнем углу карты, вы можете сыграть так много единиц вооруженных сил в Боевой Зоне, сколько хотите (или можете себе позволить). Эти боевые единицы могут быть вами использованы позднее в этот же ход, чтобы вторгнуться в тот или иной мир.

• Вторжение – возможно осуществить при оплате одного Очка Действия и одной единицы энергии. Сделав это, вы должны переместить достаточное число в сброс карт Боевых Единиц из Боевой Зоны, чтобы сила флота и сила наземных войск была бы как минимум равна (или превышала бы) одноименные силы целевого мира. Карты Тактики с пометкой «во время вторжения» могут быть задействованы в эту фазу без затрат Очков Действия. Завоеванные миры размещаются непосредственно в Боевой Зоне. 

На данный момент, пожалуй, единственным верным методом «чистки» колоды является следующее: когда вы завоевали мир, вы можете выложить часть военных сил (как наземных, так и воздушных) в качестве охранного гарнизона непосредственно под мир, тем самым удаляя эти карты из своей колоды на оставшуюся часть игры.

Карты Тактики, которые разыгрывались непосредственно как независимое действие, так же стоят одно Очко Действия, плюс связанные с ними расходами энергии.

• Фаза Сброса и Фаза Окончания – в течение которых вы сбрасываете неиспользованные карты (оставляя по вашему желанию одну для следующего раунда), обнуляете счетчик энергии, передвигаете маркер раунда на следующую позицию, а маркер первого игрока – на одного влево.

ПОБЕДА В ИГРЕ

Эта часть не содержит сюрпризов. Победителем становится игрок, у которого больше других ОИ (в расчет идут все карты: и из колоды, и из сброса, и лежащие в Боевой Зоне). Есть ряд редких карт, которые дают вам бонус по ОИ, будучи разыгранными в Боевой Зоне в конце игры; и тут важны два фактора: количество продуцируемой энергии и количество миров в Боевой Зоне.

Дополнительный (весьма рекомендуемый) предыгровой драфт

Свод правил рекомендует пропустить этот шаг в первой (обучающей) игре, но использование это отличного дополнения реально пригодится для последующих партий. Из стартовой колоды каждого игрока удаляется по одной карте Snub Fighter и Galactic Grunts, а их замену игроки подготовят из 12 особых карт, имеющие пометку «Сектор 0».  

Затем выкладываем в Центральную Зону ряд особых карт, исходя из формулы 2Х + 2(где Х – количество игроков), лицом вверх. Начиная с первого игрока, каждый выбирает себе по очереди одну карту, размещая ее (лицом вверх) рядом со своей колодой. Вторую карту игроки выбирают, следуя друг за другом против часовой стрелки, таким образом, первый игрок берет свою вторую карту из Центральной зоны последним. Оставшиеся две карты убираются обратно в коробку, а игроки замешивают свои новые карты в свою стартовую колоду и начинают игру как обычно. 

Весь этот драфт позволит вам разнообразить ваши колоды, создавая различие, асимметричность, стартового расклада, фокусируя игроков на определенной стратегии уже перед началом игры. 

ОБЩИЕ ВПЕЧАТЛЕНИЯ

По мнению уже игравших, «Центральные Миры» возможно лучшая из итераций игр, использующих колодостроение, как основной механизм игры.

Как колодостроительная, игра действительно обладает стратегической глубиной, заставляя вас принимать порой довольно жесткие решения. Однако, если сравнивать эту игру с «Доминионом», то здесь мы впервые встречаемся с ограниченным числом раундов, и это реально сильно меняет ряд вещей. В игре присутствуют карты, которые позволяют добирать в руку дополнительные карты, и даже перемешивать, но, если они вам не достанутся, вы можете собрать колоду из 62 карт (максимально). С одной стороны не так много, а с другой – ряд карт, попавших в такую колоду могут не успеть прийти к вам в руку. Исходя именно из подобной ситуации, вы часто будете на пороге серьезного выбора: рискнуть ли мне и потратить 9 единиц энергии, чтобы приобрести огромный космический корабль, с помощью которого я смогу завоевать очередной мир, но (!) придет ли он ко мне в руку? Или же проявить осторожность и потратить энергию на менее крупные боевые единицы, но которые уже в руке?

Как это ни странно прозвучит, но игра отдает привкусом MTG, и вот почему: в игре мы постоянно разыгрываем боевые единицы («существ»), некоторые из которых обладают а-ля «магическими» свойствами. Так, например, во втором секторе есть 2 карты пехоты – Flame Troopers – которые позволяют оставить в руке карты сброса, что увеличивает, таким образом, силы пехотных соединений с каждого сброса. Помимо всего прочего, некоторые карты Боевых Единиц вы будете придерживать в Боевой Зоне, чтобы усилить и/или удешевить другие карты этой категории. Так что ваша Боевая Зона – это не просто перевалочный пункт между рукой и началом вторжения.

Надо признать, что сила наземных вооруженных сил и сила воздушного флота – это еще две «валюты» в игре, помимо Очков Действия и энергии. Этот факт делает игру шире, сложнее, но для некоторых более удовлетворяемым продуктом, нежели другие современные ей колодостроительные конкуренты. Итак, вы расходуете энергию и Очки Действия для покупки Боевых Единиц, затем вы расходуете еще больше этих же ресурсов для того, чтобы ввести в игру эти Единицы, а все это для того, чтобы при помощи этих Боевых Единиц «прикупить», во-первых, еще большее энергопроизводство и, в конечном счете, ОИ. Как вы видите, на лицо аккуратный экономический «движитель».

Игре присуща больше именно тактическая глубина, нежели другим «типичным» колодостроительным играм. Игроки должны стараться тщательно управлять своими ресурсами каждый ход, не разбрасываясь Очками Действия или энергией, подчас опираясь лишь на предположение о том, что им, возможно, придется в следующий тур вторгнуться в один из миров. Игрокам также балансировать свое развитие в долгосрочной перспективе. В первую очередь это означает выбор: когда захватывать миры, когда «нанимать» новые войска, и все это должно уживаться с сосредоточенной устремленностью на сбор максимального количества ОИ. Игроки также должны внимательно отнестись к ресурсам, ведь каждая карта в Центральной Зоне представляет собой уникальный ресурс, и игроки могут и будут «подрезать» друг у друга эти ресурсы. В целом игра может быть больше по душе стратегически настроенным игрокам, нежели поклонникам «Доминиона». 

Быть может единственный факт, говорящий не в пользу этой игры: она выходит на рынок в тот момент, когда он уже перенасыщен колодостроительными играми. Многие люди могут пропустить эту игру, потому что у них уже есть много игр на эту механику. А жаль, поскольку игра может смело претендовать на звание игры года.

НЕСКОЛЬКО СЛОВ О КОМПОНЕНТАХ

Игра карточная, а потому главное ее составляющее – карты (210 штук) стандартного ККИ-шного размера (63,5мм на 80мм) и выполнены на «отлично». Однако, картонная вставка не содержит каких либо ячеек под карты, а потому рекомендуется выкинуть ее сразу и прикупить несколько простеньких коробочек под карты. Кроме того, индивидуальные поля игроков желательно заламинировать, чтобы придать им большую прочность (толщина сильно отстает от карт-полей, представленных в игре «7 Wonders») и долговечность.

Несмотря на эти незначительные недоработки, вы получите удовольствие от игры. Тема и игровой процесс проработаны на должном уровне. Да, конечно, это не «Twilight Imperium» или «Mansions of Madness», но гораздо лучше (появившейся почти вместе с «Центральными Мирами») «Eminent Domain». Ограничивающий действия трек, прогрессия на более дорогие/лучшие карты в Галактических колодах секторов, наличие 5 сектора с центральными мирами – все это действительно помогает достичь ощущения, что вы летите через всю галактику, попутно завоевывая миры и нанимая все новые и новые боевые единицы, испытывая при этом конкуренцию со стороны других игроков за ценный приз. 

ОФИЦИАЛЬНОЕ ДОПОЛНЕНИЕ К ПРАВИЛАМ ОТ ЭНДРЮ ПАРКСА

Это официальный вариант для тех. Кто заинтересован уменьшить воздействие очередности хода в двух последних раундах при игре от 3 до 5 участников.

• Предпосылка: два или более игрока, готовые завоевать один и тот же центральный мир в одно и то же время, могут использовать Консулов в этом мире, чтобы разделить славу и величие от управления этим миром.

• Дополнительные компоненты: каждый игрок начинает игру с одним Маркером Фракции, соответствующим Символу Фракции на Домашнем Мире. Их можно распечатать в формате PDF с этой ссылки: http://www. quixoticgames.com/coreworlds/faction_tokens_graphic.pdf

• Правила: во время 9 и 10 раундов. Когда игрок завоевывает центральный мир, каждый другой игрок в порядке очереди (вплоть до игрока, сидящего справа от первого игрока) может разместить свой Маркер Фракции на этом же центральном мире, и сделать это только один раз за игру.

В начале своего хода игрок, поставивший свой Маркер Фракции на центральный мир, должен провести его завоевание по обычным правилам (расходы Очков Действия, энергии, Боевых единиц и т.д.) или отказаться и забрать свой Маркер обратно. Таким образом, игрок обязан завоевать центральный мир до начала следующего своего хода, чтобы стать его Консулом.

Если игрок успешно завоевывает мир, то оставляет свой Маркер на данном мире. Первоначальный владелец мира не теряет контроль над миром, а новый завоеватель не может заселить этот мир.

Тем не менее, игрок, считающийся владельцем центрального мира посредством Маркера Фракции, так же может рассчитывать на получение бонусов для карт Престижа. Плюс к этому, при финальном подсчете ОИ, такой игрок получает полностью ОИ с этого мира, как если бы он был частью его империи.

основных миров | Вукипедия | Fandom

   

Эта статья о центральной области галактики, иногда известной как Ядро .
Возможно, вы ищете ядро ​​как боевую единицу во время Новых войн ситхов .

Основные миры

Прочие системы

Прочие объекты

Станция Каррик

Торговые пути

  • Сельскохозяйственная трасса [2]
  • Брентаал -Денон Маршрут [2]
  • Commenor Run [2]
  • Corellian Run [2]
  • Corellian Trade Run [2]
  • Corellian Trade SPN [2]
  • . Запустить [2]
  • Coruscant — Dantooine Hyperlane [2]
  • Daragon Trail [2]
  • Giju Run [2]
  • 3333334. 2]
  • Trunk Line Koros [2]
  • Metellos Trade Route [2]
  • Namadii Corridor [2]
  • Nexus Route [5]
  • 936
  • Nexus Route [5]
  • 936
  • NEXUS Route [5]
  • 933933333334 [5]
  • . Rimma Trade Route [2]
  • Shawken Spur [2]
  • The Spin [5]
  • Trellen Trade Route [2]
  • Unidentified Metellos–Ilum hyperlane [1]
  • Объездная дорога Widek [6]

» Те, кто здесь не живет, мечтают жить. »
―Поговорка среди жителей Центральных Миров [2]

Центральных Миров (также известных как Галактическое Ядро и, во время Имперского Периода, Имперское Ядро ) были одними из самых престижных, хорошо развитые, хорошо известные, наименее политически ограничительные и густонаселенные планеты в галактике. [7] [2] Ядро было центром галактической культуры, финансов, технологий, образования и изящных искусств. [2] Благородные дома имели большое влияние в этом регионе, и почти каждая межзвездная компания имела офисы или штаб-квартиры в Центральных мирах. [2] В астрофизических терминах Ядро обозначало центральную область галактики, и в общих чертах это было достаточно верно, но точное использование этого термина часто было более сложным.

Главные гиперлинии Края расходились наружу вокруг немногим более половины галактического диска, а Центральные миры занимали С-образную область пространства вокруг Глубокого Ядра, сердца астрофизического ядра (обычно считающегося отдельной аномальной областью) , простираясь наружу к Неизвестным Регионам.

Содержание

  • 1 История
    • 1.1 Дореспубликанская эпоха
    • 1.2 Расцвет республики
    • 1.3 Войны ситхов
    • 1.4 Республика Классическая эпоха
    • 1. 5 Имперский период
    • 1.6 Эпоха Новой Республики
    • 1.7 Юужань-вонгская война
    • 1.8 Эпоха наследия
  • 2 Астрография
    • 2.1 Сектора
  • 3 появления
    • 3.1 Неканонические появления
  • 4 источника
  • 5 Примечания и ссылки

История[]

» Кто контролирует Корусант, тот контролирует Ядро, а без Ядра Альянс ничто. »
— Адмирал Траест Кре’фей [src]

Дореспубликанская эпоха[]

На протяжении большей части галактической истории мало что было известно об истории и культурах Центральных Миров до образования Галактической Республики в 25 053 ДБЯ. Среди многих известных галактических кругов считалось, что Люди произошли в одном из Центральных Миров. Было широко распространено мнение, что Корусант был местом рождения человечества, хотя археологических свидетельств, подтверждающих эту теорию, практически не было. [4] [8] Около 1 000 000 ДБЯ Небожители создали Кореллианскую систему, используя массивную станцию ​​«Балансир», чтобы протащить пять планет Кореллия, Селония, Дралл, Талус и Тралус через гиперпространство вокруг звезды Корелл. Затем планеты были заселены селонианцами, драллами и людьми с Корусанта; что привело к многовидовой популяции системы. Небожители также использовали аналогичную технологию для создания системы Вултар. [8]

Станция Centerpoint.

Тысячелетия назад на Корусанте вспыхнула война между получеловеческими таунгами и 13 базовыми человеческими нациями батальонов Желл. Вулкан уничтожил Желл, пепел заполнил небо на два года, поэтому таунги приняли для себя имя Дха Верда Верда (Воины Тени). В конце концов Человеческий Желл выздоровел и изгнал таунгов с планеты. [4] [8] Около 100 000 ДБЯ Корусант и родной мир дуросов Дуро были обследованы колуми, которые отвергли местные цивилизации на этих мирах как примитивное разочарование. [8] В течение этого периода поверхность Корусанта постепенно покрывалась планетарным экуменополисом Галактического Города. Новые здания были построены на старых. В результате открытой земли практически не осталось. В забытых подземельях города царили тьма, загрязнение и преступность. Выше располагались правительственные учреждения и пентхаусы, принадлежавшие элите.

В 35 000 ДБЯ насекомоподобные киллики с Альдераана построили Земли Замков Ороборо. В какой-то момент киллики колонизировали соседний Алсакан. Они были увезены с Альдераана 30 000 ДБЯ Небожителями после того, как поглотили все природные ресурсы Альдераана, и долгое время считались вымершими в галактике, пока не были вновь обнаружены в Неизведанных Регионах в 35 ПБЯ. [9]

Скако в Центральных мирах

Между 35 000 ДБЯ и 25 200 ДБЯ Бесконечная Империя Раката завоевала и поработила жителей нескольких миров в Центральном регионе, включая Дуро и Кореллианские системы. Рабы с этих миров использовались для постройки Звездной кузницы в 30 000 ДБЯ. [8] Под господством Ракатана попытки людей колонизировать Корусант ограничивались спящими кораблями, которые оказались на Альдераане, в скоплении Тион, Сеуле 5, Куате, Алсакане, Аксуме, Анаксесе, Атрисии, Метеллосе, Корулаге, Ксилле. и многие другие миры. [8] Раката в конце концов были уничтожены массивной чумой, что привело к восстанию рабов в их подчиненных мирах в Ядре. [8]

В течение следующих двух столетий Корусант был связан с другими центральными мирами, включая Кореллию, Альдераан, Новый Плимпто и Дуро, гиперпространственными пушками через Торговую Империю Герглик. [8] Именно в это время правительство Корусанта мирно поглотило соседний Лазурный Империум. В эти дореспубликанские годы языки Корусанта и его соседей объединились, чтобы стать Старым галактическим стандартом. [6] До изобретения гипердвигателя галактическая цивилизация была ограничена Центральными мирами. Густонаселенные и промышленно развитые Центральные миры постепенно превратились в центр социально-экономической власти, необходимый для галактического господства на протяжении тысячелетий. [6]

Расцвет Республики[]

Самый ранний из известных символов Галактической Республики, доминирующего правительства того периода.

В 25 053 ДБЯ Галактическая Республика родилась с подписанием Галактической Конституции после Войн Объединения. Его основателями были несколько ключевых Миров Ядра, известных под общим названием Основатели Ядра, включая Корусант, Альдераан, Дуро, Куат и Хумбарин. [8] Будучи одним из первых основателей Республики, Дуро вступил в золотой век под руководством королевы Раны Мас Трехальт. Позже монархия была упразднена в пользу собрания правящих корпораций, управляемых Высшей палатой Дуросов, которую возглавлял главный представитель. В этот период ученые-люди и дуросы реконструировали гипердвигатель раката; изобретение современного гипердвигателя. Это привело к активной колонизации небольшого участка Ядра, известного как Тетраэдр. [2]

Тетраэдр был основан на концепции гиперпространственного физика Дуроса, который предположил, что Корусант, Альдераан, Кореллия и Прыжок Джинна были четырьмя углами определенной области пространства. [2] Благодаря своему стратегическому расположению и развитой инфраструктуре Корусант был столицей Республики; таким образом, имея координаты 0-0-0 на картах гиперпространства. Открытие Перлемианского торгового пути соединило Корусант с миром Внешнего Кольца Оссусом, который в последующие тысячелетия стал владением Ордена джедаев и миром-крепостью, блокирующим экспансию тионцев и хаттов в Ядро. [8] В течение следующих тысячелетий был нанесен на карту Кореллианский путь, связывающий Корусант с Кореллией и далее. Клин, определяемый двумя торговыми путями, стал известен как «Срез». Часть Кусочка Центральных Миров была известна как Наконечник Стрелы, и вскоре Республика расширилась до Колоний. [8] Несколько центральных миров, таких как Анаксис, Василиск и Икстлар, процветали благодаря этому территориальному буму. [2]

В 24 000 ДБЯ между Республикой и Союзом разразилась война; распространяющиеся по обеим сторонам перлемиана. Республика победила, настроив хаттов против тионцев; положить конец существованию Союза как независимого государства и проложить путь к галактическому господству Республики, основанной на Ядре. [8] К 23 900 ДБЯ все миры бывшего Благородного Союза присоединились к Республике, за исключением Десевро, который оставался гордым изоляционистом. Сначала правительство Корусанта желало медленного расширения, несмотря на то, что оно продвигало исследование гиперпространства. Однако, вопреки желанию правительства, количество членов Республики резко выросло за первое тысячелетие ее существования, в основном из-за желания миров присоединиться в качестве защиты от Пространства хаттов. [10]

В период Великого проявления (20 000 ДБЯ–17 000 ДБЯ) Республика расширилась на восток через галактику во Внутреннее Кольцо и Регион Экспансии. Несмотря на это, «Слайс» останется сердцем судоходного космоса. [8] В конце концов, Республика расширилась за галактико-северную и южную границы Слоя, хотя большая часть галактики была все еще неизвестна, за исключением таких аванпостов, как Орд-Мантелл (12 000 ДБЯ) и Маластар (8 000 ДБЯ). [8] Пространство к западу от Корусанта до сих пор оставалось неисследованным, поскольку аналоги Перлемианского торгового пути и Кореллианского пути в этом направлении до сих пор не обнаружены. Хуже того, прогресс ограничивался опасными прыжками на один-два световых года в полосу гиперпространственных аномалий. Следовательно, вместо этого республиканское правительство расширилось на восток. [8]

В течение этого периода несколько ключевых Миров Центрального, включая Корусант и Алсакан, создали владения в Регионе Экспансии. Однако этот регион сильно пострадал в результате попытки Альсакана захватить контроль над Республикой у Корусанта. [11] Это привело к семнадцати Альсаканским конфликтам, охватывающим период с 17 000 ДБЯ по 3017 ДБЯ. Однако большая часть сражений происходила между их владениями в Регионе Экспансии, а не в самом Ядре. Излишне говорить, что Корусант побеждал во всех конфликтах, в которых участвовал. [11] В 15 500 ДБЯ, после катастрофического первого контакта, Корусант подвергся нападению Звёздных Драконов во время Битвы Дуинуогвуин. Конфликт был мирно разрешен Верховным канцлером Филлореаном и философом Звездного Дракона Борз’Мат’о, которые вместе основали Университет Корусанта. [8]

В 12 000 ДБЯ Центральные миры попали под влияние теократической и гуманоцентричной секты Пия Деа, которая провозгласила одного из своих контиспиков I Верховным канцлером Республики. [8] [12] В течение следующих столетий его потомки санкционировали несколько крестовых походов против некоторых соперничающих инопланетных сект во Внешнем Кольце, которые сопротивлялись; оставив галактику в нескончаемом состоянии чередующихся горячих и холодных войн. [12] В этот период было создано несколько военных аванпостов, известных как артиллерийские/региональные склады, якобы для защиты человеческих поселенцев от враждебных инопланетных угроз. Это еще больше усугубило межрасовую напряженность из-за антиинопланетного характера крестовых походов, вынудившего исход в Пространство хаттов и превратившего Краевой Слайс в военизированную зону, в которой доминируют спекулянты войной. [2] Хотя правление Пия Деа подошло к концу в 11 000 ДБЯ, последствия этих крестовых походов испортили отношения между Ядром и Внешним Кольцом на тысячелетия. [8]

Войны ситхов[]

Планеты ядра, такие как Корусант, были местами ключевых сражений во время Великой войны ситхов.

В 9757 ДБЯ произошла Вторая Гергликская междоусобица. Во время Великой гиперпространственной войны в 5000 ДБЯ Корусант подвергся вторжению Империи ситхов, которая быстро захватила Сенатский округ. С разрушением Сферы медитации ситхов лорда ситхов Нага Садоу над Примусом Голуудом силы ситхов были отброшены подкреплением из Анаксеса. Затем силы Республики вторглись и опустошили пространство ситхов, положив конец Империи ситхов. [2] В 4250 ДБЯ на Корусанте произошел Третий Великий раскол, когда выжившие темные джедаи бежали в систему Вултар. Темные джедаи обнаружили, что система была искусственно построена Небожителями, и попытались использовать древние механизмы, включая Космическую Турбину, но в итоге уничтожили себя и систему во время Вултарского Катаклизма. [8]

К 4225 ДБЯ Кайкелиус обеднел и стал криминальным центром, где доминировали неймодианцы и хатты. Объединенная оперативная группа джедаев и республиканцев изгнала хаттов и других преступных элементов, и планета была восстановлена ​​с помощью Республики. В 4015 ДБЯ Великая революция дроидов на Корусанте потерпела поражение, но вызвала рост настроений против дроидов среди населения галактики. Во время Великой войны ситхов Краты и их союзники-мандалорцы атаковали несколько Центральных миров, включая Василиск, Фоэрост, Кайкелиус и Корусант. После опустошения Оссуса в 39 г.В 96 ДБЯ Совет джедаев обосновался в Храме джедаев на Корусанте, куда было перевезено множество реликвий джедаев с Оссуса. Храм был значительно расширен и перестроен за предыдущие тысячелетия. [2]

Большая часть Центральных миров в значительной степени избежала опустошения Мандалорских войн, Гражданской войны джедаев и Гражданской войны ситхов, поскольку большая часть боевых действий происходила во внешней галактике. В 3962 ДБЯ мандалорцы опустошили большую часть Дуро. [2] Во время Великой галактической войны возрождающаяся Империя ситхов и их мандалорские союзники блокировали Хайдианский путь; лишив Центральные миры жизненно важных припасов и сырья из Колоний и Внешнего Кольца. Это вызвало беспорядки на Корусанте, и в Сенате заговорили о полной капитуляции перед ситхами. Однако ситуация в Республике была облегчена благодаря вмешательству мираланского контрабандиста Хило Виза, которому удалось прорвать мандалорскую блокаду. [13] Затем ситхи предложили заключить мир с Республикой на Альдераане в 3653 ДБЯ. Когда Республика и джедаи были застигнуты врасплох, флот ситхов вторгся и разорил галактическую столицу; нанеся большой урон Галактическому Сенату и Храму джедаев. Республика была вынуждена подписать неравный Корусантский договор, по которому территории уступались ситхам. Это подготовило почву для холодной войны, которая была отмечена пограничными стычками и опосредованными войнами. [14]

В 3017 ДБЯ Корусант выиграл Семнадцатый Альсаканский конфликт, положив конец длинной череде конфликтов со своим соперником Альсаканом. Это закрепило господство Корусанта как политического и экономического центра галактики с монополией на спонсирование колонизации и заселения отдаленных систем. [2] В 3000 ДБЯ компания Corellia StarDrive была выкуплена Кореллианской инженерной корпорацией после смерти команды разработчиков. [15]

К 1100 ДБЯ Республика вступила в «Темный век» после столетий затяжных войн с различными фракциями ситхов, включая Новую Империю ситхов. Этот период был отмечен чрезмерной коррупцией, корпоративным банкротством, разгулом беззакония и истощением запасов полезных ископаемых. Республика больше не могла позволить себе поддерживать Голонет за пределами Центральных миров, поэтому связь между мирами за пределами Ядра приходилось поддерживать через курьеров. Хуже того, охватившая всю галактику эпидемия кандорианской чумы унесла жизни двух третей населения некоторых миров. Джедаи обладали большим влиянием в правительстве Республики и взяли под свой контроль офис Верховного канцлера. [8] Хотя единство ситхов, похоже, было нарушено междоусобицами, ситуация истощила флот и армию Республики, которые также попали под усиливающийся контроль джедаев. Во время Войны Света и Тьмы (1010–1000 ДБЯ) реорганизованное Братство Тьмы лорда Каана проникло глубоко в Ядро и сумело захватить Корулага, Чандрилу и Брентаал IV, но не смогло захватить галактическую столицу Корусант. [16]

Классическая эпоха Республики[]

Руусанская Реформация Верховного канцлера Тарсуса Валорума внесла существенные изменения в отношения между Ядром и «Внешней Галактикой»

После Седьмой битвы при Руусане Тарсус Валорум — первый Верховный канцлер, не являющийся джедаем за многие столетия, — провел Реформацию Рууса, которая уменьшила власть канцлера, увеличила власть Галактического Сената и упразднила республиканские вооруженные силы. Реформация Рууса также попыталась уменьшить коррупцию и децентрализовать власть от нескольких влиятельных секторов Coreward, которые доминируют в представительстве, путем реорганизации существовавших тогда миллионов секторов всего в 1024 сектора. Каждому из новых секторов был предоставлен собственный сенатор, хотя было сделано несколько исключений для политически влиятельных центральных миров, чтобы сохранить свое индивидуальное представительство. Также были предоставлены другие слоты, например, для типов видов и культурных объектов. Однако, увеличивая власть Сената, это увеличивало тупик и потерю представительства для многих миров и систем. [2]

Последующая эпоха Классической Республики была отмечена отсутствием полномасштабных конфликтов в регионе, который в значительной степени восстановился и процветал. Однако небольшие кратковременные конфликты и угрозы все же случались. [2] Около 500 ДБЯ Кореллия объединилась с Селонией и Драллом в неудачной попытке завоевать Федерацию Двойных Миров. [17] В 470 ДБЯ Кореллия попыталась отделиться от Республики; хотя он продвинулся достаточно далеко, чтобы закрыть границы своего сектора и выйти из Сената, используя Contemplanys Hermi, план в конечном итоге потерпел неудачу, и система продолжала оставаться завистливым государством-членом Республики. [8] В 380 ДБЯ кореллианский джедай Кейран Халкион победил пиратов Афарату, секту селонских террористов, пытавшихся уничтожить всех людей на Кореллии. [18] Афарату не исчезли навсегда, и во время Галактической гражданской войны Кореллия будет преследовать Кореллию. [19] В 312 ДБЯ кореллианский король Беретрон-и-Соло установил парламентского конституционного монарха, заменив свою абсолютную монархию. [20] В 150 ДБЯ Королевский дом Соло был свергнут могущественными конгломератами Кореллии, включая Gowix Computers, Кореллианскую горнодобывающую корпорацию и Кореллианскую инженерную кооперацию, которые затем приступили к созданию правительства, поддерживающего интересы бизнеса, известного как Диктат. [2]

Карта основных миров, датируемая почти концом Республики.

В какой-то момент группа людей из Центральных Миров решила, что разрастание городов в их регионе, стресс городского общества и отсутствие мирного сосуществования с другими не для них. Они решили заселить Леритор, неважный мир в Среднем Кольце недалеко от Кореллианского пути. [21] В 33 ДБЯ террористическая организация «Цеп», обвинив Галактический Сенат в коррупции, нарушила работу государственных служб Корусанта, включая торговлю, связь, транспорт и погоду, уничтожив при этом имущество и жизни людей. Их остановили агенты Верховного канцлера Финиса Валорума, дальнего потомка Тарсуса Валорума. [22]

После Набуанского кризиса в 32 ДБЯ тайный лорд ситхов и сенатор Набу Палпатин стал Верховным канцлером. [23] В 27 ДБЯ Корусант был почти уничтожен Ашааром Хордой с помощью Младенца Шаа. Джанго Фетт, Зам Веселл и Яраэль Пуф спасли Корусант, хотя Пуф пожертвовал собой ради этого. Однако новости об этой предотвращенной катастрофе так и не получили широкого распространения. К 23 ДБЯ стабильность Центральных миров оказалась под угрозой из-за успехов Конфедерации независимых систем графа Дуку, и Сенат разделился на сторонников и противников Закона о создании вооруженных сил. В то время как большинство Центральных миров оставались твердо верными Республике, сепаратисты нашли поддержку в различных отдаленных мирах и секторах Региона Экспансии, Среднего Кольца и Внешнего Кольца. Отделение республиканских миров, таких как Андо и Сай-Мирт, привело к массовому исходу аквалишов и сай-миртианцев с Корусанта. В ответ на растущую напряженность кореллианский сектор под командованием сенатора Гарма Бел Иблиса объявил о нейтралитете и временно покинул Республику, в очередной раз сославшись на Contemplanys Hermi . [8]

На протяжении Войн клонов Корусант и другие Центральные миры часто подвергались сепаратистским террористическим актам, убийствам и военным кампаниям. Во время Кризиса Темных Жнецов в 21 ДБЯ силы сепаратистов под командованием Сев’ранс Танн уничтожили геотермальные генераторы планеты, нарушив энергоснабжение региона. [8] Восстания сепаратистов на Брентаале IV и Эсселесе были быстро подавлены силами Республики и джедаев. [8] Сам Корусант подвергся налету [24] , в то время как несколько видных деятелей Республики, включая бывшего канцлера Финиса Валорума [25] и сенатора Виенто, были убиты агентами сепаратистов. [26] В том году Четвертая поправка к Конституции дала республиканским мирам в Ядре, Колониях и Внутреннем Кольце больше права голоса, чем мирам в Регионе Экспансии и за его пределами. [2]

Во время Фоэростской кампании в 20 ДБЯ сепаратистский флот командующего Дуа Нинго прорвал республиканскую блокаду Фоэроста и опустошил несколько ключевых аванпостов Республики в стратегически важном Секторе Ноль. В ответ Республика запустила флот Победы, возглавляемый капитанами Яном Додонной и Терринальдом Скридом и состоящий из недавно разработанных Победа I — Звёздные разрушители класса. Два флота столкнулись в Икстларе, Алсакане и Василиске, что привело к поражению сил Нинго при Анаксесе. За свои усилия Скрид был назначен командующим Корускантским флотом метрополии. [2] Тем не менее, силам генерала Гривуса удалось захватить Центральные миры Кайкелиуса и Дуро во время операции «Копье Дурджа». [12] Силы Гривуса также подвергли орбитальной бомбардировке и опустошили Хамбарин и высвободили лоэдорвианскую мозговую чуму, которая истребила всех людей в секторе Уимелл. [27]

В 19 ДБЯ республиканские силы под командованием мастеров-джедаев Саэси Тийна и Пло Куна отбили стратегически важный мир Рендили, что позволило Корусанту захватить контроль над Флотом обороны Рендили. Эта и еще одна череда побед при Дуро, Комменоре и Балморре в колониях переломили ход войны в пользу Республики, вынудив флот сепаратистов отступить в Средние и Внешние Кольца. [8] Столица Республики становилась все более укрепленной, и гуманоцентричный COMPOR сумел оказать давление на правительство Корусанта, чтобы оно депортировало всех представителей видов, чей родной мир присоединился к Конфедерации.

Несмотря на многочисленные меры предосторожности, Конфедерации удалось совершить внезапный рейд на Корусант. Обойдя сильно укрепленный Кореллианский сектор с помощью секретных гиперпространственных маршрутов через Глубокое Ядро, предоставленных Дартом Сидиусом, флот сепаратистов под командованием генерала Гривуса атаковал Корусант. Пока Республика и защитники джедаев были заняты, Гривус и его элитные IG-100 MagnaGuards захватили Палпатина. Однако Энакину Скайуокеру и Оби-Вану Кеноби удалось спасти Верховного канцлера с печально известного флагмана сепаратистов 9.0125 Невидимая рука . Битва в конечном итоге обернулась в пользу Республики, и армада сепаратистов была вынуждена полностью отступить. [2]

Имперский период[]

Парад сил Имперского флота над небесами Анаксеса.

По завершении Войн клонов в 19 ДБЯ Республика была реорганизована в Галактическую Империю. [28] Благодаря своему стратегическому расположению и экономической мощи Ядро стало ключевой имперской цитаделью. После провозглашения Императором Палпатином нового порядка Корусант был переименован в Имперский центр. Большинство ключевых Центральных миров, где доминируют люди, включая Корусант, Куат и Анаксес, которые лояльно поддерживали военные действия Республики во время Войн клонов, передали эту поддержку Империи. В имперский период неофициальная политика гуманоцентризма Республики стала законом с продвижением Империей Высокой Человеческой Культуры. [4] Нечеловеческие виды на Корусанте были вынуждены жить в изолированных этнических районах, в то время как различные инопланетные родные миры в Ядре, включая Новый Плимпто, Оротуроо и Каамас, подвергались имперским зверствам. [2] После продолжительного сопротивления на просепаратистском Новом Плимпто под предводительством выжившего после Чистки Дасса Дженнира нозавры были жестоко подчинены и порабощены, с ними обращались как с животными. [29] В ответ на оппозицию Каамаси имперской политике Палпатин приказал бомбардировать Каамас в 19ДБЯ. Ботанские агенты саботировали планетарные щиты, в то время как Имперский флот выравнивал поверхность планеты; разрушая большую часть естественной среды и вытесняя виды за пределы мира. [4]

Несколько известных имперских деятелей, в том числе верховный главнокомандующий Гилад Пеллеон, директор имперской разведки Исанн Айсард, губернатор Вилек Нереус и командующий Нахдоннис Праджи [12] прибыли из различных Центральных миров. Однако этот регион также был домом для нескольких видных противников Галактической Империи. Основатели Альянса за восстановление Республики сенаторы Мон Мотма и Бейл Органа были выходцами с Чандрилы и Альдераана соответственно, как и бывший кореллианский сенатор Гарм Бел Иблис. [4] Среди других выдающихся деятелей Альянса из Центральных миров были будущий глава государства Новой Республики Лея Органа, кореллианцы Хан Соло, Крикс Мадин и Ведж Антиллес, а также бывший капитан республиканского флота Ян Додонна. [4]

Во время Галактической гражданской войны проимперские группировки начали проникать в финансовую систему Раллтиира и управлять его рынками в пользу Империи. Это включало стирание финансовых записей иностранных инвесторов. Незадолго до битвы при Явине сторонники повстанцев в Высшем совете Раллтиири попытались остановить это и восстановить баланс на рынках. В ответ имперские силы под командованием лорда Тиона вторглись на планету. [30] После этого имперские силы распустили Высший совет, оккупировали планету и отправили ее население в лагеря. [4] Тион также изолировал всю систему Раллтиира (даже не позволяя гуманитарным организациям проходить через его блокаду), серьезно нанеся ущерб торговле вдоль Перлемиана. [6]

В 0 ДБЯ Лея Органа отправилась с миссией милосердия, чтобы доставить медикаменты и оборудование Высшему совету Ральтири. Ей разрешил приземлиться сам Тион. Там Лея спасла раненого солдата-повстанца, который позже раскрыл существование первой Звезды Смерти. [31] Вскоре после этого Звезда Смерти под командованием Дарта Вейдера и гранд-моффа Таркина уничтожила известный центральный мир Альдераан; убив миллиарды и побудив многих возмущенных разумных людей поддержать Альянс повстанцев. Вскоре после этого «Звезда Смерти» была уничтожена в битве при Явине. [32] В 1 ПБЯ Коронет-Сити, столица Кореллии, стал местом ожесточенной стычки между имперскими силами и подразделениями Альянса, включая элитную Разбойную эскадрилью, которой удалось спасти бывшего штурмового коммандос Мадин из-под стражи Империи. [33]

В 3 ПБЯ группа повстанцев во главе с Леей проникла на Корусант, пытаясь заручиться помощью лидера фоллинцев «Чёрное солнце» принца Ксизора в раскрытии убийц, которые нацелились на лидера Альянса Люка Скайуокера. Однако это оказалось ловушкой, и Скайуокер задумал спасти делегатов Альянса. В последовавшей стычке дворец Ксизора был разрушен, а сам принц встретил свою кончину от рук Вейдера, чей флагманский корабль «Палач » уничтожил небесный крюк Ксизора. [34] Воспользовавшись хаосом, предательский гранд-адмирал Деметриус Заарин предпринял попытку переворота против двух лордов ситхов, но был уничтожен лояльными имперскими силами. [4]

Эпоха Новой Республики[]

Силы Новой Республики захватывают Корусант в 6 ПБЯ.

На поздних этапах Галактической гражданской войны Центральные миры несколько раз переходили из рук в руки между Новой Республикой и Империей. После смерти Императора и Дарта Вейдера во время битвы при Эндоре в 4 ПБЯ регион был разделен между различными имперскими военачальниками. Корусант был местом кратковременного антиимперского восстания, которое было подавлено имперскими войсками под командованием великого визиря Сейта Пестажа и Айсарда. В то время как первый взял на себя управление галактической столицей, ему бросил вызов Имперский правящий совет, которым тайно манипулировала Айсард. В 5 ПБЯ государство-правопреемник Альянса, Новая Республика, захватило Раллтиир, Эсселес и Брентаал IV, последний из которых был влиятельным Центральным миром недалеко от Чандрилы. Айсард манипулировала Пестажем, чтобы он уступил стратегически важный Брентаал Новой Республике, чтобы подорвать позиции последней у власти. [4]

Когда секретные переговоры Пестажа с Новой Республикой об уступке Корусанта в обмен на независимую вотчину во Внешнем Кольце стали достоянием общественности, Правящий Совет использовал это как возможность захватить контроль над Корусантом. Пестаж был заключен в тюрьму местными имперскими властями на Сьютрике IV; побуждая Новую Республику предпринять попытку спасательной операции, чтобы поощрить большее количество дезертирств. Эта попытка не удалась, и Пестаж был убит военачальником адмиралом Делаком Креннелем, который затем принял вотчину Пестажа. Тем временем Айсард ликвидировала весь Правящий совет и взяла под свой контроль Корусант; превратить столицу в мир-крепость против наступающей Новой Республики, укрепив ее имперскими подкреплениями. [4]

В 6 ПБЯ Корусант был захвачен силами Республики без ожесточенных боев после того, как агенты Альянса вывели из строя генераторы щита планеты. Однако Айсард исчезла и заразила инопланетное население столицы смертельным вирусом Критос, чтобы разжечь напряженность между людьми и инопланетянами. Несмотря на то, что Республике удалось вылечить вирус с помощью поставок бакты из Тайферры после Войны за бакту, межвидовая напряженность оставалась распространенной. Позже Айсард сбежала с Корусанта 9 числа.0125 «Палач» -класса «Звездный дредноут» «Лусанкия» , который одновременно служил частной тюрьмой, погребенной под слоями городской застройки. Это событие вызвало землетрясения, в результате которых погибли миллионы людей. [4]

В 9 ПБЯ силы гранд-адмирала Трауна засеяли пространство вокруг Корусанта скрытыми астероидами; эффективно блокируя столицу Новой Республики, нарушая космическое движение и не позволяя силам планетарной обороны снизить генераторы щита мира. Со смертью Трауна блокада была снята. После поражения сил имперского военачальника Креннеля Новая Республика перебросила большинство своих базирующихся в Ядре военно-морских сил во Внешнее Кольцо, оставив стратегически важный регион незащищенным. [4]

В 10 ПБЯ, после того как гранд-адмирал Траун был убит во время битвы при Билбринджи, Имперский правящий совет под руководством Арса Дангора собрал имперских военачальников, чтобы организовать жестокий блицкриг, который за несколько дней отбил несколько ключевых систем в Центральных мирах. . Раллтиир, Чандрила, Дуро, Кайкелиус, Эсселес и Метеллос были быстро захвачены имперскими войсками. Адмирал Сандер Делвардус начал орбитальную бомбардировку во время битвы при Метеллосе, убив пять миллиардов жителей планеты. [6] Значительная имперская армада обстреляла Корусант, вынудив главу государства Мон Мотму эвакуировать население столицы и переместить Новую Республику во Внешнее Кольцо. Империя вторглась в галактическую столицу, и Правящий Совет созвал политических лидеров и военачальников Империи, чтобы восстановить имперское правительство. Однако Империя погрузилась в гражданскую войну, которая опустошила Корусант и вызвала массовые разрушения в Империи. После нескольких месяцев борьбы между соперничающими имперскими флотами и армиями Император Палпатин вернулся, чтобы завоевать галактику. После своей первой смерти во время битвы при Эндоре Палпатин переродился в теле клона в своем секретном тронном мире Бисс в отдаленном Глубинном Ядре. Вернув себе Центральные миры, Палпатин смог начать операцию «Рука Тени», нацеленную на различные «мятежные миры», такие как Дак, Балморра и Да Суча V.0034 [4]

После его окончательной смерти в 11 ПБЯ Новая Республика вернула себе большую часть Ядра, в то время как Империя была оттеснена к Глубокому Ядру и восьми регионам Внешнего Кольца, которые стали известны как Осколки Империи. Термин «Имперское ядро», а иногда даже просто «Ядро», использовался сторонниками обеих сторон для обозначения областей, находящихся под контролем Империи вокруг Галактического центра. Это использование сохранилось даже тогда, когда Корусант и большинство исторических Центральных миров объединились под Новой Республикой, а имперские сопротивления в этом районе были в основном ограничены Глубинным ядром и окраинами Неизведанных регионов.

До 25 ПБЯ Центральные миры оставались в основном стабильными и процветающими, за исключением кратких незначительных волнений, таких как Кореллианский кризис и Второй имперский кризис. Во время кризиса Черного флота (16–17 ПБЯ) Пятая боевая группа Новой Республики была развернута против ксенофобской йеветанской лиги Дусхан, которая увековечила геноцид в скоплении Курнахт. В 17 ПБЯ Сенатский зал на Корусанте подвергся бомбардировке во время Алманского восстания; убив и ранив многих сенаторов. Силы Республики, базирующиеся в Ядре, также были развернуты против военачальников Глубинного Ядра. [4]

Во время Кореллианского кризиса в 18 ПБЯ Сакоррианская Триада попыталась отделить Кореллианский сектор, поддержав различные сепаратистские группировки в Кореллианской системе, а затем похитив республиканскую делегацию во главе с главой государства Леей. Однако одна из этих групп — экстремистская Человеческая Лига во главе с Тракеном Сал-Соло — обратилась против своих боссов Триады, используя станцию ​​«Балансир», чтобы создать поле запрета, блокирующее все пути в систему и из нее. Сакоррианская Триада использовала Центральную точку для уничтожения трех планетных систем в Ядре, включая Бово Яген. [4]

Напряженность между Лигой людей и ее покровителями-сакоррианцами достигла апогея, когда Тракен попытался отделить сектор, возглавив его. Деактивировав блокирующее поле, сакоррианцы развернули военный флот, который находился под командованием бакуранцев и сил Новой Республики во время битвы у станции «Балансир». С этим поражением Новая Республика восстановила контроль над кореллианским сектором и задержала повстанцев. Чтобы смягчить напряженность между регионом и правительством Корусанта, Дралл Марча был назначен новым генерал-губернатором сектора. Однако многие кореллианцы по-прежнему стремились к независимости и возмущались вмешательством Новой Республики. Несмотря на нормализацию внешних отношений и торговли с Осколком Империи в 19ПБЯ Республика все еще сталкивалась с сопротивлением отколовшихся фракций, таких как Вторая Империя, которая совершила набег на Корусант в поисках припасов и рекрутов в 23 ПБЯ. [4]

Война с юужань-вонгами[]

Зеленый дуро после войны с юужань-вонгами на их пути к галактическому господству. Поскольку продвижение юужань-вонгов изначально было сосредоточено в отдаленных районах Внешнего Кольца, Центральные миры неохотно выделяли ресурсы и были безразличны к бедственному положению отдаленных миров. В 26 ПБЯ ситуация изменилась с дальнейшим продвижением юужань-вонгов в Среднее Кольцо, Регион Экспансии, Пространство Хаттов, Внутреннее Кольцо и злополучным ударом по Фондору в близлежащих Колониях. Под эгидой Специального комитета Сената по делам беженцев миллиарды перемещенных беженцев были переселены на Дуро, который считался защищенным от дальнейших вражеских вторжений. [8]

Однако только что прибывший Воитель Цавонг Ла приказал изменить боевые планы, и планета подверглась нападению огромного флота юужань-вонгов, который разрушил орбитальные города планеты и убил множество беженцев. Пытаясь разжечь антиджедайские настроения, юужань-вонги предложили прекратить вторжение в обмен на передачу всех джедаев захватчикам. Несколько видных политиков Центральных Миров, в том числе сенатор Вики Шеш и генерал-губернатор Кореллии Тракан Сал-Соло, тайно сотрудничали с захватчиками. После успеха на Дуро силы юужань-вонгов захватили Нью-Плимпто и Талфаглио в Кореллианском секторе в 27 ПБЯ 9 г.0034 [8] , затем Раллтиир, Куат и Кайкелиус.

На Новом Плимпто им противостояла армия сопротивления во главе с сестрами-джедаями-тви’леками Алемой и Нумой Рар. В ответ юужань-вонгские оккупанты обезлюдели планету вирусом. В ответ на сопротивление Новой Республики юужань-вонги попытались казнить беженцев в Талфаглио, но им помешал рейд джедаев. В ответ захватчики атаковали галактическую столицу Корусант огромным флотом. В ходе последующего сражения обе стороны понесли огромные потери, а глава государства Борск Фей’ля был убит. [8]

Затем юужань-вонги приступили к терраформированию Корусанта по образцу своего первобытного родного мира Юужань’тар. Они привезли экзотические виды из своей родной галактики, изменили большую часть ориентиров планеты и даже изменили ее климат, используя довинов-базалов, чтобы приблизить ее к Корусант-Прайм. Большая часть бывшего городского пейзажа была покрыта растительностью, а одна из его лун была уничтожена, образовав большое поле астероидов, известное как Радужный мост. Таким образом, Корусант стал центром новой империи юужань-вонгов. Подобные проекты были предприняты на Дуро, который превратился в пышный лесной мир; обратить вспять тысячелетия загрязнения и пренебрежения. [8]

В 29 ПБЯ государство-правопреемник Новой Республики — Галактическая Федерация Свободных Альянсов отвоевало Корусант после крупной битвы, приведшей к гибели Верховного Повелителя юужань-вонгов Шимрры Джамаане и классовому восстанию среди низшей касты Рабочих. и Shamed Ones, вдохновленные зарождающейся ересью Джидай. Юужань-вонги были переселены в разумный мир Зонама-Секот — семя первоначального юужань’тара. С повторным захватом Корусанта и обращением вспять процессов терраформирования Корусант снова взял на себя роль галактической столицы в 30 ПБЯ. [8]

Эпоха наследия[]

После реконструкции Корусант снова стал галактической столицей, в то время как Центральные миры постепенно восстановили свою прежнюю экономическую и культурную мощь. На Дуро благодаря усилиям юужань-вонгов по терраформированию удалось восстановить пышную, пригодную для жизни среду. [6] Во время Второй галактической гражданской войны усилиям по установлению мира и восстановлению препятствовали боевые действия между Альянсом и сепаратистской Конфедерацией, возглавляемой кореллианской системой и ботанами. В 40 ПБЯ глава государства Кэл Омас был свергнут бывшим лордом ситхов, ставшим джедаем, Джейсеном Соло и Ча Ниатал, что еще больше разделило Альянс на фракции, лояльные Джейсену, и оппозиционную Коалицию джедаев. С окончанием боевых действий в 41 ПБЯ бывший имперский адмирал Натаси Даала стала новым главой государства, хотя Центральные миры оставались разделенными между Альянсом и Конфедерацией. [2]

Перед ситхо-имперской войной Галактический Альянс и Империя Фела подписали договор на Анаксесе, по которому они будут защищать друг друга в случае угрозы со стороны агрессивных сил. После саботажа проекта «Оссус» Империя Фела воспользовалась безудержными антивонгскими настроениями, чтобы спровоцировать войну против Галактического Альянса. [35] В течение трех лет большая часть Ядра, включая Корусант, перешла в руки Империи Фела под руководством Роана Фела, которая была узурпирована Империей ситхов Дарта Крайта в 130 ПБЯ. [2] Теперь пышный мир Дуро стал имперской цитаделью и местом расположения Имперской военно-морской академии, где самые талантливые дуросы обучали имперских пилотов и матросов крупных кораблей. [36]

По состоянию на 137 ПБЯ сопротивление возглавляемой ситхами Империи в Центральных мирах продолжалось в форме основных сил Альянса под командованием адмирала Гара Стази на протяжении всей Второй имперской гражданской войны. [2] Хотя большая часть боевых действий происходила на территориях Внешнего Кольца, бывший джедай Кейд Скайуокер совершил набег на Храм ситхов на Корусанте. Позже объединенный флот Галактического Альянса и Империи Фела атаковал Раллтиир и уничтожил Третий флот Корусанта; вынуждая Империю ситхов отвлекать больше сил для защиты стратегически важного Центрального мира. [37]

Астрография[]

Секторы[]

Центральные миры были разделены на ряд секторов, которые включали:

Появления[]

Неканонические появления[]

  • Академия джедаев: Возвращение падавана (только упоминание)
  • LEGO Star Wars: Видеоигра
  • LEGO Star Wars: The Complete Saga
  • LEGO Star Wars II: The Original Trilogy
  • LEGO Star Wars: The Padawan Menace

Источники[]

Примечания и ссылки[]

На других языках

Почему ядро ​​Земли такое горячее? И как ученые измеряют его температуру?

В недрах Земли есть три основных источника тепла: (1) тепло, образовавшееся в момент образования и аккреции планеты, которое еще не было потеряно; (2) фрикционный нагрев, вызванный опусканием более плотного материала ядра к центру планеты; и (3) тепло от распада радиоактивных элементов.

Тепло уходит из земли довольно долго. Это происходит как за счет «конвективного» переноса тепла внутри жидкого внешнего ядра Земли и твердой мантии, так и за счет более медленного «кондуктивного» переноса тепла через неконвективные пограничные слои, такие как земные плиты на поверхности. В результате сохранилась большая часть изначального тепла планеты, когда Земля впервые сформировала и развила свое ядро.

Количество тепла, которое может возникнуть в результате простых аккреционных процессов, объединяющих небольшие тела для образования протоземли, велико: порядка 10 000 кельвинов (около 18 000 градусов по Фаренгейту). Ключевой вопрос заключается в том, сколько этой энергии было передано растущей Земле и сколько было переизлучено в космос. Действительно, общепринятая в настоящее время идея о том, как образовалась Луна, предполагает столкновение или аккрецию объекта размером с Марс с протоземлей или ею. При столкновении двух объектов такого размера выделяется большое количество тепла, довольно много которого сохраняется. Этот единственный эпизод мог в значительной степени расплавить самые отдаленные несколько тысяч километров планеты.

Кроме того, спуск плотного, богатого железом материала, из которого состоит ядро ​​планеты, к центру может привести к нагреву порядка 2000 кельвинов (около 3000 градусов по Фаренгейту). Величина третьего основного источника тепла — радиоактивного нагрева — неизвестна. Точное содержание радиоактивных элементов (в первую очередь калия, урана и тория) в недрах земли известно плохо.

Таким образом, на ранней Земле не было недостатка в тепле, и неспособность планеты быстро охлаждаться приводит к сохранению высоких температур внутри Земли. По сути, не только земные плиты действуют как одеяло внутри, но даже конвективный перенос тепла в твердой мантии не обеспечивает особенно эффективного механизма потери тепла. Планета действительно теряет некоторое количество тепла из-за процессов, управляющих тектоникой плит, особенно на срединно-океанических хребтах. Для сравнения, на более мелких телах, таких как Марс и Луна, мало свидетельств недавней тектонической активности или вулканизма.

Мы получили нашу первичную оценку температуры недр земли на основе поведения железа при плавлении при сверхвысоких давлениях. Мы знаем, что ядро ​​Земли на глубине от 2886 км до центра на высоте 6371 км (от 1794 до 3960 миль) состоит преимущественно из железа с некоторыми примесями. Как? Скорость звука в ядре (измеренная по скорости, с которой сейсмические волны проходят через него) и плотность ядра очень похожи на наблюдаемые в железе при высоких давлениях и температурах, измеренные в лаборатории. Железо — единственный элемент, который близко соответствует сейсмическим свойствам земного ядра, а также достаточно широко представлен во Вселенной в достаточном изобилии, чтобы составить примерно 35 процентов массы планеты, присутствующей в ядре.

Земное ядро ​​разделено на две отдельные области: жидкое внешнее ядро ​​и твердое внутреннее ядро, переход между которыми находится на глубине 5 156 километров (3 204 мили). Следовательно, если мы можем измерить температуру плавления железа при экстремальном давлении на границе между внутренним и внешним ядрами, то эта лабораторная температура должна достаточно точно аппроксимировать реальную температуру на этой границе жидкость-твердое тело. Ученые в лабораториях физики минералов используют лазеры и устройства высокого давления, называемые ячейками с алмазными наковальнями, чтобы максимально точно воссоздать эти адские давления и температуры.

Эти эксперименты представляют собой непростую задачу, но наши оценки температуры плавления железа в этих условиях колеблются от 4500 до 7500 кельвинов (примерно от 7600 до 13000 градусов по Фаренгейту). Поскольку внешнее ядро ​​является жидким и предположительно конвективным (и с дополнительной поправкой на наличие примесей во внешнем ядре), мы можем экстраполировать этот диапазон температур на температуру в основании мантии Земли (верхняя часть внешнего ядра) примерно от 3500 до 5500 кельвинов (от 5800 до 9400 градусов по Фаренгейту) в основании земной мантии.

Суть здесь просто в том, что большая часть внутренней части планеты (внешнее ядро) состоит из несколько нечистого сплава расплавленного железа. Температура плавления железа в недрах земли высока, что на первый взгляд свидетельствует о том, что недра земли довольно горячие.

Грегори Лизенга — адъюнкт-профессор физики в колледже Харви Мадда. Он предоставил некоторые дополнительные сведения об оценке температуры земного ядра:

Как узнать температуру? Ответ заключается в том, что мы действительно не знаем, по крайней мере, не с большой уверенностью или точностью. Центр Земли находится на глубине 6400 километров (4000 миль) под нашими ногами, но самая глубокая точка, которую когда-либо удавалось пробурить для прямых измерений температуры (или других физических величин), составляет всего около 10 километров (шесть миль).

По иронии судьбы ядро ​​Земли гораздо менее доступно и недоступно для прямого зондирования, чем поверхность Плутона. У нас не только нет технологии «докопаться до ядра», но и вообще неясно, как это когда-либо будет возможно сделать.

В результате ученые вынуждены косвенно определять температуру в недрах Земли. Наблюдение за скоростью прохождения сейсмических волн через землю позволяет геофизикам определять плотность и жесткость горных пород на глубинах, недоступных непосредственному исследованию. Если возможно сопоставить эти свойства со свойствами известных веществ при повышенных температурах и давлениях, то можно (в принципе) сделать вывод о том, какими должны быть условия окружающей среды глубоко под землей.

Проблема в том, что условия в центре Земли настолько экстремальны, что очень сложно провести какой-либо лабораторный эксперимент, который бы точно имитировал условия в ядре Земли. Тем не менее, геофизики постоянно проводят эти эксперименты и совершенствуют их, чтобы их результаты можно было экстраполировать на центр Земли, где давление более чем в три миллиона раз превышает атмосферное.

Суть этих усилий в том, что существует довольно широкий диапазон текущих оценок температуры ядра Земли. «Популярные» оценки варьируются от примерно 4000 кельвинов до более 7000 кельвинов (примерно от 7000 до 12000 градусов по Фаренгейту).

Если бы мы очень точно знали температуру плавления железа при высоком давлении, мы могли бы точнее определить температуру ядра Земли, потому что оно в основном состоит из расплавленного железа. Но пока наши эксперименты при высоких температурах и давлениях не станут более точными, неопределенность в отношении этого фундаментального свойства нашей планеты будет сохраняться.

ядро ​​| Национальное географическое общество

Ядро Земли — это очень горячий и очень плотный центр нашей планеты. Ядро в форме шара лежит под прохладной хрупкой корой и в основном твердой мантией. Ядро найдено около 2,900 километров (1802 мили) ниже поверхности Земли и имеет радиус около 3485 километров (2165 миль). Планета Земля старше ядра. Когда Земля образовалась около 4,5 миллиардов лет назад, она представляла собой однородный шар из раскаленного камня. Радиоактивный распад и остаточное тепло от формирования планет (столкновение, аккреция и сжатие космических камней) сделали шар еще более горячим. В конце концов, примерно через 500 миллионов лет, температура нашей молодой планеты достигла точки плавления железа — около 1538° по Цельсию (2800° по Фаренгейту). Этот поворотный момент в истории Земли называется железной катастрофой. Железная катастрофа привела к более быстрому перемещению расплавленного каменистого материала Земли. Относительно плавучий материал, такой как силикаты, вода и даже воздух, оставался вблизи поверхности планеты. Эти материалы стали ранней мантией и корой. Капли железа, никеля и других тяжелых металлов притягивались к центру Земли, становясь ранним ядром. Этот важный процесс называется планетарной дифференциацией. Ядро Земли – это печь геотермального градиента. Геотермический градиент измеряет повышение температуры и давления в недрах Земли. Геотермический градиент составляет около 25° по Цельсию на километр глубины (1° по Фаренгейту на 70 футов). Основными источниками тепла в ядре являются распад радиоактивных элементов, остаточное тепло от формирования планет и тепло, выделяющееся при затвердевании жидкого внешнего ядра вблизи его границы с внутренним ядром. В отличие от богатой минералами коры и мантии, ядро ​​почти полностью состоит из металла, а именно из железа и никеля. Сокращение, используемое для железоникелевых сплавов ядра, — это просто химические символы элементов — NiFe. Элементы, растворяющиеся в железе, называемые сидерофилами, также находятся в ядре. Поскольку эти элементы гораздо реже встречаются в земной коре, многие сидерофилы классифицируются как «драгоценные металлы». К сидерофильным элементам относятся золото, платина и кобальт. Другим ключевым элементом в ядре Земли является сера — на самом деле 90% серы на Земле находится в ядре. Подтвержденное открытие такого огромного количества серы помогло объяснить геологическую загадку: если ядро ​​состояло в основном из NiFe, почему оно не было тяжелее? Ученые-геологи предположили, что могли присутствовать более легкие элементы, такие как кислород или кремний. Обилие серы, другого относительно легкого элемента, объясняло загадку. Хотя мы знаем, что ядро ​​является самой горячей частью нашей планеты, его точную температуру определить сложно. Колебания температуры в ядре зависят от давления, вращения Земли и переменного состава элементов ядра. Как правило, температура колеблется от примерно 4400° по Цельсию (7,952° по Фаренгейту) до примерно 6000° по Цельсию (10800° по Фаренгейту). Ядро состоит из двух слоев: внешнего ядра, граничащего с мантией, и внутреннего ядра. Граница, разделяющая эти области, называется разрывом Буллена. Внешнее ядро ​​ Внешнее ядро ​​толщиной около 2200 километров (1367 миль) в основном состоит из жидкого железа и никеля. Сплав NiFe внешнего ядра очень горячий, от 4500° до 5500° по Цельсию (от 8132° до 9932° по Фаренгейту). Жидкий металл внешнего ядра имеет очень низкую вязкость, что означает, что он легко деформируется и податлив. Это место сильной конвекции. Взбивающийся металл внешнего ядра создает и поддерживает магнитное поле Земли. Самая горячая часть ядра на самом деле представляет собой разрыв Буллена, где температура достигает 6000° по Цельсию (10 800° по Фаренгейту) — так же жарко, как на поверхности Солнца. Внутреннее ядро ​​ Внутреннее ядро ​​представляет собой горячий плотный шар (в основном) из железа. Его радиус составляет около 1220 километров (758 миль). Температура во внутреннем ядре составляет около 5200° по Цельсию (9392° по Фаренгейту). Давление составляет почти 3,6 миллиона атмосфер (атм). Температура внутреннего ядра намного выше точки плавления железа. Однако, в отличие от внешнего ядра, внутреннее ядро ​​не жидкое и даже не расплавленное. Интенсивное давление внутреннего ядра — всей остальной части планеты и ее атмосферы — не дает расплавиться железу. Давление и плотность слишком велики, чтобы атомы железа могли перейти в жидкое состояние. Из-за этого необычного стечения обстоятельств некоторые геофизики предпочитают интерпретировать внутреннее ядро ​​ не как твердое тело, а как плазма , ведущая себя как твердое тело. Жидкое внешнее ядро ​​отделяет внутреннее ядро ​​от остальной части Земли, и в результате внутреннее ядро ​​вращается немного иначе, чем остальная часть планеты. Он вращается на восток, как и поверхность, но немного быстрее, совершая дополнительный оборот примерно каждые 1000 лет. Ученые-геологи считают, что кристаллы железа во внутреннем ядре расположены по схеме «ГПУ» (гексагональная плотная упаковка). Кристаллы выровнены с севера на юг вместе с осью вращения Земли и магнитным полем. Ориентация кристаллической структуры означает, что сейсмические волны — наиболее надежный способ изучения ядра — распространяются быстрее при движении с севера на юг, чем при движении с востока на запад. Сейсмические волны распространяются от полюса к полюсу на четыре секунды быстрее, чем через экватор. Рост внутреннего ядра Поскольку вся Земля медленно остывает, внутреннее ядро ​​ежегодно увеличивается примерно на миллиметр. Внутреннее ядро ​​растет по мере того, как частицы жидкого внешнего ядра затвердевают или кристаллизуются. Другое слово для этого — «замерзание», хотя важно помнить, что температура замерзания железа превышает 1000° по Цельсию (1832° по Фаренгейту). Рост внутреннего ядра неравномерен. Это происходит в глыбах и пучках, и на него влияет активность в мантии. Рост более сконцентрирован вокруг зон субдукции — регионов, где тектонические плиты соскальзывают из литосферы в мантию, на тысячи километров выше ядра. Погружные плиты отводят тепло от ядра и охлаждают окружающую среду, вызывая учащение случаев затвердевания. Рост менее сконцентрирован вокруг «суперплюмов» или LLSVP. Эти раздувающиеся массы перегретой породы мантии, вероятно, влияют на вулканизм «горячих точек» в литосфере и способствуют более жидкому внешнему ядру. Ядро никогда не «замерзнет». Процесс кристаллизации идет очень медленно, а постоянный радиоактивный распад недр Земли замедляет его еще больше. По оценкам ученых, на это уйдет около 9Для полного затвердевания ядра требуется 1 миллиард лет, но Солнце сгорит за долю этого времени (около 5 миллиардов лет). Полушария ядра Как и литосфера, внутреннее ядро ​​разделено на восточное и западное полушария. Эти полусферы плавятся неравномерно и имеют отчетливую кристаллическую структуру. Западное полушарие, кажется, кристаллизуется быстрее, чем восточное полушарие. Фактически, восточное полушарие внутреннего ядра может действительно таять. Внутреннее внутреннее ядро ​​906:33 Геофизики недавно обнаружили, что внутреннее ядро ​​само имеет ядро ​​— внутреннее внутреннее ядро. Эта странная особенность отличается от внутреннего ядра почти так же, как внутреннее ядро ​​отличается от внешнего ядра. Ученые считают, что это внутреннее ядро ​​образовалось в результате радикальных геологических изменений около 500 миллионов лет назад. Кристаллы внутреннего внутреннего ядра ориентированы с востока на запад, а не с севера на юг. Эта ориентация не совпадает ни с осью вращения Земли, ни с магнитным полем. Ученые считают, что кристаллы железа могут даже иметь совершенно другую структуру (не ГПУ) или существовать в другой фазе. Магнетизм Магнитное поле Земли создается в закручивающемся внешнем ядре. Магнетизм во внешнем ядре примерно в 50 раз сильнее, чем на поверхности. Легко было бы подумать, что магнетизм Земли вызван большим шаром из твердого железа посередине. Но во внутреннем ядре температура настолько высока, что магнетизм железа изменяется. Как только достигается эта температура, называемая точкой Кюри, атомы вещества больше не могут ориентироваться на магнитную точку. Теория Динамо 906:33 Некоторые геологи описывают внешнее ядро ​​как «геодинамо» Земли. Чтобы у планеты было геодинамо, она должна вращаться, у нее должна быть жидкая среда внутри, жидкость должна быть способна проводить электричество, и у нее должен быть внутренний источник энергии, который вызывает конвекцию в жидкости. Изменения вращения, проводимости и тепла влияют на магнитное поле геодинамо. Марс, например, имеет полностью твердое ядро ​​и слабое магнитное поле. Венера имеет жидкое ядро, но вращается слишком медленно, чтобы создавать значительные конвекционные потоки. У него тоже слабое магнитное поле. Юпитер, с другой стороны, имеет жидкое ядро, которое постоянно вращается из-за быстрого вращения планеты. Земля — это геодинамо «Златовласка». Он постоянно вращается со скоростью 1675 километров в час (1040 миль в час) на экваторе. Силы Кориолиса, артефакт вращения Земли, делают конвекционные потоки спиральными. Жидкое железо во внешнем ядре является отличным проводником электричества и создает электрические токи, которые управляют магнитным полем. Энергия, управляющая конвекцией во внешнем ядре, обеспечивается замерзанием капель жидкого железа на твердом внутреннем ядре. Затвердевание высвобождает тепловую энергию. Это тепло, в свою очередь, делает оставшееся жидкое железо более плавучим. Более теплые жидкости по спирали поднимаются вверх, а более холодные твердые тела под сильным давлением опускаются вниз: конвекция. Магнитное поле Земли Магнитное поле Земли имеет решающее значение для жизни на нашей планете. Он защищает планету от заряженных частиц солнечного ветра. Без щита магнитного поля солнечный ветер лишил бы атмосферу Земли озонового слоя, который защищает жизнь от вредного ультрафиолетового излучения. Хотя магнитное поле Земли в целом стабильно, оно постоянно колеблется. Например, когда жидкое внешнее ядро ​​движется, оно может изменить положение северного и южного магнитных полюсов. Магнитный Северный полюс ежегодно перемещается на 64 километра (40 миль). Колебания в ядре могут привести к еще более резким изменениям магнитного поля Земли. Например, смена геомагнитного полюса происходит примерно каждые 200 000–300 000 лет. Инверсия геомагнитных полюсов — это именно то, на что они похожи: изменение магнитных полюсов планеты, так что северный и южный магнитные полюса меняются местами. Эти «перевороты полюсов» не являются катастрофическими — ученые не отмечали реальных изменений в жизни растений или животных, активности ледников или извержений вулканов во время предыдущих инверсий геомагнитных полюсов. Изучение ядра Ученые-геологи не могут изучать ядро ​​напрямую. Вся информация о ядре была получена в результате сложного чтения сейсмических данных, анализа метеоритов, лабораторных экспериментов с температурой и давлением и компьютерного моделирования. Большинство основных исследований проводилось путем измерения сейсмических волн, ударных волн, испускаемых землетрясениями на поверхности или вблизи нее. Скорость и частота объемных сейсмических волн изменяются в зависимости от давления, температуры и состава породы. На самом деле сейсмические волны помогли геологам определить структуру самого ядра. В конце 1920-го века ученые отметили «теневую зону» глубоко под землей, где тип объемной волны, называемый s-волной, либо полностью прекратился, либо был изменен. S-волны не могут передаваться через жидкости или газы. Внезапная «тень», где исчезли s-волны, указывала на то, что на Земле был жидкий слой. В 20-м веке ученые-геологи обнаружили увеличение скорости p-волн, другого типа объемных волн, на глубине около 5150 километров (3200 миль) под поверхностью. Увеличение скорости соответствовало переходу от жидкой или расплавленной среды к твердой. Это доказывало существование твердого внутреннего ядра. Метеориты, космические камни, падающие на Землю, также дают подсказки о земном ядре. Большинство метеоритов представляют собой фрагменты астероидов, скалистых тел, вращающихся вокруг Солнца между Марсом и Юпитером. Астероиды образовались примерно в то же время и примерно из того же материала, что и Земля. Изучая богатые железом хондритовые метеориты, ученые-геологи могут заглянуть в раннее формирование нашей Солнечной системы и раннее ядро ​​Земли. В лаборатории самым ценным инструментом для изучения сил и реакций в ядре является ячейка с алмазной наковальней. Ячейки с алмазными наковальнями используют самое твердое вещество на Земле (алмазы) для имитации невероятно высокого давления в ядре. Устройство использует рентгеновский лазер для имитации температуры ядра. Луч лазера проходит через два алмаза, сжимая образец между ними. Комплексное компьютерное моделирование также позволило ученым изучить ядро. В 1990-е годы, например, моделирование прекрасно иллюстрировало геодинамо — в комплекте с переворотами шеста.

Краткий факт

Зарытое сокровище Хотя внутреннее ядро ​​в основном состоит из NiFe, железная катастрофа также привела к перемещению тяжелых сидерофильных элементов в центр Земли. Фактически, один геолог подсчитал, что в ядре содержится 1,6 квадриллиона тонн золота — этого достаточно, чтобы позолотить всю поверхность планеты толщиной в полметра (1,5 фута).

Краткий факт

Планетарные ядра
Все известные планеты имеют металлические ядра. Даже газовые гиганты нашей Солнечной системы, такие как Юпитер и Сатурн, содержат в своих ядрах железо и никель.

Быстрый факт

Геонейтрино Один из самых причудливых способов изучения ядра учеными-геофизиками — с помощью «геонейтрино». Геонейтрино — это нейтрино, самая легкая субатомная частица, высвобождаемая в результате естественного радиоактивного распада калия, тория и урана в недрах Земли. Изучая геонейтрино, ученые могут лучше понять состав и пространственное распределение материалов в мантии и ядре.

Fast Fact

Инге Леман Инге Леман, которая называла себя «единственным датским сейсмологом», работавшим в 1930-х годах, была пионером в изучении недр Земли. Леман был первым, кто определил твердое внутреннее ядро ​​Земли, а также стал ведущим экспертом в области строения верхней мантии. Она была первой женщиной, получившей престижную медаль Уильяма Боуи, высшую награду, присуждаемую Американским геофизическим союзом.

Добавить комментарий Отменить ответ

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Рубрики

  • Активити
  • Активити игры
  • Бэнг
  • Диксит
  • Каркассон
  • Клуэдо
  • Колонизаторы
  • Манчкин
  • Разное
  • Свинтус
  • Секреты побед
  • Шакал
  • Шакал -правила игры
  • Эволюция
  • Эволюция — секреты игры
2019 © Все права защищены. Карта сайта